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甩了電競椅一條街的電競床 居然不是為懶人打造的

說到房間改造很多人都不陌生。小從桌面改造,大到房間布置,誰還沒有自己的一片小天地啦。有人在 10 平米的房間里,給自己加了一個衣帽間。還有人把自己的天花板打造成星空夜景,每天都能住在一片星空下。當然,還有不少像小辣椒這樣「 網癮少年 」,把自己的小臥室打造成一個電競房。 別的不說,在這個氛圍里,你就是摳個腳都多了一點職業選手的味道。 圖源B站@阿狸才不是受 ▼ 大家在社交軟體上,也經常可以看到有網友在分享自己的房屋改造,甚至還有不少 up 主專門幫網友改造。 UP 主「 字幕君GOUBA 」就是其中的一個。 就在前段時間,他收到 B 站官方一個特殊邀請,幫 UP 主朱銘駿房間改造一下。 為什麼說特殊呢? 因為朱銘駿本是一名消防戰士,在一次給學生做示範時意外跌落,高位脊髓損傷。 從此全身上下只有脖子能動,還喪失了呼吸功能,必須全程靠著呼吸機來維持生命。 從剛出意外時的心灰意冷,想要自殺,到現在的心理咨詢師兼 B 站 UP 主的身份,電腦可以說幫了他很大的忙。 因為電腦不僅是他和外界溝通的唯一途徑,也是讓他分散注意力,重新拾起生活信心的工具。但是這樣的工具,目前來看有點湊合了。 由於他只能躺床上玩電腦,需要把電腦固定在半空中。 但是這個固定裝置很不穩定,僅僅有幾根管子簡單焊接而成,甚至加固也只是用了紅繩子繞幾圈。 如果說我們普通人都需要改造房屋,打造更好的生活環境,就不要說這些行動不方便的人群了。 改造開始時,字幕君設計了一個門框型架子,自帶滾動方便移動,並支持把電腦、機箱、音響所有設備都裝到這個架子上。 想好設計方案以後,字幕君從杭州回到江西贛州老家,和父親一起把框架給做出來。 但好不容易把框架做好出來後,並把架子帶到山東朱銘駿家里才發現: 這方案行不通。 因為房間太小,如果放了架子,朱銘駿媽媽的床就沒法放。就算阿姨的床能硬擠進去,兩邊架子豎在旁邊,阿姨做護理也不方便。 所以這個計劃算是失敗了,並且要全部推倒重來。 經過了一晚上思考,字幕君腦海里蹦出了一個想法。 如果按照電競艙的設計,讓吊臂從後方伸出來,不就能減少占用空間麼,兩邊也不會擋住阿姨護理。 於是他馬上設計了一套魔改電競艙的方案,並發了文章希望能提供定製的廠商聯系一下他。 好心人還是多。 一個兩家電競座艙的創始人阿布聯繫到了字幕君,他願意為朱銘駿設計一個電競倉。 通過溝通,這個原本只是魔改吊臂的想法,也逐漸變成要為朱銘駿設計一個電競一體化的床。 不過因為朱銘駿需求的特殊性,這個設計可真不簡單。。 因為朱銘駿時刻要依靠呼吸機維持呼吸,要用嘴巴控制器來控制電腦。 所以設計時,除了要算好床和吊臂的尺寸,還需要考慮到呼吸機的尺寸,螢幕大小,管道,充氣汞的大小、嘴巴控制器的螺絲間距,螺絲直徑等等。 這對阿布來說,就是一個要徹底重新設計的節奏。 從設計好方案,到工廠打造焊接,在這短短的幾分鍾視頻里,看到很多人在為障礙患者打造一個無障礙環境而努力。 另外字幕君還為朱銘駿配備了一台全新的電腦,日常打遊戲不在話下,剪輯也不用擔心卡頓了。 經過這麼多人一起努力,上個月底,世界上第一台電競床終於做出來了。 給大家看下改造後的效果。(實名羨慕) 吊臂材料用的是碳素鋼板,穩度非常高,並且可以遙控升降,自由調節距離。 不管是顯示屏還是攝像頭,裝上去後都是穩穩當當的,再也不會看到朱銘駿搖搖晃晃的視角了。 床頭也設計成可以放置機箱、呼吸機、加濕器。並預留了孔位,讓呼吸機的管道可以順出來。 這還沒完,在電競床的兩側還裝了折疊小桌板,朱銘駿媽媽餵飯時就可以臨時撐開來用用。 床板底下也有可以放充氣泵的位置和抽屜,這樣不管是收納和打掃都方便了很多。 最後,氣氛要到位! 字幕君還給房間里裝了 RGB 燈、吸頂燈、LOGO 燈,並支持智能語音助手來控制變色,想換就換。 什麼叫電競房啊,看著直呼牛皮! 縱觀整個改造過程,從門框型架子、電腦到電競床的設計和生產,這些都是所有人無償為朱銘駿打造的。 看到這可能有人問了,有必要這樣大費周章為他們改造嗎。。 當然有必要。 如果我們普通人都需要房屋改造,給自己定製一個符合審美、更加實用的環境。 那就更不要說像朱銘駿這類殘障人群了。他們比我們更需要房屋改造,更應當擁有一個無障礙環境。 在如今科技高速發展的年代,很多我們覺得很方便的科技設備,其實並不適合所有人,我們經常會忽略了一些小眾群體的需求。 但也讓開心的是,這兩年越來越多曾經被科技邊緣化的人群都在受到關注。 比如很多 App 運營商為老人推出適老化版本,打造無障礙環境。還有廠家專門為癱瘓人群設計外骨骼,幫助他們重新行走。 再比如硬體廠家為殘障人群打造專用手把,讓他們也能正常體驗到遊戲的樂趣。 如果說以前我們看到的只是科技的力量,那麼現在,我們看到的是科技的溫暖。 我想,這才是真正的科技以人為本吧。 來源:cnBeta

EDG奪冠和電競入亞背後,是產業正規化的勝利

從野蠻生長到正規產業,需要無數人的一朝一夕。 距離EDG奪得《英雄聯盟》S11全球總決賽冠軍,已經過去三天了。在所有熱切的歡呼逐漸冷靜下來、玩家們開始復盤和展望未來的時候,一條用以說明「為什麼LPL越來越好了」的新聞被翻了出來: 上個月16日,商業調研機構Omdia發布了一份產業調查報告。報告顯示,在過去五年來,全球產值最高的電子競技市場,已經從美國變成了中國。 作為佐證的,其實還有一份音數協遊戲工委和中國遊戲產業發展研究院聯合發布的《2020年中國遊戲產業報告》,里面顯示僅僅從2019年到2020年,中國電子競技遊戲市場的收入已經從947.27億元增長到了1365.57億元,同比增長達到了驚人的44.16%。 玩家和觀眾們已經開始認為,這次來之不易的勝利正是因為發生在一個冉冉升起的新興市場,才有了廣泛出圈和來自官方視角的高度關注,比如央視新聞在EDG奪冠第一時間送上的祝賀,其轉發和互動量甚至遠超LPL官方十數倍: 多少有種「我們得到了主流認可」的感覺 對電競老觀眾來說,這種從「洪水猛獸」到「為國爭光」的一次又一次前進,實在是過於來之不易。 事實上,就在S11決賽開打的前一天,杭州亞組委剛剛公布了2022年杭州亞運會電子競技項目最終確認的8個小項。這條新聞不少朋友相信已經看過,最成為正式項目的,分別是《英雄聯盟》《DOTA2》《爐石傳說》《街頭霸王5》《FIFA Online 4》,還有移動端的《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》《夢三國2》。 亞洲電子體育聯合會(AESF)主席霍啟剛曾經向大眾介紹過電競項目的入亞標準,大致上,一方面是要充分照顧到各成員單位,選擇在亞大部分國家地區都有群眾基礎的項目,再者是各類型的小項都要涉及,最後則是兼顧桌面端和移動端。 但從2017年「電競入亞」的風聲剛出現起,這段「入亞」之路就充滿了搖移不定的波折。例如雅加達亞運會電競表演賽的閉幕儀式上,奧委會主席巴赫卻認為「無法確定電競能否及時入奧」;19年杭州亞運會初公布比賽項目並沒有電競,也讓觀眾和從業者當時內心充滿忐忑。 雅加達亞運會《英雄聯盟》項目中國代表隊奪金時刻 「入亞」到底重不重要,一直是個各大電競用戶社區的長期討論話題。反方通常會認為,商業競技項目里,官方頂級賽事的「含金量」顯然要大於奧運/亞運,如同很多職業競技體育的聯賽冠軍實際上比運動會金牌更加重要一樣。 而正方的論調,往往是入亞/入奧意味著電競獲得了社會的廣泛認同,而這才是電競能從「遊戲」邁向「正規體育產業」的最大跨步。 從我的角度而言,相較於比較亞運或是S賽冠軍的「含金量」,入亞的意義更多在於肯定電競這個產業的正規化本身。 畢竟僅以《英雄聯盟》單一項目而論,LPL賽區出成績的歷史幾乎完全是與「正規化進程」相掛鉤的。老觀眾都熟悉「今年又是最有希望的一年」這句自嘲意味極強的話,無論S5的希望落空、S6的無盡絕望、還是S7初生光芒的熄滅,很難讓人相信LPL賽區怎樣能走出黑暗。 直到2018年LPL實行聯盟化開始正規運作後,才有了新科MSI冠軍、雅加達亞運會的金牌……以及iG奪冠捧杯的時刻。 也正是從這一被老玩家調侃為「電競元年」的時刻起,電競話題及內容才在社交網絡上具備了現象級的大規模爆發性增長,其成長也不僅僅局限於LOL這一單一項目,「電競」一詞的熱門也讓大量包括移動電競在內的其餘項目也擁有了更廣泛的傳播和討論基礎。 正規化、群眾基礎廣泛化最直接的影響,就是給電競帶來了更加成熟的商業化模式。眾所周知,電競產業的主要收入來自內容版權、贊助、門票和周邊產品等等。 LCK賽區也在去年開始聯盟化進程,S10冠軍DWG也在得到KIA贊助後變成了今年的DK 而如果你從WAR3時代起就開始觀看電競比賽,應該能想起當時贊助商的稀少和局限。只有部分知名俱樂部才能拉到硬體廠商的冠名和贊助,例如可以說最早的豪門俱樂部WE,其早年的名字便是和GIGABYTE(技嘉)聯系在一起的。 而在電競產業規模逐年擴大後,往往是俱樂部大頭的「贊助」才迎來更廣泛的協作。硬體贊助商已經不局限於桌面端設備,從PC配件、外設逐步衍生到了乃至電競桌椅的周邊產品。 像移動電競產業近年來的長足發展,由於設備和遊戲的綁定更為直接,讓電競產業的硬體贊助商終於有了類似「YONEX給蘇迪曼杯贊助」的感覺。例如作為KPL多年合作夥伴,iQOO深度參與電競賽事多年,從第一代手機iQOO 3開始到如今的iQOO 8都是KPL官方賽事指定用機,如今已然成為了遊戲本身的「測試平台」。 iQOO 和遊戲官方的合作,也將支持5G以及獨立顯示晶片的機型價位拉到更低,降低了大眾用戶獲得更優質移動電競體驗的門檻。這種移動硬體廠商對電競硬體及賽事建設的深度參與,讓電競產業的成長成為了多方協作的成果,硬體和選手、賽事之間的合作,像是傳統體育用品和運動員的合作一樣變成了自然而然的事情。 這種良性且長期的合作關系,也不止發生在每人每天都在用的手機上,從扶他林這種日常使用的運動藥物,到作為家庭大額消費的汽車品牌,都在和電競進行緊密的合作,這可能是整個電競產業正規化之前的選手和觀眾們從未想像的。 LPL的長期贊助商奔馳 畢竟,我們都是從「職業選手泡在網吧打比賽賽、在地上撿菸頭」的刻板印象中逐漸走來的。而正是來自觀眾、賽事製作方、贊助商、俱樂部還有選手們每一個人的長期努力,才讓電競的社會印象慢慢走向了「正規體育產業」。 EDG奪冠後的破圈電競熱潮,讓很多圈外人感慨「電競正在成為年輕人新的生活方式」,或許假以時日,隨著電競產業的正規化之路越走越遠,「年輕」這個限定詞也可以去掉,電競真的會有完完全全擺脫大眾偏見的那天。 來源:遊研社

EDG奪得S11冠軍 電競用品成熱門:顯卡、電競椅銷量翻倍

11月6日晚,中韓兩支頂級戰隊Edward Gaming(EDG)和Damwon KIA Gaming(DK),在冰島角逐英雄聯盟S11年度總決賽。 經過5局激戰,7日凌晨1點,EDG戰勝DK以3比2的比分取得勝利,捧起冠軍獎杯。 奪冠後,相關話題沖上熱搜,一時間,奪冠信心刷屏朋友圈、微博,甚至有網友調侃稱,「以為過年了」。 在EDG奪得S11全球冠軍後,電競用品銷量直線上升。 天貓搜索「電競」等關鍵詞用戶激增,其中電競椅、電競桌、滑鼠、顯卡、遊戲本等都在今年雙11熱銷。 值得一提的是,天貓雙11也已經推出專門「EDG電競用品專門會場」 據上游新聞報導,截止目前,電競椅成交額同比去年雙11同期增長超300%,30系列顯卡成交額同比增長超200%。 電競桌椅品牌Anda seaT安德斯特成交額同比翻倍,全新一代Intel 12代CPU首發即售空,遊戲本ROG/玩家國度同比去年成交額翻倍。 據了解,本賽季英雄聯盟獎金池總共有獎金222.5萬美元。 EDG奪得冠軍後,還可以分到22%的獎金,也就是48.95萬美元(約合人民幣312萬元)。 來源:快科技

共競亞洲!杭州2022年亞運會電競項目正式公布

杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上對外公布了第19屆亞洲運動會(簡稱亞運會)項目所有小項,其中電競項目的八個小項分別是《英雄聯盟》、《王者榮耀亞運版本》、《和平精英亞運版本》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《街霸 5》、《夢三國 2》與《DOTA 2》,這八個項目涉及騰訊、拳頭遊戲、EA SPORTS、暴雪娛樂、CAPCOM、電魂網絡和Valve等多家廠商。這是電競繼2018年成為雅加達-巨港亞運會表演項目後,首次作為亞運會正式競賽項目出現在公眾視野中,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。與此同時,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育也將同時作為示範表演項目登上亞運會賽場。 第19屆亞洲運動會將於2022年9月10日至25日在杭州舉行。作為亞洲規模最大的綜合性運動會,本次杭州亞運會共有45個參賽國家/地區。遵循公平競技、受眾廣泛、賽事體系成熟、內容積極健康、項目設置平衡等設項原則,《英雄聯盟》、《王者榮耀亞運版本》、《和平精英亞運版本》、《FIFA Online 4》等八個項目憑借全球范圍內強大的用戶基礎,成熟的賽事體系與較高的賽事觀賞性,將歷史上首次作為亞運會正式競賽項目。這也是奧林匹克格言升級為「更快、更高、更強——更團結」後,電子競技再次通過亞運會向全世界展現其數字體育的真正魅力。 在電競發展的過程中,騰訊一直是行業發展重要的見證者、參與者和推動者。目前,騰訊電競共計擁有7大品類12項系列賽事,通過大量電競賽事的運營經歷,圍繞智慧財產權支持,騰訊電競積累了豐富的產品創新能力、賽事主辦能力、直播技術能力以及行業資源拓展能力等。伴隨亞運征程的開啟,騰訊電競將積極配合國家主管部門的監督與指導,聯合行業夥伴,全面支持亞運會電競項目。  《英雄聯盟》 《英雄聯盟》是由拳頭遊戲開發的一款擁有超過150名英雄的快節奏大型多人在線競技遊戲(MOBA)。擁有獨特設計與操作風格的強力英雄們組成兩隊,在戰場上組隊競技。能為各種操作水平的玩家提供無窮的可玩樂趣。 英雄聯盟電競賽事是國際領先的全球性體育賽事,自2010年起吸引了來自全世界千百萬級粉絲的關注。2018年,英雄聯盟首次以電子體育表演項目登上雅加達-巨港亞運會的舞台,中國代表隊力克韓國代表隊成功奪冠。2020年英雄聯盟全球總決賽的觀賽總時長超過了10億小時,冠亞軍決賽則通過全球共計21 個平台,以 16 種語言進行了直播,吸引了平均每分鍾觀眾數(AMA)達到了2304 萬。 目前,全球共有十二個賽區,賽事覆蓋中國、北美、歐洲、韓國、日本、東南亞等地區。每年,來自各賽區的100多支英雄聯盟職業隊伍,超過800名職業選手參與競技。通過全球各地區的兩個賽季聯賽中展開角逐,爭奪地區排名和全球總決賽積分,以參加一年一度的全球總決賽。英雄聯盟電競賽事也同時擁有一大批行業領先的全球贊助商及合作夥伴。LPL是英雄聯盟電競賽事在中國地區的最高級別職業聯賽。 《王者榮耀亞運版本》 《王者榮耀亞運版本》是騰訊天美工作室群專為杭州2022年亞運會打造的基於移動智能終端設計的5V5競技遊戲版本,通過在常規版本中削減社交、商業化、擴展系統等模塊,保留核心競技內容,供亞運會使用。2018年,王者榮耀國際版(AoV)是唯一入選雅加達-巨港亞運會的中國自研手遊,以KPL隊員為班底的中國團隊奪取了亞運電競首金。此次推出《王者榮耀亞運版本》,王者榮耀將二次登上亞運舞台。 2021年8月28日,王者榮耀與王者榮耀國際版(AoV)宣布首次打造全球職業電競賽事——王者榮耀世界冠軍杯Arena of Valor World Cup。全新的王者榮耀世界冠軍杯將於2022年10月正式舉辦。來自亞洲、北美、南美、歐洲、中東等各個賽區的16支戰隊將使用全新的互通賽事專用版本,角逐全球冠軍榮譽。 即將到來的杭州2022年亞運會和全新的世界冠軍杯賽,不僅預示著未來王者電競賽事即將邁向新的階段,也意味著王者榮耀將作為新時代電競運動的代表,架起國際文化交流的橋梁,全面展現中國文化自信。 《和平精英亞運版本》 《和平精英亞運版本》是騰訊光子工作室群專為杭州 2022 年亞運會打造的基於移動智能終端設計的戰術競技品類遊戲版本。在《和平精英亞運版本》中,通過提供高開放性、高真實性以及高競技性的跳傘、越野、射擊、賽車等多種擬真現實項目的遊戲體驗,構建和諧、公平、健康的電子競技項目,積極體現團結、奮鬥、競技等體育精神。   從2019年至今,和平精英品類電競建立起以國際化為牽引、職業化為核心、大眾化為基石的賽事體系,持續引領全球移動戰術競技品類賽事的蓬勃發展。具有以和平精英全球總決賽、國際冠軍杯、洲際邀請賽為代表的國際賽事,以和平精英職業聯賽、新勢力聯賽為代表的職業賽事,以及以和平精英城市賽、政企賽、高校賽、授權賽等為代表的大眾賽事,日均獨立觀賽用戶達2600萬,成為業內發展速度最快、影響力最大的電競賽事之一。 《FIFA Online 4》 《FIFA Online 4》是EA SPORTS基於頂級物理引擎打造的寫實足球競技遊戲,通過使用EA最新的動作捕捉技術及球員面部掃描為用戶還原最真實的足球氛圍,在《FIFA...

第三屆東京電競節22年1月底開幕 6大遊戲線上線下同時舉行

已經舉行了2屆、官方於11月4日今天宣布,第三屆東京電競節將於2022年1月28日~30日期間舉行,同時6大參賽遊戲公布,本屆大會將採用線上線下同時舉行的方式。 •《東京電競節》是由日本電競協會與日本電娛協會以及日本在線遊戲協會等聯合主辦,為了鼓勵並推廣日本電競事業發展的大型賽事,第三屆東京電競節基於疫情形勢的考慮將採取線上線下同時舉行的方式舉辦。 •第三屆東京電競節的官方指定6大遊戲包括: 《eBASEBALL實況棒球魂2021 大滿貫》、《GT賽車SPORT》、《太鼓達人NintendoSwitch版》、《智龍迷城》、《噗吆噗吆 電競》以及《怪物彈珠》。 •感興趣的玩家可以關註:官方頁,報名參賽。 來源:3DMGAME

​銘瑄宣布推出三款Z690系列電競之心,涵蓋三種主板規格

銘瑄宣布推出三款Z690系列電競之心主板,分別是MS-iCraft Z690 WiFi電競之心、MS-iCraft Z690M WiFi電競之心、以及MS-iCraft Z690 ITX WIFI電競之心,對應的是ATX、M-ATX和ITX規格的產品。 這次隨未鎖頻版第12代英特爾酷睿系列桌面處理器發布的是Z690晶片組,除了支持新的LGA 1700插座,還將額外提供28條PCIe通道,包括12條PCIe Gen4通道和16條PCIe Gen3通道,升級後的DMI Gen 4.0增加了晶片組到CPU的吞吐量。此外,英特爾卷管理設備(VMD)也首次引入到PC晶片組中,還可以通過最新的英特爾至尊調試實用程序(XTU)7.5體驗全新平台的超頻功能。 銘瑄MS-iCraft Z690 WiFi電競之心是ATX旗艦型號,採用了19+1相直出Dr.Mos設計,以單顆可承載90A電流的ISL99390搭配新款RAA229131數字供電PWM晶片。其DDR5記憶體和PCIe Gen5插槽都採用了SMT強化工藝,同時通過大面積的散熱裝甲和6mm鍍鎳熱管連接,以進一步提高散熱效能。 銘瑄MS-iCraft Z690 ITX WIFI電競之心定位於ITX旗艦,採用了9相直出90A Dr.Mos供電。其使用了SCD(Smart Cool Down)散熱系統,內置了雙滾珠智能啟停風扇和6mm鍍鎳熱管,加上DDR5記憶體插槽採用了SMT工藝,以及10層PCB強化布線,可提高主板的供電上限和超頻性能。該款主板配置了兩個PCIe 4.0標準的M.2插槽,以及雙2.5G網卡接口,並支持四聯屏顯示輸出。 銘瑄MS-iCraft Z690M...

電競戰隊Faze Clan在納斯達克上市 估值10億美元

如果你玩過《絕對武力全球攻勢》或《堡壘之夜》等遊戲,你可能都聽說過FaZe Clan。這是一支美國電競戰隊,從2011年就開始涉足這一領域,並將在納斯達克交易所上市,估值達到驚人的10億美元。但它不僅僅涉足電子競技領域,事實上,它只有20%的收入來自電子競技。 FaZe是一家多媒體企業集團,旗下有商品銷售、YouTube頻道和各種各樣的體育賽事。在其龐大的平台上,它總共有超過3.5億的粉絲,這些年來它甚至與麥當勞等公司合作。現在,它打開了一扇大門,讓任何有能力承擔的人都能進行新的投資。 FaZe執行長Lee Trink說:「有很多事情是我從未想過有機會去做的。也許在一長串清單的最後是這樣的事情——成為一家價值10億美元公司的執行長。這是令人羞愧的。」 公司現有股東現在將擁有68%的「新」FaZe股份,包括Swae Lee、Kyler Murray、Nyjah Huston。 特林克補充說:「在這個世界上,哈林籃球隊比湖人隊更出名,在這個世界上,最有趣的球員的職業生涯比最好的球員更賺錢。」 Lee Trink的目標包括更多的合作夥伴關系,擴大社交媒體覆蓋面,推動商品銷售,並創造更多內容。他說,這對FaZe來說「不是終點線」,而是一個新的「起跑線」。 FaZe在聲明中表示,這為了是粉絲們的舉動,希望為更多的粉絲投資公司打開大門。具體來說,它表示,它現在是,也希望未來繼續作為一個「為Z世代和千禧一代創建的數字內容平台」。 來源:cnBeta

G2 Esports組建首支全女性《特戰英豪》電競戰隊

G2 Esports日前組建了首個《特戰英豪》全女性電競戰隊。G2 Esports是歐洲最成功的電子競技組織之一,曾八次贏得英雄聯盟歐洲冠軍聯賽(League of Legends Europe Championships—)冠軍。 這個新的全女性戰隊名為G2 Gozen,包括成績優異的女性電競玩家Juia "Juliano" Kiran, Michaela "Mimi" Lintrup,Zainab "zAAz" Turkie, Petra" Petra" Stoker和Anja "aNNja" Vasalic。 G2的目標是支持電子競技中的男性和女性最終在混合聯賽中競爭,不考慮性別甄選最優秀的人才。當然由於電子競技中的女性比例如此之低,為了提高知名度,全女性團隊是有必要的。 隊長Julia 'juliano' Kiran表示:「許多人認為,就技能而言,女性和男性沒有區別,他們質疑為什麼沒有女性進入頂級。然而,他們沒有意識到女性在這個行業中只占很小的比例。」 「作為一名女性,在這個行業競爭意味著你必須要應對很多欺凌和男性不必面對的事情,這可能會讓人感到不安。」 「對我來說,她們並不是一個女性團隊,她們是我們的VALORANT團隊,」G2 Esports的創始人兼執行長Carlos...

日本興起電競融入老年生活熱潮:組老年電競戰隊

近日,日本各地逐漸興起將電子競技融入老年精神文化生活的熱潮,來自秋田縣的全日本第一支老年電競戰隊,成立短短不到1個月,隊員數就已經發展到14人。 入隊時間最長的是67歲的增澤女士,和她並肩戰鬥的同伴們也都是65歲以上的老年人。 她從完全不喜歡遊戲,到為了訓練購入專業主機,每天甚至拉著自己的兒子一起自主訓練,類似的將電子競技向老年群體推廣的模式已經在日本全國各地展開。 據日本調查機構統計,目前已有七成以上的行政機構和養老設施表示正在或打算將電子競技融入高齡護理項目中。  類似的將電子競技向老年群體推廣的模式已經在日本全國各地展開。近日,橫濱市就召開了面向50歲以上人群的電競體驗活動。據主辦方介紹,電子競技可以在空間感知能力、視覺注意力、瞬間記憶力等多個方面對人腦產生積極影響,很適合向高齡群體推廣。由於報名人數眾多,這已經是他們第四次舉辦了。 來源:遊俠網

雙.11電競顯示器選購必看 這3個參數最影響玩家體驗

喜愛不斷突破極限的電競玩家們,往往需要一件高配置的電競顯示器陪伴他們走的更遠。恰逢雙.11臨近,不少電競顯示器品牌在此期間都會推出優惠活動。但很多玩家看著市面上那琳琅滿目的電競顯示器,一時間無從挑選。今天,筆者就在雙.11到來前,來向諸位玩家分享一下如何挑選電競顯示器。 何謂電競顯示器? 首先我們要知道電競顯示器為何被稱為電競顯示器,該類型的顯示器與其他顯示器產品到底在哪些方面有所區別。筆者大致將區別分為三類,分別是外觀、功能、參數。 電競顯示器的外觀相較於其他類別的顯示器產品要更為酷炫,具體來說是造型更為凌厲,不少產品還會添加炫酷的RGB燈光。而在功能上,電競顯示器會搭載遊戲准心、FreeSync等遊戲專用的功能。最後在參數上,電競顯示器的刷新率和響應時間相比普通顯示器也會更為優秀。 綜上所述,如何區分電競顯示器是比較簡單的。帶有RGB燈條、造型酷炫的,配有螢幕准心,畫面防撕裂等功能的,刷新率在144Hz以上的顯示器,它必然是一台電競顯示器。 如何選購電競顯示器 學會如何區分電競顯示器後,再回到我們今天的主題:「如何挑選一台顯示器」時,就可以把問題具體成「電競顯示器的三種差異中,哪些差異更影響玩家的使用體驗」。筆者認為,應該是刷新率、電競輔助功能、以及色彩。 首先便是刷新率,無論是FPS類遊戲、MOBA類遊戲、吃雞類遊戲,甚至賽車類遊戲,都需要顯示器有更高的刷新率來提供更加流暢的畫面效果。這個參數的實際含義是每秒能夠顯示靜態畫面的次數,數值越高,畫面效果就與現實更加貼近。 考慮到電競遊戲的參數配置相較於3A大作要低不少,所以這里筆者建議持有RTX30系或RX6000系列獨顯的玩家,選購顯示器時要購買2K解析度、144Hz以上,或者1080P解析度、200Hz以上的電競顯示器,這樣才能發揮出顯卡的性能。 如果顯卡性能比較羸弱,那選擇1080P解析度、144Hz以上的電競顯示器也完全沒有問題。 至於電競輔助這一塊,最關鍵的則是自適應同步技術。具體來說,這項技術是保證顯示器刷新率和顯卡傳輸頻率同步,開啟後可防止撕裂、卡頓等畫面問題。 玩遊戲時顯卡會實時渲染遊戲中的景物、光照、技能等畫面元素,而這些元素會跟隨玩家的操作而動態變化。對算力值恆定的顯卡來說,遊戲中的畫面有些時候算力需求低,就能多繪制幾張;但如果玩家放個技能、看個瀑布,遊戲算力需求就會猛增,顯卡繪制的圖片數量就會下降。一言蔽之,遊戲中的幀數時刻處於變動之中。 而顯示器就需要將顯卡傳輸過來的圖片進行顯示,普通顯示器以固定的刷新頻率進行顯示,當變動的幀率遇到固定的刷新率時,畫面撕裂、卡頓就出現了。所以,NVIDIA與AMD公司為了解決這個問題,便分別開發了G-Sync和FreeSync這兩種自適應同步技術。 需要注意的是,這兩種技術只支持自家顯卡使用。也就是說,你使用的AMD顯卡搭配一台支持G-Sync功能的電競顯示器是沒有辦法開啟自適應同步技術的。 大家在選購電競顯示器時一定要注意顯示器提供的技術與自己顯卡的對應關系。(AMD還有一個名為Adaptive-Sync的延伸版本,已經被VESA標準組織接受,此版本NVIDIA顯卡也支持) 至於色彩部分很好理解,不管什麼類型的顯示器,色彩能力都是必須要求的。筆者建議諸位玩家選購色域覆蓋100%sRGB的電競顯示器。如果經濟能力允許,也可以選購Nano IPS面板的電競顯示器,色彩表現會令你感到驚喜。 最後再簡單總結一下,選購電競顯示器的要點。1、刷新率要適配顯卡性能,高性能獨顯建議提高解析度或刷新率。2、自適應同步技術要選擇相對應的顯卡品牌,或者選擇都兼容的Adaptive-Sync版本。3、選擇100%sRGB色域覆蓋的廣色域電競顯示器。 來源:快科技

現在的電競比賽直播配上了手語翻譯 | Feel Good 周報

高德推出暖心打車站,未來五年將打造一萬座 B 站為聽障群體打造「無障礙直播廳」 現在有種評價餐廳的新標準 —— 外賣包裝夠環保嗎? 什麼是「女性設計」?這本新書想為你提供一個新角度 Bombas:買一捐一,還能有更多巧思 高德推出暖心打車站,未來五年將打造一萬座 今年 6 月,高德在北京 20 個社區設立了「助老暖心打車站」,老人可以直接用手機的微信、支付寶或高德地圖去掃一下站牌上的二維碼,再點擊一下「叫車」按鈕,就能完成叫計程車。 據介紹,選擇車型、選擇定位、電話溝通、線上支付等繁瑣叫車流程還是有可能讓老人望而卻步。 在這種暖心打車站,掃碼這一動作就意味著告訴司機乘客就在打車站那個位置,減少了選擇定位的步驟;同時,車型也直接默認為計程車,這樣的話,老人即便想用現金支付也是可以的。 接下來,高德在未來 5 年計劃在全國 300 多個城市建設一萬座這種暖心打車站,並將於每年發放超過 1000 萬份助老就醫出行補貼,助老暖心車站。 B 站為聽障群體打造「無障礙直播廳」 在直播今年的英雄聯盟全球總決賽「S11」時,嗶哩嗶哩為聽障群體打造了一個「無障礙直播廳」。 在串場的時候,觀眾除了能看到主持人外,左下角還出現實時手語翻譯的畫面。 而在遊戲比賽過程中,因節奏太快,情況也比較復雜,用手語不好跟進,B 站則選擇了以實時字幕的方式來呈現。 據介紹,這是接入了訊飛語音的功能,實時將語音解說轉化為文字,並設立了 30 秒的延時,讓字幕整句出現,而非逐字彈出。 為了減少實時字幕可能出現的錯誤,B 站還製作了一款名為「嗶哩嗶哩字幕姬」的輔助軟體,用來進行人工復查。 雖然這個體驗並非完美,但越來越多活動開始考慮無障礙設計,也是一個很好的開始。 現在有種評價餐廳的新標準 —— 外賣包裝夠環保嗎? 疫情讓外賣在國外快速發展,同樣快速飆升的還有外賣帶來的包裝垃圾。 誕生於 2020 年,Jybe 是一款以餐廳外帶/外賣包裝環保程度來評分的應用,旨在為關心環境的消費者提供更多的參考信息的同時,也鼓勵餐廳更多地考慮包裝問題。 Jybe...

2021電競中高端人才就業大數據:年薪僅次於金融業

招聘網站獵聘發布了《2021電競領域中高端人才就業大數據報告》,數據顯示2021年1月至8月電競領域中高端人才平均年薪為21.6萬元,僅次於高薪的金融行業。 根據獵聘大數據,從2018年開始到2020年結束,兩年時間內電競領域中高端人才薪資並從18.6萬元增長到20.58萬元,而到了2021年1至8月更是增長到了21.6萬元。在各時段,電競中高端人才的平均年薪高於全行業中高端人才平均水平。 數據顯示,2021年1-8月,在電競中高端人才城市分布TOP10中,北京位居第一,占比為23.89%。上海位居第二,為16.65%。廣州和深圳位居第三、第四,占比為10.58%、10.20%。位居第五的城市是杭州,電競中高端人才占比為5.27%,其他城市均低於5%。在2021年1-8月電競中高端人才排名前十的城市中,電競人才的薪資均總體上高於本地中高端人才平均薪資。北京、上海、深圳、廣州電競中高端人才平均年薪為27.04萬、26.47萬、25.75萬、20.20萬元,位居前四,這四個城市對應的中高端人才平均年薪為26.19萬、24.99萬、22.42萬、17.94萬元。 報告指出,從這10個城市歷年的電競中高端人才平均年薪變化來看,基本處於持續增長態勢。從2018年到2021年1-8月,北京從21.56萬元增長至27.04萬元;上海從21.38萬元增長到26.47萬元;深圳從21.90萬元增長到25.75萬元;廣州則從17.19萬元增長至20.20萬元。其他幾個城市電競中高端人才薪資也出現了不同程度的增長。 來源:遊俠網

Victrix推出Gambit系列Xbox極速手把與新款電競無線耳機

Performance Design Products 旗下位於聖地亞哥的 Victrix 工程設計公司,剛剛發布了兩款專為 Xbox 主機遊戲玩家打造的新硬體。首先是 Gambit Dual-Core Tournament 手把,其次是 Gambit Wireless Gaming 電競耳機,兩者都致力於為遊戲玩家帶來無與倫比的性能體驗。 (來自:Victrix 官網) Gambit Dual-Core 手把的最大特色,就是配備了極速拇指杆、觸發器和按鍵。「雙核」中的其中一個核心,專門用於超快速的輸入處理。而第二個核心,則專注於提供水晶版清晰的音質。 與競品相比,這意味著 Gambit Dual-Core 能夠帶來更低的延遲、最高有望將輸入相應提速至 8 倍。個性化方面,該手把也允許玩家按需改變手把風格(包含...

Oakley攜手Roccat推出全新限量款PC電競眼鏡

在 2021 年 1 月的成功合作之後,業內領先的遊戲配件品牌 Turtle Beach 與運動性能和光學創新領域領導者 Oakley,現又聯手推出了限量版的 PC 電競眼鏡產品線。Oakley 表示,其致力於持續為尋求更高性能的玩家群體開發遊戲眼鏡。當與 Roccat 新款 PC 電競耳機搭配使用時,新產品組合將幫助他們看得更清楚、聽得也更清晰,從而在遊戲中占據先機。 兼容產品中包括了功能強大的無線 Syn Pro Air 和 Elo 系列耳機,特點是結合了 Turtle Beach...

VES電競酒店初體驗:新式主題酒店,超越高端網咖的享受

最近有朋友跟我說,想趁著十一假期和三五好友一起去哪里玩玩,又苦於公司要求不能出廣州。如果是以往,這個時候我會告訴他愛莫能助,不過我現在倒還真的知道有一個地方可以滿足他的要求,那就是近期比較火熱的電競酒店。 考慮到食宿服務、周邊娛樂、硬體設施以及我朋友的交通便利等多個因素後,我向他推薦了位於廣州南沙區萬達廣場上的VES電競酒店。然而電競酒店在目前來說還是比較新鮮的事情,我雖然知道有這麼一回事,但自己也確實沒有體驗過,為了讓驗證自己的推薦靠不靠譜,我決定趁著周末的時間,親自去進行一次「實地考察」。 VES電競酒店:看似平常,但內部大有乾坤 原本在我的想像中,電競酒店應該是比較適合團體活動的地方,會比較喧鬧,會有明顯的遊戲氛圍,總而言之就是會跟普通的公寓有明顯的差別。但事實上VES電競酒店給我們的第一印象,倒是與傳統的酒店和公寓沒有太大的差異,畢竟單單從房間外部而言幾乎是看不到電競元素的,整體感覺會比較輕松,比較休閒。 不過房間內部的結構跟傳統酒店的就很不一樣,VES電競酒店的房間有單人間、雙人間、三人間和四人間,當然也會有配置更高的豪華間以及適合團體聚會、帶有小客廳的套房。其中單人間和雙人套間的結構會更接近於傳統酒店,但是房間中的電競PC會非常搶眼;而三人間和四人間則更有電競的氣息,其中四人間由於空間的限制用上了上下鋪的雙層床位,整體風格更有「電競戰隊宿舍」的感覺,對於喜歡電競的住客來說其實更能觸動心弦。順帶一說的是,這次探店我約上了3個朋友同去,准備一起開黑吃雞,因此直接訂的四人房。 VES電競酒店配套設施中的主角,毫無疑問就是電競PC了。我們在探店過程中遇到了VES電競酒店的創始人王武東先生,他強調稱電競主機是整個公寓的靈魂,因為網吧、網咖、電競館的電腦是可以根據不同受眾人群進行配置上的靈活調整,例如RTX 2060甚至定位更低一些的顯卡也仍然可以用在網吧或電競館的主機中,然而這種做法對於 電競酒店來說是不行的,電競酒店是必須要提供給玩家最前沿的遊戲體驗,因此主機的硬體配置上必不僅要與時俱進,甚至還要走在時代的前列,要時刻保持著高端水準的配置,才能給到住客良好的體驗。 中高端硬體配置,確保一流電競體驗 那麼VES電競酒店所配置的電腦是採用怎樣的硬體呢?GeForce RTX 3060級別顯卡已經是他們目前的最低配,對應的就是黃金遊戲體驗包房,而我選擇四人間採用第11代酷睿i7級別CPU以及GeForce RTX 3070 Ti級別顯卡,是白金級遊戲體驗包房,據說這套配置會是後續升級的標準配置,更高端的配置則包括有第11代酷睿i9級別CPU以及GeForce RTX 3080 Ti顯卡,屬於頂配的至尊級遊戲體驗套間,也是我本來打算訂的房間,可惜已經被其他人提前預定了。另外每台電競PC都配置有2K解析度以及144Hz以上高刷新率電競螢幕,全部都支持G-Sync技術,遊戲體驗是很棒的。 在VES電競酒店中,144Hz刷新率、2.5ms響應時間的螢幕是標準配置,而且全部支持G-Sync技術 相比於普通的沙發,VES電競酒店更傾向使用專業的電競座椅 不過VES電競酒店的PC配置雖然很棒,但是在一些細節配置上不夠「硬核」,例如鍵盤、滑鼠和耳機都是固定搭配,住客很難自行更換,但是電競玩家使用自帶設備進行遊戲是很常見也很合理的需求,因此未來電競酒店肯定要作出一些改變,在滿足設備安全的前提下,滿足用戶使用自帶裝備的要求。 對此王武東先生也是當場承諾未來會作出變化來滿足玩家的需求,而且他還透露稱未來公寓中會進一步配置類似「裝備櫃」的設備,在當中收納有各種外設,來滿足不同玩家的使用需求,讓用戶可以體驗到不同外設所帶來的不同的遊戲體驗,看來以後的VES電競酒店應該會更加有趣。 定價親民,沒有消費負擔 在「電競」的部分VES電競酒店的算得上是專業級的,那麼在「酒店」的部分又做得怎麼樣呢?VES電競酒店給自己的定位是亞朵級別的酒店,因此服務和收費上也是比較靠近這種定位的酒店。我們可以在VES電競酒店的公眾號上訂房,以我們體驗的四人套間為例,每日收費為538元,平攤到4人頭上相當於每人每日不到135元,按照當日下午14點入住,次日中午12點退房計算,每人每小時租金僅6元出頭,可能比你去網吧都要便宜。 而且讓我們印象深刻的是,VES電競酒店在房間的收費設施上也考慮到了多數住客的消費水平,例如房間內的零食和飲料在收費上比起傳統的酒店/公寓要更加合理,更接近於便利店的水平,完全是直接消費而不會心疼的水準。 當然了如果公寓位置太偏僻,玩家過去住宿很不方便話,那以上這些設置就顯得沒有吸引力了。不過這些對於VES公寓來說都不是問題,其位於廣州南沙區的萬達廣場中,距離地鐵四號線的金洲站大約1公里的路程,而且萬達廣場本身已經具備完善的商業規模,不僅人氣旺盛而且具備各種消費項目,在「吃喝玩樂」上絕對是可以盡興的。 監管安全到位,讓你玩得安心 此外VES電競酒店的管理在我們看來也是比較合理和方便的,從形式上說他是在傳統酒店的監管上融入了網吧、網咖的管理,PC主機都採用了掃碼登陸的模式,以確保房間內的PC都是對應的住客在使用,同時機器統一採用無盤系統,每次開機或重啟都會重置系統狀態,以確保系統與住客信息的安全。此外住戶也可以通過系統中的快捷功能來呼叫酒店服務和查詢自己的消費帳單,這也保證住客的便利以及消費的透明度。 PC中已經預裝多款電競和網路遊戲,可以通過客戶端快速啟動 允許自行安裝軟體,但必須確保軟體安全且使用後記得取出重要數據 當然對於住客來說,最有吸引力的當然還是電腦中的遊戲,目前VES電競酒店的PC都已經預裝了多款熱門的網路遊戲與單機遊戲,如果住客有需求,也可以聯系前台安裝自己需要的遊戲或應用。而如果只是出於臨時需求,例如使用Lightroom軟體進行快速的圖片處理,那你也可以通過主機上的USB接口進行軟體的安裝,但需要注意所使用的軟體必須是安全的,而且因為關機或重啟之後系統會被重置,所以要記得先取出有用的數據。 三五知己的周末小聚好去處 以上就是我對於VES電競酒店的探店感受,其為三五知己的小聚提供了良好的私密空間,非常適合電競玩家的「組隊開黑」,既不像普通公寓和酒店那般功能單一,也不像網吧那樣喧鬧嘈雜,而且不需要太高的費用就可以體驗最新款的硬體,因此對於喜歡電競和PC硬體的玩家來說,我相信VES電競酒店或者是其它電競酒店應該會是一個周末好去處。 當然VES電競酒店也還有一些值得改進的地方,例如其配置的鍵盤、滑鼠、耳機等設備都是固定搭配,玩家無法自行更換,也沒有更多的型號供玩家選擇,這點就顯得不那麼「電競」了,畢竟對於玩家來說,鍵盤、滑鼠、耳機等外設對電競體驗的影響是很明顯的,不是自己習慣的設備遊戲體驗會大打折扣。如果這點可以進一步完善,那顯然可以更吸引電競玩家的注意。 優點: - 價格合理,消費親民- 電競PC擁有最新款式的硬體配置- 居住環境舒適,有較高的私密度 缺點: - 酒店提供的外設偏少且難以應用自帶外設 ...

《審判之逝:湮滅的記憶》電競社相關支線任務攻略分享

《審判之逝:湮滅的記憶》中電競社的相關支線任務是有很多的,但是很多玩家都不太清楚電競社相關的支線任務應該怎麼做,其實想要做電競社的支線任務可以去誠棱高中的教學樓4樓,觸發條件是滑板圈進度到一定程度,更多如下。 電競社相關支線任務攻略分享 章節:3 所在地點:誠棱高中4F 觸發條件:滑板圈進度到一定程度觸發 全版本選項:無 支線內容以及相關tips: 好傢伙居然是VF5,那肯定慣例用【Vanessa】,先在社團試玩一把觸發劇情,然後出門遇到新聞社成員,在餐廳對話,劇情後打敗全社員,調查左手邊淺綠色椅子上的【大型電玩搖杆】,觸發追逐戰,追逐戰需要耗完三本松的體力,再次劇情後完成任務。 點擊進入:滑板相關支線任務攻略分享 來源:3DMGAME

「在床上打遊戲」的理想選擇?超舒適「電競床墊」

9月Bauhutte推出了一款「電競床墊」,以改善遊戲玩家的睡眠環境,官方表示這款床墊還是白天「在床上打遊戲」的理想選擇。 點擊查看詳情>>> 型號 ・ BMT-100S(單), 含稅價:28500日元(約合人民幣1664元) ・ BMT-120SD(半雙) 含稅價:37500日元(約合人民幣2189元) ・ BMT-140D(雙) 含稅價:43500日元(約合人民幣2540元) 尺寸 約寬 100 x 長 200 x 厚 8 厘米,約 6.5 公斤 約寬 120 x 長 200 x 厚 8 厘米,約 7.1 公斤  約寬...

遊戲電競,是年輕人也是品牌商的下一個主陣地

7 月底,愛范兒曾經受邀到訪特斯拉的超級工廠,參加了一場別開生面的特斯拉 Cybertruck「提車會」。 實際上,特斯拉的 Cybertruck 並未在現實中公開發售,這場「提車會」是《和平精英》與特斯拉的合作活動。當時,Cybertruck 以載具皮膚的形式正式登陸《和平精英》,數千萬玩家得以在遊戲中提前體驗這輛「火星車」。這件事讓我留下了非常深刻的印象,原來品牌營銷還可以這樣玩。 從綜藝上各種花式口播打廣告、到直播帶貨、私域流量,種種的營銷手段和概念層不出窮。現在已經不是一個能夠用傳統手段吃盡流量紅利的年代,更看中的是創新的渠道形式或者精準精細化的運營。 試問:有誰是真的喜歡看廣告呢? 但當廣告成為一種創意優質的內容消費,或許產生更意想不到的效果。 近日,《和平精英》在其年度合作生態資源交流會上,進一步分享了「競游聯動」的商業模式,通過融合《和平精英》賽事與產品的優勢,進而連接賽事、遊戲、商品以及線下等多元場景。在交流會現場,我們看到了幾個很有意思的案例。 為什麼是遊戲?為什麼是和平精英? 今年 5 月,PEL《和平精英》職業聯賽 2021 S2 賽季與上海國際賽車場展開合作,不僅設計開發了賽車主題的載具皮膚,以賽車頭盔為靈感的周冠軍獎杯,還將以上海國際賽車場為靈感的賽道場景,空降《和平精英》海島地圖,還有相應的配套新玩法及「競速挑戰賽」。 這次聯動合作,不僅是對於賽車文化的一種宣揚、上海國際賽車場對場館運營的探索,更是《和平精英》這款遊戲可塑性和開放性的一次彰顯。 遊戲,可以是另一種層面上優質的內容輸出和擴散,精準觸達了 Z 世代年輕人,牢牢抓住了他們的人群特點:他們對網際網路的依賴性強,自身的消費意願和水平也高。關鍵在於他們對品牌認知還處於模糊的搭建過程,越早搶占心智的啟發,越容易形成正向的消費循環。 遊戲已經成為了 Z 世代年輕人重要的的生活方式和社交場所之一,作為高質量的消費群體,Z 世代在哪,品牌的投入也應該在哪。然而遊戲營銷並沒有被大多數品牌商所重視,存在相當廣闊的藍海市場。 上海國際賽車場通過與《和平精英》的合作,既讓玩家在遊戲的氛圍和過程中接受賽車文化的薰陶,激發更多興趣;也藉助線上真實的賽道場景,帶動其線下場館與賽事的宣傳。通過遊戲上的內容消費,推動更多商業價值的生發,完成認知連接、教育與成交的完整過程。 與此同時,開放性強的《和平精英》遊戲世界,有著更強的延展性和合作火花。因其高開放度、高真實性的遊戲場景,提供了更多的現實場景還原和玩法變化創新,因此它也能夠承載品牌及 IP 的內容而不顯得生硬。這是一個對玩家及品牌而言都極具新鮮感的渠道,大有文章可做。 競游聯動,創造更大商業勢能 《和平精英》營銷的模式,並非簡單的生產內容,展現內容,而是更為創新的「競游聯動」。這樣的模式在 OPPO 與其的合作中,展現得全面且典型:自 PEL 的建立初期,雙方就達成了信任,2 年時間攜手建立起了 OPPO...

144Hz電競理想屏+85W滿血性能 榮耀MagicBook 16 Pro圖賞

今天晚上,榮耀召開新品發布會,榮耀MagicBook 16/16 Pro銳龍版迎來脫胎換骨的升級,具備144Hz電競理想屏、最新銳龍5000系列移動處理器、85W滿血性能等特色。 榮耀MagicBook 16 Pro已經來到我們評測室,下面為大家帶來圖賞。 全新榮耀MagicBook 16/16 Pro銳龍版配備16.1英寸超大螢幕,解析度1920x1080,擁有100%的sRGB廣色域,對比度高達1000:1,並提供300尼特亮度,結合144Hz高刷新率和10.35ms遊戲級灰階響應,能讓玩家在遊戲中獲得絲般順滑的體驗,以及在影音場景下帶來更加酣暢的使用感受。 新本通過了德國萊茵低藍光認證,同時通過國家眼科診斷與治療工程技術研究中心認證,開啟護眼模式後,可減少藍光輻射,調整螢幕亮度和顯示色溫,可預防視疲勞,提高眼部舒適度。 性能方面,榮耀MagicBook 16 Pro銳龍版最高搭載的AMD銳龍7 5800H處理器,最高睿頻可達4.4GHz, 為8核16線程設計;另外還提供AMD銳龍5 5600H處理器供用戶選擇,最高睿頻達4.2GHz,為6核12線程設計。 顯卡方面,最高可選RTX 3050 光追獨顯(選配 GTX 1650 顯卡),搭載創新的Ampere架構,遊戲畫面超速加載,多達2048個流處理器,配合新一代128 Bit GDDR6 4G顯存,流暢運行高畫質3A遊戲大作。 榮耀MagicBook 16 Pro銳龍版採用16GB DDR4雙通道大記憶體,搭配512GB高性能PCIe NVMe...

《審判之逝:湮滅的記憶》電競比賽好用角色推薦

《審判之逝:湮滅的記憶》中的特殊小遊戲玩法是非常多的,電競比賽就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚電競比賽到底什麼角色比較好用,其實打電競比較好用的角色就是Vanessa,屬於最無腦的角色一直按O鍵就行了,更多如下。 電競比賽好用角色推薦 電競比較推薦的角色就是Vanessa,屬於最無腦的角色,全程只需要按O鍵即可踢死任何人,只需要注意下最後boss不要先手,方塊防禦等她打一套之後就可以無腦踢死。 點擊進入:拳擊仁藤快打法技巧分享 來源:3DMGAME

日本全新老年職業電競隊成立 平均69歲劍指《堡壘之夜》

9月21日晚間,日本一支全新職業電競隊伍《黑熊》宣布正式成立,其成員是一群比較特殊的人群,年齡在65歲以上的老爺爺奶奶「夕陽」群體,而且《黑熊》的成員平均年齡更是高達69歲,目前正在積極備戰《堡壘之夜》中,一起來了解下。 ·據悉,這支電競隊伍《黑熊》目前已經招募到了從66歲~73歲的老爺爺奶奶共計8人,都是喜歡遊戲的愛好者,而且心理以及身體素質不俗,可以應對電競的高度精神集中,目前主攻的遊戲是大火的《堡壘之夜》。 ·《黑熊》的成員們表示,成立夕陽電競的目的除了發揮所長外,更想讓自己的孫子們刮目相看,而且這支特別夕陽電競隊並非個例,之前的國外《絕對武力全球攻勢》的老年電競隊《白銀·狙擊手》也曾經一度被傳為佳話。 來源:cnBeta

日本成立「夕陽紅」職業電競隊備戰《堡壘之夜》

昨天(9月21日)晚上,日本成立了一支新的電競隊伍「黑熊」,不過隊內成員確實一些比較特殊的人群,他們大都是65歲以上的老爺爺奶奶,黑熊的成員平均年齡更是高達69歲,目前他們正在積極備戰《堡壘之夜》。 目前「黑熊」已經招募到了66歲~73歲的老爺爺奶奶共計8人,他們都是遊戲愛好者,而且心理以及身體素質不都非常不錯,可以應對電競的高度精神集中,目前主攻的遊戲是大火的《堡壘之夜》。 「黑熊」的成員們表示,成立夕陽電競的目的除了發揮所長外,更想讓自己的孫子們刮目相看,而且這支特別夕陽電競隊並非個例,之前的國外《絕對武力全球攻勢》的老年電競隊《白銀·狙擊手》也曾經一度被傳為佳話。 「黑熊」的成員訓練中: 來源:遊俠網

發燒玩家的極限巨屏 友達推出85寸4K 240Hz電競面板

對於很多遊戲玩家而言,顯示器的螢幕越大越好。最近友達推出了一款85英寸的4K電競屏,或許能滿足你對大屏的極限需求。 一般來說85寸這個尺寸應該屬於電視范疇,不過友達這塊螢幕的確就是為大屏電競顯示器而量身定製的。 這款85寸的螢幕業內領先的融合了多項技術的全平面無邊框 ALCD 面板,支持分區背光,量子點廣色域、可呈現100%的NTSC色域和96%的DCI-P3色域。螢幕解析度高達3860*2160,刷新率高達240Hz,並且支持Adaptive-sync可變刷新率。 除此之外,這塊螢幕還並帶有低反射塗層,其抗反射技術可減少對面板的眩光干擾,相信這款面板可以滿足大螢幕遊戲玩家的需求。 來源:快科技

友達推出支持240Hz刷新率的85英寸4K面板 超大螢幕電競屏

隨著人們居住環境的變化,以及接入設備的需求變化,顯示器和電視之間的界限似乎變得沒有從前那麼清晰。一些租房居住或居住空間較小的用戶來說,或許會選擇購買一台支持2K或4K解析度的大螢幕顯示器同時接入PC和遊戲主機。一些空間較大的用戶,可能希望有一台大螢幕電視,其性能能滿足加入PC遊戲的需要。 在過去的一年里,廠商發布了不少配備HDMI 2.1接口的120Hz刷新率顯示器或電視。對電視來說,這似乎已足夠了,但對高刷新率遊戲顯示器而言,這只是基本需求,並不能滿足所有用戶的需求。據DigiTimes報導,友達光電(AUO)宣布推出一款85英寸4K面板,將支持240Hz刷新率,DCI-P3色域達96%,並帶有低反射塗層,其抗反射技術可減少對面板的眩光干擾,相信這款面板可以滿足大螢幕遊戲玩家的需求。 對於這樣的規格,現階段除了遊戲玩家作為超大螢幕電競屏,似乎沒有其他顯示內容了,而且採用這款面板的產品在價格上應該也不會太友好。目前顯示內容在規格的發展上似乎遠落後於顯示屏本身,直播、電影、電視劇或電視節目等,幀率仍然普遍偏低。事實上,高幀率可以提高電影或體育賽事的觀賞體驗。比如電影界討論120幀拍攝已經很久了,但仍只有極少數電影達到標準。 友達光電的這款面板也不會那麼快投入到市場,或許還要等上相當長的一段時間。 來源:cnBeta

ROG ZOOM CAT7電競網線開賣:1.5米149元

近日,華碩推出了ROG ZOOM CAT7電競網線,採用純銅八芯、鍍金屏蔽頭、支持 600M 頻寬、萬兆(10Gbps)傳輸,1.5米線長售價149元,3米線長售價229元。 ROG ZOOM CAT7網線採用電競朋克粉配色,線材為編織線,鍍金接頭。網線的內層採用了八股無氧純銅線芯,其外包裹了獨立鋁箔的屏蔽層,鋁箔之外還有高密度銅網進行覆蓋。 華碩將ROG ZOOM CAT7定義為7類網線,可以穩定承載10Gbps傳輸速率。不過目前TIA/EIA網線標準中最高只有超六類,最高支持250MHz頻寬以及46dB的近端串擾。而ROG ZOOM CAT7可以支持600MHz頻寬以及60dB的近端串擾。 ROG ZOOM CAT7不論是做工還是規格都遠比超六類網線強很多,華碩將其定義為7類線似乎也並不無不妥。 來源:快科技

PGL 2022年電競賽事將要求與會者疫苗接種證明

電子競技賽事組織者 PGL 宣布,它將要求參加者和參與者在 2022 年的所有賽事中出示新冠疫苗接種證明。「我堅信,讓大型線下電子競技賽事恢復的唯一方法是要求參賽選手、人才、工作人員和觀眾全部接種疫苗。我們將把這作為 2022 年所有即將舉行的 PGL 賽事的要求 ,」PGL 總裁 Silviu Stroie 在Twitter上說。 PGL 是一家位於羅馬尼亞的電子競技賽事組織者,之前曾在亞洲組織過 DOTA 2 Majors、FIFA 全球系列賽事 、Quake 錦標賽和 絕對武力全球攻勢 賽事。 自 2019...

遊戲利器 Redmi G遊戲本全系標配16.1英寸144Hz電競大屏

9月22日(下周三),Redmi G遊戲本就要發布了,隨著發布日期的臨近,官方爆料也越來越多,懸念一一揭曉,讓人更加期待! 今天下午,小米遊戲本官微帶來了最新消息:Redmi G遊戲本全系標配16.1英寸144Hz電競大屏。這點並沒有太大驚喜,畢竟上一代也是16.1英寸144Hz螢幕。 當然,作為一款遊戲本,144Hz對於主流FPS遊戲都能很好的支持,能夠滿足大部分遊戲玩家的需求。 新一代Redmi G遊戲本的亮點還在於全新升級的配置,全新AMD銳龍7 5800H標壓移動處理器(另有酷睿款),搭配RTX 3060電競級光追獨顯,滿功耗130W。還全系標配獨顯直連,採用DLSS 2.0 AI加速技術,大幅提升遊戲幀率和畫質表現, 與此同時,Redmi G遊戲本全新升級「颶風散熱3.0」:雙12V大風扇+五根全銅熱管+四出風口配置。 外觀設計上,Redmi G遊戲本2021的外觀,可以看到背部裸露著兩個散熱鰭片,中間夾著部分接口,包括電源接口、網線接口、HDMI接口等等。 來源:快科技

冠軍利刃無線版:海盜船推出SABRE RGB PRO WIRELESS電競滑鼠

美商海盜船(CORSAIR)今天推出了 SABRE RGB PRO WIRELESS 電競滑鼠,是 CHAMPION SERIES 系列產品的最新成員。這款無線滑鼠是專門為比賽而設計的,經過了頂級電子競技專業人士的測試。 在今年年初,美商海盜船推出了有線版的 SABRE RGB PRO,售價為 499 元。現在該公司推出了無線版本,零售價格為 799 元。該遊戲滑鼠通過一流電競職業選手測試、專為其特別設計,超輕重量僅為 79g, 採用 SLIPSTREAM WIRELESS 無線技術實現超快速的響應。 SABRE RGB PRO...

日本築波大學聯合40名職業玩家 研究電競是否影響健康

9月17日今天據日媒報導,日本築波大學於16日對外宣布,將啟動全新研究項目,同時與40名職業玩家共同合作,共同探討「電競是否影響健康」的課題。 ·當下遊戲早已經成為人類不可或缺的娛樂項目,不過各種新聞消息多數傳達了遊戲對於身體健康的不利性,特別是更需要長時間、高度集中精神的電競項目。 ·當玩家沉迷於遊戲後,不論飲食、生理時鍾以及必要的身體運動等節奏都會發生變化,本次的「電競是否影響健康」課題就是通過對40名職業玩家的長時間實際跟蹤調查來驗證這個問題,該研究項目已經與9月8日正式開始,預計研究期間需要花費1年半的時間。 來源:cnBeta

新華社:有電競天賦不用著急打職業 先把文化課學好 價值觀立正

9月,是各所學校迎來學生報到的季節。但在上海浦東曹路地區的一所職業培訓學校,卻是「有進有出」的場面。有孩子高高興興地入學,也有孩子在家長陪同下開心地離校。一邊入學,一邊「退學」,你這所學校是在搞事情嗎? 這所有些奇怪的學校,名叫東方星光。學校有兩大教學版塊,一個是電競相關專業,如遊戲設計、電子競技與管理、軟體編程等,圍繞遊戲產業的設計開發、活動管理而展開。 另一個則是電競「特訓營」,每個報名「特訓營」的孩子之前都以為自己是電競的「天選之子」,而「特訓營」的真實目的是——通過實操,讓孩子們清醒地認識到自己只是個遊戲打得還行的「路人甲」。 學校教學業務的「奇葩」設置,何嘗不是當下中國電子競技的一個縮影? 一方面,國家剛出台了史上最嚴防沉迷措施,未成年人每周網路遊戲時間被嚴格限制。家長學校一片叫好:萬千「網癮少年」有救了。 另一方面,電競產業作為新興產業正蓬勃發展。KPL聯盟落地、英雄聯盟世界總決賽來華,中國已成為電競產業鏈營收高企、觀眾最多的市場,而中國電競產業相關人才缺口正日益顯現。 新政出台,治的是未成年人遊戲沉迷——正當其時;電競產業,要的是熱愛且專業的人才——恰如其分。因此,兩者其實並不矛盾。中國電競的發展,不能以未成年人的沉迷為代價。讓盲目從業者及早認清現實,讓電競從業者獲得全方位的培養,這才是中國電子競技發展的正途。 記者在學校采訪到了兩位不同選擇的學生。2005年出生的小周,一度在《王者榮耀》青訓全國選拔中排名全國前十,作為有職業選手潛力的他,因為年齡原因,沒有選擇去俱樂部「梯隊」,而是選擇在星光學校求學,學習電競管理。「新政對我訓練會有影響,但更成熟的我也許會打得更出色。」 2004年出生的小莊,則在這里認清了自己。「我不是成為職業選手的這塊料,差太多了。」但依然對電競有濃厚興趣的他在星光學校學習電競活動的策劃與管理,立志成為一名電競賽事的策劃與導演。這所貼近行業的專業學校讓他有更多實踐機會,17歲的他,已經在《絕對武力全球攻勢》全國線下比賽中,有擔綱現場執行導演的實習經歷。 有電競天賦的孩子,不用著急打職業,青春期把文化課學好,把價值觀立正,電競天賦終會散發光芒,學會自律自愛才會走得更遠。只是喜愛電子競技的孩子,更應該清楚地認識職業競技的殘酷,和自己是否真正有成為職業選手的能力。 要讓孩子們認識好自己,一方面需要家長的關心與幫助,另一方面,類似的專業學校架起了溝通與認識的平台。 讓職業更加規范,讓娛樂回歸娛樂,讓孩子認識自我,讓青春不留悔恨。電競不是洪水猛獸,但也不能野蠻生長。不斷完善的規則與措施,是為了讓孩子和電競產業都有燦爛的明天。 來源:cnBeta

賽睿推出Prime Mini和Prime Mini Wireless​電競滑鼠 售價69.99/139.99美元

賽睿 (SteelSeries)今天宣布推出全新的 Prime Mini 和 Prime Mini Wireless 電競滑鼠。在 Prime 系列屢獲殊榮的基礎上,Prime 系列的最新版本推出了一系列更小、更輕的滑鼠,採用了同樣尖端的 Prestige OM 技術。 ...

微星推出Optix MEG381CQR Plus曲屏電競顯示器

作為一家遊戲硬體製造商,微星(MSI)剛剛推出了首款人機界面(HMI)電競顯示器,它就是採用了 37.5 英寸 IPS 面板、解析度 3840×1600 的 Optix MEG381CQR Plus 。此外該顯示器支持 175Hz 高刷新率(G-Sync Ultimate 自適應)、1-ms 快速響應,輔以 VESA DisplayHDR 600 認證。 ...

電競訓練營還有「勸退」作用 讓人對遊戲產生疲憊感

據央視網快看報導,在上海浦東,記者走進了一家電競訓練營。除了為電子競技職業戰隊培訓選手外,這座訓練營還有另一個作用是遊戲勸退。 采訪視頻:點擊觀看 上海浦東某電競訓練營負責人連政:「三年里總共接納將近有400名青少年學生,年齡層基本上在12周歲到17周歲,通過遊戲的專業的職業隊員,退役下來的這些選手,讓他們現身說法。 負責人還告訴記者,他們會將送來的孩子按照職業戰隊的方式進行培訓,通過大量比賽和教學來讓青少年了解職業遊戲的辛苦,讓孩子對遊戲產生疲憊感,從而預防青少年沉迷遊戲。不過負責人坦言,這種方法並不能對所有青少年生效。 來源:遊民星空

人民電競:8款電競項目入選亞運會 包括DOTA2、英雄聯盟等

人民電競官方微博今日發文稱,據知情人士透露,有 8 款遊戲入選了 2022 年杭州亞運會,這 8 款遊戲目前已正式確定,分別是:《王者榮耀》、《爐石傳說》、《夢三國》、《DOTA2》、《FIFA》、《和平精英》、《英雄聯盟》以及《街霸》。 ...

Razer推出Iskur Fabric與XL電競椅新品 總數達到六款

Razer 剛剛推出了幾款電競椅的升級型號,使得系列產品線的總數達到了六款。其中包括了 Razer Iskur / Iskur X / Iskur Fabric 和 Iskur XL / Iskur X XL / Iskur Fabric XL 這六款基礎型號,輔以深灰 / 黑...

「網游」餘波:電競賽事限制參賽選手年齡,有未成年停訓回家

限制未成年人網游時間的政策已「傳導」至電競賽事。9月1日,備受關注的KPL王者榮耀職業聯賽官方微博發布對KPL和K甲(KGL,有KPL「人才搖籃」之稱)選手年齡限制的調整通知,要求KPL和K甲選手必須年滿18周歲方可參賽。同時,相應選秀和轉會所有流程重置。 部分電競賽事宣布限制參賽選手年齡…… 記者/崔珠珠 秦盛 在此之前,KPL的規定是年滿16歲即可參加比賽。 8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》(以下簡稱《通知》),通知要求,嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間,所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。 上述通知印發後,騰訊、網易、嗶哩嗶哩、米哈游等多家遊戲公司回應,表示嚴格遵守、積極落實。根據中國音數協遊戲工委統計,截至9月1日,共有56家遊戲公司通過官方渠道以公告、通知等方式表明態度。 電競賽事受波及 盡管《通知》明確將未成年人遊戲時間縮短至3小時,但目前來看對各個遊戲公司影響並不大,因為未成年玩家貢獻的收入占比不大。 天風證券研報顯示,去年四季度來自未成年人的收入在遊戲總收入中的占比為6%,今年二季度16歲以下這一占比則只2.6%;對網易造成的財務影響更是小於1%;B站來自未成年的收入約為1%;三七互娛未成年人流水占比小於0.05%。 資本市場上,近兩日各大遊戲公司的股價普遍不跌反漲。截至發稿,騰訊港股股價報於496.6港元/股,上漲1.68%;網易港股股價報於148.7港元/股,下跌1.39%;B站港股上漲報於668港元/股,上漲4.78%;A股的三七互娛股價報於19.29元/股,2.83%。9月1日收盤,騰訊港股股價上漲1.5%,網易港股股價上漲6.42%,B站港股上漲6.25%,A股的三七互娛更是直接漲停。 讓人有些意外的是,電競賽事受到了直接沖擊。開始對參賽選手年齡進行限制。 8月31日,騰競體育發布旗下賽事選手年齡合規調整公告,表示為積極響應國家最新的政策號召,騰競體育主辦的所有賽事都在進行選手年齡合規方面的調整,部分賽事的賽程可能涉及調整。 官方資料顯示,騰競體育是由騰訊互動娛樂與拳頭遊戲(Riot Games)聯合成立的體育運營公司,雙方組建電子競技專項團隊,業務包括著名端游《英雄聯盟》中國賽區電競賽事的運營等。 同日,KGL王者榮耀甲級職業聯賽和PEL和平精英職業聯賽也宣布將對參賽選手年齡展開合規工作。英雄聯盟手遊賽事也做出了相同決定,手遊職業資格賽LPL賽道延期舉行。 未滿18歲選手訓練暫停 賽事方的回應或說明了《通知》對電競賽事有著更大的影響。 澎湃新聞記者了解到,不少電競俱樂部已在《通知》發布後緊急作出調整,未滿18歲的選手訓練暫停、離開俱樂部返回家中。 此外,《通知》將導致不少未滿18歲的明星選手因此無緣電競比賽。這將影響到多少電競選手?目前可能還無法完全統計,公開可查的是不少選手在重要電競賽事有亮眼表現時仍未滿18歲。 以王者榮耀相關賽事為例,在剛剛結束的2021 KPL世界冠軍杯中,斬獲冠軍的QGhappy戰隊打野選手小胖年僅17歲,斬獲亞軍的GK戰隊發育路選手夢嵐也為17歲 。QG戰隊的Fly2017年隨隊奪得2017KPL職業聯賽春季賽總冠軍及總決賽MVP時,年齡只有16歲。 據知名遊戲博主極光AuR不完全統計,QG小胖、GK夢嵐外,受通知影響無法參加KPL職業聯賽的選手至少還有22位,包括Hero戰隊的星痕、清融,鈴鐺,KSG戰隊的一曲,Estar戰隊的梓墨等。 有不願具名的電競俱樂部人士告訴澎湃新聞記者,《通知》對電競的影響非常大,明星電競選手不能參加比賽可能會造成電競比賽的可觀賞性下降,進而導致比賽的觀看量下降;此外,電競選手的選拔機制可能也要被改變。 據騰訊官方公布的數據,此前KPL的官方觀看量逐年上升。2017年KPL官方全年職業賽事體系內容觀看量為103億,2018年總觀看量超過170億,同比增長65%;2019年總觀看量已達440億,同比增長158.8%; 2020年總觀看量超過730億,同比提升66%。 LPL英雄聯盟賽事的觀看量更是破千億。LPL官方曾公布,2020年LPL賽區職業賽事直播觀賽人次超過218億,職業賽事內容觀看量超過1000億。 賽事觀看量則可能直接影響到賽事的合作夥伴數量及商業化。騰競體育聯席CEO林松在接受媒體采訪時曾表示,2017年LPL只有6、7個合作夥伴,2020年已經超過15個。KPL的合作夥伴數量和金額均在逐年增多,2021年僅春季賽的合作夥伴就有清揚、京東、58同城、上汽大眾等十一家。 來源:cnBeta

種田釣魚也要競速,首屆「星露谷杯」電競錦標賽即將開賽

更像是星露谷奧運會。 即使距離《星露穀物語》上線已經過去了五年,但這款熱度和質量都相對較高的模擬經營遊戲一直沒有停止過更新,從新的系統、地圖到多人聯機模式,作者ConcernedApe始終在為這款休閒遊戲構思新的玩法和活動。 就在幾天前,首屆「星露谷杯」電競大賽也被提上了日程。 對於「電子競技」這個概念,多數玩家的印象可能還停留在像LOL、CS這樣強對抗的遊戲項目中,但越來越多輕松、休閒向的遊戲也開始琢磨自己的電競模式,在這種趨勢下「種田」自然也能拿來作為電競項目。 根據「形式自由派」的理論:只要是遊戲,當然可以叫「電競」 《星露穀物語》官方最近宣布的「星露谷杯電競錦標賽」就是形式自由的電競比賽。在「星露谷杯」比賽中,選手將組成四人小隊,在《星露穀物語》遊戲中比拼各種農業技巧,從不同的操作中贏得積分,積分最高的小隊將獲得比賽的冠軍。 根據「內容自由派」的理論:為什麼非得打打殺殺呢?愉快地談戀愛也能叫「電競」 根據作者的說法,首屆「星露谷杯」將在9月4日正式開始,比賽的獎金池目前已經超過四萬美元。目前報名的參賽選手多以主播和社區中的活躍玩家: 不過既然是電競比賽,主辦方自然也需要指定合適的勝負評定準則,在這次的比賽採取的則是積分賽制。在預告視頻中,作者給出了一份非常詳細的得分名單,其中包括了:搭建溫室、贏得冰釣比賽、約會某個NPC、擴建房屋等。 根據完成的難易程度,每個行為可以獲得10到20個積分不等,特定的時間點還會出現隨機的挑戰任務,達成後可以獲得更多的積分。小隊中的四名選手可以共同完成某個特定任務,也可以兵分四路,多線開花。最終在規定時間內獲得分數最高的隊伍將成為冠軍。 雖然沒有直接的對抗,但《星露穀物語》的電競賽同樣對玩家的遊戲水平和宏觀規劃上提出了很高的要求,是多人快速地完成一個任務,還是多管齊下以達到更高的效率,這些都需要選手們仔細考慮。 雖然聽上去很新奇,但這種「農場電競賽」也不是《星露穀物語》的專利。 早在2019年,另一款「種田遊戲」——《模擬農場》就舉辦過非常正式的電競比賽。就像傳統的電競一樣,參賽選手會在各自的席位就坐,拿起手把,只不過他們比的是如何在最短的時間里堆起最多的草垛。 「3V3」堆草垛大賽,甚至還有專門的解說 所謂「與人鬥其樂無窮」,在一些看起來非常佛系的休閒遊戲中加入電競元素,或許也是讓遊戲煥發第二春的一種新途徑。 來源:遊研社

順網科技與如家酒店集團簽訂戰略協議,聯手打造新型電競酒店

8月12日,順網科技及旗下控股子公司星雲科技,與如家酒店集團在杭州大清谷舉行戰略合作簽約儀式。順網科技董事長華勇、如家酒店集團董事長孫堅、星雲科技董事長黃華出席儀式,順網科技副總裁邢春華、順網科技副總裁董秘俞國燕、如家酒店集團文旅事業部總經理陳峰、YUNIK品牌負責人施瑾等領導與會,共同簽署戰略合作協議。        本次戰略合作圍繞電競酒店主題,將潮流元素、電競服務及雲技術深度融合。協議中,順網科技將在電競行業積累的IT解決方案,結合GPU邊緣雲業務全面賦能給如家酒店集團旗下品牌電競酒店,如家酒店集團則專注於提供其酒店產品慣有的潮流元素及服務,雙方旨在為電競愛好者提供極致的電競新體驗。如家酒店集團除商務酒店品牌外,旗下潮牌酒店YUNIK為「千禧一代」和「Z世代」新生代青年打造多元社交空間。       未來,雙方將共同開發YUNIK HOTEL電競主題酒店,打造「電競+社交」模式的新型電競酒店,在場景運營、品牌營銷、技術平台等方面進行全方位賦能,實現酒店管理運營的科技化、智能化、高效化,助力YUNIK HOTEL酒店成為全國電競酒店領先品牌。       通過本次戰略合作,雙方將不斷進行優勢互補,資源共享,圍繞社交場景體驗進一步提升業務品質,推動品牌共贏及業務發展。 來源:和邪社

微星發布JDG聯名款限定電競套裝:一套首發8499元

近日,微星聯合知名電競戰隊JDG推出了聯名套裝產品——JDG戰神限定套裝! 這款套裝是一整套微星聯合JDG戰隊推出的專屬聯名PC硬體產品。其內含Intel i7-11700K高階處理器,微星MEG Z590 ACE戰神至臻主板,微星寒霜K360一體式水冷散熱器,還有微星JDG的聯名T恤、滑鼠墊和聯名海報。 微星MEG Z590 ACE戰神至臻主板作為套裝中的拳頭產品之一,不但24K金的顏值可圈可點,還配備了16路90A智能倍相供電和全金屬遮罩擴展型的散熱片,背部加裝了金屬裝甲,同時自帶M.2冰箱鎧甲,能有效解決高性能M.2 SSD的散熱問題。 此外它還支持4個M.2接口、2.5G有線網絡和先進的WiFi 6E協議,8層伺服器級別的PCB用料更是不遺餘力,下了血本。 套裝中還有微星近期推出的寒霜K360一體式水冷散熱器,60mm的冷頭搭配強勁水泵和360冷排,能夠有效帶走套裝搭配的Intel i7-11700K的熱量。 並且它還自帶2.4英寸的LCD屏和TORX 4.0 RGB風扇,滿足玩家的燈效自定義需求。支持硬體信息監控和風扇獨立控制,讓您隨時了解您的電腦運行狀態。 此外,還有限定款JDG聯名T恤,以及JDG聯名滑鼠墊還有聯名海報等,均為限定發售,保證JDG粉絲一次將信仰充值到爆! 目前微星JDG戰神限定套裝在電商平台京東已經開啟預售,2021年8月11日至8月18日期間支付100元定金即可享受尾款立減500元的優惠,同時下單還將贈送價值上千元的微星電競椅CH130X(數量有限,先到先得)。並且8月11-18日期間完成購買並曬單的用戶還將獲得200元京東E卡。 購買連結: 來源:快科技

騰訊WeGame向EDG電競俱樂部致歉:曾發文誤導EDG中單打假賽

8月9日晚,騰訊掌上WeGame推送文章中,出現了以「常規賽榜首之戰Scout演技一流不想贏」為題的文章,引發網友爭議,隨後WeGame將此文章刪除。8月10日晚,騰訊WeGame官方微博發文公開致歉稱:對於8月9日晚間「掌上WeGame」推送EDG與FPX相關賽事資訊中出現嚴重誤導一事,向EDG俱樂部、選手和粉絲們致以最誠摯的歉意。 隨後,EDG俱樂部也發文回應:第一時間與掌上WeGame進行溝通,並接受掌上WeGame對於本次事件的致歉。 以下是騰訊WeGame道歉原文: 大家好,對於8月9日晚間「掌上WeGame」推送EDG與FPX相關賽事資訊中出現嚴重誤導,對相關LPL選手、俱樂部、賽事粉絲及賽事方造成的負面影響,我們向EDG俱樂部、選手和粉絲們致以最誠摯的歉意。經查,負責資訊推送的相關運營人員未能嚴格恪守審核准則,在篩選資訊時錯誤採納了具有主觀傾向的稿件內容。後經內部團隊發現推送錯誤,緊急進行了全平台內容下架處理。 在本次事故發生後,我們就本次失誤給俱樂部和選手造成的負面影響,向EDG俱樂部鄭重致歉,同時內部進行了深刻反省。目前,我們已停止了該運營負責人的相關工作權限,並作深刻檢討,審核負責人也一並停職反省。 後續,我們會進一步強化「掌上WeGame」內容推送的發布及審核流程,避免類似問題再次出現。 EDG電子競技俱樂部回應全文: 事發後我們第一時間與掌上WeGame進行溝通,並接受掌上WeGame對於本次事件的致歉。 公平競賽是競技精神最基礎的原則之一,EDG始終以嚴格的職業操守自省,拒絕有違競技精神的行為。希望大家能夠一同維護公平公正的競技環境,一起為電競行業的健康發展而努力! 來源:cnBeta