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R星前製作人解釋為何《GTA6》到現在仍未公布

R星前製作人解釋為何《俠盜獵車手6》到現在仍未公布

在索尼PS5發布會上,R星宣布《俠盜獵車手5》將登陸次世代主機PS5,而沒有公布《俠盜獵車手6》,多少讓玩家有些失望。前R星遊戲製作人Darion Lowenstein解釋了為何R星仍沒有公布系列最新作《俠盜獵車手6》。 Darion Lowenstein在抖音(國際版)上說:「由於我過去曾在R星製作遊戲,很多很多人問我為什麼,在PS5發布會上,我們得到的是GTA5升級版,而不是俠盜獵車手6。說實話,從開發的角度說,有很多原因。我為新主機開發過很多遊戲,真的很難。技術一直在改變,很難在新主機首發時開發一個3A遊戲。」 接着Lowenstein又談到了對於R星來說,移植《俠盜獵車手5》則是一個容易、安全的選擇。 「其次,就像我之前說的那樣,不斷地更新一個已經存在的遊戲,讓它更美,成本就低了很多,比全新的遊戲容易多了。所以我猜測,俠盜獵車手6隻是還沒有準備好,而在PS5發售的一年內,GTA5又能提供大量的收入以及每個人都喜歡的遊戲體驗。」 R星在官網上表示《俠盜獵車手5》將登陸「新主機(new generation consoles)」,由於使用的是復數(consoles),因此玩家也可以期待《俠盜獵車手5》登陸Xbox Series X。 《俠盜獵車手5》最初登陸了PS3和Xbox 360,然後移植到了PS4和Xbox 360平台,現在又將登陸第三個世代主機。 來源:3DMGAME
EA製作人稱Switch版《Apex 英雄》看起來很不錯

EA製作人稱Switch版《Apex 英雄》看起來很不錯

在昨日的直播活動中,EA方面宣布《Apex英雄》將於今年秋季登陸Switch,隨後遊戲製作人Michael Higham接受了GameSpot的采訪,他表示整個團隊「已經為這個項目工作有段時間了」,目前Switch版《Apex英雄》「看起來很不錯,運行也很流暢」。 「這是一個巨大的挑戰,我們已經為此工作一段時間了。並不是沒有難點,但我想說它看起來很不錯,運行也很流暢。顯然這是一個不同的平台,我們必須對遊戲做一些改動才能讓它在那里運行。 它(Switch)有運動控制功能,我們(Apex英雄)支持這一點,所以需要花上一些時間來支持陀螺儀瞄準。盡管工作量很大,但進展比較順利。我們現在正(對Switch版《Apex英雄》)進行測試,以確保它正常運行。這一切都是值得的,我們都是任天堂的忠實粉絲,所以對我個人而言,能在Switch上推出一款遊戲讓我非常興奮,當我和孩子們在一起或者其他的一些時候,我可以帶着它去玩。」 Michael Higham也再次提到了支持跨平台,Switch版的玩家可以享受到其他平台玩家的相同遊戲內容。 來源:3DMGAME

製作人在自己的遊戲里曬裝備,被玩家罵到失業

好慘吶! 在手遊社交圈內,沉迷曬卡的「海豹」總是人人喊打,但又滅不盡殺不絕,畢竟這種「分享快樂」的行為倒有幾分正當性。而最近,韓國的一位炫耀裝備的海豹,卻因得意過頭而被廣大網友制裁,甚至還因此丟了工作。 在韓國,《黑色沙漠M》是韓國移動遊戲市場的領頭羊,在上線兩個月內突破了2000萬次下載量。和很多重氪手遊一樣,這也是一款財力和實力成正比的遊戲,引得無數玩家在其中一擲千金。 一位名為Active(액티브)的主播就是氪金大軍中的一員。 作為主播,Active的直播內容基本上都是《黑色沙漠M》,他在遊戲里的消費同樣不少,因此稱得上是這款遊戲的一位忠實玩家。但近期他在直播中遇到的一件小事,卻讓這份忠實顯得有些諷刺。 從幾天前開始,Active就在致力於直播強化一件裝備。但因強化機率並不高,結果是一直喜提強化失敗——在這款遊戲中,如果裝備強化失敗,等級將回退一級。Active的目標是強化到「+8」,所以即使耗費大量材料,最終還是一場空。 雖說強化失敗是人生常事,但讓Active惱火的是,在這期間,他收到了一位玩家的私信。這位玩家一個多餘的字沒說,只是單純地給他貼上了自己的稀有裝備,強化等級是「+8」——十分直白地顯擺。 在被人騎臉炫耀之後,Active因考慮到正在直播,所以就忍下了。在第二天,Active又重振雄風,再次挑戰強化,結果同樣也是一路失敗。 而在這時,昨日炫耀裝備的玩家又不依不饒地發來一句信息:「加油^_^/」。 在任何語言體系中,任何有積極含義的句子都能被人類巧妙地使用出冷嘲熱諷的感覺——比如這句毫無人性的「加油」。 在被這樣陰陽怪氣一通之後,Active仍然保持沉默,但一些好事網友則為他忿忿不平,去添加了這位曬裝玩家,隨後根據蛛絲馬跡發現,這位玩家真名是南昌基(남창기),而他的身份並非一位土豪玩家,而是這款遊戲核心製作團隊中的製作人。 遊戲製作人向玩家炫耀高稀有度/高價值的裝備,這事不僅氣人,還可疑——強化等級為「+8」的裝備需要消耗上千萬韓元。同時也有玩家站出來表示,這個製作人的帳號經常在PK中勝過戰鬥力比他還高的玩家。 南昌基接受采訪時的新聞圖 根據這些現象,韓國網友們開始懷疑遊戲官方是否有專供內部成員的「超級帳號」,一時間輿論熱火朝天。那位被嘲諷的主播Active也在直播中統計了一下自己的消費記錄,表示了對官方的不滿。 不過輿論倒是沒發酵多久,很快官方就發布聲明,表示開除了當事製作人南昌基。這位曬裝製作人也誠懇道歉,但仍難逃被網友們P成惡搞圖的命運。 事已至此,這場由「海豹」引起的輿論風波基本上已經解決了。不過留給前製作人南昌基的問題仍然比較棘手,比如,如何跟下一家公司解釋自己被開除的理由。 來源:遊研社

NS每日新聞 銀河戰士又挖三名製作人 蔚藍將開啟會免

一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 銀河戰士團隊再添新人 <p《銀河戰士Prime 4》宣佈推倒重做已經過去一年多,雖然沒有遊戲的更多正面消息,但隔段時間就有Retro工作室從其他工作室「搶人」的新聞,在此之前我們已經看到戰地的藝術總監、光環的高級模型設計師等開發者加入。 <p而今VGC報導,這家工作室又挖來了3位知名工作室的開發者:Adad Morales將擔任視覺特效主管,他此前在EA從事被取消的星戰「Ragtag」項目、Bryan Erck曾是《古墓奇兵:暗影》的視覺特效主管、Nicholas Wilson此前在無主之地團隊從事了12年視覺特效工作。 (看起來Retro似乎想要狠狠的壓榨Switch的機能極限) DQ衍生新訊 <p今年1月SE公佈了勇者鬥惡龍經典衍生IP《勇者鬥惡龍 達爾大冒險》再次推出動畫並將改編同名遊戲的消息。而今官方宣佈將於5月27日晚7點舉行直播活動,公佈動畫和遊戲的新消息。(考慮到日本的直播節目,不要抱有太高期望,務必做好聊天1小時,干貨1分鍾的心理准備) 蔚藍限時免費 <p日本任天堂宣佈將於5月18日午間11點~5月24日下午5點,一週時間里舉行試玩同樂會,期間任天堂Switch會員可以免費遊玩《蔚藍》。 <p目前歐美任天堂,以及港任都沒有公佈相關預告,其他區服會員的玩家屆時需要把賬號地區換成日服才能參與遊玩。 <p《蔚藍》是一款易上手,難精通的遊戲,一週體驗會足夠大多數玩家通關主線故事流程。但主線故事之外更多的、為挑戰關卡設計的收集要素和B、C面的困難關卡需要更多時間練習。這款遊戲除了是個質量優秀的平台跳躍遊戲,同時也講了一個好故事,所以評分和風評都不錯。 遊戲展相關 <p日前隨着TGS的取消,今年全球性的大型線下遊戲展會基本全部告吹,但今日ChinaJoy官方宣佈今年7月31日-8月3日的展會將如期舉行,雖然不會有國外遊戲的新作公佈,但可以期待國行Switch是否會有新的籌備送審的內容展出。(考慮到去年展出的寶可夢和薩爾達至今沒過審,CJ也不是太值得期待) <p在最近幾年的E3期間,除了幾大巨頭的專場秀,一些中小開發商和發行商也聯合起來舉辦了自己的PC Gameing Show,雖然今年E3宣告取消,但這些開發商似乎仍打算以這種方式向大家展示精彩的遊戲陣容。 <p拉瑞安工作室宣佈,包括他們、P社、11bit等22個廠商將於6月6日-8日(6月7日凌晨1點開始)舉行一場名為GuerrillaCollective的在線聯合宣發活動。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡價格走勢,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
製作人親自解說!《仁王2》實機試玩視頻 中文字幕仁王2

製作人親自解說!《仁王2》實機試玩視頻 中文字幕仁王2

近日索尼互動娛樂放出了《仁王2》的實機試玩視頻,由製作人安田文彥親自解說。此前這個視頻曾發布過,只不過這一次索尼官方加入了中文字幕。 在視頻中,安田文彥遊玩了最終體驗版當中也有的天王山關卡,向玩家展示遊戲內容,並挑戰關卡頭目兩面宿儺。 《仁王2》是以日本戰國時代為背景的誅死遊戲,其特色是在壯闊的大河時代劇中融合妖怪要素的黑暗劇情,主角也能運用身上的妖怪之力探索這個世界。遊戲主打高難度的關卡,每個關卡都以日本戰國時代的着名地點為舞台,含有各種機關設計。 《仁王2》PS4中文版預計3月12日推出。
重生娛樂創始人稱新主機有新玩法 3A系列游戲沒創新重生娛樂

重生工作室初創元老!《Apex英雄》執行製作人宣布離職Apex英雄

重生工作室的元老,創始成員之一的Drew McCoy在推特上正式宣布了其離職的消息,並表示絕對珍惜在工作室度過的這段時光。 2010年動視和老IW因為《決勝時刻》撕破臉後,McCoy跟隨着老IW的創始人Vince Zampella和Jason West一同創立了重生工作室。隨後擔任了《泰坦降臨》兩代高級製作人以及去年大火的《Apex英雄》執行製作人。他除了指導遊戲的創意方向外,還負責遊戲的整體布局和路線安排。 「今日標志着我人生一段新冒險的開始。我絕對珍惜過去十年在重生工作室的時光,與傑出人物們一同製作精彩的遊戲。想必之後我一定會時常想起在工作室每日的爭論、成功、失敗以及其他種種情境。」 雖然沒有明說,但McCoy暗示不會休息太久,也並不會離開熱愛的遊戲行業。讓我們拭目以待接下來會在哪個熟悉的工作室看這位老將的身影。
還要放飛嗎?小高和剛新IP《Tribe Nine》公開Tribe Nine

還要放飛嗎?小高和剛新IP《Tribe Nine》公開Tribe Nine

今天(2月18日)Akatsuki 與 Too Kyo Games 公開了他們的全新遊戲作品《Tribe Nine》,小高和剛和山口修平都參與到了本作的製作當中,目前官方還沒有公開更多有關本作的信息。據悉,本周的《Fami 通》雜誌中將刊登小高和剛與山口修平的製作人訪談,屆時會有更多《Tribe Nine》的消息向各位玩家放出。 (圖片來源:Fami通) 《Tribe Nine》官方宣傳片: 與此同時,《Tribe Nine》的首支宣傳片也同時放出,可以看到本作依然有着《彈丸論破》系列的畫面風格以及富有科技感與現實交織的世界觀,目前《Tribe Nine》的故事背景、發售日、登錄平台等信息一概未知,喜歡的玩家可以期待更多官方消息的公開。
製作人對《毀滅戰士:永恆》跳票未感歉意毀滅戰士:永恆

製作人直言《毀滅戰士:永恆》是他自豪的垃圾食品毀滅戰士:永恆

作為2016年《毀滅戰士4》的續作,《毀滅戰士:永恆》中針對前作加入了更多改進和新的系統。這些更新並不僅僅是針對前作的迭代升級,按照該遊戲製作人自己的說法,《毀滅戰士:永恆》就是垃圾食品,但是他對此很滿意。 id Software遊戲製作人Marty Stratton最近在Xbox官方雜誌上透露。很多玩家在遊玩《毀滅戰士4》時,按照既有設定的方式遊玩:移動、閃躲、切換武器等,不過也有不按常理出牌的玩家。他表示開發商希望通過《毀滅戰士:永恆》改變該系列的既定印象。 「<永恆>是垃圾食品,我們很自豪它是垃圾食品,但這並不意味着它不能有大量的營養。這就是我們想要人們真正體驗的——外表超級有趣,但內在卻很聰明,我們真的改善了這種體驗。」 《毀滅戰士:永恆》將於2020年3月20日發售,登陸PC,PS4,Xbox One和GoogleStadia,後續還將推出任天堂Switch版。
《最終幻想14》製作人希望玩家不要用Mod獲得色情截圖最終幻想14

《最終幻想14》製作人希望玩家不要用Mod獲得色情截圖最終幻想14

眾所周知許多遊戲都支持Mod,Mod延續了遊戲本體的壽命,但也有一些低俗Mod出現,讓玩家玩得不亦樂乎。《最終幻想14》就有這類的Mod,打上Mod後小姐姐性感迷人能讓玩家噴鼻血,許多玩家也藉此獲得了許多不堪入目的截圖。現在《最終幻想14》製作人吉田直樹(Naoki Yoshida)發聲,希望玩家們停止使用這些Mod。 在最近的最終幻想直播中,吉田直樹表示有些人在《最終幻想14》中使用低俗Mod,獲得了色情截圖。許多人說開發組沒有發聲表明立場,現在我要說這樣的行為是不被允許的。 很顯然,這類的遊戲截圖有可能會引發法律問題,並且會讓審核組織有所看法。吉田直樹表示:「SE將懲罰那些發布過分內容的玩家,有些截圖是違法的,我們不希望被人問到這些截圖出自哪款遊戲?Mod更改了遊戲數據,請玩家們不要使用Mod,這樣做是不對的。」 吉田直樹希望玩家不要使用第三方工具修改遊戲,截取不雅截圖。這些行為是不被允許的,違反了服務條款,並且可能會為SE帶來麻煩,他不想看見某些地區因為這些原因而封禁《最終幻想14》,這樣就太糟糕了。
三國有緣之地 《三國志14》製作人發文為武漢加油三國志14

三國有緣之地 《三國志14》製作人發文為武漢加油三國志14

今天(2月6日)《三國志 14》製作人越後谷發文向玩家們介紹了武漢與《三國志》的不解之緣,同時也對正在中國武漢爆發的新型冠狀病毒疫情所給人們帶來的災難表達了心痛之情,並衷心希望武漢市民以及整個中國都能盡快恢復平穩的生活。 《三國志 14》製作人越後谷原文 最近一段時間里新型冠狀病毒正在以武漢為首的中國各地肆虐橫行。今天的文章我謹以個人,以及中國歷史題材遊戲的製作人的角度來闡述。 武漢在三國時期的位於荊州江夏郡一帶。原本由劉表的部將黃祖所鎮守,後由劉琦託付給劉備,並從此捲入了著名的赤壁之戰。 赤壁之戰後此地成為魏吳兩國角力的前線,是吳之程普,魏之文聘等名將們反復拉鋸的地方。 此外,孫權在夏口所建的眺望台,如今成為了廣為人知的名勝——黃鶴樓。 諸如此類,武漢可說是跟三國志有着不解之緣。 我對此次新型冠狀病毒所帶來災難感到非常心痛,期待疫情能夠盡早得到控制。 在此我衷心希望武漢市民以及整個中國都能盡快恢復平穩的生活。 武漢加油,中國加油! 《三國志 14》已於2020年1月16日正式推出,想要遊玩本作的玩家可以點擊下方鏈接購買 Steam 版,《三國志 14》Steam 版現售價為349元,喜歡「三國」題材歷史策略遊戲的玩家們屆時請勿錯過。 Steam商店頁面:點我了解☜
《漫畫英雄VS卡普空3》製作人宣布從卡普空離職卡普空

《漫畫英雄VSCAPCOM3》製作人宣布從CAPCOM離職CAPCOM

《漫畫英雄VSCAPCOM3》和《龍之子對CAPCOM》的製作人新妻良太今日在推特上宣布將從CAPCOM離職,並向支持他的玩家致謝。 新妻良太在推特上表示,雖然已經從CAPCOM離職,但他還將繼續以製作人的身份在遊戲業界工作。 新妻良太在CAPCOM參與的最後一款格鬥遊戲項目是《終極漫畫英雄VSCAPCOM3》,根據他的工作項目判斷,他應隸屬於CAPCOM第一開發部,也就是負責《生化危機》和《鬼泣》系列的部門。 新妻良太是近年來第二個從CAPCOM離職的著名格鬥遊戲設計師。2016年,為《漫畫英雄VSCAPCOM3》開發了戰鬥系統的設計師石澤英敏從CAPCOM離職並轉投SNK,並在2019年的《侍魂:曉》中擔任了概念&戰鬥設計師的工作,後又從SNK離職。

NS每日新聞 零與寂靜嶺拍電影 工畫堂製作人宣布離職

​​一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 白金工作室眾籌? <p日前白金工作室官推發佈了一副疑似在暗示WiiU遊戲《神奇101》將移植的照片,而今在海外有匿名爆料者向媒體GameXplain透露消息稱白金工作室將通過Kickstarter眾籌的方式來決定遊戲的移植。 <p而佐證這條消息的證據是Kickstarter上「白金工作室」注冊了一個官方賬號。(該頁面確實存在,但不排除玩家惡作劇式搶注的可能) 工畫堂製作人離職 <p去年百合AVG遊戲開發商工畫堂花栗鼠組推出了一款名為《夢現Re:Master》的新作,並宣佈遊戲將發行中文版。 <p距離遊戲的日文版已經推出有半年,中文版尚未有進一步消息,今日卻有一則壞消息傳來,本作開發總監miyazar宣佈於1月31日從這家工作了10年的公司離職,這對於工畫堂未來的遊戲開發不知會產生怎樣影響。 (這位製作人曾擔任《百合二重奏》《白衣性愛情依存症》等經典老遊戲的總監。) 初音新服裝 <p世嘉去年曾為《初音未來:歌姬計畫MEGA 39's》發起玩家T恤設計徵集,除了此前日本玩家設計入選的服裝外,今日世嘉公佈了歐美玩家設計的5件入圍服裝,這些設計將出現在遊戲的可選服裝中,設計者也將獲得一份2月13日發售的遊戲。 <p《初音未來:歌姬計畫MEGA 39's》支持玩家使用簡單的畫筆工具在空白T恤模板上進行繪畫創作,並用於遊戲人物換裝。 兩款恐怖名作改編電影 <p06版《寂靜嶺》電影導演克里斯托弗·甘斯最近在接受法國媒體Allocine采訪時透露,他與電影製作人Victor Hadida正在籌備《零》和《寂靜嶺》兩款遊戲的電影改編。 <p其中《零》的故事背景遵循原著設定在日本,他不想從電影中移除日式凶宅要素。《寂靜嶺》的背景則是一個清教徒統治的美國小鎮。 <p近來一直有傳聞稱科樂美有意開發兩款《寂靜嶺》新遊戲,並且科樂美近期也確實在大規模招人,如果這一消息屬實,那麼同一個導演在籌備的《零》的遊戲或許也會有所動向。 港服特惠 <p日前港服任天堂開始了為期半個月的指定5款遊戲打折,這幾款遊戲的折後價格基本與其他區服史低持平,考慮到近期許多快遞還未開工,實體價格偏高,港服數字版還是值得選購的。 以上就是今日的Switch新聞彙總 P.S.查詢Switch實體卡價格走勢,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
製作人吐槽《戰地5》:如果是我說了算那就大不一樣戰地5

製作人吐槽《戰地5》:如果是我說了算那就大不一樣戰地5

2018年11月發售的《戰地5》在玩家群體中收獲的反響各不相同,即便是經歷了一年多之後仍是如此。最近DICE又對TTK進行了調整,自然又有不少玩家對此感到不滿了。而且,就連DICE內部的人對工作室的一系列做法也不怎麼滿意。 《戰地5》多人遊戲製作人David Sirland已在DICE任職11年了,他近日在《戰地》論壇中宣布已經遞交辭呈,將於2020年3月3日離職。在論壇中,他回答了一些跟《戰地5》有關的問題。 在一張文章中,Sirland表示如果《戰地5》是他說了算的話,「那自然是大不一樣」。 另一張文章里,有人問Sirland在離職之後能否分享一些觀點,說說他本來覺得應該是怎樣的,是誰決定做出了這些改變等等。出乎意料的是,Sirland稱他「遲早」會說出來的。 當被問及他對於《戰地5》真實而又「最終」的觀點時,Sirland並未說出他的想法,仍然堅持「遲早會說」。畢竟目前他還是DICE得員工。 最後,在一篇詢問《戰地》系列未來的文章里,Sirland總算表示這還是不能說的,他無法向玩家透露DICE接下來的計劃。 其實Sirland此舉更像是在發泄不滿,就算離職也未必能一吐為快,在論壇中他說的最可能實現的想法是離職後先大吃一頓然後跟一堆朋友去瘋玩一陣。
製作人:《毀滅戰士:永恆》Switch版馬上就來 真的很棒毀滅戰士:永恆

製作人:《毀滅戰士:永恆》Switch版馬上就來 真的很棒毀滅戰士:永恆

經過去年的跳票,《毀滅戰士:永恆》終於要在3月20日正式發售了, 但是遊戲的Switch版卻不得不讓玩家們再等一段時間。 但是根據遊戲的聯合製作人Marty Stratton的說法,Switch玩家的等待是值得的。 在接受外媒Digital Foundry的采訪時,《毀滅戰士:永恆》的製作人Marty Stratton談到了遊戲 Switch版本的開發工作,以及他們為遊戲的初步開發做出了貢獻,他還說本作的Switch版本「進展非常非常順利」 Marty Stratton說:」我認為我們的技術團隊非常厲害,他們能夠做這麼多事情是因為我們的遊戲引擎適應性很強,全靠我們的引擎團隊才能能夠做到這一點。 技術團隊確實幫了我們不少忙,他們調動了一些資源來幫助我們完成《毀滅戰士:永恆》,因為我們真的在盡可能多地改進,盡可能地按時完成,雖然說我們還是讓遊戲跳票了。 「但 Switch 的版本進展非常非常順利,但是需要一點額外的時間,就像跳票前那樣。我們了解到了大家,知道了大家的需求,所以Switch版是當務之急,我認為NS版的遊戲會很棒,我真的這麼認為。」 《毀滅戰士:永恆》目前沒有公布Switch版的發售日期,雖然id software已經保證,Switch版不會和其他版本的遊戲有太多的差距。 早在2018年,id software就已經確認,和《毀滅戰士4》一樣,《毀滅戰士:永恆》在Switch上的幀數為30(其他版本是60幀),但這不會犧牲遊戲的體驗。 《毀滅戰士:永恆》將於2020年3月20日登陸Xbox One、PS4和PC平台,Switch版發售日待定。
製作人對《毀滅戰士:永恆》跳票未感歉意毀滅戰士:永恆

製作人對《毀滅戰士:永恆》跳票未感歉意毀滅戰士:永恆

據高級製作人Marty Stratton表示,如果《毀滅戰士:永恆》不跳票的話,就不會達到理想的狀態。 在接受媒體采訪時,Stratton表示,id Software的團隊在決定遊戲跳票之後進行了加班加點的工作,跳票的決定也能讓團隊通過努力把遊戲推到一個新的高度。 「我認為這是我們做過最棒的遊戲,但如果沒有這多出來的時間,我們就沒法做到這一點。」 「遊戲已經完成了,跳票期間我們沒有添加新內容,而是修復了成噸的bug。」 「我們進行了很多優化,強化了後端系統,還邀請了外部玩家來進行一系列測試。我們製作了幾個不同的版本進行比較,對遊戲進行了不同的改動,用以調整平衡和修復一些漏洞。」 過去幾年里,遊戲開發者加班繁重的問題激起了大量的討論,其中很多3A級開發商因其具備鼓勵開發者加班的企業文化而備受指責。 Stratton則表示,雖然id工作室的領導團隊鼓勵開發者按時下班,但很多人還是選擇主動留下,另外,不少加班工作也是非常必要的。 「過去幾年時間里我們確實加了很多班。這是階段性的。」 「我們每次有一組人員加班,而另一組人員就可以放鬆一些。然後第一組完成之後,另一組就需要加一下班。」 「我們真的非常尊重人們的時間和生活。我們有很多非常專注的員工,主動選擇投身於工作。這當然非常好,因為我們希望遊戲趨於完美。我們希望作品能夠符合我們和消費者的預期。」 「我們非常努力,並且投入了大量的時間。很多時候我們想多花一點時間是因為想把事情做得更好。」 「跳票給我們帶來了一些壓力,不過這也是讓我們更加努力把作品做得更好的動力。」 與前作一樣,《毀滅戰士:永恆》也將登陸Switch平台,不過既然其它版本面臨跳票,那麼Switch版也更加遙遙無期。 雖然目前沒有確切的Switch版上市日期,Stratton仍然表示我們將會盡快得到消息。 「我們目前沒法談上市日期的問題。不過這個日期沒有那麼遙遠。如今我們還在努力工作,Panic Button正在努力工作,我們不會讓大家失望的。」
經典RPG《永恆的阿卡迪亞》製作人強烈希望開發續作游戲新聞

經典RPG《永恆的阿卡迪亞》製作人強烈希望開發續作遊戲新聞

世嘉DC雖然敗給了競爭對手索尼PS2,不過在這台世嘉最後一部主機上也誕生了很多優秀的遊戲作品,其中就包括RPG遊戲《永恆的阿卡迪亞(Skeis of Arcadia)》。這款遊戲的系統和故事極為出色,被很多玩家奉為經典,後來也曾推出NGC移植版。至今仍然有一些玩家期待世嘉能夠復活這一系列,推出新作。 近日,作為《永恆的阿卡迪亞》原作核心開發人員之一的蛭田健司通過自己的個人推特發布消息,他表示出了對於製作續作的強烈意願:「我真的真的強烈地希望開發續作。」 無獨有偶,《永恆的阿卡迪亞》製作人小玉理惠子在早年接受KOTAKU采訪時也曾回應媒體對於續作的期望,她說到:「就個人而言,我覺得GameCube的《永恆的阿卡迪亞:傳說》(Skies of Arcadia Legends)就像這款遊戲的「導演剪輯版」了。但如果有玩家成為遊戲開發者,對為它創作一部續作感興趣,我會非常榮幸。我很高興它的影響力能以這種方式傳承下去。」 當然,僅一兩個遊戲製作人憑個人意願是不可能促成遊戲項目的,希望世嘉能夠通過這次事件看到粉絲們對於《永恆的阿卡迪亞》的熱情以及對於續作的期望,並最終能夠統一製作續作吧。
《新櫻花大戰》製作人希望擴展該系列粉絲群體新櫻花大戰

《新櫻花大戰》製作人希望擴展該系列粉絲群體新櫻花大戰

《新櫻花大戰》已經推出,但世嘉並沒有停止宣傳這部系列作品的腳步。 製作人片野徹在遊戲雜誌Fami通的最新一期中提到,2020年他的目標是通過動畫、舞台劇和「事先沒有宣布的」方式來擴大該系列的粉絲基礎。 雖然他沒有提供更多的細節,他希望每個人都對這個系列感到興奮和開心。 《新櫻花大戰》是著名經典《櫻花大戰》的全新作品,遊戲的舞台設定為虛構的「太正時代」,前作12年後的帝都·東京,雖然因為10年前的「降魔大戰」過去的帝都、巴黎和紐約的華擊團都隕落了,不過如今在世界各地已經有新的華擊團誕生,而且新的競技大會《世界華擊團大戰》應運而生!

拍出《波希米亞狂想曲》後再推新作! 金獎製作人:已買下「麥可傑克森」電影版權

大家看過《波希米亞狂想曲》嗎?這部介紹皇后合唱團(Queen)經歷和傳奇主唱佛萊迪墨裘瑞(Freddie Mercury)燦爛人生的電影橫掃各大頒獎禮,男主角雷米馬利克(Rami Malek)也一舉拿下奧斯卡金像獎、金球獎等等。現在《波希米亞狂想曲》的製作人葛雷漢金(Graham King)要籌拍新電影了。 ▼據外媒報導,葛雷漢金準備把傳奇歌手麥可傑克森(Michael Jackson)的故事搬上大銀幕。他已經拿到相關版權,可以在電影中使用麥可傑克森所有的音樂。這部新的音樂紀錄片也許能夠締造全新的經典。 ▼葛雷漢金準備製作的這部新電影,將涵蓋麥可傑克森的整個人生。他不是要為這位巨星辯白什麼,反而會將那些曾困擾他的問題一一呈現在電影中,包括他的童年,還有成名後伴隨而來的爭議。 不知道誰會在這部紀錄片中扮演麥可傑克森?雖然這部電影還處於籌備階段,但麥可傑克森的粉絲們已經非常期待啦~ 來源:hollywoodreporter bomb01wwwallother
10年間《戰神4》製作人最喜歡的PlayStation游戲:《最後的生還者》戰神4

10年間《戰神4》製作人最喜歡的PlayStation遊戲:《最後的生還者》戰神4

Cory Barlog大家應該很熟悉了,他就是2018年屢獲年度最佳遊戲《戰神4》的製作人,而《戰神4》也成為了與《碧血狂殺2》、《俠盜獵車手5》、《薩爾達傳說:曠野之息》、《質量效應2》、《上古卷軸:天際》、和《最後的生還者》齊名的10年來最好的遊戲,也是Cory Barlog製作過規模最宏大的遊戲。 《戰神4》的屢獲好評也讓Cory Barlog成為了成為業界關注的焦點。在此之前,他曾製作過2013年的《古墓奇兵9》,並親自參與了《戰神1》的製作,之後他重啟了「戰神」系列,新的《戰神4》改頭換面,也他成為了遊戲界的明星製作人之一。但關鍵是,《戰神4》不僅是一部令人難以置信的遊戲,而且對於製作人來說也是非常重要的遊戲,因此,如果《戰神4》是Cory Barlog十年來最喜歡的PlayStation遊戲,也不會引來非議,但事實並非如此:《戰神4》並不是Cory Barlog十年來最喜歡的PlayStation遊戲。 近日,PlayStation(英國)官方推特發起了一則提問,讓玩家選擇出自己心中10以來最喜歡的PlayStation遊戲,當然很多玩家參與了近來,作為知名遊戲製作人的Cory Barlog也回答提問。 Cory Barlog在推特的回復中很直截了當地說出了:《最後的生還者》。大家都知道,《最後的生還者》是索尼第一方大廠頑皮狗的招牌IP,看來頑皮狗的製作水平不僅在玩家心中,在整個業界也得到了認可。 《最後的生還者2》將於2020年5月29日發售,登陸PS4平台。
《戰神》製作人想看到《黃金太陽》新作 願獻祭任天堂其他作品黃金太陽:漆黑的黎明

《戰神》製作人想看到《黃金太陽》新作 願獻祭任天堂其他作品黃金太陽:漆黑的黎明

近日有人在 Twitter 上問道:「如果你能選擇一個被拋棄的任天堂 IP 來復活,但是你必須選擇一個任天堂的大熱 IP 來獻祭,你會做何選擇?」《戰神》的製作人 Cory Barlog 在回復中向任天堂發出請求,他非常希望能看到《黃金太陽》的最新作,並且願意獻祭其他的所有作品。 「如果任天堂給你機會去選擇一個 Dead 系列進行復活,但是你不得不選擇下方的熱門 IP 進行復活,你會怎麼選擇呢???」 JOURDON 列出的大熱遊戲 IP Cory Barlog 在 Twitter 中向任天堂請求道:「親愛的任天堂,我已經准備好去迎接一款在所有這些系列的灰燼上建立的全新現代《黃金太陽》遊戲!這些系列雖然我都非常喜歡,但是與《黃金太陽》相比還不夠。」 Cory Barlog 曬出了自己 GBA 上的《黃金太陽》 《黃金太陽》是由任天堂旗下開發商 CAMELOT...
《無雙大蛇3》製作人:希望讓《真三》回歸戰術玩法無雙大蛇3

《無雙OROCHI 蛇魔3》製作人:希望讓《真三》回歸戰術玩法無雙OROCHI 蛇魔3

《無雙大蛇 3:終極版》的製作人莊知彥日前接受了 Fami通 的采訪,莊知彥表示如果由他來製作《真三國無雙》的最新作將會非常高興,他也很希望可以將這部遊戲系列帶回到它最初的戰術玩法。 作為《無雙大蛇 3:終極版》的製作人和監督,莊知彥此前也參與過《真三國無雙 2~5》以及《勇者鬥惡龍:英雄 1/2》的開發工作。當被問及「被任命為《真三國無雙》系列最新作製作人後想挑戰的事」時,莊知彥回答道:「如果能有機會製作《真三國無雙》最新作我將非常高興,想要挑戰的是製作一款回到《真三國無雙》系列原點的策略動作遊戲。」 《真三國無雙 8》 莊知彥認為隨着《真三國無雙》系列的不斷推出,遊戲中各個人物所占的比重已經超過了其他部分(雖然這也很好);隨着硬件水平的不斷提升,莊知彥希望可以讓新作回到《真三國無雙》系列原點,創造出一款擁有史無前例巨大戰場的戰爭模擬遊戲,玩家們可以使用武將們神勇的力量來贏得勝利。
《暗黑3》製作人暗示 黑荊棘套裝有望在將來被加強暗黑破壞神3

《暗黑3》製作人暗示 黑荊棘套裝有望在將來被加強暗黑破壞神3

在暴雪《暗黑3》官網論壇上,有玩家喊話製作人Matthew問到是否計劃做一些事情讓黑荊棘套裝變得更有用。 在《暗黑3》中,黑荊棘套裝掉率非常高,但很多玩家並不喜歡這件套裝,因為後期還會有更強力、和玩家技能本身掛鈎的職業套裝。所以盡管掉率很高,但一般都是被分解的命運。 不過根據Matthew本人的回答,黑荊棘套裝說不定在將來會有用武之地。 Matthew回復說:「在我們從一個賽季到另外一個賽季過程中,我們會照顧所有的套裝和再平衡。黑荊棘是一個我們已經收到了很多反饋的套裝。在將來的賽季中它是否有發光發亮的機會,讓我們拭目以待。」
《塊魂》製作人高橋慶太《Wattam》正式發售 PC版Epic獨占Wattam

《塊魂》製作人高橋慶太《Wattam》正式發售 PC版Epic獨占Wattam

今日(12月18日),由《塊魂》製作人高橋慶太打造的全新作品《Wattam》在Epic遊戲商城正式發售,國區定價9.99美元(約合人民幣70元),支持中文。 《Wattam》宣傳片: 《Wattam》Wattam (ˈwät-ˈtäm),是日語(wa)和泰米爾語(vattam)的組合詞,表示「圓滿」的意思。 Mayor孤身一人在一個黑暗世界中,失去了記憶,因為太過悲傷而沒有意識到他親愛的朋友們仍在身邊。 然而,一次意想不到的重聚,讓他想起了和朋友手牽手去冒險的快樂。 加入Mayor,與新老朋友團聚,發現他們的世界中被遺忘的快樂。 加入Mayor,與新老朋友團聚,發現他們的世界中被遺忘的快樂。自己或與朋友一起控制各個角色、變成水果和便便、攀登到新的高度。一起歡笑、哭泣、翻滾,超越語言和思想的差異,讓每個人相聚在一起。 再一次學會盡情歡樂! 該作現已正式發售,登陸PC(Epic)及(PS4)平台。 官方遊戲截圖:
《怪物獵人》製作人小嶋慎太郎宣布從卡普空離職怪物獵人

《怪物獵人》製作人小嶋慎太郎宣布從CAPCOM離職怪物獵人

今日(12月16日),《怪物獵人》系列製作人小嶋慎太郎在推特上宣布從CAPCOM離職,他表示目前打算休息一段時間,在此之後,繼續製作一些有趣的東西。 推特截圖: 小嶋慎太郎表示:「CAPCOM是一家非常不錯的公司,開發團隊的成員們都很有熱情,我很欣賞他們。我會繼續成為一名CAPCOM的忠實粉絲,也會繼續支持你們。」 「如果要談未來的話,我目前的打算是休息一下,在此之後,我希望自己能夠再次製作一些有趣的東西。」 至於未來小嶋慎太郎會有着怎樣的打算,還請繼續關注我們的報道。 來源:3DMGAME
《白貓計劃》製作人淺井P確定離職 或是NS版延期真正原因白貓計劃

《白貓計劃》製作人淺井P確定離職 或是NS版延期真正原因白貓計劃

前幾天傳出Switch版《白貓計劃》因質量未達預期而無限期延遲發售的消息(本站報道),12月15日今天,日本玩家社區爆料稱《白貓計劃》製作人淺井P已經確定離職Colopl廠,如此一來NS版《白貓計劃》前景的確是不容樂觀了。 ·《白貓計劃》是一款由Colopl研發的面向安卓平台和IOS平台的最新動作角色扮演類手機遊戲,於2014年7月14日發行日服安卓版本,於2014年7月25日發行日服IOS版本,於2015年春季發行版。該遊戲獲得2014年度App Store精選榜單日區iPhone年度優秀遊戲。 ·雖然《白貓計劃》對外公開的延期原因是「質量未達預期」,不過如今看來主要製作人淺井P的突然離職或許才是真正的原因,不管怎麼說,目前NS版《白貓計劃》的前景一片暗淡無光,感興趣的玩家只能耐心等待了。 來源:3DMGAME
《新櫻花大戰》製作人作曲家將做客企鵝電競 直播共同迎接發售新櫻花大戰

《新櫻花大戰》製作人作曲家將做客企鵝電競 直播共同迎接發售新櫻花大戰

世嘉旗下經典遊戲新作《新櫻花大戰》即將於2019年12月12日在日本地區推出,登陸PS4平台,而世嘉同樣關注更多的中國粉絲,將在遊戲發售前夜聯合企鵝電競共同開啟直播共同迎接發售活動,而玩家們積極參與活動可贏取多項精美周邊和大獎,一起來期待下。 ·《新櫻花大戰》是著名經典《櫻花大戰》的全新作品,遊戲的舞台設定為虛構的「太正時代」,前作12年後的帝都·東京,雖然因為10年前的「降魔大戰」過去的帝都、巴黎和紐約的華擊團都隕落了,不過如今在世界各地已經有新的華擊團誕生,而且新的競技大會《世界華擊團大戰》應運而生! ·12月11日的18點~22點,《新櫻花大戰》的製作人片野徹和作曲家田中公平將做客企鵝電競直播間,獨家分享《新櫻戰》的更多內部消息,共同迎接《新櫻花大戰》的到來,而且企鵝電競將在直播途中開啟多次抽大獎活動,感興趣的玩家不要錯過了。 ·《新櫻花大戰》做客企鵝電競直播間地址>>>>> 來源:3DMGAME
漫威對DC的格鬥游戲?《蒼翼默示錄》製作人很樂意做蒼翼默示錄

漫威對DC的格鬥遊戲?《蒼翼默示錄》製作人很樂意做蒼翼默示錄

上周末,GearNuke在ArcREVO America2019大會上與格鬥系列《蒼翼默示錄》製作人森利道進行了會談,雖然完整的采訪報道GearNuke還未整理出爐,但是這位Arc System Works所屬製作人對一個問題的回答令他們印象深刻。 當森利道被問及想要在未來從事什麼工作時,他出乎意料的回答道:「我熱愛漫威和DC的漫畫。因此,如果我有機會從事與之相關的工作,我會非常歡迎。」 考慮到近幾年格鬥遊戲的復蘇勢頭,一款由老牌格鬥遊戲廠商Arc System Works開發的超級英雄格鬥遊戲的確聽起來非常有趣,並且存在可能。CAPCOM的《漫威VSCAPCOM》並沒有在業界取得足夠的影響力,假如有朝一日真的和DC聯手授權,想必這樣陣營鮮明的格鬥對抗遊戲一定能激發出粉絲們的熱情。 來源:3DMGAME
《FF7:重製版》製作人分享蒂法/艾麗斯實機演示最終幻想7:重製版

《最終幻想7:重製版》製作人分享蒂法/艾麗斯實機演示最終幻想7:重製版

《最終幻想7:重製版》內容火熱公布中,史克威爾有更多的消息要與玩家分享。 首先,製作人北瀨佳范展示了蒂法和艾麗斯的技能實機演示。 艾麗斯技能「暴風雨」展示: 蒂法戰鬥機制展示: 另外那些喜歡樸素、簡潔、更復古包裝盒封面的玩家也有好消息了。該實體版遊戲將包括一個可換封面,只是簡單的帶有重製版Logo。不過這一次是黑色而不是經典的白色。 《最終幻想7:重製版》將於2020年3月3日發售,登陸PS4,支持中文。 來源:3DMGAME
釣魚還是有料?生軟執行製作人推特瘋狂暗示《龍騰世紀》龍騰世紀4

釣魚還是有料?生軟執行製作人推特瘋狂暗示《闇龍紀元》闇龍紀元4

生軟的執行製作人Mark Darrah在推特上算是自家出了名的大嘴巴,而今日他發表的一系列推文更是簡單暴力的暗示。 Mark連發三條推文,分別是「《闇龍紀元》。」、「《闇龍紀元》?」、「《闇龍紀元》!」,如此神經質的舉動在引起粉絲們注意的同時,似乎也嚇到了生軟的自家同僚。Mark隨後承認生軟的市場營銷合作夥伴現在感到很抓狂…… 除了這三條推文所配的兩張疑似概念藝術圖之外,更重要的是,Mark隨後暗示明天或會披露一些消息。 「你們都被兩個詞給吸引住了…… 明天的新聞會是什麼? 我暗示了什麼? 我承諾了什麼? 我做了什麼?!」 雖說Mark實質上沒有透露任何消息,他還是利用玩家們對《闇龍紀元》這個IP的期待度在社區中捲起了一陣風暴……而美國時間明天將會是感恩節,在感恩節公布有關新作的消息,似乎沒有什麼前例。 在月初生軟官方宣布本月為《闇龍紀元》十周年,且會在12月4日舉辦線下派對慶賀,官方也會到場。玩家們普遍認為生軟會在4號現場或多或少透露一些新作的消息,而Mark很有可能只是提前一周先吊吊玩家們的胃口。 來源:3DMGAME
消息稱《死亡擱淺》製作人與團隊意見不合現已離職死亡擱淺

消息稱《死亡擱淺》製作人與團隊意見不合現已離職死亡擱淺

小島秀夫從老東家KONAMI離職時,帶領多名開發遊戲的核心人員一起出走,在2015年成立了新的Kojima Productions,使用PS全球工作室旗下Decima遊戲引擎於本月推出了遊戲新作《死亡擱淺》。就在大家期待小島工作室的下一款原創新遊戲時,有消息傳出,小島秀夫共事多年的製作人離開了他。 據國外媒體VGC報道,遊戲製作人今泉健一郎已經從Kojima Productions離職,離職原因尚未公開。 今泉健一郎是一名遊戲業界老兵,從2001年的《合金裝備2》開始擔任該系列的製作人,之前還負責過《惡魔城:月下夜想曲》以及《汪達爾之心》的劇情和動畫設計。2015年作為小島秀夫的合夥人一起成立了Kojima Productions,並在剛剛發售的《死亡擱淺》中擔任遊戲製作人。 今泉健一郎離職的原因尚不清楚,不過據稱,他與Kojima Productions的其他核心人員意見不合,而且今泉健一郎也沒有出席最近《死亡擱淺》的全球宣傳活動。 目前,今泉健一郎個人的社交媒體尚未公開離職消息,讓我們等待官方的正式發布吧。 來源:3DMGAME
《三國志14》製作人希望游戲發售後能隨時更新三國志14

《三國志14》製作人希望遊戲發售後能隨時更新三國志14

近日光榮特庫摩官方在微博上發布《三國志14》製作人越後谷和廣訪談,為玩家分享主創人員對本作想法與重視之處。在訪談中越後谷先生表示該作可能還不夠完美,會持續打造並請玩家多支持。他還希望遊戲發售後,能隨時更新。 微博原文: 製作人越後谷和廣 【簡介】 1994年加入原光榮公司。入社後最初參加的作品是《三國志英傑傳》。其後,於《太合立志傳IV》初次擔任主企劃,爾後又參與「無雙」系列作品的製作。在「三國志」系列中本次是初次擔任製作人。最喜歡的作品是初代《三國志》。 Q1. 本作新增許多新要素,有特別推薦給玩家的部分嗎? A1. 武將的數量(人數)雖多但能力參差不齊,我也希望玩家可以用袁術與劉表階級的武將試着一統天下。而人數本身就代表力量,這也是本作的特徵之一。 Q2. 每個系列作的武將描述方式都不太一樣,請介紹一下本作別具特徵的武將。 A2. 在本作當中……果然最強還是呂布吧。其強大無與倫比,但要讓他活抑或要他死,都要看玩家的戰略決定。 Q3. 這雖然還是之後的事情,請問發售後,有預定要如何運營嗎? A3. 這還是需要公司內部核准等手續,我本身是希望在以往作品中要到威力加強版才追加的更新,最好能夠以隨時更新的方式提供。除此之外,AI的強化也預計會以定期更新等方式,持續提供給玩家。 Q4. 最後請對玩家發表一下感言。 A4. 我們目標以積蓄至今的技術為基石,打造能成為未來起點的三國志。雖然說有些部分可能還不夠完美,但我希望能夠與各位玩家一起持續打造。今後也繼續請各位玩家多多支持。 來源:3DMGAME
製作人稱《流放之路2》不比《暗黑4》差 最早2020年開測流放之路2

製作人稱《流放之路2》不比《暗黑4》差 最早2020年開測流放之路2

今日(11月16日)Grinding Gear工作室在ExileCon上正式公布了旗下續作《流放之路2》,這是一款地牢冒險RPG遊戲。Grinding Gear創始人 Chris Wilson 也在今日接受了GameSpot的采訪。 Chris Wilson稱《流放之地2》是一款可以與《暗黑破壞神4》一較高下的「下一世代」的動作RPG遊戲,甚至有着更好的發展前景。 當被問及是否可以與同類型的《暗黑破壞神4》並列時,Chris Wilson說:「是的,《流放之路2》是下個世代的動作RPG遊戲,我們覺得它的定位非常準確。 任何一家擁有強大財力的遊戲公司都能夠做出非常棒的遊戲畫面,他們(指暴雪《暗黑4》)除了驚人的畫面表現之外還有着優秀的故事線等,但是我們在《流放之路2》上傾注了六七年的心血,去研究包括平衡、生態系統等方面的問題。我們知道《流放之路2》是一款優秀的作品,而且會有很多人喜歡。」 據《流放之路2》官網的信息,《流放之路2》的Beta測試最早也要在2020年末才能開始。 來源:3DMGAME
《質量效應》新作開發中 由《聖歌》首席製作人領導質量效應:仙女座

《質量效應》新作開發中 由《冒險聖歌》首席製作人領導質量效應:仙女座

據媒體Kotaku爆料,在《冒險聖歌》之後,BioWare仍然會開發其擅長的RPG遊戲。除了萬眾期待的《闇龍紀元4》之外,一個新的《質量效應》也在開發中,目前尚處於非常早期的開發階段。 Kotaku表示新的《質量效應》由BioWare總部埃德蒙頓工作室開發,由Mike Gamble領導。Mike Gamble是《冒險聖歌》的首席製作人,也是《質量效應:仙女座》的製作人。 在本月7日N7節上,Mike Gamble曾在Twitter上發帖問玩家:你們想讓《質量效應》將來去哪里?令人意外的是,很多玩家留言希望能有《質量效應:仙女座》的續作《質量效應:仙女座2》。 此前,BioWare總經理Casey Hudson在N7節上也曾表示,對於《質量效應》他們還有很多很多想做的東西,還有很多沒有用到的概念圖以及大量尚未講述的故事。 《質量效應》尚未使用的美術素材: 來源:3DMGAME
微軟旗下又添大將 《魔獸世界》首席製作人跳槽inXile

微軟旗下又添大將 《魔獸世界》首席製作人跳槽inXile荒野遊俠3

今(13)日,微軟旗下的inXile遊戲工作室正式宣布一名大將加盟,在暴雪工作逾10年的前《魔獸世界》首席製作人Ray Cobo跳槽inXile,將在日後挑起工作室執行製作人的大擔。 inXile主管在推特上確認該消息 inXile主管在公布這則消息時對Cobo做出評價:「微軟的收購讓我們得以招攬一些特殊的人才,我們無比期待Ray Cobo的豐富經驗對日益壯大工作室做出的貢獻。」 Ray Cobo的首要任務就是設立新的製作水準,來出品更加高質量高的遊戲,他本人表示:「能夠帶領專注於復雜RPG體驗而聞名於世的inXile製作團隊,令我十分興奮。」 不可否認,inXile能夠招攬到Ray Cobo這樣的資深製作人出乎玩家意料,但是對於微軟的粉絲群體來說,這無疑是個激動人心的時刻。有趣的是,Xbox的Mike Ybarra在前不久才宣稱加盟暴雪互娛,微軟和暴雪這波「人才交流」誰才是未來的贏家值得玩家期待。 inXile工作室目前正在緊鑼密鼓的開發《荒野遊俠3》,將會在本周的X019大會上公開重要情報。 來源:3DMGAME
塊魂製作人創意新作《Wattam》發售日確定 12.17日登PS4/PC

塊魂製作人創意新作《Wattam》發售日確定 12.17日登PS4/PCWattam

腦洞遊戲名作塊魂製作人、高橋慶太的新遊戲《Wattam》近日確定了發售日,預定12月17日登陸PS4和Epic,18日登陸Steam平台,一起期待下。 ·《Wattam》是一款奇葩搞怪的創意作品,玩家接受市長的邀請,前往Wattam的世界進行冒險,與100多個無憂無慮的角色建立紐帶。在遊戲中,市長喜歡製造色彩爆炸,爆炸越歡喜,吸引來的角色就越多。每個角色都有自己獨特的旋律,玩家可以將特定的角色連接到一起組合成新的旋律。玩家還將了解到不同角色的身世背景,共同揭開奇怪的謎題,慶祝特殊事件,探索自己的想象力。 ·目前本作在Steam平台已經上架,並未更新發售日。《Wattam》Steam平台地址>>>>> 來源:3DMGAME
提前甩鍋?《寶可夢劍/盾》增田順一強調製作人非自己引熱議

提前甩鍋?《寶可夢劍/盾》增田順一強調製作人非自己引熱議寶可夢:劍/盾

任天堂旗下備受期待的系列正統新作《寶可夢:劍/盾》即將於11月15日發售了,一直在為《寶可夢:劍/盾》擂鼓助威的增田順一近日突然一改說辭,謎之強調了是大森(滋)製作的完全新作遊戲,引發玩家熱議,紛紛猜測這是要提前甩鍋了?! ·在增田順一的最新打卡說辭中,老玩家們意外的發現了居然多了句有點詭異的「大森(滋)製作的完全新作遊戲」,引發玩家熱議,聯想到目前關於《寶可夢:劍/盾》的各路不佳風評,看來增田順一是在暗示玩家們千萬別噴錯人哈。 ·有玩家隨即曬出了大森滋之前的發言,聲稱本作是GF大家共同製作,猜測2人難道是不約而同商量好了怎麼甩鍋? ·不管怎麼說,畢竟寶可夢那麼多年的名聲口碑和人脈擺在這里,就算這不好那不好也能賣個盆滿缽滿,大佬們也不必太心虛。 來源:3DMGAME
《零》系列製作人很想延續這個系列 想開發一個新作

《零》系列製作人很想延續這個系列 想開發一個新作零:濡鴉之巫女

日本生存恐怖遊戲《零》系列製作人Keisuke Kikuchi在接受外媒Noisy Pixel采訪時表示,他已經意識到粉絲一直在要求這個系列能推出一個新作,盡管他本人也非常願意繼續這個系列,但對光榮來說必須有「商業意義」才能成。 「眾所周知,有一個好萊塢電影在製作,我是整個《零》系列的製作人。我個人非常希望能以某種方式繼續這個系列。我知道有很多聲音渴望一個新的續作。導演和我對下一部《零》遊戲已經有了一些想法,但這個新項目必須從商業角度說得通,這樣我們才能推進任何事情。」 《零》系列首部作品2001年12月13日發售,登陸了PS2,今年12月13日迎來發售第19周年。 來源:3DMGAME
新帥上任 《零之曙光》製作人將帶領SIE全球工作室

新帥上任 《零之曙光》製作人將帶領SIE全球工作室索尼

PlayStation已經任命了第一方開發商 Guerrilla Games 的總經理兼聯合創始人 Hermen Hulst 作為SIE全球工作室的新領導人,據悉 Hermen 將立即投入到工作當中並領導旗下14個工作室的遊戲開發工作。與此同時,SIE全球工作室的主席【吉田修平】將會離開目前的職務,並着眼於外部小型工作室的發展。 Hermen Hulst 這些變化都是索尼在推出PS5之前鎖住出的調整,就在一個月之前SIE全球工作室的董事長 Shawn Layden 也宣布了自己的辭職消息。PlayStation的CEO及主席 Jim Ryan 表示,任命 Hermen Hulst 將證明索尼在即將邁進新世代時,有非常好的全球眼光。Shawn說道:「Hermen Hulst 將是帶領 PlayStation 重要工作室之一的歐洲人,我認為每一位歐洲人為他感到興奮、驕傲和自豪。」 吉田修平 Hermen Hulst...
《地獄邊境》製作人:4K游戲沒什麼用 毫無意義

《地獄邊境》製作人:4K遊戲沒什麼用 毫無意義地獄邊境

近日據外媒VG247報道,《地獄邊境》製作人迪諾·帕蒂(Dino Patti)認為4K遊戲沒什麼用,對開發者而言毫無意義,只是為了宣傳和促進PC/主機高端硬件銷量的技術手段而已。迪諾·帕蒂是Playdead(《地獄邊境》《Inside》開發商)聯合創始人兼前CEO 。他於2016年離開Playdead 並創立新工作室。 帕蒂表示:「我認為4K遊戲沒什麼用,它是技術供應商為了促銷高端PC和次世代主機而做的硬件廣告而已」,他補充說道:「製造商不尊重遊戲發展規律,反而通過硬件技術的發展創新,強迫遊戲做出改變。比如微軟的Kinect,他們掏錢給那些工作室,讓其開發了許多垃圾遊戲。」 帕蒂還說:「我想選擇自己的道路,不希望被技術供應商的金錢束縛。許多人一看到錢就趨之若鶩,但你會發現最終獲得成功的人寥寥無幾。」 來源:3DMGAME
《無雙大蛇3:終極版》製作人中文玩家問候視頻 雙版本實體亮相

《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》製作人中文玩家問候視頻 雙版本實體亮相無雙OROCHI 蛇魔3

今天(10月30日)光榮特庫摩官方公開了《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》製作人【莊知彥】為中文玩家們錄制的問候視頻,向大家介紹了本作與原版相比新增加的內容——大幅升級,內容豐富!可以看到《無雙OROCHI 蛇魔3U》的Switch與PS4實體版都被拿在了莊知彥手中。 《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》製作人中文玩家問候視頻: 【莊知彥】所講原文: 大家好! 我是《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》的遊戲製作人兼總監莊知彥。 本作在前作的基礎上進行了大幅度的升級,使遊戲整體內容更加豐富。例如強化了《真・三國無雙》系列的角色,還有追加了「楊戩」等角色,讓玩家們能盡情暢玩。本作中文PS4版與Switch版將於12月19日發售,歡迎玩家們購買遊玩!請大家多多支持!再見~~ 莊知彥總監特地用【大家好】與中文玩家們打招呼 《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》較原作有了大幅升級 【楊戩】等新角色也將在本作中參戰 《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》PS4和Switch版將於12月19日發售 開心地揮手 《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》是Koei Tecmo開發的無雙類遊戲,本作為《無雙大蛇》系列的最新續作,將在《無雙OROCHI 蛇魔3》的基礎上再次大幅增強。《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》預定2019年12月19日發售,登陸平台為PS4、Switch,PC版將於2020年2月登陸 Steam。 來源:3DMGAME