Home Tags 遊戲

Tag: 遊戲

《收獲日3》遊戲什麼武器好用

《收獲日3》中的主要玩法就是打劫,而想要打劫就需要選擇比較不錯的武器,遊戲里非常合適新手玩家的武器就是AK47,射速快傷害高,就是後坐力比較高,畢竟射速快就是王道,強突必要的就是射速快。 收獲日3遊戲什麼武器好用 遊戲里理論上不錯的武器就是AK47,這把槍屬於是很不錯的,畢竟射速快傷害高,我擅長的就是潑水堵門,換成其他射速不夠的武器有點危險。 來源:3DMGAME

《魔戒》新遊戲公布:感受溫馨的霍比特人生活!

預告視頻: 官方介紹中寫到:「溫馨的霍比特人生活在夏爾的故事中等待著你,這是一款由Wētā工作室和Private Division製作的溫柔人心的《指環王》新游戲。2024年到來。」 視頻畫面: 來源:遊民星空

全力開發中!《龍族教義2》9分鍾遊戲介紹視頻發布

視頻: 在本作品中,玩家最初能選擇的動作基礎職業有4種,分別是戰士、弓箭手、法師和盜賊。更有隨故事劇情進展而開放轉職的上位強化職業! 此外,《龍之信條2》的舞台有兩個繁榮的國度,分別是人類王國「維爾蒙德」與獸人國度「巴達爾」。 不同的魔物、地形和職業組合,會造成千變萬化的戰鬥情景。 通過與追隨者們組隊戰鬥,玩家定能體驗到不同的樂趣! 《龍之信條2》將會在PlayStation 5、Xbox Series X│S和Steam等平台上推出,目前正在全力開發! ​​​​​​​​​視頻畫面: 來源:遊民星空

《匹諾曹的謊言》遊戲開荒什麼武器組合

《匹諾曹的謊言(Lies of P)》中開荒挑選好用的武器組合是遊戲里非常重要的事情,而開荒比較不錯的武器組合就是斬骨鋸刃+火斧手柄,這攻擊模組的距離和范圍實在是太夸張了,手柄還有減傷效果。 匹諾曹的謊言遊戲開荒什麼武器組合 斬骨鋸刃+火斧手柄,這攻擊模組的距離和范圍實在是太夸張了。手柄「忍耐」的減傷效果也有奇效,有些精英怪可以卡著賊粗的柱子直接砍死,笨重的精英怪甚至能走a風箏死。 來源:3DMGAME

《匹諾曹的謊言》遊戲哪里刷魂比較好

《匹諾曹的謊言(Lies of P)》中的自我素也就是魂是遊戲里非常重要的貨幣,而想要刷魂的話可以去坍塌街道存檔點旁邊的房子,那裡面有5個拿拐杖的怪,一個就能獲得250魂,但是帶增加魂量的戒指直接翻倍580。 匹諾曹的謊言遊戲哪裡刷魂比較好 坍塌街道存檔點旁邊房子裡面5個拿拐杖的怪,一個250魂,但是帶增加魂量的戒指直接翻倍580,很奇怪的現象,戴加魂的戒指殺別的怪沒感覺魂有增加多少,但打這個怪直接翻倍還多點,不知什麼原理。 5個拐杖一個機槍兩個噴火怪。580*5+150+250*2=3550。 來源:3DMGAME

《ourplay》下遊戲方法

ourplay怎麼下遊戲 具體步驟: 1、首先點擊上述連結跳轉到下載界面。 2、下載完成後進入軟體主頁,找到搜索框輸入指定的遊戲名點擊搜索。 3、接著進入遊戲下載界面,點擊「下載」按鍵,等待片刻即可完成。 來源:遊俠網

《星穹鐵道》與亞馬遜遊戲平台合作 登錄領限時獎勵

今日,官方公布《崩壞:星穹鐵道(Honkai: Star Rail)》與亞馬遜遊戲平台Prime Gaming的第七次合作活動現已開始。 活動期間,玩家只需在Prime Gaming服的《崩壞:星穹鐵道》上,用亞馬遜Prime帳號登錄並進入遊戲,即可領取限時的禮包兌換碼。限時獎勵包括40000信用、5個提純以太和60原石。 此活動僅適用於亞馬遜Prime帳戶,每個亞馬遜Prime帳戶最多隻能領取一次。活動時間為9月21日–10月10日。 來源:遊俠網

美少女卡牌遊戲《幻日夜羽:蜃景努瑪梓》明年上市

《幻日夜羽 – 蜃景努瑪梓-》作為《Love Live!Sunshine!!》系列的官方衍生作品,是一款以幻日夜羽世界為背景的卡牌收集養成類遊戲。在TGS(東京遊戲展)上,官方宣布了遊戲的發售日期為2024年2月22日,並公布了一段全新的遊戲預告片。 《幻日夜羽 – 蜃景努瑪梓-》TGS預告: 遊戲中的故事背景設定在努瑪梓,主角夜羽是一位占卜師,同時與朋友們一起度過她的日常生活。在一次偶然的機會中,夜羽得到了一面古老的鏡子。夜羽因為占卜不准確而感到困擾,於是在使用這面鏡子進行魔鏡占卜時,突然被鏡子吸入其中。 夜羽發現自己來到了鏡子中完全相反的「里努瑪梓」世界,一個充滿魔法力量的神奇世界。同時,在現實世界中,她的夥伴們也遭遇了異變。為了拯救她的朋友們,夜羽決定闖入努瑪梓里世界,面對未知的挑戰。 遊戲中的鏡中世界變化無常,每一次進入都充滿了未知和選擇。夜羽將面臨各種抉擇,並揭開她未來的命運。在另一個努瑪梓的舞台上,夜羽的全新故事即將展開。 《幻日夜羽 – 蜃景努瑪梓-》將於明年2月22日上市,登陸Steam、PS和Switch,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【現世與冥界的逆轉】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【現世與冥界的逆轉】 點擊查看環境勢力分布圖(第二期) 【基本數據】 參考構築(2002年3月21日) 【牌組解說】 ·2002年1月 【現世與冥界的逆轉】是一個以「現世與冥界的逆轉(調整前)」和「處刑人-摩休羅(調整前)」為核心、異常凶暴的先攻1回殺牌組。2001年12月28日,周刊少年Jump附贈了「現世與冥界的逆轉(調整前)」,這個牌組也隨之誕生。 「自己墓地的卡牌在15張以上的時候,支付1000生命值發動。雙方將各自的墓地與各自牌組的卡牌全部交換。這時,墓地的卡牌洗切後放在牌組區域。」 (※順帶一提,雖然一說到現冥1回殺很多人都會聯想到「王家的神殿(調整前)」,但當時「處刑人-摩休羅(調整前)」「增援」還是無限制卡,堆墓手段也非常豐富,所以至少在這個時期「王家的神殿(調整前)」用的並不多。) 「這張卡的控制者,可以在蓋放陷阱卡的回合就發動它。另外,通過將自己場上的這張卡與「聖獸 塞勒凱特」送去墓地,可以從手牌·牌組·融合牌組中國選擇1張怪獸卡特殊召喚。」 與其他先攻1回殺牌組不同,這個牌組不需要上手復數個COMBO組件。最終目標是磨光對手的牌組,「現世與冥界的逆轉(調整前)」只是其中的手段之一,雖然它也的確是重要的核心組件,但也只是其中一種斬殺手段。 因此,這個牌組嚴格來說應該分類到【牌組破壞1回殺】,不過它又和正常的【牌組破壞】系牌組在構造上有很大的不同,所以為了更好地區分開,我們在這里先把它們當做不同的類型來看待。 這個牌組的勝利手段大致有以下3種: ①:在對手墓地不存在卡的狀態發動「現世與冥界的逆轉(調整前)」,讓對手的牌組變成0張。 ②:在對手墓地存在5張卡以下的狀態發動「現世與冥界的逆轉(調整前)」,之後用「手牌抹殺」或者「變形壺」斬殺。 ③:用「電子壺」讓對手抽取大量的手牌,之後用「手牌抹殺」斬殺。 電子壺「反轉:破壞場上所有怪獸。雙方從自己牌組最上方開始翻5張牌、將其中所有4星以下的怪獸卡以任意的表示形式放到場上。」 這裡面最常出現的是②,但大多數情況下是和③混起來使用的。因為很容易給對手堆墓,所以最後更多的還是要靠「手牌抹殺」來收尾。 不過在初期,牌組的組件並沒有出全,所以勝利手段基本只能靠第①種情況,也因此,只要對手的墓地被堆進了卡牌,就會馬上和勝利拉開距離,這算是牌組構造上的缺陷吧,最終在這個時間點,【現世與冥界的逆轉】被【寶牌大法師】等成熟的先攻1回殺牌組掩蓋了光芒。 ·2002年3月 但是到了2002年3月21日,《Pharaonic Guardian -王家的守護者-》現世,情況急轉直下——最強最惡的先攻1回殺牌組開始發力了。 獲得了「無謀的貪欲」「太陽之書」的【現世與冥界的逆轉】表現出了前期難以匹敵的爆發力和穩定性。「神聖魔術師」「暗之假面」「蓄積硫酸的落穴」等原本不太合適的卡牌也因此被納入了採用范圍。 「以場上1隻里側守備表示怪獸才能發動。那隻怪獸變成表側守備表示,守備力是2000以下的場合破壞。守備力比2000高的場合回到里側守備表示。」 前面也說了,因「太陽之書」和「電子壺」的COMBO,給對手塞了大量手牌,所以只要牌組剩10~20左右的卡,1張「手牌抹殺」就能搞定。在這套COMBO中「電子壺」還能順便蓋上其他反轉怪獸,一旦進入這套連鎖,後面的COMBO就能源源不斷的接上。 不過根據場況不同,很有可能自己的手牌也會膨脹到20張左右,這種情況下就需要玩家自己有意識的適當浪費一些手牌。雖說有「現世與冥界的逆轉」就能在某種程度上避免自己斬殺自己,不過偶爾還是會因為自己進入了「手牌抹殺」的斬殺線而尬住,所以不能大意。 因為以上原因,這個時期的「現世與冥界的逆轉(調整前)」除了作為斬殺卡外,更重要的是還有恢復自己牌組的作用,由於發動條件的限制,無論在什麼情況下都能最低保證牌組有15張卡,然後再有意識的調整一下手牌數量的話就沒什麼問題了。 總的來說,其凶惡程度甚至能和第一期的【黑暗大法師】比肩,只要起手沒有完全卡住,幾乎無論什麼樣的手牌都能斬殺,被玩家們廣泛認為是第二期最強牌組。 我實際用上面給出的參考構築一個人模擬了50次左右,先攻1回殺的機率大約有8成之高。雖說可能也有洗牌習慣所產生的的誤差,但恐怕也沒有差太多。 順帶一提,剩下的2成基本也能在幾個回合內完成COMBO。無法完成先攻1回殺的情況大致分為以下2種: ①:沒有反轉「電子壺」「變形壺」的手段。 ②:無法從手牌發動「無謀的貪欲」「強欲之瓶」。 這2種情況都能在下一個回合動起來,只要沒吃到妨礙,並不難達成COMBO,甚至其中的第①種情況會上手大量手牌,即便多少有些妨礙也能強行突破。 當然了,也出現過完全不屬於前兩種情況的純粹手牌事故,但這些事故對於每個牌組來說都一樣吧,總不能把它們也算是這個牌組的固有弱點。 ·2002年5月 參考牌表(2002年5月1日) 第二期最後的限制改訂施行後,【現世與冥界的逆轉】遭到了毀滅性的打擊。 以「現世與冥界的逆轉(調整前)」「處刑人-摩休羅(調整前)」為首,前面所舉出的大部分核心卡牌都遭到了規制。這個時期還沒有禁卡制度,所以最嚴格的規制也不過是限制而已,即便如此對這個牌組來說也已經是個惡夢了。 姑且嘗試用「生還的寶牌」「王家的神殿(調整前)」進行代替,但強度遠不及全盛期。 這里雖然給出了一個參考構築,但實際上有很多構造缺陷,作為一個先攻1回殺牌組,其完成度相當低。我自己用這套構築練習了一下,直到第八次才達成了先攻1回殺,而且還是起手已經基本把COMBO組件抽齊了才偶然成功,沒有什麼數據價值。 這個構築也還有再優化的空間,但也是杯水車薪。如果不拘泥於先攻1回殺,而是重組成以控制為主的牌組的話,應該會更穩定吧。到了這里,這個先攻1回殺牌組已經算是完全解體、並悄悄從最前線上退了下來。 【總結】 以上就是【現世與冥界的逆轉】的相關內容。 這個牌組於第二期終盤成立,在獲得了各種COMBO組件後開始肆虐環境,最終遭到嚴格規制導致解體。 其實到了這個地步也沒有徹底斷氣,到了第三期又因為「第六感」的出現而小火了一把。 「自己從1到6的數字中宣言2個數字。對手擲1次骰子,如果出現了宣言數字的其中之一,自己抓取那個數量的卡牌。沒有宣言數字的場合,從牌組上方將出現數字那個數量的卡牌送進墓地。」 只不過這個時期的強度已經不盡如人意,而且環境中又有【混沌】【魔飛彈射龜】等眾多競爭對手,在上位環境中很少有活躍的機會。 之後又嘗試稍微混入一些【牌組破壞】【MatchKill】系牌組的系統,才略微有了些存在感。但在第四期終盤的2006年3月,「現世與冥界的逆轉(調整前)」被禁止,這個牌組才終於完全消失不見。 雖然現在這張卡被調整了效果以後又放了出來,但是理所當然的沒有它表現的舞台,恐怕今後也沒有活躍的機會吧,頂多是組點娛樂牌組緬懷一下。(上音註:珠淚一開始好像還嘗試帶了一段時間,不過馬上就把它拋棄了) 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:105655620 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/exchange-of-the-spirit)來源:動漫之家

《柏德之門3》遊戲邪念怎麼快速回血

《博德之門3(Baldur』s Gate 3)》中的邪念是遊戲里非常獨特的一種身份,而邪念想要快速回血的話是非常難的,但有一種方法可以快速做到,那就是直接吃人肉,不吃人也可以,類人就可以了。 博德之門3遊戲邪念怎麼快速回血 遊戲里邪念想要快速回血的話可以直接吃肉,而且邪念是可以吃人肉的(比如矮人腿),吃了就有很不錯的回血效果+送激勵點數。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》遊戲什麼專長比較好用

《柏德之門3(Baldur』s Gate 3)》中的專長是遊戲里非常重要的東西,因為專長能夠起到的作用很大,如果你挑選專長的時候沒有什麼目標的話可以直接選擇警覺專長,拉式房規下此專長幾乎可以確保能搶到先手。 柏德之門3遊戲什麼專長比較好用 專長不知道選什麼建議選【警覺】,拉式房規下此專長幾乎可以確保能搶到先手快速減少敵方人員,降低事故率的的同時還能不被一些敵方突襲嚇的直接崩盤(集中在第二章的遭遇戰)。 來源:3DMGAME

《匹諾曹的謊言》遊戲什麼武器好用

《匹諾曹的謊言(Lies of P)》中的好用武器是非常多的,很多時候只需要選對了武器就能快速解決敵人,而遊戲里比較不錯的武器選擇就是方舟、電棍、火匕首、推進扳手、契約三叉戟和推進舞娘曲劍等等。 匹諾曹的謊言遊戲什麼武器好用 遊戲里比較不錯的武器就是方舟,電棍,火匕首,推進扳手、契約三叉戟、人偶撕裂者和推進舞娘曲劍,boss武器都挺強的。 其中契約三叉戟超強,暴擊經常觸發,攻擊動作快,升級傷害高,重蓄力攻擊第一段距離比較遠,很好打立回,然後優先升級鉤索手到第四級,可以突進接跳劈,很容易打出硬直。 這套直接用到通關輕輕松松。前期很難搞的精英怪後面直接無傷過了,不得不說跟老頭環一樣,叉子都是輪椅武器。 來源:3DMGAME

《異端尖叉》遊戲基礎攻略

異端尖叉在設定上很有趣,界面是21世紀初的電腦,還有經典的回形針小人,卡牌+塔防結合的想法很好,遊戲框架的質量算不錯的,但填充機制太淺,很多被動效果的卡片都是單純的數值疊加,罪人們的形象設計也比較令人失望,總體而言算中等偏下水平,所以並不是很推薦,如果未來平衡改善或者有更好折扣的情況下可以體驗。 異端尖叉遊戲簡評 異端尖叉是一款輕微肉鴿的塔防遊戲,玩家在遊戲中扮演地獄經理一角,保護地獄和人間的裂隙,不讓身居地獄的異端從那裡逃走。 遊戲玩法非常獨特,將常規肉鴿遊戲里的道具做成卡牌,想要高階的道具就得使用卡牌隨機合成,不僅需要玩家一點策略還需要玩家的一些運氣。 遊戲里的塔防建築也是如此,多種屬性並且多種階級,同階級已部署的建築還能進行合成升階,有一種玩2048的感覺,角色是比較多,只不過需要玩家肝然後去解鎖。 卡牌加塔防再加上肉鴿玩法確實不錯,並且卡牌、建築有階級設定就此也就引出融合玩法,每次玩家會抽出多種卡牌有效果牌、建築牌、道具牌。 本作質量框架還是不錯的,就是卡牌屬性、防禦塔種類略少,很多被動效果的卡片都是單純的數值疊加,多打幾局就會發現重復度略高,從而感覺到膩。 罪人們的形象設計比較令人失望,很多時候就像一灘史萊姆,打死了也沒有叫聲和血肉飛濺,視覺和聽覺表現不夠刺激,加重了無聊感。 整體而言,機制填充太淺,而且成功與否很大程度上取決於前三關能否抽到足夠好的塔和增傷卡牌,所以仍然不是很推薦,如果未來平衡改善或者有更好折扣的情況下可以體驗。 配置要求 異端尖叉的配置要求是非常低的,想體驗游戲的玩家只需要留有1GB的可用空間,windows7的作業系統即可下載遊玩。 最低配置: 作業系統: Microsoft 64bit Windows 7 處理器: 64bit Intel compatible Dual Core CPU 內存: 2 GB RAM 顯卡: OpenGL 4-compliant onboard graphics DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 1 GB 可用空間 游戲價格 異端尖叉在售價為39.99元,首發八五折售價為32.99元,此外,在steam平台還提供了多個捆綁包和兩個游戲DLC供玩家選擇購買。 Fork...

《收獲日3》無法正常進入遊戲解決方法

收獲日3是由星雲工作室開發的收獲日系列的最新作,故事背景設定在紐約,時間線發生在前作的幾年後,前幾代的主角們將重出江湖,遊戲目前已經可以搶鮮體驗了,但玩家們遇到了遊戲無法正常進入的問題,可以試著重啟一下遊戲或者關閉殺毒軟體。 收獲日3無法正常進入遊戲解決方法 1.關閉殺毒程序 某些殺毒程序可能會干擾遊戲的正常運行,導致進不去、連不上、登不上或玩不了的問題。 為了解決這個問題,建議玩的時候暫時關閉殺毒程序可以避免它們對遊戲的干擾 2.關閉防火牆 防火牆會限制遊戲伺服器之間的通信,導致進不去、連不上、登不上或玩不了的問題。 來源:遊俠網

《人中之龍8無限財富》遊戲什麼時候發售?發售時間介紹

如龍8無限財富發售時間介紹 《如龍8》發售日官宣!明年1月26日正式推出 《如龍》系列新作《如龍8:無盡的財富》發售日確定,將於2024年1月26日正式推出。登PS、Xbox、PC平台。 來源:遊俠網

《人中之龍8》遊戲宣傳片 遊戲支持中文配音

今日(9月20日),世嘉官方公布《人中之龍8》遊戲實機宣傳片,本作將於明年1月26日發售,登陸PS5|4、XSX|S、Xbox one、Windows商店及Steam平台,本作將支持中文語音,這也是系列首次增加中文配音。 遊戲實機宣傳片: 世界上最倒霉,卻又最快樂的一群人的故事 戰鬥進化為更具策略性的「新動態指令RPG戰鬥」。通過新增的職業,豐富的自定義玩法及養成要素,創建最強的隊伍吧。本作除了「橫濱伊勢佐木異人町」,系列首個日本之外的舞台「夏威夷」也將登場!在廣大的區域中,與人相知相識,並盡情體驗各種各樣的娛樂場所吧! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》充錢遊戲挑戰打法介紹

以撒的結合充錢遊戲挑戰很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的挑戰都非常難打,不學習一下非常難通過,下面就來看看以撒的結合懺悔充錢遊戲挑戰打法攻略。 《以撒的結合懺悔》充錢遊戲打法介紹 充錢遊戲(PAY TO PLAY)是第24號挑戰。在此挑戰中,角色初始持有50個硬幣、金錢=力量、硬幣袋。所有的門都變成賭博房門,同時角色受到傷害會失去硬幣。當角色耗光所有硬幣時會死亡,挑戰結束。玩家的目標是擊敗以撒。 難點 由於硬幣是維持挑戰的必要因素,商店購買的風險大大增加。同時角色在受傷後,玩家需要尋找心的同時還需額外尋找硬幣。 在本挑戰中,賭博房門會「覆蓋」每層的普通房門,在開門後仍保持覆蓋。大多數情況下,角色可以使用硬幣進入平時需要鑰匙(或炸彈)的房間。不過,某些門會保留原有效果,即便在玩家在花費硬幣開啟後仍可產生傷害或阻擋效果。這些門外表與普通的已開門相同,但是在角色穿過時仍會觸發效果。 詛咒房的門在用硬幣開啟後會沒有可見的尖刺,但仍然能夠對角色造成傷害。 特殊的門擁有其原本的門框外表。 挑戰房和頭目挑戰房的門在用硬幣開啟後,仍會在玩家擁有不符合條件的心數時阻止玩家進入。因此在角色擁有較少紅心時開門會浪費一枚硬幣(除非玩家是有意在控制紅心數量)。 角色可用一枚硬幣開啟挑戰房和頭目挑戰房的門,但是離開後則需對應數目的紅心。這一點很實用,因為頭目挑戰房必會生成道具。 可能是因為沒有硬幣,合作模式的寶寶會在進入遊戲時立刻死亡。 策略 25美分、一美元對於本挑戰很有幫助,因為它們能夠給予角色大量硬幣。 IV-皇帝也有很大幫助,因為它能將角色直接傳送至首領房,避免了途中的硬幣消耗。 由於角色初始持有50個硬幣,在早期使用方片2可降低挑戰的難度。 商店積分、信用卡、復視、自我先生!和代金券能讓角色在商店免費獲取道具。類似地,收獲符文可在商店復制出免費的掉落物。 空白卡牌可以多次使用方片2或信用卡。 幸運石可使角色破壞石頭時獲得硬幣,與獅子座、參孫的腳鐐、史詩胎兒博士等能夠破壞障礙物的道具配合效果更佳。 符文袋在這場挑戰中幫助很大,因為收獲符文、馬騎符文、朝夕符文、諸神符文、保護符文等符文都有較大優勢。 假幣在角色拾取硬幣時有機率額外獲得一個硬幣,在角色拾取因受傷掉落的硬幣時同樣生效。 小豬存錢罐和被吞下的硬幣能讓角色在受傷的時候掉落額外的硬幣。 木製鎳幣能夠提供硬幣。 慈善捆綁包能夠提供雙倍的硬幣掉落。 只有50%的機率能獲得雙倍掉落。 店主的頭硬幣淚彈擊中敵人時,有機率生成硬幣。 彌達斯之觸能夠將碰觸的敵人點金。 好朋友一輩子!能夠使硬幣袋有33%的機率掉落硬幣。 發光沙漏可以讓角色離開不必要清理的房間,並返還進門時消耗的硬幣。 在角色離開詛咒房時,快速折回房間,趁無敵時間撿起進門時受傷掉落的硬幣,然後迅速離開可以不受到第二次傷害。這可以讓角色保留更多硬幣,以以撒的初始移速也可以實現。 多餘的炸彈或者可重復利用的爆炸物(如史詩胎兒博士)可以節省角色的硬幣。因為角色從任一方向進入並清理後房間都會「解鎖」(商店除外,只有從正門離開才能完全解鎖),所以可通過爆炸通過隱藏房來進入相鄰房間。 藏寶圖和指南針等可以探索地圖的道具值得購買,因為它們可以幫助玩家縮小行動范圍以及預判死路。首領房一般出現在遠離初始房間的死路。 商店經常出現在比圖書館更加遠離初始房間的位置。二者都可能包含有利道具,而在這場挑戰中商店會有更多有利道具。 嗝屁貓的尾巴和媽媽的鑰匙的組合可以使角色通過打開箱子獲取大量硬幣。 損壞的遙控器與0充能或隨時間充能的主動道具的組合可以使角色免於在開門上損失硬幣。 透明符文與收獲符文的組合能夠使角色獲得無限的硬幣。 血誓會使角色在進入新一層時受到傷害,此時掉落的硬幣可能會耗盡角色所有的硬幣,導致挑戰失敗。 藍鑰匙可以完全無視進入房間的硬幣消耗,但代價是需要清理更多房間。 深口袋提升硬幣儲存上限至999,並提供更多硬幣掉落。 解鎖愚人金能夠提供更多用爆炸換取硬幣的機會。 來源:3DMGAME

《猛獸派對》進不去遊戲解決方法

猛獸派對進不去遊戲怎麼回事 1、配置問題。 2、電腦問題。 3、遊戲問題。 解決方法 1、重啟:如果打不開遊戲,小編建議電腦重啟啟動,多次嘗試。 2、網絡:網線較差時,也容易導致遊戲進不去問題,可以優化一下自家網線,看是否能打開。 3、安全程序:檢查一下電腦的防火牆和安全程序是否阻止在線聯機。 4、打開UU加速,優化遊戲卡頓、無法連接、無法啟動、卡主界面等問題。 來源:遊俠網

在《柏德之門3》創造角色的選擇會影響整個遊戲過程

《博德之門3》已於9月6日登陸PS5,拉瑞安工作室的產品經理在PS Blog發文表示本作中創造角色的選擇,會影響整個遊戲過程。還沒入手的玩家,不妨先來看看本文的介紹。以下為官方原文: 在《博德之門3》,我們認為最優質的角色扮演體驗,就是讓你能自由扮演任何角色。想成為來自星界的吉斯妖奇戰士、剛從地獄逃脫的魔人野蠻人,或甚至是遊戲版本的自己都沒有問題。 在整個開發過程中,賦予玩家在遊戲中表達自我的工具一直是我們的重要目標。在過去的六年中,我們新增了全新的外觀選擇,讓你可以自訂角色,自由釋放想像並創造能真正與其共鳴的英雄。 但《博德之門3》的角色創造可一點也不膚淺。我們一起進一步探索你在角色創造的選擇會如何在遊戲中呈現,以及會如何影響你在被遺忘的國度中的旅程。 次世代角色扮演 在《博德之門3》中,你的體驗不僅由自身在遊戲中的作為塑造,角色選擇也會影響遊戲體驗。而這一切都始於角色創造畫面。 反復無常的半身人聖武士,會因為騙子般的本性讓自己難以遵守誓言。侍祭半獸人吟遊詩人可能熱愛魯特琴,但對血祭更加情有獨鍾。在《博德之門3》中,每次的遊戲過程都會受到你在角色創造途中選擇的職業、種族、副職業與背景的影響,如此一來,便能確保角色旅程的獨特性。 在路途中遭遇的角色會依據這些要素展現出不同的反應。某些角色可能會把你當成同類,例如選擇成為魔人遇到其他的魔人,會提供獨到的見解,對你往後的旅程有所幫助。其他角色可能會立即對你採取對立場,例如選擇成為塞倫涅的信徒而身處 Shar...

《異界失控》好玩嗎?遊戲特色內容介紹

異界失控遊戲特色內容介紹 回合策略,這一次走著玩 在異界失控中,所有的戰術都將圍繞一維格子戰場展開,「走位」變得尤為重要。你不但可以用靈巧的身法規避敵人的攻擊,還能通過團隊站位配合,實現夾擊、背刺、逼入死角等豐富有趣的戰術策略,來為戰鬥取得更大的優勢。 百種異常物,萬千新戰術 武裝你的獸人小隊!你會在冒險的過程中遇到超百種性能迥異的可攜帶異常物。收集並嘗試不同的裝備組合,打造專屬於你獨一無二的小隊戰術。在關鍵時刻巧用異常物,逆轉戰局奪回優勢。 毛茸茸的特戰隊員們 多位不同職業、特點鮮明的可用角色。每次行動你都能夠從中使用3人組成強大的小隊以獲得嶄新的遊戲體驗。制定符合小隊特性的戰術不斷前行,並通過他們的視角了解失控事件背後的真相。 每場戰鬥都充滿意外 淪陷的城市中隨時會出現「突發狀況」。這些或詭異、或驚悚、或怪誕、或幽默的突發事件,將會直接影響每場戰鬥的局勢,你要如何調整你的戰術。 來源:遊俠網

射擊遊戲《第一後裔》公測開啟 支持跨平台遊玩

第三人稱打寶射擊遊戲《第一後裔》跨平台公測現已正式開啟,本次測試為刪檔性質,時間從9月19日15:00持續到9月26日14:59,平台包括:PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和STEAM。 開發者預覽預告: PC配置需求: 主機圖形模式: 來源:3DMGAME

《匹諾曹的謊言》遊戲怎麼快速處決敵人

《匹諾曹的謊言(Lies of P)》中的敵人的白條破防之後就可以進行處決了,不過處決需要蓄力才能處決,而想要進行快速處決的話可以朝敵人扔個鉛球,扔中之後上去處決就可以了,還是很簡單的。 匹諾曹的謊言遊戲怎麼快速處決敵人 戰鬥詬病最多的就是白條還需要蓄力右鍵才能進處決,鉛球就可以解決這個問題,出白條的時候仍一發就進處決了。這遊戲的投擲物都特別厲害,沒必要太省。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》玩家稱贊遊戲:為夫妻生活增添了情趣

「我們喜歡談論我們彼此的角色、冒險以及我們在游戲中發生的性經歷,」該玩家分享道。「但是這種完全沉浸的一個絕對驚人的作用是它對我們的親密關系的影響。在共同努力迎接我們的第一個孩子的備孕過程中,我們比以往任何時候都更具冒險精神。」現在,該玩家甚至正在考慮以《博德之門3》中角色的名字命名他們的第一個孩子。 看來《博德之門3》不僅為玩家提供了史詩般的角色扮演體驗,也對玩家的生活產生了影響。 自發布以來,《博德之門3》的浪漫場景一直是人們談論的焦點。玩家可以在游戲中與多個同伴戀愛,每種關系都提供獨特的互動和結果。一些粉絲甚至評論說游戲的浪漫機制好得令人難以置信。 來源:遊民星空

《匹諾曹的謊言》遊戲怎麼觸發壞結局

《匹諾曹的謊言(Lies of P)》中的結局可以分為好結局和壞結局,好結局比較難搞,壞結局就比較好達成了,而想要觸發壞結局的話只需要在結局的時候選擇交出心臟,只要交了基本上就是壞結局。 匹諾曹的謊言遊戲怎麼觸發壞結局 遊戲里想要觸發壞結局只需要在結局交出心臟就可以了,屬於是究極壞結局,打完之後不進二周目直接回酒店一看,我心都涼了。 來源:3DMGAME

《一步一腳印》遊戲介紹:怪出新高度的步行模擬遊戲

《掘地求升》開發團隊Bennett Foddy新作《一步一腳印》(Baby Steps)於前幾日的Sony State of Play發布會公布實機演示。PSblog發布該遊戲的詳情介紹,帶來這個遊戲世界的「步」後花絮,讓你認識這位穿著連身衣的遊戲主角奈特,並加入他一步接一步的冒險旅程。以下為官方原文: 「足」稱非凡 《一步一腳印》由《Ape Out》和《和Bennett Foddy 一起攻克難關》等作品的原班人馬:Gabe Cuzzillo、Bennett Foddy和我本人共同製作。這款遊戲邀請玩家踏上一場未知的旅程,而其中保持雙腳著地將會是最大的挑戰。我們直接取字面意義的幽默控制方式,讓你能通過DualSense無線控制器手動引導奈特的每一步,無論是要單獨抬起某隻腳,還是要選擇在哪裡放下那隻腳,全都由你掌控。 但你可要看準位置再踏下去啊!我們為所有的表面都加上了物理模擬,所以在引導奈特一步步面對眾多野外地形的挑戰時,務必努力不要失去立足點。 重點不只是到達頂端,還有一路上的跌跌撞撞。針對各種阻礙找出獨特的突破方式,還有在失敗時找出向上邁進的新方法。是在錯誤中學習,培養出在搖晃的船隻上行走也不會跌倒的能力,並憑借極其生動的連身衣髒污系統,將其應用在你的旅途中。 ...

這款1984年的太空遊戲,《星空》也得叫聲祖師爺

兩位大學生極客的靈光一閃。 駕駛脫離重力束縛的飛船,在星際間穿梭,跟人類或外星文明打交道,沉浸於無止境的探索、貿易、戰鬥之中。太空模擬遊戲的魅力所在,便是提供一片不受現實背景影響與干涉的宇宙沙盒,以及在沙盒中選取不同遊戲方式的自由。 從《質量效應》《無人深空》,再到《星際公民》和《星戰前夜》等網游,再到現在具有相當高討論度的《星空》,無不向玩家提供了這樣的自由。 《無人深空》截圖 這種自由的源頭和定義,最早可以追溯至上世紀。1984年的電腦遊戲《精英》(Elite),是公認第一部允許玩家應用不同遊戲方式的太空模擬遊戲,可謂開放世界的祖師爺。 不僅如此,《精英》還是第一部應用了3D線框圖形的電腦遊戲,以及第一部採用程序生成技術,隨機生成架空星系與星球的太空題材開放世界遊戲——比《星空》早了39年,比《無人深空》早了32年。 如此富有開創性的傑作,誕生於兩名英國大學生的奇思妙想。彼時的他們還不到20歲。 1 1982年1月,英國廣播公司(BBC)啟動了一項計算機掃盲項目,要求英國多家計算機公司競標一台微型計算機。計算機需提供完整的鍵盤,並使用初學者好理解的Basic程式語言。最後中標的計算機由Acornsoft公司開發,重新命名為BBC Micro。 英國國家計算機博物館中的BBC Micro展品 圖源Reddit:MLH70 數以萬計的英國年輕人開始在Acorn的計算機上寫代碼,其中包括18歲的大衛•布拉本(David Braben),以及19歲的伊恩•貝爾(Ian Bell)。 那年10月,布拉本和貝爾在劍橋大學耶穌學院一見如故。兩個人的性格天差地別,布拉本樂觀外向,貝爾悲觀內向。當然,在其他同學眼裡,他們都是沉迷代碼無法自拔的書呆子(nerds),有著共同的愛好:敲代碼,看科幻作品,玩遊戲以及做遊戲。 布拉本(左)和貝爾有著不同的氣質 圖源1985年1月《Micro Adventure》雜志 當時布拉本和貝爾都在開發自己的遊戲。交流一番意見後,他們決定將各自的遊戲合二為一,做出一部在宇宙空間里和敵對飛船展開戰鬥的遊戲。 他們達成了許多一致的觀點。首先,太空將是電子遊戲的下一個目標。因為太空遊戲做起來最為簡單,不必考慮任何環境要素,只需做出黑暗中的星光,就有充足的辨識度。 其次,既然是以太空做背景的遊戲,那肯定要做成三維遊戲。 哪怕放在四十年前,三維遊戲也並非一個全新的概念。像美國雅達利公司在1980年發售的電腦遊戲《星際奇兵》(Star Raiders),便是一部模擬太空戰的遊戲,沒有做出真正的三維圖形,但還原了飛船的三維運動及視角。 《星際奇兵》截圖 另一部雅達利的三維遊戲,是同年在街機上推出的《戰區》(Battlezone),一部坦克大戰模擬器,運用3D矢量圖形做出了坦克和簡單的地形。 《戰區》截圖 玩好四十年前的遊戲可能需要一點想像力 這兩款三維遊戲是《精英》的直接靈感來源。鑒於BBC Micro並非為了遊戲設計出的機型,硬體機能比街機還有限,布拉本決定使用線條更少的單色線框,繪制遊戲中的飛行器。 貝爾在1983年手繪的遊戲概念圖 布拉本和貝爾還總覺得,市面上的遊戲,尤其是以太空為背景的遊戲,缺了點什麼。 20世紀80年代初,英國市面上最熱門的遊戲是《吃豆人》和《太空侵略者》(國內俗稱「小蜜蜂」)。它們遵循一套純粹的街機邏輯,利用有限的三條生命,在越來越難的關卡中刷新分數,是遊戲的唯一目標。就連他們的參考對象《星際奇兵》和《戰區》,也是刷分遊戲。 一代神作《太空侵略者》 但布拉本對投幣帶來的短平快式娛樂毫無興趣。他想追求更長久的遊戲體驗,讓玩家探索更大的世界,感受「綜合性的環境模擬」,而不是單純刷分。 在對遊戲的開發前景感到迷茫之時,布拉本和貝爾的一項共同愛好幫了大忙:太空題材的桌面角色扮演遊戲。金錢是這類遊戲的核心驅動要素與獎勵機制,放進電腦遊戲似乎也沒啥問題。於是,玩家的分數變成了金錢,金錢用於升級飛船,幫助玩家應對更困難的挑戰。 怎樣賺錢呢?在貝爾最喜歡的桌遊《旅行者》中,玩家可以扮演一名商人,在太空中倒買倒賣。這套交易系統也被引入到了他們的遊戲中。 1977年初版《旅行者》遊戲封面 副標題為「遙遠未來的科幻冒險」 2 一旦加入了完整的經濟和貿易系統,太空模擬遊戲的機制與邏輯設計已經呼之欲出。 玩家將扮演一架「眼鏡蛇MK3型」(Cobra MKIII)飛船的指揮官,在充滿危險的星系中謀生,為此需要通過戰鬥或貿易賺取信用幣,購買燃料和飛船升級,期間可能還要反復讀檔。 主菜單界面顯示的就是主角的飛船 因其設計理念類似於眼鏡蛇頭部而得名 受上世紀科幻作品的薰陶,飛船的可升級選項非常豐富。飛船間的狗斗仍是主要玩法,升級飛船護盾、雷射發射器,購買飛彈,以及能讓敵方飛彈失效的ECM(電子反制措施),都有助於贏得戰鬥。 飛彈的殺傷力遠勝雷射束 但價格不菲且容易被反制 想完成跨星際大宗貿易,需升級更大的燃料艙和貨物艙。還有一項特殊升級是「燃料勺」(fuel scoop),允許玩家掠過星系中的恆星白嫖燃料,或在擊毀其他飛船後收集掉出來的貨物箱子。 布拉本和貝爾都喜歡庫布里克的經典電影《2001太空漫遊》,執意要用遊戲還原影片中飛船和宇宙空間站的對接過程。機能限制使得遊戲中的星球表面空無一物,如果玩家只能和空間站對接,就能減少和星球接觸的機會,提升遊戲觀感。 《2001太空漫遊》中的對接畫面 玩家每次都要手動駕駛對接進站,倘若撞到牆壁,便會機毀人亡,遊戲立即結束。好在飛船設有一項對接計算機的可購買升級,能夠自動完成進站流程。 拜這個設計所賜 許多玩家偉大冒險的第一步就邁劈叉了 玩家遭遇的多數飛船隸屬於外星人或海盜,射爆它們就會獲得政府當局的懸賞金。玩家自己也可以當海盜,將不主動攻擊的商人飛船一並射爆,再奪取它們的貨物牟利,只是要應對通緝等級提升、被當局的更先進飛船追捕的風險。 警用飛船「毒蛇」號 至此,這部遊戲擁有了那個年代的同行所做不到的自由,就差能讓這種自由有其用武之地的宇宙空間了。布拉本和貝爾本想自己設計一批星系,卻再一次受到了硬體的掣肘。 BBC Micro的內存只有32KB,由於螢幕上顯示的圖像需要恆定占用一部分內存,實際可用內存也就22KB,根本不夠遊戲加載星系信息。貝爾對內存限制深有體會,他曾說道:「如果你花了兩個小時盯著代碼,最後成功省下3B內存,這兩個小時就是值的。」 他們計劃利用某種算法即時生成星系與星球,以便少占用點內存。他們最終想到了斐波那契數列——自數列中的第三個數字起,每個數字都等於前兩個數字之和。在這一基礎上,去掉十位數,只保留個位數,就能得到一連串偽隨機數字:0,1,1,2,3,5,8,3,1,4,5,9,4……雖然他們編程時使用16進位,但基本原理一致。 在數列中,一些數字控制星系的大小、位置、行星數量,另一些則影響行星的名稱、大小、政治狀況、經濟水平、人口數量等。 「人類殖民地,富有農業星球,獨裁政體」 理論上,生成一種特定的星系組合,只需要按上述規律排列的6個任意數字。這6位數字組合被稱作「種子」(seeds),僅占據6B內存,但也就是這6B內存,能夠創造出2的48次方、大約282萬億個星系出來。 程序生成絕非盡善盡美,其中一個星系就在審查時遭到棄置,只因其名字里含有「屁股」(Arse)。遊戲正式發售後,亦有玩家發現過叫做「驢」的星球。針對星球的概述偶爾也會驢唇不對馬嘴,某些星球上的常駐生物可能是「可食用的詩人」或「食肉的藝術畢業生」。 不過總體而言,程序生成對《精英》的利遠大於弊,進一步擴充了遊戲的自由度。 不同的星球具有各自的政治與經濟狀況,玩家的玩法也要因地制宜。例如,農業世界食物售價低,而工業世界反之,倒賣食物即可簡單盈利。無政府狀態下的星系更加危險,但犯了事也不會被通緝,還能交易麻醉藥、軍火與奴隸等非法貨物。 低價買進,高價賣出 3 1983年初,構建遊戲的要素已經在布拉本和貝爾的腦中成型,他們開始尋找發行商。 布拉本認為,大型發行商更有能力推廣自己的遊戲,於是找上了Thorn EMI,世界上最大的媒體集團之一下設的軟體部門。不久,布拉本就收到了對方的拒絕信: 「你們的遊戲要有三條命,要在不超過10分鍾內通關。用戶並沒有準備好連夜打遊戲,他們不會理解什麼是貿易,也不懂3D,這種技術令人印象深刻,但顏色太少……」EMI對太空題材遊戲的看法還停留在《太空侵略者》,遊戲的賣點在他們眼裡通通變成了扣分點。 貝爾則找到了Acornsoft,因為他之前已經寫過一份遊戲,並交付Acorn發行。Acorn的高管都很好說話,他們完全理解這部遊戲的潛力,當場簽了合同。 Acorn負責人大衛•詹森(David...

《永劫無間》雲遊戲入口地址分享

永劫無間雲遊戲入口 答:點擊進入 地址分享: 1、雲遊戲登錄地址:https://cloudgame.ds.163.com/yjwj; 2、雲遊戲在網頁上運行無需下載,支持國服Steam.Epic帳號登錄; 3、使用雲遊戲對玩家設備配置要求低,擺脫設備的限制; 4、使用雲遊戲需要充值和消耗時間。由於目前是測試階段,每個玩家可以獲得6小時的免費體驗時間。 來源:遊俠網

《匹諾曹的謊言》遊戲跑圖需要注意什麼事情

《匹諾曹的謊言(Lies of P)》中的跑圖是遊戲里非常麻煩的事情,而因為跑圖很多時候都會遇到各種各樣的陷阱,尤其是遇到了戰利品或寶箱,你可以看看周圍到底有沒有陷阱,主要觀察,要不然會踩坑。 匹諾曹的謊言遊戲跑圖需要注意什麼事情 遊戲里跑圖需要注意的事情就是地圖中的陷阱非常多,如果發現有戰利品或寶箱,你可以先觀察一下地面、頭頂,障礙物的後面。 來源:3DMGAME

重生重拾經典系列?《泰坦降臨2》驚現新遊戲模式

更令人意想不到的是,重生還在本作加入了一個叫做「???」的新模式,模式描述為「你的火箭會遮蔽太陽(Your rockets will blot out the sun)」 但玩家反饋,該模式就是只能使用泰坦的火箭巢的團隊死斗。雖然不知道重生最近在《泰坦隕落2》的頻繁動作意味著什麼,但至少說明他們還沒忘記這個系列。 來源:遊民星空

布隆細心講解《努努之歌:英雄聯盟外傳》遊戲特色

由Tequila Works開發、Riot Forge發行的《努努之歌:英雄聯盟外傳》最新視頻正式公開。視頻以布隆的口吻向玩家介紹遊戲的背景和玩法。這款遊戲將帶玩家進入一場終極公路之旅,與努努和威朗這兩個最好的朋友一起尋找答案,展開扣人心弦的冒險故事。粉絲們將發現他們之間的不可破裂的紐帶,並在遊戲過程中遇見傳奇英雄,解開《英雄聯盟》中美麗而又危險的弗雷爾卓德地區的秘密。 《努努之歌:英雄聯盟外傳》介紹視頻: 《努努之歌:英雄聯盟外傳》是一款由Tequila Works開發、Riot Forge發行的冒險故事遊戲。遊戲以《英雄聯盟》中的角色努努和威朗為主角,帶領玩家展開一段充滿驚喜和挑戰的旅程。玩家們將探索弗雷爾卓德地區,這個在《英雄聯盟》中備受關注的地方,揭示其背後的神秘面紗。 在遊戲中,玩家將親身體驗努努和威朗之間的深厚友誼,並與其他傳奇英雄相遇。他們將面臨各種挑戰和謎題,解開弗雷爾卓德的秘密,探索這個美麗但危險的地區。遊戲的故事情節將為玩家帶來緊張刺激的體驗,同時也將揭示《英雄聯盟》世界更廣闊的背景故事。 《努努之歌:英雄聯盟外傳》將於11月1日上市。 來源:3DMGAME

《鐵拳8》遊戲終極版有什麼內容

《鐵拳8》是3D對戰格鬥遊戲的最高峰鐵拳系列的最新作,遊戲里總共有32名角色激戰,而這款遊戲的終極版內容也有很多,首先是角色服裝黃金西裝組,然後是人像服裝經典鐵拳T恤組和其他人像外觀。 鐵拳8遊戲終極版有什麼內容 組合包內容 1、遊戲本體 2、可遊玩角色Year 1 Pass 人像外觀:金人(購買特典) 追加可遊玩角色:4名 3、角色服裝「黃金西裝組」 32名角色都可使用 4、人像服裝「經典鐵拳T恤組」 共32種 5、人像外觀「三島一八」、「風間仁」、「風間准」 ※另有包含本商品的組合包或單品販賣。請注意勿重復購買。 ※特典下載內容,日後可能再次發布。 ※「可遊玩角色Year 1 Pass」包含的DLC角色預定在2024年12月31日前發布。詳情將在日後公布。 ※商品詳情、發布時間以官方公布為准。 ※發布預定日期有可能變更。 ※內容、樣式可能未經公告有一部分變更。 來源:3DMGAME

《鐵拳8》遊戲豪華版有什麼內容

《鐵拳8》是3D對戰格鬥遊戲的最高峰鐵拳系列的最新作,遊戲里總共有32名角色激戰,而這款遊戲的豪華版內容也有很多,首先是可遊玩角色Year 1 Pass,人像外觀金人(購買特典),追加可遊玩角色4名。 鐵拳8遊戲豪華版有什麼內容 組合包內容 1、遊戲本體 2、可遊玩角色Year 1 Pass 人像外觀:金人(購買特典) 追加可遊玩角色:4名 3、角色服裝「黃金西裝組」 32名角色都可使用 另有包含本商品的組合包或單品販賣。請注意勿重復購買。 特典下載內容,日後可能再次發布。 「可遊玩角色Year 1 Pass」包含的DLC角色預定在2024年12月31日前發布。詳情將在日後公布。 商品詳情、發布時間以官方公布為准。 發布預定日期有可能變更。 內容、樣式可能未經公告有一部分變更。 來源:3DMGAME

《鐵軌與墓穴》遊戲怎麼玩?遊戲玩法心得分享

鐵軌與墓穴遊戲玩法心得分享 遊戲核心玩法在於卡牌和戰棋的融合戰鬥以及戰鬥之外的火車建設和角色培養。 遊戲目前有5個職業,6個boss,每個boss有4個難度可以挑戰,遊戲對於職業和boss的設計都比較完善,流派差異度明顯,個性化體驗較強,比如醫生的反彈感應、工程師可以取消鎖定等等,玩家可以自由構築喜歡的build。 探索玩法類似於黑暗地牢,有san值系統,玩家消耗san值探索不同的房間,觸發不同的事件比如升級、回血等等,拾取的資源可以用於全局,木頭可以搭建篝火回復san值,啤酒可以回血,還能用於戰鬥外的培養等。 戰鬥玩法類似於戰棋和殺戮尖塔結合,戰鬥是在4*3的方格上進行的,玩家用行動力使用卡牌完成移動、攻擊和防禦等動作。 卡牌種類比較豐富,包括但不限於近戰和遠程,單體和群體,護甲和反彈,回血和吸血等等,每張卡牌都有升級槽位,初始2個,升級後能達到4個,玩家可以通過升級卡牌來構築不同的build。 本作的boss有各不相同的機制,比如雙子boss需要同一回合擊殺;分身boss的紅身每回合都輪換,需要擊殺帶紅身boss才能完成擊殺等等。 玩家在戰鬥之外需要建設火車車廂來解鎖新功能,並用不同的職業角色實現相應功能,比如工程師可以升級車廂和升級角色血量力量;鐵軌術士可以移除卡牌和解鎖卡牌槽位等等,同時每個角色都有精力條和傷勢限制,這也鼓勵玩家主動戰鬥回復精力來完成升級和運營。 來源:遊俠網

《遊戲人生 零》休比·多拉 完成品手辦開始預約

以動畫電影描繪的插圖為主題,《遊戲人生 零》的女主休比·多拉,作為豪華版手辦實現了立體化。 這款大體積手辦全高約280mm,寬度約230mm(包含背面台座)。如果只計算手辦本體,從頭頂到腳尖也有245mm。 無論是臉部、身體、武器,還是各種機械零件和無數連接的電纜都得到了精心打造。使用台座背面附帶的金屬零件,通過繩子或鏈條進行懸掛展示也可以實現。 「《遊戲人生 零》休比·多拉 完成品手辦」預定於2024年8月發售,售價29800日元含稅(約合人民幣1472元)。 來源:動漫之家

《柏德之門3》玩家通關遊戲:卻發現還沒有找養雞妹

該用戶解釋說:「不,我不僅僅是說我從來沒有在我的隊伍中使用過她——我從來沒有找到過她。不知為何,我探索了第一幕地圖的每一個部分,除了她被關在籠子裡的地方。我真是太笨了。」 萊埃澤爾缺席玩家的旅程尤其令人驚訝,因為她是玩家通常遇到的第一批同伴之一。然而,第一幕的龐大性質以及可以找到同伴的各個地點使得玩家很可能會錯過他們。例如,鸚鵡螺號墜毀後,萊埃澤爾會在樹林附近陷入困境,玩家需要徹底探索才能決定她的命運。 無論玩家找到還是錯過一些同伴,《博德之門3》都將為每個人帶來一段獨特的旅程。 來源:遊民星空

《逸劍風雲決》遊戲基礎攻略

逸劍風雲決這款武俠遊戲,能帶給玩家非常深入的體驗感,每個小劇情很合理並且完整細致,字里行間都能感受到濃濃的武俠味,拜入武當的感覺非常棒,和各個師叔見面打招呼,大師兄送禮物,領取弟子牌和弟子服,這些細節都讓人觸動,能感覺到自己是在融入一個幫派和集體。 逸劍風雲決遊戲簡評 逸劍風雲決體驗下來,能感覺到它是較為穩妥的作品,其劇情帶給玩家的體驗感是很不錯的,很有代入感,能讓玩家真的感覺到自己進入了武俠世界,與遊戲的任務組成一個團體,一起去游歷,去行俠仗義,執劍走天涯。 前中期體驗對可以說是極為優秀的,停不下來,到處做支線,學習武學真的很有意思,敵人掉落物很多,可以靠分解獲得大量的材料,不會造成肝了很久還是一無所獲的情況。 到遊戲後期,南疆開始有些劇情略顯乏力,感覺還是很遺憾的,或許是官方在製作時間和資金上的不足,有一種砍掉了一些東西的感覺。 花開兩朵,各表一枝,相較劇情而言,戰鬥機制方面就存在很大的缺陷了,戰鬥中人物上下方向不轉動,永遠都是側擊,左上方的勝利失敗條件描述不夠清晰,無法使用道具,自動戰鬥倒感覺無所謂,畢竟類戰棋模式。 官方在小細節東西上可以借鑒了一點前輩的東西,但是還不夠細,武器套路種類可以再加一些,拓展拓展,增加可玩性,當然各武器和技能的平衡也很重要,各個套路都能玩得下去是最好。 配置要求 想體驗逸劍風雲決的玩家需要留有5GB的可用空間,該遊戲已於9月15日開啟發售,想入手的玩家可前往購買。 最低配置: 作業系統: Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit 處理器: AMD FX-4350 / Intel® Core™ i3-3210 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: AMD Radeon™ RX 560 (4GB...

《三男一狗》粉絲買了25份遊戲:原來是你還在買

近日,一位本作的鐵桿粉絲便為本作鄭重慶生——這名叫做J4KEFRADZ的玩家表示自己對《三男一狗》的感情十分強烈,聲稱本作對他意義重大,甚至驅車5小時到達R星的愛丁堡總部,親手送上自己定製的生日賀卡。 更令人在意的是,他還表示自己已經買了25份《三男一狗》,並且依然時不時會去市場瞧瞧有沒有「新貨」上架。 來源:遊民星空

一個普通玩家對《柏德之門3》的遊戲評測

自從入坑了戰錘40K和萬智牌等桌遊後,我對線下DND跑團的興趣也逐漸濃厚起來,但苦於找不到合適的團和時間一直沒能成行。 恰逢此時,期待了多年的《博德之門3》發售了,雖然它不能完全替代線下跑團的樂趣,但我也確實藉此機會在費倫大陸展開了一場美好又漫長的冒險,經歷了一次磅礴壯闊的史詩旅程。 琴鍵與弦歌悠揚:出色的表現效果 我個人並不是傳統的CRPG玩家,對 BioWare 負責的《博德之門》的前作也未有涉獵,但如今提到這一歷史悠久的游戲類別,拉瑞安似乎已經是一個無法繞開的名字了。我也正是因為《神界:原罪2》才開始真正體驗到CRPG這一游戲類型獨有的沉浸扮演樂趣和回合制戰斗玩法的獨特魅力。 在視覺效果上,《博德之門3》特效華麗、建模精細,可以說在CRPG這一分類里是當之無愧的頂級規格。在視覺效果、故事設定和文本描述的共同構建下,費倫大陸上種族文化各異、魔法交相輝映、故事環環遞進、令人流連忘返。在漫長的冒險中,玩家穿行於鬱郁蔥蔥的森林、蹣跚在詭譎幽深的地底、沉醉於喧鬧熱烈的城市、廝殺在鮮血淋漓的祭壇,似乎一呼吸就能聞到地精營地氤氳的惡臭酒氣;一側耳就能聽到阿爾菲拉的曼妙歌聲;在和煦的晨風中甫一睜眼,就能看到朝陽初升,寶劍海灣波光粼粼,一抹晨曦跳躍於博德安雕像的指尖。 在角色建模和設計方面拉瑞安無疑也下了大工夫,本作的角色面部表情豐富,外觀也會隨著冒險進程出現變化。和《神界:原罪2》不同的是,今次游戲鼓勵玩家用自創角色體驗完整的故事流程,你可以在種族、屬性和職業上進行不同搭配,從外形和數值上設定自己心儀的故事主角,可以說光是捏人就能讓人選擇困難症發作,玩上好一陣子。 《博德之門3》在規則上採用了正統的DND 5E規則,拉瑞安將桌面規則與現代電子游戲、高自由度與隨機性相結合,為玩家獻上了一部擁有全配音演出、超多可收集文本、豐富對話選項和出乎意料的劇情展開的游戲作品。在自由度超高的本作中你遇到的大多數困境都有數種解法:與動物和死者交談能最快了解到事件真相、隱藏密道往往直通遺跡深處、原本強大的敵人在偷襲下可能不堪一擊、魅力超群口才強大的角色哪怕潛入禁地也能被人原諒。同樣的,即使你學識淵博、頭腦清醒也會突然健忘,身手矯健、反應迅速也會腳下一滑,玩家的大多數行動是由不可控的二十面骰決定的,有些時候哪怕用光重投機會也難以獲得想要的結果,不得不說是「人力有時而窮,天意不可盡知」的最好寫照。 刀劍與魔法交輝:純粹的戰斗體驗 內容更加偏向正統TRPG體驗的《博德之門3》相比《神界:原罪2》,提供了很多戰斗以外的問題解法,藍白兩套護甲值等有關戰斗的個性設計也並未在本作出現。可以說,本作戰斗系統的重要性是沒有《神界》那麼高的,但你依舊能在游戲中體驗到富有策略性的回合制戰斗玩法的魅力所在。 相比《神界》在游戲機制各方面的現代化改良,《博德之門3》遵守原版規則的同時,也帶來了更多當代電子游戲玩家難以理解的「不便之處」。本作的「動作」、「移動」、「法術位」、「專注」、「長短休」、「優劣勢」等概念都需要玩家上手一陣子才能熟悉其運行機制,哪怕是有《神界》作為基礎的我也是看盡各種攻略,並在前期調低難度以適應游戲節奏後,才逐漸做到裝備成型,將難度提升回來的。 和劇情上的豐富分支一樣,在本作的戰斗中角色等級、技能屬性、裝備詞條、距離地勢、環境變化等眾多因素都能影響最終勝負,玩家也可以選擇刀劍硬攻、魔法轟炸、潛行暗殺、道具投擲等自己喜歡的戰斗風格。而想要最有效率的攻克難關,玩家就不得不仔細研究敵人的抗性、易傷、詞條和技能機制,加好隊友的增幅和光環,用好不同的魔法、藥劑和投擲物的效果,並及時進行長短休補充血量和法術位,竭盡所能地為己方創造一切可利用的優勢。 本作還在流程中設計了很多實力強大、獨特機制、富有挑戰性的BOSS,在100個小時的流程中,可能有20個小時我都在一遍又一遍地在關卡中不斷試錯、反復琢磨。雖然有時候隨機性導致的關鍵未命中令人異常火大,被敵人一個死雲術打到團滅也相當絕望,但精打細算、步步為營的策略性和加滿BUFF後重擊至聖斬一刀砍爆BOSS狗頭的快感確實讓我覺得樂趣十足。 惡徒與英雄史詩:劇情體驗和不足之處 得益於本作的超高自由度和隨機性,《博德之門3》的劇情體驗是相當千變萬化、因人而異的,不同的玩家哪怕大方向一致,在細枝末節上的劇情體驗也可能完全不同,所以在此也只能聊聊我個人的主觀體驗。 在遊玩本作的前兩章時我的心態還算是比較隨緣的,沒有對照著日誌一個個把任務清空,有些支線任務做到一半就忘到一邊,地圖上的任務觸發點也找的不夠全面,而前兩章的劇情缺失在步入第三章後仍有持續影響,因此我個人的體驗里是錯過了不少關鍵的支線劇情的。但憑心而論,我覺得在《博德之門3》內容體量如此龐大的情況下,想要一周目探索所有劇情分支根本是不可能的,希望將來有時間遊玩二周目補全相關體驗吧。 本作的劇情架構是由主線目標引領、多條重要支線共同支撐的。主線劇情方面,故事從一隻小小的寄生蟲開始到三神選民的陰謀和滅世危機為止,主角團為了變成奪心魔結交形形色色的人們、歷經各種各樣的磨難,共同完成一次盪氣回腸的史詩冒險,是標准得幾乎挑不出太多毛病的西方幻想王道劇本。但可能是因為大量的可探索內容沖淡了觀感的原因,第三章進入後程的主線故事表現反而令我覺得沒那麼滿意了。 支線方面,在我看來大部分重要角色的個人線劇情都貫穿全程、有始有終、體驗良好,既有一段描述角色過去經歷和旅行成長以完滿角色弧光的個人劇情,也有單獨的地下城、強大的BOSS和優質的裝備等待玩家前去獲取。可惜的是在我的體驗中,除了影心、養雞妹、蓋爾和賈奶奶等我主要使用的角色外,因為換人不及時或錯過關鍵點等原因,其他起源角色的任務線基本都不太完滿,威爾因為我忘記和他說話最後沒有入隊,明薩拉更是一句話沒說上來就被我給砍了。本作中還有不少體量不足以成為單獨任務的小故事和小場景,可惜多數我要麼沒太看懂,要麼就直接忽視了。 缺點方面,《博德之門3》目前的版本雖然幾經更新,但仍然存在很多BUG或者機制不合理之處。機能問題方面,可能是因為我沒把游戲放到固態硬碟的原因,本作在過場動畫和實際遊玩過程中的大量場景建模和紋理細節要很長一段時間才會慢慢加載出來,看著特別出戲;在黑屏讀取階段游戲就會開始播放過場動畫,導致我時不時就得進行一次英語聽力;進入第三章之後因為相比前兩章場景復雜度大大提高,游戲的掉幀非常非常明顯。 BUG方面,我個人遇到過在戰斗回合中角色卡在劇情對話里無法進行任何操作只能回檔、劇情道具不起作用只能回檔、雲同步儲存卡住等讓我數個小時游戲進度灰飛煙滅的嚴重BUG,我也因此養成了走兩步就按F5的習慣。 本作還存在部分設計不那麼合理的地方:比如翻譯指向不夠明確;場景出現明顯高低差時視角移動不便;在坐電梯開關門時經常把隊友落在上一個場景;過場動畫後直接開始戰斗,結果隊友還沒跟上直接團滅;交易的時候不小心把東西放在對方物品欄里,想拿回來被算偷竊等。 因為游戲對底層判定的依賴,剛剛跪地求饒被我放過的反派因為我打掃戰場的時候「偷竊」了幾個金幣,立刻又要和我決一死戰,最終被我無奈砍死的搞笑場景也時有發生。 結語 《博德之門3》是一部卷帙浩繁的冒險史詩,它雖然內容厚重,卻有趣到隨便翻開哪一頁都能讓你樂在其中。在這美麗的幻想世界中,明月輕懸薄霧之上,湖光盪漾著碧波銀浪,篝火旁吟遊詩人低聲淺唱,城堡深處巨龍和思念一並埋藏,命定的英雄們集結於此,向應許之地揚帆出航。雖然過程中總有這樣那樣的遺憾,但這100個小時的旅途毫無疑問是獨屬於我的冒險故事,我也很喜歡故事中那些夥伴和生活在費倫大陸的形形色色的人們。 在我看來,喜歡DND、西幻世界觀和角色扮演的玩家不應該錯過《博德之門3》。它是一部稱得上立於CRPG類型之巔的偉大作品,而且也許在將來的很長一段時間里,都不會有這種規格的同類型作品出現了。期待游戲的DLC能帶來更好的冒險體驗,也期待多年以後能在《神界:原罪3》中能夠體驗到另一種風味的CRPG游戲魅力。 個人評分:9.6/10 遊玩平台:PC-Steam 遊玩時間:截止評測約100小時 來源:機核

《失憶症地堡》更新將加入高難度遊戲模式

開發商Frictional Games宣布旗下恐怖遊戲《失憶症:地堡》將在萬聖節前發布更新,加入新功能,讓遊戲變得更加恐怖和困難。 廠商創意總監Fredrick Olsson在社交媒體平台X上介紹了這一更新。《失憶症:地堡》將推出全新的「大受震撼」模式,該模式顯著減少了玩家可藏匿的空間數量,同時還有其它變化,比如玩家打開菜單的時候,遊戲並不會暫停,因此喘息時機大大減少。 在「大受震撼」模式下,行政辦公室的位置也會不太安全,這個區域的門將會變成木質,更加容易打破。該模式還將隨機分配物品和危險物品的位置,並為玩家提供在沒有靠譜手槍的情況下開始新遊戲的選項。 《失憶症:地堡》已於今年6月發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說王國之淚》遊戲新聞更新 持盾起飛介紹

《薩爾達傳說王國之淚》「遊戲新聞」昨日(9月17日)更新,官方向玩家們介紹了將「盾牌」與「氣球」進行余料建造,可以實現輕緩上升,以及將「盾牌」與「火箭」進行余料建造,可以實現推進起飛的小技巧。 玩家從HOME菜單進入「遊戲新聞」界面,並通過推送的新聞下方進入遊戲,即可獲得道具獎勵。本次獎勵的道具為「八爪怪氣球*1、火箭*1、旅人盾*1」,經過余料建造組合後便可成為升空所用的強力裝置。 來源:遊俠網