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曼聯2-0淘汰切爾西,博格巴傳射,埃雷拉建功

曼聯2-0淘汰切爾西,博格巴傳射,埃雷拉建功

2月19日03:30,英格蘭足總杯第5輪焦點戰,切爾西主場迎戰曼聯。 上半場,博格巴助攻,埃雷拉頭球首開紀錄,上半時最後階段,博格巴沖頂再下一城,易邊再戰,切爾西主導控球,但無所建樹。 全場戰罷,曼聯2-0客勝切爾西,晉級足總杯8強。 【比賽亮點】 ●連克強敵!曼聯在足總杯連續客場淘汰阿森納、切爾西,上一次達成此成就的是94-95賽季的米爾沃爾 ●超高效率!博格巴本場再次傳射建功,在索帥手下的12場比賽直接參與15粒進球(9球6助攻) ●連年闖關!曼聯近5賽季均闖入足總杯8強,是61-66年以來首次達成此成就 ●節節敗退!切爾西在足總杯中對曼聯4連勝終結,此前曼聯近22場造訪斯坦福橋僅2次勝利,這是後弗格森時代曼聯首次客場擊敗切爾西 【精彩回放】 第11分鍾,大衛·路易斯勢大力沉的任意球拱門被羅梅羅撲出,佩德羅緊接着凌空抽射,再次被羅梅羅撲住。 第12分鍾,禁區前沿,阿隆索做球,阿扎爾跟上兜射偏出。 第14分鍾,埃雷拉遠程發炮,科帕縱身將球撲出。 第19分鍾,拉什福德主罰前場左側任意球直接射門,科帕將球抱入懷中。 第31分鍾,博格巴傳中,埃雷拉後點插上,禁區內頭球破門!0-1,曼聯取得領先! 第45分鍾,拉什福德邊路傳中,博格巴禁區中路飛身沖頂破門!0-2,曼聯擴大比分! 第64分鍾,阿扎爾右路內切入禁區,近距離射門被防守球員擋出底線。 第71分鍾,威廉任意球射門高出。 【出場陣容】 切爾西:1-科帕;28-阿斯皮利奎塔(82'21-贊帕科斯塔),2-呂迪格,30-大衛-路易斯,3-馬科斯-阿隆索;7-坎特,5-若日尼奧,17-科瓦契奇(71'8-巴克利);10-阿扎爾,9-伊瓜因,11-佩德羅(58'22-威廉) 曼聯:22-羅梅羅;23-盧克-肖,2-林德洛夫,12-斯莫林,18-阿什利-揚;6-博格巴,31-馬蒂奇,21-埃雷拉,8-馬塔(76'15-安德烈斯·佩雷拉);10-拉什福德(94'39-麥克托米奈),9-盧卡庫(73'7-桑切斯) 來源:華人頭條 來源:肆客足球
伊朗取消德甲轉播 原因:裁判露肉太多

伊朗取消德甲轉播 原因 裁判露肉太多

伊朗電視台因裁判為女性而取消一場例行的德甲實況轉播。按照伊朗的審查標準,像足球球衣這樣「露肉」太多的裝束,女性不能在公眾場合穿着。 伊朗電視台沒有轉播上週五德甲拜仁慕尼黑對奧格斯堡隊的比賽 伊朗伊斯蘭共和國廣播電視台( IRIB)上週五(2月15日)沒有轉播德甲拜仁慕尼黑對奧格斯堡隊之間的比賽。據德國媒體引述當地報紙報導,該電視台作出這一決定的理由是,這場比賽的裁判畢碧安娜·施泰因豪斯(Bibiana Steinhaus)是一名女性。 電視台稱,伊朗不允許電視畫面顯現女性大面積裸露皮膚,比如婦女穿短球褲是禁止的。 為德廣聯報導德國賽事的記者阿姆里(Natalie Amiri)發推特寫道,"在最後一分鍾",伊朗電視台取消了轉播德甲賽況,她問道,"什麼原因?當然又是Bibi(施泰因豪斯的昵稱)。" 2018年,畢碧安娜·施泰因豪斯(Bibiana Steinhaus)被評為德國最佳裁判 在伊朗,如果電視鏡頭出現女性的衣着暴露過多的皮膚,一般都會被刪除。但週五比賽中,施泰因豪斯不間斷地出現在畫面里,因此刪除的難度太大。不過,去年5月的一場施泰因豪斯擔任裁判的德甲比賽中,據報導,伊朗電視台在轉播時,每當鏡頭聚焦她時,電視畫面都會顯示現場觀眾。 施泰因豪斯今年39歲,是德國男子職業足球領域第一位女性裁判員。2017年9月,她首次為德甲做裁判。2018年,她被評為德國最佳裁判。 關注盜火,讓一小部分人先看到世界! 來源:華人頭條 來源:盜火FireStealing
不得民心!超16萬球迷票選貝利後最偉大巴西球星,內馬爾未進前十

不得民心超16萬球迷票選貝利後最偉大巴西球星,內馬爾未進前十

巴西媒體近日在網站上進行了一項投票,投票的內容是讓網民評選出貝利之後自己內心中的十大足球球星,令人吃驚的是,現任巴西國家隊隊長內馬爾並未進入前十。 本次投票數目超過了16萬,獲得票數最多的是外星人羅納爾多,緊隨其後的是羅納爾迪尼奧和羅馬里奧,隨後4—7名是濟科,里瓦爾多,蘇格拉底和前米蘭球星卡卡,而「其他」選項則排在了第八位,想必很多球迷心里另有其人。第九位是巴西五人制足球的代表性人物法爾考(非摩納哥前鋒法爾考),排在第十位的是卡雷卡。 遺憾的是,內馬爾並未進入前十,而是排在了第十一位,距離前十名僅僅差了一步之遙。 相信這位27歲的巴西隊長能在即將到來的美洲盃里帶領球隊贏得冠軍後,他在球迷的心里將會贏得更多的認可。 來源:華人頭條 來源:搜達足球資訊

多家媒體齊聚紫雲 探秘世界最大洞穴——「苗廳」

2月19日,央視紀錄片團隊、貴州廣電拍攝團隊、G TV拍攝團隊一行將到貴州省安順市紫雲自治縣格凸河風景區進行為期5天的拍攝活動,共同探秘世界最大洞穴——「苗廳」。 「苗廳」面積為116000平方米,容積為1978萬立方米,其長為700米,寬215米,面積12公頃,高度平均80米,相當於12個足球場,甚至可容納波音747飛機在內飛行,是世界上最大的洞穴。 據瞭解,此次活動將對「苗廳」進行更為詳盡的探索與考察,層層揭開地下蒼穹的神秘面紗,並將在央視CCTV9、CCTV10、百姓關注、動靜貴州、G TV、優酷海外、抖音等平台進行播發。、 來源:華人頭條 來源:人民網

《實況足球2019》妖人維阿圖文解析

<p《實況足球2019(PES2019)》的妖人蒂莫西·維阿因為低齡和巨大的潛力成為了很多玩家必入清單中的一員,其個人能力與表現也是十分優異,下面就為大家帶來《實況足球2019(PES2019)》妖人維阿的圖文解析,感興趣的朋友不妨來看一看吧! <p本文已得到「實況足球PES」公眾號轉載授權。 檔案信息、特技和myclub滿級數據 <p漢化名:維阿 <p最佳位置:中鋒 <p實戰類型:突破型中鋒 <p歷代定檔:★★★★★☆(歷史級) <p遊戲版本:dlc1.02 <p重大突破:是 <p最喜歡球員:是 <p推薦訓練:身體接觸 <p關注人氣:中 <p負面影響:小 <p個體殺傷:優 <p人球結合:優 <p連攜配合:良 <p工作態度:中 <p創造能力:良 <p業務效率:優 <p此維阿是AC米蘭傳奇球星喬治·維阿的兒子蒂莫西·維阿,效力於巴黎聖日耳曼隊,不少球迷和妖人愛好者對他都有了一定的瞭解。在各大足球遊戲的各種玩法模式中,蒂莫西·維阿因為低齡和巨大的潛力成為了很多玩家必入清單中的一員。 <p不出意料,蒂莫西·維阿在小編的球隊中貢獻了巨大的能量,成為了小編培養並截圖推薦的pes2019第一個總評過百妖人,其個人實力也超越了pes2018中的姆巴佩,目前暫時成為了這兩代以來小編用過個人能力最強的一位攻擊性球員。 <p蒂莫西·維阿與其父喬治·維阿的實戰特點及其相似,都是位居中鋒,速度、力量、耐力與對抗能力兼具,得分能力極強,並且以有球打法作為主要打法特點。截圖中蒂莫西·維阿的速度、射門、盤球、控球、體能項目原本都是已達上限的99,只不過在最後半賽季時總評已經在曲線圖上頂框,90%的成長助力在使球員成長頂框之後也達到了瓶頸期,所以雖然還在成長期,能力值就有了一些回落。 <p從實戰方面來講,蒂莫西·維阿的有球能力強於無球跑位,他絕對的速度優勢和足夠承受沖擊的身體能使其完成絕大多數的長途奔襲;同時在身高接近1米85的情況下,蒂莫西·維阿的敏捷和盤控都高達99,這能幫助他在行至禁區這樣高防守密度的空間時,能通過變向和腳下活調整出足夠的起腳空間,甚至是連過數人與門將一對一,然後從容將球打進。 <p當然,雖然蒂莫西·維阿的有球能力過於奪目,使其他能力顯得有點黯然失色,但這並不代表他的其他能力很平庸,實際上蒂莫西·維阿的無球能力和空戰也是比普通球員要明顯強出一截的。蒂莫西·維阿的無球能力能帶來很多進球,但之所以給我認為他的無球能力算不上頂尖的原因在於他的無球得分主要是靠門前撿漏和補射,效率是挺不錯,但總感覺和pes2009的吉布森和pes2017的托萊多這樣的無球神人比起來,沒那麼高級。 <p從評級方面來講,實況足球20多代以來,中鋒這個位置的突破型打法同類妖人中相比,蒂莫西·維阿的巔峰實戰能力是最強的那一撥;由於時間的原因小編可能已經忘記了一些人,所以就蒂莫西·維阿給我的強烈印象來看,他甚至可以是這個打法中最強的前十名;從身體與速度並存的角度來說,蒂莫西·維阿甚至比奧雷拉諾這樣的同類型神級、但又有明顯短板的妖人更具破壞力,不過由於各代遊戲基調不同,以前歷代部分有缺陷卻因為遊戲風格原因沒有影響到自身手感的妖人,在效率上還是要高過蒂莫西·維阿;再加上小編的評級體系里最高的殿堂級和神話級有人數限制,所以最終還是給蒂莫西·維阿打了歷史級,但他絕對和pes2017的薩納布里亞、pes2012的阿古德洛、pes2009的阿布德爾·薩拉姆、we8的魯尼、we2000的舍甫琴科一樣,是歷史級里最強的幾個突破型妖人中鋒之一。 <p相比其他同類型的歷代妖人,蒂莫西·維阿的助攻能力也是佼佼者,精確橫傳和快速傳中這樣的特技配上不差的傳球能力值,使之在邊路做球也會大有作為。焦點訓練方面就建議把蒂莫西·維阿的身體對抗能力進一步加強,讓他達到站樁中鋒的對抗硬度,這樣一來,他在陣地戰中也會有很好的攻堅作用,達到無所不能的境界。 <p想要及時接收最新實況足球動態,請關注微信公眾號「實況足球PES」。 來源:遊民星空

回天堂 15年6月: 1/7 超級破叉子 美式足球內衣ver.

新品價格 12.929YEN(連稅) 發售日期 15年6月 廠商 回天堂 1/7スケール PVC塗裝済完成品 すーぱーぽちゃ子 ランジェリーフットボールver. 原型製作:根本克昭 彩色:星名詠美 価格(稅込):12929円(いーにくにく) 全高:約24cm 2015年6月発売予定 來源:78動漫

回天堂 : 1/7 超級破叉子 美式足球內衣ver. 更新原型圖

1/7スケール PVC塗裝済完成品 すーぱーぽちゃ子 ランジェリーフットボールver. 原型製作:根本 克昭 予価:12929円(いーにくにく) 全高:約26cm來源:78動漫

《實況足球2015》Demo版初玩感受

<p其實我不算什麼FIFA控或是實況鐵粉,只是以前PS時代玩過實況,水平很臭,我甚至算不上是球迷,無非是喜歡在足球遊戲里面傳帶球那種淋漓盡致的感覺,是FIFA15讓我真正喜歡上足球遊戲的,我覺得現在實況和FIFA爭得如此厲害,其實玩家都有自己判斷,好的東西差不了,差的也好不了。 <p我玩了實況的DEMO第一感覺就是EA和KONAMI都是在賭自己對足球的理解誰更好,賭玩家喜歡自己對足球的詮釋,甚至可以說是在賭審美!FIFA跟實況一看就可以很明顯感覺是2個不同的遊戲,從球員的體形、身高,跑步的姿態,整體的節奏,動作的協調和美感無疑體現了不同遊戲製作商的審美,FIFA的球員身高較瘦長,而實況較矮,FIFA的跑起來感覺沒勁全力,而實況跑起來全身動作拉得很大。 <p先不說哪種好,而是看他們的理念,實況無疑是想做出快節奏的遊戲感受,讓玩家覺得刺激,興奮度高,而FIFA卻是想說足球是一項技術活,動作是可以很多樣的,不是拼勁全力跑就能解決的問題;作為玩家我有很多感受,但是我不在這里詳述,我只想說FIFA15讓我一個偽球迷都能喜歡上足球遊戲,確實很注重細節,好的細節多了,積累起來就變成了絕對的優勢,現在反觀實況我沒有覺得他們從根上想改變,因為他們捨不得自己以前那點輝煌,連那個什麼鏟人都要專門設個圈按鍵很是讓人惡心,實況給人感覺就是比哪個快、准、狠! <p而FIFA給人一種足球可以玩的方式很多,讓人覺得是博大精深的,在某一點上玩家能做好都可以得到很大的滿足感,畫面實況這代是差FIFA很大一截的,對實況畫面還抱有幻想的玩家就可以洗洗睡了,唯一的優點就是給人有種行雲流水的感覺,就是玩起來節奏感很快,跑得也很賣力,但是動作的合理性不能和FIFA比,動作的細節更無法比,只是玩起來感覺比較簡單,傳球很準,短傳幾乎不會落空(不是直傳),球在球員的腳下感覺比FIFA穩很多,就像實況製作人說FIFA像是在打乒乓球,而我感覺實況像是在打籃球,還有實況有個細節我很看不慣,這麼多年了還沒改,FIFA在以前也有這個問題,不過現在好多了,就是等球的時候傻傻的,勾腰駝背的站着等,很SB的動作,實況現在居然還有,我實在實在受不了,算了,細節太多了,以後再慢慢補充吧,也要靠大家一起來討論,實況這作我是肯定不會買的,連D版我都懶得下了,因為他們捨不得改變,改變不是說要改得跟FIFA一樣,但是足球遊戲應該進化的那些因素是不變的,FIFA看到了一些,實況你在干什麼呢 更多相關內容請關註:實況足球2015專區 來源:遊民星空

《實況足球2015》體驗版試玩心得感受

手感: <p在we14的時候最想吐槽的就是這個帶球的手感,感覺有很大的延遲還有運氣部分,有時候帶球帶着帶着遇到防守隊員,球就會被撞走,如果運氣好的話可以再帶回來,就連高難度PC也一樣,大家都是靠運氣帶球,新的實況就不是這樣子了,這個手感讓我想到了當年玩的we13的PC修改版,呢個手感真心好,這一代實況就是如此,可以輕松的過人,想怎麼傳就怎麼傳。 畫面: <p大家最關心的就是這一代的畫面了吧,總的來說我還是比較可觀的,當然我也是實況迷,遠景畫面真的不是很出色,只能說中規中矩,但是在球員特寫的時候,畫面就好多了,很多球員一看就知道是誰了,比某法的猩猩臉好多了。 總體: <p最後說說這個遊戲總體的感受,一切的改變可以讓實況15變得很簡單,很容易上手,加上這次也沒有上一代呢種掉幀的感覺,界面也很簡潔,還有這一代守門員真心NB,好多球都能撲掉,進球很難。基本就這點,最後希望某FIFA的球迷不要再去噴實況,實況粉也不要去噴FIFA,大家愛玩什麼就買什麼,你們這樣會造成很多人以為不好玩就不買了,謝謝 更多相關內容請關註:實況足球2015專區 來源:遊民星空

《足球經理2014》戰術深度解析

<p先按照舊時足球的理解,前鋒用來進球,前腰用來協調中場與前鋒,用能力幫助兩者,中場用來獲得球權,後腰用來幫助中場與後場,後衛用來防守。但是現代足球(FM2014)里面已經不能這樣簡單的分類了。於是遊戲里面的前鋒線有了8種角色(邊鋒5種),前腰線有了5種角色(邊鋒5種),中場有了5種角色(邊鋒3種),後腰有6種角色(邊衛2種),後衛有3種角色(邊後衛4種)。然後這些角色經常還有進攻,策應,防守,自動四種可選。如此復雜的定義,只說明了一個簡單的道理,就是因為現代足球的復雜,導致遊戲只能用更多更細致的選項來歸納總結。前中後的職責非常模糊,那麼我們就一點一點的慢慢梳理一下~ 前鋒 <p前鋒大致分3類,進攻:突前,搶點,九號半。模糊:拖後,站樁,全能。攪屎棍:偽九號,防守前鋒。 進攻: <p突前,搶點,九號半。可以說是傳統的前鋒角色。3種角色一輩子都是不停的和對方後衛做糾纏。突前不停的找後衛身後的空當,跑出空當後會看情況做球或者射門;搶點不停的找後衛與球門間的切入點,找到機會了就射門;九號半不停的找後衛身後或者身前的空當,找到機會就射門或者傳球。總結一下,這三個進攻角色的主要職責就是與對面的後衛PK。 模糊: <p站樁最好理解,進攻職責時就是杵在小禁區附近,直接頭球攻門或者頭球助攻;策應時候,就是回撤到後衛線與後腰線附近,搶到第一點優先給其他進攻角色做球,然後才是直接參與攻門。 <p拖後不是很容易理解,一般喜歡的位置也是後衛線更靠本方一些,背身拿球的時間更多,選擇進攻會更傾向於半轉身拉扯射門;選擇策應會更傾向尋求自己的進攻隊員做配合。 <p全能最難理解,在遊戲里面的選位會涵蓋從對方後腰線往前一直到後衛線的所有可能的位置,一般不會比對方的後腰更靠近我方,但也差不多。進攻職責更傾向射門和向前傳球,策應職責會有不少橫向傳球和回傳。 <p總結一下:這三個模糊的角色都是更傾向與進攻與射門,但是也沒事去騷擾對方後腰,也更願意吸引對方後衛出來後傳球。 攪屎棍: <p防守前鋒....這尼瑪前鋒位置能選擇防守職責的角色是多麼的奇葩啊,防守對方的後衛與後腰的的前鋒是鬧哪樣,但是這廝也確實不是沒用,配合各三前腰的陣容,搶搶對面的後腰,前腰前插,中場前插,還挺有效...不過老實說,前鋒的一般很低的搶斷也確實就能搶搶後腰和後衛,因為對方的技術與傳球也很低。位置很少去找後衛空當,很像是一個搶球機器在前場.... <p最後一個是偽九號,專業跑後腰與後衛之間的空當,愛傳球,橫傳直傳都很多,搶球搶的也積極,能把對面技術粗糙的後腰搶瘋。大禁區前的組織者,一旦進入禁區了有機會也願意起腳射門。 <p總結一下:不怎麼跑後衛身後空當的兩種前鋒,搶球後的組織能力蠻可觀的,射門傾向性不是很高,遊戲里面的神經刀,門將撲這種人的球撲的飛起。不過確實是前場攪屎棍,配合合適的戰術bug的一B... 前腰 <p前腰一共5種角色。攻擊性中場,前場組織核心,九號半,古典前腰,影鋒。但是卻bug般的沒有防守職責(前鋒的防守前鋒都有防守職責),因此,我這里可以先簡單的將前腰分成攻擊型與模糊型兩種。 攻擊型前腰: <p古典前腰,九號半,影鋒。這三位都是大爺,都在位置說明里面明確註明了不會參與防守。 <p古典前腰:大爺里面的大爺,不但不參與防守,而且還不怎麼跑位,希望靠他跑位給隊友拉出空當的人還是洗洗睡吧,這廝只有一種情況會動彈動彈,就是要球。這人希望cover從中圈到對方大禁區前所有的球權,然後不停着分球,接球,前場節拍器的感覺。無論在現代足球還是遊戲里面都是基本被淘汰的角色。也是對方後腰最喜歡的人,強壯點兒後腰遇到個這種角色,真是開心到做夢都要笑醒; <p九號半:這個角色不難理解,前鋒線的九號半不停的在對方後衛前後跑空當,前腰線的九號半,就是在後腰線不停的跑空當。傳球總是向前,跑位喜歡中間往兩肋穿插,要麼就是兩肋往中間穿插,是一個雖然一般在禁區外,但是總想着殺到禁區里面的人。但是一般也就在大禁區附近止步了,小禁區里面是很難看見他們的。不會在無球的時候過度壓迫對方後衛。 <p影鋒:這個角色其實和九號半有很多重復的地方,但是這個角色的射門欲望更強,會更靠近對方的後衛。要是有人喜歡看全場的話,會發現這個角色老是偷偷摸摸的往對方禁區里面摸,躲在後衛不注意的地方,隨時准備插上射門,很像一個前腰線的搶點前鋒。跑位是很認真的,拉動後衛線的完整性很有一手~ 模糊性前腰: <p前場組織核心,攻擊型中場。 <p前場組織核心:很多人非常喜歡的角色,有身體,有跑動,能傳球,愛接球,偶爾還幫忙搶搶對方後腰和中場的球。也希望掌握球權,但是積極的態度絕對不能贊更多。選攻擊策略會更多直傳與前插,側插帶動對方的防線;選策應策略會更多的回到中場線尋求配合,搞個踢牆習慣,在中場會與隊友打出各種目眩神迷的配合; <p攻擊型中場:就是一個中場選手放在前腰線了,其實是一個很有意思的角色,但是因為中場要乾的事情過多,在對方非常危險的位置出現想干好中場的活兒要求太高了。非常願意與隊友配合,比較高的傳球成功率,最希望乾的事是球權可以穩穩的拿在本方手里,所以不會像正統前腰那樣沒事就想塞身後。攻擊型會沒事就跑到對方大禁區前來腳遠射或者橫傳什麼的,策應型在中圈靠前點兒的位置比較多,搶球搶的飛起,經常和對方的後腰成雙成對的扭在一起互相斷球。 中場 <p中場,有五種角色:中前衛,前場組織核心,全能中場,拖後組織核心,搶球機器。 <p大體可以分為三類。保持陣型的完整:前場組織核心,拖後組織核心;模糊:中前衛;攪屎棍:全能中場,搶球機器。 攪屎棍: <p全能中場:用這個角色,請先看看耐力夠不夠,這哥們沒事就從自己的禁區前沿跑到對方的禁區前沿,沿途還不停的搶球,傳球,穿插什麼的...但是什麼都能幹,不代表什麼都能幹好,你能指望一個經常奔跑50米的人再來一腳妙到顛毫的滲透麼,真是想太多了,或者一個從前場跑回來的兄弟在你自己的禁區里面准備鏟斷對方的前鋒麼,不送點就燒高香吧。但是有體力保證的情況下,cover幾個角色還是非常好用的,畢竟什麼都能幹,用好成神用不好成鬼的角色~ <p搶球機器:不得不說這個翻譯真是給力,這個角色生下來就是為了搶球的,策應比防守會多看看人傳球,而不是經常找最近的人出球。在以自己的一定范圍內,見球就上,宛如色鬼遇到妓女 前場組織核心與拖後組織核心: <p這兩個角色其實都是為了陣型的流暢而設置的角色。 <p前場組織核心--->攻擊策略--->回到本方中圈附近接球,在對方禁區前出球 <p前場組織核心--->策應策略--->回到本方後腰位置接球,過了中圈就傾向與傳球給更靠前角色 <p拖後組織核心--->策應策略--->本方後腰位置接球,一般就在中場附近傾向於傳球到前面 <p拖後組織核心--->防守策略---->本方後腰位置策應,一般就在中場附近傾向於傳球給其他中場 <p稍微總結下是,有了他們,你們隊的傳球會更流暢一些,潤滑劑的角色 模糊: <p中前衛。這個角色有4種策略,其實是真正古典的角色,攻擊策略會更像前腰,防守策略又更像後腰。策應有點像中場組織者,自動的設定就是自己看着辦,覺得哪里需要他,他就去哪里。其實這才應該算是真正的中場,擁有更多的選擇性,每一次的選擇,無論是穿插,跑動,還是接球,傳球,這個角色都應該被賦予更多的自由~ 風暴陣型: <pOK,說到這里了,就簡單分析一下風暴這個陣型的前場角色。使用過這個陣型的人應該都知道,這個陣型創造的絕佳機會很多很多,前場的傳切配合也很好看,進攻暴風驟雨一般。為什麼這樣呢,今天講了前腰線,那就肯定與前腰線有關。拿對面的442陣型作為對手陣型舉例,我們的前腰處於對方的後衛線與中場線中間,非常危險的位置,那麼在大家都無球的時候,會有人來照顧這三個前腰麼。答案當然是否定的,沒有。對的,真的沒有,對方的4個後衛,兩個邊後衛是肯定不會拉到中間協防的,兩個中後衛會維持着後場起碼的陣型完整。然後對方兩個中圈附近的中場跟我方的兩個中場糾纏,若遠若近,若即若離...於是,正常情況下,我們在對方的腹地有三個想象力,傳球,跑動都有點爆表的三個前腰站着,他們拿上球以後,經常會面對的只是對面兩個中後衛,那畫面真是太美我不敢看... <p當然其實也不是那麼簡單,比如說對面的兩個中場就不會參與防守麼....答案當然是肯定的,他們會防守,但是在非常自由的設置下,我們的兩個攻擊策略的中場會做一件很無恥的事情-----對對方的兩個中場進行一對一的盯防!更致命不是麼,對面的中後衛被搶的不行,匆忙出球給他們的中場後,發現對方的兩個中場插上斷球,然後直插禁區了!怎麼辦,瞬間2V5,於是絕佳機會出現了,傳球射門一氣呵成。至於進不進球,看門將吧~~ 後腰 <p後腰一共6種角色。依然大致可以分為三類。潤滑劑:拖後組織核心,節拍器;陣型協調緩沖器:防守型中場,防守型後腰,拖後後腰;攪屎棍:搶球機器。 潤滑劑: <p拖後組織核心,節拍器這兩個角色應該是現代足球衍生的角色,用來規避前場過於擁擠,因此後場設置了這麼兩個角色用來組織分球。拖後組織核心的策應策略,跟節拍器的走位范圍差不多的,都是從我們的後腰線到前腰線大面積跑位接球和出球,所不同的是,我方靠前的進攻角色的分球傾向。拖後組織,把球傳到前場後,前腰和前鋒一般不會再傳球給這個角色的,更多的會找其他更有攻擊性角色傳球,而節拍器在的話,你就會經常看到前腰甚至前鋒有時球穿越20~30米,傳給節拍器讓他組織進攻(超屌是不是),而防守型的拖後組織核心,基本的跑動范圍是我方後腰線到我方中場線稍微靠前一點,職責基本就是拿到後衛的球,試圖安全交給中場或者中場前角色,不會用很多更具創造力的傳球。 陣型協調緩沖器: <p防守型中場,防守型後腰,拖後後腰。這三個角色最好理解,一共就四種可能: <p策略型防守中場:半個中場,在中場線附近游弋,安全出球; <p防守型防守中場:半個中場半個後腰,在中場線後後腰線前游弋,安全出球; <p防守型後腰:整個後腰,在後腰線附近游弋,安全出球; 拖後後腰: <p苦逼角色,在後腰線後,中後衛線前游弋,安全出球,半個中後衛。要是我方有出球中衛上去了,他就整個一中後衛的站位 攪屎棍: <p搶球機器,就算在後場也是見球就上的角色,球只要過了我方中場線這哥們就沖上去了,策略型的球還沒過中場線就沖上去了。能把對方的進攻計劃和我方的防守計劃都攪得一塌糊塗的角色。只要有這哥們在的地方,要麼對方進攻計劃會被他搞成一團亂麻,要麼我們的防守計劃會被搞成一團亂麻,雙刃劍,總得來說,占優勢用,占劣勢棄用。 <p總結一下後腰的特點,除了搶球機器,因為後腰的位置是對方非常想要的組織位,所以安全出球和保持陣型不亂是這個位置最大的特點,從容梳理球讓我方前場運行流暢,要麼賣力拚搶補位讓我方後場有條不紊。好的後腰在遊戲中和現實中地位都日益高漲,不信,回去看看世界盃巴西被德國打爆,是不是後腰費爾南多坑爹;阿根廷hold住德國佬,是不是小馬哥不懈的奔跑與補位,最後德國的機會怎麼出來的,一個是格策跑得好,一個就是小馬哥沒體力去補上中衛,邊衛之間的空當了-----這就是所謂的:真相只有一個 後衛線</strong 中後衛: <p三種角色,清球中衛,中後衛,出球中衛。其實可以簡單的總結:這是三種出球方式不同的後衛,清球---不看人開大腳;中後衛---盯着離他最近的人傳球,一般是後腰與後衛;出球中衛---看着人傳球,會試圖傳球給比他創造力更強的人(把帕帕多普勒斯設置成後腰位置的搶球機器,多里亞設置成出球中衛,在自由以上的心態,多里亞基本從來不給帕帕傳球的事我會亂說麼) <p阻截,防守,補位,對應就是上搶,保持陣型,填補空當,沒有特別需要補充說明的。 <p總結一下,中後衛,穩定的象徵,遊戲中對於集中要求最高的位置(還有一個是門將)...怎麼組合,大家根據自己陣型需要去調試即可, 邊路: <pFM2014的玩家經常選邊路人員注意的兩個屬性:雙速。球場上沒有哪個位置像邊路這樣整個所有角色都需要這兩個屬性的支持。那麼,請容樓主我追問一句,為什麼速度對於邊路那麼重要?不曉得有多少人回答的准確。樓主這里有個自以為最正確的答案就是空間。 <p前面一直追樓主文章的人看到,樓主把陣容分為了五條線,前鋒線,前腰線,中場線,後腰線,後衛線,而且在樓主的4-1-1-3-1陣容里面,這5條線都有人!一般的玩家設置陣容,也盡量占了這五條線的四條。但是,邊路呢,先不說五條線都放人,有人在邊上一路放過三條線麼? <p我估計答案無疑是否定的,第一確實是因為人手不夠;第二真是不管是在足球還是在遊戲里面,邊路不是這麼玩的。 <p我想我說了這麼多,大家也懂了邊路最重要的一條屬性,就是一定要給予足夠的空間去讓你的邊路隊員們去發揮;這也回到了樓主小菱形中場的兩個邊衛賣高價的原因,樓主這樣設置,就是希望靠中路的硬碰硬,可以也必定會吸引AI的隊員像中間靠,來抵消中路給予的壓力,那麼,空出來的兩個邊路就是你的邊路人員翱翔的空間。同樣的道理,這也就解釋了,風暴的陣型,里面有一條設置是主打中路,但經常我們卻會看見本方的兩個邊後衛都插入了對方的禁區打門進攻或者助攻之類的場景。還是同樣的理論,也適用於內鋒,請大家再回過頭去看看樓主的4-1-1-3-1的陣容設置,樓主這樣給大家說,在DLP稍微給力的情況下,右內鋒進球簡直就是殘暴,而左邊,無論設置左內鋒還是邊鋒,發揮比右邊差的實在太多。什麼原因,能做球有創造力的前腰更靠近左邊不是麼。但是,就是因為更靠近左邊,才將對方防守重心吸引到了左邊。對於需要空間來發揮自己戰力的邊鋒或者內鋒,真的是有力無處使。但是,放空的右路,經常進球如麻,AI越努力,右邊進球就越多。因為AI無法理解,為什麼左邊人多,右邊卻能進球.... <p請大家記住,為什麼你的邊鋒,內鋒什麼的,跟別人設置的一模一樣,但是結果數據和別人對比,卻一個天上一個地下。你要是想發揮你邊路的威力,那麼,在設置了正確的個人指令之前,請先思考一下,你通過了你的陣容給你的邊路留下了足夠的空間麼讓他們去發揮麼? 來源:遊民星空

《實況足球2014》臉型修正檔使用圖文教程

<p由於PES2014採用了新的引擎技術,遊戲內部文件的數據調用等都發生了變化,這造成了我們以往的打修正檔方法都改變了不少。包含這里我們要介紹的臉型修正檔使用教程。 <p首先這里要先提一下」F掛「,這個F掛跟過往PES2013等的「K掛」原理都一樣,是遊戲加載修正檔的一個工具,只是使用方法也與以往有所不同。  進入正題:   除了下載上面的F掛外,我們還需要一個工具:PES2014 EVO專業編輯器v0.3,(下載地址:點擊進入)這是目前能編輯存檔的唯一工具。 <p當然我們這里並不是要使用此工具來編輯存檔,我們只需要利用這工具來查看一下球員的真實臉形ID。 <p1、運行工具後,依次點擊"File"->"Open OF PES2014",然後選擇存檔文件:EDIT.bin(默認路徑為:我的文檔/ KONAMI/Pro Evolution Soccer 2014/save)   2、在球員列表里找到你想要掛臉的球員,如下圖。(其實是可以先找所屬球隊再找球員等多種方法)   3、如下圖,記下該球員的真實臉形ID的,注意上面兩個數字是假ID的,請記下紅圈內的編號才是真的。   4、我們把下載好的球員臉形修正檔文件夾重命名為該球員的真實臉形ID <p5、然後我們把重命名為臉形ID的文件夾放到F掛對應的路徑里即可(路徑:FileLoader/pes14_win_dat/common/character0/model/character/face/real)。 <p一般情況下到這里已經完畢的了,但因為K社官方的漏洞,球員的皮膚會有可能跟手臂等的皮膚不對應等問題。而我們新版的F掛是可以打上相關修正檔後,可增加除默認皮膚外的一些皮膚設置。 <p但此時的皮膚包(其實也是臉型包的一部分)就不能放在上面的路徑了,改為:FileLoaderGDBface下。 <p最後教程是死的,有很多細節也不一定需要依足步驟處理,大家只要理解當然的原理,然後按自己理解去操作即可。 來源:遊民星空

《足球經理2014》角球戰術高效設置技巧

首先是進攻角球   防守就用暴風戰術里自帶的就行了,很給力,至少一個賽季不怎麼失球,給大家提供兩種吧,我都在用,,感覺都還可以。 暴風戰術提示後門柱人多,直接不要管   進攻那個特別要注意的是,一定要讓接戰術角球的那個人去罰角球,不然就真成戰術角球了。 <p不過原版的這個是這樣設置的,大家有興趣可以試下,不過個人建議還是如上!效果: <p個人感覺還是可以接受的,不想全靠着角球贏,能偶爾給點驚喜,足夠了。 來源:遊民星空

《足球經理2014》戰術設置中逼搶的技巧

<p逼搶的目的是什麼?目的就是降低對方的傳球成功率,使對方把求傳出界,被迫長傳,或者傳向無威脅的區域。像圖中所示:   不管是1,2,或者3,這3種傳球路線的成功率是非常低的,即使成功了,也威脅不大。 <p逼搶的主要是對對方的持球者進行逼搶,這時候我方在持球者的周圍必須保持人數上的優勢,最重要的一點是我方球員的站位,我們逼搶不是為了要把對方的球搶斷下來,是為了降低對方的傳球成功率,使對方傳出的球沒有什麼威脅,所以我方球員在站位上應該要封堵住對方有利的傳球路線,讓對手傳出的球威脅性不大。 <p另外很重要的一點是對方傳球出現時候我方的反擊,這時候同樣的,我方必須要有清晰的反擊路線,這都是事先要考慮好的。 <p因為我方在逼搶的時候會幾個人逼搶對方一人,這時候我方必須要保證我方的整體的防守陣型不能亂,否則即使對方被逼搶後傳出的球質量不大,也會很有威脅。那麼我方在逼搶的時候就要是一種區域上的逼搶,比如 <p圖中的B 對兩個A都要逼搶的作用,也就是說,我方的1個球員會對他旁邊的球員都有逼搶的作用,這樣才能夠保證整體的不會出現防守上的漏防現象。那麼具體到fm 里適用於什麼比賽,又該怎麼去操作?   這樣瘋狂的逼搶適用的消耗更多的體力適用於你是更注重防守的教練,或者你方球員的實力比對方弱,或者你方想在最後幾分的時間里保住勝果都可以採用。 <p接下來具體的分析,以及實戰的分析。 <p我們一般是在對方的後衛持球那時候開始逼搶,也就是對對方後場的逼搶,這是非常重要的,那麼這時候也就要求我們的前場球員對對方的後衛的逼搶,那麼想實現這個的就是邊前衛這個位置了,另外俗話說得中場者得天下,所有對於對方中場的逼搶也顯得很重要,所以你在對於對方進行逼搶戰術的時候,我們應該用 <p分析一下這個陣型,對方的球員在 <p2區域的時候,也就是基本上是對方的後場球員持球的時候,我方的 <p這5名球員會上前逼搶,當對方在3的時候 <p我方的這5名球員會去逼搶,當對方的球員在4的時候我方 <p的這9名球員會不同程度的參與到逼搶當中。可見對方離我方的門前越近,我方參與逼搶的人數越多。那麼該如何具體的設置球員的指令和球隊的指令呢? <p在這之前我想講述一下一個東西,幫助大家理解,我們都知道在賽後的分析力會有一個球員的活動區域的分析吧,這是由你球隊的具體的心態自由度,和球員的角色決定的。比如你設置球員為邊鋒,那麼球員的活動范圍就大概在 <p會比邊鋒更加的靠後。在如你設置一個中場球員為防守型後腰和後腰的區別,即DM和A的活動區域的區別,dm 的活動區域會在 <p而A會更加的靠後,這當然還和球隊的心態有關如同樣的角色設置里,心態為進攻的會比心態標準的活動區域更加靠前,職員的指責是策應的會比進攻的活動區域更加的靠後。 <p說這個的目的在於你想要對對方進行逼搶,那麼在對方的持球者的活動的那個區域,你必須要有球員在那里活動,這樣才能夠實現逼搶吧。 <p接下來我以中等及一般以上的球隊為標本來說下這個設置,無論設置什麼陣型,最重要的是首先要保證攻守平衡的,對於4141這個陣型來說,你在設置的時候首先是保證攻守平衡,其次是像我上面所講的,你所設置的球員的角色的活動區域要使他能夠完成逼搶。接下來說一下我的一個設置,對於中等以上的球隊來說,不是的可以看我的水晶宮的那個貼子里的4141. <p對於中等以上的球隊來說,我以打tikitaka 的球隊為例,因為,對於逼搶來說,就像巴薩那種丟球後迅速的反搶,下面放上具體的設置 <p不多說,這是打tikitaka 的基本設置,提別值得注意的是有關逼搶的那幾項。 來源:遊民星空

《足球經理2014》陣型3後衛設置圖文教程

<p觀察FM2014很久,知道大家都為FM2014傷透了心。一直在壇子里都沒有發現一個很好的陣型,看到的都是4後衛陣型,或者是亂的各種不對稱陣型。現在,福利來了! <p什麼是好陣型,防守穩!壓着對手打!攻擊要犀利!   AI的各種滲透?不怕,沒可能了,反而是我方經常打AI身後。   AI的金手指?我防不了。   各種門框?門柱?不怕,平均全場超過15次的門框內射門,可以了。 <p下面,看我的實況解說,埃蘭路球場的崛起之路! <p看看這起始陣容,從隊員到職員慘不忍睹,真想全換了啊,巴林人是不是都是冤大頭啊?買的都是什麼垃圾! <p廢了好大的心血,終於在8月底之前勉強完成了換血,成績勉強及格。 <p我的主力前鋒,還是免簽的,不錯吧 <p我的陣型圖,3-1-4-1-1,如果大家關注的多,我就放陣型設置的文件。其中有刷前鋒數據的343,以及被電腦適應了後,過渡的31312。 <p看看我的戰績圖吧,實時更新,第一年10月前,遇到Liverpool了,真好,期待啊!!!   看比賽,會發現,sw位置的中後衛會跟其他後衛站一條直線,形成真正的3後衛。可是如果,陣型放3中後衛,實際比賽會變成兩側的中後衛變成邊後衛的站位,所以我的這個設置絕對放心。兩側的漏洞(進攻性邊後衛的位置)就是讓AI攻的,被後衛攔截,給節拍器,反攻.... <p實力強就用343,被電腦適應了,就用31312過渡下,遇到難打的隊伍,最放心的就是這個31411,絕對給力。 注意:兩個邊前衛是設置成防守型前鋒,DM位置找一個傳球好技術好視野好的,防守能力弱點不要緊,過7就可以了,設置成成節拍器或後場組織者。中前衛必須放一個專業干DM的獸man好一點。 來源:遊民星空

《足球經理2014》速度型前鋒推薦

<p第一位是莫斯科中央陸軍的Ahmed Musa,這檔里我買晚了,31M才買過來的。目前CA154; PA176,一直用他打邊鋒,還湊合。 <p 附上他的開檔照:   第二位是里昂的Lacazette,剛好可以跟Musa組成一左一右的雙前鋒: 來源:遊民星空

《足球經理2014》賣人心得

<p不知道大家有沒有同感,剛開始玩時感覺一些要清洗的邊緣球員,往往甩賣到白菜價都沒人要。但是幾個賽季玩下來,總結出了一些賣人心得,現在基本上每年都可以順利轉手所有不要的球員。 <p1.首先如果想賣你的核心球員或者潛力牛,就不必我贅述了,哪怕什麼都不做應該也總有土豪隊門爭先恐後地表達興趣吧。 <p2.把你想賣的球員掛牌並定位為不再需要的棄將,增加別的俱樂部報價的概率(如果是賽季中擔心影響士氣,可以先把他添加到棄用名單,讓足球總監把他掛牌,這樣球員就不會來找你鬧了。然後移出棄用名單自己來操作轉會) <p3.如果想賣個不錯的價,要確保這個球員能打一些比賽,畢竟一個比賽都打不上的棄將是很難賣掉的。 <p4.當有球隊感興趣時(特別是只有一兩支球隊感興趣時),不要急着推薦,推薦報價一來掌握不好價格的分寸,二來很有可能把球隊嚇走。耐心等上一兩個月買家一般都會主動報價,這樣你就掌握了主動權,可以和他加價。 <p5.我對賣人的心理預期是,別人來強挖的至少得賣出兩倍以上身價,自己想清洗的可以略低於身價賣出,高薪低能的0價格都得盡早甩掉。 <p6.以上經驗僅在英超意甲這樣的頂級聯賽球隊實踐過,低級聯賽不太懂。 來源:遊民星空

《足球經理2014》使用外援超過五名方法

<p簽球員前,一定要在轉會期,先申請試訓四周。等球員來了以後,自由轉會的就簽合同。有球隊的就出價購買。只要和球員簽約的時候他還在試訓期內,就能進隊注冊了。 <p另外有朋友問如果有球員不願意來試訓怎麼辦。 <p這樣要分兩種情況:1、如果球員不願意來,那麼沒有辦法; <p2、如果球員願意來,那麼可以出價買。一直將球員的合同時間耗完。等球員自由身了之後,再試訓-簽約。 <p放一張現在舜天的外援圖吧。 來源:遊民星空

《足球經理2014》全位置角色及其文字說明

<p花了8個小時,總算把FM2014全位置角色及其文字說明、關鍵屬性整理出來了。 第一部分 場上位置 <p1.前鋒(STC、STCL、STCR)   2.前腰(AMC、AMCL、AMCR)   3.邊鋒(AML、AMR、STL、STR)   4.中前衛(MC、MCL、MCR)   5.邊前衛(ML、MR)   6.後腰(DM、DMCL、DMCR)   7.進攻型邊後衛(WBL、WBR)   8.中後衛(DC、DCL、DCR)   9.邊後衛(DL、DR)   10.清道夫(SW)   11.守門員(GK) 第二部分 全部角色及其文字說明 1.前鋒 <p拖後前鋒(DLF)   作用:連接鋒線和中場。向靠後的空當後撤,拿住球、策應隊友,回傳或分邊,如果有機會轉身、也可以給鋒線隊友做球。   策應:在靠後的位置威脅對方禁區、為隊友創造機會   進攻:除為隊友創造機會外、還自己尋覓機會 <p突前前鋒(AF)   作用:頂在前面帶頭進攻。首要任務是作為進攻核心自己進球以及為隊友創造機會,次要任務是追搶機會球傳給隊友。 <p站樁式中鋒(TM)   作用:利用強壯的身體擾亂對方防線,為插上的中場球員牽扯出空當。主要依賴力量和制空能力,而不是技術。   策應:頭球擺渡,為隊友做球。   進攻:頂在前面,為隊友扯空當。 <p搶點型前鋒(P)   作用:和對方最後一名防守球員站在一起,找機會突破,接應隊友傳球。主要工作是進球,很少為隊友創造機會。活動范圍為禁區中路。 <p全能前鋒(CF)   作用:要有拖後前鋒的技術、搶點前鋒的得分能力、站樁中鋒的力量。各方面都很擅長,不用給予明確指示,任憑自由發揮。   策應:撕扯空當、突破防線、嘗試遠射,向邊路扯動,直塞身後球、   進攻:頂在前面主導進攻、 <p防守型前鋒(DF)   作用:向對方防線施加壓力,讓對方沒有時間處理球。處理球簡潔,更多的為隊友而不是自己創造機會。   防守:後撤位置,向對方後腰施加壓力。   策應:向對方中後衛施加壓力。 <p偽九號(F9)   作用:回撤到中場的非傳統型前鋒或中鋒。如果中後衛盯他,身後就會留下空當。如果不盯他,就會給他留下突破或傳球的時間和空間。 2.前鋒、前腰 <p九號半(T)   作用:出現在對方中場和後衛的空當,對方控球時很少防守,而是繼續跑位尋找空當。進攻時需要把它作為傳球目標。 3.前腰 <p攻擊型中場(AM)   作用:比普通中場更靠前,需要很好的技術和心理,能夠把握時機,尋找空當,創造機會。   策應:更傾向於坐鎮中場、協助防守,而不是前插。   進攻:傾向於插入禁區,為隊友創造機會。 <p古典前腰(EG)   作用:大部分機會的創造者,在前鋒身後發揮作用。位置比較固定,不需要大量跑位,球圍繞他運轉。 <p影鋒(SS)   作用:球隊主要得分點,與拖後前鋒搭配。進入對方半場時,影鋒會前壓到得分位置。對方控球時會積極防守。 4.前腰、邊鋒、中前衛 <p前場組織核心(AP)   作用:出現在中場和對方防線的空當,隊友把球給他,迅速由守轉攻。   策應:留在中圈附近,給前鋒和接應隊友餵球。   進攻:從靠後的位置就帶球穿越對方防線,進入前場後傳中或直塞。 5.邊鋒 <p內鋒(IF)   作用:帶球從邊路向禁區中路內切,習慣腳和位置相反表現會更好。   策應:朝對方防線身後斜插,尋找機會直塞或遠射。   進攻:突破對方防線,視情況射門、傳球、傳中。 <p邊路進攻核心(WTM)   作用:接到長傳和解圍,護住球交給隊友,對付對方瘦弱後衛的理想選擇。   策應:接到長傳和解圍,護住球交給隊友。   進攻:球隊的重心和主要出球點,在進攻區多拿球,帶動隊友。 6.邊鋒、邊前衛 <p邊鋒(W)   作用:在邊路游盪、隨時准備突破,需要速度和技術。   策應:快速帶球突破,第一時間傳中。   進攻:突破對方防線視情況選擇直塞、傳中或射門。 <p防守型邊鋒(DW)   作用:壓制邊後衛,前場反搶。拿住球等待隊友,或沿邊路帶球,或傳中、傳身後。   防守:保護本方防守隊員,減少在本方區域的威脅,在前場反搶。   策應:搶球、突破,第一時間傳中。 7.邊前衛 <p縱深型邊前衛(WM)   作用:在邊路完成攻防任務,在不同區域策應。依賴團隊合作和工作效率,在確保防線安全的前提下,進攻中出現在有威脅的區域。   防守:拖在後面,在靠後位置傳中。   策應:拖在後面,從邊路斜打身後,有時也傳中。   進攻:爭取在前場快速傳中。   自動:根據比賽策略自動調整。 8.邊後衛 <p邊後衛(FB)   作用:除了防守,還要在邊路突破,支援進攻。主要工作是防守,在需要利用球場寬度時,隨時准備助攻。   防守:穩固防守,簡單的把球沿邊路輸送或交給中場。   策應:更多的利用寬度加強中場,有時傳中、傳身後。   進攻:除了防守,還要穿過中場,輸送傳中球。   自動:根據比賽策略自動調整。 <p防守型邊後衛(LFB)   作用:主要把精力放在防守上,很少參與進攻。 9.邊後衛、進攻型邊後衛 <p進攻型邊後衛(WB)   作用:在邊路活動,能夠同時勝任邊鋒和邊後衛的職責。在前場能夠突破、傳中,在中場能夠控制,在防守中能夠逼搶、攔截、搶斷。   防守:通常會靠後些,但有空檔仍然會傳中。   策應:邊路斜傳打身後,有時也傳中。   進攻:穿過中場,突破、傳中。   自動:根據比賽策略自動調整。 <p全能邊後衛(CWB)   作用:喜歡進攻、同時也完成防守任務,傾向於在對方的半場影響比賽。 10.中前衛 <p中前衛(CM)   作用:需要足夠的技術能力來完成進攻、策應和防守。   防守:後撤到防線之前、只做簡單的策應。   策應:留在中圈附近,把球傳給前面的隊友。   進攻:會積極前插到對方禁區,合理利用對方邊路空當,更多的與前鋒配合。   自動:根據比賽策略自動調整。 <p全能中場(BBM)   作用:永遠充滿活力,進攻時候前壓到對方禁區,策應前鋒,爭搶落點,或回撤遠射。防守中阻截對方攻擊型中場,保護防線。 11.中前衛、後腰 <p拖後組織核心(DLP)   作用:活動於防線和中場之間,通過精準的傳球發動進攻。主要能力是視野,但也要有一定防守能力。   防守:在防線前參與防守,很少進攻。   策應:帶球遠離防線,找機會傳身後球和遠射。 <p搶球機器(BWM)   作用:在中場逼搶。還需要一點技術,幫助本隊控制球,創造機會。   防守:在中圈逼搶,把球交給有創造力的球員。   策應:在前場就開始反搶,創造反擊機會。 12.後腰 <p防守型中場(DM)   作用:幫助防守,積極逼搶破壞對方進攻,進攻時在中場策應。   防守:留在中場和防線之間,回接策應。   策應:前壓到中線附近策應進攻。 <p防守型後腰(A)   作用:被稱為挑水工,在中場和防線之間攔截,把球交給有創造力的球員。主要職責是防守,很少前插助攻。 <p拖後後腰(HB)   作用:位於清球後衛和後腰之間,比普通後腰回撤更深。本方進攻中被斷球時,快速回追奪回球權。 <p節拍器(RGA)   作用:拖後組織核心的激進版本,適合高壓控球體系。被賦予完全的自由度,在後場指揮比賽。給攻擊線提供靈活和出人意料的創造力。使得進攻線能夠在得分區持續的尋找機會而給對方巨大的壓力。 13.中後衛 <p中後衛(CD)   作用:阻止進攻,破壞威脅球。在更具侵略性的戰術中,還需具備一定的技術和冷靜的頭腦,幫助球隊控制局面,把球交給有創造力的球員。   防守:穩固後防,破壞進攻、盯防前鋒,防止足球進入本方禁區。   阻截:壓到防線前面,在對方進入本方禁區前壓迫式防守。   協防:稍稍拖後,處理穿透防線的身後球。 <p出球後衛(BPD)   作用:阻止進攻,解圍救險。還要在靠後的位置送出直塞球,創造反擊機會。   防守:穩固後防,破壞進攻、盯防前鋒,防止足球進入本方禁區。   阻截:壓到防線前面,在對方進入本方禁區前壓迫式防守。   協防:稍稍拖後,處理穿透防線的身後球。 <p清球後衛(LD)   作用:阻止進攻,解圍救險。解圍要干淨利落,不送給對方任意球。   防守:穩固後防,破壞進攻、盯防前鋒,防止足球進入本方禁區。   阻截:壓到防線前面,在對方進入本方禁區前壓迫式防守。   協防:稍稍拖後,處理穿透防線的身後球。 14.清道夫 <p清道夫(S)   作用:在防線最後處理直塞球,盯防對方助攻球員,利用鏟球、阻擋、預判來保護球門。拿到球後確保防線安全,幾乎從不冒險前插。 <p自由人(L)   作用:在防線最後處理直塞球,盯防對方助攻球員,利用鏟球、阻擋、預判來保護球門。本方控球時往前跑位策應中場。   策應:前插到中場,傳出身後球。   進攻:前插到更前的地方,除了策應隊友也嘗試遠射。 15.守門員 <p守門員(G)   作用:處理球簡單不冒險,把球交給安全位置的球員或開大腳。根據比賽策略有不同的處理球方式,如果戰術需要小心謹慎,會多開大腳。如果需要更有侵略性,會多把球交給後衛。 <p清道夫門將(SK)   作用:除了守門員之外還要完成清道夫的活。要能在禁區前處理球,直塞安全區的隊友發動反擊。   防守:會小心謹慎,有機會時仍會發動反擊。   策應:把活動區域擴大到禁區邊緣,找機會發動反擊。   進攻:會在禁區外活動,有時會帶球跑動。 第三部分 球員角色關鍵屬性 第一類、中前場角色 <p位置:前鋒 <p拖後前鋒-策應(DLF-S):盤帶、接球、遠射、傳球、技術、視野、決斷、無球跑動、團隊合作、強壯   拖後前鋒-進攻(DLF-A):射門、接球、傳球、技術、預判、鎮定、視野、決斷、無球跑動、平衡   突前前鋒-進攻(AF-A):傳中、盤帶、射門、頭球、預判、鎮定、想象力、無球跑動、工作投入、速度   站樁式中鋒-策應(TM-S):接球、頭球、遠射、侵略性、勇敢、意志力、團隊合作、工作投入、彈跳、強壯   站樁式中鋒-進攻(TM-A):射門、接球、頭球、預判、勇敢、意志力、團隊合作、工作投入、彈跳、強壯   搶點型前鋒-進攻(P-A):盤帶、射門、接球、預判、鎮定、無球跑動、爆發力、靈活、平衡、速度   全能前鋒-策應/進攻(CF-SA):盤帶、射門、接球、頭球、遠射、傳球、技術、預判、鎮定、視野、決斷、意志力、無球跑動、團隊合作、爆發力、靈活、平衡、彈跳、速度、強壯   防守型前鋒-防守(DF-D):接球、遠射、盯人、傳球、搶斷、團隊合作、工作投入、速度、耐力、強壯   防守型前鋒-策應(DF-S):射門、盯人、搶斷、預判、鎮定、無球跑動、團隊合作、工作投入、耐力、強壯   偽九號-策應(F9-S):接球、遠射、傳球、視野、無球跑動、團隊合作、工作投入 位置:前鋒、前腰 <p九號半-進攻(T-A):射門、接球、傳球、技術、預判、鎮定、視野、想象力、無球跑動、靈活 <p位置:前腰 <p攻擊型中場-策應(AM-S):接球、遠射、傳球、技術、視野、決斷、想象力、團隊合作、工作投入、平衡   攻擊型中場-進攻(AM-A):盤帶、接球、傳球、技術、視野、決斷、想象力、無球跑動、工作投入、爆發力   古典前腰-進攻(EG-A):射門、接球、傳球、技術、預判、鎮定、視野、想象力、無球跑動   影鋒-進攻(SS-A):射門、接球、傳球、搶斷、技術、預判、鎮定、想象力、無球跑動、工作投入、靈活、耐力 <p位置:前腰、邊鋒、中前衛 <p前場組織核心-策應(AP-S):接球、傳球、技術、視野、決斷、想象力、團隊合作、工作投入、耐力   前場組織核心-進攻(AP-A):盤帶、接球、傳球、技術、預判、視野、決斷、想象力、無球跑動、團隊合作 第二類、邊路角色 <p位置:邊鋒 <p內鋒-策應(IF-S):盤帶、遠射、傳球、技術、決斷、想象力、無球跑動、團隊合作、爆發力、速度   內鋒-進攻(IF-A):傳中、盤帶、射門、傳球、決斷、想象力、無球跑動、團隊合作、爆發力、速度   邊路進攻核心-策應/進攻(WTM-SA):傳中、盤帶、頭球、技術、決斷、想象力、無球跑動、爆發力、靈活、平衡、彈跳、速度、強壯 <p位置:邊鋒、邊前衛 <p邊鋒-策應/進攻(W-SA):傳中、盤帶、技術、決斷、想象力、無球跑動、爆發力、靈活、平衡、速度   防守型邊鋒-防守/策應(DW-DS):傳中、盤帶、盯人、搶斷、技術、決斷、團隊合作、工作投入、速度、耐力 <p位置:邊前衛 <p縱深型邊前衛-防守/策應/進攻(WM-DSA):傳中、傳球、搶斷、預判、決斷、意志力、無球跑動、團隊合作、工作投入、耐力 <p位置:邊後衛 <p邊後衛-防守(FB-D):盯人、搶斷、預判、集中、防守站位、團隊合作、工作投入、爆發力、耐力   邊後衛-策應(FB-S):傳中、盯人、搶斷、預判、集中、防守站位、團隊合作、工作投入、爆發力、耐力   邊後衛-進攻(FB-A):傳中、盤帶、盯人、搶斷、預判、集中、無球跑動、防守站位、團隊合作、工作投入、爆發力、耐力   防守型邊後衛-防守(LFB-D):盯人、搶斷、預判、集中、防守站位、團隊合作、工作投入、爆發力、耐力 <p位置:邊後衛、進攻型邊後衛 <p進攻型邊後衛-防守(WB-D):盯人、搶斷、決斷、防守站位、團隊合作、工作投入、爆發力、耐力   進攻型邊後衛-策應(WB-S):傳中、盯人、搶斷、決斷、防守站位、團隊合作、工作投入、爆發力、耐力   進攻型邊後衛-進攻(WB-A):傳中、盤帶、盯人、搶斷、決斷、無球跑動、防守站位、團隊合作、工作投入、爆發力、耐力   全能邊後衛-進攻(CWB-A):傳中、盤帶、盯人、搶斷、決斷、想象力、防守站位、團隊合作、工作投入、爆發力、耐力 第三類、中場角色 <p位置:中前衛 <p中前衛-防守(CM-D):接球、頭球、盯人、傳球、搶斷、決斷、想象力、防守站位、團隊合作、工作投入   中前衛-策應(CM-S):接球、遠射、盯人、傳球、搶斷、視野、決斷、意志力、無球跑動、防守站位、團隊合作、工作投入   中前衛-進攻(CM-A):盤帶、射門、接球、遠射、傳球、視野、決斷、意志力、無球跑動、團隊合作、工作投入   全能中場-策應(BBM-S):盤帶、射門、接球、頭球、遠射、盯人、傳球、技術、預判、勇敢、決斷、意志力、無球跑動、防守站位、工作投入、爆發力、耐力、強壯 <p位置:中前衛、後腰 <p拖後組織核心-防守(DLP-D):盯人、傳球、搶斷、技術、鎮定、視野、決斷、防守站位、團隊合作、強壯   拖後組織核心-策應(DLP-S):接球、傳球、搶斷、技術、鎮定、視野、決斷、無球跑動、防守站位、團隊合作   搶球機器-防守(BWM-D):盯人、搶斷、侵略性、勇敢、意志力、防守站位、團隊合作、工作投入、耐力、強壯   搶球機器-策應(BWM-S):盯人、傳球、搶斷、侵略性、勇敢、意志力、團隊合作、工作投入、耐力、強壯 <p位置:後腰 <p防守型中場-防守(DM-D):盯人、搶斷、集中、決斷、防守站位、團隊合作、工作投入、爆發力、耐力、強壯   防守型中場-策應(DM-S):盯人、傳球、搶斷、決斷、防守站位、團隊合作、工作投入、爆發力、耐力、強壯   防守型後腰-防守(A-D):頭球、盯人、搶斷、預判、集中、決斷、意志力、防守站位、工作投入、強壯   拖後後腰-防守(HB-D):盯人、傳球、搶斷、預判、鎮定、集中、決斷、防守站位、團隊合作、爆發力、耐力、強壯   節拍器-策應(RGA-S):接球、傳球、搶斷、技術、鎮定、決斷、無球跑動、防守站位、團隊合作 第四類、後場角色 <p位置:中後衛 <p中後衛-防守(CD-D):頭球、盯人、搶斷、鎮定、集中、決斷、意志力、防守站位、彈跳、強壯   中後衛-阻截(CD-X):頭球、盯人、搶斷、侵略性、勇敢、鎮定、集中、決斷、意志力、防守站位、彈跳、強壯   中後衛-協防(CD-C):頭球、盯人、搶斷、預判、鎮定、集中、決斷、意志力、防守站位、爆發力、彈跳、強壯   出球後衛-防守(BPD-D):頭球、盯人、傳球、搶斷、技術、鎮定、集中、視野、決斷、意志力、防守站位、彈跳、強壯   出球後衛-阻截(BPD-X):頭球、盯人、傳球、搶斷、技術、侵略性、勇敢、鎮定、集中、視野、決斷、意志力、防守站位、彈跳、強壯   出球後衛-協防(BPD-C):頭球、盯人、傳球、搶斷、技術、預判、鎮定、集中、視野、決斷、意志力、防守站位、爆發力、彈跳、強壯   清球後衛-防守(LD-D):頭球、盯人、搶斷、意志力、防守站位、彈跳、強壯   清球後衛-阻截(LD-X):頭球、盯人、搶斷、侵略、勇敢、意志力、防守站位、彈跳、強壯   清球後衛-協防(LD-C):頭球、盯人、搶斷、預判、意志力、防守站位、爆發力、彈跳、強壯 <p位置:清道夫 <p清道夫-防守(S-D):頭球、盯人、傳球、搶斷、預判、鎮定、集中、決斷、防守站位、爆發力、平衡、彈跳   自由人-策應(L-S):盤帶、頭球、盯人、傳球、搶斷、預判、鎮定、集中、視野、決斷、防守站位、團隊合作、爆發力、平衡、彈跳   自由人-進攻(L-A):盤帶、頭球、遠射、盯人、傳球、搶斷、預判、鎮定、集中、視野、決斷、防守站位、團隊合作、爆發力、平衡、彈跳 <p位置:守門員 <p守門員-防守(G-D):制空能力、攔截傳中、手控球、一對一、反應、鎮定、集中、決斷、防守站位、靈活   清道夫門將-防守/策應/進攻(SK-DSA):制空能力、攔截傳中、指揮防守、神經指數、接球、手控球、反應、出擊、鎮定、集中、視野、決斷、防守站位、爆發力、靈活、速度 來源:遊民星空

《足球經理2014》AC米蘭復興之路圖文攻略

<p剛開始接觸FM2014的時候,開了次米蘭的檔,後來檔壞了,現在重新開一次,由於有第一次的經驗了,這次比較順利,現在半個賽季,聯賽排名第一,領先尤文3分,歐冠小組第一,力壓拜仁! <p先說本米屌的陣型,我用的DT4231和jassar的無鋒陣型~ 每場都得微調,對不同的對手,進行一下調整,關鍵說下心態問題。就算在客場,踢弱隊,最好都不要死防守,領先二球以上,可以踢反擊,不然最後都會被扳平或者反超,哥有一次被都靈反超加橫掃了,5-2啊,痛啊,接受教訓吧。對強隊,可以龜縮防守,快速反擊,一定要搶死他Y的,這招還是挺管用的,雙殺拜仁和那不勒斯,唯一每次都贏不了尤文,怎麼調都沒用,求破解。領先進入下半場,要快點換掉狀態低迷的球員,還有中場訓話,不要說滿意之類的,不然下半場球員就會鬆懈,我一般都用表現還有進步的空間。如果落後的話,踢聲望比自己低的球隊,就調到進攻,防守前壓(視情況而定,如果對方有速度很快的邊鋒,就不要了),搶死。一定要盯死對方的核心球員,特別是組織核心,例如踢尤文,把皮爾洛限制了,他們就沒這順暢了~這些都是個人淺談,不喜吾噴,呵呵 前鋒 <p米蘭也就巴洛特利能換錢了。忍痛割愛吧,誰叫要重建呢,45M甩給了皇馬,終於有錢了。開始重建,巴神走了,誰能替代呢,眼光瞄準了貝拉爾迪,這小子日後定成大器,可是沒搶的過車子,唉。最後還是大魔獸德羅巴,5M拿下,就是工資高了點,不過神一樣的存在,而且沒受過傷。半個賽季,已經15個進球,不過助攻少了點,還可以當佩塔格納的老師。准備擼來菲耶羅。讓他帶兩個賽季,絕對神級。替補自然是帕奇尼,已經夠用了 前腰 <p絕對的卡卡 ,不過這工資,看着蛋疼。替補自然是薩拉波納,薩拉波納得看你隨的怎麼樣,我第一個檔上面,練不好,這個檔,讓卡卡當老師,表現挺不錯的~ 左邊鋒 <p小法老,一直想給他找個好老師,就是沒找着,好像邊鋒沒幾個精神屬性好的,不知道傷病是不是隨出來的,上一個檔。小法老動不動就傷,這次開檔,只傷了一次,很不錯哦。替補是羅比,其實我想賣來着,但想想小法老沒替補,還是留着吧 右邊鋒 <p自然是偉大的坎神啦,開檔坎神很便宜,開價才8.75M。感謝巴神做出的貢獻,能傳能射,意大利最牛的右邊路了吧。第一替補是馬大眼。對,你們沒看錯就是馬大眼,雖說他踢前鋒不怎樣,但踢內鋒,那叫一個牛。第二替補是娘,娘也看隨的,隨的好,絕對神級,遊戲上絕對秒殺大多數後衛,誰叫他速度快呢,就是射門看着很蛋疼,有什麼好老師介紹不?帶帶他 <p你們沒看錯,就是馬大眼 中場 <p開始是想簽羅梅羅的,但不知道為什麼,他寧去阿賈克斯,也不願來米屌,悲哀啊。遊戲上米蘭最不缺的就是中場了,大波利,全能中場,非常好用,擼來了維拉蒂,二人很好用,能搶能攻。諾神,在遊戲上面還是可以一用的,留着吧。,蒙牛開檔就甩,賣不了什麼好價格,誰有什麼好主意不。蒙托利沃,踢組織後腰還是可以的,比現實強多了。免簽了honda,不要鄙視哥嘛~第二賽季可以試着簽萬亞馬,反正那時候不缺錢了。意大利年輕中場不少,以後一定一起擼來,哇哈哈~ 右後衛 <p基本不用進補了。小德,右路絕對主力,就缺個好老師,偶爾表現不穩定,得找個好老師帶。阿巴特是替補,阿巴特表現很穩定,既沒很驚艷的表現,也沒什麼大的紕漏。扎爾卡多,留着吧,萬能替補,什麼位置都能踢。 左後衛 <p忐忑挺不錯的,能用。擼來穆魯和席爾瓦,兩個未來之星,開檔都很便宜。現在不小心居然免簽了埃弗拉,哈哈哈,他們的老師來了。就是工資很嚇人啊。 中衛 <p開檔必簽祖瑪, 不然以後擼不來,表現很穩定的一個小妖,巴蘭塔是後來追加轉會費才引進的,不過看他的鎮定很蛋疼啊,聽說鎮定低的容易犯錯。贊帕塔跟祖瑪是主力,表現挺好的,梅克斯是輪換,不過這傢伙現在鬧着要走,看那工資,沒人要啊,不知道有人租不。打算下賽季擼來維迪奇或者普約爾,帶下兩小牛 門將 <p阿比亞蒂很穩定,不過老了,開檔可擼佩林,很便宜。下賽季想簽巴爾德斯當老師~ <p雙殺大拜仁,哈哈哈 <p暫時這樣,下賽季再更新。希望大家提供寶貴意見~其實一個巴神就能重建,哈哈哈偉大的巴神,偉大的48個月大法,阿門~ <p第一賽季得了意甲冠軍,意大利足協杯冠軍,歐冠亞軍,球員身價看漲,看機會出售球員咯 ,羅比尼奧和娘,忘記還價了,不然高很多,唉~ 來源:遊民星空

《足球經理2014》尤文圖斯3-5-2戰術心得

<p14.13的時候打算用4-5-1,後來發現邊路調得並不好,前鋒可以設置成搶點,選擇+可以極大提高進球率,但是由於邊路的進攻存在問題,球很難傳到中路,要麼就是邊路強突被斷,這種情況被打反擊進球的概率太高了。 <p咱對進攻沒什麼經驗,防守倒是挺有研究,FM2010開始大部分的時候都在弄3後衛的戰術,FM2010的時候設置過一個比較好3後衛的戰術,配置是1個中衛(其實是清道夫的位置)+2個邊後衛,效果不錯,不過那個陣型的核心是AMC,AMC能力不行,戰術的控制力就差了,後防被爆的幾率就大。 <p14.20之後重新開襠尤文圖斯,於是就按着默認的戰術來設置。 戰術的整體設置: <p14-15、15-16賽季的陣容差不多就是上面的,利希施泰納、巴爾扎利、略倫特、特維斯是這個賽季剛賣掉的。 一些設置的說明: 【防線】 <p後防線主要是3個中後衛,在防守的時候翼衛也會來協助。 <p三個中衛從左往右,依次是、、,差不多也是根據尤文圖斯實際的戰術來布置,我這里沒讓奧邦納打偏右的後衛是因為他速度不行(吃過虧了),而且奧邦納出球也不比博努奇差。 <p這樣分工,利用了三個中後衛的人數優勢,製造出一個有縱深的防線,加上翼衛和中場的協助不會輕易地被突破。 【中場】 <p中場由、、、、組成。 <p主要的思路是左右中前衛負責中前場的攔截與防守並在進攻中策應本方球員,後腰負責總體調度,防守任務不多,在比賽中可以看到經常大范圍的轉移,兩個邊路的存在是為了增加戰術的寬度,提供更多的進攻選擇,同時也對邊路防守有比較好的提升。 【鋒線】 <p兩個前鋒設置是、,前鋒太難設置了,我之前試過突前+搶點、影鋒+搶點、影鋒+突前、九號半+突前、全能+搶點,效果都不咋地。 <p現在這個搭配也沒什麼思路,就是湊出來的……當然效果還是不錯的 戰績圖 <p聯賽2015-2016賽季 <p歐冠2014-15賽季 <p歐冠2015-2016賽季 來源:遊民星空

《足球經理2014》戰術設置詳細圖文教程

屬性決定一切 <p有一個一定是真理,那就是屬性決定一切,決定比賽結果,決定球員該設置什麼角色職責;決定該用什麼臨場;決定心態和風格 <p但是之前我一直不確定的,是到底這個東西是絕對的還是相對的.今天確定了,這是一個相對的. <p看過我13以前理論的玩家是不是記得一件事,就是以前我們可以單獨給球員設置戰術時,我提出了一個7,11,15的標準? <p就是比如說球員的盤帶戰術設置,小於等於7的設置極少,大於等於15的設置經常,其它的設置混合. <p當時這個自己驗證以及其他一部分玩家驗證也獲得了認同,但我也發現有時候我打比賽的時候這個不對,以及一些玩低級聯賽的玩家反饋那他們豈不是得一直打極少的戰術設置了. <p如今確定了,這個標準是由相對屬性決定的 <p所謂相對屬性,就是你和你具體接下來這場比賽的對手實力間的對比,如果你的實力相比對方強,那麼很多戰術設置你就可以設置更強更頻繁的設置,反之就設置極少 <p舉例:你的中後衛搶斷是15,遠高於對手的能力,那麼你就可以設置你的中後衛搶斷為兇狠;你的前鋒搶斷是5,就設置為極少 為什麼我們要這麼設置? <p因為屬性就是一切,角色職責給了球員一套指令.而每個球員屬性分布是不同的,所以我們必須有個性化設置.因為戰術的指令實際就是讓球員在比賽中多干什麼少干什麼,如果設置不正確,玩家擅長的做得少,不擅長的做得多,那麼犯錯就多,整個球隊犯錯越多越容易輸球,作對越多越容易贏球.你的每一次進攻失誤都是對手的一次反守為攻的機會,你的防守每一次失誤就是對手得分的機會 如何找到標準 <p我一直很苦惱這件事,到底是相同屬性來對比,還是把一組屬性進行對比. <p舉例,就是我要判斷搶斷該如何設置,是參考雙方的搶斷,還是參考我的球員的搶斷對比對方的速度或靈活? <p現在可以確定了,是用戰術行為對應的屬性來對比所屬比賽的搶斷屬性水平 <p舉例,我是中超聯賽,我的每個參加中超聯賽的球員在設置搶斷時,我分別用我每一個球員的搶斷值來對比整個聯賽的搶斷值情況 <p所以這里就要用到球隊報告和對手報告了 <p我們來看看圖 <p通過上圖,我們看到,搶斷有兩個參考值,一個是中場的,一個是後衛的.中場線的搶斷值在整個聯賽范圍是5.28-9.70;後衛線的搶斷值的范圍是8.86-12.13 <p我的結論是這樣:後衛線位置,球員的搶斷值小於等於8的,設置極少搶斷;搶斷值大於等於12的,設置兇狠搶斷.中場線小於等於5設置極少,大於等於9設置兇狠; <p於是我們就可以讓每個球員在選擇一個角色職責後,根據他的屬性來設置他的戰術細節.然後就可以打比賽了,我發現這樣的比賽效果非常好,以前出現的客場打不過對手的問題也不存在了.沒有用這個理論前,一直卡在聯賽的一場對貴州人和的比賽上,使用理論後,2套陣容客場6:0干翻人和. <p更多的標準下載後面的附件看里面的列表 <p所以也引出了另一個結論,發布戰術流的諸位,我相信你們的陣容能贏比賽,我也相信有一定概率的其他玩家用你們的戰術可以贏,但為什麼有的玩家反應用了以後各種輸呢?就是這個原因 如何設置球員角色職責,心態和風格 <p接下來我們就可以設置戰術了 <p首先看每個球員的屬性圖,選擇角色對應的關鍵屬性,來看我們的球員是否適合這個角色職責. <p根據上面的理論,我們的關鍵屬性標準也是變化的了.舉例,一個英超聯賽的搶點前鋒,關鍵值就得高於英超搶點前鋒的關鍵屬性平均值,我認為他就可以當一個合格的搶點前鋒了.當然,如果我們有個很弱的前鋒,那我們也只好按照關鍵屬性找一個最合適他的了,然後設置他的具體個人戰術來讓他盡量少出錯 <p找到了最合適的每個球員的角色職責後,我們就該給每個人制定個人戰術了. <p我這里在之前表格基礎上增加了一個表,里面可以看每個戰術行為對應的屬性,包括個人和全隊的 <p然後我們就可以設置風格了 <p別再按照我之前表格里角色職責對應心態值來設置球員以及選擇風格了 <p但是我們要按照我之前表格里不同風格下每條線所需職責數的表格來選擇風格 <p舉例,我的1套陣容里,鋒線,AM線上的球員最適合的職責都是進攻,從MC開始才有策應職責,而我的DS也都可以設置為進攻職責.那麼我此時的風格就是自由.但我的球隊的創造力和才華不是高出特別多,所以臨場里需要設置更遵守紀律 <p而我的2套陣容里,前鋒都是進攻,AML有個內鋒策應,MR有個邊鋒進攻,我的DS一個是策應,一個是防守.那麼我的風格就是適中 <p所以我們的方式是 <p1.先找到把每個球員放在最擅長的位置上 <p2.找到他們最擅長的角色職責 <p3.根據屬性設置最合適他們的個人戰術設置 <p4.根據職責分布選擇風格 <p也就是說我們不需要根據風格下的角色職責對應的心態值選擇或購買球員來組成陣容了,再簡單點說就是任何風格下都可以使用更自由的角色職責了.比如說自由風格也可以用搶點, <p但我們仍然需要根據表格里每個風格下的職責數分布來選擇風格和購買球員,比如說十分嚴格風格下是不合適用非防守的DS的 接下來是心態 <p心態我傾向於看球隊報告里所有位置的那一頁,當然同時我們需要考慮主客場的因素 <p在FM13里,心態關聯的屬性是決斷,但是心態相關的有這麼幾個戰術設置,當心態改變時,這幾個戰術設置都會改變,不清楚的可以回去看FM13 <p心態值-決斷 <p傳球方式-傳球 <p速度-接球 <p壓迫-侵略性 <p後防線位置-團隊合作(我猜的,也有可能是和防守反擊有關) <p那麼根據你的球隊在這些值上的排名,你就知道你該用什麼心態了 <p舉例 <p如果你的決斷最高,那麼你適合進攻心態 <p但如果你的傳球很低,那麼你還得在臨場里設置短傳 <p如果侵略性高,那麼你還可以設置高侵略 <p主客場的影響 <p我認為主客場是可以在心態基礎上+1的,比如原來你和對手相比你可以打控制,那麼你在客場時就得適中了. 其它的細節 <p你的門將防空和攔截傳中差,而你的中後衛彈跳又不行,那麼你就得在臨場里練防守定位球.反之,如果你的球員的頭球和彈跳在聯賽里都數一數二,臨場就練定位球進攻.當然還得看傳中值和定位球值 <p最後要做的 <p全隊和個人戰術設置完後,你就需要來練熟練度了.因為上面和全隊相關的項里,改變任何一項都會影響熟練度 然後就是打友誼賽來修正一些設置,畢竟之前是大致設置,需要比賽來調整 風格下的職責人數 <p在不同風格下,不同線上,防守,策應和進攻職責的人數不同 <p例如在十分嚴格下,從GK到後腰,職責都要選擇防守,MC和MS至少防守策應各一個,AMC和AMS都是策應,FC都是進攻 <p有人會這麼想,那如果我在MC和MS只有一個人怎麼辦?表格里寫了,需要有多個職責但只有一個人時,優先給予低級心態,所以十分嚴格風格下,這兩個位置上只有一個人時,就得是防守職責的. <p我們再看錶格下面的三句話,其實就是每個風格和陣型下,負責這三個職責的人都得至少有兩個.所以基本上一個風格對應的陣型也就差不多那幾個了. <p比如說十分嚴格風格下,你非要打單前鋒,那就是作死.呵呵 <p有的位置上有這麼句話'至少一個XX/YY職責'意思是說,如果你有3個人,那麼至少一個防守一個策應,剩下一個也必須是這兩個職責里的一個 個人戰術 臨場指揮,風格,心態和陣型熟練度 <p14里陣型熟練度提到了一個很高的位置,陣型,風格,心態和臨場指揮都會改變熟練度. <p熟練度影響有多大?可以這麼說,很多時候你覺得莫名其妙的你控制不住場面了或者你輸了,你郁悶了,都是熟練度導致的. <p所以我們討論任何戰術前,先把你的熟練度練好. <p熟練度練好了有什麼用?你按照1L做了基本就是各種壓制,搞得我都不好意思說自己戰術有多高明了. 陣型的選擇 <p1.針對DC大於1和後腰大於0的陣型 <p使用雙前鋒,不要使用前腰,邊鋒放在AMS位置並設置APA,一個MC也可以設置AP。 <p2.針對DC=3的單邊陣型 <p使用雙AMS,AMS設置內鋒,同時可以用單前鋒+AMC 進攻人數和前場角色使用 根據對方陣型判斷各職責人數 <p一.352陣型,意味着3人防守,那麼我們就需要有3個attack職責的球員. <p用我打352舉例,我的替補陣容里,郜林和黃博文射門能力最強,武磊和張遠射門都只有7,孫可射門有8.那麼我就會用郜林,黃博文和孫可設置為進攻職責;張遠和武磊射門能力低,就設置為策應職責 <p二.保證關鍵位置的人數 <p對方中路有3人,我中路至少得有2人,所以武磊和崔鵬都得打中路.雖然武磊設置APA最好,但他必須負責策應,所以他是APS. <p三.根據職責和需求決定風格 <p上面的人排好後,適中風格是合適的. <p對方後衛和後腰變化時,改變自己的陣型和邊路角色 我們需要根據對手的陣型,決定我們每場比賽這2個進攻球員分別是哪幾個。 <p1.最簡單的一個道理,讓射門能力值最高的球員負責射門。也就是把射門值最高的人設置為進攻職責。 <p2.根據這個也可以決定自己用哪種風格 <p十分嚴格:只有前鋒射門值高 <p嚴格:AMC和AMS射門值也和前鋒差不多 <p適中,MC和MS也有射門能力值高的人了或者我需要增加中場人數,比如說我的4231,AMC,AMS一共有3人,MC只有兩人,面對對方中路有些少,那麼就可以用適中,讓後腰或DS的人進攻時站位靠前一些 <p自由,連後腰和DS都可以參與進攻了 <p沒什麼人不能參與進攻了. <p有時我們需要根據對方陣型設置不同的人,即便這個人不是射門值最高的人。 <p我用的是4231,我的前鋒是吳興涵,楊旭和郜林。每場比賽都是一個不變的射門點。邊路球員射門能力比較差,在有些情況下我就會變陣 <p情況1:對方有後腰時,內鋒打不起來,我會把前腰放到前鋒位置,改打442. <p情況1.1:對方有後腰和單邊時,我會讓我的兩個AMS設置為邊鋒進攻。 <p這是因為:對方單邊,我適合打雙邊,對方有後腰,我不適合用內鋒.而且我會讓我的AMC拉到FC位置,雙前鋒時為了增加邊路的威脅是可以更多傳中的.所以這時候傳中效果更好,而單前鋒傳中效果就沒那麼好了 <p情況1.2:對方有後腰,雙邊時,我會把我的兩個AMS設置為前場組織核心進攻 <p情況1.3:對方三中衛時,如果我的內鋒射門能力比較低的話,我會把較低的內鋒設置為前場組織核心進攻,讓另一個前腰設置為攻擊性中場或者放到前鋒位置 <p補充1:當對方沒有後腰時,本方用內鋒是一種效率非常高的進攻方式。但要注意的是,使用內鋒時一定不要用雙前鋒,否則留給內鋒內切射門的空間不夠,會導致內鋒在禁區外射門,降低射門的命中率。 一些個人戰術設置標準 傳中落點 <p傳中落點和傳中球員速度相關,我們需要在比賽中具體觀察,才能給出一個合適的設置 <p1.傳中球員傳中後,球在前中後三個點經過時,看哪里有球員跟上 <p什麼意思呢? <p比如說穆里奇我用他打邊路,他突破到底線時,其他球員還沒跟上,因為他速度太快了 <p穆里奇傳中,在傳中路線上,球路過前點和中點時,艾爾克森和孔卡都沒跟上,但是傳到後點時,鄭龍能跟上 <p所以我就讓穆里奇傳中總傳後點 <p其他道理相同,你需要看球員傳中時跟進球員是否能及時跟進,然後設置該球員傳到哪個點 <p好吧,看來2L還是太理論了.那麼來點實踐吧. <p求陣型的各位,方便的話你們傳個存檔吧,我自己重新開檔太麻煩了. 如何爆3後衛單邊陣型 <p我們用我恆大對申花的一場比賽來說明。 <p上面就是一個典型的3後衛陣型,申花客場,所以上來就防守了 <p1.3後衛意味着3個防守 <p2.那麼我也需要有3個進攻 <p3.對方單邊意味着我可以打雙邊,依靠人數優勢爆他邊路. <p4.那麼我們的進攻球員就該是邊路,於是得到了我們下面的陣型 <p1.兩個AMS都是進攻,這是必須的 <p2.前鋒也得是進攻 <p3.其他人負責策應和防守 <p4.因為對方沒有後腰,所以我可以讓我的AMS設置為內鋒 <p5.臨場設置兩翼齊飛 <p6.然後按照我1L表格里設置角色職責,選擇風格 <p7.然後按照我2L里臨場說的,根據場面設置你的臨場 <p8.然後你就等着贏比賽吧 如何爆3後衛單邊+後腰陣型 <p電腦不是傻的,所以他會變陣,我領先後他就變陣了,更加防守. <p1.因為你的戰術正確的所以他變陣了 <p2.他更趨於防守,那麼我可以提高心態為控制了 <p3.後腰的存在使得我內鋒內切戰術不能繼續了 <p4.對方後場人數變多,我就得更多的傳球和跑位 <p5.於是我改變角色職責,AMS設置為APA,前鋒T <p6.臨場不變 客場翻盤陣 <p14里主客場差異被放大了,無論是玩家還是電腦,主場主動逼搶傾向以及效率都高很多. <p所以我們客場經常被壓制,這里提供一個解決方法 <p使用4231陣型,3是1AMC,2AMS <p1AMC和2AMS設置AP,設置這3人里射門能力最低的為APS,其它都是APA <p設置前鋒為T <p然後就行了 中超推薦球員 <p楊善平 球探報告不是中國球員里能力最強的DC,但防守上基本不犯錯,更加好的是能進球啊!我戰術改正後,第一次上場就角球帽子戲法了,而且我角球定位球用的可是默認.4場比賽進5球,都是定位球,6場比賽進7球. 轉會 <p我還是建議,原本有實力的老球員,盡量用到他退役為止 <p別看球員在報告里實力下降了,可很多隱形的作用真的很大 <p我15年根據報告,在DL位置買來了任航和鄭錚,來代替孫祥和榮昊. <p從實力上看的確好很多,可比賽上就不一樣了.反而沒有以前效果好 來源:遊民星空

《足球經理2014》瓜式拜仁戰術解析

<p玩了這麼久的FM14,又陷入了深深地「設計戰術」泥潭中,不能自拔…….!不得不說它已經占據了我大部分的空餘時間,真是又愛又恨!言歸正傳,創作源自現實中的戰術一直是我熱衷做的事情,所以很喜歡跟AZK,KK等FM大神交流戰術設計方面的知識。這次選擇的對象是瓜式拜仁4-1-4-1戰術。 <p總體自我評價:優點:進攻犀利,防守穩健;缺點; 控球不及預期。 <p現在來看,瓜迪奧拉選擇拜仁4-1-4-1戰術是非常成功的。4-1-4-1戰術來自於4-3-3(或者4-5-1)的變形,它們的相同之處: <p1、屬於單後腰戰術;這是瓜迪奧拉所有戰術萬變不離其中的最核心地方,重要性不言而喻。 <p2、仍然保持了控球至上。本賽季拜仁的平均控球率達到驚人的71.1%,這是個什麼概念,相信喜歡自己製作戰術的大家們明白即使在遊戲中實現這一數字有多難。同樣,可以比較的是在英超以控球聞名的曼城控球率也只有56.6%。當然瓜迪奧拉對控球的狂熱並非只是為了比賽好看,更重要是降低在高位防守時被反擊的幾率。另外,70%的控球率意味着球隊只在30%的時間里是處於防守的,而高位防守又是需要消耗大量體能,所以,只有高控球率才能保證高位防守的體能。 <p3、高位防守&壓迫式反擊。4-1-4-1的戰術與之前巴薩的4-3-3一樣採用高位壓迫防守戰術,甚至,如今的拜仁高位防守做得更徹底,更靠上。 <p再來看看4-1-4-1戰術與巴薩時期4-3-3的不同之處: <p1、最大的區別就是在初始站位上,兩個邊鋒後撤到邊前衛位置,我想這也是瓜迪奧拉熟悉了拜仁球員的特點以後做的一次改變。總所周知,拜仁有兩個所向無敵的邊—里貝羅組合。此二人的最大特點就是速度快、爆發力強、盤帶好。為了更好地讓此二人最大限度地發揮特點,後撤到邊前衛位置,可以騰出更大的活動空間。(如同一輛法拉利,需要展示啟動快的性能必須要有足夠長的距離才行)。 <p2、MC位置的前壓。邊鋒的後撤減少了對進攻三區的壓迫強度,為了增強前場壓迫,瓜迪奧拉又讓中場的兩個MC適當前壓,這樣就形成了如今展示眼前的4-1-4-1戰術。 <p3、當然其它的不同之處,還是源自於球員之間的差異,比如更多的長傳等。 <p接下來講講在FM14上如何實現此戰術,在講之前先介紹下FM14的站位與角色在比賽中是如何跑位的,這對我們選擇角色和位置是非常有幫助的。 <p我們一般所說的陣形(如4-1-4-1陣形)表示的是初始的球員站位。一般一個戰術在進攻和防守階段的陣形是不一樣的,而初始陣形表示的是防守時的陣形。例如,在MC位置上的AP,進攻時往往球員的站位會出現在AM位置上,WB(進攻型邊後衛)進攻時往往會出現在與DM平行線上的位置。如下就是4-1-4-1的活動熱圖。中場和後衛線上的球員在熱圖中顯示基本不在一條線上。 <p再來講講在FM里面,ML(MR)與AML(AMR)的跑位差異。我們在球員的指令里面也會發現,同樣是邊鋒的角色,在ML(MR)位置上少了SIt inside(內切)的指令,這是否意味着在ML(MR)不能實現內切呢?答案是否定的。其實,我們在比賽中發現,球員會不會內切與此設置的指令無多大關系,甚至我們有時候發現邊鋒反而比內鋒內切得更多。那麼會不會內切取決於什麼呢?其一是球員的內切習慣和逆勢腳,其二是對手的戰術是否限制了你的邊鋒的內切。在使用了後置邊鋒後(ML/MR上的邊鋒統稱),我想你會深深地體會到它的諸多優點。如下圖所示,MR的內切路線比AMR多了一條,MR可以根據情況選擇中場內切和中前場內切,而AMR只有中前場內切或者只能套邊。在此,我們可以總結出後置邊鋒的最大優點就是增大了前場的創造空間。(減少了因前壓過上,導致只能遠射了事的概率。) <p通過上述的介紹,對戰術中球員角色的選擇就相對簡單了。對於4-1-4-1戰術而言,分布的就是兩條線,防守和進攻。DM+CD+CD組成防線,其餘組成攻擊線(邊衛前壓,鋒線後撤),所以最理想的自由度選擇為自由。接下來再來簡單介紹下主要位置上角色的選擇。(職責的選擇更多地是一種戰術上的平衡)。 <pFC-DLF(s),這里最好的選擇只有拖後前鋒了,理由非常簡單,如選擇其它的角色,助教經常會提醒「你的前鋒被孤立了」。所以,為了保持戰術的緊湊性必須選擇一個後撤型的前鋒,也為打中路進攻的時候讓出空間。另外,建議邊路進攻時,前鋒職責改進攻,中路進攻時改策應。 <pDM—HD(D),假後衛的選擇是為了解放兩個邊路,在邊路壓上的同時,後腰後撤形成三後衛,目的是減少邊衛與中後衛之間的空當。 <pMCL—CM(A),這個位置是此戰術的一大亮點。通過進攻職責的中場提供戰術的創造力,豐富進攻戰術的組合,增加戰術的多變性。CM經常會與後置邊鋒或者後撤前鋒進行化學反應,是整個戰術重要的一個火力點。 <p臨場指揮設置了兩套組合:一套為中路進攻(att to center)一套為邊路進攻(att to wing)(可以預設好多種臨場組合的) <p中路進攻:保持控球+短傳出球+防守區域短傳初出球+高球傳中+多打中路+站住位置+更多逼搶+使用越位陷阱+加快節奏+堅守紀律。 <p邊路進攻:保持控球+短傳出球+多往邊路出球+高球傳中+輪流插上+多走兩翼+陣形拉開+站住位置+使用越位陷阱+加快節奏+堅守紀律。 <p(以下部分為本人自己玩的,沒興趣的朋友可不看) 效果親測: <p本人的風格就是戰術至上,球員必須符合我的戰術,但是本人又非常樂於去改造球員。本菜選了米蘭城的表姐。基本算是原班人馬,賽季中期賣了羅比尼奧、蒙塔里、埃辛買了墨西哥水牛(enrique,KK強烈推薦的球員)(看來我是真的親瓜派了,只要是莫里尼奧喜歡的,我就不喜歡),DM這個位置太重要了,友誼賽的時候選擇合適的球員,結果只有德瓊勉強接受,其他二位(蒙塔里、埃辛)最終被我擯棄,理由是在DM上後場斷球成功率實在太低,多場比賽結果都是如此,也許他們合適的位置在MC上。之後借鑒瓜迪奧拉改造拉姆的經驗,讓德西利奧打了DM位置,結果傳球成功居然100%,後場搶斷無一失誤,目前正在改造中。(讓邊後衛去打後腰,從球員的屬性來看還是非常有道理的,後腰需要的屬性邊後衛除了身體條件沒有這麼高外,其它的都符合)。 <p另外在CML的位置上紅大(honda)最終在競爭中勝出,也不復眾望,28場聯賽出場進8球3次助攻(讓我想起了內切里諾,第一年也是如此的銷魂)。 <p而鋒線的選擇自然歸屬於我們的巴神,表現沒得說,24場聯賽進17球助攻8球。在他負傷的一個多月,也是球隊最低迷的時期,特別是歐冠在與阿森納對決中,主客場分別占盡優勢,絕佳機會遠勝於對手的情況下,兩個回合分別0:0,點球戰中惜敗。聯賽已賽34場,勝24平6負4進64球失18球得78分,領先第二名尤文7分,奪冠在望。 來源:遊民星空

《足球經理2014》合理布局BUG角球心得

<p首先讓大家看一下BUG級別的後衛數據: <p眾所周知,這貨可不是什麼頂級後衛,刷出這樣的數據,靠的全是角球布局。 <p雖然《足球經理2011》之後,bug角球越來越削弱,但是,靠着這樣的角球布局仍然可以在定位球方面領先其他球隊 <p繼續,下一輪的阿森納由於主力後衛默特薩克停賽,防空能力有所下降,被角球戰術直接砸死 角球指令 <p神出鬼沒的定位球戰術完虐桑德蘭 <p進球圖如下 來源:遊民星空

《足球經理2014》皇馬開檔職員推薦

<p大家都知道吾皇的職員們屬性不是一般的渣,我一般開皇馬檔,各類職員會解約13人左右。 教練組: <p齊祖一般都會讓他留任的吧,射門交給他絕對放心。 <pDavid Court 阿森納的教練,戰術四星,這個年代找一個戰術四星的比較難。 <pEamon Mulvey 曼聯的教練,控球四星,控球還有其他人選的,之所以找他是因為工資和補償金低。 <pPaul McGuinness 曼聯U18的主教練,防守四星,此人在曼聯呆了很久了。 <pKeith Bertschin 胡爾城的教練,進攻四星,球探網絡里搜到的指導進攻18以上最佳人選。 <pMassimo Neri 開檔待業,力量五星,沒有比他更好的了,不用付賠償金。 <pVincenzo Pincolini 貌似開檔待業,有氧訓練四星半。 <pVilliam Vecchi 攔截射門四星半。 <pGiulio Nuciari 數值牛的一逼,手控球四星半。 足球總監 <p老熟人潘塔萊奧·科爾維諾(Corvino),雙20的球探屬性,18的人員管理,隱藏方面,購買球員20,經營19,耐心16,洲際聲望。可謂是FM足球總監第一人! 青訓主管: <p同樣是老熟人,霍村的青訓主管Bernhard Peters,這華麗麗的屬性完爆大多數中上游球隊主教練,洲際聲望。FM青訓主管第一人! 隊醫: <pAlfonso Del Corral留任,醫療20,激勵19。 <pDavid Fevre 開檔布萊克本首席隊醫,醫療20,激勵18,意志18,世界級聲望。 <pLieven Maesschalck 開檔待業,醫療20,激勵16,意志20,世界級聲望。 <p有此三人坐診,在隨便搭配一個15以上的隊醫,足夠用了。 球探隊伍: <p在這個顯CAPA修正檔盛行的年代,我的建議是球探雙評16以上就足夠了。以西班牙球探為主,再配上幾個熟悉英、德、法、意、巴西、阿根廷的就足夠了用了。在球探任務分配上,如果懶的話可以交給足球總監管理,最好讓一些本國球探去考察其他國家以加強熟悉度。我比較喜歡新增考察比利時、荷蘭等盛產妖人的國度。 <p另外,開檔時不要去簽那些合同在17年以後到期的球探,否則賠償金會花掉一大部分的轉會費。 U19青年隊的職員選擇: <p德拉雷德和莫倫特斯我都讓他們留任了,青年隊主教練我也沒動,有點小懶。 <p門將教練和體能教練都可以簽到非常優秀的,比如Franco...

《足球經理2014》轉會賺錢指南

<p大家都知道,我們剛剛簽約的球員要想賣出去起碼要等半個賽季,但是如果先把球員租借出去然後再推薦給租借球員的俱樂部那麼就有很大希望把球員賣掉了,特別是一些你掛牌推薦轉會的球員一個要買的俱樂部都沒有,但是如果你推薦租借的話會冒出一大堆的俱樂部要求租借。所以我的辦法就是先把球員租借出去然後再推薦轉會賣掉,這一招經試驗連剛剛簽約的球員也適用,也同樣適用於剛剛開襠處理隊內多餘球員的時候,所以我就找到了一個BUG賺錢的辦法:簽約自由球員(推薦使用BUG合同辦法把球員的工資壓得第一點增加轉會的幾率)——然後租借出去——再立刻推薦轉會,於是短短10天就能空手套白狼賺上一筆了。 <p如上圖,阿根廷守門員羅梅羅被我免費拿下,然後轉手租借給了大巴黎,球員過去後立刻推薦轉會,11天之後我就賺了6M,頂多付了球員一周的工資,因為簽約球員的時候我用的BUG合同,把忠誠獎金和經紀人傭金全都調成了0等於0支出,所以轉會費全都歸自己了。下面貼個全過程: <p1. 找到想要簽約的自由球員(個人推薦球員CA最好高點,這樣身價也會高點,將來收到的轉會費也就高了,最好是很多俱樂部都感興趣的球員這樣能夠增加租借出去的幾率),然後開出合同,推薦使用BUG合同,壓低球員的薪水。 <p2. 把球員推薦租借出去,盡量找富裕點的俱樂部這樣將來也能多要點轉會費,對於沒什麼名氣的小將就盡量找頂級聯賽的球隊畢竟怎麼說也比乙級隊有錢。 <p3. 有球隊想要租借你推薦的球員了,兩個球隊都算有錢的主所以全都同意了,當然大巴黎更土豪一些,可以直接拒絕那不勒斯的提議,就把球員推薦到大巴黎。 <p4. 球員已經被成功租借到了大巴黎,這時候推薦轉會吧。 可以多次存取找出對方能夠接受的最高身價。 <p5. 大巴黎開價了, <p6. 球員同意了大巴黎的合同,轉會完成。 <p2個星期不到空手套白狼賺了6M,希望這個辦法對大家有用,謝謝! 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2014》50位天才型潛力妖人推薦

<p亞當-坎貝爾(Adam Campbell):   紐卡斯爾、開檔身價350k(35萬英鎊),這個速度快的年輕前鋒,有可能成為下一個歐文。(評語為每日鏡報做出,下同) <p威斯利-薩義德(Wesley Said):   雷恩、開檔身價60k(6萬英鎊),遊戲開檔後的便宜買賣,法國天才會成長為一個怪物。 <p安傑洛-亨里克斯(Angelo Henriquez):   曼聯、開檔身價850k(85萬英鎊),遊戲第二個賽季簽他,會是非凡的買賣,成長很快。 <p卡洛斯-費耶羅(Carlos Fierro):   奇瓦斯、開檔身價650k(65萬英鎊),墨西哥的未來之星,在第一個轉會窗大概200萬到300萬英鎊可買下。 <p保羅-迪巴拉Paulo Dybala):   巴勒莫、開檔身價200萬英鎊,不便宜,但值得買,如果巴勒莫升級,他的身價會上漲。 <p赫爾文-昂根達(Hervin Ongenda):   巴黎聖日耳曼、開檔身價40k(4萬英鎊),未來的超級巨星,如果你能從巴黎把他買走的話。 <p安傑爾-科雷阿(Angel Correa):   聖洛倫佐、開檔身價230萬英鎊,阿根廷天才神童中的一個,不過有第三方所有權的麻煩。 <p莫伊-戈麥斯(Moi Gomez):   比利亞雷亞爾、開檔身價500k(50萬英鎊),西班牙不缺少天才的進攻核心,買他別猶豫。 <p萊昂德羅-巴雷德斯(Leandro Paredes):   博卡青年、180萬英鎊,被視為里克爾梅的衣缽傳承者。 <p奧塔維奧(Otavio):   巴西國際、130萬英鎊:巴西最好的天才之一,在遊戲中巴薩老是買他,你需要搶先。 <p瓦隆-貝里沙(Valon Berisha):   薩爾茲堡、75萬英鎊,如果位置合適,這位挪威天才將會成長為世界級的球星。 <p羅德里格-德保拉(Rodrigo De Paul):   阿根廷競技、250萬英鎊,競技三妖之一,另外兩個是Luciano Vietto和Bruno Zuculini。 <p阿倫-哈利洛維奇(Alen Halilovic):   迪納摩、160萬英鎊,只有17歲的必買之人。 <p岡薩羅-埃斯卡蘭特(Gonzalo Escalante):   博卡青年、25萬英鎊,博卡青訓營的廉價好貨。 <p馬西莫-布魯諾(Massimo Bruno):   安德萊赫特、180萬英鎊,比利時總是天才不斷。 <p奧古斯丁-阿里昂內(Agustin Allione):   薩斯菲爾德、150萬英鎊,能夠立刻進入你的主力陣容,這個價格相對不貴。 <p肖恩-穆雷(Sean Murray):   沃特福德、75萬英鎊,年輕的愛爾蘭球星,值得去偷。 <p盧卡-加里塔諾(Luca Garritano):   切塞納、65萬英鎊,國米擁有他一半所有權,但是一個天才的年輕人,300萬以下可以買到。 <p薩卡利亞-巴卡里(Zakaria Bakkali):   巴黎聖日耳曼、180萬英鎊,有一個比利時天才,也許是最棒的之一。 <p維克托-菲斯切爾(Viktor Fischer):   阿賈克斯、330萬英鎊,阿賈克斯出品,不過要想買他,沒有1000萬很難成交。 <p奧古贊-奧茲亞庫普(Oguzhan Ozyakup):   貝西克塔斯、300萬英鎊,阿森納真不該放他走。 <p盧卡斯-羅梅羅(Lucas...

《足球經理2014》新戰術系統實例解析

對於新系統的看法: <p首先我是支持fm的改革和創新的,新的系統更趨於寫實,真實情況下,教練傳達自己的理念不可能用20級制度去表達,通常是告訴某某球員,你應該拉開,多跑動,搶球兇狠點,等等。然後對於球隊的戰術,也會告訴大家,例如應該拉開,主打中路,長傳為主,等等。而fm14的系統也完全符合現實中的戰術安排,而具體實施到球場比賽中,球員怎麼發揮其實很大程度看他自己,影響陣容最大的因素除了教練本身的戰術,其實最主要還有球員的理解力,執行力,和技術以及經驗,而這些數值在fm球員幾十項的數據上都有表現出來,也就是說,其實fm14的系統比以前任何一代都要寫實。 <p另外一個原因是以前國語復雜的系統讓fm自己本身也面臨很多神戰術的挑戰,例如一個戰術就能讓一支升班馬第一賽季奪冠等等的變態戰術。新的戰術系統我認為很好的規避或者降低了這種戰術出現的風險,也就更加的寫實了。一個好的戰術的確可以提高你的戰績,但是絕對不會突然讓你從英冠級別變成巴薩。 <p最後新的戰術系統對於新加入遊戲的球迷來說是一個很親民的系統,舉例一個球迷,他完全知道多特的特點,如果面臨以前的系統,他看到一堆滑動條就開始頭疼,況且有些滑條是3格,有些是20,排除真實性不說,這讓人很難入手。而新的系統讓人一目瞭然,布置好陣容和角色以後,剩下的就是球隊指令,他會很從容的選擇節奏快,兇狠逼搶,前壓等等指令,而這些來自於現實生活中的對足球戰術的理解可以很好的應用在新的戰術系統上,並且不需要查看任何攻略和遊戲設定說明書了。 多特蒙德戰術模擬: <p首先,我們知道多特蒙德打4231,具體配置角色我已經設置好了。如圖: <p接下來重點來了,就是團隊指令了: Possession(控球) <p我勾選了 <ppass into space <pwork ball into box <pplay out of defence <p多特不算是長傳也不算是短傳,所以我沒有選擇任何一種傳球方式,也就是說我讓球員自己去判斷。 <ppass into space 就是往空擋傳球,這是多特特點之一,瘋狂的不停的跑動,球員不是安排固定一個地方,而是快速出球以後,球員會尋求球的落點和空擋,當然球員的速度非常重要,如果速度慢是執行不了的。 <pwork ball into box 就是讓球員盡量保持冷靜,選擇機會從禁區製造進球機會,這是現代足球比較流行的打發,以前長傳沖吊已經不太適用於現代的足球,這個選項也可以避免過多的遠射。 <pplay out of defence這是讓防守球員不要急於解圍,而是利用自己的判斷和技術,傳遞給附近的球員以發動新的反擊和機會,多特的反擊讓人懼怕,當然,需要比較有技術的球員,或者精神力較高的防守球員。 Penetration <p我選擇了 <pExploirt the middle 因為4231的戰術安排,我的核心組織還是在中路的2的後腰和3中路的前腰,所以大多數機會創造還是要靠中路具有創造力的球員去做,而邊鋒主要是內切跑空擋。 <pLook for Overlap這個指令的意思是等待後插上球員插上,現代足球隊邊後衛的要求很高,而且幾乎所有豪門的邊後衛現在都是全攻全守型(我在左後衛設置了全能後衛),所以這樣的設置讓邊後衛能夠拉開距離和拉開防守空擋。 Shape(形狀) <p我沒有可以選擇太寬或太窄,因為太寬會導致邊路和中路銜接失調,而太窄會讓中路太擁擠,打不開空擋。 <p於是我留了默認,讓隊員去決定。 <p我選擇了 <pPush...

《足球經理2014》高位壓迫361陣型講解

戰術理念 <p高位壓迫是很潮流的戰術思想,一直沒有被忽略過,只是經過一代代戰術大師,從米歇爾到克魯伊夫,到貝爾薩再到瓜迪奧拉桑保利(智利大學隊主教練),這種戰術流派取得了非常輝煌的成就。高位壓迫有讓教練痴迷的幾個特質,第一:能打出非常好看的攻勢足球,壓迫得對手喘不過氣來,順風時能取得大量的進球;第二: 戰火永遠燃燒在對方半場,大多數的時候,球是在對方禁區前沿飛來飛去,在足球場上,最安全的防守是讓球離自己的球門越遠越好。 <p每一個擅長使用高位壓迫的主教練都有自己的想法和風格,但是歸根到底都有這麼幾個重要的特色: <p1 - 進攻防守的層次分明,像潮水一樣的進攻和防守 <p2 - 中後衛壓迫到中線附近,並且要承擔後腰傳接球的任務,成為後場進攻組織很重要的一部分 <p3 - 兩個翼位壓上(如果是四後衛) <p4 - 假九號(False 9) <p5 - 尋找防守球員站位空擋 關於瘋狗361 <p我自己玩阿森納到了第三個賽季弄出來的一個陣型,只是為了實驗自己的戰術想法,後來用了用效果很好,尤其是打強隊,都能贏得很好看,後來用拉齊奧開檔試了半個賽季,就拉齊奧的球隊配置來說,成績相當不錯。 <p整個戰術的主要想法是,在突在最前面的假9號(F9)球員身後,建立兩條攻守均衡的戰線,第一條防線左右是防守型邊衛(Defensive Winger),可以用翼位(Wing Back),攻守全面速度快的邊衛甚至邊鋒,任務是在第一時間壓制對方邊衛和邊後衛的進攻,在F9身後和兩個防守型邊衛中間是一個影鋒,他負責串聯前場以及第一時間壓迫防守,要求能夠後撤拿球,作為支點送出直傳球;第二條防線是中場位置上的兩個B2B球員,他們的位置不固定,進攻時需要能支援邊路,或者插入進去得分,防守不能讓對方輕易通過中場。 <p後腰位置的安排比較靈活,如果F9身後的球員有不錯的組織進攻的能力,後腰可以用一個Anchor Man,只負責將球送給前場球員組織進攻,如果對方中場壓迫很兇控球很好,可以考慮用Ball Winning Defensive Middlefield,在中後場狂搶,如果對方反擊犀利,放一個Halfman吧。我個人喜歡用Rigista(皮爾洛那種)或者Deep Lying Playmaker,從後場組織進攻,因為在兩條高位壓迫的防線後面,後腰可以毫無壓力地組織。 <p三個後衛不插上,什麼時候都在後面,進攻時壓迫到中線,幫助後腰組織進攻。 <p門將要求有很強的出擊能力,反應速度要快。 成績 <p先貼個拉齊奧半個賽季的成績,比較有說服力,需要用小半個賽季熟悉陣型,配置隊員,後來就慢慢牛逼了。 隊員配置 <p說一說各個位置的主要屬性的要求。 <p門將:出擊,反應,一對一,位置,門線技術 <p後衛:頭球,盯人,搶斷,位置,預判,傳球,效率,運動能力強的後衛最好,傳球都可以次些 <p後腰:不同類型後腰要求不同,最重要的是位置,無球跑位,傳球,停球,體能,搶斷 <p中場:B2B的屬性都需要,傳球,體能,效率,團隊配合,搶斷,預判,停球,最好最好有:遠射 <p邊衛:速度,加速度,傳中,過人,傳球,無球跑位,預判,搶斷 <p影鋒:傳球,位置,無球跑位,預判,團隊配合,效率,搶斷,停球,最好有遠射或者射門,有創造力和不錯的運動能力更好 <p假9:基本要求傳球,射門,預判,無球跑位,創造力,團隊配合和效率,當然是越全面越好 個人覺得各個位置球員最佳模板 <p門將:漢達洛維奇 <p後衛:祖瑪,博切蒂(莫斯科斯巴達的意大利中衛) <p後腰:皮爾洛(Rigista),亞亞圖雷(什麼都強) <p中場:B2B球員,比達爾,馬爾基西奧,卡巴耶(Cabaye),維特塞爾(Witsel) <p邊衛:阿爾維斯之類翼位,比達爾這樣有傳中和過人能力的B2B <p影鋒:也可以拿B2B球員,但是要求創造力和射門能力,威太子很好用 <pF9:有梅西最好,沒有梅西就找和他類似的。。。。甚至克洛澤其實都可以,一定要求傳球能力 訓練 針對性防守設置 <pclose down:針對對方控球能力差,速度慢以及拿球多的球員,核心球員必須逼迫 <p搶斷:針對核心球員,我個人喜歡搶對方後衛以及後腰 <p盯人:不管是雙前鋒還是單前鋒,都要盯人,還要盯對方核心(這個陣容好在幾乎每個位置都有不錯的盯人能力) <p針對弱勢腳:不是雙腳精通的球員都要針對 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《實況足球2014》進攻與防守要領

進攻 <p1、球員在飛奔起來達到全速之前,是需要一個加速過程的; <p2、加速晚的球員永遠追不上加速早的球員(能力懸殊太大的除外) <p3、不加速時球員動作非常靈活/速度越快的時候控球越弱 <p以上三點就是學會打2014的進攻的關鍵。那該如何做呢? 很簡單,剛拿球的時候一定不能加速(除非前面有很大空檔),用慢速帶球頻繁變相來擾亂防守隊員。當防守隊員側對着你,並且邊退邊卡位時是最難突破的,因為你加速到超過他身位的時間,他也加速到跟你一樣快了。所以,變相的目的,並不是過掉對方,而是改變防守方的姿態,當他後退的方向跟你前進方向不一致的時候,就是你加速突破他的好機會。這一點,你們打電腦時注意看「電腦如何突破你的防守」就會很容易理解。甩開對手奔跑起來以後,還需要注意一點,你很難用全速通過一個正面防守的隊員。踢真足球的朋友應該知道,帶球時速度越高越難控制下次觸球的時機,這代遊戲也是如此設計的,所以,請你在離正面防守隊員相當距離的時候減慢速度,同時早早的變相往空檔處跑尋找傳球機會。如果要再次過人,也同樣需要慢速頻繁變相來打亂對手防守姿態。 <p這個速度的差異是2014的核心,不光影響到帶球,同樣也影響到直塞。以前的實況加速過程是很短的,所以幾乎用不到非加速狀態,所有人都是瞬間到達全速,所以,直塞怎麼做都很假。而這一代就比較逼真了,如果防守隊員跟着我們的進攻隊員一起跑,那麼直塞是很難塞中的。你必須善於發現那些於防守球員有「速度差」的插上隊員。你的隊員跑得越早,速度差越大,直塞優勢越明顯。如果你傳晚了,要麼防守隊員速度起來毫無優勢要麼越位。 防守 <p基於上面講的「速度差」理論,防守的時候,我們一定不能控制球員撲上去搶球,特別是對那些慢速帶球的進攻隊員,他們是非常靈活的,只要你的奔跑方向跟他的朝向達到一定角度,他一加速立刻就能摔掉你。正確的防守是,謹慎的跟着防守隊員的線路改變你的後退線路,確保隨時你的後退線路都跟對方的前進線路一致,然後伺機按短傳鍵縮短和對手的距離,達到一定距離的時候雙擊短傳鍵就會伸腿攔截。 <p對於高速帶球的球員反而我們不需要太擔心,看準他的奔跑方向,斜向沖到他(預判)跑向的位置,然後不要猶豫——下鏟!!!因為高速中是很難變相和控制下次觸球時機的,所以這代鏟球一鏟一個准。而且貌似因為加了「碰撞系統」,所以對犯規的判定比前幾代要寬松得多。所以,不要猶豫,下鏟吧。 假動作 <p2013的假動作已經非常成功了,而這代的假動作比上代有了很大的進化。你完全不用假動作也可以打勝電腦,但是那就損失了很大的樂趣。這代個人認為最有用的幾個假動作:首當其沖的就是拉球變相,操作是右搖杆後,左搖杆斜前(不用操作得太快)。這個動作過人幾率特別高,要領是掌握與防守隊員的距離,只要距離掌握好了很容易過掉對手。高速中也可以做這個動作,但是比較不好判斷距離,這個動作過人以後非常有成就感。第二個是內扣球,操作是右搖杆前,左搖杆垂直上或者下,這個動作不像前作可以距離很近的發動,它只是你高速中快速變向的一個方法而已,不能過人。第三個是接球時虛晃,操作是右搖杆一個方向,左搖杆相反方向。這個假動作只有特定球員可以發動,一般是核心球員在有人盯防的情況下拿球並突破時使用。這個動作教程里有,但是我要說的事,不要在對手體力狀態很好的情況下使用,最好是在對手狀態已經被打趴以後使用。最後就是,建議這些假動作不要一直做,不要心里一直想着去做,而是在關鍵時候發動。因為就像現實中一樣,不是每次假動作都一定能成功的。 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

《實況足球2014》人機對戰心得

進攻 <p1.不算進各種過人動作,和熟練的高速變向,以及開場那種單突半場直接單刀的情況,通常進攻打起來需要抓准前插時機,熟練的人可以經常指揮隊友前插然後給直塞,個人有點手殘,指揮前插的一瞬間常常按得也不夠快被擋掉了,但是這是很好的進攻方式,近幾代通用。 <p2.前場搶斷,也就是判斷下預計的傳球路線去攔截電腦的球,其實這個方法同樣可以用到防守,是這代比較重要的攻防方式。 <p3.關於角球,個人有個比較高成功率的方法,你的邊路發球人員用個腳法好點的,然後對准小禁區框框的近角,長傳力度最大,起腳的一瞬間輕觸射門鍵,多半能頂到,進不進就看個人頭球水平了。米蘭這邊基本就是薩帕塔,梅克斯,巴神能頂到,而且常常是兩個後衛搶到點,但是頂不進,比較蛋疼。 <p4.帶球高速突破最好是連點2下加速,這是人球分過,可以達到球員的最高速,如果是單純帶球加速,是達不到的,這點相信很多人都知道了,不過對方後衛如果追上來了就不要這麼帶了,只會被後衛拖着然後超車···不善用R3做身體對抗的童鞋特別要注意。另外,應該都注意到了,帶球高速變向的時候,電腦後衛會突然減速小跑幾下才會再加速追,這可能是電腦還在計算突然變向後球的位置導致這個小BUG,可以多利用這個做為擺脫手段。 <p5.下底邊的時候電腦多半不會強逼了,可以試着內切射門,進球率還挺高,不建議傳球,這一代下底短傳被限製得挺厲害。 <p6.前場接球位置看着不太好的話,用RT控制下,省得接球就丟。進攻的時候直塞最好作為邊路直塞或者對前插球員直塞,不然很容易塞得莫名其妙(相信很多人都感覺到直塞有點過於「智能」了,當然用LT出球的另論。) <p7.單刀的話,這一代削弱了一點,但是總體進球還是比較好進,出球前小擺下角度和方向,很容易進球,22米以內,大部分鋒線都能射門,不建議遠射,感覺被大砍了,不太容易進。 <p8.定位球,和之前的大體區別不大,細微有差別,暫時沒太研究。實在拿到定位球的機會少··· 防守 <p1.第一條我先吐槽吧,這代防守感覺很難,當然可能我水平太次了,沒法做到很好的卡位和預判,經常被電腦一次性的短傳長吊配合直接破門,而且本方電腦防守的時候也常常眼神防守。對此我只能做到盡力而為,不急躁,不冒進,落後了也穩扎穩打。 <p2.防守的最好方式不是強搶,而是攔截,攔截對方的傳球線路並不是不讓傳球這麼簡單,而會讓電腦正在行程的攻擊流程中斷,因為你的站位很好,電腦的前鋒已經前插上去了,那麼要麼電腦會傳出球被你截下來,要麼就是中斷這次「指令」,而選擇重新調整,那麼就有機會打亂電腦的方案從而找到方法截下來。 <p3.高空球,這個我比較頭疼,暫時沒什麼方法,按滿傳球或者長傳,依然很難搶到,也希望有高玩來專門說下高空球的搶法···我一場比賽多半是跪在高球上,一個長傳到禁區,電腦80%能接到,停穩,射門,或者粗暴點直接頭球擼翻阿比亞蒂···。這個是真屬於我的短板。 <p4.防守可以前場緊逼,中場施壓,但是後場必須要做好防邊路和保留至少一個中衛防打身後,個人建議是,前場多逼搶,到中場了開始卡位和減緩對方的進攻速度,然後本方陣型站好,尤其注意邊路的直塞和長傳,防守的時候如果換人換到中衛了,直接RT卡位或者A跟防,但是不要上搶,然後X鍵協防上搶逼電腦出球。這招很奏效,但是千萬不是死按着A和X,尤其是X協防,很容易亂陣型導致失位,看情況而定,多切換人手動卡位和協防還是比較靠譜的。對於那種喜歡過人和控球的電腦,就只用A,X雙人夾擊着防守,不然人家看你上來直接雙觸,後拉,各種盤帶過掉你一串。 <p5.多注意對方正在前插的人員,看到有人在拚命的前插,尤其是最後一道防線了,想都不用想,直接切人准備跟上去堵位置,不要想着馬上能搶斷,減緩對方的速度,逼迫出現失誤才是重點。 <p6.門將出擊什麼的,抓好時機,多半還是能奏效,亂出擊的話基本就是送個吊球。另外,別亂鏟球,除非逼不得已,不然很容易拿黃牌。 <p7.另一個我比較頭疼的,禁區解圍,經常我的人搶到點了,但是不是立馬解圍,而是停球在胸口,腳上,然後再准備嘗試擼出去,我至今沒找到方法解決這個問題,解圍速度太慢,常常就被對方的人員搶掉了,然後當面射一腳。 其他 <p別太抱怨這個遊戲,這一代的缺點還是很明顯,有的東西確實是玩家和電腦的差距,不是技術能夠彌補的,所以玩玩即可,不管防守還是進攻,保持平常心才好。 <p另外電腦給我的感覺,阿森納也好,皇馬也好,本菲卡也好,凱爾特人也好,重在電腦的戰術布置和臨場指令,而不是球隊水平,可能強隊打起來是比弱隊更難點,但是你們肯定會經常發現,電腦有時候會突然像脫胎換骨了一樣,站位,跑位,傳接配合,變得超神,那麼這就是「指令」,這個時候和隊伍強弱已經無關了,被進球了,也沒什麼,樂呵一下,自己知道是什麼情況就行,和一個半殘的AI較真,不值得。 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

《實況足球2014》假動作操作心得

馬賽回轉(齊達內轉身) <p進攻方向向右,往下轉變相 <p按法:右搖杆RS 從右逆時針轉一圈 然後方向向下 <p要點:A. 右搖杆要轉滿,不用太快,左搖杆接方向的時候也不用快,等一秒鍾都來得及,這樣可以掌握好防守隊員的距離和時機,另外也可以選擇是繼續向前還是向下變相,如果方向按右 就只轉身不變相 ,如果方向向下就轉身同時向下變相 <pB. 右搖杆怎麼搖,不要死記硬背,記住一點:面向就是右搖杆轉的方向,舉例,球員向左側跑,這是你想轉身然後向上變相,那麼球員的面朝向是從前轉然後向下然後向右,最後向上,所以右搖杆RS的轉法就是 左下右左 然後方向LS 向上 馬休斯假動作 <p進攻方向向右,向右下方變相 <p按法:右搖杆RS向上,等上半身虛晃開始後,左搖杆LS向右下方 <p要點:這個動作一定要慢,快了是玩不出來的,一定要等上半身的虛晃動作做出來了以後再去按方向,要按準是和右搖杆相反的斜前方,這個動作從誕生以來我就特別喜歡,可以不犧牲速度實現變相,也可以用來閃開角度射門,我曾經用大羅連做三次,快速的過掉兩個後衛和門將 上半身虛晃 <p這個和馬休斯差不多,就是左搖杆的方向是繼續向進攻方向 <p要點:和馬休斯一樣一定要等上半身虛晃完畢再按方向 ,否則變成雙觸,另外這個動作並不雞肋,這個動作的意義在於它再虛晃完了以後有一個明顯的小加速,慢速帶球擺脫的時候可以用到 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

《實況足球2014》進攻技巧二則

<p2013有開球回傳的大力抽射的BUG!!2014有開球直沖,對方後衛眼神防守的BUG!!!太逆天了!! 操作細節: <p開球後,先按下加速鍵,帶一下球,如果這時有球員圍上來,可以如視頻里的那樣,使出雙觸過人神技!!如果你不會使用雙觸過人!!也有辦法!!連按兩下加速鍵,把球趟一下,過去的幾率非常高,只要你過了第一個人後,後面就是你的天下了!!雖然有4個後衛!!但是他們都是臥底啊!!全都是用眼神防守的面對門將時,可以在禁區外嘗試遠射,進了禁區了,就嘗試打遠角!!會過人的也可以像咱那樣過了門將! 視頻欣賞: 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 <p這代的角球也逆天了!但是還算不上BUG吧!!角球不用什麼技術的!只要你有強力的中鋒,你就等着進球吧!咱一場本澤馬能進2-3個角球。。。 操作細節: <p得到角球後,使用默認的視角,不要調整(右邊的角球用擅長右腳的傳,左邊的就用左腳)傳球時,力量按滿!球傳出去後,射門力量按到一半左右!你就等着進球吧!進球的幾率非常高!! 視頻欣賞: 來源:遊民星空

《實況足球2014》一球成名模式圖文指南

初始選擇及相關操作 <p建議開啟經典球員,到時候你就可以與自己喜歡的偶像同台競技了 <p這里推薦有2014年世界盃資格的國籍開始,這樣你就可以在14年六月份開始踢世界盃,前提是你發揮的夠好,能入選國家隊 <p筆者選擇了中國隊,直到2017年才開始踢世界盃外圍賽,你妹啊!不過很真實,我們是14年沒有資格的,這個要承認 <p這個建議自己建立人物,因為這一代的人物建模很逼真,順便可以練練自己審美能力 <p因為是小屏幕截圖,大屏幕的話這個三維立體頭像非常逼真,旁邊的頭像模型更是像好萊塢大片里那樣,你可以去處理臉部的每一個細節特徵,這樣也就沒有了以前那種千篇一律的臉型了 <p多花點時間在這里把臉部盡量調整到你滿意為止,畢竟咱是去成名的,起碼弄的帥點吧! <p(筆者建模) <p這里就看個人喜好了,筆者喜歡馬拉多納,當然是傳統10號前腰開局,後期可以去訓練其他位置,感覺這個無所謂啦 <p盡量是中前場球員位置開局 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 <p這個好像是可以刷數據的,筆者最高刷了67吧,沒有那心勁就開始了,主要是後期訓練要給力,起始數據多少沒有多大關系,看你個人了 <p據大神穆仔說,好像一直都是64,這個有待大家來認證啊 <p這里開始就是重點了,因為筆者已經踢了一個禮拜,傻傻的選了國足,14年沒有踢上世界盃,直到15年才首次入選國家隊,國足很牛逼啊看不上咱,怎麼說也是海外球員吧,哈哈 <p又興沖沖的選了我的摯愛尤文圖斯俱樂部,結果第一個賽季結束後沒有給我續約,我TM還踢了歐冠決賽啊,咱還進了全場唯一一個進球,竟然不續約我,着實很草啊,賽季結束後去了利沃諾,還聯賽墊底 <p於是筆者開始思索,要貼合現實,所以果斷去了拉美聯賽,擦啊,那里簡直是天堂,不僅可以當隊長還可以踢自己想踢的位置,很爽啊(詳見初出茅廬) <p所以建議大家們,一開始定位要准確,去低級別的聯賽好好踢上一個賽季,因為那里的防守強度不夠大,你可以自由的發揮你的主觀能動性,順便練練級,提高下個人數據什麼的,賽季末申請去歐洲主流聯賽的中游球隊開始混 <p一開始就去豪門,上場時間少,壓力也比較大,賽季末還不續約你,還是要走小球隊的路線 <p因為是補圖,所以這里附上重新開檔的,直接去了葡超一個小球隊練級 <p訓練 重中之重啊(見下圖) <p沒有什麼點數了,一共21個着重點,咱也沒有什麼作弊器,就用這些它給的吧 <p1. 根據你注冊的位置去選擇性調整點數 <p前鋒肯定要練 得分手(建議4點)附帶速度和傳球 <p中場球員要練 傳球手(建議5點)附帶盤帶和力量 <p後衛當然是主練 防守(建議6點)附帶速度和力量 <p這里特別指出體能訓練,建議3點甚至更多,跟你上場時間有關系,一旦你跑不動,教練就會換下你,會很不爽 <p一般起初一、兩個賽季到了六十分鍾左右,你就被換下場了,筆者踢到2017年才可以踢到八十分鍾被換下,有時候是全場,因為這會我的體能已經80+了 <p2. 技能卡那里可以加一點,筆者一開始都沒有注意這里,妹的,好些技能是需要訓練才能用出來的,擦啊,悔恨ing <p建議先找時間短的技能卡開始練,好像不能一次練兩張卡,望大家補充 <p位置也是一樣的,建議選擇不要跳躍太大的位置,比如本身注冊中鋒,就學習個影鋒、邊鋒,別前鋒學後衛太跳躍了 <p因為這會對你後期上場位置有影響,像筆者一開始注冊的前腰,有些球隊沒有前腰位置,他會安排你去踢影鋒,你說你要是練了後衛卡後,教練讓你去踢後衛,你不傻眼了? <p有一點可以告訴大家,看着一些技能卡33個月才能完成,其實很快的,這一代是一周或是一個比賽日一跳,你也可以選擇不踢該場比賽(不建議),像最短的7個月卡片,也就一晚上吧,就練出來了 操作說明: <pRT是讓電腦給你傳球,注意時機的把握,不要在哪里都按這個鍵,很容易丟球的,因為你沒有在最佳的位置,或是電腦根本看不到你 <p拿到球後,依然是LB+RS選擇電腦跑位,當然你技術好的話,也可以自己獨闖龍潭(不建議),足球運行到前場某些置頂位置時會出現「遊戲模式」,適時快速按下LT,電腦會出現三個人為你跑位 <p防守時按住射門鍵,讓電腦搶就可以了,不按也行,個人喜好 <p記得上一代是按住LB吧(忘了,sorry),當你按下這個鍵的時候,電腦會幫着你在無球狀態時去跑位 <p這一代有意思了,你的人物下方會出現一個光圈及方向箭頭,在無球狀態時,會提示你朝着預期的方向運動 <p筆者建議你就跟着指示去聰明的跑位吧,當出現兩個箭頭時代表你失位了,要立刻跑向該處直到箭頭消失,這里主要指防守時 <p這一代的評分系統很公平,不是說你進球了就能拿到高分,筆者經常沒有進球就是傳球多一些(像哈維那樣),照樣全場最高分,完成你所注冊的位置該做到的事情就可以了,當然進球、助攻也會加分 <p舉例說明:比如前腰選手,你活動的區域主要是中圈及對方大禁區前這一片區域,你就在這個地方多跑位,進攻時可以不用理會箭頭指示,跑出空當迅速按下RT讓電腦傳球給你 <p跑位很關鍵,聰明的跑位,一場可以保證單刀三次以上,剩下的就看你造化了,這一代射門大家要多適應啊,蠻好的,不能射一腳進一腳吧,那就假了,你說呢? <p防守時按着箭頭方向去跑就好,前腰一般都不會讓你去本方禁區內的,所以你只要管好進攻就好了,防守的時候你就去跑空當等着反擊,看着小地圖讓電腦傳球給你 <p如圖所示,跟着箭頭方向去跑,盡情發揮吧 評分系統: <p以下圖片像大家展示了評分系統的真實性 <p8.5的評分通過活動區域會發現,筆者完成了自己作為中鋒的任務 <p射門次數還是傳球次數都較高,主要活動在中場及禁區內,完全按照指示箭頭去跑位 <p6.0的評分可以看出,本場射門次數寥寥無幾(本場為平局),對方禁區內沒有活動軌跡,沒有按照箭頭指示,在左路還有一段時間參與了防守(不推薦) <p通過對比,上場時間均為90分鍾,可以看到得分高,不僅是看進球,也要看你的射門次數、傳球次數和跑動距離 <p就是告訴大家,首先要完成你位置上應該有的任務,比如你是前腰,傳球次數少還跑動不多,就算進球也不會得很高分的分數 <p後腰位置上沒有幾次有效攔截,也會低分評價的,所以,先完成你分內的事情,再想別的 <p這一代只要按照電腦指示的箭頭運動,場均7.0以上沒有問題 示範圖例:(無進球得高分) <p可以看到皇馬該場比賽,沒有進球,充分完成自己所在區域的任務,即使黃牌一樣會得到較高分數 初出茅廬 <p低級別聯賽(上圖) <p初始階段的天堂 <p防守強度低,你會發現轉身、傳球、射門都很得心應手 <p這里分享下經驗,筆者先踢的歐洲杯,選了比利時妖人隊,這一代大家都知道,身體是硬道理 <p比利時的兩個高中鋒(本特克、盧卡庫)牲口啊,那身體太棒了,護球、拿球槓槓滴,就這樣的水平,咱才每場進兩個而已 <p回頭換了中國隊去踢亞洲杯,頓時覺得,實況2014最強之隊是國足,那個打法犀利,第一場就血洗了日本(6:0) <p因為防守強度不同了,就像你先踢六顆星,回頭踢三顆星,感覺做動作或是射門很輕松 <p同理,在低級別聯賽的好處就是這樣,你可以在這里充分發揮自己的技術特點,很容易就突破了 <p1.上場時間充裕,很容易就會得到隊長袖標,初始數據低,一般在下半場60分鍾左右就會被換下,跟你進球、助攻與否無關 <p筆者猜測跟體能有關,因為在後期數據達到80+的時候,可以踢到80多分鍾甚至全場 <pPS:這一代沒有替補這一說,要麼首發要麼沒有進入大名單,換下去後按下LT鍵快進即可 <p2.防守強度大大降低,就好比踢三星的水準,對於初級階段的快速成長很有幫助,也能鍛煉你的信心及操作能力,在這樣的聯賽里要盡量多去拿球多去盤帶,成為核心球員 <p3.合理利用訓練着重點,把一些簡易的技能卡盡快學會,為去歐洲主流聯賽做准備(上圖) <p筆者踢到2017年感覺速度練到80+就很牛逼了,一般後衛是追不上你的,多練力量和體能吧 <p已經學會中鋒及影鋒位置卡,特技卡已學會一腳傳球和反跑(個人覺得前鋒學這兩個卡足矣) <p4.轉會系統(上圖) <p這一代取消了經紀人這個設置,蠻好的,記得上一代每場比賽這貨都要給你叨叨一下,什麼「好好表現啊、什麼很遺憾你沒有入選本次陣容啊」,很想打他有木有? <p2014你只需要在兩個轉會窗口期開啟的時候選擇你想要加入的球隊就行了,電腦會提示你,你只需進入「談判」選項里,進入「轉會申請」選項選擇你想加入的球隊 <pPS:除了兩個轉會窗口期外,其他時間是不能做任何轉會申請的 <p表現良好會在轉會期間收到多家俱樂部的邀請 <p珍惜那幾周的轉會時間,仔細斟酌選擇你的球隊 <p筆者個人建議申請轉會時,想想高考填志願,盡量去第三個或是第二個,第一個肯定是你最想去的球隊啦 <p可是咱起始數據低,去的話很可能第一年結束後豪門球隊不會給你續約,而且上場時間不穩定 <p不如去歐洲主流聯賽的中游球隊打主力,用實力證明自己,第三年或是第四年再申請去自己夢想的球隊里效力,推薦階梯型遞進 <p這里附上筆者征戰到2017年3月份時的所有轉會及個人數據 <p說明: <p筆者一開始去了尤文第一年拿了冠軍及歐冠,可是沒有續約,去了利沃諾,又是墊底球隊 <p所以去了拉美聯賽,鍛煉了一年就直接回到了葡超的「吉馬良斯」拿到隊長袖標 <p接着冬季轉會去了利物浦,發現打法不是很適應,很多後場大腳找前鋒 <p所以去了紐卡,俱樂部給我續約了兩年,算是正兒八經站穩腳跟了 <p個人覺得數值80+就已經可以虐殺後衛了,擺脫後按住RB,一般沒有人追的上你 <p門前射門就看你造化了,建議去訓練模式中練習高級射門,你就懂了 豪門之路 <p筆者為了慶祝自己的每一次華麗轉身,所以特意每次都換發型以示鼓勵, <p不過這一次又是一個坑啊 <p個人比較欣賞蘇牙這樣類型的前鋒,拿球能力好又有速度、門前嗅覺靈敏 <p這不是前兩天一復出就進了兩個嗎(參考:2013年9月29日主場迎戰熱刺)?咱就想着去英超展示下,和心儀的前鋒曖昧幾個賽季,結果,大坑一個啊 <p利物浦的打法很洋蛋,433,中場雙後腰加前腰,前場兩個邊鋒加個中鋒,可是咱去了幾場發現,本隊後衛和後腰沒有吃藥,很少通過前腰過渡,直接就是起高球找前鋒,真的是英式足球嗎? <p傑隊也很少傳球給我,中場站的過密了,我站在中場光看見球在我頭頂飛來飛去 <p因為這會的數據只有77,在英超這樣的防守強度下,一場很難發揮出咱的特點來,感覺很亂,冬季就直接申請去了紐卡。 <p第一次豪門之旅,因打法和筆者觀念不一致告吹 <p筆者心得:選擇隊伍很重要,建議在「信息」里多去找找想去球隊的資料 <p看看你所注冊的球員位置在該俱樂部里陣容里是否有這個位置 <p比如前腰,有些球隊沒有前腰,你可能就被安排在你不喜歡的位置上去比賽了,這一代你就是你自己的經紀人,不要像筆者這樣走回頭路啊! 國家隊征程 <p這一代國家隊入選不知道是個怎麼意思? <p咱選的是國足啊,不是西班牙籍,怎麼說也是海外球員,直到2015年中期才第一次入選,這期間我在拉美聯賽里混的嗨皮的不得了,可是每次國家隊比賽日咱都沒有入選 <p這個有點不太明白,國家隊資格是以什麼標準來判斷的,不過還好,自從入選後,至今所有國家隊比賽都是首發出場,國足喜歡走極端? <p在第一次入選國家隊的時候,我已經學會「中鋒」位置卡,所以很輕松的就占據了一個首發位置 <p這就是我之前提醒大家位置卡片的重要性,國足這個陣容是沒有前腰和中前衛的,所以你要是注冊這兩個位置開始生涯的話,要提前學習其他位置。 <p這一代每次入選國家隊時或是加入某支俱樂部時都會出現這樣的畫面,感覺很小日本的作風,還要點頭閉眼一下,很高端的樣子 <p第一次入選時國家隊,友誼賽對陣保加利亞,忘記幾比幾了,上半場被放倒了,你看我的好基友來扶我下場治療呢 <p吐槽下這一代的醫護人員,是有新意了,進來抬你下場,就是這衣服和臉型啊,是不是感覺在醫院,也穿的太肅靜了吧 <p2015亞洲杯 <p中國隊有三個人是世界級的,一個11號一個21號,第三個人你懂得是誰的! <p因為名字沒有漢化及大眾臉,11號真心不認識,21號目測是大寶兄弟,給力的孩子! <p11號一直跟我打雙中鋒中的另一個,我進的球基本上都是他給我傳的,看到助攻榜王是他 <p建議大家多做二過一配合,靈活運用LT鍵讓電腦給你傳球 <p21號大寶兄弟作為我的替補基本上是下半場後半段才替補咱出場,不過進球效率很好,很不錯的中鋒噢 榮譽 <p目前為止第一個足球先生 <p第一個賽季幫助尤文奪冠(歐冠聯賽)後,沒有續約,去了利沃諾,很受傷啊,跨過2013年突然蹦出一條信息,咱成了足球先生,很諷刺噢 來源:遊民星空

《實況足球2014》防守教程

使用到的鍵位 <pa 射門 在防守中是呼叫隊友上前逼搶和增加自己球員對抗性的神鍵 <ps、x 短傳 傳統的自動防守,需要手動卡位 <pe 加速 <pc r2,用來減速和降低身體重心卡位 <pd 鏟球 <pq 切換球員 <p把光標設置為半自動,這樣可以輕松的讓電腦上前防守,你去卡他的直塞位置就可以了。 <p這套戰術分前場和後場,先來說下前場怎麼做。 前場(你自己的)最重要的是逼搶 <p讓電腦感到壓力,由於本座加入了心靈系統,電腦有些求處理不好後,心理狀態也會降低,失誤大大增加,而這是玩家最想要的,那麼怎麼做到前場的高壓逼搶呢?(其實這里的方法在到你大禁區前的區域全部都可以使用!) <p首先,多跑動,雖然可能被控球好的球隊溜猴但是一定要跑,因為本座新加入的碰撞系統,很可能求不小心談到你身上,然後你一個雙e加速就直接單刀了。 <p在前場逼的時候對方接球後的瞬間看準接球位置雙擊 s 短傳的強行出腳斷球,效率高的驚人!很容易就輕松的單刀了。而對方傳球時你離對方比較遠,你可以選擇果斷滑鏟 d,有時候截獲球後起身立刻 q+w挑傳 就直接的單刀了。 <p斷球最佳方法和最高效的操作是:A+S>X 斷球 沒有之一 <p這個在前座就是前場直接斷球反擊單刀的神技,本座更是成為了鍵盤黨的福音,因為很多鍵盤黨無暇設置雙搖杆操作,推開人顯得不切實際,而A+S斷球則顯得簡單輕鬆了很多,看準時機靠近對手,朝着對手的方向A+S一起摁下,輕松斷球,你自己試了就知道多好用了。 <p當然這也是需要操作的,距離要比較近,對方也沒那麼大空間,所以這招多用對方剛剛過你中場在傳控配合的時候,而不是在對方後場妄想用這招斷下中後衛的球。 <p前場緊閉時記得你主動上去搶一定要封住他前進的主要位置,然後間歇型摁住a,尤其是他要出腳傳球,求支援的時候,這個時候你附近看他的接應球員的那個球員很容易就一個加速斷掉了他的短傳,然後開始打反擊。 <p另外。E+S這個防守是貼身逼搶,如果你有右搖杆,摁住這個組合鍵上去貼身對方球員,然後用右搖杆推開他是個相當不錯的選擇。 <p而對於我這種不設置右搖杆的鍵盤黨,可以先e+s靠近他,把他往邊路逼,然後嗯a呼叫隊友來協防,只要你靠的位置合理,你的 隊友很容易就把他的球弄出界~~一次對方的邊路反擊就這樣化解了。 <p說到給對方界外球,這個就要跟大家再提一下E+C的強制移動了,看好對方要投的位置,1秒前立刻強移過去,基本界外球就是你的了,所以最喜歡對方球出界了,因為出界了基本就等於他不光光反擊沒打成,還把球權還了回來。 最要命的後場防守 <p其實把如果你比分領先,你前場防守做好了,夠瘋狗,夠狗血,夠嚇人,夠不要命,對方基本打不出能滲透到你後場的進攻,這個相信多虧了14 的心靈系統,領先後我的球隊基本都能把別的球隊摁住打,各種球員都能很好的防守斷球。 <p當年的實況2013 的進攻大多都是邊路發起的,大家被電腦各種逆天的邊路過人,下底惡心了,然後熟了之後,一個人上去,用或r2或s的卡位就能把對方的進攻扼殺的死死的,對方也僅僅是第二人插上,或者2過1 這麼簡單,在2014這種防守一個人搞定一個人的日子已經一去不復返了。 <p這里必須要稱贊下KONAMI,球員AI真心做的很贊,有提高,現在的進球很多都是從中路一連串流暢的配合開始,最後致命一擊,得分,而邊路不再是原來的千篇一律的盤帶,有更多的傳切,2過1。和肋部打配合,殺入禁區,甚至直接在邊路斜45度調入禁區後抽射,這樣漂亮的得分防守,當然這樣也是很多nc所不能忍的,所以他們來黑實況,因為實況不夠sb讓他們輕松的戰勝。 <p那麼怎麼在保持距離的情況下,能夠干擾對方的進攻阻止破門呢? <p回答是:巧用a和預判跑位! <p巧用a是指後場不要一直摁住a,但是有時候時機對了,摁住a一會,防線會聚攏。對方空間會被壓縮這樣對方就很容易失誤了。 <p預判跑位,也是拜新作所賜,這一座電腦沒有那麼神,他出腳時你跑到他要傳的位置,他是完全來不及收腳的、而13不一樣,因為13摁下s,球就出去了,而14你摁下s,他要做個出球的動作。!!ps空中直塞這個動作時間更加長所以要有充足的時間和空間時才能傳出高質量的空中直塞。 <p你在他大概做這個位置前跑到大概的地點就可以了,就是讓電腦去防他,你去防守他的出球線路,以逸待勞,這個在這代真心好用。 <p而且有些球是電腦必傳的,比如你邊路漏空檔了。。。妥妥的45度空中直塞,你先跑過去,球就是你的。 <p這代2過1真心神技,但是2過1動作和別的接球傳球不一樣,你看明白了,更加插上那個人,坐等直塞過來,繳獲他。 <p有些球球員回撤,有人插上和他換位,你跟住和他換位的人,求基本就是你的了。 <p中路人太多,邊後衛插上。。跟進邊後衛,拿球後回身還能打他邊後衛插上的空檔。 <p後場的原來卡住位置後退對方基本和你一條線的前進,然後眼瞪眼的情況基本已經很少見了,除非他單刀。而且沒有接應隊友了。這代的電腦配合和傳球意識很好,這個極大的增加了可玩性,你按這教程做,你進攻我不保證,但是防守絕對不會被爆出翔。 <p記住後場不是去和人瞪眼的而是加入對戰局的整體理解,少單防,多配合,絞殺敵人 。 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空

《實況足球2014》操作技巧及BUG心得

關於節奏 <p更接近真實足球的節奏吧,以前那種從頭快到尾的打法是不行了,想一想頂級俱樂部踢球時的節奏,比如巴薩,耐心到腳,後場慢一點,前場在機會出來之前突然加速,這樣的打法更容易創造殺機,如果節奏不變,就難以有效攻擊。 關於進球方式 <p這一代頭球被大大強化了,同時強化的還有二過一,個人覺得這與R3防守的改變有關。弱化的當然是所有前作的盤帶,拿球的困難程度翻了數倍。練好邊路傳中和二過一,配合耐心R2、R3護球後的直塞,基本上就可以了。具體的操作方法不說了,個人覺得技巧這東西還是自己琢磨。 關於盤帶 <p始終還是不習慣,丟球率50%特別是對補防的控球,基本被斷。但最重要的是R3不離手,離手就R2,可加速的空間是很小的。 幾個不算BUG的BUG <p第一個是進階射門的中柱率(特別是禁區外遠射),太高,一場比賽能打出三四個,這不科學,而進階射門進了禁區,又很容易打偏,這當然也有操作習慣問題,如果採取低射方式會好很多,最主要的是,射門時候方向不能像以前那樣掰,85+前鋒可以不動方向,讓他自己選擇,進球率就提高很多;與之相反的是基本射門的遠射,如果不落葉,守門員連脫手的機會都很少給。最後就導致了射門選擇的悖論,選擇進階,禁區外門柱,禁區內不爽,選擇基本禁區內好用,禁區外廢物,這個預計可樂妹肯定要修改。 <p第二個是R3對抗防守,進入禁區只要敢用對抗搶球,基本都是點球,各位不信可以試一試, 我送出3個了已經,按照真實足球的場景,禁區內後衛硬扛前鋒,手上有點小動作,前鋒不倒的話,裁判是不可能給點球的。 <p第三個是聯機bug,網絡如果不是很好狀態,就容易出現傳球射門力槽停留數秒,球員仍然不出球的情況,這個bug有待解決。另外,網戰的延遲性,使得盤帶進一步弱化,即便是假動作,也往往來不及做。服務器雖然有了ZH專屬,但地址應該還是架在島國,預計PES2014人多以後,還是很坑爹。 更多相關內容請關註:實況足球2014專區 來源:遊民星空