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《三國志12》圖片文件BIN研究

昨天研究了下312MSG文件,亂碼不少,武將不多,信息卻一堆,頭昏腦脹喲,今天研究下圖片文件BIN 附MSG研究鏈接:點擊進入 312圖片修改器:點擊進入 用之前體驗版時的圖片修改工具看了下312的BIN文件,文件里有的是空白的,只能一張張慢慢看了 現取其中的信息,現與大家分享之 打開步驟網址有教,就不多說了 三國志12的BIN文件是指Sango 12下的resfiles_00.bin~resfiles_04.bin五個文件。基本包含了三國志12所有的圖片信息。 resfiles_00.bin 002 單挑界面 010~016 兵科模型,槍、騎、弓兵、沖車、投石車 017~023 其他人物模型 082~084 攻城地形 091~095 攻擊特效 096 潰走 097~107 攻擊特效 108 奮迅 109 突擊 110 猛射 111~122 攻擊特效 131、133、134 攻擊特效 147 伏兵 147 底力 152~155 決定按鈕圖 163~166 返回按鈕圖 212 城內圖 215 情報一覽圖 219 白色旗幟圖 299 各種按鈕圖(種類很齊全) 305 界面命令圖 306 粗略大地圖 309...

《三國志12》關於S12MSG文件研究

之前受到這文章的啟發,用311VAN看了下312的MSG文件,不是中文版各種不和諧啊,有的字亂碼得厲害,但也不妨礙讀取其中的一些信息,現與大家分享之,有錯誤還請指出,謝謝 如果你用VAN在打開的時候找不到MSG文件,那請將312的MSG名S12MSG0?.s12改為S11MSG0?.s11,當然,這樣打開是不行的,要把VAN的默認遊戲語言改為日語,再打開就行了 三國志12的msg是指Sango 12>Msg下的S12MSG00.s12~S11MSG05.s11六個文件。基本包含了三國志12所有的文字信息。 S12MSG00.s12 MSG0~MSG510      稱謂信息 比如「我」、「臣妾」、「朕」這類,甚至還有「姐姐大人」、「伯母大人」、「叔父大人」這些,這個可以根據劇本不同的世界觀來設定不同稱謂,至於怎麼改就看MOD製作者怎麼自考了,萌戰就可以有「姐姐大人」、「哥哥大人」,看個人喜好和MOD類型咯~ S12MSG01.s12 MSG0~MSG40               內政信息 MSG41~MSG91             勢力信息,君主、都督的繼承,勢力滅亡,統一,平定河北或巴蜀等,登基.... MSG92~MSG130           劇情信息 MSG131~MSG134         人材的登錄信息 MSG135~MSG143         武將能力上升信息 MSG144~MSG245         遊戲內容信息,如遊戲新武將設定,遊戲說明等 MSG246~MSG832         戰鬥過程相關信息,俘虜語言,俘虜處死等 MSG833~MSG1111       單挑信息 S12MSG02.s12 MSG0~MSG19               聯盟、停戰信息 MSG20~MSG45             君主死亡、武將下野和反叛等信息 MSG46~MSG54             瘟疫、蝗蟲和豐收的信息 MSG55~MSG143           遊戲進行各勢力信息 MSG144~MSG1018       遊戲內政界面信息 S12MSG03.s12 MSG0~MSG443             武將列傳 MSG444~MSG749         未知信息,可能是編號444~749未知武將的列傳,顯示內容如下 MSG750~MSG779        30位女武將列傳 更多相關內容請關註:三國志12專區 從序號750開始有30名女性: 王異,王元姬,郭女王,夏侯氏,夏侯令女,何皇后,關銀屏,甘夫人,黃月英,蔡文姬,蔡氏,小喬,徐氏,辛憲英,甄宓,鄒氏,曹節,孫夫人,孫尚香,孫魯育,孫魯班,大 喬,敬哀皇后,張春華,貂蟬,樊氏,糜夫人,卞氏,步夫人,劉氏。 MSG780~MSG786        30位事件武將列傳 MSG787~MSG851        64名日本武將列傳 從序號787開始有64名日本武將: 織田信長,柴田勝家,前田利家,明智光秀,豐臣秀吉,斎藤道三,德川家康,本多忠勝,伊達政宗,最上義光,佐竹義重,北條氏康,武田信玄,山縣昌景,真田昌幸,真田幸村,上杉謙信,直江兼續,直江景綱,柿崎景家,今川義元,淺井長政,松永久秀,毛利元就,黒田孝高,大友宗麟,島津義久,島津義弘,井伊直政,鈴木重兼,福島正則,加藤清正,竹中重治,立花道雪,石田三成,大谷吉継,島清興,蒲生氏郷,鍋島直茂,片倉景綱,武田勝賴,津輕為信,伊達成実,山本勘助,真田幸隆,立花宗茂,丹羽長秀,上泉信綱,滝川一益,武田信繁,高坂昌信,真田信幸,柳生宗厳,島津家久,島津貴久,島津忠恆,斎藤朝信,本莊繁長,前田慶次,南部晴政,島津歲久,片倉重長,秋山信友,宮本武藏,片倉喜多 MSG852~MSG873        22名中國古武將 從序號852開始有22名中國古武將: 英布,范增,樂毅,張良,韓信,蕭何,劉邦,項羽,虞姬,嬴政,白起,孔丘,霍去病,吳起,孫臏,岳飛,姜尚,管仲,鮑叔牙,蒙恬,王翦,李斯 S12MSG04.s12 MSG0~MSG178          寶物列傳 MSG179~MSG813      一些遊戲說明,MOD製作用不到的 S12MSG05.s12 MSG0~MSG1831   ...

《三國志12》關於S12MSG03研究

發現用van大的三國11msg編輯器成功打開12的msg文件。。。 得出以下有趣結論: 12正式版登場男性武將會有444名。 從序號750開始有30名女性: 王異,王元姬,郭女王,夏侯氏,夏侯令女,何皇后,關銀屏,甘夫人,黃月英,蔡文姬,蔡氏,小喬,徐氏,辛憲英,甄宓,鄒氏,曹節,孫夫人,孫尚香,孫魯育,孫魯班,大喬,敬哀皇后,張春華,貂蟬,樊氏,糜夫人,卞氏,步夫人,劉氏。 從序號787開始有64名日本武將: 織田信長,柴田勝家,前田利家,明智光秀,豐臣秀吉,斎藤道三,德川家康,本多忠勝,伊達政宗,最上義光,佐竹義重,北條氏康,武田信玄,山縣昌景,真田昌幸,真田幸村,上杉謙信,直江兼續,直江景綱,柿崎景家,今川義元,淺井長政,松永久秀,毛利元就,黒田孝高,大友宗麟,島津義久,島津義弘,井伊直政,鈴木重兼,福島正則,加藤清正,竹中重治,立花道雪,石田三成,大谷吉継,島清興,蒲生氏郷,鍋島直茂,片倉景綱,武田勝賴,津輕為信,伊達成実,山本勘助,真田幸隆,立花宗茂,丹羽長秀,上泉信綱,滝川一益,武田信繁,高坂昌信,真田信幸,柳生宗厳,島津家久,島津貴久,島津忠恆,斎藤朝信,本莊繁長,前田慶次,南部晴政,島津歲久,片倉重長,秋山信友,宮本武藏,片倉喜多 從序號852開始有22名中國古武將: 英布,范增,樂毅,張良,韓信,蕭何,劉邦,項羽,虞姬,嬴政,白起,孔丘,霍去病,吳起,孫臏,岳飛,姜尚,管仲,鮑叔牙,蒙恬,王翦,李斯 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》通關心得

通關感受 總的來說,《三國志12》還是一款不錯的遊戲,讓我在玩的過程中又很強大的欲望繼續玩下去。 不過遊戲有很多地方簡化到發人發指。失去了很多遊戲樂趣。已經感受不到戰略遊戲的魅力了。 我願意再次去玩二周目,但是不會有玩前作那樣讓人激動的探索欲。 簡單來說,這是一個好遊戲,但是真的不如前代好玩了。我更認為這是一款休閒小遊戲。 通關心得 1:槍兵>弓兵>騎兵  這代中,最強的兵種要數槍兵了,理由如下: 1:基本都是攻防戰,槍兵的破壞力是最高的,而且通過研究還可以提升破壞力。 2:騎兵武將特性基本都是神速,弓兵武將特性基本是遠射,槍兵武將特性基本是攻城或是兵器,所以槍兵武將帶攻城武器是最好用的。拆門才快是硬道理。 3:槍兵可攻可守,攻城厲害,守城也不差,這代騎兵守城基本就是個廢物。 4:名將基本都是騎兵。槍兵克制騎兵。不解釋。張飛是個好同志! 2:武將技>武將特性>武將四維 武將計是可以扭轉戰局的存在。 1:如果你的武將有[全破壞力提升]與[破壞力降低]請你珍惜他,他們是攻城守城的***。 2:呂布 周瑜 李儒 三人得一人者如虎添翼 得三人者得天下。 3:如果一個武將有攻城和兵器,請你送他一匹神速的馬。或者是給他學習神速。 4:武將屬性20和60沒什麼區別,90和100就是天壤之別。單挑毫無還手之力。 3:後勤基地很重要,搞搞藝術也能逆天。 1:找一個農業城市,所有的土地都種菜,把會耕作的武將都調過來。升到五級農園,可保一國豐衣足食。 2:找一個商業城市,所有的土地都市場,把會商業的武將都調過來。升到五級市場,可保一國財源不斷。 3:選定一共大都市,留下一群聰明的人,偶爾種種菜,剩下的人換着去研發秘策與強化兵種。 4:前線城市,全部兵舍。保證持續作戰。 歷史回顧 為什麼趙雲加入我軍是重大事件?因為長的帥麼? 通關獎勵 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》武將統帥、武力、智力、政治的效用

這代講解弄得很隱晦,有多少人看了呢? 這代屬性各有各的強大,看了這個你還會忽略其中一個屬性嗎? ①統帥: 直接影響戰場的戰鬥力(攻擊力、防禦力、破壞力的「基礎數值」) 影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量 【特殊】 數值大於90後,戰鬥開始部隊機動力上升 數值大於100後,戰鬥在陷入危機時,會出現「底力」效果,部隊防禦力增加1.5倍 ②武力: 直接影響特殊攻擊的威力 影響一騎討的牌組選擇數量和必殺、反擊的出現概率 影響在巡查局里名聲的提升幅度 【特殊】 數值大於90後,發動特殊攻擊2次里必定有一次為2連放(可看成2倍傷害) 數值大於100後,發動特殊攻擊必定為2連放 【關於「特殊攻擊」的發生】: 只有克制對方的兵種時 才有概率發生特殊攻擊 弓 克制 槍(可發動猛射) 槍 克制 騎(可發動奮迅) 騎 克制 弓(可發動突擊) 註: 假若角色有特技「豪傑」則可對屬性相同部隊發動特殊攻擊,如騎兵隊騎兵、弓兵對弓兵、槍兵對槍兵 還有某些個人戰法,如關羽、張飛、張遼之類的猛將的技能使用後可對【全部隊釋放特殊攻擊】 同樣某些如全兵種的「全軍突擊」或單一兵種的「騎兵突擊」、「全軍猛射」、「全軍奮迅」等使用後也可對【全兵種發動特殊攻擊】 【關於「一騎討」】: 持有「一騎」特技的武將可觸發 對戰時由兩方的武力差決定優勢 天克制地、地克制人、人克制天 相同則為比數值大小來決定殺傷 相同牌面可「多選」,數值可疊加 「必殺」為牌數值翻倍,這種情況再進行數值疊加後很可能將敵人輕易地一回合就一擊必殺 「反擊」為牌組相同或克制時為對方牌組數值給與反擊,以弱勝強基本靠反擊,強對弱反擊效果就很糟糕 ③智力 直接影響提效類、降效類(BUFF)的持久性 影響戰場里部隊的視野(偵查部隊和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合「鬼謀」的初始伏兵最好) 影響秘技開發、兵器製造的時間,探索、登用的成功率 【特殊】 數值大於90後,戰鬥開始時視野增加 數值大於100後,戰鬥發動戰法後附帶指揮力+1(相當於增加了一個據點,提升戰法槽恢復速度,2次使用不疊加) ④政治 直接影響城鎮中配屬市場、農田的執行效果 影響外交的交涉成功率 【特殊】 數值大於90後,會發生開辦祭典提高名聲的事件(名聲是很難提升的,但只要有了這個再配合巡查府名聲的上升會好很多) 數值大於100後,會發生百姓贈送名品、金錢、兵糧、兵力的事件(你懂的......) 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

遊民速攻組《三國志12》資料攻略

原帖:點擊進入 戰法一覽 一般戰法 消費 效果 攻擊強化 2 提升自身攻擊力 全攻擊強化 6 提升范圍內友方的攻擊 槍攻擊強化 4 提升范圍內友軍槍兵的攻擊力 弓擊強化 4 提升范圍內友軍弓兵的攻擊力 馬攻擊強化 4 提升范圍內友軍騎兵的攻擊力 攻擊弱化 5 降低范圍內敵人的攻擊力 防禦強化 2 提升自身的防禦力 全防禦強化 6 提升范圍內友軍的防禦力 槍防禦強化 4 提升范圍內友軍槍兵的防禦力 弓防禦強化 4 提升范圍內友軍弓兵的防禦力 馬防禦強化 4 提升范圍內友軍騎兵的防禦力 防禦弱化 5 降低范圍內敵人的防禦力 攻城強化 2 提升自身的破壞力 全攻城強化 6 提升范圍內友軍的破壞力 破壞力弱化 4 降低敵人的破壞力 速攻 2 提升自身機動力 全軍速攻 4 提升范圍內友軍的機動力 機動力弱化 5 降低范圍內敵人的機動力 射程強化 2 提升自身的攻擊力和射程 全軍遠射 3 提升范圍內友軍弓兵和投石攻擊射程 射程弱化 2 降低范圍內敵人弓兵和投石攻擊射程 武力上升 2 提升范圍內友軍的武力 武力低下 2 降低范圍內敵人的武力 智力上升 2 提升范圍友軍的智力 智力降低 2 降低范圍敵人的智力 索敵 2 提升自身的視野和機動力 全軍索敵 3 提升范圍內友軍的視野和機動力 挑撥 4 發動部隊成為範圍內敵人的目標 伏兵 3 自己的部隊進入伏兵狀態 火計 7 對范圍內的敵人造成智力差的傷害 大打擊 7 對范圍內的敵人造成武力差的傷害 鎮靜 3 回覆范圍內友軍的動搖和挑撥狀態 總奮迅 5 范圍內友軍槍兵對全兵科進入奮迅 總猛射 5 范圍內友軍弓兵對全兵科進入猛射 總突擊 5 范圍內友軍騎兵對全兵科進入突擊 猛攻 4 自身的攻擊,破壞力上升 伏兵神速 4 提升自身攻擊,機動,且成為伏兵 剛勇 5 提升自身攻擊,武力,恢復動搖和挑撥 鐵壁 5 提升自身防禦,武力,恢復動搖和挑撥 遠猛射 5 提升攻擊,射程,視野,進行猛射 特殊戰法 消費 效果 老當益壯 4 長時間上升自己的戰鬥力 槍軍堅守 6 提升范圍內友軍槍兵的防禦,武力和智力 弓軍強射 6 提升范圍內友軍弓兵視野,攻擊,防禦,射程 騎軍神速 7 范圍內友軍騎兵的攻擊,機動力上升 全軍突擊 7 范圍內友軍對所有兵科實行特殊攻擊可能 虛誘掩殺 7 降低范圍內敵軍攻擊力,並嘲諷敵軍 封印奮迅 3 范圍內的敵人變得不能發動奮迅 封印猛射 3 范圍內的敵人變得不能發動猛射 封印突擊 3 范圍內的敵人變得不能發動突擊 文武低下 3 降低范圍內敵人的統率,武力,智力 里應外合 7 造成范圍內敵軍智力差傷害,並降低戰鬥力 攻防一體 4 提升自身的攻擊,防禦,武力,智力 突破 4 提升自己的攻擊,破壞,機動力 全軍猛攻 7 提升范圍內友軍的攻擊,破壞力 強襲 5 提升自身攻擊,機動,對所有兵科特殊攻擊 神火計 8 對范圍內敵人造成智力差傷害,降低攻擊防禦 連環計 7 降低范圍內敵軍機動和智力 魏武之強 7 提升范圍內友軍攻擊,防禦,武力,智力 義勇兵 8 提升范圍內友軍攻擊,防禦力,並回覆傷兵 千里行 6 提升自身攻擊,破壞,武力,對全兵科特殊攻擊 萬人敵 6 提升自身攻擊,防禦,武力,對全兵科特殊攻擊 八陣法 8 范圍內友軍戰鬥力上升,成為伏兵 速戰固守 7 提升范圍內友軍的防禦,機動,武力和智力 單騎驅 5 提升自身的攻擊,防禦,機動 全軍防護 7 提升范圍內友軍的防禦和視野,回覆動搖和挑撥 美女連環 7 降低范圍內敵人的機動力和武力 人中呂布 8 對范圍內敵人造成武力差傷害,並使之動搖  更多相關內容請關註:三國志12專區 名稱 效果 商才 增加「市場」的金錢收入 耕作 增加「農園」的兵糧收入 名士 「市場」,「農園」的名聲上升 兵心 加快「兵舍」的傷兵回覆速度 練兵 增加「兵舍」的增兵數量 收集 能夠在「求賢所」找到名品 人脈 能夠登用「求賢所」鄰接都市的在野,俘虜武將 監視 在「巡查局」能夠防止俘虜逃脫 補修 「巡查局」都市的防禦回覆速度上升 辯舌 「外交」增加一次交涉的回數 豪傑 對同兵科也能發動特殊攻擊 一騎 單挑時得到必殺和反擊的概率上升 神速 部隊的機動力上升 水練 在淺灘的時候,機動力也不會下降 遠射 遠距離攻擊的射程上升 攻城 對敵人城門或者本陣的傷害上升 兵器 攻城兵器的攻擊力,防禦力,破壞力上升 冷靜 戰鬥中,部隊受到動搖時的影響變小 軍師 「計策符」鄰接都市防禦力下降,戰鬥「密策」效果延長 鬼謀 「計策符」兵器被奪,防止軍師,鬼謀效果,「戰鬥」成為伏兵  密策名稱 類別 開發費用 需要技能 開發時間 效果 求賢之策 戰略 3000 收集,人脈 3個月 登用在野武將的范圍擴大的全國 離間之策 戰略 2000 辯舌,軍師 4個月 計略府相鄰的都市收入及武將忠誠下降 求財之策 戰略 1000 名士 4個月 月初獲得與名聲對應的金錢,兵糧和兵力 掠奪之策 戰略 1000 一騎 4個月 奪取計略府相鄰都市的金錢,兵糧和兵力 占糧之策 戰略 2000 耕作 2個月 無需發放俸祿,用此金錢來獲得兵糧 交涉之策 戰略 1000 辯舌,軍師 2個月 可以通過外交交易兵力,密策和技法 絕道之策 戰略 3000 監視,鬼謀 5個月 計略府相鄰的敵方都市無法出征和邀請援兵 封印之策 戰略 2000 軍師,鬼謀 4個月 計略府相鄰的敵方都市無法發動和開發密策 縮地之策 戰略 2000 神速,水練 2個月 所有輸送和移動一個月內完成 用眾之策 戰略 5000 兵心,豪傑 5個月 武將指揮兵力倍增(最多30000) 遠觀之策 戰鬥 2000 <td 2個月 一定時間內擴大戰場全軍的視野 禁出之策 戰鬥 2000 攻城 2個月 一定時間內敵方大本營內的部隊不能出擊 禁歸之策 戰鬥 2000 補修 2個月 一定時間內敵方部隊無法返回大本營 伏兵之策 戰鬥 3000 監視,軍師 3個月 一定時間內全體己方部隊變成伏兵 無策之策 戰鬥 4000 監視,軍師,鬼謀 4個月 使敵方在一定時間內無法使用密策和戰法 空城之策 戰鬥 5000 補修,冷靜,軍師 4個月 一定時間內強化己方本陣,成本並維持據點 鼓舞之策 戰鬥 3000 練兵 2個月 一定時間內己方部隊戰鬥力上升 援軍之策 戰鬥 2000 兵心,神速 3個月 從預備兵中向出陣的己方部隊均等分兵 歸陣之策 戰鬥 2000 練兵,神速 3個月 全體己方部隊返回大本營 連環之策 戰鬥 5000 辯舌,水練,軍師 4個月 一定時間內使敵方部隊機動力下降 都市名稱 類別 可用地 都市名稱 類別 可用地 西涼 通常 10 新野 商業 8 天水 商業 10 江夏 農業 8 漢中 農業 8 長沙 通常 8 梓潼 通常 10 桂陽 農業 8 成都 大都市 12 薊 通常 8 江州 農業 10 平原 農業 10 雲南 通常 8 南皮 商業 10 長安 大都市 12 濮陽 商業 10 上庸 通常 8 汝南 農業 10 永安 商業 8 壽春 商業 10 晉陽 通常 8 廬江 商業 10 洛陽 大都市 12 柴桑 農業 10 宛 商業 8 北平 農業 10 襄陽 大都市 12 北海 農業 8 江陵 商業 8 小沛 農業 8 武陵 農業 8 下邳 商業 10 零陵 通常 8 建業 大都市 12 鄴 大都市 12 吳 農業 10 陳留 商業 10 會稽 商業 10 許昌 大都市 12 襄平 通常 8 建築名稱 1級建設費 效果 2級建設費 效果 3級建設費 效果 4級建設費 效果 5級建設費 效果 市場 100 基礎收入300 500 350 1000 400 1800 450 2500 500 農場 300 基礎收入400 800 450 1300 500 2100 550 2800 600 兵營 500 基礎徵兵250 1000 300 1500 350 2300 400 3000 450 巡查局 500 增加名聲 700 <td 1200 <td 1800 <td 2500 <td 計略府 500 降低武將被挖的可能 500 <td 650 <td 800 <td 1000 <td 製造所 500 製造兵器 700 <td 1000 <td 1400 <td 2000 <td 求賢所 1000 探索及登用 1000 <td 1000 <td 1000 <td 1000 <td 技法所 2000 研究技法 2000 <td 2000 <td 2000 <td 2000 <td 都市類型 效果 商業 基礎金錢收入提高1.5倍 農業 基礎兵糧收入提高1.5倍 大都市 基礎徵兵提高1.2倍 通常 無效果 劇本1 184年2月 黃巾之亂 可用勢力 所轄城市 現役武將 劉焉 1 6 公孫瓚 1 8 丁原 1 6 馬騰 1 5 董卓 1 11 何進 4 24 張角 8 24 孫堅 1 8 劇本2 190年1月 反董卓聯合 可用勢力 所轄城市 現役武將 劉虞 1 4 公孫瓚 1 11 公孫度 1 3 張楊 1 4 韓馥 1 7 袁紹 1 20 劉備 1 4 孔融 1 4 馬騰 1 10 董卓 3 30 曹操 1 13 陶謙 2 10 張魯 1 5 劉焉 2 10 袁術 1 12 劉表 2 12 孫堅 1 10  劇本3 195年1月 群雄割據 可用勢力 所轄城市 現役武將 馬騰 2 14 張魯 1 7 劉璋 3 15 李傕 1 5 張楊 1 4 張濟 1 5 劉表 2 17 公孫瓚 2 10 袁紹 3 30 呂布 1 11 曹操 2 24 公孫度 1 3 孔融 1 2 劉備 2 12 袁術 1 12 孫策 1 14 劉繇 1 6 嚴白虎 1 2 王郎 1 6  劇本4 200年5月 官渡之戰 可用勢力 所轄城市 現役武將 馬騰 2 16 張魯 1 7 劉璋 3 21 袁紹 7 31 曹操 8 51 劉表 3 27 孫策 4 33 劉備 1 11 公孫度 1 3  劇本5 207年9月 三顧之禮 可用勢力 所轄城市 現役武將 馬騰 2 16 張魯 1 7 劉璋 3 23 曹操 16 76 劉備 1 18 劉表 3 22 金旋 1 3 韓玄 1 4 劉度 1 3 趙范 1 4 孫權 5 45 公孫康 1 5 劇本6 214年6月 益州平定 可用勢力 所轄城市 現役武將 曹操 19 83 劉備 8 65 孫權 5 43 張魯 1 7 公孫恭 1 3 來源:遊民星空

《三國志12》戰報4號 長安保衛戰

戰報3號 長安之戰:點擊進入 戰力分析 我把大本分兵馬調集到前線,准備一舉攻下劉表的廬江。 果然,螳螂捕禪,黃雀在後。這時曹阿瞞一舉進攻我的長安。 長安做為我的生產基地,兵馬只有4000,而且都是一些種田的武將。並且後方能派出的援軍也只有3000。 天要亡我長安嗎!七千兵馬如何抵擋三萬三千的曹軍。 戰鬥開始 好吧,標準種田臉。 戰鬥流程 突然我發現了一共救星,閻圃,武將技,破壞力弱化! 是他的出現讓我在絕望之中,看到了一點希望!只要我堅持900秒! 敵軍兵分兩路開始進軍。一路上,一路下。很快上路的敵軍就到達城門之前。 我方兩路弓箭手,一路槍兵登城守門,閻圃無限使用破壞力弱化,拖延敵軍拆門的速度。 下路的敵人也開始破壞城門,但是我完全分不出人手去阻止,只能祈求他們拆的慢一點。 經過不懈的努力,上路終於成功的守下來了,雖然城防已經不多了,但是也算是不幸中的萬幸。 馬上派遣閻圃去下路守門,使用一次破壞力弱化之後,還是防禦不了。趕快撤退。 當敵軍突破下城門時,我的閻圃也成功的跑了回來,繼續堅守下一個城門。 照樣是那三隊人馬。兩隊弓箭,一隊槍兵。 但是不巧的是。敵軍盧植使用火計。大火無情!三次火計之後,我的兩隊人馬直接被燒的灰飛煙滅。。 最終時間到!長安被成功的保衛下來了。 閻圃我愛你!我要重用你! 戰鬥結果 守城成功!曹阿瞞啊曹阿瞞,你千算萬算,也沒算到我的援軍里面竟然有個破壞力弱化的救星啊!!! 作戰總結 1:一次漂亮的守城戰! 2:閻圃是個好同志,他的技能太給力! 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》戰報3號 長安之戰

戰報2號 西涼之戰:點擊進入 戰力分析 我軍4W+3W兵馬,敵軍6W7。兵力上有很大的優勢。不過長安的城防很犀利,竟然還有個內城。貿然攻擊容易在城牆上被圍攻。 為了保護好我軍的大本營,我請來了3W援軍,專門保護大本營用。 戰鬥開始 帥氣的妹子宣佈,作戰開始! 戰鬥流程 我軍主力兵分三路,包抄占領采配點,龐德上路,馬騰下路。四個妹子一起中路。 采配點占領完畢之後,六路人馬一起攻擊敵軍大門。 敵軍在城牆上對下面使用大打擊。傷害很猛啊。 第一道城門終於破開,占領內城中的采配點後,開始進攻第二道城門。 敵軍李儒伏兵出現,並且使用埋伏之毒。給我軍帶來不少困難。兩隊人馬潰走。 美人軍師使用神火計,敵人發起單挑。 妹紙很兇猛,直接秒殺。攻開第二道城門。 勝利已經在對我招手了。攻破大本營。 戰鬥勝利。 戰鬥結果 長安被攻陷,李儒勢力消散。李儒25名武將加入我軍,得到李儒勢力的7個名品。 朝廷使者來,升爵安東將軍。 作戰總結 內城開門的時候非常的困難,可以用一隊人馬在另一邊騷擾吸引敵軍的注意,然後主力使用增加破壞的武將技,猛攻城門。 占領長安之後,我軍已經完全統治了西邊半個版圖。 戰報4號 長安保衛戰:點擊進入 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》戰報2號 西涼之戰

戰報1號 江陵之戰:點擊進入 戰力分析 戰力基本相同,差別不大。但是作為攻城一方,略微吃點小虧。 戰鬥開始 戰鬥開始,我兵分三路,上路騎兵,下路騎兵,中路兩隊槍兵,欲占領三個采配點,卻遇到了敵軍的三隊兵馬。 這真是天助我也。經過一段時間的攻擊,我的三路兵馬吞掉了敵軍大部分的兵力。 敵軍潰走。 戰鬥流程 下面進行攻城戰。因為野戰帶來了不少的優勢,所以攻城戰並沒有想像中的那麼簡單。 使用神火計,給敵人帶來傷害並且降低其攻擊與防禦。 槍兵使用挑撥,吸引敵軍的攻擊。 另一個槍兵增加自身破壞力,加速拆城門。 OK!城門被破。 而後長驅直入,直搗黃龍。 勝利! 戰鬥結果 馬騰勢力隕落。退出了戰爭的舞台。 作戰總結 1:騎兵守城真心不給力,這代騎兵消弱的太多了。 2:西涼最出名的就是騎兵。 3:戰鬥開始,敵軍如果直接堅守不出,我軍攻城會得到更大的阻力。 戰報3號 長安之戰:點擊進入 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》戰報1號 江陵之戰

初出茅廬戰報:點擊進入 戰力分析 紫色的范圍就是我的萌娘軍團。已經占領了不少的范圍,金錢十六萬,也算的上是富甲一方。 這次作戰是最標準的以多欺少,以強打弱。 這次上場,主力是我的五個妹紙,子龍小白臉童鞋只是長的帥,被我拉來湊數的。 防止敵軍的援軍過多,所以我也調派了三隊援軍過來助拳。 戰鬥開始 本宮宣佈!作戰開始。很有女王范的有木有。 戰鬥流程 派遣趙雲童鞋去占領采配,五個妹紙直接大軍逼近城門,《三國志12》基本都是攻城戰與守城戰。 所以只要你發現了一共武將技是范圍增加破壞力的,或者是范圍減少破壞力的。你就當個寶的帶起來吧。 另外武將的四維對戰鬥影響不是很大,主要還是看兵力的差距。 地方竟然還有妹紙,使用武將技攻擊弱化,減少我軍的傷害輸入。 我軍果斷的丟出全攻擊強化,來彌補被弱化的傷害,全力進攻城門。 采配點,全部占領,妹紙使用逆天的神火計,帶走了敵軍大量的兵馬還附加了減攻減防的效果。為我軍的勝利打下了堅實的基礎。 雙拳難敵四手,在我的兵力完全的壓制下,劉表軍城門被破,大本營淪陷。 Game Over。 戰鬥結果 作戰總結 1:標準的以多欺少,以強打弱。所以戰鬥是勝利本來就沒有懸念。 2:槍兵破壞城門是最好的選擇,這代槍兵太逆天了。 3:如果你有增加破壞力的英雄,請你珍惜他。 戰報2號 西涼之戰:點擊進入 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

妹子才是王道《三國志12》戰報

勢力簡介 果斷創妹子開始遊戲。主公是個很有威儀的皇后型的頭像。 三國志12的霸者之路正式開始了!一共十名妹子。 看我在三國時期,混的風生水起,鬧的雞犬不留。 初出茅廬 選定成都這個大都市做都城,土地最大是12塊。 第一回合:建房子:2研究所,1求人所,1計略府,3市場,2兵舍,2農園,1巡察局。 封爵州牧使。安排妹子們開始工作了。 開始升級設施,市場,求人所,兵舍升級到2級。 排除三名妹紙進攻悻潼。建立,1兵舍,1求人所,1市場。保證基本需求與消耗。以成都為大本營開始擴張領土。 升級戰法,騎兵機動。讓騎兵有更快的機動力。取得戰鬥中更大的優勢。 更多相關內容請關註:三國志12專區 群雄割據 185年,何進終於滅掉了張角軍團。十八路諸侯解散。 而我軍已經得到了長期的休養生息。不僅軍資雄厚,人才濟濟,而且軍師研究也蒸蒸日上。 所以我決定,先拿個人試試刀。我看上了悻潼上面的張魯。 我軍三隊,槍騎弓各一,敵軍只有兩隊人馬。輕松拿下,我軍的領地再次擴張,黃花大閨女戰勝利。 接着開始進攻他人的領地了。囤積了很多兵馬,輕松攻克。前期真實百戰百勝。 突然戰鬥的轉折點開始了。十八路諸侯的同盟契約解除。四周的人馬開始輪番的攻擊我。車亂戰啊!可恥啊。 然後我的幾萬人馬就越來越少,越來越少。。最後就只剩下兩萬人。 苟且偷生。還好的是,手上金錢數量很多。15W。急切的開始招兵買馬。重整旗鼓。 到目前為止,還沒吃過敗戰。 一段時間的休養生息之後,開始准備進攻本上,占領西涼與長安。使自己的版圖能夠擴大到三分之一。   霸者之路 189年,我軍終於攻下西涼馬騰的地盤,與長安李儒的地盤。占領了大約35%的領土。向霸者之路邁出了第一步。 189年李儒勢力隕滅,收編了李儒25名武將與7見名品。占領長安。 戰報1號 江陵之戰:點擊進入 來源:遊民星空

《三國志12》給新手的遊戲建議

內政篇: 對於我這個種田派來說,本以為三國志12會是種田派的福音,結果發現,那完全是戰爭派的福音。內政腦殘式操作啊有木有!一點操作感沒有,有點操作感的也就是秘策了。 廢話不多說,講一些遊戲技巧吧,我也不是什麼資深磚家,遊戲建議大家看看然後自己研究下就好。(主要是看這兩天都是罵的,沒有寫技巧的。很多我自己都摸索不出來。) 1.在你城池只有一座的時候,如果將領多了,會出現財政赤字,如果赤字超過200,你就需要注意了。如果沒有超過200並且你擁有一定數量的資金(5000以上),研究「求財之策」吧。 2.勢力范圍一定要分為前線城市、二線城市、後方城市。每個城市的建築法則都有一定講究。 首先來說後方城市:就是說其接壤范圍都是自勢力,這樣的城市兵舍不宜太多,我的話就一座,巡查所最好每個城市都有一座,因為技法很多都是跟你的名聲掛鈎的,還有你自己的爵位。技法所一個城市一定要有兩座,一個勢力就一個城就可以,就扔在後方的一個城吧。剩下的就全部錢糧吧。 再來說二線城市:二線城市基本定義和後方城市一樣,但是需要和你的前線城市接壤,因為他的主要功能就是徵兵。所以,這個城只需要錢糧兵,巡查你自己看着辦。求人所就看你的前線是否穩固了,如果你的前線經常挨打,並且你經常抗住,二線一定要有個帶人脈的求人所。 最後就是前線城市了:不解釋,不要錢糧(除非不夠用可以出錢,如果你不窮兵黷武電腦來打你送你的糧食都夠用),一個求人,人脈必須,有收集的話就更好了。巡查和計略所都不能少。剩下的就全兵營。 看到這肯定有人問,造攻城器械那個一個都不造?傻X吧?是不是傻X你看了再說,計略所關聯的技能是軍師和鬼謀。軍師就是讓接壤城市的城防下降,鬼謀是有很大幾率偷取他城里的攻城器械。 一次沒研究過攻城,下圖是我其中一個前線城市,軍師鬼謀。(251劇本 剛開始郭嘉來投 之後我自己培養出一個軍師鬼謀 剛剛把劉備滅了好多軍師)就是這樣。 3.開發秘策 經常出一些什麼大於85縮小一回合 小於60增加一回合 不多做解釋 如果推薦你的平均智力是83 那你就自己選成62吧 因為牛人要去忙生產。 4.活用秘策 秘策確實是很牛逼的一樣東西。第一條的來錢我就不說了,如果你現在缺糧食,那就研究占糧之策。 遊戲剛開檔時,求賢之策必不可少。 絕道之策好好看看,絕對避免你大軍過去之後 前面對方出援軍後面老家被偷襲。 伏兵之策是戰鬥翻盤必備之良策。 禁歸之策抓人抓到手軟。 掠奪之策也不錯,其他的我幾乎不用。 5.活用秘策獻策。 秘策發動之後,你手下就覺得表現的機會來了。多了不說,有很多獻策都是很牛逼的,比如「求財之策」就有相應的獻策「【名士】增加武將忠誠」要知道本代如果你一直給他漲薪加忠誠的話 一城池一會就赤字。「求賢之策」的【人脈】直接登人才等等。但是要小心成功率。兩個圈是100% 一個圈也差不多 三角就是50%了吧= = 6.不要一直給武將增長薪水 第五里面講了,這不是11代的獎金,而是薪水。我想上班的人都知道吧。。。。一般我滅掉一個勢力前都會研究求財之策大量加忠誠。 7.官職和寶物才是加忠誠的 記住,加薪只是滿足他不滿的 要想解決忠誠太少的問題 要麼給她寶貝 要麼給她官職 如果沒有空位置可以全解任然後全新職(貌似是個BUG 忠誠100的卸任他也不掉忠誠 不是100的沒看過 新封官的+2忠誠) 8.刷外交 外交有個「心證」這詞說實話我是第一次見到,也就是好感度。刷吧,我經常找個帶大舌頭技能的過去,然後一次給他1點糧食刷1點好感度,刷着刷着就可以同盟了。(312里一個勢力只能跟一個勢力同盟,同盟2年限制停戰6個月。)還俘虜心證+50。寶物沒試過。 我知道的內政技巧就這麼些 希望對大家有所幫助 戰爭: 沒什麼多說的,只要記住槍兵殺騎兵 騎兵殺弓兵...

《三國志12》黃巾起義圖文流程攻略四

流程戰報三:點擊進入 這次是毀滅何進的流程戰報。 地圖大家在前面看過,我就不另外發了,這次的目標是首都洛陽。 近13萬的兵力,密密麻麻的整容,不過這樣也好,統統捕獲省去了我到處跑的麻煩。 個人認為,洛陽的地形對於進攻方是比較困難的,大家在圖中可以看出,正門為小型瓮城一個,而側門的地形較為狹窄,也就是說,無論你在哪方進攻都將面臨着巨大的弓箭壓制力量。 本人技法只是研究了一個騎兵速度,其他都沒動過,那麼最好的方法也只能引誘,幾乎是無法強攻。 在中路據點安排一名防守武將【右側為大迂迴】,這樣一來,對方的進攻無論是中路還是右側都可以在中路據點反應過來,這里是對應對方大數量武將所必須占領的據點,並且在戰局變動中不能隨意移動的一個部隊,可以選擇雜將來擔當這個監視的作用; 在右側猛攻,對方不一會就會從中路出發偷襲我方據點【S/L勝利三次,確定無誤】,對方的大部隊以偷襲為主,那麼看見你的監視部隊就會打轉,只要你把監視部隊後退幾步,對方就會從左側的橋上試圖繞路進攻你的本陣,那麼就可以趁機將對方的退路堵死。 在橋頭會引發混戰,我方兵分兩路,之間利用微操作將對方全部擊破在這里。【期間對方的部隊會試圖偷襲,不過在出城幾步後就會回去,大概是看見所有偷襲路線都被堵死了吧。 之後回到側門,直接強攻,有引誘的話也可以先在城門邊上埋好伏兵,等待對方出城後將城門堵死,如圖所示。 破城後進去,像我前面的戰場猥瑣流所說,分割引誘包圍,即可全滅對方武將。 回到大地圖,受封平東將軍,之後封官加忠誠,查看周邊勢力和兵糧剩餘,整頓完畢繼續出兵。 這張地圖是我剛打下洛陽的樣子,之後我修整了三個回合【主要是兵糧問題和後方補給的操作】,在修整時間里,對方瘋狂的展開了擴張,將下方版圖搶占一空...很遺憾的,工作量又大了。 對方的行動無非就是配合何進難滅的標題,搶占地盤以獲取時間。 三回合之後,戰場變成這樣。 至於我方的中下位置前線則可不必理會,直接進攻可以將這個前線變為後方補給線。 宛的進攻,簡簡單單,以大軍壓境,不費吹灰之力。 更多相關內容請關註:三國志12專區 對方是單城門,誘敵,堵路,擊破,即可完成壓制。 又一個單城門,老一套,簡單擊破,對方已經是垂死掙扎,並無太多兵力。 如圖,槍兵的引誘非常簡單。 完成壓制。 這麼一來,就剩下了中部的三個城市。 期間我也進行了幾次修整,主要是兵糧實在跟不上消耗,我這次並沒有可以控製出兵力,所以導致了大量的兵糧白白浪費了,大家在自己玩的時候可以根據自己的能力配置出兵量的多少,以達到減少消耗的目的。 滅掉。 滅掉。 全部滅掉! 擊破何進勢力,受封安東將軍。 在擊破洛陽的時候,系統會根據你的義理值自動處理廢除靈帝或者擁戴的指令,我的義理值為最高,所以對其他義理值的指令並不熟悉。 按照以往的作品來看,擁立則能增加大多數武將的忠誠,但是失去了當皇帝的機會,而廢除則能夠當皇帝,但是也失去大量的武將忠誠,一些義理值高的武將也會變得難以招募,比如:趙雲。 好了,何進勢力擊破,下一個目標是擊破全部雜兵勢力,之後達成統一。 流程戰報五:點擊進入 來源:遊民星空

《三國志12》黃巾起義圖文流程攻略三

流程戰報二:點擊進入 先前有人問我這麼一個問題:可不可以在1年內達成統一? 我是這麼回答的:選對勢力和重要,如果是像我這樣用5個人組成的新勢力來說的話,這幾乎是不可能的任務。這個幾乎是有玄機的,因為我看了一下,開場一般城市都不多,如果用分兵占領的話,從理論上來說確實是可以的,但是大家別忘記了,還有兵糧的依靠,就算你把所有金錢全部投入到建設農田中,再加上攻擊獲得的那一點糧食,也不夠你行軍的消耗,兵糧和軍隊是1:1的消耗方式,1年內達成統一那就意味着其他勢力也沒有多少時間發展,這麼一來搶奪的兵糧也必不會多。 再者說說兵力的消耗,如我來說,我最高的一次成績是2W進攻對方4W7,消耗了不到300的兵力,那麼就算大家每次都以這種程度來進攻的話,你能保證你的部隊都處於最佳戰備狀態麼?最常見的是3~5次的連續進攻之後就會產生武將受傷的狀態,那麼在不完美的狀態下損耗是驚人的。 最後是轉戰的限制,在12中,你的進攻是以接壤方式進行的,一旦在行軍途中被對方占據後方的空白據點,那麼就至少要消耗兩回合才能繼續進行進攻的路線,遊戲中1回合等於1個月這個相信大家都知道,所以說,在這個想用1年統一幾乎是不太可能的,開啟神人狀態的天人級高手我不敢妄下斷言,那不是我能接觸到的級別。 【注,上面說的是在困難模式下,簡單模式也應該差不多吧,本人沒試過,不瞭解。】 好了,繼續我的流程攻略。 上次說到我消滅了李恢勢力,現在說說何進。 在黃巾起義中,最大的兩方勢力就是大將軍何進和天公將軍張角,那麼以我占領的角度來看的話,我要對其他勢力進攻就必須踩着何進的地盤走過,如果說以空白據點進行回合跳躍的話,消耗過大,而且在將來對何進勢力的進攻中會保持着被動的姿態。 那麼,養精蓄銳的我就直接踩死何進吧。 在大地圖中可以看出,對方洛陽,也就是長安即我要進攻的城市的兵力是2W+,加上原本鎮守洛陽的兵力是4W+,預計這場戰鬥對方的實際兵力將超過5W,衡量己方城市,兵力相差不大,本人一直以小心謹慎的護兵精神為主,相信在攻下對方之後不僅能得到一個滿編的城市,還能收獲周邊兩個兵力無幾的對方城市。 對方洛陽增援了1W8,超出了我的想象,或許對方洛陽周邊還有兵力更多的城市可以援防洛陽。 不過無所謂啦。 首先是分兵三路,以騎兵探路,慢速的槍弓部隊中路直線進發。 到達城下後展開陣型,將對方部隊引誘出來。 在橋頭滅掉。 攻擊到一半的時候,對方大部隊從右側進發,在戰場的時候,大家在操作各個武將的時候切記不要忘記經常查看小地圖,對方部隊所過之處的據點被對方占領,於是選用手頭無事的騎兵一隊,趕往右側路口,只要這麼一隊就可以將路口堵死,而己方的其他部隊從上方缺口進入,在行進的過程中時刻保持隨時攔截對方的姿態。 以部隊堵路慢慢逼近,最後將對方圍死在這里。 那麼,對方只剩下了這麼一個武將,以引誘引出城門,騎兵適時將城門堵上,擊破。 成功破城。 破城之後回到大地圖,被封為州牧,之後給武將封官提高忠誠。 長安告破,下回放出洛陽的流程之後將掠過何進勢力,因為何進剩下的勢力兵力不多,懶得打的朋友直接用兵堆丫堆就可以全部消滅,很簡單。 流程戰報四:點擊進入 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》黃巾起義圖文流程攻略二

流程戰報一:點擊進入 上次說到菊爆董卓,這次來看看強推李恢?【這個,我待會再打個漢化修正檔,1.0版的各種錯誤,這次大家先隨便看看,不好意思】 首先,平定了董卓之後,需要先小小的修整一下,根據系統的行動,我們大概可以猜測出,系統的出兵視對方兵力而定,大概在2:1左右,而對玩家的戰場至少也是1:1,而自城和周圍勢力的兵力也會對其出兵量造成一定的影響。 根據大地圖的顯示,我們可以看見,何進與我接壤的城市是40000+的兵力,而攻擊我方29000,那麼其的兵力會降至11000,那麼一旦失敗對方則可能失去自保能力,也就是說,對方若是想要推平我的城市,要麼傾巢出動,要麼伺機而動,待敵之弱。 再看勢力圖,對方的最好做法就是攻擊我下方的城市從而對我進行包圍,從這點來看對方兵力也不足以支持,而除了前線的城市外,他還面臨着多方勢力的窺視,中部的城市兵力並不足備,因此猜想,對方也不會出兵。 最後是聲望和武將的對比,我剛攻下城市,武將數大於對方,而聲望卻遠遠低於對方,那麼系統進攻的概率也會大大降低。 綜其所上,只要我的兵力維持在對方一半左右,對方都不會對我進行攻擊,那麼,我要攻擊李恢的話必須徵兵到一定數量後才可以。 徵兵到40000+(很快),然後用22000齣兵攻擊李恢,對方出陣5支部隊,我用4將主攻,董卓的2000守城。 大家也看到了,地形相當復雜...不過越復雜,伏兵的做法也就越多,讓我們出戰吧! 開戰之後,董卓從上路出發,另外兩騎一中一下占領據點並且探路。 董卓遇見了對方的武將,撤退,中路遇見對方大部隊,下路遇見對方小隊,於是下路牽制,中路騎兵小退,槍兵頂上,數輪攻擊之後,中路騎兵回城替換董卓。 操作得好可以完勝。 替換下董卓之後,對方撤退,前線的隊伍遣出槍兵,在上路攔截,擊破。 對方的第一輪試探性進攻被打回去,我方在對方城門前集結。 用引誘技能引出對方弓兵,在中路完成包圍,擊破。 之後直到破城門,對方都不再出戰,那麼城門擊破前,遣一隊槍兵占據上路,其他隊伍在山腳埋伏,擊破城門後,理由引誘將對方誘進上路。 更多相關內容請關註:三國志12專區 完成包圍。 全部擊破。 放上歡樂的勝利圖。 之後回到大地圖,敵人使出了求賢之策,那麼第一回合還是安全的,利用這點安全時間,把我們重視的武將加點薪水,提高一下忠誠度。 大家也看到了,李恢的城市位於角落,對方無法直接對其進行攻擊,而我下方的城市則被我的大本營牽制,對方也不敢對其進行攻擊,那麼完全可以把所有城市的兵力集合在一起,這麼一集合,對方壓力立刻大增。 好了,這次的李恢攻略達成,下面是何進勢力,因為對方只有兩三個前線有大量兵力,那麼我就加快腳步直接推吧。 流程戰報三:點擊進入 來源:遊民星空

《三國志12》32位、64位系統建立新武將方法

原來解決方法很簡單,也不用下什麼64位支持SJIS輸入法。 只不過稍微麻煩點。 步驟如下 1、先下載 Microsoft AppLocale 然後安裝。  相信玩遊戲的基本都有這個。 2、用 Microsoft AppLocale 選擇 「日文」 打開 安裝目錄下的 San12.exe 3、正常啟動遊戲後,進入武將編輯。 先點下「自動設定」,讓系統幫我們建立一個讀音。然後將各位的搜狗輸入法改成繁體輸入。其他繁體輸入法也行,當然也不是所有繁體字庫都能顯示的。只有SJIS字庫里面存在的的日文繁體漢字能顯示。 4、編輯好喜歡的武將就可以存檔,重啟開始遊戲了。不過貌似用APP玩也沒問題。。 附圖: 另外,32位系統可以下載 遊戲輸入法,然後在設置--高級 里面將輸出方式改為 SJIS ,進遊戲切換到遊戲輸入法就行了。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》建立新武將方法

注意:64位系統無法使用【遊戲拼音輸入法】,32位可以使用,不管系統是什麼。我的就是32位WIN7。 關於這個我也略無奈。也不知道有什麼支持SJIS碼的64位系統下的輸入法。 只好說聲抱歉了!64位的朋友們等修改器吧~ 有一點非常重要的我忘了說了。 真是該死。 如果出現打好字之後,發現【決定】是【灰色】的話! 有2種方法可以解決: 1、先點左上角的【自動設定】,之後除了【讀音】那一項之外,其他的隨便改! 2、或者改好後,切換成【GB碼】在【讀音】那一欄隨便打幾個所謂的【假名】就可以了。 那個【讀音】是日本假名……多謝「sad6504「  「ws00738744"提醒! 本人自己研究出來的,不知道有沒有其他的達人研究出來過。但是還是有很多人為了怎麼輸入中文而苦惱,故此發出來分享一下。 其實日文的應該是SJIS碼,但為什麼以前的三國志卻是BIG5碼呢? 因為那是官方繁體中文版,繁體版則是台灣的,BIG-5碼是通行於台灣的繁體字編碼方案。 開始教程: 1、下載【遊戲拼音輸入法】,這個輸入法想必大家基本都知道。 2、打開三國志12,進入新武將建成。 3、彈出遊戲(建議使用窗口模式),切換到【遊戲拼音輸入法】,右鍵【輸入法圖標-設置】 4、點選【遊戲拼音輸入法】,再點選【屬性】,選擇最下方的【SJIS碼】,點【確定】。 5、回到遊戲,切換輸入法,直接打字即可。 最後注意!! 第四個圖標一定要變成【SJS】才可以。 全屏模式下沒有試過,可能不會出現【輸入法懸浮欄】,我使用的窗口模式,有【輸入法懸浮欄】點第四個【編碼轉換圖標】可以很輕松的轉換。 各位試試吧!我所使用的是3DM 1.1硬盤漢化版,經測試有效。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》444位武將數據表

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《三國志12》黃巾起義圖文流程攻略一

以下,是我的流程戰報,當然,我才不要用原勢力呢,超高屬性的手下班子才是我的夢想! 進行新勢力的編制,我採用的是全名士,兩個金收入、一個糧收入,兩個兵收入的內政武將。 軍政以軍師和鬼謀為主,騎兵兩個,一個引誘;槍兵兩隊,弓兵一隊,總計5個四圍400的猛原創。 戰場技能以兵擊、引誘和回血為主。 編制好了只好選擇設置,高難度,以成都為據點,在角落迂迴可以避開敵人鋒芒,況且成都也是大都市,對於發展來說也無不可。 大家可以看看大地圖,這是第一個劇本。 我在成都,避開了鋒芒,但是要進攻的話哪怕是最近的董卓,我也必須在三回合之後。 瞧我原創的小娘子,巧笑焉兮,美目盼兮,直瞅得哥哥虎軀連震險些敗退。 在開始之後,先建了一些基礎建築,主要是求人所,畢竟我這人比較懶,原創就5個。 一回合之後,受封,接着給手下封官加工資,新武將忠誠度果斷低啊。 兩個回合之後,我躁動的心終於按耐不住了,比對了董卓的武將【可以查看對方武將帶兵數從而推斷其最大帶兵數】之後果斷用兩回合殺到對方城下。 果然不出我所料,對方雖然有28000的兵力,卻也只能遣調出區區15000+,相對於我的神帶兵來說...主要是神技能來說,不過擼擼而已。 開戰之後,因為對方兵力相對較強,無論是占據點還是防禦對方的突襲,我都選擇了兵分三路。 在城下總攻擊,對方露頭果斷挑釁,將對方引出城門,個個擊破。 注意引誘之後的排兵,一旦引誘成功,對方會追着你的武將跑,騎兵在這里很容易受到槍兵的擊破,畢竟我的武將走的是技能和內政流,無法和關羽、曹操等等匹敵。 之後引發了單挑,木有一騎的技能,對方武力90+,險勝。 更多相關內容請關註:三國志12專區 如圖,在橋頭安置一隊槍兵【視情況而定,一般用槍兵,防禦較高】,之後在城門引誘,將對方引到橋中間之後引誘的部隊躲在槍兵後面助攻,而對方後路則用部隊堵死,輔以義勇兵技能,加防加兵,或者用兵擊等等技能,迅速擊破對方部隊。 連續兩次,對方告破。 放上歡樂的勝利界面。 勝利之後可以在這里檢視俘虜,全捕獲,無懸念。 回到主城頁面,立刻派出謀士向高昇求和,而角落的勢力可以無視。 高昇與我接壤的城市駐兵5萬左右,且有六名武將駐守,極有可能對我進行攻擊,如果可以的話就請求同盟或者停戰,而在外交利益不平等的話就放棄,以後每回合派遣一名渣將去外交,這樣貌似對方就不會來主動進攻你。 為什麼無視角落勢力呢,大家其實在出陣之前就可以瞭解到,董卓28000,扣除最高帶兵數的六個武將之後剩餘的兵力就是你占領成功之後可以收編的士兵數量,這個數量加上你預計剩餘的兵力,再比對周邊勢力,就可以知道到底這個城市能不能進攻,而我在占領城市之後兵力剩餘28000+與角落那誰兵力相差無幾,而他帶兵來攻勢必再次削減兵力,所以可以直接斷定對方不敢進攻。 放上外交界面,中間的心向代表着成功率,大家可以試着調整,而下方的則是你的外交尺碼,也就是說,你有沒對方俘虜,兵力強弱等等都直接影響着外交的成功了,個人覺得這個做得相當不錯。 這個則是其他勢力相互進攻的畫面...確實很像網頁遊戲,不過很直觀。 流程戰報二:點擊進入 來源:遊民星空

《三國志12》初玩上手指南

三國志做為一款知名的歷史戰略遊戲,在中國一向擁有着很高的人氣,在12的發佈前後,也一直有人抱以了懷疑,期待等等的復雜態度,可是不管怎麼說,大家還是對這麼一款遊戲投入了很大的熱情;很不巧的是,今天我也入手了這個遊戲,那麼就再次不巧的讓我來說一說我在初次進入遊戲的想法吧。 首先是簡潔的主界面,大家可以看到,體驗版中缺少的部分也已經全部補完,而在眾人不停猜測中的「網絡對戰」模式也正式揭開面紗。 毫無疑問的是,正式版採用了「單機+網絡對戰」的這麼一個模式來進行遊戲和互動,在你不需要網絡的時候你可以對各個劇本進行遊玩,而在你對2了吧唧的電腦毫無念想的時候則可以利用「網絡對戰」來搜索玩家,滿足一下你的受虐心理。 在系統設置中可以看到這個畫面,你可以先在網絡對戰頁面中申請賬號,之後在這個進行認證,認證完畢後擁有正版授權的玩家即可進行網絡對戰這一模式的遊戲。 在這里可以點擊下方的按鈕進入官網申請賬號。 先前一直也有人對新武將的編輯和做成表示懷疑,12在這里也對大家做出瞭解釋。 12延續了一直以來的新武將系統,保住了做成編輯的體系。 點擊作成即可進入新武將的編輯頁面。 這是一個自由度非常高的作成系統,如圖,我的自作武將四圍達到了400的驚人高度! 而特技也分為了內政和軍政兩項,每項可以自由選擇5個特技。 在人物變更中可以變更人物的性別,相形等等,在上方的菜單中可以切換編輯的條目。 還有武將的戰場技能,也可以在全部技能中任選一樣。 更多相關內容請關註:三國志12專區 大概大家最關心的應該是劇本了,那麼我就來說說劇本。 12中共有7個劇本,每個劇本中都有獨特的勢力,就地圖的分佈來開,做得實力差別也比較平均,下面上圖: 我相信,玩過體驗版的朋友都會對遊戲的難易度表示懷疑,這點大家可以放心,在正式劇本中,因為存在了多方勢力,如果選用困難模式,在你挑戰一個對手的同時,你的其他對手也會進行積極備戰,我試過,三年的時間,幾乎每個城市都有了不下5萬的兵力把持,這就給大家的攻略帶來了更高的難度,而想要降低這種難度就必須用到「秘策」。 秘策需要開發,而對方也不會因為你的停止整頓而停下攻伐,那麼外交無疑也是很重要的一個任務。 也就是說,在正式版中,你必須做到開發、內政、攻伐和外交兼顧,雖然界面簡單,地圖甚至有些簡陋,但是遊戲的樂趣並不會有太大的降低。 來源:遊民星空

《三國志12》自建武將4圍、全技能修改方法

用 MadEdit-0.2.8 修改四圍、全特技,方法如下: 第一步,找到 MakeData.s12(在存檔文件夾里) 這個文件,並載入 第二步,用 MadEdit-0.2.8 改修,如圖所示: 我劃紅線的地方64 64 64 64這個是我自建的武將4圍100  最高可以修改位7F 也就是127 向下全是01 00 00 00的是自建武將的特技  照我圈的改成01就全特技了(其實每個01都對應一個特技) 下面全紅線的的是第二個自建武將的  要是自建武將多 自己往下推吧  很簡單的   用這個其實讀音也可以改成漢字! 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》目前已破解出最全的武將數據

據說測試版最多能解出 444人,戰國64人和歷史名將暫不可見。 藍色名字為君主,紅色名字重要武將,粉色加粗女武將,數值藍色上90,紅色上80,戰法加粗為獨有戰法。 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 簡評:本代的數值策劃換新人了——無節操且吳黑,吳國作為弓兵重災區,居然沒幾個像樣的騎兵,都督神火在淺灘效果還半減,呂蒙不但被鄧艾完爆還被男友興霸爆(?連這層關系都考證出來光榮不簡單),魯肅鎮靜,陸遜火雞,合肥以下建業以上果斷苦手真丟不起這人沒小喬大喬開道連條江都過不去。 一二三四線武將70+知力特多,本代是最尊重知識的一代,只要在董丞相,uncle劉的帶領下奮發陳情,就不怕115+的知力就算上了戰場先被人群嘲至死。 本代走丟的妹子鮑三娘,馬雲綠,(花環)等有望在隨後的dlc登場,王桃,王悅,董白,張星彩等人在主機版上還是很有希望的。片倉喜多作為日本第一奶媽取代了上杉JJ戰國筆頭美女的地位(口味很重)。 註:張氏是張飛的長女,星彩妹子白瞎了阿鬥哥哥三格配偶千年的等待。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》武將特性詳解

內政特性 介紹 適合工作地點 商才 增加金錢收入 市場 耕作 增加軍糧收入 農園 名士 增加名聲 市場,農園 兵心 傷兵回復速度加快 兵舍 練兵 募兵數量增加 兵舍 收集 發現名品 求人所 人脈 可以誘勸臨近都市的在野或被俘武將 求人所 監視 防止俘虜逃走 巡查局 修補 城防回復加快 巡查局 口才 外交交涉回合+1 外交 軍師 鄰近城市城防下降 計略府 鬼謀 防止敵對的軍師減低城防的效果 計略府 戰鬥特性 介紹 豪傑 對同兵種可以發動特殊攻擊 一騎 單挑時必殺與反擊的幾率上升 神速 部隊的機動力上升 水練 在淺灘時部隊的機動力不減 遠射 遠距離攻擊射程上升 攻城 對地方的本陣與城門的破壞力上升 兵器 攻城武器的攻擊防禦破壞力上升 冷靜 戰鬥中部隊的動搖影響小 軍師 秘策效果延長 鬼謀 發動伏兵效果 隱藏神屬性一張。 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》體驗版技法資料全解

  軍略 槍兵 研發要求:武力60以上的槍兵將領 槍兵破壞:提高槍兵破壞力攻城、器械傷害上升 研發要求:武力60以上的槍兵將領 槍兵攻擊:增加槍兵攻擊力  研發要求:武力60以上的槍兵將領 槍兵防禦:增加槍兵防禦力 騎兵 研發要求:武力60以上的騎兵將領  騎兵機動:提高騎兵的移動能力 研發要求:武力60以上的騎兵將領  騎兵攻擊:提高騎兵的攻擊力 研發要求:武力60以上的騎兵將領  騎兵防禦:提供騎兵的防禦力 弓兵 研發要求:武力60以上的弓兵將領 弓兵射程:提高弓兵的射程范圍 研發要求:武力60以上的弓兵將領 弓兵攻擊:提高弓兵的攻擊力 研發要求:武力60以上的弓兵將領 弓兵防禦:提高弓兵的防禦力 更多相關內容請關註:三國志12專區 政略 義兵募集 研發要求:武力和統率60以上的將領  受聲望影響,每季度在你支配下的都市可以募集到義兵 醫療術 研發要求:政治和智力60以上的將領 傷兵的回覆速度上升 稅收改善 研發要求:政治和統率60以上的將領 有在配屬武將的市場下,增加金錢的收入  民間支援 研發要求政治和智力60以上的將領 受聲望的影響,收入金錢和兵糧 交涉術 研發要求:政治和智力60以上的將領 外交的交涉能力上升少一回合 建築術 研發要求:武力和智力60以上的將領 建設和增築的費用降低,同技能等級相同的建築增築時間減 兵器製造 研發要求:統率和智力60以上的將領  一級的時候可以製造沖車 三級的時候可以製造投石車等級上升兵器的性能上升 搬運術 研發要求:政治和統率60以上的將領 出陣和輸送的時候降低兵糧的消耗 來源:遊民星空

《三國志12》全40個都市簡易資料

城市解釋: 分斷:處於分斷狀態下的城市,士兵會因為不安而逃跑。 農業:兵糧產糧提高1.5倍 大都市:金錢產糧提高1.2倍 現役:當前城市中的武將 在野:當前城市中的在野武將【可登用武將】 俘虜:當前城市的俘虜數量 配屬:當前城市已配屬的武將【就是說建築中已經有武將工作的建築數量有多少】 設施:當前城市已經建造的設施 最大:當前城市可以建造的設施最大數量 兵力:當前城市的兵力 募兵數:當前城市每回合的產兵數量 傷兵:當前城市擁有的傷兵數量 沖車、投石:當前城市擁有的沖車和投石車數量 防禦:當前城市的防禦度【總量為800,按百分比扣除】 金收入:總體的金錢收入【包含全部己方城市】 兵糧收入:兵糧的總體收入【包含全部己方城市】 更多相關內容請關註:三國志12專區 大地圖: 來源:遊民星空

《三國志12》體驗版全武將技能 消耗點數

前面是技能名字,中間的數字是消耗的戰場點數,後面是技能說明。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》全城型破城及圍殲 猥瑣流戰法

這是一個全破城的秘籍,在這里先聲明,此戰法與《猥瑣流虐殺教程》相配套,因此有些部分請大家移步到里面看看,我在下面不做其他的詳解。 此次的地圖分為:單城門和雙城門兩種,單城門不予解釋,請直接查看《猥瑣流虐殺教程》。 如圖所示,在兩邊城門各佈置隊伍,此圖解釋: 1為引誘點,操作慢的同學直接先在1點攻擊,把對方引誘到可見之後退後,2隊上前攻擊;等到2隊處看見對方之後再上1隊,如此循環,則城可破矣。 【個人建議:在1隊處放置大部隊,方便進城之後的引誘;不足:在一隊處放置大部隊的話可能導致對方的2號城門進攻無法及時防守】 圍殲點: 在1號城門處進入,走到橋頭即可引誘到對方,操作好的同學可以引誘到左側空地進行圍殲,減少損失。 操作不好的同學則可以在1號引誘到對方至左側空地之後把2號隊拉過去堵住橋頭。 當對方落跑的時候記得擋掉1號城門。 單城門的圖,可以直接查看鬼道的文章,這里只是進行一下標注。 另一個雙城門。 一隊在左側,一隊在右側,切忌左側的攻擊左城門的左側,右側的攻擊右城門右側,這麼一來就能如圖所示,對方會不停得繞這個大圈子。 進去之後如三城門皆破,則可四點任意引誘圍殲,如只破二門,那麼就在右門留下一隊,其餘支援左門的圍殲,圍殲點為左側空地和右側的空地。 【個人建議:連破三門,有橋頭或者瓮城的圍殲之利會方便許多。】 目前發現的城門類型為單城門兩種,雙城門三種,其中單城門皆可以直接參照鬼道的文章,而雙城門的其中一個類型與第一種相似。 這里只是貼出了破城引誘的辦法和圍殲地點,更加具體的引誘方法和圍殲方法也請移步到鬼道的文章查看。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》體驗版全兵種資料

首先,兵種分為:槍、騎、弓、沖、投 其中,槍克騎克弓克槍;而沖車和投石屬於攻城器械,理論上會被所有的兵種克制,可是本人發現,槍兵對車兵的傷害還是比較可觀的,因此做出如下推斷: 沖車和投石防禦類型屬於裝甲,槍兵的「破壞力」屬性恰好克制這一類型,如此來說,弓兵對車兵的傷害將不太可觀。 再看屬性: 上面的東西相信大家都可以看得懂,槍兵具有鈎鐮的屬性,理論上對一指寬的半徑范圍內可以做到殺傷,因為做為圍殲和阻敵作用相對突出。 比較難懂的應該就是這個「間接攻擊」了。 在遊戲中可以看出,就算你不攻擊對方,對方如果將你包圍了,那麼你攻擊的目標周圍仍然會有傷兵出現,這就是間接攻擊,也就是隔山打牛群毆技能,在魔獸中也叫做「分裂」或者「多重箭」。 這里說說戰法。 大家在上面看到:槍克騎克弓克人,而戰法的發動是根據兵種相剋而來的,也就是說 槍--奮迅--騎--突擊--弓--強射--槍 戰法的攻擊力相當可觀,所以說兵種相剋在戰場上能發揮很大的作用,在今後的兵堆兵中,完全可以帶上一個有着「全員兵擊」技能的武將,畢竟正式版要延續這樣的戰場的話,一旦接壤畫面太過繁雜,一些新手忙於操作就會忘記兵種的相剋屬性從而導致莫名其妙的大量損兵。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》體驗版全武將官職一覽

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《三國志12》體驗版全君主官職一覽

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《三國志12》官爵一覽

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《三國志12》全武將技一覽

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《三國志12》戰法持續時間研究

初試版出了幾天了,正常玩法自虐玩法大家都試過了。 今天我給大家帶來了幾個蛋疼的測試: 來看看比較常用的戰法到底持續多少時間啊 我一開始以為測試持續時間很容易,後來我發現我蛋疼了。有些遊戲設置真的很難看懂啊。日語不好就是悲劇,估計我不懂的一些問題已經在說明目錄里面提到了。 (很枯燥,如果趕時間可以直接看最後) 先來測試一下:魏武之強 (攻+50,防+50,武力+30,智力+30) 原始數據曹操 (統101 武78 智91) 第一次帶了5個小弟 (劉備,關羽,張飛,董卓,孫堅) 發動技能後: 3位武將buff 持續80秒左右消失(劉備,董卓,曹操) 3位武將buff 持續127秒左右消失 (關羽,孫堅,張飛) 於是我郁悶了,為什麼持續時間不一樣?? 第二次測試: 3位武將buff 持續79秒左右消失(劉備,董卓,曹操) 3位武將buff 持續127秒左右消失 (關羽,孫堅,張飛) 好吧,不是幾率事件。 後面三個武將唯一不同點就是武力90+ *後面又測試2次,結果一樣 重新開盤測試: 劉備--大都督(+8統 +8武) --》 90武力 孫堅--沒收古錠刀 --》 90武力 (沒辦法,3個人都沒法讓武力降到90以下 我又沒耐心刷陳情受傷。。我沒那麼蛋疼 ) 董卓--授予古錠刀--》92武力 繼續魏武: 3位武將buff 持續79秒左右消失(劉備,董卓,曹操) 3位武將buff...

《三國志12》各勢力獨有科技詳解

獨有科技,與信長之野望相似,在三國志12中稱作「固有技法」。就是某些勢力可以單獨研究的技術。 本次三國志12(正式版)會有7個勢力擁有固有技法。 1、漢室復興 代表勢力:劉備。 具體效果: (1)3個月一度,名聲上升。 (2)交涉之名聲補正有利。 2、屯田制 代表勢力:曹操。 具體效果:農園基本生產量增加 3、本陣強化 代表勢力:孫堅、孫策、孫權。 具體效果:戰鬥時,本陣防禦力增加 4、動員術 代表勢力:袁紹。 具體效果:兵舍基本募兵量增加 5、猛襲突擊 代表勢力:董卓、呂布、馬騰。(有3個勢力可以研究這項技術) 具體效果:騎兵突擊威力上升 (註:這里是指騎兵的特殊攻擊「突擊」的威力,如果沒有豪傑特技或相關戰法,則只能對相剋的弓兵發動) 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》體驗版自虐打法

RT開局僅剩 大將軍一人了,前期人才緊缺,而且等黃巾擴張了以後很不好打, 某在跪了3次以後終於打過了2次,不知道有沒有和某一樣這樣自虐的朋友, 拋磚引玉,希望大家能對某的打法的不足進行指正或者有更好的思路。 184年2月招募淳於瓊(運氣不好可能要用2-3個月), 然後去陳留招募陶謙(這個應該立刻就能登到), 繼續大將軍和淳於瓊 在陳留大規模募兵,而讓陶謙去洛陽募兵, 坐等陳留和洛陽出名品提示, 出現名品提示後,立刻讓陶謙搜索並登用 程普,大將軍慢慢和李儒耗, 這幾個人都登到以後可以分發一下 原配武將留下的兵器名馬了。 目測這個時候大約在185年前後,而黃巾應該有8-10個城了。 這個某的想法主要是處決黃巾的武將,大將軍配下有5個,黃巾有15個, 某讓大將軍駐守在陳留 ,其他武將攻下鄴城和南皮,孤立在北平的敵人, 如果洛陽被黃巾賊寇拿下了的話,就讓陶謙拿下晉陽,完成對北平的合圍, 這樣破城的時候即便對方有名馬也跑不掉,直接殺他一戶口本。 然後基本就是和時間賽跑,在188年以前殲滅黃巾。 PS:在攻城戰的時候 如果對方兵力不處於劣勢時,會全軍殺出城, 或者有騎兵的時候 會嘗試 偷襲玩家的大本營, 這樣就有機會在野外擊破對面幾支部隊, 讓程普帶上赤兔,或者大將軍開全軍索敵, 在對面潰散時卡位不讓對面逃走以便捕縛(這招對名馬無效)。 己方武將一旦被捕縛就會被殺。。。 不要從陳留方向進攻洛陽。。。汜水關的1200耐久和虎牢關的800耐久非常可怕,某就因為900秒不夠導致陶謙被殺了,差點連輸4次。 進攻洛陽從宛城方向非常容易,長安方向不明。。。。。 某隻抓到 淳於瓊,陶謙,程普,李儒,不知道有沒有其他可以抓得到的在野武將。 暫時就想到這些 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》PC體驗版全武將資料

三國志12全武將屬性 武將排名不分先後 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 4個隱藏的英雄 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》戰場及攻城詳解猥瑣流虐殺教程

今天要和大家說的是體驗版中的戰場詳解,這個教程我從第一天起就開始醞釀了,積蓄到今日,終於不得不發了。 一 行軍 在出陣頁面編輯之前,大家可以在進攻目標處用鼠標放置查看對方的基本信息,之後根據對方的兵力和與對方接壤方的兵力、武將數做出編輯,我這里直接自動【城中只有這六隊,全軍出動了】。 之後在軍議頁面看見更為詳細的基本信息,可以點擊地圖進戰場預覽,教程圖文我用濮陽做示範,上面是濮陽的小地圖。 據點信息等等在右下角的戰場小地圖可以看見。 二 接敵 之後開始戰鬥。 進地圖之後,如果對方兵力占優,那麼就必須慎重的選擇行軍策略。 【例如:關羽的高攻防+神速特性,還有自帶的千里行(加攻)技能,那麼就可以僅用一隊兵力從左側小道進發,就算敵人在這里埋伏也有一搏和等待援軍的實力;先頭騎兵(快速兵種)選擇一下,在前頭占領據點的同時探查對方的進攻動向。】 之後在城門集合,高策的快速武將可以先上去佯攻,爭取在部隊達到之前取得對方防守武將和策略的第一手信息,有可能的話,詐取對方放出秘策。 【如果是像鼓舞這種加攻技能,電腦很有可能在幾次試探之後就直接釋放,如果對方釋放了秘策,那麼我們就可以在稍遠處(避開對方攻擊范圍)排開陣型,一方面准備包圍對方出擊隊伍,一方面對方若無出擊即可拖延時間,耗掉對方秘策,順便還可以積累我方的策略點數】 【如果在到達城門之前遭遇野戰的話,引誘和包圍是非常容易成功的,關於這一點,無法在這里進行詳細解說,大家可以去查看本人的網絡對戰版的戰報,和玩家的對戰在野戰方面的謀攻等等難度比和電腦大了N倍,可以借鑒一下。】 很多朋友是失敗在破城門的進程上,這里用我的攻城方式給大家做個詳細的解說。 首先用高攻防的武將【我這里是關羽,大家也可以選用高策略值的武將,如果有帶防禦技能為佳,最好是騎兵隊伍,這樣在戰場的騰挪上有更好的發揮位置】先去佯攻,攻擊幾下就能知道對方的防守隊伍配置。 【上圖為關羽在左城門位置進攻,對方從左城牆上進行防守,在對方出現的時候,我方待命隊伍就可以從右方繞道對城牆就行攻擊,而關羽處要在對方到達防守位置之前撤退出對方攻擊范圍。】 如黑框解釋,對方在追擊關羽無果之後會繞道到右城牆對我正在進攻的部隊進行攻擊。 如圖所示。 在對方調換防守位的時候大部隊可以和關羽交換攻略位置,或者在對方到達這個位置的時候,位於右城門位置的大部隊就要進行小退,退出對方的攻擊范圍,這樣對方到達位置之後就會轉向撤退。 對方走到如上位置的時候大部隊繼續上前進行攻擊,或者稍等兩秒,將防守位置轉換到關羽位置皆可。 我這里因為兵力強大無所謂進度,就用了大部隊做防守位置【最佳的因為是大部隊攻城,關羽這種小股隊伍誘敵】,上前進攻兩下,對方的隊伍就會回來繼續攻擊,之後再重復上面一張圖的操作即可,那麼在這種誘敵之下,就可以成功做到毫發無傷破城,因為對方的疲於奔命過程等於將防守完全放棄了。 只要心里放輕松,想做到這點很簡單。 不知戰之地,不知戰日,則左不能救右,右不能救左。《孫子兵法》中這一句就如實說明了對方的處境,嘲諷了電腦智能的防守策略為:不知戰地。【我這里可以解釋為不知道戰之側重】 還有一個可能,對方在你攻城的時候會打開城門與你交戰,那麼就可以回到攻城的第一步上。 若是對方出城,則用我前面所講的方式,利用攻城之前的排兵佈陣,將對方出戰之武將包圍,待命的高攻防武將適時在對方放出可供包圍的隊伍時候堵住城門完成合圍。 【這個高攻防相當重要,若是想全殲對方必須堵門,堵門會有可能受到城牆上和城門處的敵軍合擊,可以利用策略增加攻防能力;如果只放出對方一隊,那麼三隊合圍一隊堵城,剩餘的部隊就可以對城牆上的敵人進行如我攻城所講的牽制。】 常山之蛇,擊其首則尾至,擊其尾則首至,擊其中部則首尾俱至。排演的陣列幾於神呼,微哉微哉,善莫大焉。【前段取自《孫子兵法》】 上面所說的可以參照我的渣圖,至於交換方式可以查看攻城部分:1號先動,走出10號范圍之後回去攻城,2號小移,在開啟部分城門【不影響堵門效果】的情況下脫離10號范圍,那麼10號和9號合流,就很好引誘了。 攻城的圖示 如上圖表示,具體距離需要大家在遊戲中自己把握。 更多相關內容請關註:三國志12專區 三 破城 接着進入內城戰鬥畫面,一旦進入這個畫面,就表示了敵人全面轉為堅守,想要引誘幾乎是不可能完成的任務,雖然在小怪獸的視頻中看到了成功引誘,但是其損耗太慘了,幾乎是一面倒的屠殺... 對方堅守的位置在於內城中的全部位置,也就是說,在內城中要完成引誘是可行的。 那麼就像我視頻所說的,高攻防快速將領直接點擊城腳進入內城,敵人立刻聞風而起,對我方高攻防進行圍剿,所有的近戰都會被引誘到一個角落,接着大部隊分批入城,先用快速單位將城門的角落占領,防止後方部隊無法突入,接着慢速部隊扇形完成合圍,這時候最好留下一個可以隨時控制的快速部隊在包圍網後方待命,防止包圍圈子不夠嚴密導致的敵武將漏網,如果你認為包圍的已經毫無空隙,那當然就沒有必要了。 如圖所示,我留下了董卓做為補漏部隊,關羽做為誘敵部隊,成功進行了合圍。 如圖所示。 上面的渣圖對於包圍說得都很清楚了,那麼我再補一下敵人漏跑的情況。 下方的小圖說明了敵人漏跑後的應對,首先在於對敵人軌跡的預判,敵人武將逃跑的速度很快,但是目標直指本陣,也就是說,他的行動在於對着本證的一條直線上,路上要是有攔截,他會自動預判最短最直的線路。 然後在看左下角的圖,對方因為我方藍點的阻擋選擇了迂迴,我方藍點必須根據他的速度從而在他達到的路上對其形成:對方、我方、本陣,這樣的一條直線,形成這條直線之後對方會繞道,那麼就可以看右下角的圖示,始終擋在對方和本陣之間,先於對方當前方向的半步距離【這個需要大家在遊戲中自行判斷,半步距離實際上非常短】,這種形勢形成之後對方會在原地不停繞彎,甚至後退以求其他道路,在這個過程中適時抽調其他隊伍增援,如果抽不出人手最好在對方後退或者要繞大彎的時候先他一步到他前方對其進攻,在他再次移動的時候也要跟着他移動。 貼上過關圖。 我覺得我說的已經很詳細了,主要針對體驗版的戰場而說,並無太高難度,如果想盡快通關的話,那麼捕獲是必要的,要不就只能大地圖合圍讓對方無路可退,從而在形勢上打成全捕獲。 此次戰役中有一個弓箭手漏網,弓箭手的引誘較為困難,基本如果在內城戰鬥的話,弓箭手一般就站在本陣邊上。 【補充:如果對方兵力占優而你沒有信心捕獲或者勝利的話,那麼在進程引誘的環節不妨就選用一隊禁得住你全部隊進城之後的隊伍,將敵人引誘到角落之後,全部隊進城,留兩隊在敵人大部隊方向進行牽制,剩下的直接進攻對方本陣,開始攻擊到結束僅僅需要5~10秒。】 來源:遊民星空

《三國志12》虎牢關地圖-進攻虎牢關戰報分析

防守: 1.全部人移至洛陽 2.185年中旬張角會攻占陳留 3.185年年尾張角由陳留攻洛陽 4.地圖為虎牢關 雙城門...貌似必定要破城門才能攻本陣...右邊有一大片淺灘...好像不能通虎牢關後的地方.... 防守輕松...雙關口雙橋... 【陳留/許昌攻洛陽會出現地圖】 攻城: (有興趣自虐的童鞋可以試試) 1.在洛陽安置8萬兵以上 2.所有人到陳留去(流放除何進和以下六人的武將) 3.張角會自動攻擊空城洛陽 4.玩家反攻洛陽 5.自虐當然要上級 第一次的出陣圖 3W vs 8W5 自虐(敵主軍為劉虞一萬人...等了很久洛陽和附近都市才有5個武將以上...機會難得...AI在不夠人的情況下喜歡一人一城) 不知為何虎牢關只有401守兵...(留意時間) 花了一百多秒才能破關(關防只有1/3!!!) 因采配點不足全攻城強化發動不能...杯具... 攻關時只有敵軍張角波才袁術三人在城牆上投石/放箭... 卻消耗掉劉備+何進的8000人...12代關口比11代的更難攻... 100秒後 黃巾 4W -> 2W 何進 1W5 -> 不足二千 原因為Lz在攻關後走得太入...看見敵兵太多欲後撤...卻被張燕封了虎牢關... 沒有退路下...背水一戰...差不多全滅下才出現退路(幸好沒有潰敗...不然後面不用打)... 果斷後撤(張飛失陷) lz自問在張教主還有1w兵,波才還有三千兵+洛陽城3w5兵力的情況下... 采配點不足根本不能強攻洛陽... 所以行了一步險着... 敵軍追擊... 在被壓陣的形勢下... 命令所有人帶輕兵出陣(每隊分得不足一千)... 4人圍攻劉虞(主軍)...1人對付張燕...無視在淺灘蟻行的袁術... 藉著二爺v5... 在上一次千里行效果未消退下... 兩輪暴擊爆了劉虞...劉虞潰敗... 之後立刻命張飛從山坡跳下來..封鎖虎牢關...lz意圖明顯吧 【圖中紅圈的地方為山坡...能從右跳下...不能從左爬上】 敵軍在最後一下出了無策之策...可惜太遲 主軍沒有人即視為全部隊壞滅(無視援軍存在是什麼設定?) 結果 傷亡比對方少1W... 若不是利用遊戲設定... 加上運氣 (二爺最後不出暴擊爆了劉虞,過了淺灘的袁術會讓lz菊花不保....波才和教主失蹤了,若果碰上三爺的話,三爺完了...) LZ相信必敗... 很趣味的地圖... 以兵海推城應是正道... 1.采配點上升速度近乎0 ... 1小寨的情況下...100秒才漲了2.​​..敵軍已經6了 2.虎牢關放4弓/槍根本NB...可恨的波才一火計燒了我6千人... 3.攻關後進軍太深入導致被封鎖退路...損了二萬人... 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》體驗版系統詳解

不變的卷首語是為了揭開史詩的序幕!三國志12終於在萬眾期待下以君臨姿態放出了這次的體驗版,就讓我這篇系統詳解來搾乾它的所有價值!!! 【註:此篇只是介紹了系統功能,建築和秘策等等的具體介紹請看建築詳解和秘策詳解,這兩篇一篇是我寫的一篇也是我截圖潤色的,寫得已經很詳細了】 一、總覽 首先,我們來看地圖總覽,這個是內城頁面的,外城頁面待會會涉及到,且不多說。 如圖顯示,遊戲的基本功能都能在此圖中看出,其中市場、農田、兵舍、求人所、巡察局和計略府可以在其配置武將,啟動建築功能【也就是說,沒配置武將的話,就算你升到5級建築也不過就是一占位置的貼圖而已】,需要特別說明的是:在上方的主城中,遊戲進行一段時間後會出現【陳情】,也就是未處理的事務,這時候冒號就會變成感嘆號,點擊進入陳情頁面就可以看見詳細介紹,處理陳情能夠學習到武將技能或者提高屬性,請在每回合結束的提示中不要忽視掉這一重要信息;還有,建築都是可以逐級上升的,像這些建築功能我在建築詳解中就有說明,我這里就不予多說了。 這里附上建築詳解的地址:點擊進入 左上顯示的是時間和你的基本信息,左邊的信息欄顯示的是當前都市的信息,右下角為小地圖,就像我圖中標注的一樣,善用小地圖可以節省掉很多繁瑣的操作。 小地圖下面是系統功能表,第一個齒輪狀的為設置,頭像為查看武將,書頁標志為情報。 下方是秘策研發之類的功能按鈕,這些我在後面都有說明。 總體感覺上來看,三國志12在經常操作的頁面上下了很大的功夫,每次的點擊都十分的貼心方便,諸如建築的升級等等,只要將鼠標放在你要操作的建築上就會彈出對話框,在配置、建築等等頁面上也少了許多進入、退出、再進入的操作。 而這些操作在下方的控製麵板上不再出現,讓人看着也有種清新的舒適。 二、情報 如上圖,這是傳說中的情報總覽,界面分佈的很清晰,左邊是全勢力的情報,右邊是我方勢力的情報,各種情報按鈕也做到了完美,看着一目瞭然。 下面我會對情報進行逐個解說,如果大家發現有什麼漏掉的部分,請不要擔心,漏掉的都是在功能上重復的東西,避免繁瑣因此簡略。 1.武將情報 如果要問你對三國志印象最深的地方是哪里?沒錯!就是武將,三國武將每一個都做到了個性化和鮮活化,那麼我就把武將情報提到了第一位。 在武將情報中可以看見這麼一個畫面,上方有一條可以點擊的菜單欄,在菜單欄下方是能力說明。 點擊菜單欄可以切換武將的各種顯示,包括總覽、特技、正在執行的命令等等;而點擊說明按鈕即可對當前按鈕的能力進行排序,無論是想自戀一下自己所擁有的武將抑或是查找某個武將都盡力的做到了快捷無誤。 左側還有滾動的武將半身像,界面簡單實用而又不失於美觀。 點擊某個武將後會出現武將的詳細情報,針對單個武將的最詳盡情報即可一覽無余。 無論是全勢力還是本勢力抑或是都市勢力的武將情報畫面都是這個界面,此後不再對此進行解釋。 2.勢力情報 點擊勢力情報出現如上界面,圖中做了詳細說明。 點擊某個勢力地圖或者在一覽中選擇則出現這個頁面: 這是勢力的詳細信息,左上菜單欄可以切換基本信息和該勢力的技法研究進度,左側可以切換勢力。 3.外交情報 點擊外交情報出現此界面,左側是基本信息,右側有外交簡單圖示,相信大家都可以看得懂,略過。 【體驗版無法進行外交,更詳細的情報靜等正式版的發售再行補充。】 4.名品情報 在名品情報中有全部和你已經獲得的名品一覽,名品的效果在界面上都有詳細的介紹,單擊某個名品可以切換大圖的詳細介紹。 5.官爵介紹 官爵介紹分兩部分: 選擇全勢力的官爵則是上圖,在界面中可以查看官爵信息和目前官爵分封的信息;在菜單欄中還可以查看各個官爵達成的條件。 【體驗版中官職固定】 選擇自勢力則是本勢力武將的封官圖,封官是自勢力自行分封,這個官職並不顯示在全勢力的官爵情報中;在自勢力的封官圖中可以看見官位介紹和當前的官位為誰。 更多相關內容請關註:三國志12專區 6.兵科情報 目前的兵科只有這麼五種,在此界面中可以看出各個兵種的攻防能力,切換說明還可以看到兵種的相剋情報。 7.戰法情報 在戰法情報中可以瀏覽戰法的說明。 8.軍團情報 在軍團情報界面中可以查看全地圖的軍團信息,還可以電子一覽進入文字模式,查找更加方便。 9.都市情報 都市情報的操作在上圖有說明。 10.秘策情報 秘策情報顯示了秘策的說明達成秘策的條件等等信息。 【秘策的研發如本圖顯示,後面不再說明】 三、設置 體驗版缺少的功能在設置中也可以看出,目前只有如上標注的幾項。 唯一特殊的就有這個編年史的「特典」了,在這里可以檢索詞典版本情報。 四、秘策系統 要說三國志12與之前的系列作品最大的不同在哪里?我想就是這個秘策系統了。 秘策系統完全取代了之前的二虎竟食或者戰場的火攻安包等等系統,秘策分為內政策略和戰場策略,每一項項目皆為十個。 秘策的實用需要研發,研發需要有對應的條件,此條件如技能可以在計略府中配置武將來達成,完成研發需要大量時間,一旦成功即獲得秘策,可以在主界面的秘策中設置一項來發動,或者在戰場選擇的時候選擇秘策以使用。 秘策的詳細介紹大家可以看R大發佈,咱鬼道潤色的詳細解釋,附上鏈接:點擊進入 【秘策的使用,若是得當則能大大的扭轉一個局勢,請慎重之。】 五、內城系統 1、軍事 在內城頁面中單擊軍事,出現出征和輸送兩項,如字面意義一樣,出征是當前選中的城市對周邊城市進行攻擊的選項,輸送則是當前選中城市對目標城市進行運輸的一個選項。 前者的使用必須在周圍有敵對方的情況下選用;而後者則無此限制。 選擇出陣出現如上畫面,在地圖中選擇相鄰敵對方對設置好配置武將即可出征,出征在進行畫面中完成。 也可以點擊一覽切換文字模式,出征在文字模式下可能略微難操作。 出征畫面有對方的基本介紹,不過請不要認為己方兵力大大多於對方就掉以輕心,在三國志12中,只要對方周圍還有相鄰的對方城市,就可以從相鄰的城市中請求援軍,所以說在出征之前請務必看清楚整個戰場的形式。 選擇輸送則是這個畫面,界面與出征一般無二,點擊欲輸送往的城市之後彈出對話框,安排好輸送的物資和數量即可,輸送會在進行畫面中完成。 在輸送中,可以選擇讓輸送武將完成此任務後的簡易行程,是回城還是留在輸送往的城市。 輸送視范圍而定,可能並不會在一回合內完成,這點請大家慎重。 2、人才 單擊人才出現移動和招來兩項: 移動:當前城市的武將移動到其他自方所屬城市; 招來:從其他自方城市召喚武將至本城市。 移動和招來選擇後會在進行畫面中完成。 招來:可以在當前頁面中點擊武將頭像選擇,之後確定即可;也可以點擊一覽在詳細中召喚武將。 推薦使用一覽,這樣可以清楚的知道你欲招來的武將身處何處,擔任何職等等信息。 人才移動:可以點擊下方的武將到上方所選的城市,也可以在上下兩個地方使用一覽的界面來進行這一操作。 【本人以為,在選擇地方的時候用地圖,在選擇武將的時候還是用這種頭像模式為佳。】 3、賞罰 賞罰中包含了: 加增:漲工資,提高忠誠度。【注意每回合的收支平衡和人物對目前工資的態度,綠框為滿意,不加,忠誠度上升;紅框為不滿,忠誠度下降】 封官:給武將分封官職,官職介紹在上面有提。 贈送:給武將名品,提高忠誠和名品賦予的屬性 處罰:處斬或流放武將 加增:界面類似於此,相信看了上面的朋友都明白如何操作了。 授予:界面簡單,選擇武將可以查看該武將目前的名品,進行授予或者沒收。 官爵:官爵頁面可以看菜單來進行。 自動陞遷為自動為武將進行升官; 自動新任為自動為沒有官職的武將分封官職; 個別任命為自行選擇單個武將進行封官、升官或者罷免的操作; 解任為手動解除單個武將的任命; 全解任為自動為全部武將進行罷官的操作。 六、進行 進行畫面自動切換到大地圖,根據個人的設置會有不同的信息提示,包括進攻、防守、武將登錄、事件等等。 之後會有個每回合總結,根據總結可以預判到下一回合重點進行的任務。 來源:遊民星空

《三國志12》PC體驗版秘策圖文解說

一   戰鬥秘策 無策之策 研發 金:4000 技能要求:監視·軍師·鬼謀 研發耗時:4個月 無策之策:一定時間內,敵方無法使用使用秘策戰法 【必須先於對方使用,在對方秘策已經使用的情況下則無效】 援兵之策 研發 金:2000 技能要求:兵心·神速 研發耗時:3個月 援兵之策:將本陣兵力直接轉移到出陣部分 【這個轉移指的是本陣和戰場上所有隊伍的兵力平均分配】 遠望之策 研發  金:2000   技能要求:無   研究耗時:2個月 遠望之策:一定時間內,戰場視野全開 【開啟全部視野范圍】 伏兵之策 研發 金:3000 技能要求:監視·軍師 研究耗時:3個月 伏兵之策:一定時間內,使敵方所有部隊遭受伏兵效果 【...這個不用解釋了吧】 鼓舞之策 研發   金:3000   技能要求:練兵 研究耗時:2個月 鼓舞之策:一定時間內,己方所有部隊戰鬥力提升 歸陣之策 研發   金:2000 技能要求:練兵·神速 研究耗時:3個月 歸陣之策:己方所有部隊瞬間返回本陣 禁出之策 研發 金:2000  技能要求:攻城 研究耗時:2個月 禁出之策:一定時間內,敵本陣中部隊無法出擊 禁歸之策 研發 金:2000 技能要求:補修 研究耗時:2個月 禁歸之策:一定時間內,敵方部隊無法返回本陣 空城之策 研發 金:5000 技能要求:補修·冷靜·軍師 研究耗時:4個月 空城之策:一定時間內,己方城門和本陣防禦強化 連環之策 研發 金:5000 技能要求:毒舌·水練·軍師 研究耗時:4個月 連環之策:一定時間內,敵方全體部隊機動力下降 更多相關內容請關註:三國志12專區 二   內政秘策 求賢之策 研發 金:3000 技能要求:收集·人脈   研究耗時:3個月 求賢之策:招募在野武將范圍擴大到全地圖 效果持續3回合 縮地之策 研發 金:2000 技能要求:神速·水練 研究耗時:2個月 縮地之策:輸送物資,移動武將均能在一回合到達 效果持續3回合 用眾之策 研發 金:5000  技能要求:兵心·豪傑 研究耗時:4個月 用眾之策:武將指揮兵力上限翻倍 效果持續3回合 占糧之策 研發 金:2000 技能要求:耕作 研究耗時:2個月 占糧之策:無需支付俸祿,將此金錢兌換成兵糧 效果持續4回合 折沖之策 研發 金:1000   技能要求:毒舌 研究耗時:2個月 折沖之策:外交交涉時可以使用兵力,秘策和技法作為交涉材料 效果持續5回合   封印之策 研發 金:2000 技能要求:軍師·鬼謀 研究耗時:4個月 封印之策:使鄰近敵方勢力的秘策開發和發動中止 效果持續2回合 絕道之策 研發 金:3000 技能要求:監視·鬼謀 研究耗時:5個月 絕道之策:計略府鄰近敵都市出兵無法請求援軍 持續效果一回合 離間之策 研發 金:5000 技能要求:毒舌·水練·軍師 研究耗時:4個月 離間之策:計略府鄰近敵方都市帳下武將忠誠度下降 效果持續2回合 掠奪之策 研發 金:1000  技能要求:一騎 研究耗時:4個月 掠奪之策:奪取計略府鄰近敵方都市的金,兵糧和兵力收入 效果持續5回合 求財之策 研發 金:1000  技能要求:名士 研究耗時:4個月 求財之策:根據名聲高低每回合獲得一定量的金,兵糧和兵力 效果持續4回合 「如果參與開發的三個武將平均智力85以上,開發時間縮短一個月,平均智力低於70,開發時間就增加一個月」 來源:遊民星空