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全面升級消滅接口槽點 聯想小新Air 14 2020來了
2月5日消息,據聯想小新官方及聯想集團產品總監,聯想小新Air14 2020款即將正式推出。
據悉,聯想小新Air14 2020款外觀方面主要升級了四邊窄邊框,具備100% sRGB高色域屏幕,支持DC無閃調光,16:9寬高比,1080P分辨率,霧面防眩光。
此作搭載56.5Wh電池,聯想官方稱可支撐10小時本地1080P視頻續航/網頁持續瀏覽。值得一提的是,在接口方面,聯想小新Air14 2020款取消圓孔充電,改用更為主流的USB-C接口,官方稱PD3.0快充一小時,即可滿電80%。
至於價格及具體細節有待官方後續公布。
其它方面,小新Air 14 2020搭載10nm第十代英特爾酷睿處理器,記憶體為16GB DDR4 3200MHz雙通道記憶體。第十代英特爾酷睿處理器包括U系列低功耗、Y系列超低功耗兩條產品線,基於全新的Sunny Cove微架構和Intel 10 納米製程技術。首次採用11代核顯,算力首次達到Teraflop級別,圖形性能提升約2倍,集成雷電3的支持,支持最新一代的Intel Wi-Fi 6 (Gig+)無線網絡。
作者:島叔來源:快科技
小白不要買這兩類電腦 老闆不說 謹防上當
在這個信息對等的時代,電腦城的生意可謂是越來越差。
從原來的盆滿缽滿,到現在的無人問津,從原來的裝機排隊,到現在的零售部件。
信息對等時代全面來襲後,電腦城變得越來越蕭條。
一般來說,小白裝機有三個渠道:
1、在電腦城裝機,這樣的好處就是省心,但是也會被人家當做冤大頭處理。
2、在網上購買整機,這樣做的好處就是省心,但是會有很大的風險。
3、自己在網上購買電腦硬件,然後找人幫你組裝。
如果去電腦城裝機會有什麼風險,首先就是縮水。
給你一個配置單,但是並沒有標注出具體的配置,同型號的硬件價格差距很大。
並且不同品牌的硬件也會有價格的縫隙,這樣電腦城的老闆就會從中賺取利潤。
其次,給你的配置單以為不會有品牌,所以給你安排的電源就會大大的縮水。
如果給你安裝了一個500W的三無的劣質電源,雖然功率足夠用,但是具體的轉化效率是你不知道的。
並且劣質電源非常的危險,有很多劣質電源爆炸的案例發生。
網上購買組裝好的電商主機,有很多1000元到2000元的電腦主機,標題都寫着旗艦i7級別的性能,價格卻如此便宜。
其實這都是低配系列洋垃圾,都是過時了的CPU。
智能搭配二手主板和老記憶體,表面上沒有什麼問題,但是一般都使用不長。還有顯卡,很多網上的電商主機都是劣質的三無搭配,並且顯卡很多事礦卡。
從上圖就能夠看出,處理器是英特爾i9級E5-2660八核十六線程處理器,注意那個級字。
這並不是i9處理器,並且並不是i9處理器性能就一定很強,這是重中之重。
其次,就是並沒有任何的品牌信息,可以說便宜一定有他的道。
所以說了這些,到底該如何裝機,我相信您已經有了答案。
來源:快科技
5000元出頭買頂配 RedmiBook 13值得買嗎?
本文經愛活網授權轉載,其他媒體轉載請經愛活網同意。
性價比筆記本是永遠繞不過去的話題,如何在有限的資金下買到一台讓人稱心如意的筆記本永遠值得討論。事實上,更多時候我們討論的性價比不局限於配置,還包括體驗甚至顏值。RedmiBook 13系列就做了一個很好的榜樣,在緊跟趨勢更新到第十代酷睿處理器之後,入門配置定價只需要4199元,而酷睿i7加獨顯的頂配定價也不過5199元,透出了一股性價比的味道。那麼,更新後的RedmiBook 13真的值得購買嗎?
四面窄邊框仍舊亮眼
RedmiBook 13系列在高頻次的更新節奏下,指望在短時間內有太大的外觀變化不太現實。當前的RedmiBook 13模具已經表現得足夠好,即便搭配了NVIDIA GeForce MX250獨立顯卡,整機重量仍然控制在了1.23kg,最薄處為16.3mm。
筆記本由全金屬打造而成,加上圓潤的機身邊緣倒角設計,RedmiBook 13給人留下了整體做工扎實的印象。特別是將RedmiBook 13放在桌面上,可以輕松靠單手將屏幕蓋子打開,如果筆記本處在待機狀態,可快速響應進入桌面。也因為RedmiBook 13沒有搭載紅外線攝像頭、指紋識別等支持Windows Hello登陸的設備,在一定程度上加速了筆記本的喚醒進程。
當然如果你佩戴有小米手環,RedmiBook 13依靠Modern Standby技術能夠做到無感解鎖,並在臨時離開筆記本時,自動進入鎖屏狀態。
雖然主打性價比,RedmiBook 13仍然配備了四窄邊框設計,屏占比達到了89%,依靠Bent180°屏幕模組封裝技術、U型屏幕定製背板以及「太空艙」保護框架,讓RedmiBook 13在看起來設計風格向某水果品牌靠攏的同時,擁有不錯的窄邊框視覺效果,這一點難能可貴。
窄邊框設計讓原本13.3英寸屏幕的筆記本擁有接近傳統11英寸屏幕筆記本的機身。在這樣的尺寸下,RedmiBook 13仍然配備了1.3mm鍵程的全尺寸鍵盤,由於RedmiBook 13厚度沒有做過分削減,鍵盤手感彈性足夠,即使是長時間打字辦公也顯得足夠友好。
聊到辦公的擴展性,RedmiBook 13提供了2個USB 3.1接口,1個HDMI接口,1個3.5mm耳機接口和1個電源接口。有些可惜的是沒有提供USB Type-C接口。
這意味着用戶無法通過USB Typc-C和USB-PD協議為其搭配時下流行的第三方筆記本電源。RedmiBook 13自帶的65W電源仍然是傳統筆記本電源樣式,在設計上與RedmiBook 13本身有些脫節。但不可否認的是,這套電源支持1C快充極速,能夠在關機狀態下給筆記本35分鍾充電50%電量的速度。
RedmiBook 13本身搭配了40Wh的電池容量,在50%屏幕亮度和續航模式下,筆記本在PCMark...
做最拽最酷的平板電腦!《酷派忍者》放出大波新情報酷派忍者
由荷蘭獨立遊戲工作室TurtleBlaze開發的,Gamera Game發行的類銀河惡魔城遊戲《酷派忍者》(KUNAI)即將於2月6日在Steam上發售。官方於近日放出了一波新情報,介紹了遊戲中的裝備、商店、場景等內容。
裝備:
工欲善其事,必先利其器。對於遊戲的主角平板電腦塔比來說,一身好裝備是討伐強敵的前提條件。
武士刀:
身為忍者,塔比的主力武器便是他腰間的武士刀。除了用快准狠的出刀撕裂對手之外,如果你的手速夠快,武士刀還能用來反彈子彈。而在習得蓄力斬之後,武士刀的殺傷力將更上一個台階。
苦無:
雖然遊戲中苦無並無殺傷效果,但卻是最關鍵的裝備。它不但賦予了塔比超乎常人的移動能力,更有一些專門設計的地形,只能通過苦無的「盪鞦韆」通過。如何用好這一能力是每一個忍者的必修課。
手里劍:
遊戲中最早獲得的遠程武器,雖然無法直接造成傷害,但卻能擊暈敵人,是控場的最佳選擇。
沖鋒槍:
大人,時代變了!別以為忍者的裝備只有上面這些,沖鋒槍塔比同樣用得賊溜。除了在遠距離對敵人造成殺傷之外,沖鋒槍甚至還能用來通過一些長距離的溝壑。
塔波系統:
即《酷派忍者》中的商店系統,只有當塔比靠近無線路由器時才能訪問(順便一提,靠近路由器時會有一些熟悉的音效)。在塔波系統中可以購買到各種裝備的升級能力,進一步強化塔比的戰鬥力。當然,升級所需費用可不是小數目,就看你如何取捨啦。
場景:
遊戲中共有十餘個風格各異的場景,和其他類銀河惡魔城遊戲一樣,各個場景之間以錯綜復雜的通道相連。
量子森林:
塔比最初前往的冒險地之一,森林中潛伏着重重殺機。傳說森林中還有一塊一旦踏入便無法再找到出口的神秘區域。
人造沙漠
一望無際的沙漠,連接多個區域的樞紐,千萬小心潛伏在地面下的沙蟲的突然襲擊。
手里劍寺廟:
一座神秘的寺廟,塔比將在此得到手里劍。寺廟中設計了大量需要用手里劍啟動的開關,考驗玩家解謎能力的時候到了。
H.A.T.S.:
在《酷派忍者》中當然也少不了收集要素啦,而塔比最喜歡收集的東西就是各種各樣的帽子!巫師帽、老式顯示器、武士頭盔、戰鬥力檢測儀……這些帽子不但造型百變,還藏着各種有趣的梗。當然,想要全部集齊絕對不是一件容易的事。
集爽快、硬核、可愛、惡搞於一身的《酷派忍者》,即將於2月6日正式登陸Steam。感興趣的玩家不妨現在就將遊戲加入Steam願望單,或是加入官方玩家群761738859參與討論。
《酷派忍者》商店頁面:https://store.steampowered.com/app/1001800/KUNAI/
2020筆記本行業展望 除了5G、折疊屏還有什麼?
設計:輕薄化與全面屏仍是兩大主要方向
根據IDC近期公布的統計數據,2019年第四季度全球PC出貨量達到7180萬台,創下近四年來的新高,全球PC出貨量同比增長2.7%,這也是自2011年以來的首個全年增長。這也標志着全球PC市場正式進入回暖狀態,不禁讓我們對2020年有了更多期待。
在筆記本行業,傳統筆記本大規模向輕薄本切換的換機潮,與電競浪潮席捲下的遊戲本的火爆,讓輕薄型筆記本和遊戲型筆記本成為幫助2019年PC市場重新煥發生機的兩架馬車。那麼在2020年,筆記本行業又將有哪些變化呢?
首先我們來談談設計。可以肯定的是,近三年來流行的輕薄化、全面屏仍然會是2020年筆記本行業在外觀設計方面追求的主要方向。輕薄化、全面屏這兩點也可以說都是為了機器的便攜性服務,更小的尺寸、更薄的厚度、更輕的重量,讓筆記本在移動辦公中成為更便捷的工具。
採用一體成型鋁合金機身的YOGA C940厚度僅為14.2mm
另外,筆記本機身設計、材質與工藝的進步,不僅令產品本身的「顏值「大增,更進一步提高了機身的強度,配合內部結構設計的精進,是實現機身厚度在15mm甚至更薄、重量在1.3kg甚至更輕的前提。
而全面屏概念從智能手機開始延展,已經成為筆記本縮小機身尺寸,提高視覺觀感的流行元素。得益於窄邊框屏幕的風靡,裝備14英寸屏幕的筆記本機身大小僅與傳統13英寸產品相當,15英寸屏的筆記本尺寸向14英寸機身看齊,甚至一些16.6寸屏幕的大屏筆記本僅有傳統15英寸機身大小。
戴爾2020款XPS13
我們拿剛剛在CES2020上公布的戴爾2020款XPS13為例,該機配備InfinityEdge四邊窄全面屏,做到了近乎無邊框的觀感,屏占比高達91.5%,呈現了前所未有的視覺效果。更小的微型前置攝像頭,也得以放置在屏幕上邊框,避免了往代產品「視頻大鼻孔」的尷尬體驗。
ROG槍神3遊戲本
在遊戲本品類,輕薄化也成為流行,甚至也進入了「全面屏「時代。去年6月ROG聯合寶馬發布了全新的超跑級電競遊戲本槍神3,三面窄邊框的屏幕讓遊戲本也變得時尚了起來,傻大黑粗的形象自此脫去,遊戲本也有高顏值。
綜合來看,2020年的筆記本產品,輕薄化的機身設計、窄邊框全面屏仍然會是備受追捧的流行設計元素,但材質方面很難出現新花樣,金屬材質仍然會大行其道。
硬件平台:AMD與Intel迎來新一輪較量
在硬件平台,2020年AMD和Intel將迎來更激烈的競爭。長久以來在移動平台上,Intel牢牢占據主流。但近年來,與AMD在1xnm級別以及更低製程工藝上的一騎絕塵相比,Intel仿佛死磕在了14nm+++上。雖然去年8月Intel推出了代號為「Ice Lake」的第十代酷睿處理器,採用10nm工藝製程,但緊隨其後又同時推出14nm、代號Comet Lake的十代酷睿,一代酷睿兩代製程側面證實了Intel在製程上的力不從心。以至於基於10nm製程的Ice Lake平台筆記本產品直到現在也並未大面積普及,存在和14nm產品同時爭奪市場的情況。
Intel第十代酷睿Ice Lake採用10nm工藝製程
而反觀AMD,近年來在PC市場中屢創佳績,桌面端Ryzen的成功讓粉絲們大喊「AMD,YES!「。在移動平台,AMD Ryzen 3000系列處理器在去年可謂是戰果輝煌,幾乎所有主流OEM廠商都推出了搭載該系列處理器的輕薄筆記本,甚至是遊戲本產品。
AMD Ryzen 4000系移動處理器
新年伊始,AMD似乎想再添一把火。在CES2020上,Lisa Su宣布第三代銳龍4000系列移動處理器推出。Ryzen 4000系列基於7nm製程技術和「Zen 2」 內核打造,分為U、H、PRO三個系列,分別面向超薄型筆記本、遊戲和設計筆記本、專業筆記本。
其中AMD銳龍4000 U系列移動處理器最高擁有8核16線程,15W的可配置TDP,意味着輕薄型筆記本也將實現8核心的配置。現場演示中,AMD更是無情,8核16線程的銳龍7 4800U與Intel 10nm Ice Lake的i7-1065G7相比,CineBench R20單線程領先4%、多線程領先90%,畢竟多了四個核心真是任性吊打。
而對於超過9000萬的筆記本電腦遊戲玩家和創作者而言,45W的AMD銳龍4000 H系列移動處理器也來勢洶洶,AMD稱其為玩家和創作者帶來了桌面級的性能。與Intel桌面級的i7-9700K(8核心8線程)處理器相比,全新的銳龍7 4800 H處理器Cinebench R20單線程性能領先高達5%,多線程性能領先高達46%;Adobe...
一文簡單回顧窄邊框筆記本電腦
現如今購買一款沒有窄邊框設計的筆記本確實比較難,毫無疑問,窄邊框設計在筆記本中的普及速度非常快,甚至包括很多大屏遊戲本也採用了窄邊框設計。為什麼窄邊框如此受歡迎,相信很多人用過之後就知道了。其實窄邊框設計雖然普及快,但出現之處也面臨了部分功能取捨,既有贊美,也有不理解。
窄邊框設計
01 窄邊框的優勢
窄邊框受歡迎的理由,可以簡單總結為兩個。首先,採用窄邊框設計之後,屏占比出現明顯提高,在日常使用的時候觀感會更加舒服一些;其次,邊框更窄之後,筆記本的機身尺寸也會變小一些,更方便攜帶。
02 窄邊框的簡單發展過程
在窄邊框設計剛剛出現的時候,用戶面臨一個問題,那就是攝像頭。為了實現這一設計,攝像頭放置在了屏幕左下角,經常被用戶吐槽攝像頭視角很怪,視頻通話的體驗不佳。一些筆記本也可以將攝像頭放置在了屏幕正上方,其實現方式是選用了體積非常小的攝像頭模組。
後來一些窄邊框筆記本電腦將攝像頭移到了屏幕下方正中央,雖然效果好一些,但還是無法解決這個問題。目前採用類似設計的筆記本不在少數,有的將攝像頭放在轉軸上,有的則將攝像頭放在鍵盤上,做成可彈出設計,甚至一些筆記本直接取消了攝像頭。
彈出式攝像頭
既然三邊窄無法解決這個問題,所以初期很多筆記本都採用了兩邊窄設計,攝像頭依舊在上方。雖然解決了攝像頭觀感不佳的情況,但上邊框仍舊較寬,不如三邊窄設計那麼驚艷。後來很多廠商開始嘗試在保留攝像頭在上方的前提下,盡可能縮小上邊框寬度。
來源:快科技
網吧電腦為什麼比家里流暢?Intel官方答案來了
1月10日,Intel官微又雙叒叕來科普了。
此次科普的問題是:「玩家十大迷惑之一:為什麼網吧電腦比家里流暢?「
對此,官微表示:「(網吧電腦)沒有系統盤是原因之一,不存在磁盤碎片,遊戲速度自然會快。」
家用電腦都必須從硬盤上讀取數據,但網吧慣例上會配備一台服務器,包括系統本身以及遊戲數據都存儲在服務器內。而在無盤系統下,每一次開機都是一次全新的鏡像啟動,也就是說每次開機都是乾乾淨淨的新系統,沒有日常使用中產生緩存垃圾來拖慢電腦速度。
當然了,無盤系統也能有效避免網吧用戶使用病毒、外掛或誤刪系統盤文件的行為,便於維護,這也是網管經常叫你「重啟試試」的原因。
此外網吧電腦因為遊戲需求也經常會配備一些中高性能CPU顯卡(比如NVIDIA特供的GTX 1063),雖然和DIY玩家比算不了什麼,但賽過一般家用電腦還是綽綽有餘的。
作者:小淳來源:快科技
古董個人電腦Commodore64全尺寸復刻將於近期發售
<pCommodore International於1982年推出了經典的Commodore 64機型個人電腦,其配備了64KB的記憶體、1MHz處理器、以及16色的顯示芯片。當時的售價為595美元。作為Commodore VIC-20及Commodore MAX Machine的後繼者,Commodore 64具備64 KB的RAM。
<p雖然定位是一款中低端個人電腦,但Commodore 64因為採用了固定整機和硬件配置,在結構上和遊戲主機類似,因此有大量遊戲公司為該電腦開發了專門的電子遊戲。
C64上的《銀河飛將》
<p本次公布的復刻版為「全尺寸」復刻,包含完整的可用鍵盤、按鈕和專用遊戲搖杆。復刻版還提供了音頻縮放功能(audio scaling),盡可能的還原Commodore 64獨特的聲音效果;它還提供了720P分辨率圖像輸出,適配所有主流顯示器。該機器還可讀取軟盤。關於全尺寸復刻版的詳細信息,讀者可以訪問THEC64官網了解。
<p歐洲用戶目前可以通過Indiegogo進行預購,歐洲以外的人如何訂購,官方尚未給出明確答復。迷你版Commodore 64已於去年10月推出,有興趣的讀者可以通過美國亞馬遜,以32美元(約人民幣225元)的價格買到。迷你版C64僅有鍵盤形狀的外殼,無法實際使用。
來源:遊俠網
價格與雙十一差不多2款攀升聚劃算遊戲主機推薦
一年之中,最佳的攢機時機應該就是雙十一了,錯過了這一天或許會有一些遺憾。不過不要忘了還有雙十二,其實很多商品雙十二的價格未必就會比雙十一高很多。在這里我們向大家推薦2款主機,目前已加入雙十二聚劃算活動,在價格方面幾乎完全與雙十一持平。
1、攀升i7 8700升9700台式電腦主機 3899元
這款主機的原價是4599元,雙十一點當天的價格是3889,現在這款主機已經加入了聚劃算,實際到手價格是3899元,比雙十一最低價僅高了10塊錢。不過想要以3899元買到,需要在確認收貨後聯系客服返現400才行。
這款主機採用的是i7-9700F處理器,主板為華碩B365M-KYLIN,顯卡是七彩虹GTX 1060 3GB,鎂光240GB SSD,記憶體8GB目前可以免費升級到16GB。
2、攀升i5 9400F/GTX1060升1660台式電腦主機 最低3396元
這款主機目前也是加入了聚劃算,活動截止日期是今晚24點。這款主機原價是3596元,活動期間有200元的優惠,實際到手價格為3396元。
主機採用了Intel第九代Core i5-9400F處理器,其睿頻高達4.1GHz,全核頻率也能達到3.9GHz,性能完全等同於i5-9400F,只是省掉了核顯,價格卻便宜了300元。
至於獨顯,搭載的是華碩GTX 16606GB顯卡,該顯卡在性能上能超越GTX 1060 20%左右,在1080P分辨率下開啟最高畫質時,在多數遊戲中都能維持70FPS以上的相對流暢的幀率,像《APEX英雄》、《絕地求生》這類熱門遊戲幀率則能超過80FPS,在《鬥陣特攻》更是能超過120FPS。
另外說一說攀升這款爆款主機所用的迅影機箱,它的採用側透設計,三圍尺寸是460x410x195mm(高x深x寬),在外形上與德國必酷的SILENT BASE 800 機箱較為相似(這款機箱價格為800元左右)。
最後說下售後,目前攀升DIY整機自收貨之日起15日內可以無理由退貨,180日內以換代修,1年之內免費保修。不過這2款主機還贈送1年的免費上門服務,這一點對於小白用戶來說挺好的。
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作者:流雲來源:快科技
地雷社《海王星》新作特報公開 四女神拯救電腦世界VVV TUNE
今日(11月26日),Compile Heart(地雷社)官方公開了《海王星》系列新作的預告影像,並宣布將於11月28日發售的周刊FAMI通與電擊PlayStation上公開詳細情報。
《海王星》新作預告:
隨後電擊PlayStation就透露了該作的部分情報,該作名稱為《VVV TUNE》,是《海王星》系列十周年,也是 Idea Factory 25周年紀念作。
據悉,該作講述四女神與一位虛擬偶像合作拯救電腦世界的故事,將登陸PS4平台,目前遊戲的具體發售時間尚未公開。
视频截图:
來源:3DMGAME
聯想折疊屏電腦被《時代周刊》評為「2019年最佳發明」
11月22日下午消息,聯想中國官方微博宣布,聯想ThinkPad X1折疊屏電腦,剛剛被《時代周刊》評為「2019年最佳發明「之一。
聯想表示,這是一種榮譽,更是一種動力,鼓勵我們在顛覆未來的路上,更加不遺餘力,再攀高峰。
今年5月,聯想在美國首次展示了全球第一台13.3英寸屏幕的可折疊屏電腦的原型機ThinkPad X1系列,並宣布將於2020年上市。
一周前(11月15日)舉辦的聯想創新科技大會上,聯想CEO楊元慶在現場再次展示了聯想的ThinkPad X1折疊屏電腦。
聯想ThinkPad X1折疊屏電腦採用一塊13.3英寸OLED顯示屏,由京東方提供面板,分辨率為2K,可從中間向內對折,對折之後更便於攜帶。此外,ThinkPad X1可以連接連接擴展塢,方便連接鍵盤鼠標操作。
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作者:隨心來源:快科技
電腦用完就要立即關機?其實並不需要
電腦作為當今工作中必不可少的使用工具,可以在幫助我們提高工作效率方面起到很大效用。然而,很多白領都會碰到相同的困惑:暫時開會或外出時,究竟有沒有必要關閉電腦?下班後,後續未完成的任務需要留在第二天處理,有沒有必要關機斷電?今天,我們就來詳細了解一下電腦的開、關機和工作機制,來解決大家的疑惑。
首先,我們分別針對台式電腦和筆記本電腦兩種不同電腦類型,介紹兩者的運行方式。在開機時,電源開始向主板、記憶體和硬盤等其它設備供電,在筆記本自帶電池電量不足時,外接電源還會同時向自帶電池充電;正常工作時,電腦各部件源源不斷地消耗電量,以完成使用者的各種指令任務;關機時,電腦先保存所有運行中的程序,理論上切斷連接電源後,不會再消耗任何電量。
而很多使用者都會忽略「休眠「和「睡眠」兩種狀態。「休眠「是為筆記本電腦設計的電源節能狀態。在使用休眠模式時,Windows操作系統會將記憶體中當前運行的數據保存在硬盤上,應用會保持在打開狀態,然後關閉計算機,切斷電源,在下次開機後會依然恢復到關機前狀態。「睡眠」模式中電腦會將記憶體中的數據保存到硬盤上,類似於「休眠「,但是電腦對記憶體供電,並且切斷電腦屏幕及硬盤的電力。在「睡眠」模式下,如果人為切斷外接電源,筆記本電腦依然會通過自帶電池進行持續供電。但是台式電腦沒有內置電池,如果在「睡眠「模式下誤斷外接電源,失去電力供應導致非正常關機,電腦記憶體和主板可能會損壞。
所以,對於常見的「電腦用完就要立即關機」這一說法,需要重新考量其科學性。針對Windows系統,微軟技術支持中寫到:日常使用,無需頻繁開關機。如果添加或升級硬件(例如安裝記憶體、磁盤驅動器、聲卡或視頻卡),添加打印機、監視器、外部驅動器或其他不連接到通用串行總線 (USB) 或 IEEE 1394 端口的硬件設備時,需要關閉計算機,然後斷開電源,再繼續升級或操作。用戶日常辦公如果短期內不使用電腦,如開會、午休、下班等,建議使用睡眠功能,這樣當再次啟動電腦時,可迅速啟動所有程序進程,幫助我們快速進入工作。另外,睡眠模式耗電量極低,並不會加速老化電腦硬件,所以用戶大可放心。
本文由北京郵電大學計算機科學與技術研究專業副教授張忠寶進行科學性把關。
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來源:快科技
京東雙11電腦配件終極戰報 華碩霸榜板卡 小米擠入帶魚屏TOP5
雙11落下帷幕,繼手機戰報之後,京東也公布了電腦配件雙11超級戰報。
芯片方面,B/Z/X系列主板成交額同比增長72%;i5/R5及以上CPU銷量同比增長334%。
CPU銷售額TOP5:R7 3700X、i5 9400F、i7 9700K、R7 3800X、R9 3900X。
主板銷售額TOP5:華碩、微星、技嘉、玩家國度、華擎。
顯卡銷售額TOP5:華碩、七彩虹、微星、技嘉、索泰。
組裝電腦銷售額TOP5:攀升、京天、雷霆世紀、寧美國度、英特爾。
顯示器方面,4K顯示器銷售額同比增長132%,電競顯示器銷售額同比增長128%,帶魚屏銷售額同比增長186%。
顯示器銷售額TOP5品牌:AOC、三星、戴爾、飛利浦、華碩。
4K顯示器銷售額TOP5品牌:AOC、LG、飛利浦、三星、戴爾。
電競顯示器銷售額TOP5品牌:華碩、AOC、宏碁、三星、飛利浦。
帶魚屏銷售額TOP5品牌:三星、LG、AOC、小米、微星
上個月,小米曲面顯示器34英寸問世,原價2499元,首發到手價僅需1999元,其採用21:9超寬「帶魚屏「,分辨率3440x1440,比一般16:9屏幕的玩家視野拓寬達到30%,加上1500R大曲率設計,視線如同被屏幕包裹環繞,一覽全局的全景浸入感,遊戲體驗出眾。
存儲方面,雙11京東存儲銷量同比增長45%,銷售額同比增長35%,DDR4 3200及以上高頻記憶體銷量同比增長305%;NVMe固態硬盤銷量同比增長178%;PSSD移動固態硬盤銷量同比增長156%。
存儲品牌銷售額TOP5:西部數據、希捷、金士頓、閃迪、三星。
移動硬盤銷售額TOP5:西部數據、希捷、東芝、三星、閃迪。
PSSD移動固態硬盤銷售額TOP5:三星、西部數據、閃迪、希捷、雷克沙。
SSD固態硬盤銷售額TOP5:三星、金士頓、西部數據、惠普、海康威視。
記憶體銷售額TOP5:金士頓、芝奇、美商海盜船、威剛、十銓科技
此外,京東還公布了鼠標鍵盤和機電散熱方面的數據,無線遊戲鼠標銷量同比增長321%,無線機械硬盤銷量同比增長650%。金牌電源銷售額同比增長100%,360水冷銷售額同比增長272%。
作者:隨心來源:快科技
記憶體價格又跌了 海力士通過降低產能應對
年初的時候相信很多人都沒有想到,今年記憶體價格一路下滑,如今單條8GB記憶體已經非常便宜,不足200元就能買到,而以前需要花費四五百。
記憶體價格一路下滑是消費者最想看到的,特別是臨近購物節,更加希望記憶體價格進一步降低。正如消費者期盼的,第三季度記憶體價格下降了16%。
第三季度記憶體價格持續下滑,看來2019年記憶體價格不太可能出現增長,所以現如今購買記憶體還是比較劃算的。
不過對於記憶體廠商而言,記憶體價格持續下滑對於營收並不利。海力士發布第三季度財報,淨利潤同比下降了89%。
海力士營收
由於記憶體在海力士營收中的比重比較高,所以記憶體價格持續低迷對海力士影響較明顯。針對這種情況,海力士決定減少部分產能,重點提高先進工藝記憶體產能。說白了,海力士通過降低產能應對記憶體市場低迷。
來源:快科技
科普 買電腦是攢機好還是買整機?
自古以來選電腦就是一個頗為頭疼的問題,對硬件知識有極深的人了解還好,但可惜大部分用戶都是連CPU顯卡都分不太清楚的小白,這些人的買電腦之路就頗為艱難。
有點難
選購電腦有兩個方式,一個是直接購買成品的整機,也就是商家組裝好之後的主機、品牌機,還有一種是攢機來組裝,通過購買各個硬件來自己組裝出一台機子,兩者各有所長。
直接購買整機的優缺點很明顯,優點是省時間、省力氣,而且售後比攢機好方的多,特別是有名的品牌機,缺點也有,就是硬件性能不可控,買賣純看商家良不良心,經常出現性能與實際價格不符的情況,關鍵是萌新用戶還都看不出來,怎麼被騙的都不知道。
而攢機的好處就是能自己掌握硬件的性能水平,在同價格的的情況下,自己攢的電腦性能會超過直接買整機,這點毋庸置疑。而缺點也明顯,裝機過程麻煩,特別是小主機,而且挑選各個硬件也費時間費眼睛,而且也會遇到無良賣家的情況,可以說與直接買整機同樣難兄難弟,陷阱重重。
那該怎麼買?
那麼問題來了,萌新到底應該買整機還是自己攢機呢?
其實很簡單,先看看你身邊有沒有懂電腦且靠譜的朋友,請頓飯PY一波,一般都會用攢機的方式幫你買電腦。
而如果身邊沒有這樣的好心人,又是什麼硬件都不懂的萌新,建議還是走直接買整機、品牌機的路線,因為裝機需要准備顯卡、主板、CPU、記憶體、固態、電源、機箱以及系統,裝機這一系列步驟下來,電腦很容易出現問題,萌新們難免手忙腳亂,只有自信自己能解決各個問題在考慮攢機的問題。
顯卡會插麼?
如果你對裝機強烈的興趣,而且動手動腦能力很強,那麼依然可以考慮自己攢機的路線,不過在挑選硬件之前,要熟悉下裝機的方法和技巧,我們站內也有很多裝機的教程,而且網上還各種裝機的視頻,不放心可以先買個便宜點的練手,熟悉之後在真正去自己打造喜歡的主機,這也是DIY(自己攢機)玩家的必經之路。
越攢越上癮
攢機比起買整機更有成就感和滿足感,一旦上手你會漸漸喜歡上這種感覺,水到渠成之後你就會發現,emm,買整機真方便!
來源:快科技
送30寸200Hz帶魚屏攀升爆款主機秒殺中
10月17~19日是京東商城攀升的秒殺專場,目前有多款爆款主機正在進行秒殺活動,下面我們挑選出三款介紹給大家。
1、攀升 G1遊戲電腦主機 秒殺價:5588元
攀升G1遊戲主機採用了Intel第九代Core i5-9400F處理器,其睿頻高達4.1GHz,全核頻率也能達到3.9GHz,性能完全等同於i5-9400,只是省掉了核顯,同時價格也便宜了不少,這也是這台主機能做到如此低價的原因之一。
至於獨顯,搭載的是華碩GTX 1660 6GB顯卡,該顯卡在性能上能超越GTX 1060 20%左右,在1080P分辨率下開啟最高畫質時,在多數遊戲中都能維持70FPS以上的相對流暢的幀率,像《APEX英雄》、《絕地求生》這類熱門遊戲幀率則能超過80FPS,在《鬥陣特攻》更是能超過120FPS。
在其他配置方面,標配8GB DDR4 2666MHz記憶體以及480GB SSD固態硬盤。
此次G1遊戲電腦主機最大的亮點就是這台30英寸曲面顯示器。這台顯示器擁有超高的200MHz刷新率,屏幕比例21:9,分辨率2560*1080,曲率1800R,背部支持炫彩RGB流光燈效。
PS:可能有部分同學對於30寸2560*1080分辨率會比較介意,其實他的像素點距與24寸1920*1080P相當,並不會有明顯的顆粒感。
2、攀升商睿2代辦公商用台式機 秒殺價:3779元
攀升商睿2代主機非常小巧,三圍尺寸為100x336x350、體積僅有12L,立臥兩用,即使在侷促的辦公室或者家里的書房,不會占用太多空間,同時簡約的設計風格配上黑色外觀也能與辦公環境完美融合。
配置方面選用了Intel i5-9400F處理器、8GB DDR4記憶體、480GB SSD、以及R520 2GB DDR5獨立顯卡。
另外在靜音方面,攀升商睿2代主機定製了一款靜音散熱器,日常使用噪音只有30分貝。
攀升商睿2代主機擁有3年的售後保障,在購機一年之內出現任何質量問題只換不修,3年內出現任何問題都可以享受免費上門服務。
3、攀升商睿P23 23.8英寸一體機 秒殺價:1739元
攀升P23商用一體式電腦的配置為四核賽揚J3160處理器,8GB記憶體,240GB SSD,內置雙拼Wi-Fi芯片,支持壁掛。
賽揚J3160處理器雖然浮點性能偏弱,但是作為辦公主機使用並沒有太大問題。
另外由於屏幕採用了三面2mm窄邊框設計,整機連底座尺寸僅有541x416x188mm(寬x高x深)。
這款三面窄邊框的屏幕採用了ADS-IPS面板,尺寸為23.8英寸,分辨率為1920*1080,可視角度178度,擁有99%sRGB色域,色彩更好,作為辦公主機使用不傷眼。
目前這款電腦在京東攀升自營旗艦店正在進行秒殺活動,實際到手價為1739元,相比原價優惠了160元。對於辦公空間有限,追求靜音和高素質屏幕顯示的用戶來說,是不錯的選擇。
作者:流雲來源:快科技
《魔獸爭霸3:重製版》B測vs瘋狂電腦實機演示魔獸爭霸3:重製版
日前,《魔獸爭霸3:重製版》Beta測試正在如火如荼的進行當中,遊戲載入界面的許多背景圖和很多英雄、戰鬥單位模型也已經被挖了出來。近日,油管上Book of Flames頻道又公布了《魔獸爭霸3:重製版》B測對戰瘋狂電腦的實機演示,快一起看看吧!
《魔獸爭霸3:重製版》B測vs瘋狂電腦實機演示:
從演示中可以看出,《魔獸爭霸3:重製版》還保留了許多經典的界面元素,建築單位和指令UI還是有一種似曾相識的感覺。不過英雄模型和野怪模型做出極大的改變,但是裝備方面演示中的頭環、加速手套和無敵還是老版的圖標,不過回城倒是使用了全新的圖標。
本次演示展示的是玩家對戰瘋狂電腦,B測只能使用人族、獸族兩個種族,紅色方玩家選擇了人族,藍色方電腦使用了獸族。不過,這個視頻演示的玩家練級的水平着實讓小編不敢恭維,還把山丘活活玩成了劍聖(你帶3個頭環?),不過最後紅色玩家還是有驚無險地戰勝了電腦。
演示截圖:
目前,《魔獸爭霸3:重製版》Beta測試正在進行當中,發售日期尚未公布。
來源:3DMGAME
科普 長時間不關機對電腦損害大麼?
日常生活中在電腦閒置的過程中,很多人會選擇關機這一種方式來保護電腦硬件。
更有少數強迫症患者及時只離開電腦幾十分鍾也會選擇關機,他們認為這樣能對電腦起保護作用,從而延長使用壽命。
那麼問題來了,如果長時間不關機真的會給電腦造成損害麼?
令人安心的界面
事實上,長時間不關機確實會對電腦的硬件造成損耗,但這種損耗很小,而且比長時間不開機的電腦生命更長。
因為電腦長時間使用帶來的溫度會讓一些硬件的金屬部位氧化減少,一直不開機反而會在一些部位氧化的更快,如記憶體,顯卡的金手指部分,而且在潮濕環境也更容易受潮。
以前我也是個不關機會死星人,哪怕只要休息一會也會獎電腦關閉,後來工作後才治了我這個毛病,電腦辦公經常24小時開機,甚至幾天一直開機的情況也經常有,幾年也沒出過什麼問題。
以目前的硬件水平來看,其實是因為固態電容的普及才給給電腦硬件帶來了極長的使用壽命,除了本身的質量問題,也沒見過用着用着就退役的電腦,不然一些常年開機的機房等地方早就涼涼了。
有些用戶會覺得電腦長時間不關機會變得卡頓,這點沒錯,但卻不是硬件損耗造成的,而是後台程序中的垃圾軟件太多了,慢慢的讓電腦滿載運行。
這時候風扇全轉,供電最大力度輸出,肯定對電腦不好,所以長時間開機首先請將自己電腦中的垃圾、流氓軟件清干淨。
除此之外,電腦系統本身的兼容性也是你電腦長時間開機會卡頓和出現問題的元兇,不穩定的系統和,導致硬件和軟件驅動,休眠待機時會出現不少問題。
總的來說,長時間不關機其實對電腦影響不大,除了會多交電費,只要避免電腦不是高負載運行,肯定能撐到你換下一代主機。
而最後還要強調一點頻繁的開關機的問題,這個現象對電腦損害更大,因為開機時硬件元件的溫度會升高。
關機後會減低。頻繁開關,溫度忽高會讓電腦更容易出故障,請避免。
來源:快科技
網吧7元和8元配置對比 實測1元錢的差距
在國慶之際,背着女朋友去北京的某個網吧評測,本以為網吧的老闆是一位電腦小白,後來發現是我被套路了,是我太年輕。
步入正題,這個網吧上網普通區一小時7元,豪華區(一點都不豪華)一小時8元,讓我帶你們看看究竟這個網吧1元差距有多大,配置、跑分,搭配情況如何,這是一條有成本的測試。
先來看一下7元的電腦配置情況
這個配置第一眼就被他那神奇的記憶體搭配吸引住了,金士頓DDR3 1333MHz搭配金士頓DDR3 1600MHz,首先記憶體是一個8G一個4G的,其次是1333MHz和1600MHz。可以斷定這是一個有年頭的電腦。
CPU方面:英特爾第三代酷睿i5-3470,三代酷睿的加持註定了這個電腦不能玩大一點的遊戲了,都什麼年代了換一個i5-9400F不好麼?真是省錢都省到骨子里了。
顯卡方面:Nvidia GeForce GTX 1060 3GB,顯卡還是一般的顯卡,900塊錢不能再多了,顯卡搭配個稍微差不多點的處理器玩吃雞還是夠用的。
7元區的電腦套配置算上顯示器我只能說最多3000塊錢,我還要新的。
多說一句,顯示器是31.5英寸上的高清分辨率。玩吃雞幾乎是落地成盒狀態,根本沒有任何遊戲體驗。
再看看跑分情況!
總分數210557
意外的是,娛樂大師還給我來一個官方認證,滿足運行絕地求生的標準?
那我就測試了一下吃雞,第一次運行了5分鍾進入遊戲,在加載遊戲中黑屏,第二次進入遊戲,畫面略微延遲,第三人稱視角滑動鼠標探查視野畫面延遲,其次記憶體12G有點小,畫面加載略微困難。玩吃雞的體驗感極差,幾乎是落地成盒。
玩英雄聯盟配置完全OK,畢竟聯盟對配置的要求還是很低的。整體來說3000的主機還是辦公比較靠譜。
再來看一下8元1小時的豪華配置!
8元豪華區電腦配置
這回記憶體方面總算是正常了,2個金士頓DDR4 2666MHz 8GB記憶體,顯卡還是Nvidia GeForce GTX 1060 3GB,CPU方面也升級到了英特爾Core i5-9400F,i5-9400F是一塊無數人驗證了的好U。
主板更換為技嘉H310M D2VX SI 2.0。除了顯卡,整體配置算是提升了一個小小的層次。
在來看看娛樂大師的跑分情況!
跑分235780
整體跑分同比普通區提高了2.5萬左右,娛樂大師跑分只是具有娛樂性,其分數受到屏幕分辨率的影響而變化,CPU是負責計算,而顯卡是想CPU計算出的數據以二維的形式輸出到顯示屏幕上,所以顯示器的分辨率會影響到整體的跑分。
CPU的提升由3代更換為9代是提升最大的,可謂是鳥狙換炮的提升,此外,記憶體也恢復了2666MHz也是尤為重要。
英雄聯盟上線的FPS在165左右
更換CPU後提升大麼?
雖然娛樂大師僅僅提升2.5萬分,但是提升的卻不是一點半點。
經過測試,玩絕地求生可以完美運行,同比之前根本不是一個檔次,一個網吧豪華區吃雞都玩不了那還開什麼網吧?
說實話,老闆還是很會精打細算的,把成本控制在骨子里。
多說一句
娛樂大師並不是分數越高就一定越好,分數不代表什麼,但具有一定的參考性。
還有,網吧電腦的配置永遠會比你的低,但是速度還很快,再來說說系統方面,目前大多數網吧都採用了無盤技術,不存在越用越卡的問題。
此外,網吧電腦具有還原系統,關機重啟之後,再加載出的系統還是供應方打包好時的狀態,電腦不存在流氓軟件捆綁的情況。
人家的所有優化就是為了主打性能而准備的。系統鏡像盡量縮減到最小,以提高加載速度。
不要像部分女生那樣,自用電腦配置很高,就喜歡沒事在電腦里養蠱玩,播放器兩三個,殺毒軟件四五個,視頻客戶端七八個。
極個別還喜歡用mac裝win再養蠱,每天彈窗點到手酸都不知道清理一下。
老闆並不是電腦高手,他是一位套路大師。
我認為,7元配置是撿垃圾收來的,8元配置是7元配置主板壞了後升級到h310和9代CPU的。
好了今天的分享結束了,總共花費了我將近3瓶脈動的成本,為了網吧以後更換配置盡一絲微薄之力。
來源:快科技
EA開發全新反作弊系統 將監視玩家電腦的記憶體EA公司 美商藝電
根據EA近期提交的一個專利,該公司正在開發一個新的反作弊系統。遊戲公司研發新的反作弊系統當然是一件好事,但EA的這個新系統卻引起了一些玩家的擔憂,因為它會監視你的記憶體。
當系統監視記憶體來反對作弊時,它可能會把Fraps以及其他多個覆蓋軟件當做作弊,比如雷蛇Synapse。之前《戰地4》遊戲就發生過這樣的情況,當時一名玩家因使用雷蛇Synapse而被踢出了遊戲。
最先發現這一專利的是外媒RespawnFirst,該專利提交給了美國專利局。以下是EA新反作弊系統的解釋:
「反作弊系統可通過網絡訪問,並直接存儲在用戶電腦系統的易失性記憶體中。在一些實施例中,這個反作弊系統可能會掃描或訪問用戶電腦系統的一部分易失性記憶體,以檢測是否有作弊軟件或其他未經授權、和遊戲進行互動的軟件。被訪問的易失性記憶體部分可能會和一個或多個涉嫌進行作弊的軟件對比。反作弊系統可能會被阻止存儲在非易失性記憶體中,繼而阻止惡意用戶修改反作弊系統。」
考慮到EA之前的反作弊系統就出現過踢錯人的情況,希望這個新的反作弊系統不要再出現這樣的誤操作。
來源:3DMGAME
不服備胎當到老?會修電腦到底有什麼好
窮玩車,富玩表,大佬玩手機,編輯修電腦,硬件如此多嬌,引無數備胎盡折腰。——沃茲.基.碩德
盡管有些諷刺的意味,但這句話可不是什麼空穴來風,據單身黨不完全統計,在大學給妹子修電腦的男生至少有一半都沒有女朋友,另外一半正在追女朋友的路上。那麼學會修電腦到底有什麼用?別着急,我用20多年的單身經驗告訴你,會修電腦的作用可是大了去了!
01省錢
首先自己會修電腦肯定會省錢,電腦一般出現問題關機重啟能解決掉百分之八十,剩下的可以靠重裝系統解決百分之九十九。但是在外面重裝個系統都最少都能要你五十塊錢,而你只需要淘寶上的39元包郵的系統盤就可以輕松搞定,算算是不是省了一大筆錢呢?
重啟解決一切問題
而且電腦硬件很多,有時候只你需要知道是哪里壞了,便可以對症下藥,從此再也沒有了更換整機的煩惱。新三年舊三年,修修補補又三年,望着陪你度過九年風風雨雨的舊電腦,不禁有些感動,留下了懷念的淚水,哎呀?主板進水了!
02掙錢
干一行愛一行,會一點掙一點,很多人也因此走上了發家致富的道路,什麼定製主機,電腦維修,系統重裝。這種小店一年到頭也有不少的利潤,雖然不能大富大貴但是溫飽問題還是可以解決的。
有的人簡直修電腦更是能在閒暇的周末靠着幾行代碼一個系統盤掙點外快,所以說只要會點技能掙錢還是很容易的。
03交際
其實會修電腦的男生一般人緣都不會太差,舍友同學鄰里之間,你靠着一項技能就能和他們成功破冰,以至於他們產生一種勞煩你不好意思的心理,這樣以後說話辦事都會方便一些。
更重要的是,給妹子修電腦一般不要一次性修好,這樣以後出了問題她還會來找你。不要像我一樣,給人修電腦的時候自豪的說:"放心,以後都不會再壞了!"
放心,你的電腦我要了
04興趣
其實興趣才是最重要的,培養自己的動手能力和糾錯能力也是成長鍛煉的一部分,以後可能你會漸漸發現生活中維修的不僅僅是電腦,很多東西不依靠思考和審查是沒有辦法改正的。維修的經歷可能會告訴你應該從何做起,要知道生活也許是你最好的老師,所以興趣也是十分重要的。
來源:快科技
別跑分3萬塊比3000塊的電腦好在哪?
如果問你貴的電腦好在哪,你肯定會說性能更強,但是除了性能之外,更好的電腦貴在哪些方面,或者說如果不跑分,3萬元的電腦比3000元的優勢在哪,你還能說出來嗎?
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01 相同性能更省電
高端硬件在節能方面表現得更好,在電腦配置上尤其如此。
高端硬件的元件更高效
從耗電方面來說,好的硬件會使用更好的元件,效率更高損耗更低,使用起來更加穩定同時也能更省電。在供電方面,高端主機使用的電源有更好的節能效果,省電費是確有其事。
劣質電源轉換效率低
舉例來說,同樣是600W的電源,在100%負載下金牌的轉換效率要比白牌的效率高7%,比劣質電源可以高出30%,在使用的時候自然就更省電了。
高效主機更節能
可能你會覺得這才能省幾個錢,但是不要忘了,低功耗還有其他的好處。
02夏季不怕天氣熱
高端主機的散熱穩定性更好,一方面是整機的功耗更低,帶來的散熱壓力更小,另一方面搭配的散熱器更強,可以及時將熱量排出。
高溫會導致降頻甚至藍屏
溫度控制的好,意味着整機的穩定性也就更佳。
高效散熱噪音低體驗更好
高效散熱還有一個優勢就是噪音低。不管是電源還是散熱器或是顯卡,都離不開風扇散熱,在發熱量低的情況下噪音更低,也就可以給你更安靜的使用環境,尤其在夜間的體驗更好。
03使用順心不糾結
如果沒有了解過低價主機,那你可能不知道使用時候的體會。前置接口不夠,背線不人性化,升級起來也很麻煩。
搭配不合理升級也麻煩
其實一款好的主機是由各方面的硬件搭配而成的,而各個硬件磨合得怎麼樣可不是看臉。
一般來說,好的硬件功能齊全,而且兼容性也好,搭配起來就方便易用,廉價的產品為了壓縮成本往往在功能和性能上有所缺失,搭配成的主機也不盡人意。
前置type-C還需主板給力
再舉個例子,高端機箱擁有前置type-C接口,好的主板同樣提供前置type-C的支持,所以連接設備或者充電都很方便,但如果機箱或主板有一樣不支持,那就GG沒得玩了。
04你有信仰我有燈
現在的主機要是沒有RGB,都不好意思和人打招呼。那麼便宜的主機就沒有光效了嗎?並不是。
很多低價主機使用的LED風扇
低價主機會搭載風扇或普通的LED燈條,乍看起來還是蠻炫酷的對不對?但是里面濃濃的山寨氣息也夜晚尤其搶眼。
這樣的光污染你能接受嗎
高端主機的個性表現則有更加多樣的方式,包括整機的光效同步,再加上各種認證貼紙信仰logo,讓你可以輕松展示高調的審美。
自帶柔光特效的水冷
還有一個重要的點,就是低價主機的光效看起來也「廉價「,光污染即使不在夜間也能亮瞎人,而高端主機則有柔光效果,現在你知道為什麼有的網吧雖然有RGB但是看起來很土了吧。
看到這里,你是不是准備好加預算了?且慢!貴的電腦固然好,電腦配置還是要和使用需求貼合的,不要一味升級配置,也不能貪圖便宜,選對配好自己的平台,把預算用在刀刃上也是磨刀不誤砍柴工的做法。來源:快科技
怎麼幫朋友裝電腦而煩惱iGame Sigma M500解君愁
作為一個對硬件知識小有了解的人,身邊不免有一些人在配電腦的時候詢問詳細的配置,而這個時候我就會開始發愁,到底該選擇什麼樣的配置才能既滿足需求,價格又滿足預算。選來選去,最後還是一腦袋包。
最主要頭疼的點無非就是這幾個:首當其沖就是給出配置後會問你換成其它的硬件為什麼不行。這個時候你如果解釋的太細,像是散熱、元器件規格等等,他就會似懂非懂的一句「哦」敷衍了事,給你的感覺就是他還沒懂,但是不想問了,心累…
第二個就是預算極低,期望極大。因為你懂,所以你一定可以用最少的錢給我配一套最牛的配置,相信這是不少找人幫忙的人的心理預期。但是說真的,目前DIY的價格都在台面,除了一些「撿垃圾」的騷操作,正規質保期硬件的價格差別真的不大。
再就是售後問題了。當你總算是廢了九牛二虎之力幫助朋友裝完了一台電腦之後,一旦出現問題,由於並不懂硬件知識,一句「電腦壞了,你能幫幫我嗎」,你就要跋山涉水來到朋友家解決問題,說真的,有夠糟心。
那麼,有沒有一種一站式解決問題的方法呢?還真有,那就是整機。我說的並不是某些平台上以次充好的「神機」,而是由正規廠商生產的品質和售後有保障的整機產品。就例如這款顏值極高,性能優秀的iGame Sigma M500。
iGame Sigma M500遊戲台式機採用了標準的塔式設計,高度463mm,長465mm,底部最寬處223mm,頂部最窄處僅127mm。採用了6面全包圍的外觀設計,從造型上判斷,iGame Sigma M500在外觀造型上可謂登峰造極,否則產品尺寸還能進一步縮小。
iGame Sigma M500整體簡約穩重且氣場十足,整機色調以冷色調為主,整體將灰色做了多種色調調整,金屬感十足,側面板造型並非平面,而是做了造型略微隆起,讓整體更加飽滿,從而在不同角度看上去,銀灰色呈現出不同的漸變效果,層次過度效果十分罕見。在僅有的兩條氛圍燈中,iGame Sigma M500遊戲台式機並沒有追求市面廣泛採用的RGB方案,相應的通過單條25顆LED燈珠營造紅色漸變到黑色的熏黑漸變燈條,進一步將簡約和冷酷的效果加深。
開關按鍵為整機唯一一個除燈光以外的紅色部件,設計十分巧妙,位於水平面和垂直面的折角處,按鍵十分醒目且造型夠大,但由於設計了黑色部分的高位裝飾條,恰好預防了用戶誤觸。按鍵中央豎線在開機狀態下呈現出淡淡的白色燈光,底部則有一條橫向的紅色氛圍燈。
頂部後出風口採用了尾翼式的設計,在視覺上營造出了一條優美的曲線。圖中甚至可以看到出風口邊緣的接縫處,採用了官方宣傳的「工業設計美工線」,細節在業界實屬罕見,相比在產品頂部設計提手的功能,iGame Sigma M500反其道而行之,舍棄提手功能,進一步提升整體顏值。
而在售後方面,iGame Sigma M500支持一年免費的上門維修服務,解決了用戶的後顧之憂。價格方面也是真正的優秀,最低只需要4499元即可到手。
來源:遊民星空
TGS:《電腦戰機:大師收藏版》公布!預定11月27日登陸PS4電腦戰機:大師收藏版
世嘉9月13日今天宣布,曾經的經典3D機甲射擊遊戲《電腦戰機》3部作將移植到PS4,名為《電腦戰機:大師收藏版 1995〜2001》,預定11月27日發售,敬請期待。
·《電腦戰機》系列是上世紀SEGA在街機平台推出的機器人對戰格鬥射擊遊戲。系列首款遊戲《電腦戰機》於1995年推出街機版,不但在當時使用了3D和60FPS畫面,而且採用了獨特的雙搖杆操作方式。遊戲也有別於普通的格鬥遊戲,遊玩起來更像是加入了射擊要素的動作遊戲。玩家可以選擇性能個外觀各異的8部機器人在場地中對戰,他們有得擅長遠距離射擊,有得則擅長近距離格鬥。
·《電腦戰機:大師收藏版 1995〜2001》收錄的遊戲分別是《電腦戰機》、《 電腦戰機Oratorio Tangram ver.5.66》和《電腦戰機Force》。以上三款遊戲預計將僅銷售數字版。
來源:3DMGAME
被台風「利奇馬」開了一個不大不小的玩笑 電腦和空凋假死了一次
台風「利奇馬」,本來以為我自己窩在家里應該就萬事大吉,Jimmy遭遇到了生命里最奇怪的一次停電,晚飯前准備開始寫今天的內容,剛寫到《黑袍糾察隊》這部美劇的內容時,突然家里的電突然跳了一下,於是電腦就關機,然後突然電力又恢復了,電腦自動重啟,本以為就出現這一個意外就好了結果電腦重啟沒多久突然電又跳了一下,結果這次電腦沒有重啟,於是我就去主動去啟動電腦,結果電腦無法啟動了。這時候我腦里炸了,難道說這電腦燒了···
然後發現家里不但是電腦不能啟動了,空調雖然能打開但開始狂跳指示燈,結果無法正常工作了,我立刻就認為,電腦和空凋是不是被突然斷電給弄壞了啊!這台風天間接損壞電器也是很有可能。而其中最擔心的就是電腦,這台電腦用了三四年了一直服役挺好,沒有出過任何問題,我買回來後除了添加過一次記憶體外都沒有打開過,而根據我以前的經驗,PC電腦一隻沒打開後突然打開很容易越搞越壞,不過沒辦法點不亮,只能拆機看看。由於當年買的是中塔的機箱而且用的水冷,用了那麼多年機箱內幾乎一塵不染,就是機箱外的灰塵比較多,拆開沒發現什麼問題,只能先去吃飯,這是發現家里的電燈一閃一閃的,吃完飯家里乾脆就斷電了···這次台風直麵包郵區雖然沒有直擊上海,但這狂風暴雨也是沒聽過,家里沒電只能依靠充電寶配上LED小燈來給家里照明,沒電也沒有了WIFI只能靠4G。好在一個多小時候,電力就突然恢復了,而這個時候再去檢查電腦,連上電源線,結果就點亮了,這個時候我才恍然大悟,為什麼之前死活點不亮了,因為電壓不夠,所以空凋和電腦這些需要穩定電腦的電器不能啟動,而電燈泡去可以,但由於電壓極其不穩定,所以一閃一閃的。我還真第一次遇到,這種電腦那麼不穩定導致的電腦不能正常工作,看來以後還是有必要去弄一個UPS的。然後為了修這次電腦,我直接就打掃了一次房間,給電腦做了一次清潔工作。
相對來說和那些在台風中不幸遇難的人來說,我這點小插曲真的算不上什麼,每次遇到台風我就像放在50年前這台風來襲可就是大災難了啊!現在大家都生活在鋼筋水泥塔里,各種管線也走地下了,電線杆在城市里都不太能看見了,其實不要說遠了,就是15年前,這程度的雨在我們小區里,估計小區現在就是一片澤國了,結果到現在小區都沒什麼積水。我小時候其實很希望有台風來的,因為小時候家里沒有空調,台風來了就意味着降溫了,天氣會舒服好幾天······
來源:和邪社
有問有答:怎麼判斷電腦里面的是不是固態硬盤?
自2018年下半年以來,相較於前幾年的記憶體價格的火箭飛升,DRAM記憶體及NADN閃存顆粒大幅跌價,SK 海力士、三星、美光這「御三家」都表示要虧到去坐火車了,越來越多的DIY玩家和廠商開始為自己的設備添加上這一能為日常使用增色不少的重要裝備。那麼,怎麼判斷電腦里面的是不是固態硬盤呢?最直接的是通過日常使用的體驗來判斷(比如開機時間、打開軟件、遊戲讀圖、拖動大體積文件的速度很可觀等),當然,也有其他比較直觀的方法下面也會提到哦。
方法一:磁盤優化檢查法
Windows 10正常開機進入桌面,雙擊打開這台電腦,隨便右鍵一個磁盤符,在彈出來的頁面點「工具」分頁,再點擊對「驅動器進行優化和碎片整理」區域的「優化」按鈕,然後就能在「優化驅動器」這個頁面看到硬盤的類型信息了。順便提一句,固態硬盤不需要運行這個Win 10的自動優化,可能會影響性能和使用壽命,點擊「更改設置」,把出現窗口的兩個框選鈎都點掉即可。
方法二:按名搜索法
Windows 10正常開機進入桌面,雙……右鍵這台電腦,點「屬性」選項,再點「設備管理器」,再點開「磁盤驅動器」下拉,看到對應硬盤的型號,再輸到搜索引擎里搜索,即可看到相關信息。比如我們這里看到的是「PLEXTOR PX-512M8SeY」,查到的即是浦科特的一款PCIe 512GB的固態硬盤。
方法三:內外觀察法
固態硬盤的容量,一般是60 120 128 240 256 480 512 720 960GB,1T 2T以此類推的劃分方案。當然,標稱容量計數採用的是10進制,而格式化容量計數採用的2進制。標稱容量的1GB=1,000,000,000B,而格式化容量的1GB=2的30次方=1,073,741,824B,這兩者的比例為:1,000,000,000/1,073,741,824≈0.931,所以圖里的容量,256*0.931=238.336,再算上恢復分區、EFI等幾個隱藏分區,236G的可用容量是正常的。
至於固態硬盤的外觀,除了剛拿到手的時候可以看到,平日里閒得沒事也可以拆開機箱側板,研究一下主板上或者硬盤倉里的固態硬盤。按接口的不同,可以分為:SATA、mSATA、M.2、PCIe,外觀如下列圖所示,對號入座即可。
SATA接口的固態硬盤
mSATA接口的固態硬盤,圖源:三星官網
M.2接口的固態硬盤
PCIe接口的固態硬盤
以上就是「怎麼判斷電腦里面的是不是固態硬盤」這一期有問必答的內容,希望對您有所幫助,也歡迎提出更多的問題。
來源:超能網
《大將軍 羅馬》戰鬥系統解析與操作技巧
<p《大將軍羅馬》戰鬥是遊戲的重要組成部分,對新玩家來說,熟悉界面與如何操作能更輕松取得勝利,下文是「wyzads」分享的《大將軍羅馬》戰鬥系統解析與操作技巧,一起來看看吧。
<p這是基本的軍團畫面,點選紅圈可以更換將領,一般選擇軍略最高的,當然有特質的可以擇優挑選。
<p點選紅圈位置可以更變軍團的方陣。
<p每種方陣有互相剋制的陣型,其中突擊分散和方陣有一些特別的效果。
<p方陣根據不同兵種的比例不同發揮的克制效果也不一樣。
<p點選兵牌下方的小兵牌可以更變隊伍中,兵種的隊列。
<p注意!此版本並無列的概念,所有的己方兵種只會排在一排,第一二側翼的概念只是從中間往兩邊分散(其中用法下面再說)。
<p這邊我們可以看到不同兵種的克制效果,讓我們來改一下陣列。
<p這里可以看到部隊的補給狀況,每個地塊的補給量不同。
<p如果不太清楚可以自己點地塊紅圈查看。
<pOK,陣列改好了,讓我們開始正義的自衛反擊,消滅羅馬渣渣。
<p上文我們已經提到了,隊列只是從中間向兩邊分散。
<p讓我們進行一場戰鬥看看有什麼影響。
<p我方:弓4重6輕騎2。友軍:弓1重1步2。
<p敵方:弓5重騎2重1輕騎5步7。
<p我這里選的是方陣,中央輕騎沖鋒,我方發起進攻。
<p戰爭打響,戰法上方陣對欺騙,大家都是00。
<p這里為什麼將輕騎放在中間,因為電腦一般喜歡把弓兵放在第一陣列。
<p圖中可以看到,輕騎對弓兵有25%的攻擊加成。
<p相對應的,弓兵對輕騎有10%的攻擊減成,那麼這個輕騎兵防禦15%又是什麼?
<p這里我們可以看到,因為輕騎兵對弓手的極大兵種優勢,和我方點數遠超對手。
<p一個回合的功夫,2隊輕騎已經輕松沖潰了對面的弓兵。
<p相反的,旁邊同為的弓手還在對手。
<p同樣的,我方左翼,敵方重騎兵沖入我斯巴達方陣,被我方擊潰(新人知識大課堂:這里所有的士氣傷害和人員殺傷都是在點數的基礎上加成的,1的50%和2的50%的區別你們懂得)。
<p這里雖然我方在點數和兵種優勢下,一個回合就擊潰了敵方3隻部隊。
<p但是整體環境下,在友軍進入戰場之後,我方的隊列還是沒有對方寬。
<p於是我方側翼的重步兵受到了敵人兩隊騎兵襲擾。
<p這就是我把機動能力並不優秀的重步兵放在側翼的原因,除了弓騎和大象,重步對對數部隊有防禦優勢。
<p在戰列沒有對方寬廣的時候,能夠有效的減少受到的傷害。
<p同時由於機動的原因,敵方少年兵無法加入對我方側翼的圍攻。
<p在中央弓兵被我方輕騎沖破之後,敵方部隊向中央開始收縮。
<p由於我方指揮官優秀指揮,點數兩回合優勢,2個回合之後敵人中央方陣基本告破。
<p敵人部隊成功被我方分割為兩部,面臨着我方兩麵包夾,很明顯,敵人大勢已去。
<p那麼在這場戰鬥中,我又發現了一個很有意思的問題。
<p同樣屬於我方隊伍的相同兵種,訓練度加成居然不一樣。
<p弓兵。
<p他們的唯一區別,就是根據軍略不同是否忠於自己的將領,所以,你們還希望部隊不忠嗎?
<p戰鬥毫無懸念勝利收場,實際上我對這個戰損還是有點不滿意。
<p為此我特意組建的精銳方陣正在前往羅馬的路上。羅馬的覆滅指日可待。
來源:遊民星空
網友翻出了30年前的Apple IIe電腦 居然還能玩遊戲
<p30年前的電腦,翻出來還能使用嗎?
<p近日,一位名叫John Pfaff的Twitter網友曬出了自己的意外收獲,自己父母家中的一台Apple IIe電腦被它意外翻出,而它距今已經過去了30年,但結果是讓人滿意的。
<p從John Pfaff在社交網絡曬出的圖看,這台老電腦依然可以正常的開機使用(1983年發佈),這是他沒有想到的(盡管已經被閒置多年,機器仍可順利啟動並載入遊戲。)。當然,他自己也使用了這台電腦,一些自帶的遊戲晚上有很有倉傷感,但很懷舊。
<pJohn Pfaff表示,當自己放入一張舊磁盤的時候,機器竟然詢問其是否載入上次已保存的進度,瞬間感覺自己又回到了10歲那一年。
<p事實上,當時能買起這台電腦的,也算是條件很不錯的家庭了,按照當前的價格看,配齊這台Apple IIe電腦需要花費5025美元,約合人民幣3.4萬元。
來源:快科技來源:遊民星空
EVOLUTION TOY 15年12月: Dynamite Action! <電腦戰士> 雷薩里昂
新品價格
發售日期
15年12月
廠商
EVOLUTION TOY
ダイナマイトアクション! No.27 ビデオ戦士レザリオン レザリオン
時は未來、「地球クリーン化政策」のもと、火星と月が産業廃棄物や犯罪流刑者の送り先となっていた中、地球に対しての反亂を開始した・・・ハードSFなストーリーを背景に、1980年代に登場した「ビデオ戦士レザリオン」、その主役メカ「レザリオン」がダイナマイトアクションにフル裝備で登場決定!!
內部ユニット自體は、組み換えにより「レーザーファイター」「レーザータンク」に換裝可能、さらに外部ユニットを裝著することにより「レザリオン」、さらに最終裝備「レーザーバトルギア」も裝備可能!!レーザーソード、ビームバズーカ、レーザーロッド、レーザーカッターなどの裝備も付屬し、めいっぱいレザリオンの魅力をお楽しみ頂けるセットになっております。
各部の関節にダイナマイトアクションならではの共通マグネジョイントを裝備し、分離合體も自由自在!さらに、ダイナマイトアクションシリーズ同士のパーツ交換も可能です。
全高:約170mm
塗裝済完成品(材質:ABS/PVC/鉄/磁石)來源:78動漫
《未轉變者》存檔轉移到其他電腦方法
<p最近看到很多人問:」我在別人家玩,回家後想玩之前在別人家玩的存檔怎麼辦啊?」如果要用工具的話,還要去貼吧或論壇里辛苦的找,其它,這是可以手動完成的。於是我決定發一個教程。
<p1.按下Windows徽標鍵+R(window徽標鍵就是左下角Ctrl右邊的那個鍵),會彈出一個窗口
<p2.在輸入框中輸入regedit
<p點擊確定,然後會出現以下界面
<p3.依次打開:HKEY_CURRENT_USERSoftwareSmartly Dressed GamesUntnred
<p4.右鍵unturned,點擊導出,然後在文件名輸入框輸入文件名,再保存在一個地方
<p5.導出的就是存檔了。你可以把別人家的unturned存檔導出,然後把自己的存檔導入。這樣就可以在別人家里使用自己的存檔了。
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來源:遊民星空
《FIFA 14》控球六成以上勝傳奇電腦心得
<p我覺得這一代的比賽還是比較符合EA一直以來的宗旨 -- 最大限度的接近真實比賽。所以在踢比賽的時候一定要注意像踢真實足球一樣注意比賽的節奏,注意陣型的保持以及球員身體的平衡程度。
<p現在來說一下我個人的具體的例子。
<p我玩的是經理模式,由於想最大程度的感受新的轉會系統,所以選擇了暴發戶摩納哥開檔,既有錢,球隊又有很大的改造空間。到第二個賽季我的主力陣容如下(名字後是目前總評數值):
貝戈維奇(86)
<p皮茲切克(83) 瓦拉內(83) 恩卡魯(84) 克里希(81)
博格巴(82)
穆蒂尼奧(85)
詹姆斯羅德里格斯(86) 格拉尼爾(83) 迪馬利亞(86)
法爾考(90)
<p這套陣容打默認滑塊的傳奇電腦基本可以三球以上取勝並且基本控球都是在58%以上,下面就來說說我在操作上的經驗。
進攻:
<p在我的這套陣容里進攻中最重要的環節就是邊鋒和邊後衛,而我採取的戰術則是邊鋒內切,邊後衛下底的戰術。這里對邊鋒個人拿球的能力要求比較高,所以邊鋒的Ball Control數值一定要比較高,我使用迪馬利亞的時候內切基本不會被斷球,除非自己大意沒有處理好,內切之後選擇性就比較大了,可以塞中路也可以分給插上的邊後衛,一般分邊會更容易一些,所以邊後衛的傳中能力就比較重要了,皮茲切克和克里希都不錯,在操作上傳中的時候如果對方禁區里人多最好傳高球(就是按一下傳中鍵),反擊中對方禁區里人少最好選擇低平球傳中或者地滾球傳中(分別是傳中鍵按兩下和三下),當然選擇什麼傳中方式最好還是視當前情況而定,這只是個概括而已。
<p分邊比較簡單,這里來說說邊鋒拿球內切後往中路打的經驗。中路打也分兩種:直接往禁區里塞前鋒和橫傳給中場或前腰。塞前鋒這個東西比較看玩家自己的球商和前鋒的跑位能力,因為基本合適直塞的就那麼一瞬間,如果能塞過去就能直接面對門將,如果沒直塞好,球權基本就丟了。如果是陣地戰中邊鋒塞中鋒最好不要用過頂直塞,因為容易被守門員搶先沒收,哪怕沒有被門將沒收等中鋒把球從空中卸下來對方後衛也已經逼上來了。法爾考這樣神一般數據的中鋒都沒辦法,因為我是完全手動直塞,不太清楚自動直塞時候怎麼做,我一般直塞的時候的宗旨就是拿球球員往一個方向移動突然起腳把球往另一個方向塞,只要前鋒跑位及時一般都能在防守隊員相對較少的一側拿到皮球。直塞只是比較少的打法,我更多的是橫傳中路,這里需要提的是橫傳中路的時候如果對方中路人員不多,最好也用直塞鍵,因為中路球員拿上去比較輕松而且一般不需要停球就能直接很舒服的再次出球。
<p在微操上也有一些需要注意的地方:
<p1. 中路拿球的時候多用護球鍵,少用加速鍵。
<p2. 傳球不管是不是直塞,能用直塞建傳球的時候不要用短傳鍵。
<p3. 邊鋒拿球變向的時候在變向的同時按Player Run Modifier,這樣變向能比較輕松而且方向不會有誤差。
<p4. 不要養成每次短傳都按住Player Run Modifier讓傳球球員立馬往前沖的壞習慣(我以前就有),兩名中場球員至少要有一名在中後場接應。
<p5. 中場分底線的斜長傳多用高空直塞。
防守:
<p防守我這里就講幾條宗旨:
<p1. 不要頻繁主動上強,因為傳奇電腦個個帶球都是梅西,護球都是亨利。
<p2. 多叫電腦幫你搶,你協防。很多防守積極性高的球員經常能直接幫你把球斷下來,像我防守的時候總是選控制博格巴,然後叫穆蒂尼奧幫我搶,由於穆蒂尼奧防守積極性高,他經常能把球直接搶下來。
<p3. 防守時保持好隊形,不要跟球跑,站在對方的傳球線路上就可以了,就是對方拿球隊員和他隊友之間的那條線段上。
<p4....
《FIFA 14》世界級難度電腦打法心得
<p其實,用陣型、以及戰術調整,大體就能對付世界級難度的了。陣型主張用4-3-3,四後衛的進攻意識全部調成最低、防守調整成最高,邊後衛最好別設定其進攻跑位,要是設定的話,最好也只是叫往中間跑跑就行,千萬別跑過中場,電腦下底傳中有點兒bug,而且頭球無敵。用雙後腰,進攻中等、防守高,CM一個人,要那種傳球准確度高,有遠射能力的球員,至於速度什麼的可以不必太過考慮,感覺14的遠射增強了許多,我曾在中場附近直接射門進過兩個,禁區外直接遠射進球的概率也挺高,但是要指望靠球員帶球晃出空擋來射門,難度太大,一是電腦太強,二是FIFA對這塊兒有了些改動,所以指望靠個人能力的辦法基本行不通。至於三前鋒,兩個邊鋒,一個CF,邊鋒防守為中等、進攻高,CF防守設置成最低,進攻高,進攻路線就是直接向前,雙邊鋒內切。
<p靠CM進行分邊、組織,或者直接打遠射,CF的任務不僅僅只是為了進球,而是為雙邊鋒服務,吸引對方防守球員、牽扯空擋,給雙邊鋒以射門機會。所以建議雙邊鋒最好是左腳打右路,右腳打左路,搓射進球的可能性比較大。雙邊鋒也可以等中路或者邊後衛給球之後,在底線附近轉身(也就是臉朝自己半場方向)晃過對方球員之後,用自己慣常腳傳中,CF前插頭球攻門,因為14的頭球的確有些bug了,而且FIFA調整了傳中的准確性能,一般傳中成功的概率很高。世界級難度,雖然進球再也不像當初玩兒13之前版本那麼多了,但是每場大約也可以保證一到兩個進球吧,防守方面也不至於太寒酸,每場比賽的成功搶斷大約可以在30次左右(如果數據統計是正確的話)
<p以上是陣型方面,戰術調整,我建議是用快速進攻,快速出球的套路,在組織方面同樣,傳球設定為中等,長短傳結合的思路,尤其是中路向邊路分球,過頂長傳和直接長傳都是比較好用的。在防守方面,陣型收縮、球員逼搶、牽制防守。對了,還有一點就是把防守模式調整成傳統型防守。
再說一句,建議使用強力爭鋒,有遠射功底的那種CF或者ST,比如魯尼,本泰克、克羅爾那種,至於范佩西、梅西那種有技術但是沒體格的球員不建議使用,速度在67—80左右就行,當然了,如果有更快的前鋒那就更好了。邊鋒一定要快,而且是那種能遠射,射術好的球員,比如羅伊斯、貝爾。
<p最後在提醒一下大家,建議不要單用一個陣型或者技戰術打法,比如打斯旺西,斯旺西本身就是打速度的球隊,兩個邊鋒超級快,很難防守,而且內切射門的能力比較高。這樣的話,我還是建議使用4-4-2陣容,至少能夠保證攻守平衡,可以保證不會被對方打爆。
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《NBA 2K14》戰勝名人堂電腦心得
<p心得一:必須養成良好過人和傳球習慣。過人時,必須和防守球員保持一個身位左右,貼身時嚴禁做突破動作(可用後撤步拉開防守距離),往人堆里運球而產生的掉球。傳球時,隔人傳球必須杜絕,隔人傳球,比長傳更加危險。
<p心得二:必須養成使用按RB鍵再按相應球員圖示的精確傳球習慣。除了百分之百能夠不斷的情況下,才使用A鍵傳球,沒有半分之百,都用RB鍵傳球,一正常比賽中,百分之八十的傳球應該都用RB鍵去傳,這是減少失誤的一個最有效的辦法,你必須要養成這個習慣!
<p心得三:防守時控制內線球員跟住對方。有的內線喜歡拉倒外線策應,你就選擇另外一個內線,所以你要就是選控制中鋒,要就是選擇控制大前鋒。因為此作增強了內線防守和蓋帽,你控制該內線球員之後,你跟住對方球員適機補防補位蓋帽就是。當然,控制內線球員同時,餘光也要看場上局勢,當外線有明顯防守失位時,RB鍵切換該球員跟上防守之後,再切換控制內線就行。
<p其餘心得,那就是要熟悉本作的操控,還有和以前的NBA2K系列一樣,熟悉一些實用的進攻和防守技巧,熟悉你控制球隊球員的投籃出手時機,運用一些快捷的擋拆戰術,傳切配合,快捷戰術等等,都是很有效的戰勝名人堂所必須掌握的。
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《NBA 2K14》防守電腦心得
<p這一代電腦進攻一般就很愛用二招,防好這2招就行了。
<p防守的時候推薦用內線,這一代電腦一般不會中投,所以可以用內線補防突破。電腦擋拆(這招電腦很愛用)打戰術的時候,也可以用C或切換PF,輪轉換位,補上去。別去想什麼籃板了,空位3分,進了就倒霉了,所以內線要選腳步快的,不然那笨重的身體根本禁不起來回跑動。
<p電腦持球後喜歡往里鑽,到籃下後,你會聽見哨子響,搞不好還2加1。所以你根據情況,切換內線,馬上跑過去,斷他的球,別怕漏人,因為一般電腦用這一招80的機率讓他鑽到籃下就會吹哨子,如果你不去補防,包夾斷球的話基本就是進了。這代斷球很猛,所以大膽上,就算斷不了犯規了也值啊,至少化解了這次危機。
<p總之就是善用內線去補防去斷球去包夾,別小看包夾(包夾後電腦會有1段時間不能做反應),我好多次電腦打到時間快到的時候我跑過去包夾他來不及做反應了,最後時間到了勉強扔出去當然是不進了。
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電腦上顯示隱藏文件及文件夾方法
<p1 雙擊「我的電腦」在工具欄找到「工具」選項(註:按「Alt」鍵可顯示/隱藏工具欄)
<p2 「工具」選項里選擇「文件夾選項」
<p3 「文件夾選項」里點擊「查看」選項頁,在高級設置里「隱藏文件和文件夾」選擇第二項 完成
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《實況足球2014》對戰最高難度電腦心得
<p我開始拿到2014的時候也十分的不適應,感覺出球總是很慢。但在進行了4~50盤的適應後也慢慢開始習慣了。這是一局尤文VS巴薩的比賽最高難度電腦。
<p正常比賽沒有花哨的過人,因為我根本不會,而且我也覺得那些過人真的不適用。所以能跟大家分享的之有我的防守技巧,跑位,跟2014的進攻節奏。
<p第一球是禁區前皮爾洛的直接任意球攻門,已發覺這代的任意球很容易罰,要比2013還要容易的多。
<p第二球是合理利用中鋒略倫特的身體轉身射門,不是所有前鋒都是靠速度的。這代的遊戲引擎真的不錯,終於完整的提前出中鋒們的身體優勢了。倚住後衛,抗住兩個後衛都是常有的事情,可以策應插上的中場球員行程攻門。
<p第三個球是任意球後擊中橫梁後的補射,這球的行程應該很好的回應了,很多玩家反映的球員不知道補射,其實解決辦法很簡單,就是不停的安射門鍵。
<p實況2014所用的新引擎,個人覺得很不錯可以真實的反映出球員的速度,身體等不同特徵體現。我希望還不適應的朋友,不要輕易放棄多多練習,會慢慢找到手感狂虐電腦的。
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來源:遊民星空
《元素之力 墮落女巫》虐殺瘋狂難度電腦攻略
作為長期在《文明5》虐神級AI的戰略遊戲愛好者,自然不會錯過《元素之力:墮落女巫》這款大作。通過30個小時的遊戲時間,終於打贏了第一盤ridiculous難度(1.00Beta版),現在和大家分享一下我的遊戲經驗。
正文之前首先感謝cvkyso的攻略指引,讓我少走了很多彎路,這次能成功擊敗瘋狂難度電腦很大程度上借鑒了cvkyso兄提供的寶貴經驗,在這里再次致謝。
1.00Beta版的瘋狂難度電腦出生帶15萬錢,10倍科技速度,2倍HP,3倍君主HP。在此基礎上,很多戰法變得不可行,比如完虐專家電腦的塔斯3人眾rush等等。正是如此,想要虐殺瘋狂的電腦,必須使用最imba的王國特性與君主特性組合,下面是我的一些小小觀點,請諸君輕拍。
首先介紹一下最不和諧的君主職業(沒有之一),那就是獸主(可以收服野獸作為下屬,耗藍40),這是只憑一人就可以虐殺瘋狂電腦的不和諧職業。其中值得收服的野生野獸有如下幾種,帶Maul屬性的狂暴熊(前期幫英雄清野怪的好幫手,偵察兵也不錯),狼王(大殺器,吼叫每等級全軍+1攻擊,練到10級就是+10,3人弓箭手或者法師隊就是+30),恐蜘蛛(虐殺系神器50%踐踏傷害,Daze敵方全體失去一回合行動,冷卻是5回合,如果湊齊5隻的話等於不敗……此外這貨初始10級HP160(瘋狂下是320)攻防40左右,實乃殺人越貨之必備法寶)。此外值得注意的是,獸主流千萬不要把他們的巢穴踩掉或者圈進國界,因為它們會從巢穴中不斷的生出來……這是不用蓋設施的野生資源。筆者在70回合的時候便收集了3隻狼王3隻狂暴熊和3隻恐蜘蛛,軍力評分200+並且軍隊威脅等級Epic,雖然主宰AI已經600多評分了,但被颶風吹散了就是送肉的。
陣營選擇中選帝國而不是王國,除了因為死亡系的減防減命中和屠城人口換魔法的優勢,他和主宰AI處於同一陣營,+3的外交關系可保和平。而種族和國家特性最強力的是奴隸配合殺人換魔,唯一不爽的是操作量太大了並且長得丑。其他的國家特性中,最好使的是civics(金幣加速建造),其次是enchant(除了說明中的特殊法杖,最不和諧的是它附送+1元能特殊建築,使得你輕松擁有3孔城市,甚至5孔……),弱點選擇無護甲(反正也不可能造)。餘下的2個特性中,比較強力的是lucky(加命中閃避)、deathworship(有個使敵方單位必被暴擊的魔法,配合刺客進階和+必殺傷害武器……2倍HP壓根不夠看的),殺人換魔法(配合奴隸制爽歪歪),quick(10%主動也不錯,對射搶先手)。筆者因為想嘗試一次種田勝利,選擇了scholar(+10%科研和建造study的科技),和刷任務卷的特性(給副英雄、隨從和新部隊找點事做)。
君主職業是獸主自然不必多說,弱點選擇第一個(近戰亂砍),7點分配里面我的選擇是800g(不多說,必選),+10%科研(為了種田大業),+2mana(前期馴服野獸40mana的主要來源),氣系魔法(+2金每E,+1主動每E,+25%經驗,dodge,傳送和颶風……)和水系魔法(+1科研,冰凍)。選擇氣水系的最大好處是可以學會一個種田神技戰略魔法(+25%糧食每E),配合+1元能的建築輕松把基地升到3級以上。
因為個人偏好玩大地圖,我的遊戲設定是地圖Large,遊戲速度Epic(主要是怕電腦早早魔法勝利),出生點的要求並不高,糧食3材料3元能1就行,副英雄要挑一下,最好是死亡系的,火系地系次之。筆者本局用的是人類,開局探索周邊野怪,看見狂暴熊和狼王就可以繼續了。家中可以秒移民,也可以45g秒一個拿+4武器只有弱點的民兵配合獸主抓野怪去。筆者這局運氣極佳,25回合便捉到了神器恐蜘蛛,並且留下巢穴圈養。一邊練級一邊開新城,優先造+E的建築(也可以秒),一切為了積攢魔法。城市升級選擇科研城市升級,為的是里面的不和諧建築物(+mana科研材料每E)……科研走的是主魔法路線,軍事開出馬和6孔就夠用了,內政開出trade(有路就行),其他一切以增加法力為主。
於是到了70回合左右,mana存個5、6百(如果是殺奴隸估計能上千),主英雄單練開出5級氣系和2級水系,Epic級別的野獸大軍,這時候使用指導(就是-5君主hp+1英雄等級的不和諧魔法)來升副英雄,升之前把所有加經驗百分比的裝備技能魔法都給配上(這樣能多升級,一個魔法升2到3級),於是一個20多級的不和諧副英雄便被製造出來了,雙英雄加野獸大軍去直接去平推瘋狂電腦
,這時候電腦的分數不過300到500,有主宰的是600+,完全不是野獸大軍加強力英雄的對手,搶來的電腦的城市可比我們自己的強多了。一邊搶,一邊用死亡魔法屠城換魔法,魔法用來升級副英雄,連鎖發展100來回合之後,副英雄大概有60、70級了,接下來就是笑傲江湖純苦力活……在此就不多做贅述了。
打完這局後發現,人族隨從和任務卷基本都沒怎麼用上,如果開了lucky和quick的話,野獸rush可能會更爽。
來源:遊民星空
《元素之力 墮落女巫》極小圖對抗瘋狂電腦攻略
是的我又來發攻略了,這次不是孱弱可欺的挑戰或困難,也不是輕車熟路的專家,而是目前最火也最讓人惱火的瘋狂難度攻略!
開篇之餘容許我廢話一番,摸索的過程中我和很多人一樣,由於專家到瘋狂的跨度過大,至今要搞定瘋狂貌似相當困難。我這篇攻略也不是什麼很正統的攻略,但是至少我成功幹掉過瘋狂難度了,並且經過測試能得出極高的成功率,既然可行我就給同仁分享一下,說不定將來的改進能從您的回復中看到。
初始設置以及主體思路:
我選的是極小的隨機地圖,建議對手1-2人,3人的話會更累一點,4人以上還要打極小圖我也不好意思說什麼了……其他選項我沒去調,當然這個你可以隨意。
新建勢力,種族選用那個會奴隸的即150%火抗50%冰抗,初始王國特性必要的如下3個:過任何地形不受懲罰,野怪不會主動攻擊,初始研究了市民科技。我只說必要的,其他因人而異的我放到文末再說。
新建人物,職業為強盜首領,必點特性有:初始800金。就這一個,因為其他都是看打法而定的。
開局先看位置,初始不是有很多塊地可以放首都嘛,如果你在東北方,你就要找一個偏西南又不是很窮的點(2食物3材料是底限,低於這個閥值效果日後必現)放首都,第一回合秒一個移民,建造移民,第二回合秒移民。為什麼要選擇強盜首領,就是因為開局多了兩個小弟啊,三路探路知道了吧,比如你在東北,那就西,西南,南。英雄盡量走往地圖中部的方向。第一個移民跟着強盜A走,第二個跟着B走。從第二回合開始,首都改成生產奴隸(你秒的是移民還沒決定生產單位嘛)。這時候奴隸要自己重新設置一下,把它換成拿棍的,特性不是重點我放文末再說。這樣奴隸3人組也就1勞動力即可生產,也就是說什麼城都可以每回合出。(如果你要rush出的話需要25金)因此從這個時候開始,首都就一直出奴隸別停就好。初始科研直奔第二列的第一個,就是讓城市連接的那個。記住開始時的要點,寶物除非順手否則都不要(20研究點除外),副英雄不要。只管埋頭探路,稅率為0保證研究最快,反正工資才-0.2因為兩個強盜,等於不扣錢。
接下來,隨着探路的進行,你會看到新的可以放城市的地點,找一個我剛說的標準且不緊挨野怪的(野怪遲早會來拆,但不緊挨就不會那麼早被拆),立刻放下秒出移民繼續去探,如果城市位置偏中,你甚至可以再多秒1-2移民分頭探路。這時候你的景象應該是最前排1英雄2強盜以及幾個移民走在最前列,然後後面跟着魚貫的奴隸們。新城市秒了移民後繼續造奴隸,也是別停。
因為圖很小,你也差不多該發現對手了,放心這時候對手才家沒放下多久,不僅建築不齊,而且就裸英雄和一兩個偵查兵在外面游盪,沒事的,他們在沒有偵查出一點水分出來的時候,首都不會那麼快出移民。這時候你要做的,第一線的開圖混裝部隊繼續不管,哪怕越過對方首都也繼續開圖,看到能放城的地方立刻放下去然後繼續補移民,補到你沒錢再能直接rush一個移民出來的時候,那麼你的移民就足夠把地圖能造城市的點填飽和啦。一線部隊在探路的同時,後方的奴隸海要記住不要為眼前的對方行為所干擾,你要做的就是在一線部隊越過對方首都看到對方首都附近地形後開始籌劃如何封堵。走在前面的奴隸去堵對方的後方,走在後面的堵對方的正面和側面,先把城市堵好,這樣移民就不會跑出來了。剩下的就是外圍電腦散布在各地的英雄和偵察兵,不過沒事,這些由排在最後的奴隸完成。到處都是你的奴隸,視野都是亮的不會有漏網的。
開始時奴隸比較少,先封鎖幾個關鍵隘口,然後後面的奴隸到了後就可以慢慢收網了。瘋狂電腦不是很牛嗎?我截了兩張圖是電腦首都位置奇佳的情況,一座城都有水晶鐵礦什麼都不缺的神奇位置。50回合了看看電腦的分數,我就不用說太多東西了。
剩下怎麼怎麼虐之,我就不寫了。注意唯一的變數在於刷新出來的野怪偶爾會把你的圍城大軍敲掉一個角,所以不要高枕無憂。
這里把開局提到的幾個變數給大家說一下,也是可以討論改進的部分。
第一,剩餘的一點王國特性用什麼好。我感覺很多都行,當然我沒有很多時間專研那個沒法比較哪個最好,但是我推薦那個會犧牲魔法,給自己人加屬性但戰鬥後會掛掉,以及火盾一共3個魔法的解鎖特技。關鍵在於那個犧牲魔法,由於奴隸每回合都能出超級廉價,犧牲魔法本身沒有魔耗和冷卻,打仗時宰掉一隊奴隸就給英雄加20血和20魔法進入國庫,要打魔法流的完全不缺魔法了,因為地圖上破狼黑暗小隊那種弱怪多得是,一個英雄帶着一堆奴隸去打首先肯定打得過,剩下最後一人最後一點血的時候開始宰就行了,反正你滿地圖奴隸要補充也很簡單,但是能極大增加魔法增速。另一個我推薦是初始有研究科技,不是為了那個1聲望,而是這樣你第三回合首都可以秒一個加科技建築,這樣相當於研究速度快了一倍,基本上分城放下去1-2回合內那個科技能好就能使城鎮間有道路,後方奴隸能很快到前方,如果沒有的話研究要17個回合左右,所以也值得推薦,也是為什麼我說野外寶都可以無視但是就不能無視20研究點的原因,搶的就是這個修路!
第二,英雄特性用什麼好。魔法的看個人愛好和打法選擇魔法和技能,這里我按下不提。物理的推薦把+3攻和+1攻&+5動亂的兩點點上去,因為動亂減少的產能對只要1生產的奴隸沒有影響,前期你控好圖根本就不差那5%,追求攻擊力是因為你的英雄初期只能自己混,低級打野要靠身邊幾個奴隸幫忙下才比較好揍那些*2血的瘋狂野怪,所以英雄自身的戰鬥力特別重要,+1攻擊力都必須爭取。其他加血加精準先攻加研究就見仁見智吧。
第三,奴隸特性用什麼好。我覺得拿+4矛是肯定的,接下來特性如果你是王國特性選擇了犧牲,那麼這里我推薦-1攻擊-15負重和+3血的組合,這個組合能保證奴隸能活到你有空宰它的時候,如果王國特性不是那麼選的,-1攻擊-15負重是必須點上的,由於拿的是+4矛沒有重量,因此省10點-1攻擊絕對劃算。至於剩下來怎麼點都可以其實,主要看你圍完之後想怎麼利用。
第四,圍完之後怎麼打。
通過外交看電腦研究重心,因為我們控好圖了一般是不缺資源的,所以電腦注重甲就研究我們就走法師海,注重法術就走弓箭海。我就只是說說啦,具體怎麼打看自己啦,注意是不要讓自己閒下來,電腦那怕才1座城也是很兇的。跟電腦開戰前記得存檔,省的另一家也突然宣你沒得反悔,奴隸大軍跟紙一樣脆,一捅就破,只是之前看我圖就知道,電腦分數高不了多城發展的玩家,所以不會宣戰的。你只要注意不要被刷新的野怪打掉一個洞放電腦出來就行,不過一般電腦很仗義,會幫你把野怪打掉卻沒行動力出來……
小圖以上我就沒試過了,我只能說在極小圖成功率非常大,因此推薦給大家。不管怎麼說,也算是堂堂正正圍城後殲滅了吧,笑。有意義可以學習借鑒,沒意義一笑置之。不要問我為什麼不rush,實在是rush不下來只好寫了這個,畢竟可行靠譜的東西才能成為攻略才能被借鑒參考。也不用因為堵路這種行為鄙夷,你只要打了5盤以上的瘋狂肯定就該發現瘋狂和野怪同時也在各種堵你的路,甚至偵查兵站在寶上一動不動就是不讓你拿等他英雄來拿的情形,現在讓電腦也來嘗嘗這個滋味沒什麼不好的。
總之在正式分析攻略出來前,就用這個嘗嘗鮮吧。
漫山遍野的奴隸還是非常可怕的!
最後學電腦說句話:A few replies wouldn't hurt...lol。看完回復下不會死嘛~
來源:遊民星空
《實況足球2013》對電腦很好用的進攻方式
中場看準時機傳一個直塞球,前鋒接到球後要故意把球帶到禁區的大概我視頻里的地方,只要不被劫走就繼續帶,這時候電腦肯定會包夾,在還有機會起腳的情況下,你就瞄準遠角,內腳背射門。進球率很高,只要射門者的力量不低於80,都可以打出很刁鑽的進球。
打強隊這一招也可以用,但是你的直塞球線路一般都會被電腦封死,你只有不斷的尋找機會,只有達成條件,就很有可能破門。但是電腦的門將也很牛X,強隊的門將更牛X,一次可能不會成功,多試幾次吧。
更多相關內容請關註:實況足球2013專區
來源:遊民星空
《元素之力 墮落女巫》對抗專家電腦攻略
如果覺得文章太長懶得看了,看這句話就行了。
一句話概括專家難度,就是高稅率下的副作用能和你低稅率甚至零稅率下達到同樣發展速度,並且初始有1500塊錢,外交時會主動圍毆你,野怪會以各種方式惡心你的一個難度。
今天從挑戰到困難,再從困難到專家,每盤都對之前的理論進行修改,隨着難度的上升很多打法變得不再適用。現在好容易1v3雙專家難度通了一盤,感覺可以總結出不少東西分享給大家。
首先是上圖,才11000多分,沒有打困難的分高,不過贏了就行。
首先是電腦作弊了多少,介紹上只是說電腦有限地作弊,並且使用最好AI智能。我用打完的這5張統計圖讓大家對比分析下,其實專家也沒那麼猛。
為了方便對比,我說下我的初始配置:
新建勢力人族(+10%經驗),王國特性:困難地形移動力不受懲罰,不受野怪攻擊,初始擁有知識和公民科技(就是內政的頭兩個科技),由於少了一點選擇了無護甲作為懲罰。
新建角色設置:出門單手劍(+8攻-2主動+1反擊,0點),氣系信徒(3點),初始800錢(1點),全軍+1主動(1點),每回合+2點魔法(1點),經驗+10%且每級+2法術掌握(1點),近戰可能打自己人(-1點)。特色是將軍(+25%全軍經驗)
以下5張圖中深紅色是我的:
研究圖中由於一開始我自帶了兩個科技,所以有了個很好的開始,全過程中除非開戰,我一直都在用資源跟電腦換技能,但是電腦追的依舊不慢。原因在於我有目的性地沖不算好沖的科技,因此大家看到了後面我的曲線大幅上升而電腦沒什麼變化,因為我到後期基本把出兵的科技研究完後開始補一些其他早期科技了。當然我說的後期,也不過就是我剛出了弓箭手而已。
因此,結論是研究上電腦也許會有那麼一些加成,但是也沒作弊得那麼嚇人,不過,如果你沒有像我那樣初始兩科技的話,估計科技上要被電腦壓着了。
人口圖,開局我沒有第一回合放下來而是走了兩步,發現設置點比較寬,初始城市放一端另一端還能再放一個,因此第二回合放好城市後立刻秒了一個Pioneer進行雙城開局。所以初始人口高過對方。中期開始我就開始打人了,所以人口一直領先,就無視了吧。哪怕只看前期,感覺電腦人口也沒什麼作弊。
魔法圖,我不知道為什麼那個傢伙一開始有那麼多魔法,頂多初始也只能有40啊。反正大部分人是正常的,我也一樣。從魔法上看除了無法解釋那個一開局那麼多的以外,我認為專家在這一塊沒什麼作弊。
收入圖,我全場一直低稅率,從來沒調過一次。然後就可恥地被電腦完壓了,即便我雙城開局對電腦一城也沒用。看來電腦是高稅率效率也不低嘛。稅收的比我猛也沒見它們科技慢多少。
實力圖,開局幾回合我憑借雙城以及撿到幾個+20研究的寶勉強挺在了第一,然後開始當萬年老二直到我對他動手。紅色比綠色先滅但是綠色先下降的原因在於,我剛剛宣綠色並且跟紅色簽了不戰協定,結果立馬那廝就撕毀協定打了過來……所以急忙打了綠色2城後回救,滅了紅再來收拾綠。可以看到,實力圖如果放任和平,基本會被電腦完壓(不用管那個最後一名的,它只是一直沒地方放首都而已)。
通過以上5張圖,我們發現專家更應該是在高稅率下能保證生產魔法各方面與玩家的低稅率甚至零稅率相抗衡的水平。但是實力圖的差距顯著大於之前4圖,因此只這麼解釋完全不夠,根據我全盤打下來的經驗,最關鍵提升實力的,就是專家的刷兵比困難多了很多。
我看過專家造兵造建築,不是說玩家造5回合的產能專家2回合就行,主要是專家錢多,只要有錢,一回合一次的直接完成建造單位自然能保證暴兵生產兩不誤。如果沒有這個功能,怕是專家會弱得多。
還有外交上,專家終於比困難聰明了很多,這盤我就是簽了和平協議結果第二回合就被撕了開戰,人家只要有錢,就能賄賂別人跟你開戰……
以上是從硬數據上對專家的評析,其實也就是兵多些,錢多些,其他你咬咬牙還是能超過它的。
接下來是打法,這個跟上文不同,上文是固定結論,這個因人而異,我只是談談我的看法和大家討論。
跟專家,准確的說是從跟困難開始,你會發現野怪很牛,只是跟專家會更明顯罷了。開局野怪老牛X了,各種打爆你礦井瞭望塔城市,英雄去打它的時候這邊各種miss打最小值怪那邊各種給力熊都能一口氣拍死你滿血英雄,我電腦記憶體低讀檔要很久,所以這次開局主英雄死了瞭望塔城市被拆我都忍了。後期你會發現野怪各種幫電腦堵你路讓你運兵以及侵略各種礙手礙腳,後方原本在老遠的龍不知什麼時候也蹭上來拆了你的城市礦井。所以即便是打專家,我感覺最頭疼的還是野怪。即便我有了野怪不主動攻擊我方單位的王國特性,但是不代表它就不打我的礦井瞭望塔和城。因此出門要謹慎放置pioneer,如果離野怪太近又清不掉,還不如不放來的好。很多時候我不認為開局打野怪來得合算,因為每打一個野怪導致你會少走一格(這還是在無地形懲罰的情況下),嚴重降低了你開圖進度,回頭都有機會打,要是少撿了一個+20研究點的,損失可就不是一點半點了。反正初期小野怪被電腦搶幾個也沒事,經驗都沒多少,遠比不上那些裝備和研究點。因此既然要開圖沒空去打野,那放城市等自然應該格外小心。
我認為這里的科技交易並不夠給力,看來好多點其實也就那樣,一直交易科技專家也能追上來。因此要跟專家對boom拼後期首先科技就沒優勢,初期由於人口增長就那點,城多會分攤導致每個城人口都增長巨慢(當然對科技增加很大)。所以我都是走rush路線。問題是怎麼rush來得好。
這次我相當於同一時間跟兩家宣戰,兩家剛好都很極端,一個是攻擊力超級高,一個是防禦力。我這里才剛剛把經濟(可用4人組)和法師研究完,攻擊力的那邊已經研究好了長弓,配合它種族特性(弓箭手和塔斯之血),隊伍里弓箭手攻擊力=10(優質長弓)+3(人數少於3人時攻擊力加成)+1(未知加成)=14,3人組42點攻擊力主動性還比我的法師快,打得我哭爹喊娘。初期如果走的是法師路線應對,6*4=24的攻擊力確實很給力,尤其是對那個防禦高的一家,但是攻高的這一家顯然很難解決,就算沒有塔斯之血在的大規模團戰,11點攻擊力對於我方法師的6點攻擊,實在是高太多了(法師等同於0護甲)。我僥幸初期走防禦者路線學到了全體防禦+5的神技以及電腦主打我英雄而非法師的情況下,這盤才得以用法師滅了對方的弓箭手海。
我看有人說用控制流,問題是對方都海弓箭手了,除了泰坦之息以外完全無解,出法師就不說了,出弓箭手沒它快,出防禦的戰士同期防禦撐不高還是等於送人頭(而且初期多為以少打多盡量用遠程才是),用近戰的結果肯定悲劇,我打攻擊力那家城的時候,連城鎮民兵手上拿的都是+18攻擊力的大劍……英雄海就更別說了,一堆低等級英雄作用還不如幾個法師兵去打,而且肯定沒錢換裝備的。1個高等級英雄的魔法輔助的意義遠大於一群低等級英雄廝混。總之就我目前水平感覺,弓箭手海無解,除非你能比它更暴力並且先手推掉它。
不知道其他打法怎麼樣,我也在探索,有沒人搞貿易贏專家的?希望也能分享下經驗。
10月31日更新內容
本來想試試用貿易戰的打法來對抗專家,結果發現雖然初期800金夠簽訂各種條約,但是收益實在實在太低了,而且受益的是雙方,非常劃不來。簽條約花的錢要幾百回合才能回收成本,因此我對貿易戰死心了,如果將來本論壇出現貿易戰大神平推各難度電腦的歡迎引薦。
看了下回復,我先做點回應。看來大部分人都是討論我認為相當無敵的弓箭海,各破解良策我就厚着臉皮收下了,先謝謝各位。只要時間拖得長,有一定成型的部隊或者魔法自然可以應付,但是我最頭疼的,是電腦塔斯弓箭手3隊3隊地到處騷擾,這個打的非常傷,因為你只有一條路就是集中兵力一一滅之可走,分兵的結果就是各種被秒,而且這個組合能輕易攻下你任何一座城。而專家難度一般你要同時跟兩家作戰,四處受敵的情況我就不用說了吧,即便全軍有馬都是疲於奔命。當然我可以拖到我成型了再和電腦開戰也不是不可以,只是我感覺從專家難度開始種田基本等於慢性自殺。困難難度種種田還是沒關系的。
說完了回應,今天又1v3以貿易戰的開局方式切掉了專家,10000多分是其次關鍵是結合昨天經驗基本可以更新部分結論。
首先,專家其實確實難度不算太高,它只是發展速度(綜合)我認為大概比玩家能好個20%的程度,前提是你做的相當好而不是看什麼眼順造什麼的無目的發展。初期專家有1500的錢,因此前期電腦的兵會有一個相當的爆發,並且憑借兵的優勢四處打野積累英雄等級和寶物資金。然後外交上會主動宣你以外,我看不出專家還有什麼厲害的地方了。
麻煩的是專家的再上一個難度,就是第二難的ridiculous,上來不僅電腦發展明顯快了很多,而且初始就有150000!15萬啊有沒有!這個跨度也太大了……1萬5我感覺就花不完了都,因此如果專家的兵是海,那荒謬電腦的兵就是排山倒海了……反正每座城每回合都能秒一個最精銳的兵出來,哼哼哼……也許大家意見在相對有限兵力的專家面前耗魔還是耗得起的,不過荒謬電腦還是老老實實尋找不耗魔的打法吧,至少別在戰鬥中耗魔。
我還是認為比起專家,野怪更讓人討厭,專家入侵你領地時候讓它走它99%都會走,而初期好不容易放下一個分城結果被不知道哪來的強大的野怪一巴掌拍掉,那感覺叫一個郁悶。我是習慣了,但是該吐槽還得吐嘛……
此外多了幾個小心得:
1)不探路的時候跟着對方英雄走,經常對方打了野怪沒行動力收寶物。我這麼干過,也被專家這麼干過。
2)不要直接宣戰,找一家比較富的用宣另外一家為條件交易一大堆好東西來。
3)德國佬的閃電戰很好用……
4)掩護弓箭手的時候近戰兵要主動上去,走到對方剛好走不到的位置,然後一格一格後退直到無路可退。因為如果不上去的話,對方每回合都會盡量往前走,而走到對方剛好走不到的位置時,對方只會每次往前走一步保證下回合剛好能打到而已。算是利用AI的小聰明吧。
5)有條件的話盡量讓對方投降而不是斬草除根,畢竟投降後你會發現可以用對方的高富帥君主了。(我抓了對方君主過來,身上居然帶了把+42攻擊力的紫色大劍……他怎麼搞到的?!)
來源:遊民星空