Tag: 進擊的巨人
GSC: 23年9月 POP UP PARADE系列 艾倫·耶格爾 進擊的巨人Ver.
世界上的巨人在每一個時代,都一直在追尋自由。
「POP UP PARADE」模型系列商品,讓人不禁手滑訂購的親民價格、方便擺飾的全高17~18cm尺寸、短期內發售等,擁有令模型粉絲開心的各項優點。本次由《進擊的巨人》中,巨人姿態的「艾連‧葉卡」以充滿魄力的尺寸再次化身為POP UP PARADE模型登場!
商品詳情
商品名稱
POP UP PARADE 艾連‧葉卡 進擊的巨人Ver.
作品名稱
進擊的巨人
製造商
Good Smile Company
分類
POP UP PARADE
價格
4,800日圓 (含稅)
發售日期
2023/09
商品規格
塑膠製塗裝完成品・無比例・附專用台座・全高:約150mm
原型製作
雄雄
色彩
Tomofumi (WATANA BOX)
再販
【首販:2021年11月】【再販:2023年9月】
首販價格
3,900日圓(含稅)
再販價格
4,800日圓(含稅)
本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。
本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。
台座是試製品,與實際的商品可能有異。
©Hajime Isayama,KODANSHA/"ATTACK ON TITAN" The Final Season Production Committee....
《要塞英雄》聯動《進擊的巨人》活動正式上線
《要塞英雄》和人氣動漫作品《進擊的巨人》的聯動已經於昨天(4月11日)晚上正式上線,艾倫、三笠與兵長集體亮相!
聯動更新主要內容:
艾倫、三笠與兵長三大原作超人氣角色皮膚
新武器立體機動與雷槍等實裝,可以從上方發動攻擊,雷槍則是范圍傷害。
戰鬥通行證報酬增加「獻上我的心臟」的表情以及艾倫的噴霧章等等。
沒有購買戰鬥通行證的玩家同樣也可以獲得勇敢的三笠噴霧章等獎勵。
來源:遊俠網
太震撼了油管用戶分享虛幻引擎5《進擊的巨人》演示
油管用戶「Mystal Reality」與我們分享了一段有趣的視頻,展示了使用虛幻引擎5製作的《進擊的巨人》的演示,需要注意的是,這段視頻包含了《進擊的巨人》第四季同時也是最終季的一些劇透,所以如果你還沒有看過動畫,我們建議還是先別看它了。
具體來說,這個視頻展示了Eren的最終形態。它同樣展示了大量行走中的大型巨人,以及一個類似於Marley的環境。但講真,始祖巨人的臉看起來還是有點粗糙。不過除此之外,這個視頻看起來還是非常酷的。相信所有《進擊的巨人》粉絲都會喜歡它。
稍顯遺憾的是,據我所知,目前並沒有任何《進擊的巨人》遊戲在開發中,考慮到動畫獲得的巨大好評與成功,我們也希望遊戲廠商能夠在未來公布《進擊的巨人》的新作。
視頻截圖:
來源:遊俠網
BANDAI BANPRESTO 進擊的巨人 最終章 利威爾 Special
本次為大家帶來的評測是BANPRESTO的景品手辦
感謝BANPRESTO提供的評測樣品
商品名:進擊的巨人 最終章 利威爾 Special
人物名:利威爾
出自:進擊的巨人
資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/375778.html
封繪包裝非常華麗
全身正反面
面相有點苦大仇深
頭發紋理刻畫不錯
披風很有質感
還有一定的陰影加持
背後的logo印刷非常清晰
腰帶有很好的刻畫細節
大腿的綁帶也是如此
膝蓋的銀色有獨立分件
鞋子有一點油亮的塑料質感
腿側的裝備統一有陰影加持
手指的刻畫非常清晰
刀的質感非常棒
與手的連接是直接夾扣進去
沒有卡槽固定
多角度欣賞
總結
這只利威爾身上的服裝線條刻畫是非常棒的
並且為了還原角色的身高
真的有比同系列的艾倫矮一個頭
這個細節簡直到位
說起最亮點的
這只special之所以是special
自然是比普通版要多兩把刀
加量不加價
性價比一下子就上去了
還是非常值得入手的
來源:78動漫
BANDAI BANPRESTO 進擊的巨人 最終章 艾倫·耶格爾
本次為大家帶來的評測是BANPRESTO的景品手辦
感謝BANPRESTO提供的評測樣品
商品名:進擊的巨人 最終章 艾倫·耶格爾
人物名:艾倫·耶格爾
出自:進擊的巨人
資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/382536.html
封繪包裝非常華麗
全身正反面
面相很嚴肅
眼神很肅殺
頭發有一定拉扯感
束發的力道還是有
頸部的線條非常凸出且明顯
胸口的繩結分色沒有採用分件
衣服的褶皺表現還不錯
手掌的力道感十分的好
外套線條簡約
腿部修長且纖細
皮鞋鋥亮有質感
多角度欣賞
總結
這只艾倫的表現沒有太明顯的問題
因為服裝設計的簡單
所以分色表現也相當不錯
面相方面我感覺是有點角度限定
側視角還是非常不錯的
推薦喜歡的玩家入手
來源:78動漫
《要塞英雄》聯動《進擊的巨人》 艾倫皮膚將至
早先有傳言稱《要塞英雄》第四章第二季將與《進擊的巨人》進行聯動。現在第二季即將到來,《要塞英雄》官方正式宣布與《進擊的巨人》聯動。艾倫·耶格爾(Eren Yeager)聯動皮膚將在遊戲中登場。
從圖中可以看到,《進擊的巨人》主角艾倫·耶格爾站在一座未來派城市前。官方還配文:「牆外有更多值得探索的地方……」
可以想像,除艾倫之外,其他一些角色也會來到遊戲中。但此次聯動是否會有獨特遊戲模式,目前尚不清楚,讓我們期待官方在未來公布更多聯動情報!
來源:3DMGAME
《進擊的巨人》最終季完結篇後篇2023年秋播出
《進擊的巨人》最終季完結篇後篇告知映像放出,將於2023年秋播出。
《進擊的巨人》完結篇(前篇)已於2023年3月3日開始播出中,此次完結篇(後篇)告知映像也於前篇播出後放出,完結篇後篇將於2023年秋播出。
來源:動漫之家
《進擊的巨人》完結篇前篇公開第2彈PV
根據諫山創原作漫畫改編的TV動畫《進擊的巨人 The Final Season完結篇》前篇公開了第2彈PV。
在PV中,我們可以看到地鳴場景以及三笠、阿爾敏、韓吉、利威爾、艾倫等的樣子。動畫OP確定為SiM的《UNDER THE TREE》。
來源:動漫之家
100台攝影機記錄MAPPA製作《進擊的巨人》時的現場
日本NHK綜合將於2023年2月23日晚,播出娛樂節目《100攝影機 動畫進擊的巨人》。在這次的節目中,觀眾可以看到MAPPA的工作人員們製作動畫《進擊的巨人》的樣子。
《100攝影機》是將100台固定攝影機設置在值得關注的地方,讓觀眾觀察人們的工作與生活的節目。這次在MAPPA中設置的攝像機,記錄了包括導演林祐一郎在內的,眾多工作人們製作《進擊的巨人》時的情況。來源:動漫之家
諫山創拍賣創作《進擊的巨人》時使用過的桌子
創作了《進擊的巨人》的諫山創在法國舉辦的漫畫節上,開始拍賣自己和助手在創作《進擊的巨人》時使用過的4張桌子。從宣傳視頻中可以看到,桌子上都附帶諫山創親手繪制的圖片和簽名。
諫山創介紹,這些桌子是為了自己能集中下來工作,委託父親訂做的。製作桌子的是諫山創故鄉的日東木工。每張桌子的拍賣預估價為2000-4000歐元。拍賣的收入將捐贈給無國界醫生組織。
來源:動漫之家
動畫《進擊的巨人》The Final Season完結篇分兩部構成
根據諫山創原作製作的TV動畫《進擊的巨人 The Final Season完結篇》宣布了將由前後篇兩部構成。其中前篇將於3月3日深夜播出,後篇將於2023年年內播出。
在完結篇前篇播出前,NHK綜合將於2月25日起,連續3夜播出特別總集篇,幫助觀眾回顧系列之前的內容。另外,GYAO!也將於本日(17日)起,依次公開系列過去的內容。
來源:動漫之家
GSC: 23年6月 粘土人 艾倫·耶格爾 進擊的巨人Ver.
結束了。我要結束這個世界。
出自電視動畫《進擊的巨人》,主角「艾連‧葉卡」以九大巨人之一的「進擊的巨人」姿態化身為黏土人登場!替換用表情零件有「普通臉」與「戰鬥臉」兩種。特色的巨人身體也細緻重現,可還原劇中印象深刻的場景。配件有能和巨人擺飾的「建築物」、小型的「萊納」,以及能賞玩硬質化狀態的「硬質化手臂零件」。雖然是巨人但是小巧可愛?將他帶回家以黏土人享受《進擊的巨人》的世界吧。
商品詳情
商品名稱
黏土人 艾連‧葉卡 進擊的巨人Ver.
作品名稱
進擊的巨人
製造商
Good Smile Company
分類
黏土人
價格
6,500日圓 (含稅)
發售日期
2023/06
商品規格
塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約100mm
原型製作
七兵衛(松田Model)
製作協力
Nendoron
本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座
本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。
本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。
©Hajime Isayama,KODANSHA/"ATTACK ON TITAN" The Final Season Production Committee. KODANSHA來源:78動漫
GSC: 粘土人 艾倫·耶格爾 進擊的巨人Ver.
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12月15日(木)お晝頃より
ご 予 約 開 始 予 定 ‼️
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ねんどろいど
エレン・イェーガー
進撃の巨人 Ver.
___________來源:78動漫
《進擊的巨人》立體機動狩獵動作遊戲公布明年推出
知名漫畫《進擊的巨人》曾被改編為幾部質量還不錯的遊戲,而現在它將推出一款遊戲新作,這一次是專門為Quest 2設備開發的VR作品,遊戲名叫《進擊的巨人VR:Unbreakable》。
這部遊戲由《小魔女學園VR:向掃帚星許願》開發商UNIVRS製作,專為Quest 2設備打造,預計2023年夏季推出。目前官方發布了一段預告片,不過其中沒有遊戲演示內容。
本作是以漫畫《進擊的巨人》為藍本創作的VR版立體機動狩獵動作遊戲。玩家將進入《進擊的巨人》世界,成為調查兵團的一員,向巨人發起挑戰,決定人類生死存亡。在空中自由飛翔的爽快感、被巨人吞噬的絕望感等都將在遊戲中表現出來,並在虛擬現實設備中呈現,帶來更真實、更有趣的體驗。
《進擊的巨人VR:Unbreakable》將支持英文與日文,最多可以雙人聯機,也能單人遊玩。
來源:遊俠網
VR遊戲《進擊的巨人VR:牢不可破》明年夏季上市
今天(12月8日),遊戲開發商UNIVRS宣布,該公司正在開發面向Meta Quest2平台的VR遊戲新作,這款遊戲是根據講談社同名動漫《進擊的巨人》改編的作品,遊戲名稱為《進擊的巨人VR:牢不可破》。
《進擊的巨人VR:牢不可破》預告:
《進擊的巨人VR:牢不可破》是以漫畫《進擊的巨人》為題材的VR專用立體機動版動作遊戲。在本作中,玩家將進入《進擊的巨人》的世界,變身調查兵團的一員和關乎人類存亡的巨人戰鬥。遊戲中,玩家自己可以體驗操縱立體機動裝置自由地在空中飛行的爽快感和被巨人吃掉的恐懼的絕望感,在VR上實現原作的體驗。
《進擊的巨人VR:牢不可破》預計在2023年夏季上市。
來源:3DMGAME
TV動畫《進擊的巨人The Final Season完結篇》宣傳圖
TV動畫《進擊的巨人The Final Season完結篇》公開了主宣傳圖。在這次的宣傳圖上,可以看到成為巨人的艾倫和三笠等過去的同伴們的樣子。有關本作的更多消息,還將於日後公開。
來源:動漫之家
《進擊的巨人》音樂劇角色定妝照公布 《間諜教室》角色PV 愛女篇 《再得一勝!》PV第二彈
曼聯現在遇到的問題就是C羅想要上場,但身體條件達不到教練組的要求,但作為世界頂級球員,想要出場是可以理解的,但任何球員都不能凌駕在球隊利益之上。所以我覺得世界盃後的冬窗,C羅還是離開紅魔吧!其實我也看了機場球賽發現,C羅的競技水平,尤其是速度方面真不如拉什福德,其實如果拉什福德的身體給C羅就好了···
《進擊的巨人》-the Musical-音樂劇角色定妝照公布
將在明年一月在大阪首演的《進擊的巨人-the Musical》音樂劇公布了角色定妝照,下面我們就來看看,我個人覺得還不錯,起碼絕大多數的定妝照我能看出是劇中的角色。
日程:2023年1月7日(土)~9日(月)
場所:大阪府 オリックス劇場
日程:2023年1月14日(土)~24日(火)
場所:日本青年館ホール
チケット:稅込1萬3000円(全席指定)
スタッフ
原作:諫山創「進撃の巨人」(別冊少年マガジン/講談社)
演出:植木豪
腳本:畑雅文
音楽監督:KEN THE 390
作詞:三浦香
主催:「進撃の巨人」-the Musical-製作委員會
艾倫:高月彩良
三笠:小西詠斗
阿爾敏:福澤侑
萊納·布朗
康尼·斯普林格扮:中西智也
馬可·博特:泰江和明
漢斯:村田充
莎夏:星波
基斯·夏迪斯 :林野健志
迪墨·利布斯·愛德華:富田昌則
卡爾菈·耶格爾:舞羽美海
格里沙·耶格爾:唐橋充
兵長:立道梨緒奈
哈吉:松田凌
團長:大野拓朗
《間諜教室》角色PV 愛女篇
《間諜教室》動畫也以每周一個角色PV的進度來發布動畫PV,今天這位是愛女,18歲的政治家的女兒。
漫改動畫《再得一勝!》PV第二彈
將在2023年1月播出的柔道動畫《再得一勝!》今天公布了PV第二彈,並追加了永瀨安娜和內山夕實兩位聲優。
【製作陣容】
原作:村岡ユウ『もういっぽん!』(秋田書店「週刊少年チャンピオン」連載)
監督:荻原健
シリーズ構成:皐月彩
キャラクターデザイン・総作畫監督:武川愛里
美術監督:西山正紀
色彩設計:のぼりはるこ
撮影監督:小西庸平
編集:坂本雅一
音響監督:亀山俊樹
音楽:成田旬
音楽製作:ポニーキャニオン
アニメーションプロデューサー:大松裕
動畫製作:BAKKEN RECORD
【配音聲優】
園田未知:伊藤彩沙
瀧川早苗:安齋由香里
冰浦永遠:三浦千幸
南雲安奈:稗田寧々
姫野紬:永瀨アンナ
夏目紫乃:內山夕實
原創動畫《REVENGER》PV第二彈
《叛逆的魯路修》X FLOW VR演唱會
其實之前就好奇這個VR演唱會究竟是如何的。今天看了這個宣傳視頻總算能體會到了。這場演唱會將在12月6日和13日在VRChat和SHOWROOM上直播。
來源:和邪社
不用獻出心髒只要獻出血液-日本紅十字會聯動《進擊的巨人》
日本紅十字會和動畫作品的合作算是日常了,這次和《進擊的巨人》合作推出了兩個任務,首先就是下載官方的獻血APP可以獲得限定Line貼紙,第二任務就是通過APP預約的獻血可以獲得限定的文件夾。為了配合獻血的主題,這次主視覺上的幾位都換上了紅白色的新服裝而不是故事中的調查兵團的服裝,可能是埃爾文團長已經在作品裡陣亡了,所以在主視覺里是背身的,而且還露出了原本自由之翼變成了紅十字的摸樣。
Line的貼紙一共有八種
限定的文件夾只有五萬份
來源:和邪社
《斯普拉遁3》中的塗鴉,已經被玩壞了
塗鴉一瞥。
作為街頭藝術的一員,塗鴉這種向來與新潮和時髦畫上等號的運動,就算是對於如今的人類而言,也還是多少有些為時尚早。
未經許可隨地塗鴉的行為通常會被貼上違法的標簽,即便是拿到了合法合規的保障書,也無法保證自己的大作就能打動街邊的匆匆趕路的行人,破壞了公共設施和諧感的張揚個性表達往往只能走上被無視,甚至是被鄙棄的命運。
這大概是不少人接觸到的第一款「塗鴉」遊戲
在個性化愈發被重視的今天,遊戲里的自定義內容成了這些年來廠商們著重發力的重點領域。從角色的皮膚,到遊戲開始前的捏臉,再到高度定製全身每一處細節,玩家們能在遊戲里盡情向他人展現自己的表現欲,只不過,塗鴉這種高自由度的玩家創作功能顯然是個例外。
礙於種種因素,遊戲廠商們也不敢過度放權本屬於玩家的自由,畢竟稍有常識的朋友都能預料到塗鴉背後的風險,因為如果讓大家放開了手腳在遊戲里亂塗濫畫,這些異想天開的玩家們筆下的塗鴉往往都會是這樣的:
1
任天堂旗下最年輕的王牌IP《斯普拉遁》系列第三作在上周正式發售,這款主打潮流與時尚的遊戲允許所有玩家在遊戲的大廳里揮灑屬於自己的塗鴉藝術。
在《斯普拉遁》的世界里,每當你靠近大廳里的其他玩家,他們的頭上多半都會浮現出一副副白底黑字的個性塗鴉。點贊數越高的塗鴉,曝光度也會隨之增高,越有可能出現在吵鬧的廣場上。
《斯普拉遁3》的發售節點正值中秋佳節
遊戲里的每位玩家都能通過放置在大廳中的紅色郵筒開啟繪制面板,借用遊戲內置的畫筆畫出自己心儀的畫作。盡管對於專業畫師來說,遊戲提供的這些繪圖工具難免有些束手束腳,不過在沒有多少美術細胞的普通玩家看來,簡化至極的低配版「sai」也能要了他們的老命。與其大費周章地提升畫技,倒不如寫上幾個人人都能看得懂的字來得妥當。
不知何為,有中國人的地方就一定會有「瘋狂星期四」
即便是專業的畫師,要用兩根搖杆和幾個按鍵模擬精細的畫筆操作也有些難度。得益於NS可觸摸顯示屏的特性,玩家們能用自己靈巧的手指在這塊6.2英寸的螢幕上盡情作畫——當然,觸控螢幕反倒是更方便偷懶,不會畫畫的他們只需寥寥數筆,就能傳遞出自己的心緒。
不懂繪畫只會寫字的現象在如今的《斯普拉遁2》中魷為明顯。在三代已經發售的今天,畫工精湛的玩家早已轉移陣地,現在還留守於二代的玩家大都有各自的苦衷,無心作畫。這其中,最常見的理由通常都是簡簡單單的兩個字:沒錢。
換到國內,各位小書法家在《斯普拉遁2》中的牢騷又是另外一幅模樣。受限於人盡皆知的網絡環境,這遊戲在中國玩家手里連著玩十局恐怕都不能完整打完兩把。為了表達對伺服器的不滿,國內的玩家選擇暫時躲回二代,用最直白的語言宣洩自己的憤怒。
「斯普拉遁」四個字太難寫了啦
拋開伺服器的問題不談,中國玩家們對於如何表現出漢字的美感一事可謂是下足了功夫,像是把筆順拉直,用笨拙的搖杆一筆一畫凸顯漢字的字正方圓:
又或是發揮平日里的練字功底,用漂亮的字體抒發家國情懷的感慨:
不過就算漢字再美,終究只是蒼白的文字,與精彩的平面繪畫相比,表現力固然差了一截。拿起畫筆,准備工具,想要在《斯普拉遁》的世界中畫出一幅令人稱奇的塗鴉,背後可有數不清的門道。
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玩家們繪制的《斯普拉遁》街頭塗鴉大致可分為兩個風格,一類是精益求精的完美型人格,他們通常會先用手繪構建畫面基礎,並通過手動操控十字鍵繪制逐個像素點,在數小時的雕琢與優化中用像素藝術打動人心。
另一類則是豪放粗獷的表現派,這類人群一般習慣於用線條表達美感,只負責傳神不顧傳意,能從他們奔放的風格中感受到他們對於繪畫的喜愛。
在初代《斯普拉遁》發售的平台Wii U上,玩家可以通過官方提供的Gamepad在螢幕上用觸控筆進行繪圖。盡管硬體精細度尚不及專業的數位板,但對於《斯普拉遁》里的黑白塗鴉也絕對稱得上夠用。
Gamepad觸控筆官方演示
如今的NS平台,上億的裝機量推進了相關周邊產品的生產,玩家們的選擇不再局限於此,靈敏度更高的電容筆成了廣大畫師的首選。
到了這一步,技藝拔群的畫師們已經能夠放開手腳,鑽研出某些鬼斧神工般的奇技淫巧。例如用採集卡打開遊戲畫面,找來自己心儀的圖片調整透明度或是轉為黑白像素點陣圖,以臨摹的方式將畫像直接「列印」出來。
還有某些日本玩家,在遊戲中研究如何利用手繪的不同灰度以及人物由遠至近的視角帶動遊戲解析度的變化,進而讓一副2D靜止平面圖形呈現出動態的效果。
上面的動態塗鴉已經足夠神奇,但《斯普拉遁》塗鴉表現力的上限遠不止於此——或者說,人類的上限只能止步於此。大部分玩家平日里在社交論壇上接觸到的塗鴉,通常都是長這個樣子的:
很明顯,如此抽象的藝術已經有些超脫凡人的極限了。千萬不要過於自負,這些「看著就不像是人能畫出來的東西」的背後,其作者也的確不是人類。
早在《斯普拉遁2》的時代,就有專業的MOD製作者,在電腦上開發了專門的自動畫圖軟體。無需破解你的遊戲機,只需要按照教程,用數據線將專業的開發板與NS相連,電腦就會自動繪制你所指定的圖片。
某種意義上的AI作畫
而5年之後的《斯普拉遁3》,已經擁有了成熟的第三方開源程序支持,現在的自動繪圖工具不再像二代那般繁瑣,只不過,一塊專業的開發板還是必不可少的。
當然,不是誰都有這個精力倒騰這些難懂的數碼編程軟體,隨手畫上兩筆,點贊完全隨緣,大概才是普通玩家的常態。
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在占據主機遊戲市場半壁江山的日本,首個突破百萬銷量的遊戲是那部勇氣與浪漫的史詩《勇者鬥惡龍3》,第一次抵達200萬門檻的遊戲則是風靡世界的《最終幻想7》。25年後,記錄再創新高,《斯普拉遁3》首發銷量345萬,這個當年名不見經傳的全新IP如今已晉升為日本國民級遊戲,要聊這部作品,肯定繞不開日本玩家們的生態與環境。
攢零花錢的小學生、打遊戲不接電話的男友、因遊戲發售而長期休刊的漫畫家……《斯普拉遁3》在當今的日本,儼然成為了新的社會現象,就是平日里不怎麼打遊戲的人群,也要在這個非常時期湊個熱鬧。
「出版社已經決定了,遊戲沒打上S級就不配當漫畫家」
由於本作的伺服器按照區服劃分,像是國人常用的港服通常與韓服合並,歐美玩家則又是另外的伺服器,這其中,玩家人數最多的日服單獨占用一個伺服器,因而如果不是特意選擇日服,國內的玩家通常欣賞不到多少日式塗鴉。
日服大廳里的大部分塗鴉,與國人繪制的其實大同小異。熟悉的精美畫工,不同風味的網際網路整蠱文化。要說日服獨占的塗鴉特色,當屬於此雲集的「名人效應」。
一般的視頻博主自不必說,在日本這個遊戲大國里,干這一行的博主多如牛毛,隨手一抓都能找到一票《斯普拉遁》的忠實粉絲。
弟者,油管300萬訂閱大主播
作為Vtuber文化的發源地,日本的各位虛擬主播在很大程度上也擔起了「網紅」一職。每天直播打遊戲的他們必然不會錯過這麼一款全民狂歡的大作發售,而他們在遊戲里留下的或熟練或青澀的繪畫也成了獨特的風景,引來無數粉絲「聖地巡禮」。
不破湊,彩虹社人氣男V
如果說玩遊戲是各位主播的日常工作,那麼忙里偷閒的漫畫家擠出閒暇時間則完全理解為是興趣使然。畫出銷量破億漫畫《進擊的巨人》的諫山創,會在連載期間用《斯普拉遁》打發時間,藉此逃避截稿日所帶來的緊張感。
赤坂明,現役人氣漫畫作者,兩部周刊漫畫的連載工作加身,依舊要在遊戲里揮舞畫筆,向讀者展現自己的畫技。
畫得比漫畫還好看
「光是圍觀廣場上各位名人的畫作就已經足夠有趣」,不少日本玩家對待本作的態度如此。有名人在遊戲里取樂,遊戲也反過來借他們的人氣進一步拓展受眾群體,雙方相輔相成,一如遊戲之外的粉絲生態。
《異度神劍1》反派聲優寫下了角色口頭禪並被《異度神劍3》的男主聲優發現
《斯普拉遁》能成為任天堂最成功的新IP,與其這些年來的用心運營不無關系。電競賽事的舉辦、實體門店的聯動、甚至在疫情之前,任天堂還會每年給這群虛擬角色舉辦一場場實打實的線下演唱會。遊戲與粉絲之間的良性互動,讓熱度得以延續,讓玩家得以步入那個虛擬的遊戲世界。
在《斯普拉遁》系列中,「祭典」是遊戲的重要組成部分。前不久的任天堂直面會公布了新作即將到來的首次祭典主題:去無人島會帶什麼。通過設置互相排斥的回答,在搞怪的氛圍中讓玩家釋放自我,遵從本心,盡情展現自己的表現欲,而這一切,都與塗鴉的初衷高度一致。
在遊戲里畫塗鴉,在遊戲外畫二創,任天堂通過《斯普拉遁》的塗鴉系統,加深了與玩家間的互動,調動了玩家與遊戲之間的感情。讓玩家暢快表達自我,隨意揮灑創作,《斯普拉遁》這些年來儼然成為無數玩家心中的白月光——當然,如果能把中國玩家的伺服器修好的話,就再好不過了。
來源:遊研社
《進擊的巨人》宣布改編音樂劇 2023年1月巡演
最近看了一部日劇《被撿到的男人》,男主出演一名寂寂無名的演員,而他有機會參演了《進擊的巨人》真人電影,電影的監督樋口真嗣說這部電影會在全球上映,說不定男主就火了。其實這部漫改真人最後是撲街了。現在《進擊的巨人》也將改編成音樂劇在2023年1月在大阪和東京巡演。
【製作團隊】
原作:諫山創「進撃の巨人」(別冊少年マガジン/講談社)
演出:植木豪
腳本:畑雅文
音楽監督:KEN THE 390
作詞:三浦香
主催:「進撃の巨人」-the Musical-製作委員會
【演員卡司】
エレン・イェーガー:岡宮來夢
ミカサ・アッカーマン:高月彩良
アルミン・アルレルト:小西詠斗
ジャン・キルシュタイン:福澤侑
マルコ・ボット:泰江和明
コニー・スプリンガー:中西智也
サシャ・ブラウス:星波
ハンネス:村田充
キース・シャーディス:林野健志
ディモ・リーブス:冨田昌則
カルラ・イェーガー:舞羽美海
グリシャ・イェーガー:唐橋充
ハンジ・ゾエ:立道梨緒奈
リヴァイ:松田凌
エルヴィン・スミス:大野拓朗
Blade Attackers:Toyotaka、RYO、gash!、SHINSUKE、HILOMU、Dolton、KENTA、GeN、KIMUTAKU、下尾浩章、下川真矢、橫田遼、橋渡竜馬、中西彩加、MARISA、松本ユキ子、陸、NONN、河島樹來
來源:和邪社
飯制《進擊的巨人》免費遊戲走紅 計劃移植至虛幻5
最近,一款粉絲自製的《進擊的巨人》免費同人遊戲吸引了不少網友的關注,短期內被許多網友下載。這款遊戲還原了動漫中的不少內容,可以在PC和安卓端免費遊玩。 這款同人遊戲由國外網友SwammyXO製作,據悉其製作過程僅用時1年多時間。在演示視頻中可以看到,該遊戲可以遊玩身穿立體機動裝置的普通人,也能操控巨人;視頻中還能切換第一/第三人稱視角。
目前該作者表示,他打算使用虛幻5引擎重做這個項目,預計2023年就能重做完畢,到時候遊戲的畫面和玩法等都將有所提升。
作為一款粉絲同人遊戲,這個作品看起來還算不錯,不過它需要加入作者的Discord群聊才能下載。
來源:遊俠網
《黎明殺機》與《進擊的巨人》聯動上線 新預告公布
之前《黎明殺機》官方宣布將聯動《進擊的巨人》,現在聯動內容已上架《黎明殺機》遊戲內商城。商城推出10套來自《進擊的巨人》的角色套裝,包括艾倫、三笠、阿明、鎧之巨人和戰錘巨人等。玩家可以選擇不同形象的逃生者,也可以扮演巨人踏平一切。
聯動預告:
官方對《進擊的巨人》原作的角色和世界觀做了最大程度的保留,將其融入到《黎明殺機》之中。
《黎明殺機》是一款多人非對稱競技生存恐怖遊戲,玩家可以扮演暴戾的殺手或是作為逃生者進行遊戲,完成不同的目標。逃生者們將試圖從野蠻殺手手中奮力逃脫,從而讓自己免去被殘忍殺害的危險。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《黎明殺機》×《進擊的巨人》宣傳片賞套裝已上線
前不久《黎明殺機(Dead by Daylight)》官方推特宣布將聯動《進擊的巨人》,今日《黎明殺機》聯動《進擊的巨人》的宣傳片公布,讓我們一起來看看吧!
目前《黎明殺機》遊戲內商城已推出10套來自《進擊的巨人》中飽受粉絲好評的角色套裝,玩家可以選擇大量《進擊的巨人》角色形象的逃生者,也可以扮演巨人踏平一切。
《黎明殺機》是一款多人生存恐怖逃生類遊戲,遊戲由其中一人扮演野蠻殺手,另外四人扮演逃生者。逃生者們將試圖從野蠻殺手手中奮力逃脫,從而讓自己免去被殘忍殺害的危險。
《黎明殺機》現已登陸PC/PS4/Xbox One/Switch/Xbox Series X/PS5平台,遊戲支持中文。
來源:遊俠網
P1S 新品 1/4系列 動漫 進擊的巨人 艾倫/三笠/阿爾敏 720mm高 雕像 雙版本
1/4系列 動漫 進擊的巨人 艾倫/三笠/阿爾敏 720mm高 雕像
「If you win, you live. If you lose, you die. If you don』t fight, you can』t win!」Prime 1 Studio...
Hobbymax 進擊的巨人 艾倫&兵長
寫在前面的廢話
這倆手辦其實很早就拿到了……但是一直拖延著沒拍……
最近看到P1S的巨人雕像很是心動……不過1W6大洋的價格也只好作罷……也只能用手裡的兩個手辦聊以慰藉了~但是不得不說,P1S的雕像做的真好…但與其花1W6買巨人的雕像,我更想花6000買鋼煉的雕像……
巨人這個題材其實好多廠家都做過,像是壽屋、千值練、GSC……我覺得GSC那幾款的造型是最好的,很有張力……可惜已經買不到了……其次就是這次Hobbymax的版本,雖然動作很普通,但是細節做的都不錯,而且也不貴……
更多敗家開箱可以跳轉:大惡魔的BLOG艾倫·耶格爾
▲這款艾倫動作比較保守,只是向前走
▲表情還是很堅毅,而且感覺比較還原~
▲背面的細節也是滿滿
▲立體機動裝置和砍刀的金屬感很棒
▲衣服上的褶皺也豐富了很多細節,更立體了
▲整體細節很豐富,這也是我選Hobbymax的原因~
利威爾·阿克曼
▲兵長的表情總是最難還原的
▲雖然和原設定還是有些區別,不過我覺得Hobbymax做的還算可以了
▲背面同樣有很豐富的細節,尤其是多了一個披風
▲調查兵團的標志也很立體
▲豐富的衣服褶皺,拍出來真的很立體
合體
▲這兩款是一起出的,自然在設計的階段也考慮的擺在一起組CP。不過也只是倆人向前走而已~整體豐富的細節,拍出來很有油畫感~雖然比不上一萬多的雕像,但也還不錯了~
這也拍的太帥了吧
樓主應該去拍電影
寫在前面的廢話
這倆手辦其實很早就拿到了……但是一直拖延著沒拍……
最近看到P1S的巨人雕像很是心動……不過1W6大洋的價格也只好作罷……也只能用手裡的兩個手辦聊以慰藉了~但是不得不說,P1S的雕像做的真好…但與其花1W6買巨人的雕像,我更想花6000買鋼煉的雕像……
巨人這個題材其實好多廠家都做過,像是壽屋、千值練、GSC……我覺得GSC那幾款的造型是最好的,很有張力……可惜已經買不到了……其次就是這次Hobbymax的版本,雖然動作很普通,但是細節做的都不錯,而且也不貴……
更多敗家開箱可以跳轉:大惡魔的BLOG艾倫·耶格爾
▲這款艾倫動作比較保守,只是向前走
▲表情還是很堅毅,而且感覺比較還原~
▲背面的細節也是滿滿
▲立體機動裝置和砍刀的金屬感很棒
▲衣服上的褶皺也豐富了很多細節,更立體了
▲整體細節很豐富,這也是我選Hobbymax的原因~
利威爾·阿克曼
▲兵長的表情總是最難還原的
▲雖然和原設定還是有些區別,不過我覺得Hobbymax做的還算可以了
▲背面同樣有很豐富的細節,尤其是多了一個披風
▲調查兵團的標志也很立體
▲豐富的衣服褶皺,拍出來真的很立體
合體
▲這兩款是一起出的,自然在設計的階段也考慮的擺在一起組CP。不過也只是倆人向前走而已~整體豐富的細節,拍出來很有油畫感~雖然比不上一萬多的雕像,但也還不錯了~
來源:Chiphell
GSC: 22年12月 POP UP PARADE系列 艾倫·耶格爾 進擊的巨人 Ver. XL
「XL」,超大尺寸登場!
「POP UP PARADE」以全高約40公分的XL尺寸加大登場!!敬請鑑賞這魄力尺寸才能體驗的講究造型與色彩!「POP UP PARADE XL」是為模型玩家獻上新體驗的模型系列。本次由《進擊的巨人》中,巨人姿態的「艾連‧葉卡」以充滿魄力的尺寸登場!別錯過大尺寸才能表現的各種細節。
商品詳情
商品名稱
POP UP PARADE 艾連‧葉卡 進擊的巨人 Ver. XL
作品名稱
進擊的巨人
製造商
Good Smile Company
分類
POP UP PARADE
價格
25,000日圓 (含稅)
發售日期
2022/12
商品規格
塑膠製塗裝完成品・無比例・全高:約340mm
原型製作
雄雄
色彩
Tomofumi (WATANA BOX)
製作協力
SELECT D
本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。
本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。
©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員會 KODANSHA來源:78動漫
GSC: POP UP PARADE系列 艾倫·耶格爾 進擊的巨人Ver.XL 彩色原型圖&WHG2022春展圖
GOOD SMILE COMPANY
進擊的巨人
POP UP PARADE 艾連‧葉卡 進擊的巨人 Ver. XL來源:78動漫
ONIRI CREATIONS 新品 1/6系列 動漫 進擊的巨人 三笠對鎧甲巨人 400mm高 雕像
1/6系列 動漫 進擊的巨人 三笠對鎧甲巨人 400mm高 雕像
1/6 STATUE
MIKASA VS ARMORED TITAN
Limited to 999 pieces
582,50€
081123
For our second statue from The Attack on Titan line, we have...
你喜歡的漫畫,逃過「爛尾魔咒」了嗎?
作者 / TOTOLO編輯 / 彼方、Pel 排版 / 屠龍俠前言「XX 漫畫也爛尾了」、「XX 上面的作品是註定要爛尾的」「長期連載的漫畫基本上都會爛尾」...... 對於國內的日本漫畫讀者來講,上述的觀點是非常常見的。以最近的熱門作品為例,「《進擊的巨人》爛尾」、「《海賊王》1044話是不是標志著爛尾」、「《輝夜大小姐》最終章爛尾」,都引起了眾多讀者的廣泛討論。縱然爛尾的評價來自讀者的主觀感受,可以說千人千面,也存在被認為故事完滿構思精巧的日本少年漫畫。但同時,我們確實也能看到更多大熱作品的後段劇情無法令廣大讀者滿意,無論是像《海賊王》那樣「一拖再拖」,《約定的夢幻島》那樣淪為平庸,或像《死神》那樣匆匆完結……從某種意義上來講,「長篇漫畫基本都會『爛尾』」似乎確實是事實。那麼,為什麼會這樣?如果這樣,面對這樣的「命運」,當下的讀者應該以什麼樣的態度、心態來參加長篇作品的欣賞與討論呢?在筆者看來,這和作品創作的基本規律、連載作品的特性、市場的現狀等多個原因相關。在接下去的內容,筆者就和大家對這方面的話題進行一些系統性的討論。為了讓討論更為緊湊、嚴謹,下文的討論主要以《少年Jump》上面的長篇少年漫畫作品進行討論。(下文不涉及《巨人》《海賊王》《輝夜》故事終段的劇透,請放心閱讀)01
長篇連載創作的窘迫關於日本長篇連載漫畫的創作,最好的說明當然是大場鶇原作、小畑健作畫的《BAKUMAN。》(爆漫王。)。這部作品講述了從零開始,在《Jump》上面連載作品的全過程。由這部作品,讀者能夠一窺尋求連載機會、參加漫畫比賽、與編輯交流修改、連載過程和讀者反饋等漫畫家在《少年Jump》上連載的各種過程與細節,因此能夠注意到漫畫連載過程和大眾「想像」的不同。比方說,周刊漫畫連載是極端強調「作畫速度」的,好的漫畫家不僅僅是要「畫得好」,更是要「畫得快」,而這種事情往往非常容易被忽略。不少漫畫家只要有相對充裕的時間都能畫出不錯的畫,他們在繪制彩頁、插畫、關鍵大跨頁等內容時表現往往不錯,但卻在連載進行一段時間之後,平均作畫品質有很大的衰落,越畫越潦草,這就是他們不適應高強度連載的表現。比方說, 「讀者反饋」對連載過程的影響。我們可以很清晰地看到,每周一次的讀者反饋對漫畫家、編輯的影響,以及由此產生的對作品的直接、臨時的改變。如果讀者能夠理解到周刊連載在時間上的極端緊迫性的話,如果讀者能夠理解到周刊連載在內容構思上的臨時性的話,自然對作品的各種「亂象」能夠有不一樣的理解,也能由此理解連載作品在很多點上的低完成度的現象——自然也包括結尾部分的低完成。說到這里,可不可以說「長篇連載的各種問題,很大程度上都是因為過短的創作周期和作品排位機制」呢?筆者想告訴大家,並非如此,至少並不是這麼簡單就能夠准確說明的。02
不存在的作品規劃在我們看來,對於長篇小說、影視劇本等作品創作來說,「批閱十載,增刪五次」這種構思完備、醞釀良久的情況似乎應當是常態。然而對於長篇漫畫來講,真實情況可以說是完完全全相反的。除去極少數情況之外,大部分作者對作品的構思都是相當有限的。造成這種情況的原因有很多種,最關鍵、最重要的原因,請允許筆者先用《BAKUMAN》中服部編輯的話來為大家說明:關於服部的觀點,結合實際情況,筆者拿大白話來講的話:能提前通過詳盡構思、完善的方法論構建作品,並令作品按照自己預想的「點」獲得認可,實在是鳳毛麟角,是超頂級漫畫家才能夠做到的事情;長篇漫畫的工作量過於巨大,事前准備再充分,絕大多數工作也必須在連載中以很短的時間完成,相當多的內容是無法「計算」的;長篇連載在連載中變數過多,臨時的轉折和改變過多。一點一點地和大家進行講解,先講第一點:提前構思完備是頂尖漫畫家才具備的能力。人類做任何事情,都有其規律與方法論,總有能夠提高的地方。漫畫創作是一個極為繁雜的系統工作,但依然有其內在的黃金定則,只要努力鑽研,肯定也是能夠不斷地精進、提高的。但是能成長到形成足夠強悍的體系,以壓倒性的系統論用不容置疑的作品內容去征服一批又一批不同的讀者,這樣的作者實在是太過稀少。絕大部分作者,是沒辦法讓自己的方法論在長期連載中精確地運行起來的。讀者的反饋,是難以符合自己基本的預想的。因此,才需要在連載的過程中不斷地去傾聽讀者的反饋,得到真實的讀者情緒曲線從而去修正自己的走向。然後是第二點:漫畫連載中有相當多無法計算的內容,漫畫特別是長篇漫畫,在工作量極為龐大而又集中在1-2位創作者身上的同時,可發揮的點又實在太多了。漫畫既可以在旁白、台詞等文字上面進行錘煉,還擁有「繪畫」的無限細膩與可能,以及故事創作的無限細節。一個人能夠創作的,最為具體、形象、龐大而精彩的故事的載體,筆者認為非「漫畫」載體莫屬。漫畫家在一張紙上繪制的任何一個線條,都蘊藏著無窮的可能與潛力,是很難提前詳細規劃的。寫一個大綱對於文學創作來講或許能確定作品的主幹,漫畫寫大綱那真的只能說幫忙捋一下思路,在你真正下手之前,這一頁怎麼分鏡,這個角色怎麼畫,是無從知曉的。對,絕大部分內容肯定是邊畫邊想的,而不會是早先構思的。即使是一早就構思好的,其具體的實現也會造成極大的觀感的不同。再有能耐的漫畫家,系統論再明確的漫畫家,也總有陷入困境的時刻,而在作品內容、時間限制等多重困境下給出的答案,正可謂漫畫家和創作者的靈魂與才能,也往往是一部作品決勝負、定成敗的時刻。筆者附上荒木飛呂彥老師的一段話,作為此點的結束:最後是第三點:長篇連載中間臨時的轉折過多。第一個例子是《SKET DANCE》(筱原健太連載於2007~2013年的校園喜劇漫畫),能向大家說明的是「單話創作上的臨時性」:第二個例子是《魔法零蛋》(葉恭弘連載於2006-2008年的魔法主題學園漫畫),這部作品是在創作之初就確定好了整部作品的故事框架了的。在畫到原計劃完結的節點的時候,向後延續了一整個章節,並且設計出了後續的故事發展體系。可以說非常明確的,在作品53話的時候,以葉恭弘為代表的創作團隊是認為作品是能夠長期連載的。而在畫完一整個章節到九十多話之後,因為種種原因,具體原因有很多猜想但是可以歸總為「連載環境變差」,於是拋棄掉了延展的長期體系,採用了原框架,迅速完結了。《魔法零蛋》故事走向、完結節點的突然改變,其實就非常鮮明地體現了長篇連載的另一個特點:整體框架改變的臨時性。到這里可以做一些階段性的總結了,朋友們,如果一部作品難以做足夠充分的規劃,在創作過程中它無論宏觀還是微觀的方向都不斷地臨時性地進行改變,那麼它最終走到理想的終點,有一個好的結尾與整體完成度的可能性,會很高嗎?為什麼《進擊的巨人》在作者諫山創一再宣稱早就想好了結尾,看上去有很不錯的作品規劃時,卻依然被認為畫出了災難性的結尾?因為作品的收尾是考察整體完成度的時刻,是作品全部的內容、細節、情緒的交匯之處,結尾的品質不是結尾自己決定的。比方說,主人公在故事結尾的台詞給觀眾的感受,就是主人公一路上所有的經歷所決定的。除去這方面的原因之外,另一個不容忽視的重大因素,就是「作品的周期律」。03
長篇連載的春夏秋冬以簡潔的語言來講本部分的結論的話,那就是:任何領域的作品,都有處於不同階段的作品同時出現在讀者面前相互競爭,而這種競爭是無差別的,不會因為某部作品的聲譽、成就、所處階段而動搖;一部作品在自己「高峰期」或多或少都有精彩之處,而一部作品在「低谷期」本來就是口碑分化乃至「人厭狗嫌」的。筆者認為,華語讀者對長篇漫畫進行進一步認識的切入點,就是意識到「長篇連載是鮮明的分為幾個階段的」。為了方便大家更具體的理解,以《Jump》長篇的普遍情況為例,筆者提出下面的劃分法:春:爭取連載;夏:初期篇章;秋:中期篇章與作品抉擇;冬:作品終結。春長篇連載的起始階段,固然有「可能腰斬」的寒風,但是卻往往是最美好的時期。原因主要有下面幾點:創作者此時留存的「積累」是最多的,每一個創造的事物都是新奇的;作品的規模小,故事包袱少,構建作品難度低;創作者在這一階段會毫不猶豫的做出「短期有利但長期有害」的行為,來讓這一時期的作品顯得好看。前兩點不需要再解釋,第三點也很好理解,很多故事需要一定長度的鋪陳才能夠展現出魅力,而很多作品沒有條件連載那麼久,必須盡快、盡早展現魅力,因此往往會提前遇到大事件,並出現不合作品整體邏輯的內容。其中最有名的,當屬《海賊王》里的紅發斷臂:故事開頭,海盜紅發香克斯為了拯救崇拜自己的主角路飛,被「海王類」咬斷了一隻手臂。在連載二十多年之後,作者尾田依然要為當年拍腦袋的這個劇情「還債」,依然要回答「為什麼香克斯會被遠弱於自己的怪物傷到」、「香克斯為什麼不惜如此也要救路飛」這樣的其實不怎麼適合回答的問題,如果給出了認真的解答,那就面臨所謂「戰鬥力崩塌」以及其他的作品主題、表達的問題;如果不回答,又會作為遺留問題一直被讀者追問。連載作品的好處是能夠實時地欣賞討論,但因此帶來的「無法糾錯」的問題,也實在非常地致命。夏「爭取連載」階段的故事作品的節奏往往非常的快,新角色、新人物不斷出場,每一段劇情只要幾話就能階段性結束。隨著角色不斷增加,連載環境的改善,作品會開始繪制較大的篇章,將更多角色捲入更大的事件之中,敘事節奏往往出現顯著的變化,這就是長篇作品的「夏」。這個時期往往是一部長篇作品綜合而言最好的時期,風評急速上升、影響力迅速擴大。能舉的例子實在太多,《火影忍者》的中忍考試、佐助追擊,《海賊王》的阿拉巴斯坦、空島,《死神》的屍魂界......從作品位置和相對的風評,都完美符合理論。為什麼會這樣,其實也非常簡單,作者的成長、趣味性元素還沒有枯竭、作品包袱少、故事套路重復得少.......這是顯而易見的事情。秋在經歷了幾個大篇章之後,大部分長篇作品或多或少會陷入困境,即,按照之前的套路進行大篇章,作品在各方面的內容水準會不斷的下降。這就是令人焦慮、不安的「故事抉擇」階段,長篇作品的「秋」。比方說《海賊王》的恐怖三桅杆與頂上戰爭、《火影忍者》佩恩篇結束到忍界大戰之前的部分。稍微有點「反邏輯」的是,這一階段的作品並不會出現特別明顯的口碑的下滑,看上去依然在全盛期,然而故事轉型的需求是非常之迫切的,如果不進行改變,作品會很快套路、僵化而衰敗。一般來講,在這個時候長篇作品有三個方向的選擇:盡快完結、擴張延續、收縮重啟。這個階段的長篇連載,就是要在內外的壓力中,最終做出自己的「故事抉擇」,從而進入真正的「寒冬期」——作品終結。冬無論作品選擇了三種完結走向的任何一種,都必然有口碑上的陣痛期。「盡快完結」的標杆《灌籃高手》,依然會被不少讀者「惋惜」為何沒有畫完「全國大賽」;「收縮重啟」的超級標杆《HUNTER×HUNTER》也被很多讀者說是「江郎才盡」、「畫不下去」;而「擴展延續」,選了這條路的作品那就是在長期的糜爛之中徹底沉淪而走向破敗了,這種情況的作品相對來講會更多一點,《火影忍者》《死神》《銀魂》……都可以歸進這一類。對於讀者而言,走進書店、打開app、翻開雜志的時候,不同的作品是一同的陳列著的,處在「春」、「夏」的作品是和處在「秋」、「冬」的作品是放在一起的。「作品周期律」往往能夠突破「作品水準」的壁壘,令更新的作品有更高的熱度。「秋」、「冬」的作品放在「春」、「夏」的作品旁邊,不管作品水準如何,就是非常容易顯得既老氣又陳舊,更要命的是閱讀門檻還高的要命。再加上商業營銷,以及觀眾群體的討論、社交需求,火熱作品不斷疊代、評論倒掛的所謂「德不配位」現象的出現,自然也就不奇怪了。同時,這個規律也引出了下一節要討論的話——如何欣賞作品。 04
當下要做的事講到這里,大家可能會說,既然長篇漫畫是這個情況,我們該怎麼辦,不看了嗎?也並非如此。在這里,筆者想和大家聊一些「欣賞論」方面的話題。對漫畫的欣賞論是一個很龐大的話題,這里只講下面四點:長篇連載的基本價值;作品收尾與其整體表現;作品收尾時的忠實讀者心態;對作品的果斷判斷。第一點,長篇連載的基本價值。一些讀者可能會產生「既然長篇連載大機率都要爛尾,那為什麼還要看」的非常悲觀和消極的想法。筆者必須向大家強調的是:任何長篇漫畫,大部分讀者都是在「連載中」而非「完結後」去閱讀這部作品的,漫畫家在創作中迎合的是當下的讀者而不可能是未來的讀者。長篇連載作品最重要的屬性是什麼,不是它長,而是它在連載。這些作品最重要的閱讀體驗,就是一路追連載的閱讀體驗,是每一話的期望、懸念與無限的可能。一部長篇漫畫大機率沒有一個好的整體完成度,沒有好的結尾,但是它多多少少會有連載中的精彩,這就是為什麼我們要去看長篇連載,這就是為什麼要「把握當下的閱讀體驗」。與之相對的,讀者必須對長篇作品中的「主線大餅」、「宏大敘事」有足夠的警惕,它看起來很美好,但是實質上它在很大機率得不到妥善處置的同時,還是讓讀者的視點從當下的閱讀體驗中游離開來的「迷幻藥」,麻痹了太多的讀者,最後實在畫不下去餅了給讀者突然的巨大傷害,實在是令人遺憾的事情。第二點,作品收尾與其整體表現。一般來講,一部作品最重要的,是作品整體的表達、整體的表現。當故事結束,我們從頭到尾審視這個故事,它有著什麼樣的整體表達,刻畫了怎麼樣的角色和故事。這是非常正常的思維模式,筆者也非常認同。但是,讀者們應當注意到的是,一部作品在一個篇章、一個階段留下的美好,不只是一部分讀者的所謂「青春回憶」,也是扎扎實實存在的,凝結著創作者汗水與積累的成果,由創作者的積累、純度化成的趣味性元素,都是有其價值的,是不能忽視與無視的。筆者認為很典型的就是《火影忍者》,這部作品在收尾階段確實有種種不堪,但是它在作品前半,以及相當部分的內容元素,全部否掉就多多少少有些過激了。《火影忍者》在一些篇章的精彩,比方說「中忍考試」,應該被「表達被後面的內容否定」、「像《HUNTER×HUNTER》的類似片段」這樣的理由而否定嗎?我們應當看到的是,在如此多的有「入門考試」的作品中,這個篇章的具體表現水準在什麼位置,為什麼在這個位置。歸根到底,筆者希望大家在這里秉持的原則是:長篇作品是一個龐大的事物,不是靠幾個點能夠評價的了的,要豐富評價的層次和視點。 第三點,作品收尾時的忠實讀者心態。讀者應當理解的是,在長篇作品走入「秋」、「冬」之後,評價分化幾乎是不可避免的,具體的原因在上一部分已經有所論述。作品到底是好是壞,這個問題會變得更加復雜而且更加私人。如果各位是真的非常喜歡一部長篇作品的長期讀者的話,其實不應該太多的關注這一階段的大眾風評的。更多地看眼下作品的內容,更多關注自己的真實感受,作品在這一篇章內、整部作品之內到底是在變好還是變壞,做出遵循自己認識和本心的自己的判斷。筆者認為,這樣對於自己、對於作品,都是更好的事情。第四點,對作品的果斷判斷。讀者在閱讀作品的時候可以不想太多、不去分析作品,但對作品特別是長篇作品的「周期律」應當是有基礎了解的。為什麼,因為憑借這條簡單的周期律,至少能夠知作品的興衰大勢。總的來講,筆者認為,讀者對作品的欣賞,特別是對長篇、超長篇作品的欣賞,比較合適的方式和態度是:牢牢把握當下的閱讀體驗,享受當下的精彩,以「篇章」為審視單位,以作品「春夏秋冬」周期律為主軸,判斷作品所處的階段,判斷作品還能不能創造精彩,及時評估還值不值得追這部作品。值得看就看,不值得看就棄,沒有什麼花花腸子。如此,筆者相信能規避開九成以上的長篇作品爛尾問題,也能夠拓寬讀者視野,既能以寬松、享受的心態對待當下的作品,也能有機會看到更多精彩的作品。感謝大家的閱讀。本文來自「動畫學術趴」,未經授權請勿轉載。來源:機核
優衣庫公布《間諜過家家》四款UT EVA旅遊指南7月6日發售-日刊和邪封閉Day49
今天看了《媽的多元宇宙》這片,話說好片是一個好片,但目前的字幕還比較拉,大家可以再等等,此外就是這片子如同片尾自己寫的「天馬行空」一樣,比較跳有些鏡頭的尺度也挺大的,比《尚氣》要高級多了。
優衣庫公布《間諜過家家》四款UT
以下四款將在6月3日正式面向市場銷售,Jimmy個人覺得都不太好看。如果阿尼亞的那個笑容能做大圖,我到時可以考慮買一件。
JASRAC2021年收取版權使用費1126億4千日元
5月18日日本一般社團法人「日本音樂著作權協會JASRAC」公布了2021年的報告。2021年協會共收取了1167億3千萬日元版權使用費用,該費用為歷史第二高位。藝人和相關權益者共分得1159億7萬日元為歷史第三高。
版權使用費用的徵收比2020年1126億4千萬日元增加40億8千萬日元增幅為3.6%,協會認為這個增幅主要得益於流媒體訂閱、放寬了因為疫情限制的音樂會演唱會。不過由於疫情餐飲店和卡拉OK的的使用依舊受到了限制。
然後就是LiSA的為《鬼滅之刃》演唱的主題曲《紅蓮華》連續兩年獲得的JASRAC的金獎。
Crunchyroll2023年年初將在亞洲外地區引進新海誠新片《すずめの戸締まり》
Crunchyroll在被SONY收購後就更加專注在亞洲意外的市場引入日本動畫作品,11月11日即將在日本上映的新海誠最新的動畫電影《すずめの戸締まり》。
《進擊的巨人》聯動《黎明殺機》
生存恐怖遊戲《Dead by Daylight/黎明殺機》宣布即將和動漫IP《進擊的巨人》做聯動。
旅遊指南《るるぶエヴァンゲリオン》7月6日發售
日本知名旅遊雜志《るるぶ》將與EVANGELION合作推出一本旅遊指南圖書《るるぶエヴァンゲリオン》。
本書會以EVA粉絲的視覺深入挖掘EVA舞台的原型箱根、濱松、宇部的觀光指南。除了在電影中登場的第3新東京市、第3村、宇部新川站進行觀光介紹之外,還有濱松×綾波麗,箱根×明日香、宇部×瑪麗的妄想旅行計劃!該書5月13日(星期五)開始預約。
<書刊概要>
【書名】《浪客福音戰士(暫定)》
【定價】1430日元(含10%稅)
【規格】AB版、全彩色、80頁
【發售日】2022年7月6日(周三)
【發行】JTB發布
【銷售】全國書店,EVANGELION STORE
電影《五等分的花嫁》倒計時聲優視頻
竹達彩奈
花澤香菜
《鋼之鍊金術師》觀影指南3
這次是原著漫畫家荒川弘最推薦的三個片段
《極主夫道》電影本篇片段
志尊淳和玉成的對手戲,電影將在6月3日上映。
來源:和邪社
《進擊的巨人》VR版免費遊戲 虛幻4引擎打造
獨立開發者Slavkaskola在使用虛幻4引擎打造《進擊的巨人》VR版免費遊戲,該作已經開發一段時間了,最近又有新版本推出。
演示視頻:
新版本有主菜單、教程和旁觀者相機,此外還有主要角色配音,以及動漫中的各個地點。當然,還能砍殺巨人。玩家還能騎馬,可以變身巨人(比如艾倫),允許玩家手動生成巨人。
雖然這款免費遊戲的畫面不太好,但其VR機制還是非常出色的。玩家移動和操控很方便,這也是該作的最大特色。有興趣的玩家可以點擊這里下載試試。
遊戲截圖:
來源:3DMGAME
自由之翼 足上生花-《進擊的巨人》×mayla classic聯名款高跟鞋推出
Mayla Classic是日本一家高跟鞋品牌,這次和《進擊的巨人》聯名款也不是他們第一次跨界了,此前就和《紫羅蘭永恆花園》就推出過聯名款。這次與《進擊的巨人》一共推出了六款鞋,每款都對應了一名角色,分別是艾倫、三笠、阿爾敏、利威爾、艾爾文和韓吉。高跟鞋的設計理念是『The Dress Of Regiment-士兵的禮服』,鞋頭的寶石配上上自由之翼、鞋跟採用了調查兵團的馬腳的形狀、鞋底採用了四大兵團的團徽、搭扣採用自由兵團的服裝款式。此外買鞋當然還送明信片特典,鞋盒也是特製款的。鞋子的售價是2萬8600日元、配一張角色明信片和原創的鞋盒。
明信片↑ 鞋盒↓
來源:和邪社
動畫《進擊的巨人》最終季完結篇將於2023年放送!
諫山創創作的同名漫畫改編的TV動畫《進擊的巨人》最終季完結篇,將於2023年在NHK綜合放送!
動畫《進擊的巨人》最終季第二部分已於4月4號晚播送最後第87集「人類的黎明」,完結篇的情報也於本集播送完後公布,並附上了完結篇預告圖,從圖中可看到除了調查兵團以外,馬萊士兵也一同並肩阻止艾倫發動地鳴。來源:動漫之家
次世代級別育碧設計師自製《進擊的巨人》巨人3D建模
《進擊的巨人》是諫山創的熱門漫畫作品,這個漫畫後來也被改編為了動畫和遊戲,雖然《進擊的巨人》動漫很火,但遊戲看起來就比較一般了,特別是遊戲的畫面,似乎難以還原原作的精髓和神韻。
而現在,育碧的高級角色藝術設計師Loic Sprimont重新創作了《進擊的巨人》中全副武裝的巨人。盡管Loic Sprimont並沒有放出任何相關視頻,但我們還是看到了一些相關的截圖。
Sprimont使用Zbrush創作了這個3D巨人建模,效果看起來還是非常不錯的,理論上來講,得益於Nanite技術,這個高多邊形的角色是可以被導入至虛幻引擎5中同時保留其細節的。如果未來真的能夠玩到虛幻引擎5製作的《進擊的巨人》次世代版遊戲,那就太棒了。好了,下面就讓我們一起來看看Sprimont的作品截圖吧!
《進擊的巨人》巨人3D建模藝術圖:
來源:遊俠網
100thieves聯名《進擊的巨人》商品推出
100thieves這個我一開始以為是美國的什麼潮牌的,結果一查原來是電競俱樂部。其實想想巴黎聖日耳曼和狼隊都也有電競俱樂部,現在電競也是年輕人喜歡一種娛樂方式,也是大品牌拉近和年輕人的一種手段。這次100thieves就聯合了日本知名IP《進擊的巨人》推出了一批服裝並在洛杉磯開始了快閃店。
還有兵長的鍵盤
來源:和邪社
《阿爾宙斯》動畫製作決定《進擊的巨人》工作室打造
在今晚的《寶可夢》直面會中,官方宣布《寶可夢傳說 阿爾宙斯》將推出動畫,是以洗翠地區為舞台的全新原創故事,將於2022年夏季初公開。
值得一提的是,該動畫的製作公司是WIT STUDIO 製作了《進擊的巨人》系列、《劇場版寶可夢:我們的故事》等。官方表示,無論是已在洗翠地區踏入冒險的人,又或是正要啟程的人,都敬請期待這個全新的故事!
猜猜看它是誰?
來源:遊俠網
《更衣人偶墜入愛河》發行量增加150萬冊 《萍水相逢檐廊下》預告BL漫畫下的忘年交
《更衣人偶墜入愛河》動畫播放 發行量增加150萬冊
Aniplex周二宣布《更衣人偶墜入愛河》動畫播出後,原著漫畫發行量沖破了500萬冊,然後播出一月多月後,漫畫的發行量就猛增了150萬冊。
史克威爾艾尼克斯直播中宣稱再運營FFXIV十年
上周日史克威爾艾尼克斯在最新的直播節目里「製作人的來信」放話將繼續支持FF14運營十年。
作為《最終幻想14》的製作人和總監Naoki Yoshida在直播中表示,公司的長期目標是提高遊戲的畫質,更高清的紋理材質和更好的光影效果。
《VR 能 攻殼機動隊》舞台劇再度上演
根據士郎正宗的漫畫《攻殼機動隊》改編的傳統藝能的舞台劇將在2022年4月在東京再度上演。此前該舞台劇在2020年8月首演。
日時:2022年4月30日(土)開場12:00 / 開演12:30、開場16:00 / 開演16:30
會場:東京都 東京芸術劇場プレイハウス
スタッフ・キャスト
原作:士郎正宗「攻殻機動隊」(講談社KCデラックス刊)
出演:坂口貴信、川口晃平、谷本健吾、観世三郎太
スペシャルナビゲーター:下野紘
演出:奧秀太郎
腳本:藤咲淳一
3D技術:福地健太郎(明治大學教授)
VR技術:稲見昌彥(東京大學教授)
プロデューサー:神保友香
製作:VR能攻殻機動隊製作委員會
使命召喚×《進擊的巨人》鎧甲巨人
《輝夜大小姐想讓我告白~天才們的戀愛頭腦戰~》第三季角色海報
白銀御行
四宮輝夜
電影《萍水相逢檐廊下》預告 2022年6月上映
根據鶴谷香央理創作的漫畫《萍水相逢檐廊下》改編的真人電影公布了預告片,故事講述獨居的75歲老奶奶市野井雪(宮本信子)和17歲高中生佐山麗(蘆田愛菜),她們每月都會碰面,在咖啡廳吃蛋糕,在小雪奶奶家的走廊吹風喝茶吃點心聊聊天,至於她們聊天的內容——是剛看的漫畫書。而兩人最早的交集是一本BL漫畫。
來源:和邪社
移植這麼拉你說很滿意?SE:FF7重製版反響不錯
SE最近擇開了2022財年的前三季度的財報總結會議,松田洋佑在會上談了關於旗下兩款作品的表現情況,並表示玩家的反響不錯。
發售之後就收獲了大量好評的新遊戲《消逝的光芒2》官方近日宣布,將更新新版本,新版本將為玩家帶來更穩定的遊戲體驗。同樣將帶來新更新的還有《使命召喚:先鋒》和《使命召喚16戰區》,與《進擊的巨人》的聯動將迎來新的更新。
1.SE社長談《最終幻想7:重製版》PC版和《漫威銀河護衛隊》的表現
SE社長松田洋佑在2022財年的前三季度(2021年4月至2021年12月)的財報總結會議上,提到了旗下的兩款遊戲:《最終幻想7:重製版》的PC版和《漫威銀河護衛隊》的表現,並表示收獲了非常不錯的反響。
雖然沒有公開《最終幻想7:重製版》的PC版銷量,不過表現非常不錯。在被問到《最終幻想7:重製版》在Epic商城發售後的玩家反饋情況時,松田表示:「我們看到了一個相當不錯的反響。我無法具體解釋為什麼選擇Epic商城,但我們的選擇是我們對比分析各種元素之後的結果。」
不過《最終幻想7:重製版》的PC版移植狀態並不好。去年12月時,有媒體發文稱,《最終幻想7:重製版》PC版是一個令人失望的「皮包骨」移植。文中寫道,在發售將近2年後,《最終幻想7:重製版》終於登陸了PC,PC版是PS5「過渡版」的移植版,雖然包含了PS5版的所有畫面功能,但是卻是一個非常簡單的移植,存在嚴重的卡頓問題,而且畫面選項過於基礎,光追陰影、環境光遮蔽、反射和全局光照全都沒有。
至於去年11月發售的《漫威銀河護衛隊》,SE高層承認該作的首發銷量低於預期,不過在隨後的銷售計劃啟動之後,該作的銷量也開始上漲。
2.《消逝的光芒2》主機版新更新
《消逝的光芒2》官方宣布,PS4、PS5的新更新已經推出,PS4版本號為1.06,PS5為1.006,還沒更新的玩家可以抓緊更新了。
新的補丁修復了很多的問題,包括死亡循環bug,同時帶來了多個穩定性的改進,修復了PS4上的多個音頻相關的問題,加入了備份存檔系統,允許玩家回滾遊戲進度。
本次更新還修復了主線遊戲通關後的快速旅行的問題,玩家們心在可以使用快速旅行了。
《消逝的光芒2》已經正式發售,官方最近還將推出兩個免費DLC,其中一款是「浪人包」。
3.《使命召喚》聯動《進擊的巨人》新預告
《使命召喚》和《進擊的巨人》的聯動活動還在繼續,在推出了兵長的裝飾和相關的武器之後,《巨人》原作中人氣非常高的「鎧之巨人」也將加入《使命召喚》的世界。
與之前的爆料一致的是,《進擊的巨人》「鎧之巨人包」中包含:鎧之巨人服裝、主題武器皮膚、特殊貼紙等內容。目前新聯動內容已經加入了《使命召喚16戰區》和《使命召喚:先鋒》的多人模式中。
【游俠網】《使命召喚》聯動《進擊的巨人》新宣傳片來源:遊俠網