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動畫《朋友遊戲》公開主宣傳圖!4月5日開始播出

根據山口尊、佐藤友生原作製作的TV動畫《朋友遊戲》,宣布了將於4月5日開始播出的消息。本作的主宣傳圖也一並公開。 《朋友遊戲》講述了看上去關系很好的五名高中生,為了還債參與到了「朋友遊戲」中的故事。其中主人公片切友一由小林千晃負責配音,另外濱野大輝、宮本侑芽、大野智敬、天野聰美也將參與配音。本作動畫由Okuruto Noboru負責製作,小倉宏文擔任導演,豬原健太擔任編劇。 來源:動漫之家

《泡泡糖忍戰》將聯動《咒術回戰》 3月10日活動開始

對戰型忍者口香糖動作遊戲《泡泡糖忍戰》宣布將聯動動漫《咒術回戰》,聯動期間可以獲得特殊道具並參與特殊活動,本次聯動將從3月10日持續到4月14日。 《咒術回戰》聯動宣傳視頻: 在聯動期間,參與戰鬥累計次數可獲得限定貼紙獎勵;通過聯動扭蛋可以獲得《咒術回戰》形象道具,包括夏迪傑和兩面宿儺;遊戲內的忍者商店還將售賣特殊形象道具,包括搭配、動作、口香糖空蟬術、IPPON裝飾、服裝、口香糖瓶和貼紙等內容;最後,遊戲還將舉辦Ninjala大賽「咒術回戰杯」,參與比賽根據排名,可獲得《咒術回戰》聯動特殊IPPON裝飾或動作等報酬。 來源:3DMGAME

IGN現代10分遊戲匯總:1998年開始 一共31款

FS的最新力作《艾爾登法環》已於2月25日正式發售,值此之際IGN匯總了自1998開始到2022年24年間滿分遊戲的匯總,一共31款,除了部分太老的遊戲外,大部分遊戲仍然可以在亞馬遜或Steam、Xbox、PlayStation商店找到。 IGN滿分現代遊戲盤點(1998-2022) 《薩爾達傳說:時之笛》(1998) 《寶可夢:紅/藍》(1999) 《合金裝備4:愛國者之槍》(2008) 《俠盜獵車手4》(2008) 《超級馬力奧:銀河2》(2010) 《碧血狂殺:不死噩夢》(2010) 《吃豆人冠軍版DX》(2010) 《神秘海域3:德雷克的欺騙》(2011) 《薩爾達傳說:天空之劍》(2011) 《俠盜獵車手5》(2013) 《最後的生還者》重製版(2014) 《合金裝備5:幻痛》(2015) 《見證者》(2016) 《Inside》(2016) 《薩爾達傳說:曠野之息》(2017) 《傳說之下》(2017) 《超級馬力奧:奧德賽》(2017) 《蔚藍》(2018) 《戰神4》(2018) 《碧血狂殺2》(2018) 《半衰期:愛莉克斯》(2020) 《女神異聞錄5皇家版》(2020) 《鬥陣特攻》(2020) 《最後的生還者2》(2020) 《微軟模擬飛行》(2020) 《十字軍之王3》(2020) 《洞穴探險2》(2020) 《極樂迪斯科:最終剪輯版》(2021) 《死亡循環》(2021) 《極限競速:地平線5》(2021) 《艾爾登法環》(2022) 來源:3DMGAME

在開始遊玩《艾爾登法環》之前必看的40個提示

非常感謝萬代南夢宮讓我們提前3天玩到《艾爾登法環》,本次的內容量不但地圖變得比以往都要大出好多,內容量相比過去也要更加充實。明日《艾爾登法環》將正式發售,我們的攻略內容也在緊急趕制中,所以今天先整理這篇開局冒險Tips給大家,在開始冒險之前能夠對遊戲有一些認知。 1、出身選擇建議 遊戲里有十種出身可以選,分別是流浪者(長劍、戟)、戰士(彎刀×2)、勇者(戰斧)、盜賊(匕首、短弓)、觀星者(法杖、短劍)、預言者(長槍、指頭聖印)、武士(打刀、長弓)、囚犯(刺劍、法杖)、密探(闊劍、指頭聖印)、一無所有者(靠譜的大棒)。 想走物理系的話,流浪者出身各方面比較均衡,在了解遊戲之前也比較易於上手;走靈巧路線的話武士是一個不錯的選擇,而且還附帶長弓這一遠程手段。 想做法爺的話這次有4個出身初始都帶了法術和觸媒,走智力路線的魔法系是觀星者與囚犯、走信仰路線的禱告系是預言家與密探。相比特化了的觀星者/預言家,囚犯和密探在智力/信仰的初始數值會低一些但其他數值更加均勻,此外初始附帶的魔法與禱告也都不一樣。 當然了,不怕磨難鐵心求死的高手高高手直接選擇一無所有者就行,完全沒問題。 2、推薦攜帶的遺物 也算是魂系列的保留項目了,這里一共有9種遺物可以選擇: 1、紅琥珀項鏈,提升HP上限; 2、交界地盧恩,初始就能獲得大量盧恩,即金錢/經驗; 3、黃金種子,增加聖杯瓶的使用次數; 4、尖牙小惡魔的骨灰,可召喚的環可夢; 5、龜裂壺×3,用於製作投擲壺類道具; 6、石劍鑰匙×2,解開小惡魔封印的一次性道具,會比較需要用盜; 7、魅惑樹枝×5,聽說可以魅惑敵人,怎麼個魅惑法我沒聽說; 8、煮熟蝦子×5,一定時間內提升物理減傷率; 9、夏玻利利之禍,變得容易受敵人攻擊,適合搭配一無所有者。 個人推薦黃金種子與石劍鑰匙,黃金種子的話一開場就能直接讓血瓶使用次數+1,是非常實際的提升;石劍鑰匙能解開一些關鍵場景的迷霧,根據回報來看的話一些場合下會很有用。 3、捏人可以重來,加點也可以重來 這次遊戲中支持捏人與洗點功能。重新捏人沒有消耗,可以在圓桌廳堂的一間快樂的房間里調查鏡子之後重捏;洗點需要先打敗學院的BOSS滿月女王 蕾娜菈,之後女王會開啟重新捏人與洗點的功能,並且洗點需要消耗道具淚滴幼體。 4、地圖使用與開啟方式 一開始的狀態下地圖會如同羊皮紙一般顯示,在特地地點獲得地圖之後就可以顯示更加明晰的地圖。如果來到了一片新的地區的話,在羊皮紙狀態下可以先找找下圖中這個「地標」圖標,在那兒一般可以獲得地圖。 開啟地圖之後,在地圖上可以放置引導光標。如果不需要長時間在畫面中顯示引導位置、但又很想標記一下的時候可以放置一個遠距離不引導的圖標,上限100個。 5、主線流程推進 在遊戲中主角作為褪色人可以看到賜福的引導,在一些賜福點不但可以看到賜福光芒前進的方向,在地圖上也會將這個方向標記出來。如果不知道下一步要怎麼走的話,可以試試往賜福指引的方向前進。 6、石劍鑰匙 一些場景會被霧門攔住,比如最開始的漂流墓地,准備離開的時候就可以看到一個霧門,需要將石劍鑰匙插到石像鬼機關上之後才能打開。用石劍鑰匙打開之後可以前往邊境英雄墓地,打敗地宮BOSS之後可以獲得一個相當不錯的環可夢。 不過就算看到石像鬼機關時也可以先不用、在地圖上先標記下來。將來對場景與地圖有了更深刻的認知之後再用不遲。 7、武器推薦 如果不太喜歡出身自帶的默認武器的話,離開漂流墓地往西走,在賜福「海岸洞窟」附近可以見到一個流浪民族的商人,可以買把萬用的直劍。此外在那兒還有賣短弓,缺少遠程攻擊方式的話可以買一把。 此外,我個人選的囚犯、走的是魔法+物理的路線。在打敗葛瑞克之後在圓桌廳堂與羅傑爾對話,可以獲得他的羅傑爾刺劍+8。這把武器除了強化程度高之外還附帶一個很好用的戰技「輝劍圓陣」,會召喚出4把帶誘導的輝劍,泛用性很強。 8、跳躍與掉落傷害 本作新增了跳躍指令之後,從敵人動作與關卡射擊都圍繞著跳躍動作展開。一些攻擊只靠閃避的話可能會比較沒效率,時常提醒自己跳一跳試試。此外,如果是使用雙手大劍這種超大型武器的選手的話,可以多試試跳躍R2。 增加跳躍指令的同時大大減少了掉落傷害,我個人的體驗來看大部分的高度墜落都不扣血,除此之外就是扣半血、扣完這兩種。結論上來說是基本不太容易摔死或者因為高度墜落傷害這些小傷扣血了,但從明顯會死的高度摔下來還是會死的。雖然靈馬二段跳可以在即將落地的時候跳一下,看似緩和了沖擊力、但該摔死的還是會摔死的。 9、鍛造 本作取消了武器的耐久度,並且在每個賜福點都可以進行鍛造強化。在賜福點的鍛造最多到+3,之後如果還需要往上強化的話需要到圓桌廳堂找鐵匠強化。 10、動物與素材採集 在場景四處都可以見到動物以及能夠採集的花草蟲石等素材,這些素材可以用於製作物品,不但當場做了就能用上,還可以大大減少盧恩的支出。 11、黃金種子 黃金種子可以在賜福點增加紅藍露滴聖杯瓶的使用次數,一開始只需要1個,之後會慢慢增加黃金種子的需求數。除了一開始攜帶的遺物中可以選擇帶一個黃金種子以外,其他大部分黃金種子都可以在隨處可見的小小黃金樹邊撿到。 此外,紅藍露滴聖杯瓶和《黑暗之魂》系列中的原素瓶一樣,在賜福點休息的時候會自動填滿,在賜福點也可以分配這兩種聖杯瓶的使用次數。 12、聖杯露滴 聖杯露滴可以在賜福點增加紅藍露滴聖杯瓶的回復量,一般可以在教堂等地點找到。 13、靈藥聖杯瓶及結晶露滴 靈藥聖杯瓶是另一種特殊聖杯瓶,玩家可以在賜福點選擇調配靈藥、搭配不同效果的結晶露滴就可以使用。比如藍結晶露滴加漫綠結晶露滴調配出來的靈藥,可以在回復一半專注值的同時暫時提升精力上限。 在寧姆格福的霧林北方、瑪莉卡第三教堂里可以找到靈藥聖杯瓶。而結晶露滴一般可以在各地的小黃金樹根部找到。有些時候你會遇到黃金樹的化身,它們也會掉落結晶露滴。 14、賜福 賜福起到篝火的作用,在這里休息的時候是絕對安全的,可以消磨時間、升級、記憶魔法/祈禱、整理倉庫等等。此外這里也是一個可以隨時移動的傳送點,除了遇敵、在地宮中探索等少數情況以外,大部分時候都可以從地圖選擇相應的賜福點進行傳送。 15、圓桌廳堂 打敗「接肢者」葛瑞克之後,在賜福點可以選擇和梅琳娜對話,梅琳娜會帶你前往圓桌廳堂。圓桌廳堂相當於傳火祭祀場,在這里會聚集著各種各樣附帶功能性的NPC。隨著進度的推進,在這里會有更多的房間開啟、NPC也會有新的對話,就當這里是自己的家時不時回來看看吧。 16、靈魂 本作新要素,在畫面左邊顯示著一扇門的時候就可以消耗一定的專注值、使用招魂鈴召喚靈魂來與自己一同作戰。不過要記得找到梅琳娜並獲得靈馬之後,回到艾雷教堂可以見到魔女蕾娜,對話之後蕾娜會送你招魂鈴,這時候才能夠使用靈魂。 順便,在賜福點「習戰者的破屋」可以見到一個女NPC,在打敗葛瑞克之後她會出現在圓桌廳堂。在和她與鐵匠之間反復對話之後你可以把她送去做學徒,之後她就能幫你升級靈魂。 17、戰灰 戰灰即戰技與變質石的組合版,在獲得了戰灰之後可以為滿足要求的武器替換戰技、並變更武器屬性。如果有一些武器用著特別順手、但它自帶的戰技的使用率很低的話,就可以考慮使用戰灰來替代原本的技能。 此外,有一種戰灰叫做「無戰技」,如果左手武器的戰技是「無戰技」的話,就可以直接發動右手武器的戰技。如果平時拿盾又不怎麼盾反的話可以考慮用無戰技把盾反替換掉。 最後,使用戰灰的要求與靈魂一樣,需要在拿到靈馬之後回到艾雷教堂與魔女蕾娜對話、獲得砥石小刀才能用戰灰替換武器的戰技。 18、鳥瞰點 在地圖的一些地方可以看到望遠鏡一般的符號,前往該地點的時候可以發現一個鳥瞰點。玩家可以在這里用鳥的視角來觀察附近地形,到了一個新地方以後不失為一種熟悉周邊環境的好辦法。 19、靈馬 到達賜福點「關卡前方」的時候可以和梅琳娜發生劇情,這時候能夠獲得靈馬。只要不在聯機遊戲、大型迷宮、地宮探索時,大部分時候玩家都可以召喚靈馬代步。靈馬不但有著高速的移動速度,還能夠進行二段跳,一些玩家自己沒法上去的地方可以通過靈馬的二段跳上去。 但靈馬也有體力,如果靈馬死亡的話需要消耗一次聖杯瓶的使用次數才能召喚。一些場景里可以摘采一些能夠製作回復靈馬體力道具的小果子,如果准備進行一次騎乘戰的話可以提前准備一些。 20、魔法 魔法主要依靠智力(部分魔法還需要感應),需要裝備手杖來發動。初期的話在驛站街遺跡的地下室可以找到魔法師瑟濂學習魔法,交給她更多的魔法卷軸的話可以增加更多可學習的新魔法。 21、禱告 禱告主要依靠信仰(部分禱告還需要感應),相當於以往的奇跡,需要裝備聖印記來發動。初期的話在圓桌廳堂找到聖職人員科林學習禱告,交給他更多的祈禱書的話可以增加更多可學習的新禱告。 22、大盧恩及其用途 擊敗了持有大盧恩的BOSS之後就可以獲得他們所持有的大盧恩,比如最開始的葛瑞克持有的葛瑞克的大盧恩。之後要在特定的地點重新激活大盧恩,比如葛瑞克的大盧恩在寧姆格福神授塔、蕾娜菈的大盧恩在書齋入口。 激活了的大盧恩可以在任意賜福點進行裝備並在畫面左上角顯示,這時候如果你獲得了盧恩彎弧的話就可以讓裝備了的大盧恩帶來特定的恩惠,比如葛瑞克的大盧恩能夠提升所有能力值、無緣誕生者的大盧恩能夠讓重新誕生更加完整。但這個效果在死亡後就不保留了,相當於前作捏了余燼之後的狀態。 23、追憶 在擊敗一些大型BOSS的時候,可以獲得一種叫做追憶的道具。和以往的BOSS魂一樣,直接使用的話可以獲得龐大的盧恩,但如果拿去圓桌廳堂和NPC解指對話的話,就可以用追憶兌換傳說武器、傳說魔法等。解指所在的房間需要推進劇情流程才會開啟,如果找不到的話可以回去再推一推劇情。 24、漫遊教堂 在一些場景可以遇到一些被稱為漫遊教堂的四個腳散步的教堂,通過修腳刮痧、去掉叫上的碎片之後教堂就會坐下來。進入教堂之後可以復制一次獲得過的追憶,就算是已經兌換過的追憶也可以復制。 25、教堂 因為一些信仰問題在遊戲里可以找到各種各樣的教堂,見到以後非常推薦去看一眼,每個教堂不是有NPC就是有值錢的寶物,走過路過不建議什麼都不拿就錯過。 26、隨身包包 長按△鍵時加十字鍵這一快截指令來使用道具,包括靈馬戒指、靈魂等道具都可以放在這里。 27、裝備變化 本作的許多裝備不僅僅提供數值的上的變化,也對角色的點數帶來一些變化。比如雙賢輝石頭罩可以為智力帶來6點加成。 28、露滴糞金龜 在遊戲里會遇到一些發著光滾糞團的露滴糞金龜,打敗之後會獲得相應的獎勵。除了回復紅藍露滴聖杯瓶的使用次數之外,許多露滴糞金龜擊敗之後都能夠獲得魔法、祈禱、戰灰等特殊獎勵。不過糞金龜和寶石結晶蟲一樣會迅速跑路,需要在它們消失之前讓它們斷氣。 29、小型地宮 在進行探索的時候時不時可以發現一些洞口或者地下室,有些進去之後是一個小型地宮、有些是清理了地下室上層的敵人之後可以到樓下領取獎勵。給的獎勵一般也比平時探索的時候拿到的要好,如果遇到了就算不探索也可以在地圖上標記一下。 30、野外探索與敵對團體 在野外進行探索的時候時常可以見到三五成群的敵對團體,如果見到了的話也不用擔心消耗而跑路,擊敗一個敵對團體的時候會對聖杯瓶的使用次數進行一定的回復。 31、瑪莉卡楔石 如果玩家死亡的時候附近有瑪莉卡楔石的話,就可以選擇在「瑪莉卡楔石」復活還是在「上一個造訪的賜福」復活。利用好的話一些BOSS戰不需要從賜福點一路跑過去、而是就近復活,可以查看狀態欄下方的小圖標來確認自己是否在瑪莉卡楔石的影響范圍內。 32、製作道具 玩家可以在艾蕾教堂的流浪民族商人那里購買工具皮袋,並且獲得了製作書之後就可以隨時製作道具。 玩家可以從商人、屍體那獲得製作書,獲得了製作書之後就可以隨時在菜單製作道具。在商品頁面的時候可以切換顯示來查看製作書包含的內容,可以根據自己的需要進行購買。 33、記憶格 記憶格默認2個,並且本作無法通過加點來擴充記憶格,但在獲得了關鍵道具記憶石之後就可以擴充1個記憶格。 34、贖罪與結緣教堂 如果意外攻擊了其他NPC而導致關系變差的話,使用星星淚滴在結緣教堂可以贖罪。 35、支援NPC 如果之前和一些NPC對過話的話,在部分BOSS戰門口可以看到這些NPC的印記。比如深處小房間與涅斐麗露對過話的話,她的印記就會在之後的葛瑞克BOSS戰前出現。 36、內幕消息 一些流浪民族的商人會販賣一些需要購買才能查看信息的內幕消息,包括靈藥聖杯瓶的位置、特殊敵人的打法等等,一般來說都不太貴,買不了吃虧買不了上當。 37、防禦反擊 本作新加的指令,在防禦成功之後馬上按R2就可以使用防禦反擊,很容易讓敵人失衡。 38、記號聚集處 一般來說在聯機區域可以找到,調查之後可以激活並使用記號聚集處。聯網的時候的協力記號與敵對記號都會聚集在這里,探索的時候可以順便看看。 39、打不過BOSS的一些建議 因為本作變更為大原野開放世界,所以下一步去哪里、這個BOSS什麼時候打這些問題也都是一個非常不固定的答案。大家量力而行、根據自己挑戰的體驗來選擇攻略順序即可。比如一開始門口的大樹騎士就完全可以放在後邊,反正他掉落的黃金戟在前期也用不了。反正地圖大得很,去別地探索的時候也可以獲得一些經驗,越是死磕同一個BOSS越容易陷入泥沼之中,退後亦是一種前進。 此外,如果打不過的時候也可以看看手上的道具、觀察敵人的行動規律。比如一些BOSS的震地、橫掃可以通過跳躍來躲避;復數個BOSS可以召喚靈魂來幫自己吸引火力等等。 40、床簾恩澤 在圓桌廳堂的某個房間里,有個不收錢的漂亮大妹妹願意抱抱你,取而代之的是獲取一些來自我的溫暖。在這個不是一刀死就是兩刀死、不是泡在水溝里就是死在爛肉里的世界,會有這麼一個無私的大美女願意抱抱你這個早就失去賜福的褪色人,不是一個比什麼都要溫暖人心的存在嗎?每當你被BOSS折磨的心力交瘁的時候,就來找妹妹抱抱吧。 來源:電玩部落

Steam Deck將於2月26日開始補尾款 屆時公布更多細節

Steam官方宣布將於2月26日凌晨2點開啟交付尾款,並將公布遊戲掌機Steam Deck的發售細節。 屆時,官方將會向第一批預訂用戶的Steam綁定帳戶發送電子郵件。這些用戶將有72小時的時間在Steam上補齊他們所預訂的型號的尾款。如果玩家在這個時間范圍內取消或放棄購買,官方將把他們的預訂給排隊中的下一個人。與此同時,官方還將通過一百多家媒體的提供許多有趣的相關內容和報導。 官方表示已經迫不及待的想把Steam Deck交到玩家們的手里,他們非常期待玩家們的感受與反饋。 來源:3DMGAME

Steam Deck首批訂單周五開始發貨 不含官方底座

Valve 的掌上遊戲電腦 Steam Deck 首批訂單將於本周五開始發貨,但需要注意的是本次發貨包裝內並不含官方底座。在一篇關於 Steam Deck 發貨情況的博文中寫道:「我們也期待著將 Steam Deck 的官方底座送到客戶手中。但實際情況是無法在我們預期下發生,但令我們高興的是我們即將公開更多信息,並計劃在春末提供」。 ...

《數碼寶貝》線上活動PV公開 2月27日正式開始

萬代宣布《數碼寶貝》大型線上活動「DIGIMON CON」將於2022年2月27日早上9點舉行,官方也在今天發布了最新的活動預告片。此次活動旨在回饋《數碼寶貝》系列全球粉絲的熱情,屆時將會公布數碼寶貝遊戲和動畫的新情報。 活動內容包括 ·介紹《數碼寶貝》動畫特別企劃 ·液晶玩具「生命石」系列的應用聯動特別企劃和新情報發布 ·數碼寶貝遊戲卡日美玩家對戰企劃 ·公布數碼寶貝插畫大賽初選結果 ·宮崎步的現場表演 此外還會有一個《數碼寶貝》系列遊戲情報環節,屆時有可能會看到《數碼寶貝:絕境求生》的新消息。 活動PV 視頻截圖 來源:3DMGAME

《家園3》開發商開始執行每周四天工作日模式

根據華盛頓郵報報導,國外遊戲開發商Blackbird Interactive在最近三個月時間里一直在進行一項試驗,那就是看看每周工作四天的模式是否可行。這一嘗試受到工作室開發人員的普遍歡迎。如今該工作室已經正式轉為從周一到周四工作。 在新冠疫情的影響下,全球多家遊戲工作室開始重新考慮標準工作模式的效率,Blackbird只是其中最新的一家。有一些工作室,比如《勿忘我》開發商Dontnod選擇執行永久居家辦公的策略;還有一些工作室就像Blackbird這樣將每周的工作日減少一天。 不過,這一轉變多見於一些規模相對較小的獨立工作室。2020年,在《史丹利的寓言:終極豪華版》跳票之後,位於柏林的開發商Crows Crows Crows轉而執行每周四天的工作模式。2021年,在《男友地牢》上市之前,開發商Kitfox Games也測試了每周四天的工作模式,並最終轉為永久執行。去年9月,製作過《蟲子快餐店》的八人工作室Young Horses將每周工作時間削減為32小時。正在開發新作《Thirsty Suitors》的Outerloop工作室同樣如此。 另外,也有大工作室採用了這一模式。去年10月,製作過《駭客入侵》系列的Eidos Montreal開始執行每周四個工作日的模式。 Blackbird在試驗前後分別徵集51名員工的意見,結果自然是對每周四個工作日的模式贊不絕口,有89%的員工表示他們感到身體健康狀況有全面改善,90%的員工認為這一模式有利於員工留任,91%的員工認為這更有助於工作和生活的平衡。最後,100%的員工更喜歡這個新的工作模式。 不過,如果遊戲上市日期臨近的話,平時工作日直接少一天的開發者們會不會對加班感到抵觸呢? Blackbird運營總監Katie Findlay回答了這一問題,他表示:「最關鍵的是我們的領導層,不管是工作室領導還是團隊領導,都必須以身作則。如果經理和製作人開始在周五回復郵件參與工作的話,那麼像級別低一些的程式設計師應該就感覺到也要開始加班了。所以問題還是在於我們的領導,他們得自己遵守工作模式的規則。」 來源:3DMGAME

《家園》開發商實行每周四天工作制 計劃將於4月開始

據媒體gamesIndustry報導,《家園》系列遊戲開發商Deserts of Kharak工作室宣布,團隊將於它將在4月改為每周工作四天,此外工作室還允許員工靈活選擇辦公場地。並且這些改變源於員工們的反饋而並非是由領導發起的。 Deserts of Kharak的人力資源總監Pam Lee表示當他們要求員工就一些保留想法向上級提供反饋時,一周工作四天是迄今為止最受歡迎的一種。執行長Rob Cunningham指出,在一系列積極的試運行之後,這種轉變也受到了肯定。他還解釋道他們與多個項目團隊進行了每周四天工作制的試驗,並收集了制度實行前後的所有數據,包括代碼和內容提交、任務估計與實際情況、心理健康調查、口頭評論、訪談和監控等。結果是令人震驚的,生產力並沒有下降,而且其他一切都得到了改善,比如質量、效率、士氣、人際關系等等。這是一種積極的轉變。 此前,美國老牌免費Flash小遊戲開發工作室Armor Games與SE旗下Eidos蒙特婁工作室也宣布實行每周四天工作制,微軟日本在2019年也進行了每周四天工作的試驗,發現此舉提高了生產力並減少了紙張和電力消耗。 順帶一提,Deserts of Kharak的RTS新作《家園3(Homeworld 3)》計劃於2022年第四季度發售。遊戲現已上線Steam,支持中文。 來源:3DMGAME

歐版《地平線:西部禁域》預載開始 實機大小曝光

近日,玩家向著名推特博主「PlayStation Game Size」分享了歐洲《地平線:西部禁域》預載界面,據推特顯示,歐版PS4文件大小為90.243GB、PS5版文件大小為98.074GB,數字豪華版內容為1.647GB,不包含首日修正檔。 《地平線:西部禁域》將於2月18日發售,登陸PS4和PS5平台,與埃洛伊一同勇闖西部禁地,探索這片壯麗卻危險的土地所隱藏著的全新威脅。 來源:3DMGAME

《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》「試玩同樂會」活動今日開始!

世嘉股份有限公司宣布,發售中的Marvelous Inc.的人氣溫馨生活模擬遊戲《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》決定於2022年1月26日(周三)開啟Nintendo Switch Online訂閱用戶限定的「試玩同樂會」活動。 自2022年1月26日(周三)12:00至2月1日(周二)17:59,Nintendo Switch Online訂閱用戶可完整遊玩《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》的所有內容。 此外,在「試玩同樂會」活動的同時,《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》還將進行30%OFF的優惠促銷。 在「試玩同樂會」結束後想要繼續遊玩的玩家,或是尚未體驗過系列遊戲的玩家,歡迎藉此機會購買本作。 官方網站:點擊這里 ■Nintendo Switch平台首次推出!《牧場物語》全新作品 《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》保持了以往作品的特色,是能夠在自然條件優越的牧場中種植蔬菜和水果,照料牛和羊駝等各種動物,和鄰近小鎮的居民邂逅、戀愛等,體驗完整人生的「溫馨生活模擬遊戲」。 本作可以通過不斷開拓廣闊的森林,經歷各種發現與相遇,體驗自由度更高的牧場建設和悠閒生活。 ■試玩同樂會活動時間 2022年1月26日(周三)12:00~2月1日(周二)17:59 ■促銷期間 2022年1月26日(周三)12:00~2月9日(周三)23:59 ■促銷折扣 《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》※30%OFF 《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地 擴展季票套裝》※30%OFF 《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地 擴展季票》※30%OFF 來源:3DMGAME

《虹彩六號:異種》好友通行證1月27日起開始提供

《虹彩六號:異種》已於1月20日正式發售,這是一款戰術射擊遊戲,強調多人合作,玩家們需要合作對抗外星生物,現在該作將很快添加「好友通行證」功能,讓玩家與沒有遊戲的好友也能聯機遊玩。 1月25日,《虹彩六號:異種》的官方推特發布了一則更新公告,官方表示好友通行證將於1月27日23:00正式提供給玩家,屆時《虹彩六號:異種》的擁有者可以使用好友通行證與好友在線暢玩多人遊戲。 好友通行證是一項功能,允許遊戲所有者邀請最多兩個朋友作為他們團隊的一員遊玩14天,無論他們是否擁有遊戲。這將讓玩家和好友可以任何平台上一起玩遊戲,因為《虹彩六號:異種》可以跨平台聯機。此外,每個完整的遊戲都附帶2個好友通行證,玩家可以使用該通行證邀請好友。 但是,一旦14天結束,好友通行證的邀請將過期,被邀請的玩家將不能加入新的遊戲中。為了能繼續玩遊戲,被邀請的玩家需要收到一個新的好友通行證或者購買完整遊戲。被邀請的玩家在《虹彩六號:異種》中的進度將被保存,並將延續正式版中。 來源:3DMGAME

英國麥當勞設計餐廳時開始考慮「可持續發展」元素

英國的一家新的麥當勞餐廳在設計時考慮到了可持續性。這家快餐巨頭將其譽為英國"第一家淨零碳餐廳",它幾乎完全是用可回收材料建造的,並且在運營過程中太陽能電池板和風力渦輪機會幫助滿足其電力需求。 ...

從《冰與火之歌》的多斯拉克人開始,聊聊玄幻作品對遊牧民族的刻板印象

本文改編自知乎答案,經整編修改轉載於機核,本人是原作者,知乎帳號:check 2022年了,《凜冬的寒風》還是沒有出版,為了慶祝馬丁老爺子拖更11周年,我決定將這篇知乎舊文發到機核上來,祝大家都能活到《冰火》完結的那一天。 正文 這是著名嚴肅奇幻文學《冰與火之歌》中對多斯拉克人的概述。 我相信在座的各位只要是看過美劇《權力的遊戲》,並不會對多斯拉克人的形象感到陌生。而對我個人而言,在《冰火》這麼一部極其著重讓讀者體會到真實感的故事中,多斯拉克人偏偏是最違和的存在,因為他們和歷史上真正強大的遊牧民族的形象相差太遠。 在開始正題前,先問大家一個問題, 大家印象里的遊牧民族長什麼樣? 頭上梳著個辮子,上身光著個膀子,下身披著些獸皮,殺戮成性,野蠻如猿? 如果你的第一反應如上圖所示,那麼恭喜你,你對遊牧民族存在極其嚴重的刻板印象,而《冰火》里的多斯拉克人,正是這種刻板印象的集大成者。 一直有傳聞說多斯拉克的原型是蒙古人,我覺得這太侮辱蒙古人了。《冰火》里多斯拉克人的畫風是這樣的: 而在現實里,蒙古人的畫風是這樣的: 單單從兩邊的軍備上來看,你就可以看出巨大的差異,蒙古騎兵一身嚴密的鐵制札甲,從頭到腳,從人到馬,武裝到牙齒。反觀多斯拉克人,連最基本的鐵制盔甲都沒裝備,絕大多數就裝備了一點皮甲,很多士兵甚至赤裸上身,我滴媽耶。 我依稀記得在《權力的遊戲》第一季里,喬拉·莫爾蒙(大熊)和一個多斯拉克士兵對於鐵質盔甲的優劣有過爭論,他們爭論的內容大體如下: 一個多斯拉克人認為他們的彎刀是最好的武器,而大熊反駁到維斯特洛人的直劍可以破甲,面對鐵甲兵是殺敵神器,而彎刀很難破甲,然後多斯拉克人表示不服,他說鐵盔甲太重了,會影響身體的靈活性,所以他們根本就不穿鐵盔甲。 我可以很負責任地告訴諸位,這個多斯拉克人在扯淡。 在火槍成為主流之前的冷兵器時代,決定一個士兵戰鬥力的關鍵所在不是像刀劍一類的攻具,而是像盔甲一類的防具,我們人類是很脆弱的生物,脖子上來一刀,軀幹上中一箭,都得去見閻王,所以盔甲質量才是士兵存活的關鍵。 中國古代很多戰役,一場惡戰下來,士兵盔甲上中個七八箭,插的跟刺蝟一樣,但人沒事,你的盔甲質量好,你的血就厚,你的容錯率就高,你在戰場上就能多挨幾刀,也就有機會多砍別人幾刀,提高存活率也提高戰鬥力。換句話說,冷兵器時代的戰爭,很大程度上,比的不是誰更能打,而是誰更能挨打,正所謂疊最厚的甲,挨最毒的打。 所以中國歷朝歷代都有民間禁止私造盔甲的法律,違者處以重刑,只有正規軍隊才能造盔甲,這麼做是為了防止農民造反。唐朝時期私藏盔甲約等於謀反,就算不是死罪,流放邊疆是免不了的。而像刀劍一類的攻擊性武器,老百姓是可以隨便玩的,朝廷不管,所以楊志可以賣刀。 冷兵器的發展史很大程度上是盔甲的發展史,刀槍劍戟斧頭幾千年下來也沒什麼太大的變化,倒是盔甲一直在疊代升級,從遠古時代最初的青銅甲、皮甲,到公元前後和中世紀的鐵札甲、鎖子甲,蒙古西徵文藝復興時的板甲衣、板鏈甲、布面甲,再到最後的板甲。 如上圖所示,左邊是公元前古希臘時期的希臘士兵,右邊是16世紀的西班牙士兵,兩個士兵歷經了千年的時間跨度,他們手上的長槍和盾牌並沒有發生什麼太大的變化,最大的變化是他們身上穿的東西從古希臘時期的亞麻甲換成了16世紀的鐵制板甲。 知識背景科普完畢,言歸正傳。大家想像一下,像多斯拉克這樣的,連人帶馬都沒什麼防護的,一股腦地朝著敵人陣地發起進攻,對面一波箭雨過來,直接全帶走了,能僥幸沖到敵人陣前的也要被全副武裝的槍兵戳死。當年蒙古騎兵是怎麼在大金大宋的重重箭雨,重重槍陣中殺出來的?靠的就是盔甲! 在書中,多斯拉克人被描寫為「認為穿甲是懦夫行為」的傻大粗,而且在攻擊型武器方面,多斯拉克人也沒有裝備專門破甲的武器。然而現實中不論是匈奴、女真、奧斯曼還是蒙古,都極其重視鐵制盔甲,遊牧民族但凡能搞到鋼鐵,肯定是優先用於製作甲冑,和多斯拉克人的理念形成了極其鮮明的反差。毫不夸張地說,當年征服了歐亞大陸的蒙古軍隊是當時世界上現代化程度最高的軍隊之一,論刀劍,論弓弩,論甲冑,完全不輸大金大宋,軍事科技樹是點滿的。不單單是蒙古人,滿清入關的時候裝備從盔甲到火器也是不輸大明的。如果以當年蒙古西征的軍備標準來看,多斯拉克人的這身行頭約等於裸奔。 你看看《對馬島之魂》里的蒙古人: 再來看看我們可憐的馬王: 我一直覺得,但凡馬王有個胸甲,哪怕是件皮製胸甲,他也不至於死那麼快……當我看到第七季,多斯拉克人把蘭尼斯特家族的鐵甲騎士們打得落花流水的時候,我的內心一萬匹草泥馬奔過,這掛開的太過分了…… 請大家務必記住,現實中一場戰爭,勝利的一方即便真的裝備不如失敗的一方,也不可能產生這麼大的代差,像多斯拉克這種史前皮甲科技樹能打贏維斯特洛文藝復興板甲科技樹的情景也只能出現在虛擬作品里了。 寫了這麼多,其實我也不是存心想吐槽馬大爺些什麼,實際上書中的很多描寫讓我覺得有些自相矛盾——馬大爺一邊借藍禮的口說出皮甲自由騎手在鐵甲騎兵面前的脆弱,一邊又把連皮甲都穿不全的多斯拉克人吹得天下無雙,這真的很令人費解。我個人覺得馬丁應該是知道盔甲的重要性的,他這麼瞎寫,可能是為了刻意迎合讀者心中對遊牧民族的刻板印象。 其實不單單是遊牧民族,歷史上的很多所謂的「蠻族」的形象,在奇幻作品里都被刻板印象化了。比方說維京人。 這是《榮耀戰魂》里的維京人: 這是真正的維京人: 總覺得在各種影視作品里,盔甲的作用是完全不存在的,我上一次看到劇里盔甲起了作用還是在「長安反恐24小時」里。光著膀子的、穿著比基尼的能打翻身上穿20公斤鐵甲敵人的現象從《指環王》開始就屢見不鮮了。 總是有人願意相信蠻族的形象一定是「野蠻的」,就像張麻子的臉上一定要有麻子。在奇幻文學作者的筆下,蠻族從不穿布衣,一定要穿獸皮,打仗從不穿盔甲,直接光膀子上場,從來不住在木製石制房屋,一定要住破帳篷。其實用常識想一想,這些所謂的蠻族只要有機會,何嘗不想改善一下生活質量呢?有了資源何嘗不想升級他們的軍事裝備呢?他們和我們一樣是智人,為什麼他們一定非得那麼傻逼呢。 來源:機核

《寶可夢:阿爾宙斯》偷跑 玩家稱立刻開始Dump

作為全球同步發售的遊戲,如果沒有提前偷跑,也許就已經是新聞一件,特別對於擁有長期偷跑歷史的寶可夢系列也是一樣。昨天晚上,在國外的遊戲論壇中,已經有玩家表示自己拿到了將於1月28日正式登陸Switch的《寶可夢:阿爾宙斯》,並且還附上了遊戲卡帶的照片。 這位4chan匿名用戶發布的圖片可以看到,他拿到的是美版Switch的《寶可夢:阿爾宙斯》實體版卡帶,而且自己在文章中表示將立刻開始Dump遊戲ROM,如果這位玩家的速度夠快,那麼今天下午左右,《寶可夢:阿爾宙斯》的非法下載就會傳遍整個網際網路。 雖然也有一些玩家指出,遊戲應該還沒有偷跑,只是這位玩家想要博取別人的注意而自己PS的圖片,但是也有玩家指出這張圖片的可信度非常高,因為卡帶的編碼是之前尚未見到過的。 《寶可夢:阿爾宙斯》將於1月28日正式發售,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

松本大洋《桌球》全三冊收藏版開始獨家預售

喜歡漫畫的朋友們注意啦!由後浪出品,松本大洋創作的熱血漫畫作品《桌球》全三冊收藏版,現在正式開始在核市奇譚淘寶店獨家預售了。 《桌球》全三冊收藏版將各版本全收錄:初版卷頭彩頁、松本大洋後記、《桌球球報導》中川學采訪,應有盡有大滿足! 全書無刪節無壓縮,原作精彩內容看個夠!復刻原版開本尺寸,精美雙封,高質量還原細節,適合收藏!另有官方授權正版原創設計,重要角色紀念款明信片(三張一套)隨書附贈!新的一年,和桌球少年們一起體驗熱血青春吧! 書籍信息: 作者: 松本大洋出版社: 後浪丨廣東旅遊出版社出品方: 後浪譯者: 劉雨軒出版年: 2022-1頁數: 1032書籍定價: 258(核市奇譚店鋪售價為:180元)裝幀: 精裝函套·內文平裝·全3冊叢書: 後浪漫ISBN: 9787557024444 內容簡介 《桌球》講述了月本(笑匠)和星野(阿扁)從小一起學習桌球球,二人都是天分極高的選手。進入高中後共同在桌球球部訓練。 阿扁實力強勁,對勝利抱有相當的自信。個性無拘無束的他夢想成為世界第一球員。笑匠性格內向,童年時期經常被附近的孩子欺負。雖然打球的天賦極高卻沒什麼勝負欲,只把它當作是打發時間的工具。 很快高中桌球球聯賽就要開始了,各大學院高手雲集,一場大戰蓄勢待發…… 作者簡介 松本大洋,1967年出生於東京。1987年,作品《STRAIGHT》獲講談社「Afternoon 四季獎」准入選,由此作為漫畫家出道。在周刊《Morning》連載《STRAIGHT》《點&面》之後,在《Big Comic Spirits》陸續發表了《ZERO》《花男》《惡童》《桌球》《竹光侍》(原作:永福一成)等作品。《竹光侍》於2007年獲得第 11 屆日本文化廳媒體藝術節漫畫部門優秀獎,2011 年獲得第 15 屆手冢治蟲文化獎漫畫大獎。2016...

《A列車,開始吧 觀光開發計劃》遊戲配置一覽

《A列車,開始吧 觀光開發計劃》一款通過鋪設鐵路來開發城市的模擬經營類遊戲,遊戲的畫風比較寫實,需要的配置也不算高,CPU最低為英特爾酷睿i5-4440的處理器,存儲空間12個G,顯卡需要Intel HD Graphics 4600。 遊戲配置一覽 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 11 / 10 / 8.1 compatible (all 64bit) 處理器: Intel Core i5-4440 @3.10GHz or higher 記憶體: 8 GB...

【直播預告】這周末開始壇慶了喲

這周六15號就是我們的17周年壇慶了,到時候會有一些活動,大家關注哦~ 周三下午3點,繼續我們上周沒跑完的喵穌嚕!當貓挺好的,我不想當人了!昨天苦媽還說我們,跑團跑到最後都會死,我說我們貓貓不會死的!上音太太立刻提醒我,我們中間有個貓貓已經去掉一條命了。。。。 周四是久違的吃播~零食試吃回歸啦~ 周五除了芳芳快要通關了的小小夢魘,還會搞一下壇慶活動預熱,詳情加群!823330156 我們的新年新福袋也要開始預售了~過完年開始發貨,記得關注【都沒在家】哦! 先給你們看看新周邊,以後會做成系列款! 來源:動漫之家

小島秀夫發推:今年開始認真製作一個激進的實驗性項目

眾所周知,小島秀夫和小島工作室正在開發……某款作品。這個「某款作品」不一定是電子遊戲,因為小島工作室去年新開設了面向電視、電影和音樂的新部門。小島秀夫最近在社交媒體上表示,他的計劃今年將會「以激進項目的形式進入更高的實驗性階段」。簡而言之,小島秀夫的新項目就算在他自己眼里看來也是非常「激進」了。 小島秀夫周末在推特上表示:「今年,我將認真地開啟一項新工作,激進項目的形式進入更高的實驗性階段。我希望能讓視頻團隊開始運作。我或許還會開始做一個類似電台項目的東西?」 之前,小島秀夫曾在去年年底透露有兩款電子遊戲新作正在開發中。一款是出於開發中期的大作,另一款兼具「新潮」與「挑戰」的特點。但小島秀夫的新推特里並沒有提到任何一款遊戲,不知道接下來這位傳奇製作人究竟想做出怎樣震驚業界的東西。 來源:3DMGAME

BANDAI 景品 《見面5秒之後開始戰鬥》天翔優利

商品名:見面5秒之後開始戰鬥 天翔優利 人物名:天翔優利 出自:見面5秒之後開始戰鬥 材質:ABS、PVC 包裝:彩盒 發售時期:2021年10月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/357954.html 好,咱們繼續評測景品,咱們來介紹這個——上個季度新番《見面5秒之後開始戰鬥》中的女主角天翔優利。 包裝 和最近介紹的幾個偏1/10比例的小景品不同,這款天翔優利是類似EXQ、ESPRESTO系列的 比例近乎1/8,所以造型、細節處理、塗裝方面都有很多優勢 主體展示 從小出生在單身家庭,母親是意外懷孕被拋下才產下了她,整個童年都過得非常不順,但母親的自暴自棄與不管不顧最終還是讓優利成長為一個有責任有擔當獨立堅強又善良的人(乍一看很怪但其實很合理) 細節展示 眼睛好像顏色淺了一些,不過整體面相還可以,頭發的細致程度也與人設圖相差無幾 有部分陰影塗裝,造型也有層次感 看起來營養完全跟得上…解開襯衫形成的深V很有看頭,算是角色賣點之一了 明明不是這樣的家境吧! 衣服紋理屬於是眼鏡廠很擅長的領域了,無論是外套還是針織毛衣的部分,真實感都很高 兩腕戴著的是劇中死亡遊戲里用來限制角色行動以及個人能力的特製手銬,准備戰鬥時發光會由紅變綠,5秒後正式解鎖 這也是作品標題的由來 裙子也罕有地刻畫了紋理 福利時間 因為大比例的關系,刻畫也更加細致,作為一個LSP我很滿意 多角度拍攝 總結 因為選擇了更大的比例去製作這款景品,在造型、細節與塗裝等各方面都更加好發揮眼鏡廠的優勢了,最終的成品也確實給人眼前一亮的感覺。本身不算是個熱門IP的題材貨,所以質量方面我個人認為可以給高分。喜歡這部作品的大家或是優利的粉絲的話,入手這款我覺得沒什麼問題,很推薦 來源:78動漫

《尚氣》幕後故事:劉思慕一開始不想穿喬丹鞋

和漫威電影宇宙中的大多數超級英雄不一樣,尚氣沒有穿定製鞋子搭配他的戰衣,反而是選擇了飛人喬丹鞋。劉思慕和服裝設計師Andy Park解釋了這背後的故事,實際上劉思慕本人一開始也不想穿。 在接受媒體Inverse采訪時,Park解釋說漫威想給他們的新武術家(尚氣)展示一個更接近地氣的樣子,「它(鞋子)是一個你和我都能穿的東西」,但同時也反映了這個角色的民族身份。 Park認為尚氣的服裝應該反映出他的身份,不僅僅是他的亞裔血統,而且還包括他是一個美國移民這種經歷,「每當我們設計一個服裝時,我們都會盡力告訴這個角色背後的故事,龍(盔甲)象徵著尚氣的媽媽,十環是他的父親給的。他是他的母親和父親的產物,也是他在美國時的產物。」這就是為什麼會有喬丹鞋,因為它們象徵了尚氣的美國人身份。 演員劉思慕透露他自己一開始並不想穿這種鞋子。 「起初我很反對,我記得在試裝時,我在想尚氣是不是第一個穿運動鞋的超級英雄?他應該穿,比如戰靴之類的東西。我當時不懂他們的想法。」 不過最終劉思慕還是改變了想法,並愛上了他的喬丹鞋。 「隨著我們開拍,我感覺這個鞋子還是蠻酷的,讓我更有親和力。」 來源:cnBeta

【直播預告】開始進入雙旦時期啦!

這周五是平安夜啦,雖然我們也不過洋節,但是該湊的熱鬧要湊!到了這個時期就感覺到節日氛圍越來越重了~ 今天是冬至,但是我們誰都不願意自己包餃子,全都只想吃,今天的包餃子直播就黃了~ 明天的桌遊時間回歸大富翁了!由於我們雷神還沒玩夠大富翁,我們就再接著搞一搞吧~過年過節的時候我們再來快樂麻將! 周五又到芳芳雷雷的座談時間了~還不知道聖誕專題她們打算搞點什麼呢~來加群看預告吧~群號:823330156 周五又到了發貨時間了~進入節日期間發貨時間可能會不那麼穩定,遇到問題聯系【都沒在家】哦~但是【都沒在家】不回答網站APP問題! 來源:動漫之家

「套娃券」回歸、遊戲送不停:Epic假日特賣將於周五0點開始

Epic 於今日宣布,超值特賣和15天免費遊戲盛宴即將來臨,而「套娃券」也將再度回歸。本周五0點至 1 月 6 日,將有 1300 餘款遊戲、版本以及附加內容於商城中參加特賣,這些遊戲的折扣從 10% 到 95% 不等,這也將會是 Epic 至今為止舉辦的最大的特賣活動。在商城中的全部特價的基礎之上,每購買一款 90RMB或以上的完整遊戲,便可獲得一張 65RMB 的優惠券。 據悉,每一款玩家購買的價格 90RMB 或以上的完整遊戲均將於下單時自動收取並適用一張65 RMB 優惠券,並且購買的遊戲數量沒有上限。這表示不管有多少款遊戲在你的購物車內,直到到達 50 件物品的單次交易上限為止,任何於特價後價格為 90RMB或以上的遊戲均將適用一張額外的...

在迎來五歲生日之際,《RO》卻已經開始准備下一個五年的旅途了

沒想到,運營五年的手遊《仙境傳說RO:守護永恆的愛》(以下簡稱RO守愛),竟然又要有新動作了。 或許現在很多年輕的玩家沒有聽說過RO這款MMORPG,但對於一些老玩家而言,RO在他們心目中就像是《傳奇》亦或是《魔獸世界》這種,稱得上是一部里程碑式的代表作品。 「仙境傳說」這四個字,本身就代表了老玩家們的情懷與回憶,而RO2的失敗更是讓許多在RO中留下美好回憶的玩家們「意難平」。所以當心動宣布自研的《RO守愛》上線的那一刻起,我身邊的許多老玩家們都同時向我傳達出這樣一個訊息:「我的童年又續上了」。 令我感到欣慰的是,心動對於《RO守愛》一直都是盡心竭力的狀態。在不斷修改舊有版本的基礎上,每次的版本更新又能夠為大家帶來充足而好玩的全新內容。要知道手遊運營5年本身就是件很不容易的事情,能夠在五年之中一如既往的保持這樣的更新頻率,我倒真有點覺得整個開發團隊都是在「為愛發電」了。 而在前幾天,開發團隊為各位一直支持著遊戲的玩家們准備了一場豐盛的「線上直面會」。直面會的時間不長,但從內容密集程度來看,可不單單只是公布一些新內容那麼的簡單。 對《RO守愛》本身而言,這次的線上直面會更像是一次宣告,用充實而豐富的內容告訴玩家,下一個五年,RO守愛將會更加精彩。 畫面翻新,不代表味道變了 對於老遊戲而言,更新美術實際上是一個「吃力不討好的事情」:一來遊戲在開發時的引擎已經確定,這就導致美術方面的更新空間實際上是有限的;而舊有美術風格也早已深入人心,想要在保持原有畫風基礎上再做加法,對美術團隊也是一次非常嚴峻的考驗。 《RO守愛》的美術風格傳承自端游,而端游的風格本身就是偏Q版的可愛型。對於開發團隊還是新老玩家而言,直接沿用舊有風格無疑是最保守也是最簡單的辦法。但出乎我意料的是,在這次的直面會上,製作團隊竟然將原有的美術大刀闊斧地進行了翻新——職業造型、場景地圖,乃至於之前所推出的全部時裝,都進行了全面的翻新。而翻新所設計的細節,遠不只是僅僅細化了貼圖這麼簡單。 從已經公布的畫面對比來看,最明顯的當屬原有角色的姿態和比例的變化:比起原本的角色建模,翻新之後的角色去掉了原本三渲二的黑色輪廓,使角色模型本身更加柔和;頭身比進行了進一步的縮小,方片手終於變回了五根手指,使得角色在近距離觀看的時候更符合當代玩家的審美;職業外觀更是經過了重新設計,例如鍊金的腰間掛了更多的瓶子,神官多了腰帶和肩部裝飾等等。 在場景上,新版本中的改動則更為明顯:普隆德拉王國直接從室內搬到了室外,陽光可以直接從庭院灑進王座中;公會大廳比之前增加了不少新的物件和光源。玩家可以在酒吧櫃台上把酒言歡,熱鬧一番。 光調整角色和服飾,這就著實是場大工作。再加上場景的重新組合,《RO守愛》這次可以說稱得上是一次煥然一新的「改變」——與其說是改變,不如稱之為「深入」更加合適。 原本不夠好的地方,通過細化來使其變得正常;而那些原本已經做的足夠好的地方,是否還會有更好的表達呢?實際上,從這次整體畫面上的翻新程度來看,遊戲的整體色調、美術風格並沒有出現明顯的變化。所以對於開發團隊而言,他們所考慮的,不是如何看起來更新鮮或者更好看,而是更像「現代玩家眼中的RO」。 所以玩家在進入遊戲後會感覺到,《RO守愛》有變化,但又不會讓你覺得像「變了一個遊戲」——新版本的角色變得更帥了,場景變得更好看了,拍照合影的欲望變得更強烈了,但歸根結底,它還是那個你熟悉的RO,味道一點兒也沒變。 新主題,新玩法 第二個重頭戲則是下一個版本的主題《七王室之謎》。 相較於以往單純的推進主線劇情的玩法,這次的資料片需要玩家「解密」了——這是一個關於王室詛咒的故事,而在螢幕前面的玩家不再是光傻呆呆的看劇情,而是需要正兒八經的參與其中,對離奇事件進行勘察、搜證、推理。 單看預告片能看出,這是一個囊括了懸疑與恐怖元素的全新故事,展示出來的系統頗有種《逆轉裁判》的規模。但我個人覺得,搜證推理並不會作為這次核心資料片的主要玩法——畢竟《RO守愛》本身是一款MMORPG遊戲,跑主線與打怪是當仁不讓的第一玩法。 不過不難猜測,玩家在推動王室密卷進度的同時,作為獎勵的地圖屬性可以有效地提升助於玩家在打怪刷本的效率;在另一方面,地圖屬性的出現無疑會讓玩家更優先專注於推進主線劇情的行為里。二者相互影響,能夠讓玩家在跑圖刷怪中,也能感受到更豐富、更便捷的遊戲體驗。 另外,我們可以看到一個名為「洞察能力」的分頁。這是一個類似於RPG中的「天賦」技能,通過使用洞察點來強化解謎部分的能力。影片中雖然沒有展示能夠強化的能力,但可以看出,解謎部分所涉及的能力數量竟然有5個之多。可以看出,整個解謎系統將具有一定的復雜程度,能力方面的加點並不只是影響到玩家的推理效率這麼簡單。 不過說回來,推理系統的設計到底好不好,故事的發展能不能自圓其說 ,這就全看製作團隊的功底了。不過我個人還是希望這麼一個沉重的故事線,最後還是能迎來一個光明的結局吧。 新角色、新副本與新歌曲更加豐富了版本內容 作為新資料片的一環,新職業與新副本自然也不會缺席。雖說悟靈士是第一次出現在RO守愛中的DPS職業,但實際上在原版RO中悟靈士就是跆拳的二轉職業——是放棄跆拳道之路,獲取靈魂力量的職業。在原版中有著最強的保命和輔助技能,在GVG戰鬥中有著得天獨厚的優勢。 《RO守愛》中的悟靈士的職業外形與原作中的形象有了明顯的差別。不過依舊可以看出,悟靈士所使用的裝備還是原本的法系裝備。這也就說明了在手感和職業定位上,悟靈士應該不會有大的變動。宣傳片中提及了悟靈士將會有強大的輸出能力和讓敵人身形變化的能力,對比起原版的悟靈士在GVG中非常有限輸出能力和控場能力,《RO守愛》中的悟靈士是否可以拋棄掉IVD的輔助加點方向,演化出更多更有樂趣或者出乎意料的流派呢?這點讓我非常期待。 另外一個副本「迷蹤島」的追加,能夠給玩家們帶來更多的遠古裝備。作為具有一定隨機性的遠古裝備系統,新副本的加入顯然增加了玩家們提升裝備的途徑,不難預想,迷蹤島將會在版本更新後,變成一個人聲鼎沸的熱鬧的場景。 而在直面會公布新內容部分的最後,曾經在手遊《魔法少女小圓外傳》中貢獻歌曲的知名音樂製作人市川淳,與歌手鬆澤由美共同宣布了新版本主題曲《思念之花》的消息。 除了歌曲會上架各大音樂平台之外,RO原聲集也將會製作成黑膠唱片。黑膠唱片本身就具有收藏價值,從公布的影像來看,製作組就本身想把這張唱片打造成一個完美的收藏品——整張專輯不但有燙金的紋飾和浮雕的印花,內封還有抽象化的主城概念圖以及包含多國語言的文字說明。要是我能夠收到一張這樣的黑膠唱片,大概是連拆都捨不得拆開吧。 更讓我在意的是,這張黑膠的名字叫做「下一個五年」。那麼在這張黑膠唱片中,是否還藏著一些更加讓人期待的內容呢? 下一個五年,我們會看到什麼? 在發布會的後半段,製作人果然沒有辜負各位玩家的期待,直截了當地為各位玩家帶來了遊戲未來五年的發展方向。 首先,遊戲會在端游全職業更新完畢後,將為玩家帶來2個原創的「英雄職業」。如果是系列一直玩過來的玩家,相信對這次公布的原創英雄的形象非常眼熟——正是源自NPC的魔劍士與女武神。 雖然在發布會上,開發團隊僅僅帶來了這兩個相反屬性角色的美術設計稿。職業獲取方法、隊伍的定位、操作難度都依然是謎。但開發團隊承諾,未來的英雄職業的養成會「輕量化」,技能搭配與戰術會「自由化」。而且既然被稱之為「英雄職業」,那麼可想而知,角色的強度會達到一個更新的高度。 新職業加上等級提升勢必會帶來所有MMORPG的頑疾——數值膨脹。不過開發團隊似乎早就想到了這一點:為了應對數值上的提升,開發團隊還會在保證原本戰鬥公式的基礎上進行數值壓縮,大幅降低延遲,提升整體的遊戲體驗。 從這兩點來推測,未來的RO守愛將會變得更加輕量,並更加強調職業之間的相互配合。在減輕玩家遊戲門檻的前提之上,更加凸顯RO守愛中一直強調的工會協作,玩家互幫互助的強社交理念。 其次,正如近些年來不斷被提及的衍生開發之一,RO守愛也將加入「全球賽事」這一機制。這一新機制將支持6v6與12v12的戰鬥,並且可以自建房間,讓玩家們隨時隨地來上一局比拼。這對於將PVP,GVG玩法發揚光大的RO來說,無疑是一次方便而又貼心的新改動。 在電競浪潮席捲遊戲界的當下,RO守愛的舉措難免會給玩家們一種「趕時髦」的錯覺。雖說RO的PVP內容本身基礎就非常扎實,但搞電競比賽是一個非常消耗人力和物力的工作,如何能夠通過贏得新玩家的關注,或是通過電競來成功破圈,目前仍然有待商榷。 最後, RO已與奧特曼、EVA、凱傳、神龍鬥士等數個IP進行聯動。本次在直面會上,開發團隊宣布,除了部分活動將會被復刻以外,明年將會與2位超人氣的日本IP角色將作為作為槍手與武僧與RO進行聯動。 製作組以「一個是以巨大的代價獲得匪夷所思的力量,一個是以熾熱的正義之魂驅動鋼鐵之軀」的提示在賣了一個小小的關子。我在群里跟幾位編輯討論半天,覺得從《鋼之鍊金術師》或者《天元突破》似乎更符合這幾個特點,但究竟正確答案為何,還是期待官方的最終答案吧。 結語 我一直以為經過這麼多年時間上的洗禮,RO守愛的熱度早已不再。但看著片尾來自海內外玩家的祝福語,我才真正地意識到,那些喜愛著RO、把RO變成生活中一部分的玩家們,其實從來都沒有離開過。 明年就是RO誕生20周年的紀念。而在不久之後,RO守愛的新版本也會與各位玩家們見面。這一次的改變,對玩家而言是一次新的旅程,但對於開發團隊而言,這也只是為下一個五年所邁出的第一步而已。 展望未來,而不停下腳步,未來的RO還會陪伴我們多久?讓我們拭目以待吧。 來源:機核

在元宇宙的影響下,虛擬世界又開始炒房了

炒房之風,也刮進了虛擬世界里。 數天前,一塊地被拍出了243萬美元(約人民幣1500萬)的高價。 這塊地共有6090平方英尺(約為565平方米)。若按單位面積均價計算,每平方英尺的價格大約為400美元。 和任何一線城市相比,這樣的標價顯然並不算高昂。僅按這些信息來看,這甚至可以說是一筆相當劃算的交易。 但問題在於,這片土地並非是「真實」的。 這筆購地交易發生在《Decentraland》上,這是一個是在以太坊區塊鏈上運行的VR虛擬現實平台。一家名為Tokens.com的數字投資公司,剛剛以243萬美元的價格在這塊虛擬平台上購買了一塊虛擬土地。 炒房之風,也刮進了虛擬世界里。 1 在更多年前,我們一直對虛擬世界有著更多的暢想:一片僅由精神決定的樂園,身在其中的我們無所不能,不被任何客觀因素所束縛。 但自從人們真的開始搞起這種概念,大傢伙才發現:其實不論你到哪里,該困擾的還是逃不掉——例如房價。 一些「虛擬世界」,其實早就做起了買賣虛擬地皮的聲音。剛剛賣出243萬美元天價地產的《Decentraland》就是其中之一。 以去中心化為特點的《Decentraland》創立於2017年,這是一個由區塊鏈驅動的虛擬現實平台。而或許我們也可以用一個更通俗易懂的方式來形容它:一款(和區塊鏈掛鉤的)開放世界遊戲。 在《Decentraland》之中,用戶可以自行定義自己的形象,隨後在其中進行自由探索,進行諸如觀看展會、社交、購物等活動。而這款遊戲中的土地、物品則是可出售物,用戶可以用非同質化代幣(NFT)來進行購買。 和一般網路遊戲的區別在於,一旦交易完成,購買者將擁有對這塊土地的完全控制權——這意味著,你甚至可以自己在遊戲里搭個展館,收其他玩家的門票錢。 截至今年,《Decentraland》的總銷售額已超過5000萬美元,折合人民幣約為三億。 這個流水顯然已經超過市面上大部分遊戲。而它的實際畫面長這樣: 根據一部分用戶反饋的實際體驗,《Decentraland》目前為止還是一個十分粗糙的原型:經常卡頓、掉線。論起可玩性,恐怕比起手機遊戲還差上一些。 但由於有新穎概念——「基於以太坊區塊鏈的虛擬現實平台」在為其加持。人們仍然對這塊虛擬土地趨之若鶩。 就在不久前,歌手林俊傑還表示給自己在《Decentraland》里整了塊地盤。 對區塊鏈不感興趣的人,恐怕很難理解數字房產價格如此水漲船高。但對於虛擬房產來說,這已經是普遍的現象:房還沒搭好,地價已經炒上天了。 2 由越南團隊開發的《Axie Infinity》,目前是區塊鏈遊戲中名列前茅的明星選手。這款玩法類似寶可夢的遊戲,實際玩法十分簡單:玩家可以收集並飼養遊戲中的小寵物,隨後通過對戰等功能對其進行培育。 培育完成的小寵物,均可通過交易來換取非同質化代幣(NFT)。除此以外,遊戲中的土地也是可交易物——土地在這里屬於稀缺資源,總供應量為90601塊。而擁有土地的玩家,可以通過土地來更快獲取更多資源。 除去這些簡單的規則之外,這款遊戲畫風也十分清新可愛。整體看上去像是一款兒童向休閒遊戲。 這讓你很難想像到這里的房價有多高。就在這個月,《Axie Infinity》官方發文宣布,一塊較為稀有的土地以240萬美元(約1500萬人民幣)的價格售出——這甚至媲美一線城市的房價。 對正火熱的虛擬地產行業來說,這甚至已經開始成為常規價格。另一款區塊鏈遊戲《The Sandbox》,同樣是寸土寸金。 顧名思義,《The Sandbox》是款沙盒遊戲,其整體風格類似《我的世界》。它為玩家提供創作工具,可以讓其在已擁有土地上進行開發——例如創作遊戲關卡,從而娛樂其他用戶,進而產生收入。 不過目前而言這款遊戲里也沒有太多可玩的東西,還仍然是個逛街模擬器。 在今年2月,它進行了一次公開拍賣。拍賣對象是遊戲內的上千塊土地。 而在拍賣開始的60秒內,1078塊土地被391個買家瓜分一空,總體銷售額約為112萬美元(約700萬人民幣)。其中最大一塊地,甚至拍出了30萬美元的高價。 今年六月的另一次拍賣也同樣火熱:《The Sandbox》上的400塊地盤賣出了34萬美元。 這種量級的氪金數,恐怕會讓任何一個重氪玩家感到相形見絀,讓每一單648都顯得黯淡無光。當然,這主要是由於區塊鏈遊戲的特殊性——畢竟在幾年前,跟區塊鏈搭上關系的卡通貓都能賣出數十萬人民幣的身價。投資者們更看重的是「概念」。 而另一部分原因則在於,人們開始更重視「虛擬土地」的未來價值,特別是自「元宇宙」的概念被再度炒熱之後。 就在前兩個月,Facebook上宣布改名為Meta,並致力於元宇宙的開發。在他們的願景中,人們將能在虛擬空間中開啟第二人生——在網絡空間中,人們將能自由地社交、生活、娛樂。 但所謂「自由」,大機率也只是相對的——和現實生活一樣,哪有生活,哪就需要地產。 在這些搞起炒地皮生意的區塊鏈遊戲中,土地並非是最值錢的流通貨物,但卻是繞不開的基礎物質。盡管「虛擬土地」本應是無限的,但在利益面前,開發商都不約而同地只給出了數量恰到好處的地皮。 從目前虛擬地產的炒房現象中,我們或許也可以推測出未來「元宇宙」的趨勢:土地有限,而價格無限,在未來的虛擬世界里,我們說不好也可能也要背上房債。 畢竟,現在已經有區塊鏈遊戲推出抵押貸款買地的服務了。 3 面對有限的資源,和無限可能的漲幅,人們開始豪賭,等候市場價格的整體攀升,以及最後的贏家誕生……虛擬世界里的炒房,和現實生活中的似乎極為相近。 目前的虛擬房產業也開始展露出一些有趣的小細節。例如,在土地屬性一致的情況下,越靠近世界中心的地皮價格越高;靠近道路的土地,和孤立的小地塊同樣更受歡迎;土地離名人的房產越近,價格越高…… 而在常規的網路遊戲中,我們也早已看到相似的事情——特別是在有復雜經濟系統的MMO網游里。 作為網游老祖宗的《網絡創世紀》,就經歷了長達數十年的房屋短缺及房價飆高的問題。這款發行於1997年的超長壽網游,內置房屋系統這一玩法:玩家可以購置屬於自己的土地。 但由於遊戲地圖有限,可用土地較為稀缺,不是每個人都能買上心儀的房子。與此同時,一些倒賣土地的二手販子也讓遊戲內房價一路漲高。 這導致了甚至在2018年的時候,還有玩家在論壇上提出建議:自己接受房屋外觀小一點,能不能多給提供些地塊? 近年的《最終幻想14》也曾經有著同樣的問題。在遊戲剛上線房屋系統的那段時間,房源極少,導致不少玩家雖然有足夠資產,但卻買不到房。 之前遊戲里還出現過一個較有爭議的事件:兩位較為富有的玩家在人少的伺服器搶先購買了28套住房,被後續買不到房的玩家們群起而攻之,被批評為「精英主義」——剝奪了數十人住房的權利。 很顯然,在虛擬世界中,圍繞著「住房」的一些列復雜問題,也正在出現於人們面前。 當然,對於現實中買房都難的我們而言,這可能是很多年後才需要考慮的問題…… 來源:遊研社

[A.V.A 戰地之王]11月26日開始封測

老玩家報到!期待已久的A.V.A終於到來了。本次Neowiz直接在Steam上推出了這款遊戲,該遊戲於11月26日開始進行封測。為了老玩家的回歸,我們做了一部分的改動,同時保留了眾多人對這款遊戲的懷念。 那麼,有什麼新鮮事?Neowiz已經分享了關於Pay2Win主題的新聞,目標是從性能模型轉向視覺模型。這實際上意味著Pay2Win將不再存在,這是許多老玩家持久以來的要求。 到目前為止,尚未解決的問題,從今天起,情況將會完全改變。 外掛 許多用戶要求Neowiz升級他們的反作弊措施。現有的外掛防範工具根本無法應對來自許多用戶的惡意行為。經過長時間的考慮,Neowiz最終決定替換現有的工具,並用新的東西替換來升級;EOS目前正在集成到遊戲中。 EOS是由Easy anti-cheat開發的反作弊程序。使用尖端技術來防止大多數的攻擊,並自動收取新的威脅和即將到來的威脅。Neowiz使用這些措施來將確保遊戲的質量。 伺服器 現在,伺服器是FPS遊戲發展的最為關鍵之處。Neowiz選擇使用AWS,這是當今常見的FPS遊戲措施選擇之一。本次封測決定開放三台伺服器來控制玩家的順利體驗。 -歐洲 -美洲 -亞洲 封測以及獎勵 在遊戲測試開始之前,測試的報名將會一直開放。請玩家不要錯過在此期間的申請!可以在的Steam頁面上申請權限。 還有各種封測獎勵也會供參與者使用,如M4A1 Dreamcatcher、遊戲貨幣、武器改裝道具等,請務必申請參加。 內容創作者的合作夥伴計劃申請也已開放。擁有50多個會員,數量還在增加,這是一個與遊戲一起成長的絕佳機會! 來源:3DMGAME

已經有人開始用大腦信號玩《上古卷軸5》了

任何足夠先進的科技,都與魔法無異。 Cangar是一位《上古卷軸5》的狂熱愛好者。他曾在自己的VR版《上古卷軸5》里裝上了300多個MOD玩了兩年,但如今這些MOD已經滿足不了他了。前些天,他親自動手做了個神奇的MOD——用腦機接口遊玩VR版的《上古卷軸5》。 但其實這個MOD沒有你想像的那麼夸張,它能做到用自己現實中的精神狀態控制遊戲中的魔力值,也僅此而已。 畢竟人類最近出名的腦機接口研究成果,還是短短的七個月前,馬斯克旗下的腦機接口研究公司Neuralink讓一隻猴子用意念玩遊戲。雖然這只猴子的表現確實還不錯,但從猴子到人類,科技的進步可沒那麼迅速。 言歸正傳,這個MOD的原理是通過檢測玩家的大腦活動、心跳速率、呼吸頻率等身體狀況,實時反饋至遊戲內的魔力值。當玩家全身放鬆,魔力值就會慢慢恢復;而當玩家的各項數值開始紊亂,魔力值則會逐漸歸零,相當有代入感。 圖中的藍色長條即魔力值 至於檢測身體狀況的方式,需要額外用到一款名為Muse 2的大腦感知頭帶。根據開發商的描述,本產品的目的在於幫助用戶進行冥想練習,他們應該也沒想到,自家的產品居然被拿來當成了遊戲外設。 盡管比起真正的腦機接口要遜色不少,但能做到這一步,也是相當了不起的成就了。一介普通玩家想搗鼓出這種先進科技產物自然是不太可能的,這位Cangar也的確大有來頭——他是世界頂尖理工大學之一,柏林工業大學的神經科學博士生。 這位博士也在視頻中親身演示了這個MOD的玩法:在經歷一連串奔跑跳躍的高強度運動後,他的魔力值歸零,此時釋放的法術均無法造成傷害;接下來他慢走放鬆,集中注意力,才終於讓自己的魔法重新具有殺傷力。 不過,由於MOD才剛剛成型,目前僅處於初級階段,只能完成簡單且單一的操作。Cangar將這個MOD分享了出來,並在網上組建了一個「現實虛擬魔法實驗室」(Real Virtual Magic Labs)。根據他本人的自述,他的目的在於收集測試數據與用戶反饋,以便今後進一步的更新。或許在未來,這位博士生還真能把這套設備玩出花來。 想想看,只需要一台VR設備和價值200美元的Muse 2頭帶,你就能親身體驗到遊戲行業最前沿的技術,還能實時反饋推進技術進步。說不定等到神經科學普遍應用到遊戲時,在技術貢獻的成員名單里還能找到你的名字呢。 來源:遊研社

《艾爾登法環》測試版封測開始時間介紹

《艾爾登法環》這款遊戲雖然還沒有發售,不過已經放出了封測版的測試資格,但是很多玩家都不太清楚封測版的測試會在什麼時候開始,其實測試分為好幾次,最早的就是11月12日,周五的20:00-23:00,更多如下。 測試版封測開始時間介紹 開放下載日期:2021年11月9日(二)起 封測實施日期: 第1輪:11月12日,周五,20:00-23:00(JST) 第2輪:11月13日,周六,12:00-15:00(JST) 第3輪:11月14日,周日,4:00-7:00(JST) 第4輪:11月14日,周日,20:00-23:00(JST) 第5輪:11月15日,周一,12:00-15:00(JST) 來源:3DMGAME

《決勝時刻18:先鋒》第一賽季開始時間一覽

《決勝時刻18:先鋒》有著不少的預購獎勵,和終極版獎勵,有些內容需要等到第一賽季開始之後,玩家才能使用,但是有玩家不知道第一賽季的開啟時間是什麼時候,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 第一賽季開始時間一覽 第一賽季開始時間為:12月3日。 到時候玩家就能使用哪些季前賽使用不了的東西了。 來源:3DMGAME

消息稱《狡狐大冒險5》從夏天開始已經進入開發階段

完成《對馬島之鬼》的開發工作之後,已經被索尼納入麾下的Sucker Punch顯然需要其他遊戲來展示自己的能力,繼此前10月份傳出該工作室打算重啟動作遊戲《狡狐大冒險》之後,今天(11月5日),再有消息傳出新的《狡狐大冒險》的確在開發當中,而且將於明年年中首次亮相。 發布上述消息的是推特用戶Lavelle Jordan,他表示雖然對於細節不太了解,但是可以確認的是Sucker Punch自今年夏季開始就已經投入《狡狐大冒險》新作的開發中;2022年中的State of Play上有可能會首次公開這款遊戲的預告;這款遊戲的名字可能已經確定為《狡狐大冒險5》,而且會面向次世代平台(當然是PS5了)發售,至於會不會登陸PS4,他不能確定。 誕生於PS2時代的《狡狐大冒險》是索尼旗下獨占的為數不多的平台跳躍遊戲,該系列的口碑和銷量也始終不溫不火,但顯然開發商對於這個自己一手培養的IP還沒有放棄,不知道新作能否有所成長呢? 來源:3DMGAME
《A列車 開始觀光計劃》今日正式登陸NS平台

《A列車 開始了!觀光計劃》12月8日登陸Steam商店

ARTDINK 開發,Degica 發行的火車模擬城市建造遊戲《A列車 開始了!觀光計劃》曾於今年 3 月 12 日登陸任天堂 Switch 主機平台。目前官方公布遊戲 PC 版將於 2021 年 12 月 8 日通過 Steam 商店發售。 目前遊戲的 Steam 頁面已經上線,語言選項將支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲介紹: 《A列車 開始了!觀光計劃》是一部通過鋪設鐵路來開發城市的模擬經營類遊戲。 與現實世界相同,在《A列車》的世界中,人們的活動和城市的發展都將圍繞著車站展開,而鋪設鐵路的種類和城市發展的方向都將由你來定奪。...

航天員開始太空掃碼「拆快遞」 按計劃開展相關工作

今天17日是神舟十三號航天員進駐核心艙的第二天。上午9點50分,航天員乘組成功開啟貨物艙艙門,順利進入天舟三號貨運飛船,按計劃開展貨物轉運等相關工作。據悉,從16日進入天和核心艙之後,三名航天員就圍繞空間站組合體載人駐留環境,開展相關狀態設置和設備安裝等工作。 今天上午,翟志剛和葉光富將通風管接入天舟三號。發現艙壁上的牛娃娃布偶,葉光富還開心地沖著鏡頭與布偶合影(視頻)。 中午12時,三名航天員開始吃午餐。 下午3時許,航天員乘組開啟天舟二號貨運飛船貨物艙艙門,按計劃將核心艙臨時存放的應急物資和備件轉運至天舟二號飛船存放。 據中國航天員科研訓練中心環控生保室主任卞強介紹,航天員進駐空間站後,第一件事就是恢復飲水設備,保證飲水安全性,並淨化空氣、調整溫度,其中睡眠區的溫度可以自由調整,冷熱隨意。 目前,航天員精神飽滿,健康狀態良好,協同配合默契,有序完成各項計劃內工作。 據介紹,天舟三號貨運飛船內裝載了近5噸的貨物,有200多個貨包,既包含航天員生存消耗的物品,也涵蓋做實驗的硬體設備,40立方米的貨物艙分成了40多個儲物櫃。 由於貨物的種類和數量特別龐大,航天員經常會遇到找不到東西的情況,貨運飛船專門研發了智能貨物管理系統。 每個儲物櫃都有一個明顯的標簽,標注儲物櫃里裝的東西,還會有二維碼,航天員拿手機一掃,就可以顯示儲物櫃里裝的貨物。  天舟三號還帶了一套艙外航天服前往空間站,這是航天員出艙作業的必要裝備。 隨著空間站建設任務的推進,航天員出艙作業次數增加,就需要天舟三號帶上去一套全新的艙外服,在緊急情況下作為備份使用。 來源:cnBeta

波音Starliner的調查現開始集中在推進劑中的水分上

據媒體報導,波音在8月初被迫取消了CST-100 Starliner OFT-2任務的發射,當時取消的時間只比預定發射時間提前了幾個小時。而背後的問題是控制推進劑的13個閥門卡在關閉位置無法啟動。波音試圖在發射台上解決這個問題,但最終火箭還是被移走了,以便能被拆開進行調查。 波音現在已經證實,由粘稠的閥門造成的發射延遲問題將延續到明年。波音還對測試過程的情況作了一些說明。雖然對導致閥門粘在關閉位置的原因的調查正在進行中,但現在主要的焦點是跟水分和四氧化二氮(NTO)推進劑中產生的一氧化二氮腐蝕閥門有關。 波音認為,漏入閥門的四氧化二氮推進劑跟濕氣反應產生一氧化二氮進而導致閥門腐蝕。波音官員稱,他們制定了一個廣泛的流程圖並研究了可能導致閥門卡住問題的所有可能性。目前,他們已經完成了該流程圖的75%並正在繼續相關工作。 NASA則正在跟波音及Aerojet Rocketdyne一起進行調查。後者為Starliner提供推進系統。Marotta生產有問題的閥門,也在參與調查。波音已經從太空飛行器上拆下幾個閥門進行分析,它們將被送到馬歇爾太空飛行中心接受CT掃描和額外的測試。 目前一個重要的謎團是,為什麼腐蝕會出現在這個太空飛行器上,而在第一次無機組人員的飛行測試飛行或其他地面測試中沒有看到。波音指出,這些閥門是在艙內熱火和其他測試中使用的相同單位和零件編號。他們並沒有對閥門做任何改變。波音正在調查發射前推進劑在太空飛行器的油箱中呆了多長時間以及濕度如何可能導致水分的形成。他們很清楚,以前對同一太空飛行器進行的環境鑒定測試並不是造成閥門粘連的原因。 來源:cnBeta

古代糞便化石顯示鐵器時代的礦工已開始食用奶酪和啤酒

據媒體報導,盡管已經過去了近3000年,一項關於古代化石的新研究顯示,鐵器時代的礦工有一個令人驚訝的飲食習慣:食用啤酒和奶酪。這一發現是通過分析在鐵器時代鹽礦中發現的保存完好的糞便化石而得出的;研究人員發現了大量常用於製造啤酒和奶酪的某些真菌的存在。 ...

宇宙是從什麼時候開始的?也許根本就沒有所謂的「開始」

10月13日消息,宇宙是從什麼時候開始的?也許,宇宙根本就沒有所謂的「開始」,而是一直都存在。近日,有研究者提出了一個新的量子引力理論,揭示了這一可能的機制。布魯諾·本托是英國利物浦大學的物理學家,主要從事時間本質的研究。他在研究工作中引入了一個新的量子引力理論——「因果集理論」。 在這個理論中,空間和時間被分解成時空的離散塊;在某種程度上,時空具有一個基本單位。 運用因果集理論來探索宇宙的起源會發現,宇宙可能是沒有開端的,它一直存在於無限的過去,直到最近才演變成我們所說的「大爆炸」。 量子引力 量子引力或許是現代物理學面臨的最令人挫敗的問題。我們已經有兩個非常有效的宇宙理論:量子力學和廣義相對論。量子力學成功描述了自然界4種基本力中的3種(電磁力、弱力和強力),直至微觀尺度。另一方面,廣義相對論是迄今為止對引力最有效和最完整的描述,雖然並非描述引力的唯一理論,但廣義相對論卻是能夠與實驗數據相符合的最簡潔的理論——至今為止,廣義相對論的預言已經通過了所有觀測和實驗的驗證。 然而,盡管廣義相對論有諸多優點,但它仍然是不完整的。在宇宙中,至少有兩個特定的時空點,是廣義相對論的數學原理根本無法解釋的,也無法得出可靠的結果。這些時空區域被稱為「奇點」,在那里,我們目前所知的物理定律都無法適用,廣義相對論所用的數學工具也會失靈。在這兩個奇點中,引力會在極小的尺度下變得異常強大。 因此,為了揭開奇點的奧秘,物理學家就需要結合廣義相對論和量子力學,對這種強大的引力場進行量子化描述——因此這也被稱為量子引力理論。目前,科學家已經提出了不少量子引力理論,包括弦理論和循環量子引力理論等。 現在,科學家又提出了另一種方法,或許將完全改寫我們對空間和時間的理解。 因果集理論 時空是由離散的塊或時空「原子」組成的,類似於計算機圖像的像素 在所有當前的物理理論中,空間和時間都是連續的;它們形成了一種光滑的結構,構成了所有現實的基礎。在這樣一個連續的時空中,空間上的兩點可以盡可能地接近,兩個事件在時間上也可以盡可能地接近。 然而,在所謂的因果集理論中,時空被重新想像成一系列離散的塊,即時空「原子」。該理論將嚴格限制事件在空間和時間中的距離,因為它們不可能比「原子」的大小更近。例如,如果你看著電腦螢幕閱讀這篇文章時,一切似乎都是平滑和連續的;但如果通過放大鏡觀看同一個螢幕,你可能就會看到分割空間的像素;你會發現,讓螢幕上兩個圖像的距離小於單個像素是不可能的。 這個物理學理論使布魯諾·本托受到了啟發。「發現這個理論讓我很激動,它不僅是在做盡可能基本的嘗試——這實際上是一個重新思考時空本身概念的量子引力理論——而且也賦予了時間某種核心作用,揭示了時間的流逝在物理上意味著什麼,你的過去到底有多真實,未來是否早已存在,」本托說道。 宇宙開始的時間 因果集理論對時間本質有重要的啟示。 在很大程度上,因果集哲學認為時間流逝是一種物理現象,不應該被歸因於某種突發的假象,或者發生於我們大腦中,讓我們認為存在時間流逝的事情;這一過程本身就是物理理論的一種表現,因此,在因果集理論中,一個因果集一次就會增加一個「原子」,並變得越來越大。 因果集方法巧妙解決了大爆炸奇點的問題,因為在該理論中,奇點是不存在的。物質不可能壓縮到無窮小的點——它們的大小不能小於一個時空原子。 如果沒有大爆炸奇點,宇宙的起源會是什麼樣子?從這個問題入手,物理學家探索了因果集理論對宇宙初始時刻的解釋,研究成果發表於9月24日的預印本資料庫arXiv(這篇論文尚未在同行評議的學術期刊上發表)。 這篇論文分析了因果集方法中是否一定存在開端,從經典的角度來說,在最初的因果集公式和動力學中,一個因果集從虛無中發展成為我們今天看到的宇宙。而在研究中,沒有大爆炸作為開始,因為因果集對過去而言是無限的,所以總有一些事件在之前發生。 這項研究暗示宇宙可能根本就沒有「開始」,而是一直存在。我們所感知的大爆炸可能只是這個始終存在的因果集演化中一個特殊的時刻,而不是一個真正的開端。當然,研究者仍有許多工作要做。這種沒有「開端」的因果集理論是否允許我們用常規的物理理論來描述宇宙大爆炸期間的復雜演變,目前還沒有定論。 人們仍然有疑問,因果集方法是否能以一種合理的方式來理解,或者這種動態在更廣泛的意義上意味著什麼,但無論如何,這樣一個框架確實是可能的,至少在數學上,這是可以說得通的。 換句話說,這也是一個新的開始。 來源:cnBeta

證據表明人類在12000年前就開始咀嚼菸草了

研究人員發現了遠在1.2萬至1.25萬年前,古代北美人就在使用菸草的證據。第一個證據比之前9000年前用菸鬥燃燒菸草的證據要早得多。這是在猶他州一個名為Wishbone的遺址的挖掘過程中發現的。 ...

教師開始內卷 深圳一中學教師面試一半是博士

現在正是針對應急畢業生的秋招時間,今年的就業市場上,作為熱門崗位的教師崗,今年也開始出現了嚴重內卷。 深圳一中學教師面試,其中面試者,來自北京師范大學生物學的碩士研究生緱曉雪表示,此前參加了的一個深圳的「四大校」,即深圳最好的四所中學之一的教師崗競崗,一半以上都是博士。 在進入最後的面試階段,生物學的7個人中有4人都是博士,而化學那邊最終面試的全都是博士,學校最後招聘了其中3個。 之所以競爭如此激烈,除了應屆生,不少教學機構的從業人員也開始加入到今年教師崗位的競爭中。 值得一提的是,「教師熱」不僅體現在今年的秋招市場上。教育部最新數據顯示,今年共有191萬人通過認定獲得「教師資格證書」,較去年增長28.7%。 而教師崗位之所以吸引了眾多高學歷、名校生的青睞,主要源於近年來教師待遇的提升。 在北京的一場招聘會上,來自重慶的16所大、中、小學校,為了吸引人才,給出了優厚的待遇。比如除了提供充足的科研經費、安家費外,還提供人才公寓、為配偶解決工作、為子女解決入學等問題。 數據顯示,目前,全國已經有2846個區縣的預算安排,實現了「義務教育教師平均工資收入水平不低於當地公務員」。這讓「從教熱」持續升溫。 智聯招聘職業顧問表示,教師類的崗位是位列年輕人理想職業的前10位,疫情後其實求穩的心態,也促發了大家往教室崗位的流向。其平台顯示,有40%的用戶都表示,比起高薪,在疫情後求職更願意追求穩定。 來源:遊民星空

世界最大的海上風力渦輪機開始運行 功率為14兆瓦

據媒體New Atlas報導,在公布了建造Haliade-X巨型海上風力渦輪機的計劃三年多後,通用電氣(GE)可再生能源公司宣布,該系列最新和最強大的原型機已在荷蘭鹿特丹開始運行,功率為14兆瓦。 Haliade-X平台的第一個版本在2019年11月成為第一個以12兆瓦(MW)運行的海上風力渦輪機。升級後的Haliade-X 13型號在2020年推出,並在今年1月獲得了型號認證,現在,GE可再生能源公司已成為業內第一個以14兆瓦運行的渦輪機。 本質上,Haliade-X 14是該平台中其他渦輪機的升級版,每個葉片長107米(351英尺),高260米(853英尺),該公司估計,該渦輪機有可能每年生產多達74GWh的能源。 Haliade-X平台的旗艦產品將在距離英格蘭東北海岸約130公里(80英里)的Dogger Bank C 海上風電場進行商業亮相,那里將安裝87台風力渦輪機。該項目的三個階段中,每個階段的發電量預計為1.2吉瓦,據報導,當這個"世界上最大的海上風電場"於2026年建成並運行時,所有三個階段都能為大約600萬個家庭供電。 GE可再生能源公司現在已經開始准備對14兆瓦的模型進行認證的過程。當然,Haliade-X 14可能不會長期成為世界上最大和最強大的海上風力渦輪機,丹麥的 Vestas已經緊隨其後,其V236-15.0兆瓦模型(仍在開發中)將於明年建成,並在2024年進入批量生產,中國明陽智慧能源公司的16兆瓦MySE 16.0-242也將於2024年開始商業生產。 來源:cnBeta

俄攝制組將於今日開始在國際空間站拍攝故事片

據美國國家航空航天局(NASA)轉播的太空人與地面專家的談話表明,飛往國際空間站的俄羅斯電影攝制組將於6日開始在軌道上拍攝第一部故事片。莫斯科州地面飛行控制中心一位專家向俄太空人奧列格·諾維茨基稱:「明天(10月6日)將開始拍攝…」 莫斯科時間10月5日11時55分(16時55分),「聯盟-2.1a」運載火箭從拜科努爾航天發射場點火升空,將載有電影攝制組的飛船送往國際空間站。3個半小時後,飛船接近國際空間站,因「航向」自動交會對接系統設備出現故障,俄太空人什卡普列羅夫手動操縱,對接成功。 預計,演員佩列西利德和導演希片科將在太空停留12天,期間,他們將在國際空間站完成故事片《挑戰》的部分拍攝工作,這將是電影史上第一部在太空取景的電影。10月17日,佩列西利德和希片科將與太空人諾維茨基一起乘坐「聯盟MS-18」飛船返回地球。 影片的詳細情節仍然保密。一位熟悉劇情的消息人士早前向衛星通訊社透露,影片中,國際空間站上的一名太空人需要接受外科手術,根據各項醫療指標,無法將其送回地球,因此決定將醫生送入太空。她是這部電影的主角。發射前在拜科努爾航天發射場舉行的記者招待會上宣布,患者將由太空人諾維茨基扮演。 來源:cnBeta

「完美流體 」新掃描技術:讓我們更接近於了解我們宇宙是如何開始的

據媒體報導,科學家們報告了解決一個宇宙難題的新線索:夸克膠子等離子體--自然界的完美流體--如何演變成物質。在宇宙大爆炸之後的幾百萬分之一秒,早期宇宙呈現出一種奇怪的新狀態:一種被稱為夸克膠子等離子體的亞原子湯。 而就在15年前,包括來自勞倫斯伯克利國家實驗室相對論核碰撞(RNC)小組的研究人員在內的一個國際團隊發現,這種夸克-膠子等離子體是一種完美的流體--其中夸克和膠子即質子和中子的組成部分是如此強烈的耦合,它們的流動幾乎沒有摩擦。 科學家們推測,高能量的粒子噴流飛過夸克-膠子等離子體--一個原子核大小的液滴--其速度快於音速並且像快速飛行的噴流一樣,另外還會發出一種稱為馬赫波的超音速轟鳴。為了研究這些噴氣粒子的特性,2014年,由伯克利實驗室科學家領導的一個團隊開創了一種稱為噴氣斷層掃描的原子X射線成像技術。這些開創性的研究結果顯示,這些射流在通過夸克膠子等離子體傳播時散射並失去能量。 但噴射粒子在夸克-膠子等離子體中的旅程又是從哪里開始呢?科學家們預測,一個較小的馬赫波信號即擴散尾流,會告訴人們該去哪里找。然而盡管能量損失很容易觀察到,但馬赫波和伴隨的擴散尾流仍難以捉摸。 現在,來自伯克利實驗室的科學家們最近近發表在《Physical Review Letters》上報告了模型模擬的新結果,其顯示他們發明的另一項技術--二維噴射斷層掃描可以幫助研究人員找到擴散尾流的幽靈信號。 「它的信號是如此之小,就像在一萬個粒子的乾草堆里找一根針,」研究負責人、伯克利實驗室核科學部高級科學家Xin-Nian Wang說道,「」們的模擬首次表明,人們可以使用二維噴射斷層成像技術來拾取夸克膠子等離子體中擴散尾流的微小信號。」 為了在夸克-膠子乾草堆中找到那根超音速的針,伯克利實驗室的團隊從歐洲核子研究中心的大型強子對撞機(LHC)模擬的數十萬次鉛核碰撞事件和布魯克海文國家實驗室的相對論重離子對撞機(RHIC)的金核碰撞事件中挑選出來。目前研究的一些計算機模擬是在伯克利實驗室的NERSC超級計算機用戶設施中進行的。 Wang指出,他們的獨特方法將幫助研究人員擺脫乾草堆中的所有這些乾草--幫助其專注於尋找那根針。噴射粒子的超音速信號有著一個獨特的形狀,看起來像一個圓錐體--它的後面拖著一個擴散尾流,就像快速移動的船隻尾流中的水波紋。科學家們一直在尋找這種超音速"wakelet"的證據。一旦擴散尾流位於夸克膠子等離子體中,則就可以將其信號跟背景中的其他粒子區分開來。 他們的工作還將幫助大型強子對撞機和RHIC的實驗者了解在他們尋求了解夸克-膠子等離子體如何演變成物質的過程中應該尋找哪些信號。「我們是由什麼構成的?在大爆炸後的幾微秒內,新生的宇宙是什麼樣子的?這仍是一項正在進行的工作,但我們對長期尋找的擴散喚醒的模擬使我們更接近於回答這些問題,」Wang說道。 來源:cnBeta