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《嚴陣以待》開發商遭到黑客攻擊 遊戲原始碼泄露

據稱,此次攻擊導致4TB的數據被盜,超過210萬個文件,雖然目前調查還在進行中,但Void強調,沒有「與用戶或員工相關的信息」遭到泄露。 而Insider Gaming聲稱,被盜的信息與遊戲本身有關,其資產和專有代碼目前完好無損。 黑客攻擊在遊戲在行業中相當普遍。在過去的幾年裡,Insomniac Games、Rockstar 和 Activision Blizzard 都遭到了黑客攻擊,導致個人信息被泄露,開發資產在網上傳播。 在某些情況下,開發人員直到事情發生很久之後才告訴他們的員工。工作室傾向於確認他們將盡其所能保護員工,並在處理事務時進行保護隱私。 來源:遊民星空

正道的光~大量《決勝時刻》開掛玩家被黑客攻擊

惡意樣本追蹤網站vx-underground最近表示,有一些惡意軟體最近正在針對使用作弊外掛遊玩《使命召喚》的玩家。 外掛提供方PhantomOverlay收到許多疑似欺詐活動的警告之後聯系了受害玩家,並在這之後發現了大量受害者。為此,《使命召喚》的遊戲開發商動視暴雪與PhantomOverlay進行溝通協調來解決這一問題。 經過調查,這一次約有3662627個戰網帳號、561183個動視帳號、117366個Elite PVPers帳號、572831個未知作弊帳號和1365個PhantomOverlay帳號被入侵。 還有玩家稱自己的Electrum比特幣的帳戶被清空,對此還沒有詳細的數據統計。除了作弊外掛之外,有些使用延遲改善軟體、手柄控制強化功能的玩家也成為了攻擊目標。 不過動視暴雪官方那個表示,伺服器並沒有被入侵,受到損失的玩家被侵害的原因在於玩家購買了作弊外掛導致信息泄露。動視暴雪的官方發言人堅稱動視暴雪的伺服器是安全的,並始終將玩家的帳戶安全放在首位。他建議玩家如果覺得自己可能點擊了可疑連結,為了保護自己的帳戶安全,建議更改密碼或者增加二步認證。 來源:遊俠網

大量《COD》開掛玩家被黑客攻擊 影響數百萬帳戶

惡意軟體信息庫vx-underground在3月28日的一篇文章中表示,他們意識到有一個「尚未被識別的威脅者」使用惡意軟體來竊取那些用了付費外掛的玩家的「登陸及其他憑據」。 這些攻擊針對了在《決勝時刻》中使用作弊軟體的玩家,除了作弊軟體之外,有些使用延遲改善軟體、手把控制強化功能的玩家也成為了目標。 此次攻擊已經影響了超過490萬個Activision Blizzard用戶的帳戶以及其遊戲商店Battle.net的帳戶,還有遊戲交易網站Elite PVPers和作弊軟體市場PhantomOverlay和UnknownCheats的帳戶。 「受影響的用戶已經開始反饋稱其成為了加密貨幣丟失的受害者——他們的Electrum BTC錢包已被清空。我們沒有任何關於被盜金額的信息。」vx-underground寫道。 在3月27日的Telegram文章中,作弊軟體供應商PhantomOverlay聲稱被盜的帳戶數量「被誇大了」,因為它查看的資料庫中超過一半的登錄「是無效的垃圾」。 Activision Blizzard的一位發言人告訴Cointelegraph,他們已經意識到「整個行業的憑據可能會因為下載或使用未經授權的軟體而受到惡意軟體的威脅」。 不過Activision Blizzard也堅稱,他們的伺服器是安全的,並建議用戶更改密碼以確保他們的帳戶受到保護。 來源:遊民星空

《看門狗》電影製作中:改編自育碧黑客題材冒險遊戲

在Deadline最近發表的一篇文章中,確認NewRegencyMedia正在製作一部《看門狗》電影,選角剛剛開始。據稱,SophieWilde(TalkToMe,Eden)已進入談判,出演育碧開放世界動作系列的真人改編。 在《截止日期》文章中,強調細節正在接近電影製作者的胸膛——甚至製作的要點目前也不得而知。如果它像2014年首次亮相的遊戲系列一樣,我們將看到一個黑客角色試圖與陰暗而神秘的布盧姆公司對決,布盧姆公司是ctOS的創造者,ctOS是控制一切的智能作業系統。 《看門狗》自始至終都有反叛、隱身、技術、動作和犯罪等主題,隨著該系列中的每款新遊戲,它都變得越來越大膽和未來主義。第一個遊戲是以芝加哥為背景的堅韌不拔的城市冒險遊戲,而第二個遊戲是穿越舊金山的更明亮、更有活力、更「時髦」的開放世界之旅。第三款(也是最近的)遊戲以倫敦為背景——但到目前為止是該系列中收看最差的標題。 歸根結底,《看門狗》把自己寫成一個故事,那裡有一個可以解釋的宇宙。它由YarivMilchan和NatalieLehmann以及育碧的MargaretBoykin製作。MathieuTuri被指派執導這部電影,由ChristieLeBlanc編劇。 來源:遊俠網

《拳擊俱樂部2快進未來》不是小黑客怎麼完成

《拳擊俱樂部2:快進未來》是一款格鬥管理模擬器,訓練、戰鬥,並走向巔峰!指導你的拳手,引領他成為終極冠軍。遊戲中有很多的成就,不是小黑客是成就之一。玩家需要「你不知道事情是怎麼發生的,但你總能處理好這類事情」。 不是小黑客完成方法分享 遊戲中有很多的成就,不是小黑客是成就之一。 玩家需要「你不知道事情是怎麼發生的,但你總能處理好這類事情」。 在你擊敗Jax後,你將獲得一個任務,在卡拉的幫助下製作一個掃描儀設備,在你完成車庫中的設備後,此成就將彈出。 來源:3DMGAME

《拳擊俱樂部2快進未來》小黑客怎麼完成

《拳擊俱樂部2:快進未來》是一款格鬥管理模擬器,訓練、戰鬥,並走向巔峰!指導你的拳手,引領他成為終極冠軍。遊戲中有很多的成就,小黑客是成就之一。玩家需要「基礎架構真棒啊,後門好可愛」,其實就是利用後門,讓波波破解戰鬥結果。 小黑客完成方法分享 遊戲中有很多的成就,小黑客獲得者是成就之一。 玩家需要「基礎架構真棒啊,後門好可愛」,其實就是利用後門,讓波波破解戰鬥結果。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》黑客流派義體實戰效果測評

COX-2賽博生體優化 首先,在腦機超頻的10生命值=1RAM的機制下,黑客的核心其實是增加生命值和回血義體:再造骨骼(超過義體容量上限10以內)、幾丁質殼、生物監測、活血泵以及擊殺回血基本都是必帶。此外量子調諧是皮下變色的上位替代,如果不考慮劇情是黑客流派優先級最高的義體之一。 在後期快速破解傷害嚴重溢出的情況下,其實COX-2並不是什麼必帶的義體。如果你喜歡一套猴戲上萬傷害秒殺boss可以考慮帶,不過優先級不及量子調諧,同時占用義體容量過多。 推薦指數:3/5 RAM配平 每20s不到恢復42%最大RAM,適合四相傳電+外界盤的組合。然而這個義體會和腦機超頻競爭量子調諧的刷新cd作用,如果你沒有量子調諧或者智力不夠15可以考慮帶RAM配平。 推薦指數:4/5 外接盤 萬金油,適合和RAM配平搭配使用,也適合用來提高智能武器的精準度,尤其是容易脫靶的智能武器。 推薦指數:4/5 RAM升級 實際效果與描述不符,實際上5++RAM升級能夠提供50%左右的戰鬥中RAM恢復速率。有狗鎮DLC的話基礎戰鬥中RAM恢復速率在26%左右,裝備RAM升級戰鬥中RAM恢復速率能到76%,尤其適合智能武器流派這種間歇使用快速破解的戰鬥風格。 推薦指數:4/5 死不鳥 又一個實際效果與描述不同的義體,實際效果是可用RAM低於7時,RAM回復速率乘以2.5。也就是說基礎RAM恢復速率越高,死不鳥的效果就越好。 基礎RAM回復速率為26%時,死不鳥只能提高到26%*2.5 = 65%左右 基礎RAM回復速率為76%時,死不鳥能把回復速率提高到76%*2.5 = 190%左右 所以死不鳥必須和提高基礎RAM恢復速率的 RAM升級 搭配使用。 內存加強 擊殺回復的RAM數值太低,對不起18的義體容量占用。實際上在專長喋血魔偶、數據回收、量化投機以及義體擊殺回血的支持下,能夠連續擊殺的場合是不會缺RAM的,只要在戰鬥快速破解之後墊上2RAM的不朽音波振沖便可以讓恢復的血量比消耗的更多。 RAM補償 看起來很好,每消耗100點血量(10 RAM)恢復3 RAM,但是腦際超頻時消耗的血量並不算「傷害」,只有敵人對你造成的傷害才能觸發RAM回復。所以這個其實並不適合潛行的黑客流派,而且只在高壓下正面作戰時收益會比較明顯,比如打暴恐機動隊。 推薦指數:3/5 卡米略RAM管理器 40s cd太長,如果帶量子調諧的話會嚴重占用冷卻池。不帶量子調諧本身的收益也不及RAM升級,前期過渡可以考慮。 推薦指數:3/5 機電核心、自我ICE 嚴格來說黑客並不需要這兩個義體,電磁短路本身就能對機器類型的敵人造成大量額外傷害,依靠黑客專長入侵反制也可以直接穿牆系統崩潰對面的黑客,所以這兩個更多是給其他流派准備的。 思想防線 由於後期難對付的敵人基本都有穿甲武器,刻意堆護甲只在前期有意義,後期的收益很低。提高半傷幾率、半傷強度、減傷/緩傷和回血才是版本答案。 推薦指數:2/5 四相傳電漣漪5型 最全面同時也是最受歡迎的接入倉,是黑客瞪眼秒殺的核心。常見連招 (不朽)義體故障-(不朽)突觸熔融-(不朽)音波震沖*2,即控制/隱蔽快速破解+戰鬥快速破解+控制/隱蔽快速破解,充分利用四相傳電的第三條特性和專長嵌入開發。 不朽突觸熔融本身也有消耗RAM造成額外傷害加成和延長腦機超頻的特性,配合上專長人機競爭,低生命值+空RAM 時突觸熔融的傷害會非常高。 還有義體COX-2的快速破解必暴、義體黑曼巴(連帶傳染的目標受到的所有傷害提高20%) 和黑客專長系統壓制(第一輪上各種控制/隱蔽/持續性傷害快速破解耗空RAM,第二輪不朽義體故障-不朽突觸熔融-不朽音波震沖*2) 可以進一步最大化突觸熔融的傷害,2.1版本更新前據說可以做到一套猴戲秒殺重錘的地步。 黑曼巴 四相傳電的最後一個特性也可以用來搭配飛刀流派,重啟義眼會提高15%的爆頭傷害,或者單純作為近戰的控制技能,不過這些都屬於比較冷門的玩法。 推薦指數:5/5 軍用科技平行線4型 僅次於四相傳電的接入倉,智能武器和單分子線流派專用,60%的額外電子傷害有一種數值的美,讓智能武器成為最強同時也是最無腦的槍械流。單分子線相對來說比較冷門,一般都是輔助黑客瞪眼流打打處決回復一下RAM,由於基礎傷害低所以算上軍用平行線的高加成也趕不上正經的近戰武器。 推薦指數:5/5 荒坂5型 潛行黑客流比較喜歡用的,但是說實話意義不大。四相傳電和軍用平行線依靠系統崩潰一樣可以做到全潛入,潛行用 普通5階系統崩潰+不朽音波振沖*3,墊的三個不朽音波振沖不會上傳只是為了觸發黑客專長喋血魔偶回復血量。 這也是為什麼COX-2不是很實用,因為大部分怪我們可以直接用系統崩潰並不需要堆快速破解傷害。 系統崩潰 不使用不朽系統崩潰是因為不朽版本有bug,減RAM占用的特性不觸發。 推薦指數:3/5 網絡監察網驅1型 喜歡攝像頭上傳…也不建議用,強度低占用的義體容量高,可能用來賽車作弊有點用…? 推薦指數:1/5 烏鴉微控3型 散布是個不錯的機制但是15%的幾率過低收益不穩定,中期倒是可以配合連帶傳染+詩篇的毒爆流派,但是這個流派到了狗鎮面對高護甲的敵人傷害非常感人。 推薦指數:2/5 搭配分享 首先黑客流派的義體容量最好不要超過上限,超過的話也不要超過10以上,如果超過10建議直接把再造骨骼下了換RAM補償。 黑客瞪眼秒殺流 第一套是黑客瞪眼秒殺流,義體容量夠的話表皮系統的皮下護甲可以換其他的,比如光學迷彩/疼痛編輯/幾丁質殼,喜歡用單分子線小鞭子上去抽的也可以帶外周逆轉。可以不點兩手准備,手部只帶智能連接。 快速破解沒什麼好說的,人形怪靠突觸熔融,偶爾打機器人用電磁短路,潛行用系統崩潰 (不用不朽因為有bug)。 智能武器流派 第二套是我個人玩的最多的,智能武器流派,傷害可能沒有瞪眼秒殺那麼恐怖但是可玩性比較強。 克倫奇科夫和智能武器配合,頻繁觸發能常駐100%的半傷。實在缺義體容量可以考慮把義眼神諭換成占用更小的,黑客可以用目標定位。 戰鬥中普通精英怪用 重啟義眼+義體故障 就差不多了,難打的高護甲怪/boss上 重啟義眼+義體故障+義體過熱+音波振沖(壓力不大/機械敵人換電磁短路),(如果有)後續用義體故障+電磁短路即可。潛行也是靠系統崩潰。 武器就用兩把守護來回切換(反應20),遠距離的雜兵可用阿修羅一槍帶走,或者義體故障*2+電磁短路。 來源:遊民星空

黑客入侵了美國核能實驗室並竊取數據,要求竟是創造貓娘

黑客組織入侵機構或者企業的系統進行勒索在2023年已經算不上什麼新鮮事了,不過根據PCGamer、TheRegister的報導,近日黑客組織SiegedSec對美國愛達荷國家實驗室發起的一次攻擊倒是頗為特別:黑客們竊取了大量雇員的個人數據,包括郵箱地址、電話號碼、住址和社會保險號碼等隱私信息,但SiegedSec和其他黑客不一樣,他們並不想要加密貨幣。 「我們願意和INL(愛達荷國家實驗室的縮寫)作一次交易。如果他們能研究出現實存在的貓娘(原文:irl catgirls)的話,我們就會關閉這個帖子:D」 SiegedSec在自己的頻道中如此表示,同時他們還放出了一部分的泄露數據截圖以及文件的下載連結。 SiegedSec的頻道截圖 INL發言人LoriMcNamara向TheRegister確認了本次攻擊的真實性,以及他們所採取的進一步措施: 「在11月20日周一的時候,愛達荷國家實驗室確認位於實驗室外的,得到聯邦認可的供應商系統成為了網絡攻擊的目標,該系統支持的是INL雲人力資源服務。INL已經馬上採取相應措施去保護雇員數據。」 附帶一提,愛達荷國家實驗室是美國能源部的下屬機構,主要負責核能研究。它占地超過890平方英里,從1949年建立至今已經建立了52個反應堆,其雇員總數為6123人。 雖然不知道研究貓娘跟核反應堆有什麼關系,但是SiegedSec確實是這樣做了。對了,如果他們想要再時髦一點的話,可以順帶要求INL把賽馬娘也研究了。 也許是Steam上最為有名的貓娘遊戲《NEKOPARA》,目前正在打折 ...

《電馭叛客2077》最好的黑客服介紹

在賽博朋克2077的新版本更新之後,也在就是在2.0版本當中,絕大部分的服裝不再提供屬性加成,而且也不能安裝服裝插件,目前來看也就沒有什麼所謂的最好的黑客服。 賽博朋克2077最好的黑客服是什麼 1、由於目前絕大部分服裝不再增加屬性,只好按照品質來對服裝進行劃分,這樣算來最好的黑客服是傳說品質耐熱混紡黑客服。 2、這件衣服在新版本更新之前可以說是最好的黑客衣服,不過隨著2.0版本的到來,也就只剩下了外觀還可以看。 3、如果玩家喜歡這件衣服的話,可以傳送到海伍德谷地區文圖拉街和天際線的傳送點,然後往地圖左邊走,然後過了路口會看到右手邊有一個類似大門的地方。 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》「往日之影」黑客秒人流思路講解

2.0版本全流派都重做了,黑客也不例外,相比之前最突出的改動在兩方面:一是終極快速破解占用RAM大幅增加(加藍耗),二是所有攻擊性技能都會被追蹤(暴露位置所有敵人瞬移突臉)。 這就導致在最高難度下,黑客不能再指望丟小技能慢慢磨血,技能放多了暴露位置超快,骷髏頭開個斯安威斯坦到臉上就是一發噴子更要命的是骷髏狙擊手,這玩意你根本注意不到他在哪,暴露位置後就開始奪命連環狙,跑出掩體會被狙,不跑有瞬移噴子 所以新版本高難度黑客的思路就是,要麼秒骷髏頭,要麼被骷髏頭秒,慢慢磨血的打法徹底成為歷史 2.0終極快速破解穩定秒人並且不會被追蹤的技能,就只有一招,系統崩潰這玩意無視血量,一發直接秒殺還不會被追蹤 但超高的藍耗就決定了這招只有終極黑客才能使用:智力必須點到20,讓過載期間50%機率散布技能,並且黑客小技能點出超頻時間+40% 起手過載,丟兩發系統崩潰,然後回血泵快速回血,再丟兩發,只要不是臉太黑至少觸發一次腦機超頻被動,一輪爆發直接秒殺5人,無視血量的 這個打法比小技能堆棧隊列比,最重要的就是不會被追蹤,無視血量必殺技能點出超頻期間回RAM也會回血,配合脫戰回血+回血泵回血,三回血相加血量恢復極快,放出4輪系統崩潰妥妥的 目前已知的問題是,系統崩潰放多了有時技能不生效,還有對boss無效,比如奇美拉和賽博精神病,只要出現大血條的都不能秒 再發一下2.0版本boss級別免疫的黑客技能:義體故障無法永久禁用,阻礙移動效果不佳,不拿槍的免疫武器故障,重啟義眼沒啥用,boss個個神槍手,免疫系統崩潰,自我了斷可以生效,但那點傷害撓癢癢。 黑客打boss建議疊義體故障,疊滿層傷害很高,拿槍的話還能放放武器故障,和重啟義眼保命,其他看心情吧 來源:遊民星空

《電馭叛客2077》黑客流派加點介紹

在選擇技能點時,如果選擇黑客流,重點關注智力和鎮定,優先升級快速破解技能和推薦的技能,鎮定可以選擇冷血技能和冷靜,注意根據需求適當點其他技能。 賽博朋克2077黑客流派怎麼加點 選擇黑客流的方式,智力是最重要的因素,其次是鎮定。 根據所使用的武器,在技術能力、肉體素質和反應速度之間進行選擇。如果想增強肉體素質,可以選擇霰彈槍、輕機槍或鈍器,而且還可以更換義體手臂來增強力量;如果想增強技術能力,可以選擇技術型武器,並且手雷上還會有額外加成;如果想增強反應速度,可以選擇步槍、沖鋒槍、手槍或刀劍,並且可以更換義體來使用螳螂刀。在初始分配屬性點時,可以考慮分配3點給肉體素質、7點給智力、3點給反應速度、4點給技術能力和5點給鎮定。 屬性點不夠充裕,可以先將智力加到16點,其他屬性可以以後再加。在達到16點之前,可以將技能點分配給睡眼惺忪、集體薄弱、高級挖掘、擴展接口、全面召回、炮塔指使、性能高效、雲端緩存和徹底召回這幾個技能。紅色字體表示如果有專精點數的話,可以繼續升級該技能。可以選擇點所有快速破解技能,推薦優先升級的技能包括生物協同、廢物利用、間諜反制、優化內存和惡性傳染。在解鎖最終技能後,可以根據情況考慮多點幾級主存釋放技能。 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》2.0版本肉體黑客流配裝思路

BD思路 加點:肉體20 技術20 智力20 天賦樹加點比較簡單直接,回血拉滿、義體容量拉滿、黑客相關全部拉滿。 黑客流一個很嚴重的問題是技能點奇缺,優先級方面,黑客傷害≈回血>義體容量。 如果想玩的極限一點可以少加回血,但是技術的這個「大難不死」一定要點上。 義體方面 循環系統——回血泵、生物檢測兩者必帶。 血泵相當於兩種血藥的結合版,瞬時補血+持續回血都有。黑客時間內不能主動打血,血量一低靠義體自動補充。 額皮質——帶滿,具體義體自選。 說實話額皮質這幾個黑客相關義體數據太低了,體感上帶哪個效果都差不多,可能外接盤優先級高點。我這里帶牛頓模塊是為了配副心髒提高容錯率。 但還是盡可能帶滿比較好,來之不易的回藍能提一點是一點。 其餘部分瞎幾把帶就行,單分子線有限度很低,盡量去撐護甲血量。 輸出手法 主要靠以下兩個快速破解 突觸熔融+義體故障 突觸熔融在超頻狀態下擁有非常哈人的輸出。別看面板只有181,一堆加傷上去傷害直接讓人看不懂 殺敵降低耗藍+延長超頻時間,不用多說,朴實無華的強。值得一提的是,即使超頻處於冷卻狀態,仍然可以靠突觸熔融回復超頻的進度條。 義體故障屬於t0級debuff,5%全能加傷+永久禁用義體+4點藍耗,持續傷害這一點比較添頭 對了,描述里8層的傷害爆發有bug不會觸發 黑客相關的加傷buff參考如下 接入倉:四相漣漪——在戰鬥類型快速破解的後面立即堆棧 一個非戰鬥類型快速破解,該戰鬥類型快速破解+40%傷害。 天賦:嵌入開發——對受到控制、隱蔽類型快速破解,或者快速破解:引開敵人影響的敵人+60%快速破解傷害。 天賦:數組精通——隊列被鎖定的敵人受到+15%傷害。(即一次性被植入4個快速破解的敵人受到+15%傷害) 天賦:系統壓制——目標每受到一個唯一快速破解效果和持續性傷害效果影響,+7%快速破解傷害。 也就是說,單次黑入盡可能用以下順序進行 義體故障*+【】+突觸熔融*+【】 其中【】為任意非戰鬥快速破解。 一般來說在超頻狀態下,這個順序就已經夠一次性幹掉所有小怪,包括骷髏頭。 傷害實測 讓我們到檢查站找一位幸運骷髏頭看看傷害如何 到目前為止,整個bd的主要思路已經完成了。 超頻→序列殺敵→回血/回藍+延長超頻時間這樣的輸出循環在雜兵戰中立於不敗之地,仍然是瞪誰誰死的V震天。 最後還有一個大問題,暴恐機頭四怎麼搞? 對於其他流派,可以通過拉扯把機頭四分開從而各個擊破,但很可惜對於黑客不行。因為腦機超頻需要經常殺雜兵續杯,一旦循環斷掉,就只能在長達30秒的空窗期抱頭鼠竄。 另外,基頭四的鬥志耐性更是技驚四座,免疫如下幾種快速破解: 重啟義眼、賽博精神病、記憶擦除,螳螂額外免疫武器故障。此外,盡管系統崩潰沒有明說免疫,但只要你頂著40+的巨額耗藍用了這招,對面就只會暈兩秒做做樣子,然後沖上來你一個大驚喜。 沒關系,我V震天還有秘密武器定能給你驚喜啊。 等下,先不說這玩意的耗藍高達32點,不是還說機頭四免疫記憶擦除麼。 沒錯,他們4個確實免疫,但是雜兵可不一樣。如果仔細看,橙色記憶擦除的最後一條效果是「迫使所有敵人脫離戰鬥狀態。」 什麼叫高貴的不取對象啊。 那麼接下來,就可以用光學迷彩+限制移動等等技能控住機頭四背刺秒掉了。 滿血量直接給他撅死。 來源:遊民星空

《電馭叛客2077》2.0潛行黑客輸出手法講解

作業系統方面,每個作業系統對應不同的輸出方式,這里只討論潛行不進入戰鬥的黑客玩法。 拿烏鴉3型舉例,輸出主力是感染加義體過熱,起手感染加過熱,會觸發追蹤條,開腦機,用記憶擦除清0進度條,在記憶擦除上傳讀條期間可以隨便用感染,過熱,突觸,突觸是用來加腦機時間的,所以要感染過熱作為主力的同時,放幾個記憶擦除加突觸保底。 舉個例子,觸發進度條,然後放記憶擦除,然後輸出,進度條快滿了或者滿了進入戰鬥,等橙色記憶擦除上傳完成還是會強制退出戰鬥進入潛行。 想要不進入戰鬥,記憶擦除是必帶的,而且只要記憶擦除用的頻繁的話,根本就不需要帶紫色記憶擦除,腦機cd是比追蹤條快的。 輸出手法:起手輸出技能,觸發進度條,開腦機上記憶擦除,邊輸出時不時上突觸加時間,記憶擦除上傳完成進度條清0,繼續上記憶擦除,輸出突觸循環。 來源:遊民星空

《電馭叛客2077》2.0黑客流插件推薦

前置條件一共4個 橙色的突觸熔斷 最後一個特效 豬腦超頻後 消滅一個敵人+5秒持續時間 第二個橙色的網絡接入倉 推薦用四相傳電 主要用第三個特效 戰鬥快速破解堆疊非戰鬥快速破解 +40%戰鬥快速破解傷害 新檔不好拿橙色接入倉 前期獲得的升級材料不要亂用 大概30級可以在義體醫生處買到紫的 然後自己升級橙色的 第三個綠色的重啟義眼 用來觸發接入倉的+40%傷害特效 只要2RAM 第四個喋血魔偶天賦 消滅一個目標+40生命 然後義體上選殺人回RAM的被動 義體醫生沒有的話自己升級下可以刷出來 天賦里+RAM回復的也拉滿 開打的時候 先開豬腦超頻 然後1個突觸熔斷+3個重啟義眼 我現在大概能打出來大概3000傷害左右 基本是無限RAM 缺點是需要一直點人殺 不然豬腦超頻容易斷 黑客50級+40%豬腦持續時間會好很多 來源:遊民星空

《電馭叛客2077》2.0版本黑客流構築推薦

不用開槍就能解決爭端,看敵人一眼就能幹掉敵人,聽上去是不是很酷,那麼代價是什麼呢? 黑客流是一個前期比較弱勢的職業,所以從遊玩上來說,我推薦前期先點出槍械傷害,而後再選擇加點黑客專項,2.0版本的2077為玩家提供了一個全新的智力加點項,光在這部分就得耗費大量的加點才能讓黑客成型。 原有的黑客技能,給我一種在玩FF14放技能的感覺,一個一個讀條,然後再等冷卻,等回藍,但在翻閱技能的過程中,我發現黑客裡面有很多新東西 有點像玩罪惡都市的時候站在街邊輸車爆炸的秘籍 炸掉別人的車,這不算什麼,我還發現了更厲害的東西 立刻的自瞄!所以智能槍械也成了黑客的重要組成部分,單分子線也是。而腦機超頻恰恰是黑客加點的一項 超頻模式下無視RAM限制,是不是很爽,但也會損失血量,黑客流大多數插件都可以造成范圍傷害,也有一些插件可以秒殺敵人包括精英怪,但是在對陣BOSS時往往差點意思,但新的黑客技能樹對智能武器的加強彌補了這一點,而這也是我推薦先點出槍械傷害的原因 而選擇槍械,我則是比較推薦反應裡面的沖鋒槍和步槍,一方面是這兩個分類都有智能武器,一方面突擊步槍在面對殘血敵人時收割能力很強,在黑客效果無法秒殺的情況下,靈活走位並使用步槍擊殺、當然,是智能瞄準的步槍。 以下為加點配圖(RELIC點滿即可) 屬性加點 多多的肉體會讓你在超頻時不至於超市力~但前期都不要點,前期只負責往加技能點的屬性分配 剩餘的屬性點 這個加點完成後還會剩餘15點,將他加在技術,會讓你更肉一些,而加在鎮定則傷害會高一些,這個主要看個人需求 反應加點 前期主加,為你提供機動性以及步槍沖鋒槍的加成 智力加點 智力全點滿,算是現在能夠直接全點滿的一個派系,但是先後是有點要求的,首先需要將循環流通點出,前提是你擁有了智能武器,最好是智能步槍或是沖鋒槍。 殺敵回藍效果 循環流通在智力的這里需要左側和右側連線的技能點了才能點 然後按需加點即可,前排提醒,黑客很帥,難度很高,如果喜歡沖進去殺殺的朋友可能需要一點點耐心 但按照我這套加點前期依靠步槍也挺舒服的 來源:遊民星空

《星空》黑客流派特徵技能介紹

在星空之中,黑客流派的前期比較孱弱,在很大程度上依賴於隱形等技能去過度。在後期這將擁有更高等級的黑客技能才會變強,玩的更加得心應手。 星空近戰流派選什麼特徵技能 1、黑客流派建議遠離已知的特徵,專注與提升我們的技能。 2、在後期這將擁有更高等級的黑客技能才會變強,玩的更加得心應手。 來源:遊俠網

《星空》黑客流派武器介紹

在星空中,前期的黑客流派更加依賴匕首和更安靜的武器,在我們的黑客技能升級之後,還可以控制炮塔和機器人。這是更加傾向於後期的流派,等級提升之後會有多樣化的武器。 星空黑客流派玩什麼武器 1、前期的黑客流派更加依賴匕首和更安靜的武器。 2、在我們的黑客技能升級之後,還可以控制炮塔和機器人。 來源:遊俠網

《星空》黑客流派背景介紹

在星空中,我們創建黑客流派的最佳背景是電子情報販。這個背景的出初始技能安全和說服力,非常適合我們的流派,幫助我們更輕松的獲取情報。 星空黑客流派選什麼背景 1、電子情報販的安保將使您破解高級鎖,說服將提高語音挑戰的成功率。 2、結合黑客和語音將讓您破解更困難的鎖,並可能從警衛那裡說一兩個密碼。 來源:遊俠網

你以為的USB充電線 居然是帶Wi-Fi的黑客電腦

是這樣的,托尼最近在網上沖浪的時候,發現了一個讓人腦子嗡嗡的危險玩意: O.MG Cable 。 這個看上去只是普通 USB 連接線的傢伙,實際上是一台可以帶著 200+個惡意軟體,還能連接 WiFi 的電腦。 “電腦”在哪兒?就藏在 USB-A 接口的那一圈白色塑料裡面。 如果有誰真的把它當成普通的 USB 線,插到手機或電腦上,這根”人畜無害“的連接線立刻就能變身成無所不能的黑客工具。 它的主要破壞手段,是把自己偽裝成各種類型的 USB 設備。 我們拿一個最簡單的例子,來看看它會有怎樣的能力: O.MG Cable 可以假裝自己是一個 USB 鍵盤,這樣,當用戶把它插到電腦上時,它除了會透傳數據線另一頭的手機之外,還會讓電腦多識別到一個新的 USB 鍵盤。 在大多數電腦上,插入新鍵盤是不會發出新通知的,即使有 USB 設備的提示音,用戶也只會以為是電腦識別到了自己手機的提示音。 然後,作為鍵盤, O.MG Cable...

黑客猖獗《決勝時刻6現代戰爭2》多人遊戲暫時關閉

動視宣布,2009年發布的《決勝時刻6現代戰爭2》的STEAM多人遊戲暫時離線關閉,以阻止黑客。 TechCrunch報導,黑客正在用《決勝時刻6》中的漏洞在玩家的計算機上執行惡意代碼,這會使得傳播電腦病毒。這種蠕蟲病毒會在《決勝時刻6》在線遊戲大廳中自動從一名受感染的玩家傳播到另一名玩家。 動視暴雪隨後在推文中表示:「在我們調查問題報告期間,STEAM上的《決勝時刻6現代戰爭2》(2009 年)多人遊戲已經下線。」 盡管本作已經推出14年,但它仍然擁有一定數量的粉絲。尤其是最近,動視暴雪修復了一批老《決勝時刻》遊戲的在線伺服器和匹配系統後,許多忠實粉絲的回歸了使得老遊戲煥發了第二春,本作最近在STEAM上的同時在線人數多達數百人。 不過根據玩家報告稱,黑客似乎也是瞧上了這一點,通過漏洞在遊戲大廳中製造問題,這一問題在PC上尤其嚴重。 來源:遊俠網

俄羅斯黑客出手 《暗黑破壞神4》被迅速攻破了

《暗黑破壞神4》已正式發售,許多人已沉迷其中。然而還有很多玩家因為各種原因,沒有玩上這款遊戲。最近有人發現《暗黑4》已被攻破,是俄羅斯黑客網站d4reflection出手了,他們之前就攻破了《暗黑3》。 由於《暗黑4》單機+服務端的特殊性,破解之後也不是大家想像中的硬碟版解壓即玩,其安裝過程比較復雜,普通玩家可能玩不轉。 《暗黑4》破解版本是基於之前暴雪公測的版本,並不是正式版。但既然公測版已被攻破,搞定正式版也是遲早的事情。 雖然這讓玩家們有了白嫖的可能,但小編並不推薦玩破解版,畢竟刷刷刷遊戲破解了也沒啥意思。 來源:3DMGAME

《電馭叛客2077》黑客流怎麼玩?黑客流玩法一覽

黑客流玩法一覽 黑客流,非常困難難度下,黑客流比其他流派殺人舒服且安全多。 前期正常打,該點反應點反應,該點肉體點肉體,智力前期到8就夠用,點個ram回復➕至少藍色/綠色網絡接入倉就夠,前期黑客就是個buff流。 等你到了第二章中-末期,在保證存活率的情況下,去找其他網絡商人買更高品質的晶片(出生地那個賣的全是垃圾綠色)。 高品質晶片是黑客傷害的主要來源,然後重點就是保證ram回復速度和ram總量,這兩個夠了。 利用好這兩個你就可以無腦黑入放技能了。(抗性降低魔偶也要點,別人減抗約等你你加傷害。) 全面召回+傳染病毒+優化記憶體=無限藍; 擊鼓傳花+利用=無限技能; 還有生物協同跟義體的自動回藍,玩到後面就是tab+f的無腦通關。 來源:遊俠網

《潛行者》開發商遭到了俄羅斯黑客的泄密威脅

由愛生恨。 《潛行者2車諾比之心》大概是電子遊戲史上最為多災多難的遊戲。電子遊戲本是在和平與發展的大背景下出現的產物,但這部遊戲卻生在了烏克蘭,深陷今日仍在燃燒的戰火之中。 自2022年2月俄烏衝突開始後,製作組GSC Game World屢屢推遲《潛行者2》的發售日期,大部分開發人員不得不從烏克蘭首都基輔搬到了捷克首都布拉格。2022年年末,一位自願參加烏克蘭軍隊的資深員工不幸遇難,更是為開發工作蒙上了一層陰影。 戰爭帶來的痛苦和仇恨,使得GSC在政治立場上堅定支持烏克蘭。GSC宣布不在俄羅斯發售《潛行者2》,還移除了俄文本地化翻譯和配音。在對外宣傳中,遊戲副標題「車諾比」的英文拼寫,也從俄文拼法的「Chernobyl」改成了烏克蘭拼法的「Chornobyl」。 目前《潛行者2》STEAM頁面標注的預計發售日期為2023年12月 《潛行者》系列在俄羅斯有著無比雄厚的粉絲基礎,GSC的無奈之舉,也讓俄羅斯玩家感受到了痛苦。一部分俄羅斯的《潛行者2》忠實粉絲,產生了由愛生恨的情緒,對GSC展開打擊報復,以示抗議。而他們抗議的手段,是泄漏《潛行者》未公布的遊戲內容。 2022年8月,網上流傳著一份系列首部作品《潛行者車諾比之影》Xbox版本的廢案。泄漏該版本的始作俑者,是一位俄羅斯的《潛行者》主播,網名Nevazhno。 Nevazhno在媒體PCGamer的采訪中指出,GSC的社交媒體和Discord頻道驅逐和封禁俄羅斯玩家,還向俄羅斯玩家發出為烏克蘭軍隊捐款的請求,這無異於慫恿他們犯下叛國罪。他認為這些行為是對俄羅斯粉絲的歧視,也是他選擇泄密的最主要原因。 無獨有偶,2023年3月11日,俄羅斯社交媒體VK上面的「Vestnik TSS」頻道,也發表了一則泄密聲明。 Vestnik在斯拉夫語系中取「先驅」或「信使」之意,而TSS是「The Same Stalker」,即「同一個《潛行者》」的縮寫。 從過往動態來看,TSS並非專業的黑客組織,僅是一個專注於分享《潛行者》各代作品細節和相關新聞的俄文粉絲頻道。頻道的創辦者兼管理員自稱弗羅斯特·尼克(Frost Nick),他將TSS稱作一個「公報」項目、「《潛行者》社區中最成熟、最獨特的社區之一」。 考證:遊戲中潛行者工作服背後的氧氣罐,參考了現實中蘇聯的潛水裝備 根據頻道簡介,社區評論的規則禁止「非法內容」和「政治和政治暗示」。然而,這個頻道目前正准備散播「非法內容」、參與政治議題。 TSS和尼克在聲明中表示,他們手頭有大量關於《潛行者2》的未發布資料,據稱包括完整故事、過場動畫、概念藝術和遊戲地圖等,體積「以幾十GB計算」。這則聲明附帶了10張圖片,其中包含設定集和遊戲內截圖,用於證明這段聲明的真實性。 其中一張泄漏圖片,展示了和STEAM頁面預覽圖相仿的場景 TSS沒有任何經濟訴求,只有政治訴求。他們將在3月15日泄漏所有資料,除非GSC的官方政策發生變化。TSS還向GSC提供了三條要求: 其一,改變對俄羅斯和白俄羅斯玩家的態度,「為對這些國家普通玩家的不當態度道歉」。 其二,把前作就有的俄文本地化翻譯及配音重新加進《潛行者2》,「沒有必要出於政治因素破壞人們的遊戲」。 其三,在《潛行者2》官方Discord頻道中解除對用戶「NF Star」的封禁——這個ID屬於尼克本人,他聲稱官方頻道「無緣無故」封禁了沒有違反任何頻道規則的自己。 聲明最後是一段軟硬兼施的話:「我們沒有向公眾提供所有材料,這足以證明我們對你們的友好態度,即便是在你們做出不友好的行為之後。請採取適當行動,並糾正這種情況。不要讓《潛行者》宇宙因為你們的政治化舉措而消亡——開發工作的停滯已經非常嚴重,是時候和玩家社區建立聯系了。」 3月12日,GSC也通過《潛行者》官方推特發表了一則官方聲明,間接驗證了TSS聲明的真實性。 推文指出,GSC員工使用了某款集體處理圖像應用程式,程序的帳戶遭到黑客竊取,「某個俄羅斯的社交網絡社區」聲稱為此負責,發起了「勒索和恐嚇」。 GSC還提到,這樣的黑客威脅並非第一次發生,事實上針對公司數據和員工個人信息的網絡攻擊已經持續了一年多。「我們經歷過許多更可怕的事情:房屋被毀、生活被毀、親人死亡。企圖勒索或恐嚇我們是完全徒勞的。」 GSC不會改變政治立場,也不會做出任何讓步與妥協,只是提醒玩家們,避免對劇透內容的關注。「如果發生了任何泄漏事件,我們要求您不要觀看或傳播相關信息。這些信息都是過時的,或正在製作中的材料,可能會淡化對於我們放入遊戲中的最終想法的印象。」 作為對GSC「敵意態度」的回應,尼克又補充了一條聲明。他說,TSS的要求並非「勒索」和「最後通牒」,他們沒有強求滿足所有的三條要求,只是寄希望於GSC滿足「所有玩家」的需求。 談判已經破裂,尼克開始毫無顧忌地上傳據稱是遊戲概念設計的藝術圖片,還揚言要在3月15日先上傳10G的內容,剩下的「以後再說」。不論尼克最後會泄漏多少東西,他的聲明已經為TSS狠狠地引了一波流量,僅在兩天內,TSS頻道的關注者就從四位數突破至五位數,漲到了1.4萬人。 尼克和《潛行者》俄羅斯粉絲的痛苦是真實的,但泄密實在不能算是表達抗議的最佳方式,畢竟GSC員工的痛苦也是真實的。黑客攻擊和資料泄漏,不僅為GSC員工帶來沉重的精神負擔,進一步增加痛苦;還會平添GSC和其他人對俄羅斯普通玩家的誤解,將痛苦返還到自己身上。 基於痛苦所做出的決策,只是在讓痛苦變得永無止盡。 來源:遊研社

《太空行動》黑客職業分析 黑客職業介紹

黑客 強度T3+ 黑客之前比偵探強,但是黑客的黑入時間過短,充能會非常吃緊,而且很吃地圖,地圖不好就沒用,黑客這張卡,在很少的時候才會直接指出內鬼,其他時候都在發呆沒多大作用建議黑燈是看不過自己也會很危險。 配合無。 克制間諜。 被克雙面。 小玩意:飲料,無線。 來源:遊俠網

俄羅斯黑客攻破《暗黑破壞神4》測試版 自己開私服

最近據俄羅斯媒體報導,俄羅斯黑客團隊Blizzless在Discord伺服器上發布《暗黑破壞神4》私服版。該私服基於測試版客戶端,讓俄羅斯玩家能體驗到《暗黑4》的魅力。 《暗黑4》私服版解禁了空氣牆,讓玩家能玩完整地圖、部分開場任務,並且能收集資源和經驗、使用大部分傳送點等等。Blizzless表示目前私服版還有許多功能無法使用,並且有許多Bug。不過玩家可以一覽遊戲畫面和互動效果。 據悉,Blizzless組織最初是《暗黑3》模擬器團隊,後轉型製作暴雪遊戲學習版,曾發布過《暗黑2:重製版》破解修正檔,讓用戶不用登錄戰網即可啟動遊戲。 因為俄烏戰爭,俄羅斯暗黑粉絲無法通過官方渠道玩到《暗黑4》,Blizzless此舉讓不少俄羅斯玩家非常振奮。有人表示:「既然遊戲公司都離開了,那麼出現這種情況也是很自然的。」「我們不是土匪,我們是高貴的海盜。」 《暗黑破壞神4》將於2023年6月6日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S。 來源:3DMGAME

好快的速度《模擬人生5》已被黑客破解出現盜版

媒體Insider Gaming 報導,據某個由於名字公開可能會產生影響而希望保持匿名的消息人士表示,他們已經設法破解《模擬人生5》的當前版本,並製作了相應盜版。 據悉《模擬人生5》在上周開啟了測試。黑客現已能夠使用測試玩家的devuno令牌生成訪問令牌,這些生成的令牌允許任何人訪問遊戲,而無需任何形式的在線訪問或 EA 的批准。除了復制訪問令牌,黑客還展示了它們在Peer 2 Peer伺服器上的遊玩,而無需請求EA伺服器。 據了解,破解該遊戲相當容易,因為本作目前在虛幻引擎上運行並尚未加密。 這使得繞過《模擬人生5》的安全措施變得「非常容易」。 Insider Gaming 向黑客詢問是否會公開這些生成代碼並訪問遊戲,但截至發稿尚未收到回復。 來源:遊俠網

《看門狗2》黃金版今日1.2折閃購黑客小隊歡樂多

育碧商城秋季大促持續進行中,除了大量遊戲打折以外,每天還會額外開啟一款遊戲的史低價閃購。今天(10月7日)閃購的遊戲為《閃購地址>>>> 在購物車結算時輸入代碼「FRESH」,還能根據購買的遊戲數量享受額外活動折扣!買一款遊戲再額外打9折,買至少兩款則統統8折。即最便宜的情況下,購買《看門狗2》黃金版僅需59.76元!老玩家也可以使用100U點兌換通用8折代碼,全場皆可使用包括預購遊戲。 PS4版實機截圖,畫質遠不如PC 《看門狗2》不再延續前作復仇題材的陰沉,而是改為歡快有活力的黑客小隊。玩法更具創意,畫面更加細膩,就是劇情比較淡,推薦給喜歡欣賞風景的休閒玩家。 你可以隨著主線的推進,結識《看門狗1》DLC主角丁骨,與這位傳奇黑客合作,待他中期入隊之後共同擊潰布魯姆。 你可以在「不祥徵兆」支線中解救受困的艾登·皮爾斯,他是《看門狗1》極具魅力的主角,芝加哥的私法制裁者。 你可以在「黑入ubisoft」支線中網絡入侵育碧大樓,竊取未公布新遊戲的宣傳預告,以此來吸引更多的追隨者。 來源:遊俠網

高能電玩節:科幻題材黑客動作潛入遊戲《演滅》預告

《EVOTINCTION》(演滅),由杭州余燼科技(Spikewave Games)開發製作的科幻題材黑客動作潛入類遊戲。玩家在遊戲過程中需要利用黑客手段侵入機械敵人系統、使用設施設備和利用其它的多種技能來解放被反叛AI占領科研設施。在不同的關卡和敵人配置下,充分利用自己的各種黑客能力和場景內的元素發揮創造性的玩法是玩家成功的關鍵。 未來,建立在地底深處的設施。受到不知名病毒侵蝕的人工智慧,開始瘋狂撲殺人類。劉博士孤身潛入,面對瘋狂化的機械強敵,運用科技力化解危機,解救人類,並嘗試揭開真相。 來源:遊俠網

游研早報:《遊戲王》作者高橋和希死因公布;萬代南夢宮遭黑客入侵

各位社友大家早上好,以下是實習生為大家帶來的游研早報。 1. 日本檢方公布了《遊戲王》作者高橋和希的法醫解剖結果,雖然遺體腹部出現了嚴重損傷,疑似被鯊魚或其他海洋生物啃咬,但他殺可能性較小,確定死因為意外溺斃。 2. 萬代南夢宮似乎遭到黑客入侵,勒索組織 BlackCat 聲稱對此事負責。目前尚不清楚受損程度,也不清楚黑客組織勒索的金額。此前Capcom、EA等遊戲公司都曾被黑客竊取數據,導致新遊戲的發售時間、原始碼、員工數據等內容泄露。 3. 任天堂提醒玩家,在夏天玩遊戲時主機可能會過熱,請在 5~35℃ 的環境中使用 NS。此外,如果進氣口和排氣口被堵塞,主機的溫度也可能會升高。在溫度過高時,NS 將會自動休眠以保護主機。 去年,任天堂也曾在夏天提醒玩家避免在高溫環境中使用 NS,避免將主機鎖在車中。 4.任天堂香港宣布,eShop開啟 2 倍黃金點數活動。活動期間,購買《集合啦!動物森友會》《瑪利歐賽車8 豪華版》《有氧拳擊2》可獲得雙倍黃金點數,每 10 黃金點數可在購買遊戲時折合 1 港幣。 5. SONY宣布完成了對 Haven 工作室的收購,該工作室由原《刺客教條》製作人 Jade Raymond 創建,目前正致力於打造一款全新原創的線上多人遊戲。 來源:遊研社
3A智能加速 性能白撿14%戴爾G5 15 SE游戲本深度解析

450Gb機密數據被黑 AMD官方回應

今年3月份,南美黑客組織LAPSUS$接連黑掉、,獲取大量機密數據,為了拿到巨額勒索,先後公開了NVIDIA驅動和開發文件、未來顯卡規劃、DLSS原始碼、員工個人信息等等。 最近,AMD也被盯上了。 一家新成立的黑客組織RansomHouse(勒索之家)聲稱,他們黑進AMD伺服器,拿到了超過450Gb(折合56.25GB)的數據,包括網絡文件、系統信息、帳戶密碼等等。 RansomHouse透露,AMD不少員工都使用了非常弱的密碼,包括123456、password、Welcome1等等。 時隔多日,AMD終於給出了一份官方回應,相當標準的官方辭令: 「AMD已經知曉有壞人聲稱盜取了AMD的數據,目前正在進行調查。」 至於是否被黑客勒索贖金,AMD自然是不會說的。 NVIDIA之前甚至從未回應,事情也就慢慢平息了,背後發生了什麼,只能留給大家自行想像了。 值得一提的是,AMD某核心合作夥伴去年曾經被黑客盜走112GB數據,其中包含Zen4規劃等核心機密信息,不少都被泄露在網上,最後也是被低調處理。 來源:快科技

Hottoys 新品 1/6系列 電影 黑客帝國4 尼奧 可動人偶 2022會場限定別注版

1/6系列 電影 黑客帝國4 尼奧 可動人偶 2022會場限定別注版 【最具人氣 Marvel 電影、Star Wars 漫畫及人氣科幻電影角色 三款1:6比例期間限定版珍藏人偶限量登場】今個盛夏, Hot Toys 呈獻 ─ 年度盛事「Hot Toys Summer Showcase 大型珍藏人偶展覽」活動再度登陸Hot Toys Echo Base @...

任天堂黑客團伙策劃者:他賺了幾十億 我偷點又何妨?

今日(6月15日),據媒體eurogamer報導,任天堂黑客團伙策劃者Max Louarn在同夥加里·鮑澤(Gary Bowser)被判處40個月監禁後,接受了一次對外采訪,並且毫無悔意的表示「從一家掙了數十億美元的公司偷東西,我為什麼要在乎?」 Max Louarn在此次采訪中說道:「我不想成為一個每月只能收入5000歐元的工程師,當我在18歲時我就意識到了,黑客不僅有趣還能掙很多錢,況且,我是從一家掙了數十億美元的公司偷東西,我為什麼要在乎?」 在今年2月我們曾報導過加里·鮑澤被判入獄40個月的新聞,而目前為止,他仍然是該團伙中唯一一個被逮捕監禁的成員。 相比之下,《世界報》報導稱,Max Louarn目前與一名前俄羅斯模特女友還住在一套舒適的公寓里。 Max Louarn只把自己比作叛亂分子,並不覺得自己是罪犯,他在采訪中這樣說道:「我敢打賭,他們肯定恨我,應該會把我的照片貼在東京的辦公室里。但是我支持的就是自由,這是我的心態,我希望讓每個人都能夠用上這些機器。」 而且就在最近,Max Louarn曾在坦尚尼亞度假時被抓捕過一次,不過他說自己逃出了監獄,並且登上了一架朋友派來的私人飛機,在FBI突襲之前將他接走了。 來源:遊俠網

基於黑客帝國覺醒場景打造 《鋼鐵俠》虛幻5演示

之前曾有愛好者利用《黑客帝國:覺醒》虛幻5引擎場景自製了蜘蛛俠和超人的技術演示視頻。現在鋼鐵俠也在《黑客帝國:覺醒》的城市場景中出現了。 這一Demo由「Aaron Wayne Morse」創作,這段免費的技術演示可以讓玩家扮演鋼鐵俠,然後進行一些飛行和著陸動作。當然,開發者目前也只做了飛行的動作,沒有任何戰鬥的內容。相比之前原來的蝙蝠俠虛幻5展示更酷炫一些,設計者還加入了一些戰鬥內容。 玩家可以點擊此處下載體驗這一《鋼鐵俠》虛幻5引擎演示。 《鋼鐵俠》虛幻5演示視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

虛幻5新5.1版《黑客帝國:覺醒》Demo演示 卡頓減少

Epic似乎發布了虛幻5引擎全新5.1版本,並且改善了《黑客帝國:覺醒》Demo性能。YouTuberXenthorx打包了《黑客帝國:覺醒》城市示例Demo供玩家下載體驗,並分享了新演示,一起來看看視頻吧! Demo演示: 為了能運行該Demo,玩家需要DirectX12 Ultimate。Demo增加了一個設置菜單,包括所有可用的虛幻引擎設置功能。虛幻5引擎5.1版本能更流暢運行《黑客帝國:覺醒》Demo。此前運行Demo時,玩家駕駛汽車會遇到卡頓問題,現在運行Demo則卡頓問題明顯減少。 目前不知道虛幻5引擎全新5.1版本有什麼樣的改善與調整,但與老版相比,新版的性能表現確實有所提升。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

拆遷黑客帝國任務怎麼做

《拆遷(Teardown)》中的第一章里面是有非常獨特的任務的,黑客帝國就是其中一個,需要注意的東西很多,這個任務的要求就是直接從3個衛星天線和任意2個終端那里下載數據,附加任務是下載剩餘終端的數據 拆遷黑客帝國任務怎麼做 黑客帝國任務的要求就是從3個衛星天線和任意2個終端下載數據,附加任務是下載剩餘的4個終端的數據,需要注意報警器有系統防火牆警報器和火警警報器,如下圖黃點是任務必須的,白點是附加任務的,還有就是特殊的防衛機制武裝直升機 (此關卡沒有倒計時,而是會在警報觸發後觸發防衛系統) 來源:3DMGAME

《黑客帝國:覺醒》PC版展示:交通高峰期藝術攝影

EA DICE截圖大師Petri Levälahti帶來了一段《黑客帝國:覺醒》PC版的展示視頻——交通高峰期(Rush Hour)。此前《黑客帝國:覺醒》登陸了新主機PS5和Xbox Series X|S,讓玩家一探虛幻5引擎帶來的交互式敘事與娛樂的未來。 視頻: 關於《黑客帝國:覺醒》: 這一突破性的技術演示是一個原創概念,以華納兄弟公司的《黑客帝國》世界為背景,由Lana Wachowski擔任編劇和導演。該項目重新聚集了許多曾參與製作經典的《黑客帝國》三部曲的工作人員,如James McTeigue、Kym Barrett、John Gaeta、Kim Libreri、Jerome Platteaux、George Borshukov和Michael F Gay,而Epic Games及其合作夥伴的團隊也參與了協作,包括SideFX、Evil Eye Pictures、The Coalition、WetaFX(前身為Weta Digital)等眾多公司。 這個照片般真實的世界占地十六平方公里,可快速穿越,充滿了逼真的居民和行駛的車輛。這一體驗切實地證明了虛幻引擎5能夠提供你所需的所有組件,用來構建沉浸式超高保真環境。 《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》中的城市是一個鮮活的、有生命力的環境,永遠不會停止運作。因為驅動其中人物的系統屬於全球模擬的一部分,處於不斷演算的狀態,所以在城市中發生的活動顯得更加連貫可信。在一片又一片的街區中,無論你是否在看著它們,由AI驅動的逼真角色和車輛都在不停地運轉。 這不僅僅展示了現在可以構建出如此令人驚嘆的視覺環境,更是為全新的敘事方式打開了大門。虛幻引擎5的高保真模擬能力實現了一種全新的流程:通過模擬進行電影創作。 AI系統驅動了角色和車輛,而使用Houdini構建的程序化系統生成了城市。虛幻引擎5的世界分區系統使廣闊環境的開發變得更易於管理。 車輛的移動、角色的服裝以及建築物的破壞都是使用虛幻引擎的Chaos物理系統在引擎內模擬的。在追逐體驗中,由於汽車的碰撞是通過Chaos實時模擬的,所以永遠不會發生兩次同樣的碰撞。每次運行都是獨一無二的。 這座城市包括700萬個實例化資產,每個資產由數百萬個多邊形組成。其中有7000棟由數千個模塊化部件組成的建築、45073輛停放的車輛(38146輛可駕駛)、超過260公里的道路、512公里的人行道、1248個十字路口、27848根燈柱和12422個窨井。Nanite能夠智能流送並處理這數百萬個多邊形,以電影級的質量和超快的速度渲染一切。 虛幻5完全動態的全局光照系統Lumen利用實時光線追蹤技術,在整個演示的互動部分中提供了非常逼真的光照和反射。實時光線追蹤也可用於電影元素,以產生美麗、逼真的角色軟陰影。 在相同幀速率下,通過使用虛幻引擎5的下一代上采樣算法——時序超級解析度,每個像素的清晰度都要比其他算法高出四倍。這使玩家能夠在更高解析度下體驗到更精緻的幾何細節、更好的光照和更豐富的特效。 當進入元宇宙時代時,我們就能夠利用這些技術並構建巨型開放世界,這呈現出了激動人心的可能性。《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》讓我們瞥見了這些世界的樣子。它們可以像《堡壘之夜》中的環境那樣高度風格化,也可以和現實世界一樣真實。 《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》不是遊戲,但該技術演示為未來的互動內容提供了一個願景:創造豐富多彩而又復雜的城市與環境,以及逼真的、引人注目的電影場景。 隨著虛幻引擎5的發布,創作者將有能力構建豐富多彩的世界。對於消費者和玩家來說,全新的體驗世界即將到來。而對於我們所有人來說,互動敘事和娛樂的未來還只是剛剛開始。 中文官網:點此進入 來源:3DMGAME