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《原神》聖遺物的選擇思路分享

1明確對屬性的需求,主屬性及詞條選擇 2是否需要賭聖遺物 3什麼樣的聖遺物值得賭 (後文可能會對屬性簡稱:生——生命百分比,小生命——固定生命,暴——暴擊,爆——爆傷,攻——攻擊力百分比,小攻——固定攻擊力,防——防禦力百分比,小防——固定防禦力,充能——充能效率百分比,精通——元素精通,某傷——某元素傷害加成) 1、明確對屬性的需求,主屬性及詞條選擇 基於自己的玩法而定,一個角色可能有多種玩法,你需求什麼便選擇什麼(雖然很廢話)。 其實很簡單,我拿公子的一種玩法舉例(粗略計算): 魔王武裝(北斗、菲謝爾、行秋、達達利亞) 首先看武器,我身上有個精五的弓藏,精五弓藏加了80%的普攻加成(與元素增傷做加算),其次,公子突破加水元素增傷,那這時候就要考慮,如果帶四水套(釋放戰技後普攻和重擊增加30%傷害)或者水傷杯子收益是否會低於角鬥士2件套和攻擊杯子,同時也要考慮陣容的輔助是否有攻擊力加成。由於是多段傷害,暴擊爆傷就不需要考慮那麼多,趨近於1:2即可(沒必要非得1:2,有的加那當然要加) 先帶代入一套聖遺物做樣本參考(粗略計算) 四水+水傷杯 基礎攻擊力(白字):301+510=811 攻擊力加成+固定攻擊(綠字):311+811*(0.413+0.466+0.25)≈1200 暴擊*爆傷:(0.16*4+0.2+0.05)(0.5+0.14*4+0.622)≈1.5 增傷:0.288+0.8+0.3+0.466+0.15≈2 我們發現綠字/白字約等於1.48遠小於增傷的加成,如果你帶攻擊杯子無任何加攻擊的輔助的情況下(在有攻擊加成輔助的情況下又要考慮輔助因素,例如班尼特),攻擊杯子於水傷杯子的收益是差不多的,而四水與角鬥士兩件套可以簡單的計算一下收益,即可得出30%的普攻和重擊增傷在魔王武裝下是大與18%的攻擊力加成。也就可得在正常的魔王武裝下,公子就可以選擇攻擊杯子,如果有班尼特輔助,那麼公子依然選擇水傷杯子 收益計算可參考邊際效益遞減的計算方式 而暴擊爆傷在高攻擊加成高增傷加成下,屬於無腦堆疊的。 簡單的提及我自己在權衡一個角色的收益的考量過程,當然公子還有其他玩法,例如核爆,並且你認為可以接受多次凹,那可以考慮低暴擊高爆傷,精通也要納入考量的范圍內。 2、是否需要赌圣遗物 需要 a在双倍/五倍补偿机制下,圣遗物强化其实亏不了太多狗粮,亏得更多的是莫拉 b因为刷到完美词条的圣遗物的概率其实是非常小的 拿帽子举例, 帽子有暴击、爆伤、生命、攻击、治疗、防御、精通等主词条,副词条有暴击、爆伤、充能、精通、生命、小生命、攻击、小攻击、防御、小防御。目前我也不知道具体获得每个主词条、副词条得概率是多少,姑且平均计算,每个主词条出现得概率约为14%,(实际暴击、爆伤、精通等会更低),每个副词条出现概率约为10%-11%。目标圣遗物仅仅是主词条为暴击/爆伤,副词条有一条为暴击/爆伤得概率仅为1.54%(实际概率应该比这低)还不及出金光的概率,更不用提什么完美词条了。其余位置的圣遗物在圣遗物缺失的情况下,该赌还是得赌,不赌便无圣遗物可用。并且初始三词条也有概率出双爆。 3、什么样的圣遗物值得赌 个人认为这需要考虑角色培养阶段(每人都有自己不同的一套标准,可以尝试着跟我一样确定一个角色培养的一个大致标准) 还是个举例子: 目标属性(按需求顺序排序):暴击/爆伤、攻击力、精通/充能 前期(无圣遗物)主属性对便可考虑使用,这也是一直以来很多人一致的看法。 中期(圣遗物合格前)主属性对的情况下,一般单暴+一条及以上目标属性便可以赌,如果强烈需求的情况下,单暴便可以赌。 後期(圣遗物已经都差不多合格) 基本上考虑双暴圣遗物,又或者单暴+2条目标属性可赌。 以上便是所有内容了,希望各位早日毕业! 路人甲: 这个圣遗物是什么水平? 我: -5年阳寿的水平 路人乙: 这个圣遗物是什么水平? 我: -10年阳寿的水平 相关攻略:导能原盘活动商店全奖励领取方法 來源:3DMGAME

《原神》煙緋武器聖遺物配隊全方位培養指南

I.角色定位&簡介 II.技能&命座解析 III.武器&聖遺物推薦 (附培養思路) IV.推薦搭檔&參考陣容 角色定位:站場主C 機制特點:火屬性法器角色,人物突破屬性為火元素傷害加成。煙緋有著名為」丹火印」的獨特重擊機制,通過普攻/技能等手段獲取的丹火印能夠大幅減少體力消耗並強化重擊輸出。命之座提供抗打斷,護盾等能力優化輸出環境,並進一步強化輸出能力。 先來看一組數據 可以看到盡管跟兩位五星法師存在模板上的硬實力差距,但是在四星法師里煙緋的基礎攻擊力是高居第一的,而且基礎攻擊力的差距是會被武器稀釋的,如果你沒有可莉又想要一個火屬性法師的話,那麼完全可以練一個煙緋,好看強度也有保證(輸出手感也很棒)。 (兼具美麗與強大的煙緋,你心動了嗎) 普攻 重击 (重击之後烟绯的後背上会有非常明显的数字提示你这次重击消耗了几层丹火印) 丹火印降低体力消耗:每枚15.0% (包含重击,冲刺等所有消耗体力的行为) 丹火印持续时间:10.0s 升级优先度:5 特点:自动索敌,攻击距离长输出环境安逸,优先面朝目标,普攻重击各自计算元素附着cd且均为弱火附着 强化重击的倍率&削韧效果 · 自动索敌(可以配合温迪大招进行输出): 索敌范围内无敌人时,前两段普攻水平发射火球,第三段普攻在一个小前摇後斜向下发射火球(如果索敌范围内有敌人则水平发射)。重击类似莫娜,会在敌人所在位置召唤投影造成伤害。索敌范围内存在敌人时,三段普攻和重击会改变弹道追踪敌人(这个范围的极限大致就是不存在敌人时第三段火球砸到地面的距离往外一点) 无法反隐 配合温迪大招gif · 攻击距离长输出环境安逸 弹道的索敌距离接近可莉的1.5倍,输出环境非常安逸,前两段普攻甚至可以打得更远 · 优先面朝目标 无论是普攻还是重击,哪怕你的身後就有敌人,系统也会优先选择你当前朝向的敌人(不会发生温迪那样反向E和大招的事故),好评 普攻重击各自计算元素附着cd,且均为弱火附着 经过测试,烟绯的普攻与重击是各自计算元素附着cd的,无论是普攻一段接重击,还是普攻两段/三段接重击,三种循环下每个循环内均只有第一下普攻和重击能够吃到行秋雨帘剑的蒸发。 · 强化重击的倍率&削韧效果 拥有丹火印时的强化重击伤害不是普通的B类增伤,而是直接增加在倍率上,倍率可是不会被稀释的,这进一步放大了“丹火印-重击”体系的收益。请尽量保证消耗最大层数的丹火印进行重击来达到收益最大化。 重击的削韧效果与消耗的丹火印层数有关,消耗3层以上时具有较强的削韧效果,3层以上可以单次重击击倒愚人众火枪兵以下体积的单位 2层丹火印重击 4层丹火印重击 技能倍率:305% (LV10) 冷却时间:9s 产球数量:3个火元素微粒 升级优先度:3 特点: 弱火附着,刷新丹火印手段 · 弱火附着 · 获取丹火印手段 使用丹书立约後能够马上获得最大数量的丹火印,但是必须要命中敌人才行,空放是无法获取丹火印的。 灼灼效果会在烟绯退场与倒下时移除 技能倍率:328% (LV10) 53%重击伤害提升(LV10) 能量消耗:80 持续时间:15s 冷却时间:20s 丹火印赋予间隔:1s 特点:强火附着 高额增伤 · 高额增伤 10级大招能提供高达53%的重击伤害提升。烟绯跟魈很类似,非常依赖大招,没有大招时的真空期输出会很疲软。请注意这一点。 烟绯的”丹火印-重击“体系里的一环,可以视为常驻提供15%的火元素伤害加成,是一个不错的进攻天赋。(自带魔女二件套好吧),6命多一枚丹火印上限则是20%。 堪称变态的进攻天赋,额外伤害没有内置触发cd,或者说很短,目前烟绯的攻速是感受不到的。(你一直重击暴击就会一直触发),享受各类伤害加成,**计算元素附着触发元素反应(可以跟重击一起吃到行秋挂水的蒸发),享受暴击暴伤。 尽管後期随着普攻&重击等级的提升会被变相稀释,最终的伤害提升也很可观(9级普攻4枚丹火印下重击倍率为260%,此时80%的额外伤害相当于一次额外的0.3倍重击伤害) (如图所示,57827为重击伤害,18741为额外重击伤害,分别对应4层丹火印下8级重击倍率247%,以及额外倍率80%) 在小地图上显示周围的璃月区域特产的位置。 77同款天赋,懒人福音。 质变命座。这个命座的体力消耗与丹火印本身的体力消耗减少之间是加法关系, 这意味当你有3枚丹火印并释放重击,原先消耗50体力的重击只消耗12.5体力(减少了15%X3+10%X3=75%) 如果你解锁了6命,拥有4枚丹火印的情况下释放重击,那么这次重击将不消耗体力。 抗打断能力与行秋的雨帘剑类似,每一枚丹火印都会提升你的抗打断能力,尽管如此4枚丹火印也不能让你站撸丘丘人王(大概极限就是可以无视小体积敌人的程度)。 简单粗暴的数值命座,20%暴击率权重可观。唯一的问题就是覆盖率。总的来说提升还行。 丹书立约的倍率中规中矩谈不上优秀,比起作为一个输出技能,我更倾向于把它作为一个刷新满层丹火印的手段。对伤害的提升并不直观。 质变命座。相当于多了半条命,在特定火元素环境下多了一条命。一定程度上解放了队伍里的护盾位置,尽管无法带来直接的伤害提升,但是对于输出环境的优化是立竿见影的。(我可莉要是有这个还用带钟离当保姆?) 90级烟绯的基础生命值就有9352,加上生之花和一点歪得生命词缀,达到15000是很轻松的。换言之基础护盾值就有足足6750。 与丹书立约类似,烟绯的大招同样不是一个倍率优秀的输出技能而是一个增幅手段(类似魈的大招,当然了有机会打融化蒸发那肯定还是要打的)。3级技能等级的提升能带来12%的重击伤害提升,比较可观了。 质变命座。烟绯的天赋和技能命座就是围绕“丹火印-重击“体系构建的,+1丹火印上限意味着更高的重击倍率,更多的火伤加成,更强的抗打断能力和更少的体力消耗。每一项都不多但是综合起来提升就很可观了。 相关攻略:烟绯武器推荐 相关攻略:烟绯圣遗物推荐 相关攻略:烟绯与尘世之锁相性分析 相关攻略:烟绯突破材料一览 相关攻略:烟绯天赋技能效果介绍 · 首先请明确,烟绯是一个不具备後台能力的纯前台站场输出型角色,因此,在挑选武器时我们优先考虑有较大站场收益的武器。 · 其次,烟绯自身就能提供非常高的B类伤害加成,以0命和满命的魔女4烟绯为例,大招期间分别能获取总计110.5%和127.5%的重击伤害加成(这还没算武器提供的增伤呢)。很大程度上解放了烟绯空之杯的选择,攻击力杯子是烟绯的一个可选项。 22.5%(魔女4)+24%(角色突破属性)+15%(关联条款)+49%(LV9凭此结契)=110.5% 22.5%(魔女4)+24%(角色突破属性)+20%(关联条款)+61%(LV12凭此结契)=127.5% · 然後由于固有天赋“法兽灼眼”的存在,稳定的暴击率能够给烟绯带来很高的收益,请适当调高暴击率的优先级。 · 最後,理想情况下烟绯要卡着冷却释放元素爆发。考虑到大招高达80点的能量消耗,烟绯是需要一定的元素充能效率的。 (具体多少,取决于你队伍中是否有另一位火系队友帮忙充电,有班尼特的情况下我甚至觉得可以不要充能...没有的话,看自己的使用感受堆吧) 推荐武器 尘世之锁 获取途径:限定祈愿 可能是最适合烟绯的武器。以烟绯的攻击频率可以瞬间叠满尘世之锁的特效层数,四命提供的护盾让烟绯无需携带别的护盾角色就能吃满武器特效。同时武器提供的护盾强效也能被烟绯有效利用。 唯一的缺点就是圣遗物成型难度会很高,双爆只能靠圣遗物来提供。 天空之卷: 相对中庸,保证下限的选择。武器特效提供的元素伤害加成是常驻的,非常稳定。但是只有12%的元素伤害加成横向对比别的法器显得比较贫弱。 此外,天空系列武器的通病——特效攻击是物理伤害,会浪费很多伤害加成(杯子,突破属性,套装属性等)。 四风原典 获取途径:祈愿 看起来美好,实际上有些鸡肋。尽管叠满层数的四风原典能够提供32%的元素伤害加成,但是需要的时间太久了,足足16秒,烟绯的大招持续时间才15秒。 大招过去一半了才叠了两层,输出期望上看等同于大招期间平均6%的元素伤害加成,被尘世之锁的40%攻击力加成完爆。 优点是高额的暴击率副属性对烟绯而言很香,圣遗物毕业难度低。 (四风是一本极好的联机法器,一本极好的单人闯关法器,但是在四人队伍中它它的表现只能说是一般) 万国诸海图谱 获取途径:锻造获得 非常契合烟绯的一本四星法器。武器特效能够被烟绯轻易叠满。而且不要钱,锻造武器白送,玩的久了都能满精炼(。・`ω´・)。 缺点是副属性元素精通还是极端了点,需要绑定行秋,否则无法保证元素反应覆盖率的情况下收益较低。 暗巷的酒与诗 获取途径:限定祈愿获取 同样很契合烟绯的一本四星法器。降低冲刺的体力消耗,能够进一步优化烟绯的输出环境。 缺点就是牺牲了伤害换取了更为舒适的输出环境。无论是元素充能副属性还是冲刺消耗体力减少,都无法带来直接的攻击收益,追求极限伤害的话不推荐。 黑岩绯玉 获取途径:商店星辉兑换 副属性提供宝贵的暴击伤害(如果是暴击率就更好了)。圣遗物很好成型。武器特效打群怪的时候表现优秀,面对少量精英怪时等于白板,个人不推荐。有万国为什么不用呢? 推荐圣遗物 各部位主属性(通用) 理之冠:暴击率/暴击伤害 时之沙:攻击力 空之杯:火元素伤害加成/攻击力 生之花/死之羽为固定主属性 圣遗物副词条优先度(通用): 暴击率>暴击伤害>百分比攻击力>元素充能效率=元素精通 炽烈的炎之魔女四件套 两件套效果:获得15%火元素伤害加成 四件套效果:超载、燃烧反应造成的伤害提升40%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%。施放元素战技後的10秒内,二件套的效果提高50%,该效果最多叠加3次 获取途径:无妄引咎密宫:祝圣秘境:寒霜Ⅰ以上 总计提供22.5%火元素伤害加成和15%反应系数提高(约等于80元素精通) 流浪大地的乐团四件套 两件套效果:元素精通提高80点。 四件套效果:装备该圣遗物套装的角色为法器、弓箭角色时,角色重击造成的伤害提高35%。 获取途径:击杀精英级怪物,BOSS级怪物 总计提供35%重击伤害加成和80元素精通 逆飞的流星四件套 两件套效果:护盾强效提高35% 四件套效果:处于护盾庇护下时,额外获得40%普通攻击和重击伤害加成。 获取途径:孤云凌霄之处:祝圣秘境:惊蛰Ⅲ以上 总计提供35%护盾强效和40%普攻重击加成 炽烈的炎之魔女最终输出倍率为 8842% 流浪大地的乐团最终输出倍率为 8720% 逆飞的流星最终输出倍率为 8268.8% 不难发现三者之间的差距真的很小,综合泛用性和容错来看魔女应该是最优选择,但也不必强求。哪一套圣遗物属性好用哪一套就可以了。 附计算过程: 以满命烟绯(8级普攻,11级E,11级大招)为例,计算一下大招期间的15秒输出构成为 347%(元素爆发)+2 x...

《原神》煙緋聖遺物推薦

聖遺物主屬性: 攻擊力/元素充能效率(速切)、火元素傷害加成、暴擊率/暴擊傷害 聖遺物副屬性: 暴擊率>=暴擊傷害>攻擊力百分比>元素精通>=元素充能效率 (在聖遺物主屬性對的情況下,副屬性遠比套裝效果重要的多) 魔女4: 煙緋作為駐場C時可以吃到魔女的全部加成,但需要注意元素戰技CD。盡管煙緋作為火系法器角色附火頻率極高,但實際使用時附火頻率低於同為火系法器角色的可莉的,相對容易打出後火反應,因此魔女套便成為了不二之選。不過需要注意的是盡量在使用元素戰技後切換角色,避免掉Buff。 樂團4: 依賴重擊打傷害且作為火系角色的煙緋同樣可以使用樂團4件套,盡管駐場傷害要略低於魔女套,但仍是一個很不錯的選擇,且使用更為輕松。 逆飛的流星4: 煙緋4命時釋放大招會給予角色一個15秒的護盾,與灼灼效果時長相同,打速切可以考慮逆飛的流星,兩件套效果也能一定程度上提高盾量。 但煙緋作為駐場C時便不再推薦這一聖遺物。一來僅憑煙緋大招給盾的話護盾覆蓋率堪憂,必須另外帶上一個護盾角色;二來盡管單看傷害的話流星與魔女相近,但魔女4在打出元素反應後便會與流星套拉開傷害差距。 武人套: 過渡使用,增加普攻與重擊傷害 來源:3DMGAME

《原神》1.5版蒼白套與千岩套強度解析 1.5版新聖遺物介紹

《原神》1.5版已經更新了,除了新的角色之外還有兩套新的聖遺物,那麼這兩套新裝備強度如何,請看下面由「LIAN」帶來的《原神》1.5版蒼白套與千岩套強度解析,一起來看看吧。 先上一張圖概括一下蒼白之火的情況。 技能解析 蒼白之火是新的物理輸出套。(以下簡稱蒼白套)。 二件套效果:物理傷害提升25%。 與騎士套一樣的二件效果,簡單直觀的提升物理傷害。 四件套效果:元素戰技命中敵人後,攻擊力提升9%持續7s。 最多疊加2層,cd0.3s。 疊滿兩層時二件套效果提升100%(即物理傷害提升50%)。 四件套的機制是通過不斷的使用元素戰技使增益長時間保持兩層,整套聖遺物可以提升50%物理傷害以及18%的攻擊力。但是7s的持續時間就限定了必須是短cd的元素戰技或是可以持續攻擊的。 從整體來看比較適合的角色有優菈和雷澤。 勉強適合的角色有物理刻晴和物理菲謝爾。 那麼我們接下來逐一看一下。 要點解析 優菈: 優菈是這版本新出的物理大劍角色。除了元素戰技帶有冰元素傷害以外,主要以物理傷害為輸出手段。 其中元素戰技分為短按和長按兩種釋放方式。cd分別為4s和8s。 元素爆發可以刷新元素戰技cd。 那麼基於優菈的特點,裝備四件套蒼白之火的0命無專武優菈純站場輸出節奏大致如下。 輸出節奏僅為理論,實際戰鬥中由於各種後搖、效果動畫的時長以及各種切換人物,時間軸可能會有偏差。 我們可以看到在第一次的長按E開始優菈就可以吃到滿效果,第十四秒後滿效果結束。滿增益時長內包含了優菈的eqe和光降之劍,非常契合優菈。 當優菈2命時,四件套滿效果覆蓋時間將會增長,21秒的短E可以提前到15秒,正好續上增益。 當優菈裝備「松籟響起之時」時,在第一輪平a結束後就能觸發效果松籟之劍的效果,攻速提高的12秒與滿增益時間重疊,可以有效的增加輸出。 在實際戰鬥中我們會發現,優菈的大招充能比較慢,只靠自己充能的話比較難打出第二個大招。 在非滿能量進入戰鬥的場合或長時間戰鬥的場合就需要別的角色為其充能。 同時,在超導隊伍中,由於需要切換人物打出超導反應,時間軸有可能會產生偏差導致四件套滿增益時間減少。 所以我們也可以考慮2蒼白+2騎士的配裝方式。 該配裝效果簡單收益直觀,直接增加50%的物理傷害。同時切換其他角色時不用擔心觸發元素戰技的時點問題。 隊伍推薦 配隊方面,推薦雙冰超導隊。超導降物防的同時,雙冰還能提升暴擊率。 給出以下配隊建議: 優菈+羅莎莉亞(雙冰/暴擊)/迪奧娜(雙冰/護盾/充能)+菲謝爾(後台掛雷)/北斗(護盾掛雷)+額外輔助。 雷澤: 雷澤的大招模式很適合蒼白套,大招提高的攻速配合蒼白套的增益能增加不少輸出。 優菈和雷澤的攻擊模式其實差不多,但是雷澤短E的cd比優菈長,實際四件套滿BUFF覆蓋時間會更短。 可以看到大招期間有BUFF斷檔時間,並且為了增加四件套的覆蓋率,必須大招期間一直使用短e。只能在大招觸發前使用長E。 同樣的雷澤也可以考慮2騎士+2蒼白的配裝方式。 物理刻晴: 利用E+重擊來直接疊滿效果。優點是觸發快捷可控。缺點是刷一套給刻晴用的成本與收益可能不成正比。 物理菲謝爾: 同刻晴一樣,利用元素戰技召喚奧茲出現的傷害和奧茲的第一發飛彈來迅速觸發效果。優點是速度快,且奧茲的射擊頻率可以保證持續時間內全覆蓋。 缺點是實際收益可能不值得刷一套。 聖遺物對比 這里我們可以簡單對比一下其他聖遺物 對比角鬥士套 角鬥士四件套為普通攻擊加成,限制了對於大招和元素戰技的加傷。 蒼白套相對使用范圍更廣一些。 並且優菈的光降之劍無法享受角鬥士四件加成,不太合適。 對比騎士套 騎士四件套目前實戰意義不大。 與蒼白套2+2混搭時可以作為通物理套裝。效果簡單,收益直觀。 詞條推薦 同樣先用一張圖概述一下。 技能解析 千岩牢固是一套新的輔助向聖遺物。(以下簡稱千岩套)。 二件套效果:生命值提升20%。 這是所有聖遺物中第一個百分比提升生命值的效果。對於部分技能依靠生命值的角色來說可以考慮散搭。 四件套效果:元素戰技命中敵人後,隊伍中所有角色攻擊力提升20%,護盾強效提升30%,持續3s,cd0.5s。 裝備本聖遺物的角色在後台也可觸發效果。 四件套的機制非常特殊,寫明了可以在後台觸發。在增加攻擊力的同時還提高護盾強效。 與元素戰技可持續攻擊的角色非常契合,是非常優秀的輔助聖遺物。 從整體來看比較適合的角色有鍾離和阿貝多。 相對適合或散搭的角色有各類脫手型角色或對生命值有需求的角色。 那麼我們接下來逐一看一下。 要點解析 鍾離: 鍾離的岩脊在場上產生的傷害可以觸發四件套效果,非常的契合。 增加20%的攻擊力與宗室套相同,且護盾強效可以使鍾離的護盾更加堅固。 岩脊的共鳴是2s一次,面對大型敵人或大量敵人時幾乎可以保持常駐觸發。 但是遇上單個靈活敵人可能會因為敵人脫離攻擊范圍導致效果斷檔,這種情況下如果是1命鍾離或者雙岩隊(有造物)的話就可以彌補不足。 就散件而言二件套提升的生命也很適合鍾離。也可以考慮2千岩2磐岩/2千岩2宗室偏向輸出一點的搭配方式。 阿貝多: 阿貝多陽華的效果2s觸發一次,場上角色觸發的剎那之花也能觸發千岩四件套的效果。 並且相比鍾離的岩脊,陽華的范圍較大,不太容易斷檔。 適合作為副c或脫手輔助。 (以下搭配非首選配置,列出僅為某些方面相對合適) 脫手型後台角色: 例如菲謝爾和七七,菲謝爾的奧茲和七七(祭禮劍)的寒病鬼差攻擊間隔均在3秒以內。都可以提供時間不短的四件套效果。但是二件套和護盾強效的效果會被浪費。 對生命之有需求的角色: 迪奧娜和班尼特的元素戰技與爆發對生命值有一定需求。 在沒有適合聖遺物的情況下可以考慮散搭。 聖遺物對比 這里我們可以簡單對比一下其他聖遺物 對比磐岩套 磐岩套的效果偏向於輸出一點。散搭的相對方便。 以鍾離為例,如果以盾輔為主建議轉為千岩套。以輸出為主可以不做變動或嘗試2千岩+2磐岩。 對比宗室套 千岩套與宗室套雖略有差別但是都偏向輔助,在特定角色上分別占有優勢。 千岩套彌補了宗室唯一生效的缺陷,提供了新的隊伍聖遺物組合方式。 詞條推薦 最後 兩套聖遺物都在新的副本里,對於都需要的玩家來說比較友好。但是如果需要的只有一套那可能刷本體驗就不這麼良好了。 蒼白套對於物理角色來說提供了新的畢業方式,由於其本身沒有提供暴擊爆傷等效果,所以依舊比較吃詞條和武器。刷出滿意的詞條所需要的時間精力可能需要很多。相對來說散搭可能成形更快,2蒼白2騎士的折中搭配也是可以考慮的。 千岩套對於詞條的要求相對簡單,正好1.5又是鍾離復刻。對於純輔助鍾離來說是有成套的需求的。但是對於副c定位來看,目前並不能沖擊以往的配置。 來源:遊民星空

《原神》公子一命性價比點評

問題描述: 公子一命對於雙火的配隊究竟有多少提高呢 問題解答: 公子一命我一直以為是一個提高爽度但是對強度影響有限的命座。 因為我這幾天自己玩雙火的時候如果打兩輪或以上,經常是要等香菱充能的,公子一般要走16-17秒的冷卻,但是我的香菱只有170充能,不知道大家充能更高的香菱會不會比公子的e(0命)好的更快? 後面我應該還會給香菱提高一下聖遺物。如果1命提升大我剩下還有個小保底可以再試試。 其實0命如果完美循環確實不會卡手,硬要說這個減cd也沒什麼必要性。 習慣了9秒輸出的話基本上是完美的。確實可以不抽。 但是但是 我們是人,是會失誤的。而且突發情況很多。比如就差一刀就死了,上去補刀之類的。 一命可以給你留下幾秒反應時間和容錯。也不用總想我該下場了這件事了,比方說看見香菱輪子沒了再切也是來得及的。 就類似胡桃的一命,也不增傷,但是安逸。 所以最後還是抽了一命。 這可以讓我迷迷糊糊翻車了也能苟過去不用重新凹。 我目前練度不能一輪秒,所以選擇香菱225充能,完全不斷檔。反正都要兩輪,不如讓第二輪快些來。 個人體驗感覺還可以。 想體驗好還是要一刀黑屏,努力努力! 來源:3DMGAME

《原神》每日聖遺物收集路線分享

《原神》中地圖中也存在著許多的聖遺物,但是這些聖遺物的等級都比較的低,所以只能用來當做高等級聖遺物的材料,那麼我們該按照什麼路線來收集聖遺物呢?現在為大家帶來「_Iris_」的《原神》每日聖遺物收集路線分享,希望對大家有所幫助。 約25個 1個 約34個 只是粗略數了數,實際撿完的聖遺物肯定比60多。 來源:遊民星空

《原神》輔助向砂糖培養指南 砂糖武器、聖遺物選擇建議

《原神》的砂糖在一定程度上可以代替5星的溫迪,雖然這名角色也有打核彈的潛質,但是一般還是用於輔助。下面就為大家帶來由「艦長中暑了 不如..」分享的《原神》輔助向砂糖培養指南,一起來看看吧。 砂糖,作為一個開服角色,相信很多大家已經擁有了,可能是1命又或者是0命,但是不必擔心,在我看來砂糖0命就可以出現在戰場上了。 相信大家也有看到砂糖的核彈蝴蝶,著實很驚艷,但是我個人不推薦主c玩法,這篇文章也是偏向輔助砂糖。 武器選擇 1.首選祭禮(輔助畢業武器)有著高額的元素精通加成 2.也可以選擇可以鍛造的萬國書(但是精通少的可憐) 3.3星武器力推討龍,可以給c加成攻擊力,精煉也不難,不會有人沒有討龍吧,不會吧不會吧。 命之座 1命可以存一次e,是很好用的,提供許多元素能量。 再其次就是滿命了,可以加成染色的元素傷害。 (不必強求) 輔助手法 讓我們先看看砂糖的天賦。 1.加傷角色 砂糖具有給隊友加精通的能力,而精通可以加成元素反應的傷害。(使用e或者q命中即可) 先使用c掛元素,砂糖e/q可吃到風套減抗和天賦的精通加成。 2.充能角色 若砂糖有1命,雙e可以提供許多元素能量,比如肖就很需要砂糖.。 手法: 砂糖快速使用兩次e技能,迅速切肖站場吃能量,肖雙e,基本上肖就有大招了。 同理也可給溫蒂充能。 聖遺物選擇 聖遺物這里風套就好,畢竟這減抗誰不喜歡呢。 如果需要砂糖聚怪,建議帶充能的沙漏,畢竟80能量也不簡單。 若是砂糖在隊伍禮起到加傷的作用,頭、杯子、沙漏建議均選擇精通。 我之前也有看到有人1000精通,這是非常難的,但是相信對於大部分人來說500+不會太難的。 這是我的砂糖,精通 頭、杯子、沙漏,武器 祭禮書。 我的莫納不用砂糖時大招14w,看下這個視頻,你就知道加成了。 我吃了一個只加暴擊的沙拉哦,莫納大招6級。 來源:遊民星空

《原神》刻晴武器、聖遺物選擇建議 刻晴輸出手法教學

《原神》的刻晴一直不被玩家們所看好,培養難度較大,傷害刮痧,那麼怎麼配置才能打出高額的輸出呢?請看下面由「KAEDE(楓)」帶來的《原神》刻晴武器、聖遺物選擇建議,一起來看看吧。 刻晴,一個飽受爭議被人們普遍認為只剩觀賞價值的角色。 然而我認為刻晴其實是「六邊形戰士,高頻戰士,史萊姆殺手」。作者使用刻晴打深淵12層時速度挺快的,如果能再快一些就能滿星,作者手不行。 對於屬性來說法師攻擊對應屬性史萊姆都會是「免疫,」然而刻晴可以用高頻的物理傷害打敗史萊姆,就不存在免疫的概念。 刻晴雷屬性輸出操作建議:E→A→A→A→A→重擊→Q=一套倍率為:1907.1%。 刻晴物理輸出操作建議:A→A→A→A→重擊=一套倍率為670.8%。 (參考作者A:9級,E:10級,Q:10級)。 如上所述用物理打史萊姆基本一套一隻或一群:(未減抗) 如上所述用雷屬性打丘丘暴徒基本一套一隻或一群:(未減抗) 為什麼說刻晴是」六邊形戰士「呢? 1.好看、2.能打、3.耐玩、4.能奶、5.高頻 看圖懂了吧?越戰越勇系列,五秒奶一次,奶量有待提升。 並且能用E翻越地形障礙,以及Q的無敵幀玩法。 刻晴武器推薦:1.黑劍。 推薦理由:能奶能打,」六邊形戰士「必備,精煉越高越好。 黑劍對於刻晴的平A傷害以及重擊輸出有較大提升並且是加暴擊的,與刻晴本身突破加的爆傷配合相得益彰!並且五秒奶一次,滿精更是攻擊力100%奶量增加以及對同屬性史萊姆類敵人也有40%傷害增加,對聖遺物要求低。 2.匣里龍吟。 推薦理由:匣里龍吟對刻晴輸出提升比較大,對於附魔後的雷傷以及E+Q的傷害都有顯著提升,但是因為副詞條加攻擊力所以對聖遺物要求就比較高了,沒有奶以及無法對同屬性史萊姆產生高額傷害增加。 聖遺物推薦:角鬥士兩件套+如雷2兩件套。 推薦理由:角鬥士2兩件套增加了攻擊力,如雷2兩件套增加了雷傷15%。 在提升攻擊力以及雷傷的情況下更搭配刻晴技能以及普攻。 聖遺物主詞條屬性:生命花-攻擊羽毛-攻擊沙漏-攻擊杯-爆傷杯。 聖遺物副詞條屬性:攻擊力-暴擊-爆傷-充能。 前期等級低的時候建議:戰狂,武人,行者之心都能使用。 命座:氪佬建議氪滿。 天賦提升優先:個人認為其實都可以,因為都是需要提升到10級的。 如果有糾結的同人建議:A>Q>E。 來源:遊民星空

《原神》諾艾爾聖遺物副詞條選擇建議

《原神》中西風騎士團的女僕諾艾爾在聖遺物副詞條的選擇上信息讓不少玩家有所猶豫。下面請看由「Zzz丨801」帶來的《原神》諾艾爾聖遺物副詞條選擇建議,一起來看看吧。 關於女僕聖遺物主詞條基本固定,防禦沙漏,岩傷杯子,暴擊頭or暴傷頭,但是對於副詞條的選擇上,相信許多大家糾結攻擊力或者說防禦力,所以說一下個人的建議. 20級攻擊花 附上面板: 開大面板: 附上傷害: 開大第一刀14335 16級防禦花 附上面板: 開大面板: 附上傷害: 開大第一刀14020 建議 由於女僕充能是個問題,所以我選擇了去深淵,別在意我的傷害太低,女僕還沒畢業,副詞條防禦力太少了,正常綁定雙岩,岩隊必備的,冰樹,火樹也測過了,最後一刀都是1w4多。 上面兩朵花,明顯第一朵從詞條上完爆第二朵,暴傷跳一下,大攻擊跳一下,然而第二朵充能拉滿,但是實際傷害卻是差的不多,所以女僕副詞條選擇上,攻擊力和防禦力肯定優先防禦力的,即使攻擊力跳再多,至於說如果有雙暴詞條,那肯定是首選,副詞條排序的話,我個人覺得: 大防禦>暴擊率>暴擊傷害>充能>大攻擊>小攻擊 解釋一下大防禦為什麼第一,其實大防禦跟暴擊率可以並排,女僕開大平砍是主要輸出來源,如果不暴擊,傷害會很低,同時開大傷害跟防禦力掛鉤。 至於說暴擊傷害,對於女僕來說,其實不缺傷害的,暴傷過100就有傷害了,對於喜歡計算傷害期望的我來說,暴擊率大於暴傷,個人看法。 至於說充能為什麼大於大攻擊,相信練女僕的玩家都會覺得女僕充能太慢了,前面也說過,女僕靠大招打傷害,沒開大跟開大是兩回事,帶雙岩,加上高充能,我覺得才是一個完美女僕該有的。 上面的第二朵花沒拉滿,一是狗糧不夠了,二是怕繼續充能,其實想跳一次大防禦的,或者說暴傷也行,而且還有一朵花,詞條差不多,只是小防禦變成了精通,都拉到16,看屬性再選擇合適的,4級的生命值,應該也不會存在誤差。 來源:遊民星空

《原神》每日聖遺物收集線路推薦

《原神》聖遺物的強化需要其他聖遺物作為經驗,所以每天收集低級聖遺物是必不可少的,下面請看「夢里有時」帶來的《原神》每日聖遺物收集線路推薦,希望能夠幫助大家。 相信這個路線有很多萌新大佬閉著眼睛都能走完,但是有很多新入坑的玩家還為了狗糧摩拉不夠而發愁。 1.5版本又出了兩套聖遺物,到時狗糧摩拉會更缺。多准備一點總是好的。 我個人建議開完圖的新手玩家每天可以跑一圈,清一下路上的怪,拿完這些調查點的摩拉,也有不錯的收益,預計4 w+摩拉。 不少新手玩家前期有百萬千萬的摩拉會覺得很多用不完,在不考慮打金花的情況下,當你到了45級開始刷聖遺物後,當你角色突破到90級後,摩拉就會像流水一樣嘩啦嘩啦的溜走。 進入正題 這個位置可以從上面走,這樣會快一點哦。 來源:遊民星空

《原神》1.5版本新增聖遺物屬性分析

《原神》1.5版本新增的兩套聖遺物強度非常不錯,打破了原先的聖遺物選擇的思路,想要了解這兩套裝備的玩家請看下面「夢麟兒」帶來的《原神》1.5版本新增聖遺物屬性分析,希望能夠幫助大家。 新岩套的四件套效果直接鎖定了輔助位,整體效果包含了生命 護盾 全隊攻擊增益等。 20%的生命值加成對迪奧娜,芭芭拉班尼特等角色均有一定的奶量提升,此外對貓娘的盾量也有一定增益效果,但上述角色均無法吃到四件套的輔助效果。 作為盾輔且有戰技脫手能力的鍾離無疑可以完全發揮它的效果。 兩件套的生命值提升進一步提高的鍾離的盾量,且對鍾離技能傷害也有一定提升。元素戰技的持續AOE傷害也能輕松觸發全隊攻擊增益效果,提高場上角色輸出能力的同時還能提高其護盾強度,進一步鞏固輸出環境。從各方面看其都是輔助鍾離的不二選擇。 而之所以有朋友提到此套聖遺物不如鍾離的舊版配裝(雙岩雙宗室or四宗室),一是考慮到作為輔C時的鍾離輸出能力,二是考慮到現裝備下鍾離的盾量已經完全無需進一步提升,無腦加肉也不過是無意義的行為,在這種情況下,同樣提供20%攻擊力加成的宗室反而會更穩定。 上述看法從單個角色配裝邏輯上,不管是輔助定位還是輔C定位都沒有問題,但是--這是一個四個人一隊的遊戲。宗室加新岩套40%攻擊力豈不更香? 眾所周知,宗室套的加成效果是無法疊加的,但作為新套裝的四岩套可以與宗室同步加成。崩壞三的三人隊可以雙輔助各帶增益套裝輔助主C,那麼原神四人隊相對而言更加可以如此,即使有輔C的情況下,仍然會空出兩個輔助位置,此時對有鍾離的玩家而言,攜帶新岩套的鍾離+攜帶四宗室的輔助無疑才是最優解。這也是這套聖遺物真正的亮眼之處。 以這個思路來看,未滿命的皇女後台提供的輸出倍率較為有限時,同樣可以攜帶新岩套,不過那都是後話了。 對於物傷套,我的個人理解是,其出現直接拉高了舊聖遺物染血騎士的價值。 染血騎士 之所以在物傷配裝上一直作為角鬥士,流星套的下位,是由於其拉胯的四件套效果。 不使用四件套,僅僅使用兩件套的話,剩餘位置僅能選擇角鬥士的18%攻擊力加成,使得整體效果上低於其他聖遺物。 之前有段時間專門有大佬過測試流星套比角鬥士多出來的那5%增傷究竟強多少,即使有著18%攻擊力的逆差。(狼末雷澤,其他武器的雷澤也不至於攻擊力加成這麼拉胯) 蒼白套的出現直接解決了染血的窘境,染血加蒼白直接提供50%物傷增傷,屬於目前所有聖遺物增傷區之最。直接解除掉角鬥士四與流星四對物理系的壟斷。50%的常駐無條件物傷增傷預估是未來半年乃至一年的通用物傷配裝。僅對個別物傷角色(短CD元素戰技類)優先級會低於蒼白四,即使低於蒼白四也是18%的攻擊力逆差,完全有可能通過副詞條追平。 來源:遊民星空

《原神》1.5版鍾離聖遺物選擇指南

《原神》1.5版本新增的聖遺物千岩牢固非常適合部分角色,鍾離使用這套聖遺物有怎樣的表現呢,下面請看「泥爾鰍鰍」帶來的《原神》1.5版鍾離聖遺物選擇指南,希望能夠幫助大家。 千岩套對於鍾離的提升有多大 本文將對四種不同的聖遺物套裝搭配 二磐岩二宗室 二磐岩二千岩 二宗室二千岩 四千岩 以及三種不同的聖遺物主屬性搭配 生命、生命、生命 生命、生命、雙暴 生命、岩傷加成、雙暴 分別計算它們的平均大招傷害和護盾血量。 測試條件 本文中鍾離天賦等級為1/9/9。 本文中為了排除武器所帶來的差異,計算過程中鍾離沒有佩戴武器!! 本文中最終顯示的傷害只是提供一個概念,不是實戰真實傷害,只用於比較。 本文不計算四千岩效果提供的群體攻擊力加成帶來的收益。這是因為鍾離不能100%觸發四件套的效果,尤其是0命鍾離。短短3秒的20%攻擊力加成實際上在實戰中影響很少。隊伍中攜帶一個4宗室就能夠有12秒的20%攻擊力加成。個人認為四件套效果對於0命鍾離的隊伍來說提升很小。 結論 先把結論放出來,具體計算過程在後面。 想要知道該不該刷千岩套,請看【聖遺物更改建議】。 大招傷害排名是: 二磐岩二宗室 > 二宗室二千岩 >> 二磐岩二千岩 >>> 四千岩 護盾血量的排名是: 四千岩 >>> 二宗室二千岩 = 二磐岩二千岩 > 二磐岩二宗室 四千岩套裝對大招傷害做出了很多的犧牲。 這里默認四千岩會觸發,因為鍾離開盾的時候會造成元素戰技傷害 四千岩的盾非常厚,但是要確保四件套效果會觸發。 聖遺物更改建議 這里默認1.5版本之前鍾離的聖遺物搭配是二宗室二磐岩。這是目前比較主流的搭配方式。 1. 如果你是血牛鍾離(生、生、生): 非常推薦(!!)刷四千岩套裝,並且把聖遺物主屬性調整為:生、岩、暴。 大招傷害提升10%,護盾血量(觸發四件套後)提升5%。 10%的大招傷害對於鍾離這種高倍率技能是很可觀的提升。 就算四件套沒有觸發,也有9977的護盾血量。1W血的護盾已經很能抗了。 同樣非常推薦刷二宗室二千岩(生、岩、暴): 大招傷害提升20%!!護盾血量減少19% 雖然護盾血量減少,但依舊有9977——1W左右的護盾量。 2.如果你是 生、生、暴: 可以刷四千岩套裝,並且把聖遺物主屬性調整為:生、岩、暴。 大招傷害提升2%,護盾血量(觸發四件套後)提升了20%。 未觸發四件套效果時,護盾血量少了8% 適用於一命以上鍾離,提升生存空間。 也可以調整為二宗室二千岩套裝(生、岩、暴) 大招傷害提升10%,護盾效果減少8%。 提高輸出,但依舊保持1W的護盾 3.如果你是副C鍾離(生,岩,暴): 沒有什麼必要刷千岩套裝。 實在要說,可以換成二宗室二千岩(生,岩,暴): 大招傷害降低1.3%,護盾提升6.9% 提升護盾血量 計算過程 鍾離(90)基礎屬性: 基礎生命值:14965 基礎攻擊力:251 岩傷加成:28.8 雙暴:5/50 聖遺物副屬性預設: 雙暴:20/40 固定生命值:600 生命值百分比:30(這一套聖遺物要求十分普通了) 聖遺物主屬性的雙暴五號位選擇了暴擊頭。 最終面板: 來源:遊民星空

《原神》菲謝爾副C武器、聖遺物選擇建議

《原神》的菲謝爾定位為副C,那麼在培養方面該怎麼選擇出裝呢?請看下面由「501775913」帶來的《原神》菲謝爾副C武器、聖遺物選擇建議,一起來看看吧。 副C: 武器建議:天空之翼>絕弦>紀行弓>... 聖遺物搭配:兩角鬥兩如雷或者其他副詞條好的(散件靈活,容易搭配) 天賦只點E(有條件就全點吧) 筆者的小艾米:精三絕弦,天賦7-12-11,雙暴50-150左右,E暴擊2萬,吃班尼特大招3.2萬,後續傷害若干。 來源:遊民星空

《原神》千岩牢固與昔日宗室之儀聖遺物解析

《原神》中的兩套聖遺物,即千岩牢固與昔日宗室之儀,都與元素戰技相關,那麼這兩套聖遺物對比起來究竟如何呢?下面為大家帶來的是「桜は開く」分享的《原神》千岩牢固與昔日宗室之儀聖遺物解析,希望能夠幫助到大家。 聖遺物屬性 牢固套 2件套: 生命值提高20% 4件套: 觸發條件:元素戰技命中敵方 補充說明:後台生效 目前未知:是否可以疊加(預計是無法疊加,而是重復觸發刷新持續時間) 觸發效果(全隊):1.攻擊力提高20%,2.護盾強效提高30% 持續時間:3秒,即3秒內可以觸發傷害,則可以無限續杯 內置冷卻時間0.5秒 宗室套 2件套: 元素爆發造成的傷害提升20% 4件套: 觸發條件:釋放元素爆發 持續時間:12秒 疊加層數:不可疊加 效果:隊伍中所有角色攻擊力提升20% 對比與解析 毫無疑問,這兩套都是與「元素戰技」相關的聖遺物套裝。 「元素戰技傷害」的判定: 明確說明的元素戰技傷害 元素戰技倍率欄內明確給出 符合這兩種明確給出的任何一項都是元素戰技。 2件套: 對於追求傷害的玩家肯定是宗室2更好一些。 4件套: 效果上,牢固套優於宗室套——宗室+20%攻擊力,牢固+20%攻擊力和30%護盾強效。 觸發條件上,宗室套優於牢固套——宗室只需要放元素爆發,牢固持續時間短且最好可以後台觸發。陣地類人物最為適用。 來源:遊民星空

《原神》滿配甘雨聖遺物選擇對比

很多想練甘雨的玩家不知道怎麼選擇聖遺物面板會高一些,那麼此次就為大家帶來由「侶叫迷浪」分享的《原神》滿配甘雨聖遺物選擇對比,一起來看看吧。 滿配如下 天賦10 6 9,公子的肛塞夾的有點緊,不出貨。 加公子1級普攻天賦後普攻等級11。 武器滿精阿莫斯 滿命 各聖遺物套裝評測,並且給出我理解的優劣分析。 一共3組: 1.冰4 2.冰2角2 3.樂團4 冰4 面板 聖遺物面板 傷害 冰2角2 面板 聖遺物面板 傷害 樂團4 面板 聖遺物面板 傷害 1.蓄力箭對比 1-1.樂團4與冰4: 樂團4在聖遺物面板攻擊力比冰4少了123點,暴傷少了7.8%的情況下,第二箭的傷害才低了54點。可以合理推論出同攻擊和暴傷的情況下,樂團4蓄力箭傷害勝於冰4,估算應該在4%-5%之間。(但實際上冰4對可以被冰附著的目標時自帶20%暴擊率,暴擊率要求可以降低從而提升暴傷來達到傷害反超樂團,最後我會貼一個我在用的冰4套面板做對比,聖遺物和樂團五五開,但是傷害遠超樂團) 1-2.樂團4與冰2角2: 樂團4聖遺物面板攻擊力比冰2角2高35點(冰2角2面板總攻擊高於樂團4是因為角鬥士2件套觸發+18%攻擊力),暴傷少了8.5%,第二箭傷害低了343。可以合理推論出同攻擊和暴傷情況下,樂團4蓄力箭小勝或均等於冰2角2。 1-3.冰2角2與冰4: 蓄力箭傷害類似於樂團4與冰2角2。 2.整體傷害對比 2-1.樂團4隻能加成普攻和蓄力箭,對所有目標怪物均有效。 2-2.冰4加成除普攻歪的所有傷害方式,但只能對可冰附著或可凍結目標怪物有效。 2-3.冰2角2加成所有傷害方式,對所有目標怪物均有效。 我目前在用的冰4套 面板 聖遺物面板 傷害 可以看到,冰4觸發暴擊率提升效果從而降低了暴擊率的要求,可以更多的堆暴傷屬性,造成的輸出遠高於樂團4,並且除了普攻是物理傷害之外其他所有傷害方式均有效,若配合莫甘娜觸發40%暴擊收益還會進一步增大! 關於融化流甘雨的討論 鄙人認為,甘雨香菱融化流甘雨只適合滿命甘雨玩家使用,專門用於秒單體boss用的。而且在甘雨三段爆發蓄力箭之後進入疲軟期且很難再啟動(不僅要等甘雨的e天賦cd,還要給香菱點贊哥充能,給這兩個角色充能就相當於浪費了甘雨駐場的蓄力輸出,不充能就無法再打辦法融化),實戰中只適合用來打古岩龍蜥和猴戲,可是龍蜥套個鍾離一箭8萬也就射幾蓄力箭的事,還不用費勁去找充能,可循環。猴戲又猴不過公子莫娜胡桃,總的來說偏表演系。 最後總結 不討論冰免疫怪 1.只打蓄力流 打可冰附著的怪物:冰4>樂團4>冰2角2,目前1.4版本的所有遺跡副本和整個大世界除了無相系列和深淵法師,其餘均可冰附著。 打不可冰附著的怪物:樂團4>冰2角2>冰4,無相雷,無相風,無相岩,深淵法師,以及1.5准備出的深淵使徒。 2.所有傷害方式最優策略 可冰附著:冰4 > 冰2角2。 不可附著:冰2角2 > 冰4。 來源:遊民星空

《原神》1.5版新增聖遺物角色相性分析

《原神》在1.5版本新增了兩套聖遺物套裝,它們的屬性在目前版本有哪些適用的角色呢,下面請看「風過晚舟」帶來的《原神》1.5版新增聖遺物角色相性分析,希望能夠幫助大家。 先上總結: 千岩套適用於輔助鍾離、芭芭拉、團隊型阿貝多以及邪門歪道行秋; 蒼白套適用於優菈、雷澤、刻晴、物理鍾離以及主c皇女。 千岩牢固 2件套:生命值提升20%。 4件套:元素戰技命中敵人後,使隊伍中附近的所有角色攻擊力提升20%,護盾強效提升30%,持續3秒。護盾強效提升30%,持續3秒。該效果每0.5秒至多觸發一次。裝備此聖遺物套裝效果的角色處於隊伍後台時,依然能觸發該效果。 第一印象:這套聖遺物給我的第一印象就是鍾離專屬聖遺物,可是細細想來真的有這麼香嗎?我為大家盤點一下可能想得到的幾個角色吧。 鍾離:2件套效果提升盾量與少量輸出能力,4件套類似宗室效果,以及進一步提升護盾量,乍一看真的覺得鍾離帶這套聖遺物好香!可是!首先,環境壓力並不足以讓鍾離有提升盾量的需求,大部分鍾離都在舍棄部分護盾量轉而打更高的傷害;其次,4件套效果對於2命以下鍾離來說,並不能穩定全程觸發,深淵中柱子經常會被大型怪物一巴掌拍碎,長按戰技帶來的長cd沒有辦法讓鍾離無縫銜接下一根柱子;最後,這套聖遺物真的沒有比宗室強太多,可是投入的時間資源是很多的,反而失去了部分帶護摩的意義。所以,如果是輔助鍾離,那麼4千岩的作用是很大的,可以刷一套;如果和我一樣喜歡多打些輸出,那麼還是2磐岩2宗室最佳! 芭芭拉:首先芭芭拉奶量是吃生命值的,且芭芭拉並不是很缺奶量;另外4件套的效果目前來看是不需要造成傷害的,所以芭芭拉開戰技貼臉,是可以接近全程觸發效果的。30%的護盾強效可以靠隊友護盾來吃,並且這效果也並不一定就要。芭芭拉4千岩看起來是非常合適的,而且芭芭拉一直以來被詬病的功能性也會間接得到緩解。 阿貝多:如果舍棄2磐岩效果的傷害,去穩定觸發4千岩的攻擊buff,對於阿貝多來說並不是一件不能接受的事情,畢竟阿貝多本身的輸出也並不是非常頂尖,犧牲部分輸出換取團隊利益,阿貝多哥哥是個好人,所以值得! 行秋:同理芭芭拉,行秋可以犧牲大量輸出強行轉型成純掛件。但是有幾個問題需要考慮:開大以後的雨簾劍還能觸發效果嗎?開大再接戰技的雨簾劍還能觸發效果嗎?舍棄大量輸出值得嗎?這是值得深思的問題,但是這依舊是一種思路。 迪奧娜:4件套觸發不了,但我還是要提一嘴,迪奧娜可以帶2件套。新聖遺物上線後迪奧娜聖遺物可能可以帶2千岩2少女,平衡護盾量與奶量,其中取捨看個人打法。 蒼白之火 2件套:造成的物理傷害提高25%。 4件套:元素戰技命中敵人後,攻擊力提升9%。該效果持續7秒,至多疊加2層,每0.3秒至多觸發一次。疊滿2層時,2件套的效果提升100%。 第一印象:伴隨著新角色優菈而出的新物理聖遺物,看起來真的很超模,2件套與騎士道相同都是25%物傷加成,4件套疊滿總效果為50%物傷加成與18%攻擊加成。可是我怎麼感覺這個需要啟動的效果有一絲絲的不對勁~我們也來看看有哪些角色可能用得到吧。 優菈:小道消息(意思就是我也不知道真的假的但是這里就當作是真的)0命優菈戰技短按cd為4s,長按10s,打法為2短1長,且長按收益過於高,基本是必須要用的,但一但長按,節奏就會斷掉,需要重新啟動效果,中間間隔時間至少10s,這滋味是很難受的,不過可以通過釋放大招刷新戰技cd,保證4件套效果。什麼?2命長按cd變成4s?那沒事了。但是依舊有一個嚴重問題,大劍的攻擊循環是不捨得放棄最後一段尾刀的,另外因為實戰環境,可能需要躲避傷害控制之類的操作,以及大劍過長的普攻後搖,4件套效果很容易斷掉。所以,2命優菈可以刷取4件套爭取更高的上限,2命以下的話還是推薦2蒼白2騎士,常駐的50%增傷看起來就很安心~ 雷澤:因為雷澤可以舍棄長按,並且也擁有開大刷新戰技的被動,所以和優菈的問題一樣,但是要好很多;另外大劍攻擊循環的問題依舊在,不過這個問題也比優菈好很多,畢竟開大加攻速。不考慮啟動問題的話雷澤還是可以刷取4件套的,同理求穩的同學2+2更香哦。 刻晴:乍一看戰技cd7.5秒,4件套跟物理刻晴沒關系了,但其實想觸發還是可以的。戰技接重擊引爆雷碶,即可觸發4件套效果,而且刻意延後重擊引爆時間,可以完美循環。這波啊,是拯救物理刻晴! 鍾離:嗯怎麼又是你?原來我鍾離才是人生贏家,直接帶走兩套聖遺物~物理鍾離的確是可以輕松吃滿4件套效果,就是打法有點神秘,在這里就不多做介紹了,不是很推薦玩~ 羅莎莉亞:一看cd是6秒,好歇菜了。6秒的cd,只留了1s時間,真的太容易斷了,想玩物理流的話選擇2+2吧。 凱亞:一看cd是6秒,好歇菜了。6秒的cd,只留了1s時間,真的太容易斷了,想玩物理流的話選擇2+2吧。 皇女:皇女物理主c是可以吃滿效果的,不過隨著版本變遷,以及主c角色增多,這玩法也只有為愛發電了 來源:遊民星空

原神:新版本即將更新,兩套新版聖遺物,足以改變陣容的格局

在即將更新的一點五版本中,要添加兩位新角色,分別是五星的優菈和四星煙緋,相信在看完前瞻直播的玩家們,對她們的技能也有了很多的了解,不過玩家們需要注意的是,既然有新角色的到來,武器同樣會產生變化,並且官方還推出了兩種新的聖遺物,足以改變現在陣容的格局,那麼就讓我們一起來了解一下吧。 全新五星武器:松籟響起之時 這次官方公布的新武器只有一把,名為松籟響起之時,相信一聽到這個名字,玩家們都會有一種熟悉的感覺,其實之前出了一把五星的弓箭,名字叫做終末嗟嘆之詩,兩者的被動技能雖然不一樣,但如此押韻的名字,應該是同一個系列的,就是不知道,究竟是什麼意思,有對這方面了解的玩家,可以解釋一下,而這個把新武器的強度,可是相當高的,擁有最高的基礎攻擊力白值,副屬性還是物理傷害加成,很顯然是官方給優菈量身定製的,所以我估計兩者應該是同一時間登場,看來玩家們要提前積攢大量原石了,不然可拿不下,如此強力的組合。 兩種新套系聖遺物 自從一點三版本,出完水套和冰套後,官方就一直沒有進行更新聖遺物,讓很多玩家等的十分焦灼,不過這次一點五版本的新聖遺物,強度還是挺高的,首先是千岩牢固,能對玩家們的生命值進行提升,還可以在元素戰技造成傷害時,為隊友增加攻擊力和護盾強效,目前適合的角色有:鍾離,阿貝多,行秋等,然後第二套聖遺物名為蒼白之火,是一個專門以物理角色為主的聖遺物,通過四件套的加成,玩家們能獲取到百分百的物理物傷加成,感覺同樣是官方為優菈所準備的,不過雷澤,刻晴,辛焱等角色,也是能夠使用的。 全新的傳說任務 除了角色和聖遺物有外,新傳說任務也是即將要上線了,分別為鍾離的古聞之章第二幕和優菈的浪沫之章,而鍾離第一章的故事,主要講述了鹽之女神是如何死亡的,相信玩家們在看完之後,都深受觸動,這次的第二章官方也做出了很多的變動,據消息透露,應該是和若陀龍王有關,看來這兩個死對頭之間的愛恨情仇,終於可以深入的了解了,浪沫之章應該描述了優菈是如何跟煙緋相遇的, 不得不說,官方這次對於一點五版本,還是比較重視的,就連活動都是一環扣一環,相信玩家們這次可以體會到前所未有的樂趣了,但玩家們還需要注意,離一點五更新還有一段時間,玩家們完全可以趁現在,多積累一些資源,然後提升角色的練度,這樣面對新活動,才能更加從容的面對。 來源:kknews原神:新版本即將更新,兩套新版聖遺物,足以改變陣容的格局

《原神》千岩牢固與蒼白之火聖遺物解析與適用角色推薦

《原神》將在1.5版本中新增兩個新的聖遺物套裝效果,即千岩牢固與蒼白之火,這兩個聖遺物有著不同的加成,那麼有哪些角色比較適合使用他們呢?下面為大家帶來「董三更♪」分享的《原神》千岩牢固與蒼白之火聖遺物解析與適用角色推薦,希望能夠幫助到大家。 在前瞻中發布了新的聖遺物套裝效果,這兩套聖遺物適合誰用呢。且聽下面分解。 ※點擊圖片可查看大圖 千岩牢固 顧名思義,是一套用於輔助增益的聖遺物 2件套:提升20%生命值 4件套:元素戰技命中會提升附近角色20%攻擊力,30%護盾強效。持續3秒(可後台觸發) 關鍵詞:生命值提升,脫手戰技觸發增益。 鍾離 說這是為鍾離量身打造的聖遺物也不為過。20%生命和後台持續觸發的岩柱共鳴都和鍾離有著嚴絲合縫的默契。 建議搭配:4千岩(輔助),2宗室2岩(輸出),4宗室(輔助),2千岩2岩。 迪奧娜 迪奧娜同為人氣護盾角色,只是她的盾比帝君薄一截,但是有了千岩的2件套效果,可以更上一層樓(長按的護盾比短按的厚75%)。 建議搭配:2千岩+2少女(散件)。 班尼特 班尼特也是需要生命為角色回復的,而且班尼特的e技能冷卻非常短,也可以頻繁觸發千岩4件套效果。缺點是需要頻繁切人,不實用。 建議搭配:宗室4(最優),2千岩2少女,4少女。 阿貝多 作為撿防禦之神阿貝多一直沒有一套像樣的適合聖遺物,4岩套效果需要阿貝多親自拾取結晶,十分不方便,往往是2岩加散件。這套千岩則是與貝多極為的契合。(脫手e懂得都懂)。 推薦搭配:千岩牢固套。 芭芭拉 還是帶少女吧,千岩不合適(名稱上)。 蒼白之火(物理c聖遺物) 2件套:增加25%物理傷害 4件套:元素戰技命中增加7%攻擊力,持續7秒,可疊加2層,且疊加2層時會使2件套效果翻倍 關鍵詞:短cd元素戰技,物理c。 優菈 還未實裝,應該是貼身定製的。 雷澤 老牌物理強c,短按元素戰技6秒,長按10秒cd。且大招會清除戰技的cd。可以持續刷新4件套效果。 推薦搭配:4蒼白之火,4角鬥士,4逆飛的流星(搭配千岩牢固鍾離,安全性有保障)。 凱亞 凱亞的元素戰技cd6秒,而且普攻倍率很高。 推薦搭配:4蒼白之心,4冰套。 羅莎莉亞 和凱亞相同,e6秒,很適合。 推薦搭配:4蒼白之火,4宗室。 鍾離 鍾離的普攻帶有最大生命值的傷害加成,作為物理主c的打法也早有人嘗試過。e的頻繁傷害也十分容易觸發這一效果,故而蒼白之心也是可用的。 推薦搭配:4蒼白之心(物理鍾離)。 來源:遊民星空

艾克斯:我武器是遺物,澤塔:我武器是石器,特利迦:我的是神器

奧特曼使用的武器可謂千奇百怪,尤其是新生代奧特曼的武器,他們的武器雖說也很奇怪,但是真的很好玩,因為全部都變成了小朋友最喜歡的玩具。事實是上,一些老牌奧特曼的武器才叫奇葩,比如傳說中的「水桶」。估計很多大家已經知道編者說的是什麼武器了,今天我們重點討論新生代的武器,所以這里就不詳細說了。 特利迦奧特曼是一個超古代奧特曼,他的設定應該和迪迦奧特曼差不多。正因為如此,所以特利迦使用的武器也是古代遺留下來的東西。不過類似的武器還真不少,艾克斯說「我的武器是古代的遺物」;澤塔說「我的武器是古代的石器」,特利迦奧特曼就厲害了,因為他的武器是「超古代神器」! 艾克斯頭鏢:古代的遺物 艾克斯奧特曼有一把武器名叫「艾克斯頭鏢」,這東西非常厲害,因為艾克斯頭鏢可以用來砍格利扎。無論怎麼說,人家格利扎也是超級Boss之一,由此可見,這把艾克斯頭鏢不簡單。其實,這東西是古代的遺物,到底是什麼遺物也說不清楚。不過田口導演說了,「彩虹刀」的原理和「宇宙之針」差不多,所以才砍得動格利扎。 澤塔弓槍:古代的石器‍ 接下來就是澤塔奧特曼,澤塔奧特曼早期有一把武器名叫「澤塔弓槍」。這東西非常厲害,感覺「水火」元素都能使用。當初在劇中就說了,這把武器是「古代的石器」,但是並沒有對這把武器做出詳細的說明。我們只知道它是古代的石器,到底是誰留下的,感覺一直很神秘。不過這東西確實不錯,雖說外形和歐布的武器比較相似,但是看起來還不錯,感覺也挺厲害的。 圓環之臂:超古代神器 都說新生代奧特曼是一代比一代強,這話真是沒錯。別看特利迦奧特曼是超古代奧特曼,按理來說他是和迪迦差不多一個時期的奧特曼。但是特利迦始終是「令和奧特曼」,所以我們姑且認為他也是新生代奧特曼之一。不過特利迦使用的武器就厲害了,「圓環之臂」了解下,這東西可是「超古代神器」。「神器」兩個字很有分量,不僅如此,這把武器出自「超古代」,多了一個「超」字,感覺比「古代」的定位又要霸氣一些。 其實類似酷炫的武器還有很多,比如捷德奧特曼的「赤鋼」。赤鋼最初出現的時候已經被石化了,看起來似乎很有「歷史感」的樣子。不過這東西並不是「古代」遺留下來的武器,因為它是庫西亞人為了對抗巨大人工頭腦吉爾巴利斯而製造的武器。既然不是「古代」遺留下來的武器,這里我們就不做討論。 總體來看,古代遺留下來的武器真不少,不過就只有特利迦奧特曼的「圓環之臂」最特別。這東西到底有多強呢?答案也只有等劇情上演之後才會揭曉了。 來源:kknews艾克斯:我武器是遺物,澤塔:我武器是石器,特利迦:我的是神器

《原神》可莉聖遺物選擇與隊伍配置心得

《原神》的可莉在1.4版本中有著比較高的輸出能力,那麼可莉該怎麼選擇聖遺物呢?請看下面由「dy」帶來的《原神》可莉聖遺物選擇與隊伍配置心得,一起來看看吧。 聖遺物選擇 當然是無可爭議的魔女4啦! 武器條件允許情況下只推薦4把(其他的屬於小眾或過渡武器我就不細說了) 速切:天空之卷,流浪樂章(yyds) 駐場:四風原典,匣里日月(大月卡武器) 常用的配隊 大世界 可莉,行秋(莫娜/重雲) ,溫蒂(鍾離/砂糖) ,琴(班尼特/討龍芭芭拉) 深境螺旋 11層以下:可莉 行秋 溫蒂 班尼特(如果二隊需要行秋和班爺可以替換為莫娜和琴) 12層:可莉 重雲 莫娜 班尼特/可莉 行秋 鍾離 班尼特(12層只有2精英怪,溫蒂只在第二間作用大,其餘陣容很多,但是我列出的是自己很多期深淵搭配中手感、循環、容錯率各方面都不錯的隊伍) ps:在沒有溫蒂的情況下最好不要給可莉搭配雷系,重擊帶擊飛,超載也會炸飛,可莉要跑斷了. 來源:遊民星空

原神:新武器鹽哀、蒼古之誓數據,新聖遺物本,家園系統原石清單

原神的主線劇情魔神任務第一章第四幕終於開啟,正如這章的名字一樣,男女主角終於相遇,戴因斯雷布的再次登場和深淵使徒的出現,讓劇情有了更深入的進展。隨著主線任務的開啟,1.4版本的活動基本上都已經出了,只剩下百貨奇貨一個活動,虧錢商人立本又會和大家見面。這也代表1.5版本很快就要到來,今天我們又為大家帶來了內鬼透露的一些新消息,其中就有不少內容會在1.5版本上線,讓我們一起來看看吧。 首先是外服內鬼Project Celestia帶來的情報,他放出了兩把新五星武器的模型圖,其實這兩把武器之前就在解包圖中出現過,但是非常模糊,也不完整,這次Project Celestia放出的是高清渲染完整版。上圖是一把五星單手劍,名字叫做Narukami,無論是名字還是外形,都是濃濃的日式風格,不出意外的話,應該是稻妻城版本的武器。下圖這把武器叫做Dirge of Sal,中文名鹽哀,是一把五星長槍,之前只看過上半截的圖,這次連槍身和槍柄都一目了然。 值得一提的是,之前網上出現了很多關於鹽哀這把五星槍的數據圖,但是那些都是玩家自己P的,外服解包網站已經正式放出了鹽哀的數據,這個網站是基於測試服客戶端解包得出的數據,從來沒錯過,具體屬性大家可以看下圖,這才是鹽哀真正的屬性。90級鹽哀的屬性是608點基礎攻擊力,49.6%的攻擊力加成,被動效果是提升元素充能效率(20%/25%/30%/35%/40%),重擊命中敵人時,會消耗元素能量,並且提升重擊傷害(100%/120%/140%/160%/180%)。應該是以後某個五星角色的專屬武器,看上去泛用性並不強。 除了鹽哀以外,解包網站還放出了另一把五星武器蒼古自由之誓的數據,這是一把五星單手劍,具體屬性大家看下圖,90級的屬性是基礎攻擊力608點,攻擊力加成49.6%,被動叫做北風的真誠之歌,也是千年大樂章系列,造成的傷害提升(5%/6.12%/7.5%/8.25%/10%),攻擊命中敵人後可以獲得自由之符,疊滿四枚就可以解鎖千年大樂章·北風之歌效果,提升攻擊力(30%/37.5%/45%/52.5%/60%),這里圖片上寫錯了,寫成40%了,暴擊率提升(20%/25%/30%/35%/40%)。被動能加暴擊和傷害,這把單手劍還是很香的。 然後外服內鬼Kolaz帶來的消息,地圖上新增加了一個聖遺物副本,具體位置可以看下圖,在龍脊雪山左側,靠近地中之鹽的位置,不過這個聖遺物到底是打什麼的,現在還不清楚。 最後是外服內鬼Honey帶來的消息,1.5版本的成就和家園系統都有不少原石獎勵,尤其是家園系統,獎勵的原石特別多,比如信譽等級達到4級、7級、10級都有原石,創造50、300、1000個建築物也有原石。 【個人觀點】 以上就是本期情報的全部內容,那把稻妻風的五星武器Narukami還是非常讓人期待的,外形很帥氣,就是不知道屬性如何,另外,蒼古自由之誓這把武器的被動效果也非常贊,未來上線後可能會超越磐岩結綠成為最強單手劍。 來源:kknews原神:新武器鹽哀、蒼古之誓數據,新聖遺物本,家園系統原石清單

《原神》1.4版本全角色聖遺物搭配推薦

《原神》每個角色的聖遺物都會根據角色的特點來選擇,想要了解所有角色的聖遺物該如何搭配的玩家請看下面「礻申」分享的《原神》1.4版本全角色聖遺物搭配推薦,希望能夠幫助大家。 點擊圖片可查看大圖 來源:遊民星空

《原神》1.4版本聖遺物選擇思路

《原神》有各種各樣的聖遺物,它們的作用和性能也不盡相同。那麼面對這麼多的聖遺物,玩家該如何選擇呢?請看「帥1」帶來的《原神》1.4版本聖遺物選擇思路,希望能夠幫助到大家。 後文可能會出現的對屬性簡稱: 生:生命百分比 小生命:固定生命 暴:暴擊 爆:爆傷 攻:攻擊力百分比 小攻:固定攻擊力 防:防禦力百分比 小防:固定防禦力 充能:充能效率百分比 精通:元素精通 某傷:某元素傷害加成 明確需求 明確對屬性的需求,主屬性及詞條選擇。 基於自己的玩法而定,一個角色可能有多種玩法,你需求什麼便選擇什麼。 其實很簡單,我拿公子的一種玩法舉例(粗略計算): 例:魔王武裝 北斗、菲謝爾、行秋、達達利亞 首先看武器,我身上有個精五的弓藏,精五弓藏加了80%的普攻加成(與元素增傷做加算),其次,公子突破加水元素增傷,那這時候就要考慮,如果帶四水套(釋放戰技後普攻和重擊增加30%傷害)或者水傷杯子收益是否會低於角鬥士2件套和攻擊杯子,同時也要考慮陣容的輔助是否有攻擊力加成。由於是多段傷害,暴擊爆傷就不需要考慮那麼多,趨近於1:2即可(沒必要非得1:2,有的加那當然要加)。 先帶代入一套聖遺物做樣本參考(粗略計算) 例:四水+水傷杯 基礎攻擊力(白字):301+510=811 攻擊力加成+固定攻擊(綠字):311+811*(0.413+0.466+0.25)≈1200 暴擊*爆傷:(0.16*4+0.2+0.05)(0.5+0.14*4+0.622)≈1.5 增傷:0.288+0.8+0.3+0.466+0.15≈2 我們發現綠字/白字約等於1.48遠小於增傷的加成,如果你帶攻擊杯子無任何加攻擊的輔助的情況下(在有攻擊加成輔助的情況下又要考慮輔助因素,例如班尼特),攻擊杯子於水傷杯子的收益是差不多的,而四水與角鬥士兩件套可以簡單的計算一下收益,即可得出30%的普攻和重擊增傷在魔王武裝下是大與18%的攻擊力加成。也就可得在正常的魔王武裝下,公子就可以選擇攻擊杯子,如果有班尼特輔助,那麼公子依然選擇水傷杯子。 收益計算可參考邊際效益遞減的計算方式。 而暴擊爆傷在高攻擊加成高增傷加成下,屬於無腦堆疊的。 簡單的提及我自己在權衡一個角色的收益的考量過程,當然公子還有其他玩法,例如核爆,並且你認為可以接受多次凹,那可以考慮低暴擊高爆傷,精通也要納入考量的范圍內。 是否需要賭聖遺物 需要。 a在雙倍/五倍補償機制下,聖遺物強化其實虧不了太多狗糧,虧得更多的是莫拉。 b因為刷到完美詞條的聖遺物的概率其實是非常小的。 拿帽子舉例, 帽子有暴擊、爆傷、生命、攻擊、治療、防禦、精通等主詞條,副詞條有暴擊、爆傷、充能、精通、生命、小生命、攻擊、小攻擊、防禦、小防禦。目前我也不知道具體獲得每個主詞條、副詞條得概率是多少,姑且平均計算,每個主詞條出現得概率約為14%,(實際暴擊、爆傷、精通等會更低),每個副詞條出現概率約為10%-11%。目標聖遺物僅僅是主詞條為暴擊/爆傷,副詞條有一條為暴擊/爆傷得概率僅為1.54%(實際概率應該比這低)還不及出金光的概率,更不用提什麼完美詞條了。其餘位置的聖遺物在聖遺物缺失的情況下,該賭還是得賭,不賭便無聖遺物可用。並且初始三詞條也有概率出雙爆。 什麼樣的聖遺物值得賭 個人認為這需要考慮角色培養階段(每人都有自己不同的一套標準,可以嘗試着跟我一樣確定一個角色培養的一個大致標準) 還是個舉例子: 目標屬性(按需求順序排序):暴擊/爆傷、攻擊力、精通/充能。 前期(無聖遺物)主屬性對便可考慮使用。 中期(聖遺物合格前)主屬性對的情況下,一般單暴+一條及以上目標屬性便可以賭,如果強烈需求的情況下,單暴便可以賭。 後期(聖遺物已經都差不多合格)。 基本上考慮雙暴聖遺物,又或者單暴+2條目標屬性可賭。 以上便是所有內容了,希望各位早日畢業! 來源:遊民星空

《原神》胡桃聖遺物搭配推薦

《原神》中胡桃如果使用了正確的聖遺物,當練度提上去以後可以造成10w+的傷害,那麼胡桃該選擇什麼聖遺物呢?現在為大家帶來「M暮雨塵」分享的《原神》胡桃聖遺物搭配推薦,希望對大家有所幫助。 五星聖遺物 魔女四件套 魔女四件套一直都是火C的不二之選,不僅可以增加火元素傷害,還能提高『蒸發』和『融化』元素反應的傷害!推薦打元素反應的同學食用(劃)使用! 魔女二件套+宗室二件套 魔女二件套+宗室二件套也是一個不錯的選擇,胡桃Q的倍率還是十分可觀的!所以推薦上這套組合! 注意:剩下一個位置可以放屬性不錯的聖遺物補上,如果剩下的位置是杯子,還是建議火傷杯 逆飛的流星 逆飛的流星四件套也是很不錯的!尤其推薦有鍾離的同學可以使用這套組合,其不但增加護盾強效,提高護盾吸收傷害量,並且「處於護盾庇護下,額外獲得40%普通攻擊與重擊傷害加成」,就是一個字,爽!! 渡火者四件套 當然,有同學肯定也想到了渡火者四件套的加成,但雨塵這里是不建議大家按這套搭配的!四件套的收益低,並且舍棄的元素反應的高傷害回報! 註:如果已經有屬性不錯的魔女四件套,但仍有一個位置沒刷到好詞條聖遺物,可以使用好屬性的渡火者代替 四星聖遺物 其實這倆套,雨塵是更傾向於戰狂四件套的! 玩胡桃的同學知道,胡桃被動天賦是「當生命值低於50%時,提高33%的火元素傷害」加成! 可以說四星中就數戰狂比較適配了!畢竟還能白嫖36%的暴擊率! 講真,如果戰狂是五星,可以說是非常實用的,這樣你只需要盡管去堆爆傷就行了,零零碎碎的詞條加一加,暴擊率可輕松過50% 當然,武人四件套的加成也是很不錯的!「釋放元素戰技後的 8 秒內,普通攻擊和重擊造成傷害提高25%」,加上倆件套效果的15%,8 秒內足足有40%的傷害加成,對於前期開荒,這傷害已經足夠橫掃「稱霸」了! 來源:遊民星空

《原神》1.4版溫迪簡要培養指南 溫迪天賦介紹與聖遺物搭配建議

《原神》的溫迪在前段時間返場後,相信不少玩家也已經抽出來了,此次就為大家帶來由「心有薔薇細撫萌喵」分享的《原神》1.4版溫迪簡要培養指南,一起來看看吧。 天賦 天賦一·普通攻擊:神代射術 看似毫無特點六段普通攻擊,造成物理傷害。一命後的瞄準射擊共會射出三隻箭。普通攻擊第一段和第四段都會分別造成兩次傷害。第六段普通攻擊溫迪的手根本沒有放在弓弦上。 天賦二·元素戰技:高天之歌 點按:冷卻6秒,擊飛敵人並造成一次風元素范圍傷害,沒有敵人則在自己正前方釋放。 長按:冷卻15秒,從按下開始後0.8秒後進入冷卻開始計時,溫迪從按下到可以自由行動有3秒的不可控時間,在人物正下方釋放,會擊飛敵人並造成傷害。 溫迪二命效果:使被元素戰技:高天之歌擊飛的敵人額外降低12%的風元素抗性和物理抗性。 天賦三·元素爆發:風神之詩 冷卻時間15秒,持續8秒,暴風之眼在除去動畫後在冷卻時間還有5.6秒時消失。沒有敵人時在溫迪正前方釋放,有敵人溫迪開大時會自動面向最近的敵人。對可擊飛的小體型敵人會吸起來,對大型怪會造成牽引,對被擊飛的大型怪可以吸至暴風之眼。 元素轉化會在暴風之眼接觸到的第一個元素後發生,帶着元素的箭矢或者技能穿過未發生元素轉化的暴風之眼,無法讓暴風之眼發生元素轉化,被暴風之眼吸入的敵人身上造成元素附着可以發生對應元素的元素轉化。 產生了元素轉化的暴風之眼每跳會產生兩次傷害,一次風元素傷害,一次對應元素轉化的元素傷害。 溫迪六命效果:暴風之眼造成傷害時降低收到暴風之眼傷害的敵人20%的風元素抗性,若產生了元素轉化,降低受到轉化元素傷害的敵人對應轉化元素抗性的20% 天賦四·角色突破等級1後解鎖:緒風之擁 在長按元素戰技高天之歌後,會產生持續20秒的風場,風場自長按cd開始計時時產生。 天賦五·角色突破等級5後解鎖:暴風之眼 使用元素爆發:風神之詩後,為溫迪恢復15點元素能量,若產生了元素轉化,為隊伍中所有對應元素角色恢復15點元素能量。直接恢復,而不是產生元素球,所以是後台直接增加,雙風隊中充能的來源。 天賦六·恆風隨行 安柏同款天賦,兩者無法疊加,聯機時僅對自己的角色生效,無法共享給對友,可以和風神雜燴菜疊加。 突破材料 突破材料來源 風屬性瑪瑙:世界BOSS·無相之風,或者合成台 暴風之種:世界BOSS·無相之風 塞西莉亞花:蒙德,摘星崖,千風神殿右上 史萊姆粘液:各種史萊姆 突破額外增加屬性:元素充能效率。 突破等級6額外增加24%的元素充能效率,加上自帶的100%元素充能效率,裸面板元素充能效率為124% 定位/武器 推薦定位:充能輔助 武器:終末嗟嘆之詩>西風獵弓>祭禮弓。 推薦定位:副C 武器:天空之翼>阿莫斯之弓>絕弦=暗巷獵手=試做澹月=黑岩長弓>蒼翠獵弓>宗室長弓>祭禮弓>風花之頌>弓藏>鋼輪弓>三星。 推薦定位:主C 武器:天空之翼>阿莫斯>絕弦>試做澹月=黑岩長弓>宗室長弓>弓藏>風花之頌 聖遺物 聖遺物:主流溫迪無論輔助還是副C都選擇風套四件套 主C溫迪可以用兩件風套兩件角鬥士兩件宗室兩件賭徒任意搭配 輔助溫迪 空之杯:風元素傷害加成=攻擊力加成>元素精通=生命加成=防禦加成 時之沙:元素充能效率=攻擊力加成>元素精通>生命加成=防禦加成 理之冠:暴擊加成=爆傷加成=攻擊力加成=生命加成=元素精通=防禦加成 副C溫迪 空之杯:風元素傷害加成=攻擊力加成>元素精通 時之沙:攻擊力加成>元素充能效率>元素精通 理之冠:暴擊加成=爆傷加成>攻擊力加成 主C溫迪 空之杯:風元素傷害加成 時之沙:攻擊力加成 理之冠:暴擊加成=爆傷加成 溫迪的妙用 1、90級岩本開始後,溫迪長按元素戰技起飛,可以使飛天小寶起飛暴露弱點; 2、掉落物在水下,可以使用溫迪的元素爆發將物品吸到水面上; 3、爬山 4、摸魚掛機 5、彈琴 來源:遊民星空

《原神》羅莎莉婭聖遺物選擇推薦

《原神》羅莎莉婭作為新出的長槍角色,目前的位置和打法還有不少可以變動的空間,下面請看玩家「叔叔別過來」分享的《原神》羅莎莉婭聖遺物選擇推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 武器是決鬥,由於羅莎莉婭是4星角色怎麼都沒法和5星比,所以我堆的都是偏向於暴擊輔助。 同時為了讓她有一定的副c能力所以我頭帶的是爆傷,下面是聖遺物。 聖遺物都是我刷行秋的時候順便湊齊的,我沒甘雨別問我為什麼手機玩。裝備我個人建議暴擊大於沖能的副詞條,另外冰套四件套效果不知道是bug還是什麼以及雙冰隊的暴擊加成沒法反應在面板上,也就沒法透過元素爆發把15的暴擊全部分享到其它角色,我的只有13就足夠了。下面是我胡桃的屬性。 羅莎莉婭雖然傷害不怎麼樣,但是則是很出色的暴擊率輔助,如果像我這種賭狗胡桃的話羅莎莉婭是最優解。配合行秋爆發凍結火c基本不是蒸發就是融化傷害非常穩定。下面是技能天賦介紹。 羅莎莉婭2 4命提高技能回轉,暴擊輔助0命即可配合暴擊的三星武器足以滿足日常需求,雖然我不太建議。二命元素爆發曾加4秒四命加沖能不影響功能性,我50發出公子了所以我打死也不練公子。最後就是技能,隨意吧反正輸出又不高蹭點傷害即可,建議6級大招人物80即可。 來源:遊民星空

《原神》達達利亞聖遺物選擇指南

《原神》於4月6日更新了達達利亞抽獎池,所以會有很多大家剛剛獲得達達利亞但是不知道該怎麼選擇聖遺物,那麼現在為大家帶來「騰願」分享的《原神》達達利亞聖遺物選擇指南,希望對大家有所幫助。 推薦的公子聖遺物是直接帶宗室4件套,這樣可以觸發4件套釋放元素爆發後攻擊力加20%的效果。 目前主流攻略都說公子聖遺物推薦2+2,其實這是適合站場公子,也就是高命公子的搭配; 0命公子的話,還是直接帶宗室4件套比較劃算,因為我推薦的輸出手法就是公子開場弓箭狀態直接先開一個大,這樣就可以直接觸發宗室4件套的效果,順便給怪掛上斷流,甚至還能返還能量。 這樣開場放大觸發宗室4件套效果以後,緊接着立刻就開元素戰技切換到近戰狀態,不僅能享受到攻擊力增加20%的高額加成,還能直接打出斷流效果,輸出效果直接拉滿。 因為遠程狀態放大直接返還20元素能量,下一個大招只要40能量就能開,所以等到第二個大招15秒cd轉完以後,能量肯定滿了。 這時候一個近戰大招甩出去,立刻換另一個c上場,不僅能讓公子退場之前打出近戰大招的超高傷害,完美打完自己的輸出循環,還能再觸發一次宗室4的效果,而宗室4的效果是全隊都能享受到的,也就是說此時換上場的角色也有20%攻擊力的加成,將公子帶宗室4的價值完美發揮了出來。 來源:遊民星空

《原神》刷聖遺物路線推薦

《原神》中低等級的聖遺物不是完全沒有作用,它可以充當聖遺物的升級材料,那麼我們該按照什麼路線刷聖遺物呢?現在為大家帶來「Uincsrh」分享的《原神》刷聖遺物路線推薦,希望對大家有所幫助。 70-80個左右的聖遺物(3W+經驗 = 10個左右金色聖遺物)、幾千的金幣 天遒谷走到絕雲間路上很多動物,可以順手殺了撿肉 路上還會有很多絕雲椒椒,順手撿完應該有30-54個 (絕雲間x3、慶雲頂x6、奧藏山x6、石門x21、輕策莊x18) 少了雪山的兩個點,12號點撿完先去雪山兩個點在到13號點   來源:遊民星空

魯迅遺物:手稿只剩少許藏書14000冊,冒險保存陳賡手繪地圖

一天,蕭紅正在大馬路邊上買大餅油條,店家隨手拿了一張紙給她包上。蕭紅一看紙上的字跡頗為熟悉,細細辨別才發現是恩師魯迅譯文《表》的一張手稿。 蕭紅覺得非常不可思議,當即寫信給老師,還把原稿還給了他。魯迅收到信後倒是很高興,回信道:「我的原稿的境遇,許(廣平)知道了似乎有點悲哀,我是滿足的。我的原稿原來還可以用來包油條,可見還是有一些用處的。我自己是用它來擦桌子的,因為我用的是中國紙(宣紙),比洋紙能吸水。」 後來,許廣平一直保留著這張包油條的手稿,上面有幾塊油漬她都非常清楚。 圖|魯迅 手稿都是孤本,留存不已,無論是作者還是作者的家人、好友都會將手稿視為珍寶。比如翟秋白的手稿曾經藏在亞東圖書館之中,時局風雲變幻,老闆汪孟鄒將這批珍貴的手稿不停換著地方藏,最後不知放在何處。翟秋白的夫人楊之華傷心之下找到陳毅告狀,汪孟鄒費盡心思找到之後,直接跪在天井感謝祖宗保佑。 蕭乾曾說:「別人家的東西什麼都好賠,唯獨人家的稿子丟了不好賠。」 但魯迅對自己的手稿絲毫不在意,許廣平都是背著魯迅偷偷藏起來,有的是從紙簍里面翻出來的,也有的是魯迅前腳拿到廁所里,許廣平後腳收起來的。 許廣平說:「他(魯迅)對自己的文稿並不愛惜,每一書出版,親筆稿即行棄掉。」 有時候家里來客人吃飯,吃到半道魯迅突然站起來,起身拿來自己的一沓手稿,一人幾張分給諸位。客人們接到手一看也是驚訝,魯迅非常隨意地說:「擦一擦,吃雞的手是膩的。」 圖|魯迅手跡,贈翟秋白 這些魯迅先生擦手、如廁用的「廢紙」,如今價值幾何?十幾年前嘉德古籍善本專場拍出了一頁手稿690萬元的高價。魯迅現存的手稿大約是全部文稿的四分之一,他生前當這些是身外之物,對手稿的態度,向來是「速朽」,他不以大文豪自居,也不在乎身後之名。 魯迅先生這種選擇,也有他自己的想法。在動盪不安的年代,無論是北洋軍閥還是國民黨統治的時期,魯迅都是被通緝的對象。他的一生多次遷居,保存手稿難度很大,也會帶來很多危險。 魯迅去世之後,存世的手跡是許廣平用自己的性命來收藏和保護的,除了許廣平,還有馮雪峰、鄭振鐸、曹靖華、李霽野等一輩人辛苦收集保護,最終藏於魯迅博物館、魯迅紀念館、國家圖書館。 對自己的手稿如此漫不經心的魯迅,也有自己鍾情的收藏。他有近14000多冊藏書現存於世,他還喜歡收藏銅鏡和古錢幣,從1915年開始對碑刻拓本大規模精心收集,並進行大量的抄錄工作,僅1915年到1918年3年間,就抄錄了古碑近2000多張。此外,魯迅對漢畫像拓片的收藏也下了一番功夫,他還曾經計畫出版山東漢畫像畫冊,連目錄都已經編寫好了,但因生病逝世,收藏成果沒有實現。 圖|1927年出版的雜文集《墳》,扉頁上是一幅魯迅自己所畫的貓頭鷹 這些遺產數目龐大,保存相當不易。許廣平在魯迅逝世以後和海嬰搬到了霞飛坊64號,由於經濟窘迫,許廣平不得不將一、二層租給別人,她和海嬰擠在三樓,把魯迅所有的藏書和藏品都放在了三樓。 那時候海嬰只有八九歲,一天他一個人在家中睡覺,隱隱感覺床旁邊的書箱子有點聲音,一看書箱已經歪斜了,他猛然驚醒,跳到床的最里面,才沒有被這些書砸到。 除了這些,魯迅還留下了一些特殊的物品,相比於手稿,這些物品可能會給一家人帶來更大的、未知的危險。但無論是魯迅還是許廣平,都將它們妥善收藏,一直等到解放後,才捐獻出來。 魯迅先生一直對紅軍和共產黨的消息非常關注。1930年冬天到1931年秋,國民黨對蘇區發動了三次「圍剿」,魯迅先生聽聞後心情格外沉重,而從國民黨的報刊之上,幾乎看不到一點點關於紅軍的有利消息。 左翼作家茅盾和馮雪峰從地下組織處瞭解了真實情況,將此告訴了魯迅,魯迅聽後情緒激動,喜上眉梢:「他們在報紙上天天大喊著朱毛如何如何,看來朱毛真的把他們給嚇壞了。」 圖|馮雪峰一家和魯迅一家的合影 1931年,魯迅結識了翟秋白,翟秋白正在上海從事地下鬥爭和文化工作。1931年11月下旬,翟秋白和夫人楊之華第一次到魯迅家中避難,魯迅是因母親生病前往北京探望,許廣平將夫妻倆的房間和大床讓給翟秋白夫婦居住。 翟秋白和魯迅尚未見面,互相之間的友誼已經建立在相互敬佩和欣賞之上。魯迅翻譯的蘇聯作家法捷耶夫的小說《毀滅》剛剛出版的時候,他就送了翟秋白一本,翟秋白懷著喜悅的心情對照著原著讀了一遍,寫了一篇長達6000多字的長信,熱情洋溢地告訴魯迅,他愛這本《毀滅》如同愛著自己的女兒,和魯迅寫信交談的時候,就好像自己和自己說話,自己和自己商量一樣。 沒有見面就已經如此親近,1932年兩人第一次見面,竟然毫無陌生感,像好友久別重逢,從早上聊到夜幕降臨才分別。翟秋白身體不好,還破例和魯迅喝了一點酒。 此後翟秋白數次遇到危難,都是臨時轉移到魯迅家中,魯迅毫不畏懼,每次都是熱情接待。若有地下黨員來尋找翟秋白,魯迅也不聞不問,尊重他的工作。 在魯迅家中避難期間,翟秋白研讀魯迅作品,也曾模仿魯迅的文筆寫雜文,署名魯迅發表。後來魯迅編雜文集,特意將這些文章收入,作為他們共同戰鬥友誼的紀念。 魯迅親筆寫過一副對聯贈給瞿秋白:「人生得一知已足矣,斯世當以同懷視之。」 圖|徐悲鴻繪《魯迅與瞿秋白》 1934年1月,瞿秋白離開上海去中央革命根據地工作,將他曾經用過的書桌、箱子和木框橢圓形鏡子等大件家具,寄存在了魯迅的公寓之中。 1935年4月,翟秋白不幸被捕,6月18日臨刑前,翟秋白唯一的要求就是希望他在囚室之中寫下的文稿能夠寄出去。翟秋白犧牲之後,陳炎冰軍醫收存了他的遺物,並且冒著風險將遺物交給了地下黨組織。 6月下旬,魯迅收到翟秋白在長汀犧牲的消息,悲痛不已,不顧重病在身,和鄭振鐸、茅盾、謝旦如、楊之華收集翟秋白的稿件,全程負責編輯、校對和封面設計,定名為《海上述林》。 在當時白色恐怖之下,一般的書店是絕對不可能為烈士出書的,魯迅請上海開明書店的美成印刷廠打好紙型,親自送到內山書店,由日本好友內山先生寄往日本東京印刷。 而寄存於魯迅寓所的幾件家具,魯迅捨不得丟棄,許廣平自然也是悉心保管著。一直到1950年,許廣平將這些捐獻給了國家,書桌和箱子至今還保留在上海的魯迅故居之中,見證了兩家人深厚的友誼。 圖|翟秋白 1932年11月,陳賡因在戰場上右腿負傷,被組織安排前往上海牛惠霖兄弟醫院休養治療。 陳賡在上海常常可以從銷路很廣的《申報》和《大晚報》上看到反映新思想的電影評論和文藝批評。這樣的文化氛圍讓他無比激動,不顧病痛,帶著傷腿尋找到當時在上海做地下工作時的同志們,向他們描述鄂豫皖的戰爭情況。 紅四方面軍在前線打仗異常艱辛,陳賡匯報完工作之後,在場的同志們都非常震驚和感動。大家一致認為,應該將鄂豫皖軍民不怕犧牲前赴後繼的戰鬥精神記錄下來,如果能有一位知名的作家將其寫成文學作品傳播,其效果不亞於一場大勝仗。 陳賡也是這樣想的,如果人民群眾和鄂豫皖紅軍們所經受的苦難、所表現出來的寶貴精神能夠流傳下來,將來革命勝利了,人民生活變好了,也永遠不會忘記他們。 同志們開始商量,如果邀請魯迅先生以此為素材寫成作品,一定會很受歡迎,對中國青年的影響力將會很大。 黨中央宣傳部的朱鏡我同志根據陳賡的報告進行了整理,並且油印了好幾份出來。他辦事雷厲風行,選了一份最清晰的馬上送到了魯迅那里。 圖|紅軍時期的陳賡 魯迅拿到材料之後非常感興趣,但並沒有馬上答應,只是提出想要見一見陳賡。陳賡在牛惠霖醫院繼續治療傷腿,臨出院時,中共江蘇省宣傳部長馮雪峰興致勃勃來找他,說魯迅先生約他面談。 陳賡在去鄂豫皖紅區之前讀過魯迅的很多作品,對魯迅十分崇拜。到了紅區之後,戎馬倥傯,他和白區的左翼文藝戰線的同志們斷了聯繫,如今魯迅先生有為紅區寫書的想法,他心中高興極了。 1932年夏秋之交,陳賡在馮雪峰和朱鏡我的陪伴之下來到了上海北四川路的公寓,魯迅的家中。這場會面,是在白色恐怖十分殘酷的環境之下進行的,他們冒著隨時可能被國民黨反動派追捕的風險。 陳賡是魯迅家里來的第一位紅軍戰士,他也是唯一一位和魯迅見過面的共和國開國將帥。 陳賡和魯迅談了一個下午,他從反擊敵人的第四次圍攻戰鬥開始說起,說了很多紅軍之中可歌可泣的英雄故事,揭露了敵人的殘酷罪行。他還細緻地說起了紅區老百姓們的生活,土地革命和文化建設的情況。 魯迅非常感興趣地聽著,他說話很少,偶爾提出一兩個問題。 魯迅向來對舊社會窮苦農民的悲慘生活十分同情,聽說過去那些被壓迫、被剝削的老百姓們挺起了腰桿參加戰鬥,他的心情十分舒暢。魯迅又問起了紅區的地主是怎樣進行反抗的,以及農民如何支援紅軍的情況。陳賡都一一作答,他還繪聲繪色地和魯迅說起了鄉親們送自己的孩子參軍和召開歡送大會的場景。 軍民魚水,這在舊社會可是個稀罕事。 陳賡聊到紅區農村的房子四面都已經開了窗戶,魯迅點點頭,曾經攻讀過醫學的他十分感慨:「這是因為人民的生活好了,已經知道注意居住的衛生條件了。四面都開了窗子,空氣一定很流通,這是一個進步啊。」 這次見面,魯迅關注什麼,說了什麼,都給陳賡留下了深刻的印象。 圖|油畫《陳賡與魯迅》 許廣平為客人準備了許多酒菜,他們吃完晚飯之後一直聊到了深夜才離開。 那一日,魯迅也在日記之中記錄下了一句話:「合義昌煤號經理王君來兜售石炭。」「合義昌」指的是日益壯大的中共蘇區;石炭,接引星星之火的燃料;王君,是指陳賡當時化名的「王庸」。 不久之後,魯迅又約了陳賡見面。 陳賡在朱鏡我的陪同之下來到了北四川路公益坊已經停業的水沫書店的樓上。在那里,樓適夷已經等候多時了。 樓適夷提前收到了馮雪峰的通知,說魯迅先生有意寫一篇關於紅軍戰爭題材的小說,要和一位同志商談。馮雪峰並沒有告訴他陳賡的真實身份,只說是一位從蘇區來到上海養病的負傷同志,需要他來接應。按照秘密工作紀律,上級不願意透露名字,他也不必要詢問,僅僅是向陳賡做了一個自我介紹。 朱鏡我將陳賡交給了樓適夷便離開了,樓適夷陪同陳賡前往不遠處的北川公寓。 魯迅一見到他們就將他們請進書房,招呼兩人坐下,魯迅坐在藤躺椅上,和陳賡面對面聊著,陳賡繼續補充說起了紅軍作戰的情況以及紅區人民的生活。 陳賡第二次見魯迅輕鬆了許多,也展露出了他幽默風趣的性格。在說到紅軍以少勝多,用劣勢裝備戰勝敵人的時候,陳賡還學起了戰士們大聲吶喊的模樣。魯迅笑了起來,問道:「是這樣的麼?」隨後,他又點了點頭,說:「先聲奪人嘛!」 陳賡又說了一位老大娘掩護傷員的故事,也說了紅軍司令員坐在田頭和農民們一起抽黃煙聊家常的場景。 魯迅聽陳賡談到鄂豫皖軍事形勢的時候,讓陳賡在書桌上面畫了一張草圖。他一直很感興趣地聽著,一整個下午一直坐在躺椅上,連身子也沒有躺下過一次。 圖|魯迅、許廣平和海嬰 未到黃昏,客廳已經開燈了,陳賡本想告辭,魯迅意猶未盡,要留下客人吃飯。 許廣平準備了豐盛的晚餐,有魚有肉,都是用大碗裝著的,魯迅親自打開一瓶收藏已久的三星斧頭白蘭地,喝了兩三杯,情緒熱烈,說著一些自嘲的話語:「我也在過著這樣小資產階級式的生活,但我絕不以為有什麼意思。自己過著這樣的生活,感到真有點憋氣。」 陳賡連忙搖頭:「先生寫了那麼多好書,我要不是打仗,準能每篇都讀。」 魯迅道:「我寫過許多我們的同胞,但多數是不幸的。沒有寫過你們這樣的人。」他的目光深邃,認真的看著陳賡和樓適夷:「你們紅軍,和那些悲觀的亡國論者完全相反,你們是一群有自信力的,聚集了而且是武裝起來的中國人,你們在用血、用頭顱寫中國的新歷史。」 客廳里沉寂了下來,陳賡突然憤懣地說:「有人罵我們是土匪強盜!」 魯迅好笑道:「我在反清革命運動鼎盛的時期,和革命『強盜』頗有些往來。強盜們吃肉,都是拿大傢伙,你要是不把你面前的肉全吃完,他們可是要生氣的。」 魯迅招呼著大傢伙兒吃肉,陳賡把一顆咸辣椒拌進白米飯里面,一口塞進嘴里。 魯迅注意到了這個細節,他少年時家里已經十分貧困,缺衣少穿。冬天為了禦寒就拚命吃辣椒,辣椒吃多了也會刺激胃部,讓人有種吃飽了的錯覺,還可以少吃一點東西。 魯迅對陳賡說:「你不要假裝吃飽,我以後還要找你談談。」 陳賡又吃了一口辣椒,點點頭:「我一定來。」 魯迅指了指窗外:「你自己就可以來,記住門口那個『茶』字,就是『茶』旁邊的9號。」 圖|陳賡為魯迅所繪地圖,原件現藏於上海魯迅博物館 飯後幾人又聊了一陣,然後樓適夷將陳賡送下樓,看著陳賡雇了一輛車走後才放心離開。 那時候樓適夷在中共江蘇省委宣傳部工作,不經常到魯迅家中去,所以這件事給樓適夷留下的印象很深刻,只不過他一直不知道這次陪的人是陳賡大將。 陳賡走後,魯迅確實一直在構思一部反映蘇區紅軍戰爭題材的小說,好幾次他都和馮雪峰提起。馮雪峰記得魯迅對這篇小說的想法:「寫一個中篇是可以的,要寫,只能像寫《鐵流》似的寫,有戰爭氣氛,人物的面目只好模糊一些了。」 可惜後來魯迅一直遲遲沒有動筆,馮雪峰認為,即便魯迅主動見了陳賡兩次,與他交談了很久,也有著非常強烈的創作慾望,但魯迅的創作態度向來是嚴謹而認真的。他明白這部小說問世之後會帶來的影響,但他瞭解的紅區情況是有限的,不熟悉紅軍和戰鬥的實際情況,很難將這部小說寫得有真實感。 雖然一直沒有完成,但是魯迅將兩次和陳賡交談的材料,油印的報告記錄以及陳賡的那張手繪地圖一直保存著。 有一次魯迅問馮雪峰:「那些東西要不要還給你呢?」馮雪峰說:「不要,你要是藏著不方便的話,就燒了吧。」 然而魯迅一直沒有捨得燒掉,在白色恐怖的年代,這些材料都是非常危險的,為了躲避特務的搜查,還需要經常轉移地方。 在上海十年,魯迅心中充滿了對中國共產黨的信任和讚揚。1936年春夏之交,魯迅的身體已經病入膏肓,他不止一次向馮雪峰詢問中共中央和毛澤東的情況,想要給毛澤東送一些禮物,以表示對他的敬佩。 圖|上海魯迅紀念館 那年秋天,在馮雪峰的安排之下,魯迅寫了一封信件送到了保安毛澤東的手中,同時寄去的,還有一根火腿。毛澤東收到禮物之後格外高興,他還風趣地說道:「可以大嚼一頓了!」然後,毛澤東將火腿切成很多塊,分給了周圍的同志們。 離世之前,魯迅仍然在堅持工作。宋慶齡聽聞後十分不忍,曾經寫信給魯迅,語重心長地跟他說:「你的生命,並不是你個人的,而是屬於中國和中國革命的!為了中國革命的前途,你有保存、珍重你身體的必要。因為中國需要你,革命需要你。」 魯迅感動於同志們的關懷,但一直到生命的最後一刻,他都沒有放下時代給予自己的特殊責任,只要有一絲清醒,還在提筆戰鬥。 1936年10月19日,魯迅先生去世。 圖|宋慶齡、許廣平和海嬰在魯迅的葬禮之上 1937年《魯迅先生紀念集》出版,其中收錄了樓適夷寫的一篇文章,他寫道:「每次有人從那些遙遠偏僻的戰地中來,先生常常請來打聽真實的情形。有時要求講的人畫出詳細的地圖,有時候叫旁邊的人替他記錄下來。」 多年之後,樓適夷在魯迅博物館的陳列品之中突然見到了那張鄂豫皖形勢圖,這才恍然大悟,原來那一天他陪著去見魯迅的,竟然是陳賡大將,那張草圖是他親眼看見陳賡在魯迅的書桌上面繪製的。 如今,這些包含著魯迅一生生活和鬥爭的珍貴文物,終於不必被躲躲藏藏,存放在了人人都可以參觀的博物館之中。它們靜靜述說著魯迅的性格和品格,傳承著他的信仰和堅持,記錄著他對藝術和美學的思考,也記載了他和中國共產黨之間的深情厚誼。 來源:kknews魯迅遺物:手稿只剩少許藏書14000冊,冒險保存陳賡手繪地圖

原神甘雨聖遺物怎麼搭配 甘雨武器聖遺物陣容搭配攻略

原神甘雨聖遺物怎麼搭配?甘雨這個角色是新上線的五星冰系角色,剛開始玩家們對甘雨的玩法並不瞭解,所以很容易出錯,今天遊戲鳥小編將甘雨聖遺物、武器、陣容的搭配玩法全部分享在下面,玩家也能快速瞭解甘雨的玩法技巧。 原神甘雨武器聖遺物陣容搭配攻略 首先上面板圖,冰傷61冰傷 首先配裝我選擇的是2冰+2角鬥,至於4冰那是阿莫斯弓專屬,如有不同見解可以友好討論 這是爆率頭的面板,實戰爆率是64.4+15(雙冰效果)+20(天賦)=99.4爆率, 這是爆傷頭,實戰爆率比上面少20,但是也有高達79.4的爆率 武器肯定首選5星武器,天空弓六星別問,從上面面板看阿莫斯弓可以說是4冰套專屬武器,我沒5星弓,所以用月卡弓,其他替位我沒其他的測試,歡迎各位參與討論 我們來看技能,普攻倍率不用看了,7級不如皇女5級,輸出直接否定普攻,甘雨主打的特色是蓄力,7級的2段蓄力單體高達518%,群體也有326%這是真的高!尤其是這範圍比可莉重擊還大!!!所以這是核心技能,優先級no.1沒得跑了 E技能沒什麼說的,描述大家都是看了又看的,製造輸出環境的輸出技能倍率也不錯, 大招,沒去計算每秒最多掉落多少冰凌,但是如果各位想依賴這技能掛冰的話,你還是上冰貓吧,這技能只有被冰凌打中的才會被掛上冰,這是不足之處,優點就是每次冰凌都是鎖定攻擊的,倍率極限據說很高,但是我根本沒在意這技能 實際上甘雨因為身板問題(比可莉還脆)都是處於遠距離狙擊的,尤其是基於角色位置開啟的,總的來說就是留著防被近身後作為無敵幀和彌補找輸出點時打傷害用的 這天賦保證了甘雨暴擊率,對聖遺物的爆率要求降低到極低水平,關鍵是這天賦這暴擊率只要2蓄就必定觸發,迪盧克90也才增加24爆率,一個天賦差不多頂一個90迪盧克的爆率了 這個天賦怎麼說呢,甘雨鑒於身板問題,以及弓箭瞄準蓄力垃視距問題,想自身吃到加成對操作要求相對較高,手機黨就當這天賦不存在吧 我練起就去打本,跑上去開這技能差點暴斃了,所以主動近身開Q慎重! 命座1命,我覺得是甘雨質變的命座,等於多了一個減抗區間的加成,減抗大家都懂,現在一般都是風系角色來擔任,而這命座的存在基本保障了甘雨站場收益,尤其是那個回元素充能,如果操作好等於1秒回一點充能,結論是主C最好必備 2命我沒有,但是根據我玩的體驗來說,應該等同於無縫E嘲諷,個人覺得除去3命5命技能等級外,2命就已經是輸出完全體了 4命作為一個增傷命座,因為有2命無縫嘲諷,這命座是輸出究極體的命座,效果不用多說,簡單直白的元素區增傷 六命,貌似很多人都對這命座有了誤解,這命座改變的只是輸出手法以及輸出效率,效果可以等效視作莫娜2命的天賦效果,只是甘雨六命這個免蓄力是可控的,不是隨機的,這命座最大的作用是讓甘雨流暢的轉型副C!沒有六命甘雨副C永遠會卡住2秒蓄力箭的時間,而副C的要求就是所有技能以最快速度脫手讓主C進場,而六命剛剛好就是這個效果!所以甘雨六命是可以完美的從主C轉型副C! 按現在實裝角色看,甘雨配隊當主C比較適合, 至於隊友行秋直接否定,因為蓄力不觸發行秋Q, 目前雙冰選擇有冰貓77重雲, 個人覺得冰貓相比七七會有優勢,畢竟技能都是遠程的,破雷盾效率明顯,且盾有霸體,極大彌補甘雨身板脆弱問題 77因為技能範圍問題,帶77會發現77就只能當個回血雙冰工具人,尤其ECD還長,祭禮劍還得近身,和甘雨輸出置衝突 重雲/凱亞,問題和77差不多,輸出模式衝突 總結,冰貓>77>重雲=凱亞 另外兩個位置有以下選擇優勢 皇女,副C皇女,完美甩手技能,高額的單體傷害, 班尼特,如果冰貓奶量不夠可以帶個班尼特作為備選,其次還能增加攻擊力 溫迪,不用問,聚怪,擴散,減抗,**卡是公認的,上就是了 香磷,脫手上火技能,被近身Q技能也能配合甘雨Q打一輪爆發 安柏,理論上是可以和甘雨無限嘲諷循環打融化的, 莫娜,水法,穩定上水,理論上能一直嘲諷冰凍, 芭芭拉,額~~如果喜歡猴戲無限冰凍就上吧,作為奶媽位替補 還有誰嗎?有誰有好建議的歡迎補充(單核單線程的腦袋不夠用了),以上一部分為腦補,實際可能性上有其他可能情況,歡迎補充。 如果神里真的定位主C,那麼甘雨轉型主C就能完美利用冰傷天賦,再帶上行秋將能打出無限冰凍,從控制強度上來說,冰凍≈≈≈砸瓦魯多! 結論是甘雨主C定位,0命能玩,1命起飛,2命完全,4命究極,6命可完美轉型副C, 優勢 白字攻擊高,輸出模式倍率高,天賦、聖遺物以及共鳴效果使得副詞條可以全拉爆傷和攻擊比,輸出上是一個皆美迪盧克的輸出角色,甚至有超越迪盧克的上限可能性,聖遺物要求相對低 缺點 身板極脆,同90突破比可莉還少600左右白板生命,需要較好的操作和配隊, 來源:遊戲鳥手游網 來源:kknews原神甘雨聖遺物怎麼搭配 甘雨武器聖遺物陣容搭配攻略

《殺戮尖塔》戰鬥流程、遺物與牌組流派講解

<p《殺戮尖塔》已經完成了Early Access的階段並正式發售,本作作為一款卡牌遊戲有着新穎的玩法,與Roguelike的結合讓玩家不會覺得膩,鑒於很多玩家還沒能玩懂這款遊戲,於是小編就帶來了《殺戮尖塔》新手入門指南,包含戰鬥流程、遺物與牌組流派的講解,希望對大家有用。 前言 <p本文假設新玩家已解鎖了所有角色,假設新玩家還沒開始挑戰進階模式,假設新玩家對大部分的遺物、卡片、敵人的效果還不是很熟悉。 <p筆者在嘗試本作之前,只有少量的遊戲王和爐石的經驗,建構牌組的經驗並不豐富,所以剛開始玩的時候死到不能再死。經過超過200小時的遊玩時數之後,希望能回饋一下自己的經驗,讓新玩家可以更簡單地在這款遊戲當中站穩腳步(200 小時大概只能算是剛脫離新手階段,但要精通這款遊戲,可能需要上千小時才足夠)。 <p本文的定位是新手攻略,原則上不會涉及太多遊戲後期的解鎖內容。所有提到角色、敵人、遺物,新玩家應該遊玩不久之後都有機會碰到。不過,內文還是多少會談到一些需要解鎖的內容,所以不喜歡被雷、偏好自行體驗遊戲的新玩家,請小心服用本攻略。 遊戲介紹 <p《殺戮尖塔》,常被玩家昵稱為「爬塔」,是一款混合了下列三種遊戲類型的獨立遊戲: <p·Roguelike:角色每次死亡都是永久死亡,每局遊戲的地圖、敵人、卡片都是隨機生成。 <p·回合制卡牌策略:玩家與敵人輪流行動,玩家可以慢慢思考這回合要打出什麼牌。 <p·牌組建立遊戲:玩家將自行建構出一套牌組,用各種風格的牌組去對抗敵人。 <p《殺戮尖塔》在 2017 下半年進入搶先體驗(Early Access)的階段。 <p於2019年1月23日正式發行。 遊戲機制介紹 遊戲類型 <p《殺戮尖塔》遊戲過程中,玩家扮演其中一名角色,在被詛咒的高塔當中不斷向上層探索、戰鬥。戰鬥過程透過抽牌和出牌來進行。每次死亡都是永久死亡。不論勝利或死亡,下一局遊戲都會從高塔底層重新開始。隨着玩家的遊玩過程,遊戲會逐漸解鎖不同的角色、卡片、遺物、劇情、難度。每一局遊戲生成的高塔路線、事件、敵人都不相同,組合千變萬化、難以窮盡,每一局遊戲都各具特色,讓這款遊戲耐玩度非常之高。 遊戲模式 <p·標準模式: <p玩家選定一個角色,由計算機隨機產生一個地圖,讓玩家從地圖底端開始冒險。 <p新玩家用特定角色第一次通關高塔之後,就會解鎖「進階模式」。 <p進階模式總共有 20 個等級,每通關一次就會解鎖下一等級,難度會逐漸上升。 <p進階模式中,玩家必須面對許多更嚴峻的環境,所以高等進階的 meta 和低難度遊戲不太相同。 <p·每日挑戰: <p需要連網才能進入。每天官方會選定特定角色、地圖、特效,讓全世界的玩家挑戰。 <p玩家通關後的分數會進行排名,可以看到好友和全球的排名。每日重置。 <p·自訂模式: <p可以輸入地圖種子碼而遊玩特定地圖、自訂難度、自訂各種特效的模式。 <p適合測試各種卡片、或是自我挑戰,不過這個模式無法解鎖成就。 <p以下的遊戲指南,基本上是以標準模式(尚未進入進階模式)為准。 遊戲目標 <p對於新玩家而言,高塔分成三個階段。 <p每一局遊戲的主要目標是:透過玩家在過程中建構的牌組,擊敗第三階段的BOSS。 <p玩家滿足特定條件之後,遊戲會解鎖第四階段「終幕」和進階難度,對於老玩家而言,主要目標是提高第四階段的勝率、以及不斷挑戰更高難度(目前的進階難度上限是20)。 地圖結構 <p高塔分成三個階段,每一個階段都有一張地圖。 <p地圖最下方有2~4個起始敵人,玩家選擇其中一個起始敵人開始爬塔。 <p地圖最上方會顯示該階段的 BOSS 種類, <p例如:上面這張地圖的 BOSS 顯示為史萊姆王。 地圖圖示 <p一般敵人(Enemy) <p各個階段都有不同的一般敵人種類。 <p打敗一般敵人後,會獲得金錢、以及從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵, <p也有機率會獲得一瓶藥水。 <p精英敵人(Elite) <p各個階段都有不同的精英敵人種類, <p精英敵人比一般敵人強大許多,牌組強度不足時不建議輕率地挑戰精英。 <p打敗精英敵人後,會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵、以及一個隨機遺物, <p也有機率會獲得一瓶藥水。 <p休息處(Rest) <p休息處可以讓玩家選擇休息(回覆生命)、或是強化一張卡片。 <p每一個休息處只能選擇一種動作。 <p某些遺物可以讓玩家在休息處進行其它動作,例如移除卡片、獲得力量、獲得遺物等。 <p商店(Shop) <p每一個階段,地圖上會有數量不等的商店。 <p玩家身上的金錢的主要用途,就是在商店購買商品。 <p每個商店的商品種類和數量是固定的,包括: <p·五張該角色的卡片 <p·兩張無色卡片 <p·三件遺物 <p·三罐藥水 <p·移除牌組當中一張卡片的服務,每間商店只能購買一次。 <p每移除一次卡片,下一間商店的移除卡片服務價格會上升 25 元。 <p事件(Unknown) <p事件可能包含一般敵人,也可能包含一段文字劇情,玩家在文字劇情當中可以選擇不同的對話、得到不同的結果。 <p事件的結果有好有壞,大體而言對玩家仍有相當的好處,建議新玩家不用特別避開事件。 <p各個階層都有該階層專屬的事件;其它事件在三個階層都有機率出現。 <p寶箱(Chest) <p每一個階段,不管選擇哪一條路線,玩家至少都會經過一個寶箱, <p寶箱內包含一些金錢、一個免費的隨機遺物。 <p如果玩家擁有遺物「套娃」,寶箱會包含兩個免費的隨機遺物。 <p首領(BOSS) <p目前各個階段都有三種可能出現的 BOSS, <p玩家進入新階段時,可以在地圖上看到該階段的 BOSS 種類,進而預先做准備。 <p打敗第一、第二階段的 BOSS 後, <p會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵、 <p以及從三個隨機 BOSS 遺物選一個帶走的獎勵。 <p打敗第三階段的 BOSS...

《殺戮尖塔》儲蓄罐、袖劍與歷石遺物效果

<p《殺戮尖塔》在7月17日對測試服進行了一次更新調整,添加了4張無色卡與5個通用遺物,下面小編就為大家帶來《殺戮尖塔》7月17日新增無色卡牌與通用遺物效果一覽,一起來看看吧。 無色卡 遺物 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》普通遺物強度分析

<p《殺戮尖塔》中的普通遺物是玩家能拿到的最多的遺物了,一般來說這些遺物的收益都並不是很高,作為過渡使用還是不錯的,下面小編為大家分享《殺戮尖塔》普通遺物強度分析,一起來看看吧。 <p第一點,初始遺物方面。戰士的初始遺物為燃燒之血,戰鬥結束後恢復6點生命;獵人的初始遺物為蛇之戒指,在每場戰鬥開始時,額外抽兩張牌。首先說明這兩個遺物,最好是能不換就不換。這一點很重要。至於lady陸昨晚那一場獵人通關,我到現在還沒想通。起手把遺物換成了異蛇之眼,一段亂操作,贏了。好孩子不要學。夫人那是娛樂效果爆炸,你們要麼就是黑人效果爆炸,要麼就是心態效果爆炸。 廢物遺物 <p第二點,普通遺物方面。通觀全部遺物,草莓可以說是最沒用的遺物之一了,7點最大生命值說多是真的不多。遇到這種情況,請各位安慰自己,有總比沒有好。第二三廢的,應該是戰紋塗料及磨刀石,一個是技能牌升級兩張,一個是攻擊牌升級兩張。遇到這兩個我也是常常安慰自己,有總比沒有好。第四廢物應該算是小寶箱了,獲得30金幣然後在?房間內找到財寶的幾率提高10%。(我想遇到事件啊!我不想要財寶啊!) 後期雞肋 <p基本普通遺物里面廢物們就這些,剩下的要麼就是在特定情況下很強勢,要麼就是前期很強勢後期一般般: <p1、奧利哈剛:在回合結束時如果沒有格擋,獲得六點格擋。前期有了這個趕緊去打精英,一層的精英怪碰上這個遺物真的挺無奈,因為輸出不是很夠。 <p2、船錨:每場戰鬥開始時獲得10點格擋。這個是能說是一般般,能讓人舒心不少,但是也說不到強力,再加上很多怪物第一回合並不攻擊。所以只能給一個一般般的評價。 一般般的遺物 <p1、轉經輪,非boss寶箱也掉落牌。這個給一般的評價是發揮出功效的地方實在是太少了。無法全程影響戰鬥,然後到後期也無法切實增加卡組的強度。 <p2、捕夢網,給一般的理由同上,但是發揮出作用的地方比轉經輪高那麼一丟丟。所以排個第二把。不過說到底如果讓我選的話,我會不要轉經輪和捕夢網,要船錨,個人對於戰鬥的熱衷吧。 比較有用的遺物 <p1、小血瓶,說實話小血瓶恢復的血量看起來挺少,但是在個人自身的運營下還是挺不錯的,但是說實話如果碰到了吸血鬼事件就果斷換了吧。 <p2、佛珠手鏈:你在?房間不會再遇到普通敵人,如果拿到了這個儘量多走?分支路線,因為?房間去掉了普通敵人,事件觸發幾率會大大上升。屬於挺不錯的選擇了。 <p3、准備背包:每場戰鬥開始時,額外抽兩張牌。為什麼一場戰鬥只能發揮出一次功效的遺物被我放在了這里,因為能增加抽到key牌的幾率,很多流派的key牌如果不來就沒法玩這個遊戲。還有的就是能力牌,作為一種用完之後就再也不會出現的牌,如果能前期抽到並且用掉,相當於牌庫減1,對於整體節奏的影響是很大的。 <p4、金剛杵:在每場戰鬥開始時,獲得一點力量。這個遺物對於戰士的作用遠比獵人大,毒瘤獵人拿到感覺是廢物,小刀賊會挺爽,力量戰拿到就會更爽爽。enmmm,看流派吧。 <p5、意外光滑的石頭:在每場戰鬥開始時,獲得一點敏捷。說實話這個遊戲,敏捷比力量重要,敏捷是保證存活的關鍵。前期拿到可以儘量減少失血量,可以嘗試大膽挑逗精英,後期就算到了boss面前也是能夠物盡其用。非常圓滑的一個遺物,能入手儘量入手。 <p6、彈珠帶:在每場戰鬥的開始,給予所有敵人一層易傷。說實話這個遺物我覺得最關鍵的是破boss的人工製品。其他時間都是錦上添花的存在,並不是雪中送炭一般的關鍵遺物。尤其是打精英,3個柱子那個精英,每個身上都有一層人工製品,你要一個個去除就會很繁瑣,很難受,有了這個就會很舒服。 <p7、御守:抵消你下兩次獲得的詛咒。這個遺物也是比較看到手的時機,如果沒有發揮出功效,那就是血虧。如果發揮出來了,那就是穩賺。因為詛咒也算一張牌,會減少你抓到key牌的幾率。過穿牌庫等於要多一次抽牌,如果本身抽牌需要費用,那就是把自己的節奏給拖慢了。 <p8、唱歌碗:可以將卡牌獎勵轉變為+2最大生命值;這個理由同上,依舊是看到手時機。曾經的我最後一個怪到3層boss的時候拿到了這個遺物,內心是絕望的。 <p9、皇家枕頭:這個遺物對於新手來說是非常友好的,基本一次休息就能恢復滿生命值,如果和捕夢網搭配起來我就覺得不虧。一層的時候入手這個也可以去打精英了,掉的血再多一次回覆也差不多了。要不然休息的收益實在是低。 <p10、銅制鱗片:每當你收到傷害時,造成3點反傷。這個比看上去有用很多。3點反傷特別是針對某些打擊次數高的怪來說是非常致命的,比如那幾只帶着飛行效果的鳥。防守兩輪基本就把自己彈死了。拿到了會很舒服。 非常有用的遺物 <p1、古茶具套裝:你每到一處休息點時,下一次戰鬥開始時獲得2點額外能量。 <p2、孫子兵法:如果你在回合中不打出任何攻擊牌,下一回合得到一點額外能量。 <p3、開心小花:每三個回合,獲得一點額外能量。 <p4、燈籠:在每場戰鬥開始時,獲得一點額外能量。 <p5、鋼筆尖:你每打出的第十張攻擊牌將會造成雙倍傷害。 <p6、異蛇頭骨:每當你給予敵人中毒狀態時,額外給予一層中毒。 <p其中給能量的都是好東西,能拿就拿,絕不嫌多。鋼筆尖和異蛇頭骨主要是看流派,大部分情況下都是不虧的。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》罕見遺物適用度解讀

<p《殺戮尖塔》中的遺物都可以為玩家帶來增益或減益,各職業的流派也需要搭配遺物才能最大的發揮自己的威力,下面小編為大家帶來《殺戮尖塔》罕見遺物適用度解讀,遇到這類遺物時,對照着需要程度而選取吧。 廢物收容所 第一廢物 <p我們照舊先逐個評價,首先榮獲最廢物稱號的遺物為梨子。說實話這個東西是真的沒有太大作用,就我來說我寧願換成普通遺物中還算可以的那幾個。比如銅制鱗片、光滑石頭之類的。 <p污染寶箱的元兇 第二廢物 <p第二幫凶 <p符文十二面體說實話看起很適合防禦類型的套路,因為你不可能時刻保持滿狀態的。大部分情況下都是缺着少量的血去探險。所以這個只是看起來美好而已,我覺得這個遺物可以和梨子競爭一下。 第三廢物 <p這個遺物理由同上,只有遇到多段攻擊才會顯現出巨大作用,平常基本就是3點防禦還不一定能出來。但是這個遺物也並不是沒有開發潛力的,如果和燒血戰結合起來,就會很強力。配合殘暴收益巨大。其他的時候就是雞肋一般的存在。 廢物區回收站 <p剩下的就是廢物不那麼明顯的兄弟仨了,一位名曰:結實繃帶;一位道號:地精之角;另一位佛曰:精緻摺扇;最後一位稱號為:開信刀 <p結實繃帶有着一定的操作性,其收益也是要具有一定的搭配。其實際效果依據牌組的內容才能恆定。如果不是棄牌賊,只是刀賊和毒賊,用處並不是很明顯,不過遠遠比普通遺物的廢物們好多了。 <p這個說實話,我並不中意的原因是,全程醬油次數可能會很多,收益並不穩定也不明顯。並且最終boss時可能面臨很尷尬的局面,觸發不了。不過依舊是比廢物區稱霸三人組好很多,有着可以拯救的餘地。 <p這個同樣是要看牌組,並且受眾較小,也只有刀賊才能玩的很賺,其他的大部分情況就是4點格擋,還不一定每回合都能觸發。 <p這個遺物我不中意的原因也是觸發機制較為復雜,面對大多數牌組都無法好好兼容,收益並不穩定,但是面對一些特殊卡組就莫名的好用,比如賊用來過牌的法術大量的背包和逃跑計畫,幾乎是完美的協調,有着很高的操作性。但遺憾的是你是非洲人2333. 平民階層 <p在這個世界上,除了廢物們,最多的還是平民,所以接下來我要介紹的就是遺物中平民階層的代表。 貧民級別 <p看起來很美好的樣子 <p說實話如果你計算過,你就會覺得這完全就是個坑。看起來你會多兩個遺物,但是別忘了套娃本身也是一個遺物,你以為一共得到了5個遺物,但實際上你只有四個,而原本你如果沒有套娃,則會有3個。所以綜上所述,你只是多得了一個遺物!哇咔咔咔!是不是像被超市大促銷欺騙之後的感覺?是的話請私信我,讓我開心下。 跑銷售級別 <p說真的,跑銷售最常用的套路哦這是 <p看起來依舊是非常美好的打折卡,銷售套路的公認第一點,打折心理,總感覺自己賺了有木有!但是,凡是就怕這個但是,說真的你確定你賺了嗎? <p第一,你要有足夠的錢。 <p第二,這個本身也是占據一個遺物的位置。你如果沒有買到足夠賺回這一個遺物的東西,是不是虧扎心了? <p當然這個遺物並不是不可挽回,如果搭配一張會員卡,瞬間你就成了辛辛苦苦等待丈夫賺錢回家後的家庭小媳婦變身為逛遍整個上海步行街的夜市女王啦!(話說我這是在說什麼?) 公務員級別 <p這個遺物說強也強,說弱也挺弱的,如果控製得當,完全可以不用去休息,直接一路打打打。再加上事件吸血鬼,沒有小血瓶變身了之後更加容易控制。再加上本身利用吸血來回一下,基本是不會特別危險的。可以說到了我的地盤我就能做主! <p如果把骨頭上的肉比作公務員,那黑石護符怎麼說也要是個科長級別的了。對於詛咒牌的利用,絕對可以讓你物超所值。甚至你去掉詛咒之後,也不會減少你的生命值上限,這點才是最關鍵的。當然你要是詛咒牌很少,那就沒有辦法了。拿了黑石護符趕緊期待boss掉一個詛咒鈴鐺吧。當然,搭配藍蠟燭也是非常不錯的選擇。 <p藍蠟燭就好比副科長、副廳長,總是免不了一個副字,但是實際上作用很大的哦。有了你不虧,沒有了詛咒卡組更加精簡。上手key牌更加的迅捷,很令人舒心的一個遺物。並且有了這個遺物,可以考慮不用移除詛咒了,集中主要金幣移除打擊和防禦吧! <p水銀沙漏比起開信刀來說,收益更加的穩定,並且打持久戰也是完全不虛,好比每週勤勤懇懇工作的業績員,一個穩定的公司少不了這種踏實的員工的。同樣任何一個主流的卡組也是歡迎這樣的遺物的。 <p還有的就是救世主一般的存在。總體來說這個遺物具體能起多大作用還是因人而異,畢竟這個遺物滿打滿算也只有三次使用機會,如果在打boss之前血線瀕臨危險邊緣,這個遺物的作用還是很大的,但是不一定就真的比其他的遺物強多少,更多的是一種安全措施。說的就是你們,青少年們! 我們不盈利階層 你賺了級別 <p這個遺物只有小刀賊和刀毒賊收益才比較大,其他的大部分情況下就是打9傷。收益只能說是一般般。 <p這個遺物我給他的評價就是穩定中上收益,最強的無色卡應該就是神化了,開頭神化誰用誰知道好處。其他的無色牌也大部分都是0費牌,用了還消耗掉,起碼不虧。屬於賺節奏的一個遺物,非常好用。 <p這個遺物的收益也是很高的,上限比工具箱還高,下限比工具箱低,而且有了這個遺物就可以無腦拿能力牌了,所以也是賺節奏的神器。 <p這個遺物的收益和工具箱的收益比較起來是差不多的,根據你入手的時間和去商店的次數決定的。一個成熟的套牌必須要控制卡組的數量,所以移除是必不可少的。這個遺物能極大的減少金幣需求量。 <p百年積木也是屬於穩賺的遺物,因為你可以控制自己抽牌的時機。成熟的卡組過牌是必不可少的。過牌越多越強力。 <p上面這兩個,都是屬於能夠提升基礎屬性的神器,但是實際效果來說手里劍比苦無效果更好,因為能經常一回合打出3張攻擊牌的卡組,對於力量的收益是比敏捷高的。 特製級別 <p以上三個遺物,我總結起來,就是不如神化加瓶裝閃電。所以為什麼不去商店,有了200金幣以上一定要記得去商店看看。1費神化加瓶裝閃電,真的能把你爽到。 <p以上三個我的評價就是套路需要,在前期拿到絕對是一種痛苦,如果在套路穩定下來之後,拿到的收益會超乎想象的高。 <p這兩個絕對是收益爆表級別,能夠極大的提升你的底氣。說實話廢物級別的全部收益都頂不上這兩個其中一個的收益。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》BOSS遺物泛用程度評析

<p《殺戮尖塔》中BOSS的遺物對於一局遊戲來講,可能是質的提升,也可能是量的下降,BOSS遺物大部分都是要看人品賭運氣的才有收益,所以BOSS遺物的泛用度會有多高呢?下面為大家帶來《殺戮尖塔》BOSS遺物泛用程度評析,一起來看看吧。 召喚鈴鐺 <p這個遺物的話,給的3個詛咒如果不是悔恨和疼痛的話,那大部分情況都是賺的。詛咒里面,最煩的第一第二就是悔恨和疼痛,第三第四就是疑慮和凡庸,第五第六就是腐朽和苦惱,如果是笨拙的話那就是穩賺了。遺物情況具體查看我前幾篇文章提到的作用與分級。其實詛咒最大的問題是占卡位,導致後期的時候卡組厚度成問題,容錯率下降了。如果一開始換到了這個遺物,不要覺得虧了,除非拿的遺物十分渣否則是穩賺的。 天鵝絨頸圈 <p這個遺物的話,盜賊拿了就別想走刀賊流了,毒賊才是穩定發揮出這一點能量的最佳選擇。戰士的話如果注意一點的話,大部分流派都可以用。開局換成這個也是穩賺級別的。 小屋子 <p這個遺物如果是初始遺物換的話,得不償失,主要能不能看收益還是看給的那一張牌是不是某些流派的關鍵key牌。 異蛇之眼 <p這個遺物,主要還是看諸位自己的人品夠不夠堅挺,但在大部分情況下都是不虧的,特別是配合干癟之手可以克服一定的負面的效果,發揮出非常強大的正面效果。 星盤 <p這個就是講拼人品的機會給轉嫁了,但是只要不是變成關鍵key牌或者是強力單卡,都是吃虧的,因為前期無法打精英了,並且損失的血量會超過估計。 星系儀 <p我認為這個遺物的作用是用來補充key牌不上手的選擇,比如防戰就像我一樣,全套撞擊、鞏固都有了,但就是少一張壁壘,那肯定是要求一手星系儀。但是如果是初始遺物換這個遺物的話,那我的評價是前期賺後期虧。因為還不能確定要走的套路和流派是哪些,只能拿些強力單卡。 永恆羽毛 <p永恆羽毛這個遺物的作用就是省去睡覺的恢復,讓其他在營火能夠使用的遺物發揮作用。就算是沒有其他遺物的配合,也是非常不錯的選擇,用來鍛造升級卡牌,省去去營火的次數。按照一般卡組來說,30張牌就是12點血,掉血不嚴重的話兩次路過營火就能恢復滿。但是如果說初始遺物換成這個的話,那就感覺收益略微不夠,缺少了前期打精英的底氣,我對此的評價是虧的。 添水 <p能夠增加能量的遺物都是穩賺級別,具體是賺多少這個區別。 潘多拉的魔盒 <p搏一搏,單車變摩托。最怕的是沒有防禦了,那就簡直要爆炸。 靈體外質 <p這個如果是初始遺物換到的話,那就感覺虧炸了。等於失去了兩個收益,商店以及初始遺物,一點能量補不回來的。 生物樣本 <p初始遺物換成這個還是賺的,特別是第三層boss是甜甜圈的情況下,是非常賺的。唯一的難受就是前期稍微缺少一些卡牌,需要多一張過牌。 痛楚印記 <p穩賺不虧級別,只是兩張卡位罷了,外掛一張進化就能搞定的副作用,如果是升級過後的進化,還能賺抽卡,十分給力。 白獸雕像 <p這個也是穩賺不虧的選擇,可以從一開始就規劃自己的藥水儲量,然後到最後boss的時候三個敏捷或力量藥水一喝,真的是打得超快。 符文圓頂 <p這個遺物我從來沒有選擇過,因為我認為看清意圖比一點能量更重要,但是如果初始給我這個的話我還是會認真打下去,因為某些怪的意圖是設定好的,比較好猜。這個無法評價賺或者不賺。 符文立方體 <p這個遺物就是很賺,特別是配合一些燒血牌,抽牌會很兇,但是回血是個問題,經常的時候就是血線會很危險,只能去一些求穩的路線。 符文金字塔 <p這個遺物也是賺的級別,配合一兩張抽牌就能達到完美利用手牌的目的,比較適合關鍵牌費用較高和卡組比較厚的人使用。這樣一是避免了關鍵卡牌當前回合打出去自己會比較傷的局面,二是能靈活運用手中的卡牌面對場面。 蜥蜴尾巴 <p換個保險,你用還是不用?趕緊在危險的邊緣試探試探吧,不要怕浪翻車了。評估收益的話,就有點看人品了。戰士的話,避免了力量戰沒有死亡收割前血線較危險的情況。壁壘站沒有壁壘戰的情況。盜賊,是傷害牌和防禦牌不來其一的情況。有底氣了,就是不一樣。 詛咒鑰匙 <p這個遺物的最大副作用就是詛咒牌會占據卡位,並且把清除的次數占據一部分,最後面對boss的時候不可避免的會感覺卡組較為厚重。 賢者之石 <p這個遺物的副作用需要起碼需要一張額外的降低力量牌或者增加敏捷的牌或遺物來抵消才可以,前期拿到這個會非常頭痛,因為會掉很多的血,血線會很危險。如果讓我來選的話,我是不會要這個遺物的。 問號牌 <p非洲人的選擇,但是並不要我想要的。初始遺物換成這個遺物,已經處於虧損的邊緣了。 黑星 <p可以說是boss遺物里面我最不想要的遺物之一了,總會勾動起我浪翻車的欲望。評價無疑是虧損。 黑暗之血 <p這個屬於加強版初始遺物,肯定是不虧的,只是賺的不如其他有些遺物多而已。 <p所以介紹了一遍boss遺物之後,你們還以為初始遺物換成boss遺物是富貴險中求嗎?不是的,只是一次有着穩定贏面的賭博而已! 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》稀有遺物實用度分析

<p《殺戮尖塔》稀有遺物是很多流派的核心架構,依照稀有遺物的特性來完成傷害輸出,各位玩家對於這些稀有遺物的實用度有什麼感受呢?下面為大家帶來《殺戮尖塔》稀有遺物實用度分析,一起來看看吧。 不休陀螺 <p什麼是主導一個卡組最終發展方向的能力?那就是能夠改變你拿牌時候的取向。這點最為關鍵。陀螺無疑就具有這種能力,陀螺戰、陀螺刀賊我是聽說過也見過但是玩不了,歐酋的直播房間前綴已經解釋了一切,但是不妨礙我來解釋這個遺物的巨大作用。這個遺物的作用可以說最形象的一句就是永遠不缺手牌,其基本體現就是0費可以無腦拿了。比如戰士的憤怒,刀賊的精巧。陀螺的能力更大的是與卡組和其他遺物配合,陀螺與余像、陀螺與干癟之手、陀螺與苦無、陀螺與開信刀、陀螺與摺扇,其實陀螺的能力就是讓這種當多次打出獲得收益的牌或者遺物得到極大的增強,退一萬步就算沒法把手牌全部打出,配合下冰激凌依舊有無限可能。 冠軍腰帶 <p這個遺物處於比較雞肋的狀態,其主要原因是給予易傷的牌較為少數。其實我覺得如果改成給予易傷同時給予一層虛弱加上給予虛弱同時給予一層易傷這樣效果就夠強力了。可以節省卡位。 冰激凌 <p冰淇淋配合一些增加能量的卡牌和遺物都是及其好用的,再配合一些抽排能夠一回合做出許多事情。使用感覺極其良好,無論哪種流派都是歡迎這種遺物的。 凍結之眼 <p這個遺物效果比較潤物細無聲,實際效果還是挺好用的,特別是有了這個我就敢拿破滅了。消去一些不是非常有用的牌,使卡組的循環率得到提升,相當於永久過一張牌。 卡戎之灰 <p這個遺物配合小刀賊非常強力,對戰士的話收益就低一點,如果是防戰的話收益更低。屬於比較偏流派的遺物。 古錢幣 <p簡單明了的獎勵,去一趟商店,能否買到心儀的遺物才是知道你是否是歐洲人的唯一途徑。 壺鈴 <p非常雞肋的遺物了,有誰會真的專門為了這個去三次營火升級力量?只有沒事做的時候才有一點收益。 外卡鉗 <p相當於一個每回合掉15甲的壁壘,戰士的話得到這個利用率並不高,盜賊得到這個還是非常不錯的。很多時候防禦賊一回合能刷100多護甲,常常渴望着一張壁壘降落在手中。現在來了個縮水版的,不錯的遺物,防禦賊的驚喜。 寧靜菸鬥 <p這個的收益就比壺鈴要高了,因為有時候也要考慮升級的收益高和移除一張牌的收益高。對特定卡組移除就非常重要了,特別是不耗金幣這一點,比如無限戰。 日晷 <p越是厚度比較薄的卡組,用處越大,但是能量的收益一直非常高。無論什麼樣的卡組都是極度需求能量的。 枯木樹枝 <p有人說樹枝腐化強無敵,但是我本人沒有試過,所以不敢確信收益。但是我被坑過。是的,歐酋的名號不是白叫的,小刀流遇上這個遺物很想哭啊!手速太快點了我想扔都沒法扔啊! 巫毒娃娃 <p同樣雞肋的一個遺物,很多時候都是恨不得詛咒去光光,並且加成的收益也是較低,主要問題還是一點,占卡位。我對此的評價就是有潛力但是無能力開發的一個遺物。 生薑 <p令人放心的一個遺物,在通往boss 的過程中發揮作用巨大,但是在面對最後boss的時候卻起不到什麼作用,收益較大但並起不到核心遺物和關鍵遺物的作用,我對這個遺物的評價就是如果有還不錯,但是值不得商店購買。 紅頭骨 <p這個遺物的作用和生薑的地位差不多相同,在爬塔過程中起到的作用挺大,但是最後boss戰能起到的收益卻有限。掉到50%的血線其實就說明很明顯了,這時候你更需要的是敏捷而不是力量,除非你能秒掉boss。 芒果 <p我對所有加hp上限的遺物評價都是,起到的作用非常有限。 賭博籌碼 <p這是個好東西,能夠替換起手的牌,能極大的左右後續情況的發展。如果在商店里面看到這個還是值得一買的。 針線 <p前中期起到的作用還是很明顯的,很多時候都是全場護甲+5,就像奧利哈剛的強化版,實用效果良好。 銅鈸 <p作為一個特殊的遺物,棄牌流盜賊用起來無疑是非常強力的,其他情況就是拿背包進行濾牌的時候才能進行輸出以及收益。這個遺物我對他的評價就是不夠改變你拿牌的決心,但是足夠令棄牌卡組錦上添花。 鏟子 <p這個遺物我認為其收益與菸鬥在伯仲之間,在沒有關鍵遺物且血線並不危險的時候,拿一個遺物是穩賺不虧的。有了這個並且卡組已經成型就可以多去營火路線,穩着走是沒有錯的。 魔法花 <p這個遺物給賊的話,就很尷尬,並沒有什麼回覆的牌,其次回覆的遺物給予的效果也並不強力。黑暗之血是boss遺物,效果不錯但是boss遺物中有更多更好的選擇。小血瓶一次戰鬥回三,感覺也是稍有稍無,鳥面翁配合起來倒挺不錯,打一次能力牌回3,血,這個倒是可以有。還是戰士比較舒服力量戰拿死亡收割一收割,就滿血了。 鳥居 <p這個其實也可以看成常時5點護甲,但是在面對多段攻擊時候有着非常良好的防禦效果,特別是面對那飛行的鳥的時候有着奇效,但是面對boss能起到的作用十分有限。 鳥面翁 <p這個和干癟之手配合起來是非常舒服的,玩一把能力流,好處是去營火的次數大大減少。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》角色與玩法全方位解讀

<p各位《殺戮尖塔》的玩家還在為找不到一個好的爬塔技巧而苦惱麼?是否不知道要如何選取遺物而發愁呢?下面小編為大家帶來《殺戮尖塔》角色與玩法全方位解讀,從各個層面為大家解讀如何爬塔通關,希望對大家有所幫助。 角色與玩法核心 <p本作遊戲有3個角色:賊、戰士、機器人,和5(或許是6)大核心支撐――卡牌、遺物、費用、金幣、藥水。(還有臉白不白) <p卡牌就是你每次打敗怪物後掉落的,從屬性上分為固有、消耗、虛無、普通幾大類,對應第一回合就能抽到、打出後消失、不打出就消失、什麼效果都沒有。 <p從性質上分為技能、攻擊、能力,技能牌一般是加強你的輸出能力或者保命,攻擊牌就是打傷害的,能力牌用後會「biu」的飛到你身上,不加入卡組循環。 <p謹記別看到什麼牌都想拿,要理清思路,帶入本局的作戰風格中去。經常看到萌新10多小時第一次通關的卡組是35+,而且很多低效率的牌。 <p同時,別不捨得刪牌。新人可能覺得這張牌刪掉後我的戰鬥能力是不是弱了?我們算筆帳。大家同時擁有3費,你手上5攻擊5防禦和別人3攻擊3防禦效果是一樣的,反正你一輪打不出那麼多,而且這些基礎卡組卡手的厲害,刪掉可以盡快過出關鍵牌。 <p除了前期要拿1-2張過度牌之外,請儘量拿效率高的牌、適合套路的牌。比如二層給你一張旋風斬和重錘要什麼?反正我要旋風斬。 <p牌組間既可以互相配合,也可以互相剋制。比如給你一個硬撐,如果你再拿一個交鋒就是石樂志,但是再給你一個重整精神或許就很強了。 <p卡牌是配合遺物的(雖然不配合也行),所以一定要看這張卡適不適合這一局,否則再好牌也是白搭。 各類卡牌 <p卡牌又分為顏色牌、無色牌、狀態牌和詛咒牌。 <p紅綠藍三大顏色分別對應不同角色,這個不談。無色牌又叫灰色,一般功能比顏色牌強大(搜尋實名點草秘密技法/武器),除了商店和事件,你是遇不到的。他們的作用是調節戰局,讓你打的更舒服(別如神氣致勝和開悟),但能組成套路的或許不多,亮劍流、心靈震撼流之外基本沒有了。神化這張牌除了大卡組 20+ ,意義沒有那麼大了,瓶裝另說。 <p詛咒牌,沒有藍蠟燭的話,除了傲慢都打不出,還給你造成負面效果,除非是詛咒戰,別拿為好,因為最低它也要占一個抽牌位嘛!疼痛之於刀賊、凡庸之於過牌賊、悔恨之於高過牌卻沒費用,分分鍾教你做人。 <p狀態牌也是負面效果,只會在你戰鬥時加入牌庫,不會跟隨着你,但是也很惡心。 遺物簡介 <p由於一回合拿的遺物數量有限,所以一般是配合卡牌的。遺物配合好了直接起飛,配合不好就等着自己被自己玩死。 <p遺物分為普通、罕見、稀有、事件、商店、boss。其中普通遺物雖然功能不強,但是適用性強,在一層可以緩和局勢,特別是對戰精英的時候。唱缽啊、哈剛啊基本是人人都愛的。 <p罕見遺物很多是通用性更強,但也逐漸出現配合套路的了。比如地精之角就是通用的、紙鶴是通用神器,而手里劍苦無明顯就是加強刀賊。它能使你的戰局變號,並且一些套路可以在抓到這些牌後開始組建。 <p稀有遺物就是非常強大的,甚至拿到後就能改變戰局的,比如枯枝。像冰淇淋、香爐這種就是通用性很強。像外卡鉗、生物樣本就是支撐起一個套路的。 <p事件,就是你在?處才能得到的遺物。一般是通用性的,圍繞它組不成套路。它會讓你打的更舒服,但是作用嘛就這樣吧。 <pboss遺物是指在boss房拿到的遺物,一般是加費(使3費變4費),或者通用的。一般首選加費,再考慮其他的,除非你已經知道套路。因為4費和3費真的不是一個遊戲。 <p商店賣的遺物大多沒卵用。像醫療箱、電容器這種嘛還有點用,之前的稀有之恥凍結之眼,之前的最費遺物大鍋,都是閒的錢發慌了才買的。所以商店遺物除非是醫療箱什麼的,基本不要拿為好。 費用 <p就是你遊戲右下角顯示的數字。初始費用為3點,使用一些加費遺物或者加費牌組或者加費藥水會相應增加費用。眾所周知,費用在遊戲里至關重要,一般擁有4費才會打的舒服一些,當然也有例外用3費也能打的很舒服的,這個之後我分流派介紹的時候會講。所以boss房選遺物優先級一般是加費,但並不是一定要加費遺物。 <p費用的增加分為三種,本場遊戲、本局戰鬥、本回合,分別對應遺物加費、部分牌加費、藥水和部分牌加費(等離子球超脫於此,受你自己控制)。加費遺物有靈體外置、詛咒鑰匙、添水、符文圓頂、賢者之石、痛楚印記(戰士專屬)、咖啡濾杯、破碎王冠、融合之錘、核能電池(機器人專屬)、天鵝絨項圈、符文十二面體。此外還有燈籠和古馬道茶具對應第一回合加費,日晷對應洗牌加費。目前只有狂暴一張牌是使用後本局遊戲加費,本回合加費的有戰士的盛怒、祭品、放血、能被燒掉的哨衛,賊的全神貫注、戰術大師、腎上腺素,機器人的內核加速,等離子球不在此范圍內,因為它的加費是自己可控的。 <p費用對遊戲是至關重要的,不僅僅是幫你多打一張牌那麼簡單,還可以幫你調劑高費牌使用的次數、增強費用為「x」的牌的能力,所以如何選擇加費遺物時很重要的,下面我就簡要講講如何選擇。 加費遺物的選取 <p第一個boss後一般流派只形成了一半,所以這時候挑選加費遺物,可以選一些通用性強的,不要選那些限制性很大的,當然你基本形成流派可以另說。 <p添水、詛咒鑰匙、符文圓頂和靈體外置基本可以第一輪就選。 <p添水讓你不能再次獲得藥水,但你目前藥水欄里的還可以使用。藥水可以幫你解決一些惡心的問題,比如怪物還剩10滴血啊,這回合差一費就能打出key牌啊。沒有藥水輔助,意味着你可能會多費一些血量才能打過某個怪物。不過添水還是無腦強的,確定不了流派,拿添水基本沒有錯。 <p詛咒鑰匙只是讓你少拿2個遺物,並無大礙,而且可以通過sl大法看看那個遺物到底值不值你拿一張詛咒,所以基本沒有負面作用。 <p符文圓頂相當於沒有副作用,當然新手不熟悉儘量少拿,也可以通過sl大法預知敵人的意圖。 <p靈體外置其實是沒有什麼大礙的,頂多少去2-3張牌,但是不能拿金幣讓人很不爽,所以被很多人自動排除了。如果你急需4費(比如毒賊)但是沒有別的雞費遺物,拿一個綠帽子完全沒問題。 <p二層結束後不能形成流派基本三層過不去了。所以到二層結束之後,也應該知道哪些遺物應當拿了,一些對二層影響太大的遺物到三層也沒什麼影響了。所以剩下的這些加費遺物就可以拿了,我就各個遺物說說他們對流派的限制。 <p賢者之石在一層拿就是自殺,二層大量的多段攻擊怪叫你生不如死,可是三層能多段攻擊的怪變少了,你的防禦能力也足了,所以可以拿了。一般在你高防或者高攻的時候拿;輸出低、防禦又不足的苟賊不要拿,低攻擊或者慢成長的戰士也不要拿,沒有優秀防禦手段的機器人更不要拿。 <p咖啡濾杯和融合之錘分別對應不能睡覺和不能升級,為什麼一層不要拿呢?因為新手對於整體節奏的掌控不夠,不睡覺容易猝死,不升級牌組強度不夠。二層之後你的牌組強度足夠強大了,自然可以不用升級了。如果有一個尺縮儀並且你牌組強度足夠的話,濾杯可以無腦拿的。那些牌組強度不夠的千萬不要拿,新人會犯總是拿很多牌的大忌,所以新手在熟悉之前對於不能睡覺和不能升級還是要掂量一下的。 <p破碎王冠讓你打完怪物後只能選1張牌,在二層套路沒形成就拿基本走不遠了,但是到三層基本不缺牌了,也就說它的副作用基本為0了,如果你還有一個問號牌或轉經輪,那麼它的負面效果還會更小一些。之前說過新人的大忌就是要麼什麼牌都不難,要麼什麼牌都想要,這麼看來,破碎王冠真的是治手癌的最佳選擇呢。總的來說,一層結束後拿就基本涼了,二層結束後如果你拿不了基本就涼了。 <p天鵝絨項圈是限製出牌的,所以物理機器人、能力機器人、除毒賊以外的所有賊、多張祭品的戰士以及無限流就不要想拿了。當然,它的優勢就在於對其他流派而言簡直是無副作用,因為其他流派每回合打5張了不得了,基本不卡手。小技巧:雙發、爆發、增幅請在第五張的時候打出,這樣不會卡手。 各類加費遺物介紹 <p痛楚印記是戰士專屬,大卡組如完美打擊流基本是無腦抓的,畢竟多兩牌沒什麼副作用。狀態牌大部分是負面作用,可是如果你有進化,那麼它就變成正面作用了,所以有進化拿它也是沒問題的。傷口戰要的就是你,來就對了。可是它限制了戰士一二層的一張非常實用的卡——交鋒,所以別腦袋一熱看到自己卡組很厚就拿了,否則卡交鋒的時候難受的要死(我才沒被卡過)。同樣,如果你想走極簡快速過牌也就不要拿它好了,這樣會增加你牌庫數量,影響很大。 <p核能電池是用不好就是一個燈籠,用好了就是完全無條件的符文十二面體。如果走球流就做好它變成燈籠的准備吧,畢竟等離子球頂掉就沒了。然而如果你走物理流,甚至完全拋棄球,那麼等離子球就是穩定加費。它無副作用,只不過怕被頂掉。 <p符文十二面體就是最強加費遺物不服來辯。它要求你必須滿血才能加費,看似沒用,其實對於某些套路作用很大,有些套路3費不能無傷,然而四費就可以無傷。1.半無限棄牌(華麗)賊,它們由於各種原因不能完全無限,所以多一費就意味着你可以多打一輪,而這多出來的一輪完全可以乾死敵人。2.防戰士,防戰士基本不掉血,但是多一費可以使自己疊甲更通暢。3.半無限物理機器人,和棄牌賊一個道理。4.靈體+哈剛。這個組合和符文十二面體簡直是絕配,不掉血+多一費簡直美滋滋。4.每回合扣血不超過6的戰士,不用多解釋了吧。 <p燈籠、茶具其實是很好的遺物,新手可能覺得初始加一費並沒有什麼卵用,然而起手真的很關鍵,之後我會說明首回合的意義何在。日晷適合精簡牌庫的無加費賊,或者是雙煎餅打擊流,可以幫助挑戰極簡主義這個成就。 金幣 <p是用來購買商店的牌、藥水、遺物的。通常靠事件和打小怪獲得,記住金錢的正面作用遠小於一個遺物的負面作用,除非商店近在眼前或者你牌組夠厚。所以選250+1悔恨的和175+1疑慮的和999+2凡庸的,如果沒有那麼多商店,就不要選擇去拿,否則就會知道什麼叫要錢不要命了。如果你的金幣數量不夠一次刪牌,或者很想要一個遺物但是金額不足的話,最好不要去商店,畢竟商店的遺物只能出現一次。普通遺物的價格在150-180,罕見遺物在250-280,稀有遺物在295-305之間;普通卡牌在50左右,藍色卡牌在75-100,金色卡牌在150左右,同等稀有度的無色卡在基礎上貴50左右;刪牌從75開始,每刪一次高25;普通藥水50左右,罕見藥水75左右,稀有藥水100作用。 藥水 <p藥水在更新後更為強大,可以通過小怪掉落、商店購買、事件獲得、煉藥(獵人專屬卡牌)獲得和遺物獲得。 <p藥水通常是輔助作用,幫助你給敵人上debuff、給自己上buff、給敵人多上傷害等。還可以配合商店遺物玩具飛機加血。總之用途很多,主要是配合。 <p普通藥水有力量藥水、敏捷藥水、虛弱藥水、迅捷藥水、攻擊藥水、能力藥水、技能藥水、恐懼藥水、速度藥水、類固醇藥水。 <p分別對應:加2力量、加2敏捷、給予對方3層虛弱、抽3張牌、給予一張攻擊/技能/能力牌,並在本回合消耗為0、給予對方3層易傷、本回合給自己5點敏捷/力量,回合結束後消失。 <p罕見藥水:鮮血藥水(鐵甲戰士限定)、罐裝幽靈(靜默獵手限定)、再生藥水、鋼之精華、賭徒特釀、流動銅液、集中藥水(機器人限定)、先古藥水。 <p分別對應:恢復最大生命值百分之10的血量、給予一層無實體、給予5層再生並逐回合遞減1層(效果可疊加)、給予4層多層護甲、替換你任意手牌數的手牌、獲得3點荊棘、獲得2點集中、獲得一層人工製品。 <p稀有藥水:瓶中精靈、果汁、煙霧彈、異蛇之油。 <p分別對應:要被殺死的時候恢復百分之10的生命、獲得5點最大生命、在任意一場非boss戰中逃跑、獲得蛇眼效果並抽兩張牌。 使用小技巧 <p介紹一些新人可能不知道的小技巧。 <p1.sl是指save/load,如果你這局戰鬥打的比你預期掉血多,或者將要被打死,那麼保存並退出到主界面,再載入就可以重新打了。 <p2.開局sl3次可以騙取低保。 <p3.?遇到怪物,你可以打過之後sl一次使這次?變成其他事件 ,不過你接下來遇到的怪仍是他,並且在戰鬥中損失的血量、藥品不會回覆。 <p4.使用煙霧彈後sl一次可以白嫖獎勵。 <p5.蜥蜴尾巴在sl後會變成灰色,但是在你退出遊戲再進入就會恢復。 <p6.打非boss怪物掉落金卡,如果你不想要,sl一次後會變成藍色卡。 <p7.殺戮尖塔又名手速尖塔懂的自然懂。 <p8.先古藥水可以抵消活動肌肉效果和偏差認知debuff,但是不能完全抵消幽魂形態debuff。 各職業解讀 <p三大職業:戰士、賊、機器人。其實對應三種不同類型的牌:戰士對應攻擊,賊對應技能,機器人對應能力。 <p所以一般思路是戰士用高攻擊躲避怪物下回合的爆炸傷害,因為死人不會攻擊。並且戰士還有戰後回血這種遺物的存在,使賣血成為可能;賊利用技能牌花式秀操作,擋住敵人攻擊以達到磨死敵人的效果,或者直接不給敵人回合;機器人用球和能力慢慢積累優勢,從而達到獨步天下的境地。 <p一般情況下,個人認為戰士適合干小怪,賊適合莽精英(一層之後),機器人適合打boss。 <p這只是一般定位,不同職業有不同的流派,下面我講一講流派。但是謹記,流派只是讓你打的更爽,不要把自己限定死在一個流派里面,之後我會用自己打的一些截圖說明。 <p戰士的流派有:力量、防戰、傷口、黃飛鴻、劍柄、陀螺憤怒、暴走、完美打擊、灼熱、交鋒、腐化+各種後綴(枯枝、交鋒、防戰……)、燒牌等我不會說想不起來其他的了。 <p賊的流派主要是三種:毒、刀、棄牌。還有分支如苟毒、爆發毒、催化毒,純刀、遺物刀、刀毒、終結刀,無限棄牌、半無限棄牌、華麗等。此外還有幽魂+冰淇淋+穿刺、凌遲雙逃脫、足跟勾、鋼鐵風暴+繃帶……可以說是騷操作最多的職業,只要你想,賊可以做很多事情。 <p機器人的流派可以分為三大類:能力流、球流、物理流。但是能力和球、球和物理一般是互通有無的,所以別太在意。球流分為電球、冰球、暗球,物理流靠陀螺或者萬物一心,能力流和冰球配合不錯。 <p此外,還有自成一派,可以通用的。 <p心靈震撼流,配合送貨員效果較佳。靠商店購買打折牌,打到boss一般能屯90張。配合戰士的雙持效果最佳,其次配合夜宴。 <p雙亮劍流,配合遺物苦無手里劍摺扇最佳。顧名思義,商店買到兩張亮劍,再刪牌到合適的數量(最多11張),之後就可以無限了。只是成型不易、傷害低、遇到時光沒有狂怒就gg。可以配合金字塔來使手牌數更加靈活,也就是說可以不用刪牌到5張以內了。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》7月10日遺物更新內容一覽

<p《殺戮尖塔》在7月10日對遺物做出了一次小型調整,新增了5個遺物並對老遺物做出了新的分配,下面就為大家帶來《殺戮尖塔》7月10日遺物更新內容一覽,一起來看看本次更新都涉及哪些遺物吧。 <p3個BOSS遺物,其中兩個是獵人專屬,1個是機器人專屬。2個商店遺物。 <p長蛇戒指文本有誤,實際上貌似是每回合多抽一張牌,應該會修改 <p扭曲漏鬥變成獵人專屬遺物,幽魂形態也可以像卡偏差認知一樣用萬能藥卡 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》換臉商5種頭面具評析

<p《殺戮尖塔》換臉商事件往往會給玩家帶來小幫助或者大難題,每種面具能給玩家帶來的收益也很有趣,下面小編為大家帶來《殺戮尖塔》換臉商5種頭面具評析,一起來看看哪張臉才是你喜歡的吧。 <p蛇的頭:個人感覺這是最好的一個頭了,進?給50金幣,3層下來最少10?差不多吧,也就是500金幣,但考慮到不是一次性給的,價值約等於古錢幣。 <p牧師頭:看起來挺不錯,其實就是一普通遺物的水準,每場戰鬥最大生命➕1,而且是一點一點加,跟草莓一個水平。 <p地精頭:每場戰鬥開始給一層虛弱,感覺身體被掏空,拿到了建議sl吧。 <p恩洛斯頭,下一個寶箱是空的,經樓主親測,帶着詛咒鑰匙開箱子,東西是你的,詛咒我帶走。 <p邪教徒面具:開局給予敵方精神恐嚇,導致自身力量無人能及。不過目前沒有任何實際效果,可以當做趣味性的遺物來玩。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》7月更新後換臉商遺物效果一覽

<p《殺戮尖塔》換臉商的事件會給玩家一個面容遺物,這個遺物有好有壞,可以說是一個利害關系各占50%的事件,那麼在7月更新後,換臉商的遺物又有哪些變化呢?下面為大家帶來《殺戮尖塔》7月更新後換臉商遺物效果一覽,希望對大家有所幫助。 <p更新之後碰到4次,給了4個頭,還有差個蛇頭沒碰到,應該也是這個事件出。 <p註:點擊圖片可查看大圖。 來源:遊民星空