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本周FAMI通新作評分出爐 《鐵翼少女》獲28分

本周FAMI通新作評分出爐,《死亡回歸》與《生化變種》分別得到FAMI通35分與31分的評價,關於兩作的詳情也可以參考A9VG的評測。由雲豹娛樂代理發行的《鐵翼少女》獲得了28分,本作支持中文。 PS5《死亡回歸 | Returnal》,9/9/8/9,合計35分(《死亡回歸》評測 一首永遠在循環的無限華爾茲) Mul《生化變種 | BIOMUTANT》,7/8/8/8,合計31分(《生化變種》評測:至少是一個新奇的世界) Mul《鐵翼少女 Wing of Darkness》,7/7/7/7,合計28分 Switch《DC超級英雄女孩 青春力量》,8/8/8/8,合計32分 來源:電玩部落

《生化變種》媒體評分匯總:潛力無窮但問題重重

《生化變種》是一款動作奇幻 RPG 遊戲,背景設定為末日後的開放世界。遊戲極具武術風格的獨特戰鬥系統可讓玩家混合近戰、射擊和突變能力。 隨著遊戲將於明日在各大平台發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截至發稿前,《生化變種》的平均分為68分(滿分100分),詳情如下: IGN 給遊戲打出了6分的成績,表示本作憑借出色的敵人設計、豐富多樣的世界以及在戰鬥及個性化方面的豐富程度本可打造一款頂尖的動作 RPG 。遺憾的是,從早期開始任務達成方式以及遊戲內謎題的重復性就很明顯。除了千篇一律的所帶來的無聊感之外,後期會翻譯角色對話的旁白以及關聯性不強的支線也讓遊戲的體驗大打折扣。 GameSpot 同樣給遊戲打出了6分的成績,同樣認為其絢麗多彩、深思熟慮的開放世界與絕大多數末世遊戲給人的感受不同。評測者認為,戰鬥十分有趣,尤其在使用突變能力更是如此。與此同時,製作系統可讓玩家製造許多奇特的武器。缺點方面,GameSpot 同樣認為故事缺乏個性從而讓玩家的抉擇變得空洞、任務設計不僅公式化且乏味,同時戰鬥也相當重復、Boss 設計也有待加強。 GameRant 給遊戲打出了5分的成績,認為《生化變種》充滿了潛力,但可惜的是絕大多數潛力都被浪費掉了。評測者指出,本作不是一款糟糕的遊戲,但同樣不是粉絲期待的 THQ Nordic 的傑出作品。 綜合而言,大多數媒體都認為《生化變種》是一款潛力無窮但問題重重的遊戲。作為一個成員比起傳統3A小得多的團隊,Experiment 101 有著諸多出色的主意,同時也呈現了出彩的開放世界。盡管遊戲有著諸多遺憾,但在大促時也不妨考慮時候要購買本作。 來源:機核

《生化變種》全球媒體評分解禁 IGN 6 GS 6 MC均分68

《生化變種 | BIOMUTANT》全球媒體評分解禁,IGN 6分,Game Spot 6分,Metacritic均分68,共收錄41家遊戲媒體。 IGN編輯的評價如下:《聖湖變種》憑借出色的敵方生物設計、豐富多彩的世界以及在戰鬥與自定義方面提供的成堆選擇,可以感受到本作包含了很多其他優秀動作RPG的構成要素。然而遊戲的缺點也很明顯:任務與謎題的設計讓人感到落後於其他開放世界動作遊戲至少兩個世代,這使得收集道具的任務在遊戲早期就感覺到重復。 來源:Metacritic 來源:電玩部落

大流行病帶來的禁閉為腸易激綜合征(IBS)患者帶來了意外的好處

一項新發表的研究顯示,全球各地持續不斷的COVID-19封鎖為IBS(腸易激綜合征)患者提供了一個令人驚訝的好處:他們的症狀在呆在家里的政府指令中得到了改善。據研究人員稱,這與預期的結果相反,他們預計病人的症狀在這段緊張的時間里會變得更糟,而不是更好。 這項研究來自布宜諾斯艾利斯大學,科學家們在那里調查了COVID-19封鎖對總共129名IBS患者的影響。在阿根廷的大流行性封鎖開始之前,已經收集了這些病人的數據,使研究人員有機會將這些信息與封鎖期間收集的調查數據進行對比。 參與者在封鎖期間完成了在線調查,回答了一些問題,這些問題揭示了他們的抑鬱和焦慮水平、他們的IBS症狀以及其他一些事情。阿根廷的封鎖是全球歷經時間最長的,研究發現,許多病人的病情有了明顯的改善。 例如,出現嚴重IBS症狀的參與者數量從65人下降到39人。參與者的集體嚴重程度評分也下降了66分,參與者報告說在焦慮、腹脹、疼痛、慢性疲勞等方面有所改善。研究人員說,這些發現指向了大腦對腸道的影響。 該研究的主要作者Juan Pablo Stefanolo博士說。 我們的一個主要假設是,這些病人會因為COVID-19帶來的壓力和緊張而變得更糟。我們認為這些結果與人們呆在家里有關。他們減少了接觸外界的壓力,而且在家里他們能夠避免食物的誘發因素。 腸易激綜合征(irritable bowel syndrome, IBS)是一種常見的慢性疾病,患者會出現以下症狀:腹痛、不適、腹脹、便秘或腹瀉或兩者兼而有之。它很難治療,因為不同的人有不同的症狀。一些人以便秘為主要症狀,這種形式的IBS被稱為IBS-C,而另一些人則以腹瀉為主要症狀。這種形式的IBS稱為IBS-D。另一些人同時患有便秘和腹瀉,這種形式的IBS被稱為IBS-M,其中M代表混合型。目前,關於腸易激綜合征的最佳治療方式還沒有達成一致。這意味著評價治療的有效性和安全性很重要,包括一些IBS患者使用的順勢療法。 來源:cnBeta

Fami通一周評分:《惡靈古堡8:村莊》38分榮登白金殿堂

目前,Fami通新一期遊戲評分已經公布,此次《惡靈古堡8:村莊》38分榮登白金殿堂,《新寶可夢隨樂拍》34分,以下為此次評分的相關細節。 《新寶可夢隨樂拍》 平台:Switch 評分:8/9/8/9 《惡靈古堡8:村莊》 平台:PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One 評分:9/10/10/9 《偵探撲滅》 平台:PS4, Switch 評分:8/8/8/7 《世界終末俱樂部》 平台:Switch 評分:8/8/7/8 來源:3DMGAME

Fami通周評分 《惡靈古堡8 村莊》38分登白金殿堂

Fami通公布了本周的評分《惡靈古堡8:村莊》獲得38分評價,登上白金殿堂。《New 寶可夢隨樂拍》獲得34分;剩下的是日本一發行兩部作品,第一個冒險遊戲《世界盡頭俱樂部》獲得31分;而第二個遊戲《偵探撲滅》獲得31分。 值得一提的是這次評分報導沒有寫出任何一作的詳細點評要點,只提到了一句「《偵探撲滅》很像彈丸論破」。 具體評分如下: Switch《New寶可夢 隨樂拍》,8/9/8/9,合計34分 多平台《惡靈古堡8 村落》,9/10/10/9,合計38分 Switch《世界盡頭俱樂部》,8/8/7/8,合計31分 PS4/Switch《偵探撲滅》,8/8/8/7,合計31分 來源:遊民星空

fami遊戲評分:《惡靈古堡8》38/40分榮登白金殿堂

<pfami通新一周評分現已公布,本次共有四款遊戲參評。CAPCOM旗下《惡靈古堡》系列新作《惡靈古堡8:村莊》以38分的成績榮登白金殿堂,而且本次只有《惡靈古堡8》一款遊戲進入白金殿堂。不過剩下的諸如《新寶可夢隨樂拍》等遊戲也都獲得了30分以上的評價。 Fami通一周評分: NS《新寶可夢隨樂拍》8/9/8/9 《惡靈古堡8:村莊》9/10/10/9 《偵探撲滅》8/8/8/7 《World』s End Club》8/8/7/8 來源:遊俠網

本周FAMI通新作評分 《New寶可夢 隨樂拍》34分

速報公開了本周FAMI通新作評分,系列最新作《惡靈古堡8 村落》獲得FAMI通38分評價,入白金殿堂,其他評分詳情如下: Switch《New寶可夢 隨樂拍》,8/9/8/9,合計34分 Mul《惡靈古堡8 村落》,9/10/10/9,合計38分 Switch《世界盡頭俱樂部》,8/8/7/8,合計31分 PS4/Switch《偵探撲滅》,8/8/8/7,合計31分 這次速報未寫任何一作的詳細點評要點,只提到了一句「《偵探撲滅》很像《彈丸論破》」。 來源:電玩部落

知名影視評分網站爛番茄正在推出一個OTT流媒體頻道

知名影視評分網站爛番茄(Rotten Tomatoes)正在繼續尋求發展成為比其電影和電視評級分數更重要的業務。本周二,這個由NBC環球公司旗下的Fandango公司擁有的網站擴大了其娛樂業務范圍,推出了爛番茄頻道,這是一個新的OTT流媒體服務,最初將在Roku頻道上亮相。 據Fandango稱,這項OTT服務隨後將進入NBCU的Peacock和Comcast擁有的Xumo平台,其他分發平台的談判也正在進行中,包括與網際網路付費電視供應商的內容交易。 爛番茄的第一個24小時視頻直播頻道將全天候循環播放約100個小時的優質節目,這些節目來自RT的穩定供應,也會製作原創節目。隨著爛番茄頻道的推出,Fandango希望擴大其受眾范圍,並為整個Fandango生態系統提供新的切入點(即,推動電影票和數字銷售或租賃)。 爛番茄頻道的一些資質節目將包括 "倒計時",這是一個根據爛番茄指數和小組成員討論即將上映的最佳電影和節目的節目;"金庫"是一個回顧明星訪談、紅地毯談話、遊戲和更多爛番茄檔案的懷舊節目;"預告片回顧",通過長期收集的預告片庫回顧電影和節目;以及 "爛番茄精華",回顧創立和改變影史的電影、節目、明星和導演。其他內容還包括"對決",它利用Tomatometer評分、票房數據和其他指標來解決有史以來對影視作品的爭議;"口述歷史"涵蓋電影、節目和版權的製作者;以及 "余興節目"會邀請電影愛好者、評論家和行業專家就近期一些最受歡迎的電影進行評論。 Fandango於2016年從華納兄弟手中收購了這個評論匯總網站,華納兄弟保留了爛番茄25%的股份。 近年來,爛番茄因其用於編制分數的影評人缺乏多樣性而受到抨擊,官方回應稱將繼續修訂其系統,以努力建立一個更具包容性的影評人庫。 來源:cnBeta

Fami一週遊戲評分:《大航海時代4威力加強版HD》31

Fami通一週遊戲評分出爐,本次總共有3款遊戲參與評分,分別是《安琪莉可 Luminarise》、《大航海時代4 威力加強版HD》和《MLB THE SHOW 21》。其中《安琪莉可 Luminarise》獲得36分進入白金殿堂,本作是女性向戀愛遊戲《安琪莉可》系列時隔18年的系列最新作,也是新羅曼史25周年紀念作品。 另外《大航海時代4 威力加強版HD》獲31分進入銀殿堂,本作是《大航海時代》系列30周年作品,本作收錄了包括《大航海時代4 ROTA NOVA》系列經典作品,更以高清HD的畫面進行重製。 《大航海時代4 威力加強版HD》(Switch)7/8/8/8(31/40) 《MLB THE SHOW 21》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One)7/8/8/8 《安琪莉可 Luminarise》(Switch)9/8/10/9(36/40) 本作編輯評價摘要: ·雖然和系列前作相比發生了變化,但根本上還是安定的「安琪莉可」 ·雖然管理項目眾多,但出色的UI設計可以讓人能夠耐心遊玩。 ·可以感受到如同夢境般的幸福感 ·世界觀與現代要素意外地非常吻合 ·想鼓勵在社會打拚的女性,根據感受程度的不同,遊玩時的沉浸感也會不同 ·從客觀角度來看,本作略成人向風格可能並非合所有乙遊玩家的口味 來源:遊俠網

Fami通周評分 文字冒險《安琪莉可 魔戀六騎士》36分登白金

本周《Fami通》一周評分出爐。文字冒險遊戲《安琪莉可:魔戀六騎士》36分榮登白金殿堂,索尼聖迭戈工作室棒球遊戲《MLB The Show 21》31分,光榮特庫摩《大航海時代4:威力加強版HD》31分。具體評分如下: 《安琪莉可:魔戀六騎士》(Switch) – 9/8/10/9 《MLB The Show 21》(PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One) – 7/8/8/8 《大航海時代4:威力加強版HD》(Switch) – 7/8/8/8 來源:遊民星空

本周FAMI通新作評分 《大航海時代4 威力加強版HD》獲31分

速報消息,本周FAMI通新作評分公布,Switch《安琪莉可 Luminarise》FAMI通給出了36分評價,入白金殿堂。Switch《大航海時代4 威力加強版HD》31分,其他評分詳情如下: <p<strongSwitch《安琪莉可 Luminarise》,9/8/10/9,合計36分 《安琪莉可》點評要點: -雖然與系列以往作品相比改變了許多,但根本上還是安定的「安琪莉可」 -即使是你沒有在追求的對象,和競爭對手女性約會也很有趣,可以體驗到切身且不合理的感情場面 -管理項目眾多但UI設計出色可以讓人耐心地玩下去 -帶來如同跌入夢境般的幸福感 -世界觀與現代要素意外地合拍 -作品想向在社會打拚的女性發出鼓勵,若能越深感受到這點,遊戲時的沉浸感則越強 -客觀角度分析這種略帶成人向風格的作品,可能並非適合所有乙遊玩家 Switch《大航海時代4 威力加強版HD》,7/8/8/8,合計31分 PS4/PS5《MLB THE SHOW21》,7/8/8/8,合計31分 來源:電玩部落

《惡靈古堡8:村莊》通關心得及劇情點評分享

在《惡靈古堡8:村莊》這款遊戲中,有不少的大家通關之後,有很多的感觸想要分享,對於遊戲的劇情方面也有一些話想說,感興趣的大家可以看看這篇《惡靈古堡8:村莊》通關心得及劇情點評分享。 通關心得及劇情點評分享 無劇透心得 以畫面來說我覺得沒有太大的向上地方, 音效沿用的部份感覺也不少, 基本上並行開發共用資源應該是確定了, 加上本來就知道這片大概還是上世代BASE, 要期待次世代大概要等BIO9了, 反正大概也不用等多久。 場景的連貫性沒有想像中那麼好, 也沒有像BIO4那樣很緊密的扣在一起才推進, 所以有人在發售前戲謔這片像洛克人、 還有BIO主題樂園的說法現在看來蠻有道理的, 不過我想應該還是為了擴大探索感跟氣氛的原因,瑕不掩瑜啦, 而且也沒有嚴重到出現割裂感,就是有點破碎這樣, 解謎方面只有四天王中一個比較需要去想, 其他的都很直觀,或者都是現場解謎類型。 各大BOSS戰上面的確是沒有讓人失望, 玩起來都還蠻愉快的,尤其那個海森堡XDDDD 然後普通難度下一般敵人跟中階敵人的強度算是有, 不過武器強化開始上來以後敵人沒有相對變強, 覺得是有點可惜的地方,像BIO4後面強化就很明顯, 不過公爵開放比較像是漸進式的,所以有些不同。 整體而言分量應該是充足的, 就算不算上傭兵, 可以找的東西明顯比BIO7、REBIO2、3都多一點, 這點算是讓人比較平復一點啦.... 克里斯的部分玩的蠻開心的, 然後大家最期待的好久不見的直升機又回來了, 整體內容不算長,但是感覺應該有藏一些東西在, 畢竟這邊玩完也要進入最終盤了。 我自己是接近10個小時, 除了畫面沒有次世代感以外, 整體份量跟內容都還蠻優秀的, 一般人應該玩10個小時上下沒問題, 認真探索可能可以更久,而且二輪看起來有新要素, 無劇透心得大概這樣。 下方劇透: 先是馬克斯、阿西弗得家族, 現在又冒出一個永遠的導師, 然後雨傘LOGO變成不是這群人原創的, 超討厭這種生出新的線頭玩法, 不過慶幸的是真菌研究跟太陽階梯那邊的花朵沒關系就是了, 兩邊基本上就是共用LOGO的不同公司啦。 這邊其實有點讓人摸不著頭緒, 菌類的研究看起來就能達到史賓賽最初要的永生目的了, 不知道為什麼他還想追求更多的研究而離開導師, 只能解釋成威斯卡計畫要達成的那種始祖病毒, 可以維持人形又永生才是史賓賽想要的吧, 不過導師追求的東西最後還是有點混亂, 倒底是想要用E菌培養出伊娃的寄宿體, 還是因為有DNA的關系可以轉生, 不然人都死了你能怎樣, 如果是前者感覺T恐懼病毒就有點像了說。 主題「村」我覺得是很好的切入點, 玩到克里斯篇可以看到全貌, 也可以知道主題樂園為什麼可以這麼刺激, 以及為什麼可以控制菌種感染不擴散, 大概是少數玩到會「喔喔喔」的地方吧, 另外克里斯跟BSAA也還有事情沒說清楚而且還蠻重要的.. 倒是伊森這邊收/補的倒是異常的好, 在中段就告訴你我們的藥水黏手俠不是正常人了(而且這次他還不是普通斷手), 中間還讓他死了一次, 最後再用經典的美式父愛收尾, 在略嫌破碎的BIO8之中,這個男人算是收的最好的, 也把E菌為什麼會這麼強力的原因連貫起來, 至於結局之前據透的克里斯養大羅斯是正確的, 然後羅斯看起來好像又有自己的目的.............. 我真心建議啦,你要不要去跟那塔莉亞打一架? 整體心得大概這樣吧,我要先去辦公室睡覺惹。 然後我有個大膽的想法 說不定哪天雨傘LOGO的正統繼承人就跑出來了 三傘大戰! 來源:3DMGAME

深夜聊天室 《惡靈古堡8》玩家評分預測 你覺得玩家們會打多少分?

它來了它來了!它帶著夫人走來了!在經過一段漫長的真空期之後,《惡靈古堡》系列正傳續作——《惡靈古堡8》將於5月7日正式與大家見面。 作為5月第一款絕對意義上的大作,相信除了遊戲本身的體驗之外,各位玩家最關心的就是《惡靈古堡8》在發售之後最終能夠收獲一個怎樣的口碑了。 各位不妨來大膽預測一下,你覺得《惡靈古堡8》最終能夠在玩家手中收獲一個怎樣的分數呢?《惡靈古堡8》應該得到多少分才算符合你心目中對它的期望? 話題投票 投 票查 看 來源:遊民星空

《惡靈古堡 Village》媒體評分匯總:集系列精髓於一身的恐怖佳作

《生化危機 Village》是一款由CAPCOM開發及發售的第一人稱射擊恐怖遊戲,本作的故事發生在《生化危機7》的幾年後,一個有女巫與狼人出沒的村落中。隨著遊戲將於5月7日發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截止發稿前,《生化危機 Village》的平均分為84分(滿分100分),詳情如下: IGN 給遊戲打出了8分的成績,表示其帶來了引人入勝且注重戰鬥的遊戲體驗。評測者指出,在本作的場景中漫遊時,就仿佛是在一個驚悚且致命版的迪士尼樂園里一般。伴隨著驚悚狂暴的展開,本作的背後黑暗秘密也被揭曉。盡管頭目戰有些令人失望,但敵人的多樣性讓遊戲體驗相當緊張刺激,尤其是在「硬核難度」下。 與《生化危機7》的慢節奏構造恐懼不同,《生化危機 Village》更接近《生化危機4》的節奏,這可能讓有些喜愛前作心理恐怖氛圍的玩家有些失望。話雖如此,如果玩家喜愛偏向動作的生存恐怖遊戲,那麼本作會像蒂米斯特雷庫夫人的爪子一樣吸引人。 GameSpot 則給遊戲打出了9分的好成績,表示其是集系列恐怖精髓於一身的佳作,同時還加入了獨創的全新想法和機制。與之類似的,《生化危機 Village》也融合了系列動作元素的最佳長處。在全程的遊玩過程中,評測者認為戰鬥流暢、有趣且恰到好處,尤其是在傭兵模式更是如此。缺點方面,遊戲的最後一小時讓人覺得似乎是在玩其他遊戲,而盡管本作的反派很有趣,但與系列其他部分的關聯就有些僵硬。 同樣給出9分的 Windows Central 表示,《生化危機 Village》是首批真正讓人感到次世代體驗的遊戲。得益於業界領先的 RE Engine,CAPCOM呈現了令人驚艷的技術成就。基於出彩的視覺效果、印象深刻的敵人以及令人滿意的整體體驗,本作可以說是系列最佳的作品之一。 綜合而言,大多數媒體都認為《生化危機 Village》成功的汲取了系列的出彩之處並成功打造了頗具原創之處的驚悚體驗。盡管有些遊戲媒體認為本作達不到《生化危機4》的高度且劇情邏輯有值得商榷之處,但不爭的事實是CAPCOM找對了系列的方向。 來源:機核

《惡靈古堡8》媒體評分解禁 M站均分85

《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,媒體也對這款萬眾矚目的恐怖大作進行了評分,目前M站收錄了34家媒體評分,均分85,多數媒體給出了好評。部分媒體評價如下: IGN義大利:90分 一款偉大的《惡靈古堡》遊戲,融合了《惡靈古堡4》和《惡靈古堡7》的經典元素,引領系列進入一個新的方向。 Wccftech:90分 《惡靈古堡:村莊》是一部恐怖驚險的遊戲,它似乎融入了CAPCOM想要表達的每個想法。然而遊戲並不是各個方面都完美的,但它卻將核心玩法以及優秀的表現力融合的很好。你可能會在村莊中生存下來,但即使你在離開後思想仍會在那里停留很久。 Comicbook:80分 《惡靈古堡8》試圖將所有的元素都融入到一次短暫的經歷當中,但這恰好讓遊戲顯現出許多缺點。盡管它設法尊重歷史並盡量滿足所有玩家,但其並不完美。 IGN:8分(滿分10) 《惡靈古堡:村莊》作為《惡靈古堡7》故事的延續,給玩家帶來了一場引人入勝、戰鬥力強悍的續作體驗。 Stevivor:65分 《惡靈古堡:村莊》給玩家帶來了一場第一人稱愉快的遊戲體驗,並完善了一些機制。但遊戲的劇情過於草率,怪異的設計也拉低了這款遊戲的素質。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8 村落》媒體評分解禁 IGN 8 GS 9 MC均分85

《惡靈古堡8 村落》全球媒體評分解禁,IGN 8分,Game Spot 9分,Metacritic均分85,共收錄34家遊戲媒體。 IGN給《惡靈古堡8 村落》打出8分,評語如下: 漫步在《惡靈古堡8》的街道上,就像在暢游一座充斥著紛擾和死亡的迪士尼樂園,其中的每個景點都是一座恐怖屋。我在這座龐大的村落中逐漸摸索,試圖發覺那些怪物般角色背後的黑暗秘密,並因其癲狂的暴力而沉醉不已。 Boss戰讓人略微有些失望,但敵人的多樣性依舊保持了足夠的緊張感,特別是在硬核模式下。它很好地重現了《惡靈古堡4》快節奏的動作玩法,但也意味著削弱了《惡靈古堡7》里前幾個小時那種絕妙的、緩慢堆砌的恐怖,喜歡心理恐怖的玩家可能會不太滿意。不過如果你喜歡充滿動作要素的恐怖遊戲,《生化8》就會想蒂米斯特雷庫夫人的爪子一樣牢牢抓住你。 Game Spot 給《惡靈古堡8 村落》打出9分,評語如下: 優點:將《惡靈古堡》系列最棒的動作要素進一步升級,並和《惡靈古堡7》的設計很好地融合在了一起;在節奏和強度的把控上做的很棒,還保留了系列一貫的感覺;戰鬥緊湊、流暢而有趣,特別是在傭兵模式下;Boss「人偶師」唐娜·貝內文托的部分 缺點:其中有一段的行動感覺像是屬於另一款遊戲;反派很有趣,但劇情和系列其他作品的聯系略顯牽強 來源:電玩部落

《Returnal》媒體評分匯總:身臨其境的次世代體驗

《Returnal》是一款第三人稱科幻動作驚悚遊戲,遊戲包含緊湊的操作與 Roguelite 元素,並將其與引人入勝的角色劇情和外太空未知的恐怖之謎互相融合。隨著遊戲在 PS5 平台獨家發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截止發稿前,《Returnal》的平均分為86分(滿分100分),詳情如下: IGN 給遊戲打出了8分的成績,表示本作是 Housemarque 迄今為止的最佳遊戲之一,同時也是一款出色的 roguelike 遊戲。不僅整體遊戲性很令人滿意,數量眾多且獨具特色的武器、能決定成敗的玩家決策系統以及具有深度挑戰並令人回味的射擊體驗都讓人眼前一亮。雖然遊戲的核心設計在動作方面,但故事設計也可圈可點。評測者認為,遊戲的最大問題則是每輪的遊戲時間太長,而在此期間除了將 PS5 進入待機模式下沒有其他暫停進度的方法。 GameSpot 則給遊戲打出了9分的好成績,認為開發者成功呈現了極具挑戰性的恐怖旅程。在全程中,充滿謎題的故事以及操作上的考驗也帶來了緊張刺激的新鮮體驗,同時一貫的詭異氣氛和過場動畫也牢牢地抓住了玩家的注意力。 在每輪遊戲中,玩家都可能遇到不同的隨機遭遇,同時 DualSense 以及 Tempest 3D 音頻在內的 PS5 次世代技術也讓環境敘事及遊戲玩法更為深刻。缺點方面,GameSpot...

PS5獨占遊戲《Returnal》首批評分解禁 IGN 8分

PS5獨占遊戲《死亡回歸(Returnal)》首批媒體評分出爐,從初期媒體評測看,《死亡回歸》遊戲品質非常可以,獲得媒體的一致好評:IGN 8分,GameSpot 9分,Game Informer 9.5分。 IGN評分:8分,優秀 《死亡回歸》roguelike玩法持續時間太長,需要一種中途保存的方法,但是本作的第三人稱射擊動作、巧妙的故事和氣氛都非常好。 IGN總評: 《死亡回歸》的即刻玩法非常超群,遊戲擁有大量的武器選擇,每一種又有種類繁多的有趣屬性。遊戲中充滿了意義的策略性選擇,而高難度但同時獎勵豐厚的槍戰,自始至終讓人興奮不已。即便所有這一切專注在動作上,但它從來沒有在故事上掉鏈子。其最大的問題是持續時間太長,除了將PS5置於休息模式外,我們沒有辦法保存進度。這削弱了失敗後立即返回並再次嘗試的欲望,盡管還不足以使其停滯不前。即便如此,《死亡回歸》仍然是一個令人難以置信的roguelike遊戲,同時也是Housemarque截止到目前最好的遊戲。 其他媒體評分: Game Infromer 9.5 Wccftech 9.3 GameSpot 9 Push Square 9 Easy Allies 8.5 Destructoid 7.5 GamesRadar+ 4/5 VGC 4/5 The Gamer 3.5/5 MTC平均分86分 IGN評測視頻: 來源:3DMGAME

PS5獨占射擊遊戲《死亡回歸》媒體評分解禁普遍好評

PS5獨占Roguelike射擊遊戲《死亡回歸》將於本月月底發售,這是一款備受玩家期待的PS5獨占遊戲。而現在,這款遊戲的M站媒體評分新鮮出爐啦,均分87分,目前收錄37家媒體評分,35家為好評,2家為中評。 其中Game Informer 95分、GameSpot 90分、COGconnected 92分、VGC 80分、VG247 80分、GamingBolt 90分。 給出中評的兩家媒體分別是TheGamer(70分)和Shindlg(70分)。 TheGamer認為《死亡回歸》確實擁有最令人滿意的TPS遊玩體驗,但是它強迫玩家用它的節奏去面對它,這並不輕松。而死亡後重頭再來的設定也讓人的壓力倍增。 Shindlg也認為本作的TPS體驗非常棒,同時優秀的氛圍營造遠超出Housemarque過去做過的所有內容。但另一方面其Roguelike玩法與遊戲那些突出的優點相悖,大大地削弱了它的優勢,將令人興奮的遊戲變成了乏味、令人沮喪的遊戲。 <p<strong此外,知名媒體IGN為本作打出了8分的高評價。IGN認為本作有不遜於《絕命異次元》或《銀河戰士》的豐富氛圍,還有總讓人保持新鮮感的TPS體驗,並在通過Roguelike戰役後有相當的回報。總體來說體驗非常優秀。 IGN評價:它在Roguelike的方面走的有點遠,需要一些方式將其折中一下,但《死亡回歸》的TPS動作系統、巧妙的故事和氛圍營造都非常出色。 部分其他媒體評價: 來源:遊俠網

《死亡回歸 | Returnal》媒體評分解禁 IGN 8 GS 9 MC均分87

《死亡回歸 | Returnal》全球媒體評分解禁,IGN 8分,Game Spot 9分,Game Informer 9.5分。Metacritic 均分87 ,共收錄37家媒體。 IGN評語如下:《死亡回歸》及時反饋的玩法能帶來很高的可玩性,武器種類非常豐富,每一種都有很多有趣的特質。富有意義的戰術取捨,能讓你勢如破竹或者逐漸沉淪。挑戰任務可能帶來懲罰,但也會讓遊戲的槍戰玩法始終很有意思。盡管本作很看重動作元素,故事方面也沒有落下。最大的問題是一局的流程太長了,除了切換PS5的模式以外沒法中途保存進度,這會削弱一局失敗後再來一次的渴望,但也不足以中斷我的腳步。盡管如此,《死亡回歸》依舊算得上一款絕妙的Rougelike遊戲,也是Housemarque迄今為止的最佳作之一。 Game Spot給《死亡回歸 | Returnal》打出9分: 優點:充滿神秘感的故事,刺激著你不斷前進;恐怖的過場和陰森的氣氛會牢牢抓緊你的注意力;緊湊的平台和射擊玩法,加上隨機出現的挑戰總讓人覺得新鮮;富有創意地利用了PS5的技術,包括DualSense的觸覺反饋、3D音頻等,創造出了一個世界的內在觸感,對敘事和玩法都有增強。 缺點:來自玩家和敵人的彈幕過於密集,有時會難以追蹤目標和躲避攻擊;一局遊戲能否成功部分取決於隨機出現的升級。 來源:電玩部落

《New寶可夢 隨樂拍》全球媒體評分解禁 IGN 8分 GS 8分

《New寶可夢 隨樂拍》全球媒體評分現已解禁,IGN 8分,Game Spot 8分,Game Informer 8.5分,Metacritic均分79分,共收錄38家媒體。 IGN評語如下: 時隔22年之後,《New寶可夢 隨樂拍》將原作中那些最棒的創意進行了重塑,並加入了更多的進程和寶可夢,給予玩家更多重返那些熟悉的景點以追求完美鏡頭的理由。其中的一些系統,比如教程和照片評分,有時會降低玩家的動力甚至使人沮喪。但總體而言,這些都是次要的,畢竟你能在遊戲不斷升級的過程中體驗設置巧妙的環境敘事,找到絕佳拍照角度,並感受觀察在活躍生態系統中的可愛寶可夢們的樂趣。 來源:電玩部落

《尼爾:偽裝者》首批媒體評分解禁 IGN 8分

《尼爾:偽裝者》首批媒體評分解禁,本作獲得IGN 8分好評,包括GameSpot(8分)和Game Informer(8.25分)在內,多數其他媒體也給出了相當高的評價。截止到目前,MTC上共收錄了58家媒體評分,平均分為83分。 IGN評分:8分,優秀 《尼爾:偽裝者》在改進的畫面和流暢的戰鬥上取得了長足的進步,但這個遊戲的亮點在於故事。 IGN總評: 作為原版《尼爾》遊戲的「版本升級」,《尼爾:偽裝者》非常尊重粉絲,通過大幅度提高其環境,動畫,性能升級了2010年這款邪典遊戲的畫面和戰鬥,更符合現代的標準,同時它走的更遠,為每個角色增加了精彩的配音。《尼爾:偽裝者》的戰鬥和任務設計無疑顯示了它的年代,雖然戰鬥的改進讓其更加流暢,但它仍然面臨著重復的敵人、平庸的支線以及為了在看到所有的結局需要投入35-40個小時的冒險中缺乏進化。只要堅持下去,就能看到《尼爾:偽裝者》真正優秀的地方:它的故事和角色,這兩個都是我看過的同類遊戲中最強的。 IGN評測視頻: 頭15分鍾演示: 其他媒體評分: The Gamer 5/5 Siliconera 9 RPG Site 9 VG247 4/5 Destructoid 8.5 Press Start 8.5 Game Informer8.25 GameSpot 8 Gameblog 8 來源:3DMGAME

《尼爾 人工生命 升級版》全球媒體評分解禁 MC均分85

《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》全球媒體評分解禁,IGN 8分,Game Spot 8分,Game Informer 8.25分。MC均分85,共收錄28家媒體。 IGN評語如下:<br作為一款《升級版》,本作在2010年版本的基礎上,對其畫面和戰鬥進行了出色的提升,使其環境、動畫、表現達到了當前的標準,並通過為每個角色加入高質量的配音,使得遊戲百尺竿頭更進一步。它的戰鬥和任務設計看上去確實有些年代感了,盡管戰鬥流暢度能夠提升相關的體驗,但是敵人重復,支線單調,完成全結局需要35-40小時,後期略顯缺乏進化感。不過《尼爾 人工生命》真正的優點還是它的故事和角色,時至今日依舊是同類型中的翹楚。 來源:電玩部落

豆瓣評分6.8,這部韓國古風耽改劇有意思,兩男主均是二次下海

韓國的影視市場選材一直都是比較大膽,就連腐劇也是一部接著一部,《致我的星星》、《匆匆心動》等網播反饋都非常不錯。 在4月15日,韓國耽改劇《柳書生的婚禮》開播。同樣是採用雙男主,不同於以往的現代劇,這次是古風劇,人物性格以及劇情的設定都比較有意思。 劇集一開始的鏡頭就是一對新婚夫妻的洞房花燭,新郎因喝酒過多在新娘面前昏睡了過去的一幕。但是,這個新娘卻是一個男的假扮。 兩個大男人之所以會成婚,是因為原本要嫁給浩宣的新娘崔華真正大婚前夕逃婚,不知去向。為了不失信與新郎浩宣家,就商量出了讓哥哥崔奇莞,穿上新娘服假扮妹妹,替妹妹嫁給了浩宣家,而崔家人則暗中派人尋找崔華真,再把哥哥崔奇莞換回來。 醉酒醒後的浩宣,從崔奇莞的口中得知事情的真相,覺得這場婚事太荒唐,就有了退婚的念頭。 可是,一心想看見兒子成家幸福模樣的浩宣母親,一大早就來到新房,看望這個剛進門的假媳婦。經過一番打量,浩宣母親對崔奇莞這個假幸福十分的滿意。甚至,還想著給崔奇莞買新衣服。 浩宣為了讓體弱的母親開心,浩軒與崔奇莞達成了合作共識,兩人在外人面前扮演一對恩愛的夫妻,關起房門來就做回自己。 浩宣與崔奇莞的婚後假夫妻生活,一方面要迎合母親的各種強勢助攻,一方面還要化解「哥控」小姑子的故意刁難。劇集時長比較短,但人設還是比較有意思的,何況它還是一部輕喜劇,追劇的過程中還是比較輕鬆愉快的。 《柳書生的婚禮》的兩個男主,可以說是二次下海。男主之一的姜仁秀,在腐劇《你是我心中的旋律》里也是擔任男主,出演富二代崔浩善。而另一個男主李洗賑,在腐劇《匆匆心動》飾演了小天使般的崔基萬。 兩位韓國演員二次下海的《柳書生的婚禮》的口碑兩極分化,豆瓣評分6.8,算不好不壞。一部分觀眾覺得這樣的人物以及劇情的設定還是比較有意思的,男主扮女主這種羞恥的事情給觀眾可是會給觀眾帶來不少的歡樂;而另一部分觀眾則是認為劇情比較尷尬。 大家覺得這部劇情尷尬嗎? 來源:kknews豆瓣評分6.8,這部韓國古風耽改劇有意思,兩男主均是二次下海

《如夢之夢》大獲成功,豆瓣評分高達8.9,肖戰演技備受肯定

話劇最能考驗演員的表演功力,每個想磨礪演技、突破演技的演員,都渴望能在話劇的舞台上獲得肯定,新生代演員肖戰也不例外。曾經他是「金掃帚獎」榜上有名的最令人失望男演員,如今,他在《如夢之夢》中的表演備受肯定。 肖戰飾演的「五號病人」,之前由知名演員胡歌飾演。胡歌在影視圈的成績,是肖戰此階段還未能達到的,但肖戰在《如夢之夢》中所詮釋的「五號病人」依然十分精彩。 「一定要來現場感受,很值得很震撼、非常有魅力,如果你看過胡歌版會發現兩位都是非常有魅力又獨一無二的演員!肖戰版有很多不同都是來自他獨特的驚喜,他對每一個角色都用心琢磨,演技非常讓人共情,有自己的想法和見解,詮釋的角色有獨特的魅力。」 這是一位網友在看完肖戰版《如夢之夢》之後寫下的評價,她對肖戰的表演給予了充分的肯定和高度的評價。這樣的評價帶有一定的主觀感情色彩,但又有哪一位網友的評價不是主觀的呢? 肖戰參演《如夢之夢》,對他本人、對這部話劇來說是雙贏。自帶龐大流量的肖戰,給這部質量上佳的作品帶來了更多的觀眾,特別是年輕觀眾。肖戰在提升演技的同時,也在一定程度上向更多的年輕人推介了「話劇」這門藝術。 在武漢站公演的現場,有大量肖戰曾經合作過的欄目組、明星朋友和粉絲們送來的花籃,這陣仗足以說明《如夢之夢》因為有了肖戰的加盟,而聚集了大量的人氣,而這些人氣則更能助推《如夢之夢》成為一部廣受年輕人歡迎的話劇作品。 首場演出後,「許晴肖戰吻戲」「肖戰演的五號病人」「肖戰如夢之夢首演」「如夢之夢repo」等詞條成功登上熱搜,再一次說明《如夢之夢》因為有了肖戰,而大獲成功。 除了人氣之外,《如夢之夢》大獲成功的另一特點贏了口碑。它目前在豆瓣上的評分高達8.9分,儘管有往期版本的功勞,但更應有肖戰強大的號召力。 在最新的評論中,幾乎所有豆瓣網友都打出了滿分5星好評,只有個別的給了4星。這樣的評分,雖然談不上理性、談不上客觀,但它至少反映了一個事實:《如夢之夢》武漢首演是成功的,肖戰的表演是成功的。 《如夢之夢》之前已經巡演過多場,此後還將在全國各地繼續巡演。武漢公益場更是貼上了獨有的標籤,再次給《如夢之夢》插上了「高大上」的標籤。藝術傳遞價值理念,公益場也會讓更多的媒體、更多的人關注公益事業。 《如夢之夢》大獲成功,肖戰的演技也因此受到了肯定,這更加有利於這部話劇後續的公演,也必將幫助肖戰徹底走出負面陰霾,迎接更大的表演舞台。 一定程度上,肖戰應該感謝《如夢之夢》。這部話劇,讓他真正找到了「演員」的尊嚴,是他演員之路上的一盞明燈。 來源:kknews《如夢之夢》大獲成功,豆瓣評分高達8.9,肖戰演技備受肯定

Fami一週遊戲評分:《阿爾特斯:超越時空》36白金

Fami通一週遊戲評分出爐,本次總共有2款遊戲參與評分,分別是《阿爾特斯:超越時空》和《異形戰機最終版2》。其中VR冒險新作《阿爾特斯:超越時空》獲得36分進入白金殿堂,本作是一款采VR技術的互動敘事動作遊戲,玩家在遊戲中的選擇將直接影響未來的故事發展。編輯評價本作是一款有分量的真正的VR遊戲,「還有連PSVR一起買的」。 接下來就讓我們一起來看看本期的詳細評分吧! 《阿爾特斯:超越時空》(PSVR)9/10/8/9(36/40) 《異形戰機最終版2》(PS4/Switch/Xbox One/Xbox Series)8/8/8/7(31/40) 來源:遊俠網

懸崖之上點映評分9.2!為教戲71歲張藝謀臉砸雪,網友:一定要看

4月19日,據貓眼評分顯示,張藝謀執導新片《懸崖之上》點映評分高達9.2分。 《懸崖之上》將故事背景設置在二十世紀三十年代的哈爾濱,講述四位在蘇聯接受特訓的共產黨特工回國執行代號為「烏特拉」任務的故事。該片於4月18日、4月24日、4月29日開啟超前點映,4月30日在全國公映。如今第一波點映結束,在觀眾間也取得了不俗的評價。 由於故事背景設置在冰城哈爾濱,從之前放出的預告片中可以看到冰天雪地的場景無處不在。爾主創人員們則要忍受這種寒冷為我們帶來優秀的作品。從《懸崖之上》官方帳號釋放出來的花絮中我們可以看到,從導演到主演再到群眾演員,無一不拼。比如導演張藝謀為了指導劉浩存的表演,親身示範,直接把臉砸進雪里,真的是太拼太敬業了。 而群眾演員也為了拍好戲而非常努力。在拍攝刑場戲時,以為群演跪在冰冷的雪地中,哪怕鏡頭沒拍到,他也一直演繹著角色臨死前因寒冷和恐懼而顫抖地狀態,讓人非常佩服。 主演張譯也為了演出身負重傷地狀態,腰背傴僂。地上鋪滿地雪讓我們看著都非常冷了,他卻還敬業地一路不斷顫抖摔倒。 不過,當張藝謀導演喊停後,張譯就健步如飛地火速開溜,像極了我們每天下班的狀態,也是十分搞笑了。不過從另一方面來說,這也正是他在演員和角色間自由轉換的證據,真是非常厲害! 《懸崖之上》不僅在點映評分上得到高分,許多觀眾也紛紛留下影評,表達了對該片的喜愛,表示不愧是張藝謀,「張藝謀永遠是張藝謀」,「所有演員演技在線」。還有人稱這部片「一定要看」。 如今《懸崖之上》好評如潮,你會去電影院看嗎? 來源:kknews懸崖之上點映評分9.2!為教戲71歲張藝謀臉砸雪,網友:一定要看

《往日不再》總監:對索尼來說 評分就是一切

《往日不再2》開發被索尼拒絕的消息促使前《戰神》創始人David Jaffe舉辦了一個視頻采訪,上周他采訪了Jeff Ross,昨天他采訪了《往日不再》的總監兼編劇John Garvin。 John Garvin在2019年4月《往日不再》發售後離開了索尼Bend工作室,當Jaffe問到他如何看待《往日不再》的首波媒體評分時,Garvin回復說:「老實說,我覺得心里很難過,因為索尼就是這樣:MTC評分是一切。如果你是一個系列的創意總監,你的遊戲是70分,那麼你就不會長時間地擔任這個系列的創意總監。」 實際上,索尼擁有大量備受好評的遊戲,比如《神海》《最後的生還者》《地平線:黎明曙光》《戰神4》《漫威蜘蛛人》《Dreams》和《對馬島之鬼》等等。但另外一方面,索尼不但追求高評分,而且還很在乎銷量。 比如索尼日本工作室打造的《重力眩暈2》MTC平均分80,但銷量不佳,成為Gravity團隊打造的最後一個遊戲。索尼日本工作室基本上被關閉,現在專注於輔佐支持Asobi Team,也就是《太空機器人救援任務》和《 Astro's Playroom》背後的開發商。 來源:3DMGAME

《王牌6》收官,關曉彤給王牌成員評分,沈濤優秀華晨宇不合格

《王牌對王牌6》圓滿收官! 愉快又搞笑的事情總是能夠很快結束,就比如《王牌對王牌6》節目。正當大家每周看《王牌對王牌6》上癮的時候,誰也不曾想到節目竟然迎來了收官期,這意味著大家在之後一段時間內沒有辦法在電視上看到沈騰、賈玲、沈濤、宋亞軒、關曉彤和華晨宇等人小打小鬧的名場面呢。 但話說回來了,恰恰是期數不多,大家才覺得《王牌對王牌6》很珍貴,而與此同時大家也為王牌家族之間的「歡喜冤家」互動感到高興吧? 然而拋開綜藝效果,王牌家族在現實生活中的感情如何?經歷了這麼多季的磨合,成員之間會如何評價呢? 關曉彤給王牌成員評分! 恰逢《王牌對王牌6》收官,關曉彤就給了一份收官作業,其中她細心給每一位王牌成員都評分了,那麼在評分表中,關曉彤會不會揭秘私底下其他成員的性格? 關曉彤首先給沈騰打評分了,作為王牌家族的老大哥,沈騰一直肩負節目笑點和淚點。當然了,在魅力值、幽默值、反應力方面,關曉彤給了優秀,但默契度和體力方面,關曉彤反而給了不合格。 有一說一,沈騰作為一個王牌節目的收視擔當,為什麼關曉彤會覺得沈騰體力和默契度不夠呢?原來在評分表下面,關曉彤直呼「雖說撐起整個家很累,但不要繼續犯睏了,多一些擔當,保持成年人該有的模樣」!不得不說,關曉彤將沈騰當哥哥了,要不然她也不會調侃沈騰呢。 賈玲體力不合格,沈濤評分優秀! 而輪到賈玲,大家反而要笑出聲了吧,賈玲各方面都很優秀,唯獨體力方面,關曉彤給了不合格,這是什麼緣故呢? 在評分表中,關曉彤還直接cue賈玲說「可以多一些保護我的瞬間」,但總體評分而言,關曉彤是大力稱讚賈玲很優秀,只可惜這一季因為電影上線,賈玲路演很累,從而她錄製節目的時候體力跟不上,而因此關曉彤才覺得姐姐體力不合格吧。 輪到沈濤的時候,大家反而眼前一亮,沈騰和賈玲的評分表都沒有全部優秀,但唯獨沈濤前輩厲害了,魅力、幽默、反應力、默契度和體力項目全部優秀。 而且按照關曉彤的評分,她覺得沈濤這一季從頭到尾都保持最佳狀態,因此沈濤也是關曉彤唯一給滿分且優秀的王牌成員呢。 沈濤前輩如此優秀,只不過關曉彤是希望他能夠多休息,然後多坐下來歇一歇,畢竟完美狀態的背後肯定是付出了很多汗水! 華晨宇不合格! 相對於沈濤前輩的滿分且優秀評分,華晨宇評分表有意思了!大家沒有看錯,華晨宇是全員家族中唯一的不合格嘉賓。魅力、幽默、反應力等項目竟然入不得關曉彤的眼,莫非華晨宇在這一季節目中表現很差? 但看一下關曉彤給出的評價,她希望華晨宇在下一季能夠變成一個「好哥哥」,而且希望華晨宇每個方面都能達到優秀的層次。 老實說,關曉彤給華晨宇「不合格」的評分,大家其實能夠理解,眾所周知哦,華晨宇是一個比較沉默的男人,他和關曉彤的互動並不多,反而在大多數情況下,關曉彤是被沈騰和賈玲保護,因此關曉彤覺得華晨宇不合格,大家完全能夠理解吧! 宋亞軒默契度不合格,有待進步! 有趣的是,關曉彤竟然給新人嘉賓很高的評價。如大家所見,關曉彤覺得宋亞軒魅力值、幽默值、體力、反應力都很優秀,唯獨默契度給了不合格。 可其實想想哦,關曉彤的評價很合理,在第六季節目中,關曉彤宋亞軒是互動最多的跳舞擔當,但宋亞軒是小弟弟,而關曉彤是受罰最多的嘉賓,只可惜宋亞軒有點「鐵憨憨」,他不懂幫忙救場。 因此在默契度方面,關曉彤希望宋亞軒下一季勇於站出來,然後做一個有擔當的年輕人呢。 不得不承認,關曉彤給的評價很中道,可恰恰是關曉彤的真實想法,大家反而覺得王牌家族關係很好,希望下一季全員不見不散!大家希望下一季原班人馬嗎? 來源:kknews《王牌6》收官,關曉彤給王牌成員評分,沈濤優秀華晨宇不合格

b站評分9.8!男主比顏子悠還慘,30年來每分每秒都被觀眾監視

"In case I don't see ya, good afternoon, good evening, and good night!" ——《楚門的世界》 看完《楚門的世界》,留給我的是震驚。看完之後,我環顧四周,懷疑我是不是也活在一個巨大的騙局里面。我相信有很多人跟我有一樣的想法,分不清人生如戲還是戲如人生。不得不說,這部影片打破了我對電影的固有思維,第一次發現,電影還能有如此驚奇的想法。 影片開始。 主人公楚門,看起來是個很平凡的小居民,每天都會陽光燦爛地說:"In case I don't see ya, good afternoon, good evening, and good...

鍾楚曦譚松韻《八月未央》豆瓣評分4,不合時宜的安妮寶貝

鍾楚曦,譚松韻,羅晉主演的電影《八月未央》4月16號上映。 這部電影是2018年開機拍攝的,被壓3年。 《八月未央》兩個女孩是好閨蜜,先後愛上了同一個男人,友情和愛情的碰撞,電影氛圍陰鬱。 鍾楚曦出演未央,沉默寡言長相美麗的姑娘。 譚松韻出演小喬,天真純粹的陽光女孩。 羅晉出演朝顏,小喬的男朋友,卻愛上了未央。(渣男中的戰鬥機) 沉默陰鬱的未央接受小喬的親近,很大一部分原因是小喬長得像她的母親。 未央並不是父母愛情的結晶,而是母親捆綁父母的工具人,但是母親輸了。母親的鬱悶轉嫁到無辜弱小的未央身上,高跟鞋是母親施暴的工具,所以才會有未央扔掉小喬高跟鞋的鏡頭,高跟鞋是她恐懼的源頭。年幼的未央鋸斷母親的高跟鞋,來逃避暴力,想不到無意間害S了精神不正常的母親。 鍾楚曦很美,譚松韻很可愛,這兩個角色的選角沒有問題,重點是羅晉長得太周正了,絲毫沒有渣男的痞帥氣質。 未央和朝顏在咖啡館門口一見鍾情,朝顏套路多,花式送感冒藥博取女孩的好感度,渣男。 小喬介紹兩人「認識」,場面大寫的尷尬啊。 跨年夜未央和朝顏一夜荒唐,拍攝結婚照片時朝顏當場和小喬分手,渣男。 小喬陷入失戀的痛苦漩渦,當得知閨蜜和男友的姦情,她不哭不鬧不戳破,而是在閨蜜家玩自S,還成功了。 另一邊未央被告知她懷孕了。 三角戀,閨蜜,自S,懷孕,渣男······ 這不就是當年大火的傷痛文學嗎? 狗血,煽情,糾結的劇情無法讓觀眾產生共鳴,所以評分也很差。 《八月未央》目前豆瓣評分只有4. 《八月未央》和《七月與安生》一母同胞,都改編自安妮寶貝的同名小說。而且這兩部作品的套路幾乎是一樣的,兩個閨蜜愛上了同一個男人。 不合時宜的安妮寶貝,這位女性作家的文字早已經不適合2021年的市場,矯揉造作的文字,邏輯性匱乏,忽如其來的愛,毀天滅地的恨。女性為了愛情放棄生命不符合當下的價值觀,2021年,年輕人不斷在強調「我」,以自我為中心的思想成主流,《我的姐姐》票房喜人,開放式結局姐姐安然擁有選擇權,含辛茹苦撫養年幼的弟弟,或者將弟弟送人,二者選其一,而不是任由那些站在道德制高點的親戚們強行裹挾她的意志。小喬過激的舉動無法引起觀眾的共鳴,甚至是反感。 2014年宣布筆名由「安妮寶貝」改為「慶山」,她的文風改變極大。 安妮寶貝的代表作《告別薔薇》《七月與安生》《彼岸花》也成了「限時」文學。青春不應該是頹廢和撕裂的,而是陽光明媚的,好吧,我長大了,那些刻意的煽情再也已經無法激起內心的波瀾了。 《八月未央》被網友吐槽是粗製濫造的《七月與安生》,一點都不誇張。 導演稍微聰明一些,就該多多描述兩個女孩之間的糾葛,女性友誼能碰撞出更多的共情。 小喬為愛而S,多麼「偉大」又空洞的口號啊。 「我可以為了愛你而去S。」 真心受不了,這樣的台詞。 來源:kknews鍾楚曦譚松韻《八月未央》豆瓣評分4,不合時宜的安妮寶貝

魔獸世界老闆混子的末日!9.1新增大秘境評分,徹底告別職業歧視

隨著魔獸世界9.1測試服的開放,未來有許多功能開始進行測試,而要說反響最為強烈的,莫過於9.1版本中魔獸世界將會在大秘境中加入評分系統。在此之前,只有國外玩家能通過Raider.IO評分插件來反映玩家真實水平,而未來版本中這一功能將對所有玩家開放。 就目前從後台挖掘出來的數據可以看到,暴雪在遊戲中添加了一個新的UI列表,里面只是大概地提了一下這個評分系統包含的功能,以及分數的結算方式。玩家在通過集合石組隊之前,除了能觀察玩家的裝備等級,還能看到玩家完成的大秘境層數詳細情況。 就目前的分數結算方式來看,玩家的大秘境分數是直接和玩家所完成的最高層數的大秘境相掛鈎。例如玩家之前的最高通關記錄是17層,在通關一個18層或更高水平的大秘境之後,玩家的分數也會得到相應的提高。 每個副本的分數計算是相互獨立的,如果玩家要想獲得更高的分數,需要對每個地圖都要有非常高的熟練度,不能只狂刷贖罪大廳和塞茲仙林這些難度較低的副本。因此在9.1第二賽季開始時,玩家也應當快速適應賽季詞綴和路線,儘量在早期拿到15限時成就,同時系統會有一個內置排行榜,顯示全遊戲中玩家限時的最高層數記錄。 對於一部分冷門職業玩家而言,大秘境評分如果能正式實裝能極大緩解集合石上日益嚴重的職業歧視情況。鑰匙主對於玩家的遊戲水平會有一個跟更為詳細的初步了解,同時也儘量避免了混子玩家進組躺低保黑鑰匙的情況出現。 但也有玩家表示目前的評分計算方式太過簡單,無法通過分析玩家的傷害量治療量以及團隊貢獻來計算分數。可能會導致工作室帶老闆躺高層鑰匙刷分數的情況出現,但目前只是大秘境評分系統開始測試的第一天,未來不排除會有大量改動。 那麼各位玩家對於9.1的大秘境評分系統有什麼看法呢?歡迎大家評論哦~ 來源:kknews魔獸世界老闆混子的末日!9.1新增大秘境評分,徹底告別職業歧視

WOW大秘境評分系統被挖出!將在9.1上線?獨狼:勇闖集合石更難了

#魔獸世界#最近暴雪曝光了很多9.1版本的前瞻內容,9.1新增的內容很多,而且除了官方公布的內容外,數據挖掘黨也發掘出了一些其他內容,比如有外服玩家發掘出了一項與大秘境分數有關的字符串。 從字符串的描述上可以判斷,這個應該是一種此前遊戲里沒有過的UI面板,其作用主要就是展示大秘境分數。當滑鼠懸停在這個UI元素上,還會看到這些分數是怎麼計算出來的,可以告訴你目標是在什麼詞綴下完成了多少層限時等。經常打大秘境的玩家應該都知道Raider.IO,這個國外計算分數插件里就有大秘境評分,暴雪這串代碼所描述的評分機制就與這個評分相似。 雖然還沒有官宣,但對於這個評分機制加入遊戲的可能性,玩家們已經有了不少討論。很多暴雪的改動在都會有「水土不服」的表現,大多數玩家對於大米評分機制的意見也是如此,最容易想到的就是,一切跟評分有關的內容到了都會成為工作室的交易籌碼。 除了工作室刷分問題外,還有一個玩家們喜聞樂見的話題。大米評分會變成集合石野隊重要的入隊門檻,其實這也是評分機制的主要用途。但在肯定會出現大米分低所以要去集合石提升,去集合石上因為大米分低進不了隊的死循環,也就是「大米分低打什麼大米」。 第三個可能出現的問題就是集合石跳車問題。集合石跳車問題不僅不會因為大米評分的加入得到改善,反而會因為有評分在,想打的人在意分,跳車的人不在意分,讓認真打的人更加煩惱。 目前為止,該機制是否會在9.1加入到遊戲當中,暴雪並沒有做確認,另外代碼里也沒有解釋這個分數是如何計算出來的,該機制也不一定真的會在9.1上線。不過既然暴雪設計師把代碼都寫出來了,想必日後這類評分機制一定不會缺席吧,大家們對此有什麼看法呢? (此處已添加圈子卡片,請到今日頭條客戶端查看) 來源:kknewsWOW大秘境評分系統被挖出!將在9.1上線?獨狼:勇闖集合石更難了

Fami通評分:《尼爾偽裝者》34分《Outriders》31分

據日本速報網站Ryokutya2089消息,Fami通新一週遊戲評分出爐。其中《尼爾:偽裝者 ver.1.22474487139...》獲得34分,《Outriders》獲得31分,沒有白金殿堂作品。 具體評分: 《巴蘭的異想奇境》(PS4/PS5/X1/XSX/Switch/PC)7/7/9/7,合計30分 《尼爾:偽裝者 ver.1.22474487139...》(PS4/Xbox One)8/9/9/8,合計34分 《Outriders》 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One) 8/8/7/8,合計31分 《發條啟示錄》(Switch)8/8/7/8,合計31分 《狼人之末日怒吼:地靈之血》(PS4/PS5)7/7/7/7,合計28分 來源:遊民星空
Fami一週遊戲評分:《尼爾:人工生命》差一分白金

Fami一週遊戲評分:《尼爾:人工生命》差一分白金

<pFami通一週遊戲評分出爐,本次總共有5款遊戲參與評分,分別是《巴蘭的異想奇境》、《先驅者》、《發條啟示錄》、《狼人之末日怒吼:地靈之血》和《尼爾:人工生命 升級版》。其中《尼爾:人工生命 升級版》獲得34分領先本次測評進入金殿堂,與白金殿堂僅一分之差。 <strong《巴蘭的異想奇境》(PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/Switch)7/7/9/7(30/40) <strong《先驅者》(PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One)8/8/7/8(31/40) <strong《發條啟示錄》(Switch)8/8/7/8(31/40) <strong《狼人之末日怒吼:地靈之血》(PS5/PS4)7/7/7/7(28/40) <strong《尼爾:人工生命 升級版》(PS4/Xbox One)8/9/9/8(34/40) 來源:遊俠網

中宣部:4.1起試行「遊戲審查評分制」 拿版號需3分以上

據Gamelook報導,近日有業內人士透露國內遊戲版號審批將試行全新的評分制度,且已於4月1日開始正式試行,消息傳出後,引發遊戲業的廣泛關注。 主管部門推出基於遊戲品質的遊戲評審評分制的目的,是為了「審批工作提供更加科學准確的參考依據,充分發揮前置審批的「風向標」作用,推動遊戲企業嚴肅對待遊戲送審工作,更加認真打磨質量,更加注重遊戲作品的政治導向、價值取向、文化內涵。」 具體來說,每款遊戲完成終審後,將由參與審核的專家對送審遊戲進行評分。評分方式採取5分制,分別從「觀念導向」「原創設計」「製作品質」「文化內涵」「開發程度」5個方面進行評分,5分為最高分,0分為最低分,3分為及格分,任何一項出現0分、遊戲「一票否決」。 其中,「導向」上存在明顯問題的打0分,遊戲有明確「扒皮」行為的打0分,可一票否決。 評分將影響到遊戲是否能獲得版號,根據要求:「3分以上可予批准,同等條件下優先考慮4分及以上遊戲。」 以下是遊戲審查評分制的主要內容: 一、總體要求 為進一步健全遊戲評價和反饋機制,推動遊戲企業嚴肅對待遊戲送審工作,更加認真打磨質量,更加注重遊戲作品的政治導向、價值取向、文化內涵,中宣部出版局組織2名以上專家在對遊戲作品進行審查的基礎上,根據遊戲品質進行評分,為審批工作提供更加科學准確的參考依據,充分發揮前置審批的「風向標」作用,推動行業高質量發展。 二、基本原則 1)從「觀念導向」「原創設計」「製作品質」「文化內涵」「開發程度」5個方面進行評分,再結合5項得分給出總分。 2)總分和每個分項的評分范圍是0-5分,5分為最高分,0分為最低分,3分為及格分,任何一項出現0分遊戲「一票否決」。 3)在計算各分項得分完畢後,需計算總分。計算方法為:先算出5個分項得分平均值,再根據審查工作中對該遊戲的整體感覺向上或向下取整,浮動范圍不超過0.5分。(如一款遊戲各分項平均值為3.2分,如整體感覺較好可打3.5分,感覺較差可打3分) 4)每款遊戲完成終審後,由參與審核的專家對其進行評分。評分時,主要依據遊戲最終審定版本,但也需要考慮遊戲初始版本和修改情況。遊戲初始版本如出現過於粗糙、錯誤頻出,修改過程中態度不認真、敷衍等情況,應酌情減分。 三、評分依據 1)「觀念導向」:主要考察遊戲主題、玩家扮演角色、主要玩法等是否符合社會主義核心價值觀,是否傳播正能量,是否有利於培養德育,是否具備正確的歷史觀、人生觀、價值觀、世界觀等。 如遊戲無明顯政治導向和價值觀偏差,基調格調比較好,能夠對是非善惡作出基本的價值觀判斷,可打3分;如存在主動傳遞正確價值觀內容,應酌情加分;如導向上存在明顯問題的應打0分,一票否決。 2)「原創設計」:主要考量與同類遊戲相比玩法上是否有新意,在美術設計、藝術風格、世界觀構成等方面是否有合理創新。 「原創設計」基準分為3分,即表示與同類型遊戲相比創新設計方面處於中等水平的得分,之後再根據上一條所列標準酌情加分或減分。審查中如發現遊戲存在明顯誘導玩家充值等與主流價值觀違和的玩法設計,或發現涉嫌抄襲侵權的內容未作出合理解釋的,應酌情減分;如發現明確「扒皮」行為應打0分,一票否決。 3)「製作品質」:主要考量遊戲場景、角色設定、劇情文本等方面的製作是否精益求精,是否能夠基於科學、史實或合理想像做出認真、巧妙的設計,是否符合本遊戲特點及風格,是否具有較好的藝術性等。 「製作品質」基準分為3分,即表示與同類型遊戲相比製作品質方面處於中等水平的得分,再根據上一條所列標準酌情加分或減分。 4)「文化內涵」:主要考量遊戲是否能夠傳播和弘揚中華優秀文化,是否向玩家傳播正確的科學文化知識,是否倡導科學精神,是否注重鼓勵玩家開動腦筋,是否能夠引導玩家開闊眼界、對一些新領域進行有益的思考或探索。 「文化內涵」基準分為3分,可根據上一條所列標準酌情加分或減分;審查中如發現遊戲存在不當宣傳國家、民族、宗教歷史文化知識的,語言文字使用不規范,頻繁出現知識性、常識性錯誤等情況,應酌情減分。 5)「開發程度」:主要考量遊戲完整度,如遊戲角色是否合理、充足,遊戲劇情是否完整,遊戲功能玩法是否完全開放,遊戲運行是否穩定等。 「開發程度」基準分為3分,可根據上一條所列標準酌情加分或減分;審查中如發現遊戲公司對提出的各種問題一刪了之,或發現玩法功能、角色場景等明顯沒有完全開放但遊戲公司承諾已經「全部開放」的,可酌情減分。 四、結果運用 專家評分結果,作為審批遊戲工作的一項重要依據,幾名專家評分均在2分以下的遊戲應退回說明情況、予以警戒;3分以上可予批准,同等條件下優先考慮4分及以上遊戲。 評分工作堅持客觀、公正原則,做到不憑主觀好惡下結論,每項得分的確認應有充分的依據。 來源:3DMGAME
《尼爾:偽裝者》新截圖/藝設圖展示角色/地點

Fami通評分:《尼爾:偽裝者》34分登黃金殿堂

目前,Fami通新一期遊戲評分已經公布,此次《尼爾:偽裝者》34分,《巴蘭的異想奇境》30分,《OUTRIDERS》31分,以下為此次評分的相關細節。 《巴蘭的異想奇境》 平台:PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch 評分:7/7/9/7 《尼爾:偽裝者》 平台:PS4, Xbox One 評分:8/9/9/8 《OUTRIDERS》 平台:PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One 評分:8/8/7/8 《發條啟示錄》 平台:Switch 評分:8/8/7/8 《狼人之末日怒吼:地靈之血》 平台:PS5, PS4 評分:7/7/7/7 來源:3DMGAME

調查顯示在所有流媒體平台中 AppleTV+的節目內容評分最高

一項對流媒體平台和IMDb評分的分析顯示,Apple TV+的節目內容評分最高。由財務規劃公司Self進行的分析顯示,Apple TV+的節目內容具有最高的IMDb評分,平均為7.24分。然而,由於蘋果的服務在研究期間只提供了70個節目,因此根據每美元的評分或數量,它在其他類別中落後。 該研究「分析了數萬部流媒體服務的電視節目、電影和紀錄片」及其觀眾IMDb評分,以編制評分。除了Apple TV+,調查還包括Netflix、Disney+、HBO Max、Amazon Prime Video和Hulu。 該報告指出,Apple TV+「把大部分精力放在了電視劇上」,其70部作品中有47部屬於這一類別。不過蘋果的電視劇平均評分受到了影響,IMDb平均評分為3.9。這一平均水平在各平台中排名最後,換算成評分為 "差"。 盡管蘋果擁有最高的整體平均水平,但在任何特定類型的平均收視率上,蘋果都沒有領先。其評分最高的類別是《 Mystery》。蘋果在該類別中的平均評分為6.76,被描述為 "好"。 如果只看4K內容,Apple TV+的平均收視率高居第三。其4K節目的評分為7.13,緊隨Hulu(7.59)和亞馬遜Prime Video(7.29)之後。 Apple TV+也以6.94的評分排在家庭內容的第三位。HBO Max(6.99)領先,緊隨其後的是Hulu(6.97)。 該調查的評分適用於2021年3月23日可用的內容。它沒有考慮到該日期之後出現或更換平台的內容。該調查忽略了需要額外購買的內容。 在2019年11月推出的Apple TV+比許多競爭對手更晚出現。蘋果沒有授權現有內容,而是專注於創造原創電影和系列。受歡迎的節目和電影包括喜劇《足球教練》(Ted Lasso)、幕後劇《早間新聞》(The Morning Show)、湯姆·漢克斯主演的二戰題材新片《灰狗/灰獵犬號》(Greyhound)、南方劇《帕爾默》、湯姆·赫蘭德主演的影片《櫻桃》和紀錄片《碧麗·艾莉許:模糊世界》。 來源:cnBeta
4月1日起遊戲審查試行評分制:低分遊戲直接打回

4月1日起遊戲審查試行評分制:低分遊戲直接打回

<p中宣部出版局於2021年3月15日下發了《遊戲審查評分細則》文件。內容顯示從2021年4月1日起,遊戲送審將試行全新的評分審查制度。低分遊戲將被打回,進而無法進入版號的排隊流程。簡單來說,版號批不批看遊戲內容。 <p具體在操作方面,中宣部出版局將負責遊戲審查評分工作,將組織2名以上的專家對遊戲作品從「觀念導向」「原創設計」「製作品質」「文化內涵」「開發程度」五個角度進行評分,評分范圍為0-5,任何一項出現0分將被無條件「一票否決」,算出五個分項的平均值後,根據審核人員對遊戲的整體感覺會有0.5左右的浮動。 <p感覺這次的改革,審核標準細分更多,審核組能夠給的評價可以更具體,廠商在改內容的時候也能對症下藥。還有在內容上,有了「觀念導向」及「文化內涵」兩項,遊戲傳達的內容和價值觀需要更加積極向上,個人認為對賣肉遊戲可能會有較大影響。還有在原創設計方面有了基本的要求,氪金換皮類遊戲應該會少很多(狂喜)。 <p最終的評分結果根據專家的綜合評分決定。幾名專家評分均在2以下的遊戲會被退回警戒;3分以上予以批准,同等條件下優先考慮4分以上的遊戲。 <p以下是「觀念導向」「原創設計」「製作品質」「文化內涵」「開發程度」五個角度的評分依據。 <strong觀念導向:主要考量遊戲主題,玩家扮演角色以及主要玩法是否符合社會主義核心價值觀,是否具備正確的歷史觀、人生觀、世界觀等。 <p如遊戲無明顯政治導向和價值取向偏差,基調格調比較好,可以打3分;如果存在主動傳遞正確價值觀的行為,應酌情加分;反之,如果價值觀導向存在明顯問題,應打0分,一票否決。 <strong原創設計:考量遊戲與同類型遊戲相比玩法是否有新意,美術、藝術風格、世界觀構築是否有合理創新。 <p原創設計的基準分為3分,這是一個中等水平的得分,根據情況可以酌情加減分。如果遊戲中存在明顯誘導玩家充值等與主流價值觀違背的玩法設計,或發現遊戲涉嫌侵權抄襲的,應酌情減分;如果發現明確的「扒皮」行為,直接0分,一票否決。 <strong製作品質:主要考量遊戲場景,角色設定,劇情文本等方面的製作是否精益求精,是否基於科學、史實或合理想像做出好的設計,是否符合遊戲本身的特點及風格等。 <p基準分同樣為3分,評分依據與原創設計類似。 <strong文化內涵:主要考量遊戲是否能夠傳播弘揚中華優秀文化,是否向玩家傳播正確的科學文化知識等。 <p基準分同樣為3分,可根據所列標準酌情加減分。 <strong開發程度:主要考量遊戲的完整度,比如遊戲的角色是否合理、充足,劇情是否完整,功能玩法是否完全開放,遊戲運行是否穩定等。 <p基準分同樣為3分,根據所列標準酌情加減分。審查中如果發現公司對相關問題進行「一刀切」,或者官方承諾的玩法、場景與實際情況不符的,可酌情減分。 來源:遊俠網