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《無雙大蛇3》製作人:PS5 CPU強悍 游戲表現會更好

《無雙OROCHI 蛇魔3》製作人:PS5 CPU強悍 遊戲表現會更好無雙OROCHI 蛇魔3

PS5離我們越來越近,除玩家期待之外,對開發者來說也意義重大。像《無雙大蛇》這樣擁有大規模戰場的遊戲,得益於硬件功能增強,遊戲會表現得更好,戰場會變得更宏大。 近日外媒gamingbolt采訪了《無雙OROCHI 蛇魔3》製作人莊知彥,在訪談中他談到了PS5對遊戲開發產生的幫助等話題,並對PS5的機能表現相當熱情。 莊知彥說:「通過大幅提升處理速度和處理量,可以預見未來或有更先進AI和更大規模的控制能力,各種先進/高速的模擬效果都能做出來」,他說:「雖然這些會帶來挑戰,但我們希望能提高開發效率,以便讓我們將更多精力投入到遊戲細節和內容上。」 莊知彥還談到在下世代,無雙系列戰鬥規模會更宏大,玩家割草更爽。他說:「無雙遊戲是一款戰場模擬遊戲,我們希望通過下世代遊戲機,讓我們在遊戲中實現更大規模戰鬥模擬,能出現各種各樣的軍隊,並且更有真實感。」 《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》將於2019年12月19日登陸PS4和Switch平台,2020年2月登陸Steam平台。 來源:3DMGAME

《最終幻想7重製版》製作人:深蹲小遊戲是玩家們的回憶最終幻想7:重製版

2019泰國遊戲展於近日舉辦,在日本遊戲廠商SE的舞台活動上《最終幻想7:重製版》的製作人北瀨佳范向玩家們介紹了這款重新歸來的經典佳作。在一段與北瀨佳范的簡短采訪中,製作人解釋了本作中加入「深蹲小遊戲」的原因。 北瀨佳范解釋《最終幻想7:重製版》為何加入「深蹲小遊戲」: 北瀨佳范講道:「自從我們宣布重製以來,很多粉絲都猜測我們多大程度重現原作中的經典元素。我們將很多心思花在了過場動畫上,但還有很多原作粉絲對『深蹲』這樣的小遊戲有深刻印象。所以即使它們只是小的迷你遊戲,開發團隊依然有巨大的動力去正確製作它們,並將它們以現代的方式重新呈現。」 《最終幻想7:重製版》「深蹲小遊戲」視頻: 《最終幻想7:重製版》將於2020年3月3日發售登陸PS4平台,想要找尋從前回憶的玩家屆時不要錯過。 來源:3DMGAME
《萊莎的煉金工房》製作人:沒有刻意賣弄性感 賣大腿

《萊莎的煉金工房》製作人:沒有刻意賣弄性感 賣大腿萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處

今年9月推出的《萊莎的煉金工房》是本系列近年來最受歡迎的作品。該作的銷量很高,女主角萊莎更是以豐腴大腿擄獲了眾多玩家之心,可說是今年下半年最受歡迎的女主角。有趣的是製作人細井順三在訪談中表示,他原以為玩家不會注意到萊莎的大腿,更不會把她當成性感角色看待。 近日《萊莎的煉金工房》製作組接受Nintendo everything采訪,在訪談中他們談到了關於女主角萊莎的設計,製作人細井順三表示:「在該作故事設定中萊莎是一個農家女孩。我們思考了下,一條裙子和農場,感覺不太搭。但我們又不想讓她露出內衣,而且因為遊戲里處於夏季,所以我們最終決定了熱褲+長筒襪的設計,這就是設計萊莎的邏輯。讓人驚訝的是,很多玩家都盯着萊莎的大腿看。其實我們沒有刻意讓萊莎的大腿成為關鍵,但很多人似乎……我們其實是想塑造一個可愛角色,沒有任何性暗示。雖然每個人都覺得萊莎很性感,但這完全不是我們看她的方式,所以有這樣的結果讓我們很驚訝。」 雖然細井順三嘴上說沒有刻意賣萊莎的大腿,但這跟他以前的說法矛盾。在該作上市前他曾表示,Gust的畫師和員工花了很大精力,讓萊莎的大腿看起來非常豐腴且自然。 總之,就算他們原本沒打算以大腿為主要賣點,《萊莎的煉金工房》的大腿營銷術還是起了很大作用。目前《萊莎的煉金工房》已經是本系列首周銷量最高的作品,在遊戲季票出完之前,這雙大腿還會真香下去。 來源:3DMGAME
《最終幻想14》5.0國服上線後排隊嚴重 製作人回應並道歉

《最終幻想14》5.0上線後排隊嚴重 製作人回應並道歉最終幻想14

《最終幻想14》5.0版「暗影之逆焰」上線後,國內玩家遭遇麻煩,排隊現象實在太嚴重了。現在吉田直樹通過《最終幻想14》官方微博發布「針對FF14中國版5.0排隊問題的說明」,向國內玩家解釋了服務器狀況並道歉。 官方原文: 中國FF14的玩家們,你們好,我是最終幻想14的製作人兼導演,吉田。 首先,非常感謝這麼多玩家關注中國版5.0「暗影之逆焰」,同時也非常抱歉,由於人數超出了我們的預期,給大家帶來了非常不好的體驗。 這幾天,國際服的信息中心也收到了來自玩家的信息,希望給予中幫助。加上目前中的運營組工作也比較重,這次由我來給大家做一下說明。 服務器以及大區數據中心的運行情況: FF14的遊戲服務器(遊戲世界),是由大家遊戲時登錄的「服務器(遊戲世界)」,以及管理這些服務器的「物理數據中心(物理大區)」組成的。 中的各遊戲世界能容納的最高同時在線人數是有上限的,並且上限也有一個浮動范圍,這個浮動范圍由物理大區內「有多少個遊戲世界」來決定。 物理大區的作用是將它管理的遊戲世界整合成一個整體,實現大家在遊戲世界間的跳轉,或者是將匹配到的玩家集合在一起。可以把它想象成一部高速移動的「電梯」。 這種帶着大家在各個遊戲內容之間來回移動的「電梯」,會有數萬台,並且都是同時工作的。但是,這些電梯有數量限制,如果把過多的人塞進一台電梯,或者強行增加電梯數量,都會導致所有電梯停止工作。 目前中的1區,在傍晚後的高峰時期,同時運轉的電梯數量一直處於臨界狀態。為了不再增加運轉的電梯數量,我們把每個遊戲世界的人數上限設定在一個比較安全的數值。1個物理大區能運轉的電梯數量大約是50000台。 由於1區已經到達了上面所說的人數上限,所以想登入遊戲,就要等有人登出遊戲才行。這也是出現數千人排隊的原因。 排隊時出現的服務器報錯(2002等): 等待登入遊戲世界的隊列,我們叫做「登錄隊列」。這個登錄隊列,和大家去超人氣飯店吃飯需要排隊叫號是一個感覺。在現實世界的飯店,如果來的客人超出了自己的營業能力,飯店便會停止發號。同樣,在遊戲世界,登錄隊列的數量如果超出了「大廳服務器」的處理能力,也不能進行排隊。大廳服務器就相當於飯店的領位員,記住大家的號碼順序,有空位的時候,引導玩家進入遊戲世界。 在5.0上線當天,每個遊戲世界的登錄隊列的上限人數大概是2200人。這是由大廳服務器的性能決定的。所以,當超過2200人的時候,就會報錯誤代碼2002。簡單來說就是飯店和你說「對不起,今天人滿了,不發號了」。 當時,中國的運營組立刻和我們SQUARE ENIX的開發組聯系,詢問是否可以提升大廳服務器的性能。提升性能將伴隨着一筆巨大的資金投入,但是中國的運營組眼都沒眨就決定執行了。並且和我們日本的開發組,通宵趕工,成功的提升了大廳服務器的性能。伴隨着性能的提升,能容納的登錄隊列的人數也遠遠的超過了2200人。這也就是為什麼大家能肉眼看到超過8000的排隊人數。2002報錯的顯著減少正是得益於這次服務器性能的提升。 盡管如此,目前排隊人數已經接近了9000,服務器性能再次達到極限。進而再次發生2002等報錯。但是,由於大廳服務器的物理性能已經達到了上限,無法再繼續提升,還請大家理解。另外,本次大廳服務器性能的提升,和中國運營組的迅速對應以及准確判斷是分不開的,希望大家也能了解到這一點。 從根本上緩和排隊狀況: 現狀是這樣的,中國運營組在徹夜的全力溝通和對應,將當前的狀況及時共享給日本的開發組。日本開發組也盡可能的將中國版的事項優先處理。 針對在5.0上線時,盛趣其它工作室的員工不正當買房的行為,正如沈總之前說的那樣,目前已經封停賬號,當事人也已經開除,並移交公安機關處理。由於我們管理不到位,在中發生這樣的事情,真的非常遺憾。同時也對玩家表達我們深深的歉意。在強化管理杜絕類似事件再發生的同時,我們也在全力探討如何從根本上解決目前的排隊問題。 最後,就是針對大區分割的問題。有看到玩家提議說希望能將的1區像美服那樣,進行大區分割。這個方案我們之前就行過深入的討論,這個方案會給各位玩家帶來以下問題。 ·跨服通訊貝將不能使用或者全部刪除 ·從主服前往其它服務器的角色將全部強制返回 ·跨服的社群(副本群組,固定隊等)將會被分斷 國際服北美大區的分割,花了很長的時間進行准備。在實施的半年前對北美的玩家進行告知,並給玩家時間進行討論和准備。中的話,為了確認分割後的大區的穩定性,還需要准備很多中國5.0版本的最新的服務器硬件(4.0當時的舊服務器已經無法使用)。強行實施的話,會進行至少24小時以上的停機維護,如果出現問題,可能連續幾天大家誰都進不了遊戲。 中國運營組在慎重考慮這些因素後,還是希望能先讓盡可能多的人,在穩定的環境下體驗中國版5.0。天平的一邊是面臨嚴重的排隊問題,一邊是希望能讓在遊戲里面的人安穩的體驗遊戲。這對中國運營組來講是一個非常艱難的選擇。 經常看到「中國運營組什麼都做不了,就要等SE處理」這樣的信息。這是非常大的誤解,希望大家能夠體諒中國運營組。無論是我還是日本的開發,運營組,對現在的中國運營組都是無比信賴的。假設我或者日本的開發組面臨同樣的局面,我們能做的事情和現在的中國運營組是一樣的。 目前,中國運營組和我們日本開發組都在全力解決當前的排隊問題,並且努力擴大中國版FF14的規模。同時,我們也保證今後也會一直堅持下去。 但我們需要一定的時間。在這段時間內,為了緩解排隊情況,提供給大家更穩定的遊戲環境,希望大家在可能的范圍內,在早晚的非高峰期登錄遊戲。另外,由於中國2區是最近才新建的大區,玩家總數較少,排隊時間也比較短。在高峰期可能要稍微排個幾分鍾到十幾分鍾。就像中國運營組說的那樣,希望大家能在排隊情況緩和之前,考慮一下轉服到2區。 最後,再次向期待中國版5.0,卻沒有獲得很好體驗的玩家表示深深的歉意。 來源:3DMGAME
《三國志14》製作人:PS5向下兼容 將讓其快速普及

《三國志14》製作人:PS5向下兼容 將讓其快速普及PS5

眾所周知Xbox One向下兼容性非常優秀,而PS4在這方面做得不夠好,現在索尼正努力在PS5上糾正這一錯誤。官方已宣布PS5將實現向下兼容功能,這也讓很多PS玩家感到高興。 近日《三國志14》製作人越後谷和広(Kazuhiro Echigoya)接受gamingbolt采訪,他在采訪中提及對PS5的看法。他說PS5向下兼容雖然不會對他們的老遊戲產生多大影響,但這有助於讓PS5快速普及。 越後谷和広說:「我認為PS5的向下兼容功能,不會對我們過去的遊戲的增長有太大影響。但對玩家而言,最重要的就是能將自己擁有的遊戲或其他內容繼承至新平台。這使得玩家更換新硬件的風險降低,從而讓PS5迅速普及。」 索尼計劃於2020年2月正式公布PS5,讓我們拭目以待吧! 來源:3DMGAME
《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作女神異聞錄5R

《女神異聞錄5皇家版》的製作人和田和久以及總監伊東大輝近日接受了GNN的采訪,透露了遊戲開發中的一些秘辛,還談到了與網易《第五人格》的聯動。《女神異聞錄5皇家版》是 ATLUS 旗下熱賣超過 270 萬套的RPG遊戲《女神異聞錄5》的加強版,以原作為基礎追加豐富新要素而成。 據悉,在《女神異聞錄5皇家版》中將揭露本篇中沒有提及的深層核心,包括第 3 學期與更充實的學生生活,與全新故事息息相關的關鍵新角色、新迷宮與新敵人等,以及多首追加新樂曲與支援 PS4 Pro 畫質強化。 問:在訪問開始之前,可否請您請先簡單向玩家自我介紹? 伊東大輝:我是《女神異聞錄5皇家版》的總監。在Atlus從《真・女神轉生3》開始擔任遊戲企劃,於《女神異聞錄4黃金版》起擔任總監,這次也是負責總監的工作。 和田和久:我是《女神異聞錄5皇家版》的製作人,從《女神異聞錄2罰》影片部分開始參與製作,《女神異聞錄3》開始擔任設計總監,也參與開發《凱薩琳》以及《女神異聞錄》衍生的格鬥跟舞蹈遊戲。現在算是《女神異聞錄》系列的代表負責人。 和田和久(左)和伊東大輝(右) 問:是否能先簡單解說一下,本次《女神異聞錄5皇家版》的特色呢?跟前作相比,多了什麼樣的新要素? 和田和久:《女神異聞錄5皇家版》是一款不負「皇家版」之名的豪華版,比前作加入更多要素。雖然先前已經發表過很多情報,不過玩到最後一定會有超乎玩家想像的內容。 伊東大輝:相關細節實在有非常多調整,從大到小都有,包括追加日常對話、殿堂跟印象空間等,還有戰鬥方式的變更也是重點。我們近期也有舉辦體驗會邀請玩家來試玩,很多玩家表示讀取時間變得更短,還加入了讓遊玩時更方便的要素。在探索殿堂的方面,也追加全新鋼絲系統,可以用不同的感覺來探索。本作是以《女神異聞錄5》為基礎來打造,為了讓玩家們有重玩的價值,追加了非常多的要素並大幅翻新。 問:能否談談新角色「芳澤霞」的設計概念? 和田和久:我們當初在委託角色設計的副島成記老師時,提出的要求是希望她能擔綱本作的symbol,要有馬尾、緞帶,社團活動是新體操,一位典型的美少女。由於芳澤霞是《女神異聞錄5皇家版》重要的靈魂人物,可以期待她的活躍。 問:能否談談新角色「丸喜拓人」的設計概念? 和田和久:關於丸喜拓人,當初的設計概念是有點脫線的、溫柔的大人,仔細看臉也是長得不錯,不過卻因為邋遢脫線的地方而給人一種親切感。 問:關於新角色「約瑟(ジョゼ)」,是否有什麼可以透露的部分? 伊東大輝:從截至目前為止發表的情報中,可以得知「約瑟」是在印象空間里出現的新角色,全身上下充滿了謎團。在主角等人探索印象空間時會給予玩家各種協助。 和田和久:可以透露的是,他好像正在「學習有關人類的事情」。 問:在《女神異聞錄5皇家版》當中,追加了「吉祥寺」這個全新的地區,為什麼會選擇吉祥寺呢? 伊東大輝:《女神異聞錄5》的舞台在東京,而東京又有很多地區。我們也是在東京的知名區域中選擇候補,而吉祥寺有新潮現代的地方、也有懷舊復古的地方,像是保留完好的傳統寺院、懷舊風格的居酒屋等,覺得是個匯聚多元要素的地區。如果是要再選一個區域來追加,吉祥寺應該會很適合吧?像這樣跟團隊討論之後決定的。 和田和久:吉祥寺同時也是無論男女老少有很多人聚集的地方,有很多設施、店鋪密集地聚在一起,和本作的相性也非常好。 問:在製作像《皇家版》這樣的作品時,新增以及更動的遊戲劇情,是傾向在製作原始版遊戲時就會先構思好,還是會在發售之後看玩家反應才開始編寫? 伊東大輝:當初開發《女神異聞錄5》的時候,其實並沒有想到後續的計劃,是在《女神異聞錄5》已發售之後,才開始着手准備製作《皇家版》,當然也會聽取玩家意見。由於製作團隊都是同樣的成員,所以大家會自然而然產生「這個地方這樣改會更好」、「想要加入這樣的內容」的提議,希望讓遊戲變得更完善豐富。 和田和久:就像大家知道的,在製作《女神異聞錄5》的時候,因為時間上會有死線,為了趕上製作交期,有些部分是被割愛的。當然應該也會有一些團隊成員心想「如果有機會的話希望能加回去」的部分,因此可以說是將未完成的懸念都放進了《女神異聞錄5皇家版》里面。 問:本次在「印象空間」里追加了各種新要素,是希望給玩家帶來什麼樣的體驗呢? 伊東大輝:關於印象空間的部分,主要是因為跟「殿堂」是成對的設計,希望可以讓玩家更鬆弛有度地遊玩。玩家在遊玩殿堂的時候多半是想要不斷前進、解謎、推進劇情進度,而印象空間則是有不一樣的功能,像是練等賺錢等等。我們在思考要怎麼做才能讓這部分更容易操作、更好玩,更無壓力地賺取經驗值、道具、金錢,於是決定讓玩家可以自己控制遊玩方針,可以拜託約瑟讓印象空間的經驗值變多、或是讓道具更容易掉落等等,希望大家可以順利遊玩。 和田和久:就像剛剛說的,在印象空間追加新要素有很多理由,其中一個就是想將殿堂跟印象空間的功能性更明確區分。 問:可否談談關於角色們的「新人格面具」的構想? 和田和久:原本「第二進化」是從人的形象變得更接近神,而這次的第三進化則是比較注重將現代這些少年少女的個性反映到人格面具之上,可說是在「古典」里加入「摩登」元素。 問:玩家們所熟悉的角色在本次也追加了許多新劇情,請問是否有什麼特別想推薦給玩家的劇情呢? 和田和久:我們稱呼為「季節事件」的這個部分很推薦,我們追加了豐富的事件內容,敬請期待。另外在事件過後,角色還會再打電話回來給主角,聊聊今天發生的事情。雖然只是一個小部分,但是能夠確實感覺到跟角色的感情更加深了。 伊東大輝:我也很喜歡電話的部分。另外,coop事件的約會可以送禮的選項也增加了。還有,至今主角都只能送女性角色禮物,這次也可以送男性角色禮物了,希望大家務必期待他們的反應。 問:《女神異聞錄5》有跟非對稱競技手機遊戲《第五人格》合作推出聯動角色,當時是如何促成此次合作的呢?過程中是否有什麼趣事?未來也有考慮類似的企劃嗎? 和田和久:這個部分是SEGA ASIA這邊的邀約,雖然我們原本不知道這件事,不過像是《黎明殺機》這種非對稱的競技遊戲感覺是近年來的趨勢。《第五人格》在日本也很受歡迎,遊戲風格設計概念跟《女神異聞錄》也有一些相似。雖然最初不認識這個作品,但是在年輕人之間好像是很受歡迎的樣子。可以讓不知道《女神異聞錄》的年輕人認識我們的作品,個人覺得是很好的合作。關於選角的部分,是以網易提供的選角為基礎,我們《女神異聞錄》團隊為了更多展現角色的魅力,所以調整成現在的樣子。 《女神異聞錄5皇家版》日文版將於10月31日登陸PS4正式發售,中文版預定2020年推出。 來源:3DMGAME
《零》系列製作人:很想把《零》帶到Switch平台

《零》系列製作人:很想把《零》帶到Switch平台零:濡鴉之巫女

經典的恐怖遊戲系列《零》自從2014年《零:濡鴉之巫女》發售並由Will U平台獨占後,這個深受玩家們期待的恐怖遊戲就再沒有推出過新作品。近日《零》系列製作人【菊地啟介】在接受采訪時表示,他很有興趣把這款遊戲帶上Switch。 雖然菊地啟介先生最近正忙於《妖精的尾巴》最新RPG作品,但他也向媒體表示自己非常樂意重訪這款光榮特庫摩的經典恐怖IP。菊地啟介說道:「是的,我很想把《零》帶上Switch,我認為在這台主機上用掌機模式一邊四處走一邊遊玩它將非常有趣。」 《零:濡鴉之巫女》是光榮特庫摩與任天堂聯合開發,任天堂發行的恐怖冒險解謎遊戲,講述了女主角【不來方夕莉】接受了接受了尋人委託,前往【日上山】尋找一名遭遇了「神隱」的人,但是這座名為【日上山】的山是只有選擇自殺的人才會到訪的死亡之山,由【不來方夕莉】【放生蓮】【雛咲深羽】三人共同交織而成的怪異幻想譚就這樣展開了。 來源:3DMGAME
《異度神劍》製作人:不再轉發任天堂直面會推特

《異度神劍》製作人:不再轉發任天堂直面會推特異度神劍2

昨日(10月15日),《異度神劍》系列製作人高橋哲哉之妻與遊戲製作人嵯峨空哉在推特上表示:為了防止劇透和猜測,以後將不再轉發任天堂直面會的預告信息。 推特截圖: 嵯峨空哉表示:「為了防止劇透和猜測,我將不再轉發任天堂直面會的預告信息,希望玩家們都能以開放的心態對待每一場直面會。當然,玩家也可以選擇不再關注她的賬號(feel free to unfollow my account)。」 據悉,嵯峨空哉原名為高橋香,是一位來自日本的女性遊戲設計師,曾於1991年加入史克威爾,參與了《最終幻想V》和《最終幻想VI》的製作。與Monolith Soft的高橋哲哉結婚之後,在1996年退出史克威爾,然後與高橋哲哉一起製作《異度神劍》系列。這位設計師非常喜歡與中國玩家互動,受到了不少國內玩家的歡迎。 一些玩家也在這條推文下給出了一些回應: 「謝謝你做出這一決定,我也覺得,如果有一些意想不到的驚喜的話,會讓玩家獲得更多樂趣。」 「我一定不會取關你的,你們的表現都太棒了。」 「你們其實是想暗示高清版《異度傳說》吧,只是現在不想明着說而已,我懂的。」 「其實,每次你轉發任天堂直面會預告信息後,我都會對最新的直面會多幾分期待。」 來源:3DMGAME
虎牙女王鹽搶先試玩《大聖歸來》,受邀專訪製作人揭秘好料

虎牙女王鹽搶先試玩《大聖歸來》,受邀專訪製作人揭秘好料西遊記之大聖歸來

在2015年,《大聖歸來》電影的發行讓無數國漫粉絲們看到了動漫的曙光,並對這部電影給予了很高的評價。在2019年的10月份,《大聖歸來》即將推出PS4遊戲了,也是獲得了很多玩家和《西遊記》愛好者的期待。而虎牙直播作為全國最大的直播平台之一,本次在《大聖歸來》的發行前夕,虎牙主機區的美女主播「女王鹽」也是受邀去參訪綠洲遊戲,為玩家帶來《大聖歸來》的第一手資訊。 從女王鹽試玩的畫面我們可以看出,《大聖歸來》是一款充滿古典中國風的遊戲作品,遊戲當中打造了一個妖怪橫行,亂世當頭的唐朝,而玩家扮演的大聖角色需要參與故事主線,一路打怪升級,最終成為威名赫赫的齊天大聖。試玩畫面中體現出來的遊戲畫面極為精緻,可以說是完美的將電影中的畫面搬到了遊戲當中來,喜歡原作電影的朋友們可不能錯過了。 本次女王鹽采訪了十月文化副總裁王雙,也由此獲知了《大聖歸來》是由三家公司共同打造而成的一款遊戲作品,其中索尼互娛負責遊戲的研發製作,十月文化兼修IP內容、世界觀、彩蛋,而綠洲遊戲則是負責出品和PC端的發行。而且讓玩家驚喜的是,《大聖歸來》中,大聖的配音還專門請到了成龍大哥來負責,並且在遊戲當中還融入了成龍大哥專屬的動作喜劇風格,讓大聖的「猴」特徵和動作喜劇完美結合。 另外通過女王鹽對綠洲遊戲主機負責人ALEN WU的采訪我們可以得知,《大聖歸來》是一款面對世界的全球向遊戲作品,採用了主機遊戲當中很少見的中國神話故事體系,為玩家們呈現出與眾不同的世界觀,而且遊戲預計會發行3個DLC,每個DLC都有不一樣的故事線和風格,最快年底就能玩到了。 《大聖歸來》PS4版本將於10月16號正式發行,喜歡的朋友們可以去虎牙直播關注女王鹽了解一手資訊。而且虎牙直播的主機區一直以來都是虎牙一個熱門板塊,有着全網最多的主機區主播數量,等《大聖歸來》發行也會有很多主播試玩這款遊戲,大家可以關注一下虎牙的主機區,到時候就能第一時間了解遊戲了。 虎牙直播更是官博開啟了《大聖歸來》送限量周邊的福利活動,活動持續至20日哦,喜歡《大聖歸來》的盆友們千萬不要忘了去微博參與哦。 來源:3DMGAME
《最後的生還者2》製作人談新怪物Shamblers 戰斗將更為激烈

《最後的生還者2》製作人談新怪物Shamblers 戰鬥將更為激烈最後的生還者2

在近日於PlayStation.Blog更新的《最後生還者2》製作人采訪文章中,Neil Druckmann談到了《最後生還者2》中將登場的全新敵人Shamblers,他表示這個敵人並不是憑空添加進去的,在遊戲故事中是有其存在的意義的。 Neil在采訪中說道,在《最後生還者》首部作品中存在很多介紹【感染】各個階段的文件,現在他們則需要在遊戲中解釋「為什麼【感染】會存在很多階段?」以及「為什麼這些東西會發生【突變】?」,這是由於【環境】與【時間】的變化導致了這些突變的發生。 會釋放酸霧的Shamblers 至於為何Shamblers將使得遊戲變得更為激烈,Neil接着說道,在《最後生還者2》中有【Runners】可以快速縮短與玩家間的距離,有雖然移動緩慢但可一擊必殺的【Clickers】,而【Shamblers】則可以進行范圍攻擊,通過釋放酸霧來腐蝕周圍的物體,損傷你的皮膚。在《最後生還者2》已經公開的DEMO視頻中可以看到Shamblers大多數情況下都是獨自行動的,當玩家進入到它發出的酸霧中時就會受到傷害,除此之外酸霧還會阻礙玩家的視野,這時Runners就能穿過它並接近你,這些敵人的技能配合將會非常有趣。 《最後的生還者2》將於2020年2月21日登陸PS4平台,玩家們敬請期待。 來源:3DMGAME
《FF7重製》製作人:更希望繼承系列基因的年輕人來重製FF8

《最終幻想7重製》製作人:更希望繼承系列基因的年輕人來重製FF8最終幻想7:重製版

Fami通在最新一期雜誌刊載中還公開了和Square Enix《最終幻想》系列團隊的采訪,其中《最終幻想7:重製版》的總監北瀨佳范就玩家們十分關心的《最終幻想8》甚至系列其餘經典的重製做出了解答。 圖源自ryokutya2089速報 Fami通提問: 那麼對於《最終幻想8》重製,您有什麼看法? 北瀨佳范答: 如果繼承了FF系列基因的優秀年輕人想要擔綱的話,我希望讓他們來負責製作。《最終幻想7:重製版》整個項目因為我想要在自己還在SE的期間;運用當今時代新技術重現《最終幻想7》而立項的。而對於《最終幻想8》,我更加希望SE的年輕人能夠來做這件事。 來源:3DMGAME
製作人:《最後的生還者2》對多人游戲還有想法

製作人:《最後的生還者2》對多人遊戲還有想法最後的生還者2

Bruce Straley是《最後的生還者》的聯合製作人,在最近與玩家們互動時他透露,本作將有多人模式,而且目標極其宏大。 頑皮狗上周曾表示《最後的生還者2》將不會繼續提供前作的「派系」多人模式,而是會在正式發售以後推出單獨的多人模式。 雖然有些玩家對此感到失望,但據Bruce Straley介紹,這一決定也是有着很好的理由的。雖然他已經於2018年離開了頑皮狗,但他曾負責過初代作品的敘事和世界搭建。他在推特上表示: 「我對這個團隊十分了解,我完全相信他們。我也知道他們正在進行的工作,我可以作證,單人模式和多人模式都有着同樣宏大的目標。我和這些人都是朋友,我相信他們的決定。」 「最後,我感謝大家對這個多人模式的熱情。我們曾在其中投入許多努力,感謝大家在遊戲中投入的時間。我自己也曾在『派系』模式中體驗過最史詩的多人對局。」 來自前作創作者的保證,無意識眾多玩家們的定心丸,既然他都認同並相信現在頑皮狗的做法,那麼就一定是足以讓玩家滿意的決定,只能說精彩值得期待,雖然《最後生還者2》的多人模式不能首發立刻玩到,但畢竟大多數玩家都首先要打穿遊戲單機劇情才會繼續體驗多人模式的,沒有太大問題。 來源:3DMGAME
我們還在做!《最後的夜晚》製作人表示已經熟練掌握技術

我們還在做!《最後的夜晚》製作人表示已經熟練掌握技術最後的夜晚

在E3 2017的微軟發布會上,一款名為《最後的夜晚》的賽博朋克風格的動作冒險遊戲,吸引了非常多玩家的目光。不過兩年多過去了,《最後的夜晚》依然沒能順利與玩家們見面,年初時還遇到了工作室沒錢製作的困境。不過近日,製作人Tim Soret在Twitter上曬出了一個充滿賽博朋克風格的手把動圖,並表示他們已經熟練掌握了圖形管道(graphic pipeline)的使用技術。 《最後的夜晚》製作人Twitter附上的手把動圖: Tim Soret在Twitter上展示了他們製作的手把動圖,並表示他們已經熟練掌握了圖形管道(graphic pipeline)的使用技術,還舉例說「讓雨滴折射出陰影」的技術非常難。 《最後的夜晚》是一款動作冒險類遊戲,遊戲採用賽博朋克,黑色基調配以霓虹版的色彩,擁有豐富的遊戲玩法內容,帶有很多新穎的要素以及全新的遊戲玩法,大型的世界,充滿復雜的角色,豐富的對話,多重選擇時間等,玩家將在這里感受到不一樣的精彩。 來源:3DMGAME

《森林》野人種類分析

<p玩了這遊戲也有一陣了,由於目前沒什麼任務,而且建築樹也不完善,全都做完之後再弄個平衡MOD玩了下也感覺沒什麼意思了,於是我開始想在我這陣子拚命收資源建基地的時候,那些野人們都在干什麼呢,於是我清除了MOD,開始新的遊戲,然後對遊戲中野人的考查活動正式展開。 <p首先不管你在這個遊戲的哪個墜機點,在墜機點最近的野人草棚會在第一時間刷出三到四個野人小隊,只要玩家不去靠近它們會一直待在草棚附近,而在遊戲時間一天之後,會在玩家建造的第一個營地附近刷出一隊三人野人巡邏小隊,兩男一女,一個喜歡收集被肢解的屍體,一個喜歡檢物品會將檢到的物品戴在身上(這個喜歡檢物品的野人喜歡在某地停留其間瞎叫喚,也就是說如果你在遊戲中聽到有野人的叫喚聲,那麼就說明三人組的野人巡邏就在你的附近停留),女野人只是跟隨除了在巡邏停留草棚期間幫着做人偶之外沒發現其它特徵,這個三人組的野人巡邏小隊會去查看玩家建造的營地,如果沒發現玩家,巡邏小隊會離開,並且進行例行的路線巡邏,它們會在巡邏到的野人草棚附近進行停留,並且在停留期間,會在草棚附近用屍體製作人偶,製作完之後會繼續巡邏,而在遊戲時間第三天的時候會有一組五到六人的野人小組會在玩家的附近刷出,不是玩家的營地,而是玩家當前所在位置的附近刷出,而巡邏的野人和這些新刷出的野人會相互警惕,但它們並不會相互攻擊,而這些刷出的野人組會在玩家離開後被刷掉,它們並不會一直存在,直到下次兩天或者三天後再次刷出。 <p同相如果巡邏的野人小隊經過的野人草棚如果發現已經有其它野人,同樣會在相互警惕中僵持一陣,然後巡邏的野人小隊會離開,並不會起衝突。 <p除了上述野人之外,遊戲還會在玩家附近隨機刷出單獨的一個全身比一般野人偏白的野人,它的特徵是手和腳有會有花樣飾物,這種野人會單獨行動,它有自己的線路並不會和野人巡邏隊呆在一起,但如果它們的線路交錯時它們會暫時呆在一起,它和巡邏野人間並不會相互警惕,它還會啃食遊戲原本就有的野人屍體,但不會啃食玩家殺死的野人屍體,而且這種單獨行動的野人一般都會使用火把。 <p以上就是本人對0.02遊戲中野人的考查結果。 來源:遊民星空
《三國志14》日版定價及特典公開 PC版喊價一萬日元

《三國志14》製作人認為次世代對策略遊戲AI大提升三國志14

對於策略模擬類遊戲有所了解的玩家可能都知道,雖然這類遊戲在畫面表現上普遍不如其他類型的AAA級遊戲,不過對於性能的要求仍然非常高,比如文明系列輪到電腦行動時,如果你的電腦配置不夠給力,那麼時間是比較漫長的。2020年索尼和微軟將發布各家最新一代家用遊戲機,性能強化的同時,會對策略模擬類遊戲有什麼影響呢?最近KOEI TECMO旗下《三國志14》製作人越後谷和廣說出了自己的想法。 索尼的PS5以及微軟的Project Scarlett都強調高性能以及採用速度更快的SSD存儲設備,多家開發商都表示在下一代家用機上遊戲載入時間更短,畫面更好。而《三國志14》製作人越後谷和廣給出了不同角度的願景: 據越後谷和廣稱,強大的新硬件將引領人工智能的發展,包括收集和使用玩家的遊戲數據。「這是我個人對次世代主機的的看法。人工智能肯定會讓人感覺到反應更加真實。我想今後我們將會體驗到這種遊戲玩法。第二,在三國志系列遊戲中我們實際上是在收集各種數據。有些類似「大數據」。我認為通過次世代主機將能夠實時收集更多的數據,我相信這將同時改善人工智能系統。我認為這些方面的提升也一定會讓三國志系列受益。」 《三國志14》將於2020年1月16日發售,登陸PC及PS4平台。 來源:3DMGAME
塊魂製作人新作《Wattam》確定今年12月上市

塊魂製作人新作《Wattam》確定今年12月上市Wattam

今天(9月25日)凌晨舉行Playstation官方直播活動State of Play上,來自《塊魂》和《伸長小子》製作人高橋慶太的新遊戲《Wattam》公開了最新的視頻,同時也宣布這款遊戲將於今年12月上市。以下是該作的視頻: 視頻審核中,請稍後。 《Wattam》是一款奇葩搞怪的創意作品,玩家接受市長的邀請,前往Wattam的世界進行冒險,與100多個無憂無慮的角色建立紐帶。在遊戲中,市長喜歡製造色彩爆炸,爆炸越歡喜,吸引來的角色就越多。每個角色都有自己獨特的旋律,玩家可以將特定的角色連接到一起組合成新的旋律。玩家還將了解到不同角色的身世背景,共同揭開奇怪的謎題,慶祝特殊事件,探索自己的想象力。 《Wattam》除了PS4版之外,還將登陸STEAM。 來源:3DMGAME
橋本祐介公開新企劃 曾為《獵天使魔女》系列製作人

橋本祐介公開新企劃 曾為《獵天使魔女》系列製作人獵天使魔女2

根據最新消息,《獵天使魔女》系列前製作人橋本祐介已經在推特上公布了新企劃的概念圖。目前,他已經宣布與插畫師吉川達哉展開合作。 推特截圖: 據悉,橋本祐介已於2019年2月從白金工作室離職,這位製作人曾經參與了《獵天使魔女》、《獵天使魔女2》以及《星際火狐:零》等作品的開發工作。一同合作的插畫師吉川達哉也算小有名氣,他的代表作是《Breath Of Fire龍戰士》。 目前,橋本祐介並未透露新企劃的更多相關細節,預計未來還會逐步透露更多新情報。 來源:3DMGAME
《魂斗羅》回歸2D?系列製作人:可以但是需要創新

《魂斗羅》回歸2D?系列製作人:可以但是需要創新魂斗羅 RC聯盟

盡管經典《魂斗羅》系列的粉絲們在今年喜提新作,但是新推出的《魂斗羅:RC聯盟》採用的是3D斜俯視視角,官方解釋稱是為了多人合作時顯得不那麼混亂。顯然粉絲中不少玩家渴望的更為傳統的2D卷軸新作,而系列製作人在近日接受采訪時回應稱,對於Konami而言,製作2D《魂斗羅》也不是沒有可能。 《魂斗羅》系列總監中里伸也表示他並不介意遊戲回歸系列根源的2D視角,但是Konami需要對遊戲做出創新,而不僅僅用新的材料對原始遊戲進行圖形方面的改動。 「是的,我自己也很喜歡舊的2D視角,我也想基於此製作新的遊戲。但在我看來,僅僅對圖形進行現代化處理和升級,並不是在遊戲中創新的正確做法。我必須想到一個新的創意點,也許還會改變一些玩法風格,然後才可能開始製作。」 雖然這並不是直接告訴玩家Konami在做2D版本的《魂斗羅》,但最起碼聽起來Konami和系列製作人對這個想法並不反對。 《魂斗羅:RC聯盟》將於9月26日正式發售,登陸PS4、Xbox One、Switch、PC平台。 來源:3DMGAME
《太吾繪卷》搶先體驗一周年 製作人茄子發長文致謝

《太吾繪卷》搶先體驗一周年 製作人茄子發長文致謝太吾繪卷

今天(9月21日)遊戲《太吾繪卷》的開發商螺舟工作室在微博宣布,《太吾繪卷》的搶先體驗版已經上線滿一周年,遊戲銷量也成功突破了200萬大關,製作人茄子也寫下長文向所有支持本作的粉絲們表達了感激之情。 《太吾繪卷》製作人原文: 大家好,我是茄子, 今天是《太吾繪卷》搶先體驗版發布一周年的重要日子! 也是《太吾繪卷》搶先體驗版的銷量在2019年繼續增加100萬,最終達到200萬的重要日子! 在過去的一年里,我們從一個只有3個素未謀面僅通過網絡合作的連團隊也稱不上的製作小隊,終於有幸發展成為了一個擁有18位志同道合的夥伴的獨立遊戲團隊, 在過去的一年里,我們從無到有,以S型的路徑,不斷探索屬於我們、屬於獨立團隊的發展方向,這個過程中我們失去了很多機會,也收獲了很多朋友, 在過去的一年里,我們總共閱讀了71661封玩家發來的郵件,以及不計其數的玩家反饋, 在過去的一年里,我們收到了許許多多的贊美和鼓勵,也收到過質疑和批評, 在過去的一年里,無論團隊面臨怎樣的困境——遊戲剛發售時的混亂、成立團隊時的艱辛、對行業不了解時的迷茫、資源匱乏時的無奈——我們都一直努力保持着每個月更新遊戲, 經過這一年,我實在有太多可以與你們說道的經歷。 但是,總而言之,無論在過去的一年中,我們收獲了什麼,失去了什麼;得到了多少好評,得到了多少差評。我想,我都不會後悔我所做出的每個更新和決定,因為從遊戲製作者的角度出發,我和我團隊中的夥伴們,已經盡到了現階段我們所能夠盡到的最大的努力,今後,我們還會繼續努力,向着更加優秀的遊戲團隊不斷成長,前進! 對於我們,對於螺舟而言,《太吾繪卷》搶先體驗版一周年僅僅只是一個開始! 謝謝大家對《太吾繪卷》,對螺舟的支持! 我們不會放棄對遊戲品質的追求,會盡最大的努力在封閉開發結束時,帶給大家一個好玩的,有趣的,完整的《太吾繪卷》! 當然,還有,在過去的一年里,我在貼吧與玩家朋友們水到了11級! 《太吾繪卷》搶先體驗版正在Steam平台發售中,售價為68元,喜歡這款具有江湖氣息的作品的玩家不妨下單體驗。 來源:3DMGAME
爆乳製作人新作《神田川Jet Girls》25日晚公開游戲實機視頻

爆乳製作人新作《神田川Jet Girls》25日晚公開遊戲實機視頻神田川Jet Girls

談到高木謙一郎這位遊戲製作人的名字,大家可能有些陌生,不過要是提起他主導的閃亂神樂系列遊戲應該還是有些知名度的。再離開老東家後,高木謙一郎開始打造全新的遊戲IP,這就是《神田川Jet Girls》。從近日得到的消息來看,這款遊戲終於要在9月25日晚上公開遊戲的實際視頻了。 據官方公開消息,《神田川Jet Girls》將於9月25日晚19點整通過各大直播平台進行「TV動畫第一話播放&遊戲預約開始紀念直播活動」。本次直播上除了將公開10月8日播放的《神田川Jet Girls》動畫第一集最新情報,還將首次對外公開PS4版《神田川Jet Girls》遊戲內容及限定版詳情,另外也會公開《神田川Jet Girls》遊戲的實機視頻以及遊戲玩法。 有着「爆乳製作人」綽號的高木謙一郎長年以來主打擦邊球主題遊戲,他所負責的遊戲中都會有一些色色的內容。《神田川Jet Girls》由角川書店、Marvelous、EGG FIRM三家聯合企劃,講述圍繞競速比賽展開的熱血少女故事。 來源:3DMGAME
游戲時間主線約40小時!《新櫻花大戰》製作人片野徹采訪紀要

遊戲時間主線約40小時!《新櫻花大戰》製作人片野徹采訪紀要新櫻花大戰

東京電玩展2019於9月15日昨天閉幕,《新櫻花大戰》的製作人片野徹當場接受了媒體采訪,透露了不少遊戲新情報,一起來了解下! ·《新櫻花大戰》遊戲的舞台設定為虛構的「太正時代」,前作12年後的帝都·東京,雖然因為10年前的「降魔大戰」過去的帝都、巴黎和紐約的華擊團都隕落了,不過如今在世界各地已經有新的華擊團誕生,而且新的競技大會《世界華擊團大戰》應運而生! ·《新櫻花大戰》將於2019年12月12日在日本地區推出,登陸PS4平台。 ·《新櫻花大戰》製作人片野徹采訪紀要: ·系列原本屬於戰略類遊戲,不過《新櫻花大戰》改為動作類遊戲,是因為時代不同了,如今還是動作類更適合。 ·雖然是動作類遊戲,不過經過鍛煉即使是手殘玩家也能熟練遊玩。 ·新作的確會加入之前舊作的各種資料信息,會出現在遊戲中的某處。 ·無可奉告是否還有其他諸如神崎堇的舊作經典角色登場。 ·本作各種深玩要素眾多,不過單單主線通關大約需要40小時。 來源:3DMGAME
《無雙大蛇3終極版》情報 製作人說小姐姐更受歡迎

《無雙OROCHI 蛇魔3終極版》情報 製作人說小姐姐更受歡迎無雙OROCHI 蛇魔3

近日光榮特庫摩在TGS舞台活動中,公布了《無雙OROCHI 蛇魔3終極版》新登場角色哈迪斯以及蓋婭的實機演示。遊戲製作人莊知彥表示《無雙OROCHI 蛇魔3終極版》新要素是新故事劇情以及追加的登場角色,並有很多新東西,比如無盡模式等等。 蓋婭作為奧利匹斯神話的大地之母,卻長着稚氣未脫的少女面容。有人說這樣的設計很難讓人聯想到希臘神話,莊知彥說:「對於玩家來說,看到一個年輕的小姐姐肯定比看到老奶奶要高興。比如說哈迪斯也是宙斯的哥哥,現在卻是比較帥氣的造型,實際上他應該比宙斯老……蓋亞是本次故事的軸心,她反映了我的個人趣味。」 除蓋亞之外,《無雙OROCHI 蛇魔3終極版》還有5名新角色登場。目前公開了哈迪斯,隼龍、阿喀琉斯和貞德。至於最後一位是誰,製作人表示是個全新角色,是大家都熟知的角色,但沒在系列前作中出現過。 在《無雙OROCHI 蛇魔3終極版》無盡模式里,玩家要闖過黃道十二星座的試煉。通過新增的元素,玩家可以快速培養角色。 采訪要點: -原作結局前會有個分支點,「終極版」的故事從這里開始。 -會有新支線任務,補完之前沒講明白的故事。 -本次總共有6把新神器,除神明的固有神器外,其它的神器誰都能用。 -進行了平衡調整,比如宙斯會變得更強些,但沒有削弱已經很強的角色。 -終極版的開發進度達到90%,本地化工作完成50%。 -前作的存檔可以繼承。 -在無盡模式中,三位角色可以同時登場,而不像故事模式只能單個上場。 -在無盡模式中,可以給向兩位隊友下達指令,比如讓他們探開地圖的戰爭迷霧。 -無盡模式會提供獨特的道具和獎勵。 -「終極版」新增的內容量,可供玩家體驗20~30個小時。 《無雙OROCHI 蛇魔3終極版》PS4/Switch版將於2019年12月19日發售,PC版(Steam)於2020年2月14日發售,簡中版同步發售。 來源:3DMGAME
TGS:《一拳超人:無名英雄》製作人:琦玉不會敗北 退場是為了超市特賣

TGS:《一拳超人:無名英雄》製作人:琦玉不會敗北 退場是為了超市特賣一拳超人:無名英雄

萬代南夢宮在2019東京電玩展上公開了格鬥對戰動作《一拳超人:無名英雄》(One Punch Man a Hero Nobody Knows)的實機試玩(點我查看),而該作製作人八幡泰広也於近日接受了4Gamers專訪,分享製作心路歷程。 問:遊戲預計會收錄到原作哪一段? 製作人:主線會以動畫《一拳超人》第一季的內容和登場角色為主,未來也會推出動畫第二季的活躍角色,先前釋出的邦古、原子武士、吹雪就是其中幾位,還有更多角色會陸續公開。 問:將《一拳超人》改編成遊戲的過程中,最困難的部分是? 製作人:要把琦玉這樣具有壓倒性戰力的角色,放在重視勝負的動作遊戲,還得兼顧整體遊戲的趣味性和平衡,以及展現角色的個人魅力,製作團隊都花了不少心力在構思這些細節。 問:覺得《一拳超人:無名英雄》最特別的地方。 製作人:如同前一題所說的,琦玉是不可能輸的男人。要是雙方都成功呼叫琦玉,其中一方血量耗盡的狀況下,退場的理由不是因為變成敗者,而是為了超市特賣,以保留琦玉在原作里的最強之名。 問:為什麼琦玉的到達時長是設定成148秒? 製作人:琦玉來救場之前會有時間倒數,是希望玩家能盡可能活用場上的角色們,而不是只靠琦玉一人。設定成這個秒數並沒有特別的根據,如果正式版推出可能還會再調整。 問:原作漫畫家ONE以及村田雄介老師怎麼看待這個遊戲呢? 製作人:《一拳超人:無名英雄》的美術方面都會給原作者親自監修。其中《一拳超人》重製版作者村田雄介老師對於角色設計有很多自己的原則,最大的目標就是希望可以將最好的角色呈現方式獻給玩家。 問:角色戰力都會依照原作去分等級嗎? 製作人:考慮到對戰的平衡性,角色的強度會經過調整,可能會和原作有些微不同的地方。順帶一提,遊戲製作前期有設定隊伍COST限制,如果隊伍中有琦玉的話,其他兩個隊友就不能太強。但為了讓玩家都可以自由選擇自己喜歡的角色,到試玩版就移除這個限制了。 問:除了動作對戰模式以外,還會有其他的模式嗎?有沒有機會看到KING出場,甚至看到與琦玉的對決? 製作人:除了動作對戰以外也有其他模式的製作企劃,其他人物、遊戲劇情詳情也會陸續公開。 《一拳超人:無名英雄》確認將登陸PS4、Xbox One和PC平台,支持繁體中文,目前官方還未公開具體發售時間。 來源:3DMGAME
游戲製作人強奸事件出現新證據 惡人先告狀實錘?

遊戲製作人強奸事件出現新證據 惡人先告狀實錘?遊戲新聞

獨立遊戲製作者Zoe Quinn目前暫時遠離社交媒體,因為前階段被她指控性侵的《林中之夜》開發者Alec Holowka不堪霸凌選擇自殺,而現在根據已有的證據和分析推理,她最初指控的真實性非常值得懷疑。 Zoe Quinn曾經搞過許多事,一些玩家和吃瓜群眾紛紛認定她是女權婊,利用弱勢群體的標簽作為偽裝,做盡網絡霸凌之事。雖然一早就有人懷疑她所謂的「遭到監禁和性侵」指控,但記者Anna Slatz是第一個對證據進行分析並指出其中漏洞的。在Anna Slatz的報道中,她對Zoe Quinn的推特記錄進行了對比追查,以及「通過特定渠道訪問Quinn已被封鎖的推特賬號」得到的結果,發現她的推特記錄上有許多疑點和漏洞,不支持她的性侵指控。 Slatz發現的疑點整理如下: - Quinn最初聲稱「Holowka將我囚禁(在他的公寓)」與此同時他還「慢慢地將我與生活中的其他人斷絕聯系」,並且「不讓我單獨離開公寓」。但是在這段時間里,她不僅與其他多人保持活躍的推特往來,而且也曾定期前往過許多公開場合,例如服裝店、咖啡店,還曾多次參加過公開的獨立遊戲開發者聚會,與其他開發者見面。 - Quinn最初聲稱Holowka「一直都在取消她原本說好的回家的飛機票」,導致Quinn不得不「在室友的幫助下逃出來」。但是她的推特記錄卻表明,她至少在航班起飛10天以前就已經准備好動身離開,而且回到多倫多以後立刻就找朋友玩了。 - 在突然「逃脫」以後,Quinn聲稱Holowka「在她離開的時候根本不看她」。但在她離開的當天,她還發表推特表示她在和Holowka進行緊急「加班」,為了在她乘坐航班離開之前完成他們的遊戲《It』s Not Okay Cupid》(不OK丘比特)。 此外,Quinn和她的前男友Eron Gjoni在Facebook上的聊天記錄也曝光,她想要對某個自己單戀的人進行復仇,出於這樣的動機,才讓她決心在遊戲行業尋求深入的職業生涯,她想要做的是爬到頂端,然後將其徹底毀掉。所有這些內容都已經得到Gjoni的證實。 根據上述疑點,Slatz認為Zoe Quinn的所有指控都不可信。雖然遊戲業界也有其他人說出了自己和Holowka之間的故事,但Zoe Quinn的指控是專門用來引戰的,根本不顧網絡暴力的後果,也根本不能證明她自己的無辜。 目前,Zoe Quinn依然保持沉默,沒有對最新的證據做出任何回應。 來源:3DMGAME
月餅啥餡的啊? 《三國志14》製作人祝大家中秋快樂

月餅什麼餡的啊? 《三國志14》製作人祝大家中秋快樂三國志14

今天(9月13日)正值的中秋佳節,《三國志14》的製作人越後谷和廣也通過視頻,向中國玩家們致上了中秋祝福,同時再次向玩家們強調了《三國志14》將於2020年1月16日發售,遊戲的製作工作正全力進行中。 《三國志14》製作人越後谷和廣恭祝中秋快樂: 越後谷先生首先強調了《三國志14》的發售時間為2020年1月16日,在昨天(9月12日)的TGS 2019東京電玩展上光榮特庫摩正式公開了這一消息,目前遊戲的製作工作正在全力進行中,各位玩家敬請期待。 隨後,越後谷先生便拿出了一個月餅,恭祝大家中秋節快樂並希望大家繼續支持《三國志14》,說完越後谷先生便大口吃掉了這個月餅,不知道這個月餅是否還符合越後谷先生的口味呢? 9月12日,光榮特庫摩在TGS直播節目中正式宣布,《三國志14》將於2020年1月16日正式發售登陸PC/PS4平台,《三國志》的系列粉絲們不要錯過! 來源:3DMGAME
「大家去玩Xbox吧」 《任天堂大亂斗》製作人櫻井感激微軟相助

「大家去玩Xbox吧」 《任天堂大亂鬥》製作人櫻井感激微軟相助任天堂明星大亂鬥特別版

今天(9月5日)早晨新一期的任天堂直面會如期召開了,《任天堂全明星大亂鬥:特別版》的新角色班卓熊(即 阿邦阿卡)也確定將於本日加入到遊戲當中。在直面會中,《大亂鬥》製作人櫻井政博向微軟慷慨提供「班卓熊」表達了感激之情,並呼籲大家「不妨也去玩玩Xbox吧」。 在直面會的《任天堂全明星大亂鬥》環節中,製作人櫻井政博提到新角色「班卓熊」的版權是歸微軟所有,並直言兩家公司是「競爭對手的關系」,但當《大亂鬥》提出想要「班卓熊」作為新角色時,微軟非常爽快地就答應了下來,對此櫻井政博表示非常感激。 讓人感到非常歡樂的是,櫻井政博又接着說道:「《阿邦阿卡大冒險》現在可以在Xbox One上遊玩到,雖然這是任天堂的節目,但請大家不妨也玩玩Xbox。」這段話也引來了工作室內的歡聲笑語。 來源:3DMGAME
《如龍7》總製作人表示不會因系統變回合制而無聊

《人中之龍7》總製作人表示不會因系統變回合制而無聊如龍7:光與暗的去向

世嘉《人中之龍7》隆重公布之後,其一大爭議點就在於系統變成了回合制,引發了網絡上的紛紛討論。其總製作人也在推特上就這一爭議發表了看法。他表示即便系統發生了變化,遊戲本身不會變得無趣。 他發推表示:感謝各位的寶貴意見和關心。這次收到了許多相對嚴厲的意見,依然感謝各位對原來《人中之龍》系列的熱愛。以及這次的系統變更,是對新《人中之龍》的大挑戰,已經做好了會令一些粉絲感到失望的心理准備。但絕對不會做出無聊的作品,我們要為了將其做成大家喜愛的作品而努力。如果你對其不感興趣或者了解一下之後覺得無聊,那是我們的問題。我也不會強迫粉絲們支持我。但希望各位粉絲能了解之前的信息。整個開發團隊將盡一切努力創造一款每個人都可以享受的作品。 來源:3DMGAME
《尼爾:機械紀元》總監橫尾太郎或將公開新作情報

《尼爾:機械紀元》總監橫尾太郎或將公開新作情報尼爾:機械紀元

距離《尼爾:機械紀元》發售已經過去了兩年,不少粉絲已經迫不及待想要得到鬼才總監橫尾太郎的新作有關情報了。而根據最新一期的直播節目,橫尾太郎還真有可能在近期或者年底之前和玩家們分享一些新東西。 在直播節目的最後,《異界鎖鏈》的總監田浦貴久剛剛給自己即將發行的新遊戲打完廣告,齋藤洋介就突然對橫尾太郎發問,稱自己是發自內心的想要和後者談談他的新遊戲,而橫尾太郎則閃爍其詞,回答道:「好吧,假如他們樂意,SE會談到它的(指新作)」。而齋藤接回話茬後十分霸氣的表示,他認為橫尾太郎在下期的節目中會透露些許消息,而橫尾太郎也沒有直接表示否定。 我們可以確定的是,橫尾太郎在幫助監督SE的《最終幻想14》之餘也在開發自己的新遊戲,而且是從《尼爾》發售之後就開始着手了,即使沒有開始大工程量的主題製作,新作的雛形應該已經敲定。 隨着《尼爾:機械紀元》的熱賣,橫尾太郎如今也算SE的明星製作人之一,相信SE這次一定會給他更充足的經費,其接下來的新作值得粉絲們共同期待。 來源:3DMGAME
索瑪麗與森林之神

TV動畫《索瑪麗與森林之神》公開PV與最新海報 森山直太朗、吉俁良、山岡晃等金牌製作人坐鎮

2020年1月新番《索瑪麗與森林之神》正式官方網站於今日上線,一舉公開了首支PV、最新海報以及部分演職人員信息。 本作匯聚了多位金牌製作人,一同塑造《索瑪麗與森林之神》的世界—— 主題曲將由日本國民歌手——森山直太朗作曲、演唱; 原聲音樂由曾為大河劇《篤姬》等眾多電視劇與電影作曲的吉俁良負責; 音樂製作人力邀曾打造過《寂靜嶺》系列,在遊戲音樂領域聞名全球的山岡晃擔任; 此外,美術監督由法國動畫設計師Vincent Nghiem擔任。 森山直太朗深受《索瑪麗與森林之神》世界觀與劇情的感染,將獻唱作品的主題曲。這也是他第一次為動畫作品作曲並擔綱演唱。 森山直太朗演唱的OP曲《ありがとうはこっちの言葉(謝謝,是我想告訴你的)》,以及水瀨祈(索瑪麗CV)演唱的ED曲《ココロソマリ(染成你的顏色)》,都是參考作品世界觀寫下的新曲。而本次,水瀨祈也親自擔任了ED曲的作詞。 參與《索瑪麗與森林之神》音樂製作的各位也分別為大家帶來了以下寄語: 森山直太朗寄語: 讀了原作,行走在幻想與鄉愁之間,仿佛自己也變成了故事中的一道風景——在這樣的心境下,我寫下了《ありがとうはこっちの言葉(謝謝,是我想告訴你的)》這首曲子。 仿佛將索瑪麗與哥雷姆的旅途直接化作了音符一般,錄制的時候現場的氛圍也十分活躍。 接觸到這部作品,讓我看到了未曾知曉的世界,很是感激。 水瀨祈寄語: 在音樂的世界里,我再一次得以展現索瑪麗與爸爸之間的深厚情誼。我也全心全意地投入到這次的作詞與演唱當中。 父女間的親情與羈絆、與重要之人的牽掛、染上溫柔色彩的心靈…… 希望大家能帶着作品的世界觀,想象着重要之人的身影,來傾聽這首歌曲。 吉俁良寄語: 本次的主題,是幽深的森林、各式各樣的城鎮、兩人的旅途、以及親子之情。如何用音樂去表現在虛構的世界中展開的場景與人物,我和製作組的各位進行了反復探討,最終一起創作出了現在的音樂。身為這部作品的原生音樂擔當,能夠做出些許貢獻的話,我會感到很驕傲的。 除此之外,主人公索瑪麗第一次交到的朋友「奇奇拉」,將由小林優飾演。 以下是她為大家帶來的寄語: 小林優寄語: 我是擔任奇奇拉配音的小林優。 我很喜歡《索瑪麗與森林之神》這部作品,它有着精美而細致的世界觀,能夠溫柔地觸動我們的心弦。很高興能在其中飾演奇奇拉這個角色。 錄音現場就好像作品世界中一樣,給人十分溫暖的感覺。很榮幸能參與這樣的現場,我也全心全意地完成了這次的配音工作。 動畫中索瑪麗、哥雷姆等眾多充滿魅力的角色,他們細膩的心理描寫都被用心地表現出來了,真的很打動人心。 希望與大家一起踏上這段「旅行」,請多多關照。 本次作品的首支PV、最新海報、主題曲音樂人、製作陣容、追加聲優等消息一並公開,想必大家也對作品充滿了期待。距離動畫開播還有不到半年時間,還請大家繼續關注更多作品信息,並期待動畫的正式開播吧。  觀看PV: OP、ED信息 OP曲: 《ありがとうはこっちの言葉(謝謝,是我想告訴你的)》 森山直太朗 作詞:御徒町凧 作曲:森山直太朗 編曲:河野圭 ED曲: 《ココロソマリ(染成你的顏色)》 水瀨祈 作詞:水瀨祈 作曲:櫻澤ヒカル 編曲:白戶佑輔(KING RECORDS) 音樂 原聲音樂:吉俁良 代表作:動畫《四月是你的謊言》、大河劇《篤姬》《江・公主們的戰國》 音樂製作人:山岡晃 代表作:《寂靜嶺》系列 Staff 原作:暮石ヤコ《索瑪麗與森林之神》(連載於「WEB Comic Zenyon」/North Stars Pictures) 監督:安田賢司 系列構成:望月真里子 角色設定:伊藤郁子 副角色設定:大橋幸子、田中穣、吉川美貴 美術監督:Vincent Nghiem 音響監督:濱野高年 音樂演出:佐藤恭野 音響效果:出雲范子 色彩設計:中村千穗 動畫製作:SATELIGHT 故事梗概 ——我在森林中,與「那小東西」相遇了。 「人類(那小東西)」稱「哥雷姆(我)」為父親。 這是一個陸地被異形們所支配的世界。人類遭受迫害,面臨着滅絕的危機。 就在某一天,森林守護者「哥雷姆」,與一名人類少女「索瑪麗」相遇了。 逐漸走向滅亡的種族「人類」與森林守護者「哥雷姆」,一段記錄這對「父女」深厚羈絆的旅途即將開啟…… Cast 索瑪麗:水瀨祈 哥雷姆:小野大輔 靜野:七海ひろき 八柱:鈴木達央 烏佐依:早見沙織 海德拉:小野友樹 奇奇拉:小林優 動畫官方網站 https:// somali-anime.com 動畫官方推特 @somali_anime 動畫官方微博 @索瑪麗與森林之神(http://weibo.com/somalianime) 原作信息 《索瑪麗與森林之神》 暮石ヤコ 單行本①~⑥卷發售中 發行:North Stars Pictures 發售:德間書店 連載於「WEB Comic Zenyon」:http://www.zenyon.jp/ ©暮石ヤコ/NSP 2015 來源:和邪社
《無主之地3》製作人:我們也不希望D加密妨礙玩家暢玩

《無主之地3》製作人:我們也不希望D加密妨礙玩家暢玩無主之地3

《無主之地3》將於9月13日正式上架,由Epic商城限時獨占六個月,並將包裹上最新的Denuvo防盜版也就是D加密技術,這一組合拳讓不少PC玩家心生不滿,但至少在DRM防盜版這個問題上,開發商Gearbox對玩家們的擔憂表現出了十足的同情和理解。 在上周的科隆遊戲展現場,遊戲製作人之一Chris Brock接受采訪時表示:「人們對DRM批評很多——從某種程度上我們認為是有道理的。」圍繞D加密這類反盜版手段的爭議在於,大部分遊戲加密沒能頂住破解組的攻擊,購買正版的遊戲玩家受到D加密拖累的同時(D加密會占用額外系統資源導致遊戲變慢),破解版玩家卻反而玩起來「一身輕」。另外在過去的幾年內運用D加密的遊戲大多被迅速破解,且可執行文件的版本第一時間就流入了網絡。這樣一來,付費玩家得到的遊戲版本,理論上反而要比破解版更吃電腦配置。 Brock稱Gearbox已經在影響性能的問題上下了最大程度的努力來對待:「我們的努力是想要確保這個DRM防盜版不會妨礙每一個玩家。我們也不希望出現盜版玩家比正版玩家玩的更舒服的情形。」 D加密是否會對《無主之地3》產生運行性能上的大影響還有待觀察,遊戲即將在9月13日正式發售,登陸PC、Xbox One和PS4。 來源:3DMGAME
GC 2019:騰訊新作《重生邊緣》12分鍾實機演示 國內製作人親自講解

GC 2019:騰訊新作《重生邊緣》12分鍾實機演示 國內製作人親自講解重生邊緣

今日(8月21日),在2019科隆遊戲展上,騰訊公布了自家的最新大作《重生邊緣》,IGN在直播中公布了《重生邊緣》的12分鍾實機演示,並且請到了國內製作人Clark楊親自講解(這口音醉了),此前,Clark楊曾經擔任《孤島驚魂5》的關卡總監。 《重生邊緣》12分鍾實機演示: 《重生邊緣》採用虛幻4引擎打造,並且加入了光追技術,其製作標準完全向3A級遊戲看齊。《重生邊緣》世界觀描述的是在未來,人類發生了變異,大家需要逃離地球。 《重生邊緣》將採用創新的PVPVE玩法,單局存在50名左右玩家以及1000個以上的怪物。玩家不僅需要互相爭奪、對抗,還需要時刻提防地圖中的怪物所帶來的威脅。 《重生邊緣》的研發陣容包括曾在育碧參與研發《細胞分裂》、《幽靈行動:荒野》、《虹彩六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為項目負責人主導項目研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。 演示截圖: 目前,騰訊NExT工作室的新作《重生邊緣》尚未公布發售時間和發售平台。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》首席製作人離職:但遊戲仍會穩步開發

<p繼《冒險聖歌》首席製作人離職後,《闇龍紀元:起源》《闇龍紀元2》的高級製作人、在系列下部作品《闇龍紀元4》(代號:Morrison)擔任首席製作人的Fernando Melo也選擇了離職。 <p在昨天中午,Fernando發推稱這是他在生軟工作的最後一天了,在後續的推文他表達了對過往工作的紀念,不過他依然希望失聯一會兒,以便找清接下來的職業方向。 <p在他的郵件中,臨走時還不忘贊揚一下自己的團隊,他覺得在這些人的努力下,《闇龍紀元》依然能穩步開發,最後能成為不愧其名的一部作品。 來源:遊民星空
和平分手 《龍騰世紀4》首席製作人從生軟離職

和平分手 《闇龍紀元4》首席製作人從生軟離職闇龍紀元4

在本周五(16日)我們才剛剛報道過在生軟Bioware工作了八年之久的《冒險聖歌》主製作人Ben Irving離職的新聞。Ben在《冒險聖歌》搞砸後做出此舉可能還帶有點引咎辭職的意味,而今日《闇龍紀元4》的首席製作人也宣布離職卻是實實在在的給了生軟一記重拳。 Fernando Melo——《闇龍紀元4》的首席製作人,在生軟工作了12年有餘,於今日發布推特正式宣布離開Bioware。根據Melo的說法,他是在很好的氣氛下自願離開工作室。至於出走的原因Melo沒有詳細說明,只是稱自己一直在考慮跳槽,並且有不少自己想去探索的新創意方向。 「今天將是12年來我在生軟的最後一天……真是感到一言難盡。晚上我在我們本地酒吧的橫樑上刻下了自己的名字,就如同多年來許多夥伴做的一樣。這讓我回想起了很多已經不在此地的人們,感到十分懷念。」 「要對我們工作室、合作夥伴和社區中所有美好的經歷和友誼做個總結,真的非常不容易,這些年我一直很慶幸自己能夠成為其中的一部分。」 另外Fernando Melo還公開了自己的離職信,其中提到了新的《闇龍紀元》,並將其描述為「完美的龍騰風格體驗」,「自己都渴望作為粉絲現在就玩上手」,並稱已經對曾參與過該作品感到無比驕傲。 不少人堅信《闇龍紀元4》將會是繼《質量效應仙女座》和《冒險聖歌》之後Bioware東山再起的最佳甚至唯一機會,如今首席製作人在遊戲未完工的前提下就離職,顯然會對整個遊戲的開發產生影響。另外早在今年4月,Kotaku對生軟的獨家爆料中還提到過系列的創意總監Mike Laidlaw也已經出走,這款根據《冒險聖歌》開發工具和代碼庫進行製作的新《闇龍紀元》究竟會駛向何方,令人產生些許擔憂。 來源:3DMGAME

《Apex》開箱太氪引眾怒 製作人道歉:新活動很失敗

<p《Apex英雄》的鐵王冠收藏活動上線已經有一段時間了,然而這個活動卻因為「太氪」而引發了玩家們的不滿,想要獲得活動中的所有藏品,玩家們需要先氪金開出所有的普通藏品之後,再於此基礎上氪金購買斧子皮膚,收集齊至少需要花費136英鎊(約合人民幣1163元)。 <p在大量玩家們的負面反饋和聲討浪潮中,遊戲執行製作人Drew McCoy今天發表Blog網誌表示,他們這次活動失敗了(missed the mark),並且打破了之前的承諾,讓氪金箱成為了唯一獲得活動物品的方式,對此他們將在剩下的事件中,修改其他皮膚的獲取方式。 各物品上架時間表 <p從8月20日開始,遊戲商店將會開始售賣這次活動中的傳奇物品,每個物品需要花費1800點Apex硬幣(約為18美元,126元人民幣),並承諾在未來的收藏活動里,他們將會提供更多獲取物品的方式,而不只是購買氪金箱。 <p「對《Apex英雄》來說,很重要的一點是我們不會售賣任何的對抗優勢。我們的目標一直都不是搾乾玩家們身上的最後一分錢,我們打造的遊戲結構讓左右的玩家都能從那些花錢的玩家身上獲得好處,正是由於傳奇狩獵或者鐵王冠這樣的活動存在,我們才能繼續投入並為所有的玩家創造更多免費的內容。這周的事情給我們好好上了一課,我們將會吸取經驗,在未來給所有人提供最好的體驗。」 來源:遊民星空
3DM早報|《拳皇15》公布開發預告 霸王丸亂入《靈魂能力6》

3DM早報|戰爭機器之父要復出 《冒險聖歌》製作人離職遊戲早報

歡迎來到《3DM早報》,今天是2019年8月16日周五,農歷己亥年七月十六。第一時間了解下今天都有哪些最新的資訊吧! EPIC免費送兩款遊戲 從今天開始到8月22日,EPIC遊戲商城免費送出兩款遊戲:《終極閃光:流浪者》和《突變元年:伊甸園之路》,盡快領取。【點擊領取】 四色新PS4手把展示視頻 昨天PS官方宣布了四款面向PS4的全新配色手把,並以視頻對這幾款新顏色進行了展示。這四種新顏色的PS4手把將於10月25日正式發售。 《決勝時刻現代戰爭》科隆展公開新視頻及消息 決勝時刻官方確定將在科隆展的前夜直播活動上公開該遊戲的最新視頻,另外還有特殊信息發表。 《拳皇98》草薙京模型接受預定 SNK官方宣布全球限量200套的《拳皇98》草薙京模型從18日開始接受預定,這款模型以《拳皇98》中使用超必殺技大蛇薙的草薙京為原型配備LED燈,可以發出角色使用必殺技的聲音和對戰場地背景音樂。 PS4《RAD》預購可得動態主題 BANDAI NAMCO宣布,所有預購PS4版《RAD》的用戶都可以免費得到一款該遊戲的動態主題。 《崩解》確定於科隆展公開新視頻 《光環》聯合創始人另起爐灶後歷時多年打造的科幻射擊新作《崩解(Disintegration)》確定將在科隆遊戲展前夜公開遊戲實際試玩畫面。 《世紀之石3》正式宣布 玩法和畫面設計都很有特色的世紀之石系列又推出新作了,這一次的《世紀之石3》將於2020年初登陸PC、PS4、XboxOne和Switch。操作巨石碾壓人類吧! EPIC在科隆成立新工作室 EPIC Games宣布在德國科隆成立一家新的工作室,這家新成立的工作室由開發了《星球大戰:俠盜中隊》的Factor 5創始人Julian Eggebrecht及Achim Moller領導,將專注於互動媒體及串流技術研發。 Volition為黑街聖徒新作招聘多個職位 此前由THQ Nordic確認Volition已經深入開發黑街聖徒系列新作,今天該遊戲開發商開始為這款新作招聘開發人員,其中有:動畫師、劇情美工、美工、程序、引擎、管理、製作人及測試等多個職位。 戰爭機器之父有望重回遊戲界 有「戰爭機器之父」稱號的Cliff Bleszinski自從射擊遊戲《不法之徒》全面失敗後,宣告退出遊戲開發,然而最近他通過個人推特透露腦中又有了新遊戲的想法,不知道是否又要重操舊業了呢?另外,他提到這款新遊戲不是大逃殺類。 《冒險聖歌》主創離職 Ben Irving是Bioware多人遊戲《冒險聖歌》的主製作人。近日,他通過推特宣布告別老東家,離開了工作八年的Bioware。在隨後的留言中,他還認為《冒險聖歌》仍然擁有光明的未來。 電影《毀滅戰士:滅絕》新預告 《異界鎖鏈》開場劇情 最後為各位帶來《死或生》中霞的COS,祝大家今天生活愉快,我們明天見。 來源:3DMGAME
製作人樂意開發《能量寶石》新作 稱和Switch很搭

製作人樂意開發《能量寶石》新作 稱和Switch很搭遊戲新聞

遊戲粉絲們多年以來的呼聲似乎真的得到了回應,最近CAPCOM動作格鬥遊戲系列能量寶石的製作人手冢武在接受媒體采訪時表示,能量寶石新作很適合任天堂Switch平台。 能量寶石是CAPCOM最早在上個世紀末於街機平台推出的3D空間動作格鬥遊戲。遊戲系統簡單,多人亂鬥及道具的運用非常具有趣味性,該系列的兩款作品都登陸了SEGA的DC家用遊戲機,隨後還在2006年登陸了索尼的掌上遊戲機PSP。 最近,英國衛報對製作人手冢武進行了采訪。在采訪中,手冢武透露,他仍然不斷地收到來自能量寶石系列愛好者的請求,要求開發新的能量寶石遊戲。他表示一旦有機會,他本人將非常樂意。而且還認為能量寶石非常適合任天堂Switch。 從2006年CAPCOM選擇在PSP推出能量寶石就不難看出,他們認為短平快的體驗非常適合掌機,這也許正是手冢武看好Switch的重要一點。如果按照CAPCOM的做法,在推出全新作品之前,估計還是要把《能量寶石》和《能量寶石2》再放到Switch上賣一波情懷吧? 來源:3DMGAME
《異界鎖鏈》製作人:游戲中的軍團戰受到了寶可夢很大的影響

《異界鎖鏈》製作人:遊戲中的軍團戰受到了寶可夢很大的影響異界鎖鏈

任天堂和白金工作室的新動作遊戲《異界鎖鏈》將於8月30日登陸Switch平台,此前,《異界鎖鏈》公布了新的生物兵器同伴「軍團(Legions)」,他們不僅會參加戰鬥,還會幫助進行非戰鬥調查,比如追蹤目標。今日,任天堂(北美)官推發文,翻譯了製作人田浦貴久的話,他表示新的「軍團(Legions)」戰鬥受到了寶可夢很大的影響。 任天堂(北美)在推特中引用了製作人田浦貴久的一段話,「在《異界鎖鏈》中,玩家們可以召喚新的生物兵器同伴『軍團』,並和他們並肩作戰,我真的很喜歡寶可夢,也許這種召喚生物與你一起作戰的點子是來自於我小時候的遊戲經歷,也就是伴我長大的『寶可夢』。」 《異界鎖鏈》中新的關鍵要素生物兵器同伴「Legions」的,它們可以通過一個叫做「雙重行動」的系統與你的主角一起行動。玩家可以決定對它們的指令,是專注於同一個敵人還是同時對付兩個不同的敵人,而「鎖鏈綁定」則可以通過同伴與玩家的鏈接來格擋敵人攻擊,對付強大敵人時很有效。 遊戲中包括五種類型的「Legions」,分別是斬、狙、獸、腕和斧。他們不僅會參加戰鬥,還會幫助進行非戰鬥調查,比如追蹤目標。 《異界鎖鏈》將於8月30日發售,Switch平台獨占。 來源:3DMGAME

周冬雨羅晉領銜情感劇《幕後之王》,廣東衛視將播

周冬雨羅晉組 " 捕魚 CP" 甜蜜爆表 由周冬雨、羅晉領銜主演的都市職場情感劇《幕後之王》,將於 7 月 15 日起登陸廣東衛視 " 活力劇場 "。作為首部聚焦電視綜藝行業生態的影視劇,該劇以職場新人布小谷(周冬雨飾)和頂級製作人淳於喬(羅晉飾)的視角,展現電視行業幕後百態,揭開綜藝製作的神秘面紗。劇中,羅晉、周冬雨首次合作,組成 " 捕魚 CP" 攜手奮鬥,甜蜜爆表。 《幕後之王》聚焦電視節目製作,以綜藝節目為核心,把視線擴展到了整個娛樂傳媒業,帶觀眾一步步領略行業內部的景觀和傳媒人的生活狀態。劇中呈現了綜藝製作幕後細節、衛視尋求創改、資本入局搶灘等現象。隨着劇情深入,競爭激烈的同業環境、資源搶奪大戰、隨時可能出現意外的直播現場,以及劇中主角面對公關危機時的反應,一系列問題的出現和解決過程,正是電視製作幕後工作難度與困境的真實寫照。 故事的開篇,講述了在錄制《十二歌王》時,嘉賓突發緊急情況,布小谷被警方帶走;隨後,劇情回到了布小谷初出校園的實習生活。獨特的劇情編排,使劇集懸念感十足。而劇中的多次出人意料的反轉也十分刺激。比如,《十二歌王》明星嘉賓被對手搶走,復活賽面臨無法錄制的困境,不料淳於喬早就安排了更好的人選,以逸待勞;布小谷一直以為自己被淳於喬利用,卻不料早就成了王爾的棋子。 劇中,周冬雨飾演的布小谷,是一名立志成為優秀節目製作人的大學生,她的榜樣是頂級製作人淳於喬。為了追隨自己偶像的步伐,布小谷放棄了全國頂級 DTS 衛視工作的機會,選擇進入淳於喬所在的星天娛樂。經歷多次淳於喬的出手相助,布小谷逐漸愛上了淳於喬。她為愛主動出擊,對 " 魔鬼魚 " 淳於喬展開了甜蜜攻勢,為此被網友稱之為 " 捕魚...

彩蛋還是穿幫?《權力的遊戲》鏡頭驚現星巴克紙杯

《權力的遊戲》是電視上最受關注的節目,而昨晚播出的第四集當中卻有眼尖的觀眾發現Winterfell的慶祝盛宴中出現了一個非常現代的外賣咖啡杯,由於鏡頭非常昏暗,難以看出星巴克店員在咖啡杯上寫的飲用者的姓名。杯子位於Jon Snow的座位前面的桌子上,這是一個巨大的彩蛋,或者說是穿幫?這需要演員和製作人或者剪輯團隊解釋。 《權力的遊戲》不走尋常路已經不是第一次,之前在第3季,創作組就用搖滾歌曲震驚了他們的觀眾,當時「懲罰之路」一集以完全脫離背景的搖滾歌曲結束。這種現代性元素入侵進入了節目的幻想境界,為社交網絡的模因輸送了不少彈藥。 來源:cnBeta

末那末匠丨陳梓郁《黑白巫蟬之白巫蟬》

中國青年畫家陳梓郁,從中國的傳統美術里尋找靈感,並以自己的風格,進行新的詮釋,並通過畫作形象,表達他對這個世界的認識。 陳梓郁之所以沉迷對稱的形式,是因為他認為這種形式感是中國人從古至今一直在追求的。對稱是一個在許多中國文化國粹中都能看到的元素:建築、花紋、瓷器、圖章、剪紙、書法等等都講究對稱,這或許也反映了中國人獨有的陰陽平衡的理念。 而且對稱的事物能給人一種「安靜」的嚴肅感,蘊含著平衡、穩定之美。這種形式可以很好地表達出陳梓郁的美學理念,所以他想嘗試把這個形式感運用到極致。 在《天黑請閉眼》里,陳梓郁嘗試了昆蟲元素和人形結合的幾個造型,於是就有了這一組「被縛在繭里的神祇——【黑白巫蟬】」。 【巫蟬】諧音【無常】,陳梓郁平時很愛玩諧音梗。這次嘗試用「蟬」的元素,重新表現具有東方傳統內核的「黑白無常」 。寓意「人生確隨無常,黑白對之,故黑白無常」。 把唯美細膩的形象立體化,對於末那原型師元木是個極大的挑戰。因為他雖然對製作人形比較熟悉,但對於人與蟬巧妙結合的【白巫蟬】,蟬的結構卻是完全陌生的。 【白巫蟬】的結構由內到外透著好幾層,而且互相交叉,元木都要將這些效果雕刻出來,立體化的難度很高。 人們形容服裝的工藝精緻,常用「薄如蟬翼」的成語,而蟬翼半透明,還有復雜的紋理,【白巫蟬】的蟬衣也是如此。 薄厚要控制好,太薄無法翻模,厚了的話透明度又不夠。所以元木在這個環節反復測試了好幾回,蟬衣的翅脈走向採用了掐絲工藝完成,且做了兩個版本,一種是忠實於陳梓郁的原作,另一種是仿生物的紋理,最終末那眾還是覺得後者好看。 【白巫蟬】原型完成後是單純以直立的形式呈現,為了豐富展示形態,末那眾構思是否能夠放在盒子里展示,或是把人形放在蟬繭中。 最終由末那四季找來一根木頭,以錯位的形式將【白巫蟬】後背連結,形成了懸空展示的絕妙形態,完成了畫龍點睛之筆。 作品信息 合作藝術家:陳梓郁 作品尺寸(cm):高46 寬11 長20(含地台) 作品材質 樹脂塗裝完成品,實木背板 來源:78動漫