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索尼專利文檔暗示DualShock手柄新功能索尼

索尼專利文檔暗示DualShock手把新功能索尼

索尼似乎為PS5准備了許多驚喜,在過去幾個月時間里已經傳出了許多關於PS5和DualShock5手把的傳聞,我們目前大致了解到,DualShock5手把將在現有的震動、體感功能基礎上加入力反饋功能,提升遊戲體驗多樣性。 而根據最新公布的一份專利文檔顯示,索尼似乎專門為他們的手把設計了一個多人輪流分享的功能。 這份專利有索尼在2018年向美國專利局提交申請,今年12月5日正式通過審批。專利的內容是「允許多人在一款遊戲中分享並傳遞手把」。這個概念聽上去有點不好理解,簡單地說就是讓玩家分享或輪流使用一個虛擬手把,而無需真的切換手把實體。 第一個例子解釋了「分享控制」的專利想法。遊戲會想象多個玩家同時在一個手把上亂按,比如一個玩家控制搖杆、另一個玩家控制按鈕等等。但事實上每個玩家手里都有自己的手把,所以玩家不需要真的擠到一起搶一個手把,而是可以通過軟件模擬這種效果。 第二個例子解釋了「輪流控制」。遊戲會想象一隻手把在多個玩家之間輪流交換控制,比如兒子交給爸爸,爸爸交給媽媽,許多個人輪流拿手把操作。同理,這個專利將允許每個玩家人手一個手把,不需要真正輪流交換同一個手把,而是輪到誰操作,誰手里的手把生效。 其實這個專利中描述的功能不需要物理實體元件的支持,可能只需要軟件更新就能實現上述功能。所以有可能目前的DualShock4手把就能實現上述功能。只不過目前為止支持上述分享操作 / 輪流操作的遊戲寥寥無幾,或許索尼某款第一方獨占遊戲正在嘗試將這一玩法發揮到極致。 目前業界普遍猜測PS5於2020年聖誕節檔期發售。 來源:3DMGAME
索尼x微軟 TGA後吉田修平曬出與菲爾斯賓塞合影TGA頒獎典禮

索尼x微軟 TGA後吉田修平曬出與菲爾斯賓塞合影TGA頒獎典禮

去年的TGA上曾有索尼、微軟、任天堂三巨頭的高管合影,但今年合影少了任天堂的亮相。吉田修平在TGA典禮後於推特上曬出了同微軟Xbox部門負責人Phil Spencer的合影。 從照片可以看出兩人笑得相當開心。當然任天堂的雷吉實際上也來到了現場,不過他已經退休,沒有出現在舞台上。 這是去年TGA上的三巨頭的合影,分別是Shawn Layden(索尼)、Phil Spencer(微軟)和Reggie Fils-Aime(任天堂)。如今任天堂Reggie和索尼Shawn Layden均離職,三人只剩下微軟的菲爾斯賓塞。 來源:3DMGAME
2499元索尼WI-1000XM2無線藍牙耳機開賣 降噪、音質大升級

2499元索尼WI-1000XM2無線藍牙耳機開賣 降噪、音質大升級

今日,索尼官方宣布,頸掛式降噪耳機新品WI-1000XM2正式開售,定價2499元。WI-1000XM2是WI-1000X的升級換代產品,不僅更輕、佩帶更舒適,而且音質更好,支持藍牙5.0。 索尼WI-1000XM2搭載了專業的HD降噪處理器QN1,可以生成高精度的反向聲波與噪聲進行抵消,較前代產品大幅提升降噪能力,耳機配置了前後雙反饋麥克風,無論是飛行噪音、城市交通噪音還是辦公室閒聊,都可以靈敏捕捉。 此外,針對飛機場景,索尼WI-1000XM2可根據海報不同導致的氣壓不同,對降噪效果進行優化。 同時,該耳機還支持AI智能降噪,如搭乘交通工具、行走或等候,並切換至預設的環境聲和降噪方案。同時支持自定義20級降噪調節,跟據環境音量選擇合適的降噪等級。 索尼WI-1000XM2不僅降噪效果大幅優於前作,其音質也有了進步。耳機搭載群圈鐵混合驅動單元,低音、人生和高音更加出色,支持。 連接方面,索尼WI-1000XM2支持藍牙5.0,搭配LDAC傳輸技術,可以傳輸3倍於傳統藍牙設備的數據量(最高速度約990kbps)。官標續航約10小時,支持快充,充電10分鍾,聽歌80分鍾。 同時,還支持3.5mm有限音頻連接,用3.5mm音頻線聽歌,也能開啟降噪功能,最長續航約8.5小時。 文章糾錯 作者:朝暉來源:快科技

微軟、索尼兩位大佬合影 吉田修平曬照同框菲爾

<pTGA 2018上,微軟、索尼和任天堂三巨頭大佬同框,引發熱議,今年,微軟和索尼的兩大巨頭合影,少了任天堂的身影。 <p吉田修平在推上曬出了同微軟菲爾·斯賓塞的合照,剛剛結束了TGA,兩位大佬喜笑顏開。今年已經退休了的雷吉也來到了TGA現場,但沒出現在合照之中,略有一絲遺憾。 <p菲爾在TGA上帶來了Xbox新主機的亮相,不知道索尼的PS5要等到何時才會揭曉呢? 本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。 來源:遊民星空
Capcom前美國副總裁加盟Sony 將擔任全球業務主管索尼

Capcom前美國副總裁加盟Sony 將擔任全球業務主管索尼

今天(12月12日)Sony 旗下開發商 Double Fine 的前發行主管 Greg Rice 在個人 Twitter 上宣布,他已經加入了 Sony 並將擔任全球獨立開發商主管。與此同時,曾擔任 CAPCOM 北美副總裁的 Christian Svensson 也將自己的 Twitter 簡介更改為了 PlayStation 全球事務主管,他們也成為了 SIE 改組後的兩位新成員。 Greg Rice Double Fine 是《瘋狂世界...

索尼全球工作室新總裁:將繼續做劇情角色導向遊戲

<p在上月月初我們曾經報道過吉田修平卸任索尼全球工作室總裁、由Guerrilla工作室的聯合創始人Hermen Hulst接任的消息。外媒Gameindustry.biz近日對Hermen Hulst進行了采訪,在采訪中Hulst談及了索尼全球工作室的未來規劃。一起來了解一下。 <p外媒Gameindustry.biz近日發布了其年度企劃,其中就包含了對這位剛剛上任的索尼全球工作室總裁的采訪。Hermen Hulst首先回顧了Guerrilla工作室創辦、發展的歷程,隨後他也談及了索尼全球工作室未來的發展方向。Hulst表示:「我們總是處在一個瞬息萬變的世界中——技術如此,創意亦如是。這或許是個遊戲的黃金時代。從未有過如此多樣化的遊戲體驗(共存於世)——從探索未來世界的大型3A級在線遊戲,到深入探究人類現狀的獨立遊戲項目。作為PlayStation,我們需要提供一個平台,來囊括所有這些聲音、所有的這些不同的體驗。」 <p「在過去十年中索尼全球工作室一直在努力打造以故事和角色為核心、體驗宏大狀況的遊戲作品,我們致力於此,未來也會繼續打造這樣的遊戲作品,因為我們熱衷於製作這類遊戲。我們也渴望拓展遊戲品牌分支、招攬規劃新一代的開發者,由此來為新一代的玩家們呈現出全新而不同的遊戲體驗。」 來源:遊民星空
索尼全球工作室將繼續製作以劇情和角色為導向的游戲索尼

索尼全球工作室將繼續製作以劇情和角色為導向的遊戲索尼

本世代玩家已經見證了索尼的第一方作品,在全球工作室的「保護傘」下,開發者們推出了不少優秀的作品,很多甚至定義了這一世代。這要歸功於索尼公司對敘事遊戲和角色導向型遊戲的成功定義和堅持。盡管索尼全球工作室發生了領導層的變化,即將離職的Shawn Layden被Guerrilla Games的老闆Hermen Hulst取代,但他們的第一方團隊不會改變他們開發遊戲的方式。 在接受GamesIndustry采訪時,Hulst表示,未來索尼的第一方工作室將繼續像過去幾年那樣,「以劇情和角色為核心,創造宏大而壯觀的體驗」。 Hulst表示:「過去十年,我們一直專注於在全球工作室開發的遊戲類型:以劇情和角色為核心的宏大而壯觀的體驗。」「我們將繼續創造這些遊戲,因為我們喜歡創造它們。作為一個品牌,我們渴望拓展業務,並開始擴展和組織新一代的開發者,為新一代的玩家創造全新的、不同的體驗。」 盡管索尼的下一代計劃仍籠罩在神秘之中——至少就軟件而言是這樣——但他們仍有大量重量級作品繼續為PS4主機准備。《夢境》將於明年2月推出,《最後生還者2》將於5月推出,而索尼公司也將在明天的遊戲頒獎典禮上首次發布《對馬島之鬼》的最新預告片。 來源:3DMGAME
索尼第四期「State of Play」節目完整視頻分享索尼

索尼第四期「State of Play」節目完整視頻分享索尼

今天索尼的第四期「State of Play」已經結束,完整的直播視頻已經放出。 這次節目主要公布的作品情報包括: ·《搗蛋鵝》12月17日登陸PS4 ·《Spellbreak》2020年春登陸PS4 ·《Dreams》2020年2月14日發售 ·《Superliminal》明年登陸PS4 ·《王國之心3》大型DLC「Re:MIND」2020年1月23日發售 ·《鐵血戰士 狩獵場》2020年4月24日發售 ·《巴比倫隕落》首次公開實機影像,明年夏季公開更多消息 ·《生化危機3 重製版》2020年4月3日發售,包含《抵抗計劃》 ·《對馬島之魂》全新宣傳短片 來源:3DMGAME
索尼State of Play匯總:《生化3:重製版》《對馬島之鬼》亮相生化危機3:重製版

索尼State of Play匯總:《生化3:重製版》《對馬島之鬼》亮相惡靈古堡3:重製版

今日(12月10日),索尼舉辦了新一期的State of Play直播活動,在本次節目中,除了曝光諸如《生化危機3:重製版》、《對馬島之鬼》、《巴比倫隕落》之外,還有部分精品獨立遊戲的相關消息,現匯總如下。 《生化危機3:重製版》公布 《生化危機3:重製版》將於2020年4月3日發售,包含《生化危機:抵抗計劃》,登陸PC/XboxOne/PS4平台(詳細報道)。 《對馬島之鬼》全新預告 《對馬島之鬼》宣傳短片公開,不過該短片只是為正式的完整預告片做一下預熱,完整視頻將於周五的TGA遊戲年度頒獎活動上公布(詳細報道)。 SEx白金 《巴比倫的隕落》 史克威爾和白金工作室合作的《巴比倫的隕落》首次公開實機試玩預告片,遊戲明顯帶有很強的「白金」動作元素,看上去打擊感也是十足(詳細報道)。 《鐵血戰士狩獵場》發售日 《鐵血戰士:狩獵場》是一款非對稱多人對戰遊戲,遊玩方法是一個鐵血戰士對上4人組的人類特種部隊,官方今日宣布該作將於2020年4月24日正式發售,登陸PS4平台(詳細報道)。 《王國之心3》DLC正式公布 《王國之心3》大型DLC「Re:MIND」確認將於2020年1月23日率先登陸PS4平台(詳細報道)。 其他游戏 优质独立游戏《捣蛋鹅》将于12月17日登陆PS4平台。 小小大星球制作组新作,《Dreams》将于2020年2月14日发售。 解谜游戏《Superliminal》确认登陆PS4平台。 PSVR新游《Paper Beast》将于2020年第一季度发售。 “魔法吃鸡”《Spellbreak》将于2020年春登陆PS4平台。 來源:3DMGAME

疑似索尼Xperia新旗艦跑分曝光,背面或將回歸弧面設計

根據往年的情況來看,索尼會在MWC大會上展示、發布旗下最新的硬體產品,去年就發布了那款很長很長被網友調侃為遙控器的Xperia 1。新的爆料消息顯示,在明年初的MWC2020大會上,索尼有可能會展示升級疊代版本,至於手機名稱,有說叫Xperia 3的,也有說叫Xperia 1.1的。不過,似乎Xperia 1.1的名字會更加科學一點,因為3這個數字夾在了1和5之間,似乎會讓人分不清索尼機器的命名和定位。 據媒體sumahoinfo報導,目前,關於索尼下一代Xperia旗艦產品的跑分信息似乎已經出現在Geekbench上,單核4261分以及多核13422分、「Kona」主板等信息全都指向了這款手機將會搭載高通剛發布的驍龍865處理器,此外跑分信息還顯示新的機型將會配備12GB記憶體、運行Android 10系統等等。目前,跑分信息顯示索尼下一代旗艦產品的型號為PM-1310。 除了跑分信息之外,PM-1310這個名稱還出現在SonyMobile.com網站的代碼當中。此外還有PM-1311、PM-1312以及PM-1313等「變種」型號,不過對應的應該是同一款機型,暫時叫Xperia 1.1?目前,索尼Xperia 1的OEM ID為PM-122X。對於不同的型號,媒體gsmarena表示,可能是對應高低配版本,比如是否支持5G網絡連接等。雖然驍龍865以及X55基帶晶片打包賣,但是廠商通過軟體封印基帶功能的先例又不是沒有。 另外,據媒體gsmarena報導,索尼Xperia 1.1將會使用後置六顆攝像頭,20MP F2.4+48MP F1.2/F2.4+16MP F2.4+8MP F2.4+12MP F1.2/F2.4+0.5MP ToF;背面有可能會從新採用弧面設計,而非一塊直愣愣的玻璃版,如果厚度控製得好的話,我個人認為弧面背板的手感是要好不少的;螢幕解析度為2K。 ...
索尼再申黑科技專利 最多四人可同時控制同一個手柄

索尼再申黑科技專利 最多四人可同時控制同一個手把

<p據科技媒體LetsGoDigital報道,索尼申請了一項多人遊玩單人遊戲的專利,最大支持4人。其內容大致可理解為將多個控制器模擬為一個控制器。比如玩FPS遊戲可以由一個人負責移動、一人瞄準、一人射擊、一人切換裝備。作為控制主要手把玩家能夠分配每個人可以使用的按鍵,幾名玩家既可以在同一場所,也可以通過網絡連接來進行遠程控制。 <p這一項專利看似非常炫酷,但細細想來似乎並不能想出什麼特別好的用處。相信索尼也不會隨便申請專利,開發出這樣的黑科技想必是在將來有非常好的打算,或許這也是PS5的一個重要功能,讓我們拭目以待吧。 來源:遊俠網

11月遊戲廠商廣告費數據出爐索尼降低300萬廣告費

<pVenturebeat近日報道,11月有13位遊戲發行商花費了總計6270萬美元的TV廣告宣發費,比10月份增加了200美元,不過這多增加的200萬可能是因為黑五、感恩節。 <p雖然整體的廣告費用有所增加,但是索尼在11月的TV廣告費卻在降低,10月索尼在TV廣告上花費了3760萬美元,11月只用了3460萬美元,其中《死亡擱淺》的「The Drop」開銷最高,花費990萬美元。 <p但是,即使索尼的11月的TV廣告費降低了300萬,卻依然占據行業總比例55.3%的數據,居於11月TV廣告宣發費用的第一名,是Xbox費用占比的兩倍。 【游俠網】《死亡擱淺》「The Drop」 <pXboxTV在11月的廣告宣發費用,估計為1600萬美元,消耗資金最多的廣告為「Discover Your Next Favorite Game」,做為XGP的宣傳廣告花費約910萬美元。 【游俠網】XGP TV宣傳片 來源:遊俠網
索尼確認PS5 Pro和PSVR 2頭顯均在開發中索尼

索尼確認PS5 Pro和PSVR 2頭顯均在開發中索尼

目前索尼已經官方透露了關於PlayStation 5遊戲主機的諸多消息,包括支持8K遊戲、光線追蹤和向後兼容,內建SSD固態硬盤,DualShock 5遊戲手把支持觸覺反饋等等。但依然有很多疑問等待索尼官方的確認,其中消費者最為關心的兩個問題就是PSVR 2頭顯是否依然在開發中?PS5 Pro遊戲主機是否也在開發中。 2019年9月,日本記者西川善司在直播中表示,他在今年的CEDEC會場聽到了一個有趣的傳聞:索尼會根據性能同時推出基礎款和Pro款的PS5,這麼做的原因是索尼意識到了提供高端機型的好處,並希望在世代之初就給予玩家他們想要的東西。不過暫時沒有充足的證據表明索尼會同時推出兩款遊戲主機。 近日在接受GameInformer采訪時,索尼互動娛樂公司硬件工程和運營執行副總裁伊藤雅康(Masayasu Ito)發布特別聲明,明確表示PlayStation 5 Pro確實正在開發中。但這並不代表着這款遊戲主機會和PS5同時發布,更可能的上市時間是2023年。 伊藤表示:「過去新平台的開發周期是7-10年,但是鑒於技術的飛速發展和成熟,實際上是6-7年一個周期。我們無法完全趕上技術的快速發展,因此我們的想法是讓PS5能夠盡可能的和技術周期同步,同樣也是6-7年一個周期。不過在這個平台周期內,我們希望結合技術的進步來更改硬件本身。這也是PS4 Pro推出的重要原因,它在PS4周期中期發布的。」 從他的談話中可以得出結論,PS4 Pro是一次試水測試。在PS4推出三年之後,索尼便推出了改進硬件的高級遊戲主機。現在我們知道,PlayStation 4 Pro的發布對於索尼來說已經取得了巨大的成功。因此,公司有足夠的理由重復這種營銷策略。由於PS5的生命周期約為6至7年,因此PS5 Pro很有可能在2023年發布。 當PS4 Pro於2016年底推出時,這款4K遊戲機的價格與三年前的PS4完全相同。對於許多遊戲玩家來說,這是非常有意義的升級。可以肯定的是,這次索尼也將採用相同的定價策略。 PlayStation VR 2頭顯 關於虛擬現實系統,索尼已經宣布可以通過新的遊戲主機來玩VR遊戲。這顯然說明新的PSVR頭顯設備也在生產中。但是這款設備並不會在PS5推出之後立即上線。 因為如果玩家必須為新的PlayStation 5支付大約500歐元至550歐元的價格,那麼如果想要獲得更完善的VR使用體驗,玩家還需要額外投資400歐元,如果同步推出可能會影響PS5的銷售。 推測索尼會在PS5發售一年之後推出PSVR2頭顯,屆時通過更豐富的遊戲來吸引玩家的興趣,讓他們購買新款頭顯。今年十月份,外媒LetsGoDigital已經報道了一種帶有內置攝像頭和透明模式的新型PSVR 2耳機。也可能有可能以無線方式使用此耳機。 來源:3DMGAME

索尼邀十位大佬選最愛PS遊戲:戰神、合金等入選

<p在慶祝品牌25周年之際,索尼邀請到了10位旗下大佬,請他們各自說出「最喜歡的PS遊戲」。 <p以下是受邀請的十位大佬以及他們選擇的遊戲: <pCory Barlog,新《戰神》製作人,《惡魔城X:月下夜想曲》 <pJason Connell,《對馬之魂》創意總監,《旺達與巨像》 <pNicolas Doucet ,Japan Studio創意總監,《Metal Gear Solid》 <pHermen Hulst,新任SIE總裁,新《戰神》 <pBryan Intihar,《漫威蜘蛛人》創意總監,《合金裝備3:食蛇者》 <pSiobhan Reddy ,MediaMolecule工作室總監,《生化危機》系列(如果非要選則是《生化2》) <pDominic Robilliard,《壁中精靈》創意總監,《Ico》 <pJeff Ross,《往日不再》總監,《最後生還者重製版》 <pAngie Smets,Guerrilla執行製作人,《風之旅人》 <pStuart Whyte,索尼倫敦工作室VR產品總監,《惡魔之魂》 <p十位創作者中有兩位選擇了《合金裝備》系列作品,其餘八位的選擇各不相同。另外,華人大佬陳星漢參與監制的《風之旅人》也在被選的遊戲當中。在座有沒有與各位大佬的口味一致的呢? 來源:遊民星空
索尼全球工作室10位創作者心目中的最佳PS游戲索尼

索尼全球工作室10位創作者心目中的最佳PS遊戲索尼

索尼本周正在慶祝PlayStation 25周年,社交媒體經理Justin Massongill通過PlayStation官方Blog網誌發表了一片博文,邀請索尼全球工作室旗下10位創作者說出自己心目中的史上最佳PlayStation遊戲。 索尼全球工作室旗下的聖塔莫尼卡、Sucker Punch、Guerrilla等工作室的創作者都回答了這一問題,就連全球工作室新上任的帶頭人Hermen Hulst也給出了自己的答案。下面我們就來看看這10位遊戲創作者作為遊戲玩家時心目中的PlayStation平台史上最佳遊戲都是什麼。 聖塔莫尼卡工作室創意總監Cory Barlog:《惡魔城:月下夜想曲》 「PlayStation上發售的遊戲中,沒有哪一款能像《惡魔城:月下夜想曲》一樣構成我的遊戲設計理念基礎。風格、世界搭建、機制、節奏、關卡設計全都堪稱大師水平。這款遊戲是永恆的經典,我幾乎每年都玩,而且依然欲罷不能。」 Sucker Punch工作室創意總監Jason Connell:《旺達與巨像》 「《旺達與巨像》是真正的經典。我玩到它的一瞬間立刻就喜歡上了它。色調、光照、氣氛、音樂都很好滴營造出了神秘和奇怪的情緒,十分淒美。它的機制在當時十分新奇,而且也依然經得起時間的考驗,我依然非常喜歡使用劍的反光來指引方向的設計。太棒了。這款遊戲在電影化的遊戲體驗呈現上進行了深遠的探索,騎馬的動畫和巨像們的規模尺度都非常獨特,超越它所處的時代。對我來說,《旺達與巨像》是一款經典代表作,為我作為遊戲製作者的整個生涯提供了創意源泉。」 日本工作室Asobi團隊創意總監兼製作人Nicolas Doucet:《合金裝備》 「《合金裝備》給人感覺是遊戲突然之間的飛躍。在真實與純幻想之間的交界,而且用潛行玩法將我深深吸引。《合金裝備》在當時非常有創新性,他給出的很多驚喜都讓我非常喜愛。它也傳達了有深度的信息,或許《合金裝備5》是全系列最佳的一部,但《合金裝備》才是最有標志性的。」 索尼互動娛樂全球工作室帶頭人Hermen Hulst:《戰神》(2018) 「這個問題太難了,就像讓父母選擇最喜歡哪個孩子。我偏愛《戰神》。它的故事非常優美,一鏡到底的連貫性,關注奎托斯和小兒子阿特柔斯之間的父子關系。作為一個14歲孩子的父親,這段故事非常有辨識度。阿特柔斯在後半段的夢境中全都還給了奎托斯——『我只希望他是個更好的人』。創意總監Barlog用這個場景把我抓住了。項目重啟的作品可能會冒很大風險,但聖塔莫尼卡工作室成功地讓奎托斯成為了一個讓人喜愛的角色。我非常喜歡《戰神》的北歐神話世界,我最近還去了一趟約頓海姆。」 Insomniac工作室創意總監Bryan Intihar:《合金裝備3》 「我在《合金裝備1》和《合金裝備3》之間來回進行了許多取捨,但最後我不得不選後者。我非常喜歡這部作品選擇回到1960年代背景,換成了更加中立的設定,還更加強調野外生存。還有最終boss,我覺得我從未見過同樣令人沮喪的boss戰了。另外本作中高於生活的角色也讓我反復回來重玩。《食蛇者》無疑有許多最佳的角色塑造,從俄國將軍Volgin,到山貓。他們的獨特背景故事和行為動機都與表演十分匹配。而且Boss也讓我永遠無法忘懷。Snake的導師基本上定義了什麼是『自己故事中的英雄』。玩家不僅要了解她痛心的動機,而且最後還要親自扣下扳機(否則過場動畫就不結束),成功打動了我。對我來說這是史上最經典的遊戲時刻。」 Media Molecule工作室總監Siobhan Reddy:《生化危機》系列(如果必須選一個就選《生化危機2》) 「我成長在一個『獵奇』的時代——百慕大三角和UFO事件是專欄頭條。我喜歡那種自選道路的冒險故事、鬼故事、神秘事件、恐怖童話。這些東西讓我害怕,但我非常喜歡。所以也就難怪我喜歡恐怖的想法,改變我們身邊一切的恐怖想法。如果《生化危機》成為現實一定非常恐怖。但在遊戲中,它允許我們暫時置身於那樣的世界並試圖拯救世界。我喜歡這種感覺,就像自己身處於某一集《X檔案》中。《生化危機》改變了我對遊戲潛力的理解,我看到遊戲可以更貼近戲劇、文學等媒體,表達更廣泛的經歷、情緒和動機。《生化危機》系列讓我成為了遊戲從業者,它也激發了許多創作者的靈感。我很希望看到玩家能在《夢境》中創作恐怖類作品。希望『獵奇』的心長存。」 Pixelopus工作室創意總監Dominic Robilliard:《ICO》 「《ICO》是一款令我非常難忘的遊戲,不僅因為它塑造了一個優美的世界,還有音效和劇情,而且更因為它是第一款通過遊戲機制觸動我情緒的作品。遊戲的故事講的是一個小男孩幫助一個神秘女孩的冒險歷程,玩法十分新穎,玩家和NPC之間的牽手可以在解謎和戰鬥方面發揮不同的作用。這款遊戲引起的共鳴也是因為它採用了玩家驅動的進展方式。這款遊戲給我的體驗讓我產生一種揮之不去的感覺。所有Team ICO工作室的作品都由同樣的力量感和情緒渲染能力。我第一次玩這款遊戲的時候被徹底震撼,而且也讓我對遊戲作為媒體的看法擴展了新視野。」 Bend工作室遊戲總監Jeff Ross:《最後的生還者》 「這是玩法與劇情完美和諧、相得益彰的典範。頑皮狗的大膽設計打碎了傳統的力量幻想,建立了圍繞角色本身身體特徵與限制製作的機制,打造出了高度的代入感。在最終醫院走廊關卡中,我沖破了火螢士兵的防線,想到艾利的命運讓我十分悲痛,內心情緒十分衝突,無法想象如果她死了我要怎麼活下去。在DLC《遺留》中,我扮演了艾莉,經歷了命運般的夜晚,和大家一起在游樂場里照大頭貼,玩水槍,體驗了一把出生在殭屍末日的孩子的童年。我從未在哪款遊戲中如此代入某個角色的心靈和感受。頑皮狗連續兩次完成了這一壯舉,所以《最後的生還者》是我心目中史上最佳PlayStataion遊戲。」 Guerrilla工作室總監兼執行製作人Angie Smets:《風之旅人》 「《風之旅人》是一款令我十分感動的遊戲,而且一直都讓我受到沖擊。遊戲畫面有沖擊力,音效設計無可挑剔,讓玩家進入了一個神秘的世界,同時又製造了玩家與角色之間的情感連接。它的美感融合了精緻的遊戲設計和故事講述,打造了非常有深度的經典之作。」 索尼互動娛樂倫敦工作室VR產品開發總監Stuart Whyte:《惡魔之魂》 「《惡魔之魂》在英國地區是被埋沒時間最長的大作,我還記得當初我是買到的一份美版《惡魔之魂》,完全不知道自己即將面臨什麼挑戰。從開場到最後,《惡魔之魂》全程都是新鮮空氣——一款不帶安全網的動作RPG。懸崖邊沒有阻止你摔下去的空氣牆,沒有武器保險栓,你可以一失手殺掉關鍵NPC,你甚至不能暫停遊戲!每場戰鬥遭遇都是理智的考驗,每個躲開的陷阱都是千鈞一發,這種體驗非常令人緊張,但卻也獨一無二。多人遊戲非常有先鋒性,完全與單機體驗整合,黑幽靈入侵和boss戰,還有必須與其他玩家對戰才能進展的流程,即使那到現在也非常有新意。《惡魔之魂》是《黑暗之魂》和《血源》的靈魂鼻祖。時至今日也依然是難以超越的經典。」 來源:3DMGAME
索尼申請新專利 疑似PSVR2的「遠程臨場」新功能PSVR

索尼申請新專利 疑似PSVR2的「遠程臨場」新功能PSVR

最近有許多關於PS5的傳聞出現,然而大家或許容易忘記可能伴隨PS5一起問世的PSVR2。根據媒體LetsGoDigital最新發現的商標信息,索尼正在醞釀一款「虛擬現實攝像頭追蹤系統」。 這項專利是在2018年10月份向美國專利商標局提交的,在2019年11月21日正式公開。專利的名字是「Actuator apparatus - 自執行裝置」。不過仔細查看內容以後我們可以看到,這是一個完整的VR/AR系統,設備採用球體外觀,異端搭載立體攝像頭,另一端使用VR頭戴設備。通過這一系統,雙方可以連接並分享浸潤體驗。 使用虛擬現實攝像頭的用戶將可以實時獲得攝像頭和麥克風一端的實時臨場感。所有頭部移動將反饋到外周球體裝置,通過弧形軌道轉動攝像頭。通過使用不同的動態模式,這個系統可以傳達不同的情感狀態——高興、驚訝、厭惡、氣氛、悲傷。 比如,當用戶佩戴VR攝像頭低頭的時候(就像我們沮喪的時候低頭),系統會識別這一行為模式,並控制外周裝置的攝像頭向下傾瀉30度,表達出悲傷情緒。 索尼曾表示,PS5將向下兼容目前的PSVR設備,所以這款設備可能也是在現有PSVR基礎上擴展。 來源:3DMGAME

曝索尼新手把設計:帶塊屏幕 能識別指紋、測心率等

<p外媒LETSGO DIGITAL爆料,索尼最近在研究一種新穎的多功能手把設計方案,圖示中手把配有一塊挺大的屏幕,據稱還支持指紋識別,能偵測心率。 <p原文地址:點擊查看 <p索尼2019年7月24日向USPTO(美國專利商標局)申請了「信息輸出系統和方法」的專利,專利在2019年11月28日公開,LETSGO DIGITAL製作了渲染圖,展示了手把的一些細節。 <p其中比較有趣的元素是「指紋傳感器」、「心率監視器」和「陀螺儀」,這一類功能可以感應玩家玩遊戲時的狀態。這款手把還具有內部儲存,也能用藍牙連接到其他設備。除了用它玩遊戲,也可以查看照片,聽音樂等等。 <p這種矩形的設計估計不太可能直接應用於產品,不過專利中的上述功能設計可能會被保留到具體的產品中。此前IGN也透露過索尼手把的新專利,索尼還申請過AI助手專利、以及儲存擴展等專利,預計索尼未來將會有很多動作。 來源:遊民星空
索尼State of Play10號開啟 《對馬之魂》發售日有嗎?

索尼State of Play10號開啟 《對馬之魂》發售日有嗎?

<p索尼每年會舉辦多場「State of Play」活動,公布一些新的消息,有時候會有大作猛料曝光。現在官方公布了今年最後一次「State of Play」的日期:12月10日星期二、晚上10點! <p這次的直播活動將持續約20分鍾,並會公布新的遊戲消息、發售日期、遊戲演示片段、PlayStation全球工作室新消息等內容(消息來自PlayStation.Blog)。不過官方明確表示:這次也沒有關於下代主機PS5的情報,大家不用期待這個了! <p索尼「State of Play」、微軟「Inside Xbox」、任天堂「直面會」是三大廠公布自家相關消息的重要渠道,今年9月的「State of Play」上就公布了《最後生還者2》的發售日期(雖然後來又跳票了)等重磅消息,可以說非常值得期待。 <p由於這次沒有PS5的新消息,所以應該還是聚焦於明年的幾款PS4遊戲,目前索尼PS4大作中只有《對馬之魂》還沒有發售日,這次它是否會重磅亮相?12月10日讓我們一起期待吧! 來源:遊俠網
SIE透露State of Play下周二晚播出 公布PS4新作索尼

SIE透露State of Play下周二晚播出 公布PS4新作索尼

索尼互動娛樂(SIE)日前公布消息,PlayStation平台直播節目「State of Play」將於12月10日周二晚間10:00第四次播出 ,這也是今年最後一次播出。預計本次節目將帶來一系列PS4新遊戲的新消息,節目長約20分鍾。 SIE表示,這次的直播節目准備了約20分鍾的內容,其中包含若干PS4 新作遊戲發表,遊戲上市日期宣布,新的實機內容視頻,以及來自工作室(WWS)的最新情報等等。但並不會有下一代主機PS5的消息更新。 「State of Play」預計會通過Twitch、YouTube、Twitter 與 Facebook全球同步直播。 來源:3DMGAME
港服PS商店頒獎慶祝優惠開啟 多款獲獎佳作打「骨折」索尼PSN

港服PS商店頒獎慶祝優惠開啟 多款獲獎佳作打「骨折」索尼PSN

目前,港服PS商店PlayStation Award 2019慶祝優惠已經開啟,多款在PlayStation Award 2019中獲獎的作品都擁有5折甚至是2折的優惠,以下為具體細節。 商城截圖: 從此次港服PS商店PlayStation Award 2019慶祝優惠細節來看,《漫威蜘蛛人》七折優惠,《戰神》《神秘海域4》六折優惠、《DMC5》、《生化2重製》、《碧血狂殺2》、《俠盜獵車手V》五折優惠、《戰地5》同捆《UFC3》四折優惠,《合金裝備5》二折優惠。 港服PS商店PlayStation Award 2019慶祝優惠已經開啟,感興趣的玩家可以點擊此鏈接進行購買。 來源:3DMGAME

SIE總裁對PS5極具信心玩家遊戲體驗將大幅提高

<p在最新一期的Fami通周刊中,Fami通雜誌采訪了索尼互動娛樂公司現任CEO Jim Ryan,並詢問了次世代PS5主機相關問題。對於次世代主機,Jim Ryan給出了他本人的看法,他表示PS5的新手把和其所能夠展現的畫面將會極大地提高玩家們的遊戲體驗。 <pJim Ryan在接受采訪時說道:「實際上我已經用這款主機遊玩過測試版本的《GT Sport》了,與現有的DualShock 4手把相比,PS5的操作體驗相當不同,新手把前景十分光明。當然,畫面也相對PS4有了很大提升,在遊戲體驗方面你將會感受到PS5帶來的巨大提升。」 <p雖然目前索尼尚未正式公開PS5主機,但從SIE總裁Jim Ryan的態度不難看出,他們對這款新主機極具信心,希望屆時PS5真的能夠讓全球玩家眼前一亮。 來源:遊俠網
索尼:PS5生命周期最多7年 PS4 Pro是一個測試用例PS5

索尼:PS5生命周期最多7年 PS4 Pro是一個測試用例PS5

PS4 Pro是索尼家用主機系列中首個真正的世代中期硬件迭代產品。代號為Neo,於2016年9月的PS見面會上正式公布,2016年11月上市,售價和PS4首發價格一樣,都是399美元。 其主要目的是為玩家帶來一個4K遊戲體驗,因為4K顯示設備在玩家中越來越流行。為了實現這個目標,索尼微PS4 Pro配置了一個浮點預算達到4.2TF的GPU,從硬件層面支持棋盤渲染;一個時鍾頻率更高的CPU以及多了1GB DDR3記憶體。 這次嘗試取得了巨大的成功,為硬核PS玩家帶來了最佳體驗。不過很多人想知道PS4 Pro是否將是索尼唯一一次在世代中途進行升級換代的操作。 在PlayStation 25周年之際,外媒Game Informer采訪到了SIE硬件工程和運營部門的執行副總裁伊藤雅康。據這名高管透露,PS4 Pro基本上是索尼在意識到PS5生命周期將不同於之前世代後的一個測試案例。 「實際上,在過去,一個新平台的生命周期是7-10年,但由於技術的快速發展和進化,所以現在主機的生命周期只有6-7年時間。那麼我們不能全面地追趕上技術的快速進步,因此我們的想法是對於PS5這樣的平台,可能生命周期在6-7年時間。但這樣做,一個平台的生命周期,我們應該改變硬件本身,並嘗試將先進的技術融入其中。這就是它背後的想法,這種想法的測試用例就是PS4 Pro,它是在PS4周期中間推出的。」 如果這是一個測試,考慮到PS4 Pro的成功,或許在將來我們有可能也會看到一個PS5 Pro。 來源:3DMGAME
索尼PS4陣容宣傳片被指抄襲 剽竊全球范圍多部動畫作品PS4

索尼PS4陣容宣傳片被指抄襲 剽竊全球范圍多部動畫作品PS4

如今「抄襲」這個詞變得越發敏感,只要有蛛絲馬跡,在這個全球互聯大時代,總有人能夠揪出來。而是一向小心謹慎的索尼,這回也栽了跟頭。索尼官方上周發布了一則PS4遊戲陣容宣傳片MV,如今卻被指控剽竊了全球范圍多個藝術家的動畫作品。 雖然索尼官方已經下架了該視頻,還是有玩家將其轉存留檔。而動畫網站Catsuka更是在推特上放出了被指抄襲片段的直接對比,十分直觀。 對比視頻: 被抄襲的作品有《宇宙小子》、《FLCL》、法國動畫學院作品《MAILED IT》、《ORPHEE》等。根據日本網站Akiba Souken的介紹,這段宣傳片出自動畫導演Kevin Bao之手。而視頻的出品方Eallin Animation已經發布了公開聲明,將鍋甩給了這位導演:「我們並不知道Kevin Bao的作品是抄襲的。我們立即停止了任何與他相關的作品發表,並聯系了Kevin請其作出回應。」 目前索尼方面尚未發表評論。 最後附上被指抄襲的原宣傳片MV: 來源:3DMGAME
慶祝PlayStation 25周年!8款精美壁紙任你挑選索尼PSN

慶祝PlayStation 25周年!8款精美壁紙任你挑選索尼PSN

根據PlayStation.Blog的最新報道,官方為了慶祝PlayStation 25周年,為玩家們推出了8款PC和移動端的自定義精美壁紙,這些壁紙展現了PlayStation 主機、掌機PSP以及PS Vita的不少設計內容。這些壁紙由Cory Schmitz一手設計,以下為具體細節。 壁紙展示: 感興趣的玩家可以點擊此鏈接查看更多詳情。 來源:3DMGAME
索尼發布三款h.ear系列耳機新品 配色多彩佩戴改良

索尼發布三款h.ear系列耳機新品 配色多彩佩戴改良

今天索尼發布了3款耳機新品:h.ear時尚系列無線降噪耳機WH-H910N,無線高解析度耳機WH-H810以及真無線耳機WF-H800。 h.ear系列產品一直定位潮流時尚,故在外觀和配色方面都較為大膽。這三款新品均提供五種不同配色和材質方案:紅&黑、黑&白、綠&粉、橘&藍、深藍&淺藍。另外WH-H910N和WH-H810的外觀造型也做出了一定調整,相比前代,這兩款新品的外殼線條更加流暢、耳罩與面部的接觸面積更大,整體的體積和重量亦有縮減,擁有更好的佩戴舒適度。WF-H800相比WF-1000XM3則縮小了30%的面積和12%的重量,官方特別強調其減少了佩戴在耳朵上的垂墜感。       音質方面,WH-H910N 和WH-H810搭載25mm的聚氨酯振膜及鋁制球頂單元,據稱能達到40mm單元相同的聲壓,並支持LDAC;WF-H800則搭載6mm動圈單元。這三款新品均支持DSEE HX和360臨場音效。 另外WH-H910N搭載了與WH-1000XM3相同的前後雙反饋麥克風,並增加了與通話麥克風分離的前反饋麥克風,能更准確地接收和消除如人聲、日常噪音等寬頻率范圍的噪音。用戶還可以通過Sony | Headphones Connect APP*6開啟自適應聲音控制功能,APP可自動檢測用戶活動狀態,並根據環境選擇對應的環境聲模式;消費者也可以通過自定義設置,在總共20級的環境聲等級中選擇符合自己偏好的模式。WF-H800則採用了與WF-1000XM3相同的藍牙芯片和連接技術,支持雙耳同步傳輸,連接更加穩定。     WH-H910N、WH-H810、WF-H800分別擁有最長35小時、30小時和16小時的續航時間,前兩者還支持快速充電,10分鍾分別可充入2.5小時和3.5小時的續航力。 查看原文 文章糾錯 來源:快科技
港服PSN推出兩項優惠活動 年末優惠多款大作有折扣索尼PSN

港服PSN推出兩項優惠活動 年末優惠多款大作有折扣索尼PSN

目前,港服PS商店在「黑五促銷」結束後,又開啟了全新的優惠活動:年末優惠和12月特選遊戲。從目前官方公開的消息來看,不少遊戲都有5折、6折甚至2折的優惠,以下為具體細節。 年末特惠: 從此次年末特惠商店細節來看,《怪物獵人世界:冰原》75折、《看門狗2》標準版與數碼黃金版3折、《刺客信條:起源》5折、《靈魂能力6》標準版和數位豪華版4折、《噬神者3》5折、《輻射4》3折、《闇龍紀元:審判》年度版2折。 12月特選遊戲: 港服PS商店目前已經推出了年末優惠和本月特選遊戲兩項活動,活動截止時間為12月17日,感興趣的玩家可以點擊以下鏈接進行挑選。 點此獲得年末優惠鏈接 點此獲得本月特選遊戲鏈接 來源:3DMGAME

索尼大佬稱贊PSV 但明確目前不再涉足掌機業務

<pPlaystation 25周年上,Game Informer采訪了SIE的CEO Jim Ryan,提到了索尼PSV和索尼對掌機業務未來的想法,盡管Jim Ryan稱贊了PSV,但他依然表示目前索尼不再涉足掌機業務。 <pJim Ryan說道:「PSV從很多方面來說都表現的很出色,實際的遊戲體驗也很好,但是顯然我們已經不再涉足這方面的業務了。」 <p今年3月PSV停產,2月時不再提供PS3和PSV的會免遊戲,宣告了PSV壽命的終結。PSV銷量大概是1500-1600萬台,和PSP大約8000萬台的銷量相比差距很大,讓索尼心灰意冷。 來源:遊民星空

PS部門總裁盛贊PSV 但無奈索尼已對掌機不感興趣

<p索尼的首款掌上遊戲機PSP在當時那個手機欠發達的年代成為了時尚電子產品的象徵,也得到了大量用戶的喜愛,雖然最終銷量沒有超過對手任天堂的NDS,不過仍然取得了十分優秀的成績。然而,後續推出的PSV卻遭到了極大的失敗,在同3DS的競爭中早早敗下陣來。憑藉手里的多款重磅遊戲IP,加上強勁的主機性能,索尼能否重整旗鼓,再次與任天堂在掌機遊戲市場正面對決呢? <p很多玩家希望索尼再次進入掌機市場,推出PSV的後繼掌上遊戲機,以隨時隨地遊玩像是《漫威蜘蛛人》、《戰神》、《神秘海域》這些索尼第一方遊戲。然而,壞消息是沒有可能了。 <p在接受Game Informer采訪時,索尼旗下PS部門總裁Jim Ryan回應稱,索尼對推出全新的掌機並不感興趣,而且指出掌機已經不再是索尼的業務。不過他本人也表示自己是數百名認為PSV很棒的人群之一。 <pJim Ryan說:「PlayStation Vita在很多方面都很出色,遊戲體驗也很好,但顯然我們現在已經不再涉足這一領域了。」 <p話雖然這麼說,也並不意味着今後索尼就絕對不會推出新的掌上遊戲機設備。目前這家公司正在全力准備明年推出的新一代家用遊戲機PS5,自然無暇對待掌機市場占據優勢的任天堂。考慮到2011年推出的PSV最終僅賣出1500萬台,並且缺少足夠的遊戲支撐,如果索尼真的要重新回歸掌機市場,肯定有大量的工作要准備。如果 現在你想要玩掌機遊戲的話,任天堂的Switch只能是唯一的選擇。 來源:遊俠網
PS部門老大贊揚PSV 然而索尼已放棄掌機業務索尼

PS部門老大贊揚PSV 然而索尼已放棄掌機業務索尼

很多玩家希望索尼再次進入掌機市場,推出PSV的後繼掌上遊戲機,以隨時隨地遊玩像是《漫威蜘蛛人》、《戰神》、《神秘海域》這些索尼第一方遊戲。然而,壞消息是沒有可能了。 索尼的首款掌上遊戲機PSP在當時那個手機欠發達的年代成為了時尚電子產品的象徵,也得到了大量用戶的喜愛,雖然最終銷量沒有超過對手任天堂的NDS,不過仍然取得了十分優秀的成績。然而,在後續的PSV卻遭到了極大的失敗,在同3DS的競爭中早早敗下陣來。憑藉手里的多款重磅遊戲IP,加上強勁的主機性能,索尼能否重整旗鼓,再次與任天堂在掌機遊戲市場正面對決呢? 在接受Game Informer采訪時,索尼旗下PS部門總裁Jim Ryan回應稱,索尼對推出全新的掌機並不感興趣,而且指出掌機已經不再是索尼的業務。不過他本人也表示自己是數百名認為PSV很棒的人群之一。 Jim Ryan說:「PlayStation Vita在很多方面都很出色,遊戲體驗也很好,但顯然我們現在已經不再涉足這一領域了。」 話雖然這麼說,也並不意味着今後索尼就絕對不會推出新的掌上遊戲機設備。目前這家公司正在全力准備明年推出的新一代家用遊戲機PS5,自然無暇對待掌機市場占據優勢的任天堂。考慮到2011年推出的PSV最終僅賣出1500萬台,並且缺少足夠的遊戲支撐,如果索尼真的要重新回歸掌機市場,肯定有大量的工作要准備。如果現在你想要玩掌機遊戲的話,任天堂的Switch只能是唯一的選擇。 來源:3DMGAME
3DM晚報|賽博朋克2077多人模式開工 最終幻想8重製版獲差評

3DM晚報|索尼泄露惡靈古堡3重製版 PSA2019獲獎全公布遊戲晚報

歡迎來到《3DM晚報》,今天是2019年12月3日周二。和我一起來回顧一下今天遊戲業界都發生了哪些新鮮事吧! 索尼PS Awards 2019典禮匯總 今年是索尼Playstation25周年,因此2019年PlayStation Awards頒獎大會更具紀念意義。包括白金獎、金獎、Network大獎等各領域大獎都會依次出爐。【詳情】 拳頭公司14年後在職女員工集體獲賠1千萬 之前鬧得沸沸揚揚的拳頭性別歧視案終於有了結果,據《洛杉磯時報》報道,Riot Games將向過去五年內(自2014年起)受僱於該公司的1000多名女性員工集體支付1000萬美元的巨額賠償。原告的律師說,這是加州歷史上最大的性別歧視訴訟案件之一。 《生化危機3:重製版》封面泄露 據國外知名推主Nibel,《生化危機3:重製版》遊戲封面已經泄露在PSN上。通過封面可以看到吉爾、卡洛斯與追蹤者的新造型設計。 《暗黑破壞神4》CG召喚者為拉斯瑪 暴雪在今年的嘉年華上公布《暗黑破壞神4》之後,許多玩家開始猜測起CG視頻中召喚者的身份,有人說是莉莉絲與大天使伊納瑞斯之子拉斯瑪,但也有人認為這種說法是錯誤的。近日YouTube用戶TeKo通過對CG視頻分析,確認這位召喚者正是拉斯瑪,庇護之地的首位死靈法師。 《星河艦隊》RTS遊戲公布 相信很多人看過根據Robert A. Heinlein科幻小說改編的同名科幻電影《星河艦隊》系列,目前該系列正在被改編成一個RTS遊戲,叫做《星河艦隊:人類命令(Starship Troopers - Terran Command)》,計劃於2020年發售,登陸PC Steam平台。 《戰鎚2》新DLC影與刃12月12日發售 Creative Assembly正式公布《全面戰爭:戰鎚2》新DLC「影與刃」,並發布新預告片。該DLC以黑暗精靈與鼠人為主題,預購售價36元,12月12日正式發售。 《人中之龍7》想富要先撿垃圾 世嘉官方已經公開了《人中之龍7》的一些「打工」玩法細節,在此次的介紹內容中,官方會讓玩家看到:撿垃圾的春日一番、參與各種兼職的主角以及遊戲內收入獲取方式等內容。一起來了解一下世嘉此次帶來的全新遊戲情報吧。【詳情】 12月兩款PS4遊戲過審 廣電總局公開了「2019年12月份網絡遊戲審批信息」,此次過審遊戲共有46款,其中包含兩款PS4平台遊戲,騰訊、米哈游、巨人網絡旗下也有新作過審。兩款PS4平台遊戲過審:《雨城》、《救贖之路》。【詳情】 漫威80周年中文紀錄短片 漫威誕生於1939年,今年是漫威誕生的80周年,為此漫威中國專門製作了一支「續寫英雄夢」主題視頻,獻給每一個熱愛漫威的粉絲們,一起去感受每個心中的「超級英雄」夢吧! 《權游》第八季刪減視頻曝光 IGN公布了《權力的遊戲》第八季兩段新的刪減視頻,兩段是視頻均刪減自第八季第三集「漫漫長夜」(The Long Night),第一段視頻展現了三傻和小惡魔殺死異鬼救出彌桑黛、吉莉和小山姆,第二段視頻展現了席恩和卡史塔克家族的人保護「三眼烏鴉」布蘭的場景。 《黑寡婦》首支中文預告公開 漫威官方正式發布了獨立電影《黑寡婦》的首支中文預告,在該段預告中,不僅有寡姐昔日的姐妹亮相,由大衛·哈伯飾演的「蘇聯版美國隊長」紅色守衛者也展示了自己與眾不同的身材。 18部叫好不叫座的影片盤點 一部電影的票房成績是衡量其是否成功的重要指標,不過也有一些作品,盡管票房成績沒有那麼亮眼,但卻有着不俗的觀眾口碑,這里為大家盤點18部近年來票房不高但是口碑很好的華語電影。【詳情】 前員工評王思聰不會管理但從不欠薪 熊貓互娛前員工向時代周報記者表示,熊貓是一個成長很快的公司,如此之快的成長速度也帶來了一些管理上的問題。不過公司的工作氛圍一直很好,而且熊貓最困難時候也沒有欠薪。」 六六投訴電信:流量用不完就扣款 知名作家六六在微博@工信微報投訴中國電信,稱購買家庭網絡的時候強迫自己拿一部免費送十幾個G流量的手機,每個月不用完流量就扣款。 日本將為全國所有中小學生配置電腦 據日本媒體報道稱,日本政府敲定了一項新政策,擬在四年內為全國所有中小學生配置電腦。為實現這個目標,日本財政支出擴大到13萬億日元規模,加上民間支出,預計總規模將超過20萬億日元,而作為該計劃的一部分,將計入一筆預算,在2023年度之前使日本所有中小學生都能用上個人電腦等IT終端。 日本某公司禁止舔手指翻紙 據日媒消息,神奈川縣一家出租車公司近日出台規定,禁止員工舔手指翻紙張,在網絡上引起了熱議。除此之外,圖書館為保護藏書,也禁止閱覽者舔手指翻書。 小米Redmi K30手機官宣 今天上午,Redmi K30系列正式官宣。新機將於12月10日14:00舉辦的Redmi K30系列與AIoT智能新品發布會上正式亮相,由當紅偶像王一博代言。據悉,Redmi K30系列支持SA、NSA雙模5G,這是Redmi首款5G手機,也是小米系首款雙模5G手機。 最後祝大家今夜美夢甜甜,我們明天見。 來源:3DMGAME
索尼PS Awards 2019頒獎典禮匯總 白金獎花落誰家?PS4

索尼PS Awards 2019頒獎典禮匯總 白金獎花落誰家?PS4

2019年PlayStation Awards頒獎大會目前正在火熱直播中,今年也是索尼Playstation25周年,因此更具紀念意義。包括白金獎、金獎、Network大獎等各領域大獎都會依次出爐,本文也將持續更新。 評選規則介紹如下: 白金獎——累積出貨量(包括下載)超過100萬套; 金獎——累積出貨量(包括下載)超過50萬套; Network大獎:下載銷量最好的三款遊戲; 25周年紀念 玩家最愛大獎——亞洲地區玩家投票選出過去24年間曾獲得PS Awards獎項的遊戲作品; VR大獎——三款有助於PSVR銷售的作品; 獨立&開發者大獎——三款有助於PS擴展的作品。 獲獎名單如下: 獨立&開發者遊戲獎:《毛線小精靈2》、《空洞騎士》、《胡鬧廚房2》、《人類一敗塗地》、《硬核機甲》。 PSVR遊戲獎:《宇宙機器人:救援行動》、《皇牌空戰7》、《節奏光劍》。 PlayStation Network獎:《堡壘之夜》、《怪物獵人世界:冰原》、《FIFA19》。 PlayStation Awards 金獎:《實況足球2019》、《FIFA19》、《COD黑色行動4》、《皇牌空戰7》、《生化危機2 重製版》、《DMC5》、《隻狼 影逝二度》、《怪物獵人世界冰原》、《FIFA20》。 來源:3DMGAME
初代PlayStation造型掛鍾與枕頭即將上架日本游戲廳索尼

初代PlayStation造型掛鍾與枕頭即將上架日本遊戲廳索尼

FuRyu曾是一家遊戲公司,曾發行過《卡里古拉》,不過去年宣布暫停遊戲業務,專心做手辦和周邊。這不,他們顯然還是對遊戲行業情有獨鍾,最近宣布了初代PlayStation主機主題的家居用品。 分別是PlayStation主題的掛鍾和枕頭,兩款產品都將作為投幣遊戲機的獎品上架。短期內有前往日本旅行的朋友可以准備一些100日元硬幣去遊戲廳試試手氣。打遊戲機獎品有技巧,請提前翻看攻略,否則容易上頭。 這類獎品也會在秋葉原等地的二手商店出售,如果對自己的運氣和手法沒有信心可以直接去二手店購買,新品的價格可能會略高。 來源:3DMGAME
繼索尼後 EA也在開發自己的游戲內助手系統EA公司 美商藝電

繼索尼後 EA也在開發自己的遊戲內助手系統EA公司 美商藝電

據外媒報道,EA正在開發自己的遊戲內助手,該系統聽起來並不像索尼的PlayStation AI助手那麼復雜,不過也能給玩家提供幫助。 最近外媒發現EA於2019年11月28日向美國專利和商標局提交了一個新的專利,叫做「適應性遊戲輔導系統」。EA的這個系統很有可能將會隨新主機首發,為玩家在遊戲內提供情境式幫助。 「本公開的實施條案提供一個輔助系統,能在一個虛擬的遊戲環境中為不同遊戲狀態發出不同的遊戲指令。當用戶玩遊戲時,可能會遇到不同的遊戲狀態。根據當前的遊戲狀態,一個輔助引擎可能會決定一個或多個遊戲指令以推薦給玩家,這將基於用戶的歷史信息和遊戲狀態模型,而後者將在遊戲狀態和不同的用戶群體之間維持聯系。 在遊玩的正常過程中,根據用戶自身的遊玩歷史以及該遊戲其他用戶通常執行的遊戲指令,用戶將被推薦相關的遊戲指令。」 聽起來EA的這套系統非常基礎,這些也就是很簡單的命令建議。這些命令可基於從其他玩家中收集到的數據,而這些玩家則曾成功查找同一個地區,任務,boss等。此外也可以根據用戶自身的遊戲歷史信息。 考慮到次世代主機還未發售,因此也許還有很多消息不方便公開。不過基於過去幾周內已經曝光的這麼多專利消息,可以肯定的說,遊戲內的助手和指南應該是以圖片,視頻的形式,將對我們未來的遊戲體驗產生一定的影響。 來源:3DMGAME
《刺蝟索尼克》電影版角色重新設計竟然花了這麼久刺蝟索尼克 電影

《刺蝟索尼克》電影版角色重新設計竟然花了這麼久刺蝟索尼克 電影

《刺蝟索尼克》的電影項目已非常獨特的方式獲得了話題性,或許這段歷史本身要比影片里的故事劇情更精彩。大家都知道,《刺蝟索尼克》首次公布預告片以後立刻引起廣大玩家反感和詬病,導致片方不得不推遲上映並對角色進行重設計。此前我們聽說這次重設計耗費500萬美元,今天我們又得知,這次重設計大概耗時5個月之久。 根據愛好者網站報道,動畫師Max Schneider透露,《刺蝟索尼克》的重設計大概花了5個月時間。他們首先從面部開始,接手了第一部預告片里的模型,在此基礎上參考了現代的刺蝟索尼克形象。他表示這五個月里並沒有大量的加班和過度勞累。 「有人當面告訴我們,要改變索尼克的模型,大概需要將近5個月的時間。他們是從面部開始着手的,為了進行重設計,他們接手了第一部預告片里的模型,參考了現代索尼克的模型。通過這個方式,他們對比並細查了哪些可以改變,如何在兩個模型之間尋找平衡點。」 其實無論有沒有這個爭議事件,我都不覺得《刺蝟索尼克》的電影會有多麼精彩,但至少主角的外形別偏離太多是最起碼的起點吧。希望最終上映的時候能對得起這麼長時間的返工和這麼多關注。 來源:3DMGAME

索尼PlayStation Awards 2019將於12月3日舉行頒獎禮

<p近日,索尼宣布PlayStation Awards 2019頒獎典禮直播將於12月3日15:20()舉行。今年既是PS系列主機誕生的25周年,也是第25屆PSA頒獎典禮。 <p本次PSA包含六大獎項,分別是白金獎、金獎、PlayStation Network大獎、PS主機25周年玩家最愛大獎、 PS VR大獎和Indies&Developer大獎。網絡投票時間已經在10月16日~23日進行過,若玩家留言被評為最佳,還會獲得PS4主機和PS VR設備套裝。 <p當然,對於玩家而言,PSA除了意味着心愛的遊戲可能得獎,還意味着打折活動。拭目以待吧! 來源:遊俠網
索尼聖莫尼卡慶祝20周年 感謝《巫師3》《血源》等作品戰神4

索尼聖莫尼卡慶祝20周年 感謝《巫師3》《血源》等作品戰神4

SIE聖莫尼卡工作室成立於1999年9月12日,截止到目前已經有20年的歷史。今日該工作室官推發布了工作室成立20周年紀念,同時感謝了本世代一些非常精彩的PS4遊戲,給了他們創作靈感和啟發。 這些遊戲有: 《巫師3》 《蔚藍》 《血源》 《最後的生還者》 《碧血狂殺2》 《內部》 《地平線:黎明時分》 《神秘海域4》 《漫威蜘蛛人》 《旺達與巨像》重製版 值得一提的是,在去年的TGA上,聖莫尼卡的《戰神4》擊敗了《碧血狂殺2》成為年度遊戲。 關於該工作室的下一部作品,目前尚不清楚,但毫無疑問是應該是在為PS5開發新的獨占,讓我們拭目以待吧。 來源:3DMGAME
微軟稱沒人想要VR 索尼高層推特回擊引粉絲激烈聲援PSVR

微軟稱沒人想要VR 索尼高層推特回擊引粉絲激烈聲援PSVR

今日上午我們報道了微軟Xbox頭頭Phil Spencer在采訪中稱「VR不是次世代的關注點」、「粉絲中沒有人想要VR」。此番言論一出,微軟粉絲姑且不論,老對頭索尼那邊卻是炸開了鍋。 一切源自於SIE前全球工作室負責人(現獨立遊戲負責人)吉田修平的一條推特。在Phil的言論傳開後,吉田修平發推說:「我們經常製作一些粉絲們並沒有要求的東西。」並且配上了無奈的表情符號。 雖然他沒有直接回復相關報道,也沒有在文中帶上和Xbox、VR有關的Tag,但是顯然意有所指。索尼的粉絲們更是在該推底下留言表示感謝,稱PSVR非常棒,根本不存在粉絲不接受的問題。 「技術進步是不會停下的,即使它失敗了,這項技術也會引領更廣更好的發展前景。我感謝任何一家遊戲公司往前邁出的每一步,即使它目前並不受待見(VR)。」 還有人認為吉田修平的話和喬布斯與亨利·福特的名言異曲同工: 「有些人說:『消費者想要什麼就給他們什麼。』但那不是我的方式。我們的責任是提前一步搞清楚他們將來想要什麼。」——喬布斯 「如果我最初問消費者他們想要什麼,他們應該是會告訴我,『要一匹更快的馬!』」——亨利·福特 圖源YouTube 次世代還未來臨,但是Xbox和索尼雙方陣營似乎已經在某些問題上達不成共識。然而Phil Spencer原本的意圖可能只是表示在次世代主機上對VR功能不感興趣,而沒有代表整個微軟對VR技術表示否定。 目前微軟方面還沒有人站出來與吉田修平對線。 來源:3DMGAME
游俠網

白等了索尼新卡帶專利果然是給兒童玩具准備的

<p在今年九月的時候我們曾報道過索尼提交了一項新的卡帶專利,這一舉動引發了各種瘋狂猜測:索尼的PS5將用上卡帶,索尼的PS5將是一種掌機/主機混合機種,甚至是索尼正在開發一個新的Vita——PSV2。然而這一卡帶專利現已石錘是為索尼旗下名為「Toio」的兒童玩具所使用的。一起來看看吧。 <p據悉,Toio是一款可操控的桌面玩具,將卡帶插在Toio上即可操控面板上的白色模塊,而將玩具車插在白色模塊上即可實現遙控。這項產品包含的卡帶插槽與當初索尼注冊的專利相符,所以現在基本可以確認新卡帶專利與未來的PlayStation主機毫無關聯。 <p不過即使如此,現在距離次世代PlayStation主機的到來已經不遠。根據此前的情報,PS5將於2020年末正式發售,並且新的手把專利圖及開發機造型已公開。相信我們很快便能一睹次世代新主機的芳顏了! 來源:遊俠網
索尼發布第三代「光驅」 單盒容量5.5TB 數據可存100年

索尼發布第三代「光驅」 單盒容量5.5TB 數據可存100年

大家有什麼重要數據想要保存的嗎?如果你需要容量大、速度快以及保存期超長的備份方式,那可以試試索尼日前發布的第三代「光驅「,單盒容量達到了5.5TB,數據能保存100年不壞。 說是「光驅」,准備來說是光學檔案驅動器(Optical Disc Archive),其目標是長期保存重要數據,索尼承諾的時間是能夠確保100年不變,穩定性非常好,對溫度、濕度、水、電氣、灰色及電磁環境等都不敏感。 第二個優勢就是容量大,容量最高的ODC-5500R可達5.5TB,它里面實際上有11張光盤,由索尼與松下合作開發,單盤500GB。 除此之外,還有3.3TB、1.5TB、1.2TB、600GB等容量選擇,其中5.5TB及3.3TB是一次性寫入的。 除了大容量盒帶,驅動器本身有ODS-D380F、ODS-D380U兩種版本,主要區別是使用的傳輸接口不同,前者是光纖數據線,後者是USB 3.2 Gen2接口,讀取速度都是3Gbps,寫入速度是1.5Gbps,算下來就是375MB/s讀取、187.5MB/s寫入,這個性能比一般的硬盤及SSD都要快了。 索尼ODS-D380F、ODS-D380U驅動器及ODC-5500R盤明年1月份上市,官方還沒公布價格,但是索尼官網上上代的ODS-D280U建議價是120萬日元,約合7.7萬元,這還不含稅。 文章糾錯 作者:憲瑞來源:快科技