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前總監證實曾開發《往日不再2》 原計劃有在線模式

據外媒VGC報導,前索尼Bend工作室遊戲總監Jeff Ross在與《戰神》之父David Jaffe的直播中證實,他曾經參與過《往日不再2》的開發工作,但由於與前僱主索尼簽訂的保密協議,他無法向外確認該項目是否已被取消。 不過Jeff Ross透露續作原本計劃會有重要的在線模式,他還暗示第一部《往日不再》的銷量可能還不足以說服索尼批准製作第二部。 根據早前外媒報導,在索尼拒絕開發《往日不再2》後,重要員工離職,Bend被分配給頑皮狗作為支持團隊。Jeff Ross表示他離開Bend是出於個人原因,與續作的情況無關。 Jeff Ross在直播中證實了之前報導的一部分內容,比如Bend的部分成員被分配到了頑皮狗的項目中,但他不願意直接證實《往日不再2》已被取消。 Jeff Ross還在直播中表示:「《往日不再》的銷量超過了工作室之前所有遊戲銷量的總和,所以在這方面是成功的,以及在社區和玩家的反應這方面也是成功的,但媒體評價...那是諾曼第海灘。」 來源:遊民星空

動物森友會影響任天堂開發新作 Switch暫時不會缺貨

受到疫情影響,人們有了更多在家的時間,因此2020年遊戲行業增速迅猛。特別是Switch遊戲《集合啦!動物森友會》在幾個月內全球銷量超過了三千萬套,成為爆款。最近任天堂社長古川俊太郎接受采訪,談到了今後該公司的開發計畫及全球晶片缺貨對Switch的影響。 最近,日本經濟新聞對任天堂社長古川俊太郎進行采訪。他在采訪中談到,因為像《集合啦!動物森友會》這種擁有更長生命週期的遊戲開始更受用戶歡迎,這種情況將對任天堂今後遊戲的開發產生明顯影響。 古川俊太郎說到:「的確,我們最近的增長源於人們呆在家里的需求。盡管日本的緊急狀態已經結束,但人們呆在家里的時間比以前更多了。隨著《集合啦!動物森友會》等具有較長壽命的遊戲越來越被人們所接受,我們相信這將對未來的開發產生重大影響。我們希望提供能夠讓朋友和家人進行交流的遊戲。」 針對全球范圍出現的晶片短缺的情況,古川俊太郎表示暫時對於Switch的生產沒有影響:「目前,我們有足夠的半導體來幫助我們渡過目前的Switch生產期。自今年年初以來,日本國內外的需求都非常高,所以在未來的某個時候,我們可能無法滿足所有零售商的需求。」 最近一段時間,一直出現有關Switch增強型號的傳言,從上面任天堂社長的說法來看,似乎在今後舊版Switch供貨都將遇到困難,增強版Switch上市時預計也將會出現PS5和Xbox Series X的搶購潮。 來源:3DMGAME

《底特律:變人》開發商回應工作環境惡劣指控:假的

<p據EUROGAMER報導,《底特律:變人》以及《暴雨》的開發商Quantic Dream此前曾在2018年被前員工起訴,稱工作室「工作環境惡劣,簡直是『有毒』的」。近日Quantic Dream工作室發表了一份新的聲明,表示他們通過調查得出結論:「工作室並沒有任何的『有毒』氣氛或者任何形式的歧視。」 <p本周早些時候,該工作室在官方Blog網誌上發表了一份新的聲明,表示:「這些指控被公司、經理、員工代表和員工正式否認,並與客觀可證實的事實相矛盾,嚴重損害了工作室的榮譽和聲譽。」同時在2021年4月7日,巴黎上訴法院 「作出新的法院判決,再次非常明確地確定了本案的事實和責任,駁回了原告的全部訴訟請求」。 <pQuantic Dream工作室還認為它是一次有組織的襲擊的受害者:「其目的是故意玷污工作室的形象。」「推特上的一個帳戶在幾天內發出了超過1萬條推文,目的是讓針對本工作室的指控登上熱搜。」「有證據表明,有一小部分人是這些行為的幕後黑手,做出這些行為的目的是故意本工作室的形象,對我們的團隊造成損害。」 <p在最後Quantic Dream工作室表示:「我們再次重申在公司內部一直捍衛的價值觀,即人文主義、包容性和個人表達自己獨特觀點的權利。我們將一如既往地以同樣的熱情和決心捍衛他們。Quantic Dream將繼續堅定地致力於與員工一起創造一個寧靜的工作環境,有利於工作室每個人不斷發展,取得成就。」 來源:遊俠網

前景堪憂!網傳索尼正籌建新部門,將專職從事手游開發工作

最近索尼公司內部可以說是系列變動不斷,不僅有前陣子發生的SIE日本工作室宣布重組,未來將減少日系遊戲的開發,以至於導致了包含惡魔之魂、寂靜嶺遊戲製作人在內的多位元老人物相繼離職。 另外就在近幾天還被傳對旗下的visual art工作室進行了調整,影響波及到了《最後生還者》重製版以及《往日不再》等遊戲的開發計劃,引發了遊戲業內與玩家間廣泛的討論。 而沒想到這些還不算完,根據網絡傳聞,索尼還正在著手組建一個全新的遊戲部門,值得一提的是這個新部門與以往負責主機遊戲開發的工作室有著相當大的不同,未來這個工作室將會主要從事手機遊戲的相關開發工作。 雖說目前索尼官方還並沒有對組建工作室的傳聞進行回應,但從官網的招募信息來看,索尼目前正在公開招聘手遊方向的部門負責人,其工作內容則是將在主機平台上受歡迎的遊戲移植到手機平台,基本上也算是從側面實錘了上述的傳聞了。 對此晴天只能說手游的魔力實在是太大,竟然連主機廠商都被拉下馬來搞手機遊戲了。 另外從索尼在官網招募中對於招聘手游負責人崗位的要求來看,可以得出索尼正計劃在3-5年的時間內,通過移植主機平台遊戲以及開發衍生遊戲等方式推出多部作品。 看到這樣的操作,一定程度上晴天覺得是可以理解的,畢竟如今已經有米哈游打造的跨主機、PC、手機3平台的遊戲《原神》為成功案例,證明了如果遊戲公司開發得當,一款遊戲掙3份錢完全是可能的。 不過另一方面晴天本人也多少有些擔憂,假如真的這樣發展下去,雖然索尼憑藉著自家開發的手游作品能夠享受到手機平台玩家氪金帶來的紅利。 但手游平台始終無法還原主機遊戲的遊戲體驗,因此一味開發移植作品無疑於是殺雞取卵,未來或許會影響到自家主機IP的發展。 並且老實說在享受到手游賺錢的速度後,索尼是否還有心思開發成本與回報在很大程度上達不成正比的3A級遊戲呢?這又是一個非常現實的問題,而最嚴重的後果,莫過於是劣幣驅逐良幣的事情再一次發生。 來源:kknews前景堪憂!網傳索尼正籌建新部門,將專職從事手游開發工作

《底特律》開發商回應「工作環境惡劣」指控:假的

據EUROGAMER報導,《底特律:變人》以及《暴雨》的開發商Quantic Dream此前曾在2018年被前員工起訴,稱工作室「工作環境惡劣,簡直是『有毒』的」。近日Quantic Dream工作室發表了一份新的聲明,表示他們通過調查得出結論:「工作室並沒有任何的『有毒』氣氛或者任何形式的歧視。」 本週早些時候,該工作室在官方Blog網誌上發表了一份新的聲明,表示:「這些指控被公司、經理、員工代表和員工正式否認,並與客觀可證實的事實相矛盾,嚴重損害了工作室的榮譽和聲譽。」同時在2021年4月7日,巴黎上訴法院 「作出新的法院判決,再次非常明確地確定了本案的事實和責任,駁回了原告的全部訴訟請求」。 Quantic Dream工作室還認為它是一次有組織的襲擊的受害者:「其目的是故意玷污工作室的形象。」「推特上的一個帳戶在幾天內發出了超過1萬條推文,目的是讓針對本工作室的指控登上熱搜。」「有證據表明,有一小部分人是這些行為的幕後黑手,做出這些行為的目的是故意本工作室的形象,對我們的團隊造成損害。」 在最後Quantic Dream工作室表示:「我們再次重申在公司內部一直捍衛的價值觀,即人文主義、包容性和個人表達自己獨特觀點的權利。我們將一如既往地以同樣的熱情和決心捍衛他們。Quantic Dream將繼續堅定地致力於與員工一起創造一個寧靜的工作環境,有利於工作室每個人不斷發展,取得成就。」 來源:遊民星空

《羅德島戰記:編年史》官方公開發售日 2022年發售

<pD4Enterprise官方近日宣布,收錄了系列11部作品的合集遊戲《羅德島戰記:編年史》將於2022年春季發售,登陸PC平台。 <p《羅德島戰記:編年史》中將收錄系列11部經典作品,其中包括《羅德島戰記》系列名作有8部,其餘三部則是《劍·世界》系列遊戲。 <p《羅德島戰記》日本幻想RPG著作,是日本奇幻小說史上首部以龍、精靈、矮人、獸人等傳說中的種族之間的戰鬥為主題的小說。這部小說可以說是是現代奇幻小說的里程碑,也從這部小說開始大量的劍與魔法的題材開始出現在小說、漫畫、動畫、遊戲中。 來源:遊俠網
育碧談NS版《渡神紀》的開發:這是一個巨大的挑戰

育碧談NS版《渡神紀》的開發:這是一個巨大的挑戰

<p育碧的開放世界角色扮演遊戲《渡神紀:芬尼斯崛起》已於幾個月前登陸了任天堂switch平台。《渡神紀》可以說是一款開放世界大作了,能夠將這款遊戲移植至主機性能較弱的switch,看起來並不是一項輕松的任務。 <p近日《渡神紀》的副導演Julien Galloudec在外媒采訪中就談到了switch版《渡神紀》的開發工作,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <pGalloudec說:「我們從一開始就打算讓《渡神紀》登陸多個平台,其中包括switch平台,以及本世代和次世代主機平台。這絕對是我們走出舒適區的另一種方式,因為我們已經習慣於在本世代的多平台開發遊戲。」 <pGalloudec繼續說道:「至於switch版本,它毫無疑問是個挑戰。開發switch版遊戲的關鍵在於要從不同的層面去看待遊戲,然後根據不同的開發環境,去看看有哪些內容是可以優化的,有哪些是我們可以改變的,比如在不影響遊戲體驗的情況下,哪些地方可以少一點動態效果。我們的專注點是:確保無論什麼平台,遊戲的體驗都是一致的,我們會根據平台的特性來為它們量身定做,但我們會確保遊戲的感覺和體驗是一樣的。所以這是一個巨大的挑戰,但我們對於所有平台的遊戲表現都很滿意,我們已經努力把它做到了最好。」 來源:遊俠網

《帝國時代》開發商:我們沒有忘記《神話時代》

《帝國時代》是當今市面上為數不多的舊時代復興作品之一,除了針對原版遊戲推出新的決定版和資料片之外,廠商還將為該系列推出正統續作《帝國時代4》。在昨晚的直播活動中,微軟分享了這款RTS新作的很多細節,還展示了預告片和實機演示畫面。也有玩家知道,這個系列除了對史實進行描繪之外,還曾涉及過神話領域。 2002年,《(content)》正式發售,這是《帝國時代》的衍生作品,採用了基本的建築設定和玩法機制,但是將派系按照希臘神話背景進行了改造。現在,微軟第一方工作室World』s Edge負責開發《帝國時代》系列,而他們也進行了表態,稱自己並沒有忘記這個衍生的神話背景系列。 在昨晚直播活動開始之前的圓桌討論環節中,品牌創意總監Adam Isgreen表示他們「沒有忘記」《神話時代》。他表示:「我以前就曾經說過,現在也要再說一次:我沒有忘記《神話時代》。它總是會出現在我的腦海中。」 「敬請期待吧。我們一直沒有忘記這個遊戲。我熱愛《神話時代》。總之我熱愛神話。我們熱愛這個品牌。我們不會假裝這個遊戲不存在。我們都知道的。」 與此同時,高級執行製作人Michael Mann補充道:「我們當然都知道的。我們一直在傾聽。我們100%聽到了這樣的請求。」 現在只是不知道《神話時代》會以怎樣的形式復活,是像《帝國時代》之前那樣推出決定版,還是直接製作全新的資料片,這取決於工作室的選擇。微軟曾在2016年為《神話時代》推出了一款新的資料片,可能後續還會以這樣的形式對本作提供支持。 來源:3DMGAME

任天堂公佈未來計畫 重心是開發新遊戲IP

任天堂社長古川俊太郎已經表示,未來公司除了繼續支持其核心繫列外,還將更專注於開發原創遊戲IP。任天堂旗下有眾多遊戲IP,但大多數IP都是在上世紀80年代和90年代創造。在過去的幾十年中,任天堂主要專注於拓展這些系列,而不是打造全新的IP。 過去20年中,任天堂推出的原創IP包括《噴射戰士(Splatoon)》(2015),《Wii Sports》(2006)以及《皮克敏》(2001)等。 在接受日經新聞采訪時,古川說公司將致力於創造更多的原創遊戲系列,強調公司需要繼續創新才能在競爭不斷增長的家庭娛樂市場維持自己的存在。 「隨着在家時間的延長,「娛樂」作為消費對象的范圍也在擴大。遊戲不是生活必需品。為了讓用戶在有限的時間內選擇遊戲,遊戲必須有趣。競爭是激烈的,我對此並不樂觀。我自己也在研究各種娛樂形式。在未來除了開發《馬里奧》和《薩爾達》這樣的長期IP外,我們還會專注於創造新的遊戲系列。」 在采訪最後,古川重申任天堂一直在考慮新的硬件。 「我們一直在為市場期待的新主機培養想法,但有一些由於技術和成本限制我們現在沒法做的事情。」 此前在2月接受《日經新聞》采訪時,古川說任天堂Switch的任何繼承者都必須為消費者提供新形式的娛樂。 他當時說:「硬件和軟件開發團隊都在同一棟樓里,密切溝通,思考如何提出新的娛樂形式。為了打造一個硬件,我們必須提前幾年做大量的准備工作,所以我們一直在不停地工作。最後,將一款產品商業化的因素就是它是否能夠創造一種新的體驗。」 Switch 2017年3月發售,任天堂希望這台主機仍然能再戰4年。 來源:cnBeta

《極樂迪斯科》開發者承諾將修復PS4和PS5版遊戲

《極樂迪斯科》的開發商ZA/UM日前承諾,將對該遊戲的PlayStation版本進行多種修復和改進。 《極樂迪斯科》於今年3月在PlayStation 4和PlayStation 5上發行了最終剪輯版,但很快就出現了一些相對嚴重的問題。 「我們現在能說的就這些了,」ZA/UM表示。「我們知道這很艱難,我們知道這是我們的問題,在這里想要告知各位,問題正在得到解決。 「謝謝各位的耐心。請大家每天都保持開心。」 1.3的修復主要包括一些配音的調整、金的尋路機制、手把的互動、沙城的互動、載具互動、存檔Bug、過場鎖定等等。 來源:3DMGAME

卡牌策略《火焰審判》發售 由《蝙蝠俠》開發者製作

由 Whatboy Games 製作、獨立方舟 IndieArk 國區發行的卡牌策略遊戲《火焰審判》(Trials of Fire),於2019年5月7日登陸Steam開啟「搶先體驗」,時至今日已經獲得了超過93%的好評率。而在經歷了接近2年的持續近百次更新後,遊戲終於在4月9日脫離「搶先體驗」正式發售。 為了感謝所有玩家的支持,遊戲將在正式發售時開啟持續7天的9折促銷,僅售48元,而在折扣結束後遊戲價格將永久調整為70元。 《火焰審判》是一款融合了DBG(牌庫構築)、策略戰棋、RPG養成、roguelike裝備物品收集、開放世界和自由探索沙盒等諸多要素的獨立遊戲。 作為曾經開發過3A遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆》的主要人員,開發者在自身豐富的開發經驗基礎上,將眾多元素巧妙融合於《火焰審判》的機制里,在卡牌系統上做出了獨有的策略與趣味性。他們希望每輪遊戲都能帶來不一樣的體驗,讓玩家體驗和感受到遊戲最本真的樂趣。 卡牌與戰棋的獨特搭配 同大多數卡牌遊戲一樣,「打牌」是《火焰審判》的核心。玩家在戰鬥過程中從牌庫里抽取卡牌,來控制英雄移動,防禦,攻擊,技能等等,但其最獨特的地方在於牌庫構築的方式:玩家需要通過探索、戰鬥、交易等方式,才能隨機獲得比出門裝備更好的裝備,此時裝備攜帶的對應卡牌也會加入到英雄牌庫里供之後取用。這為遊戲帶來了Roguelike式的牌庫構築玩法,保證每輪遊戲都有意料之外的變化,即使是同一段劇情不同玩家體驗也完全不同。 精心設計的卡牌系統,再結合戰棋式的格子地圖、攻擊范圍的設定、地形和視野的機制,以及攻擊連攜等系統,更是給遊戲帶來了極強的策略性,讓玩家在每場戰鬥中都需要謹慎思考,計劃周全,同時也保證了每輪遊戲中的「下一回合」充滿變數與挑戰。 豐富各異的可控角色 遊戲當前一共有戰士、獵人、元素使、戰爭領主等8名可控英雄,玩家在每次遊戲開始前可根據自己的喜好,選擇其中3名組成小隊踏上冒險之旅。 每位英雄都有各自獨特的天賦與技能可供使用,在此基礎上,小隊內部彼此間還可以交換裝備與物品。玩家就此可以綜合考慮不同角色各自的特點,定製出更加合理且獨一無二的牌庫,搭配組隊英雄與特定卡牌的過程,也將會產生各種各樣完全意想不到的效果。這種RPG味濃郁的設計也進一步增加了遊戲的策略性與重玩性。 充斥着抉擇的魔幻世界 在遊戲虛構的這個開放而危險的世界中,飢餓與戰鬥的威脅永無止境,玩家將不得不為每日的生存,為了獲得更強大的裝備與卡牌,而選擇探索古跡、搶劫營地或者進行交易。冒險的旅途中會發生各種隨機事件,而通過開發者精心編寫的腳本,這些故事將讓玩家面臨諸多「審判」選擇。玩家需要充當法官、陪審團和劊子手的角色,在一個沒有法律的世界中權衡道德利弊,而這些選擇也將直接影響到遊戲後續的進展。 如何權衡道德利弊,究竟扮演何種角色,每一個決定都至關重要,它們在時刻考驗着玩家的定奪取捨,決定着各自接下來的冒險征途。如果感到迷茫不前,開發者對此有條建議:旅途固然艱辛,但請不要放棄希望。 總的來說,《火焰審判》是一款外表粗狂而內在精緻的獨立遊戲,豐富而有深度的系統,極具策略性卻也有一定難度的戰鬥,開放的沙盒世界卻有着體力、抉擇等各種前進阻力等等,都在發揮卡牌樂趣的基礎上做出了獨特的創意表達。 這正是Whatboy Games兩位主創Adam Doherty和Dax Ginn,選擇離開Rocksteady Studios另起工作室的原因所在,他們想做一款能親力親為設計所有系統,並且可以自由發揮個人創意的遊戲,最終的成果就是這款極富個性的卡牌遊戲《火焰審判》。 除了將加入第9位新英雄,1.0正式版本的推出對玩家來說更重要的意義是,遊戲體驗將更為豐富完整。在整合了搶先體驗期間大大小小近百次更新後,遊戲內容現在已經發生了很大的變化,在可玩性與平衡性上都有着十足的進步。更別說開發者還加入了年獸!沒錯,這項於春節期間為中國玩家定製的特別活動,你現在也可以在遊戲里玩到。 如果你喜歡策略遊戲、角色扮演、戰棋遊戲、卡牌遊戲或者Roguelike遊戲,不妨趁這次史低促銷的機會入手嘗試下《火焰審判》,相信它會給你帶來一段令人印象深刻的遊戲體驗。 來源:遊民星空

開發者暢談PS5手把匹配:多花不少工夫 但值得投入

PS5玩家都知道,新手把DualSense是這台主機的重要賣點之一。雖然新的主機世代才剛剛開始,但看起來已經有很多開發者對這款手把提起了濃厚的興趣,而同時也在開發過程中面臨着挑戰。在PlayStation官方雜誌的最新一期中,多位開發者接受了采訪,在PS5上市六個月之後紛紛發表自己的看法。 其中一個話題就是關於DualSense手把的。這些開發者包括Kylotonn(《世界汽車拉力錦標賽9》),Giant Squid(《無路之旅》)和CAPCOM(《生化危機》系列)等等。他們的看法如下。 Kylotonn《世界汽車拉力錦標賽》系列技術總監Benoit Jacquier:「DualSense的觸覺反饋功能需要大量的工作去匹配,但這是一項值得投入的投資。我們都知道,玩家期待的是更流暢的遊戲(最低60fps)和更好的視覺效果,所以為遊戲添加更多的細節和照片級畫質的同時優化幀率是又一項挑戰。至少硬件性能可以對我們有所幫助。」 《生化危機》總監佐藤盛正從開發者在DualSense手把的工作經驗上進行了補充: 「由於扳機硬度決定了射擊手感,接下來的難點就是要決定哪種硬度才更加『真實』。」 佐藤盛正表示PS5的這些挑戰能讓遊戲設計達到新的高度。 Giant Squid的Matt Nava也提供了關於DualSense手把的一些考慮: 「說實話,之前我對DualSense手把是有所懷疑的,我感覺這個東西沒有那麼重要。但是,在《無路之旅》中進行了調校並玩了一周之後,再拿起PS4手把的時候我就感到自己開始懷念觸覺反饋的感覺了。」 Starward Industries(《不可戰勝》)CEO Marek Markuszewski表示: 「在每個平台上,軟件都需要適應硬件。一旦開發者適應了新平台,緊接着就是見證奇跡的時刻,最天才的程序員就開始變戲法,釋放出就連主機設計者都難以想象的能力。」 新技術往往會帶來新挑戰,但至少我們能看到開發者有這些正面反饋而不是陷入糾結,這是一件好事。 來源:cnBeta

前《戰地5》設計總監談開發 表示很難挽救這款遊戲

DICE可能會在今年轉戰尚未命名的新《戰地》遊戲上,而之前《戰地5》的開發細節也逐漸浮出水面。 在推特上,前DICE員工兼《戰地5》設計總監Alan Kertz發布了一些關於《戰地5》開發的有趣內容。在其中一條推文中,Kertz提到遊戲很難「補救」,因為它「內部存在分歧」: 「我們很難挽救一款內部存在分歧的遊戲,尤其是在休育嬰假缺席了主要製作階段後回來接手。」「我選定了一個方向。並不是每個人都喜歡它,也不是所有的方向都實現了。這是沒辦法的。」 Kertz還在推特上提到,他曾推動基礎版遊戲採用Firestorm(《戰地5》的大逃殺模式)裝甲系統,但最終沒有實現。 希望今年的《戰地》新作是更加團結統一的DICE工作室的成果。 來源:3DMGAME
傳索尼正在開發一個回擊Game Pass的方案

傳索尼正在開發一個回擊Game Pass的方案

據《戰神》之父David Jaffe爆料,索尼互動娛樂正在開發一個回擊微軟訂閱服務Xbox Game Pass的方案。Jaffe表示他從熟悉索尼公司計劃的內部人士那里打聽到的消息。Jaffe表示他自己也不知道索尼具體將如何應對。 Game Pass於2017年6月推出,已經成為微軟遊戲業務的中心。索尼曾在多個場合表示這類商業模式並不適合PlayStation。 SIE總裁Jim Ryan去年9月曾告訴媒體GamesIndustry.biz,訂閱服務類模式對索尼是不可持續的,因為第一方遊戲的預算經常超過1億美元。 然而去年11月Ryan告訴俄羅斯媒體TASS,索尼可能有一個王牌來應對Game Pass。 來源:3DMGAME
日本科學家開發新型水凝膠 可根據溫度和酸度釋放抗癌藥物

日本科學家開發新型水凝膠 可根據溫度和酸度釋放抗癌藥物

據外媒報道,將抗癌藥物裝入藥物輸送容器中,在釋放藥物之前,可以將藥物輸送到腫瘤部位,可以提供新的高效治療形式,日本的科學家為此開發了一種很有前景的新技術。該團隊的多功能新型水凝膠可以裝入抗癌藥物,然後根據腫瘤微環境的溫度和pH值變化釋放藥物,作為手術切除後取出殘留癌細胞的工具。 這種新型水凝膠是東京理科大學科學家的研發成果,他們針對許多抗癌藥物在服用後容易在人體內迅速分解的特點,開發出了這種水凝膠。水凝膠由水狀聚合物網絡組成,在這一領域提供了一種具有巨大潛力的遞送工具,可使藥物保持穩定和完整,直至到達目的地。 這些藥物可以通過注射器注射,然後在體內激活,例如通過受到紅外線的照射。其他的可能性還包括設計水凝膠對腫瘤微環境中的某些刺激做出反應,比如暴露在溫度或pH值變化下會膨脹或收縮,並以此釋放藥物。 東京理科大學團隊的水凝膠的新突破之處在於它採取了多方位的藥物輸送方式。據科學家們介紹,迄今為止,為輸送抗癌藥物而開發的水凝膠只對單一的刺激作出反應,因此他們着手開發一種更多功能的解決方案。 該團隊的水凝膠由合成聚合物和有機化合物製成,並加入了氨基基團。這使得它們能夠隨着溫度和pH值的變化而收縮和膨脹,並因此釋放藥物。這一點通過實驗室實驗得到了證明,實驗室實驗復制了腫瘤微環境的酸度和溫度,水凝膠的網絡結構被證明能夠保存藥物,直到到了輸送的時候。 此外,研究人員還表示,通過改變聚合物網絡的網眼大小,可以控制水凝膠所能容納的藥物數量和類型,從而提高了個性化治療的前景。而一旦完成工作,水凝膠就會降解成水溶性低聚物,並能輕易地從體內排出。 隨着進一步的工作,水凝膠可以提供一種個性化的高靶向治療癌症的方法。該團隊認為,在手術切除腫瘤後,它將被投入工作,在那里它可以被管理以解決任何可能殘留的癌細胞。 該研究發表在《 Journal of Controlled Release》雜誌上。 來源:cnBeta
《拳皇15》開發者評價不知火舞 請期待她與安迪的互動

《拳皇15》開發者評價不知火舞 請期待她與安迪的互動

先前,SNK新作《拳皇15》公開了「不知火舞」角色宣傳影像,展示了這位角色在新作中的一些動作和視覺表現。目前,《拳皇15》開發者也對這名角色進行了評價。 《拳皇15》開發者表示:此次不知火舞身穿緊身衣,腰部的位置還有一些花紋,讓整個服飾顯得更為華麗。玩家們可以期待一下不知火舞在本作中與安迪在主線劇情中的互動。 不知火舞(CV:小清水亞美) 不知火舞是SNK(現今為SNK PLAYMORE)的對戰型格鬥遊戲《餓狼傳說》系列和《拳皇》系列中登場的虛擬人物,是SNK旗下的人氣角色之一。她是不知火流派的當家忍者之一,《餓狼傳說》二號男主角安迪·伯加德的女友。也是拳皇系列女性格鬥家隊伍的常駐成員之一。 SNK系列最新作《拳皇15》預計於2021年發售。 來源:3DMGAME

准備好監控攝像頭,《監視者3》正在開發中將於明年發售

反烏托邦遊戲《監視者》系列最新作《監視者3》宣佈正在製作中,官方表示續作將由 Alawar 與 Paintbucket Games studio 聯合開發,並計畫在2022年正式發售。 來源:機核

《刺客任務》系列暫不開發後作 工作室重心轉至《007》

據IGN報道,《刺客任務》系列開發商IOI近日表示:在度過了漫長的開發之後,他們計劃讓「特工47」暫時度過一個美妙的假期——該系列將暫時停止開發後續作品,但《刺客任務3》DLC仍將繼續推出,只不過工作室的工作重心將轉移至《007》。 IOI工作室總監Hakan Abrak在IGN的對話活動中向玩家保證:該系列並沒有結束。 Abrak表示:「我們的想法是,特工47現在應該休息一下了,在過去的遊戲作品中,他一直很忙。自《殺手1》推出以來,我們幾乎每周都會在社區上發布一些新的內容,我們今後也將繼續如此。」 「但這並不是特工47的結局……正如我們之前所討論的,它是IOI的代名詞,這是我們工作室鍾愛的IP,《刺客任務》系列仍將繼續發展。但是現在它需要稍事休息,這並不意味着我們不會在『殺手宇宙』中繼續擴張,今後我們會就此展開全新的活動,我期待着能夠在未來的某個時候在談論它。」 目前,IOI方面正在製作一款以「詹姆斯·邦德(007)」為主題的作品(《007》),而關於這部作品的更多信息暫未公布,項目成員目前也在招聘中。我們將持續關注。 來源:遊民星空
《眾神隕落》正開發匹配系統 付費DLC正在製作中

《眾神隕落》正開發匹配系統 付費DLC正在製作中

Counterplay Games開發的砍殺刷寶遊戲《眾神隕落》在去年11月發售後取得了較為一般的反響。根據之前的媒體評價,這款遊戲有着多個玩法和技術問題,但最明顯的缺失功能是在線遊玩匹配。不過根據開發商推文,這一情況將要有所改觀。 《眾神隕落》官推確認他們正在加入匹配系統,將繼續根據玩家的反饋來監視和執行改動。匹配何時被加入目前還是一個未知數,但官方表示他們會在接下來的幾個月中分享更多細節。同時,他們還在開發遊戲的第一個付費DLC。 《眾神隕落》目前登陸了PC和PS5。今年2月本作迎來了「Primal」更新,修改了塔之試煉終局活動,增添了Ascension等級和Primal(原始)物品。這些重大更新是否會繼續推出,特別是在資料片發售之後,仍有待觀察。 來源:3DMGAME
受肌腱啟發 科學家開發的下一代縫合線可促進傷口癒合和輸送藥物

受肌腱啟發 科學家開發的下一代縫合線可促進傷口癒合和輸送藥物

據外媒New Atlas報道,雖然縫合線已經以各種形式存在了幾個世紀,並在這個過程中幫助治癒了許多傷口,但一些科學家在它們如何幫助人體的問題上看到了另一個可能性。麥吉爾大學的一個團隊提出了一種基於人體肌腱的新型縫合線,這使得它不僅能夠更有效地癒合傷口,甚至有可能監測傷口的進展,並裝載藥物來抵禦感染。 雖然擴大普通縫合線的功能是麥吉爾大學研究人員的重點,但他們也試圖解決他們認為當前設計的缺陷。今天縫合線中使用的僵硬纖維可能會對周圍組織造成損傷,從而導致進一步的傷害和手術後的並發症,因此科學家們提出了一個更令人滿意的解決方案。 在他們看來,部分問題在於這些更牢固的縫合線和人體組織的柔韌性質之間的對比,當兩者相互作用時,會產生摩擦。團隊的解決方案是向人體尋求靈感,開發出一種基於肌腱的材料,這種材料更適合這項任務。 「我們的設計靈感來自於人體的內腱鞘,由於它的雙網結構,它既堅韌又堅固。」研究主要作者馬振偉說。「它將膠原纖維結合在一起,而其彈性蛋白網絡則加強了它的強度。」 科學家們將他們的創造稱為堅韌的凝膠鞘(TGS)縫合線,因為它們被一種耐用但滑膩的凝膠所包圍,模仿周圍組織的柔軟結構。他們在老鼠身上進行了測試,團隊確實發現,凝膠表面避免了傳統縫合線所造成的摩擦和損傷。 為了探索縫合線的潛力,不僅僅是將撕裂的組織縫合在一起,科學家們還演示了如何在縫合線中裝載抗菌化合物、pH感應微粒子、藥物和熒光納米粒子。雖然只是一個原理證明,但這提出了縫合線執行許多額外功能的前景,例如抵禦感染,輸送藥物以加速癒合和監測傷口的進展。 「這項技術為先進的傷口管理提供了一個多功能的工具,」研究作者李建宇說。「我們相信它可以用來輸送藥物,預防感染,甚至用近紅外成像監測傷口。能夠對傷口進行局部監測,並調整治療策略以達到更好的癒合效果,這是一個令人興奮的探索方向。」 該研究發表在《科學進展》雜誌上。 來源:cnBeta
科學家開發可生物降解的植物花粉海綿 可吸收溢油

科學家開發可生物降解的植物花粉海綿 可吸收溢油

去年,一組科學家團隊成功地從堅硬的花粉顆粒中創造出生態友好的軟凝膠顆粒,現在,他們利用這些顆粒創造出了海綿,可以吸收溢油,一旦用完就可以進行生物降解。由新加坡南洋理工大學和韓國成均館大學科學家組成的一個團隊開發的凝膠製造過程被描述為類似於肥皂的生產。 科學家們從向日葵的花粉粒開始,這些花粉粒上已經覆蓋了一種天然存在的粘性油基水泥。將花粉粒在鹼性條件下培養三天,就可以去除這種粘合劑,留下其凝膠狀的內部物質。 然後將該凝膠冷凍乾燥,形成三維海綿狀材料,隨後將其加熱至200 oC (392 oF)以使其穩定。最後,該材料被塗上一層硬脂酸,這是一種在植物和動物脂肪中發現的脂肪酸。 由此產生的海綿每塊直徑為5厘米,盡管它們可以做得更大,以用於商業應用。它們非常多孔,但硬脂酸的加入也使它們具有疏水性。因此,如果把它們放在油污染的水中,它們只吸收油--它們不會被水浸透。 在涉及各種類型的油類和溶劑的實驗室測試中,研究人員發現海綿的吸收能力與市面上的聚丙烯吸收劑相似。不過,與那些以石油為基礎的產品不同的是,花粉海綿是由可再生材料製成的,一旦被丟棄就會生物降解--此外,每塊海綿在需要更換之前,至少可以擰乾重復使用10次。 「通過對花粉的材料特性進行微調,我們的團隊成功開發出了一種海綿,可以選擇性地針對污染水源中的油污進行吸收。」首席科學家、新加坡南洋理工大學的Cho Nam-Jun教授說。"使用一種在自然界中豐富的材料,也使得這種海綿價格低廉,可生物降解,而且生態友好。" 最近發表在《先進功能材料》雜誌上的一篇論文對這項研究進行了描述。 來源:cnBeta
反烏托邦《旁觀者3》開發中隱私已死 監視就是全部

反烏托邦《旁觀者3》開發中隱私已死 監視就是全部

<p好評反烏托邦策略遊戲《旁觀者》官方今日宣布新作《旁觀者3(Beholder 3)》目前正在開發中,由Alawar與Paintbucket Games工作室合作打造,預計於2022年發售。 <p《旁觀者》營造了一個嚴酷的反烏托邦的未來社會。極權政府控制了個人和公共生活的每一個方面。法律是壓制性的。監視就是全部,隱私已死。你是政府安插在公寓樓里的經理。你的日常工作是讓公寓樓成為來來去去租戶的甜蜜窩。但,那隻是隱藏你真實使命的偽裝。 <p你的主要任務是偷偷摸摸監視你的組合並偷聽他們的對話。你必須在他們不在的時候對他們的公寓走手腳,搜索所有會威脅到政府權威的個人物品,並向你的上級匯報。你必須還要向當局報告每個會違法或密謀顛覆政府的任何人。 來源:遊俠網

反烏托邦遊戲《旁觀者3》開發中 預計2022年發售

反烏托邦遊戲《旁觀者3》(Beholder 2)正在開發中,預計2022年發售,遊戲由Alawar聯合Paintbucket遊戲工作室共同開發。 《旁觀者》系列首部作品發售於2016年,遊戲中玩家是一名在極權社會中被政府安插的樓管。你必須監視你的租戶,偷聽他們的對話,並向你的上級報告他們!最重要的是,你必須還要向當局報告會密謀顛覆政府的任何人。遊戲在Steam上的售價為36元,好評率91%。 系列第二部作品《旁觀者2》發售於2018年,這一次玩家的角色是國家重要部門的新職員,輝煌的前程正在等着你,未來某天甚至會成為總理,但是晉升的道路並不容易。這款遊戲的Steam售價為49元,好評率88%。 來源:遊民星空
《殺手》開發商IO互動:脫離SE後 很多公司提出很有吸引力的收購

《刺客任務》開發商IO互動:脫離SE後 很多公司提出很有吸引力的收購

《刺客任務》系列丹麥開發商IO互動在與前母公司SE分離後,討論了保持獨立的挑戰以及接受收購要約的誘惑。 2017年6月,IO互動高層買回了工作室的全部股票,脫離SE成為一家獨立開發商,同時保留了《刺客任務》IP的所有版權。 在接受IGN采訪時,工作室CEO兼聯合創始人Hakan Abrak說當他們獨立時,他們只有三個月的現金流,之後就不得不關閉。同時IO還吸引了大量求購者,他們可以緩解公司的財務壓力。 Abrak表示,2016年的《刺客任務》將需要四年時間來收回所有成本。2018年的《刺客任務2》做到了更快,而2021年的《刺客任務3》只用了不到一周的時間。 在「過去」,《刺客任務》遊戲在6個月內創造80%的終身銷售額。因此,雖然2016年的《刺客任務》比較慢熱,但IO對該系列的願景保持信心,他表示,這是圍繞着即時元素推動的持續銷售建立起來的。 「有些收購邀請非常非常有吸引力,而且在很多方面都很容易,但我想,那時我們真的需要離開這個舊的IO,自己來做這件事。你知道,它不僅成功了,而且超出了我們所有人的預期。所以,我們活了一天又一天,又過了一年,然後就變得越來越強大,這真是太不可思議了。」 Abrak表示他們和潛在的收購公司討論了各種各樣的商業模式,每一家收購公司對IO互動的未來都有自己的計劃,其中一些他認為可能會成功,但沒有一個符合他們的期待。 其中一個收購商提議減少IO互動員工的數量,取而代之的是雇傭分析師,優化未來的內容,也有收購商想讓《刺客任務》變成免費模式。 「我認為免費模式非常有趣,我認為有一些非常棒的體驗適合這種模式,但我們在2016年創造的《刺客任務》卻不在其中。」 來源:3DMGAME

科學家開發一種能促進動脈癒合的智能支架

據外媒報道,科學家已經開發出一種新型的智能支架以幫助預防這些植入物帶來的一些並發症。支架被一種物質包裹,它可以用來減少炎症反應並與此同時促進組織的修復。 血管成形術是撬開堵塞動脈的常見手術。一個微小的氣球被插入血管並在阻塞的地方充氣,然後放置一個支架以防止在氣球和阻塞被移除後血管再次變窄。 然而不幸的是,它並不總是像它被期待的那樣工作。當支架損傷了血管則會導致動脈的平滑肌細胞增殖。這種炎症反應會使動脈再次變窄,這種現象被稱為再狹症。 為了解決這個問題,更先進的支架後來被製造出來。藥物洗脫支架(DES)塗層藥物雖然可以減少細胞增殖,但令人沮喪的是,它們也會阻止內皮細胞的生長,而內皮細胞對植入物的適當整合至關重要。在這兩者之間找到一種平衡成為了這項新研究的目標。 「理想情況下,如果我們能阻止平滑肌細胞的過度反應和增殖,而另一方面又能吸引來內皮細胞覆蓋支架,這將減輕炎症反應並防止再狹症的發生,」該研究的論文通訊作者Ke Cheng指出。 為此,該團隊製作了一種包含外泌體的新型塗層,外泌體是所有細胞都分泌的微小囊以幫助它們發送「信息」。外泌體以三種不同的方式起作用--首先,因為它們跟細胞膜相似,免疫系統不會將它們識別為外來物質從而防止炎症反應。它們還能促進支架表面的內皮細胞增殖。作為額外的好處,它們甚至還可以在受傷的情況下參與並促進組織修復。 不過它最聰明的部分是其會首先釋放外泌體的觸發器。這種智能支架並不會立即釋放所有的外泌體從而可能會導致治療時間的浪費,它只會釋放外泌體來響應被稱為活性氧(ROS)的分子,而活性氧在炎症反應過程中會大量產生。 「可以把它看作是外泌體的一種智能釋放功能,」Cheng說道,「缺血再灌注損傷發生在血流減少然後重建時,此時會產生大量活性氧。假設心髒因缺血而受損。增強的ROS將觸發支架上外泌體的釋放,而再生治療將通過血管到達損傷部位。」 在實驗室的測試中,研究小組發現智能支架在損傷48小時內成功釋放了高達60%的外泌體,這是由大量ROS觸發的。接下來,研究小組在缺血損傷的大鼠身上測試了這些支架,並將它們跟其他藥物躲避支架和裸金屬支架進行比較。他們發現,他們的新設備在防止再狹窄和促進內皮細胞生長方面做得更好,並減少了對血管的損傷。 Cheng表示,這種生物活性支架促進血管癒合和缺血修復,患者在支架就位後不需要進行額外的再生治療,「支架是外泌體的完美載體,而外泌體使支架在組織修復中更安全、更有效。」 這是很有發展前景的一步,但顯然,這個新系統目前仍處於早期階段。該團隊計劃下一步在大型動物身上展開測試。 來源:cnBeta
Gearbox被收購 但2K仍然是《無主之地》的發行商

瑞典集團已完成對無主之地開發商Gearbox收購

今年2月份,Embracer Group宣布收購《無主之地》開發商Gearbox。今天(4月7日),該公司正式宣布完成了這筆價值13億美元的收購。 據悉,完成收購之後,Gearbox成為擁有240個IP以及超過7000名員工的瑞典集團Embracer Group旗下七個運營分支組織之一。 Gearbox創始人Randy Pitchford在新聞發布會上表示:「我們的團隊對於現在所擁有的機會感到非常興奮。我們並沒有就此走向沒落,我們現在准備推出新的IP,利用現有品牌做更多事情,擴充我們的優秀團隊成員,並利用我們娛樂世界的新機遇。這只是個開始。」 Embracer Group創始人兼首席執行官Lars Wingefors補充說:「這是Embracer Group進行的最大一次合並。我感謝Randy和他的整個團隊的熱情、創造力和遠見。我們對Gearbox在Embracer Group的長期未來充滿信心。」 另外,除了完成收購Gearbox,收購Aspyr及與Easybrain的合並也已經完成。 來源:3DMGAME

《奇異世界 靈魂風暴》今日發售,開發者揭曉遊戲結局詳情

《奇異世界 靈魂風暴》是奇異世界系列的續作,依舊秉持著系列的平台跳躍解謎玩法,主人公阿比再度回歸並在冒險中拯救他的夥伴們。隨著遊戲於今日在各大平台發售,開發者也揭曉了遊戲各個結局的達成方式,同時放出了上市宣傳片。 據悉,在《奇異世界 靈魂風暴》中,有15個關卡,而如果玩家因為拯救 Mudokon 族人而走向好結局,則在遊戲最後將會有兩個額外關卡(因此總數為17關)。遊戲的結局有四種類型。在每一關結束的時候,玩家都會根據所拯救的 Mudokon 人獲得一個 Quarma 得分。玩家必須救出至少80%的 Mudokon 人,才能在該關卡獲得好評價。 具體而言,如果玩家達到80%以上的關卡數目在6關以下,則會走向最壞的結局。如果獲得好評價的關卡數目在7到11之間,則將達成壞結局,看到爆炸性的結局動畫。如果在前15關中的至少12個關卡里面平安救出80%的人,則玩家會獲得好結局。這包含一段額外的過場動畫,並且會解開第16及第17關。最後,如果玩家在全部17關的每一關都救出80%的人,則會獲得一個額外結局。 來源:機核

《先驅者》出現數據丟失問題,開發者正積極修復

繼此前出現的伺服器問題,由 Square Enix 發行、People Can Fly 開發的多人科幻射擊遊戲《先驅者》出現了丟失部分玩家庫存數據的問題。在社交媒體上,一些遊玩了超過50小時遊戲的玩家反映稱自己失去了所有裝備,並且懷疑數據丟失與匹配系統有關。 社區經理 Toby Palm 表示,開發者目前致力於解決伺服器問題,並且已經知曉了部分玩家遇到的數據丟失問題。針對數據丟失問題,團隊目前也在尋找最好的解決方案並在確定後的第一時間通知玩家。具體而言,People Can Fly 仍在權衡是否要採用一對一的客服專員恢復以及後端大規模回滾恢復的可行性。 需要注意的是,《先驅者》Demo 在4月1日發售前就出現了類似的問題。截至發稿前,工作室尚未定位問題的具體原因,筆者也建議遊玩本作的玩家暫時關閉隨機匹配功能以確保自己數據的安全。 來源:機核
騰訊入股《貪婪洞窟》手遊開發商 成為最大機構股東

騰訊入股《貪婪洞窟》手遊開發商 成為最大機構股東

<p今日(2021年4月6日)根據天眼查App消息限時,近日,成都阿哇龍發生工商變更,新增騰訊和廈門諾惟合悅為股東,同時該公司注冊資本由100萬元變更為約111.11萬元,漲幅約11.11%。 <p阿哇龍科技成立於2013年6月,法定代表人為羅陽,股東信息顯示,騰訊持股比例約12.7%,為第三大股東。 <p而諾惟合悅也是騰訊系投資公司,持股比例約為8.32%,兩家機構合計持股超過20%。 <p據官網顯示,阿哇龍遊戲是一家專注於遊戲研發與發行的手遊公司,已成功研發並運營《貪婪洞窟》、《貪婪洞窟2》、《手殘大聯盟》等手機遊戲。 <p《貪婪洞窟》2015年上架,售價1元,當時曾創下了全平台2000多萬份的銷量記錄,並一度占據多國手遊付費榜榜首的位置。 來源:遊俠網
科研人員開發出突破性大腦植入物:能以高保真度無線傳輸信號

科研人員開發出突破性大腦植入物:能以高保真度無線傳輸信號

據外媒報道,跟人腦相連的機器能夠收集和解釋人腦的電信號,它的潛力可謂非常廣泛--從讓癱瘓的人控制機器人假肢到補充人類智能使其跟上人工智能的步伐。BrainGate項目背後的團隊現在展示了一種無線版腦機接口(BCI)技術,該技術可以在跟有線系統相當的帶寬下讀取和傳輸神經信號,這為神經科學研究和病人護理帶來了令人鼓舞的新可能性。 BCI背後的想法是監測大腦中發生的電活動並解碼其跟用戶的想法和意圖之間的關系。比如通過識別一個特定的大腦活動模式跟一個癱瘓的人想要舉起右手的願望相關聯,腦機接口可以把它轉換成一個指令從而讓假肢執行該動作。 相信大家已經看到不少這類系統令人興奮的進展。他們通過意念控制外骨骼來踢足球、四肢癱瘓的女性可以喝咖啡甚至截癱患者可以體驗到觸覺。 BrainGate背後的團隊則由來自美國多所大學和研究機構的科學家組成,幾十年來他們一直是這項技術的先鋒。然而這項技術的一個主要的障礙是,為了讓腦機接口能收集真正有意義的大量的實時數據,設備需要被植入到大腦並跟電腦系統連接以解碼信號,而不是通過對頭骨和組織的層層監控活動以實現無創。 這正是伊隆·馬斯克的Neuralink創業公司背後的動機,該公司旨在開發一種可通過無線方式完成這項工作的腦機接口。BrainGate的研究小組現在則稱他們的最新系統已經做到了這一點,他們表示這是第一個能夠傳輸皮質內傳感器記錄的全頻譜信號的設備。 該系統由植入大腦運動皮層的200個電極組成,其可以以每秒48兆比特的速度將神經信號傳輸到用戶頭頂的無線發射機。該系統的電池壽命為36小時,在兩名癱瘓參與者的幫助下進行演示。在後面的試驗中,他們能夠連續使用該系統長達24小時以及在平板電腦上指向、點擊和打字。 「我們已經證明,這種無線系統在功能上相當於多年來一直作為BCI性能黃金標準的有線系統,」來自布朗大學工程學助理教授、該研究的論文主要作者John Simeral說道,「信號以相近的保真度記錄和傳輸,這意味着我們可以使用跟有線設備相同的解碼算法。唯一的區別是,人們不再需要被綁在我們的設備上,這就為系統的使用帶來了新的可能性。」 除了改善癱瘓的患者的生活質量,這個新設備還將可以作為一個神經學家試圖更好地了解大腦活動的有力工具,而這將能帶來更加先進的腦機接口的軌道。 「我們想要了解神經信號是如何隨着時間進化的。有了這個系統,我們能夠在家長期觀察大腦活動,這在以前幾乎是不可能的。這將幫助我們設計解碼算法,為癱瘓患者提供無縫、直觀、可靠的通信和行動恢復,」布朗大學的工程學教授Leigh Hochberg說道。 來源:cnBeta
俄正開發機器人化溫室在太空種糧 冀烤出首個太空麵包

俄正開發機器人化溫室在太空種糧 冀烤出首個太空麵包

據俄羅斯衛星網5日報道,位於地面的國際空間站俄羅斯艙段飛行負責人弗拉基米爾·索洛維約夫表示,俄方正在開發一個能夠種植大量穀物的機器人化太空溫室,以期未來能在國際空間站烤出太空麵包。 資料圖 據報道,索洛維約夫在莫斯科舉行的國際研討會「人在太空」上說:「我們正在開發的溫室旨在測試遙控種植和流水線種植技術,甚至解決把穀物加工成麵粉的有關問題,以便在國際空間站上烤出世界第一個太空麵包。」 根據索洛維約夫展示的幻燈片,這個太空溫室將分4個種植區,將配備可從地球遠程操作的機械臂,能夠在國際空間站種植大量穀物。 來源:cnBeta
《黑道聖徒5》開發時間已超過3年 發售日至今未知

《黑街聖徒5》開發時間已超過3年 發售日至今未知

<p去年5月的時候我們曾報道過《黑街聖徒5》悄然延期,直到現在仍然遊戲要推出的跡象。該遊戲的開發商Volition日前通過推特回復了粉絲的提問,稱新作自從2017年《混亂特工》發售之後開始製作,已經過去了差不多三年半的時間。下面讓我們一起來看看吧! <p由Volition開發製作的《黑街聖徒》以及後續系列作品是喜歡開放世界遊戲玩家在俠盜獵車系列之外的另外一種選擇,可自從《黑街聖徒4》開啟無厘頭風格以及開發商後續的《混亂特工》失敗後,玩家就一直在等待《黑街聖徒5》,這款正在開發當中的遊戲終於露出了一點新消息。 <p無論是按照黑街聖徒系列的發售及開發周期還是作為開發商Volition自己的遊戲發售頻率,新作都已經讓玩家們等待的太久了。但是從其給玩家們的回復來看,似乎《黑街聖徒5》又仍然在開發當中,並沒有被取消。但是,每當玩家詢問新作何時公開以及具體玩法會不會繼續沿用4代的超能力時,製作方Volition又只能給出含糊其辭的答復,看來我們還是要繼續耐心等待下去。 來源:遊俠網
不知不覺中《黑道聖徒5》開發已超過三年半

不知不覺中《黑街聖徒5》開發已超過三年半

由Volition開發製作的《黑街聖徒》以及後續系列作品是喜歡開放世界遊戲玩家在俠盜獵車系列之外的另外一種選擇,可自從《黑街聖徒4》開啟無厘頭風格以及開發商後續的《混亂特工》失敗後,玩家就一直在等待《黑街聖徒5》,這款正在開發當中的遊戲終於露出了一點新消息。 該遊戲的開發商Volition日前通過推特回復了粉絲的提問,稱新作自從2017年《混亂特工》發售之後開始製作,已經過去了差不多三年半的時間。 無論是按照黑街聖徒系列的發售及開發周期還是作為開發商Volition自己的遊戲發售頻率,新作都已經讓玩家們等待的太久了。但是從其給玩家們的回復來看,似乎《黑街聖徒5》又仍然在開發當中,並沒有被取消。但是,每當玩家詢問新作何時公開以及具體玩法會不會繼續沿用4代的超能力時,製作方Volition又只能給出含糊其辭的答復,看來我們還是要繼續耐心等待下去。 來源:3DMGAME
開發者將詳細調查《先驅者》發布時出現問題的原因

開發者將詳細調查《先驅者》發布時出現問題的原因

<p隨着《Outriders》的粉絲們繼續與服務器的穩定性而不是敵人部落戰鬥,這款動作遊戲背後的團隊承諾他們仍在「解決」遊戲的問題,並表示他們將「分享出現問題的更多具體細節以及團隊目前正在做什麼」。 <p自從遊戲發行4天以來,許多玩家一直在和「連接服務器」作鬥爭——然後一直保持連接——一些人現在要求People Can Fly團隊給出「一個適當的事後分析」,為什麼這款射擊遊戲的發行如此不穩定。 <p有趣的是,該工作室的社交媒體賬號表示同意這一要求,並表示他們「絕對」會對「吸取的教訓」以及「試圖阻止此類事件再次發生的措施計劃」有所反饋。 <p聲明稱:「我們仍在繼續努力,但我們希望在不久的將來分享更多具體的細節,包括正在發生的事情和我們正在做的事情。」 <p現在情況似乎有所好轉,盡管遊戲的社交媒體渠道仍然充斥着「玩家在努力連接」,以及丟失的裝備、故障和層出不窮的問題。該團隊目前已經針對玩家加入遊戲並一直卡在「80%」加載進度條或旋轉Logo上提供了一個解決方案。 <p「在大廳時,不要選擇繼續,」該團隊今天早些時候建議。「相反:應該選擇一個起始點,然後確認和啟動。」 <p其他在加載過程中遇到問題的玩家被建議清除他們的PC或主機上的緩存,關機,然後再試一次。 來源:遊俠網
《Outriders》開發商將解釋服務器問題背後的細節

《Outriders》開發商將解釋服務器問題背後的細節

《Outriders》開發商People Can Fly說他們計劃分享上周服務器普遍問題背後的細節。 自上周五發售以來,《Outriders》玩家一直在經歷服務器連接問題,由於沒有離線模式,很多玩家無法正常遊玩這款遊戲。開發商PCF也沒有閒着,他們的官方Twitter一直在社交媒體上公布最新動態,通過服務器重啟解決這個問題,但結果不是太理想。 當被粉絲問到是否會提供一個恰當的事後分析,詳細描述哪里出了問題和學到的教訓時,PCF回復說:「我們仍在繼續解決這一切,但我們希望在近未來分享更多具體的細節,包括正在發生的事情和我們正在做的事情。」 除了服務器問題外,《Outriders》看起來享受了一個非常成功的首發周。就在發售幾個小時後,《Outriders》PC在線玩家數量超過了SE其他在線動作遊戲《漫威復仇者聯盟》的三倍,這也是截止到目前SE在Steam上發售遊戲首日最高紀錄。 而且這還沒有考慮到本作在其他平台上的活動,包括首發登陸了主機端Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME
《夜勤事件》開發商恐怖冒險新作《終焉介護》發售

《夜勤事件》開發商恐怖冒險新作《終焉介護》發售

<p開發商Chilla's Art旗下恐怖冒險遊戲《終焉介護(The Caregiver)》現已在Steam平台發售,預告片也同時公布,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】恐怖冒險遊戲《終焉介護》預告片 <p本作是由憑借《夜勤事件》、《事故物件》、《花子》等多款和風恐怖遊戲而為人熟知的開發商Chilla's Art打造的心理恐怖冒險遊戲。作為遊戲的設定,本作的主角是一名看護工。 <p遊戲受日本恐怖電影啟發,以氛圍打造和心理恐懼為主基調。和該開發商過去的作品一樣,本作具備VHS電影美學,給玩家帶來VHS美學模擬CRT屏幕的外觀和感覺,為恐怖體驗增加額外的沉浸感,產生身臨其境的感覺。 <p《終焉介護》現已在Steam平台發售,售價為22元,目前正在進行打折促銷,截止4月10日前購買可以享受到打折促銷價19元,感興趣的玩家不妨體驗一番。 視頻截圖: 來源:遊俠網
《渡神紀》開發者談參考《塞爾達傳說》:並不是件壞事

《渡神紀》開發者談參考《薩爾達傳說》:並不是件壞事

<p熟悉《薩爾達傳說:曠野之息》的玩家相信看到育碧去年發布的新作《渡神紀:芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising)》一定會覺得非常眼熟,兩款遊戲都是開放世界動作冒險類型,都有類似攀爬和滑翔的機制,都有帶謎題的地牢設定。但在遊戲主題上卻完全不相同,近日本作的副總監接受了媒體采訪,他們並不認為將這款遊戲與《薩爾達傳說》相比較是一件壞事。下面讓我們一起來看看吧! <p《渡神紀:芬尼斯崛起》副總監Julien Galloudec在接受媒體采訪時,表示《薩爾達傳說:曠野之息》是育碧參考的遊戲之一,特別是在謎題層面。他還指出《傑克與達斯特》和《班卓熊大冒險》也是開發團隊探索過的遊戲。 <pGalloudec表示:「在最開始的時候,我們想要把開放世界、希臘神話和平台跳躍玩法融合到一起,這就是最基本的意圖。同時,我們還想創造一個希臘神話版的迪士尼樂園,打造一個擁有按神祇主題劃分的不同區域的主題公園。玩家可以去世界上的任何地方,可以看到世界地圖,可以清楚地看到不同區域、不同主題和每個地方等待玩家參與的活動。」 <p「然後我們開始進行大量的研究,最開始我們明顯地看到了這與《薩爾達傳說:曠野之息》的相似之處,主要在遊戲的建築層面,於是我們開始參考,我們看到了他們在謎題方面的設計,這能給我們提供很大的設計靈感。隨後我們還參考了很多別的遊戲,比如《傑克與達斯特》和《班卓熊大冒險》,這都是一些動作主題融合戰鬥與平台跳躍的遊戲,在豐富多彩的小型開放世界中有很多解謎元素。」 <p「我們基於想要做的內容汲取了很多適合自己的靈感。原因也顯而易見,當你想要設計新東西的時候,需要先尋找模式和類似的東西,所以我們知道自己應該去對比《薩爾達傳說》和《刺客信條》,而我覺得這挺好的,最終得到了很正面的結果。」 <p值得一提的是,《渡神紀:芬尼斯崛起》和《薩爾達傳說:曠野之息》之間有個很大的區別,就是劇情和升級模式。與《薩爾達傳說:曠野之息》不同,在本作中玩家不能開局直接去挑戰最終BOSS。 <pGalloudec解釋道:「原因有兩個。首先,我們想要讓故事和劇情成為遊戲中的重要部分,所以我們想把主角和其他角色的形象樹立起來。遊戲中有很多東西等待玩家去發現,為何來此,各路神祇,發生了什麼,芬尼斯是誰,我們想要保證這些內容的重要性。」 <p「除此之外,我們還想要從升級的角度來增強角色,這就需要神的力量。我們需要在路上設立一些里程碑,一步步走向神話中最致命的泰坦巨人之處。在路上玩家有很高的自由度探索世界,完成不同的任務,玩家可以從一開始選擇一位神,然後再選一位,也可以同時完成兩位神的任務,但在見到提豐之前,玩家是要先完成那麼兩個里程碑才行的。」 來源:遊俠網
《渡神紀》開發者:參考《塞爾達傳說》並不是件壞事

《渡神紀》開發者:參考《薩爾達傳說》並不是件壞事

《薩爾達傳說:曠野之息》和《渡神紀:芬尼斯崛起》之間有很多相似之處,玩過兩作的玩家能看得出來。這兩款遊戲都是開放世界動作冒險類型,都有類似攀爬和滑翔的機制,都有帶謎題的地牢設定。《渡神紀:芬尼斯崛起》有自己獨特的內容,主打希臘神話,擁有可完全自定義的角色等等,但育碧並不認為將這款遊戲與《薩爾達傳說》相比較是一件壞事。 《渡神紀:芬尼斯崛起》副總監Julien Galloudec在接受媒體采訪時,表示《薩爾達傳說:曠野之息》是育碧參考的遊戲之一,特別是在謎題層面。他還指出《傑克與達斯特》和《班卓熊大冒險》也是開發團隊探索過的遊戲。 Galloudec表示: 「在最開始的時候,我們想要把開放世界、希臘神話和平台跳躍玩法融合到一起,這就是最基本的意圖。同時,我們還想創造一個希臘神話版的迪士尼樂園,打造一個擁有按神祇主題劃分的不同區域的主題公園。玩家可以去世界上的任何地方,可以看到世界地圖,可以清楚地看到不同區域、不同主題和每個地方等待玩家參與的活動。」 「然後我們開始進行大量的研究,最開始我們明顯地看到了這與《薩爾達傳說:曠野之息》的相似之處,主要在遊戲的建築層面,於是我們開始參考,我們看到了他們在謎題方面的設計,這能給我們提供很大的設計靈感。隨後我們還參考了很多別的遊戲,比如《傑克與達斯特》和《班卓熊大冒險》,這都是一些動作主題融合戰鬥與平台跳躍的遊戲,在豐富多彩的小型開放世界中有很多解謎元素。」 「我們基於想要做的內容汲取了很多適合自己的靈感。原因也顯而易見,當你想要設計新東西的時候,需要先尋找模式和類似的東西,所以我們知道自己應該去對比《薩爾達傳說》和《刺客信條》,而我覺得這挺好的,最終得到了很正面的結果。」 《渡神紀:芬尼斯崛起》和《薩爾達傳說:曠野之息》之間有個很大的區別,就是劇情和升級模式。與《薩爾達傳說:曠野之息》不同,在本作中玩家不能開局直接去挑戰最終BOSS。 Galloudec解釋道: 「原因有兩個。首先,我們想要讓故事和劇情成為遊戲中的重要部分,所以我們想把主角和其他角色的形象樹立起來。遊戲中有很多東西等待玩家去發現,為何來此,各路神祇,發生了什麼,芬尼斯是誰,我們想要保證這些內容的重要性。除此之外,我們還想要從升級的角度來增強角色,這就需要神的力量。我們需要在路上設立一些里程碑,一步步走向神話中最致命的泰坦巨人之處。在路上玩家有很高的自由度探索世界,完成不同的任務,玩家可以從一開始選擇一位神,然後再選一位,也可以同時完成兩位神的任務,但在見到提豐之前,玩家是要先完成那麼兩個里程碑才行的。」 來源:3DMGAME
科學家利用聚酰亞胺開發出更節能的暖通空調除濕系統

科學家利用聚酰亞胺開發出更節能的暖通空調除濕系統

來自德州農工大學的一支科研團隊近日提高了一種聚合物的除濕效率,這有助於開發出碳足跡更小的節能系統。在悶熱的夏日午後,暖通空調(HVAC)系統幫助人們擺脫酷熱和潮濕。這些系統中通常會帶有除濕機,但是目前並不節能,消耗了商業和住宅建築中約 76% 的電力。 在一項新的研究中,德州農工大學的研究人員描述了一種名為「聚酰亞胺」(polyimides)的有機材料,這種材料在乾燥空氣時消耗的能量較少。此外,研究人員還表示,基於聚酰亞胺的除濕機可以降低HVAC系統的價格,目前HVAC系統的價格為數千美元。 Artie McFerrin 化學工程系 Artie McFerrin 部門的 McFerrin 教授、Hae-Kwon Jeong 表示:「在這項研究中,我們採用了一種現有的、相當堅固的聚合物,然後提高了它的除濕效率。我們認為,這些基於聚合物的膜,將有助於開發下一代的暖通空調和除濕機技術,不僅比當前的系統更高效,而且碳足跡更小」。 這項研究結果發表在《Membrane Science》期刊上。除濕機可以將空氣中的水分去除到舒適的乾燥程度,從而改善空氣質量,消除塵蟎,以及其他有用的功能。最常見的除濕機使用的是製冷劑。這些化學物質通過冷卻空氣並降低其攜帶水分的能力來除濕。然而,盡管製冷劑很受歡迎,但它是溫室氣體的來源,是全球變暖的主要元兇。 作為除濕的替代材料,被稱為沸石的天然材料因其乾燥作用而被廣泛考慮。與製冷劑不同,沸石是一種乾燥劑,可以在其吸水孔或親水孔中吸收水分。雖然這些無機材料是綠色環保的,並且具有優異的除濕性能,但沸石類除濕劑也帶來了自身的挑戰。 Jeong 表示:「沸石膜的一大問題是擴大規模。首先,沸石的合成成本很高。另一個問題來自於沸石的機械特性。它們很脆弱,需要非常好的支撐結構,而這些結構相當昂貴,從而推高了整體成本」。 Jeong和他的團隊轉向了一種名為聚酰亞胺的高性價比有機材料,這種材料以其高剛性和對熱和化學品的耐受性而聞名。在分子水平上,這些高性能聚合物的基本單元是以長鏈連接在一起的重復的環形亞胺基團。Jeong說,酰亞胺之間的吸引力賦予了聚合物特有的強度,從而比機械強度弱的沸石更有優勢。 但聚酰亞胺材料的除濕性能需要增強。研究人員首先將聚酰亞胺分子小心翼翼地塗抹在幾納米寬的氧化鋁平台上,創造了一層薄膜。接下來,他們將這種薄膜放在高濃度的氫氧化鈉溶液中,引發了一個名為水解的化學過程。該反應使酰亞胺分子基團斷裂,成為親水性的。當在高倍顯微鏡下觀察時,研究人員發現,水解反應會導致聚酰亞胺材料內形成引水的滲透通道或高速公路。 當Jeong的團隊對他們的增強材料進行除濕測試時,他們發現他們的聚酰亞胺膜對水分子的滲透性非常強。換句話說,該膜能夠通過在滲透通道中捕獲空氣中多餘的水分。研究人員指出,這些膜可以連續運行,而不需要再生,因為被困的水分子是通過安裝在標準除濕機內的真空泵從另一側離開的。 來源:cnBeta
開發者將會分享關於《Outriders》發行不順利的「具體細節」

開發者將會分享關於《Outriders》發行不順利的「具體細節」

隨着《Outriders》的粉絲們繼續與服務器的穩定性而不是敵人部落戰鬥,這款動作遊戲背後的團隊承諾他們仍在「解決」遊戲的問題,並表示他們將「分享出現問題的更多具體細節以及團隊目前正在做什麼」。 自從遊戲發行4天以來,許多玩家一直在和「連接服務器」作鬥爭——然後一直保持連接——一些人現在要求People Can Fly團隊給出「一個適當的事後分析」,為什麼這款射擊遊戲的發行如此不穩定。 有趣的是,該工作室的社交媒體賬號表示同意這一要求,並表示他們「絕對」會對「吸取的教訓」以及「試圖阻止此類事件再次發生的措施計劃」有所反饋。 聲明稱:「我們仍在繼續努力,但我們希望在不久的將來分享更多具體的細節,包括正在發生的事情和我們正在做的事情。」 現在情況似乎有所好轉,盡管遊戲的社交媒體渠道仍然充斥着「玩家在努力連接」,以及丟失的裝備、故障和層出不窮的問題。該團隊目前已經針對玩家加入遊戲並一直卡在「80%」加載進度條或旋轉Logo上提供了一個解決方案。 「在大廳時,不要選擇繼續,」該團隊今天早些時候建議。「相反:應該選擇一個起始點,然後確認和啟動。」 其他在加載過程中遇到問題的玩家被建議清除他們的PC或主機上的緩存,關機,然後再試一次。 來源:3DMGAME