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《原神》聖遺物、摩拉及角色經驗刷取路線

《原神》中玩家可以在地圖的各個地方的小怪中獲得聖遺物、摩拉及角色經驗,那麼我們該按照怎樣的路線來刷取呢?現在為大家帶來「十月是好大一隻貓」分享的《原神》聖遺物、摩拉及角色經驗刷取路線,希望對大家有所幫助。 紅色路線是掉聖遺物狗糧的精英怪,綠色路線是騙騙花、盜寶團、丘丘人等路過順便打一下。 上圖是總圖,只能發20M以內的圖,如果嫌棄不清晰,就用下面的散裝圖吧。 來源:遊民星空

《聖劍傳說:瑪娜傳奇重製版》固定任務聖遺物獲得條件介紹

《聖劍傳說:瑪娜傳奇重製版》中固定任務的聖遺物一共可以獲得兩個,其中一個是必得的,另一個則需要一些特殊的條件,條件就是沒有從別的地點得到,石板上的聖遺物總數小於三個,更多如下。 固定任務聖遺物獲得條件介紹 固定任務能得到的聖遺物是2個,其中一個是必給的,另一個給出的條件是: 1、沒有從別的地點得到 2、石板上的聖遺物總數<3 3、如果必給的聖遺物已經在先前的地點作為次要聖遺物給出,就肯定給第二個聖遺物 一般來說,每個地點只給1次聖遺物(1個或2個),以後再在此地點發生任何劇情都給原料,另外,如果2個聖遺物都已經在先前的任務中得到,也會給原料(好像一般不會出現這種情況)原料的品質和地點離家的距離有關。 來源:3DMGAME

《聖劍傳說:瑪娜傳奇重製版》聖遺物擺放和初始地點推薦

《聖劍傳說:瑪娜傳奇重製版》中的聖遺物是遊戲里非常獨特的東西,種類也有很多一共有26個,很多玩家都不太清楚聖遺物怎麼擺放比較好,其實聖遺物的擺放和選點並不是固定的,不唯一,但是最好按照這個來,更多如下。 聖遺物擺放和初始地點推薦 這是推薦擺放和選點,不唯一但是最好按照這個來 聖遺物編號 聖遺物名稱 記憶之地名稱 聖遺物編號 聖遺物名稱 記憶之地名稱 No.1 信箱 我的家 No.14 數秘術的石板 明達斯遺跡 No.2 積木小鎮 多米納小鎮 No.15 壞掉的人偶 垃圾山 No.3 車輪 留昂街道 No.16 海盜的勾爪 海盜船巴爾德 No.4 翡翠卵 梅奇布洞穴 No.17 月讀鏡 雷利斯之塔 No.5 石眼珠 奇爾瑪湖 No.18 龍骨 骨之城 No.6 炎 斷崖小鎮加托 No.19 滴綠之杖 白森林 No.7 獸王的獎章 叢林 No.20 瓶中精靈 烏爾坎礦山 No.8 螢袋燈 月夜之城羅亞 No.21 不會融化的心 菲格雪原 No.9 沙玫瑰 迪瑪沙漠 No.22 魔導書 魔法都市吉歐 No.10 珊瑚燭台 瑪多拉海岸 No.23 黃金種子 果樹園 No.11 生銹的錨 港口城市波爾博塔 No.24 愛的胸針 露歇梅亞 No.12 顫動的銀匙 奈落 No.25 玉石之權杖 光輝都市 No.13 骨制提燈 諾倫山脈 No.26 瑪娜之劍 瑪娜聖域 來源:3DMGAME

《原神》楓原萬葉技能分析及聖遺物武器推薦 楓原萬葉怎麼配隊

玩家在《原神》6月29日新增的限定卡池中可以抽取新角色楓原萬葉,那麼楓原萬葉在戰鬥中的表現究竟如何呢?又該如何搭配聖遺物武器呢?今天就為大家介紹一下《原神》楓原萬葉技能分析及聖遺物武器推薦,希望可以為大家提供一種較為實用的培養思路。 技能評價及概述 楓原萬葉 稀有度:☆☆☆☆☆ 元素屬性:風 武器種類:單手劍 獲取方法:限定卡池抽取 目前強度評級:S級 擅長群攻 萬葉的元素戰技十分好用,長按可以蓄力將敵人與物體牽引至所在位置並擊飛,下落攻擊將造成的傷害轉化為風元素傷害,落地時會牽引附近的敵人與物體。 元素爆發可產生持續輸出 元素爆發也可以快速壓制場面,發動後會長時間持續造成范圍傷害。同時接觸其他元素也可以造成組合傷害。 本質為觸發擴散後用元素精通為隊友提供增益效果 雖然第一眼看上去楓原萬葉像個純粹的輸出角色,但固有天賦為觸發擴散反應後可為隊友提供元素傷害加成。元素精通點數越高,傷害加成就越多。既能打出輸出,又能作為輔助角色為隊友提供增益效果。 建議加入探索隊伍 楓原萬葉的固有天賦可以降低他沖刺消耗的體力,再加上風元素共鳴(耐力消耗-15%、移動速度+10%),在探索是會更加舒適。同時可以利用技能自由移動來收集掉落素材,提升效率。 推薦聖遺物及套裝效果 翠綠之影 二件套:獲得15%風元素傷害加成 四件套:擴散反應造成的傷害提升60%。根據擴散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對應元素抗性,持續10秒 流浪大地的樂團 二件套:元素精通提高80點 四件套:裝備該聖遺物套裝的角色為法器、弓箭角色時,角色重擊造成的傷害提高35% 必備翠綠之影四件套效果 「翠綠之影」的四件套效果不僅能提升楓原萬葉自身的輸出火力,還能降低敵人的元素抗性,同時提升擴散反應造成的元素傷害。 推薦詞條 理之冠:【主】元素精通【副】暴擊傷害/暴擊率/元素充能效率 空之杯:【主】元素精通【副】暴擊傷害/暴擊率/元素充能效率 時之沙:【主】元素精通【副】暴擊傷害/暴擊率/元素充能效率 生之花:【主】生命值【副】元素精通/暴擊率/元素充能效率 死之羽:【主】攻擊力【副】元素精通/暴擊率/元素充能效率 翠綠×2+樂團×2 過渡可以選擇翠綠×2+樂團×2,這樣在強化輸出的同時還能確保楓原萬葉最需要的元素精通。 推薦詞條 理之冠:【主】元素精通【副】暴擊傷害/暴擊率/元素充能效率 空之杯:【主】元素精通【副】暴擊傷害/暴擊率/元素充能效率 時之沙:【主】元素精通【副】暴擊傷害/暴擊率/元素充能效率 生之花:【主】生命值【副】元素精通/暴擊率/元素充能效率 死之羽:【主】攻擊力【副】元素精通/暴擊率/元素充能效率 楓葉主C的情況 讓楓原萬葉當主C時選擇「翠綠之影」也非常合適,退而求其次的話翠綠×2+樂團×2也可以使用。在楓原萬葉作為主C的情況下請盡量提升至6命。武器推薦選擇「磐岩結綠」提升輸出。 推薦詞條 理之冠:【主】暴擊傷害/暴擊率【副】元素精通/暴擊率/百分比攻擊力 空之杯:【主】風BUFF/元素精通【副】元素精通/暴擊率/百分比攻擊力 時之沙:【主】百分比攻擊力【副】元素精通/暴擊率/百分比攻擊力 生之花:【主】生命值【副】元素精通/暴擊率/百分比攻擊力 死之羽:【主】攻擊力【副】元素精通/暴擊率/元素充能效率 推薦武器及技能效果 ※90級基礎攻擊力,精煉為Lv1 蒼古自由之誓 基礎攻擊力:608 元素精通:198 飄游風中的「千年的大樂章」的一部分。造成的傷害+10%。觸發元素反應時,角色獲得一枚奮起之符,每0.5秒內至多觸發一次,未下場角色(待機角色)也能觸發。 擁有2枚奮起之符時,將消耗所有奮起之符,使附近隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·抗爭之歌」效果:普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害+16%,攻擊力+20%。觸發後20秒內,無法再次獲得奮起之符。 在「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 鐵蜂刺 基礎攻擊力:510 元素精通:165 造成元素傷害後的6秒內,角色造成的傷害+6%,該效果最多疊加2層。該效果每1秒只能觸發一次。 暗巷閃光 基礎攻擊力:620 元素精通:55 角色造成的傷害+12%。受到傷害後,該傷害提升效果會失效5秒。 Lv90時元素精通有198點,能夠最大限度發揮楓原萬葉的優勢。同時能夠為我方角色賦予增益效果來大幅提升攻擊。作為支援角色也十分通用。 推薦能夠提升元素精通的武器 ★4武器中可以鍛造的「鐵蜂刺」和「暗巷閃光」也比較適用,主要是可以提升元素精通。能夠在提升擴散傷害的同時強化支援作用,確保提升元素精通是最優先的。 期待更新楓葉的專屬武器 通常情況下★5限定角色會同時推出「專屬武器」。「蒼古自由之誓」是蒙德地區的武器系列,楓原萬葉比其出生區域稻妻先實裝了,故目前猜測其主題武器會延遲實裝,期待後續更新。 推薦陣容 通用強力配隊 陣容:胡桃、甘雨、楓原萬葉、鍾離 搭配要點 胡桃甘雨雙輸出 楓葉擴散→元素傷害BUFF爆發輸出 鍾離護盾提升穩定性 進一步突出最強輸出的火力 楓原萬葉擴散→賦予元素BUFF來進一步提升最強輸出的火力,輸出選擇胡桃和甘雨,可以對抗任意元素的敵人。 鍾離賦予敵人DEBUFF再次提升輸出 鍾離的護盾不僅能夠提供絕佳的保護作用,還能使護盾范圍內敵人的所有元素抗性與物理抗性-20%,練度高甚至不需要搭配奶媽,作為此配隊的最後一塊拼圖尤為合適。 ★4核心配隊 陣容:煙緋、行秋、楓原萬葉、班尼特 搭配要點 ★4角色為核心 普攻為元素攻擊的煙緋+楓原萬葉的組合加強元素攻擊 火×2元素共鳴效果提升輸出 3人同時支援煙緋的輸出火力 楓葉元素BUFF,行秋增傷且保證生存,班尼特攻擊BUFF,全力輔助主C輸出。班尼特練度較低的話也可以換成迪奧娜。 普攻為元素攻擊的輸出與楓原萬葉搭配較為合適 元素攻擊手段較多的角色與楓原萬葉搭配起來更為合適,尤其是普攻就能夠造成元素傷害的法器角色,每次攻擊都能吃到楓葉的元素BUFF,強烈推薦。 楓原萬葉突破素材、天賦素材 角色等級上限突破必要素材 Lv20 自在松石碎屑×1 海靈芝×3 尋寶鴉印3 Lv40 自在松石斷片×3 魔偶機心×2 海靈芝×10 尋寶鴉印15 Lv50 自在松石斷片×6 魔偶機心×4 海靈芝×20 藏銀鴉印×12 Lv60 自在松石塊×3 魔偶機心×8 海靈芝×30 藏銀鴉印×18 Lv70 自在松石塊×6 魔偶機心×12 海靈芝×45 攫金鴉印×12 Lv80 自在松石×6 魔偶機心×20 海靈芝×60 攫金鴉印×24 天賦等級強化必要素材 Lv1 初期 Lv2 「勤勞」的教導×3 尋寶鴉印6 Lv3 「勤勞」的指引×2 藏銀鴉印×3 Lv4 「勤勞」的指引×4 藏銀鴉印×4 Lv5 「勤勞」的指引×6 藏銀鴉印×6 Lv6 「勤勞」的指引×9 藏銀鴉印×9 Lv7 「勤勞」的哲學×4 攫金鴉印×4 鎏金之鱗×1...

《原神》輔助加傷武器與聖遺物強度評析

《原神》的輔助型武器、聖遺物有些具有加傷的能力,那麼哪些值得使用呢?請看下面由「J2D2」帶來的《原神》輔助加傷武器與聖遺物強度評析,一起來看看吧。 武器類 蒼古自由之誓 新出的五星單手劍,1精蒼古自由之誓為隊伍增加20%的攻擊力和16%普攻重擊下落攻擊傷害,副屬性196精通可由萬葉轉化成8%的對應屬性增傷。當不考慮萬葉時,基本和之前的五星弓終末嗟嘆之詩處於一個水平,兩者各有適合的場合,但當由萬葉攜帶時,蒼古自由之誓能額外提供8%的增傷,並且蒼古自身的副屬性和10%的增傷都能提升萬葉自身傷害,這點要強於終末弓的充能副屬性。 因為武器泛用性不高,只推薦抽取了萬葉的玩家抽取,能較大提升萬葉的輔助能力。雖然說琴也能用,但給琴用有種氪佬玩具的感覺。 終末嗟嘆之詩 五星弓 終末嗟嘆之詩,能為隊伍加攻擊和精通。 1精的終末嗟嘆之詩在考慮角色自身屬性稀釋的情況下,能為蒸發/融化隊提供20%左右的最終加傷,但終末弓自身副屬性是充能且攜帶角色自身難以吃到被動加成,攜帶角色傷害會大打折扣。 目前看來合適的攜帶者是【胡桃甘雨莫娜行秋】【香菱達達利亞甘雨班尼特】【香菱行秋甘雨班尼特】隊伍中的甘雨為胡桃香菱打輔助; 【胡桃迪奧娜莫娜行秋】【香菱達達利亞迪奧娜班尼特】【香菱行秋迪奧娜班尼特】中的迪奧娜為胡桃香菱打輔助,但要注意迪奧娜需要4S啟動終末弓,使用時需要注意技能施放順序; 在其他蒸發/融化隊中無論是甘雨還是迪奧娜攜帶終末弓都沒有風套/教官砂糖或者重雲來的優勢。 溫迪也可以攜帶終末弓,在【溫迪莫娜火C】【溫迪迪奧娜甘雨火C】的組合里為火C服務,但低精煉時效果不明顯。 總結就是終末弓對低氪玩家提升不明顯,性價比較低,但對氪佬來說高精煉終末弓是提升競速上限的強大武器,目前競速隊中就有讓安柏攜帶終末弓為甘雨打融化提高傷害的打法。 暗巷閃光 暗巷閃光本身不提供加傷能力,但其具有的高基礎攻擊力使其成為班尼特的最佳武器之一。班尼特的Q加攻效果取決於班尼特自身的基礎攻擊力和攜帶的武器的基礎攻擊力,因此對於絕大多數不需要班尼特打傷害的玩家來說,風鷹劍+充能沙漏就是班尼特的畢業武器(其實對氪佬來說都是在打競速,風鷹劍同樣是他們的班尼特的畢業武器)。 天空之刃由於其較低的基礎攻擊力其實是次於風鷹劍的,此次新出的暗巷閃光更是又踩了一腳天空之刃。由於班尼特的強大加傷效果和泛用性,幾乎所有隊伍中都必帶班尼特,為班尼特找一把高基礎攻擊力的武器對隊伍總體傷害的提高是很有必要的。如果只有四星單手劍且有氪金能力,強烈建議撈一把暗巷閃光,由於只需要他的高基礎攻擊力,所以1精就相當於滿精效果了,性價比極高。 討龍英傑譚 為下一位登場的角色提供48%的攻擊力加成,效果很強大而且討龍幾乎可以說是免費送的,可以說是最高性價比的武器。 在角色自身攻擊力的稀釋下,討龍書一般能提高角色25%左右的最終傷害,但有班尼特的情況下提高量會降低到15%左右(萬惡的班尼特)。使用時一定要注意角色的切換順序,砂糖和莫娜是討龍書的常見攜帶者,以及核爆競速隊里的可莉,不過這是氪佬的事。 聖遺物類 宗室四件套(千岩四件套) 宗室四件套在施放元素爆發後提高全員20%攻擊力(包括施放者本身的此次元素爆發)。 由於需要讓其他成員吃到效果加成,一般都是讓第一個施放元素爆發的角色穿戴宗室套。另外宗室套效果持續時間12S,一般會選擇元素爆發施放頻繁的角色穿戴,班尼特當仍不讓的成為了宗室套的最佳穿戴者。當隊伍中沒有宗室套時,除了班尼特,其他短CD元素爆發的角色都可以穿一套提高隊伍總傷。 千岩四件套和宗室四件套效果近似,同樣提供20%的攻擊力加成,由元素戰技造成傷害時觸發,持續3S。適合元素戰技能夠持續造成傷害的角色攜帶,由於千岩兩件套加百分比生命值,千岩套特別適合鍾離,其他適配角色還有菲謝爾和七七。 教官四件套 提供大量精通,但時間較短只有8S。在蒸發、融化隊里當不能穿風套時或者風套難以觸發時會選擇穿教官套。 一般都是砂糖穿教官,砂糖的被動能夠將自身精通的20%加成到隊友身上,這包括教官兩件套的80精通和四件套的120精通,也就是說砂糖穿教官套比其他角色穿教官套能多提供40點精通。 風四件套 風四件在發生擴散反應時減少地方40%的對應元素抗性(不能減少風、岩、物理抗性),面對10%抗性的敵人時能夠提供27%的最終加傷。 由於抗性是敵人身上的屬性,因此隊伍里的對應屬性的其他角色都能受益。風套適用面廣,但要注意的是在有些特定隊伍搭配中,減抗會難以觸發或者覆蓋率較低,比如帶溫迪的火屬性主C隊伍,一般會將溫迪的龍卷染成冰或水龍卷,難以觸發火屬性主C對應的火屬性減抗。 砂糖是風套的常見穿戴者,通過手法上的優化能夠最大化保證風套減抗的覆蓋率。 岩四件套 穿戴岩套的角色拾取結晶時(必須是穿戴者拾取結晶),增加隊伍里所有角色35%的對應元素傷害加成。 和角色自身的增傷稀釋後岩四件套提供的增傷大概在20%左右,由於同時只能加一種元素傷害,因此一般在純色隊使用,比如三雷隊,三火隊,三冰隊搭配一個穿岩套的岩角色,最優選擇是能夠提供減抗和護盾的鍾離。目前純色隊由於沒有利用元素反應,總傷害表現上沒有亮點,再加上需要切岩套角色出來吃結晶,實際應用場合較少。 輔助武器聖遺物加傷比較 閱讀此表時一定要注意下列事項: 未考慮覆蓋率的影響,短時間低覆蓋率的輔助角色的實際效果會根據實際情況有所下降;對核爆競速隊伍來說所有人都是100%覆蓋;有些角色能鎖面板,能讓加傷效果完美覆蓋。 多個輔助角色放一起也存在稀釋效果(比如班尼特和討龍),這在圖里是看不出來的,請自行打折扣。 迪奧娜對胡桃負收益是因為迪奧娜加精通效果必須在50%血以上生效,和胡桃、護摩的背水效果相背。 加精通效果對不同角色增傷不同是因為角色本身可能攜帶精通沙漏。 如果可以組成元素共鳴則計算共鳴收益; 精通對劇變反應的增傷占角色總傷比例極小,大約4-10%左右; 有些加傷效果是可以對多名隊友生效的,有些只對單人生效(討龍)。 來源:遊民星空

《原神》聖遺物篩選保留建議

《原神》中玩家在刷完聖遺物副本後參差不齊的聖遺物質量讓玩家不知道該留下哪個,那麼聖遺物篩選該遵循什麼原則呢?現在為大家帶來「Mr一Sugar」分享的《原神》聖遺物篩選保留建議,希望對大家有所幫助。 角色聖遺物需求 聖遺物選擇 聖遺物當前的套裝,我將其分為了輸出套裝,輔助套裝和輸出/輔助套裝,這三種。輸出套裝無論是兩件套還是三件套,均是為了提高輸出;輔助套則是均為了提高其輔助能力;最後一種則是兩件套與四件套的效果分別提供了輸出和輔助。 大部分時候,當我們選擇聖遺物時,如果需要使用到四件套的效果,那麼相信大家基本必定會用到此套裝的花朵和羽毛,將其他主屬性不確定的聖遺物(尤其是杯子!)進行一定的替換,所以說如果大家有不練的角色,或者說不打算走的流派的聖遺物,完全可以花朵和羽毛直接當狗糧或者融掉。當然,如果為了屬性更高而放棄套裝效果的話,還是可以用的! 我對聖遺物的選擇,盡可能的提高有用的屬性覆蓋率,這樣即使強化歪了,至少可以歪到有用的屬性上,不至於小防禦拉滿吧 但無論如何,對聖遺物的選擇,一定是在自己聖遺物極豐富的情況下去進行,千萬不要在自己還不足時就開始挑選,否則很可能會出現湊不齊套裝的情況! 對於自己隊伍中的主C角色先進行合適的套裝的補齊,然後是沙漏,杯子和頭盔的主屬性正確,最後追求副屬性的更優選;輔助角色可以先直接湊出合適套裝即可,在主C初步成型後再進行重點培養即可。 最後,無論如何,如果你覺得這個聖遺物適合自己,那麼就可以保留下來。 來源:遊民星空

《原神》平民甘雨聖遺物推薦

《原神》中平民甘雨最適配的武器是試做澹月,那麼平民甘雨最適合的聖遺物是什麼呢?現在為大家帶來「Duinie」分享的《原神》平民甘雨聖遺物推薦,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《原神》1.6版優菈隊伍搭配與聖遺物選擇建議

《原神》的優菈是一名有著高輸出的主C角色,那麼在1.6版本下要怎麼配隊才能有效的提升輸出呢?請看下面由「I熒」帶來的《原神》1.6版優菈隊伍搭配與聖遺物選擇建議,一起來看看吧。 首先來看一段優菈普攻傷害展示: 我是玩過所有c的,個人體感而言,優菈和魈定位非常非常像——單核c。 所謂單核c,意思就是隊伍里面基本上由TA承擔90百分比的傷害,其餘三個位置目的是為了給TA創造輸出環境。 以活動來看,優菈是絕對能承擔一個隊伍所需要的輸出的,她只需要隊友創造輸出空間即可,簡單粗暴,不需要考慮隊友能不能後台提供輸出。(ps:我那個畢業甘雨我不經常用,只是給優菈提供充能,活動基本上優菈單人輸出)。 那麼對比一下璃月三c,魈,與優菈類似,甘雨與胡桃,如果你不是氪佬,那麼勢必要考慮隊伍中有人承擔起副c補傷害作用,這種c可獨可不獨,介於公子這種團隊c與優菈,魈這種單核c之間。因此我們可以認為優菈是一個完完全全不缺傷害的角色。 再者,優菈是物理c,無論是大招倍率,平a的倍率還是e3觸發被動的倍率都極高無比。切不談大招,本人光是e3便有將近9w的小型aoe。因而優菈是不懼怕任何環境的,她的輸出並不會斷,只可能在某種條件下變更。目前版本優菈的傷害實際上在4人隊時是完完全全溢出的,深淵和大世界,沒有一個eqeaaaaaa解決不了的,就連最肉的古岩龍蜥,也是一波爆發直接帶走。在拼傷害上面優菈並不會輸璃月三c,甚至可能是遊戲中傷害溢出最嚴重的一個主c。 可能有人說了,我也有優菈為什麼沒感覺到她那麼強呢?這就要涉及到我之前的問題——什麼是單核c。 在優菈配隊方面,需要極高的配置。目前版本我推薦非滿命氪佬最好使用以下三個角色以及對應聖遺物。 其中鍾離可以換護魔,但是我護魔在香菱身上。 優菈聖遺物選擇: 我簡要說明一下這套陣容的優勢吧,首先就是優菈最讓人詬病的充能問題,這套陣容可以讓優菈即使是在站場期間後台依舊能不斷獲得能量,獲得能量的方式是阿貝多e每次造成傷害,共鳴產球,皇女e奧茲吐口水產球,優站場使用e技能產球。這樣的話實戰充能是不太缺的,並且能讓優菈一直保持高額的傷害。這套陣容唯一要求高的就是阿貝多,e的傷害至少裸炸12000,皇女完全可以不用養,我就一直帶著50級皇女打活動打深淵,鍾離血厚就行,有傷害更好,其實這個隊伍很少讓他打傷害。 有優菈但是一直覺得傷害低的兄弟可以換上這套陣容。 優菈畢業裸a愚人眾16000+,如果一命,在隊伍加持之下觸發一命效果和超導第一刀砍愚人眾32000算完整畢業(注意是使用這套陣容,傷害低別找我槓,視頻發在上面可以換算一下砍愚人眾第一刀多少血)。 至於手感只能慢慢去適應,優菈作為目前唯一一個五星物理c,各方面突出但又均衡,完全不極端,在未來可以一直使用。其實也沒什麼可以說的,可以單純看作分享一套比較好用的陣容吧,兄弟們可以去試一試,下版本可以將皇女帶換成雷主完全彌補充能問題,雷主帶宗室4替代千岩buff。 來源:遊民星空

《原神》1.6版本聖遺物狗糧收集線路

《原神》中聖遺物需要使用其他聖遺物作為經驗才能夠升級,現版本中每日刷新的聖遺物狗糧點位在哪里呢,下面請看「迷途-軌跡」帶來的《原神》1.6版本聖遺物狗糧收集線路,希望能夠幫助大家。 懶人只看大地圖標記和路線就可以了,路線已經過優化,途中會有多種怪物丘丘薩滿、騙騙花、史萊姆、盜寶團等,每天鋤一圈收獲滿滿。 整體分布及路線 路線分支對照圖 地圖標記純淨版 來源:遊民星空

《原神》1.6版阿貝多培養攻略 阿貝多武器、聖遺物選擇推薦

阿貝多是一名四星岩屬性角色,有著較強的輔助防禦能力,並且也具有一定的輸出特製。下面請看由「風傷幽冥」帶來的《原神》1.6版阿貝多培養攻略,一起來看看吧。 阿貝多是一個後台脫手技能角色,但隨著命座越來越高的情況下也漸漸有了站場的功能。但在目前有這麼多好的站場C的情況下,沒必要這麼玩了,所以這方面不講。 天賦 【重中之重】:阿貝多是一個堆防禦力的角色,攻擊力提升不大。所以在培養時,不需要選擇攻擊力高的武器,而是需要功能性更強的,比如造成傷害提高、防禦力提高、充能提高等等等與攻擊力無關的武器。 普攻很低,各方面都不優秀。當做是拿著近戰武器的岩法師就好了。 E技能,形成一個區域,我方攻擊時每2秒觸發一次【岩傷】,該次傷害根據阿貝多【防禦力】高低決定。 區域中間站上去可【升起】一個平台,視為岩創造物。注意看位置,戰鬥時如果不是自己想上去的,就別被搗亂了。 Q技能,向前方造成范圍岩傷。在E技能領域內釋放還可造成7朵生滅花的岩傷。是個高爆發技能。 突破1,E技能的花對血量高於【半血】的敵人造成更高的傷害。 突破4後,Q技能提升隊伍元素精通。 命之座 一命:E的花綻放恢復阿貝多能量。 二命:E技能的花綻放會疊加層數根據防禦力來提升接下來Q技能的傷害。 三命:E技能提高3級。 四命:E領域內提高下落攻擊的傷害(魈、萬葉狂喜) 五命:Q技能提高3級。 六命:E領域內處於晶片盾時提高角色傷害。 天賦升級:E=Q 武器選擇 三星武器 可當畢業武器,因為阿貝多不吃攻擊力加成,掛後台有暴擊爆傷加成非常不錯。 四星武器 提高充能的武器,對不吃攻擊力的阿貝多太合適了。 這把也是可以選擇的,掛後台提升傷害。只是高額的攻擊力屬實浪費得有點嚴重。 非常推薦這把,充能和增加E技能的傷害真的非常合適。 【讓阿貝多可站場的唯一武器】 唯一一把可讓阿貝多站場的武器,因為特效增加防禦力,且需要不斷普攻的觸發武器特效,這樣就需要讓阿貝多自己去觸發自己的E技能。 沒有這把的話就沒必要讓阿貝多站場了! 五星武器 適合阿貝多的五星,要的是高額的暴擊率,這樣阿貝多就可以戴爆傷頭了。 (假如聖遺物有不錯的暴擊率,還是可以戴爆傷頭+黎明神劍,收益還是比這五星高,反之則戴這把) 聖遺物選擇 時之沙:防禦力 空之杯:岩傷>防禦力 理之冠:暴擊爆傷 副詞條:雙爆、雙防、充能 帶有點輔助意思的套裝,可以選擇。 每兩秒可刷新一次特效時間,也是不錯的選擇。 阿貝多很容易放大招,隊里沒人戴這套,這套也是可以的。 全面加強大招的套裝,個人比較推薦。 這套花跟羽用守護,因為生命值跟攻擊力對阿貝多不吃,這套還多了30%防禦力,是非常不錯的選擇。 隊伍推薦 隨便哪一隊,壓根沒什麼限制,阿貝多是非常優秀的後台副C,E技能一放就可以安逸的躲在後面沒他什麼事了。 比如你已經選了三個角色,第四個拿不定主意,就可以無腦把阿貝多拉進隊伍的那種。 整活配隊:四岩大招轟炸流。 互相充能,輪流出來丟技能。好歸好,但萌新不推薦一開始就這樣,假如你剛好這隊角色都有,先正規玩,等後期最少有一隊是成型的,才開始挖掘新的不尋常玩法。 角色優劣勢 阿貝多傷害跟防禦力掛鉤,剛好可以彌補平時刷出雙爆防禦沙或者副詞條的,被你當做辣雞的,剛好阿貝多用得上,也就不浪費了。 開個E掛後台就可以安逸的躲在後台了,偶爾出來補一下E和放一下Q就好。E持續時間夠長,只要不被打掉,玩起來比較簡單,不用頻繁切人。減少一個切人時間和注意力。 入隊沒有限制,雙岩或者不知道第三個該選誰的時候直接無腦拉入隊即可。 基本沒缺點,一個純掛後台攻擊的角色能有什麼缺點?開個E就沒他什麼事了,然後別的角色打怪還多出他的岩傷,只要聖遺物和武器培養起來了即可打出很高的岩傷。 對boss戰或者強力的敵人非常無力,創造物容易被打掉,或者位置沒放對直接放沒了,比如自己的岩創造物碰到自己新放的岩創造物直接卡沒了,或者對著boss放也會直接沒了,這是岩創造物的硬傷。 來源:遊民星空

《原神》祭禮迪奧娜聖遺物沙漏選擇指南

在《原神》這款遊戲中,迪奧娜是一位非常實用的輔助,能夠為隊伍提供護盾以及元素充能,奶量回復。該角色的盾量與生命值掛鉤,而其大招有可能是隊伍中的唯一回復手段,所以在元素充能沙漏還是生命值沙漏的選擇上,就很有講究了,來看看《原神》祭禮迪奧娜聖遺物沙漏選擇指南吧。 祭禮迪奧娜聖遺物沙漏選擇指南 《原神》祭禮貓貓帶充能沙還是生命沙? 首先,我不是雲玩家。我養了貓,人物83級,好感10級,是根據我自己的使用感受來發表看法的 首先,我認為貓娘,是一個盾奶一體的角色。但是論用處:盾>奶 所以我們在討論帶什麼沙漏的時候應該首先考慮盾,其次再是奶。 下面,我給出貓貓盾量計算公式:護盾基礎吸收量×(1+75%)×(1+15%) 那麼,以我的貓貓(九級大招)為例:(28273×0.122+1409)×1.75×1.15=9,777.340825 可以看到,貓的盾,是非常脆的。二萬八血,九級盾,吸收量才9700 而我們用到貓的最多的地方,就是她的盾。如果我們連盾量都保證不了,一碰就碎,那麼貓的用途將大打折扣 上結論:保證生命之後再盡可能堆充能 樓主個人意見: 1.如果你的貓,不帶生命沙的情況下,生命值保證不了二萬七或者兩萬八,那建議你選擇生命沙 2.如果你的貓,帶充能沙,生命值也在二萬八或以上,那麼可以考慮充能沙(畢竟兩個e一個大還是很香的) 樓主是第二種,因為我的副詞條歪了超多生命,所以選擇了充能沙 聖遺物展示 來源:3DMGAME

《原神》追憶之注連聖遺物套裝屬性及點評

追憶之注連是《原神》中將會在未來推出的一套聖遺物,這一套聖遺物是讓玩家消耗15點大招能量,來提升50%的普攻重擊下落攻擊傷害。對於這一套聖遺物的適用性以及使用角色,可以看看下方這些解析。 追憶之注連聖遺物套裝屬性及點評 《原神》追憶之注連聖遺物套裝屬性 追憶之注連 2件套效果:攻擊力提高18%。 4件套效果:施放元素戰技時,如果角色的元素能量高於或等於15點,則會流失15點元素能量,使接下來的10秒內,普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提高50%。 新聖遺物套追憶之注連到底適合誰用? 首先作為刻晴廚我先說下這套不如如雷或者平雷適合刻晴,刻晴大招 e占比其實很高 如雷刻晴4秒一個e,省體力追擊。 其次神里也不太適用,畢竟大招80能量高倍率 放棄大走平a有點捨本逐末的味道。 魈好像也不太行,畢竟大招充能一直是魈的一個詬病。 這麼看5星里似乎只適合宵弓。 對甘雨來講似乎比樂團略強? 4星里暫時沒想到。 感覺追憶套適用性不太行 後續會出的宵宮應該是比較合適的,靠開e技能普攻輸出。 可莉也行,充能巨快。 來源:3DMGAME

《原神》1.6版諾艾爾培養心得 諾艾爾武器、聖遺物選擇與配隊教程

《原神》的諾艾爾被稱為六命高達,因為滿命後的女僕真的很強,但是培養起來是比較難的。下面請看由「阿尊吶」分享的《原神》1.6版諾艾爾培養心得,一起來看看吧。 眾所周知,女僕很強大,擁有一個滿命女僕就像開高達一樣,爽翻天,安全感爆棚。 但是女僕真不好養,首先得有命座吧,其次再來把好武器吧,做好聖遺物得搞好對吧。 但只要你是女僕的終極粉絲,這些都不是問題,愛能克服一切。 武器篇 首先我們聊聊武器,作為一個大劍角色,簡直就是人上人了好吧。 我們就不談5星武器好吧,咱不敢想,也。要不起啊。 螭骨劍 如果你是一個雙卡黨,螭骨劍就是你的最佳選擇哈,滿精螭骨直接和5星武器硬鋼好吧,而且還是高貴的暴擊率,聖遺物容易畢業,簡直就是微氪黨的福音啊。 白影劍 但你是一個月卡黨,沒有螭骨,直接拿起你鍛造的白影劍亂殺起來好吧,詞條百分比防禦完美契合女僕開大防禦轉攻擊,傷害高還安心,媽媽再也不用擔心我被怪打死了!好耶。 不過白影劍的缺點也在那,聖遺物不容易畢業,你可能要凹很久的聖遺物本,不過白影劍確實安心呀。 西風大劍 至於西風大劍,我個人是不推薦的,詞條為充能,女僕是需要充能,但傷害就低了呀,而且聖遺物也難畢業。 至於兌換商店的黑岩大劍,我覺得沒多少人有,當然我也沒有,就不雲了。 聖遺物篇 逆飛=角鬥士 女僕聖遺物十分的簡單啊,逆飛or角鬥士,那個詞條好就帶那個,不用糾結。不過有鍾離的話還是推薦逆飛的,能用一直吃到被動,血牛鍾離盾還bang厚! 沙漏一定要防禦沙,充能沙真沒畢業,帶個岩主就完事了!昂!杯子是岩傷杯,頭看情況帶,一般來說除了螭骨劍帶爆傷頭,其他都是爆率頭,因為爆傷高了沒爆率也是沒用哎。 配隊篇 由於我個人推薦大家沒帶充能的武器與聖遺物,所以我們配隊得要充能選手,首先登場的是我們的主角,旅行者。 因為這個大家人手一個,e技能冷卻快,3個e技能就能給女僕能量充得差不多(也可能4個吧,5個?),條件好一點的呢,阿貝多肯定必選的,有5星誰還要旅行者啊。 然後就是挑選增傷脫手輔助了,等等,增傷?脫手?這不是說我班尼特嗎。 作為一個增傷的輔助,班尼特真男人! 最後一個,脫手戰神香菱(江湖人稱鍋巴發射器,鍋巴又叫小迪盧克,懂得都得),eq完美脫手,不浪費一點女僕的輸出時間 還能湊雙火簡直賺翻。 不過輔助位變化很多,班尼特不是人人都有,我小號55級連班尼特影子都見不著,所以是可替代的。沒有班尼特就上小艾米,人送外號奧茲發射器!(奧茲,吾之眷屬,以聖裁之雷將踏入幽夜淨土的惡魂淨化吧) 咳咳,串台了,然後就是行秋,不過行秋是給火c的,諾艾爾終究還是不配。 總結 雙岩雙火:諾艾爾,岩主(阿貝多),班尼特,香菱。 雙岩:諾艾爾,岩主(阿貝多),菲謝爾,行秋(其他脫手輔助都可以,不限)。 鍾離三岩:諾艾爾,鍾離,岩主(阿貝多),班尼特(這一套是有鍾離可以這樣配,畢竟鍾離很讓人放心啊)。 四岩:諾艾爾,岩主,鍾離,阿貝多(四岩能打 前提是你有這麼多岩,不推薦凝光,兩個都是戰場c,不太好喔)。 第一次做很詳細的女僕攻略,感謝大家看完,請輕點噴qwq,有不對的地方請大家指出來喔。 來源:遊民星空

《原神》1.6版本可莉聖遺物選擇指南

《原神》可莉的聖遺物首選必是魔女四件套,可莉的所有攻擊都是火傷,所以是全程都可以吃到該套裝的收益的。然後聖遺物的屬性選擇方面,沙漏必定是攻擊力,杯子必選火傷杯,頭根據自身屬性選擇是暴擊頭還是暴傷頭。 1.6版本可莉聖遺物選擇指南 《原神》可莉選什麼聖遺物? >> 時之沙:攻擊力 >> 空之杯:火元素傷害 >> 理之冠:暴擊率/暴擊傷害 -------- 暴擊率/暴擊傷害請根據武器適當選擇 ● 魔女4件套(首選) 不要糾結2件套吃不滿的問題, 魔女套可以為可莉的所有攻擊提供加成。 ● 樂團4件套(次選) 套裝不加成大招; 可莉大招上火頻繁,精通提升有限。 ● 流星4件套(次選) 不加成大招,捆綁護盾角色。 ● 渡火4件套(次選) 不打反應玩法的首選。 來源:3DMGAME

《原神》可莉魔女及渡火聖遺物傷害對比

《原神》可莉是一位火屬性法器角色,擁有高額的持續傷害,那麼可莉的聖遺物是該選擇魔女套還是渡火套呢?現在為大家帶來「紙畫」分享的《原神》可莉魔女及渡火聖遺物傷害對比,希望對大家有所幫助。 測試方法 疊滿4層四風,不氪藥不開鍾離盾,都是只測平a第一下,魔女先e兩次,渡火先a一下掛火。 魔女面板 渡火面板 武器與平a等級 第一下平a無蒸發反應 魔女 渡火 第一下平a帶蒸發反應 魔女 魔女 誤差分析 面板上,雖然雙爆幾乎一樣,但是魔女相對渡火,少了21精通及126攻擊力,已經不少了,因此如果補平誤差,魔女無反應傷害會追回不少,有反應傷害進一步拉大。 結論 因此,對比補平誤差後兩者傷害,個人認為同面板下,魔女肯定比渡火好,但是兩者差距也不是很大。具體的話, 1.打得反應越多,魔女越強的多 2.除非完全不打反應,渡火肯定比魔女強,但是強不了多少,哪怕一**擊中打兩三個蒸發融化反應,魔女就能追回。 來源:遊民星空

《原神》雷澤命之座解析與聖遺物選擇建議

《原神》中的雷澤是一名性價比很高的四星主C,雷屬性大劍角色。怎麼培養才能有著較高的輸出呢?請看下面由「逆流化勁風」分享的《原神》雷澤命之座解析與聖遺物選擇建議,希望對大家有用。 雷澤,物理雷系混傷四星大劍,作為一個四星角色主c來說,雷澤相對而言其他兩位四星主c(凝光,小艾咪)而言,比較依賴命之座的加成,但因為現在對遊戲的開發和理解,也能用陣容將此彌補。 命之座解析 一命加成對於雷澤來說,開大前基本是一直常駐的傷害提升10%,總體效果還是非常棒的(開大後的雷澤再用小技能長按亦或者點按都是不加元素微粒的,除了擊殺敵人以外,單靠自己不加大招充能) 二命加成暴擊率10%,補暴擊問題,雷澤非螭古的話還是比較缺暴擊的,就是要把怪砍到30%生命值以下,配合狼末效果不錯 四命關鍵命之座,對點按小技能命中的敵人減少15%防禦力,持續七秒,雷澤想要突破一刀兩萬的關鍵就在這15%的防禦力里,當然,在接下來的陣容里也有補足 六命流氓命啦,每十秒白嫖一次小技能傷害,這個傷害有雷澤自身最大攻擊力100%的傷害的雷傷構成 全低命四星陣容構成 辛焱,迪奧娜+麗莎構成雙雷,火冰盾的物理陣容,這個陣容內,麗莎六十突破後天賦大招命中的怪也可以減少15%的防禦力這項效果,配合雷澤互相充能,互相彌補了對方的充能問題(當然雷澤雖然80點大招能量才能開一次大招,但其實不是很缺充能基本上兩個以上的短按+一次長按這麼來的話,每一次長按結束就是1/3的大招能量),辛焱突破後套盾加物傷,同時配上染血騎士四件套也能有一個不錯的傷害,自身也不缺充能,迪奧娜大招和盾也能很好的勝任與雷澤打超導反應減怪40%物抗的效果。 還有兄弟們怕超載削韌,以及各個大招之間會把各個怪全部炸飛的問題,其實對於雷澤老說,能被炸飛的怪基本都是幾刀就砍沒了,炸不飛的怪基本都是爹(小寶大寶呵護你的愛,使徒達咩達咩盾喲),所以沒什麼問題,砍就完事了。 聖遺物的選擇 說苛刻也是苛刻,說簡單也真簡單,就是我們平時打突破素材時掉落的角鬥士一整套,角鬥士的兩件套和四件套都是完美適配雷澤,兩件套不必多說,攻擊力加傷,而四件套普攻加傷35%則是契合了大招的加傷,雷澤大招及是按雷澤的普通攻擊傷害決定了狼魂的傷害,當然攻擊力也是可以提高雷澤普通攻擊的傷害的,這里可以直接理解為攻擊力越高,大招傷害越高,狼魂傷害跟雷傷沒得太多關系。角鬥士四件套的效果,就解決了,雷澤只有白字(物理傷害)高的尷尬處境,讓大招也可以彌補雷澤作為四星角色的傷害不足,小提示開大了免疫感電傷害哦~ 聖遺物詞條一般情況下都是,暴擊率頭,物傷杯子+攻擊沙,雷澤不是用的螭古暴擊率一般都不夠,因為普攻頻率問題,所以暴擊率最好過60%為上乘,過了之後再考慮爆傷問題,因為主詞條爆率占據,所以爆傷一般情況下不會太高,能過150%就灰常nice了,當然最好過180%,考慮到實際情況下很難達到,所以優先追暴擊率,爆傷隨緣了。物傷杯子沒什麼太多問題,因為雷傷跟雷澤大招關系不大,所以選擇物傷加成雷澤的普攻傷害為最優解,攻擊沙也是提升雷澤的總體傷害自不必多少說。 而要是給雷澤適配五星陣容,其實只要有鍾離和七七中的一項,對於雷澤就是很大的加成,後續命座到了三命之後(三命加大招等級,大招天賦加攻速也是個很不錯的效果)就開始舒服起來,四命及開始質變。 來源:遊民星空

《原神》零命低精四風可莉聖遺物選擇

《原神》1.6版本首先開啟的將會是可莉的復刻池,所以一定會有很多零命可莉玩家湧出,那麼零命可莉裝備低精四風的話該怎樣選擇聖遺物呢?現在為大家帶來「冰凌」分享的《原神》零命低精四風可莉聖遺物選擇,希望對大家有所幫助。 使用體驗 可莉在操作的時候,有各種攻略和視頻,但實戰用起來依舊會出問題。pc端如何我不清楚,在手機端上,有節奏的重復第一段攻擊我勉強能打出來,然後就是可莉a重擊的手法。 手機使用的時候和連續第一段攻擊的手法不同,a重擊的過程不能按著方向鍵,不然會總是打不出重擊。 可莉的操作挺注重細節,難度挺高的,不是好好練的話,重擊體力條一直會是空的,難度挺高的。 聖遺物 關於精1四風,或者說是低精四風到底是選攻擊杯和火傷杯。 在魔女四件套,攻擊沙漏的情況下。攻擊杯與火傷杯的差距其實很小,精1四風疊滿的時候基本差不多,但考慮到四風並不容易疊4層(實際用起來其實2,3層還是挺快的) 還是火傷杯好。但當火傷杯太拉胯,攻擊杯比較好的時候選擇攻擊杯也未嘗不可 在我用了攻擊沙漏,雙火,吃了仙跳牆之後,精2四風疊滿。(這里攻擊稀釋應該比較多了)火傷杯依舊比攻擊杯差了2000以上的傷害。 低精四風攻擊杯一定不行這一看法是有問題的,還是那大家常說的那句話,看自己的情況(即便帶班尼特開q也因為實戰問題不可能每次都吃全,雖然可莉丟2個e,後台的班尼特甚至就能攢滿一個q) 不過我現在用的是精通沙漏攻擊杯。倒是沒有這個問題。(攻擊沙漏精通杯也一樣) 不過可莉帶精通其實也挺麻煩的,在行秋掛水之後,可莉丟e又是重擊,再加上鎖定的問題,有時候打到一半,不是可莉打反應,成了行秋打反應 傷害參考 條件:雙火,魔女四件套2個e,打獨眼小寶蒸發 不吃藥有天賦加成4w86 無天賦3w89 吃仙跳牆有天賦50%加成 5w7 無天賦4w56 來源:遊民星空

《原神》聖遺物狗糧每日收集路線推薦

《原神》中聖遺物升級需要使用其他聖遺物經驗,並且消耗量很高,想要大量收集聖遺物狗糧的玩家請看下面「J2D2」帶來的《原神》聖遺物狗糧每日收集路線推薦,希望能夠幫助大家。 地中之鹽部分 1. 傳送點往身後走,跳下去後往前右拐。一共4個點。 2. 傳送點往後走找到洞口進洞,一共3個點。 3. 直接游過去,一共3個點。 4. 傳送點往前走即可看到,1個武器點和1個食物點。然後往下走過橋,橋上有個摩拉點,過橋後可看到個小房子,兩個點。 璃月上半部分 5. 輕策莊傳送點轉身屏風後的箱子1個點,然後出來過橋往前走,在門前有幾個酒壇,第二個點。繼續往前走,布匹堆第三個點。 6. 傳送點正前方的車,第一個點。往地圖右下方向走,水井是摩拉點。正前方的箱子是第二個點。繼續往前走有個破漁船,第三個點。然後往右後方走,進地窖,有5個點。 7. 傳送點往地圖上方走,有一堆盜寶團,這里一共3個點。然後往地圖右邊走,兩輛車2個點。 8. 傳送點往前走房子兩個點。 9. 傳送點往前跳,飛到正前方山峰半山腰的房子那,一共兩個點。 璃月下半部分 10. 傳送點往左後方走,路上有史萊姆可收,一直往前遇到3個盜寶團,這里兩個點。傳回傳送點往右後方走,房子周圍3個點,沿路往前走還有一個點。 11. 傳送點往右沿著路走,到達散落著東西的地方,這里有3個聖遺物點,1個摩拉點,1個食物點。 12. 傳送點往地圖上方峽谷走,路上有6個肉點。峽谷里3個廢墟即3個聖遺物點,第二個聖遺物點前的樹下有兩個松茸。 來源:遊民星空

《原神》胡桃聖遺物詞條選擇

《原神》中大家都聽說過攻擊稀釋,這主要是因為很多角色容易攻擊力過高導致屬性稀釋,那麼胡桃的傷害不同聖遺物中有什麼不一樣的攻擊稀釋呢?現在為大家帶來「提米親die」分享的《原神》胡桃聖遺物詞條選擇,希望對大家有所幫助。 胡桃作為現版本爆傷天花板(突破爆傷+護摩),我在給她進行聖遺物詞條選擇時就在思考爆傷是否會稀釋?在爆傷夠高(達到一定數值)時我們選擇生命比或者精通是否能獲得意料之外的收益? 37.3的爆傷杯居然只提高了1%輸出? 我用我兩個火杯子做了實驗,兩個杯子屬性分別如下: 1號杯子 2號杯子 從杯子面板來看,二號杯子屬性完爆1號杯子,而1號杯子屬性看起來很普通(除了是個魔女)。 胡桃裝備1號杯子時的面板: 但是不難看出,此時爆傷已經達到318.6%,換成2號杯子的話可以輕松達到337+ 1號杯子面板情況下我的實際傷害是這樣的: 帶公子模擬10級普攻,一個第一下的平A蒸發約3萬左右(重擊稍後補充測試)。在保證魔女四件套的情況下換成2號杯子,傷害只比1號杯子多了約300點,也就是1%左右的傷害增加,可以看出,提高19爆傷降低10%生命比只換來了1%增傷,這還是在裝備1精護摩的情況下,高精護摩甚至可能持平? 所以,你們覺得爆傷是否存在稀釋呢? 附上其他位置聖遺物: 在我目前魔女頭沒有和這個頭差不多的情況下,實戰中還是選擇的1號杯子,2號杯子 來源:遊民星空

《索拉斯塔:法師之冠》索萊克遺物任務攻略分享

《索拉斯塔:法師之冠》中的索萊克遺物是任務板上的一個小任務,很多玩家都不太清楚這個索萊克遺物任務到底應該怎麼做,其實這就是個打怪任務,就在長休的篝火那里,那里有一堆罐子可以點,點了就有怪可以打了,更多如下。 索萊克遺物任務攻略分享 接了這個索萊克遺物任務之後,長休的篝火那里,有一堆罐子可以點,點了就有怪可以打了 如果沒有互動的話就按alt就可以看到有亮光的罐子,就在火堆旁邊。還沒有就存檔讀檔一下。 來源:3DMGAME

《原神》聖遺物每日收集線路推薦

《原神》中聖遺物升級需要使用其他聖遺物作為經驗,每日收集聖遺物是必不可少的環節,想要快速收集的玩家請看下面「何溧」帶來的《原神》聖遺物每日收集線路,希望能夠幫助大家。 1. 龍脊雪山 PS:①狗糧點位於洞底下 2. 石門 3. 輕策莊 4. 碧水原 5. 奧藏天池東部 6. 明蘊鎮 7. 珉林 PS:①位於接近山頂的建築里;②位於山腳下 8. 天遒谷 9. 璃沙郊 來源:遊民星空

《原神》聖遺物採集路線

《原神》中的聖遺物除了副本產出之外,在大地圖中也是有的,對於很多玩家來說,如果要採集聖遺物的話,那麼按照特定的路線走是效率最高的,感興趣的大家就來看看這篇《原神》聖遺物採集路線吧。 聖遺物採集路線 《原神》聖遺物狗糧採集: 大家要是喜歡鋤大地可千萬不要錯過哦,廢話不多說,開搞! 食用前小貼士: ①細箭頭指向路線的中轉點,不指向採集點;粗箭頭直接指向採集點 ②紅色路線為普通路線;藍色路線為莫娜專用路線 1. 龍脊雪山 PS:①狗糧點位於洞底下 2. 石門 3. 輕策莊 4. 碧水原 5. 奧藏天池東部 6. 明蘊鎮 7. 珉林 PS:①位於接近山頂的建築里;②位於山腳下 8. 天遒谷 9. 璃沙郊 來源:3DMGAME

《原神》1.5版可莉武器、聖遺物選擇建議 可莉配隊教學

《原神》將在1.6版本復刻可莉的池子,相信不少玩家已經知道這則消息並且開始攢原石了。此次就為大家帶來由「感恩舊時光」分享的《原神》1.5版可莉武器、聖遺物選擇建議,一起來看看吧。 我將會從角色特性,角色培養(等級武器天賦聖遺物),和配隊建議三個大的方面去講。 首先,可莉的定位是法師,主要的輸出方式是高倍率的重擊。因為突破不加雙暴,可能畢業方面要比其他主C難一些。不過角色本身特點比較明顯。重擊有很強的壓制能力,甚至能把丘丘王炸倒。還有就是全元素覆蓋(這是對比其他火C很大的優勢),破盾的時候十分關鍵。 角色培養 首先是天賦加點,因為主要的爆發傷害來自於重擊。而且元素戰技CD較長,所以加點建議。 普通攻擊>元素爆發(轟轟火花)>元素戰技(蹦蹦炸彈) 這只針對角色培養前期資源不足進行的優先選擇,後期如果重點培養肯定是要全部點滿的。 武器選擇 還是從五星武器說起 首選四風原典,其次塵世之鎖,最後天空之卷。 首先四風原典提供武器的暴擊詞條,而另外兩把武器加的是攻擊力。對比之下四風原典的好處就是畢業刷聖遺物的時候不需要凹本就能把雙暴提高到一個合適的高度。而塵世之鎖和天空之卷需要凹本提高聖遺物的雙暴。 四風原典的武器技能有元素傷害的增益,也與可莉輸出最契合。 其次是四星武器的選擇 這里只推薦匣里日月和流浪樂章,其他的四星法器都很一般。 也是一個提供暴擊一個提供爆傷,比較容易畢業。 如果有高精流浪樂章就用流浪樂章,沒有高精就用匣里日月,匣里日月的武器技能可以提高全傷,十分適合可莉。 聖遺物選擇 最終畢業只有一套選擇,那就是魔女4件套。 過度期可用角鬥士或者流浪大地的樂團,任意同套2件去和魔女進行2+2都很不錯,但是最終還是要去刷魔女4件。 最後說下命坐,因為大部分同學都是沖著圖鑒角色去的。所以這個也不那麼重要,我也不做過多介紹。 關於補命坐的問題,之前文章的評論區也提到過了,不建議補可莉的命坐,因為性價比遠不如迪盧克甘雨胡桃這些角色的命坐高。低氪玩家不如存原石等新角色。 當然對於主玩可莉的那種(就是打什麼都帶可莉玩的同學),可以考慮命坐。另外就是氪佬那就更不用說了。 上一篇文章提到4命不能打速切的說法,或許是我表達有些問題,導致了很多誤解,這里我再解釋一下我的看法。 首先,我沒有否認4命的機制,這種開大切人造成傷害的機制沒問題,設計出來就是可以這麼玩的,但是對於一般玩家,可莉這個命坐抽不抽得到先不說。對比自身相對於開大重擊一套爆發,這種只打部分站場後切走造成傷害遠不如站場一套。對比其他角色,這個傷害遠不如胡桃或者公子的大招傷害。 所以完全沒有必要為了追求這個玩法去拼4命,我想表達的是這個意思。 可莉培養需要的材料 等級突破材料如下 1:燃願瑪瑙系列(爆炎樹,周常boss) 2: 常燃火種(爆炎樹掉落) 3:慕風蘑菇(清泉鎮,蒙德房頂) 4:導能繪卷(丘丘薩滿掉落) 天賦材料:自由的指引(蒙德天賦本,周一,周四和周日開放) 配隊 先說一下,由於考慮實戰,可莉的躲技能能力和抗反制能力很差,所以對於操作非常一般的玩家(尤其是剛剛上手去玩的玩家),我這里推薦兩套生存強的陣容搭配。 等到你熟練了,完全可以替換其中的一些角色去追求更高的爆發。 也是用下剛出的陣容模擬器給大家展示一下。 考慮生存,一隊雙風是范用陣容,減CD減體力,沒有莫娜,琴的話可以替換。主要就是可莉溫迪。 比較吃溫迪的強聚怪,作用優勢就在於對群。 當然也可以在破岩盾的時候用可莉+菲歇爾的組合,破盾效率會更高。 二隊鍾離保證輸出不被打斷,行秋掛水打元素反應(有莫娜也可以上場),香玲主要還是後台火,用於破12層使徒雷盾,不破盾的時候可做更換。 附第二配隊深淵12層的視頻(可莉配置很低,視頻末尾有可莉面版的展示)。 12-3我沒有刻意去拉兩個使徒,目的就是為了展示下可莉的破盾效率(這是胡桃和迪盧克不能比的,是個優勢)。 來源:遊民星空

《原神》傷害提升與聖遺物解析

《原神》中玩家到了遊戲的後期就會發現自己再想往上提升傷害就會變得比較困難,那麼我們該怎樣去提升傷害呢?現在為大家帶來「溫蒂好好玩」分享的《原神》傷害提升與聖遺物解析,希望對大家有所幫助。 如何提升傷害 角色造成的傷害=攻擊力*倍率*等級係數*反應係數*(1+爆傷)*(1+傷害加成)*(1-怪物抗性)*(1+精通傷害加成)。傷害來源於八個乘區。可以看出, ①對於不打反應的主C而言,提升輸出的方法主要有增加攻擊/爆傷/傷害加成/減抗。 ②對於打反應的主C而言,提升輸出的方法主要有增加攻擊/爆傷/傷害加成/減抗/精通。 目前提升主c輸出的手段(角色/武器/聖遺物): 攻擊拐:宗室/千岩/討龍/班尼特等 精通拐:砂糖/教官等 加傷拐:莫娜/對應屬性2件套/角色或武器技能等 減抗拐:鍾離/風套/超導等 充能拐:砂糖(給魈)/班尼特(給香菱)/流放套等 練度與輸出循環解析 大世界幾乎任何角色都能勝任,遊戲難度集中在深淵/個別刷分活動。舒服通關深淵(11/12層)主要依靠兩點:1.配對正確,隊伍角色機制完善。2.練度達標。 練度何為達標? 目前大多主c輸出循環在10-20秒左右,如魈Q15秒(冷卻28秒),甘雨Q15秒(冷卻15秒),胡桃E(冷卻16秒),尤拉7秒(冷卻20秒),而大部分副C循環時間也接近10-20秒,如行秋15秒(冷卻20秒,班尼特12秒(冷卻15秒),香菱10秒(冷卻20秒)等等。 綜合來看,大多數輸出循環中,一般輔助/副c起手鋪墊時間5秒左右,切主次輸出普攻/EQ輸出15秒左右,共構成約20秒左右的輸出循環。目前非滿命的一定練度的甘雨/胡桃/魈以及尤拉,也可以20秒左右一套輸出循環通關12層一般性關卡(已有案例證實)。 以深淵作為練度檢驗標準,通關12層一般性關卡的時間: 及格線練度:90秒/間,完成4+次輸出循環。 尚可練度:40-80秒/間,完成3-4次輸出循環。 正常畢業練度:30-40秒/間,完成2次輸出循環。 極限畢業練度:20秒以下/間,完成1次輸出循環。 值得注意的是,對於極限練度通關,充能效率詞條似乎已經失去作用,但對於前三個練度,主c適當的充能效率可以保證輸出循環的流暢性,不同主c需求不一,經驗值是充能效率為110%-130%之間,太高或者太低都不好。 聖遺物詞條追求 隊伍強度除了靠優化配隊之外,落到最後還是要靠聖遺物提升。 一般主C詞條:雙爆、主屬性、充能效率、小主屬性、精通(僅反應C) 一般副C詞條:雙爆、主屬性、充能效率、小主屬性、精通(僅反應C),其中,副C對充能效率要求更高。 一般輔助詞條:主屬性、充能效率。 建議對於輔助位(如盾、奶、風套、宗室、討龍等),不必刷詞條以節約資源,更不要想著輔助補輸出(傷害從500提到1000沒有任何區別),一般一套主屬性正確的聖遺物套裝已經足夠輔助發揮起作用。輔助位若要追求詞條,僅追求充能效率詞條。 關於稀釋問題,許多大佬已經有諸多計算,不一一贅述,我就直接放幾條結論吧 攻擊力達到120%之前,優先堆攻擊力,即詞條4.95%攻擊>6.6%爆傷 攻擊力達到120%之後,優先堆爆傷,,即詞條4.95%攻擊<6.6%爆傷 已知聖遺物詞條數值中大攻擊:爆傷=1.5:2,在這數值上15%攻擊=20%爆傷。 通俗地舉個例子,沒有輔助的情況下,2000攻擊+190%爆傷≤2150攻擊+170%爆傷,當攻擊不高時,攻擊收益更大。但由於宗室/千岩/討龍/班尼特的存在,主c攻擊往往達到3000-4000,這時候4000攻擊+190%爆傷>>4150攻擊+170%爆傷。 所以主c豪無疑問應該將爆傷作為第一次條,暴擊保證70左右,其次才是大攻擊詞條。 那麼2次大攻擊詞條和1次爆傷詞條哪個優呢?經過計算,當你地攻擊達到4000時(各種輔助buff下),2次大攻擊詞條的提升和1次爆傷詞條的提升基本相等;當你的攻擊小於4000時,2次大攻擊詞條的提升還是要優於1次爆傷詞條的提升。大多情況來說,2次大攻擊詞條的提升還是大於1次爆傷詞條的提升的。 聖遺物標準 花與羽毛畢業水平: 7詞條爆值(平均值46.2) 6詞條爆值(平均值39.6) 5詞條爆值(平均值33.0) 沙漏/杯子/頭畢業水平: 7詞條爆值(平均值46.2) 6詞條爆值(平均值39.6) 5詞條爆值(平均值33.0) 4詞條爆值(平均值26.4) 為了便於理解,可以採取簡單的計分制,免去了玩家每次上小程序查詢的麻煩,其中: 暴擊=1 爆傷=1 大攻擊=0.75 小攻擊=0.25 充能/精通=0.4 說明:①這里大攻擊的收益與當前攻擊有關,若攻擊為2000,大攻擊=1,若攻擊為4000,大攻擊=0.5,這一考慮到大多情況,建議取值0.75;②3次小攻擊≈1次大攻擊;③充能/精通由於輸出循環、反應頻率不一不好估算,僅憑經驗取值=0.3(略優於小攻擊,畢竟沒有充能,輸出循環不起來) 故,最高分(7雙爆+大攻擊+充能)得分為:1*7+0.75+0.3=8.05。 如果100分制60分為及格,那麼及格線為4.83。 來源:遊民星空

《原神》聖遺物獲取技巧及位置

《原神》中聖遺物的獲取是有很深的學問的,因為聖遺物的升級只能用聖遺物來做升級材料,並沒有像武器升級材料一樣的礦石,那麼我們在收集聖遺物的過程當中要注意什麼呢?現在為大家帶來「心痕23」分享的《原神》聖遺物獲取技巧及位置,一起來看看吧。 獲取技巧 1、大地圖每日刷新的聖遺物有時間盡量去拿一下,每天至少有3w經驗 ,而且隨著新地圖開放將會越來越多。 2、體力樹脂盡量留到45級後再去刷聖遺物,因為45級聖遺物副本必出金,效率大大提高。 3、不要死磕一個聖遺物本,想著要直接刷到畢業,這是不現實的。新手前期資源有限,可以優先刷主c的聖遺物,但是需要規劃好,心里有替代方案,不要為了某個部位去硬刷。比如胡桃一般是要穿火套,但是你前期如果刷不到,沒必要死磕火本,可以2火2角鬥或者2樂團先過渡。也不要對聖遺物屬性要求過高,我初期為了通深淵,必要時甚至只要聖遺物主屬性對就強化了。 4、聖遺物畢業是個遙遠的過程,需要一步一步的來替換淘汰。不少玩家聖遺物少是因為刷出好詞條的聖遺物後直接把之前強化滿級的聖遺物拿去當狗糧了,導致聖遺物數量一直上不去,輔助甚至副c都沒有一套能用的聖遺物。初期建議聖遺物採取替代淘汰的方法,就是主c的替換給副c,副c的給輔助。至少2隊角色都有一套能用的聖遺物後,可以考慮把屬性差的滿級聖遺物來當狗糧。 5、初期周本和40體BOSS會出不少角鬥士套和樂團套,可以挑選出屬性不錯的和別的套裝2+2搭配,能大大減輕前期聖遺物缺口。 6、一些用不上的套裝聖遺物,屬性好也可以強化來當散件,最適合做散件的位置排序依次是杯子,理之冠,時之沙,花和羽毛。另外有些暫時自己角色用不到的聖遺物,可以先鎖著,以後可能會用到,到時候不至於再去重新刷。 7、聖遺物強化偶爾會觸發雙倍甚至5倍強化經驗,所以某些實在副詞條很差的聖遺物可以先強化到16暫時用著,不用強化到20,16級當狗糧如果觸發雙倍經驗,可以直接把一個聖遺物強化到滿級。 8、中後期看一個聖遺物值不值得培養,一般強化到4-12級就大概能分辨出來,歪了太多屬性就及時止損,當狗糧即可。 9、玄學強化,開始先用低星聖遺物強化,等到6次以上強化沒有出雙倍或5倍經驗了,再用高星聖遺物或者強化過的的高級狗糧來強化。 獲取地點 來源:遊民星空

《原神》聖遺物冰本陣容搭配推薦

《原神》中玩家挑戰聖遺物冰本可以獲得冰屬性角色使用的聖遺物,那麼我們在挑戰冰本的時候該使用什麼樣的配隊呢?現在為大家帶來「Xzhu」分享的《原神》聖遺物冰本陣容搭配推薦,希望對大家有所幫助。 中等練度通關時間顯示平均1分鍾以內 個人通關時間顯示35-42s不等 技能施放順序 溫迪Q→開始挑戰→班尼特Q→班尼特E→香菱Q→香菱E→行秋Q→行秋A→行秋E→行秋E→溫迪A→溫迪E→香菱駐場吃能量球 一輪技能下來剛好能打通關,香菱充能低的話就讓班尼特站場EA 陣容 來源:遊民星空

《原神》聖遺物狗糧收集路線分享

《原神》中玩家到了後期就會非常的缺升級聖遺物的材料,那麼每天可以在地圖上尋找的低等級聖遺物就是很好的升級材料,那麼我們該按照什麼路線收集聖遺物狗糧呢?現在為大家帶來「夏夏夏先森」的《原神》聖遺物狗糧收集路線分享,希望對大家有所幫助。 每天大約10分鍾就能刷50個一星狗糧,2萬多經驗,抵得上2個塵歌壺的祝勝精華。 這些路線只是在別的大佬的攻略基礎上做了一些小調整,不是我自己原創的,希望對和我一樣懶得朋友有點幫助 來源:遊民星空

《原神》1.5版角色培養推薦及聖遺物搭配指南

《原神》1.5版本已經有了很多的角色可以選擇,那些角色可以更快的讓玩家們完成任務呢,下面請看「橙柒柒」帶來的《原神》1.5版角色培養推薦及聖遺物搭配指南,希望能夠幫助大家。 直接上養成優先度,本優先度為針對個人能力進行排位,部分角色不同的玩法和配隊會很強(例如國家隊,魔王武裝) 一、國家隊(現版本深淵很香,沒有強力主C的可以考慮國家隊) 隊伍:香菱、重雲、班尼特、行秋(高頻率元素反應,想要強,命座要到位,最好起步班尼特一命、重雲二命、行秋二命、香菱四命) 香菱:4魔女/2魔女+2樂團/2魔女+2宗室(攻擊沙漏、火傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 班尼特:4宗室(聖遺物全生命,天賦Q>E>A) 重雲:2冰+2宗室/2冰+2角鬥士(攻擊沙漏、冰傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 行秋:2水+2宗室(攻擊沙漏、水傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 二、魔王武裝(現在1.5版本的深淵不太合適了) 隊伍:公子、行秋、北斗、皇女(公子可換砂糖、班尼特,和國家隊差不多,都是以低星為主,可打出高頻率傷害,核心為北斗二命、行秋二命) 公子:4水(攻擊沙漏、水傷杯、暴擊頭,天賦E>Q>A) 行秋:2水+2宗室(攻擊沙漏、水傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 北斗:2宗室+2如雷(攻擊沙漏、雷傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 皇女:4平雷(攻擊沙漏、雷傷杯、暴擊頭,天賦E>Q>A) 砂糖:4風(聖遺物全精通,天賦E>Q>A) 班尼特:4宗室(聖遺物全生命,天賦Q>E>A) 剩下就是正常的角色搭配以及天賦加點(根據正常理解進行搭配,正常C位角色打底50爆率起步在考慮爆傷) 胡桃:4魔女/2樂團+2魔女(攻擊沙漏、火傷杯、暴擊頭,天賦A>E>Q) 甘雨:4冰/4樂團(攻擊沙漏、冰傷杯、暴擊頭,天賦A>E>Q) 魈:2風+2角鬥士(攻擊沙漏、風傷杯、暴擊頭,天賦A>Q>E) 優菈:4蒼白/2蒼白+2染血(攻擊沙漏、物傷杯、暴擊頭,天賦Q=A=E) 班尼特:4宗室(聖遺物全生命,天賦Q>E>A) 行秋:2水+2宗室(攻擊沙漏、水傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 鍾離:4千岩(聖遺物全生命,天賦E>Q>A) 溫迪:4風(攻擊沙漏、風傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 迪盧克:4魔女(攻擊沙漏、火傷杯、暴擊頭,天賦A=E=Q) 凝光:4樂團/4逆飛/2岩+2角鬥士(攻擊沙漏、岩傷杯、暴擊頭,天賦A>Q>E) 可莉:4魔女/4樂團(攻擊沙漏、火傷杯、暴擊頭,天賦A>E>Q) 阿貝多:4千岩(全防禦聖遺物,天賦E>Q>A) 砂糖:4風(聖遺物全精通,天賦E>Q>A) 刻晴:4如雷/4平雷(天賦A=E>Q) 公子:4水/2水+2角鬥(攻擊沙漏、水傷杯、暴擊頭,天賦E>A>Q) 莫娜:4宗室/4樂團(攻擊沙漏、水傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 煙緋:4魔女/4樂團(攻擊沙漏、火傷杯、暴擊頭,天賦A>E>Q) 迪奧娜:4少女(全生命聖遺物,天賦E>Q>A) 香菱:4魔女/2魔女+2樂團/2魔女+2宗室(攻擊沙漏、火傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 皇女:4平雷/2如雷+2角鬥士(攻擊沙漏、雷傷杯、暴擊頭,天賦E>Q>A) 凱亞:2冰+2宗室(攻擊沙漏、水傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 芭芭拉:4少女(全生命聖遺物,天賦E>Q>A) 北斗:2宗室+2如雷(攻擊沙漏、雷傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 琴:2角鬥士+2少女(全攻擊聖遺物,天賦Q>E>A) 重雲:2冰+2宗室/2冰+2角鬥士(攻擊沙漏、冰傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 雷澤:角鬥士/染血/蒼白(攻擊沙漏、雷傷杯、暴擊頭,天賦A>Q>E) 諾艾爾:4逆飛/2岩+2角鬥士(聖遺物防禦輸出都可,天賦A>Q>E) 七七:4少女(全攻擊聖遺物,天賦E=Q>A) 羅莎莉亞:4角鬥士/4宗室(攻擊沙漏、冰傷杯、暴擊頭,天賦A>E>Q) 來源:遊民星空

《原神》刻晴物理流聖遺物武器陣容選擇指南

刻晴是《原神》中的一位五星雷屬性單手劍角色,因為機制占模的原因,導致其輸出能力相較於其他五星C要有一些差距,所以不少大家打算玩物理流,那麼可以看看這篇《原神》刻晴物理流聖遺物武器陣容選擇指南。 刻晴物理流聖遺物武器陣容選擇指南 前言: 隨著《原神》版本發展到1.5,物理C又將卷土重來。本期帶來物理刻晴的攻略,希望大家看完後會對物理刻晴有一個深入的了解。注意,物理流派是刻晴的一個衍生玩法,適用於已經拉滿了刻晴,又不願意重新升一個物理C的玩家。物理刻晴的最大優勢就是連續A重擊具有較高的每秒倍率,同時自身為雷屬性,容易打超導反應。 物理刻晴的優缺點: 優點: 1、 短時間內傾瀉傷害的能力很強 2、 A重擊削韌速度很快 3、 攻速快,可配合多種後台C輸出 缺點: 1、 打小型怪物群較為費力 2、 體力的消耗速度很快 3、 重擊易被打斷,必須搭配盾輔 以下為攻略正文: 一. 關於攻擊方式(以9級普攻天賦為例) 1. 普攻 用時2.5秒左右,9級總倍率494.8%,每秒倍率約為200% 2. AAAA重擊 用時2.8秒左右,9級總倍率670.8%,每秒倍率約為240% 3. A重擊 用時1秒,9級總倍率374.4%,每秒倍率約為374.4%。 結論:A重擊的秒均倍率最高,普攻最低。 二.命座和武器 核心命座:4命 核心武器:風鷹劍、斫峰之刃、磐岩結綠、試做斬岩 風鷹劍+攻擊杯提供的屬性為: 41.3%物理傷害加成 658點攻擊力+額外的68點基礎攻擊力約等於820點攻擊 每15秒一次的額外攻擊 風鷹劍+物傷杯提供的屬性為: 99.6%物理傷害加成、 200點攻擊力+額外的68點基礎攻擊力約等於360點攻擊力 斫峰之刃+物傷杯提供的屬性為: 58.3%物理傷害加成 834點攻擊力 磐岩結綠+物傷杯提供的屬性為: 58.3%物理傷害加成 88%等效爆傷 約250點攻擊力 試做斬岩+攻擊杯提供的屬性為: 34.5%物理傷害加成 698點攻擊力 注意點: 1、在選擇蒼白之火或者蒼白染血2+2聖遺物的同時不選擇班尼特作為輔助時,風鷹劍+攻擊杯與風鷹劍+物傷杯差距是非常小的,小到副詞條可以影響你的選擇。故在選擇風鷹劍作為刻晴武器時,攻擊杯與物傷杯均可,選擇副詞條更好的,如果有效詞條數相同,則物傷杯略優。其餘武器則是選擇物傷杯具有明顯優勢。 2、風鷹劍與斫峰之刃的差距非常小,不存在明顯的高低關系。因此如果你有其中一把,則完全沒有必要抽取另外一把。 精1武器推薦度:精1風鷹劍=精1斫峰之刃>精1磐岩結綠>精5試做斬岩 精5武器推薦度:精5斫峰之刃>精5風鷹劍>精5磐岩結綠 三.配裝 核心聖遺物:蒼白之火4件套 蒼白、染血2+2 染血4件套(部分場合) 最優聖遺物:蒼白之火4件套,沒有之一 常規輸出手法:後台掛冰後,刻晴EQA重擊A重擊A重擊A重擊A重擊A重擊A重擊 四.配隊 常用輔助: 七七(超導、奶) 迪奧娜(超導、盾、奶、降低體力消耗) 鍾離(盾、控、減抗、補傷害) 羅莎莉亞(超導、減抗、暴擊率) 非6命班尼特(攻擊力、奶) 辛焱(盾、減抗、增傷) 常用副C: 羅莎莉亞 行秋 北斗 阿貝多 菲謝爾 推薦陣容: 注意:配隊千變萬化,思路最重要。 刻晴配隊的關鍵詞:超導、盾、隊友補傷害、補群體輸出。 1. 刻晴+羅莎莉亞/甘雨+鍾離+阿貝多 關鍵詞:增益效果最多、進攻生存兩不誤 陣容增益效果總結: 基礎增益: -60%物理抗性(雙岩共鳴+超導) +15%傷害(雙岩共鳴) +15%暴擊率(羅莎莉亞) +15%暴擊率(刻晴Q) 命座增益: +25%攻擊力(刻晴4命) -20%物理抗性(羅莎莉亞6命) +17%傷害(阿貝多6命) 陣容優點: 1、生存能力MAX,不會暴斃 2、雙岩補充AOE傷害和控制 3、羅莎莉亞6命的情況下可以打高物抗怪物 4、陣容整體BUFF非常多,可以為刻晴持續重擊保駕護航 陣容缺點:爆發力略微不足 推薦指數: ★★★★★ 1. 刻晴+迪奧娜/七七+行秋+北斗 關鍵詞:隊友補傷害,打超導 陣容增益效果總結: 基礎增益: -40%物理抗性(超導) +15%暴擊率(刻晴Q) 命座增益: +25%攻擊力(刻晴4命) 陣容優點:變種武裝隊,後台輸出能力非常高 陣容缺點:提供的BUFF不多導致刻晴本體打不出高額傷害 推薦指數: ★★★★☆ 1. 刻晴+5命班尼特+辛焱+羅莎莉亞 關鍵詞:增益效果多 陣容增益效果總結: 基礎增益: +1000攻擊力(班尼特Q) +15%物理傷害(辛焱護盾) +15%暴擊率(刻晴Q) +25%攻擊力(雙火共鳴) -40%物理抗性(超導) 命座增益: -15%物理抗性(辛焱4命)、 -20%物理抗性(羅莎莉亞6命) 陣容優點: 1.攻擊力加成高,可以使刻晴(風鷹劍+物傷杯)打出最高的爆發傷害 2.造價低廉,刻晴攜帶試做斬岩+物傷杯依然可以打出很高傷害 陣容缺點: 1.辛焱護盾較薄,不利於打連續多次重擊 2.元素反應的手法要求高一點,需要先打超導,再掛火 結語: 新版本中,深境螺旋第11層中,刻晴發揮較有優勢。在第12層中,可以作為下半層的強勢主C登場,優勢為可以快速清理人形怪物。 如果您喜歡刻晴或者您想要了解刻晴,那麼本篇攻略多少可以幫助到您。 來源:3DMGAME

《原神》聖遺物全面解析

《原神》中聖遺物是玩家們提升角色屬性的關鍵裝備,那麼聖遺物的升級以及詞條選擇有哪些要注意的地方呢,下面請看「浩瀚星空里的」帶來的《原神》聖遺物全面解析,希望能夠幫助大家。 聖遺物基礎 對於一個位置固定的聖遺物,我們要綜合考慮它的主屬性、副屬性和套裝效果。 主屬性是每升一級強化一次,且每次強化值固定。副屬性則是每升4級強化一次,若副屬性詞條數未到4的情況,則是新追加一種詞條。所以4詞條的聖遺物胚子優勢會更大,因為可以多強化一次詞條。 聖遺物升到20級的主屬性值都是固定的,並且各屬性之間會有一個固定的資源權重比(指一個單位的資源對應多少屬性值),這個資源權重比在武器副屬性(同星級同檔)、角色突破屬性(同星級)里都是基本一樣的。 然後,各個位置出現的主、副屬性都是有規律的。比如主屬性的元素充能效率只會出現在沙漏;元素傷害加成、物傷加成只會出現在杯子;暴擊率、爆傷、治療加成只會出現在帽子。具體可以參看下圖 對於副屬性,它是不會有元素傷害加成、物傷加成和治療加成的。並且副屬性不會出現和該位置主屬性相同的詞條,所以一個主屬性為暴擊率的帽子,它的副屬性是不會再有暴擊率的。 副屬性的每一個初始值跟每次的強化值,有且只有4種情況,具體如下圖所示(因為實際還有小數位,所以有時候會有0.1的誤差) 所以強化值的最低檔和最高檔,差距還是挺大的。對於同樣是副屬性加了6次暴擊率的(算上初始詞條),理論上最低為16.2%,最高則有23.4% 我們可以利用這個強化規律,來判斷一次強化的優劣,以及聖遺物總共強化了哪一些詞條。 各屬性的閾值問題 每次提升一定比例的資源,因為分母在逐漸變大,所以帶來的收益是會逐漸下降的。原神的傷害是多個乘區的值相乘的結果,若我們一直把資源偏向於一個乘區的話,最終的收益肯定是不高的。所以了解各大乘區的稀釋閾值還是很重要的,可以幫助我們更好的根據自身情況調配資源。 關於稀釋問題,簡要說明一下,就比如我們常說的攻擊稀釋問題,大概可以如下圖這樣的表述 接下來是聖遺物各屬性值得稀釋閾值分析。(資源權重*單次提升,取收益7%的時候為閾值) 攻擊百分比 攻擊是最容易被稀釋的一個乘區,因為來源實在太多了。並且聖遺物的羽毛位置,20級有311的攻擊力,相當於自帶30%以上的攻擊百分比。 下面是計算收益率時的一個方法 以90級迪盧克+90級試作古華,總共900基礎攻擊力為例,其他武器可能有一點偏差,但絕不會差太多。計算過程暫未考慮聖遺物的小攻擊力的影響,並且就聖遺物2件套屬性而言,攻擊百分比的權重要比元素傷害加成再高一點點。(2件套效果,元素傷害加成為15%,攻擊百分比為18%) 資源按單次提升10%的攻擊百分比,算提升能帶來的直接收益。單次直接提升收益=單次提升攻擊力/提升前總攻擊力。之後還得乘以資源權重比才行,因為聖遺物的不同屬性對應的值也是不一樣的。收益閾值取最接近7%的,分析過程如下圖 結論:攻擊百分比的收益閾值在90%,算上羽毛的311攻擊力,角色基礎面板里,綠字是白字的125%左右的時候,即是閾值。 元素傷害加成 相比於攻擊力,元素傷害加成的來源會少很多。並且在聖遺物里,只有杯子的主屬性以及套裝效果有元素傷害加成。 結論:元素傷害加成的閾值在120%-130%,一般是很難被稀釋的。但要注意的是,元素傷害加成是屬於傷害加成這一個乘區的,很多提升傷害的加成都是屬於這個乘區,所以也是有稀釋的可能。典型的例子就是魈,9級大招:普攻/重擊/下落攻擊傷害提升90.7%,風傷2件套的15%,20級突破天賦最高25%的造成傷害加成,和璞鳶(精1)滿層時12%的傷害提升。此時最高可有142.7%的傷害加成,已經處於稀釋區了。要是聖遺物再帶上風傷杯的話(傷害加成乘區就是***.*%),那這個乘區就是嚴重稀釋了。所以這種情況下,相比於風傷杯,魈帶攻擊杯的收益要更高。 物理傷害加成 物傷加成的權重比是不好定的,一般是根據聖遺物主屬性、武器副屬性、角色突破屬性來定,取1.875。(但聖遺物二件套效果不符合這個,2件套效果元素傷害加成為15%,物理傷害加成為25%;所以實際閾值可以下面計算的稍微大一點) 結論:物理傷害加成的稀釋閾值在180% 元素精通 元素精通帶來的收益問題,一般都是指增幅反應(蒸發、融化)。畢竟目前劇變反應的傷害就那樣,不知道未來增強後能不能有很大提升。下面以元素精通對增幅反應的提升為例,分析其閾值問題。(對於劇變反應也是類似的,本身就是一個比例差而已) 結論:元素精通的閾值在200,基本就一個精通沙漏就能到閾值了,所以說元素精通的稀釋是來的最快的。對於能持續打增幅反應的主C,在攻擊力充足的情況下,帶精通沙漏也是一個不錯的選擇。(打反應時提升是很大的,但不打反應的時間段,元素精通是沒有作用的) 暴擊/爆傷 暴擊和爆傷總是放在一塊兒討論的,因為首先得暴擊,才會有暴擊傷害。所以這個乘區一般都是算爆傷期望的,也就是暴擊率*爆傷。暴擊與爆傷配比約1:2的問題就不談了,我們來分析一下它們的稀釋閾值吧。 計算方法:每次提升10%的雙暴,按【暴擊*爆傷=最高值】來分配給暴擊/爆傷。按1點資源=1%暴擊率=2%暴擊傷害來分配。 實際期望值=暴擊率*(1+暴擊傷害)+(1-暴擊率)*1=1+暴擊率*暴擊傷害 結論:暴擊/爆傷是很難被稀釋的一個乘區,7%的稀釋閾值已經在100暴擊、200爆傷了。非特殊情況下,這已經是天花板級別的面板了,很難達到的。前期雙暴很低的時候,收益也是不高的。在50暴擊、100爆傷後,雙暴的收益才開始慢慢體現出來。我們在聖遺物主屬性選定完之後,最大的工作就是在堆雙暴,這也是目前聖遺物極難畢業的一個原因。 聖遺物屬性選擇 對於主C的詞條選擇,應該是沒有太大爭議的。 特殊情況特殊分析,比如胡桃適合生命值百分比沙漏,阿貝多、女僕適合防禦百分比沙漏。副屬性的主要工作是堆雙暴,一般來說,雙暴是越高越好(不能說得太絕對)。 關於聖遺物套裝選擇問題 如果大家熟悉了各種聖遺物的套裝效果,以及原神的各大乘區,那這肯定不是什麼問題。 選擇思路:一般情況下 對於套裝效果:傷害加成>攻擊加成 搭配思路:4件套;2+2;2+3散件;純散件 具體我們結合自己的武器以及陣容等做出選擇即可。我這邊想說的是,套裝效果固然是強,但如果強行配上套裝,使得自己的雙暴不合格的話,那還不如選擇散件。因為刷聖遺物的難度遠遠比我們想像中要大,所以我們完全可以選擇用散件來過渡著用。 聖遺物培養成本、升級小技巧 先看培養成本,我這邊大概整理了一下,如下圖 1級升到12級只需要8.7萬狗糧經驗和摩拉,但12級之後要的成本就很高了。因此,對於胚子還湊合的聖遺物,我們完全可以先拉到12級。看強化的副詞條的情況,如果全加在防禦之類的詞條上,那大可以放棄了。 對於單暴的3詞條胚子,可以先升到4級,如果新加的詞條也是雙暴的話,那這也是一個不錯的胚子了,可以往12級升升看。 一個20級聖遺物,如果加了3次在雙暴上,那就算合格了;如果加了4次或者5次在雙暴上,那即使其他副詞條全都很廢,也算是小畢業了。 來源:遊民星空

《原神》聖遺物升級心得

《原神》中同一個聖遺物在升級的途中也會有幾率刷出參差不齊品質的詞條,那麼我們在升級聖遺物的時候該注意些什麼呢?現在為大家帶來「你是我的新鮮事」分享的《原神》聖遺物升級心得,希望對大家有所幫助。 聖遺物初始副屬性 測試 這里可以看到暴擊率和元素充能的數值是滿值,而生命的兩個值是3檔,我們提升4級拿第一個磁條。 這里可以看到,他避開了最高值的磁條升級了兩個三檔中的一個,我們繼續升級 10級後還是升級的生命值。 經過我多次的測試,總結了以下的結果。 聖遺物升級一共有3種類別: 1.優先點低數值型,磁條永遠優先升級最低屬性, 2.雨露均沾型,觸發幾率是50%。每一個詞條升一遍,正好4條全提升。 3.只提升一個類型,這個大機率發生在3低1高提高的或者2高2低提高一個低的(比如我舉例這個)聖遺物中。 總結 聖遺物4個詞條里,一般有3個初始項,1個隱藏項,並且最終雨露均沾機率和單項特長的分布機率大概是各50%。也就是整體機率平均但是波動挺大,防禦7.3%和生命5.8% 生命力299 精通23 這種最大值,只要出現比如初始 生命力5.8% 暴擊3.2% 爆傷6.5%這種胚子,它很可能就是成品,要麼雨露均沾也會加到暴擊爆傷,要麼除開生命力5.8%另外3選1特長。 來源:遊民星空

《原神》刷聖遺物路線分享

《原神》中當玩家到了後期獲得高品質聖遺物後會發現自己沒有低等級聖遺物可以充當升級材料了,那麼我們就需要在地圖上尋找聖遺物,現在為大家帶來「老子不是心理變態」的《原神》刷聖遺物路線分享,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《原神》1.5版雷澤雙雷雙冰配隊與聖遺物搭配推薦

《原神》1.5版的更新增加了不少新的要素,此次就為大家帶來由「不會選轉的小彩旗」分享的《原神》1.5版雷澤雙雷雙冰配隊與聖遺物搭配推薦,希望對大家有用。 就直接上結論,刷新的聖遺物本對雷澤隊的提升很大,而且很多詞條都用得上! 配隊配裝思路 雷澤 四蒼白,攻物爆,要是暴擊不夠帶月卡劍,狼末深淵11隨便砍一刀2w,殺12-3蚊子姐和討債哥跟切瓜似得。 貓貓 祭禮弓,二千岩二少女,全生命,別帶什麼治療頭,奶量是溢出的,更何況雙奶,盾對本期深淵作用很大,11層水怪盾反群殺,盾堆厚點准沒錯。 七七 四千岩,全攻擊,思路都是奶媽特化路線,奶量夠了的話可以帶充能。七七大招冰傷及覆蓋效果也不錯的,沒有那些磚家說的雞肋,祭禮劍給行秋的話帶匣里龍吟。E技能完美契合近戰。 皇女 副c+充電寶,二如雷二角鬥,攻雷爆,帶絕弦或者暗巷保證雷澤不斷大,唯一缺點在於雷覆蓋過高強掉雙冰效果,所以雷澤下場必須馬上放奧茲,可以離要打的怪遠一點,讓奧茲就近攻擊另一隻怪。 輸出手法 充電寶起手Q換貓套盾開大換七七上太極球,然後就是狼崽開大亂砍了 砍完接充電寶E發射奧茲循環,中途可穿插七七的大和貓貓的大. 注意事項 充電寶可以換掉,但由於其優秀的脫手機制和強大的充電技術,忽略雙冰加成的話還是一個很好的副c。 可以換成行秋打永凍。換刻晴補空檔期輸出➕充電。換班爺增傷。貓可以換成鍾離,但我更建議鍾離帶雙岩打另一隊的輸出,理由後面說。 為什麼要帶雙冰? 玩雷澤的都知道,要帶貓貓或者七七,貼吧論壇到處為此撕得昏天黑地日月無光……原神都這麼內卷的嘛.其實完全可以一起上的,既然兩個都是很配合雷澤的輔助,為什麼不能一起上呢?奶量溢出?不不不,深淵煉獄般的環境下以及雷澤滿級才1.5w血的小身板,奶和盾再多雷澤也不嫌的 除了奶的職能外,新聖遺物套裝的出現讓我看到這個組合新的高度。 二千岩的貓全堆血1w多的盾,人稱小鍾離了好吧……還要什麼鍾離啊,盾破了拿祭禮弓再補就是了,鍾離的盾也不可能等盾和cd快沒了才接上吧。血貓也是輕松上3w血的,有盾有奶還加攻速,還有比這更適合狼崽的嘛 然後是七七,四千岩下的七七與其說是個奶不如說是個雷澤的超級工具人,常駐掛冰可以保證全程超導,那些內卷怪說什麼貓掛超導也有12秒?喵喵喵???這些人擺明不是拿雷澤打深淵的,拿11層群怪舉例,貓貓打出的貓爪滿天飛,還有心思讓雷澤去一個個看著貓爪飛到哪兒打嘛……還有滿級雷澤打小怪兩三下打死了,怪死了超導也沒了……這個時候七七的作用就體現了,而且近戰四千岩的效果可以一直吃到,雷澤(鍋巴)就是最好的近戰選手。而且七七本來就是本遊戲奶量最頂尖的存在,帶少女暗藏的殺意套裝沒什麼用,帶宗室套大招也基本開不出幾個,千岩對雷澤輸出相當於多了件常駐宗室,而且把祭禮劍的效果又拉高一個檔次。 而且在即將到來的優拉麵前,這兩個也絕對是非常保值的存在…… 補充一點,雷澤不需要吹和黑,雷澤的強大在於對群以及對人形怪,砍史萊姆群(免疫警告⚠️) 蚊子姐 和討債哥比雷澤砍得快的估計不多。 ps:蚊子姐的蚊子🦟不是很煩嘛,又電你又沒完沒了開盾,十級(7+3)的長按E——世界從此安靜🤫 附帶實戰數據:11層第二間雷澤帶隊10秒多一點就黑屏了,別問我怎麼做到的,狼崽厲害就行了(我也不知道怎麼做到的,大概四愚人眾盾都沒來的及開就被集中殲滅了吧) 12層第二間上,雷澤溫迪一分鍾清場,16隻怪一分鍾全部解決,還有比這奔狼領砍王更爽的嘛 來源:遊民星空

《原神》隊伍主C聖遺物搭配詳解 聖遺物主詞條選擇教程

《原神》的聖遺物是提升角色輸出的重要裝備,但是很多玩家對於聖遺物及詞條的選擇都沒有一個清晰的思路。下面就為大家帶來由「清酒無殤」分享的《原神》隊伍主C聖遺物搭配詳解,一起來看看吧。 本文對於所有主流玩家的C位聖遺物提升都有幫助,相信各位看完本文後都能不再刮痧,用最強聖遺物打出極致輸出! 我的計算不局限於主詞條。並且能針對玩家情況能做出最優提升的攻略。 主c的聖遺物從來都是最優先提升的,這能讓我們快速提升輸出能力。本文會從【主詞條選擇(打好基礎)】和【極致輸出(錦上添花)】兩方面進行分析。 主詞條選擇(打好基礎) 不想看計算過程的玩家可以直接跳到本部分最後的總結。 因為已有大量文章做過精密的計算,因此該部分計算不做特別詳細的分析,可以只看結論。 首先獻上原神的傷害計算公式(忽略怪物抗性): 基礎攻擊力×(1+攻擊加成)×(1+元素加成/物理加成)×(1+爆傷×爆率)x(1+精通加成)×增幅反應倍率×技能倍率+(1+精通加成)×增傷反應傷害 其中,受聖遺物影響的屬性有攻擊加成、元素(物理)加成、爆傷、爆率、精通加成。 元素傷害和精通加成必須通過屬性傷害和元素反應打出。其中屬性傷害對於主流主c來說占比很高,因此也在考慮范圍內(物理傷害高可以等量替換)。而元素反應由於內置CD和觸發頻率不定等原因計算復雜且加成不高,本文不計算,元素充能同理。但在特殊情況下可以選擇元素精通和元素充能等主詞條(本文不分析)。 我們想要達到最大輸出收益,就要盡量平均地提升各個乘區的百分比。因此盡量做到雨露均沾是我們搭配主詞條的要點。 所以我們一般選擇元素(物理)加成杯子,攻擊沙漏,暴擊爆傷頭來完成三個乘區的增幅。 其中,元素傷害和物理傷害誰占比高就用誰。 暴擊爆傷頭我們選擇穿戴後讓暴擊×爆傷數字更高的那個。 極致輸出(錦上添花) 在完成了主詞條的選擇後,我們就需要對副詞條進行精益求精了。(聖遺物選擇比較少的玩家可以不用特別在意副詞條的選擇,不妨收藏了等以後選擇多時再細看) 計算過程為第一處紅字,其餘為推導過程,可以跳過。 在不考慮精通的情況下(原因見第一部分),受到聖遺物影響的乘區為: (1+攻擊加成)×(1+元素傷害)×(1+爆傷×爆率) 其中,提升每個屬性的成本是不同的,在同樣一次強化的情況下,四種詞條會獲得的提升分別是 攻擊加成:元素傷害:爆傷:爆率 = 3:3: 4:2 此處默認元素覆蓋率為1,元素覆蓋率:角色元素傷害/角色總傷害。(法師為1)如果元素覆蓋率不為1,修改元素傷害權重。(但是由於聖遺物副屬性沒有元素傷害,所以基本不涉及計算,只做了解即可) 權重修改公式:新權重=元素覆蓋率×3 因此,舍棄元素傷害詞條的考慮後,我們得到權重① 攻擊加成:爆傷:爆率 = 3:4:2 在乘區的影響下,提升各個區域獲得的收益分別是:(推導過程省略) 攻擊收益:3÷(1+攻擊百分比) 暴傷收益:4×(暴擊)÷(暴擊×爆傷+1) 暴擊收益:2×(爆傷)÷(暴擊×爆傷+1) 其中,攻擊百分比為:攻擊綠字÷攻擊白字。 建議先計算:暴擊×爆傷+1 用以下可莉面板舉例: 其中,攻擊加成為1103÷919=120%,暴擊89%,爆傷165.8%。 所以求得 暴擊×爆傷+1=2.495 攻擊收益:3÷(1+1.2) = 1.364 暴傷收益:4×(0.357)÷(1.534) = 1.483 暴擊收益:2×(1.495)÷(1.534) = 1.339 而這個數字越大,我們提升它獲得的收益越高(直接量化收益比例)。 所以我們會選擇首先提升暴擊,然後是攻擊,最後才是爆傷。而從數值上來看,我們可以發現提升暴擊率獲得的收益略高於攻擊和爆傷。 到這里,我們已經可以解決大部分的聖遺物提升問題了。(這個計算並不復雜) 但是,對於追求極致輸出的玩家,還有一種特殊情況需要討論。 當兩個同位置聖遺物難以抉擇誰好誰壞時,我們需要分別佩戴他們,根據佩戴後的屬性,計算攻擊期望: 攻擊力 ×(1+爆傷×爆率) 攻擊期望更高的聖遺物,收益更高。 該公式也可以直接比較兩套聖遺物副詞條的好壞。 但是由於我們大多數情況下不會把兩個聖遺物都強化到滿級,所以這個公式只能做參考。條件允許的情況下可以多強化幾次副詞條再進行比較。 但是如果不強化的時候數值已經更佳了,那就不必思考,直接裝上就行了。 總結 本文的計算量其實不高,理解後很容易計算,實在不想計算的玩家可以不用本文的方法,根據自己感覺來。 但是追求更高水平輸出的玩家,我仍然建議你一步一步按照我的方法計算。 這就好比廚師精心製作了一份美味大餐,但你因為嫌棄自己動手太麻煩了為什麼不直接餵給你(有點夸張),然後就不吃了,還是很可惜的。 本文只討論其他情況完全不變下的聖遺物屬性選擇,且省略了部分推導過程。所以部分玩家可能不理解計算,甚至自己計算後覺得有問題(其實沒有)。 本文經過多名理工科同學共同驗算,已經保證其正確性,可以放心食用。 在真正的對戰中,仍然會有很多的影響因素(如元素充能和元素精通),由於情況極其復雜,需要具體分析。 來源:遊民星空

《原神》聖遺物強化與氪金建議

《原神》中聖遺物的強化是一門比較重要的學問,聖遺物造成的屬性增強是其他所不能比擬的,那麼我們該怎麼強化聖遺物呢?現在為大家帶來「浮生醉夢不願醒」分享的《原神》聖遺物強化與氪金建議,希望對大家有所幫助。 聖遺物強化建議 初始聖遺物選擇 以下理由 (1)聖遺物套裝通常是4+1(且屬性較好的散件不遜於屬性一般的套裝),所以套裝不限 (2)因為主要是為了輸出選擇常用屬性,所以在主屬性方面,花、羽固定,其他選擇為:攻擊/充能沙(攻擊沙為站場流常用,充能沙為速切流常用)、元素/物理杯、暴傷/暴擊頭 (3)胡桃生命沙、阿貝多防禦沙、國家隊充能足夠的香菱和搭配行秋的狼末迪盧克可以精通沙 另外 輔助只需套裝和主屬性對上即可,不苛求副屬性和星級 強化標準參考 解釋 (1)基礎標準(適用於以上所有選擇的初始聖遺物) 4級:初始屬性包含暴傷、暴擊的數目+強化加成是暴傷、暴擊的數目=1,且數值上取可能的最低值 8級、12級、16級:在對應(基礎)標準中,這三次強化,若哪一次不能強化在暴傷、暴擊上,個人感覺不值得繼續強化。同樣數值上取可能的最低值 20級:這樣縱然20級強化歪了,也能得到暴傷+暴擊*2≥21.6%的聖遺物 (2)進階標準(適用於初始屬性包含暴傷、暴擊的數目+強化加成是暴傷、暴擊的數目≥2,且暴傷+暴擊*2≥13.2%的初始聖遺物) 4級:初始屬性包含暴傷、暴擊的數目+強化加成是暴傷、暴擊的數目=2,且數值上取可能的平均值 8級、12級、16級:在對應(進階)標準中,這三次強化,若哪一次不能強化在暴傷、暴擊上,個人感覺不值得繼續強化。同樣數值上取可能的平均值 20級:這樣縱然20級強化歪了,也能得到暴傷+暴擊*2≥33%的聖遺物 氪金建議 月卡和紀行(大月卡)的性價比較高,氪金建議優先考慮 冒險助力禮包性價比極低,不建議購買 抽卡建議 常駐池隨機范圍大,不建議投入 角色是陣容搭配的基礎,建議優先抽取角色 購買體力建議 購買體力就是拿原石換取遊戲進度,而其所能獲得的資源對比所消耗的原石並不劃算,因此非氪佬不建議購買體力 無主的星輝/星塵兌換建議 無主的星輝兌換表中糾纏之緣的性價比較高,建議優先兌換;其中的四星角色和武器性價比尚可,建議必要時兌換。無主的星塵兌換表中糾纏之緣和相遇之緣的性價比較高,建議盡量確保每月限量的兩個抽卡道具能全部兌換到手;其中限量摩拉和限量經驗書性價比尚可,可以考慮兌換;除嬗變之塵有必要時兌換,其他不建議兌換 來源:遊民星空

《原神》諾艾爾不同主詞條聖遺物傷害對比

《原神》在培養角色時候,出裝是一個必要的環節,選擇合適的聖遺物會給角色帶來不小的傷害提升。下面請看由「青城南山」帶來的《原神》諾艾爾不同主詞條聖遺物傷害對比,一起來看看吧。 考慮到一些大家可能只是想要一個簡明的結論,因此先給上結論吧。如果是滿命、作為輸出角色的諾艾爾:在雙爆差異不大的情況下,攻擊沙的輸出略低於防禦沙;防禦杯的輸出與岩傷杯相比較為明顯,約低1/7。 那麼下面讓我們用具體面板和普攻最後一段暴擊傷害進行具體說明。 不同聖遺物的面板屬性 防禦沙與攻擊沙 首先讓我們來看一看攻擊沙和防禦沙的屬性: 可以看到,在裝備防禦沙的情況下,諾艾爾的防禦力為2167,開大之後的攻擊力為4025。而在裝備攻擊沙的情況下,諾艾爾的防禦力為1836,開大之後的攻擊力為3921。 也就是說,防禦沙與攻擊沙,在防禦力上相差300左右,開大後在攻擊力上相差200左右(考慮到聖遺物副詞條的問題,這個差距可能會有略微變化)。 岩傷杯與防禦杯 換回防禦沙後,再讓我們來看一看岩傷杯與防禦杯在面板上的區別: 雖然我的防禦杯副詞條比較拉跨,但因為防禦杯的副詞條不會出現百分比防禦力,所以這對開大後的攻擊力影響不大。 可以看到,在裝備岩傷杯的情況下,防禦力為2167,開大後攻擊力為4025;而在裝備防禦杯的情況下,防禦力為2555,開大後攻擊力為4529。 沒錯,真的是4529,不知道那1點攻擊力被誰吃掉了! 由此可見,防禦杯與岩傷杯,在防禦力上相差約400,開大後攻擊力相差約500(考慮到聖遺物副詞條的不同,或有些微變化)。 不同聖遺物下的傷害對比 首先需要說明的是,這里只對普攻最後一段的暴擊傷害進行對比。 此外,下列任何傷害都是在精一螭骨劍被動疊滿的情形下打出的傷害。 還有,某些情況下為得出暴擊傷害數據,會食用辛焱同學製作的搖滾雞,提高16%的暴擊率。 以及,我的諾艾爾的普攻等級為9級,大招為12級。  防禦沙與攻擊沙 1.非雙岩隊、無傷害加成buff情形下傷害對比 左邊的為防禦沙情形:20816;右邊的為攻擊沙情形:19081。 考慮到攻擊沙情形下暴擊傷害要比防禦沙情形低15.5%,於是在吃了個蒙德往事增加20%爆傷之後繼續測試(此時爆傷為167.2%),傷害為:20625(33040為護盾爆裂造成的傷害)。 由此可以得出結論,在暴擊傷害相同的情形下,開大後的傷害攻擊沙比防禦沙略低600左右(≈600)。即,在雙爆差別不大的情況下,防禦沙與攻擊沙在開大後的普攻傷害上,差別不大。 2. 雙岩隊、無其他傷害加成buff情形下傷害對比 左邊為攻擊沙:23840;右邊為防禦沙:26007。 考慮到攻擊沙情形下暴擊傷害要比防禦沙低15.5%,吃了個蒙德往事將爆傷提到167.2%之後,傷害為:25769。 由此可以得出結論,即便是雙岩buff情形下,攻擊沙與防禦沙在開大後的傷害上差別也不大。在暴擊傷害相同的情形下,約為600左右。 3.雙岩隊、帝君E減抗、無其他傷害加成buff情形下傷害對比 左邊為防禦沙:28484;右邊為攻擊沙:26110。 考慮到攻擊沙情形下暴擊傷害要比防禦沙低15.5%,吃了個蒙德往事將爆傷提到167.2%之後,傷害為:28223。 由此可以得出結論,在雙岩buff、帝君開E減抗情形下,攻擊沙與防禦沙在開大後的傷害上差別也不大(具體數值參考前兩次對比)。 防禦杯的傷害 這是無雙岩buff情形下,裝備防禦沙、防禦杯的傷害:17457(這里吃了一個搖滾雞,提高了16%暴擊率)。此外,同樣情形下岩傷杯為20816。 考慮到防禦杯情形下暴擊傷害要比岩傷杯低11.6%,因而實際的傷害差距,應在2000左右。也就是說,防禦杯開大後的傷害要比岩傷杯低1/7左右。 由於防禦杯與岩傷杯的傷害差距較為明顯,這里就不對雙岩buff以及帝君E減抗情形進行測試了。 結論 1.攻擊沙可用 對於滿命、作為輸出角色的諾艾爾,在雙爆較為接近的情形下,使用攻擊沙打出的傷害與防禦沙差別不大,僅略低於防禦沙情形。但是,還是建議使用帶有百分比防禦力的攻擊沙,這樣可以減小開大後攻擊力的差距,從而進一步縮小傷害差距。 2.不建議使用防禦杯 對於滿命、作為輸出角色的諾艾爾,由於防禦杯和岩傷杯的傷害差距較為明顯,因而不建議使用防禦杯,除非副詞條絕佳(要是給我一個爆傷35%以上的防禦杯,考慮一下也不是不行)。 至於防禦頭和雙爆頭,考慮到上述測試基本上都是以爆傷較為接近為前提進行的,如果爆傷由160%降到120%以下,傷害差距可能過大,因而在此就不進行測試了。不過相信各位大家通過上述的測試大致也可以得出自己的結論了。 總的來說,對於滿命、作為輸出角色的諾艾爾,防禦沙、岩傷杯、暴擊/爆傷頭仍是其最優選擇。一方面,如此配置可以達到傷害最大化。如上所述,無論是攻擊沙還是防禦杯,在雙爆相近的情形下,開大後的傷害均不如使用防禦沙、岩傷杯的場合。另一方面,兼顧了套盾、生命回復等防禦性功能。畢竟,即便是作為輸出角色的諾艾爾,在很多情形也承擔了一部分(甚至全部)的套盾、生命回復等防禦功能,而這些防禦性功能都是建立在高防禦力基礎上的。 來源:遊民星空

《原神》1.5版聖遺物經驗材料線路規劃

《原神》中聖遺物升級方法是使用其他聖遺物作為經驗,那麼每天收集地圖中的聖遺物是必不可少的環節,想要快速收集聖遺物的玩家請看下面「夢麟兒」帶來的《原神》1.5版聖遺物經驗材料線路規劃,希望能夠幫助大家。 本篇為對聖遺物經驗材料類攻略的系統性更新,綜合1.5版本地圖新點位,對線路作出重新規劃。 適用人群 聖遺物經驗材料緊缺的玩家以及有一定收益追求的玩家(聖遺物經驗材料為所有地圖資源中價值最高的資源)。 開篇科普 聖遺物經驗材料皆為調查所得(除去塵歌壺內兌換的經驗藥劑),刷新時間分為24小時刷新(多數)和12小時刷新。 調查點位如圖所示: 線路總覽 跑圖推薦 收集線路 1 石門 ▲線路涉及短距離飛行,注意飛行前保有一定體力。石門點位容易點到賣茶老人,注意站位。 2 輕策莊 3 華光林 ▲右側線路第二個點位為12小時刷新點,有意向玩家可每日多採集一次,但由於非定點刷新容易打亂跑圖規律性,且單點受益較低,不推薦額外前往;左側線路涉及長時間飛行,注意體力留存 4 望舒西 ▲左上線路第一個點位、右下地窖點位為12小時刷新點,有意向玩家可每日多採集一次,但由於非定點刷新,需注意卡好時間。 5 絕雲間 ▲使用莫娜沖刺時,走草路會比走正道流暢。 6 望舒客棧 ▲涉及少許游泳,使用莫娜時可水遁。 7 雪山 ▲左側線路不管使用水遁與否,水路均比陸路快;中間線路為山下洞穴,注意箭頭路徑;右側線路入口為一小洞口,位置在星號位置,圖中有示圖參考。 8 瑤光灘 9 天遒谷 10 天衡西 線路耗時及總收益對比統計 線路耗時:15-25分鍾 收益總和: 68~94件聖遺物材料 經驗總和:420*81=34020≈3.4W 參考經驗對比: (1)五星聖遺物(升級一件五星聖遺物到對應等級所需經驗): Lv.0-->Lv.7 36375≈3.6W{相當於單次採集} Lv.0-->Lv.16:153300≈15W{相當於5次採集} Lv.0-->Lv.20:270470≈27W{相當於9次採集} (2)世界等級六聖遺物本單次掉落:(按照1金3紫五藍計算) 經驗總和:3780+7560+6300=17640≈1.7W{相當於半次採集} 來源:遊民星空

《原神》岩主聖遺物推薦

主角 作為玩家第一個五星角色,可能也是第一個滿命的五星角色,擁有切換全元素屬性的能力(目前只有風岩),未來可期真君,養了絕不虧的角色。 不過也是因為現版本的局限性,主角的出場率排在倒數,加上老玩家傳授的經驗、主角不同屬性天賦不共享等等,很多人都放棄了培養主角。 這篇攻略目的就是向一些喜歡主角但不知道該不該培養,到底怎麼培養的玩家提供一些思路。 (tip:這里不推薦萌新在開荒期培養主角,尤其是有其他c的情況下,攻略面向長草期玩家以及真愛黨。風主我也沒有玩過這篇就不做討論了) 一.角色技能 普通攻擊 和其他單手劍一樣,沒有太多特別的地方,這里展示一下7級普攻的倍率,相比其他單手劍角色要低,也就是說岩主的站場能力不會很強。 元素戰技(E) - 星隕劍 岩主的主要輸出技能,因為有固有天賦的存在,只需要6秒cd,不過缺點也有很多:不容易砸到怪,砸到怪容易頂飛,走位時容易被判定爬牆等等(我想不只有我一個人趴在荒星上愣住吧~)總之是一個比較難掌握的技能。 荒星分為短按和長按,短按的情況下,荒星會有一個下落的動畫,長按情況下,會在目標點直接生成,這也是岩主很重要的一個技巧。 元素爆發(Q) - 岩潮疊嶂 岩主的大招一共有四段傷害,全部打滿的話倍率也是相當可觀的,值得注意的一點是,雖然大招生成的岩嶂視為岩元素創造物,但卻不計入創造物總數,也就是算上岩主大招,可以同時存在四個岩元素創造物,效果如下: 固有天賦 減少元素戰技cd,上面已經提到,算是比較有用的天賦 因為岩主不靠站場平a輸出,而且這個傷害還不如重擊一下,可以忽略。 二.命之座 一命:在大招范围内,提高暴击率和抗打断能力,是一个比较关键的命座 二命:荒星被摧毁时也有伤害,这个在实战中并不是很明显,不必刻意追求这个伤害。 四命:因为岩主大招只有60点能量,在怪比较多的情况下,仅仅需要35点能量就可以释放大招,很实用的命座。 六命:大招多了5秒持续时间,等于多白嫖了5秒的暴击率,还是蛮香的。 相关攻略:1.5深渊低配满星思路分享 三.角色定位&阵容推荐 根据岩主的技能倍率和命座,不难看出岩主的定位并不是站场c;大招吃满的高倍率,优秀的回能手段,一命的暴击抗打断,创造物的封路和挡箭,这些使得岩主在队伍里充当的是一个爆发兼辅助的速切c。 阵容方面,因为岩主定位是速切兼辅助,所以放到那个队里都是可以的。这里我推荐和钟离一队,有双岩buff的加持,以及4个创造物提供的大范围共鸣,可以最大程度的发挥岩主的作用。 四.圣遗物推荐 推荐磐岩2+角鬥2 主词条选择:攻击沙、岩伤杯、暴击(爆伤)头 副词条选择:暴击率>暴击伤害>百分比攻击力 由于速切岩主的主要输出是靠荒星和大招,如果有一次(一段)不暴击的话,至少需要等6秒才可以下一轮输出,所以圣遗物副词条暴击率的优先级要高于其他。 除此之外还可以选择宗室4件套,提高大招的输出以及全队加伤。 五.武器推荐 五星武器推荐磐岩结绿,和圣遗物一样,暴击率是岩主最需要的属性。 四星推荐腐殖之剑,提高元素战技的伤害和暴击率,十分契合岩主,没有腐殖之剑的话可以选择其他面板高的武器,提高E伤害即可。 岩主作为我第一个养的五星角色,从1级用到了现在,强度的确不如其他的五星,但也算是中规中矩。 虽然是玩的最多的角色,但我连套像样的圣遗物都没给妹妹刷过。莹我对不起你。 不过不管是深渊还是大世界,即使低面板也发挥出了该有的作用,附上散件伤害图(双岩双火班尼特大+满足沙拉): 相关攻略:1.5深渊低配满星思路分享 來源:3DMGAME

《原神》蒼白之火聖遺物點評

一個純正的物理套,就目前主流的可以打物理角色有雷澤,刻晴還有即將出的優拉,套裝打滿18%攻擊50物理加成,提升是很大的,也不太需要擔心不能觸發2層效果,雷澤EQE,刻晴E重擊,優拉看視頻有冷酷之心的效果那兩把劍觸發傷害是有延遲的,應該也是能直接2層的… 來對比現在物理常用角鬥4來說,角鬥提升的是35%相對物理套少了15%…確實蒼白更優……但是,蒼白的泛用性比較低,就現在而言也就這3個角色是需要算契合的…其中刻晴有很多整活流,冰火雷刻晴玩法來說,相對4角鬥更合適…就雷澤優拉來說也是一樣,4角鬥提升雖說沒有蒼白大,但是泛用性獲取更加容易(不需要專門刷,打打boss運氣好就來能用得了) 最後蒼白推薦指數 雷澤:5星 優拉:5星 刻晴:3星(前提還要有風鷹劍,沒有就別打物理了) 來源:3DMGAME

《原神》聖遺物的選擇思路分享

1明確對屬性的需求,主屬性及詞條選擇 2是否需要賭聖遺物 3什麼樣的聖遺物值得賭 (後文可能會對屬性簡稱:生——生命百分比,小生命——固定生命,暴——暴擊,爆——爆傷,攻——攻擊力百分比,小攻——固定攻擊力,防——防禦力百分比,小防——固定防禦力,充能——充能效率百分比,精通——元素精通,某傷——某元素傷害加成) 1、明確對屬性的需求,主屬性及詞條選擇 基於自己的玩法而定,一個角色可能有多種玩法,你需求什麼便選擇什麼(雖然很廢話)。 其實很簡單,我拿公子的一種玩法舉例(粗略計算): 魔王武裝(北斗、菲謝爾、行秋、達達利亞) 首先看武器,我身上有個精五的弓藏,精五弓藏加了80%的普攻加成(與元素增傷做加算),其次,公子突破加水元素增傷,那這時候就要考慮,如果帶四水套(釋放戰技後普攻和重擊增加30%傷害)或者水傷杯子收益是否會低於角鬥士2件套和攻擊杯子,同時也要考慮陣容的輔助是否有攻擊力加成。由於是多段傷害,暴擊爆傷就不需要考慮那麼多,趨近於1:2即可(沒必要非得1:2,有的加那當然要加) 先帶代入一套聖遺物做樣本參考(粗略計算) 四水+水傷杯 基礎攻擊力(白字):301+510=811 攻擊力加成+固定攻擊(綠字):311+811*(0.413+0.466+0.25)≈1200 暴擊*爆傷:(0.16*4+0.2+0.05)(0.5+0.14*4+0.622)≈1.5 增傷:0.288+0.8+0.3+0.466+0.15≈2 我們發現綠字/白字約等於1.48遠小於增傷的加成,如果你帶攻擊杯子無任何加攻擊的輔助的情況下(在有攻擊加成輔助的情況下又要考慮輔助因素,例如班尼特),攻擊杯子於水傷杯子的收益是差不多的,而四水與角鬥士兩件套可以簡單的計算一下收益,即可得出30%的普攻和重擊增傷在魔王武裝下是大與18%的攻擊力加成。也就可得在正常的魔王武裝下,公子就可以選擇攻擊杯子,如果有班尼特輔助,那麼公子依然選擇水傷杯子 收益計算可參考邊際效益遞減的計算方式 而暴擊爆傷在高攻擊加成高增傷加成下,屬於無腦堆疊的。 簡單的提及我自己在權衡一個角色的收益的考量過程,當然公子還有其他玩法,例如核爆,並且你認為可以接受多次凹,那可以考慮低暴擊高爆傷,精通也要納入考量的范圍內。 2、是否需要赌圣遗物 需要 a在双倍/五倍补偿机制下,圣遗物强化其实亏不了太多狗粮,亏得更多的是莫拉 b因为刷到完美词条的圣遗物的概率其实是非常小的 拿帽子举例, 帽子有暴击、爆伤、生命、攻击、治疗、防御、精通等主词条,副词条有暴击、爆伤、充能、精通、生命、小生命、攻击、小攻击、防御、小防御。目前我也不知道具体获得每个主词条、副词条得概率是多少,姑且平均计算,每个主词条出现得概率约为14%,(实际暴击、爆伤、精通等会更低),每个副词条出现概率约为10%-11%。目标圣遗物仅仅是主词条为暴击/爆伤,副词条有一条为暴击/爆伤得概率仅为1.54%(实际概率应该比这低)还不及出金光的概率,更不用提什么完美词条了。其余位置的圣遗物在圣遗物缺失的情况下,该赌还是得赌,不赌便无圣遗物可用。并且初始三词条也有概率出双爆。 3、什么样的圣遗物值得赌 个人认为这需要考虑角色培养阶段(每人都有自己不同的一套标准,可以尝试着跟我一样确定一个角色培养的一个大致标准) 还是个举例子: 目标属性(按需求顺序排序):暴击/爆伤、攻击力、精通/充能 前期(无圣遗物)主属性对便可考虑使用,这也是一直以来很多人一致的看法。 中期(圣遗物合格前)主属性对的情况下,一般单暴+一条及以上目标属性便可以赌,如果强烈需求的情况下,单暴便可以赌。 後期(圣遗物已经都差不多合格) 基本上考虑双暴圣遗物,又或者单暴+2条目标属性可赌。 以上便是所有内容了,希望各位早日毕业! 路人甲: 这个圣遗物是什么水平? 我: -5年阳寿的水平 路人乙: 这个圣遗物是什么水平? 我: -10年阳寿的水平 相关攻略:导能原盘活动商店全奖励领取方法 來源:3DMGAME