Home Tags 足球

Tag: 足球

《實況足球2014》買進心儀球員教程

<p首先每個賽季冬季轉會期前的最後一場比賽前存檔,看到年度亞洲足球先生的提示後一周存檔即可 <p跳過比賽進入下一周,新的一年系統刷新轉世球員,omygod,我這次是邊鋒群爆發啊最牛的邊鋒全刷了, <p好了目標確定羅本里貝里C羅加孔帕尼,每次轉會期只能談4筆交易, <p第一次談必定失敗,不要緊直接下一周 <p第二次談,球員被你的誠意打動,成功率至少40%,趕緊下一周看成果吧 <p這次運氣不錯,4個球員竟然有3個談妥了,只有里貝里不給面子耍大牌, <p冬季轉會期有點短,刨除第一次必定失敗的報價,就一次機會,能簽下1~2個最需要的球員就行, <p沒簽到的球員你不要急,夏季轉會期必定是你的,你在談的球員別的俱樂部不會來挖的。 <p注意:球員談不談的成在走入這個星期前就已經註定,所以存檔不要存太近, <p不然你會發現無論怎麼讀檔都必然失敗,哪怕成功率超過五成, <p一定在我給你的時間點存檔,簽球員的成功率才會隨機變動! 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 <p下一周去看看你新入手的愛將吧 <p一路跳過比賽到賽季結束,到續約前存個檔, <p其實不存也無所謂,夏季轉會期夠長,從來沒遇到過簽不下球員的 <p繼續走進度,看看冬季遺漏的球員里貝里,果然還是自由身,第一次談還是0% <p第二次 <p搞定 <p因為我玩的皇馬真實陣容,所以簽大牌很容易, <p以系統配置開檔的同學成功率必然會低,可以適當降低些球員要求比如總評80幾的, <p只要第二次報價時,有20~30%左右的成功率,不用讀幾次檔4個球員中必定能簽下來1、2個的。 來源:遊民星空

《實況足球2014》戰術設置及組合詳解

戰術屬性 <p【隊友支援】也就是隊友接應的積極度,調高是積極跑出空檔接應,調低是堅守位置等候傳球。 <p【支援范圍】很好理解,就是當你拿球時,你想讓身邊多少碼范圍的人過來接應你,原本我以為這個范圍只跟接應有關,後來我發現它跟後插上進攻也有一定的關系,范圍之內的人如果不處於合理的第一接應點,他會嘗試跑第二、第三接應點。所以如果范圍設置很大的話,兩個邊後衛會隨時插上擺出進攻姿態。所以需要合理設置范圍,以免後防空虛。 <p【交叉換位】這個交叉換位很微妙,攻擊時可以虛跑扯空,防守時可以補位。但有一點需要注意,站位比較分散的陣型,應當慎重設置。 <p【前場緊逼】同樣很好理解,貼身緊逼防守的程度。中場人數占優,特別是配備雙後腰的陣型,可以適當調高。打防守反擊隊伍時調低,再配合盯人戰術使用。 <p【後 防 線】這個很糾結,現實中的那種壓迫式打法,都是把後衛線提到中場附近的,但遊戲里的過頂真心防不勝防啊。所以我們還是老老實實縮着打吧,如果有速度很快的後衛,可以嘗試把防線提上去,配合越位陷阱來使用。 <p【後防密度】是指中後衛站位的緊湊性,調高站位分散,有利於進攻,調低站位集中,有利於防守。配備攻擊型邊後衛時,可以適當調高加強邊路進攻。 <p【由守轉攻】是指當你拿球時隊友的第一反應,是馬轉向進攻還是上前接應。主要用來調整進攻節奏,向隊友傳達何時進攻的信號。 <p【攻防等級】直接影響隊友接應/逼搶/由守轉攻的積極度,調高是加強進攻,調低是注重防守。 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 陣型打法及戰術配置 碟型中場451陣型 <p點評: 因為中路人員比較密集,所以非常適合打短傳配合,中路平行站位的CMF之間,打二過一很容易就能攻到禁區前沿,由於【後防線】設置相對靠後,而且堆高了【由守轉攻】,所以在反擊過程中,兩側的中前衛也是非常給力的,如果喜歡邊路進攻,可以適時過頂分邊。如果防守壓力過大,也可以讓中間的CMF站位靠後一些。【交叉換位】個人認為沒有必要調高,因為中場五員大將基本處於一條水平線上,攻防都是整體協調動作的,換位反倒混淆視聽了。【前場緊逼】的話,我認為碟型站位不太適合緊逼。至於【由守轉攻】如果對自己的防守有信心,我認為還是應該往高了調,這樣隊員的攻擊意識會更明顯,跑位也就更積極。 雙後腰451陣型 <p點評:這套陣型比較適合打防守反擊,如果喜歡中路短傳配合,雙後腰站位可以靠前,配合前腰進行短傳滲透。【隊友支援】和【支援范圍】調高是為了迎合快速反擊的節奏。有雙後腰坐鎮後方,兩邊後衛可以盡情插上助攻了。由於沒有中前衛,需要由後腰來銜接攻防兩端,所以【由守轉攻】沒有設置太高,以免過早插上,影響中場的銜接。陣型本身側重防守,所以【攻防等級】設置為8 雙前腰352陣型 <p點評:雖然兩邊前衛的防守壓力比較大,但中前場的攻擊力相當驚人。為了保持前場站位的協調性【隊友支援】和【前場緊逼】沒有設置太高。【交叉換位】堆滿有利於雙前腰與鋒線進行穿插配合。同時配合盯人設置可以讓兩個前腰參與防守減輕防守壓力。【後防線】可以酌情調整,最好設置越位陷阱。【防守密度】調高雖然有利於防守,但如果讓他們站位稍微分散一些,可以延緩邊路的防守壓力,等到邊前衛回撤,馬上回去支援中路防守。總體來說,它就是一個純粹的攻擊陣型,有種破釜沉舟的感覺。 雙後腰352陣型 <p點評: 相比雙前腰352陣型,雙後腰看起來更加穩健。【隊友支援和范圍】沒做任何改動,還是延續雙前腰352的設置。單前腰與前鋒之間的交叉換位依然會扯出空檔,但效果肯定沒有雙前腰那麼明顯了,所以我把【交叉換位】調低了一些。另外由於雙後腰鞏固了防線,所以【前場緊逼】基本可以唯心所欲了,同時站位也可以分散一些兼顧邊路防守了。【攻守等級】中規中矩。 戰術組合設置詳解 <p戰術組合原本是新版實況的亮點之一,但是到目前為止,卻很少有人使用。原因很簡單:有手動控制球員跑位+一個變態過頂直塞就夠了。但這並不代表戰術組合就是雞肋. 除個別幾種組合之外,其餘組合全都是由至少三人的穿插扯動來完成的。從戰術層面上來講,它的整體協調性更強、進攻點更多、威脅更大。而且戰術一旦成功,它的觀賞性跟一般的過頂直塞相比,簡直就是兩個檔次。下面就讓我們來分析一下各種戰術組合在實戰當中的作用。 <p首先簡單介紹一下戰術組合的界面 <p從下圖中我們可以看到,包括中後場及前場所覆蓋的范圍,分割出了多塊不同的區域,每塊區域都標注了數字。你希望在哪塊區域觸發戰術組合,就可以在哪塊區域設置相應戰術. <p當球隊當中的任何一人在該區域持球時,就會在畫面的左下角出現如下圖所示【組合戰術提示圖標】 <p當戰術組合圖標出現後,我們就可以雙擊LT鍵激活戰術組合了。組合戰術默認手動激活,如果想讓它自動激活,可以在【戰術輔助】萊單進行設置。如圖: 戰術組合之保持控球 <p觸發位置:除禁區兩側以外,中前場任意位置均可。 <p推薦設置:4號位、7號位。 <p適合陣型: 中場人員密集、特別是有前腰的陣型。 <p戰術介紹:觸發後,臨近兩名隊友,一人插上,一人回撤空檔接應。 <p點評:戰術組合當中的回撤接應要比戰術面板當中的【隊友支援】犀利得多。他的接應點總是那麼恰到好處,當戰術觸發後,跑進攻位的隊友會一直跑過對方防線,發現你不傳球才會停止跑位,頭上的光標也會隨之消失。 <p但接應隊友會一直跟着你,頭上的光標也不會消失,除非你離開了觸發當前戰術組合的區域。如果你不把球回傳給頭頂光標的隊友,那你在這個區域永遠也無法再次觸發戰術組合。反之,光標隊友接球後,馬上可以再次觸發戰術組合,還會有人來接應,還會有人去跑位扯空檔,沒有機會,再回傳,再觸發。直到扯出足夠的空檔。這對於區域短傳配合的隊伍來說,簡直就是如魚得水。個人推薦4、7號位,如果非要設在邊路我也沒意見,只不過我感覺邊路還有比這更好的組合。畢竟只能使用3套戰術組合。 戰術組合之傳中並歸位 <p觸發位置:前場邊路及禁區兩側觸發。 <p推薦設置:1號位、2號位。 <p適合陣型:邊路進攻為主的陣型。 <p戰術介紹:觸發後,禁區內兩名隊友,一個接應遠點,一人跑第二接應點。 <p點評:相比3、5號位,我感覺1、2號位更合理一些,因為禁區兩側對弧度要求不是太苛刻、起腳也容易。45度斜長傳不是誰都能踢出來的。這個戰術觸發後,後點隊友會在禁區里不斷嘗試反越位,要看好隊友啟動時機,最好是第一時間傳。當失去了傳球的最佳時機時,不要盲目起腳,因為即使後點被隊友搶到,第二點也會被補防人員看死。有身高優勢的隊伍不妨多試試這個組合。 戰術組合之傳中並做假動作 <p觸發位置:前場邊路及禁區兩側觸發。 <p推薦設置:1號位、2號位。 <p適合陣型:邊路快速反擊陣型。 <p戰術介紹:觸發後,禁區內兩名隊友,並肩齊上,前點隊員佯裝接應前點,地面快速傳中時,前點隊友即使球到腳下也會漏球給後點,可選擇地面傳球,也可選擇直接高球吊後點 <p點評:這個組合必須要在突破後使用才能實現漏球效果,不然前點會直接拿球進攻,我猜他肯定知道漏不過去,還是挺聰明的。設置在1、2號位,是考慮到邊路突破後加速的過程,一般過頂長傳的落點基本就在3、5號位附近了,咱不得趟兩步等後面插上的隊友啊。這個組合效果在第二接應點沒有在合理的時間內接到回傳球時消失。 戰術組合之假動作並拖延 <p觸發位置:除禁區兩側以外,中前場任意位置均可 <p推薦設置:任意位置 <p適合陣型:任意陣型。 <p戰術介紹:觸發後,隊友會往一條線上跑位,當傳球者及兩名隊友接近於一條直線上時,大力傳球。近點隊友會漏球給遠端並啟動跑位,傳球者也會在傳球後觸發跑位。 <p這樣一來,遠端的隊友拿到球以後,可任選一點進行傳球。 <p點評:這個組合體現了多點協同作戰的特點,盡管隊友不處於一條直線,只要其中一個隊友接到傳球,便能觸發另外兩人跑位。只不過少了直線站位時的漏球環節而已。 <p兩個隊員的跑動能夠扯出更多的空間,而且更難能可貴的是:它對設置區域沒有過多的限制。 戰術組合之控球並助攻 <p觸發位置:除禁區兩側以外,中前場任意位置均可 <p推薦設置:3號位、4號位、5號位 <p戰術介紹:觸發後,一人接應,一人繞後插上,期間,非戰術接應隊友接傳球,不影響插上隊友跑位。 <p適合陣型:451陣型、442陣型、4222陣型等等,以中路進攻為主的陣型都比較適合 <p點評: 這是我最喜歡的組合之一,它的繞後跑位真的太風騷了,不是直線跑位可以媲美的。在邊路發動的話,繞不繞基本沒什麼威脅,但中路就不同了,中路繞進去了就面對門將了。所以如果中場人數越多這個戰術的優勢就越明顯 戰術組合之停頓並換位 <p觸發位置:中前場兩側 <p推薦設置:6號位、8號位 <p戰術介紹:觸發後,當中路接應隊員接到傳球,另一隊友就會往小禁區底線位置跑位。 <p適合陣型:433陣型 <p點評: 其實就是兩側轉移的過程,只不過中間是直接轉向了進攻。不過這個戰術效率非常高,在中路接應隊員沒有拿到球前,進攻隊員是不會跑位的。一拿到球,馬上跑位。這個跑位是斜向的,而且非常突然,所以基本上都能在小禁區底線位置頂到第一點,回敲中路會造成很大威脅。 戰術組合之助攻並歸位 <p觸發位置:中後場 中路 <p推薦設置:7號位 <p戰術介紹:觸發後,一前一後,兩人直線插上。通常是邊後衛和中場人員。邊後衛反越位成功後,中場人員跑第二接應點。 <p適合陣型:541陣型 <p點評:與【傳中並歸位】有異曲同工之妙,只不過,這是由中後場來觸發的。當對方把防線推得很高時,非常奏效。能夠發揮邊後衛的速度優勢。 戰術組合之拖後接球並助攻 <p觸發位置:中後場 中路 <p推薦設置:7號位 <p適合陣型:防守反擊,四後衛陣型。 <p戰術介紹:觸發後,中場回撤接應,助攻插上進攻的邊後衛。 <p點評: 與【控球並助攻】同樣有着某種關聯。前者是鋒線回撤拿球,後者是中場回撤拿球。同樣適合防守反擊陣型。不過352之類的陣型還是慎重使用。 戰術組合之掩護跑位並傳中 <p觸發位置:中前場及禁區兩側 <p推薦設置:3號位、5號位 <p適合陣型:352陣型、442陣型 <p戰術介紹:觸發後,近點前鋒為後點前鋒讓出一條通道。 <p點評:這個戰術很精妙、很突然!~戰術成功率非常高。必須有平行站位的雙前鋒和兩翼做搭檔才能體現出它的高效率。 戰術組合之內切 <p觸發位置:中前場兩側 <p推薦設置:一共就兩位置! <p適合陣型:邊路進攻陣型。 <p戰術介紹:觸發後,一名隊友頭頂光標回撤接應,通常是內線球員,當球傳到頭頂光標的隊友腳下時,傳球隊員馬上啟動跑位,從外圍切入禁區。期間,非戰術接應隊傳接球,不影響內切隊員跑位。 <p點評:邊路神技!跑位更風騷~有了它,邊路打法從此不再單一。和中路的【控球並助攻】有得一拼啊~~跑位都是那麼的風騷!內切隊員跑位時,可以適當倒倒腳等他一下。因為他要繞好~~大一個圈圈呢~ 戰術組合之斜向跑動 <p觸發位置:除禁區兩側以外,中前場任意位置均可 <p推薦設置:3號位、4號位、5號位 <p適合陣型:所有陣型 <p戰術介紹:觸發後,臨近兩名隊友同時斜向跑位。 <p點評: 又是一個虛跑扯空的神技!這個真沒有適不適合,只有更適合。我相信任何一個陣型有了它,都會如虎添翼的,何況是兩個人一起跑位扯空檔。我有一個設想,假如在中前場所有位置都設置這個組合的話... 應該很恐怖吧 戰術組合之斜向盤帶 <p觸發位置:中前場任意位置 <p推薦設置:、3號位、5號位 <p適合陣型:邊路進攻為主的陣型 <p戰術介紹:觸發後,持球人如果向內線斜向奔跑,外線人員直線跑位。反之,內線人員直線跑位。 <p點評:這個戰術讓帶球奔跑更加狂野,因為奔跑過程中,前面的隊友也在跟着你跑,所以防守球員不敢回來堵截。只去盯防前面奔跑的隊友,你完全可以忽略另一側跑直線的隊友,用它來做幌子,看準時機帶球突破。 戰術組合之直線前插 <p觸發位置:中前場任意位置 <p推薦設置:3號位、4號位、5號位 <p適合陣型:中路進攻為主的陣型 <p戰術介紹:觸發後,兩個隊友一人回撤接應,一人跑直線空檔。 <p點評:又是一個中場控制型戰術,與【保持控球】一樣,都是一個回撤接應,一個跑位,區別在於,【保持控球】跑的是斜線,注重的是進攻點。 <p而【直線前插】跑的是直線,更注重空間感。跑直線,直接摸對方門柱,對方後衛肯定不敢不防,這樣大禁區內就會產生大片空檔。 戰術組合之轉移 <p觸發位置:中場邊路 <p推薦設置:隨意 <p適合陣型:邊路進攻陣型 <p戰術介紹:在邊路觸發後,中路有隊員接應,中路隊員接球後,另一側隊友跑空檔接球,完成大范圍轉移。 <p點評:這個真心是最無聊的戰術組合了,大家完全可以忽略它。咱沒有必要為了一個【轉移】而浪費一個寶貴的戰術位置。 來源:遊民星空

《實況足球2014》假動作鍵位指南

<pR3的各種組合基本可以通過左手簡單實現,不至於手忙腳亂。 進攻方向--》》當球員面朝進攻方向時(不能為斜角): <pA + ↓(向畫面下方V型拉球 ) <pA + ↑(向畫面上方V型拉球 ) <pA + → (向畫面右側V型突破 ) <pSHIFT + → (雙腳觸球---右虛左實) <pC + → (雙腳觸球---左虛右實) <pZ + ↑ 腳後跟磕球變向 (向畫面上方變向,用於右邊路突變向) <pZ + ↓ 腳後跟磕球變向...

《實況足球2014》增加轉會成功率心得

<p打個比方,你要買梅西的,但是一看梅西的成功率超低,這個時候怎麼辦呢,在你報價梅西的同時,你在報價內馬爾!同時收購他2個鋒線人選,這樣有很大幾率能買進一個,我當初為了買范佩西,同時報價魯尼 維爾貝克 納尼 和范佩西,結果一次成功,然後如法泡製,曼城的席爾瓦納入帳下。范佩西進我隊伍的概率是百分之8 席爾瓦是百分之18,但是我用這個辦法都成功了。 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

《實況足球2014》對付AI心得匯總

<p1.AI的搶斷很BT,但多數是在AI的半場才會有非常積極的搶截和圍堵,所以控球在己方半場時不妨降低節奏,慢慢倒腳尋找機會,在向前推進的時候利用二過一(如果你們會一些其他可以打破節奏的方法更好)創造一些拉扯防守球員的機會,在打破一定范圍AI防守站位的時候再進攻,如果發現防守球員補防及時,沒有太好的空擋那麼讓球傳回到己方後場,再重復倒腳和打破節奏,總之不要急於進攻。 <p2.謹慎傳球,在己方後場的斷球往往會很致命,AI傳球穿透力很強,沒有人海戰術遮擋傳球路線很容易被打穿,所以失球不怕,但一定要失在對方半場在己方控球時最大限度減少不必要的傳球失誤,導致失球在中場和己方後場。 <p3.AI進攻時,簡單壓迫,不要上搶,隨着AI推進,控制其他隊友去圍搶(射門鍵),同時手動控制一名球員向後衛線後方跑,去封堵AI極有可能的直塞,不要怕因此無法造越位,AI基本上會採取直塞打身後的辦法來處理的,這個時候你拖後的球員就是用來追球攔截的。相信大多數玩家被AI直傳或長傳打穿N次後,都會找到AI將要直傳的時機,和直傳的大概范圍的,所以,我們要做的就是放棄造越位,等它直傳。 <p4.如果AI套邊成功,那麼防守的第一選擇不是去邊路封堵傳中,而是去前點堵截AI的低平傳中,2014邊路低平傳中搶前點打門是進球的好辦法,AI同樣也是所以,當AI套邊成功了,往底線瘋跑了,我們就去前點等它的傳中。 AI傳到其他點了怎麼辦? 很簡單,其他點的威脅遠不如前點,而且其他點的攻門,門將也不像防前點射門那麼無力,還是能撲出很多球的。 <p5.歸根結底,最高等級電腦的進攻還是很BT得,所以增加控球時間,減少失誤,就是減少AI的射門機會,最終就是減少丟球。一旦丟球,第一反應不要去回搶而是趕緊回收防線,控制球員等AI去直塞,當然如果AI犯2傳球被斷,反擊還是要打的。 <p6.無論是二過一還是其他的技巧,打破節奏是進攻的基本,這樣才能有進球,才能贏,所以起碼還是要會一鍾,二過一嘛,鍵盤還是很好做出來的,進攻上我就不多說什麼了,邊路低平傳中,搶前點打門是得分利器,其他的嘛,看對足球的理解了。 <p7.最高等級的AI就是無賴,所以如果你是個低端玩家,要對抗無賴只能用無賴的方法,上述的3.4兩點都有無賴嫌疑,想要贏就最大化減少AI無賴的機會,最大化利用AI比較2的地方。 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

《實況足球2014》2RB趟球鍵使用心得

<p2RB在這代實況里,可以再快速帶球的時候,大步趟球。是很好的拉開身位的辦法之一。而相信傳接球容易被斷,無法有效轉身或移動是困擾大家,也是我自己的很大的問題。 <p那這里,用的2RB就能夠很有效的解決了~在陣地戰傳球接球的時候,找到合適的空位,或橫向,或後移(直接向防守球員轉身就沒用了,這個應該就不用解釋了。。。。)就可以很好的拉出身為,或是直接甩開防守球員,或突破或傳球,完全就遊刃有餘了~當然在進攻線前段,接應直塞球,選擇2RB趟球,找到合適的空位路線,適當配合R3擠位,也能很有效的撕開防線。 <p不過話說回來,就算單刀也蛋疼。。。守門員太神了。。。這個還要慢慢摸索,感覺大力抽射基本已廢,RT+X也不怎麼好用,反倒是沒什麼力道的射門,能更好的選擇角度,而且射門球員能力感覺也有很大關系。 <p最後,補充一下。。。。忘了跟大家解釋為什麼2RB會好用。也不知道是BUG還是什麼,這代實況,2RB趟球後,防守球員基本不會搶斷,也不卡位,基本就是小跑目送,你別直接把球趟到第二名防守面前,就基本沒問題了。所以大家適應一下,找到感覺後,就放心用吧~ 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

《實況足球2014》防拉扯搶頭球心得

<p設置鍵盤上的兩個鍵對應「R」和「L」的手把按鍵,和電腦平行或電腦在後追趕時按住「L"鍵,你會發現什麼叫一騎絕塵;爭搶高空頭球特別是防守中後場長傳時,按住」R「鍵90%的幾率球頂到你自己球員的腳下。 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

《實況足球2014》對戰最高難度電腦心得

<p我開始拿到2014的時候也十分的不適應,感覺出球總是很慢。但在進行了4~50盤的適應後也慢慢開始習慣了。這是一局尤文VS巴薩的比賽最高難度電腦。 <p正常比賽沒有花哨的過人,因為我根本不會,而且我也覺得那些過人真的不適用。所以能跟大家分享的之有我的防守技巧,跑位,跟2014的進攻節奏。 <p第一球是禁區前皮爾洛的直接任意球攻門,已發覺這代的任意球很容易罰,要比2013還要容易的多。 <p第二球是合理利用中鋒略倫特的身體轉身射門,不是所有前鋒都是靠速度的。這代的遊戲引擎真的不錯,終於完整的提前出中鋒們的身體優勢了。倚住後衛,抗住兩個後衛都是常有的事情,可以策應插上的中場球員行程攻門。 <p第三個球是任意球後擊中橫梁後的補射,這球的行程應該很好的回應了,很多玩家反映的球員不知道補射,其實解決辦法很簡單,就是不停的安射門鍵。 <p實況2014所用的新引擎,個人覺得很不錯可以真實的反映出球員的速度,身體等不同特徵體現。我希望還不適應的朋友,不要輕易放棄多多練習,會慢慢找到手感狂虐電腦的。 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

《實況足球2014》防守反擊與進攻心得

關於防守與反擊 這一代在防守上實在有些難以琢磨,特別是對方球員可以抗住身體的情況下傳出致命直塞球,這對於電腦來說簡單,但是實際操作絕對來不及,更難以在圈圈中精準地抓住反越位的那一剎那。不過防守中有一個比較大的bug,就是按兩下x鍵防守的弓步戳球防守,這個技巧不難練,只需要按圍搶鍵靠近對方球員大概2米距離以內,按兩下x鍵,球員瞬間可以作出大范圍弓步戳求,距離越近,成功率越高,只要不是純身後180度使用,不會吃黃牌,從而逼迫停表加對方罰任意球。 p.s.禁區里面用一定是點球,所以禁區里面切忌使用,這招甚至可以直接用前鋒搶劫對方後衛。pes2012中的站前位按r2的防守方式也不是很有效,高等的電腦會在你按r2的剎那選擇油炸丸子動作慢速過人。精準防守方式還有待研究。 關與進攻 2013中直塞球低球與高挑球前鋒搶先啟動強吃後衛的玩法被取締,但是改動完的實況與真實世界的足球也不符合,取而代之的是前鋒找機會側身一對一過人,哪怕已經形成單刀,在射門的剎那也有背追上封堵的可能。這一代中數值高的球員,依舊能夠在按射門鍵後再按方向來選擇射門的角度,但是2014中按完射門鍵按後這個方向(也就是選擇遠門柱方向)的參數被更改,左右兩個方向依舊有效,左右兩個45度方向依舊有效,但是打中門柱的機率提升很多。面對空門時,切記一定只按射門鍵,放開方向鍵,這代很惡心的bug就是,方向鍵的效果過於猛烈,門前一米空門按個左右鍵,照樣打偏。 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

《實況足球2014》大師聯賽心得

1、大師聯賽 <p球員轉會:14的轉會周期很短,此代不像之前,開局掛牌的球員基本馬上就能賣出(最多也就剩餘1至2名留守),買人難道有所降低,當然,成功率同樣是底線,經開檔幾十次統計,概率大於等於15%的都有成功的可能,我用皇馬開檔買來過內馬爾、胡爾梅斯、法爾考、佩德羅、巴洛特利等,而且每次最大買人的4個名額,買人的組合不同往往結果差很大,如同時報價法爾考、巴洛特利、佩德羅、內馬爾,可能法爾考跟巴洛特利成功,但如果你是同時報價法爾考、巴洛特利、胡爾梅斯、內馬爾的話,可能一個都不成功,這個大家一試便知,所以買人還是得看人品,當然,本人建議以位置劃分,就是說如果你想買前鋒,同時報價4個前鋒,其中只要有一個成功結果就算不錯,同時報價4個本人嘗試最好的結果是同時成功3個。 2、轉會資金 <p此代轉會資金過於簡單,沒有了職員等級,沒有了青訓投入,同時就算你開檔轉會截止日時資產為負,也不會破產,這點算是相對以往改動較大。 3、球員傷病 <p踢了好幾個賽季,貌似就沒得球員受傷,這個不知道算不算BUG。 再談談操作 <p此代實況其實本人覺得在比賽真實上進步還是很大的,最難控制的就是接球及控球,不小心球就丟了。選擇倒數第二個視角,全景模式的,這樣球場空間略有增大,操作較容易。 <p1、進攻:地面滲透貌似很難,可能是我技術不行,我推薦二過一+挑傳過頂球,單刀很容易形成,進攻注意控制節奏,不要急於將球傳至前場,多在中後場導腳,看準前鋒前插跑動,一腳過頂傳球,單刀幾率較大;另外一個就是利用邊路二過一,形成底線傳中,有很多人覺得頭球不好爭頂,不妨試試把射門力量按到底,貌似有意想不到的效果,我推薦前鋒法爾考,頭球跟身體都很棒,頭球進球率也很大。 <p2、防守:多利用射門鍵呼叫隊友上搶,自己控制的人後撤,這樣對方很難形成單刀或者很好的正面進攻機會,跟FIFA里面的策略防守類似。在對方前場則可以瘋狂上搶。 <p3、直塞:此代直塞有所減弱,地面直塞除非機會非常好,空擋非常大,成功率較高,同時注意橫向轉移盡量少用直塞,特別是本方半場,很容易被對手搶到;進攻時則可以根據前鋒反跑時機多用過頂直塞,較容易形成空擋。 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

《實況足球2014》電梯球圖文教程

<p按LS松開,當球員射球時按X(射門鍵):落葉球射門 以上是遊戲里的文字描述,操作起來更簡單,只需用右搖杆調整角度和高度,然後按射門鍵出現力量槽,射門前按射門鍵的時機比前幾作都容易,觸球前狂點按射門就搞定了(原理是 因為電梯球的達成條件就是觸球前再按一下射門,前幾作時機很重要,按早了會變成加力量槽,就踢不出電梯球了,這一作力量槽是一次性輸入,所以我們可以利用這個設定在觸球前狂點,去撞那個按射門鍵的時機~所以就變成瘋狂連點射門啦~有點作弊性質~哈哈),大家們快去試試吧~你會發現電梯球就是如此簡單~ <p30m開外進了好多個,太爽了,默認高度,調整好角度,可以稍微往左調。軌跡線可以瞄準球門外(最後球會飄進球門,大家不用擔心~~~然後力量槽滿載,9成進球率~ <p默認高度,按住右搖杆調整好角度 <p因為30米開外,比較遠,力量按滿,接下去在C羅觸球前,你就瘋狂的點按射門吧 <p電梯球的左右飄忽是隨機的,這里比較悲劇,原本我是設想球朝右邊飄,結果實際上卻是左邊,所以示範的這球悲劇的飄出了近門柱,但是也嚇出了布馮一身冷汗~ 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

《實況足球2014》鍵盤使用假動作方法

<p設置圖先放上,務必按咱的設置那樣,當然自己怎樣用的順便也可以設置 <p雙觸過人,操作方法:先按1再按方向鍵 <p類似「冰王子轉身」操作方法:在接球的瞬間,連按「FFF」,咱一般按2-3次 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

《實況足球2014》新手攻略

進攻 <p首先是PES2013坑爹的直塞不見了,換成了更加坑爹的圈圈直塞法。 <p那是相當相當的蛋疼,需要適應很長很長的時間。 總結下 <p斜塞的時候打寬度,按了方向,後放橫向(套邊);直塞的時候,按了方向,後放縱向。簡單點說就是,直塞的時候方向橫縱一起收放是木有好效果的! <p短傳其實有直塞效果的,盡量短傳。長傳速度提升,不錯,可以大范圍調動了。 <p傳中球要找人,斜長傳也要找人,不要盲目。下到底線後的傳中,除了找第一點,馬上要關注禁區弧的遠射機會。(PES2014多拿幾個射門也不容易) 過人停球沖刺 <p前場、邊路、禁區弧,個人能多帶球就多帶球,這個是可樂米這款遊戲要告訴你的。但是(人生最雞巴就是這個但是),帶球也是需要技巧和判定的!難度低的時候隨便按隨便過,難度上去的時候能力強的後衛不會容許你做許多動作的。R2的停球必須習慣,不然接不好;右搖杆上/下一下然後方向繼續是油炸丸子,但過人已經沒有2013那麼犀利了,單車更是不實用,利用停球的過人是必要技能,再有就是左右的扣球,或者用身體硬抗。 <p煤球王這種小碎步敏捷性球員拿球後直接R2就行了,移動比較那個夸張。 <p沖刺加入了慢動作硬抗。注意:你和抗你的那個是慢動作,其他人不是。所以,別蠻牛一樣硬來,除非你是大奉先或者德華之類的。頂級後衛也不是吃素的。往邊路帶的硬切已經行不通了,還是因為這個身體接觸,你速度會慢下來帶球精度會下降。用小老虎或者小白這種還行,我大紅軍的斯特林用起來在邊路簡直欲仙欲死。 射門 <p這個相當相當相當惡心。你是不感覺最高難度怎麼踢都踢不進?正常!怎麼抽都抽不出力量?正常!要麼高炮,要麼螺絲,媽蛋。所以,必須得有技巧,2013那種嗖嗖的方式完全已經木有了!同學!我用傑拉德抽幾十角,幾十角被對方門將單手。(硬抽的情況下) <p可樂米的態度是,光用方向鍵+射門鍵已經過時了。你要必須常用挑射,常用帶弧線的,常用超輕力量的貼地,常用搖杆射門卜啦卜啦 <p所以想多進球就多琢磨,多努力吧,少年。 防守 <p首先電腦的AI高了很多很多。必須承認,協防不用再多按了。你換人過來的人回防還沒電腦的人跑得快。嗯嗯,就是這樣。 <p斷球沒那麼容易了,更多情況出現的是硬抗和你直接被晃掉的模式。 <p所以,這點還是和PES2014一樣,碰到能力強球員別想着一對一防下來。 <p後退!後退!再後退!也別想着貼上去就硬抗上了,你會彈開,懂?必須靠人多,壓縮他的空間。有些像字母羅這類的,人多都不一定有用,會抗兩下沖出來,比較恐怖。 <p沒有把握別上搶,會搞亂這條後防線;前場沒有顧及,可以不惜體力逼迫;中場拿球後,先停一停,觀察一下,或者後敲回擺,沒什麼丟人的,這是戰術。 <pPES2013那種斷球直接的直塞單刀神馬已經一去不復返了。 <p門將提升許多許多,各種神勇,各種牛逼轟轟,撲救方式至今還沒研究透。反正自動或者手控,要摸對對方射門球員心思,從從容容不讓進。 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

《實況足球2014》空格鍵設置方法

<p實況的鍵位設置是儲存在:文檔>KONAMI>Pro Evolution Soccer 2014>settings.dat ,不過是二進制儲存,需要像winhex之類的二進制編輯器。 <p我一般習慣RT設置成空格鍵,用winhex打開settings.dat後,修改下圖光標位置處數字改為39,保存即可。(其他鍵位童鞋們可以做做試驗) <p需要注意的是遊戲的畫面設置(分辨率什麼的)可能會因此發生改變,不過只要進一次遊戲,退出,再到settings.exe修改畫面參數就OK了。 <pLB設置為空格鍵 坐標(00000040,5)改為39,同理,LT坐標(00000040,1),RB坐標(00000040,7) 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

《實況足球2014》訓練技巧

<p剛開始訓練,提示的太操蛋了,通過技巧如下: BASIC部分 <p傳球,注意腳底下提示的方向,不完全以你按的方向為准,不能是塞球; <p帶球,最扯淡的是最後要帶進球門里,不能射進去(最後驗證射門可以OK),帶球看基礎操控功力了,我用搖杆,最多一次多出8秒; <p較遠的地方,按三分之一力量就能打上頭板子,近綠線的話得按二分之一力量; <p步驟是,按住X接近,出現紅色感嘆號時雙X斷球,接球,一氣呵成即可; Intermediate中級部分 <p塞球要從障礙物之間過,否則失敗; <p類似上,身位得拍馬趕到,射門得提前按; <p任意球使用,RS調左右,R1顯示任意球軌跡,LS調弧度,這個得自己試角度,我感覺一般右腳球員罰左邊弧的比右邊更多,LS調整是反着的,就當是擊球點吧,你想啊踢在球右下部,球才能往左旋麼。 <p按圈長傳即可; <p一直按住加速+圈,身體對抗一段時間即可; <p按住X,LS搖杆拉方向和距離,這樣hold-up play,跟上並降低對方帶球跑動速度,這明明是卡位麼。注意不要搶球,搶到就bad了 <p點球訓練,按住R1出瞄準目標,發點球這樣練,先把圈按出來對准某個地方,要射的時候把圈隱掉,LS憑感覺調整瞄準點;注意瞄準圈散開越大,球就越容易往外飛;力量大於一半會抽射,球易偏低,小於一半會推射,球易偏高;力量越大圈散開越大,控制力量是要點;這樣實際上罰點球難度加大了。 <p對方腳碰到球的一剎那出手; Advenced高級部分 <pR2+射門,只要傳球到位; <pL1+射門,但跟亨利的一腳吊射有本質區別,沒有彎刀的氣勢; <p按住R2盤球,過人這個憑技術吧; <p卡傳邊球位,個人覺得很easy,因為電腦只會從一個角度傳,過不去可以剖腹了; <p得是對抗成功後得到球,你跑的比對方快而得球是bad; <pR2停球射門,務必要在紅色感嘆號出現的一剎那前一點按,太早不行; <pR2+射門推地滾; Expert專家部分 <p沒發現技巧,多對抗幾次就過了; <pL1+X,然後塞球,塞球的時候不能按方向鍵,即為二過一,然後射門; <p三個步驟一個一個按; <p掌握幾點,與被過者的距離,按鍵順序作用,例如方向向右走,左搖杆LS是向右的,此時放開LS——然後右搖杆RS按往要過人的方向—(這兩步見有個間隔,別按太快)—然後左搖杆LS同時按住過後帶球方向,注意LS和RS要按住才能出過人,動作不能被打斷;過人非常實用,電腦常常這麼搞,最好能學會,但要求意識和操作上佳。 <p解釋高級塞球的用法,球塞出的最後方向 應該是 取決於目的圈移動的最後位置,問題是這圈移動太快,眼睛會很不舒服; MasterClass大師級部分 <p增強控球,其實就是Expert第4部分的用法擴展; <p團隊圍搶和退防戰術; <p按兩下L1守門員會擼兩下,團隊進攻和快速反擊戰術,最後操作好象是說二過一跑位接球; <p這部分吹噓強大的守門員AI(2014前的守門AI弱智的令人發指),守門員撲球按方向+鏟球,守門員出雞按住傳球(以前是塞球),快速塞球、快速射門神馬的。 <p注意botton設置有個地方是設置LS搖杆或者十字鍵的,好像對射門傳球時的方向操控有點影響。 <p話說但是這代球感還是挺不錯的,至少比2013好,由於過人操作很多,鍵盤操作非常操蛋,必須是搖杆的手把才能爽。 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

《實況足球2014》試玩版上手心得

<p操作方面,最大的變化就是盤帶了,跟前作完全兩個遊戲,人球分離嚴重,每個人都跟喝醉了一樣,感覺就跟前作那些盤帶只有5-60數據的人一樣,小動作太多,帶起來拖泥帶水感覺不大流暢爽快,而且也不能隨便亂跑動了,一按加速基本球就飛出幾米遠,有點跟現實接近了,一加速慣性作用,控球很吃力。。。防守方面也是,不知道是不是慣性問題,各種轉身遲緩,稍微切換人慢一點就被對方卡住位置了,逼搶太兇會沖過頭被人晃過。。。 <p另外就是身體對抗加強了很多,只要被人粘上,如果你不夠強壯,根本就沒法加速,相反身體好的話,直塞球傳入禁區後強力中鋒可以倚住對方後衛強行射門動作不變形,有時候還能強行超車。。。 <p最後就是一些小細節,好像假動作組合鍵不知道換到哪了,英文菜單沒仔細研究,任意球追加了一條輔助線,通過左搖杆控制弧度,方向用右搖杆控制,不過好像力量條很快,按不到1秒鍾就滿了,直接難掌握,門將開球還有個示意隊友往上壓的按鍵,短傳球力度感覺比以前輕了許多,不好掌握,經常被斷,隊友跑位還是挺合理的,但由於傳球手感問題,經常不是傳大就是傳小或者歪了,有點需要適應。射門手感還不錯,門將沒前作這麼BT,不過由於之前說的帶球難度加大,很難有在禁區外橫向擺脫後遠射的機會了。。。 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

世界盃主題,九州風神N3足球風筆記本散熱墊發布

<p2013年的夏天開始漸行漸遠,但在將要到來的下一個夏天,四年一屆的世界盃將於南美洲的足球王國里再次讓每一位球迷的夜躁動起來,振奮他們熱切的心。 九州風神最炫足球風N3 五種配色 <p雖然距離2014年巴西世界盃的決賽還有近一年之久,然而對於冠軍的頭銜每位球迷心中早已選定了那支自己熱衷的球隊。無論是阿根廷、巴西、德國還是西班牙的支持者,九州風神足球風主題的N3筆記本電腦散熱器都能為大家提供心儀的選擇。N3共有5種顏色,在阿根廷藍、巴西綠、德國白以及西班牙紅之外,標準版的黑色則能滿足主流大眾用戶的選擇。 <pN3是九州風神最新推出的筆記本散熱器,全新的足球風定位賦予了它新的激情。配置18厘米超大尺寸風扇的N3可以像綠茵賽場上奔跑的球星們一樣運轉。風扇每分鍾的轉速為1150,風量可達84.7CFM,大尺寸加大風量的設計令筆記本迅速冷卻。 <pN3還主打輕薄,可以收納的USB供電線以及支撐墊腳等設計為消費者提供方便,收納輕松。散熱器接線採用原生一體式設計,避免了USB線容易丟失的煩惱,接口借一還一式的設計不會占用筆記本USB接口。近期首批上市的為黑色標準版,其他四款主題配色版隨後上架。 ...
遊民星空

《足球經理2013》意甲球員推薦

<p本身意甲這些年一直在推行本土化,雖然效果慘淡 <p估計吧里年紀稍大點的或者看點足球的人,一般也都會開個意甲檔,米吊也好,表妹也罷,斑馬軍團的球迷貌似也不少,那不勒斯和紫百合也都是人氣選手。拉齊奧,熱那亞,老水手桑普多利亞!不論你開的那支隊伍,如果你需要補強中衛,下面推薦幾個本土便宜好用的年輕人。基本上都是500萬身價之內能夠到手 <p我吃西瓜喜歡從中心開始 首先是貝魯西!練好了就這樣!不比什麼dede,zouma差。豪門主力 <pcaldirola,國米青訓出品,中游球隊主力,豪門替補 <p下面兩位是別人練的,沒有練好,不過練好了都是好漢一條 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》防守悍將推薦

<p第一位 挪威硬漢諾德維特我大雷丁後腰首選便宜實用前阿森納預備隊隊長三個賽季出勤都超30+,偏防守(可打中衛,效果沒試過)數據評分見圖只要8M,真不貴開檔雷丁隊中受傷狂人外加傻逼隊長kebe都價值5M左右由此可鑒這8M真心值! <p第二位 球探報告里發現的我也不認識一開始數據有點渣好在天分不錯直接拉來當主力練兩個賽季場均出勤均超30+只要3.6M,潛力巨大買到你未來10年的保障。豪門球隊主力中小球隊絕對核心! 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》提示與技巧列表

<p擁有較高適應性的球員更容易融入新球隊,新國家以及其文化,他們也不會想家而影響狀態 <p使用正確的培養方法,可以讓被媒體描述為天才少年的年輕隊員在將來成為世界級球員 <p在一線隊得不到出場機會時,出租年輕球員是增加他們比賽經驗的好辦法 <p當球員剛從受傷中恢復,可以把他放入預備隊進行比賽,再返回一線隊,以幫助其回復其比賽狀態和體力狀態 <p將球員從國家隊比賽集訓召回,會降低球員士氣,甚至讓球員討厭你 <p主教練拒絕其他球隊的合同,可以提高其在董事會的信賴和在球迷心中的聲望。 <p當媒體對你訪問是否願意執教俱樂部的問題時,表示拒絕可以增加董事會對你的信賴 <p當對其他俱樂部主教練位置發表趕興趣的言論時,你當前的老闆會很不滿 <p充足的資金和極高的上座率是董事會擴建球場的主要考慮因素 <p在充足的資金保證下,如果球隊沒有自己的球場,或者無法升級球場,董事會可能會新建球場 <p好的隊醫可以更加准確的預測球員治療時間 <p球員容易暴怒,代表其職業素養較低,且脾氣控制temperamental較高.(這倆數值是隱性數值) <p當球員容易生氣或者憂慮,代表其緩解壓力能力比較差(壓力隱性) <p當球員在訓練受傷時,多注意看看其受傷的原因,適當減少其他隊員的身體和有氧能力訓練,以防止其他球員再次受傷 <p當於球員簽訂新的合同,或者贏球的時候,可以提高隊員士氣。(所以球員士氣一直很低的時候,可以將其放到預備隊幾場,幫助恢復士氣) <p當你不斷要求購買隊員時,本隊與你想購買的隊員位置相同的隊員,將會變的士氣低落 <p讓受傷球員打封閉時必須小心,他們很可能因此對你不滿。所以不到萬不得已(非常重要的比賽)最好別用這個選項。 <p慎重向俱樂部發出最後通牒,否則董事會可能認為你在無理取鬧而將你炒掉。 <p控制工資預算在董事會的要求之內,即可以保證你不會有較高的負債也可以讓董事會對你更加滿意 <p執教沒有大量收入的小俱樂部時,在選擇賽季前的友誼賽時,可以多邀請一些豪門,可以增加門票收入。 <p無理的批評本對隊員,其他的隊員可能會對你不滿 <pNotes功能可以紀錄大量有用的信息,比如球員是否在被批評或則表揚後,有更好的士氣和表現 <p擁有一個作為被俱樂部多欣賞的球員可以給你的球隊帶來很大的好處 <p當與球員商討合同問題時,你應該考慮下你所提出的合同可以給俱樂部財政帶來多大的好處 <p在你添加經理之前就在這個俱樂部工作的職員,都會接受「協商解約」。(方便改組整個教練班子。) <p經常改變球員的比賽位置會讓其變的不高興 <p24歲或者以下球員的能力可以通過訓練有明顯的增加 <p守門員的黃金年齡在31歲到35歲 <p後衛的的黃金年齡在在27歲到32歲 <p中場的黃金年齡在在27歲到32歲 <p前鋒的黃金年齡在在26歲到31歲 <p在其黃金年齡中,部分能力會增加,或者保持不變(不考慮重傷情況下) <p隨着球員年齡的增長,他們的精神數值會增加 <p當球員步入職業生涯晚期時,身體能力會大副減弱 <p當球員被掛牌出售時,將會很容易被買到。 轉會問題 <p當對小於24歲球員提出自由轉會時,將對其俱樂部付一定的補償。 <p買如大牌球員可以大量增加球隊隊服銷量 <p球員更願意加入其喜歡的俱樂部 <p當你試圖把受傷隊員賣給其他俱樂部的時候,其他俱樂部在其傷愈前不會有太大興趣 <p俱樂部更容易簽一些喜歡該俱樂部的球員 <p表揚其他俱樂部主教練的時候,可以增加彼此關系,在將來轉會中可能以相對較低價格 <p買入此俱樂部的隊員(其他俱樂部的教練的欣賞的人中,如果有你的名字,對其隊員開價,對方同意時會聲明因為你們是好朋友) <p批評其他俱樂部主教練的時候,彼此關系變差,在將來轉會中可能很難買入此俱樂部的隊員(對其隊員開價,對方拒絕時會聲明絕對不賣給你) <p可以聲明對其他俱樂部球員感興趣通過」'PlayerInteraction」項。(影響本隊相關位置球員的士氣) <p如果你想簽一個有意加入你的俱樂部的球員,有時候對他發表興趣可以讓他不滿,以後出價時也會容易一些 <p對其他球隊隊員發表有興趣的言論,會降低本對相同位置的球員的士氣 <p在租借合同中設置Canberecalled,在租借合同期中,可以招回球員。(在feeder俱樂部的球員自動擁有Canberecalled條款) <p當租借合同中,設置有租借費時,球員不可以被召回 <p在租借合同中,如果不設置可以在杯賽出場條款,球員將不可以代表新俱樂部參加杯賽 <p俱樂部可以在賽季任何時候簽入沒有合同的隊員 <p當試圖買入有較長合同期的隊員,你可能要付多於其身價多倍的價格 <p為了避免本對隊員被其他俱樂部自由簽入(Bosmanrule)在其合同最後一年時,以其協商新的合同 <p刷灰人。。。。。。。。可以簽入本隊名字為灰色的球員 <p點'OfferToClubs'項目,可以向所有俱樂部提出球員被掛牌出售的申請,增加該球員被賣的可能性 <p當你短時間內把你的很多球員推薦給其他俱樂部,會傷害球隊的士氣,因為其他球員會擔心成為下一個。 <p設置球員狀態為「不再需要的球隊棄將」會增加他同意其他俱樂部開出的合同的幾率 <p為了保證在轉會期前結束轉會,遊戲在轉會期前當天的時間會停止的更加頻繁 <p試訓球員不具備在正式比賽出場資格,只可以在友誼賽出場 助理教練 <p在陣容頁面,可以要求助理教練對球隊提出報告。GetTeamReport <p可以讓助理教練負責選擇賽季前友誼賽的對手。在'Manager'>'Options'>'Responsibleforarrangingfriendlymatches'. <p可以讓助理教練負責續約。在'Manager'->'Options'->'ContractrenewalshandledbyAssistantManager/coach'. <p可以讓球隊教練對下場比賽提出其自己的陣容安排。 <p可以參看球員對賽前談話的士氣影響 訓練問題 <p擁有較高多樣性能力,在訓練新位置時,會變的更容易(多樣性現在是隱形數值,曾經是顯性,CM3里小范就是20,中國人在CM里第一個20,第2個是李鐵) <p擁有較高多樣性能力,即使球員不經常打其訓練得到的新位置,位置熟悉能力也不會輕易下降很快 <p當執教半職業俱樂部時,把球員合同簽成全職合同以增加訓練,會是一個好主意 <p兼職教練會比全職教練負責訓練的時間少一些 <p體能訓練最好放在聯賽開始之前 <p賽季中的大量體能訓練,會讓球員更容易體力透支和增加受傷幾率(聯想下中國。。。) <p在賽季結束後的假期中,球員能力會自然下降 <p體力訓練增加體質,耐力,強壯和工作投入 <p有氧訓練增加加速,靈活,平衡,彈跳,速度,反應 <p守門員訓練增加制空能力,手控球,大腳開球,手拋球和一對一的能力。 <p戰術訓練增加預判,決斷力,位置感,movement,團隊合作和攔截傳中 <p防守訓練增加搶斷,盯人和集中. <p進攻訓練增加傳球和創造性 <p射門訓練增加射門,遠射,鎮定. <p定位球增加傳中,角球,任意球,點球,界外球. <p設置教練負責訓練時,注意不要讓教練工作量過大。即使最好的教練也不可以保證有足夠的精力訓練大量球員 <p劃的時候要注意訓練強度 <p青年教練只訓練青年隊 <p守門教練負責一線以及青年隊 <p體能教練負責一線和青年隊,但只訓練體能訓練 <p一線隊教練將不負責青年隊訓練,只訓練一線隊 <p一般教練負責青年和一線隊 <p訓練球員的新位置可以增加球隊陣容的厚度,可以減少轉會開支 F球探問題 <p在球隊頁面旁邊的球探中可以察看你俱樂部的對其他地區的熟悉情況 <p可以通過簽下了解很多地區的球探,或者向董事會要一個衛星俱樂部,或者打發你的球探去考察其他地區,來增加你的俱樂部對 <p其他地區的了解程度 <p下場比賽的球探報告包括對手的戰術和其關鍵隊員,以及相應建議 <p通過衛星俱樂部,主俱樂部可以自動擴展其球探網 <p當簽入非本國球探時,可以自動增加你的教練組對其國家的熟悉情況 <p多調查一個球員幾次,可以增加你的球探了解他的長處和短處的幾率 <p當你對某地區的球探熟悉度越高,該國更多的隊員會出現在球員搜索中 <p讓你的球探去調查下一個對手,並且這個對手是在另一個大洲,會導致你的球探花在路上的時間比花在觀察球員上的時間還多 G比賽問題 <p比賽中球員數據頁面中,名字前的綠色十字,代表該隊員在比賽中受傷 <p調整鏟球頻率,可以減少隊員吃牌,尤其當一些很嚴格的裁判執法時 <p惡劣的天氣將會影響戰術,特別是一些習慣短傳的球隊,此時試用一些更多的直傳或者長傳 <p在快節奏和惡劣天氣下,隊員體力下降較快,導致很難達到起其最佳狀態 <p選擇Formations可以及時察看對手是否在比賽中變化陣性 <p使用核心球員戰術時,其他隊員將更多的試圖把球傳給核心隊員 <p一個核心戰術中的核心隊員一般會拿球後對進攻提出指揮(WE里的司令台) <p中鋒戰術中的中鋒將更多的擺渡和背身拿球 <p經常改變球員戰術會試球員變的更加不適應,減弱其場上表現 <p把太多球員的自由度都設置成高,他們有可能不會遵守你的戰術意圖。少設置一些可以得到很好的效果 <p短傳和快速配合一般是想關聯的,短傳球隊需要教慢的節奏。直傳和反擊需要更快的節奏和移動 <p當試圖更多控球的時候,可以設置門將較慢的節奏,門將會更多的將球傳給最近的球員 <p浪費時間的戰術一般用在比賽結束前,如果太早使用,會適得其反。 <p合理配製隊員在定位球戰術中的戰位,可以試一場平局變成勝利 <p允許球員更多的壓迫對手,可以讓對手很難做出合理的技術動作,但是一些頂級的球員可以找到方法擺脫緊逼,並做出致命一擊。 <p在比賽中受傷並且沒有顯示綠十字的球員,有可能克服傷痛繼續比賽並且恢復一部分體力 <p當你發現你給對手在你後衛線於門將之間更多的空間的時候,可以設置後衛比賽心態為完全防守,或者將防線後撤 <p對陣強隊的時候,可以設置反擊戰術。反擊戰術同樣會在客場比賽中有明顯效果 <p試圖在比賽前保持比賽結果的時候,可以使用浪費時間戰術 <p集中能力較低的後衛可能會出現一些致命的失誤 <p鎮定能力較低的前鋒會經常浪費機會,特別是一對一。 <p新簽入的隊員需要時間適應球隊的戰術,已經適應和其他隊員配合 <p短時間內簽入大量新球員會打破球隊的平衡和節奏。 <p簽入的那些有着不同足球文化的外國球員需要一段時間來適應完全不同的比賽風格 H更衣室訓話 <p告誡球員在半場比賽的時候不要自滿,以避免球隊失去贏球機會 <p中場時一個滿懷信心的談話,會讓球隊在下半場又良好的表現,甚至轉敗為贏 <p告訴球員你的不滿,並給於批評是必須的,而且有時會有良好的效果,但是部分球員可能會在賽後的媒體采訪中表示不滿 <p記住球員在什麼情況下會對什麼樣的指使起作用,球員的心理能力也決定了你的指示可以起多大作用 <p輕易不要忽略中場時對球員的談話,但是有時候一個糟糕的上半場後,讓球員自己思考他們的表現會使的球員的表現下半場有明顯的提高 <p保持球員有個高興的心情,表揚球員,贏球,適當的上場機會會保持整個球隊有良好的表現 <p當士氣低下,一頓猛批不一定可以起到什麼作用,這個時候試試鼓勵你的球員,幫幫他們 <p賽前談話會影響球員表現。在你並不是公認的菠菜熱門的時候告訴你的球員們你希望拿下這場比賽,會給他們增加不必要的壓力 <p告訴球員們你認為這場比賽會輸,雖然賽後他們不會太灰心而且不那麼容易遭遇連敗,但是他們的士氣會降低 <p當球員在客場比賽中表現良好的時候,不要吝惜你的表揚 <p在客場比賽的時候,談話不要過於苛刻的批評 <p在主場,球迷需要一個好的結果,告訴你的球員你需要他們更加賣命 <p雖然談話可以提高很大的士氣,但是不要按部就班,老是重復一套話,會試對球員的影響慢慢減弱 <p在適當的時候,對球員適當使用批評和表揚,否則會使得球員或者其他隊友覺得被不公平的對待 球員互動 <p當球員心煩意亂導致表現下降的時候,可以對他提出警告你計劃讓他們休息。球員並不 <p希望再上場當你聲明讓他們休息的時候 <p球員會在很疲勞的時候希望休息,特別是一個漫長而有艱苦的賽季尾期 <p當聲明球員休息的時候,注意球員並不是特別喜歡一個較長的休息時間 <p當球員進入職業生涯晚期的時候,他仍然會告訴你他的長期計劃,這樣可以幫你了解他的掛靴時間 <p當你買入你隊員建議買進的隊員,會增加你和建議人的關系 <p當你買入你隊員強烈建議簽入的雇員,會增加你和建議人的關系 其他問題 <p主俱樂部更願意把隊員長期的租給衛星俱樂部 <p主俱樂部隊員更願意長期的租借到衛星俱樂部 <p當俱樂部將被接管時,將會有禁止買入新球員的禁令,直到接管結束 <p當青年隊員到達年齡標準的時候,將可以簽訂長期的職業合同 <p過多的批評裁判,會似的你在下場比賽的時候禁止執教,而有助理教練代為執教一場 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空
遊民星空

《足球經理2013》開檔現役的四大獸妖

更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》一流足球總監推薦

經營管理 判斷球員潛力 判斷球員能力 購買球員 corvino 18 20 20 20 paratici 19 20 20 18 allofs 19 18 19 4 begiristain 20 18 17 17 henrique 20 20 20 8 hampson 18 20 20 9 pessotto 18 20 20 12 angeloni 20 20 20 9 arnesen 18 16 16 16 fevre 19 6 6 19 beiersdorfer 17 15 18 15 monchi 17 20 20 18 jozak 17 20 20 11 <p本人一直玩的的英超,數據庫沒有Paulo Futre的數據,經過分析是實踐,足球總監最重要的是四個屬性及作用。 <p經營管理:續約一線隊,為年輕球員的租借尋找下家,非常重要的屬性,足球總監必備。 <p判斷球員潛力:數值越高給你帶來年輕的的小牛就越厲害,也許不是pa非常高的,但一定是漲得最快.精神屬性好的。        <p判斷球員能力:同上 <p購買球員:能為你以最經濟實惠的價格購買的你喜歡的球員,當然你的 購買球員的轉會定位一定要合理且有寬裕的轉會資金 <p我玩fm,只要求足球總監負責球員續約、管理球員租借這塊和購買球員這塊,只要求經營管理和購買球員能力高就行了,本人一直用的是corvino科爾維諾,灰常不錯的足球總監,能力數一數二,缺點就是合同要求高。 <p足球總監千萬不要用他來負責給你帶來一線隊隊員,不然會給你買來你不願意買的球員,雖然就是你位置上缺少的球員。看個人情況而定。 <p極力推薦 corvino   paratici(尤文圖斯足球總監)   monchi(蒙奇,塞維利亞足球總監) 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《實況足球2013》加力任意球教程

更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》手動直塞心得

前言:過人玩膩了?挑傳玩膩了?遠射玩膩了?那就來試試手動直塞吧,嘗試不同的玩法才能真正體會到實況的精髓,人生就應該不斷地去發掘和尋找新鮮的事物! 看到很多朋友吐槽13直塞太坑爹,殊不知用手動直塞人人都可以成為哈維,感覺手動直塞完全忽略了傳球數值,隨便一個邊後衛或者中衛都能傳出銷魂的遠距離直塞球,一傳定音!手動直塞操作很簡單:LT+直塞,需要拿捏好的是傳球方向、力度以及傳球時機。用手把搖杆操作最佳,因為搖杆可以更精確地控制傳球方向。 我建議的輔助設置如下圖: 更多操作請看視頻: 特別說明一下曲線直塞(弧線直塞),感覺跑動中才能傳出帶弧線的直塞球,站立不動的情況下本人還沒成功過。注意觀察視頻就能發現,球員跑動中通過大幅度的擺腿用內腳背搓出了弧線,靜止不動的情況下不能通過調整身體來搓出弧線,正如小貝那特殊的罰球動作才能踢出他那標志性的任意球一樣。 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》進攻、防守心得

呵呵,首先還是要為這部粗製濫造的50粒進球視頻做個小廣告,積攢了三個月的進球存檔終於可以刪掉了。 (一)心態篇 如果我說心態是實況2013致勝法寶的話,也許有些人會把這個文章當成是浮雲關掉,但如果你有耐心通篇讀完,我相信你會領悟到實況足球的真正樂趣。玩實況足球2013已經有小半年了,由於是從2010直接轉玩2013的,開始時有很大的不適應,為什麼進球總是千篇一律的直塞,直塞,再直塞?為什麼C羅那麼的BUG一般的存在?為什麼電腦的任意球比點球還難防?為什麼電腦總是能莫名其妙的打進不可思議的進球? 開始的無奈逐漸變成了憤怒,又從憤怒變成了迷茫……幾度想放下2013,繼續去玩過氣的2010,可畫面的炫麗卻總是讓我難以割捨2013。最終,我還是鐵下了心,懷着一個新手的心態重新進入了實況足球的遊戲殿堂。 首先,我端正了自己的態度,對於以往每部實況足球最高難度的電腦基本上都是可以打着瞌睡輕松搞定,而2013中的巨星級電腦(傳說中已經比2011和2012簡單了很多)盡管你全場表現出色,幾秒鍾的走神就會讓你功虧一簣。一開始我和很多人一樣在抱怨K社,為什麼把遊戲做的那麼折磨玩家,慢慢的我才發現這才是真實的足球,站在足球場上球員以及教練如果也像玩2010一樣抱着一個遊戲的心態,還能輕松的踢贏比賽,那才是天理不容的。這部作品一開始宣傳的時候就打着「讓足球更加自由,更加真實化」的口號,那麼可以說K社是做到了,盡管遊戲中存在着一些小小的BUG,但是這個遊戲讓我體會到,如果你不能以一個球員或教練員對待真實比賽的態度去進行遊戲,那麼你肯定不會得到你想要的匯報,天道酬勤,這就是最真實的「實況足球」。並不是遊戲有多難,只是我們的付出還不夠而已。如果你認可我這句話,好吧,展開你的天使之翼,屬於你的實況之路正式開始!你所要戰勝的不是電腦,不是玩伴,你的目標就是不斷的改變自己,完善自己,打敗過去的你! 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 (二)進攻篇 進攻是取勝的關鍵,消極進攻的足球在開場哨響之前就已經註定了失敗的命運。進攻的套路很多,得分的方法其實也很豐富,有些手段的確很容易得分,也許你可以用五個相同的進球拿下一場比賽,我並不排斥這種乏味的打法,因為他缺失很實際。但我更推薦大家能豐富下自己的進攻方式,因為我們玩的不是「實況頭球8」,「實況直塞2013」,或是「實況C羅XXXX」…… 1.RS跑位+(L1+)直塞單刀(包括防守反擊) 這是我接觸2013以來最先學會的進球方式,RS控制無球球員自由跑位的加入讓我倍感新奇,因為這樣既可以規避越位的煩惱,同時還可以更好的擺脫後衛的干擾。操作方法很簡單,當我方球員拿球後,按下右搖杆及RS鍵,然後推向你想要控制的無球隊員的方向,被控制的球員頭上就會出現一個淺色的光標,這時你的操作模式就變成了右搖杆即為該球員的方向鍵,同時,帶球隊員的操作完全不變,等同於你可以進行左手畫圓右手畫方的遊戲,這也是更加考驗玩家手腦靈活性的挑戰。用RS控制自己的突前球員提前移向空曠的區域,同時控制拿球隊員作出直塞或者是過頂直塞,從而形成單刀,直接面對得分。這種方法如果能把球成功的傳向中路,得分的可能性會大大提高。另外,這種方法也是防守反擊中的常用套路,在本方禁區附近斷球後,直接過頂直塞按滿,即使不按RS控制球員跑位,也有很大幾率形成單刀球,這也是一直被網上傳為無腦直塞的打法。 這個方法需要注意的有這麼幾點:首先,切忌不要越位,因為傳球隊員的傳球動作有一定的延遲,所以當你突前隊員剛好和對方後防線平行的時候再按傳球有時候已經晚了,傳出去基本是越位的,一定要拿捏好一個提前量,具體時機還要考慮到突前球員的速度、爆發力,以及傳球隊員是否可以立刻做出傳球動作,如果面前有人干擾的話,那麼傳球的時間和准確性都會受到干擾。其次,如果傳球路線有所偏差或者接球球員面前受到防守方的阻擋,可以在接球的過程中按下R1+R2用強移來改變接球者的跑動路線提前截獲傳球,最後,如果身體不占優勢的時候,可在接球跑動過程中按神鍵L2,已經在身體對抗中連續按下RS(具體機制不清,經驗表明常常能從對方腳下硬把球擠回來,包括巨星級電腦)。 優點:成功率較高,操作簡單,易上手,實用價值高,有快馬球隊的首選。 缺點:陣地戰無效(前鋒沒有沖刺空間),前鋒體力消耗較大,大大加快攻防轉換節奏,不利於掌控大局。 2.巴薩式短傳滲透 這是看似簡單,乏味,但其實卻是當今足壇最推崇的理想打法。至少在我眼中團隊配合的魅力遠遠勝過千里走單騎的個人表演,巴薩的每個球員其實都擁有着超強的個人技術,但在足球場上他們流露更多的還是流暢默契的傳接配合和無球跑動,華麗的個人突破只是錦上添花的額外表演,在2010以前我一直是走桑巴足球的風格,非要一個人從後場過到對方門將在肯出腳,而作為一個抱着想重新認識足球態度的我,在2013里我第一次體會到了團隊配合的快樂。看似簡單直接的傳遞,其實卻融進了整隻球隊的智慧。不像以前的單打獨鬥,我只要着眼於自己控制的帶球隊員就可以了,團隊配合不僅需要分散我更多的精力去觀察每個隊員的位置,而且培養了我良好的大局觀。漸漸的我感覺到皮球在一個人腳下滾動的快樂,相比於皮球在多名隊員腳下來回滾動的快樂是那麼的乏味和單調,而且我在比賽中也不再把勝利只寄望於某一位球員了,因為現在我真正的體會到了11個人凝聚在一起的力量! 說些實際的吧,我所謂巴薩式的短傳,就是帶球隊員即將進入對方防守隊員搶斷范圍之前把球傳給最近或位置更為有利的隊友,如果向前推進受阻,那麼就嘗試橫向調渡或是回傳,前提是不要無謂的丟球,寧可自己不痛不癢的來回倒球,也不輕易冒險而把進攻的機會讓給對手。當然,一般來說,來回倒那麼幾腳以後,總還是能發現比較有利的進攻路徑的,而且這種打法的變化也比較多,可以根據場上的實際情況隨時做出改變,當接近對方禁區附近的時候可以選擇直接塞進禁區尋找空當,也可以分享邊路轉為下底傳中,也有的一些擁有一腳觸球、禁區之狐、柱式中鋒的球員,可以直接將球傳進站在進去里的他們,直接完成攻門等等。這里要特別提一下在禁區附近的傳球,大家都知道按下L2鍵是手動操作,而手動操作帶來的好處就是隨心所欲,力量方向都是根據你的需要來調整的,而且以手動直塞和短傳來舉例,接球隊員會相對更靈活,不想普通傳塞時跑位那麼僵硬,而且對方防守隊員的警惕性也會下降,個人感覺按手動傳球或直塞時,只要球傳的到位,對方後衛的反應會稍慢一些。但切記一點,手動傳球盡量不要在中後場使用,因為操作需要相當精細,少有不慎容易被搶斷打反擊。 另外的一個小發現就是,按住R2後在傳球或直塞,傳球的精準度會比不按要高一些,而且傳球隊員之後的跑位也更積極,這樣幾次傳遞後就可以把整個攻擊線完全調動起來,很容易拉出空當。 優點:便於控制場面,擾亂對手節奏和心態,看似麻煩,實際上卻很穩妥卻有效的進攻手段。 缺點:對於球員傳球數值較低的球隊效果大大降低,若中後衛上前參與助攻容易造成後場失位。 3.下底傳中(包括倒三角短傳) 看過一些人的文章說這版本下底傳中廢了,頭球廢了,但不久前跟一個朋友交手後發現,他的下底傳中打的很堅決,而且也經常能進上幾個。這只能說明跟以前的版本相比,下底的得分率是有所降低,但還不能說就摒棄這個打法。 具體分析下,如果是緊貼邊路下底直接傳到中路,不管是按1下(普高),2下(半高)還是3下(低平)長傳,或者加上L1(強制傳門前),R2(拋物線),按前(給前點),拉後(給後點)各種方法,此作電腦一般都會搶在你之前把球頂到,除非你有速度極快,或是身高有絕對優勢的球員。而與朋友的對壘中我發現,他打的下底傳中卻並不是在帶球隊員接近底線時直接起腳,而且先變向切入大禁區,吸引過前點的防守隊員後,根據我門前防守隊員的具體占位做出不同處理,如果門前和後點都有防守隊員,他就用短傳傳給中路插上的隊員打經典的倒三角短傳,如果後點空了,就直接按1下或2下長傳直接由後點的隊員插上搶點,而且得分率比較高。 頭球隊不錯的選擇,優缺點不做評論。 4.無腦假射(方塊/圓圈+X) 也許有的人會說我小白呵呵,誰都知道用R1+R2強製取消來代替傳統的假射/假傳動作延遲更小。嗯,不錯,在以往的作品里的確如此,可在2013里早早便有人發出無腦過人的視頻,就是利用電腦防守時的一個小BUG,在帶球隊員接近防守隊員時,先變向帶球跑向防守隊員的一側,然後在不要按任何方向鍵的前提下,按射門/長傳+X,這時電腦的防守球員會傻楞一會,而且你也會發現你的帶球隊員也立刻把球扣在腳下,並可以立刻轉向其他方向繼續帶球,只會有一個很小的延遲,但足以讓你暫時擺脫面前的防守球員,這個方法對戰玩家的時候只要他們按X或方塊這類的防守方式也同樣有效,只要帶球隊員數值不是太低,電腦只有鏟球和犯規可以斷下你的球,所以這種戰術可以用來頻繁的再禁區附近使用來騙任意球或點球。 一種過人的方法居然被我當做進攻手段來講,可見這個手段的確有點BUG。當然,這個方法只是用來心情不好時欺負下電腦,對戰玩家的話,只要對方單用方向鍵跟着你的話,變向及時,你也賺不到什麼便宜。 5.中遠距離射門 皮吊:首先選擇這樣射門的球員,必須是射門精度和弧線數值優良的球員,沒有具體的下限,因為拿中國隊的隊員也照樣進過……只是進球的概率不同而已。在這名球員拿球後先沿着他利足射門舒服的方向上稍微帶一兩步,然後瞄準球門遠角,按住R2然後按射門,這門的力度需要自己的經驗來把握,如果成功,皮球會再控制劃出一道完美的弧線,繞過門將的飛身撲救直掛死角。這種射門方法倒是不難踢出來,只是比較考驗球員的腳法。具體適用位置可以是在禁區線前平行球門帶球後射門,也可以是剛進大禁區,如果位置離球門遠一些,可以45°面向球門方向助跑,這樣的進球有點類似於吊門。當然如果距離更遠一些比如在35-40M左右,甚至可以嘗試打球門的近角,但力量一定要稍大一點,因為打近角必須要吊過門將才可以…… 行進間電梯球:這個在訓練模式射門里有專門的挑戰訓練,就是在較遠的距離拿球後稍微帶上兩步,在球趟出去後第1次蓄力射門,然後在球和人的距離達到最大即將變小的那一刻第2次蓄力,第一次蓄力決定出球的高度,第二次蓄力決定球的力度和飛行速度,最後再腳觸球的那一瞬間(有時稍微提前一點,不同球員,不同位置有時略有差別)單點一下射門鍵即可,對於方向鍵沒有太多要求,只要跑動中不變線,射門姿勢舒展(不受利足影響)即可,我一般選擇就按向球門的方向。腳頭硬的球員,比如傑拉德,戴維斯,在任何位置我都踢進去過,但一般這種進球都來自我的中後衛或後腰,都是在一波進攻未果球被彈出來後,直接外圍起腳的,因為怕被搶斷所以,中衛的電梯球一般都在中路打,而且助跑都不加速,效果尚可。近距離也可以那麼踢,只不過蓄力要很短才行,所以不容易掌握節奏,而且近距離電梯球相比其他射門方法沒有更明顯的優勢,所以也沒必要,曾進過一個禁區線上的電梯球,很像大羅的腳尖捅射的感覺。總之只要踢出去的球不是轉動的就說明成功了,至於準不準……談下一話題。 雷射:不知道誰給起的名字的,估計是由以往版本的後場電梯任意球演變過來的,中場開球時或沒過半場的任意球,把球傳出去後帶過半場然後立刻向本方半場方向L1+三角直塞,在球回傳過中場線之前,要立刻按射門,可以採用類似行進間電梯球的踢法,2次蓄力然後最後觸球時點一下射門處理,但要注意,一般情況下2次蓄力後不要把力量條蓄滿,那樣大多數情況會打飛,而且插上的後衛隊員把球打出去後,是可以根據踢球的姿勢和球飛行的軌跡來用方向鍵修改弧線,輕微的調整球的偏移,盡量使球落在球門里。有時可以提出電梯球,有時就是普通的吊門,而有時竟會提出卡洛斯式的外腳背弧線……由於進球概率相當高,大概在30%以上如果對方上搶不及時的話,當然如果你這回身一傳如果傳的很到位,位置很深的話,就算對方想補,也補救不及的。這種射門方式可以說是一種BUG,有點類似於三國殺里夏侯惇的剛烈……踢電腦的時候用用而已,誰讓電腦的進攻有時也很BUG呢?你丫BUG!我比你還BUG!「鼠輩!誰敢傷我!」當然如果回傳不幸被斷,你將面對防守單刀的可能…… 其他射門方式:這里就簡單的跟大家普及一下基本知識了,沒太多技巧可言。禁區里射門後按R2是推射死角,按住R2靠近門將時輕點射門是穿襠,射門後按住R1是低軌道吊射,L1+射門是高軌道吊射,射門後按住圓圈是打上懸球(日向的雷獸射門,適用於禁區內被後衛身體干擾時打門,或者柱式中鋒禁區內接球後直接大力抽射),射門後按住三角是大力外腳背抽射(適用於單刀時速度過快來不及減速或者是禁區外中路的中距離打門),射門後L2是下墜(比大空翼的沖力射門差遠了,只有輕微的下墜,但是按完L2以後的射門彈道都比較高,而且力量都不小,所以比較適用於任何球員的遠射攻門)。另外個人建議單刀球或小禁區前的時候也可以嘗試用手動傳球蓄滿力量直接瞄準球門方向,會有意想不到的收獲哦~~~~不過我個人推薦單刀球這版本還是力量稍微大點的射門更靠譜,過門將除外…… 6.關於過人 最有效的還是上面提到過的無腦假射急停,此外老實況玩家的基本功,普通的方向鍵過人,或者帶人繞圈圈的方法依然可行,只不過和對方的回防速度相比不太實用。腳後跟磕球過人,內側帶球,外側跨繞、上身虛晃等等假動作用對了時機的話還是比較有效果的,特別是在邊路切入的時候,把握還和防守隊員的距離即可。當然,你要是C羅控,這些可以無視了,方向鍵+R1,必要時按個L2和RS什麼的就都搞定了…… 7.關於任意球 普通香蕉球的踢法我想大家應該都知道,只不過現在都流行電梯球罷了,所以這些傳統的踢法估計也都沒人用了。其實距離比較近的任意球,電梯球並沒有太大優勢,直接拉弧線或是打腳下也都是不錯的處理。電梯球的踢法大家可以去看各種教學視頻,方法不難,只是節奏的把握上,特別是最後一下射門按的時機不太容易找。而且個人感覺這個時機跟踢球的球員,離球門的距離都有關系,這個我還在摸索中,對於常使用一隻球隊的玩家,只要練好1、2個球員的電梯球手感就足以了。有意思的是,有時候踢出來的不是電梯球,卻常常打在對方後衛的身上直接反彈入網,令我有點哭笑不得…… 這里我想跟大家推薦下雙人任意球的踢法,連續按兩下L1+R1鍵切換到第二罰球者的利足模式,然後根據對方門前的布防情況,如果近角可以打,那就和普通任意球一樣,用「XX米」數字與「米」中間的縫隙來當瞄準器,瞄着人牆間的縫隙,根據球員弧線數值稍作調整直接按住L1然後輕點射門即可,注意!這里是「輕點」射門,越輕越好,25米左右一般就直接奔死角去了,近些的任意球可以加按X,30米以上的加按上和三角,同時還可以左右加弧線。這種任意球的好處是出球相當快,門將撲救相對會晚一些,而且力度容易控制,只是看運氣而已。如果對方有意識的布防近點,那就直接按X短處出來,一撥一射打遠點,或是打配合。 角球也屬於定位球的一種,簡單說下吧,用R3控制隊中頭球能力出眾的球員站在前點的位置上,或者說最好是跑到前點的位置上,並且往罰球隊員的方向助跑,也就是遠離球門側嚮往下或往上跑,主要是為了吸引跟防的球員,把他的位置帶出來,然後按下長傳的瞬間,控制這名隊員加速往上跑,一般都會甩開盯防隊員,搶到第一點,如果對手中路沒有其他布防的隊員則可以舒服的頂個正着,有比較大的進球率。如果你隊中有會「魚躍沖頂」特技的球員則可以選擇從中路遠處助跑直接跑向前門柱的方向,在即將沖進大禁區的時候就按長傳,常常可以來個漂亮的飛身沖頂,直接破門。最後還可以調整罰球隊員與球門夾角在20°左右,按長傳分兩次蓄力,球出後按住R2和X,並用方向鍵拉弧線,有時可以直接吊入後角,這種方法屬於小概率事件,通常會被破壞掉,但也有一定幾率造成門將脫手,可以補射。除此之外還可以直接按L1+X打戰術角球,效果也不錯。 (三)防守篇 如果有人說很難從電腦腳下把球搶走,那我想說這不僅不算防守的全部含義,而且也不是防守的關鍵。面對電腦的BUG過人,BUG傳球,或者面對玩家手中的C羅等妖人,最首要的目的並不是第一時間把球斷下,而是先進行整體的布防。你丟球的關鍵不在於前排的防守隊員是不是被過掉,而是後排有沒有布防的第二道防線。 R3也就是右搖杆的使用在防守中十分的重要,比以往單用L1來切換防守隊員要快捷的多,只要撥向你想要切換球員的方向,就會立刻實現對其的切換,很少出現錯誤的情況,就算因為有位置重疊的隊員而沒有第一時間切換到理想的隊員,那也不必慌亂,先將切換到的球員簡單的布置下跑位,然後再立刻往其他球員頭上去切即可,不必浪費這次機會。 下面簡單說下三類主要丟球的原因吧: 1.快速反擊:正如前面進攻篇中提到的一樣,反擊是把雙刃劍,我相信不管是對戰電腦,還是對戰玩家,反擊得手都是最常見的丟球原因。很多人抱怨,攻到對方腹地剛被斷球,對方就立刻按滿直塞,再用中衛回追已經被對方前鋒遠遠拋在身後了。這里我打算給大家推薦套陣型與戰術設置。 這個是我進攻時的陣型和戰術設置,平時設置為戰術1和戰術3,隊友支援積極性調滿,支援距離最近,交叉換位調滿,主要打邊中結合的套路,典型的巴薩式短傳配合,而且前場球員的技術特點都偏向於靈巧型,可以視為無鋒陣,所以我把換位也全部調滿。防守方面,圍搶調滿是為了在球被斷掉的第一時間,電腦會自動上前靠近對方拿球隊員,便於干擾對方第一時間出球,延緩對方進攻節奏。而即使是在進攻的時候後防線也是盡量拖在最後的,防的就是對方的過頂直塞直接偷襲我方身後。距離我的理解就是防守時或無球時隊員之間的占位,我習慣調的緊密一些,以求在局部對抗中的兵力優勢。 然而一旦進攻時腳下皮球被對方搶斷,我就立刻用SELECT+圓圈切換到以下陣型和戰術: 這個戰術我一般設置為2和4,只要丟球便切換到這個戰術,目的十分明確,就是為了第一時間把隊員都撤回到本方半場,當然在丟球的第一時間,還是要用離對方拿球者最近的隊員上前去干擾下,以防對手第一時間出腳。下一步就是立刻把用R3切換到己方清道夫或者是拖在最後方的隊員站好位置,能卡住對方前鋒的位置則卡,不能卡住就造他越位,清道夫位置調整好後,立刻快速切換光標,陸續將其他後防隊員撤到本方半場,然後用中場球員去補防或者去攔截對方帶球隊員,這樣就形成了三層防線:第一層是由中前場隊員組成的逼搶或堵截防線,目的是盡可能拖延對方進攻速度,給後面兩層防線的布置爭取時間,然後就是由後腰,中衛,邊衛組成的第二道防線,主要負責補防第一道防線被突破或對手傳球後出現的漏洞,而清道夫或拖在最後的一名中衛負責構成第三道防線,主要任務就是應對各種突發情況,以及控制球門前的制高點,以防對手突然傳中。如果在最短的時間內完成這三道防線的布置,即使是面對這C羅這樣的球員,只要第一道防線拖住他別着急出腳,只要卡住他遠射的線路,就算被突破了也有後面的後衛們立刻上來補位,當然以上幾步都做到了也並不能確保100%不失球,只能說是把失球的概率根據自己的能力降到最低而已,畢竟某些妖人爆發的時候的確是人擋殺人,佛擋殺佛……這里我只是說了下大體的防守觀念,具體的操作比如手控後排球員的占位,按方塊讓前排隊員去逼搶這類的操作我就不細講了,大家只要根據情況把握是配合按R1,R2或是什麼也不按就可以了。最後有兩個小技巧,搶球時按着L2會增加斷球的幾率但是容易造成犯規,使用需要看場上的位置;另外對於擅長變向突破的對手,比分落後或是時間緊張而必須去上搶的時候,個人建議按住L2+R1+X(+方塊)去逼搶,同時方向鍵按住對手移動的反方向,這樣即使對手突然急停變向,你控制的球員也會第一時間轉向,而不至於被落下太遠。 總之在攻守轉換的時候一定要第一時間做出正確的反應,不要把眼光只局限於場上的某個局部。最好在進攻的時候就要時刻做好心理上的准備,並留意對方潛伏的「危險人物」位置。關鍵詞就是:拖延——回撤——布防 2.被打入防守鏈:按理說陣地戰是很難被對手得分的,但是有時我們卻還是無奈的丟分,原因何在呢?對方第一波進攻的時候可能我們做的很到位,但剛斷下球由守轉攻的時候由於急躁或是其他原因球處理的太隨機,甚至還沒帶過半場就又被對方反搶下來進入新一輪的進攻,也許還會有第三輪進攻……這樣每一次我方在陣型混亂的時候就又投入新一次的防守,而且防守陣線越來越壓縮,這樣留給我們去重新布防的時間也越來越短,這樣漏洞便很容易出現了,一旦被對手抓住就會形成丟球,所以我們在進行一輪成功的防守之後,一定要第一時間把球處理到一個相對最安全的位置,給自己其他隊員留出跑位的時間,也同時便於自己審視大局,組織進攻,而千萬不能急於反擊而不小心把球權送給對手。 3.定位球失球:面對巨星電腦不解釋,30M內任意球幾乎等於點球,不,比點球還容易進。所以在危險位置動作一定要小心,但盡管如此,依然也會不經意的給對手這樣的機會。如果和玩家對戰,任意球的防守難度稍微簡單一些,主要還是摸清對手的習慣,差不多就是猜個心理。但是面對電腦的時候就要盡快做到以下幾步:首先,在人牆兩側按L2和R2各加一個人牆,和人踢的時候不推薦這樣,因為容易被對手傳球打出空當,但對電腦時有很大幾率干擾電腦的罰球,經常會莫名的打高;然後按L1+RS按下去,控制門將往人牆一側稍微移動2小步,千萬不要過多,否則電腦也會打另一側,進球率也是很高的;第三步就是控制一個大高個去充當第二門柱,在對方罰球前站好位置,最後就是等電腦發出球後立刻按住方塊,讓人牆起跳,電腦很少打腳下,反正我是沒見過,如果做到以上幾步,那麼電腦進球的幾率將會至少減少一半,但依然有可能打進,況且有的時候時間根本來不及做到以上幾步,所以如果實在來不及的話就別控制門將了,因為有時容易出BUG,切換到門將他也傻站着不動……關於點球,有人說開始先向一側稍微移動一小步,然後補另一側,我嘗試過,效果不錯,特此向大家也推薦這種方法欺負下電腦。角球的話一般難度不大,R3控制好球員卡住路線就OK了,第一點最關鍵! (四)話外篇 如果做好了進攻和防守,那麼就該注重一些細節了,怎麼樣把已經掌握的技巧熟練巧妙的運用到比賽當中去,這個是需要時間去積累的。同時要十分了解自己常用的球隊的一些數據和特點,比如哪些球員有哪些特技,哪些球員擅長什麼,哪些球員時左腳,哪些是右腳等等,哪些球員更適合打什麼位置,這里關於場上職責的設定是比較講究的,同一名中場球員可以勝任幾個位置,但你讓他打後腰,中前衛,前腰是完全不同的概念,前腰的進攻積極性是相當強烈的,而後腰則更多的處於拖後保護的位置,在防守中會承擔更多的任務。總之要想取勝,最好要做到知己知彼,我的實況足球2013是打了德甲和中超大補的,一共328隻隊伍,我每隻球隊就至少用過3次以上,而且都在編輯模式中設置了自己喜歡的陣型,多去了解球隊不是壞事,你不一定要去用好每一隻球隊,但至少要知道這只球隊的特點,以及重要的球員,在遇到對手使用這樣的球隊的時候,你就可以捏着對方的軟肋去打了。 最後,踢2013最大的感受就是,不要在球場上夢游,不管是領先還是落後,要時刻保持平常心態,理智對待比賽,如果你真的用心打滿整場比賽,沒有一刻走神,那麼就算是不幸落敗,那也沒有什麼可遺憾的,就我的體會來看,丟10個球一般至少有7個是因為自己的走神或鬆懈導致的失誤造成的,所以想要玩2013,那麼就要100%的投入比賽中去,因為這才是真正的「實況」足球! 來源:遊民星空

《足球經理2013》有效提高傳中成功率教程

從去年開始就很多人抱怨傳中有問題。中鋒很難接到傳中形成攻門,但實際上是這樣的嗎?在討論之前,我要先講3點。 1、我們都知道在系統中傳中有4種落點:高球傳中、低球傳中、默認傳中、向進攻核心傳中。 其中,高球、低球、默認三種傳中都是強調落點的,也就是說——傳中更強調「地點」,而「向進攻核心傳中」是強調人的,傳中將有意識的找人而不是找地點。 2、我們知道傳中在邊路的實現是有兩個層次的,首先是邊鋒的傳中,在邊鋒突破受阻的時候,會回傳給邊後衛,由邊後衛實施二次傳中。 這里,我要強調一下,系統的默認設置是相當合理的,不需要我們做更多的調整和特殊的設置,「除非你清楚的指導自己在幹嘛」——也就是說,其實我們只需要了解邊鋒是如何傳中的,那麼邊後衛的傳中也自然就有效了。 3、所有的前鋒其實都是分為兩層的。 第一層是頂在最前面的進攻前鋒,因為他們的設置是積極前插,也就是說,當球隊的進攻狀態一發生,他們就已經不在前鋒的位置上了——他們像被射出去的箭一樣突在最前面——這也就是「突前前鋒」這個名字的來由。 第二層是拖後的策應前鋒,因為他們的設置是正常前插——只有當位置比他高的隊友拿球時,他才會前插,比如說,當突前前鋒在高位接到球以後,策應前鋒就會前插,這個時候,從突前前鋒的位置上看,策應前鋒就是在「後插上」。 一前一後,這就是前鋒的位置狀態。 開始討論。傳中這個事情要從3個巨大的方面來談。 一、傳中的落點 當然,要形成有效的傳中,核心的內容當然是傳中的落點問題。 (一)落點設置到底是個什麼東西 【高球傳中】——高球傳中針對一個積極前插的進攻前鋒,傳中落點都是在禁區的正中,因此看起來都是平行飛行、或者向前突出的弧線高空球。 【低球傳中】——低球傳中針對一個後插上的策應前鋒,傳中落點都是在進攻前鋒身後的近門柱區域(禁區的兩個肋部深處),因此看起來都是從底線回傳或者從大禁區向前類似直塞的快速低平球。 【默認傳中】——如果在以上兩個落點上,我們都有人,邊鋒被允許根據實際情況傳出最舒服和最准確的傳中。 【進攻核心】——當我們擁有一個站樁中鋒時,系統默認所有的傳中都是「進攻核心」,這是一種找人的傳中方式,原因是因為站樁中鋒具備了強大的空中優勢,他們有彈跳、有頭球技術、有勇敢(敢於空中拼搶),這些屬性的集合說明了一個站樁中鋒就是為了空中轟炸而存在的。 以上就是4種傳中落點的具體狀態。但實事上,根據前鋒的類型不同,我們的傳中落點的設置是存在差異的。 (二)前鋒類型造成的落點設置大有不同 【站樁中鋒】——進攻的站樁中鋒無疑是所有前鋒類型中最喜歡傳中的前鋒,在關鍵屬性中,他具備「彈跳」,確保了能夠爭搶到高空球,他具備「頭球」,確保了頭球攻門的質量,他具備「勇敢」,確保了敢於在空中和對方中後衛頭槌對頭槌。 但站樁中鋒的落點並不用設置,因為一旦你設置了一個站樁中鋒,所有的邊路傳中落點已經被默認為「進攻核心」——直接找人,不找落點。 這里要講的是策應的站樁中鋒。一個策應的站樁中鋒就是我們所說的「戰術中鋒」,他的身高和頭球優勢更多發揮在接應後場的大腳長傳上而不是攻門上——因為他「正常前插」的設置,我們的邊鋒傳中其實是不能使他形成頭球攻門的——一個設置了策應站樁的陣型中,一定有另外一個積極攻門、不以來傳中的前鋒,多數時候,這是一個搶點前鋒。 【突前前鋒】——具備頭球技術。一個設置了突前前鋒的陣型,首先當然應該考慮「高球傳中」,但突前前鋒本身並不具備身體上的優勢,更多時候,他依賴於一個拖後的策應前鋒把對方雙中後衛中的一個吸引出去,由此形成禁區中的空擋,而他利用自己「靈活跑位」的設置,跑到這個空擋上,在無人防守的情況接傳中形成「空擋頭球攻門」。 當然,如果你是策應+突前的雙前鋒設置,默認傳中是你的最好選擇——因為你在前鋒的兩個「層面」上都有人,高球和低球兩個落點都可以有效的利用傳中。 傳統451陣型中,突前前鋒作為單前鋒出現在鋒線上,這就要求突前前鋒具備更好的身高和彈跳優勢,這也是曼聯小豌豆無法打單前鋒的原因所在——他身體條件上不具備。 【搶點前鋒】——搶點前鋒是個很有說明性的例子,雖然他占據了進攻前鋒的位置,但其身體條件並不適應高空球。也就是說,當你設置了搶點前鋒時,在傳中這一個環節上,你只能考慮把傳中設置為低球傳中——更多傳中給後插上的策應前鋒——搶點前鋒往往在傳中環節中成為了一個「幌子」和「補射的」——因扎吉。 【全能前鋒】——進攻的全能前鋒和突前中鋒沒有區別,甚至更加有身體優勢。優先考慮高球傳中。策應的全能當然是低球傳中。 【防守型前鋒】——防守型前鋒有一點和搶點前鋒很相似,他們從關鍵屬性上來說,同樣也不具備高球的能力。從理論上來說,邊路傳中也不應該把一個「進攻的防守前鋒」設置為傳中的第一選擇。但是,防守型前鋒有兩點不同。 其一,防守型前鋒雖然從關鍵屬性上不具備頭球和身體能力,但實事上,因為其要求「強壯」和「敢打敢拼」,有很多防守型前鋒都是從傳統中鋒改造過來的,他們實際上都是些高中鋒。在這種情況下,他們對於高空球其實是有一些把握的。 其二,防守型前鋒的存在,在進攻上就是為了給球隊以更多的控球權,他們起到了一個戰術支點的作用。使用防守型前鋒的陣型,更加傾向於地面配合,對於高空球、傳中球的利用不是其主要戰術思想。 因此,在設置了進攻防守型前鋒的陣型中,高球傳中仍然存在一定的可行性,但是從戰術的設計上,我們任然建議把進攻的防守型和搶點前鋒等同,讓他們成為一個「幌子」而在他們身後設置一個積極前插的攻擊性前腰。有一個例子。斯旺西的設計就是這樣的,所以斯旺西的傳中很多時候找的是位於前腰位置上的球員——米楚。 鑒於以上討論。傳中落點的對位關系是非常清楚的,高球找進攻前鋒、低球找策應前鋒。那麼如何設置傳中的落點,主要應從進攻前鋒的頭球能力和策應前鋒是否存在來考慮。如果你的進攻前鋒缺乏高球能力,策應前鋒這個點上又有人,不妨設置為「低球傳中」,把進攻前鋒作為一個傳中的「幌子」。 另外,雖然有時候我們的陣型中並沒有一個策應前鋒,但是我們設置了一個積極前插的前腰球員。這個前腰球員因為其積極前插的特性,很多時候都出現在了策應前鋒的位置上,此刻,我們的傳中也可以允許低球傳中。 更多相關內容請關註:足球經理專題 二、邊路的推進 邊路的推進是我們需要了解的第二個關鍵環節。所有的傳中都依賴於邊路的有效突破。如果你的陣型在邊路的突破上存在設計上的錯誤,邊路根本無法實現突破,也就談不上任何的傳中落點的設計了。 (一)邊路走廊的配合。 邊後衛和邊鋒的配合當然是邊路走廊的最基本構成部分。 最常見的邊路模式有3種。邊後衛策應,邊鋒(內鋒)進攻;邊後衛防守,邊鋒策應。邊後衛進攻,內鋒策應。 這種配合模式基本是建立在傳球和前插的關繫上。 當邊鋒積極前插的時候,邊後衛必須要為其提供身後球。所謂邊鋒積極前插,就是邊鋒在不斷的努力向對方邊後衛的身後空擋攻擊,此刻我方的邊後衛作為邊鋒在邊路走廊的唯一支援者,必須要為其提供相應的身後球供應。如果邊後衛不提供相應的身後球供應,那麼邊鋒的不斷前插就變得徒勞,而且更像是一個把自己置身於整體隊形之外的笑話。 而當邊後衛不提供身後球支持的時候,我方的邊鋒則主動回撤拿球。一個策應的邊鋒是不會主動前插的,他總是站在比較深的位置上,等待邊後衛的樸素腳下球,然後自己帶球發動攻擊。 這里有一個特殊的關系,就是策應內鋒和邊後衛的關系。一個策應的內鋒總是拿球之後立刻轉向內場攻擊,他的這種行動必然會帶動對方的邊後衛跟隨跑向內場,由此邊路走廊徹底空曠,不再有任何的防守者。因此,在這種關系下,邊後衛往往會大膽壓上,承擔邊路的傳中工作。 當然這里也存在很極端的邊路配合,兩個策應或者兩個進攻的邊路搭檔。通常來說,這種配合下,球隊的進攻方向通常都不在邊路,一些專注於中路突破的球隊會採用這樣的方式——邊路徹底成為了中路攻擊者的擋板——球隊並不需求邊路的突破,邊路只是提供球場的寬度。 在邊路的傳球關繫上,我們最需要關注的誰突破,誰策應的問題。 (二)進攻型邊後衛的出現。 為了提升邊鋒的攻擊能力,很多戰術把邊鋒提高了前腰線上,而不再是處於過去的中場線上。這就帶來了2個問題。 其一,傳球距離變長了。長距離的傳球顯然意味着被斷球的危險大大增加,同時傳球的准確性也很難得到保證。 其二,傳球存在障礙了。在過去,對方的邊前衛的主要防守對象是我方的邊前衛,我方通過邊前衛的前插,邊後衛的跟進這一簡單配合就可以很輕松把對方邊前衛向後趕,直到徹底把對方邊前衛甩在身後讓他放棄防守。 但是現在,對方也是一個高位的邊鋒,這個邊鋒的防守對象變成了我方的邊後衛——他並不關注我方的邊鋒如何移動,他的防守職責就是不讓我方邊後衛輕易突破。為了應對這個兩個新發生的變化,進攻性邊後衛成為了越來越多的邊路選擇。 以AC米蘭為例,在米蘭的左路,沙拉維是一個進攻的高位內鋒,而康斯坦特則是一個策應的進攻型邊後衛。康斯坦特主動前插到和對方邊鋒平行的位置上,我們知道,一個邊鋒的盯人能力和搶斷能力是非常有限的,而且邊鋒也並不是貼身防守的,一個正面前插的邊後衛和一個不斷後退的邊鋒的對決。。。顯然很多時候康斯坦特可以無視這個邊鋒的騷擾——那麼,情況就又變回到和過去一樣了——康斯坦特在大多數時候能夠和沙拉維共同對付對方的邊後衛了,而且他和沙拉維之間的傳球距離因為他自己的主動前插得到縮短。 邊後衛主動前插——成為一個策應的進攻型邊後衛。這是大多數現代戰術選擇的第一個解決方案。 當然,另一個解決辦法則正好相反,邊鋒放棄主動前插,不再靠跑位來攻擊對方的邊路後防線,邊鋒以策應的方式,始終保持和邊後衛之間的距離,共同對付卡在他們之間的對方邊鋒。但在這個解決方案中,邊後衛的後插上變成了一個必要的選擇,因為一個策應的邊鋒在回撤拿球之後,他的行為是二向性的——或者,他會主動帶球依靠技術來突破對方的邊後衛,這樣一來,他和我方邊後衛之間的距離又拉大了;或者,他會橫向帶球跑向中場前腰的位置上,這樣一來,對方邊後衛也被他帶走,邊路走廊被空置了出來,此刻的邊鋒就和一個內鋒的移動是一樣的。 在這樣的局面上,我方防守職能的邊後衛被要求在傳球出腳後跟隨邊鋒一起向前移動,在機會良好的時候甚至仍然要以傳中的方式來參與到進攻中。這樣一來,這個邊後衛同樣被要求成為一個進攻型邊後衛,只是他的職能是——防守 邊鋒主動回撤拿球,一個防守的進攻型邊後衛後插上,這是大多數現代戰術選擇的第二個解決方案。 三、邊鋒的特性。 傳中更多時候都是由邊鋒提供的,當然最後我們需要了解邊鋒的特性。 (一)身體。 邊鋒的身體屬性中包含了最多的要求,分別是爆發、靈活、平衡、速度。 為什麼邊鋒需要這些身體屬性呢? 爆發——當身後球傳來時,積極前插的邊鋒需要強大的瞬間啟動能力,把和他平行、一起追球的防守球員甩開一個身位——由此,邊鋒實現最基本的擺脫。 速度——當邊鋒實現擺脫之後,他需要有相當的速度來實現更進一步的擺脫——他需要把防守者拉下更多的身位,以實現在無干擾的情況下從容傳中的目的。我們可以這樣理解,爆發是為了起步,這是一檔,速度則是二檔、三檔、四檔、五檔的不斷增速過程。 靈活——邊鋒並不總是能得到身後球的策應,有些時候,他們背靠防守者以一種背身拿球的方式,或者是側身拿球的方式接到後場傳球,這個時候,邊鋒需要靈活的轉身來使自己改變為正面持球,然後再爆發,再加速。就如同足球解說員常說的「他抹過去了。。。」需要特別說明的是,靈活轉身的存在使邊鋒並不挑食——他們對普通的腳下來球也很需要,他們接下球以後可以利用其靈活的轉身來調整,使自己成為正面進攻狀態——這就是說,一個進攻的邊鋒對靈活的身體屬性要求比策應的邊鋒要低——因為他們很多時候都利用了「前插」這個無球的跑動來形成突破,策應的邊鋒則更加依賴於靈活的轉身。 平衡——邊鋒的帶球突破,很多時候是強行突破,依靠技術和速度的強行超車,而且即便是強行啟動了這種突破模式,他仍然將在相當一段距離的奔跑中與防守者進行對抗——一方面不斷加速,一方面不斷保護球,平衡就是指的運動中保持身體協調的能力。 其實我們可以發現一個有趣味的事情,在全部球員職能中,有一個職能和邊鋒的身體要求是完全一樣的——搶點前鋒。 有趣吧,這是因為這兩者都是喜歡利用防守者身後空擋的快馬,都喜歡持球強行突破,只不過一個突破的目的是射門,一個突破的目的是傳中。 (二)跑位 邊鋒的跑位是我們第二個應該注意到的特性。 1、無球跑。 邊鋒的精神屬性中有無球跑動的要求,這就意味着邊鋒在無球狀態的時候,總是在邊路狹窄的空間上試圖擺脫自己的對位防守者,更准確的說,他總是在力圖接到後場的腳下球,更更更准確的說,他就像是一條被鏈子系在邊路的獵狗,在鏈子允許的范圍內,他左右搖擺,力圖讓邊後衛或者中場從防守縫隙中把包子或者球傳過來。 這就是無球跑。很多人不知道在遊戲中無球跑應該如何理解。其實就是這麼簡單,在不離開自己被要求的位置太遠的一個小范圍內不停跑動,讓後場能把球傳遞過來。 有無球跑屬性要求的職能都是索要球權的職能,也是後場球員可以合理找得到的。tiki-taka戰術中所謂「傳跑」的「跑」字,就是指的無球跑——當然,由此可以推論在一個tiki-taka戰術中,全場大多數職能都被要求有無球跑動。 2、前插。 邊鋒為了不斷增加自己獲得突破的機會,除了無球跑索要球權並利用身體優勢擺脫外,最重要的一項跑位就是前插。 為什麼需要前插? 之前我們就講過,前插是有效利用身後球的唯一配對手段。 具體來描述,邊後衛傳球時不以人為目的地,而是以對方防守者的身後為目的地。在邊後衛持球的一瞬間,邊鋒就已經開始向防守者奔跑,此刻,邊後衛傳身後球,然後邊鋒直接越過防守者在其身後順利拿到足球,此刻,邊鋒的前面是沒有防守的平原,一任奔馳。。。 前插是邊鋒突破的重要手段。 3、自由跑位。 邊鋒的默認設置中被勾選了「自由跑位」,也就是說,他被允許成為一個邊路的自由人。 什麼叫做自由跑位?自由跑位是指,當對方的防守者被我方球員的傳球和跑動帶動,離開了位置時,其本來應該在的位置上就成為了所謂的「空擋」,自由人被允許合理利用這樣的空擋——也即離開自己被要求的位置,跑到這個無人看守的「空擋」去要球——這是顯然的,「空擋」部位無人防守,理論上任何人(只要技術過關,看得到)都可以很順利的把球傳到空擋去。 所以,有些時候,我們會看到邊鋒在邊路經常都處於對方邊後衛和邊前衛之間的空擋處,就是這個自由跑位帶來的後果。甚至在一些反擊戰術中,我們會看到邊鋒出現在對方禁區的肋部,也是如此。 (三)經常帶球突破 這是邊鋒最大的特性之一。因為經常帶球突破的設置,邊鋒往往顯得比較獨,而且在邊路走廊上,邊鋒就是邊路的前鋒,他是頂在邊路最前面的球員,狹窄的邊路上也沒有其他的隊友可以配合,所以邊鋒的屬性沒有所謂團隊合作的存在。他的任務就是在邊路突破防線,讓後傳中。 這個特性帶給我們的最大警告是,當我們設置了一個邊鋒,那麼靠近他的這一側的中場,我們一定要根據邊鋒的特性設置好中場球員。一個邊鋒,尤其是一個進攻的邊鋒,他的身邊一定要有一個能夠後插上的MC,以確保在中場中路,這個邊鋒始終有一個可以利用來二過一個擋板。 這里需要囉嗦一句的是拖後組織核心。一個策應拖後組織核心的「後插上」是被設置為「從不」的,但其「帶球突破」則被設置為「偶爾」。這意味着,一個拖後組織核心從來不會進行無球後插上,只有當前場把球回傳給他的時候,他才會帶球突破吸引對方防守球員,以此來主動製造對方防線的漏洞——他的後插上,是有球後插上——所以一個策應拖後組織核心從來不是一個進攻邊鋒的好夥伴。 但相反的,一個拖後組織核心策應理論上會是一個策應邊鋒的好夥伴。當策應邊鋒帶球突破受阻後,回傳給身後的拖後組織核心,拖後組織核心帶球吸引對方後腰的防守,然後再分球給策應邊鋒,此刻,策應邊鋒向中場橫向移動的通道就被打通了。 總的來說,邊鋒的身體特性、跑位特性、帶球突破特性是我們必須要了解的。只有明白了這些特性,你才知道邊鋒究竟是如何運動的,是如何和後防以及中場配合的——你才知道該如何更好的把球傳遞到邊鋒的腳下去並且幫助他突破對方防守——然後,你才能明白傳中是怎樣產生的。 四、PS特輯 最後再囉嗦2點: 1、策應邊鋒和進攻邊鋒在邊路活動上的不同帶來的左右腳選擇問題。 以右邊為例: 一個進攻的右邊鋒,他的邊路活動被設置為「緊靠邊路」,他所受到的防守沖擊主要來自於內側的中場MC——所以,在帶球跑動的過程中,他總是把球放在右側,這樣球和從左邊來的中場防守者之間就隔了一個自己的身體——他用右腳帶球,並且用右腳來傳中。 所以一個進攻的邊鋒,肯定是順腳球員最好。右邊右腳,左邊左腳。 一個策應的右邊鋒呢?策應邊鋒的邊路活動被設置為「正常」,什麼叫「正常」?正常就是說他既可以「緊靠邊路」,也可以「內切」! 所以,當然有50%的情況下,他和進攻邊鋒是相同的——也就是說,順腳對他來說也是很重要的。 但是——還有50%的情況下,這個邊鋒的表現是和內鋒相同的! 內切的過程中,這個右邊鋒首先從轉身的方向上就和邊路突破是相反的,他轉身向中場,右腳變成了支撐腳,左腳變成了帶球腳,並且在橫向跑動的過程中,在遠射的實施上,他都是在使用左腳。 從這一點來看,雙腳球員才是策應邊鋒的最好選擇,是在不行,逆腳球員比順腳好——因為策應邊鋒本來就是因為邊路突破困難,才增加了內切的允許。實際中他的內切也會比傳中多。 2、林林總總,說了一大啪啦。其實說到這里,你是不是已經可以構建出一個基本的tiki-taka戰術了呢? 如巴薩曾經: 防守型前鋒(策應) 防守型邊鋒(進攻) 邊鋒(策應) 中場(進攻) 拖後組織核心(策應) 防守型後腰(防守) 進攻型邊後衛(策應) 出球中後衛(防守)中後衛(防守) 進攻型邊後衛(防守) 控球,區域防守,低球傳中都是基本可以確定的。這是埃托奧還在的時候巴薩的打法。 a、為什麼雨傘的最頂端是一個不向隊友要球、沒有無球跑動的防守型前鋒策應?因為整個中場中路並沒有後插上球員,小白總是在主動前插,哈維從不無球後插上,他都是帶球後插上,左邊內鋒也是積極前插的球員,而右邊鋒並不以為後插上為主要目的。 b、為什麼有一個出球中後衛?因為整個中場只有哈維拖後組織,小白前插,布茲克斯並不負責組織工作,為了彌補中場組織能力的下降,皮克被要求承擔組織工作。 c、沒測試過,只是臨時想到的陣型,算是提供一個思路 來源:遊民星空

《足球經理2013》大神級青訓主管推薦

大家看吧,完全超越了PETER大叔沒。基本屬性全20,簽約只要1400! 實測兩個檔兩年!帶來8隻小牛!其實他報價了很多。只不過各種原因小牛不來。只能怪他選的都太精了。他選的牛都是CAPA接近決心高。工作高。好練的那種,基本兩年內都能做豪門主力了 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《實況足球2013》蠍子擺尾、彩虹半挑傳球教程

「蠍子擺尾+彩虹半挑傳球」: 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》大禁區左右兩側地滾任意球教程

瞄準下角度,盡量選擇人牆的腳邊,然後按住↓,再按D鍵也就是長傳鍵,先按一半,球員要起跑時再按完另一半,就OK了 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》綠茵傳奇進階心得

1.刷檔篇. 隨着可樂妹對綠茵的修改,逐漸的降低了初始人物評分,使得初始評分對以後的人物成長起到至關重要的作用,以下配點方案僅為推薦,只為我們的角色能有個更好的前途。如有特殊屬性需求,可不按以下配點。 PS:想刷到自己滿意存檔需要耗費一定時間,無耐心可越過此環節。 中鋒CF:推薦配點方案. 優點:初始數值高,屬性平均,具有一定帶球能力,射門能力不俗,身體條件中等。 缺點:無P卡,人物屬性隨機性大。 PS:柱形中鋒請選擇重型坦克類型。 例圖: 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 影鋒SS:推薦配點方案. 優點:帶球能力與速度出眾,長傳能力尚可,適合前場突破。 缺點:射門能力與身體條件略低。 例圖: 邊鋒WF:推薦配點方案. 優點:初始數值高,帶球能力強,長遠能力不錯,高速內切能力出眾。 缺點:射門能力和短傳能力略顯不足。 PS:使用非慣用腳一側位置刷檔能力會略低,意思就是慣用腳為左腳刷右邊鋒能力會比慣用腳為左腳刷左邊鋒評分低。 例圖: 前腰AMF:推薦配點方案. 優點:初始能力高,有一定帶球能力,傳球能力出眾,進可攻退可守。 缺點:身體條件較差,屬性隨機性較大。 例圖: 邊前衛R/LMF:推薦配點方案. 優點:初始數值高,帶球能力強,速度快,可突破內切,可突破下底,身體條件良。 缺點:射門能力和傳球能力十分低。 PS:同邊鋒一樣,使用非慣用腳一側位置刷檔能力會略低。 例圖: 中前衛CMF:推薦配點方案. 優點:初始數值高,有一定帶球能力,傳球能力十分優秀,體力好。 缺點:速度慢,射門能力低。 例圖: 後腰DMF:推薦配點方案. 優點:防守能力強,長傳能力出眾。 缺點:射門能力低下,不擅長帶球。 例圖: 邊後衛L/RB:推薦配點方案. 優點:速度快,邊路助攻能力強,回放與補防速度快。 缺點:身體差,體能不足。 例圖: 中後衛/清道夫CB/SW:推薦加點方案. 優點:防守強悍,身體素質強,高空能力強。 缺點:無帶球能力,速度慢。 例圖: 刷檔期間所有S卡均為隨機出現,無任何規律,但需要明確的告訴大家,2013的刷檔屬性第一,不用為了追求某些卡片而放棄好屬性,後面會介紹原因。�?title (6)下底傳中應根據當時情況而定,不一定要起過頂傳中,也可3連擊長傳鍵地平傳中,成功率遠遠高於沒有高中鋒的過頂傳中。而過頂直塞遠比地面直塞要給你。 (7)R2急停依舊神一般的存在,但切忌要與防守隊員保持一定距離使用,都則很容易被對方斷球或鏟倒。 (8)S05直角假身和S06遠距離抽射已經退出神卡舞台,不再是必不可少的S卡了,屬於錦上添花的作用。S01一腳觸球才是真正的神卡,要不你接隊友傳球是會很郁悶。 總體來說2013綠茵的成長速度可以說是有史以來最快的,特別是去了訓練點多的豪門,成長飛一樣,再加上新的GP技能卡和位置訓練,相信每個人都能培養出一個類似C羅或梅西一樣的巨星 來源:遊民星空

《實況足球2013》鍵盤「雙觸過人」操作方法

寫給還不會用鍵盤使用雙觸過人的童鞋。。會的就無視吧,首先這里要先設置好,如圖所示: 設定好後,看咱這個視頻吧,很簡單的 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《足球經理2013》控球率思考心得

我玩FM的時間不算長,基本算是新手吧,玩過一段時間FM2012,最近入手了正版FM2013,開始也安裝漢化,後來覺得有點問題,就乾脆用英文原版的。剛開始我設計的戰術總是無法達到自己的要求,很苦惱,不過經歷了無數次SL後,總算是有了一點心得體會,想和大家一同分享,主要是關於戰術設計方面的。有說的不對的地方,大家多包涵多指教。 我們先思考下面三個問題: 1、FM2013是一款很難很復雜的遊戲嗎? 不是。FM面向所有喜愛足球的玩家,側重於模擬現實,所以我們每一個對足球有一定了解的普通人都應該有能力玩好這款遊戲,不需要再去學習和使用數學分析、數學建模等高深的方法。只要我們准確理解了這款遊戲,我們就可以玩得更好。 2、怎樣界定一個FM2013玩家是優秀的還是不及格的? 我覺得可以從以下幾個方面考慮:第一,他指揮比賽可以取得足夠多的分數(注意,不是每一場都必須勝利);第二,他領導的俱樂部的發展是良性循環的;第三,他善於和媒體和外界打交道,為球隊贏取良好的外部環境;第四,他善於處理球隊內部的不滿和矛盾。 3、怎樣定位戰術設計在遊戲中的地位? 我覺得戰術設計在遊戲中的地位很關鍵,但不是唯一,使比賽勝利需要多方面的努力,平時的訓練、賽前的准備、針對性設置、臨場指揮、更衣室動員缺一不可,所以遊戲不應該讓我們總是糾結於某一個滑塊的位置,默認設置已經足夠合理了。 根據對上面三個問題的思考,我得出下面的結論,任何一個玩家都有能力設計出符合自己想法的戰術,只不過我們要准確的知道我們設置戰術時在干什麼。 對於設計戰術來說最重要的設置莫過於球隊設置中的Style和Strategy(忘了漢化後的用詞是什麼了,大概就是設置球隊是嚴格還是非常自由,是防反還是進攻的哪兩個)。 我想看看這兩個選項是如何作用於每個球員的。所以我做了如下兩個實驗: 1、在默認設置下,我選擇一個陣型不變,選擇一個Style不變,只變化Strategy,觀察球員行為細節的變化。 2、在默認設置下,我選擇一個陣型不變,選擇一個Strategy不變,只變化Style,觀察球員行為細節的變化。 這兩個實驗做起來比較簡單,只是很麻煩,如果讓我截圖並整合這些圖,發上來給大家一個直觀的對比大圖,你可以想象這是多麼大的工作量,所以我偷個懶,只把結果告訴大家,大家可以自己驗證:Style和Strategy主要從不同角度調整了球員的Mentality(心態),呈現比較明顯的規律變化。這兩個設置當然也會影響到Creative Freedom(自由度)等其他設置,但球員的自由度等方面還可以用球隊設置里其他的選項進行更加准確的控制,所以我認為對心態的調整是Style和Strategy最核心的調整,這也符合我們的經驗,論壇上每一個戰術大師在調整戰術時都不約而同的將調整心態放在第一位。 結論: 當Style更傾向於Rigid(嚴格的、死板的)時,球員心態的差異化更加明顯,當Style更傾向於Fluid(流動的,流暢的)時,球員的心態同一化更加明顯。 當Strategy更傾向於Defensive時,球員心態整體更趨向於Defensive,當Strategy更傾向於Attacking時,球員心態整體更傾向於Attacking。 所以Style調整的是球員心態的差異化,Strategy調整的是球員心態優先Attacking還是優先Defensive。 因為我追求的是控球打法,開始按照12的翻譯習慣,選擇了Control,但是效果不好,三條線有時候拉的很開,接應點少,盡管我設置了3MC,可是面對某些2MC的球隊時,我依然掌握不了球權,我的隊伍比對方的實力更強也是如此,所以我仔細看了看Control的說明,Control的英文說明是這樣的: This strategy is best employed for matches in which you belive you are the stronger team(你認為你們是更強的隊伍) but are wary of your opponent『s counter...

《足球經理2013》推薦個右後衛peruzzi

-9的妖人,這檔里PA167, 現在是160的CA,已經超好用。有意大利國籍的阿根廷人。。。。 來源:遊民星空

《足球經理2013》捷克的中小球隊非著名妖人推薦

125/-7 相當華麗的初始屬性,就是PA太低,要是能隨135+擼一擼身子定成一代妖王。 135/135 除了鎮定幾無缺點,還是神一般的性價比,中上游球隊可以擼來打個替補。 標準空霸,小號kweuke。 110/110 身體強的不像話,打飛機也是。 110/110 熟人,前鋒後衛一條龍,中路性價比之王。 110/110 次級聯賽救世主,哪個教練吃多了把他往右後衛擺的。 135/-8 神性價比的中場,下一個羅西基? 120/120 中路屠夫,可惜租借路漫漫。 更多相關內容請關註:足球經理專題 140/140 攻守全面的右後衛,盯人略低,懷疑漏勺。 135/135 滿場堪稱鐵人,漏勺依舊。 130/130 少有的雙腳後衛,鎮定彈跳是硬傷。 105/-6 神一般的身體,狗一般的精神.......... 115/115 相當有意思的門將,屬性不是特高就是特低....... 130/130 神一般的搶點,就是身子太弱 130/-7 隨的不好就基本定型的 130/130 熟人,可攻可守,老公沒有。 120/120 新一代的後衛之神,哦不,這貨為什麼是左後衛........ 110/115 野獸派門將,這工資給的太可憐了。 還有兩大海外老熟人 110/135 身價翻了幾番,想湊帥哥隊的別漏了他 125/-8 大神去了科隆,身價依舊白菜 來源:遊民星空

《足球經理2013》中下游或英冠級別球隊妖鋒推薦

開檔在Reading,看他的關鍵數值和實際在遊戲里的表現都相當不錯的,而且開檔是可以免費租借的。轉會的話也不貴,不超過1.5M 另外如果比較關注現實足球的話,這名球員可能不少朋友都是認識的。遊戲里表現也相當不錯的,價廉物美,保級隊和英冠隊的優質選擇,推薦一下給那些不認識的朋友。 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》2m3m左右中後衛和4M在後衛推薦

6位物美價廉的中衛,資金有限的球隊可以參考~~ 最後的右後衛4.3m搞來了,來的時候還算年輕,實用,看數據,把他打右後衛很不錯的說,喜歡盤帶和助攻 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《實況足球2013》搶斷演示及個人操作方法

球門被電腦射到爆,防守隊員被對方各種過人戲耍,我相信大家剛上手2013的時候都有過這種經歷吧 所以今天做了個視頻,把怎樣把球從對方腳下搶過來的方法分享給大家,希望能幫到童鞋們 還是這句老話,老手看視頻,新手看字幕。 PS:為了視頻的連貫性和照顧下老手們的感覺,字幕有點快,需要看的童鞋請按暫停. 上視頻 以上為我常用的方法,看過後覺得有什麼不足也可以回帖做些補充,給大家補下防守知識吧 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》「鍵盤」設置假動作快捷鍵方法

下圖為我的鍵盤設置,給大家做個參考 PS:僅供參考,請大家按照自己的習慣來設置快捷鍵 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《足球之王》操作技巧

玩了兩天這個遊戲,感受很復雜。 先說優點和一些操作技巧 1.有人說操作很麻煩。其實只要在上面把標簽選好  一抓就是一類人  習慣了以後操作其實很方便 比如說選擇體能標簽, 然後用鼠標點某個體能紅的人,就把所有體能紅的人全抓出來了,直接丟按摩室里 同理,直接點戰術差的,技術差的,某個個人生活成癮的。。。。等等 2.還有人說這遊戲比賽AI的自由度太小,其實恰恰相反,現在的所有遊戲里這個遊戲是戰術自由度最高的,玩家甚至可以控制每一個球員的每一次傳球和每一個跑位 如圖,點選球員後找個空地點右鍵就是想讓他跑位的方向,空地點左鍵就是讓他把球踢到那里去。開始鍵的周圍有一圈藍色能量條,發命令會讓能量減少,命令越多能量就減得越多。只要能量足夠,可以發很多命令。 不過給球員發出命令後,根據球員的戰術能力的不同反應也不同。有的球員馬上會執行,有的球員會遲疑一會兒在做動作,等他傳球的時候往往都越位了。 3.那些設施要多用。用到一定程度達到指標以後下一級就解鎖了。具體解鎖條件可以去俱樂部總部里查看。 4.球員成癮以後能力會掉很多,也不訓練,能力掉更多,惡性循環之下,基本算是廢了。除了在診所治療外,還可以在娛樂設施點定期更換其他項目,分散他們的玩樂注意力。 5.戰術編輯器界面可以設置單個球員的心態,跑位路線,傳球配合,也可以微調陣型。 6.  AI非常讓人滿意,以足球經理遊戲來衡量的話,踢起來的比賽比FM活着FIFAM都漂亮,幾乎可稱完美。 再說說遊戲幾個致命的缺點: 1.遊戲沒有得到授權,所以俱樂部和球員名字都是假的。俱樂部還好,看了還能認出指的是現實中哪個俱樂部。球員不是實名實在沒有足球經理的樂趣。期待以後誰能做個修正檔。 2.這個遊戲是標準的主教練模式,也就是說關於主席和經理的工作都是沒有的 主教練只有權提出希望引進的球員類型,和不想要的隊員,具體操作都由電腦負責 3.3D訓練模式中沒有暫停鍵,這點很致命,也很讓人不解。往往等操作好以後訓練都快結束了。 總結:SI你還在等什麼?趕快收購這個什麼公司吧! 來源:遊民星空

《足球之王》初玩簡易心得

1.球員的能力值會跟狀態有影響, 如果心情一直低落, 能力值會下降 2.不要讓球員沉迷任何一樣活動, 例如飲酒, 食東西等, 如果是紅色圓圈代表已經沉迷, 需要在訓練中輔導或懲罰, 但懲罰會讓心情下降 3.當訓練場地升級後, 可以增加訓練強度, 即調整在訓練場地下方的方格 4.訓練快完結時要檢查首發球員的體力值是否充足, 如果處於黃甚至紅色狀況下, 要去按摩增加體力 5.在編輯隊伍中有兩項可以加強入球率, 也就是FM中的所謂風騷拉線, 在設置傳球選項中可以命令球員優先傳球路線,另外在設置進攻中也能夠選擇進攻時跑位, 再配合比賽中的指令, 應該不難進球6. 球員狀態有E跟N, E是經過不同影響計算得出, N是最沒任何影響下的數值, 當指向N的數字, 會顯示能力值多少到上限及受訓練後加了多少, 數字變金/黃色就是到上限了 最後就是這遊戲並不是太好玩, 因為比賽引擎還是自由度, 都非常差,...