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《銀河破裂者》出現系統彈窗解決方法

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,遊戲中需要玩家建造設施,開采資源,防禦外星怪物對基地的進攻,肩負起開拓星際的任務。遊戲剛發售,有一些問題,讓玩家十分苦惱,現在就給出出現系統彈窗的解決方法,更多如下。 系統彈窗解決方法 出現這種彈窗是因為遊戲缺少運行環境,只需要玩家對C++運行庫進行安裝,就能夠完成對於遊戲的正常遊玩了。 下載3DM遊戲運行庫合集離線安裝包,即可完成對遊戲環境的安裝 https://dl.3dmgame.com/patch/89066.html 來源:3DMGAME

仿生緩釋系統:模仿自然有毒生物提供持久的局部麻醉

受生物啟發的1號部位鈉通道阻斷劑緩釋系統模仿麻醉劑在體內的天然受體。1號部位鈉通道阻斷劑如河豚毒素和石房蛤毒素是具有強大局部麻醉特性的小分子藥物。它們能緩解疼痛,對局部神經和肌肉沒有毒性影響,是阿片類藥物的一個有吸引力的替代品。但是,單獨注射會造成嚴重的全身毒性。 將這些藥物封裝在安全的傳輸系統中一直是一個挑戰:因為它們的水溶性極高,它們往往會進入身體周圍的水中。 波士頓兒童醫院生物材料和藥物輸送實驗室主任、麻醉學、重症監護和疼痛醫學系研究副主任Daniel Kohane博士說:"因為這種毒性無法控制劑量,因此也無法獲得持久的神經阻斷。" 科哈恩實驗室的前博士後季天驕博士有一個想法,即建立一個生物仿生系統,緩慢釋放局部麻醉劑以延長其效果。正如《自然-生物醫學工程》雜志9月號所描述的,該系統模仿人體自身的麻醉劑受體。模仿物抓住藥物,系統一旦偵測到麻醉到位,控制系統就會緩慢釋放麻醉劑,以最小的毒性提供長時間的神經阻斷。 該示意圖顯示了具有疏水修飾的多肽P1和P2,使它們能夠自我組裝成與河豚毒素(TTX)結合的納米結構。 科哈恩實驗室已經創造了許多緩釋系統,包括輸送河豚毒素的系統,這是第一個模仿自然界的設計,盡管河豚毒素和石房蛤毒素是試驗麻醉劑,但這種方法有可能被應用於其他藥物輸送系統。 為了創建緩釋系統,季與共同第一作者楊麗博士和其他實驗室成員一起,從兩個肽序列的混合物開始,即P1和P2。這兩種肽都是實際鈉離子通道的一部分;當河豚毒素被送入神經時,它同時與兩種肽結合。 研究小組隨後用長鏈的疏水(拒水)分子修改了P1和P2。這導致所產生的分子將自己組裝成納米結構,將兩種肽定位在一起,模仿它們在鈉通道上的定位方式。肽對吸收了麻醉劑,就像它們在鈉通道上本身一樣。 當加入疏水鏈時,這些肽形成了一條長纖維,上面有成千上萬的P1和P2在揮舞。每一組肽都結合了一個河豚毒素分子。把這些肽想像成手,如果你想抓住河豚毒素,需要兩只手一起握住它。 當這種結構被注射到目標神經附近時,河豚毒素通過擴散和其他過程慢慢釋放出來,並與神經本身的P1和P2結合。 研究小組隨後對含有河豚毒素的納米結構進行了測試,將其注射到活體大鼠的坐骨神經附近。麻醉劑在原地停留的時間比游離的河豚毒素更長,而且沒有毒性組織反應,對動物的神經行為測試表明,神經阻滯持續時間長達16小時。 通過劫持自然界的設計,他們成功為麻醉藥物創造了一個合成受體,作為一個輸送和釋放系統。該團隊已經為他們的方法申請了專利。理論上,它可以應用於不同的藥物和其他受體-藥物相互作用。來源:cnBeta

新營養素分析系統「食品指南針」幫助人們做出更健康的選擇

據媒體報導,塔夫茨大學弗里德曼營養科學與政策學院的一個科學小組開發了一個新工具--Food Compass(食品指南針),它可以幫助消費者、食品公司、餐館和食堂選擇和生產更健康的食品並幫助官員制定合理的公共營養政策。 ...

動視表示並不害怕外掛製作者分析新反作弊系統

之前動視公布了《使命召喚:戰區》和《先鋒》新內核反作弊軟體 Ricochet。但是推特上一個致力於「收集作弊情報以檢測和破壞外掛供應商」的推特小組稱,該軟體已經泄露。 該組織說道:「P2C(付費外掛)開發人員已經對其進行了逆向工程分析,這很糟糕。」使命召喚粉絲網站「Modern Warzone」也聲稱他們看到了「原始碼已經被徹底分析研究」。 然而根據 Vice 媒體報導的說法,這根本不是泄露。動視曾表示,Ricochet 反作弊最初將與《使命召喚:戰區》的太平洋更新於 12 月初一起推出。兩位消息人士告訴 Vice,「太平洋更新」的遊戲版本已經發送給一些玩家以供測試,現在想要撤回已經不可能了。動視之後也證實,Ricochet 現在已經到了許多用戶的手中了,但是他們表示並不在意。 《使命召喚》官方推特發布推文說道:「Ricochet反作弊軟體正在進行受控的線上測試。在將它安裝到您的電腦前,我們正在對其進行徹底地測試。測試包括向選定的第三方提供軟體的預發布版本以及發布版本的伺服器端升級。」 Epic Games 技術總監,《Valorant》安全產品負責人 Paul Chamberlain 表示,反作弊軟體的預發布版本非常重要。他對 Vice 表示,動視並不希望早期版本的反作弊程序落入作弊者手中,但是如果要公開測試那麼這件事就不可避免;從長遠地角度來看,公開測試是值得的。 Chamberlain 說道:「對於外掛開發者也許獲得了一點很小的領先優勢,但是對於動視而言,進行公開測試可能比額外保密更有價值。」 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》系統彈窗解決方法分享

《仙劍奇俠傳7》於今日在方塊平台正式上市,有不少玩家都前往方塊平台下載了遊戲。想要第一時間對遊戲進行遊玩,可是一打開遊戲,隨之而來的是一個系統彈窗,這讓遊戲根本遊玩不了,下面是解決系統彈窗的方法。 系統彈窗解決方法 這樣的情況,只需要把電腦自帶的殺毒軟體關閉,就能夠對遊戲進行遊玩了。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》win11出現系統彈窗

《仙劍奇俠傳7》是仙劍系列的第九部作品,於今日在方塊平台進行了優先遊玩,但是有不少小夥伴們都出現了各種各樣的問題,下面對於win11啟動遊戲出現系統彈窗的情況,提供解決方法。 win11彈窗解決方法 右鍵仙劍7遊戲→屬性→兼容性→勾選【以兼容模式運行這個程序】→選擇【Windows 7】/【Windows 8】 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》系統提示錯誤解決方法

《仙劍奇俠傳7》於今日上市了,《仙劍奇俠傳7》是仙劍系列的第九部作品,今日在方塊平台開始優先遊玩,但是有很多玩家安裝完遊戲之後,打開的時候系統提示錯誤,這該怎麼解決呢,解決方法如下。 提示錯誤解決方法 在下載完遊戲是需要進行對運行環境的安裝的,沒有運行環境的情況下,系統是會提示錯誤的。 需要的運行環境如下: DirectX 11 Unreal4 Launcher Prerequisites Visual C++(2015-2019) 1、手動下載地址列表 下載3DM遊戲運行庫合集離線安裝包,即可完成對遊戲環境的安裝 https://dl.3dmgame.com/patch/89066.html 2、平台上運行環境安裝方法 (a) 必須先擁有授權、且已經下載完遊戲文件 (b) 打開遊戲啟動界面的「運行環境」按鈕 (c) 按照提示 一鍵安裝,中間注意可能需要人工繼續確認,請選擇同意並繼續。來源:3DMGAME

《使命召喚》新反作弊系統慘遭泄露 真是不幸

昨天(10月14日)動視宣布《使命召喚:戰區》和《使命召喚18:先鋒》將採用新反作弊系統RICOCHET,採用內核驅動程序「幫助識別作弊者,加強伺服器安全性」。不幸的是,這個新反作弊系統似乎已經泄露,外掛開發者正在逆向分析中。 Anti-Cheat Police Department發推文表示:「不幸的是,新反作弊系統RICOCHET被泄露了,P2C開發者正在逆向分析中,這太糟糕了。」 正如我們所報導的,只有在PC上玩《使命召喚:戰區》時,RICOCHET反作弊內核驅動程序才會運作。該驅動程序將監控與《使命召喚:戰區》交互的軟體和應用程式,但並不總是在線:啟動遊戲時才會打開,退出遊戲後就會關閉。此外,RICOCHET反作弊系統將使用機器學習(AI),以進一步提高安全性。Raven還建議使用雙因素認證方式,以保護你的帳戶。 這起泄露事件對《使命召喚:戰區》和《使命召喚18:先鋒》而言真是壞消息。外掛開發者可能很快就會找到對策,改進外掛,並在RICOCHET上線當天就發布。有人猜測是內部「故意泄露」,但這似乎不太可能。動視和Raven將如何應對此事,請關注我們的後續報導吧! 來源:3DMGAME

Sword公司開發適用於機器狗的武器系統:精準打擊1.2公里范圍內目標

波士頓動力的機器狗 Spot 不僅能跑、能跳、能做可愛的搖臀舞表演,而且這種機器狗還能發射致命的武器。Sword Defense Systems 公司近日為 Ghost Robotics 開發的 Vision-60 機器狗裝備了一款精準步槍,能夠精準打擊 1.2 公里范圍內的目標。 該武器系統叫做 The Special Purpose Unmanned Rifle(SPUR),可以安裝在由 Ghost Robotics 開發的 Vision-60 機器狗上。該武器系統重量...

BAE系統公司使用雷射制導火箭來擊落無人機

隨著無人機越來越多地被用作常見的戰爭和監視技術,一些政府承包商和機構已經資助了一些項目,研究將無人機擊落的新方法。其中BAE系統公司已經測試了一種具有雷射制導系統的改良火箭,以擊落無人機,而不需要花費現有的飛彈選項。 BAE系統公司周一宣布,其最近的測試是在尤馬試驗場進行的。這次測試涉及APKWS雷射制導火箭,用於擊落空中的無人機,由於其廣泛的移動能力,這些無人機可能是棘手的目標。BAE系統公司解釋說,其火箭與Mk66發動機和M151彈頭、一個新的近程引信和APKWS制導套件相搭配。 據該公司稱,特別是這些新測試的火箭彈是擊落用於軍事目的的小型戰術無人機的理想選擇。BAE系統公司表示,上述引信是這種新能力的關鍵,它賦予了火箭彈尖引爆和近距離探測功能;新開發的引信取代了之前使用的M423引信。 有了這項技術,火箭彈不需要擊中無人機就能擊落它們--它們可以部署在無人機的附近來摧毀它們。據該公司稱,該系統比使用C-UAS飛彈更便宜,而且它們還有另一個好處:雷射制導系統意味著火箭彈在發射前不需要鎖定目標無人機。 APKWS制導套件將允許軍方使用現有的火箭彈來應對新型的威脅,使其成為更經濟的選擇。BAE系統公司表示,其最近的工程測試和試射是為美國軍隊和國家盟友開發反無人機系統這一更大任務的一部分。來源:cnBeta

《使命召喚:戰區/先鋒》新反作弊系統 採用內核驅動

之前動視發推警告《使命召喚》作弊者,「明天見」。暗示新的反作弊系統即將到來。現在動視正式宣布,《使命召喚:戰區》和《使命召喚18:先鋒》將採用新的反作弊系統,名為RICOCHET。此外,動視還將推出一個新的PC內核驅動程序,以打擊作弊者。 許多玩家不太喜歡內核反作弊系統,看看《Valorant》就知道了。但Raven Software聲稱,只有在PC上玩《使命召喚:戰區》時,RICOCHET反作弊內核驅動程序才會運作。該驅動程序將監控與《使命召喚:戰區》交互的軟體和應用程式。該團隊還聲稱,RICOCHET反作弊系統不會一直啟動。 此外,RICOCHET反作弊系統將使用機器學習(AI),以進一步提高安全性。不僅如此,Raven Software還建議使用雙因素認證方式,以保護你的帳戶。 「在打擊作弊者的戰鬥中,機器學習(ML)也在不斷發展應用。ML算法檢查來自於伺服器的遊戲數據,幫助識別可疑的行為趨勢,並作為RICOCHET反作弊系統整體的一部分,添加另一層安全。」 來源:3DMGAME

雙恆星系統塑造的科幻史詩:《海利科尼亞》三部曲首次引進中國

「未來中國的太空圖景是什麼?」 1979年10月的一天,在北京莊嚴的人民大會堂里,英國名人訪華團中的一位作家對中國最高領導人提出了這樣一個問題。時值四十年前的中國改革開放初期,在那個經濟仍然困頓、社會百廢待興的時間節點,一位英國作家卻對中國未來的太空戰略感興趣。本次訪華團只有六人,每人都只有一次寶貴的提問機會,為什麼會去問這樣一個在當下似乎遙不可及、無需關注的問題呢?實際上,這位提問者在訪華團中的身份是英中了解協會的副會長,除此之外,他還有一個更為大眾所知的身份:科幻作家。正是這樣的雙重身份,讓他提出了這樣一個在當時的中國來說相當「科幻」的問題。這位作家還不知道,正是這次訪華,讓他和中國科幻界結下了不解之緣,後來他更成為中西方科幻界破冰的關鍵人物,一力促成了1991年成都舉辦世界科幻協會年會。他,就是雨果星雲雙獎桂冠大師,被譽為英國科幻教父的布賴恩·W·奧爾迪斯。此時提問的奧爾迪斯已經寫出了雨果獎獲獎經典《溫室》;也已經發表了短篇名作《超級玩具能玩一整夏》,斯坦利·庫布里克還曾多次找他商談改編事宜,後來則由史蒂芬·史匹柏改編為永遠的科幻經典《人工智慧》。而在訪華的這一刻,奧爾迪斯的筆下正在醞釀一部史無前例的科幻史詩,他的心中正裝著一個無比龐大的世界,這個世界有兩顆太陽,這個世界的四季輪轉長達千年,孕育了兩套適應極寒和極熱的生態系統和文明體系,這個世界時刻上演著人與自然的斗爭和博弈、文明與文明的競爭與交鋒……這個世界就是——海利科尼亞。《海利科尼亞》三部曲寫於1978-1985年,是英國科幻大師布賴恩·W·奧爾迪斯生平的集大成之作,它是幻想文學的明珠,是史詩奇幻與科幻宏偉世界觀的完美結合,是一部史無前例的野心之作。它在1982年斬獲英國科幻協會大獎,迄今再版四十餘次,先後翻譯成十二國語言,在西方世界風靡一時。01 史無前例的科幻史詩,宏大敘事的野心之作正如書中反復引用和致敬的《物性論》一樣,《海利科尼亞》也是一部試圖揭示「萬物本性」的野心之作。《紐約時報》盛贊它將科幻作品的宏大格局寫到了極致。專業書評雜志《柯克斯書評》則稱奧爾迪斯在用文學挑戰讀者的思維。在距離地球一千光年的海利科尼亞星球表面,上演著一場跨越了數個世紀的文明史詩。人類與其宿敵「法艮」,還有其他種族的命運,隨著這顆類地行星環繞著雙恆星系統進行漫長的公轉而跌宕起伏,而這一切都為地球人「直播」著。海利科尼亞人與地球人的命運開始交織在一起……《海利科尼亞》三部曲從萬物勃發、文明復蘇的《春》開始,過度到生機勃勃的《夏》,整個世界即將發生急劇的變化與騷動。而轉瞬間,《冬》日將至,整顆星球上的文明又一次到了輪回的盡頭,巨大的瘟疫也即將卷土重來……這是一部雙恆星系統塑造的文明興衰史。如果說三顆太陽給三體人帶來了噩夢般永無休止的恆紀元和亂紀元,那麼,兩顆太陽則給海利科尼亞帶來了地獄般長達2600年之久的大周期年。《海利科尼亞》的宏大敘事極具沖擊力,《每日電訊報》夸贊它說:「幾乎無人能做到這般呈現一個栩栩如生的美麗新世界。」02 史詩奇幻與科幻,宏偉世界觀的完美結合英國文學史上盛產史詩,也盛產幻想故事,最終由集大成者托爾金構建起了一個無比恢弘壯闊、完整豐富的中土世界。從托爾金開始,史詩奇幻就成了幻想文學界的一顆明珠,啟發了無數的文學作家去創造屬於自己的中土世界。從20世紀四五十年代起,奧爾迪斯就在劍橋居住,後來更和另一部史詩奇幻名著《納尼亞傳說》的作者C.S.劉易斯毗鄰而居。在史詩奇幻文學崛起的那個時代,作為發源地的牛津和劍橋顯然風氣更盛。而奧爾迪斯顯然也非常欽佩這種文學類型,他將這一類型的寫作技巧和故事質感,嫻熟而精湛地融會在了《海利科尼亞》的創作中。在整個故事的開篇,當大周期年重新開啟,我們看到了屬於史詩奇幻那特有的恢弘而粗糲的故事質感:風雪肆虐著大地,兩顆太陽似乎被凍在了天上,規模龐大的獸群在荒原上永無休止地奔騰著,狩獵的父子已經在冰天雪地中潛伏了三天。他們觀察到獸群即將踏上封凍的河流,觀察到人類的宿敵也在覬覦這場盛宴。但他們觀察不到幾公里外的家人正在死去,觀察不到幾十公里外的洞穴中藏著一個文明世界,更觀察不到幾百公里外有一處熱泉和不凍湖,他們的子孫將定居在那裡,世世代代歌頌他們的傳說。隨著故事的展開,我們跟隨英雄們建立部落,管理城邦,揚帆出海,隨軍出戰。這其中,我們得以一窺這顆星球的方方面面:氣候、地理、種族、宗教、政治……海利科尼亞的萬千氣象交織其中,呈現出恢弘的史詩質感。而這遠遠不是《海利科尼亞》的全部,奧爾迪斯對於這個世界有著極為理性、嚴格的規劃。在設想了這樣一個雙恆星系統,設定了海利科尼亞的自傳公轉周期之後,他苛求書中的設定,包括氣候、生態、植物、動物等都符合科學和邏輯。為此他在牛津和劍橋組建了自己的智囊團,從宇宙學天文學,到地質、氣候、建築等,提出合理的設計和建議。奧爾迪斯甚至一度因為設想不出海利科尼亞上植物的形態,而遲遲無法動筆。於是,在他真正動筆的那一刻,書中的萬物系統便已經成型,在這個系統中,星球轉動、氣候變遷、生命演化、文明萌芽、宗教興起、科學誕生……奧爾迪斯回憶時說:「它們浮現出來,自行構築生長,又仿佛凝聚為一體,披起華麗的外衣,從黑暗中緩緩踱步而出,似乎自有其意志。」03 中西科幻界破冰人物,抒寫文明的競爭與交鋒回到文章的開篇。 「未來中國的太空圖景是什麼?」 在奧爾迪斯的自傳中,他回憶道,時任國家副主席的小平同志的回答充滿智慧和風度:「我們會和世界各民族攜手,共同進軍和開發太空。」 在奧爾迪斯的各種采訪、回憶錄和圖書序言後記中,他都直言不諱地說,自己對於國際事務懷有濃厚的興趣。 二戰期間他在東南亞參軍,他早期的作品很多都是以緬甸、印度、蘇門答臘等地奇異詭譎的自然風貌、原始蒙昧的文明狀態為靈感。1965年,英國組建了一個中國相關的學會,叫做「英中了解協會」,由著名的中國文化研究專家李約瑟博士擔任首任會長。李約瑟博士所著《中國古代科技史》當時已蜚聲海外,不知《海利科尼亞》中描述的各種工匠大師的技藝傳承故事,是否有從中借鑒一二。不過,毋庸置疑的是,奧爾迪斯對國際事務的興趣延伸到了中國,加入「英中了解協會」之後,更是對中國文化、中國歷史、中國科幻等方方面面產生了興趣和嚮往。在構思好《海利科尼亞》的科學設定後,奧爾迪斯開始進行人文方面的設定,而這決定了整個作品的社會架構、英雄人物、故事脈絡、情節沖突等等。奧爾迪斯顯然決定從地球上現有的各種古文明中汲取靈感,給自己的設定賦予原型。閱歷豐富的讀者很容易從書中讀出基於階層、種姓制度的文明原型;基於編年記載、天文歷法、祖先崇拜的文明原型;基於宗教體系、城邦體系的文明原型;以及基於四處遷徙、軍事遠征的文明原型。從海利科尼亞大陸起起落落的勢力、部落、城邦、國家,乃至制度、文明,不難看出奧爾迪斯筆下對現實人類社會的觀照和影射。但這些你來我往的權謀和戰略、競爭與交鋒,作者並沒有去評判,而是和讀者一起退位於旁觀者的角度,去默默地注視著一切的發生。1990年,當中國代表第二次遠赴萬里去爭取世界科幻協會年會的舉辦權時,得到了奧爾迪斯的力挺。他說:「我愛中國,我愛中國文化,我愛中國人民」。在那個國際風雲動盪的年月,奧爾迪斯對於文明、對於制度、對於一切的看法早已寫在了《海利科尼亞》的結局中。在那個結局中,每顆擁有智慧生命的星球,都有一個星球生命共同體,在海利科尼亞被稱為「原初注視者」,在地球則被稱為「蓋婭」。大地女神蓋婭眷顧了人類幾萬年,人類也是時候去回報和保護蓋婭了。隨著如今的地球災變越來越頻繁,人類社會的分裂和對立不可逆轉,這部《海利科尼亞》似乎更適合我們這個時代的讀者來解讀和品鑒。也許這正是這部科幻史詩的現實意義。來自英國科幻教父的科幻史詩巨著,歡迎各位閱讀和品鑒!來源:機核

動視警告《使命召喚》作弊者 新反外掛系統或將到來

之前動視發視頻嘲諷《使命召喚》作弊者:「我們來抓你了」。今日(10月13日)官方又在推特上發文警告《使命召喚》作弊者,「明天見」。暗示新反外掛系統即將到來。 官方表示很喜歡《使命召喚》,這讓他們激情滿滿,盡全力打造遊戲。但作弊者的出現,卻破壞了玩家能獲得的樂趣。沒人喜歡作弊者,他們的目標是提供有趣且公平的遊戲體驗,他們不歡迎開掛作弊之人。開掛是不能容忍的,很快作弊者就知道是什麼意思了。 動視正在為《使命召喚》系列開發全新的反外掛系統,該系統將應用到《使命召喚18》和《使命召喚:戰區》中。《使命召喚:戰區》已有60多萬帳號被永久封禁。 來源:3DMGAME

俄媒:俄羅斯衛星導航系統將放棄使用「蘇聯時間」

據俄羅斯衛星網10月12日報導稱,從2027年起,俄羅斯的格洛納斯衛星導航系統將放棄其沿用至今的「蘇聯時間」,轉而改為協調世界時(UTC)。報導稱,根據俄羅斯格洛納斯系統總設計師謝爾蓋·卡魯京在「時空計量學」國際研討會上的演示文稿,該系統「將在2027年計劃向連續標度過渡」。 報導提到,就目前情況來看,格洛納斯系統使用的是蘇聯校正國家時間標度UTS(SU)。與此同時,美國全球定位系統(GPS)、中國北斗系統和歐洲伽利略系統的時間標度均與協調世界時同步,為連續時間。 根據報導介紹,通俗點講,格洛納斯的「時鍾」是根據「積累」的秒數來調整的,而其他國家的導航系統的時間則不需要進行調整,其積累的錯誤將由系統自動調整。由此,格洛納斯和其他系統的時間差為幾個納秒。在這個時間段內,衛星可在地球上空飛過很長距離,因此,要在同一個導航設備中同時使用格洛納斯和GPS,就需要進行特殊的修正,將兩個系統的時間統一起來。來源:cnBeta

Ocean Cleanup新垃圾回收系統已通過測試證明了自身價值

據媒體報導,早在8月,Ocean Cleanup Project帶著一個重新設計的垃圾收集系統回到了大太平洋垃圾場的水域,這是迄今為止最大的垃圾收集系統。這種大型的方法似乎正在帶來一些好處,System 002的最後階段測試被譽為成功並以「大量」塑料垃圾為標志。 Ocean Cleanup Project第一次出現是在2013年,當時的宏偉計劃是利用巨大的浮動屏障來清理海洋中的塑料,此後該系統經歷了多次革新。 8月推出的System 002--昵稱Jenny--則標志著跟以前的疊代有著很大的不同,因為它拋棄了被動設計而採用主動推進。這意味著馬蹄形的Jenny不是依靠隨風和海洋運動的浮動系統,而是由兩端的載人船隻拖動。 這個系統的想法是以1.5節的穩定速度讓Jenny穿過大太平洋垃圾場,然後將塑料垃圾輸送到遠端的保留區。據悉,Jenny的長度為800米,它是海洋清潔項目部署的最大的系統也是其第一個大型系統。 在8月中旬將Jenny拖到該區域後,Ocen Cleanup小組啟動了一個涉及到70多項單獨測試的試驗制度以確定它是否能勝任這項工作。其中最近的一次是「全程」測試,其目的是在六個星期內完全填滿Jenny的屏障。這個系統的最後測試是在周末完成的,根據團隊的說法,測試非常成功。 「這一切都成功了!!。巨大的負荷。我們將努力盡快把錄像送到陸地上與大家分享,」Ocean Cleanup CEO Boyan Slat在Twitter上發文說道。 目前,該團隊仍在處理其捕獲物,所以大家應該可以期待更多關於Jenny能夠清理多少的信息,但有一點是明確的,這將需要許多Jenny來對這個問題進行處理。每年有數百萬公噸的塑料垃圾被沖入海洋,許多人對捕捉垃圾的障礙物解決這一問題的能力表示懷疑,並懷疑這些努力是否會弊大於利。 就其本身而言,Ocean Clenup團隊非常清楚這一點,並同時努力通過一個名為The Interceptor的河流收集系統來防止塑料垃圾進入海洋。它仍認為海洋中積累的廢物是一個需要解決的主要問題,因為它在海洋中旋轉的時間越長就越多地分解成有問題的微塑料,這些微塑料難以追蹤並對環境造成各種問題。 來源:cnBeta

《全面戰爭:戰錘3》新演示 新攻城戰系統展示

近日CA官方發布了《全面戰爭:戰錘3》新演示,展示了全新的攻城戰系統。攻城一向都不是容易的事,在新的攻城戰系統中,攻守雙方均有了全新的遊戲機制,一起來看看吧。 全新演示: 《全面戰爭:戰錘3》地圖規模更大,守城方現在可以與敵人進行巷戰,如果城牆陷落,可在城鎮內建立塔樓、路障、陷阱。當然這需要消耗物資和補給,要獲得更多補給就需占領城鎮附近的各種位置,如次級補給、關鍵建築、關鍵節點等。如果路障、塔樓的血量被打空、節點被攻陷,那它們就會被摧毀。城鎮中還有很多高橋、露台,可以利用高低差設防。巷戰很考驗防守方對戰鬥節奏的把握,要利用好建築群規劃好退守路線,做好多層次防守。 《全面戰爭:戰錘3》將於2022年初發售,登陸Steam和Epic商城。遊戲支持中文,支持多人模式,支持Mod。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

BAE Systems將標准火箭修改成能摧毀無人機的武器系統

據媒體報導,BAE Systems在亞利桑那州的尤馬試驗場使用裝有該公司先進精確殺傷武器系統(APKWS)和先進近距離引信的標准火箭摧毀了無人機--該公司稱這種方法的成本遠遠低於傳統的無人機對抗措施。 ...

研究人員展示可快速淨水和維持太陽能蒸餾系統運轉的新型水凝膠

在世界上許多地方,清潔的水源仍未得到普及。盡管可以通過煮沸來消毒,但這麼做需要耗費大量的時間和經歷。好消息是,為了滿足更切實際的需求,德克薩斯大學奧斯汀分校的一支研究團隊,剛剛介紹了他們新開發的一種水凝膠片劑,特點是能夠在一小時內對一升河水進行高效淨化。 (來自:UT Texas) 此前,科學家們已經提出了太陽能蒸餾器、石墨烯過濾器、自動氯分配器等淨水解決方案。但它們普遍效率低下,或需要消耗額外的能源。 在發表於《先進材料》期刊上的一篇新文章中,德克薩斯大學奧斯汀分校的研究人員們,詳細介紹了一種相對簡單、且無需附加能量的淨水方案。 具體說來是,通過將一塊水凝膠片劑放入盛有水的容器里,即可在一小時左右的時間內殺滅 99.999% 以上的細菌。 研究人員指出,片劑在淨水過程中產生了雙氧水(H2O2)、並結合活性炭顆粒來破壞細菌的新陳代謝。 然後只需在飲用前移除水凝膠,就不會在淨化後的水中殘留任何有害的副產品。 (傳送門:Advanced Materials) 除了單獨使用,研究人員還設想將這種水凝膠用於改進太陽能蒸餾等淨水方案。後者通過聚焦太陽的熱量來蒸發處理前的水源,並通過另一容器來收集清潔的水分。 考慮到太陽能蒸餾設備很容易被微生物給堵塞,新型水凝膠正好可以防止這種情況的發生。 值得一提的是,盡管目前為止僅開展了小規模測試,但新型水凝膠其實很容易投入大規模運用。 材料成本低廉、制備工藝簡單、且支持將水凝膠塑造稱各種形狀和尺寸,以適應特定的用例。 研究通訊作者 Guihua Yu 表示:「我們的多功能水凝膠,有望在緩解全球水資源短缺方案發揮巨大的作用」。 展望未來,研究團隊希望進一步改進水凝膠的殺菌滅毒效率,且目前正在積極探索相關商業化應用。來源:cnBeta

[圖]科學家研發簡易冷卻系統 不用電氣也能實現強大製冷效果

面向無法覆蓋電網的貧困地區,近日阿卜杜拉國王科技大學(KAUST)的科學家在太陽能和鹽水蒸發的冷卻效果的基礎上開發了一個簡單的冷卻系統,可以在電力有限的炎熱地區用於製冷。該系統沒有電氣元件,利用了某些鹽類溶解在水中時產生的強大冷卻效應。在每個冷卻周期之後,該系統利用太陽能來蒸發水並再生鹽,准備重新使用。 Peng Wang 實驗室的 Wenbin Wang 表示:「在世界許多地方,由於氣候變化,對冷卻的需求更大,但不是每個社區都能獲得用於空調和製冷的電力。我們構思了一個離網的太陽能轉換和存儲設計,用於綠色和廉價的冷卻」。 該團隊設計了一個兩步冷卻和再生系統,冷卻步驟基於這樣一個事實:將某些普通鹽類溶解在水中會吸收能量,從而迅速冷卻水。在比較了一系列的鹽之後,硝酸銨(NH4NO3)被證明是表現突出的,其冷卻能力是其最接近的競爭者氯化銨(NH4Cl)的四倍以上。 硝酸銨鹽的特殊冷卻能力可歸因於其高溶解度。他表示:「NH4NO3 的溶解度達到每 100 克水 208 克,而其他的鹽一般都低於 100 克。這種鹽的另一個優勢是它非常便宜,已經被廣泛用作肥料」。 該團隊表明,該系統在食品儲存方面具有良好的應用潛力。當鹽逐漸溶解在放置在聚苯乙烯泡沫箱內的金屬杯中的水中時,杯子的溫度從室溫降至約 3.6 攝氏度,並在 15 小時內保持在 15 攝氏度以下。 Wenbin 表示:「一旦鹽溶液達到室溫,研究小組就利用太陽能,用一個定製的杯狀3D太陽能再生器來蒸發水。杯子是由一種旨在吸收盡可能多的太陽光譜的材料製成的。隨著水的蒸發,NH4NO3晶體在杯子的外壁上生長。當鹽因重力而掉落時,結晶的鹽可以被自動收集」。 來源:cnBeta

人體免疫系統能「記住」新冠病毒一年以上

抵禦新冠病毒的攻擊後,我們體內的免疫系統能不能「記住」?如果能,感染一次新冠是不是有機會終身免疫。如果不能,那麼應該在多久後加強免疫……新冠病毒感染後人體的免疫記憶問題,始終是應對疫情的焦點。 紐西蘭宣布放棄徹底消除新冠戰略 尋求「與病毒共存」 ◎ 科技日報記者 張佳星 10月5日,中國疾控中心病毒病所劉軍研究員聯合高福院士、武桂珍研究員團隊在權威期刊《臨床傳染病》(Clinical Infectious Diseases)上發表研究顯示,人體對新冠病毒的免疫記憶能夠維持一年以上,感染後一年仍具有新冠特異性中和抗體和T細胞免疫記憶的康復者比例分別為95%和92%。 「我們對101名新冠肺炎康復者進行了半年和一年的回訪,通過血清樣本的多項檢測,包括對活病毒的中和反應,以及免疫記憶T細胞的病毒特異性檢測,來探測免疫抗體和免疫記憶T細胞是否還存在。」10月7日,論文通訊作者之一、中國疾控中心病毒病預防控制所研究員劉軍告訴科技日報記者。 「追尋」免疫記憶 免疫記憶究竟如何追尋? 如果想知道一個人有沒有記憶,只需問:記住了嗎? 「想知道免疫系統在新冠感染有沒有記憶,是要找到有沒有相關的T細胞和B細胞。」劉軍介紹, T細胞及B細胞等獲得性免疫因素是免疫記憶的關鍵。 新冠康復者免疫記憶隨訪研究流程圖 因此,研究工作要「釣」出免疫記憶相關的細胞,就得先製造特別的、能與新冠病毒相關的記憶細胞匹配的「記憶片段」作為「餌」。 這個「記憶片段」就是新冠病毒蛋白質的「小片段」多肽,它們將引起在新冠肺炎康復者的血細胞中的T細胞的「記憶回閃」,再次激發免疫反應,最終通過顯色反應發現。 因此,「餌」的設計至關重要,它即要有特異性,又要有靈敏性。 這就好比在一部影視庫里尋找《長津湖》最打動你的片段,抗美援朝的相同題材很多,如何用最特異、又不超過1分鍾的影視片段作為檢索詞,就能鎖定想找到的劇情呢? 針對新冠病毒顆粒上的S蛋白、M蛋白和N蛋白,團隊分別設計了針對S1、S2、M和N蛋白的特異性肽池,「圍獵」免疫記憶細胞的「獵捕」。 為了提高特異性,研究團隊還專門合成了針對新冠特異性肽的四聚體復合物,對免疫記憶T細胞進行「立體」搜索。 一年內,免疫記憶竟沒有「消退」跡象 在對101名康復者的血細胞進行全方位、立體式的記憶細胞搜尋後,研究團隊發現,93%的康復者在發病後6個月存在新冠病毒特異性T細胞免疫記憶,這種特異性T細胞免疫記憶在92%的康復者中可持續至發病後12個月。 「我們發現,發病後12個月與6個月相比,康復者的病毒特異性記憶T細胞百分比並沒有顯著下降。」劉軍說,這意味著,免疫記憶仍將持續。 免疫記憶細胞有不同的種類,團隊還對中樞記憶性T細胞和效應記憶性T細胞做了分類尋找,結果表明後者占多數。 「這意味著針對病毒特異的T細胞免疫記憶依然存在,可用於抵禦再次感染。」劉軍說。 而更有意思的是,T細胞免疫應答水平與疾病嚴重程度呈正相關。也就是說,康復者在感染時症狀越嚴重,免疫記憶「越深刻」。 與此同時,針對S蛋白的T細胞記憶水平與新冠病毒特異性抗體水平呈正相關,即抗體水平越高,T細胞免疫記憶越顯著。說明人體針對新冠的兩道記憶「防線」是相輔相成的。 一年後,特異性抗體持續存在 研究者同時對特異性抗體進行了檢測,並進行了規律分析。 研究顯示,95%以上的康復者中,特異性IgG抗體和中和抗體可在發病後6個月至12個月持續存在,其滴度與急性期的嚴重程度成正相關。在發病後6個月及12個月時,中和抗體也沒有明顯消退跡象。 「特異性的T細胞免疫記憶和抗體能持續至少一年以上,這對個體避免再次感染新冠病毒起到非常積極的作用。」劉軍表示,免疫記憶特徵的研究和相關機理的完善也會為疫苗策略的制定提供理論依據。 「我們還發現至少有26%康復者在發病後12個月仍能檢測到IgM抗體,推測IgM在部分康復者中的長期持續存在可能是COVID-19的感染免疫特徵之一,其機制有待進一步研究。」劉軍說。 據介紹,該項研究得到了科技部科技重大專項和國家自然科學基金(優秀青年科學基金和創新研究群體項目)等項目的資助。來源:cnBeta

天文學家可能首次發現一顆圍繞三星系統運行的行星

據媒體CNET報導,天文學家可能首次在GW Orionis中發現了一顆圍繞三星系統運行的行星。GW Orionis恆星系統相對較近,距離只有1300光年,與我們的太陽系相差無幾。正如天文學家所稱,GW Orionis是一個三星系統,部分被空間碎片的塵埃環所籠罩,行星可能正在形成過程中。 但是對原行星雲的新分析表明,這個過程可能已經產生了一些相當大的宇宙「果實」。由從內華達大學拉斯維加斯分校天文學專業剛畢業的博士Jeremy Smallwood領導的研究人員注意到塵埃盤中有一個明顯的、令人困惑的「缺口」,它不僅被打碎了,而且還被扭曲了。 "我們認為,圓盤中存在一顆(或多顆)大質量行星,將內外圓盤分開,"Smallwood及其同事在上個月發表於《皇家天文學會月刊》的一篇論文中寫道。「GW Ori中的圓盤斷裂很可能是由未被發現的行星引起的--環形軌道中的第一顆行星。」 天文學家稱,隱藏在其中的行星可能是像木星這樣的氣態巨行星,它們的形成時間往往比地球這樣的岩石行星還要早。 天文學家以前曾在三星系統中發現過行星,比如LTT 1445Ab,它的天空中有三個太陽,但它只繞著其中一個恆星運行。如果GW Ori周圍有確認的行星,那麼它們將是第一個被看到的圍繞三顆恆星運行的行星。這也意味著在圍繞著遙遠的恆星旋轉的受引力約束的天體塵埃中可能會有很多事情發生。 Smallwood在一份聲明中說:「這真的很令人興奮,因為它使行星形成的理論變得非常有力。這可能意味著行星的形成比我們想像的要活躍得多,這非常酷。」來源:cnBeta

Tiler正試點運行電動自行車無線充電系統 租賃費每月25歐元

總部位於荷蘭的初創公司 Tiler 正在為電動自行車打造無線充電系統。Tiler 主要是為共享電動自行車而設計的,只要將自行車停靠在固定位置,並將自行車支架放在黃色方框之上就能實現無線充電。 當用戶停放他們的電動自行車時,他們將腳踏架的兩只腳放在瓷磚上的兩個圓圈上。這些圓圈下面的感應式充電線圈會自動將電流通過腳踏板傳遞到電池中。 據報導,目前的 2 安培系統能夠在與傳統插電式充電器相同的時間內為電動自行車完全充電,盡管計劃中的 4 安培設置應該能夠更快地完成這一過程。而自行車仍然可以使用普通充電器充電。 Tiler 系統目前作為試點項目的一部分提供,租賃費從每月 25 歐元(約 29 美元)開始,合同期為 36 個月。可以單獨訂購額外的腳踏板,允許多輛自行車從一個充電地樁中充電(一次一個)。來源:cnBeta

《最終幻想起源 天堂的陌生人》詳細介紹:角色、故事、系統和舞台

《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》簡介 戰士們會將戰鬥的記憶深藏在心底—— 本作是為了在被黑暗支配的科內利亞恢復水晶的光輝, 主人公傑克去挑戰各種迷宮的正統動作RPG。 不僅具備以靈活運用多元化的動作來進行激烈戰鬥並粉碎敵人的正統動作系統, 還能體驗收集各種職業、武器來自定義和培育角色的RPG元素, 並包含多種難度, 玩家可以享受到豐富多彩的遊戲體驗。 當水晶恢復光輝時, 降臨的會是平靜,還是新的黑暗?又或者是...... 角色 傑克 「我想打倒混沌,我非打倒他不可。這並非希望或夢想,而是更接近飢餓和口渴的欲望」 Voice Cast:津田 健次郎 擁有打倒混沌的強烈使命感。 會毫不猶豫且毫不留情地 殺死所有阻擋去路的魔物。 亞修 「看到那戰鬥方式了嗎?真不愧是傑克」 Voice Cast :宮內 敦士 以冷靜沉著的個性支持著隊伍。 認可傑克的實力, 十分信任他。 傑德 「忘卻也是一種慈悲。這是你自己說的吧,傑克?」 Voice Cast:須田祐介 雖然個性溫柔開朗, 但實力其實和亞修相當。 非常尊敬傑克, 很崇拜他的實力。 妮翁 「這樣子就四個人了呢」 Voice Cast :岡﨑加奈 雖然年紀最小,但和其他夥伴們一樣擁有在逆境中奮戰到最後的實力。 有時會與傑克爭執,聲稱 「混沌並不存在」。 賽菈公主 「願水晶祝福各位」 Voice Cast:宮本侑芽 科內利亞的第一公主。待人和藹,深受科內利亞人民的歡迎。 在微服出巡時會與人互動,例如讓人聽她彈擅長的魯特琴。 過場事件 名為妮翁的少女將成為傑克一行人的夥伴。他們四人真的就是預言中的科內利亞救世主「光之戰士」嗎......? 妮翁與傑克一行人握有的水晶產生共鳴。但他們手上握有的卻是黑色水晶。 他們心中彷佛只有打倒混沌的渴望,不斷掃盪怪物。 賽菈公主詢問傑克的姓氏。他自稱「傑克·加蘭德」。 戰鬥場景 FF史上最殘暴爽快的激烈戰鬥 高難度動作將更加襯托出深刻的故事。運用各式各樣的能力粉碎敵人! 頭目的行動會有各自的特徵。 看破敵人的瞬間動向,熟練掌握靈魂護盾和能力等,才是突破險境的快捷方式。 本作有大劍、短劍、長槍等各式各樣的武器,每種職業能使用的武器不同。可藉由名為職業樹的成長系統學習新能力和職業。 戰鬥時能實時切換兩種職業。如果組合使用擅長近距攻擊的大劍士和擅長魔法的魔術士,那麼任何狀況都能輕松應對。 收集並仔細研究更強力的裝備,為戰鬥做好准備吧。 可以透過寶箱和敵人的掉落等來獲得各種武器和防具。 基本操作 普通攻擊 鎖定敵人進行普通攻擊。 敵人的頭頂上會顯示BREAK量表,只要攻擊敵人就能削減BREAK量表。 動作能力 可以透過消耗MP來使用動作能力。 動作能力能夠對敵人的BREAK造成大量傷害。 靈魂爆裂 當敵人的BREAK量表耗盡時,將會陷入BREAK狀態。接近BREAK狀態的敵人並使用靈魂爆裂即可置敵人 於死地。 使用靈魂爆裂擊敗敵人後,最大MP將增加,MP也會恢復。 防禦/閃避 敵人的攻擊可以使用武器或盾牌來防禦。 使用閃避來躲避攻擊並進行反擊吧。 靈魂護盾 消耗BREAK量表發動靈魂護盾。 如果發動時成功擋下攻擊,不僅最大MP將增加,MP也會恢復。只要成功擋住攻擊,就能向前大跨一步發動反擊。 光明啟示 當最大MP有兩段量表以上時,可以透過消耗兩段量表的MP和最大MP來發動光明啟示。 發動後將更容易對敵人進行靈魂爆裂,此外在被敵人包圍時也能起到反擊的作用。 系統 可選擇難度 玩家可以選擇適合自己遊戲風格的難度級別。 S T...

《心靈殺手:復刻版》與原版13分鍾新對比 新光照系統很強

《心靈殺手:復刻版》現已正式發售,今日(10月6日),油管頻道ElAnalistaDeBits製作了最新的新作與原版的對比,測試使用RTX 3080顯卡,從材質、建模、光照、陰影、繪制距離、植被和環境光遮蔽等7個方面進行了對比。 《心靈殺手:復刻版》與原版13分鍾新對比: ElAnalistaDeBits表示,《心靈殺手:復刻版》主要增加了畫面材質的改進,增加了幾何形狀和更新了的光照系統。新的光照系統大大改善了環境光遮蔽,增加了新的光點和光線,但是在夜晚的環境中這種氛圍已經消失了,新的光照系統使遊戲中的樹葉失去了自身的魅力。 對比截圖: 來源:cnBeta

2021諾貝爾物理獎揭曉:對理解復雜物理系統的開創性貢獻

10月5日消息,2021年諾貝爾物理學獎授予Syukuro Manabe,Klaus Hasselmann和Giorgio Parisi,獲獎理由:對我們對復雜物理系統的理解做出了突破性貢獻。Syukuro Manabe與Klaus Hasselmann共同獲得了一半的諾貝爾物理學獎,獲獎理由:建立了地球氣候的物理模型,能夠量化變化情況、以及可靠預測全球變暖。 2021年10月05日 17:50新浪科技 諾貝爾物理學獎另一半授予Giorgio Parisi,獲獎理由:發現從原子級到行星級尺度物理系統的無序性與波動之間的相互作用。 解讀: 研究氣候和其他復雜現象的物理學 三位物理學家因為他們對混沌和隨機現象的研究而分享了今年的諾貝爾物理學獎。Syukuro Manabe和Klaus Hasselmann為我們了解地球氣候以及人類對氣候的影響奠定了基礎。Giorgio Parisi因其對無序物質和隨機過程理論的突破性貢獻而獲獎。 復雜系統具有隨機性和無序性,令人難以理解。今年的諾貝爾獎表彰了描述復雜系統及預測其長期行為的新方法。 地球氣候是一個對人類至關重要的復雜系統。Manabe Syukuro展示了大氣中二氧化碳含量增加如何導致地球表面溫度升高的過程。20世紀60年代,他領導開發了地球氣候的物理模型,成為第一個探索輻射平衡和氣團垂直輸送之間相互作用的人。他的工作為當前氣候模型的發展奠定了基礎。 大約十年後,Klaus Hasselmann創建了一個將天氣和氣候聯系在一起的模型,回答了在天氣多變和混亂的背景下,這些氣候模型依然可靠的原因。他還開發了識別自然現象和人類活動在氣候中留下特定印記信號,即「指紋」的方法。利用這些方法,眾多研究者已經證明了大氣溫度的升高是由於人類排放的二氧化碳。 大約在1980年,Giorgio Parisi在無序的復雜物質中發現了隱藏的模式。他的發現是對復雜系統理論最重要的貢獻之一,使理解和描述許多不同的、顯然完全隨機的物質和現象成為可能,並且不僅局限於物理領域。在其他非常不同的領域,如數學、生物學、神經科學和機器學習中,這些理論也發揮了重要作用。 諾貝爾物理學委員會主席Thors Hans Hansson說:「今年獲獎的這幾項發現表明,我們關於氣候的知識基於堅實的科學基礎,以及對觀測結果的嚴格分析。今年的獲獎者都為我們深入了解復雜物理系統的特性和演變做出了貢獻。」 簡歷: Syukuro Manabe,1931年生於日本宇摩郡新宮村(現四國中央市),1957年在日本東京大學獲得博士學位,目前是美國普林斯頓大學高級氣象學家。 Klaus Hasselmann,1931年生於德國漢堡,1957年在德國哥廷根大學獲得博士學位,現為德國漢堡馬克斯·普朗克氣象研究所教授。 Giorgio Parisi,1948年生於義大利羅馬,1970年在羅馬大學獲得博士學位,目前是羅馬大學教授 回顧: 2010年,諾貝爾物理學獎頒獎理由為二維石墨烯材料方面的開創性實驗,屬於凝聚態物理領域;2011年為觀測超新星發現宇宙加速膨脹,屬於天體物理;2012年為測量和操縱單個量子系統,屬於粒子物理;2013年為希格斯玻色子的預測,屬於天體物理或粒子物理;2014年為發明藍光二極體,屬於光物理。 2015年為發現中微子振盪,屬於天體物理或粒子物理;2016年為拓撲相變和拓撲材料,屬於凝聚態物理;2017年為引力波的探測,屬於天體物理;2018年為光鑷和啁啾放大,屬於光物理;2019年為發現圍繞類太陽恆星運行的系外行星,屬於天體物理;2020年為發現銀河系中心的超大緻密物體等,屬於天體物理。來源:cnBeta

Epic Games成就系統將於下周發布 分為四個等級

pic Games宣布將於下周發布成就系統它包含了一系列能夠幫助開發方快速便捷地激活平台成就的工具。這意味著從下周開始,你可以在特定遊戲中通過獲取Epic成就收集經驗值。以下為詳情: E過去一年,我們和我們的一些開發合作夥伴緊密協作,致力於實現並推出Epic成就系統。感謝他們的支持,在此系統正式上線後,你將可以在以下遊戲中積累經驗值:《火箭聯盟》《哈迪斯》《永恆之柱》《人類》《僵屍部隊4:死亡戰爭》和《防禦陣型》等。我們正在投入努力,讓更多的開發者用上這些工具,因此今年晚些時候,你就能看到自己最愛遊戲中彈出Epic成就了。 經驗值和Epic成就系統如何運作? 根據經驗值不同,Epic成就系統分為四個不同級別。達成白金級成就在遊戲中可獲得1000點經驗值。以下是Epic成就系統等級和每級成就所帶給你的額外經驗值: 青銅級= 5 - 45點經驗值 白銀級= 50 - 95點經驗值 黃金級= 100 - 200點經驗值 白金級= 250點經驗值 參與Epic成就系統的遊戲將會有一個新的成就詳情頁面,可以供你分享並追蹤成就進度。該頁面還列出了所有該遊戲所適用的Epic成就,展示了你的每個成就進度,並著重標示了你即將解鎖的Epic成就。現在你可以在遊戲庫中找到Epic成就系統和你每個遊戲的成就進度。你也可以在商店的遊戲詳情頁面看到所有可獲得的Epic成就。 敬請時刻關注最新動態,我們將在今年晚些時候推出新社交功能和玩家獎勵。 Epic成就系統常見問題解答 Epic上不是已經有成就系統了嗎? 沒錯!我們在大約一年前推出了可由開發者們設計並發布的成就,我們稱它們為"開發者成就"。這些成就完全由開發者擁有和運作。而本次推出的全新Epic成就系統為玩家提供了額外的福利,並讓他們能夠獲得與其他平台相同的成就。我們希望在接下來的幾個月內,這個全新的系統能夠被Epic遊戲商城上的所有開發者使用。 開發者成就之後會下線嗎? 不會。如果開發者之前已經在遊戲內集成了開發者成就,並且他們無意切換至新的Epic成就系統,則開發者成就在遊戲內將仍然有效。 我過去獲得的開發者成就將會怎樣? 如果你已經解鎖了某項開發者成就,那麼不用擔心——你的努力不會白費。如果一款之前支持開發者成就的遊戲,在這次的Epic成就系統推出時集成了該系統,則你的成就將被繼承,你也會自動獲得相應的帳戶經驗值。來源:cnBeta

Epic Games成就系統將於下周發布!分為四個等級

Epic Games宣布將於下周發布成就系統它包含了一系列能夠幫助開發方快速便捷地激活平台成就的工具。這意味著從下周開始,你可以在特定遊戲中通過獲取Epic成就收集經驗值。 以下為詳情: 過去一年,我們和我們的一些開發合作夥伴緊密協作,致力於實現並推出Epic成就系統。感謝他們的支持,在此系統正式上線後,你將可以在以下遊戲中積累經驗值:《火箭聯盟》《哈迪斯》《永恆之柱》《人類》《僵屍部隊4:死亡戰爭》和《防禦陣型》等。我們正在投入努力,讓更多的開發者用上這些工具,因此今年晚些時候,你就能看到自己最愛遊戲中彈出Epic成就了。 經驗值和Epic成就系統如何運作? 根據經驗值不同,Epic成就系統分為四個不同級別。達成白金級成就在遊戲中可獲得1000點經驗值。以下是Epic成就系統等級和每級成就所帶給你的額外經驗值: 青銅級= 5 - 45點經驗值 白銀級= 50 - 95點經驗值 黃金級= 100 - 200點經驗值      白金級= 250點經驗值 參與Epic成就系統的遊戲將會有一個新的成就詳情頁面,可以供你分享並追蹤成就進度。該頁面還列出了所有該遊戲所適用的Epic成就,展示了你的每個成就進度,並著重標示了你即將解鎖的Epic成就。現在你可以在遊戲庫中找到Epic成就系統和你每個遊戲的成就進度。你也可以在商店的遊戲詳情頁面看到所有可獲得的Epic成就。 敬請時刻關注最新動態,我們將在今年晚些時候推出新社交功能和玩家獎勵。 Epic成就系統常見問題解答 Epic上不是已經有成就系統了嗎? 沒錯!我們在大約一年前推出了可由開發者們設計並發布的成就,我們稱它們為"開發者成就"。這些成就完全由開發者擁有和運作。而本次推出的全新Epic成就系統為玩家提供了額外的福利,並讓他們能夠獲得與其他平台相同的成就。我們希望在接下來的幾個月內,這個全新的系統能夠被Epic遊戲商城上的所有開發者使用。 開發者成就之後會下線嗎? 不會。如果開發者之前已經在遊戲內集成了開發者成就,並且他們無意切換至新的Epic成就系統,則開發者成就在遊戲內將仍然有效。 我過去獲得的開發者成就將會怎樣? 如果你已經解鎖了某項開發者成就,那麼不用擔心——你的努力不會白費。如果一款之前支持開發者成就的遊戲,在這次的Epic成就系統推出時集成了該系統,則你的成就將被繼承,你也會自動獲得相應的帳戶經驗值。 來源:3DMGAME

解讀2021諾貝爾生理學或醫學獎:神經系統如何感知溫度和壓力

2021年諾貝爾生理學或醫學獎揭曉:David Julius和Ardem Patapoutian兩人獲獎,獲獎理由:發現溫度和觸覺感受器。人體對熱、冷和觸覺的感知能力對我們的生存至關重要,並且支撐著我們與周圍世界的互動。在日常生活中,我們常認為這些感覺是理所當然的,但與此相關的神經沖動是如何產生,從而使溫度和壓力可以被感知的呢?今年的兩位諾貝爾獎得主解決了這個問題。     David Julius利用辣椒素(一種從辣椒中提取的刺激性化合物,能產生灼燒感)來識別皮膚神經末梢上對熱做出反應的感受器。Ardem Patapoutian利用壓力敏感細胞發現了一種對皮膚和內部器官的機械刺激作出反應的新型感受器。這些突破性的發現促進了科學界展開大量的研究活動,使我們對神經系統如何感知熱、冷和機械刺激的了解更加深入。兩位獲獎者指出,當我們嘗試理解感官與環境之間復雜的相互作用時,有些關鍵的環節被忽視了。 我們是如何感知世界的? 我們是如何感知身邊環境的?這是人類面臨的最大的謎團之一。數千年來,我們的感覺機制一直令人們好奇不已。例如,眼睛是如何探測到光線的?聲波是如何影響內耳的?不同的化學物質又是如何與我們口鼻中的感受器發生相互作用、從而產生嗅覺和味覺的?除此之外,我們還有其它感知身邊世界的方式。想像一下在炎熱的夏天光腳走過草坪時的感覺。你可以感受到太陽的熱度、微風的吹拂、以及腳下的每一片草葉。這些對溫度、觸覺和動作的感知對我們不斷適應周邊環境的能力至關重要。 17世紀,哲學家笛卡爾提出,我們的各部分皮膚可能是通過某種「細線」與大腦相連的。假如腳碰到了火苗,就會通過這種方式向大腦發送一個機械信號。科學家後來發現,具有特定功能的感覺神經元可以察覺到環境中的變化。1944年,Joseph Erlanger和Herbert Gasser因發現可以對不同刺激做出反應的感覺神經纖維(如會產生痛覺的觸碰和不會產生痛覺的觸碰)而獲得了諾貝爾生理學獎或醫學獎。自此之後,科學家發現,神經細胞在探測和傳導不同類型的刺激時的分工高度分化,使我們可以精確感知周圍環境。例如,我們可以通過指尖感受出不同表面質感的區別,還可以分辨出令人舒適的溫暖和痛苦難忍的高溫。 在David Julius和 Ardem Patapoutian做出此次發現之前,神經系統感知和解讀周邊環境的方式對我們而言一直是個未解之謎:溫度和力學刺激究竟是如何轉化為神經系統的電脈沖的? 插圖描述了在笛卡爾的想像中,高溫是如何向大腦發送機械信號的。 熱的科學研究! 二十世紀年代後期,美國加州大學舊金山分校的David Julius通過分析化合物辣椒素如何引起我們接觸辣椒時的灼燒感,看到了重大進步的可能性。人們已經知道,辣椒素可以激活引起疼痛感的神經細胞,但是這種化學物質如何真正發揮該功能仍是一個未解之謎。Julius和他的同事創建了一個包含數百萬個DNA片段的庫,對應於在感覺神經元中表達的基因,這些基因可以回應疼痛、熱和觸摸。Julius和他的同事假設,該DNA片段庫或可包含可編碼能夠與辣椒素反應的蛋白質的DNA片段。在通常不與辣椒素反應的培養細胞中,他們表達了來自該合集的個別基因。經過艱苦的搜索之後,他們確定了一個能夠使細胞對辣椒素敏感的基因。感應辣椒素的基因終於被發現!進一步的實驗表明,鑒定出的基因編碼了一個新的離子通道蛋白,這個新發現的辣椒素受體後來被命名為TRP1。當Julius研究蛋白質對熱的反應能力時,他意識到,他發現了一個熱敏受體,該受體會在高溫導致疼痛的時候被激活。   David Julius使用辣椒中的辣椒素來鑒定TRPV1,這是一種因令人疼痛的溫度而激活的離子通道。其他相關的離子通道也已經被確認,我們如今已經知道不同的溫度在神經系統中誘導電信號的方式。 TRPV1的發現是一項重大突破,為揭開其他溫度感應受體開辟了道路。David Julius和Ardem Patapoutian兩人各自獨立地使用化學物薄荷醇找到了一種被證明會因寒冷而激活的受體TRPM8。與TRPV1和TRPM8相關的其他離子通道陸續被發現,並由一系列不同的溫度激活。許多實驗室開始開展研究項目,通過使用經基因操作後缺乏這些新發現基因的小鼠,來研究這些離子通道在熱感覺中發揮的作用。David Julius對TRPV1的發現是一項突破,讓我們能夠了解溫度差異如何在神經系統中誘導電信號。 對壓力感知的研究 盡管對溫度感覺機制的研究正逐步推進,但科學家機械刺激如何轉化為我們的觸覺和壓力感仍不清楚。此前,研究人員在細菌中發現了機械刺激的感受器,但在脊椎動物中,觸覺的潛在機制仍不清楚。Ardem Patapoutian在美國加州的斯克里普斯研究中心工作,他希望找出人體內由機械刺激激活的神秘受體。 Patapoutian和他的同事首先發現了一種細胞系,當單個細胞被微管戳到時,它會發出可測量的電信號。他們假設這種感受機械刺激的受體是一個離子通道,並在下一步研究中鑒定了72個編碼可能受體的候選基因。這些基因被逐個滅活,從而在被研究的細胞中發現了負責感受機械刺激的基因。經過艱苦的研究,Patapoutian和同事們成功地識別出了一個基因,該基因的沉默使細胞對微管的刺激不敏感。人們發現了一種全新的、完全未知的機械敏感離子通道,並將其命名為「Piezo1」(這個詞來源於希臘語中的piesi,即「壓力」)。通過研究與Piezo1相似的基因,人們發現了第二種基因,並將其命名為「Piezo2」。感覺神經元表達了高水平的Piezo2基因,而進一步的研究證實,Piezo1和Piezo2是通過對細胞膜施加壓力直接激活的離子通道(圖3)。 Patapoutian的這項突破為他和其他團隊帶來了一系列重要論文,證明了 Piezo2離子通道對觸覺至關重要。此外, Piezo2也被證明在身體位置和運動感知,即本體感受中發揮著關鍵作用。在進一步的研究中, Piezo1和 Piezo2離子通道被證明可以調節其他重要的生理過程,包括血壓、呼吸和膀胱控制等。   Patapoutian使用培養的機械敏感細胞鑒定了一個由機械力激活的離子通道。經過艱苦的研究工作,他們識別出了Piezo1。通過研究與Piezo1相似的基因,研究者發現了第二個離子通道(Piezo2)。 全都說得「通」了! 今年諾貝爾獎得主發現的TRPV1、TRPM8與Piezo通道讓我們得以理解高溫、寒冷和機械力是如何激活神經脈沖、從而幫助我們感知和適應身邊世界的。TRP通道對我們的溫度感知能力至關重要。Piezo2通道則使我們具備了感受觸覺、以及感知各個身體部位位置及動作的能力。除此之外,TRP和Piezo通道還對多種依賴溫度或力刺激的生理功能起到了重大作用。在本次諾獎獲獎研究的基礎上,還有大量研究工作正在開展,致力於弄清這些通道在各種生理過程中發揮的功能。科學家正在利用這些研究成果研發針對多種疾病的新療法,包括慢性疼痛等等。   本屆諾獎得主的重大發現解釋了高溫、寒冷和機械力是如何激活神經系統信號的。他們發現的離子通道對多種生理過程和疾病都具有重要作用。 過去6年諾貝爾生理學或醫學獎得主名單: 2020年——美英三位科學家Harvey J。 Alter、Michael Houghton、Charles M。 Rice獲獎,獲獎理由是「發現C型肝炎病毒」。 2019年——美英三位科學家William G。 Kaelin...

《卡里古拉2》評測 系統更圓滑比前作易上手

由V家知名P(製作人)群供曲、日本知名插畫師おぐち負責人設、舊《女神異聞錄》系列(《女神異聞錄1》《女神異聞錄2 罪/罰》)腳本擔當里見直撰寫劇本的《卡里古拉》,因製作陣容豪華,在PSV平台的初代無印發售時曾引起不少玩家的關注。此後,還在加強版《卡里古拉 過量強化》發售前,推出了以遊戲為基礎改編的TV動畫。雖然並非備受矚目的熱門大作,但依舊有人鍾情此款。特別是在日本,本系列的人氣一直非常穩定,若不是受到疫情影響,原計劃還會真人舞台劇化。 基本沿襲一代製作班底的續作《卡里古拉2》中文版已於前不久正式發售,2代以前作5年後的世界為舞台,故事背景也與初代相仿。在經歷了μ與莫比烏斯事件之後,人們又被困入虛擬世界之中,「歸宅部」再一次為了重歸現實展開行動。 卡里古拉2 | カリギュラ2 開發商: Furyu 發行商:雲豹娛樂(中文版) 所屬平台:PS4/Switch 發售日:2021年9月24日(中文版) 屬性:學園RPG 系統更加「圓滑」 前作《卡里古拉》的PSV版,盡管有精美的「外包裝」支持,但因地獄一般的遇敵頻率、獨特卻容易厭乏的戰鬥系統,加上由500多位NPC構成的支線任務「因果系譜」,成為了一款非常挑人的作品。強化版在系統方面確有改善,可惜作為一款PS4(此後又移植到了Switch與PC)平台遊戲而言,畫面、建模與動作演出略顯落後時代,難以吸引到大眾的關注。 (當年BUG還不少) 本作在畫面上顯然沒有什麼很大的進步,優化也不盡如人意,經常出現掉幀與卡頓。不過戰鬥系統確實得到了進一步打磨,如果說前作系統上還帶有刻意為凸顯與眾不同而製造的「鋒芒」,本作就顯得「圓滑」許多,易為更多人所接受。 《卡里古拉2》延用了前作的「虛像連鎖」系統——玩家在選擇指令後,可以預知到敵我雙方數秒後的行動,然後通過這段未來視採取挑飛、反擊、防禦、製造敵人Risk Break狀態等行動,並配合其他隊友的招式組成連攜。這套基礎戰鬥流程未變,但整體節奏感與易上手性明顯提升。 前作中,戰鬥開始每回合必須輸入3次指令,本作簡化為了僅需輸入1次。且不再是戰鬥中只能夠使用角色的技能來應對,本作可以像普通RPG那樣通過道具回復,不必再強制為隊伍內加入一名治療角色,能夠更自由地組編出戰成員。難度上,對比不太合理的PSV無印,本代顯得更加親民,普通難度下的雜兵戰基本可以靠自動作戰搞定,在非自動作戰模式下,我方角色的技能發動時機還可以手動調控,能夠更精準地構成一套連擊。 最大的進化之處當屬新增的「全場焦點模式」,當亢奮值滿格時即可發動,可以強制輪到我方角色行動,在效果中還可以享受到各種各樣的加成。這個要素也讓在前作充其量算個吉祥物的我方虛擬偶像,在劇情外的存在感大幅提升。 除了戰鬥上的調整以外,本作的育成方面也有強化。本作中存在名為「烙印」的裝備系統,其中部分裝備可在積攢經驗值後習得被動技能,這些被動技能在精通後可裝備起來隨時生效,除了有助於戰鬥推進之外,對於探索與達成支線任務也是必不可少的要素。玩家在通關或是達成白金的過程中所需要的「烙印」,全部都封印於每章節的迷宮寶箱之中,有的也可以通過遊戲貨幣購買入手,無需刷隨機掉落。 令前作玩家無比頭禿的支線任務「因果系譜」,也從500多銳減到了150,並分為了「團體任務」與「個人任務」兩種,團體任務完成後,可以一口氣與該團體的成員拉進關系(顯示☆標)。任務內容也不再是單純的學園青春二三事,更加豐富。 只是仍有一處難以忽視的缺陷,本作在戰鬥中未來視與實際執行部分都無法倍速進行,很容易出現很漫長一段時間敵我雙方均無人行動且玩家也無法輸入任何指令的情況,自動狀態下亦是如此,讓原本節奏就不快的回合指令制戰鬥體驗變得愈發慢熱,消磨耐心。 拋開這點來談,整體較前作更迎合現代玩家的遊戲習慣,談不上逸趣橫生,不過至少能讓你在體驗RPG精髓——「劇情」的過程中能輕松愉快一些。 雖然少了里見直 喜歡JRPG的很多玩家,比起系統可能更在意這部作品在劇情上的呈現,《卡里古拉》初代劇本就因為有里見直的參與吸引了不少《女神異聞錄》系列的粉絲。《卡里古拉2》因為某些原因,里見直遺憾未能直接參與劇本的創作,不過劇情質量並沒有因此下滑嚴重,甚至一些細節上更合乎邏輯。 例如,劇情一開始,就在角色的發言中表達了對敵人的「尊重」,盡管立場對立,但敵方很多人的行為並未構成犯罪,有的甚至只是單純的「受害者」,所以「即便對手是敵人,我們也沒有任何理由愚弄人家珍視的事物。」就本作的故事設定而言,比起純粹的善惡對立,這種傾向於相互理解的態度,更容易博得玩家的共情。 其他大體上與里見直在前作中呈現的風格一致,劇中的每個人,無論敵我,心懷的煩惱與後悔,都是很貼近劇外玩家生活的內容——由於親人的逝去而恐懼死亡、對心儀偶像的真實一面產生失望等。各角色在虛擬世界中的「幻象」與真實世界裡的「真身」之間的差異也依舊能讓人感到驚愕。只是整體稍顯稀鬆平常,少了幾分里見直劇本所特有的「尖銳與深刻」感。相對的,倒也使其更迎合大眾的口味,這樣的變動,究竟是好是壞,就取決於玩家個人的喜好了。 值得一提的是,這一作劇情在設定上吸收了無印、過量強化、動畫、小說《Episode 水口茉莉繪 她眼中的世界》全部內容,盡管官方表示沒有玩過前作的玩家直接上手2代毫無問題,但明顯若了解前作與小說的話,能夠更享受本作的劇情,將前後作全部串聯之後所呈現出的完整故事還是值得一看的。 A9VG體驗總結 《卡里古拉2》有著不遜於初代的優質音樂與美術表現,系統上的進化也使其更易為2021年的玩家上手遊玩。劇情方面,比起描繪角色內心「創傷」、核心氛圍偏壓抑的初代,以「後悔」為主題,著重刻畫友情與戰勝過去自我的2代,校園青春氣息更加盎然。但尚待強化的部分仍然很多,若想讓更多的人來品味這個故事,還需要多打磨幾番。 A9VG評分:7/10分 來源:電玩部落

高效維護太陽能電池板:新研發的成像系統在高光照環境下也能發現缺陷

研究人員已經開發並展示了一個新的系統,它可以在任何天氣條件下,在完全和部分陽光下檢測矽太陽能電池板的缺陷。由於目前的缺陷檢測方法不能在日光條件下使用,而新系統可以使保持太陽能電池板最佳工作狀態變得更加容易。 占世界太陽能電池板約90%的矽太陽能電池板,在其製造、處理或安裝過程中經常出現缺陷。這些缺陷會大大降低太陽能電池板的效率,因此,迅速和容易地檢測出這些缺陷是很重要的。 研究人員使用了一個幀率非常高的InGaAs檢測器,在施加調制電流時獲取太陽能電池板的一系列圖像。這種檢測器提供的非常快的成像速度使得序列中的圖像之間的更多變化得以區分。 在Optica出版集團的《應用光學》雜志上,來自中國南京科技大學的研究人員描述了新硬體和軟體的獨特組合如何使太陽能電池板的缺陷即使在強光下也能清晰成像和分析。 "今天的缺陷檢測系統只能用於在夜間或在已被拆除並移入室內或陰暗環境的太陽能電池板模塊上尋找缺陷,"領導該研究小組的錢芸生說。"我們希望這個系統可以用來幫助光伏發電站的檢查人員定位缺陷,並更快地識別它們,以便這些系統能夠以最大水平發電。" 在新的工作中,研究人員創建了一個全天候的成像系統,可以在任何照明條件下工作。為了使缺陷清晰可見,他們開發了一個軟體,對太陽能電池板施加調制電流,使其發出非常快地關閉和開啟的光。一個具有非常高幀率的InGaAs檢測器被用來在施加電流時獲取太陽能電池板的一系列圖像。研究人員還添加了一個過濾器,將檢測到的波長限制在1150納米左右,以去除圖像中的一些雜散的陽光。 研究人員開發了一個新系統,可以在完全和部分陽光下檢測矽太陽能電池板的缺陷。顯示的是在低(左)、中(中)和高(右)太陽光照射下獲得的圖像。上排(a、b、c)是使用在陽光下無法工作的傳統系統獲得的,下排(d、e、f)是使用新系統和缺陷顯示算法獲得的。 "非常快的成像速度允許收集更多的圖像,這樣就可以區分圖像之間更多的變化,"論文的第一作者吳晟說。"關鍵的發展是一種新的算法,它可以區分圖像序列中的調制和未調制部分,然後放大這種差異。這使得太陽能電池板的缺陷能夠在高輻照度下被清晰地成像。" 為了測試該系統,研究人員將其應用於單晶矽和多晶矽太陽能板。結果顯示,該系統可以在每平方米0至1300瓦的輻照度下檢測矽基太陽能電池板的缺陷,這相當於從完全黑暗到完全陽光的光照條件。 研究人員現在正在研究幫助減少數字噪音的軟體,以進一步提高圖像質量,從而使探測器能夠更准確地收集圖像變化。他們還想看看是否可以將人工智慧應用於採集的圖像,以自動識別缺陷類型並進一步簡化檢查過程。來源:cnBeta

一個新發現的三恆星系統可能有繞行的行星

來自內華達大學拉斯維加斯分校的研究人員與同事合作,確定了一個三星太陽系統。該系統有三顆星的事實並不令人興奮,因為這很尋常,但看起來這個恆星系統特別之處在於可能有繞行的行星。如果行星繞著這三顆恆星運行,這將是迄今為止發現的第一個有行星繞行的三星系統。 有兩顆或更多恆星的太陽系被認為至少占所有恆星系統的一半,因此它們極為常見。研究人員一直在研究的這個恆星系統被稱為GW Ori。如果研究小組能夠確認行星,這將是迄今為止發現的第一個環形軌道。研究人員利用ALMA望遠鏡的觀測結果,發現了圍繞這三顆恆星的三個塵埃環。 這種類型的塵埃環是行星形成的必要條件,然而,讓研究人員相信這三顆恆星系統可能已經有軌道上的行星的是圓盤中的大量空隙。研究小組已經調查了這些缺口的多個潛在區域,包括來自恆星的引力扭矩造成了這些缺口。 然而,在構建了該恆星系統的綜合模型之後,他們確定最可能的解釋是存在一個或多個大型木星類行星。天文學家知道,氣態巨行星通常是一個恆星系統中最早形成的行星類型,而類似於地球和火星的行星則是後來出現的。 科學家們已經清楚,目前還沒有對該恆星系統中的行星進行過直接觀測。該團隊預計在未來幾個月內使用ALMA進行額外的觀測,並希望能發現更多的行星證據。來源:cnBeta

打破蘋果系統限制 騰訊WeGame Mac版開放預約:首批上線8款遊戲

多年以來,雖然蘋果手機、電腦等產品一向都以系統聞名,不僅非常穩定、流暢,還能與各種設備完全互聯互通,早在幾年前就實現了如今安卓剛剛打通的「萬物互聯」。但需要注意的是,也正是系統成了蘋果產品最大的禁錮,比如Mac端就鮮有能用的軟體,不少常用的軟體都不能在蘋果端完美使用,尤其是在遊戲方面,這也是最令Mac用戶介意的痛點。 不過,現在Mac端遊戲愛好者的福音來了。 據相關報導,騰訊WeGame的Mac版本目前已經開放預約,用戶需要完成幾項問卷調查,以下為其具體內容,即可獲取資格。 其中包括對於玩家喜愛遊戲類型的調查和用戶日常使用的作業系統的調查。 官方還公布了Mac版首批支持的遊戲,分別為:《逆戰》《DNF》《劍靈》《流放之路》《星際戰甲》《FIFA ONLINE 4》《堡壘之夜》《NBA2K ONLINE 2》。 值得一提的是,騰訊官方指出,目前WeGame Mac版遊戲的遊玩方式均為雲遊戲(START提供技術支持),可與Windows版共享帳戶體系,關鍵數據可以互通,不僅能實現Mac用戶能順利玩遊戲,還能與此前帳號互通,非常值得體驗。 來源:cnBeta

《蘇菲的鍊金工房2》情報第一彈:故事、角色和系統介紹

「鍊金工房」系列25周年紀念作品 第1報 © KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved. ※本數據所刊載之遊戲畫面皆為PlayStation®4版開發中內容。  ※本數據所記載的所有商標為其各自擁有者之商標或注冊商標。 關於『蘇菲的鍊金工房』 全球累積出貨量40萬套「鍊金工房」系列人氣作品 「鍊金工房」系列中銷售量名列前茅的 「不可思議」系列第1作 『蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~』。 本作為該作續篇,講述了蘇菲從該作至『菲莉絲的鍊金工房』中再次登場之間體驗的冒險故事之一。 主角「蘇菲‧諾伊恩繆拉」可愛又勤奮努力,是「鍊金工房」系列中屈指的人氣角色,在「鍊金工房」系列20周年紀念角色人氣投票中榮獲第一位,即便到現在,還是在周邊商品中受到眾多粉絲的喜愛。 【關於「不可思議系列」】 「不可思議系列」由溫馨的日常要素,以及『不可思議之書』『不可思議之旅』及『不可思議之繪畫』等「非日常的體驗」交織而成的作品。 由NOCO&ゆーげん(Yuugen) 2位插畫大師擔任人物設計,以成長故事為主軸,融合了謎題要素的調合系統等也是本系列特色。 系列作品 『蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~』 『菲莉絲的鍊金工房 ~不可思議旅的鍊金術士~』 『莉迪&蘇瑞的鍊金工房〜不可思議繪畫的鍊金術士〜』 概念 「鍊金工房」系列25周年紀念作品 夢見,與不可思議的邂逅。 這是離開故鄉基爾亨.貝爾,踏上旅途的 鍊金術士蘇菲為數眾多的冒險之一。 一段描寫蘇菲尋找在夢幻世界「艾德維格」失散的普拉芙妲的冒險譚, 以及與夥伴之間的羈絆與心之繼承的故事。 角色 W插畫大師 NOCO&ゆーげん(Yuugen)所繪制的人物 由負責繪制「不可思議」系列人物的NOCO&ゆーげん(Yuugen)兩位插畫大師擔任人物設計! 除了前作已經登場的蘇菲、普拉芙妲之外,還有多名本作首次亮相的新角色會一同冒險。 故事&世界 鍊金術士蘇菲為了尋找夥伴 這次在夢幻世界中展開奮斗! 蘇菲離開故鄉基爾亨.貝爾,與夥伴普拉芙妲一同踏上旅途,途中發現一株與普拉芙妲夢中完全一樣的大樹。正當兩人靠近想要詳細調查之際,突然一股不可思議的漩渦將兩人吸進去…… 在夢世界遇見另外一位普拉芙妲 被漩渦吸進去後,蘇菲來到一個名為「艾德維格」的世界,並開始尋找失散的普拉芙妲。得知有一名叫做「普拉芙妲」的鍊金術士在村莊外面經營一間鍊金工房。蘇菲馬上前往該處,然而出現在眼前的是陌生的少女…… 與村莊的領導者 鍊金術士拉米潔兒的邂逅 蘇菲向鍊金術士拉米潔兒‧埃倫邁爾尋求幫忙,她負責帶領「艾德維格」中的村莊「洛伊提爾」。 拉米潔兒很快就答應協助尋找普拉芙妲。 角色 蘇菲‧諾伊恩繆拉 CV:相坂 優歌 因為我的夢想就是,用鍊金術帶給大家幸福! 目標成為帶給大家幸福的鍊金術士 為了成為跟去世的奶奶一樣偉大的鍊金術士,離鄉背井踏上旅途,日日夜夜勤奮不懈。 性格開朗和善,是個認真努力的人。 但做事粗心大意,經常一個人面對問題。 有日趨懶散的傾向,讓鍊金工房不時陷入淒慘的狀況…… 普拉芙妲 CV:井口 裕香 這是當然。這種小事,對鍊金術來說不算什麼。 還未獨當一面的賢者 比蘇菲等人來早到「艾德維格」的年輕鍊金術士。 每天都在自己的鍊金工房中鑽研鍊金術及知識。 性格冷靜理性善於分析。偶爾也會露出感情豐富的一面,像是看到未知的研究就會眼睛一亮,或是輸的時候會一副泫然欲泣的樣子。 跟蘇菲的夥伴普拉芙妲同名,但似乎並不認識蘇菲……? 拉米潔兒‧埃倫邁爾 CV:高橋 李依 哎呀呀,總之先試試看嘛。俗話說坐而言不如起而行嘛! 性格豪爽 天賦異稟的鍊金術士 負責帶領「艾德維格」居民的人。 以開朗的笑容以溫和的態度受到大家信賴。 性格豪爽,富有正義感,不時以其自豪的能力與魔物戰鬥。 和同為鍊金術士的蘇菲及普拉芙妲相遇後,便決定要守護著她們,幫助她們成長。 普拉芙妲(人偶) CV:井口 裕香 簡直像是「夢」的指引……難道我以前也來過這里……? 具有人類外表 蘇菲的夥伴 蘇菲的師父兼夥伴。 靈魂寄宿在人偶中,為了成為人類跟蘇菲一同踏上旅途。 但是被大樹的漩渦捲入, 在被卷到「艾德維格」時跟蘇菲失散。 畫面 蘇菲他們將以煥然一新的姿態大活躍! 蘇菲等登場人物們的3D模塊採用最新的技術製作而成。 將『萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~』(2020年發售)的技術融合「不可思議」系列的風格,製作出本作獨有的圖像風格以及人物表現。 用進化後的全新3D模塊讓人物們動起來! 表情更為豐富!情感表現更為生動! 戰鬥 搭載進化後的回合制戰鬥&無縫展開式戰鬥! 由6人組成一隊的「回合制戰鬥」,加上由3名前鋒、3名後衛構成2小隊協力的「多重合作回合制戰鬥」,以及探索中零讀取直接進入戰鬥的「無縫展開式戰鬥」等,全面提升遊戲節奏,更能暢快遊玩。 多重合作回合制戰鬥——6人分為前鋒及後衛的戰鬥。切換前鋒後衛進行協力攻擊,享受充滿戰略性的戰鬥。 無縫展開式戰鬥——碰到敵人後馬上進入戰鬥。提供玩家零讀取、暢快的遊玩體驗。 碰到敵人後… 我方人員出現開始戰鬥! 由極具魄力的演出交織而成的戰鬥畫面 本作中採用多種戰鬥演出,例如由隊伍成員中任意組成2名人物施放必殺技「雙重觸發」等。 敬請享受每次都能感到耳目一新、充滿魄力的戰鬥。 打擊感及光影技術大幅提升! 用充滿個性的演出呈現2人一組所使出的必殺技! 系統 採用2種面板...

《星位繼承者》獲IGN 6分:高難度提升掩蓋系統優勢

IGN為《星位繼承者》給出了6分評價,IGN評測者認為該作在藝術設計與戰鬥系統上相當優秀,但單調的故事和過高的遊戲難度提升讓一切變的困難。 IGN評分:6分 一般 《星位繼承者》用它獨特且優秀的藝術吸引著你,用它的戰鬥系統保持你的興趣,但它平淡的故事與惱人的難度峰值,讓你開始對整體感到厭煩。 總評: 《星位繼承者》中的令人驚嘆的戰鬥系統與它華麗的藝術和動畫設計相得益彰,但這款JRPG的其他部分並沒有那麼耀眼:平淡的故事、單一的演員陣容和整個遊戲過程中殘酷的難度飆升明顯阻礙了該作,這樣的設計降低了它遊戲在其他方面的給人帶來的好感,並讓整個遊戲旅程感覺像一件苦差事。 來源:遊俠網

“逆向疫苗”訓練免疫系統不攻擊有益的藥物

免疫系統是保護我們免受危險感染的強大武器,但有時它也會有點過度熱情,攻擊那些試圖幫助我們的東西。一種新的臨床前治療方法有朝一日可以提供幫助,它使用一種"反向疫苗"來訓練免疫系統,使其忽略特定的藥物或分子。 盡管免疫系統具有保護能力,但它可能錯誤地攻擊藥物、食物或環境中的無害分子、蛋白質或酶,導致過敏或降低治療效果。其他時候,它可以開始攻擊我們體內的細胞,引發廣泛的自身免疫性疾病。 因此,如果疫苗接種是通過加強免疫系統對特定目標的反應來發揮作用,那麼這個過程是否可以"逆轉",以建立對有益事物的耐受性?在這項新的研究中,水牛城大學的研究人員就這樣做了調查。 該團隊專注於兩種特定的疾病,這些疾病的治療往往受到免疫系統的阻撓。血友病A是一種血凝塊不能正常形成的疾病,治療涉及被稱為第八因子的凝血劑--免疫系統可使其失去活性。同時,龐貝病是一種罕見的遺傳性疾病,由於一種叫做GAA的酶的數量不足而使肌肉變弱。酶替代療法可以提供幫助--除非免疫系統攻擊這些酶,而在幾乎所有的病例中它都會攻擊這些酶。 然而,幾種拯救生命的治療藥物的安全性和有效性會受到抗藥物抗體的影響。一旦產生抗體,患者可用的臨床選擇就會變得昂貴,而且在一些情況下是無效的。 以前的研究表明,一種叫做Lyso-PS的脂肪酸可以提供幫助。當與治療性蛋白質一起給藥時,脂肪酸似乎可以幫助免疫系統耐受藥物。在新的研究中,布法羅團隊開發了一種Lyso-PS納米粒子,其大小和特性恰到好處,容易被細胞所吸收。 該團隊在血友病和龐貝病的小鼠模型中測試了這種組合,將納米粒子與通常的治療性蛋白質一起給動物服用。果然,納米粒子成功地阻止了75%的血友病小鼠產生針對第八因子蛋白的抗體,而大多數龐貝病小鼠的抗GAA抗體水平也明顯降低。這兩種治療方法在靜脈注射或口服時效果都很好。 研究人員說,這種治療方法不僅可以對測試的兩種疾病有效,而且最終可以擴展到過敏、自身免疫性疾病和其他藥物治療。 該研究的第一作者Nhan Hanh Nguyen說:"與其試圖逆轉抗藥性抗體,這具有很大的挑戰性,不如防止抗體發展的臨床治療可能是一個更有效的策略。我們的方法是基於這樣的原理:在有Lyso-PS的情況下預先接觸一種蛋白質,教導免疫系統不要發起反應"。 該研究發表在《科學報告》雜志上。來源:cnBeta

《三角戰略》最新資訊 人物背景和遊戲系統詳細介紹

SQUARE ENIX精心打造的全新戰略RPG。 以HD-2D的精美畫面呈現壯闊的故事, 以及如同往昔戰略遊戲般富含深度的戰鬥。 故事舞台為戰亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。 你的正義將會邁向什麼樣的未來……? HD-2D 本作為《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》 所採用的點陣圖進化型「HD-2D」系列的全新作品。 體驗以復古的「點陣圖」結合「3DCG」的畫面效果,交織出風格獨特的幻想世界。 故事 於三國爭戰不休的戰亂大陸「諾澤利亞」上演的英雄傳 本作舞台為三個大國長年爭斗的戰亂大陸「諾澤利亞」。 在曾經為了爭奪鹽鐵利益爆發「鹽鐵大戰」的這片大陸上,佔有鹽權的「聖海桑德大教國」、冰天雪地的鋼鐵之國「艾斯弗斯特公國」,與位於兩國之間的森林之國「格林堡王國」維持著三強鼎立的狀態。 然而,發生了某個事件徹底打破三國的平衡…… 本作以「格林堡王國」名門「沃荷德家」的嫡子瑟雷諾亞為主角,他將被捲入三國之間的戰亂。 角色 格林堡王國 沃荷德家 下任當家 瑟雷諾亞・沃荷德 (CV.小野 賢章) 本作的主角。 在身為偉大武將的父親西蒙薰陶下成長的少年才俊。 個性嚴謹誠實,對所有人都一視同仁,但涉世未深。 在某個事件後,開始率領家族面對各種難關。 格林堡王國 第二王子 羅蘭・格林堡 (CV.中村 悠一) 格林堡王國的王子,瑟雷諾亞的摯友。 個性開朗奔放、無所畏懼。 有著恃才傲物的一面,對平庸的兄長成為王位繼承人一事感到不滿。 雖然時常與父王、兄長意見相左,但其實非常渴望得到他們的認同。 艾斯弗斯特公國 公主 芙德麗卡・艾斯弗斯特 (CV.津田 美波) 主角的未婚妻。繼承「羅潔爾族」血統的公主,與公國總帥古斯塔德弗 是同父異母的兄妹。雖然因為出身及手足之間的競爭, 在艾斯弗斯特過著飽受冷落的日子,卻擁有不懼挫敗的堅強心靈。 為了強化格林堡與艾斯弗斯特的關系,嫁到沃荷德家。 格林堡王國 沃荷德家 參謀 貝尼迪克特・帕斯卡爾 (CV.上田 燿司) 從年輕時就一直為沃荷德家效力的管家。 當家西蒙的智囊,也是暗中支持著沃荷德家的優秀軍師。 凡事以沃荷德的利益為優先的言論及行動, 常常被人批評為冷血無情。 宣誓效忠並輔佐西蒙的接班人瑟雷諾亞。 格林堡王國 沃荷德家 士官長 艾拉德爾・巴蘭坦 (CV.白熊 寛嗣) 瑟雷諾亞自幼的保護者,掌管沃荷德家士兵的士官長。 性格豪邁直率,同時也是身經百戰闖過衆多殘酷戰鬥的勇士, 因此在實戰中也有冷酷的一面。 與貝尼迪克特摩擦不斷水火不容,但鹽鐵大戰後成為戰友, 互相在心底認可彼此的實力。 格林堡王國 沃荷德家...

研究發現高脂肪飲食幫助癌細胞「躲避」免疫系統

據媒體報導,到目前為止,高脂肪飲食被認為與患結腸癌的風險增加有關,這一點已經得到確認,但這兩者是如何關聯仍然不清楚。麻省理工學院、哈佛醫學院和冷泉港實驗室的研究人員的一項新研究改變了這一點。至少當涉及到小鼠時,高脂肪飲食被發現幫助癌細胞「躲避」免疫系統。 免疫細胞監測身體是否有需要被摧毀的異常細胞,幫助防止各種疾病和其他健康問題的發展。一些免疫細胞通過尋找細胞上所謂的「標簽」來工作,這些「標簽」幫助它們分辨一個細胞是正常健康還是不正常。 在腸道細胞的案例中,該研究發現高脂肪飲食抑制了名為MHC-II的「標簽」,它觸發了免疫細胞在成為一個大問題之前摧毀舊的或潛在的癌前細胞。由高脂肪飲食引起的帶有被抑制的「標簽」的異常細胞可能會逃避免疫系統的檢測,有可能使它們繼續存在並成長為癌性腫瘤。 此外,該研究發現,攝入高脂肪飲食也會引起腸道細菌的變化,增加可增加MHC-II「標簽」的細菌水平。這種變化可能有助於免疫系統找到並摧毀異常細胞。這一發現可能為未來的癌症治療鋪平道路,除其他外,改變身體的微生物組以幫助清除癌細胞。 這是詳細說明飲食結構如何對身體及其功能產生巨大影響的最新研究。例如,最近的一項研究詳細說明了果糖如何以促進體重增加和肥胖的方式改變腸道細胞。飲食同樣影響著腸道細菌,而腸道細菌在促進健康方面也發揮著很大作用。來源:cnBeta

《戰地2042》系統優化計劃:更換大師級主題外觀

《戰地2042》公布了一份新的簡報,主要圍繞進度和外觀。官方希望在經驗獲取、解鎖武器和外觀等方面有所改進、對現有系統進行優化,而優化的方向是堅持團隊合作的玩家能夠獲得更多經驗,熟練度等級越高的玩家獲得的外觀會越具特徵和辨識度,大師級的外觀會統一使用黑紅色的主題色。 本作將於11月19日在PC、PS5、PS4、XSX、XboxOne平台發售。 點擊進入官方頁面>>>>>> 《戰地2042》Beta 公測時間為2021年10月6-9日。所有預購了本遊戲的玩家或現已加入 EA Play 的會員都可在2021年10月6-7日搶先體驗遊戲內容。預載將於2021年10月5日開始。 來源:遊俠網

【白夜談】防沉迷系統讓我93歲的外公「重獲青春」

前幾天一大早,我媽突如其來的一通電話令我頭暈目眩:「外公都93歲了,結果在網絡麻將平台上被判定成了未成年人,沒得玩了,怎麼辦嘛!」 沒想到,防沉迷系統升級之後,第一個斬斷的竟是我外公多年的在線麻將生涯。據我媽說,兩周前她已經給外公登記過了,微信登陸、身份證填寫、刷臉,整個大全套從頭到尾都很順利,二零後(上世紀)的外公可以隨時在虛擬牌桌上與其他成年人切磋。 很多網絡麻將的設計其實很照顧老人,比如圖中超大的按鈕 問題出現在這幾天。外公忽然給我媽打電話,口氣略帶歉意,說是想讓她再來看看「這個東西怎麼弄」。當我媽再次來到外公家時,發現防沉迷認證已經不知道在什麼時候失效了。「有兩個圈啊,一個虛線一個實線的,每次都弄不進去…」 外公口氣委屈,試圖解釋,但也說不清狀況。照顧他的保姆自信滿滿地湊了過來,一副很有經驗地樣子說,這叫識別系統突襲,外公是「被未成年」了。 保姆說,她的老公也遇到了一樣的情況。有時保姆老公會偷偷把帳號借給小兒子玩遊戲,沒想到系統冷不丁抽查,直接把老公的帳號給鎖定了。保姆建議我媽用她的身份證重新驗證試試。不過由於微信無法解綁之前的信息,一番操作後仍舊沒有成功。 到了上周五,我媽登錄外公帳號的時候,螢幕上再次出現了親切的未成年遊戲時長提示。 在網路遊戲看來,1928年出生的外公似乎成年過頭了。他成年到不應該再玩遊戲了,只應該把自己身份信息借給曾祖孫。所以,人臉識別的抽查總是特別地頻繁。某種意義上,外公的網絡身份似乎只能依附於一個試圖挑戰防沉迷系統的小屁孩身上,不應該存在其他可能性——他笨拙又失敗的攝像頭操作也不斷地驗證著這一點。 這可能與月初「60歲老人凌晨王者五殺」事件也有關系 對於腿腳不便的外公來說,手機和網路遊戲,是他和別人交流的窗口。這幾年來,作為家庭網管的我解決了不少外公的科技問題,從如何在微信上給老友分享全家福,到怎麼用淘寶旺旺和商家溝通,外公從未停止學習新時代的社交方式。 我記得有一次外公遇到一個特別厲害的對手,心中充滿了欽佩,但是礙於不會打字,沒法和對方對話。我教他怎麼用手機的手寫功能打字,從此之後外公遇到有趣的對手都愛聊上幾句。 在外公「變」成了未成年人以後,我媽急著想要申訴,不過從我的經驗來看,結果大機率不會特別樂觀。外公被認定為未成年人,也確實不能全怪設計防沉迷系統的工程師。畢竟,太多的老人平凡而又沉默地為別人操勞了大半生,以至於沒有人在乎,他們屬於自己的生活究竟應該是一副什麼樣的面貌。他們所能擁有的娛樂,似乎只能是呱噪庸俗的廣場舞,和早上六點半點在超市搶一塊打折的隔夜五花肉,如此循環,直到有一天默默和世界失去聯絡。 外公常在午睡之後上線磨練牌技,恰恰是學生們放學的時間。這個過於湊巧的時機,註定還會再次觸發對他而言難以獨立完成的人臉識別機制。沒有人能夠隨時守在他身邊,等候著攝像頭忽然亮起的那一刻。 更尷尬的是,就算是更年輕一輩的我媽,面對人臉識別的抽查,也未必真能搞懂其中的機制和門道。 人臉識別機制其實挺復雜的,尤其對一位老人而言 凌晨三點五殺的花甲王者,對於許多人來說,只是一個笑話。但從另外一面去想,假設玩家本人真的是一位老人,到了這個年紀,生活還要如此受到旁人的審視,會不會太累了些? 下午我媽又給我發了條微信,說外公這幾天話少了很多。如果社友們有什麼申訴的辦法,也希望能給點建議。 我外公99歲了,所幸他不玩遊戲,沒有成為網絡防沉迷系統的受益者。—— CaesarZX 來源:遊研社