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FREEing22年11月 1/4 天元突破 優子 兔女郎 光腿

天元突破グレンラガン ヨーコ 生足バニー 優子 裸足兔女郎Ver.  天元突破 紅蓮螺岩迎來TV動畫播放15周年的《天元突破 紅蓮螺岩》中,身材傲人的女主「優子」以1/4標準比例裸足兔女郎的形象登場。赤紅的單馬尾與華麗的黑色兔女郎裝,呈現熱情奔放的強烈對比感。此外裸露的美足更是彰顯了她魅力四射的身形。敬請入手欣賞魅力不減的「優子」。 來源:78動漫

《戰地2042》將移除128人突破模式 替換為64人版

在EA發布的4.1更新說明中,官方宣布《戰地2042》將移除PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上的128人突破模式,並將保留64人的版本。 在更新聲明中,DICE表示:「回顧全面戰爭模式的體驗時,我們認為128人模式更適合征服模式,因為它的遊戲空間更大,更適合沙盒遊戲。在突破模式的128人模式中,我們覺得單個玩家和團隊的所作所為和影響力會因為戰鬥的激烈程度和混亂程度而降低。 「在回顧突破模式時,我們注意到64人版本有著更多的戰術體驗。減少玩家數量有助於緩解混亂局面,更適合小隊發揮戰術優勢。為此我們減少了可用的載具數量,這意味著玩家能夠更有效地守住前線。玩家也會找到更多的空間一起行動,完成各自的職責。」 《戰地2042》4.1版本更新將於今日到來,進一步修復以及優化遊戲,對武器和專家做出一些平衡性調整。 來源:遊俠網

DICE將移除《戰地2042》128人突破模式 稱64人「更具戰術性」

在周四早上下一次《戰地 2042》更新發布後,玩家將無法再匹配參加 128 人的突破模式比賽。仍然會有一個 128 人的征服匹配列表,但開發者 DICE 已經決定,如果沒有戰地 2042 的雙倍玩家人數,突破會更有趣。 128 人地圖的混亂是《戰地 2042》推出時玩家對它的眾多批評之一。 DICE 表示,經過深思熟慮後,它同意在 128 名玩家的突破中,「由於戰鬥的強度和混亂度增加,個人小隊和玩家的重要性降低了」。 突破是一種攻防模式,其中一個團隊必須按順序占領一系列區域,創建一個有點明確的前線。另一方面,征服模式是將地圖的所有占領點同時進行搶奪,其特點是同時發生許多獨立的小規模衝突。 「在審查突破模式時,我們注意到 64 人版本代表了一種更具戰術性的體驗,」DICE 寫道:「在這里減少我們的玩家數量有助於消除體驗中的一些混亂,再加上我們對可用戰車數量的減少,這意味著玩家能夠更有效地守住前線。玩家還將找到更多空間一起工作並履行各自的職責。」這一決定也可能是因為突破模式比賽一開始就難以填補 128 名玩家。 更新 4.1 還進行了一些平衡性調整。天使召喚裝載站並向盟友分發盔甲的能力被削弱,天使不能再通過他的補給袋提供裝甲板。鮑里斯的 SG-36...

《蠟筆小新 我與博士的暑假》亞洲版 銷量突破10萬份

Neos Corporation今日宣布旗下NS平台遊戲《蠟筆小新我與博士的暑假》亞洲版(中韓文版)在台灣、香港和韓國等地區,自本月5號發售以來出貨量已突破10萬份。該作的日文版於去年7月發售,且已累計超過30萬份的出貨量。目前遊戲亞洲版正在港服eshop火熱發售中,售價368港幣。 《蠟筆小新我與博士的暑假》為《我的暑假》系列遊戲的製作人綾部和親自操刀製作。玩家將可以陪伴小新前往九州位於熊本的阿素鎮,與家人們以及「好像似曾相識」的小鎮居民,度過「特別,又有些神奇的一個星期」。 來源:3DMGAME

《符文工廠5》全球出貨量和數字銷量突破50萬

發行商Marvelous發布的新財務報告顯示,截止2022年3月底,《符文工廠5》的全球總出貨量和數字銷量已超過50萬份。 《符文工廠5》是由HAKAMA製作、Marvelous發行,系列製作人橋本嘉史領導開發,本作於2019年2月14日的任天堂直面會中正式發表,是睽違8年的《符文工廠》系列新作。玩家將扮演失去記憶的主角,在充滿自然氣息的小鎮中擔任保安組織的一員,在閒暇之餘能夠自由釣魚、耕種、參加小鎮舉行的活動、與人相遇、甚至結婚。 《符文工廠5》日版於2021年5月20日首次登錄Switch,包含中文的亞洲特別版於2021年9月2日正式發售。 來源:3DMGAME

《蠟筆小新:我與博士的暑假》亞洲版出貨量突破10萬

Neos今日(5月12日)發文宣布Switch《蠟筆小新:我與博士的暑假(Crayon Shin Chan: Ora to Hakase no Natsuyasumi)》亞洲版出貨量已突破10萬份。 本作是一款模擬經營類遊戲,由製作了《我的暑假》系列的監督綾部和負責企劃、劇本、設計,以日本國民動畫《蠟筆小新》為題材,講述了小新一家人在日本九州度過暑假的故事。亞洲版除了包含簡/繁體中文字幕之外,還對應包含了中文配音(普通話配音+粵語配音),大部分角色的聲優均與動畫版相同。 遊戲中包含了每天早上的廣播體操以及和鄰居之間的交流,玩家在遊戲中可以進行捕蟲、釣魚、搞種植業等各種豐富多彩的活動。 《蠟筆小新:我與博士的暑假》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

系列最佳表現:《密特羅德:生存恐懼》全球銷量突破290萬份

任天堂在投資人電話會議中透露,《密特羅德:生存恐懼》自2021年10月發售以來在全球共售出290萬份,創下了系列的最佳成績。此前,系列的最佳記錄為售出284萬份的2002年遊戲《密特羅德 Prime》(舊譯「銀河戰士」),本次再創新高也證明了《密特羅德:生存恐懼》本身的遊戲體驗十分過硬。 據悉,《密特羅德:生存恐懼》在北美地區首月就售出了85萬份,而在日本首周就售出了27萬份。在澳大利亞、北美、英國和日本,本作在發售時也登上了亞馬遜遊戲暢銷榜的榜首。出色銷量的同時,本作也斬獲了遊戲大獎「 最佳動作冒險遊戲」在內的多個獎項,任天堂也對其表現頗為滿意。 《密特羅德:生存恐懼》是《密特羅德系列》的主系列第五部正統續作,是2D主系列時隔19年後的新作。本作將繼續《密特羅德融合》之後的故事,系列女主人公銀河賞金獵人薩姆斯·艾倫將繼續她在宇宙中的冒險,這次她將前往神秘星球ZDR,完成宇宙聯邦交給她的調查任務。 來源:機核

劇場版《咒術回戰0》5月29日終映 票房突破136億日元

根據芥見下下原作製作的劇場版動畫《咒術回戰0》宣布了將於5月9日終映的消息。截止到5月9日,本作已經吸引971萬人觀看,票房累計突破了136億日元。 《咒術回戰》的原作是2018年開始在周刊少年Jump上連載的漫畫作品。在本作中講述了在詛咒戰鬥的世界中,主人公虎杖悠仁的黑暗奇幻故事。這次的《咒術回戰0》是本篇開始前的故事,改編自芥見的短期集中連載《東京都立咒術高等專門學校》。影片從2021年12月24日上映,在2022年2月初票房突破了100億日元。 來源:動漫之家

《星際公民》眾籌金額已突破4.55億美元:開啟艦隊周

Cloud Imperium Games公布了《星際公民》新視頻。今年的2022艦隊周將於5月20日開始,至5月31日。 為慶祝軍事艦隊的傳統節日,活動期間遊戲能免費下載和遊玩。大部分艦船解鎖,可隨意試飛。 【游俠網】《星際公民》新視頻 1 展示為開發人員創建的工具: 【游俠網】《星際公民》新視頻 2 《星際公民》眾籌金額已突破4.55億美元,目前為455,854,385美元,注冊用戶數量已超過370萬人。《星際公民:42中隊》還在開發中,官方表示可能還需要一兩年,請大家耐心等待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

一方靈田突破心魔怎麼完成

《一方靈田》中突破心魔是遊戲中比較難過的任務,完成該突破需要玩家在主線任務中,建造學堂,然後利用學堂的的遊戲機制對自己的屬性進行提升,然後利用走位的方式將自己的心魔解決掉即可。 突破心魔完成方法分享   首先進入場景後立刻靠邊保證自己不會被包圍..不斷平A..   第3波會出現蜥蜴和章魚..章魚會遠程落雷留意章魚的動作而且是物免...要注意跑位釋放技能,第一波切出來武器,往下走。把怪引到一個方向一直a就行了。第二波用減傷那個技能,貼臉方劍氣秒水母,再解決蝙蝠,第三波開移山填海技能,就是砸隕石的,走走位,而且等主線把學堂整出來   然後才能提升道法和身法這兩屬性,提到50,心魔基本就打不太動你了 來源:3DMGAME

一方靈田突破打不過怎麼辦

《一方靈田》中突破是遊戲中比較難以通關的內容,想要完美的進行突破,首先需要將技能都規劃好,然後帶上可以救死扶傷的藥物以及在學堂提升自己以後再去突破,這樣的完成的機率比較大。 突破打法原理介紹   突破打不過解決方法:可能是沒有提升屬性, 1、帶技能 2、帶好藥 3、 記得學堂提升自己以後再去突破 在說明一下突破不加當前屬性,只加屬性上限,先把當前屬性提升提升在去也行,還可以換武器了在打 來源:3DMGAME

國人玩家突破無傷四鎖五門生命如歌,超越自我

       4月21日,我在B站首頁刷到了《空洞騎士》的視頻:我們真的能做到!無傷四鎖五門首殺!        毫無疑問,這是一則意味著達成某項高難度挑戰的記錄視頻,一如《老頭環》的各類速通和無傷一樣。        但如此密集的彈幕,又使它顯得有些特別。        在評論區,人們也沒有吝嗇自己的讚美之詞。        沉寂已久的《空洞騎士》四鎖五門無傷這一幾乎被玩家認為不可能完成的成就,終於被一位中國玩家攻克。B站的評論區下,空洞玩家們彈冠相慶,眾人紛紛向這個視頻的UP主,Remto、獻上自己膝蓋。甚至連steam遊戲評論區,也有人留下「建言」。        為何空洞玩家將「無傷四鎖五門」這一成就稱作神跡,被攻克之後玩家奔走相告?        因為這個成就實在是太難了。      ...

一方靈田遊戲突破怎麼打

《一方靈田》中突破是遊戲中比較重要修仙技巧,而玩家在進行突破的過程中,在第一波的狀態中調整走位讓怪聚堆,然後在打,第二波走A 每次水母抬手就走位,然後在第三波差不多的打法即可。 突破打法技巧攻略 第一波,調整走位讓怪聚堆,平A 第二波 ,走A 每次水母抬手就走位,然後A蜥蜴,如初循環直至蜥蜴清完,清完之後放技能打水母。 第三波 ,心魔和第二波的水母一樣的技能,但是可以A出僵直,所以跟第一波一樣,走位聚怪A掉 來源:3DMGAME

《決勝時刻現代戰域2》從零打造 將有突破性創新

動視表示IW開發的新《決勝時刻現代戰域》遊戲,將和《決勝時刻現代戰爭2》一樣,都是從零打造,將有「突破性的創新」,定於今年晚些時候公開。 今年2月時,動視官宣了《決勝時刻現代戰爭2》和《決勝時刻現代戰域2》,均由IW採用新的引擎主導開發。當時動視稱《決勝時刻現代戰域2》將是對大逃殺玩法的巨大進化,帶來全新的遊玩空間和新的沙盒模式。 除了《決勝時刻》端游外,動視還在開發《決勝時刻現代戰域》的手遊版本。 近日IW官推預熱《決勝時刻現代戰爭2》,據爆料,該作故事將發生在南美洲,聚焦打擊哥倫比亞毒梟的故事。 來源:3DMGAME

第15位!劇場版《咒術回戰0》票房突破135億日元

根據芥見下下原作製作的劇場版動畫《咒術回戰0》宣布了票房突破135億日元。這一成績也讓本作排進了日本票房排行榜的第15名,和《E.T.》、《世界末日》、《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》並列。 《咒術回戰》的原作是2018年開始在周刊少年Jump上連載的漫畫作品。在本作中講述了在詛咒戰鬥的世界中,主人公虎杖悠仁的黑暗奇幻故事。這次的《咒術回戰0》是本篇開始前的故事,改編自芥見的短期集中連載《東京都立咒術高等專門學校》。影片從2021年12月24日上映,在2022年2月初票房突破了100億日元。 來源:動漫之家

退休模擬器傳武大師活動自我突破有什麼用

《退休模擬器》中的傳武大師心願職業是遊戲里非常獨特的一個職業,而這個職業的專屬活動基本上都是非常有用的,自我突破就是其中一個,作用就是增長武館的威望,而且練功還有較高的獲取內力的機率。 傳武大師活動自我突破有什麼用 傳武大師的專屬心願活動自我突破的作用就是漲武館威望,練功,有較高的獲取內力機率(功夫的詞條)。 另外進行其他活動的時候也有機率獲取內力。(包括睡覺) 來源:3DMGAME

Xbox日本正在擴張 打造有「突破性的大製作遊戲」

Xbox Game Studios發行部門(負責和第三方開發商合作)主管Matt Smith最近發推,透漏他的日本工作團隊正在擴張,尋找世界頂尖人才為Xbox開發「真正突破性的產品」。 根據領英上的招聘廣告,顯然Xbox日本工作室正在和世界頂尖開發者合作,為國際受眾開發「頂尖遊戲」。這些遊戲據說是「大製作(預算很高)」。 領英上某個職位的介紹: 「Xbox Game Studios發行部門正在亞洲打造團隊,這是加入一個有著廣泛影響力孵化團隊的難得機會,你將直接和世界級開發者合作,為Xbox打造面向國際觀眾的頂尖遊戲,充分利用微軟的支持。 我們正在為高預算遊戲尋找在軟體工程有資深經驗的開發者,需要有良好的溝通技能(要求會日語)以及強大的自我驅動力。你需要有大型工作室的遊戲開發經驗,享受和內部以及外部開發夥伴的合作,曾打造過高質量遊戲軟體。」 來源:3DMGAME

角川遊戲宣布 懸疑遊戲《方根書簡》系列全球銷量突破50萬份

角川遊戲官方宣布,旗下懸疑遊戲《方根書簡》系列全球銷量突破50萬份! 《方根書簡》最初於2016年6月16日在PS4上推出,升級版《方根書簡:最後的答案》(Root Letter:Last Answer)相比原版增加了真人版以及日後談等全新內容,於2018年12月20日登陸NS平台,該作的中文版於2019年3月28日上市。續作《方根膠卷》於2020年4月23日推出。 《方根書簡》以地方文化與歷史為基礎上演一場人生故事,以島根縣為舞台,描寫了一個「融化被凍結了的過去、向未來踏進一部的人生故事」,本遊戲由找到女友的ADV部分與抓住她的心的SLG部分組成。 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》全球銷量突破100萬份 遊戲畫師送上賀圖

日本遊戲開發和發行公司ATLUS今日宣布,Switch平台遊戲《真女神轉生5》截止到4月,全球銷量突破100萬份(包括實體版與數字版),並對眾多玩家的厚愛表示感謝,同時公開了由畫師土居政之繪制的賀圖。遊戲將於4月25日在日服eshop開啟優惠活動。  《真女神轉生V》是由ATLUS製作,世嘉發行的一款角色扮演類遊戲,於2021年11月11日在Switch平台發售,為《真女神轉生》系列作品之一,《真女神轉生IV FINAL》的續作。 該作講述了本過著平凡高中生活的主人公,由於某種契機而闖入異世界「達識」。與謎般的男子融合成了「禁忌之存在」創毘,從而投身至神與惡魔之間戰爭的故事。遊戲在今年元旦時銷量達到80萬份。 來源:3DMGAME

《大逆轉裁判 編年史》銷量突破50萬 官方發推祝賀

CAPCOM官方今日宣布《大逆轉裁判編年史》全球銷量突破50萬,並表達了對玩家們的感謝。《逆轉裁判》系列遊戲也迎來20周年紀念,也希望大家以後多多關照。 《大逆轉裁判編年史》即為《大逆轉裁判1&2》,是由CAPCOM在2021年7月發售的《大逆轉裁判:成步堂龍之介的冒險》與《大逆轉裁判2:成步堂龍之介的覺悟》兩款作品的合集。該合集還包括番外篇的內容、原作付費DLC包含的服裝也收錄其中。此外,本作新增「故事模式」,開啟後對話推進、選擇選項都將自動進行,玩家只需觀看即可。遊戲登錄PC、PS4 和 Switch 平台,目前只支持英語和日語。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》全球銷量突破100萬 遊玩人數突破200萬

萬代南夢宮宣布旗下動作角色扮演遊戲《緋紅結系(Scarlet Nexus)》全球銷量現已突破100萬(含數字版),累計遊玩人數突破200萬(含Xbox Game Pass和PC Game Pass),為表紀念官方公布了一張特製賀圖,並發布了新的體驗版「Story Demo」。 新體驗版中玩家可以以兩位主角的視角體驗本作的序章內容,存檔能夠繼承至正式版。 《緋紅結系》是一部「超腦力動作RPG」,背景設定在近未來的世界,人們通過結合大腦和科學的技術革新建立了新的文明的同時,某種未知的「怪異」對於發達的人腦也有著特殊的追求,一直威脅著人類的生存。為了與「怪異」對抗,人類將能夠發揮特殊超能力的人集合在一起組成了」怪異討伐軍「。 《緋紅結系》現已登陸PS5、PS4、Xbox One、XSX/S和Steam平台,支持中文。 來源:遊俠網

《寶可夢:大集結》公布新CM 全球下載量突破7000萬

寶可夢官方帳號發布了一段《寶可夢:大集結》的新CM,同時宣布該作的Switch和移動端全球下載總量已突破7000萬,上一次公布《寶可夢:大集結》的下載數據是在2021年12月份,當時其下載量突破了5000萬,在5個月內該作又新增了2000萬的下載量。 《寶可夢:大集結》新CM: 《寶可夢大集結》是一款5v5多人在線對戰型遊戲,由騰訊旗下天美工作室群負責開發,於2021年7月21日發行Switch版﹑同年9月22日發行安卓和iOS版,可跨平台聯機,上線時間待定。遊戲採用免費遊玩、部分道具收費的營業模式。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》新速通記錄 首次突破不到9分鍾

《艾爾登法環》已經有不少高玩在追求極限速通,4月11日一位國外高玩世界首次達成突破9分鍾大關,令所有玩家驚嘆,一起來膜拜下。 •《艾爾登法環》是From Software開發的一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧,在全球市場表現驚人。其成為今年2月美國最賺錢的遊戲,還是歐洲市場自2016年《全境封鎖》發售以來最大的新IP,是歐洲大多數國家今年2月份銷量榜第一名。 •Distortion2玩家日前達成了這個偉業,當然高玩並不是浪得虛名,其在其他魂系求死遊戲速通榜上都有優異排名,本次突破一起來欣賞下。 •《艾爾登法環》新速通演示: 來源:3DMGAME

《樂高星球大戰》可通過修改文件突破幀率限制

《樂高星球大戰:天行者傳奇》在畫面設置上存在一點問題,不管玩家在菜單里如何設置,這款遊戲都會非常固執地保留默認的60fps幀率上限。 不過,最近已經有媒體找到了解決辦法。 1、首先玩家需要在Windows資源管理器里顯示隱藏文件夾 2、然後玩家需要找到C:/Users//AppData/Roaming/Warner Bros. Interactive Entertainment/LEGO Star Wars: The Skywalker Saga/PCCONFIG.txt 3、打開文件,Ctrl+F查找ScreenRefreshRate,將此值設定為你想要的幀率上限 完成上述步驟之後,遊戲在啟動之後就可以按照你設置的幀率上限運行,不用再受60fps限制了。 來源:3DMGAME

漫畫《愛麗絲與藏六》10卷突破100萬部!推出1.1萬日元特裝版

由今井哲也創作的漫畫《愛麗絲與藏六》即將在13日發售第10卷。隨著本卷的發售,系列累計突破了100萬部。為了紀念這一成績,德間書店將於東京時間13日正午推出限定30本的特裝版第一卷。 這次的特裝版售價11000日元,其中包括今井親筆簽名的迷你色紙,有親筆簽名的第一卷,以及7張收錄了角色名台詞的名言貼標簽。其中,名言貼標簽可以單獨購買,售價2200日元。 《愛麗絲與藏六》是講述有著將想像現實化的能力的少女紗名,與脾氣倔的老頭藏六之間發生的奇幻故事。原作於2012年起開始連載,作品曾獲得過2013年第17屆文化庁媒體藝術節漫畫部門新人獎。在2017年4月,本作還被TV動畫化播出。 來源:動漫之家
主機硬件全球銷量測算:NS生涯銷量突破7500萬台

NS總銷量突破1.06億 XSX周銷量略勝PS5

根據媒體VGChartz的估測,NS主機以353540台的成績成為截至2022年3月27日當周銷量最高的遊戲主機。如今NS的生涯銷量估測值已經達到1.0621億台。 Xbox Series X|S當周銷量為220631台,生涯銷量達到1366萬台。PS5當周銷量估測為211765台,生涯銷量為1866萬台。 相比PS4生涯同期,PS5周銷量下降超過10.6萬台,而Xbox Series X|S周銷量相比Xbox One生涯同期上升近13.6萬台。截至2015年3月28日,PS4當周銷量為317790台,Xbox One銷量為84790台。 截至2022年3月27日當周PS4銷量估測為15213台,Xbox One銷量為1263台。 NS周銷量相比去年同比下降418714台(-54.2%),PS5同比下降99708台(-32.0%),Xbox Series X|S同比下降近9000台。 來源:3DMGAME

慶祝《主播女孩重度依賴》銷量突破35萬份,OST黑膠開啟預約

《主播女孩重度依賴》自1月21日正式發售以來,Steam 版全球銷量已經超過35萬份,官方宣布現已開啟遊戲本體和OST,以及將二者打包的捆綁包的9折優惠特賣活動。此外,主題曲《INTERNET OVERDOSE》歌詞的中文翻譯即將公布,同時預定在bilibili舉行的投餵活動也正在准備中。 官方表示為了進一步與中文玩家互動,WSS playground開設了官方嗶哩嗶哩帳號!4月5日起,在紀念特賣開展期間,將同時展開創作激勵活動。以《主播女孩重度依賴/NEEDY GIRL OVERDOSE》為主題在b站進行的直播(遊戲實況、遊戲介紹、主題曲翻唱等,不限形式)中,官方將每天最少選取一個以上進行投餵。《主播女孩重度依賴/NEEDY GIRL OVERDOSE》允許基於個人興趣的視頻投稿和直播,以及翻唱主題曲和BGM的改編製作、插圖、同人誌、同人商品的製作。詳細規則請參考官方活動介紹。 另外,《主播女孩重度依賴》的OST將推出實體黑膠唱片。官方表示本唱片目前面向日本進行預約銷售。由Aiobahn & peposoft,feat. KOTOKO創作的本作原聲大碟將在4月5日上線Amazon Music、Apple Music、Spotify、LINE MUSIC等各大音樂平台。 來源:機核

《黎明殺機》官方宣布 遊戲全平台玩家總數突破5000萬

當《黎明殺機》於2016年發售的時候,沒有人能預測到它會獲得今天這樣的成功,在過去的六年里,這款遊戲受到了無數玩家的好評,越來越多的玩家湧入了這款遊戲。而開發商Behaviour Interactive一直在為這款多人恐怖驚悚遊戲提供出色的支持與維護,為其提供各種更新內容和DLC,維持了這款遊戲的熱度。 而看起來,Behaviour Interactive的不懈努力也有了回報。今天,《黎明殺機》的官推發文,宣布《黎明殺機》在其生命周期內,在所有平台上的玩家總人數已經突破了5000萬人! 考慮到這款遊戲仍舊在不斷地更新內容,開啟各類活動,相信未來幾年中,其玩家人數仍會不斷增長。 《黎明殺機》現已登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/NS/PC平台。遊戲還推出了移動版本,登陸iOS和Android平台。 來源:遊俠網

《黎明殺機》發售6年人氣依舊足 玩家人數突破5000萬

《黎明殺機》上市已經有六年時間,官方仍在努力更新內容。本月初《黎明殺機》新DLC「貞子再臨」上線,貞子登場又為遊戲帶來熱度。今日(3月30日)《黎明殺機》官方在推特上發文稱,《黎明殺機》全平台玩家人數已經突破5000萬,感謝玩家們的支持。 最近《黎明殺機》創意總監Dave Richard接受采訪時表示,《黎明殺機》是他們想要一直支持下去的項目,目前暫無開發續作的計劃。他說:「《黎明殺機》是我們團隊想要在能力范圍內一直支持下去的項目。只要有玩家支持,社區能夠成長,我們就應該繼續更新和支持這款作品,而不是去開發一款續作。這些年來我們經歷了地圖和角色畫面效果的大幅重做,並努力對作品進行各種層面上的更新,不斷延續它的生命。」 來源:3DMGAME

《星球工匠》200進度突破方法分享

《星球工匠》中地貌改造到200的時候就沒有什麼科技可以進行解鎖了,當玩家想要突破200的進度,需要在對著遊戲名字滑鼠右鍵,找到屬性,然後將屬性改測試版就可以進行突破了,很簡單。 200進度突破方法分享   對著遊戲名字滑鼠右鍵,找到屬性,里面有個測試版,點擊「無「,選擇英文那個測試版,更新完了之後就可以繼續提升地貌數值,但不會有更多的劇情內容,只能讓地勢低的地方出現水源,科技接著解鎖一些鎖著的藍圖 來源:3DMGAME

《地獄之刃2》戰鬥體驗提升 遊戲質量「突破天際」

近日《地獄之刃2》戰鬥設計師Juan Fernández在接受西班牙媒體Vandal采訪時表示,與一代相比,二代的戰鬥體驗將有提升,遊戲質量將「突破天際」。 Fernández表示《地獄之刃2》的戰鬥將採取與《地獄之刃1》不同的,獨特的方式,包括玩家需要使用不同的攻擊和連招。該設計師還指出,《地獄之刃2》的質量將達到另一個水平,新內容將帶來重要影響。 「我們提升了《地獄之刃2》的投入產出比。比起《地獄之刃1》,開發《地獄之刃2》的人數更多。而我們所能提供的遊戲質量與同類遊戲相比,我認為已經「突破天際」了。」 Fernández接著說:「我最不滿意的是《地獄之刃1》敵人缺乏多樣性,遠程戰鬥幾乎沒有,在難度平衡上做得不夠好,敵人血太厚,容易讓人產生疲勞感,玩家慣於使用自己喜愛的兩三招,並不斷重復。很遺憾,因為當時我們沒有足夠時間去測試。現在好了,在《地獄之刃2》中我們通過外部測試獲得更多反饋,對遊戲做出了更好的調整。 《地獄之刃2》採用虛幻5引擎開發,遊戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險途中探索整個冰島中的著名美景;遊戲將包含更棒的戰鬥機制和謎題。遊戲音效更驚人,戰鬥也將真實而又殘忍。該作發售日期尚未公布,計劃登陸PC和Xbox系列平台。 來源:3DMGAME

《地獄之刃2》戰鬥玩法提升 遊戲品質「突破天際」

Ninja Theory開發的第三人稱動作冒險遊戲《地獄之刃:塞娜的獻祭》受到很多玩家喜愛,不過其中的戰鬥玩法深度較淺。最近《地獄之刃2》戰鬥設計師Juan Fernández在采訪中表示,2代的戰鬥內容會有大幅提升! 據悉,《地獄之刃2》的戰鬥將採取非常獨特的方式,一些新內容將會帶來巨大的影響,玩家需要使用不同的攻擊和連招。1代里面敵人種類太少,遠程戰鬥幾乎為0,難度平衡方面也不夠好,敵人血太厚容易產生疲勞感,玩家很容易重復使用一套攻擊招式,這些都是他很不滿意的點,但當時他們沒有足夠的時間。而在《地獄之刃2》中他們通過外部測試獲得了更多反饋,能對遊戲做出更好的調整。 此外,該設計師還稱贊了《地獄之刃2》所使用的虛幻5引擎,稱它提供了很多便利,即便是不善用Visual Studio寫C++的他也能很方便地調整遊戲元素和系統。 Juan Fernández表示他們大大提升了《地獄之刃2》的投入產出比,與同等規模的開發團隊相比,他認為《地獄之刃2》的遊戲品質可以說是「突破天際(through the roof)」。不過目前本作尚未公布發售時間。 來源:遊俠網

劇場版《咒術回戰0》票房突破130億日元

根據芥見下下原作製作的劇場版動畫《咒術回戰0》宣布了票房突破130億日元的消息。而這一成績,也讓本作排進了日本票房排行榜的前20名。 《咒術回戰》的原作是2018年開始在周刊少年Jump上連載的漫畫作品。在本作中講述了在詛咒戰鬥的世界中,主人公虎杖悠仁的黑暗奇幻故事。這次的《咒術回戰0》是本篇開始前的故事,改編自芥見的短期集中連載《東京都立咒術高等專門學校》。影片從2021年12月24日上映,在2022年2月初票房突破了100億日元。 來源:動漫之家

《三角戰略》全球銷量已突破80萬份

Square Enix 於上周五宣布,在2022年3月4日發售的策略遊戲《三角戰略》全球銷量已突破80萬份,感謝大家的支持,也請大家在未來也繼續支持淺野組。 80萬銷量中有由20萬份來自日本本土和其他亞洲地區,其餘則為全球范圍內的實體和數字版銷量。官方也附上了本作的畫師生島直樹為紀念這一里程碑所繪制的插圖。我熊吉吉也曾發布了她關於本作的體驗文章「《三角戰略》:關於一個大陸被天秤主宰的二三事」。 來源:機核

《星際公民》視頻展示3.17版內容 眾籌突破4.44億刀

Cloud Imperium Games近日發布視頻,對《星際公民》的新功能與新內容進行介紹。 在視頻中,開發商介紹了在即將到來的Alpha 3.17升級檔和後續升級中將要進行的改動,包括不同稀有度與售出自己所獲資源換錢的能力。 視頻中還能看到醫療玩法的展示。 演示視頻: 《星際公民》的眾籌金額現已突破4.44億美元,具體數額為444042860美元,注冊帳號數量突破360萬,具體數額為3602280個帳號。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》銷量突破1200萬 宮崎英高對此很吃驚

此前FromSoftware曾宣布《艾爾登法環》銷量突破了1200萬,這距離其發售僅不到三周的時間,身為製作人的宮崎英高對此表示非常吃驚。 在FromSoftware官方新聞稿中,宮崎英高發表了對《艾爾登法環》銷量突破了1200萬的看法,他對《艾爾登法環》的成功感到震驚和高興,並對支持他的玩家表示了感謝。 以下是新聞稿原文: 「看到這麼多人在玩《艾爾登法環》,我感到很驚訝。 在此,我代表整個開發團隊向您表示衷心的感謝。 《艾爾登法環》改編自喬治·馬丁所創作的神話故事。我們希望玩家在探索它廣闊的世界時能享受到極高的自由度,探索它的諸多秘密,面對它的許多威脅。 謝謝您一直以來的支持。」 來源:3DMGAME

《星際公民》官方視頻展示新貨船 眾籌突破4.42億美元

《星際公民》開發商Cloud Imperium Games近日發布新視頻,繼續對這款不斷開發中的太空模擬遊戲進行介紹,展示即將到來的新內容。 在視頻中,我們可以看到新貨船MISC Hull A的樣貌,它將在Alpha 3.17版中登場。 官方視頻: 《星際公民》的眾籌金額現已突破4.42億美元,當前具體金額為442042800美元,注冊用戶數量接近360萬,規模十分龐大。 來源:3DMGAME

重大突破 清華大學首次實現亞1nm柵極電晶體:等效0.34nm

,集成電路學院任天令教授團隊在小尺寸電晶體研究方面取得重大突破,首次實現了具有亞1納米柵極長度的電晶體,並具有良好的電學性能。 據清華大學介紹,目前主流工業界電晶體的柵極尺寸在12nm以上,日本中在2012年實現了等效3nm的平面無結型矽基電晶體,2016年美國實現了物理柵長為1nm的平面硫化鉬電晶體,而清華大學目前實現等效的物理柵長為0.34nm。 圖1 亞1納米柵長電晶體結構示意圖 官網介紹,為進一步突破1納米以下柵長電晶體的瓶頸,本研究團隊巧妙利用石墨烯薄膜超薄的單原子層厚度和優異的導電性能作為柵極,通過石墨烯側向電場來控制垂直的MoS2溝道的開關,從而實現等效的物理柵長為0.34nm。 圖2 隨著摩爾定律的發展,電晶體柵長逐步微縮,本工作實現了亞1納米柵長的電晶體 通過在石墨烯表面沉積金屬鋁並自然氧化的方式,完成了對石墨烯垂直方向電場的屏蔽。再使用原子層沉積的二氧化鉿作為柵極介質、化學氣相沉積的單層二維二硫化鉬薄膜作為溝道。具體器件結構、工藝流程、完成實物圖如下所示: 圖3 亞1納米柵長電晶體器件工藝流程,示意圖,表徵圖以及實物圖 研究發現,由於單層二維二硫化鉬薄膜相較於體矽材料具有更大的有效電子質量和更低的介電常數,在超窄亞1納米物理柵長控制下,電晶體能有效的開啟、關閉,其關態電流在pA量級,開關比可達105,亞閾值擺幅約117mV/dec。大量、多組實驗測試數據結果也驗證了該結構下的大規模應用潛力。 基於工藝計算機輔助設計(TCAD)的仿真結果進一步表明了石墨烯邊緣電場對垂直二硫化鉬溝道的有效調控,預測了在同時縮短溝道長度條件下,電晶體的電學性能情況。 這項工作推動了摩爾定律進一步發展到亞1納米級別,同時為二維薄膜在未來集成電路的應用提供了參考依據。 圖4 統計目前工業界和學術界電晶體柵極長度微縮的發展情況,本工作率先達到了亞1納米 上述相關成果以「具有亞1納米柵極長度的垂直硫化鉬電晶體」(Vertical MoS2 transistors with sub-1-nm gate lengths)為題,於3月10日在線發表在國際頂級學術期刊《自然》(Nature)上。 來源:快科技

《偶像大師 星耀季節》銷量突破10萬套 第6彈DLC3月10日推出

萬代南夢宮旗下養成類遊戲《偶像大師星耀季節》遊戲銷量已超過10萬份(包括DL版本)。遊戲官方發文對玩家表示感謝,並將會盡最大努力讓更多亞洲的玩家感受到這款遊戲的魅力。 《偶像大師星耀季節》於2021年10月14日發售,登陸PS4與Steam平台。參考其首周銷量,迄今為止增加了約2.4萬套。遊戲第6彈DLC將於3月10日推出。 《偶像大師星耀季節》最為該系列15周年的最新作,呈現了與過去偶像大師系列截然不同的視覺表現,展現出令玩家小鹿亂撞的偶像存在感,以及臨場感十足的表演! 在本作中,玩家扮演偶像的製作人,培育偶像,與充滿個人特色的偶像們同甘共苦,同時邁向共同的目標──頂尖偶像,便是名為偶像大師的偶像培育遊戲。為了振興偶像界齊聚的偶像們,將組成跨越各自所屬事務所壁壘的聯合團體。並且以嶄新的大型活動」星耀季節」為舞台,亦將有新偶像加入,展開全新的故事。 來源:3DMGAME