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頑皮狗:歡迎批判性討論 但別騷擾或威脅團隊和演員

頑皮狗:歡迎批判性討論 但別騷擾或威脅團隊和演員

之前我們報道過《最後的生還者2》艾比扮演者Laura Bailey自曝遭受網絡暴力,受到死亡威脅。今日(7月6日)頑皮狗在推特上發文稱,歡迎批判性討論, 但別騷擾或威脅團隊和演員。 頑皮狗表示:「雖然我們歡迎批判性的討論,但我們譴責那些針對開發團隊和演員的騷擾和威脅。對我們而言,他們的安全是頭等大事。我們必須要努力避免這類不好的行為,並保持有建設性和富有同情心的討論。」 Neil DruckMann 和 Laura Bailey 此前Neil DruckMann也表示希望傳播仇恨言論的人去接受一下精神治療。不幸的是,這就是製作挑戰傳統的娛樂事業需要付出的代價,Laura不應該遭受這一切。 來源:3DMGAME
頑皮狗曾計劃把《最後的生還者2》做成完全開放世界

頑皮狗曾計劃把《最後的生還者2》做成完全開放世界

《最後的生還者2》有幾個鼓勵玩家探索的半開放地區,在一定程度上比《神秘海域4》的寬線性流程更加開放。比如遊戲中的西雅圖下城區,基本上就是一個小型的開放世界地圖。但根據最新爆料,在頑皮狗最初的計劃里,整款遊戲都是要做成徹底的開放世界的。 *劇透警告:下面的部分將包含《最後的生還者2》的劇透* 在IGN最新一期網絡廣播中,創意總監Neil Druckmann和敘事帶頭人Halley Gross深入探討了本作的故事劇情。在介紹敘事結構隨時間進化的時候,Druckmann透露了他們原本的設計方案是「由幾個樞紐節點連接起來的開放世界」。玩家首先扮演埃比,跟她的朋友們一起遭到襲擊。 後來他們被喬爾和湯米解救,受邀前往傑克遜市,在那里,玩家會投入可觀的時間做任務。當達到關鍵故事節點時,埃比將亮出她的身份,同時面對抉擇掙扎。最後她會殺死喬爾,然後玩家的視角將變為艾利,前往遊戲的第二個樞紐節點,西雅圖市。艾利的目標和最終作品中大家看到的一樣,是追殺那群人的每一個成員,最後跟埃比對峙。 不過,頑皮狗想要講的故事並不能很好地結合開放世界的結構。Druckmann解釋說:「這些方面給人感覺有太多衝突的地方。」大約在這個時候,Halley Gross加入了項目,幫助工作室決定了「更高層面」的目標。不久以後,《最後的生還者2》就採用了現在大家看到的寬泛線性結構設計。隨着故事不斷進化,頑皮狗決定最好讓那個最有沖擊力的事件(喬爾被殺)發生在更早的時間點。 也有其他早期設計被中途舍棄的,在之前接受《華盛頓郵報》采訪時,Druckmann和Gross曾透露,玩家本來是可以造訪喬爾的女朋友的,但這部分內容被舍棄了。另外艾利和蒂娜跳舞的那段劇情本來也是有互動遊玩內容的。 《最後的生還者2》發售以來,雖然劇情方面備受爭議,但銷量卻在三天內突破了400萬套,使之成為目前銷售速度最快快的PS4獨占遊戲。接下來估計只有《對馬島之鬼》能挑戰這一目標了。 來源:3DMGAME
《神海5》傳言愈演愈烈 索尼聖迭戈招攬前頑皮狗美工

《神海5》傳言愈演愈烈 索尼聖迭戈招攬前頑皮狗美工

索尼視覺藝術開發工作室(其實就是索尼聖迭戈工作室)最近招攬了一個前頑皮狗環境美工Zak Oliver。一直以來,有傳言稱索尼聖迭戈工作室正在開發一個新的《神秘海域》遊戲,而Zak Oliver的到來更是加深了這一傳聞。 Zak Oliver在頑皮狗參與開發了4款遊戲,包括《最後的生還者2》、《《神秘海域:失落的遺產》、《神秘海域4》和《最後的生還者》。根據其領英簡歷,Oliver是在今年6月離開了頑皮狗,然後火速加盟了索尼聖迭戈工作室,擔任高級環境美工。 盡管沒有非常靠譜的證據證明新的《神海》將是索尼聖迭戈的首個遊戲,但至少可以明確地說這將是一個以劇情為主的第三人稱冒險遊戲。2018年底時,索尼為該工作室發布了一個首席角色美工職位廣告,提到了「電影化敘事的新篇章」。 視覺藝術工作室曾經是索尼所有第一方遊戲的動作捕捉和面部掃描的大本營。然而2018年,PlayStation的人才招聘主管Fiona Cherbak(現就職於微軟)宣布,該工作室將招聘一名遊戲動畫師,這名動畫師將加入視覺藝術一個新的開發團隊,與索尼最大的第一方工作室合作。自然而然,很多人猜測這個「最大的第一方工作室」就是頑皮狗,而視覺藝術正在精心打造的遊戲被證實是一款第三人稱動作冒險遊戲,許多粉絲猜測索尼可能計劃延續《神海》系列。 此前Neil Druckmann(頑皮狗副總裁)表示很樂意看到《神秘海域5》換成其他開發商開發,前提是達到之前的標準。 來源:3DMGAME
頑皮狗老兵加入索尼神秘第一方工作室 或將開發《神海》新作

頑皮狗老兵加入索尼神秘第一方工作室 或將開發《神海》新作

據外媒PSU報道,索尼在聖地亞哥的神秘第一方工作室,Visual Arts,聘請了頑皮狗的遊戲環境藝術家Zak Oliver加盟,他曾參與《最後的生還者1、2》,《神秘海域4》、《神秘海域:失落的遺產》開發工作。 近日,頑皮狗老兵Zak Oliver更新了他的領英資料,其中顯示他是在這個月才加盟了索尼這間神秘的第一方工作室並成為一名高級遊戲環境藝術家,這也表明了他在《最後的生還者2》發售之後就直接加盟了Visual Arts。 Visual Arts曾經是索尼所有第一方遊戲的動作捕捉和面部掃描工作的地方。但是,在2018年PlayStation的人才招募負責人Fiona Cherbak(現在在微軟工作)宣布,工作室正在招聘遊戲動畫師,Visual Arts將組成一個新的開發團隊打造一款第三人稱動作冒險遊戲,許多粉絲都認為這將成為索尼將延續《神秘海域》系列的方式。 頑皮狗副總監Neil Druckmann以及各種索尼和頑皮狗公司的員工過去曾對《神秘海域5》發表過多次很含糊的聲明,據傳聞稱《神秘海域》新作可能發會由一間新工作室打造,所以大家還是拭目以待吧。Visual Arts的遊戲作品將會在PS5上首次亮相。 來源:3DMGAME
粉絲必看!頑皮狗公布《最後的生還者2》海量原畫

粉絲必看!頑皮狗公布《最後的生還者2》海量原畫

盡管《最後的生還者2》遇到了不滿遊戲劇情的玩家抨擊,不過這款PS4末期的遊戲大作在畫面、遊戲環境以及角色的營造方面達到了細致入微的程度。玩過或者看過遊戲畫面及視頻的玩家都會被,開發商頑皮狗的技術所折服。為了慶祝遊戲上市,頑皮狗發布了由團隊美術人員製作的遊戲原畫圖集,值得一看。 在Artstation這個網站上,頑皮狗公布了海量《最後的生還者2》原畫及藝術圖。其中包括遊戲角色、環境、動作、貼圖、特效等等。已經通關的玩家可以對比遊戲實際畫面,看是否頑皮狗最終幾乎完全還原原畫的設計。另外,原畫中涉及遊戲劇情,如果沒有通關的玩家還請謹慎瀏覽! 圖集地址:點擊進入 來源:3DMGAME
盲人玩家通關《最後的生還者2》 發推感激頑皮狗

盲人玩家通關《最後的生還者2》 發推感激頑皮狗

頑皮狗此前曾在采訪中表示《最後的生還者2》是他們所開發的最容易上手的遊戲,後來有盲人玩家分享了自己無障礙體驗《最後的生還者2》的場景,激動地留下了眼淚。近日又一名盲人玩家@SightlessKombat發推對頑皮狗表示感謝。 SightlessKombat在Twitter上說:「我已經做到了。我已經完全通關了《最後的生還者2》。作為一個盲人玩家,在沒有視覺輔助的情況下打通了它。這是我第一次在一個電子遊戲中做到這一點,對頑皮狗感激不盡。」 隨後,他又補充說鑒於自己已經打通了遊戲,非常想知道下一個讓自己打通關的是什麼遊戲。同時他還呼籲遊戲開發者和開發商都能注意到這一點,創造出每一個人都能享受的遊戲體驗。 後來他還表示盡管自己很願意和玩家分享通關花了多長時間,但遺憾的是他的存檔時間上似乎有bug。 來源:3DMGAME
頑皮狗總監:沒有計劃製作《最後的生還者2》DLC

頑皮狗總監:沒有計劃製作《最後的生還者2》DLC

《最後的生還者2》自發售後便引發爭議,媒體和玩家的評分割裂嚴重。那頑皮狗是否會通過DLC把故事圓回來?或是通過DLC改變當前敘事結構,增加第二主角的人物塑造;或者乾脆修改結局以平息玩家的怒火? 近日《最後的生還者2》總監尼爾·德拉柯曼(Neil Druckmann),攜手艾莉配音Ashley Johnson和喬爾配音Troy Baker,參加了Kinda Funny播客節目,詳細討論了遊戲故事。 在節目中有玩家詢問,《最後的生還者2》是否會有後續DLC?如果以艾莉為主視角,聚焦於她和喬爾的關系,以及成長經歷肯定會很不錯。而尼爾·德拉柯曼只是簡單回復稱「沒有計劃製作DLC」。 由於單人故事內容過於龐大,頑皮狗也不會製作《最後的生還者2》的多人內容。這麼看來《最後的生還者2》主線內容不會有拓展了,玩家們是不是有些失望? 來源:3DMGAME
頑皮狗發文慶祝父親節 玩家請願修改劇情

頑皮狗發文慶祝父親節 玩家請願修改劇情

雖然國內的玩家們昨天度過了2020年的父親節,不過因為時差的關系,國外地區今天才開始這一節日。為了紀念父親節,頑皮狗官方社交媒體發布了一段在剛剛發售的PS4遊戲《最後的生還者2》里面的橋段,本想讓玩家感慨父愛的偉大,然而沒想到再次受到了不滿劇情的玩家回擊。 為了紀念父親節,今天(6月22日)凌晨,頑皮狗官方發布了一段《最後的生還者2》初期,喬爾給艾利演奏吉他的短視頻。這一舉動再次引起了玩家對於遊戲劇情的不滿,紛紛在回復中對頑皮狗官方發起口誅筆伐。在回復評論中出現了大量的「垃圾遊戲」、「垃圾結局」等極端評論,甚至有的玩家還發起了修改《最後的生還者2》遊戲劇情的請願(已經得到了600名玩家支持)。 在請願中,發起人提到盡管《最後的生還者2》在各個方面都是一款偉大的遊戲,但是遊戲的劇情非常糟糕。遊戲的開發商頑皮狗殺死了玩家最喜愛的角色,遊戲的主角甚至都不是艾利。請願要求頑皮狗重新製作遊戲,並包含之前預告片中出現的劇情橋段。 更有玩家製作了《最後的生還者2》DLC的設想圖:艾利找到了《龍珠》中的全部七個龍珠,藉助神龍的力量復活了喬爾…… 隨着遊戲發售,越來越多的玩家已經通關遊戲。《最後的生還者2》劇情問題在這幾天持續發酵,從這次父親節的回復評論就能看出玩家的憤怒,不知道接下來頑皮狗如何對應,或者說如何推進最後的生還者這個IP以及這家工作室的遊戲繼續發展。 來源:3DMGAME

頑皮狗:希望玩家為《最後生還者2》展開哲學式辯論

<p《最後生還者2》現已正式發售,頑皮狗副總裁Neil Druckmann表示,希望這款遊戲能夠為大家帶來一次如同頑皮狗在製作這款遊戲時所進行的哲學式辯論。 <span贊譽短片: 【游俠網】《最後生還者2》媒體贊譽視頻 <strong頑皮狗副總裁Neil Druckmann發表的官方文章如下: <p當我們着手製作這款遊戲的時候,我們知道這會有風險。《最後生還者》讓許多玩家感到喜愛並為其留下了持久的印象,這讓我們感到很幸運。這些角色以及他們的故事對我們來說意義重大,因為我們知道他們對大家也有着重要的意義。這也是為什麼我們不會輕易回歸這些角色的世界來講述另一段故事。事實上,我們曾對是否要回歸而進行過討論,但最終的問題是我們找到了一個啟發了我們的故事概念。它與《最後生還者》的世界相匹配同時也讓人感到激動,但最重要的是,它是一個需要被講述的故事。 <p從表面來看,這似乎是一個簡單的「復仇故事」,但是當你深入到遊戲中,它的深層主題就會浮現。這是一個有關執泥(obsession)的故事,當放手的時機到來,我們還願意為正義與所愛之人走多遠?以及在什麼時候,你才應該不惜一切代價而堅持下去。這是一個有關創傷、救贖與同理心的故事。 <p七年前,我們着手開始製作一款探索這些富有挑戰的主題的遊戲。從那時起,數百名富有才華的開發者就已為其傾注了他們的熱情與對生活的願景。 <p我們製作了一款專注於缺陷性角色以及他們所做出的艱難抉擇的角色驅動故事。當你進行體驗時,我希望你會笑、會哭甚至是對遊戲人物的掙扎與沉重感同身受,這些時刻從設計的角度來講也是具有情感挑戰的。最重要的是,我們希望這款遊戲能夠激發你進行一次哲學式的辯論,就像我們在製作這款遊戲時所進行的那樣。 <p代表Naughty Dog的所有人,感謝您參與此旅程。 <p下次再會之前,忍耐並生存! <p頑皮狗副總裁Neil Druckmann也在他的個人推特上發布了一則喬爾的短片,並注有「忍耐和生存(Endure & Survive)」。 <span視頻畫面: 來源:遊俠網

頑皮狗:《生還者2》主題為創傷救贖 望引玩家思辨

《最後生還者2》現已正式發售,頑皮狗官方也發布文章以及遊戲的贊譽短片慶祝遊戲的推出。文中頑皮狗副總裁Neil Druckmann表示,希望這款遊戲能夠為大家帶來一次如同頑皮狗在製作這款遊戲時所進行的哲學式辯論。 贊譽短片: 頑皮狗副總裁Neil Druckmann發表的官方文章如下: 當我們着手製作這款遊戲的時候,我們知道這會有風險。《最後生還者》讓許多玩家感到喜愛並為其留下了持久的印象,這讓我們感到很幸運。這些角色以及他們的故事對我們來說意義重大,因為我們知道他們對大家也有着重要的意義。這也是為什麼我們不會輕易回歸這些角色的世界來講述另一段故事。事實上,我們曾對是否要回歸而進行過討論,但最終的問題是我們找到了一個啟發了我們的故事概念。它與《最後生還者》的世界相匹配同時也讓人感到激動,但最重要的是,它是一個需要被講述的故事。 從表面來看,這似乎是一個簡單的「復仇故事」,但是當你深入到遊戲中,它的深層主題就會浮現。這是一個有關執泥(obsession)的故事,當放手的時機到來,我們還願意為正義與所愛之人走多遠?以及在什麼時候,你才應該不惜一切代價而堅持下去。這是一個有關創傷、救贖與同理心的故事。 七年前,我們着手開始製作一款探索這些富有挑戰的主題的遊戲。從那時起,數百名富有才華的開發者就已為其傾注了他們的熱情與對生活的願景。 我們製作了一款專注於缺陷性角色以及他們所做出的艱難抉擇的角色驅動故事。當你進行體驗時,我希望你會笑、會哭甚至是對遊戲人物的掙扎與沉重感同身受,這些時刻從設計的角度來講也是具有情感挑戰的。最重要的是,我們希望這款遊戲能夠激發你進行一次哲學式的辯論,就像我們在製作這款遊戲時所進行的那樣。 代表Naughty Dog的所有人,感謝您參與此旅程。 下次再會之前,忍耐並生存! 此外,頑皮狗副總裁Neil Druckmann也在他的個人推特上發布了一則喬爾的短片,並注有「忍耐和生存(Endure & Survive)」的字樣。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:最後生還者2專區 來源:遊民星空

《最後生還者2》廣告音樂侵權後續:深表歉意及時糾正

<p近日,在《最後生還者2》CG電視廣告中官方所使用的歌曲《True Faith》並沒有獲得授權。今日,頑皮狗負責人Neil Druckmann在推特上進行了道歉。 <strong《最後生還者2》CG電視廣告: <p 【游俠網】《最後生還者2》CG電視廣告 <p頑皮狗負責人Neil Druckmann在推特上表示:「廣告中艾莉演唱的《True Faith》靈感是來自於歌手Lotte Kestner演繹的翻唱版本。由於我們的疏忽,她沒有得到她應該獲得的。我們對此深表歉意,並會盡快糾正錯誤。」 <p隨後,歌手Lotte Kestner轉發了Neil Druckmann的推特,並表示:「這首音樂能夠在這樣一個了不起的項目中找到適合自己的位置,我感到非常自豪。感謝Neil、頑皮狗以及索尼的每一個人。」 來源:遊俠網

頑皮狗前總監作客網絡廣播 對自己的作品被喜愛很自豪

<p前任頑皮狗總監Amy Hennig近日作客了Retro Replay(網絡廣播節目),與《神秘海域3》的演員們回憶起當年一起工作時的細節點滴。下面讓我們一起來看看吧! <p在本周的Retro Replay網絡廣播中,《神秘海域3》的幾位演員和開發者再次重聚,討論了他們在《神秘海域3》製作背後留下的回憶,前任頑皮狗總監Amy Hennig節目期間被問及她在《神秘海域》系列開發過程中最自豪的是什麼。她是這麼回答的: <p「你知道,我最自豪的就是能夠製作出讓每個人都喜愛的作品,這里有一半是努力,有一半是意外和運氣。遊戲的受眾群體包含了男女老幼,有的玩家是和家長一起玩的,有的玩家適合配偶一起玩的,玩家們都很喜愛這個系列。它能引起共鳴,幾乎是所有人的冒險大餐。而這也是我的工作動力。」 <p「我們曾聽到過許多人分享他們的故事,許多人都說這款遊戲讓家庭成員們聚到一起,有人和病榻上的雙親一起玩最新的遊戲,這對我來說是最好的獎勵,比讓哈里森福特玩你的遊戲還好。當然,與各位合作是我最愉快的工作經歷,我非常懷念。」 左一Amy Hennig <pAmy Hennig在2017年離開了頑皮狗,具體原因並沒有明說,後來她去了EA,帶領Visceral工作室開發一款《星球大戰》遊戲,但這個項目後來被取消,Visceral工作室整體被解散。目前她在Skydance工作室擔任負責人,據說這是一個專注於串流雲平台的工作室。 來源:遊俠網

頑皮狗前員工:疲勞工作屬實 能成功靠索尼瘋狂燒錢

此前我們曾報道過,多位頑皮狗工作室前/現員工爆料工作室開發時間緊張,疲勞工作已成常態。根據playstationlifestyle的消息,一位曾參與過《神秘海域4》和《最後生還者2》開發的前頑皮狗動畫師也證實了這一說法。 動畫師Jonathan Cooper是遊戲業內的資深人士,去年從頑皮狗工作室離職。近日他在推特上透露,去年當他從頑皮狗離職時,頑皮狗曾威脅他簽署保密協議,但他依靠法律條款拒絕了。 Cooper表示,他本人平均每周只有46個小時與其他動畫師在一起。但他目睹了其他團隊經歷着嚴重的疲勞工作,其中他的一位朋友最終被送往了醫院。他稱頑皮狗工作室以高人事變動率和嚴重的疲勞工作聞名,以至於很難聘請到經驗豐富的員工。這也是《最後生還者2》跳票的部分原因。 最終Cooper總結道:「盡管(頑皮狗)才華橫溢,但他們的成功很大程度上歸功於索尼的大量資金支持,而不僅僅是依靠他們的能力。」 目前頑皮狗尚未對此事做出回應,敬請期待後續報道。 來源:遊民星空
多位頑皮狗員工不滿:時間緊張 《美末》期間更甚

多位頑皮狗員工不滿:時間緊張 《美末》期間更甚

<p外媒gamingbolt稱,多位頑皮狗工作室前/現員工爆料工作室開發時間緊張,疲勞工作已成常態。 <p開發時間緊張已經成為遊戲業存在很長的一個問題了,除了Gearbox和黑曜石工作室推崇的反高壓工作制度外,大部分的工作室都或多或少的存在這種情況,尤其在新作即將發售時更是加班加點,例如id Software和CDPR就是如此。 <p在最近Kotaku撰寫的一篇文章中,多位頑皮狗工作室前/現員工就爆料工作室長期處於一個開發時間緊張的狀態,尤其是在當初《最後生還者》和《神秘海域4》期間。 <p前製作人Bruce Straley曾參與過上述兩作的開發,他表示在進行完《神秘海域4》的開發工作後,自己感到筋疲力竭,不得不選擇離開公司,而他僅僅是數位製作人之一。並且文章中指出,這方面的原因致使很多老員工出走,並且《最後生還者2》近乎70%的開發者都並未來自於前作團隊。 <p一位前頑皮狗開發者說道「不可能每出一個遊戲就周而復始的這樣加班,這根本不是長久之計。並且過了一段時間之後,你會逐漸意識到『你在逐漸變老,你不能這樣沒日沒夜的加班下去了』。」 <p「他們會照顧你,給你提供食物,鼓勵你休息一下,但某種意義上來說,它其實表示『你應該不惜一切代價把工作做好』。」 <p另一位開發者更是抱怨當初《神秘海域4》的開發簡直是一場噩夢,這種快速周轉導致了頑皮狗不得不雇傭一些沒有特別多開發經驗的開發者,而這些新面孔導致需要更多的時間處理他們的工作,逐漸就形成了一種惡性循環。 <p頑皮狗的完美主義延續到了《最後生還者2》上,雖然發售日在前段時間從2月推遲到了5月,但更多的是他們面臨的工作只會有增不減,這也意味着開發團隊中的大部分人還要擰好螺絲再連軸轉3個月。 <p目前索尼和頑皮狗官方還並未對這篇文章作出回應,但不得不說,這個困擾遊戲業許久的問題的確需要一個合適的方式處理。 來源:遊俠網
慶祝三八婦女節!CDPR、頑皮狗、索尼聖莫尼卡發圖感謝女員工巫師3:狂獵

慶祝三八婦女節!CDPR、頑皮狗、索尼聖莫尼卡發圖感謝女員工巫師3:狂獵

隨着三八國際婦女節的到來,CDPR,索尼聖莫尼卡,頑皮狗,343等公司在Twitter上分享了女員工照片,感謝在幕後默默奉獻的女員工。 CDPR: 和昨晚CDPR發布的《賽博朋克2077》帥氣女主形象大相徑庭,《巫師》官推竟是分享了《巫師3》遊戲中的三個老巫婆慶祝婦女節,實在是搞。 網友:難道不應該是她們嗎? BioWare: 索尼聖莫尼卡: 頑皮狗: 343: Guerrilla: 《暗黑破壞神4》:
頑皮狗為《最後生還者 第II章》招聘PC圖形程式設計師:這是要上PC的節奏?

頑皮狗為《最後生還者 第II章》招聘PC圖形程式設計師:這是要上PC的節奏?

《神秘海域》、《最後生還者》等著名3A級遊戲的開發商頑皮狗近日在官網上登出了一則招聘告示,看上去是很普通地為《最後生還者 第II章》在招聘圖形程式設計師,不過在其要求中提到了需要對NVIDIA CUDA架構有全面了解,這可能預示著《最後生還者 第II章》要登陸PC端? 頑皮狗作為Sony的第一方工作室,旗下的作品基本上只登陸PlayStation平台,我們知道,目前PS4使用的是AMD GCN圖形架構,未來的PS5也是AMD的架構,那麼為什麼需要應聘者了解NVIDIA CUDA系列的顯卡架構呢?只有兩種解釋方法,一是遊戲要上Nintendo Switch,頑皮狗要為Tegra X1上面的Maxwell圖形架構優化;二是遊戲要上PC了,他們要為PC端的顯卡優化。顯然第二種可能性更為合理一點。如果再看到技能要求的倒數第二點——「遊戲主機或PC的編程經驗」——那麼這種猜想成真的可能性還是比較高的。 所以PlayStation的獨占遊戲要上PC平台了?這也不是不可能的事情。實際上在上周的時候,Kotaku就已經爆料了PS4獨占遊戲《地平線:零之曙光》要登陸PC了,再看到之前的新作《死亡擱淺》在正式發售前宣布登陸PC,曾經是獨占遊戲的《暴雨》、《底特律 成為人類》和《風之旅人》等都已經在去年登陸PC端,難免不讓人產生將來會有更多曾為Sony獨占的遊戲登陸PC的猜測。 所以未來我們是不是可能會在PC端上見到頑皮狗那些經典的遊戲呢?等吧。 ...
頑皮狗招聘程序員 將推出《最後的生還者2》PC版?最後的生還者2

頑皮狗招聘程序員 將推出《最後的生還者2》PC版?最後的生還者2

今日(1月20日)據外媒DSOGaming報道,頑皮狗正在為《最後的生還者2》招聘程序員。應聘者必須接觸過DX 12、Vulkan或者其他現代API,還要對AMD GCN和NVIDIA CUDA架構有透徹的了解。 DSOGaming認為,由於本世代以及次世代主機使用的都是AMD顯卡,或許這暗示着頑皮狗將推出《最後的生還者2》PC版? 之前我們還報道過《地平線: 黎明時分》或將要登陸PC平台,這是否意味着索尼有更多面向PC的計劃?當然這些只是猜測而已,一切以官方消息為准。 《最後的生還者2》將於2020年5月29日正式發售。

頑皮狗發文祝大家聖誕快樂 遊戲雪景圖映襯冬季節日

<p聖誕節臨近,遊戲工作室頑皮狗今日也發出推文,祝願大家聖誕節快樂。賀詞原文:「來自頑皮狗所有成員,祝大家有一個完美並愉快的假期。」另外,附贈了一張遊戲截圖疑似《最後生還者2》。 <p《最後生還者2》作為頑皮狗正在着力開發的大作,曾在E32018引起強烈反響。遊戲於今年10月底宣布跳票,《最後生還者2》將於2020年5月29日在PS4平台發售。近日,索尼次時代主機PS5的消息不斷,並在TGA2019公布了第一款登陸PS5的3A大作《GODFALL》,那麼《最後生還者2》是否會登陸PS5呢?有關《最後生還者2》的最新資訊我們將持續報道,敬請關注。 更多相關資訊請關註:最後生還者2專區 來源:遊民星空

前頑皮狗員工:微軟收購的工作室比不上索尼第一方

<p前頑皮狗動畫師Jonathan Cooper近日在推特發文,他表示盡管微軟在過去的十多個月中收購了多家工作室,但是這些工作室並不能達到索尼第一方工作室的水準。 <pJonathan Cooper此前曾負責製作《神秘海域》、《最後生還者》、《刺客信條》、《質量效應》系列動畫。在今年10月底他宣布從頑皮狗工作室離職。近日Cooper在推特發文指出:他希望微軟在邁入下一世代時能夠先清除發行部門的亂象。Cooper認為,(微軟的發行部門)在一整個世代的表現都一塌糊塗。 <pCooper表示,他曾是一個忠實的Xbox 360粉絲,但他實在想不起還有什麼能像(這一世代)一樣戲劇性而且持續的走下坡路情況。 <pCooper在推文中總結稱,微軟的發行部門在始終沒能與第一/三方達成有效合作、沒能給這些工作室開綠燈幫助他們推出高質量的內容。Cooper表示他希望《地獄之刃2》能夠有所起色。 <p有網友表示,微軟Xbox部門在過去18個月內購買了5個以上的工作室,這可能是已經踏上了一條正確的道路。對此Cooper回應稱:「在這些收購的工作室中,沒有一家能夠能夠達到索尼第一方工作室的級別。它們只能獲得支持和長期的招聘&財務支持。我更情願選擇創建沒有共同文化的新工作室。」 <p當然說到底這也只是Jonathan Cooper一個人的看法。微軟和索尼的下世代主機將於明年推出,究竟在次世代的大戰中這兩大巨頭誰能占到上風,就讓我們拭目以待。 來源:遊民星空

頑皮狗總裁談PS5 更短的載入時間會改變次世代遊戲

<p頑皮狗總裁Evan Wells采訪中表示PS5上更短的加載時間會給主機遊戲帶來新格局。 <p據Gamesrader報道,頑皮狗總裁Evan Wells近日在接受Verge采訪時表示,明年發布的PS5將比本世代主機性能更強,很大一部分原因就是升級後的SSD,這比升級後的CPU和GPU對次世代遊戲的影響更大。 <p「我認為(SSD)將允許玩家進行無縫場景對接,不需要在做任何等待,這點相當重要。」正如Wells所說,次世代主機PS5和Xbox Scarlett都將實現這一需求,讓大部分遊戲擺脫加載頁面以及環境預加載等問問題。 <p此前《刺客任務》開發商IO Interactive的環境設計師Stefania Hernandez就曾提及:「加載時間對於大部分遊戲來說有很大影響,更快的加載時間允許我們增添額外的空間素材、燈光、材質甚至任務建模,而相對本世代主機,硬件性能的影響微乎其微。」 <p總而言之,沒人會喜歡對着載入界面一直發呆,而次世代主機上SSD的到來很好的解決了這一點。 來源:遊民星空
游俠網

全新多人遊戲還是線上模式?頑皮狗發布新招聘廣告

<p《最後生還者2》開發商頑皮狗的首席設計師Vinit Agarwal近日轉發了頑皮狗官方之前發布的一則在線系統程序師招聘廣告,他本人又特別提到了「我們有很大的雄心」,暗示頑皮狗這次的招聘似乎是為次世代主機PS5而來。 <p根據招聘廣告,這名在線系統程序師將加入頑皮狗位於洛杉磯聖莫尼卡工作室(總部)的多人團隊,需要「處理服務器技術,核心遊戲網絡,比賽匹配,玩家數據存儲,虛擬商店交易,同時還要維持一個高標準的可靠度以及信息安全性」, <p招聘廣告發布後,有人猜測這可能是為《最後生還者2》而來,這款遊戲首發時沒有多人模式,不過此前頑皮狗曾暗示前作的多人模式Factions最終可能會回歸到續作中。 <p不過Agarwal指出團隊有「更大的野心」,導致外界猜測頑皮狗可能在為次世代主機PS5開發一個全新的多人遊戲。 <p《最後生還者2》目前定於2020年5月29日發售,PS4獨占。 來源:遊俠網
開發全新多人游戲?頑皮狗新招聘廣告耐人尋味

開發全新多人遊戲?頑皮狗新招聘廣告耐人尋味頑皮狗

《最後的生還者2》開發商頑皮狗的首席設計師Vinit Agarwal近日轉發了頑皮狗官方之前發布的一則在線系統程序師招聘廣告,他本人又特別提到了「我們有很大的雄心」,暗示頑皮狗這次的招聘似乎是為次世代主機PS5而來。 根據招聘廣告,這名在線系統程序師將加入頑皮狗位於洛杉磯聖莫尼卡工作室(總部)的多人團隊,需要「處理服務器技術,核心遊戲網絡,比賽匹配,玩家數據存儲,虛擬商店交易,同時還要維持一個高標準的可靠度以及信息安全性」, 招聘廣告發布後,有人猜測這可能是為《最後的生還者2》而來,這款遊戲首發時沒有多人模式,不過此前頑皮狗曾暗示前作的多人模式Factions最終可能會回歸到續作中。 不過Agarwal指出團隊有「更大的野心」,導致外界猜測頑皮狗可能在為次世代主機PS5開發一個全新的多人遊戲。 《最後的生還者2》目前定於2020年5月29日發售,PS4獨占。 來源:3DMGAME

《最後生還者 第2章》和育碧部分遊戲宣布延期:3A遊戲越來越難了

上週遊戲圈比較大的新聞就是很多主機玩家期待的《最後生還者 第2章》宣布延期了,本來在早些時候頑皮狗已經宣布本作將於明年2月份發售,而在跳票之後,遊戲將會在明年5月29日發售。另外,育碧因為近期的遊戲品質問題,同樣宣布將預訂於下個財年推出的多款遊戲進行延期以打磨品質。 育碧最近應該是飄了,年初的《全境封鎖2》比上一代的表現是要好上不少,但是後續的內容運營方面拉了胯。而最近正式發售的《幽靈行動:斷點》因為遊戲品質的原因,無論是媒體評分還是玩家口碑方面都把通過上一作的牌子給砸了,要知道《幽靈行動:荒野》雖然一開始做的不咋地,但是製作組通過長時間的更新將遊戲品質提升到了玩家認可的層面上,而今年的《斷點》則直接把他們之前的努力給砸了。在擺脫了威望迪的收購危機之後,育碧這兩年發售的遊戲中可能也只有《刺客信條:奧德賽》達到了一個不錯的水平,無論是老玩家還是新玩家都給出了不錯的評價。他們的流水線式3A遊戲製作流程在這個越來越注重遊戲品質的年代中好像表現得並不是太好,不過育碧反映還算是比較及時,將《看門狗:軍團》、《虹彩六號:封鎖》與《渡神紀》 這三款原來預計在2020年3月份,也就是現在這個財年結束之前發售的遊戲延期到明年4月份開始的下一財年中。另外, 《怒海戰記》 這款已經官宣了很久的遊戲仍然沒有新的消息,讓人懷疑其開發過程是不是遇到了什麼大的問題,本來這款遊戲已經是做到提供線下試玩的程度了。 再來看看頑皮狗的《最後生還者 第2章》,它與前作如出一轍的成為了世代末期的大作,對於頑皮狗,其實並不需要過多的擔心,從他們以往的遊戲表現來看,跳票一般都是為了保證遊戲的品質,而最終他們交出來的答卷肯定不會讓玩家們失望。 3A大作真的不好做,《碧血狂殺2》跳票了很多次,花了8億美元開發,而現在一個3A遊戲普遍需要3~5年的開發周期和大量的開發資金也是只有頭部的那些著名大公司才做的起了,對於遊戲行業來說,這樣的模式還能夠撐多長時間是個問題,萬一一部費事費力的大作並沒有收獲應該有的成績也許就意味著這家公司陷入運營困境,這讓很多想做3A級遊戲的中型開發商望而卻步,這也是不利於遊戲業界保持活力的。 且玩且珍惜吧。 ...
《最後的生還者2》動畫師離開頑皮狗 曾任職將近6年

《最後的生還者2》動畫師離開頑皮狗 曾任職將近6年最後的生還者2

頑皮狗動畫師Jonathan Cooper最近在Twitter上宣布他已經決定離開頑皮狗,非常感激自己能為PS4時代的這家傳奇工作室效力,同時希望頑皮狗能有更好的未來。 據Jonathan Cooper領英簡歷顯示,他在頑皮狗任職將近6年時間,在上個月離開。他曾參與了頑皮狗近年來所有大作的開發,包括《神秘海域4》、《神秘海域:失落的遺產》、《最後的生還者2》等。 頑皮狗此前曾表示他們在《最後的生還者2》里使用了新的更加先進的動畫技術,所以或許Cooper的離開並不會給後續的開發帶來影響。 《最後的生還者2》原計劃2020年2月發售,現已跳票至2020年5月29日。 來源:3DMGAME
頑皮狗《最後的生還者2》限定雕像 艾莉的復仇狩獵

頑皮狗《最後的生還者2》限定雕像 艾莉的復仇狩獵最後的生還者2

今日(10月6日),頑皮狗官方推特公開了《最後的生還者2》艾莉雕像的實拍圖,此雕像為在NYCC19上展示的限定版本。 需要注意的是,這個雕像與《最後的生還者2》艾莉版和典藏版所附帶的艾莉雕像並不是一款,之後是否會面向玩家開售還是未知數。 《最後的生還者2》艾莉版 《最後的生還者2》的故事發生在前作的5年之後,艾莉和喬爾如今定居在懷俄明州的傑克遜市,然而一場暴力衝突擾亂了來之不易的安穩生活,為了維護她所堅持的正義並尋求終結,艾莉踏上了一場殘酷的旅程…… 頑皮狗經典續作《最後的生還者2》將於2020年2月21日發售,登陸PS4平台。 來源:3DMGAME
頑皮狗確認《最後的生還者2》實體版將是雙碟裝

頑皮狗確認《最後的生還者2》實體版將是雙碟裝最後的生還者2

近日,索尼第一方工作室頑皮狗的最新作品《最後的生還者2》宣布將於明年2月21日正式發售,今日(9月27日)還公布了最新的實機演示非常驚艷。前天,著名遊戲推主Wario64爆料《最後的生還者2》實體版將會是雙碟裝,而今日頑皮狗確認《最後的生還者2》實體版確實是雙碟裝。 頑皮狗工作室的總監Neil Druckmann在接受外媒的采訪中說:「《最後的生還者2》無法在一張藍光光盤上播放,而是只能在兩張光盤上播放,本作的野心是如此之大,以至於我們實際上決定只將其製作為單人遊戲。《最後的生還者2》將沒有多人模式。我們希望《最後的生還者2》成為我們有史以來最大規模的遊戲。」 (當然後面頑皮狗也解釋了為什麼沒有多人模式,頑皮狗:雖然《最後的生還者2》不會加入多人模式,但是玩家「最終還能體驗到開發團隊在網絡方向拓展的一些成果」,將會「等時機合適的時候與玩家分享」。) 《最後的生還者2》將於2020年2月21日正式發售,目前PS港服已經開啟預售,普通版定價468港幣(約合人民幣425元;商店鏈接),豪華版定價568港幣(約合人民幣515元,商店鏈接)。 來源:3DMGAME
頑皮狗發聲明解釋《最後的生還者2》無多人模式原因

頑皮狗發聲明解釋《最後的生還者2》無多人模式原因最後的生還者2

本周是《最後的生還者2》情報大爆發的一周,本作正式確定將會在2020年2月發售,還公布了最新的預告片與演示視頻。不過,今天早些時候,一則消息引起了玩家不小的情緒波動,那就是這款遊戲將不會有多人遊戲模式,這也導致頑皮狗在一瞬間陷入了輿論的漩渦。 頑皮狗工作室在推特上發表了官方聲明,介紹了《最後的生還者2》多人模式的情況,對初代多人遊戲模式在續作不會回歸的狀況進行了一些澄清。 頑皮狗表示,《最後的生還者2》是工作室有史以來最有想法的一個項目。由於本作是一款以單人遊戲元素成名作品而備受期待的續作,因此「開發團隊的視野已經沒有放在往一款巨大的單人遊戲戰役模式中加入新模式這個問題上面了」,這也讓工作室作出了一個「艱難的決定」,不往《最後的生還者2》中加入多人遊戲模式。 不過,頑皮狗解釋稱,雖然《最後的生還者2》不會加入多人模式,但是玩家「最終還能體驗到開發團隊在網絡方向拓展的一些成果」,將會「等時機合適的時候與玩家分享」。 結合聲明內容,可以預見,頑皮狗計劃在未來往遊戲中加入一些在線元素,甚至也有可能是多人遊戲的單行體驗版本。工作室也表示「我們與玩家群體一樣也非常喜歡多人遊戲模式」,畢竟初代的多人模式表現不錯,因此續作中仍有一線希望看到其回歸。 《最後的生還者2》將於2020年2月21日發售,PS4平台獨占。 來源:3DMGAME
頑皮狗:我們保證《最後的生還者2》在基礎版PS4上的表現也很棒

頑皮狗:我們保證《最後的生還者2》在基礎版PS4上的表現也很棒最後的生還者2

現階段的遊戲主機已經進入了一個「加強版」的時代,尤其是對於大型遊戲來說,很多3A大作在Xbox One s、Xbox One x、PS4和PS4 Pro多個版本的主機上要達到同一效果會非常吃力。 比如《控制》、《無主之地3》等很多大作在基礎班主機上的表現明顯受到了影響,但是在「加強版」主機上,不管是幀數還是加載時間上這些遊戲都有更好的表現。在《最後的生還者2》的首發預告中,預告的下面很明顯的寫着「來自PS4 pro」,那麼如此驚艷的畫面表現是不是只存在於「加強版」主機上呢?《最後的生還者2》的首席遊戲設計師Emilia Schatz在接受外媒USgamer的采訪時表示「《最後的生還者2》在基礎版PS4上的表現也很棒」。 《最後的生還者2》的首席遊戲設計師Emilia Schatz在采訪中說:「我們的目標平台是PS4,這也是我一直放在辦公桌上的東西,所以這就是我們的目標。」Emilia Schatz又表示,雖然PS4 Pro 在分辨率方面有明顯的優勢,但《最後的生還者2》一直把PS4作為遊戲的「開發平台。」 Emilia Schatz說:「所以,想要達到這種平衡,現在仍然有很多優化工作要做。你在這里看到的並不完全是我們遊戲最終的幀數表現和最終呈現的分辨率。」 《最後的生還者2》將於2020年2月21日正式發售,目前PS港服已經開啟預售,普通版定價468港幣(約合人民幣425元;商店鏈接),豪華版定價568港幣(約合人民幣515元,商店鏈接)。 來源:3DMGAME
歷時5年打造 頑皮狗稱《最後的生還者2》為35年來最具雄心之作

歷時5年打造 頑皮狗稱《最後的生還者2》為35年來最具雄心之作最後的生還者2

今日(9月25日),頑皮狗《最後的生還者2(The Last of Us Part II)》確認將於2020年2月21日正式發售,而遊戲製作人Neil Druckmann也在PlayStation官方網站上發布了長篇博文,講述了《最後的生還者2》背後的一些故事,他稱該作是頑皮狗工作室35年歷史中,耗時最長、最具雄心的作品。 「首先感謝大家一直以來的耐心等待,是的,非常耐心的等待。盡管我們一直以來都很想要與大家分享更多《最後的生還者2》的內容,告訴你們它將會在何時發售,但是我們覺得這樣的信息最好還是在我們真正做好准備,把遊戲製作打包完成再正式公開。我們有好多話想要告訴你們……不過還是從遊戲發售時間來好了,《最後的生還者2》將於2020年2月21日正式發售,親愛的玩家們將會在那個日子拿到這款遊戲。 《最後的生還者2》的開發工作從5年前就開始了,在第一作取得那樣的成績之後,開發續作的壓力可想而知。我們明白你們對遊戲中的角色抱有着怎樣的熱愛,尤其是艾莉和喬爾;我們和你們一樣,也是這款遊戲的忠實粉絲,一樣深愛着這些角色。這也是我們花費數年時光來打造這款遊戲的原因,我們希望能夠予他們以正義,能夠細膩的闡述這個故事的核心主旨:對於那些傷害你所愛之人的暴徒,你能夠在正義執行的道路上走多遠? 《最後的生還者2》延續了《最後的生還者》的世界觀,一眾人物間復雜的情感關系也構成了繁多的遊戲主旨。在我們剛開始這項遊戲企劃的時候,我們就意識到了這一點,《最後的生還者2》將是頑皮狗工作室35年歷史上最具雄心,也將花費我們最長時間的遊戲作品。因為想要講述這樣的故事,遊戲的體量必然龐大。」 此次索尼聯合開發商頑皮狗共推出了五個不同版本《最後的生還者2》:普通版、特別版、數字豪華版、典藏版以及女主角艾利版。 值得一提的是,美國亞馬遜在上午開放了《最後的生還者》典藏版和艾莉版的購買頁面,其中售價229.99美元(約合人民幣1636元)的艾莉版現已慘遭玩家買爆。 艾莉版美亞目前已售罄,顯示無貨 來源:3DMGAME
一錘在手!頑皮狗發推為《最後的生還者2》預熱

一錘在手!頑皮狗發推為《最後的生還者2》預熱最後的生還者2

頑皮狗今天在官方推特發布了一張動態圖,為《最後生還者2》進行預熱造勢。 《最後生還者2》將在9月24日下周二的「State of Play」直播活動中進行最新演示,所以頑皮狗提醒大家屆時進行關注。 推特中的圖片是一把錘子,配文「小心身後。」這把錘子很可能會在遊戲中發揮重要作用,地位可能不亞於初代作品中的板磚。 事實上在之前的宣傳視頻中我們就曾看到過錘子出場,大家應該還記得,反派用錘子敲斷了一個姑娘的手臂,後來也是統一把錘子糊在了反派的臉上。 或許我們即將看到更多《最後生還者2》錘子操作的遊戲內容演示。 來源:3DMGAME

傳言頑皮狗工作室新作為第一人稱蒸汽朋克風格遊戲

<p頑皮狗工作室最新作《最後生還者2》的製作目前已經進入尾聲,最近有傳言頑皮狗與索尼共同召開了內部會議,表示《最後生還者2》將會在2020年5月22日發售。同時還有傳聞工作室正在計劃開發一款全新IP的遊戲。 <p根據傳聞,頑皮狗准備開發的新IP暫定代號為「Stray』s Cross(流浪的十字架)」,據描述新作將會是一款第一人稱視角動作冒險遊戲,並且包含蒸汽朋克元素。 <p同時「Stray』s Cross」將會採用雙主角的形式,其中一個是對時空科學頗感興趣的天才科學家,在研究過程中發現了秘密文檔。於是,她觸碰到了超越人們想象的真相。另一個主角是一位通緝犯,原本是一位建築工人,卻在警察槍擊自己好友的時候挺身保護而遭到警方的追緝。 <p遊戲的主線故事講述的是多年來世界上存在的一個秘密衝突,這個衝突可能會導致全人類的毀滅。遊戲開始後不久,這兩個主角就碰到了一起,共同展開了一段冒險故事。 來源:遊俠網

頑皮狗員工被掏空:一天干15小時 工資不夠加班來湊

<p頑皮狗是索尼旗下開發《最後生還者》、《神秘海域》等遊戲的著名工作室,受很多玩家喜愛。不過最近,十幾名頑皮狗員工談到了他們的工作待遇問題,並表示他們都不得不大量加班趕工! <p據外媒COGconnected報道,雖然頑皮狗官方並沒有強制員工進行加班,但這是一個處於灰色地帶的問題,員工會受到來自同行乃至主管的壓力,很多出色的同事都在拚命工作,如果按時下班反而成了異類。一員工表示:過去3~6個月里他常常每周工作60~70小時(正常情況5天×8小時=40小時),但好多人比他工作的時間還要長很多,令他感到很不健康。 <p另一位員工則一語道出真相:「事實是他們並沒有告訴你要工作多少小時,但是你必須得完成任務啊。而那些任務量一個人根本就沒法完成,實在太多了。而如果你在指定目標前沒能完工,你就會被開除。所以其實我們沒有選擇。」 <p又一位開發者曾就此事報告過索尼人力資源部門,結果被告知:這就是頑皮狗的工作方式,你只能去努力適應。「很多人感到我們其實不是公司的一部分,」另一人說到,「我們拼了命地工作結果卻是這種待遇,真的糟糕。大量的加班掏空了我們的身心,公司反而成了我們久居的家,有時候我一星期都看不到自己父母。」 <p此外,不光是負責開發《最後生還者》、《神秘海域4》的員工要多加班,很多其他員工也需要趕工完成任務。一名QA測試員表示,正常的工作周需要從上午10點干到晚上10點,而且事實上經常要搞到凌晨1點,在遊戲發行前幾周還得有人24小時輪班,工作之外根本沒有日常生活。 <p當然也有一些人認為這是一種「福報」,「加班結束後我得花一點時間調整回正常生活的狀態,但我也心存感激。只是如果要再次加班我還是會猶豫的。」也有的人會因加班費而動力十足,而且公司也會提供美味的晚餐、零食等,但無論如何加班的最後一定會身心疲憊。 <p「就算發售日期跳票了也不能緩解情況,」有人說,「那隻是意味着還要再多加班好幾個月。」同時也有人說,加班時長還會影響升職;員工不加班的正常工資就很低,要想多賺一點就得多加班。 <p總之,大批頑皮狗員工都談到了自己的加班問題,顯然製作遊戲大作需要付出很多艱辛。不知道遊戲開發者的待遇在未來能否得到改善? 來源:遊俠網
游俠網

《最後生還者》《神海2/3》多人服務器將於9月3日關閉

<p隨着下一代遊戲主機離我們越來越近,但是直到今天仍然有很多玩家依舊喜歡玩上一代的遊戲機,尤其是PlayStation 3。喜歡在PS3上玩遊戲的玩家注意了,《最後生還者》,《神秘海域2:縱橫四海》和《神秘海域3:德雷克的詭計》這三款遊戲據頑皮狗透露,他們將在今年晚些時候關閉這些遊戲的多人服務器。所以至今還沒有體驗過這三款遊戲線上模式的玩家們可以趁服務器關閉前去試試。 <p頑皮狗官方推特表示:「在將近10年後,我們將在2019年9月3日告別《神秘海域2》、《神秘海域3》以及《最後生還者》這三款PS3多人遊戲模式,並關閉服務器。在准備過程中,我們將從今天開始免費提供PS3上的所有多人DLC。」 <p這三款遊戲在屬於PS3的時代都大受歡迎,一度成為了當時的爆款遊戲,時至今日還會有玩家去玩上一會兒。可惜的是天下沒有不散的宴席,隨着這三款遊戲的線上服務的關閉,這些遊戲的核心玩家就少了一份快樂。 <p但所謂舊的不去新的不來,頑皮狗製作的《最後生還者2》也即將到來。據爆料稱該遊戲將在明年發售,並且遊戲中的演員Ian Alexander認為《最後生還者2》是「有史以來最好的遊戲」;然後他表示參與遊戲開發工作的經歷是「讓人興奮,鼓舞人心和改變人生的」;最後,他似乎還暗示了《最後生還者2》的劇情將會更偏向家庭和親情? <p《最後生還者2》是曾獲IGN滿分作品《最後生還者》的正統續作,遊戲依舊由頑皮狗開發。《最後生還者2》中艾莉將會是玩家操控的對象。本作故事發生在前作的幾年後,艾莉已經19歲了。如果說之前的故事講述了「愛」,那麼這部當中的故事將講述「恨」。起名為《The Last of Us: Part II》寓意這部作品與前作一起構成一個更大的故事。 來源:遊俠網
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頑皮狗公司員工曝工作時長超14小時官方未回應

<p <p近日,頑皮狗公司員工Becky Dodd在推特上表示,當她回家時,自己當天已經工作了14小時以上。這位員工在2013年入職頑皮狗,如今也已經成為公司老員工了。 <p在看到這一消息之後,外媒COGconnected很快與頑皮狗取得聯系並拋出了一連串的問題,其中包括「員工Becky Dodd是否因為《最後的生還者2》開發工作而不得不工作14小時以上」這樣的問題,但目前頑皮狗公司並未對這些問題進行回應。 <p外媒表示,由於目前官方並未對這些問題進行回應,那麼就很難確認員工Becky Dodd是否真的參與了《最後的生還者2》的開發項目,如果她的推文道出了公司的實際情況,那麼頑皮狗公司內部可能也盛行加班文化。 <p而早在2016年,頑皮狗公司當時的創意總監Amy Hennig就提到過公司內部出現的臭名昭著的加班現象:「我在頑皮狗公司所工作的十年中,我不知道是否有哪一周的工作時長小於80小時,雖然有可以休假的選項,但是平均來看,我每周工作7天,每天至少12小時。」 <p值得注意的是,根據頑皮狗公司一位開發者的說法,雖然工作室記憶體在員工長時間工作的現象,但是這些加班並不是由管理層強制執行的。 <p至於頑皮狗員工Becky Dodd所言是否屬實,頑皮狗將如何應對這些問題,還需要後續報道。 來源:遊俠網

頑皮狗社區總監曬公司頒發獎杯 紀念就職10週年

<p頑皮狗社區總監Arne Meyer今天在推特上曬出了工作室頒發的獎杯。Meyer已經在頑皮狗工作室就職10年,為此工作室向他特別頒發了獎杯。一起來欣賞一下。 <pArne Meyer在推文中感慨10年時光飛逝,同時他也表示:能與如此聰慧、才華橫溢、充滿干勁的同事們共事,這是只有在頑皮狗才能夠享受的美事。同時他也表示與社區的玩家們交流同樣很有樂趣。 <p在推文中Meyer感謝了栽培他的前輩以及其他多位同事,在最後他也表示自己期待着和頑皮狗工作室的大夥一起推出《最後生還者2》,不論前方有什麼樣的挑戰在等待着他們。 <p讓我們一同祝賀Arne Meyer,也祝願《最後生還者2》開發順利。來源:遊民星空來源:遊民星空