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《使命召喚16:現代戰爭》劇情預告幕後花絮視頻

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》劇情預告幕後花絮視頻決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

前兩天,動視及開發團隊公開了《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的故事預告,期待本作單人戰役模式的玩家終於能夠一睹遊戲的故事背景。今天(27日)一早,官方再次公開了一段視頻,從幕後角度窺視《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》故事劇情的製作過程,期待本作的玩家千萬不要錯過! 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》劇情預告幕後花絮: 通過視頻,我們了解到在這一次《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》中,製作組努力通過各角度讓玩家了解戰爭對於人們的影響。對於故事的講述,也會通過遊戲中的三位主角分別完成。藉助海豹突擊隊的幫助,遊戲對於戰場的表現達到了全新高度,甚至在行動中每一位成員的站位,都得到了真實的還原,為了追求真實,開發團隊達到了極致。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於10月25日上市。 來源:3DMGAME
《使命召喚16:現代戰爭》微交易系統包括武器

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》微交易系統包括武器決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》包含微交易系統是板上釘釘的事了。實際上如果沒有的話,反而會讓人感到驚訝,畢竟這一系列的新作將會拋棄原有的季票式服務政策,取而代之的是實時服務內容計劃。現在的問題是,你不光可以花錢買到一些裝飾,還有各式武器。 今天早些時候, TheGamingRevolution投下的「一顆炸彈」,讓玩家社區憤怒不已。那就是:現代戰爭中的補給(戰利品盒)顯然不僅包括數百種裝飾,還包括武器。 另外,補給原本的設計是還提供「Salvage Parts」,這是一種可以直接讓玩家購買道具的遊戲內貨幣,但之後Infinity Ward想要將其在「現代戰爭」中移除。 這很自然地引出了一個有爭議的話題:pay to win(花錢就能贏)。如果它們保持當前狀態的話,「現代戰爭」中的微交易變成了為了鼓勵你消費真實世界的貨幣。你可以花時間來獲得等級和排名來解鎖新武器,或者只是拿出你的錢包來獲得隨機的戰利品。如果這種花錢的補給里還包含特別武器,非常強的那種,這就更不妙了。 當然,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》微交易系統包括武器的消息並沒有得到Infinity Ward的確認,因此,這仍可能是一個謠言。然而,當涉及到《決勝時刻》系列內容時,謠言的來源一般有着令人難以置信的准確歷史。之前黑色行動3/4,以及去年的現代戰爭,大部分已經成為現實。這就是為什麼現在玩家社區把這個新聲明當作真話,並且目前正試圖說服開發人員干點正常的事。 「現代戰爭」剛剛進行了Beta測試,動視已證實這款遊戲創造了新的記錄。數百萬玩家在這兩周內下載並體驗了測試版,使其成為《決勝時刻》歷史上規模最大的遊戲。不幸的是,所有的熱情和興奮都被微交易的一點點提及給沖淡了。這也許就是Infinity Ward在信息公布中沒有提及遊戲經濟的原因。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於2019年10月25日在PlayStation 4、Xbox One和PC上推出布。目前尚不清楚俄羅斯是否會禁止該遊戲。 來源:3DMGAME
N卡同捆年貨

N卡同捆年貨

即日起采購RTX20系顯卡或內置20系顯卡的PC台式機/筆記本可免費獲得《決勝時刻:現代戰爭》兌換碼: 采購范圍限以下顯卡,以往訂單恕不回溯: GeForce RTX 2080 Ti GeForce RTX 2080 Super GeForce RTX 2080 GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 活動即日起有效,今年11月18日止,遊戲定於10月25日上線。 另外,Rockstar也搞起了自己的數字發布平台,為吸引玩家下載,注冊用戶送《俠盜獵車手:SA》: 新平台整合了Rockstar Social Club,提供雲存檔、在線商店,以及修正檔推送服務,可使用在GTA V中注冊的Rockstar Social Club賬號。 新平台上線是為《荒野救贖2》PC版做准備嗎?否則對爹爹而言毫無吸引力,誰庫里沒有GTA:SA?甚至PC一份,移動平台一份。作者:Zhengogo來源:快科技

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》試玩版評測:經典回歸

<p《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的beta測試放出了PVP遊戲內容供玩家體驗,遊戲在引入了多種多人遊戲玩法的同時還加入了新的載具系統。COD16的遊戲世界線再次回到了「現代戰爭」主題,相較於「黑色行動」系列,「現代戰爭」的主題不僅擁有毫不遜色於前者的劇情,同時在時代上又擁有更先進的武器裝備與戰術選擇。 ★新舊結合的多人體驗 <p《決勝時刻》系列的多人內容給人刻板印象就是其標志性的團隊死亡競賽模式;亦或者是ABC三點的占點模式。本作當然完整的繼承了這一「優良傳統」,就死亡競賽模式而言遊戲目前提供了三張地圖——火車站、工廠、市區,地圖在尺寸方面和現代戰爭3差不多大小甚至工廠這張地圖會更小一些,衝突自然也較為激烈。相比前代遊戲在地圖的立體結構上進行了更深的挖掘和開發,遊戲內的樓房幾乎全部可以進入並且四通八達方便繞後與側襲,為跑圖的策略性和戰術性奠定了基礎。 △巷戰樓道錯綜復雜 <p讓人感到熟悉的並不僅僅是傳統的遊戲模式,本作中連殺獎勵系統也被重新加入了進來,而不再是COD15中的「分數獎勵」模式,不說分數獎勵模式那些奇怪的獎勵內容,就獎勵模式而言也肯定是鼓勵沖鋒的「連殺獎勵」機制優於鼓勵蹲點的「分數獎勵」機制。在多人界面能看到3殺UAV掃描、4殺信號干擾、5殺捕食者導彈等耳熟能詳的連殺獎勵。連殺獎勵的裝配也和以前一樣只能選擇3個同時裝備,在連殺獎勵系統之外武器搭配系統也直接繼承了現代戰爭3的設置,前狙後噴這種bug一般的二代搭配在這里是見不到了。狗牌系統依舊存在,玩家可以利用達成的各種成就解鎖的圖案來裝飾自己的狗牌,此外轉生機制的詳細設定在試玩版並不能看出太多但是可以確定本作依舊是以等級的提升來解鎖武器。 △連殺獎勵還是那個熟悉的配方 <p隨着時代的改變傳統的快餐模式也將難以抓住玩家刁鑽的味蕾,動視自然很清楚這一點的重要性,本作提供了新選擇供玩家體驗——大戰場模式,該模式中允許玩家進行32v32的大規模作戰,同時提供了一張常規模式尺寸4倍大小的地圖供玩家對抗。這個模式與其說是大戰場更類似「戰地」,地圖布置上雙方都有一個HQ(總部)區域並且無法被對方的隊員進入,地圖中間共有5個點需要爭奪並且占點的分制提升到了250分。大地圖為了對戰更激烈刺激加入了載具系統,目前能看到的載具有小鳥直升機、裝甲運兵車和四輪越野車,除了裝甲運兵車外其他載具都沒有提供火力支援,而在載具刷新限制方面則是只要載具被摧毀了就會立刻刷新一輛新的載具並沒有設定什麼時間限制,完完全全的打造了一個絞肉機戰場。 <p由於可以從正在被占領的點上復活導致點幾乎難以被攻下,攻占的一方由於無法從點周圍復活會很快難以支撐,而防守的一方就算是再菜也可以靠人海堆死進攻的那一隊。加上大地圖以拉鋸戰為主戰車為輔的戰鬥態勢,載具刷人頭的現象自然成了不可避免的結果。 △大戰場模式下裝甲車非常強力 <p除了大地圖模式,遊戲還設置了2v2模式、拆彈模式、擬真模式供玩家選擇。2v2模式下不允許復活並且場地被壓縮在一個體育場大小的環境內,非常考驗隊友之間的配合以及閃光彈等道具的使用時機。拆彈模式則和傳統一樣,以成功安置炸藥或者全殲對面為勝利條件。擬真模式雖然去掉了所有的HUD顯示,不過玩家依舊可以通過計分板查看自己是否已擊殺目標,本質上玩起來和團隊死亡競賽並沒有太大差別。 <p根據排隊時間來看還是傳統的團隊死亡競賽模式加入最快,快節奏之下相對人氣最高的依舊是TDM,不得不感嘆團隊死亡競賽加上連殺獎勵依舊是這個遊戲的核心。 ★武器載具以及平衡性 △一脈傳承的個人搭配系統 <p個人裝備系統由主武器,副武器,perk,戰術道具組成。主武器分為霰彈槍、步槍、沖鋒槍、機槍、精確射手步槍、狙擊槍這六類,副武器則是手槍。每個武器都可以直接裝備5個配件而不像以前只能裝備一個配件,配件的獲得依舊是取決於武器的殺人數,此外武器在款式上相比前幾代並沒有什麼太大的變化,基本都是AK,M4這種主流槍械。 <p相比武器系統,perk的系統雖然依舊是三大類然而內部技能卻幾乎大變樣,相比前幾代更加重視團隊配合並且加入了鼓勵進攻的技能。像擊殺和占點加buff類的回報技能就是鼓勵玩家多去進攻,像查看敵人腳印這類的技能就顯得相對雞肋,當然跑步加速這類跑刀技能以及快速換彈這類快手技能依舊存在。 △巷戰地圖霰彈槍相對強勢 <p在平衡性方面槍械而言目前都處於一個較為穩定的狀態並不存再某種槍械過於強大,前作較為強勢的霰彈槍雖然射程有了提升但是散布卻有下降,如果要打遠距離就是開鏡打也需要至少2下才能擊殺,不過類似於工廠這種拐角比較多開闊戰場比較少的地圖依舊非常實用。戰術道具方面玩家可以攜帶閃光彈手雷等基礎道具也可以選擇地雷,地雷是小地圖模式目前最不平衡的一個東西,小地圖中由於出生位置非常隨機加上沒有復活保護經常踩雷原地爆炸。COD的節奏一般是以沖B為主,然而地雷的強勢直接讓整體節奏趨於緩和服務了一大波蹲B,結合本來就復雜的樓道設施等地形更是造福了一大波蹲B從而偏轉了遊戲的重心。 <p至於大戰場模式基本就不太能玩,非常開闊的戰場雖然免去了踩地雷的煩惱然而滿地圖的狙擊手幾乎能打的人出不了門,掩體不足的問題不僅僅存在於對狙擊手的防護方面更存在於對載具的防護,基本上開闊地壓一輛裝甲車就能整得對面無法推進,相較於一直製作同類型戰鬥模式的《戰地》系列而言平衡性確實欠缺了不少。平衡性本身作為一個老生常談的問題在新地圖中自然會變的非常顯著,不過目前只是測試版而已改進的空間還非常大。 ★評測總結 <p《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》試玩版放出的多人模式除了幾個新模式外整體和現代戰爭3差別不算大,新的大戰場模式平衡性略有欠缺不過在武器和perk方面都設計的比較安定,加上連殺獎勵系統的回歸更是為經典的團隊死亡競賽模式帶來了曾經的感覺。 來源:遊俠網
動視索尼獨占協議玩出花 《使命召喚16》生存子模式將PS4獨占一年

動視索尼獨占協議玩出花 《決勝時刻現代戰爭》生存子模式將PS4獨占一年決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

此前動視就在《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的官方開發者Blog網誌更新中透露過,他們和索尼的獨占協議還會以某種形式繼續。我們普遍認為這代表着PS4玩家會在遊戲發售時多獲取部分首發獎勵,而如今看起來該獨占內容竟然是《決勝時刻現代戰爭》中的一種遊戲模式。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的生存持久戰模式——確切的說是特別行動(Spec Ops)模式中的子模式,將會在PS4上獨占一年,直到明年的10月1日。 特別行動(Spec Ops)起初源於《決勝時刻6:現代戰爭2》,是一系列短劇本任務,支持聯機合作遊玩,而近年來的幾部作品都沒迎來該模式的回歸,此次《決勝時刻現代戰爭》再度實裝,在玩家圈中也算十分歡迎。 然而昨日動視這也算往PC和Xbox玩家頭上潑了盆冷水,雖然主體的特別行動模式會在所有平台實裝,但是生存持久戰模式,作為特別行動的一個選項,將在下一作《決勝時刻》發售前都保持PS4獨占。雖然這幾年動視和索尼一直有獨占協議存在,但獨占內容基本都沒超過1個月,此次一下子對PC和Xbox鎖了整整一年,按不少玩家的話來說,也許我壓根兒不會去玩,但是花同等價格買回來的遊戲缺了那麼一小部分還是會讓人感到不爽。 動視目前尚未對獨占內容作出詳細回應,《決勝時刻:現代戰爭》將於10月26日發售,登錄PS4、PC、Xbox One,並允許跨平台對戰。 來源:3DMGAME
《使命召喚16》B測玩家破紀錄 三平台峰值高達「數百萬」

《決勝時刻現代戰爭》B測玩家破紀錄 三平台峰值高達「數百萬」決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》測試版本已於本周結束,遊戲強大的跨平台的體驗讓玩家數量達到了一個新的高度。 雖然說遊戲還是有着很多的問題,可是測試版依舊取得了巨大的成功。 動視宣布,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》測試版成為了COD系列中規模最龐大的一作,因為在三大平台上參與B測的玩家數量達到了一個新的高度。 雖然動視沒有提供參與B測玩家數量的具體數字,但卻透露,在兩周的B測期間,有「數百萬」玩家下載並遊玩了測試版。IW創意總監兼工作室負責人Patrick Kelly說:「我們將會竭盡全力提供最好的在線體驗,包括利用跨平台聯機這項功能,把所有的玩家群體聯合在一起。 我們對世界各地的玩家們表示衷心的感謝,他們參與了遊戲測試並分享了對於本作的反饋。 玩家們的支持不僅激勵了整個團隊,也為我們提供了重要的測試數據,從而幫助我們改善遊戲體驗。」 動視的執行副總裁兼「決勝時刻」總經理Byron Beede表示:「粉絲們對將在下個月正式發售的《COD16》熱情的反應令人難以置信。 從開發伊始,本作的內容就引起了玩家們極大的興趣。 我們非常感謝決勝時刻玩家和IW領導的開發團隊創造了這個本作B測的在線紀錄。 我們期待着10月25日,屆時各地的玩家將體驗到《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》所提供的遊戲內內容及遊戲深度。」 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於10月25日發售,登陸PC(戰網),PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME
《使命召喚16:現代戰爭》劇情預告 美大使館被攻陷

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》劇情預告 美大使館被攻陷決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

動視方面今天一早公開了《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的劇情宣傳片,對於期待本作單人戰役模式故事表現的玩家來說,以下的視頻將再次點燃他們心中的熱火。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》劇情預告(視頻審核中,請稍後): 在這個令人絕望的任務中,普萊斯上尉和特種空勤團將聯同中情局以及烏茲克斯坦解放陣線一同行動,收回被盜走的化學武器。這場激烈的戰鬥將由倫敦到中東甚至世界各地爆發,聯合特遣部隊將為制止全面的全球戰爭而奮戰。是時候劃清界線,您的決心將被挑戰,地球上的每個人將期待着你去完成必須完成的事! 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於10月25日上市,同步登陸PC、PS4和XboxOne。 來源:3DMGAME
《使命召喚:現代戰爭》單人關卡或遭泄露 IW尚未回應

《決勝時刻:現代戰爭》單人關卡或遭泄露 IW尚未回應決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

據國外媒體VG Sources的報道,他們在與合作團隊對《決勝時刻:現代戰爭》遊戲內文件進行查找後,發現了本作尚未公開的單人模式關卡內容。《決勝時刻:現代戰爭》單人部分將共計包含14個關卡,每一關詳細的【小隊】、【人物】、【時間】、【地點】都被紀錄在了遊戲文件的代碼當中。 不過VG Sources也表示,目前《決勝時刻:現代戰爭》的開發商Infinity Ward還尚未對此發表言論,這些泄露出來的關卡信息是否將與遊戲的真實情況一致還尚不可知。 包含關卡信息的文件代碼 《決勝時刻:現代戰爭》將於10月25日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。 疑遭泄露的單人關卡信息 Level 1 – Captive: 小隊: POW Leader 人物: Cmdr. Farah Karim 時間:自1999起被關押 地點: N/A Level 2 – Cold Open: 小隊: Bravo 6 人物: N/A 時間: N/A 地點: London, UK Level 3...
PS4《使命召喚:黑色行動4》更新超級英雄玩法撕裂黑暗行動

PS4《決勝時刻:黑色行動4》更新超級英雄玩法撕裂黑暗行動決勝時刻15:黑色行動4

雖然《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》即將發售,不過動視和Treyarach並沒有忘記他們的《決勝時刻:黑色行動4》,現在Treyarach為其打造的第六個行動「撕裂黑暗行動」現已登陸PS4平台,來看看這場超能力的對決吧: 《決勝時刻:黑色行動4》撕裂黑暗行動預告片(視頻審核中,請稍後): 《決勝時刻:黑色行動4》撕裂黑暗行動給玩家帶來了類似超級英雄電影一般的英雄VS惡人體驗。通過本次更新,黑色行動通行證用戶將立刻獲得兩張全新地圖:神秘的火山島Lair以及全新設計過的發射場Launch。在這兩張新地圖中可以使用新增的三種多人對戰武器:Echohawk Dual Bore、AN-94和VMP。 在斷電模式下新增限時玩法「重金屬英雄」,三名新的可用人物:Marlton、Stuhlinger、Grigori Weaver。PS4平台還率先解鎖了殭屍模式最終章「Tag Der Toten」。 《決勝時刻:黑色行動4》撕裂黑暗行動現已登陸PS4平台,PC及XboxOne稍後推出。 來源:3DMGAME
《使命召喚16:現代戰爭》PC版7分鍾Beta測試演示

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》PC版7分鍾Beta測試演示決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

動視Infinity Ward新作《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的Beta版公開測試,現在正在火熱進行中(在9月21日至9月13日),IGN今日(9月21日)就公開了一段PC版本Beta測試的實機演示視頻,我們不妨看看PC版的實機畫面表現如何。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》PC版演示: 從IGN的這段演示來看,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的畫面表現,光影和細節都做的很不錯,而早前《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的配置也已經公開:最低配置包括英特爾酷睿i5 2500k、Nvidia GeForce GTX 670、2GB VRAM和8gb記憶體;推薦的配置包括Intel Core i7 4770k、Nvidia GeForce GTX 970和4GB VRAM(或GTX 1660 6GB)以及16gb記憶體。 《決勝時刻:現代戰爭》將於10月25日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
《使命召喚現代戰爭》測試版驚喜 竟支持跨平台存檔繼承

《決勝時刻現代戰爭》測試版驚喜 竟支持跨平台存檔繼承決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

雖然尚未官方發布公告,但是似乎《決勝時刻:現代戰爭》破天荒的允許跨平台存檔繼承。我們知道由於IW組的堅持,動視下決心要把本作的跨平台聯機功能做到最好,而存檔繼承功能真的是測試玩家們發現的另一驚喜了。 參與測試的玩家們發現將Xbox Live、PSN和戰網賬戶關聯到同一個《決勝時刻》賬號的用戶可以在平台之間轉移他們的個人遊戲進度。跨PC、PS4和Xbox One的高自由度存檔繼承在平台競爭激烈的當下實在是太過於罕見。 根據玩家提供的信息,在PS4上參與第一個測試周後第二個測試周用Xbox One登錄,玩家的進度——等級、裝備、卡片、徽章等所有數據統統得到了轉移,並無缺失。 官方的說法中僅僅確認了《決勝時刻:現代戰爭》的跨平台聯機競技,IW也只提到過「正在探索」跨平台進度互通的可能,因此除了這些玩家報道以外,還沒得到官方證實。不少外媒已經聯系動視尋求一個官方解釋,是否這個功能只是在測試版中進行試驗,而首發的正式版不一定會實裝?動視和IW方面目前尚未作出回應。 《決勝時刻:現代戰爭》將於10月25日正式登陸PS4、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME

《決勝時刻: 現代戰爭》開放測試體驗:熟悉的突突突,不一樣的DX12

作為一名小學時代就從初代《決勝時刻》一路跟過來的「老玩家」,怎麼可能會錯過今年的《決勝時刻:現代戰爭》呢?官方也表示這是《決勝時刻4:現代戰爭》和現代戰爭系列的重啟之作,而動視這次也非常積極地上線了開放測試,就在今天凌晨1點鍾,PC和Xbox端的開放測試開啟了,先是預購玩家提前一天的「獨占體驗」。 我自然是不會錯過這次提前體驗的機會,晚上定好0:55的鬧鍾,在十一點就躺床休息了。官方非常準時地在20日凌晨1電也就是太平洋時間19日上午10點的時候開放了進入遊戲的權限,不過在之前還推了一個小更新補齊遊戲運行所需的一些庫文件,我在下載的時候看了眼,結果發現了這個: 當時就在想,COD難道真的用上了DX12?這可真是破天荒頭一回啊。進遊戲一看,果然是用了D3D12的API,另外,這次遊戲引入了預編譯渲染器特性,在首次打開遊戲的時候會進行Shaders的安裝。 此次的Open Beta並沒有中文,只能英文先看著了,進入遊戲,先去到圖形選項中看一圈。 這次的圖形選項數量一般,但是特性都算是比較新的。比較意外的是CODMW選擇了SMAA這個MLAA的升級版作為此次的抗鋸齒技術。 COD的多人對戰一直都是超高速的節奏,所以其實大可把圖形選項給全部拉低來提升幀數。不過這里為了測試顯存還是把材質選項給全開高了,除了曲面細分。結果大跌我眼鏡,在圖形選項頁面中遊戲告訴我現在的配置吃3GB不到的顯存,而真的進入遊戲後,監控卻告訴我此時的顯存占用高達約7GB。 回到多人對戰主界面,這次提供了三種模式的選項,分別是快速遊戲、「賽博入侵」和Gunfight,最後一個就是CODMW主力宣傳點之一的2V2模式。快速遊戲里麵包含了以往的常見模式,包括此次做的大戰場模式也在里面。 我們回歸遊戲本身。這代在武器的手感上是有變化的,不管是後座力還是開火聲音,確實更為真實了一些,不過COD的傳統仍然還在那兒——後座再大也比其他主流FPS來的小得多。但之前宣發中提到過的一些戰術射擊動作,像貼牆系統和開關門的機制,前者至少在最基本的正常6V6 TDM局里面是絲毫體現不出作用的,可能夜戰里面可以派上用場。開關門的機制,額,做得太傻*了,真的就是暴力跑向門它就撞開了,然後也沒人會再去關這扇門了,因為幾乎所有人都在跑,沒空停下來架槍。 第一把狙配默認鏡手感比較奇怪,開鏡甚至會掉幀。 另外,這作的武器自定義可比上一作好多了。 目前體驗的也不多,昨晚就玩了一小時就睡了,畢竟還是要上班的,不過這個周末嘛,嘿嘿。 ...
《使命召喚16:現代戰爭》PC測試版配置要求公布

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》PC測試版配置要求公布決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的多人遊戲測試版將於今天為所有PS4玩家再次提供。另外那些在Xbox One和個人電腦上預購的玩家也可以體驗測試版了。Beta公開測試也將在9月21日和23日進行,我們可以看一下PC版的配置要求。 一篇官方Blog網誌文章已經發布,詳細介紹了PC測試版的最低配置和推薦配置。至少需要45 GB的硬盤空間,最低配置包括英特爾酷睿i5 2500k、Nvidia GeForce GTX 670、2GB VRAM和8gb記憶體。推薦的配置包括Intel Core i7 4770k、Nvidia GeForce GTX 970和4GB VRAM(或GTX 1660 6GB)以及16gb記憶體。 這個測試版將包括Ground War模式,該模式支持多達100名玩家,以及跨平台遊戲。本月晚些時候,Infinity Ward將會發布更多遊戲玩法,敬請期待。《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於10月25日登陸Xbox One、PS4和PC。 最低配置要求: 需要Directx12兼容的系統 操作系統:Windows 7 64位(SP1)或Windows 10 64位(1709或更高版本) CPU:...
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還原COD經典體驗《決勝時刻》手遊全球發售日公布

<p《決勝時刻》手遊是《決勝時刻》多人模式的移動版。這款遊戲在中國地區已經運營了一段時間了,而現在,它終於要在全球范圍內首次亮相了! <p官方今天公布了《決勝時刻》手遊的全球發售日:這款遊戲將於10月1日登陸全球各大地區的iOS和Android平台!官方公布了一段精彩的遊戲預告片,讓我們一起來看看吧! <p《決勝時刻》手遊包含了來自《現代戰爭》和《黑色行動》中的角色,它可以說是最具野心的手遊之一了。《決勝時刻》手遊將會包含各類載具,不同的隊伍、職業,甚至還有自己的100人大逃殺模式。在遊戲中你將可以體驗到經典的COD地圖和COD多人模式。 視頻截圖: 來源:遊俠網
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《決勝時刻現代戰爭》PC推薦配置:GTX 970或GTX 1660

<p《決勝時刻現代戰爭》BETA公測將於9月21日正式開始,預購的玩家則可以在今日晚些時候提前進入測試。如果你沒有預購遊戲,現在也可以預載BETA客戶端! <p動視宣布暴雪戰網現已開啟了《決勝時刻現代戰爭》PC版BETA公測的預載!同時公布了本作的PC配置要求! <strong最低配置: <strong系統:64位,Windows 7(SP1)/Windows 10(1709) <strongCPU:i5 2500k <strong顯卡:GTX 670或GTX 1650或HD7950 <strong記憶體:8GB <strong硬盤:45GB <strong網絡:寬帶網絡連接 <strong推薦配置: <strong系統:64位,Windows 10(安裝了最新服務包) <strongCPU:i7 4770k <strong顯卡:GTX 970或GTX 1660(6GB)或R9 390或RX 580 <strong記憶體:16GB <strong硬盤:45GB <strong網絡:寬帶網絡連接 來源:遊俠網
《使命召喚16》PC配置公開 推薦需GTX 1660

《決勝時刻現代戰爭》PC配置公開 推薦需GTX 1660決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

動視宣布暴雪戰網現已開啟了《決勝時刻現代戰爭》PC版BETA公測的預載,同時公布了本作的PC配置要求。 《決勝時刻現代戰爭》BETA公測將於9月21日正式開始,預購的玩家則可以在今天晚些時候提前進入遊戲測試。不過即便是你沒有預購遊戲,那麼現在也是可以預載BETA客戶端。 最低配置: 系統:64位,Windows 7(SP1)/Windows 10(1709) CPU:i5 2500k 顯卡:GTX 670或GTX 1650或HD7950 記憶體:8GB 硬盤:45GB 網絡:寬帶網絡連接 推薦配置: 系統:64位,Windows 10(安裝了最新服務包) CPU:i7 4770k 顯卡:GTX 970或GTX 1660(6GB)或R9 390或RX 580 記憶體:16GB 硬盤:45GB 網絡:寬帶網絡連接 來源:3DMGAME
《使命召喚16》所有模式都可以跨平台聯機 控制方案對應匹配

《決勝時刻現代戰爭》所有模式都可以跨平台聯機 控制方案對應匹配決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

在今日(9月18日)的現場直播中,《決勝時刻》的製作經理Paul Haile概述了《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》中《決勝時刻》首次全面跨平台遊玩的細節。 Paul Haile在跨平台聯機功能的直播中說:「遊戲行業正在到達一個轉折點,我們真的不應該因為平台選擇而限制玩家們和朋友一起玩遊戲。」《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將允許玩家在PS4、Xbox 和PC在所有的遊戲模式下跨平台聯機遊玩,只要玩家們用有《決勝時刻》賬好,跨平台聯機功能不僅適用於大家聚會開黑,在隨機匹配中也可以使用。 再加上,現在所有的遊戲平台都可以支持鍵鼠的使用,Paul Haile表示遊戲的匹配機制會盡量把使用相同操作方式的玩家匹配在一起(鍵鼠和鍵鼠,手把和手把)。遊戲的Ui標識符將表明玩家所在的遊戲平台,以及玩家們所使用的控制方案。 同時,不同遊戲平台的玩家們也可以用他們的《決勝時刻》賬號互相加為好友,對於那些只想在同一個平台上與他人一起遊玩的玩家,還會有一個選擇退出功能。 跨平台聯機也使得《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》成為少數允許PS4與其他主機和PC平台聯機的遊戲之一。 因為索尼在過去上一直抵制對遊戲的全面跨平台支持,雖然現在《火箭聯盟》、《堡壘之夜》和《無畏》也已經加入了跨平台聯機大家庭中。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於10月25日發售,登陸PC(戰網),PS4和Xbox One。9月19-20日,PC、Xbox One預購測試版,PS4公測版,9月21日-23日,PC、Xbox One和PS4公測。 來源:3DMGAME
《使命召喚16》的PS4玩家將會擁有「令人振奮的首日優勢」

《決勝時刻現代戰爭》的PS4玩家將會擁有「令人振奮的首日優勢」決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

盡管動視表示《決勝時刻:現代戰爭》的「大部分」發布後DLC會在所有登錄平台上同時發布,但是索尼和動視的獨占交易仍舊以某種方式繼續。動視在最新的官方B測通知最後偷偷提了一句——PS4的《決勝時刻:現代戰爭》玩家將會擁有「令人振奮的首日優勢(Day 1 advantage)」。 原本動視和索尼的獨占協議已經持續多年,這幾年來《決勝時刻》系列都會在PS4上獨占優先更新內容。但是由於本作開發組IW組想要讓所有玩家能夠平等互聯的想法,以及跨平台聯機的實裝,才使得動視決定將《決勝時刻:現代戰爭》的大部分更新內容同步在所有平台推出。 動視的最新公告原文翻譯如下: 「《決勝時刻》很高興能繼續和PlayStation深入合作,包括上周的PS4版公測,以及近期的獨占2v2封閉測試等。但好消息不僅僅於此,在我們和PS合作歷史中首次,PS4玩家將在《決勝時刻:現代戰爭》發售後擁有一個令人振奮的首日優勢!而關於為何PS4是遊玩《決勝時刻》系列的最佳平台,更多的詳情細節很快就會披露。」 《決勝時刻:現代戰爭》將於10月25日發售,登錄PC、PS4、Xbox One平台。 來源:3DMGAME
老黃聯合動視送福利!買RTX顯卡送《使命召喚16》

老黃聯合動視送福利!買RTX顯卡送《決勝時刻現代戰爭》決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

英偉達與動視再次合作!英偉達官方宣布,將推出RTX顯卡與《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》同捆包,購買RTX系列桌面顯卡以及筆記本即可獲贈動視最新的COD作品——《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》。 其中涉及了全部的RTX系列顯卡 GeForce RTX 2080 Ti GeForce RTX 2080 Super GeForce RTX 2080 GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 英偉達表示:「作為《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的PC端官方合作夥伴,英偉達與動視和Infinity Ward並肩合作,為遊戲帶來實時光線追蹤效果和英偉達高級着色技術。」 RTX顯卡與COD16同捆版廣告: 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於10月25日發售,登陸PC(戰網),PS4和Xbox One。9月19-20日,PC、Xbox One預購測試版,PS4公測版,9月21日-23日,PC、Xbox One和PS4公測。 來源:3DMGAME
傳《使命召喚:現代戰爭》還有至少四種多人模式未公開

從《決勝時刻現代戰爭》起PS系平台將不再享受優先更新特權決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

今天(18日),遊戲發行商動視聯合《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》開發商 Infinity Ward 宣布,結束了多年 PS 系平台率先遊玩決勝時刻上市後續更新內容的特權,從《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》發售起,今後所有平台的玩家將同步玩上新增內容。 動視與索尼在十幾年前達成合作協議,在這很長一段時間內,決勝時刻上市之後追加的新地圖、玩法等內容都必須先為 PS 系遊戲機用戶提供,而 PC、Xbox 玩家不得不等上一周乃至一個月。 那麼為什麼動視選擇與索尼「分手」呢?根據動視方面的解釋,主要是因為這一次《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》開始支持PS4、PC以及XboxOne之間跨平台對戰。動視做出這一調整的目的正是為了確保今後所有平台的玩家在同一時間玩到的內容是相同的。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於10月25日開售,本月還將進行公開測試。 來源:3DMGAME
過於暴力 《使命召喚16:現代戰爭》ESRB評級M級

過於暴力 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》ESRB評級M級決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

娛樂軟件分級委員會ESRB正式發布了《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的評級。 《決勝時刻:現代戰爭》被ESRB官方評為M級,該級別意味着血腥、暴力、強烈的語言、暗示性主題、使用毒品、遊戲內容購買和用戶互動。 除了這個整體的評級,ESRB網站現在已經正式發布了評級描述,它揭示了一些額外的戰役情報,以及玩家在現代戰爭戰役中可以做的一些場景和動作。 描述聲稱,玩家將在遊戲中拯救人質,逃離/滲透戰區,並攻擊敵人的據點。描述顯示在戰役中有一個場景描述了玩家角色被水刑審問/折磨,在這個場景中一個被捆綁的囚犯被目睹處決。 另外描述還透露在過場動畫中出現了「被爆炸背心炸死的人質;平民(包括兒童)在毒氣襲擊中喪生」,其他場景還包括了「恐怖分子威脅,在罕見情況下,攻擊或射殺青少年角色」。 下面是完整的ESRB描述: 這是一款第一人稱射擊遊戲,玩家扮演特種部隊士兵和自由戰士的角色,與恐怖分子作戰。玩家可以執行各種各樣的戰鬥任務,比如解救人質、逃離/滲透戰區以及攻擊敵人的營地。角色使用機槍、散彈槍、狙擊步槍和炸藥在狂熱的戰鬥中殺死敵人。在某些情況下,玩家必須快速確定哪些角色是恐怖分子,哪些只是無辜的路人。戰鬥以現實風格的槍聲,痛苦的尖叫,和大血飛濺的效果表現出來。場景包括狙擊步槍造成的傷害特寫(例如,爆頭、斷肢)。有一些劇情提示玩家做出影響敵人行為的選擇:在審訊中使用手槍威脅嫌疑人的家人;及時採取行動防止恐怖分子射殺人質(可能會出現失敗的情況)。其中一個場景描述了玩家角色被水刑拷問;如果玩家選擇特定的對話選項,則會看到一個被綁的囚犯被處決。過場動畫描繪了更多的暴力行為:一名人質被一件爆炸背心炸死;平民(包括兒童)死於毒氣襲擊。有些場景描繪了恐怖分子對青少年進行威脅,在極少數情況下,這些人會被槍殺(在該場景中一位男孩劫為人質;玩家可以控制其親人進行反擊)。遊戲的多人遊戲徽章,其內容包括大麻葉和吸煙的插圖;其他插圖描繪了部分暴露的乳溝和臀部的特寫鏡頭。單詞f**k和sh*t出現在對話中。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的戰役部分將是自2009年《決勝時刻6:現代戰爭2》「No Russian」推出以來最暴力的決勝時刻內容之一。 Infinity Ward還沒有發布該遊戲的戰役實機內容,但作為本月早些時候發布的路線圖的一部分,工作室確認該遊戲的戰役首曝將於本月底舉行。 來源:3DMGAME
IW將在《使命召喚16:現代戰爭》測試中開啟小地圖

IW將在《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》測試中開啟小地圖決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

Infinity Ward將在今天的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》測試版中啟用了小地圖,而玩家們仍在爭論小地圖是否會出現在遊戲中。 缺少小地圖可能是Infinity Ward在其《現代戰爭》軟重啟中做出的最具爭議的設計決定。批評人士說,將其省略是鼓勵玩家都當蹲比,而它的支持者說,它可以促進更有戰術的遊戲。 目前,你可以通過「個人雷達連續殺戮」(三殺)觸發小地圖。這將召喚一架護衛無人機,它可以為使用者提供雷達信號,探測附近的敵人。「無人機連續殺戮」(四殺)可以召喚一艘無人機偵察艦,使所有盟友都能使用小地圖,並顯示敵人位置。 但默認情況下是沒有小地圖的。取而代之的是設置在屏幕頂部的、類似《上古卷軸5:天際》那樣的指南針系統,它可以顯示敵人射擊的模糊方向。 隨着PS4上傳統多人遊戲模式的封閉測試全面展開,該平台上的開放測試也將於今天啟動,關於缺少小地圖的爭論再次浮出水面。在reddit上的一篇文章中,Infinity Ward表示,它將在9月14日開啟小地圖功能,不過與其他《決勝時刻》遊戲相比,它的工作方式略有不同。 「我們了解得很清楚。隨着你的反饋和我們不斷收集的數據,我們將在內部試驗幾個不同的選項,並將保持更新,如果我們做出任何更改,你可能會在測試期間看到。這是一場與你們所有玩家進行的持續對話,再次感謝你們就這個話題分享你們的想法,當我們有更多信息要分享時,我們會再次通知各位。 所以,今天,在測試的第三天,Infinity Ward將打開小地圖-但它不會顯示敵軍開火。這可以看作是一種妥協。由於不顯示敵人開火,當他們射擊時你不會看到提醒,所以你仍然無法通過小地圖知道你的敵人在哪里,戰術遊戲仍然是非常重要的。但你會看到你的隊友和他們的死亡地點,以及你周圍地圖的布局,因此你可以確定你是否聽到了敵人或友軍的腳步聲。 至於其他方面,Infinity Ward表示他們正在調查當前的重生系統,玩家們認為這個系統運作得不是很好。同樣在今天,Infinity Ward還把把等級上限提高到20(目前是10),並添加新的地圖、模式和遊戲列表。 來源:3DMGAME
傳《使命召喚:現代戰爭》還有至少四種多人模式未公開

傳《決勝時刻:現代戰爭》還有至少四種多人模式未公開決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

距離《決勝時刻:現代戰爭》發售還有40天的時間,關於這款遊戲的單人劇情,已經確認會是相當的濃墨重彩,甚至導致其可能無法在俄羅斯發售。而多人模式方面,曾多次精準爆料的YouTube頻道The GamingRevolution又放出新料,稱《決勝時刻:現代戰爭》還有至少四種未公布的多人模式玩法。 首先是和MW3一樣的「團隊防禦戰」,該模式下,玩家必須保護持旗的隊友。另外還有一個全新的模式,據稱被視作是傳統爆破的一種魔改。 另外,《決勝時刻:幽靈》中的Cranked以及Clan Wars戰隊戰也得以回歸。Cranked模式類似於傳統的團隊死亡競技TDM,但是玩家在擊殺敵人時會獲得獎勵buff,使得他們移動、裝填更加迅速;於此同時若不保持高效的殺敵,玩家則會被懲罰炸死。Clan Wars依舊需要玩家下載遊戲APP,但是此次的戰隊規模會更大。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於10月25日發售,登陸PC(戰網),PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME

《決勝時刻》開發者表示:反饋足夠 小地圖重新加入

<p《決勝時刻:現代戰爭》有項改動引起了玩家的不滿,小地圖成了羅盤。近日,開發者出面回應,稱如果有足夠反饋有可能重新加入小地圖。原文如下: <p據IGN報道,傳訊經理Asthton Williams在Reddit上討論了這一問題。他表示自己聽到了很多抱怨,遊戲已經開始測試,在之後將會持續收集反饋和數據,並且在內部實驗幾種不同選擇。如果在測試期間有任何變化也會另行通知。 <p玩家如果有什麼好的建議,要積極反饋,提升自己的遊戲體驗度! 來源:遊俠網
《使命召喚16:現代戰爭》B測確認有開箱系統

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》B測確認有開箱系統決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

雖然Infinity Ward工作室表示會在臨近發售的時候詳細介紹《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的微交易細節,但從現在的beta測試版就已經可以確認,本作將有開箱機制的氪金系統,本作中的開箱延續了所有《決勝時刻》作品的叫法,被稱為「空投補給」(Supply Drop)。 YouTube主播NerosCinema展示了他在beta測試期間通過遊戲獲得的寶箱(似乎是概率掉落)。在每場比賽結束後的信息小結報告頁面,有可能出現寶箱。 據介紹,播主是在達到6級以後首次掉落「普通空投補給」寶箱的。 這應該並不令人感到意外,氪金開箱已經是業界常態了。不過Infinity Ward表示他們會把玩家放在第一位,所以寶箱里只有裝扮和皮膚,不會有氪金專享的強力武器。 來源:3DMGAME
《使命召喚16:現代戰爭》新視頻展示光追特效表面

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》新視頻展示光追特效表面決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

Nvidia日前為《決勝時刻:現代戰爭》發布了一段全新的視頻,其中啟用了光線追蹤特效。不過這個視頻展示的2V2槍戰(Gunfight)多人模式我們最近已經見過無數次了。 因此,對於那些已經看過Gamescom 2019遊戲展上公布的實機視頻的人來說,這段視頻並沒有什麼新意。對於其他人來說,這段最新的視頻會讓你對槍戰有一個小小的了解。槍戰是一種2V2的競爭模式,兩支隊伍(由兩名玩家組成)互相廝殺。 在《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》中,Infinity Ward將使用光線追蹤來增強陰影效果。這些光線追蹤特效會同時用於單人戰役和2v2槍戰多人模式。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》多人公開Beta測試將於9月19日在PC上開始。 來源:3DMGAME
《使命召喚16:現代戰爭》B測時間公開 官方預告片發布

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》B測時間公開 官方預告片發布決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

今日(9月10日)凌晨,動視發布了《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》公開測試的預告片,並公布了此次開放性多人模式B測的具體時間和平台信息。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》B測預告片: 根據預告片所顯示的信息,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的多人B測首輪將由PS4平台獨占,EA(先行)測試時間為9月12日-13日,公開測試時間為9月14日-16日;第二輪B測將跨平台進行,9月19日-23日PS4平台公測,9月19日-20日,Xbox+PC平台為EA(先行)測試,9月21日-23日Xbox+PC平台公測。(註:EA測試為預購遊戲的玩家所享受的特權,公開測試所有玩家都可以參與) 另外,PS4平台預購玩家將於明天(9月11日)凌晨1-2點開啟預載,網傳《現代戰爭》Beta測試版的文件大小將達到驚人的60GB,此次測試的內容為《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的多人模式。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於10月25日正式發售,登陸 PC,PS4,Xbox One 平台。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
《使命召喚16》將於9月底公布新的戰役演示

《決勝時刻現代戰爭》將於9月底公布新的戰役演示決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

IW今日公布了《決勝時刻現代戰爭》發售之路宣傳安排。根據下圖中的日程安排,IW將於今年9月底公布《決勝時刻現代戰爭》新的戰役演示。 詳情如下: 9月12日到16日:第一周BETA公測(PS4獨占) 9月16日這一周:公開BETA公測跨平台遊玩細節 9月19日到23日:第二周BETA公測(支持跨平台遊玩) 9月底:新的戰役演示 10月7日這一周:首次展示特殊行動 《決勝時刻現代戰爭》將於2019年10月25日發售,登陸PC(戰網),PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME
招兵買馬 《使命召喚》大錘工作室在澳大利亞開設辦事處

招兵買馬 《決勝時刻》大錘工作室在澳大利亞開設辦事處決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

《決勝時刻》三駕馬車之一的Sledgehammer Games也就是大錘工作室近日在澳大利亞開始了一個新工作室。根據製作人Alayna Cole介紹,動視旗下的這家工作室將在墨爾本設立辦事處來擴大業務,而她則是首位正式聘用的員工。 目前在墨爾本大錘工作室的小型團隊已經初具雛形,但是他們的目標並不局限於此,官方透露稱他們意圖打造一個功能齊全的大型遊戲工作室。雖然具體的計劃和負責的遊戲尚不清楚,但是這顯然是對澳洲遊戲產業的一個積極消息。 近年來業界對澳洲的關注度提升,不少大型企業都進駐澳大利亞擴大自己的版圖,比如Epic。除去遊戲之外,同為娛樂焦點的不少電影和電視劇也選擇在澳洲取景拍攝,早前更是有澳大利亞欲打造亞太地區電競中心的消息,不出意外,這肯定和當地政府對遊戲等領域的重視相關。 來源:3DMGAME

IW:64人大混戰不好玩?《COD16》塞不下吃雞了

<pIW組的直接開發人員Joe Cecot和Taylor Kurosaki接受了GameInformer的現場訪談,雖說有關新作《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的話題在兩個月間都被扒的差不多了,他們還是對一些關鍵因素進行了重申和說明。 關於「大逃殺」: <p關於這個老生常談的話題,他們還是沒有完全下定論,只是透露可能不打算添加「大逃殺」模式。「我們的答案是我們喜歡大逃殺。但是你想想,單人戰役、多人模式、特別行動……大逃殺真的裝不下啦!你們玩家到底想要多少東西!?」 <p的確,沒有大逃殺不意味着《決勝時刻:現代戰爭》缺乏大規模的戰鬥。新的Ground War多人模式類似《戰地》系列,是個支持多達64名玩家和載具的大混戰。另外IW一直在暗示百人大戰的存在。 關於單人戰役長度: <p負責敘事部分的Taylor Kurosaki首先肯定一個說法,那就是幾乎所有的遊戲,玩家遊玩的方式將很大程度決定需要多長時間來通關(指劇情模式)。而《決勝時刻:現代戰爭》也是如此,也就是說,玩家可以期待《現代戰爭》的戰役長度與自己對遊戲的期望一致。 <p「(通關時間)差別很大,這次戰役的耗時和長度將會和每個玩家對這個時代應有的《決勝時刻》期望保持一致。」 <p《決勝時刻:現代戰爭》將於10月25日發售,登陸PS4、Xbox One以及PC,並且支持跨平台多人模式匹配。 來源:遊俠網

爆料:《決勝時刻現代戰爭》Beta測試版文件大小約為60GB

<pYouTube Up主TheGamingRevolution爆料了《決勝時刻:現代戰爭》測試版的文件大小! <p他在推特上提到《現代戰爭》Beta測試版的文件大小將達到驚人的60GB,目前Infinity Ward設置的玩家級別上限為30(對於Beta測試版來說)。 <p至於原因顯然是因為測試版將包括70%的多人遊戲,這是占據了絕大部分遊戲內容。 <p當然,這並不是來自動視或Infinity Ward的官方信息,所以請對此持保留態度。值得一提的是,到目前為止,他幾乎所有關於現代戰爭的爆料都是准確的。 來源:遊俠網
《使命召喚16:現代戰爭》Beta測試版大小約為60GB

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》Beta測試版大小約為60GB決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

靠譜的「決勝時刻」爆料者和YouTube Up主TheGamingRevolution又來了!雖然《決勝時刻:現代戰爭》Alpha測試已經過去一段時間了,我們可以期待9月份Beta測試的到來。TheGamingRevolution現在已經泄露了現代戰爭測試版的文件大小! 他在推特上提到《現代戰爭》Beta測試版的文件大小將達到驚人的60GB,目前Infinity Ward設置的玩家級別上限為30(對於Beta測試版來說)。 為什麼會這麼大?顯然,測試版將包括70%的多人遊戲,這是占據了絕大部分遊戲內容。 當然,這並不是來自動視或Infinity Ward的官方信息,所以請對此持保留態度。盡管如此,到目前為止,他幾乎所有關於現代戰爭的泄密都是准確的,所以這些信息還是相對比較靠譜。 來源:3DMGAME
《使命召喚》賬號現可綁定任天堂賬號 新作有望登NS

《決勝時刻》賬號現可綁定任天堂賬號 新作有望登NS決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

《決勝時刻》的賬號現已增加了對任天堂賬號的綁定選項,這很可能意味着《決勝時刻》的新作以及後續作品會面向Switch進行開發。當然,這並不是確鑿的證據,目前官方並沒有放出任何相關信息,但這個細節已經足以讓人燃起希望。 Reddit用戶maherfawaz發現了這個細節,在《決勝時刻》官方網站上有兩個地方,首先是登錄頁面的代碼中隱藏了一個任天堂的鏈接,雖然頁面上還沒顯示,但已經在Xbox和Steam按鈕中間准備好了。其次是「賬號設置」頁面下,可綁定不同的主機平台賬號,而任天堂赫然在列。 大家都看到這個Switch標志了。雖然現在Switch上還沒有任何一款《決勝時刻》遊戲,不過《決勝時刻》和任天堂是有過合作的。2015年的時候,《決勝時刻》玩家就發現可以綁定任天堂Network ID,當時《決勝時刻9:黑色行動2》和《決勝時刻10:幽靈》都登陸了Wii U,但都是在發售數年以後才開通的賬號綁定功能,所以這次也有可能是為了此前的舊作品而開通的賬號綁定。 如果動視打算將舊時經典《決勝時刻》搬上Switch,那最好挑選那些人氣最高的經典作品。 來源:3DMGAME
IW組就《COD16現代戰爭》微交易引發的擔憂做出回應

IW組就《COD16現代戰爭》微交易引發的擔憂做出回應決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

7月末我們報道過,有爆料者聲稱今年的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》中的微交易將相當瘋狂,暗指動視掉進錢眼。而經過這幾周的發酵類似的言論在社區中越來越常見,IW組高級社區通訊經理不得不出面來平息玩家日益增長的擔憂。 玩家們紛紛在論壇發問:「有沒有任何有關微交易系統的針對開發者的采訪?」「到目前為止,我所看到的每一篇采訪和資訊都集中於槍械、地圖設計、多人模式和活動等問題,而有關微交易的深入討論一次都沒有。」雖然類似的疑雲盤踞在大多數玩家的心頭,但是人們普遍認為開發者根本懶得回應。IW組的高級社區經理Ashton Williams卻在今日現身,表示開發組們已經對社區的擔憂有所了解。 「請保持耐心,我們聽到你們的擔憂了,等再接近發售日一點的時候,我們一定會向你們分享更多。」 粉絲們基本將其當做了一個積極的信號,即《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》中的微交易系統應該不會像去年的《黑色行動4》那樣不合理。但是由於我們誰也說不清楚動視和IW哪一方面會在遊戲發售後經營方面占據主導,一切都還得到官方公布之日才能真正揭曉。 來源:3DMGAME
增加靈敏度!PS4《使命召喚16》B測為鍵鼠加入新設定

增加靈敏度!PS4《決勝時刻現代戰爭》B測為鍵鼠加入新設定決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

雖然現在A測的PS4版《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》已經加入了對鍵鼠操作的支持,而且允許鍵鼠玩家與手把玩家混合對戰,然而卻缺少鼠標靈敏度等設置。對於這個問題,Infinity Ward已經確認會在9月12日開始的PS4版B測加入鍵鼠靈敏度設置。 從A測情況來看,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》雖然已經加入了對鍵鼠操作的支持,但是並未提供鼠標靈敏度等設置。不過目前Infinity Ward已經表示:玩家可以在《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》中隨心所欲地使用鍵鼠和手把,而鍵鼠靈敏度設置將會在PS4版B測中正式加入。 《決勝時刻現代戰爭》將於10月25日正式發售,登陸PC,PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME
NVIDIA展示《使命召喚16:現代戰爭》實時光追特效

NVIDIA展示《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》實時光追特效決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

NVIDIA公布了一段新視頻,展示了《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的2v2多人模式,同時指出,這段視頻中的遊戲畫面開啟了實時光追特效。 老實講,這段視頻並沒有特別讓人震驚的感覺,雖然說實時光追應該會讓陰影和物體表面的光照效果變得更加真實,但實際看上去並沒有比傳統的貼圖渲染方式有太大的飛躍。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的光追特效看上去以1440p 60fps畫面運行,不過當扔出燃燒彈的時候可以看到明顯的掉幀。 另外《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》還將支持NVIDIA的適應性着色技術,這個技術也被應用於《德軍總部:血氣方剛》,帶來了顯著的性能表現提升。素有NVIDIA圖靈架構顯卡的用戶都可以開啟該特效並提升幀數。此外,本作應該還會支持DLSS,雖然NVIDIA還沒有正式公布,但基本上所有支持實時光追的遊戲都會支持DLSS。 來源:3DMGAME
PS4《使命召喚16:現代戰爭》提前一天開放2V2測試

PS4《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》提前一天開放2V2測試決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

就在PS4玩家焦急等待明天動視正式開放《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》開放測試的今天,令人意想不到的是動視盡然把周末的指針向前撥動了一整天!沒錯,現在開始PS4玩家就可以連接網絡進入《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》開始槍戰了。 PS4《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》2V2客戶端下載地址:點擊下載 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》從今天開始的是PS4平台多人對戰新增加的2V2玩法,在這個模式中玩家之間將組成2人小隊進行最多四人之間的小規模槍戰。戰鬥雙方開始擁有相同的武器裝備,隨後每兩局更換一次。如果雙方在限制時間內沒有獲勝,那麼地圖中會出現一個旗子,由率先得到這面旗子的隊伍獲勝。 開發商也為《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》2V2模式加入了相比以往6V6地圖更加緊湊的新地圖「Docks」,另外四張開放測試的地圖分別是:king、pine、Speedball、Stack。 9月12日開始面向預購用戶進行多人模式搶先測試,14日面向全體PS4用戶開放;19日開始PC、XboxOne平台預購用戶測試,21日開始三大平台所有用戶的公開測試。 《決勝時刻現代戰爭》將於10月25日正式發售,支持跨平台聯機。 來源:3DMGAME
大換血?《COD黑色行動4》設計總監或已經被踢出T組團隊

大換血?《COD黑色行動4》設計總監或已經被踢出T組團隊決勝時刻15:黑色行動4

動視旗下《決勝時刻》系列三駕馬車之一的Treyarch,也就是俗稱的T組,最近過得十分不太平。已經在T組工作了14年的設計總監David Vonderhaar「王德蛤」在昨晚發布了一系列暗有所指的推特隨後又刪除了他們。種種跡象表明,他似乎已經被T組踢出了《決勝時刻》大團隊。 ResetEra引用的原推已經被刪除,好在樓主此前記錄了內容 ResetEra住在推特的網友們截圖下來的推特顯示,這位資深總監寫道:「一個我十分尊敬的人要求我和《決勝時刻》世界一刀兩斷……我尊重這個決定,這很合理。在我走之前……祝所有《決勝時刻》電競選手們好運。」 「無論你聽到的所謂真相,都有可能不是真的。幹得好伙計們,現在就感到驕傲吧。這是一個真正的榮耀。」 「我們已經一起走過了漫長的征程,此時此刻我無法自己,我不在乎這會導致什麼。我們一起做了件事,它時而糟糕,時而又特棒。謝謝你,我們享受了多少有趣的瞬間。」 後兩條聽着令人摸不着頭腦的推特已經被刪除,晚間唯一留下來的推特上寫着:「少膨脹自我,多充實內涵。」 Vonderhaar是T組長年以來的設計總監,負責《黑色行動》系列的多人遊戲部分,最近的傑作必然是《黑色行動4》中的大逃殺——Blackout了。 最近有報告稱,T組許多內部人員不滿意《黑色行動4》的盈利方式,還被曝出高壓工作環境,對QA測試人員的壓榨等等。自那以後,T組內部似乎正在或者已經發生了領導層的變動,另一位資深總監——殭屍模式的Jason Blundell——據傳也被解僱,但是動視官方否認了這一說法。 來源:3DMGAME
GC 2019:《使命召喚 現代戰爭》2V2槍戰模式公布

GC 2019:《決勝時刻 現代戰爭》2V2槍戰模式公布決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

在今日(8月20日)凌晨時分舉辦的科隆展前發布會上,《決勝時刻 現代戰爭》2V2「槍戰」模式公布,官方也發布了相應的預告宣傳片。 《決勝時刻 現代戰爭》2V2槍戰模式: 另外,官方稱《決勝時刻:現代戰爭》將支持跨平台聯機,並且允許玩家在聯機時選擇主機 VS 主機或者主機 VS PC。2V2槍戰模式測試版將在PS4平台獨家舉行。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
GC 2019:《使命召喚16:現代戰爭》RTX光追演示

GC 2019:《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》RTX光追演示決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

在今天的2019德國科隆遊戲展英偉達展前發布會上,英偉達公布了一段一分鍾的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》RTX光追演示,其中展現了遊戲陰影方面的光追效果,細節令人震撼。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》RTX光追演示: 《決勝時刻:現代戰爭》系列是《決勝時刻》系列於2007年推出的分支,首度將戰場從第二次世界大戰轉移到現代戰爭。推出後大受好評,前後共推出3款作品。本次的同名重啟新作將再度由系列原團隊Infinity Ward擔綱製作,承襲《現代戰爭》系列的世界觀設定,並從頭重新打造。玩家將在這場驚心動魄的冒險故事中扮演初級特戰兵,投身影響世界各國勢力消長的刺激任務。 遊戲將收錄更緊湊刺激的單人戰役模式,讓玩家轉戰世界各地,與形形色色的國際特種部隊及遊走於灰色地帶的自由戰士並肩作戰,在繁華歐洲城市與紛亂中東戰場體驗讓人悸動的秘密任務。任務類型包含近身距離戰鬥、匿蹤任務與遠距離戰鬥,在終極的試煉中考驗玩家的戰術決策。 演示截圖: 《決勝時刻現代戰爭》將於10月25日發售,登陸PC(戰網),PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME