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何必嘲諷?王俊凱瘦到脫相顏值下降,穿舊衣背破包,原本該夸
何必嘲諷?王俊凱瘦到脫相顏值下降,穿舊衣背破包,原本該誇!
雖然有點難以置信,但上圖這位穿著舊衣背著破包,手里拿著一沓錢的少年,確實是頂級偶像王俊凱。
除了穿舊衣背破包,頭髮亂糟糟,在造型上相比以前,有了顛覆性的變化之外。這張照片里的王俊凱,還瘦到脫相顏值下降,沒有了以前陽光清新元氣滿滿的氣質。
這樣的王俊凱,對比以前的大明星時期,在觀眾印象中落差太大。
再加上作為頂級流量男星,免不了被爭議包圍,所以當這張照片曝光時,王俊凱意料之中的被嘲諷了一波。
粉絲也回懟了吐槽王俊凱丑的網友,一時間,有關王俊凱顏值下降的爭議變得更大了。
但其實,何必嘲諷?因為王俊凱本不該被嘲諷,反而原本該誇!
為什麼呢?
因為瘦到脫相的王俊凱,是因為他的新戲角色啊。
李玉執導的新電影《斷橋》,如今改名為《世外桃源》,由王俊凱搭檔金馬影後馬思純主演。影片講述的是女主為了找到父親的冤案真相,結識了多年前因不明原因殺人後隱姓埋名的神秘少年。
這位神秘少年,就是王俊凱要飾演的角色。
隱姓埋名的神秘少年,這個設定,就註定王俊凱的角色,需要瘦骨嶙峋、邋里邋遢、很底層生活的造型。
所以這部電影路透里的王俊凱,基本上都是臉黑黑的,頭髮亂七八糟的,以及儀態含胸駝背,不再大大方方的。
論好看,確實是沒有以前好看了,但卻更值得誇獎和期待。
當下的娛樂圈,是一個動不動就要營銷吹敬業的狀態,尤其是為戲增肥,更是大吹特吹,各種誇自己為了角色犧牲形象。
而難度更高的為戲減肥,卻並不常見。尤其是頂級流量們為了角色扮丑,更是罕見。
但王俊凱作為頂級偶像,不僅為了角色努力減肥,瘦到脫相,戲里更是各種扮丑,為了角色毫不在意自己的偶像包袱。
這著實值得誇獎。
此前王俊凱就曾因為出演電影《749局》,為了貼近角色而暴瘦。
正在上映的電影《我和我的家鄉》,導演徐崢就大讚王俊凱沒有偶像包袱,放的開,演喜劇也融入的很快。
如今電影《世外桃源》王俊凱再次發力,且這次是文藝片的男主角戲份,有足夠出彩的發揮空間,所以更加值得期待。
所以對於王俊凱犧牲形象,合作影後馬思純出演的新電影《世外桃源》,你的期待值有多少呢?(圖片來自網絡)
來源:kknews何必嘲諷?王俊凱瘦到脫相顏值下降,穿舊衣背破包,原本該誇
專家教您:自我判斷肌肉萎縮和肌力下降
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斯瑪特翻出之前的筆記,看到好久之前拜訪兩位營養學界和運動學界的專家時留下的知識點記錄。
與兩位交談時得知,高血壓、高脂血症、糖尿病、心血管疾病以及失眠焦慮等疾病在老年人群中常見,但還有一種大多數老年人都習以為常並不認為是疾病的健康問題——肌肉萎縮和肌力衰退,常常被忽視,得不到關注。
研究顯示,大概有三成老年人會出現「三高(高血壓、高血糖、高血脂)」問題,而肌肉萎縮和力量衰退的現象幾乎在每個老年人身上都會發生,嚴重者可出現走動需要輔具、吃飯需要別人協助,更甚者不能自主如廁、臥床不起。
除了一些疾病,老年人胃腸消化吸收能力的下降、久坐不動的生活習慣以及不科學的飲食和運動方式,是肌少症的重要原因。
老年肌少症的診斷常常通過對握力、步速、肌肉量的測定來進行評估。
兩位教授推薦幾種如何自我簡單判斷出現肌肉萎縮和肌力下降的方法。請注意,以下方法只是粗略判斷您的肌肉情況,若需診斷,以醫院診斷為準。
判斷肌力
擰瓶蓋試驗:
相信許多家庭都不會備有握力器,但可以通過擰瓶蓋試驗來簡單判斷自己肌力的變化。
找一個裝滿500毫升的礦泉水瓶,若不需要他人協助就能擰開瓶蓋,說明自身肌肉力量不錯;若是以前能輕鬆擰開,而最近卻擰不開了,提示肌力萎縮、肌力下降。
判斷步速
過斑馬線
針對步速,若是每秒低於0.8米,常提示老年肌少症的發生。在日本,一般以老年人在綠燈時間內能否過完路口斑馬線為準。
雖然斑馬線的長度不以最慢步速每秒0.8米的標準進行設計,但是老年人也可以根據自身過同一條馬路的時間變化來推測自身肌肉萎縮的發生。
判斷肌量
1、體脂秤
目前,許多家庭都備有體脂秤,體脂秤可以通過測量體內脂肪占身體的比例進一步粗略推算出人體肌肉量。
2、小腿圍長度:
用雙手的拇指和食指相對測量自己最粗處小腿圍的長度,若是與之前的測量發生變化,也需要警惕肌少症降悄無聲息地到來。
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林心如霍建華再同框已成「發福夫婦」,中年危機顏值下降
娛樂圈里的明星們對於自己的外在要求還是比較嚴格的,有人為了保持身材不敢吃不敢喝,還要經常保持鍛鍊的好習慣,畢竟他們的工作前提靠的就是自身的形象。所以我們所看到的明星,男的帥氣女的漂亮,甚至有人到了中年還不顯老,在娛樂圈里這樣的情況太多了。
當然了,也有一些明星因為不自律導致形象大減,像天天兄弟里的錢楓,他當初也是型男一個,但是再看看現在,錢楓已經完全變成了胖墩。
像這種發福的明星有不少,我們今天要說的這對夫妻就是一個典型的例子,他們就是林心如和霍建華,對於他們這對夫妻大家一定再熟悉不過了,畢竟當年也是很多人心目中的男神女神。
霍建華因為一部《仙劍奇俠3》而出名,而林心如就更不用多說了,當初憑藉著紫薇這個形象被全國觀眾們所認識到,誰也沒有想到他們兩個人會走到一起,自從他們結婚以後,林心如露面的機會也越來越少了,平時就在綜藝節目中現身。
而霍建華在結婚之後事業似乎也遇到了瓶頸期,已經有段時間沒有聽過他的消息了,也有見他有什麼新的作品,現在霍建華的老幹部形象也開始慢慢衰退了,大家對於這夫妻兩人的關注點可以說是越來越低,更讓人意外的是,他們竟然同時發福了。
從網友曝光的照片中來看,不論是霍建華還是林心如,作品中國的他們都已經明顯的福發胖,臉上的肥肉清晰可見,霍建華也不再是以前精瘦的類型了。
可見這夫妻兩人在婚後的生活伙食還是非常豐富的,雖然一直都沒有,露面,但是從他們身上的變化來看,平時應該沒少吃東西,而且還缺乏一定的運動才導致他們發福的,其實像這樣的情況有很多,尤其是懷孕的女人更容易發胖,如果你不信的話,可以看看霍思燕在發福時拍下的照片,和現在相比完全就是兩個人。
霍思燕作為女神之一,現在她的身材一直都是引以為傲的,標準的女神身材,但是誰又能想到曾經霍思燕最終的時候體重一度達到了150斤呢?當時的霍思燕處於懷孕階段,在家里吃得好睡得好,還有人照顧,能不發胖嗎?當初霍思燕出現在鏡頭面前的時候,已經胖到讓人認不出來了,完全變成了一個「球」。
不過霍思燕好像就是隨便胖著玩玩的,在孩子出生以後,霍思燕立馬就開始了自己的減肥計畫,在三個月的時間內就將體重恢復到了正常的狀態,等到她再次現身的時候,霍思燕再次成為了大眾心目中的女神,想必她在這段減肥的日子里一定付出了很多的汗水吧?
來源:kknews林心如霍建華再同框已成「發福夫婦」,中年危機顏值下降
Steam每日特惠:《夜下降生Exe》平史低價80元
根據Steam商城公開的新消息,《Not For Broadcast(不予播出)》和《夜下降生Exe:Late》均開啟了「每日特惠」活動,以下為此次公開的促銷打折詳情。
Steam商城頁面截圖:
從此次公開的優惠打折促銷細節來看,《Not For Broadcast(不予播出)》折扣力度為「-30%」,售價49元(史低價25元),支持中文,距離此次優惠活動截止還有大約37小時。《夜下降生Exe:Late》折扣力度為「-33%」,售價80元(平史低價),支持中文,距離此次優惠活動截止還有大約51小時。
《Not For Broadcast(不予播出)》簡介:
在平行時空的20世紀80年代,國家動盪不安,走向反烏托邦行列,加入國家晚間新聞團隊,記錄最新的政治丑聞、激進政府的崛起,以及出於某種原因著書記載這一切的名人。
你只是來打掃演播室,不過命運奇妙地轉變了,現在輪到你來決定到底播出什麼節目了。
Not For Broadcast是以敘事為主的沉浸式宣傳模擬遊戲,你可以自行設定日程。在現場直播的壓力下,混合錄制4個攝像頭直播,選擇新聞提要,用嗶嗶聲蓋住污言穢語。你會選擇審查新聞從而得到獎勵,還是會揭露真相然後承擔後果?
《夜下降生Exe:Late》簡介:
在危機四伏強敵蠢動的「虛幻之夜」下前進,與阻擋去路的對手戰鬥,在獲勝下向前。於幻想輕小說風格的舞台上所展開的一款格鬥遊戲。多數玩家所熟悉的令人安心的操作、爽快的連續技、緊張刺激的攻防,盡情玩味應對中的奧妙吧!
感興趣的玩家可以點擊此處購買《Not For Broadcast(不予播出)》,也可以點擊此處購買《夜下降生Exe:Late》。
來源:3DMGAME
左氧氟沙星輸注15分鐘後,患者突然血壓下降、休克,原因竟然是……
藥物滴速也要注意!
案例回顧
入院
患者,男,40歲,因發熱、咳嗽1周就診。查體:體溫38.9℃,脈搏90次/分,呼吸23次/分,血壓110/70 mmHg,右下肺可聞及濕羅音,無哮鳴音,心律齊。以「右下肺炎」收入院。
給藥
給予鹽酸左氧氟沙星氯化鈉注射液(0.3 g:100mL)靜脈滴注抗感染。
突發
患者輸注約15分鐘後自述不舒服,並逐漸出現面色蒼白、四肢發冷、心慌、視物不清、意識喪失等症狀。立即停止輸液,血壓降至60/40 mmHg,心率115次/分。
處理
給予吸氧,肌注腎上腺素、異丙嗪、地塞米松進行搶救;20min後,患者呼吸改善,神志清醒;30 min後,患者面色轉紅、呼吸平穩。患者自述曾經服用過左氧氟沙星膠囊,否認藥物過敏史,到底原因何在?
原因分析
查看左氧氟沙星氯化鈉注射液的剩餘的液體量才發現,患者15分鐘內滴注了80ml液體,滴速大大超出說明書的規定:每100 mL至少滴注60分鐘。
滴速引發大問題,安全用藥不能丟
靜脈輸液一直為臨床治療和挽救患者生命的重要給藥方式,藥物會通過靜脈血管進入血液循環,起效快,避免了口服吸收不完全的問題,劑量相對準確,也能避免肝臟的首過效應。
在藥物作用迅速的同時,一旦發生輸液反應、過敏反應或其他嚴重不良反應往往也是十分嚴重和緊急,甚至還會危及生命。輸液過程中,除了要確保藥物濃度穩定外,也應控制好滴速。
通常情況下,成年人靜脈輸液速度一般為40~60滴/分,但最佳滴速應該由醫護人員根據用藥者的年齡、疾病狀態和藥物性質來決定。案例中的患者因為滴速過快引起嚴重的後果,若搶救不及時可能會致命。由此看來,合理控制滴速不容小覷。
那我們今天就來好好扒一扒滴速的那些事!
需要緩慢靜滴的藥物
根據藥物的不同性質,需要緩慢靜脈滴注的藥物主要有中藥注射劑(成分複雜,容易引起過敏反應)、有機硝酸酯類(滴注過快易致血壓下降)、部分抗菌藥物、含鉀的製劑等。
而且,特殊人群如兒童、老年人和心腎功能較差的患者滴速也必須緩慢,否則會因短時間內輸入大量液體而使心臟負擔過重,甚至導致心力衰竭。
現將需要緩慢靜滴的藥物整理如下表,供用藥參考:
表1 需要緩慢靜滴的藥物
需要快速靜滴的藥物
青黴素和頭孢菌素類藥物半衰期短,為了達到藥物在體內的有效濃度,通常要在1h內滴完,且青黴素的水溶液不太穩定,快速滴完也可以減少過敏反應的發生;
甘露醇在用於降低顱壓時要快速靜滴,通常在30min內滴完,否則不能達到降顱壓的效果;
吉西他濱應該在30分鐘內快速靜滴,延長滴注時間會增加藥物毒性;
腹瀉、嘔吐、出血、燒傷等引起人體嚴重脫水而出現休克,這類患者靜脈滴注的速度要快。如有必要甚至可在手、足同時靜脈滴注(多通道輸液),以儘快增加血容量,促使病情好轉;
阿托品等抗膽鹼藥在用於治療有機磷酸酯農藥中毒時,為了迅速發揮作用,儘快實現阿托品化,需要加快滴速。
合理控制滴速是藥物安全有效的前提
在實際靜脈藥物輸注的過程中,有些藥物需要嚴格控制輸液速度,滴速不能太慢或太快。例如抗心律失常藥、肝素、血管活性物質等藥物,當速度太慢時,患者不但不能獲得有效的藥物濃度或液體的量,還可能導致輸液針管被血凝塊堵塞,而速度過快也有很大危險。
靜脈輸液速度的控制除了與藥物性質有關外,還應遵循個體化原則,對於特殊人群和特殊疾病狀態的患者調節合適的給藥速度。
另外,對於患者及家屬的用藥教育也非常重要,提示患者及家屬不要自行調節輸液速度。
參考文獻:
劉小雲, 李賢華, 馮仁清. 鹽酸左氧氟沙星氯化鈉注射液滴注速度過快致休克1例. 中國優生優育, 2013, 19(7):74-77.
朱萍, 蔣正立, 賴海丹. 藥物靜脈滴速的合理控制. 海峽藥學, 2011, 23(009):174-176.
許艷. 合理控制不同藥物的靜脈滴速分析. 中國衛生標準管理,...
《對馬島之鬼》再次登頂英國銷量榜 但銷量下降了68%
Sucker
Punch打造的新作《對馬島之鬼》取得了巨大的成功,發售三天銷量超過了340萬套,目前這款遊戲在英國再次登頂了銷量榜,盡管其銷量(實體版)較之前的那一周下降了68%。
其他上榜的遊戲還有《動森》、《F1 2020》、《最後的生還者2》等遊戲,但全都不是新發售遊戲。
Top 10:
1.《對馬島之鬼》
2.《集合啦!動物森友會》
3.《F1 2020》
4.《紙片馬里奧:折紙國王》
5.《馬里奧賽車8:豪華版》
6.《最後的生還者2》
7.《我的世界》(Switch)
8.《俠盜獵車手5》
9.《極限競速:地平線4》
10.《健身環大冒險》
來源:3DMGAME
Switch版《屍體派對:馭血》8月6日發售 遊戲難度下降
日前《屍體派對》官方推特時隔兩年突然更新,發布了一條神秘預告信息,以至於不少玩家以為系列新作即將到來。如今答案揭曉,令人略感失望的是神秘預告並非暗示新作信息,而是《屍體派對:馭血(Corpse Party:Blood Drive)》即將登陸 Switch 平台的消息。
據悉,《屍體派對:馭血》Switch版本將於8月6日正式發售,在遊戲正式發售之前預購這款遊戲的玩家可享受33%的折扣,折扣價為1980日元。
不過需要說明的是,根據官方的公告信息,Switch版《屍體派對:馭血》僅支持日語、英語和韓語,不支持中文。較之於PSV版本,Switch版《屍體派對:馭血》遊戲難度有所下降,玩家還可以選擇手電筒電量不下降的模式。目前只有下載版,而沒有實體版的發售計劃。
來源:3DMGAME
日本一19~20財報公開:銷售額下降,營業收益上漲日本一
今天(5月15日)遊戲開發商日本一公開了2019~2020年財務報告,根據日本一公開的數據顯示:19~20財年,日本一的淨銷售額為33.31億日元,與去年同期相比下降了26.4%,營業收益為4.6億日元,同比上升7.9%,經常收益為4.86億日元,同比下降了8.1%。
同時,日本一也在財報中對2019~2020的經營成績進行了總結,去年10月份日本消費稅變化以及今年初的新型冠狀病毒疫情都對日本一的經營產生了影響,雖然受疫情影響玩家們對遊戲的需求有所上升,但是遊戲的生產、開發以及貨運等環節也同樣受到了打擊。本財年日本一推出了《殺人偵探:開膛手傑克》、《真流行之神1/2 合集》、《魔界戰記 4:Return》、《真空飼育箱》、《英雄傳說:閃之軌跡 3》等作的不錯成績,也推動了日本一本年度營業收益的增長。
《魔界戰記 4:Return》
HDD出貨量大幅下降,當中有疫情及次世代主機等多重因素
2020年開年不順帶來的效應在各行各業都能感受到,當中就包括了傳統的存儲行業,而HDD硬碟似乎受到的影響較大。根據Trendfocus的HDD硬碟第1季度出貨報告《SDAS: HDD Information Service,Preliminary CQ1 』20 Quarterly Update》顯示,HDD硬碟在2020年第1季度的整體出貨量大幅度環比下降百分之13至15,同比下降百分之12至14。
圖片來源:Storage Newsletter
這份由Storage Newsletter報導的分析顯示,去年第1季度HDD硬碟的出貨量為7700萬個,而這個數字到了今年同期只有6600萬至6800萬個,下跌了差不多1000萬個。
不過企業級近線(Nearline)硬碟受惠於美國的雲端計算以及中國的超大規模(hyperscale)運算的影響,出貨量達到了破新高的1570萬個。不過企業級性能硬碟則是環比下降了大約百分之12左右,約為420萬個。
這當中有部分原因要歸咎於季節性的下降,但是同時新冠疫情帶來的封鎖以及出口相關措施使得生產商減少出貨之餘(前陣子馬來西亞以及菲律賓的大部分企業因為受疫情影響而需要停工)同時也削弱了消費者的購買意欲,不論是2.5吋還是3.5吋的硬碟都是一樣。
Trendfocus認為即將到來的次世代遊戲主機對於HDD硬碟出貨量的下跌也有一定責任,因為一般來說遊戲主機生產商這時候都會囤大量的HDD硬碟來滿足生產需求,但是因為Xbox Series X以及PS5都只會使用SSD作為存儲媒介,HDD硬碟的出貨量也會因此受影響.
SSD日漸平民化的價格也讓不少消費者會更加考慮使用大容量SSD作為主要存儲媒介。不過雖然HDD硬碟的出貨量是在逐漸下降,但是它在未來一段長時間內仍然不會退出舞台,其穩定性以及相對便宜的價格仍然是它的最大優點。 ...
育碧措施有成效 《虹彩六號:圍攻》受DoS攻擊數下降93%虹彩六號:圍攻
育碧旗下的著名多人對抗戰術設計遊戲《虹彩六號:圍攻》,曾頻繁遭到網絡黑客的DoS/DDoS攻擊。不過在育碧的預防措施正式上線後,目前《虹彩六號;圍攻》遭到的DoS攻擊數已經下降了93%。
此前我們曾報道過(新聞鏈接),由於部分《虹彩六號:圍攻》的不良玩家想要以不正當方式贏得比賽,就通過黑客軟件對遊戲服務器進行DoS攻擊,使得比賽速度變慢以逼迫對手玩家退出來取勝,這無疑嚴重影響到了《虹彩六號:圍攻》的正常競技環境。今年9月,育碧官方宣布將對日益猖獗的DoS攻擊者採取措施,在大量的預防措施上線後,據育碧官方的報告顯示目前DoS攻擊的頻次已經下降了93%之多。
一段時間前,英國廣播公司BBC曾采訪過這些作弊行為的提供商之一,對方表示目前天梯榜前列的玩家大多都是他的客戶,每周他都能通過售賣黑客軟件獲利1,500英鎊(約合13630元),並且他聲稱自己還沒有被遊戲發現——不過現在他應該已經被解決了。
來源:3DMGAME
洞窟探險RPG《下降》宣告失敗 但仍然不放棄開發製作
<p上個月,洞窟探險RPG《下降》(Descend)上線了Kickstarter眾籌項目,本作將對解謎和平台跳躍要素進行獨特發揮,目標5萬加元,最終成績2.6萬加元,宣告失敗。雖然如此,Twinspell工作室還是在Kickstarter頁面的最後一次狀態更新中表示,他們會完成這款遊戲。
<pTwinspell工作室關卡設計師兼環境美工Thelonius Bashford-Luong :「Kickstarter上的漫長旅途已經走到了盡頭。感謝每一個支持《下降》的人,這對我們意義重大。雖然眾籌沒能成功,但我們將繼續進行開發製作。請大家放心,我們並不計劃就此放棄。」
<p「我們正在尋找其他方式為《下降》籌款,可能會需要更長時間,但我們決心全力以赴將這個項目實現。這對我們來說是一次學習過程,我們將使用現有的知識,進一步改進遊戲。《下降》是我們團隊的樂趣,沒有你們就沒有我們現在的進展。」
來源:遊俠網
《信長之野望13 天道》用工作隊誘敵、騙敵(及延緩士氣下降)的
本作的AI依舊是很笨!以下的方法,可能老手都知道,我只是把自己的玩法拿出來分享一下,歡迎大家來討論。
都說本作中士氣降得快,其實還是有辦法規避這個問題的。
一、用工作隊誘敵和騙敵的方法
一般說來,只到你的工作隊修路越過了邊境,對方的部隊肯定會出城攻擊,對象一定是你的工作隊(不管旁邊有沒有別的部隊)。
但只到工作隊退回到己方邊境,敵軍又會主動撤退,而且是一直不回頭地退回城里(真不負責)。
所以,就有了用工作隊誘敵和騙敵的辦法:
出征前,先派出工作隊,自己的大部隊可以晚點出,省點糧(但距離和時間差要估算好)。
等工作隊將路修到邊境了,電腦一般都會出來攻擊工作隊。自己的部隊如果走得快,可以先停在己方邊境里。
這樣,等到電腦兵到時,剛好迎擊上,這樣等於將對方的大隊人馬誘出城外,聚而殲之。
還有更妙的,等到電腦的兵快到時,工作隊往回跑(距離要控制好),這時電腦一看追不上,就會傻傻的退兵。
而且,電腦一旦退兵是不會回頭的,這時就放心大膽回頭的把路修好吧,暫時不會有人來襲擊你了。
等電腦回到城中,再次出兵時,順利的話,路已經修通了(通到對方境內的街道上)。我方的部隊和工作隊就能快速行軍了。
二、用不斷推進邊境線的方法,來延緩己方部隊士氣下降。
趁着敵方兵還沒有再次攻到之際,我方可以盡可能先搶占資源和町,即使對方打到一半退兵,也不要急於追擊。
先搶町,尤其是匠町和資源。而且,占那些町一定會計算好,要選那些距離最近,同時又能最大幅度推進邊境線的。
不能推進邊境線的町和資源,除非是關鍵性科技的,否則,無視。
這樣,一方面能一步步將雙方的實際邊境一直推進到對方城下附近。
好處是,盡可能讓己方的大部隊,待在己方境內(因為邊境一直在向前推進)。
另一方面,還可以破壞對方已經修好的科技。有一次,松永家剛剛研究出大筒,可我已經攻到他境內了。
擁有大筒的町就在前面,哈哈,我趕緊搶占,結果,松永白白花了5W大洋,和大把的時間。
注意,要優先讓工作隊去推進,雖然現在有朋友研究發現,用工作隊占町,有可能町設施損壞率比較高。
但別管它,因為工作隊士氣多降一點,沒有關系,如果用作戰部隊去推進,那麼就不能延緩士氣下降了。
如果有鐵炮隊,而且學了射程+1的技術,有時甚至可能站在不斷推進的邊境線內,一路消滅對方的各種路障。
這樣,部隊的士氣基本沒怎麼下降,兵力也沒有多大損失,即使到了城下,經過兩次換陣,士氣都完全夠用(一般能保證全在80以上)。
對方部隊即使出城反擊,但卻是要在我方的境內交戰,吃虧的是他。用這種方法,局部造成了敵我優勢顛倒。
而兵糧庫,只要糧夠用,一般都是要建的,如果攻擊路線長,我一般建兩個,一個是在默認邊境線上(要花時間消滅邊境附近的砦,一般都會有)。
另一個,則是在邊境線推進到對方城前時,再在城的附近再建一個(保證范圍把城圈進去)。
前面的建那個,部隊走出范圍後,就可以再另派一個工作隊來拆掉,可以拿回一半的糧(兵糧庫建設只耗糧),不拆浪費了。
這樣的打法,我基本上「鼓舞」戰法的雜魚都不用帶,絕大部分會鼓舞的,屬性都太LJ了,不符合我的精英戰法。
(所謂精英戰法,即把手底下的強力武將,分為幾個縱隊,每個縱隊5員強將,搭配好,進攻全靠他們,其他部隊用來駐守各戰略要地)。
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來源:遊民星空