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《信長之野望新生》最強兵種是什麼?最強兵種介紹

最強兵種介紹 騎兵克足輕;足輕克弓箭;弓箭和火槍克騎兵;火槍克弓箭。目前我還沒發現什麼兵種對付火槍非常有效。所以個人認為火槍比較厲害,殺傷力強,射程比弓箭遠(但是弓箭技術發展到最後射程比火槍遠),攻擊頻率還快。 對付騎兵、弓箭效果顯著,對付足輕一樣不錯。建議你用騎馬火槍,機動力高。 遊戲介紹 信長之野望新生是一款戰爭類策略遊戲,扮演戰國大名,可以給予功臣們領地,獲得領地的家臣會自行判斷如何發展城下町及領地,並在發生武裝衝突時率領軍隊出戰。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》官職怎麼獲得?官職好處介紹

官職好處介紹 官職獲得方法 向朝廷進獻金錢,獲得官職。每月進獻金錢,達到100信用後,就會獲得官職。 取得的官職僅限於比大名目前持有的官職位階更高的官職。 *部分勢力在開局無法與朝廷進行外交。向時而來訪的朝廷使者支付金錢,即可與朝廷進行外交。 官職的好處 獲得官職後,會根據位階提升勢力的威信。 威信會影響政策和外交等方面。被威信高於自身勢力的勢力攻擊時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。 此外,接受新的官職後,可以將此前的官職用「賞罰」指令授予家臣。 *在擁有的官職中,只有官位最高的官職才會影響威信的增加。 職位 「職位」是僅限幕府勢力(大名為征夷大將軍)執行的指令。授予其他勢力幕府職位的話,可暫時改善其外交態度。 不過,獲得職位的勢力會提升威信,因此需要仔細選擇授予對象。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》結局有哪些?遊戲全結局條件介紹

新生全結局條件介紹 1.統一地區結局 條件:劇情開始時根據地從屬地區的城全部在控制之下 2.推舉就任三職結局 條件∶:控制全國超過半數的城 控制畿內(山城、大和、河內、和泉、攝津)的所有城 3.統一從屬結局 條件︰控制全國超過半數的城 使自身勢力以外的所有大名家從屬 4 .統一全國結局 條件︰控制日本全國所有的城 來源:遊俠網

《信長之野望新生》隱居有什麼用?隱居功能介紹

隱居功能介紹 隱居系統是遊戲中一個非常特殊的功能系統。 使用後可以讓大名武將隱居,由一門武將繼承。 隱居的大名可像武將一樣進行活動,但無法再重新變為大名。 家寶會由新大名繼承,但官職無法繼承。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》什麼戰法好用?戰法排名介紹

戰法排名介紹 排名第十一的戰法「治療」 很牛的戰法,但是刷一下,大家都恢復了。感覺像一篇的鼓舞。 排名第十的戰法「組隊擊」 三層音波,雷聲大雨點小 排名第九的戰法「強襲」號稱雷神 該戰法,貌似是專門為了立花道雪雷神設的。好像手雷一下爆2次雷。 排名第八的戰法「乘崩」,偶像類武將的特殊戰法 龍蝦薩馬,本多高達,利家等特有戰法。 只是騎馬戰法的效果有點像足輕。 排名第七的戰法是「釣瓶擊」 魔王,禿頭光和浦生氏鄉的絕技,全戰法里攻擊最高的。。。52的攻擊,車輪才32 外表華麗,但是只是三段擊的升級般,所以之排第八 排名第六的的戰法「特攻」島津4兄弟的絕招 開始的紫氣很霸氣,然後是亂射。 排名第五的戰法「千成衾」 第四名的戰法「車輪」萬眾矚目的技能,可為是軍神技 外表如輪子在轉動,本人感覺好像台風襲擊。 排名第三的戰法「火牛計」革新的神技。 基本屬於無解,群體傷害,群體混亂, 擁有者,真牛,如水哥哥,北條老妖,佐助。 排名第二的暫放「三矢訓」毛利家特殊戰法 排名第一的戰法「啄木鳥」風林火山兩主角的絕技。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》家臣等級是什麼?家臣等級介紹

家臣等級介紹 一共有如下幾個等級: 組頭 足輕大將 侍大將 部將 家老 宿老 任命城主:需要侍大將以上 任命軍團長:需要家老以上 來源:遊俠網

《信長之野望新生》怎麼生孩子?生孩子條件介紹

生孩子條件介紹 生孩子首先有幾個條件: 1. 你控制的角色年齡必須要超過30歲(自建新武將也一樣)據某妹紙考證,60歲以上貌似生不了 2. 每年換季生姬的時候你的角色必須要在你的據點里,最好不是奉行,然後沒有工作,也不在外出征(外交工作是可以繼續的)PS 據機油考證,出征的時候有時也會生姬 3. 建議開局時多生姬,生姬的速度跟勢力范圍擴大有關(開局時往往一年生一個,後期幾年生一個)。貌似因為你的勢力越大,默認【元服前】的家臣越多(史實),這樣的話,你自己孩子生的機率就小。 4. Param.n14里是沒有絕對提高生姬的rate參數,所以想要真正提高出生率還要看威力加強版了 5. 我嘗試過用V大修改器強製取消自勢力元服前的家臣出生(登場年強制往後拖),發現架空姬的出生率會有提高 來源:遊俠網

《信長之野望・新生》今正式發售,官方公開上市影片

台灣光榮特庫摩宣布,《信長之野望》系列最新作、KOU SHIBUSAWA 40 周年紀念作品《信長之野望・新生》中文版於本日2022年7月21日正式發售, 並公開《信長之野望・新生》中文版發售紀念影片。 《信長之野望・新生》為 KOU SHIBUSAWA 40 周年紀念作品,開發團隊傾力開發,力圖讓系列粉絲以及所有遊戲玩家能夠都能感受到其中樂趣。《信長之野望・新生》將於2022年7月21日在 PC 、PlayStation 以及 Nintendo Switch 平台發售,預購即可獲得免費「 長筱設樂原之戰」劇情包。 來源:機核

《信長之野望新生》最強組合是什麼?最強組合介紹

最強組合介紹 本作戰法效果有個奇特但未必合理的設定,同分項上的戰法Buff和Debuff效果相互完全抵消而不是按點數抵扣。 舉個例子,小鹿的七難八苦有全遊戲最高的戰法攻擊Buff、攻+300,毛利老爺子的策士Debuff效果是敵攻-50、士氣-3個箭頭,並帶有自身機動力-3個箭頭的負作用。如果小鹿突擊毛利老爺子時,雙方同時開戰法,小鹿的部隊變成士氣-3個箭頭,老爺子的部隊變成機動力-3個箭頭,小鹿的攻+300被老爺子的攻-50完全抵消,那個叫郁悶。同樣防+150的臨戰、鬼美濃,防+200用心等,甚至更高的蜻蛉切遇到防-40的逆撫等於裸奔。 因此目前版本中Debuff效果戰法尤其是群體異常強大,簡單的說就是策士+逆撫就可以廢了接戰范圍內敵方全部部隊的武功,如果同時輔以我方攻擊+200、士氣+2個箭頭的鎮西一,基本橫著走,任何單體效果戰法都打不出這個效果。至於單體主動戰法里最實用的就是保命的穿拔、追擊的急襲,以及具有Buff/Debuff復合效果的赤備騎馬和蜻蛉切。 赤備騎兵除了有攻+200、士氣和機動力+2個箭頭外,關鍵有防-30可用來抵消對方的高防Buff,因此打人特別疼,配合被動戰法防+200的門徒鼓舞,單隊對A基本橫著走,斬首效果第一。至於蜻蛉切由於有對群的攻-30做保險,才能憑借高攻防Buff以寡擊眾屹立不倒,當然對面光秀和竹中一起上還是跑吧。 同理埋伏奇襲類陣法由於先天自帶負面效果(釣野和啄木鳥沒有但脫離幾個回合)所以是不能無腦用的,如果對面視野廣闊就很麻煩,因為奇襲隊被發現戰鬥全程攻防Debuff巨虧,必須退出敵視野戰圈外隱身從新來過。至於防-40常駐的全軍突擊遇到策士/雷神就是苦手,大熊開策士+鎮西一打電腦精銳,最快接戰不到10秒就勝利了,而埋伏急襲遇到全軍突擊,由於雙方都自帶Debuff效果就超級刺激,誰的攻擊Buff發揮出來就大勝,被抑制就大敗,常能打出戲劇性場面結果。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》有哪些特技?各家特技介紹

各家特技介紹 疾走:部隊的移動速度有一些提升 電光火石:部隊的移動速度提升 神速:部隊的移動速度大幅提升 突貫:比敵人統帥高的話部隊一定幾率攻擊上升 槍衾:比敵人統帥高的話部隊一定幾率防禦上升 名將:一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升 氣合:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力有一些上升 捨身:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力上升 背水:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升 猛攻:比敵人武力高的話部隊一定幾率攻擊上升 鐵壁:比敵人武力高的話部隊一定幾率防禦上升 猛將:一定幾率部隊移動速度減少,部隊攻擊大幅上升 策士:形態變更時間有一些減少 兵家:部隊夾擊效果上升 軍略家:形態變更時間減少 鬼謀:比敵人智力高的話部隊一定幾率攻擊上升 神算:比敵人智力高的話部隊一定幾率防禦上升 知將:一定幾率部隊防禦減少,部隊夾擊效果上升 敏腕:普請勞動力有一些減少 能吏:普請勞動力減少 宰相:普請勞動力大幅減少 余祿:一定幾率在獲得能力經驗時,其他能力也獲得額外經驗 民心掌握:城主時,據點最大民忠回復量增加 土木名人:設營或整地時,有2級效果。 治水巧者:奉行時開發石高上升 利殖達人:奉行時開發商業上升 築城名手:築城成功後據點耐久高 外交術:外交工作有額外加成 馬術:部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊上升 赤備:部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升 來源:遊俠網

《信長之野望新生》勸降條件是什麼?勸降條件介紹

勸降條件介紹 大概概括一下: 勢力大,兵力強,名聲高,而對方的勢力小且瀕臨滅亡,會相對容易勸降一些 沒有什麼具體的標準吧…………完全看RP 勸降的大致條件: 1、和目標勢力相鄰,有道路連接到對方勢力范圍。占領一個町,商,之類的也算相鄰 2、派出去的人最好是推薦的,相性和對方大名好的武將,不過也可以試試沒有推薦的,但政治、義理高的。 3、兵力,名聲高於對方。兵力我也算不清楚。 公式:必要數量≧對方的兵力(最少5000算起)X對象大名的格付 對方兵力包括外出打仗、工作的,受傷在家的,支城的兵力也算。 格付:S=11、A=9、B=7、C=5 4、有夸地區城市的大名的額外勸降條件是直到對方只在一個地區。 (好像和城市數目關系也不是很大,當時選織田,占據中部地區,東西只剩各一個大名,也有不少城市,西邊的大名被我直接招降了,相性也不好啊,東邊的死活不從) 還有,有些大名沒打他他死活不從,打了他反而有推薦勸降了,可惜大使在的半路上的時候,三條的最後一個城被我攻下了。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》怎麼玩?新手常見問題答疑

新手常見問題答疑 Q:自己的大名家的狀況如何看? 金錢收入和兵力有多少;周圍有沒有比自己擁有更多城池和兵力的勢力;周圍有沒有比自己擁有更少城池和兵力的勢力。 Q:有沒有尚未開發的城和郡? 如果有尚未委任的郡,進行「知行」吧,可以優先距離敵方較近,有可能發生戰鬥的城。通過「城下設施/城下方針」強化城,城下方針需要交由城主執行,但是不需要費用,將一個郡完全開發後,就能得到獎勵,可以進一步發展。 Q:兵力不足怎麼辦? 如果兵力不足,難以應戰,那麼增加石高吧,增加石高,主要通過執行「開發郡」指令,「城下設施」指令,「領內諸策」指令。通過「城下設施」指令可以直接增加兵力。 Q:金錢不足怎麼辦? 金錢不足時,執行指令時可能會感到不便,可以通過發展商業來增加金錢收入,發展商業主要通過執行「開發郡」指令,「城下設施」指令,「領內諸策」指令。如果有富餘的軍糧,可以通過交易賣出。 Q:擁有武將,但身份太低怎麼辦? 通過累積功勛可以提高身份,累積功勛可以在「城下設施」指令中選擇執行武將,批准「呈報」,出陣並勝利。 如果身份為「組頭」的武將比較多,推薦通過「政策」指令頒布「建立母衣眾」。身份提高以後,可以任命為領主或城主,可以通過「政策」指令或「外交」指令進行選擇。 Q:周圍有強大的勢力怎麼應對? 如果周圍有比較強大的勢力,遭到進攻時可能會輸,那麼就通過「外交」指令進行親善,或者結成同盟,這樣就可以迴避戰鬥了。 如果戰鬥力差距非常大,也可以考慮從屬。 Q:周圍有弱小的勢力怎麼辦? 如果有能戰勝的勢力,通過「出陣」指令進攻吧,可以得到壓制的城池,增加金錢收入和兵力。 Q:武將不足怎麼辦? 如果郡空閒,或者經常無法執行指令,可以考慮登用武將,可以通過「領內諸策」指令進行「搜尋武將」,或者在戰勝敵方後選擇登用。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》結局有哪些?全結局觸發條件介紹

全結局觸發條件介紹 統一地區結局 條件:劇情開始時根據地從屬地區的城全部在控制之下。 推舉就任三職結局 條件:控制全國超過半數的城,控制畿內(山城、大和、河內、和泉、攝津)的所有城。 統一從屬結局 條件:控制全國超過半數的城,使自身勢力以外的所有大名家從屬。 統一全國結局 條件:控制日本全國所有的城。 ※共有以下9個地區:①東北、②關東、③北陸、④甲信、⑤東海、⑥近畿、⑦中國、⑧四國、⑨九州 ※統一地區結局後也可繼續遊戲。 ※關於劇情開始時控制多數城的勢力,不會發生統一地區結局。 ※若已就任三職(征夷大將軍/關白/太政大臣),不會發生推舉就任三職結局。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》武將培養方法 武將培養哪些特技

武將培養方法 1,背水 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升 德川家康 本多忠勝 服部正成 神原康政 井伊直政 柿崎景家 小島貞興 立花宗茂 立花道雪 島津家久 山縣昌景 馬場信春 吉川元春 加藤清正 伊達成實 佐竹義重 十河一存 長宗我部元親 2,野戰名人 部隊在平地和山,攻擊防禦上升 武田信玄 真田信繁 上杉謙信 柿崎景家 德川家康 島津家久 3,鬼 一定幾率部隊攻防大幅上升 柴田勝家 加藤清正 佐竹義重 十河一存 馬場信春 服部正成 井伊直政 小島貞興 立花道雪 島津義弘 長宗我部元親 4,名將 一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升 立花宗茂 明智光秀 島津家久 山縣昌景 吉川元春 竹中重治 酒井忠次 長宗我部元親 5,赤備 部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升 真田信繁 山縣昌景 飯富虎昌 井伊直政 6,神彈 部隊裝備鐵炮時,一定幾率攻擊大幅上升 明智光秀 7,捕縛 容易抓捕敵武將 植田光次 森田淨雲 竹中重治 松永久秀 服部正成 酒井忠次 8,封殺 比敵部隊智略高時,偶爾能使敵部隊攻擊力大幅度下降 直江兼續 島津歲久 竹中重治 黑田孝高 山本晴幸 9,慧眼 戰鬥開始時,敵軍一段時間內無法行動 武田信玄 山本晴幸 竹中重治 黑田孝高 德川家康 服部正成 直江兼續 毛利元就 10,大筒 部隊在平地和山,一定幾率攻擊大幅上升 鈴木佐大夫 鈴木重秀 鈴木重朝 大友宗麟 下間賴廉 明智光秀 德川家康 川上忠克 明智光秀 11,攻城達人 黑田孝高 服部正成 12,真的武士 真田信繁 高橋紹運 來源:遊俠網

《信長之野望新生》武將特技有哪些?武將特技介紹

武將特技介紹 疾走:部隊的移動速度有一些提升 電光火石:部隊的移動速度提升 神速:部隊的移動速度大幅提升 突貫:比敵人統帥高的話部隊一定幾率攻擊上升 槍衾:比敵人統帥高的話部隊一定幾率防禦上升 名將:一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升 氣合:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力有一些上升 捨身:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力上升 背水:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升 猛攻:比敵人武力高的話部隊一定幾率攻擊上升 鐵壁:比敵人武力高的話部隊一定幾率防禦上升 猛將:一定幾率部隊移動速度減少,部隊攻擊大幅上升 策士:形態變更時間有一些減少 兵家:部隊夾擊效果上升 軍略家:形態變更時間減少 鬼謀:比敵人智力高的話部隊一定幾率攻擊上升 神算:比敵人智力高的話部隊一定幾率防禦上升 知將:一定幾率部隊防禦減少,部隊夾擊效果上升 敏腕:普請勞動力有一些減少 能吏:普請勞動力減少 宰相:普請勞動力大幅減少 余祿:一定幾率在獲得能力經驗時,其他能力也獲得額外經驗 民心掌握:城主時,據點最大民忠回復量增加 土木名人:設營或整地時,有2級效果。 治水巧者:奉行時開發石高上升 利殖達人:奉行時開發商業上升 築城名手:築城成功後據點耐久高 外交術:外交工作有額外加成 馬術:部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊上升 赤備:部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升 來源:遊俠網

《信長之野望新生》戰法如何升級?戰法升級方法介紹

新生戰法升級方法介紹 原來在一場會戰中,一個武將如果掙到了100點以上功勛,那麼主公會發獎狀給他,該武將的兵法技能就升級了。 比如說,某武將帶的是騎兵,他會突擊一,然後在會戰中,他得到了100點以上的功勛,那麼會戰結束後就會變成突擊二。哈哈,再打一場還可以升到三。突擊三,不要太強啊!放了戰法後,對方簡直一觸即潰!(對槍術牛人除外)同樣,其它兩種戰法也可以升。 攻城戰中,也是先喊急先鋒,多攻櫓或天守,再先入本城,很容易湊齊100點。如果武將有特殊表現(俘虜或殺敵),很容易就升級。野戰時注意多帶謀略高手去,因為對方經常會見勢不妙拔腿就跑,但只要總大將走不掉就無所謂。攻城容易點,後期城池天守很多,功勛更好拿,但要注意時間。 來源:遊俠網

《信長之野望:新生》上市紀念影片公開

光榮特庫摩旗下策略模擬系列正統第 16 作《信長之野望:新生》已於今日(7 月 21 日)發售,登陸 PS4/Switch/Steam 平台並支持中文,官方現公布了本作上市宣傳影片。 《信長之野望:新生》主打全新進化的「AI」要素,玩家麾下家臣將由 AI 代為行動,玩家可將領地下放給家臣管理,令其成為「知行」,「知行」們會在遵守主命的同時憑自己的判斷進行發展。當然玩家也可以對直轄的領地進行建設,通過實施政策,並啟用能力不一的將領,發展出千變萬化的策略。 來源:遊戲時光

《信長之野望新生》最好的城是哪個?最好的城介紹

新生最好的城介紹 在本作中將以城為單位支配周邊各郡(土地),城交由城主統治,而郡則交由領主統治。 擔任大名的玩家可依照家臣的能力、個性,城主與領主的契合,以及在前線的作戰考 量等給予家臣領地,被委任領地的家臣將按照自己的意志使領地富饒,並做為城主或 領主發展領地以壯大勢力。 家臣個性之一的「特性」中也有與發展領地有關系的「特性」,包含可以更有效率統 治郡的「盡心盡力」,防患災害於未然而守護領地的「防災」,以及使城的耐久回回復速度提升的「修繕」外,尚有擔任城主時使麾下武將忠誠上升的「深諳人心」及「盛名」 等「特性」。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》隱藏劇本有哪些?隱藏劇本介紹

隱藏劇本介紹 【劇情「如夢似幻」(1582 年)】 1582 年的劇情「如夢似幻」的織田家是相比其他勢力具有壓倒性力量的勢力,且已經擁有眾多家臣,各地也有從屬織田家的大名,因此將在信長宣示的天下布武的最終階段的情勢下開始征途。 命令柴田勝家及羽柴秀吉等有能家臣為軍團長,進攻北陸的上杉家及西國的毛利家等諸大名,朝統一天下的目標邁進,此劇情的織田家強大之處在於資金充沛因此可以接二連三發布高等級的政策,而織田家的獨特政策「天下布武」則是可以提升行軍時壓制郡的速度,因此優先發布該政策,將能一氣呵成決定天下大勢。 信長本身也擁有強大的「魔王」及「霸王」的特性。透過上述特性將栩栩如生般還原信長在桶狹間之戰中發動奇襲使強敵命喪黃泉的強大,且只要發動該特性,當信長攻克敵郡時行軍速度會上升的同時,能力也會提升,因此將可進行閃電戰並讓敵人毫無反擊的時間。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》預購獎勵是什麼?預購獎勵介紹

預購獎勵介紹 預購特典 -劇情「小牧長久手之戰」 ※有可能於日後收費販賣。 早期購買特典 -劇情"長篌設樂原之戰」 ※此為2022年8月3日為止的早期購買特典。 ※有可能於日後收費販賣。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》最強武將是誰?武將能力排行介紹

武將能力排行介紹 這日本大名感覺就跟部落大汗一樣,沒能力當不,這也就導致信野大名人均文武全才,三國軍閥一堆靠血緣的混子。(特指遊戲邏輯,現實不討論) 來源:遊俠網

《信長之野望新生》全成就獎杯一覽 成就有哪些?

全成就獎杯一覽 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《信長之野望新生》會戰如何觸發?會戰觸發方法介紹

會戰觸發方法介紹 在本作中,當大名部隊附近發生戰鬥時,如果希望迅速決定勝負,便可發動「會戰」,將附近的敵我兩方部隊聚集在同一戰場一爭雌雄。 在進行會戰之前舉行的軍評定除了可以決定哪位家臣在何處進行出陣等對布陣進行變更外,也能確認各家臣所執 行的作戰方針,家臣可能會與友軍連手、或者向玩家提出計策等,會獨立判斷進行行動。 在瞬息萬變的戰場中給予家臣最適當的指示,並引導迎向勝利,將考驗玩家作為指揮官的手腕。 此外如果於會戰中得勝,我方勢力會威名大振獲得「威風」效果,能夠影響其他勢力動向,將更有可能使周圍的城及郡倒戈到玩家所屬勢力。 透過野戰擊破敵人獲得重大戰果,積極地進行會戰贏得勝利將是邁向統一天下的快捷方式。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》Xbox有嗎?發售平台介紹

發售平台介紹 光榮特庫摩旗下策略模擬系列正統第16作信長之野望新生即將於7月21日登陸PS4/Switch/Steam平台。 信長之野望新生以全新勢力「宗家」為首,加入了大量新的武將,使得本作全武將數達到了突破性的2200人以上,每位武將都有各自擅長的內政、軍事、謀略方面的特性,遊戲內特性總共有58種,有些名武將會擁有專屬特性,合理並隨機應變地指揮武將是一統天下的關鍵。 本作還有著自由度極高的政策系統,根據玩家的選擇,勢力會朝戰鬥或內政進行分化,每種政策都有多個檔位可以選擇,最高為五檔,雖然耗費的金錢會隨政策實行力度增加而增加,但效果也會更加明顯。 遊戲提供了總計31種政策,部分政策為勢力專屬、特定區域專屬政策,適合玩家多次嘗試和挑戰。此外本作還收錄了330種以上的歷史事件,每次遊戲都會有不同體驗。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》內政怎麼玩?內政玩法介紹

新生內政玩法介紹 a.據點與知行:本作最大的宣傳點是AI家臣自主發展知行領地(=各「郡」及城)、攻城略地,而前作《大志》的噱頭是AI驅動大名,顯見兩者間的繼承發展關系。並且也是《大志》初次引進了「郡」的設計,這時「郡」和「城」還不存在統屬關系,沒城的郡可以築城,到《新生》里就變為「城」統轄「郡」了。 一座「城」加上周邊下轄的「郡」稱為一個「據點」。本作中會有二百餘個據點登城。這樣說看來是不能自由築城、劃撥郡了。 小笠原P:「現在是織田信勝……不對,抱歉,是林秀貞城主」的那古野城及其轄下各「郡」(現實中更好對應的行政級別大概是「鄉」) 「郡」下還有「集落」;武將通過「掌握」將既存的無所屬集落納入控制,自由區畫大概是供「普請」的 請注意村井貞勝頭像左下方的馬頭標識集落 「郡」和「城」作為知行授予一名武將,之後才由該武將治理該領地。「郡」和「城」本身沒有農業、商業等內政數值,收益是通過開發「郡」下的「集落」獲得。集落除了有基本的農業和商業類(農村和商),推測至少還有牧場和鐵炮鍛冶場。石高除了影響兵糧收入,還決定兵數,不曉得是不是固定石高1:兵1.5。 圖中是中島郡的集落分布情況,屋形狀的集落應該是提供兵糧收入(和兵力)的農村,「銅錢」應為市集;下方塔(?)形狀和前作防壘形狀的設施是什麼呢。 「城主」的能力決定據點內政發展的速度和方向,並決定出兵時「據點」編成部隊的強度。同時下轄各郡的領主可以依其能力對城主的能力進行補正。因此有必要在前線據點任命高軍事力的城主,多少犧牲內政發展速度;而在後方據點就可以安排偏重內政能力的領主。 但另一方面,「城主」只有功勛夠高的武將才能擔任。因此本作中的木下秀吉要想在織田家擔任城主,應該要等上個幾年了。 任命武田信虎在山內一豐轄下擔任郡代,可以增強山內的統、智、武和至少兩項技能。 b.城下設施:郡的內政基本上由AI武將(以下稱為「郡代」)自動進行。大名本人另有直轄領可以經營:大名居城本身附帶一個郡,另外還有城下町。據官網,在城下町可以按照大名的指示,建造發揮各種效果的「城下設施」,對「據點全體」發揮影響,例如增加最大兵力(如下圖的「練兵場」)和錢糧收入。這里也能看出對《大志PK》的繼承發展。「射擊場」和「廄舍」等大概可以提高部隊鐵炮和騎兵的「LV」。「米倉」和「商人町」無疑是影響錢糧收益,「櫓」大約可以增強城耐久,「荷馱詰所」應該就是提高部隊「腰兵糧」攜帶量了:從120日到132日(這「腰」可真行)。 除此以外,官網的另一張截圖中有提示說「岸和田城完成了造船所的建設」,這可能是像革新那樣字面意義上造船然後由部隊利用,也有可能是像《戰國立志傳》或《三國志13》那樣給該城部隊「配備了船」。照歷代推測,城本身應該也可以改修(當然這可能會放進PK里)。如下文「戰鬥」部分還將要提到,郡或城下町可能還可以建設防禦/敵軍妨害設施。 作為大名少數可以自力主導的行為之一,城下設施的建設和增築(和《大志PK》一樣是LV制的)所需費用頗高,而本作採用政策又需要持續支出金錢,預計玩家初期(可能還有中期)不太會有閒錢來大搞城下町customize。圖中「練兵場」似乎只能增築到LV5,但官網發布的一張信長部隊編成圖顯示其鐵炮LV為9,由此可以得出一種推測是:建築物正常只能發展到LV5,但採取特定政策(例如炮術指南)可以再增加一些LV(到處都是LV,一個可以到處套用的懶省事概念很難說是一種有益設計)。 請注意左上方的「內政傾向」和右上方的「威信」;看來「威信」不僅僅是採取「政策」所必須的資源 另外大名也可以用「主命」向家臣傳達自身意圖,命令AI執行。通過「主命」可以消耗金錢與勞力強化自身領地,和調略、破壞敵方領地。 城主(城)—郡代(郡)的結構在戰時還會直接轉化成部隊編制。 信長的戰法成了「新生」 安濃津城主織田信包(或許該叫長野信包)及其轄下郡代構成的一支部隊;攻防數值是以城主能力為基礎,加算了各下屬的能力 AI各部隊決定行軍路線;話說小六你不過是秀吉的與力,好意思跟三位家老站一塊兒嗎? 因此官網介紹中強調說「知行を與える時點で部隊編制が決まるため、周辺勢力と家臣の能力を見極め、內政と部隊編制の両方を踏まえた人事が重要になる。」 說到人事,除了地理上的人事部署以外,本作還重新引入了《太閣立志傳》玩家可能倍感親切的職場等級制: 家中內訳(內訳=明細)。連枝、一門沒有被獨立列出 根據介紹:「內政や合戰で勲功を獲得し、一定の身分に出世した家臣には「知行」として領地を與えることができる。」對積累功勛到一定身份(現在明確為足輕大將格)的家臣才能授予知行,這下林秀貞和佐久間信盛應該可以揚眉吐氣了,不是誰都能1560劇本一開局都可以當城主的!至於為什麼蜂須賀正勝也能躋身城主之列,除了這套身份等級制沒那麼森嚴的可能性以外,或許還有可能是還涉及到「國衆」機制: 請注意左側列表第一條的「國衆懐柔」 上圖是「具申」說明的配套截圖。「具申」從詞義上和遊戲設計上感覺都相當於《三國志14》的「提案」,只是種類應該更多,比如那兩個「修業」。能力達到70能把對應特性(見下節)修到Lv.4嗎?除國衆懐柔和修業以外,還有武將登用、領地支配擴大、開發投資等等,各自需耗費不同的資金與勞力。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》官網是什麼?遊戲官網地址介紹

遊戲官網地址介紹 遊戲官網地址:點擊進入 遊戲介紹: 本作將是打破新冠疫情帶來的陰郁氣氛、令玩家感到精神振奮的作品,一如遊戲題名《新生》所示,融入了新的挑戰、對於新的世界的新的決意。 官網預覽: 來源:遊俠網

《信長之野望新生》角色立繪有哪些?人物立繪介紹

人物立繪介紹 北條氏康。 後北條家三代家主,構築了關東最大領國,智勇雙全的名將,戰國第一民政家。 ·今川義元。 駿河的戰國大名,戰國名將,在桶狹間遭到織田信長的奇襲而殞命。 ·本願寺顯如。 本願寺11世法主,抵抗武家勢力,在信長包圍網中擔任核心職責。 ·長宗我部元親。 土佐的戰國大名,率領強悍部隊鎮壓周邊諸國,10來年就達成了四國統一的成就。 來源:遊俠網

《信長之野望》系列作品回顧 信長之野望系列介紹

前言 目前信長之野望全系列都可以在steam購買,只不過從13代開始才正式支持中文,如果想要體驗更早的版本還是建議學好日語,或者去網上找一找有漢化的版本。下面為大家先匯總一下各代的革新內容: 信長1:開端之作,但只有17國 信長2:增加至50國 信長3:畫質升級,新增「武將概念」 信長4:新增文化、道具,可用滑鼠操作 信長5:900名武將,國戰變城池戰 信長6:神作1.0,優化各種玩法 信長7:首次登陸Windows 信長8:內政系統成熟化 信長9:戰鬥改為即時制 信長10:可扮演非大名角色 信長11:全3D畫面 信長12:在線挑戰模式 信長13:首次加入中文 信長14:神作2.0,新增戰國傳,建議新手入坑作,我就是在信長14入坑的 信長15:簡化內政 信長16:還沒發售,大家可以期待一下 信長之野望 《信長之野望》是1983年3月由光榮發售,是一款以日本戰國時期為題材的策略遊戲,開創了日本遊戲市場的「歷史模擬」類型的先河,同時也是《信長之野望》系列第一部作品。 這款遊戲的封面圖是以日本長興寺中紙質著色織田信長像為藍本繪制(下圖所示)。 程序開發 本作由現任光榮總裁襟川陽一單人製作,遊戲製作語言比較簡單,所以界面也比較簡潔(下圖所示)。 遊戲內容 在本作中玩家將扮演織田信長或武田信玄,通過經營內政、發展軍事,在合戰中消滅其他勢力,實現全國統一(實際上只有中部地區和畿內的17個區域),結束戰國時代。 現在本作發售前,戰爭模擬類遊戲都是類似於圍棋、象棋、軍旗這種走格子,在棋盤山和對手爭個你死我活,但是本作完全突破了這一限制,將運營系統加入遊戲,開創了新的時代。 玩家通過對自己的區域進行農業開墾、城鎮建設、發展經濟等操作,在確保經濟的情況下發展軍事力量。這與當時日本的辦公室非常像,也正是如此,這款遊戲席捲日本的個人計算機和辦公計算機上。 當然將模擬經營引入到歷史模擬的題材中,是《三國志》系列開創的先河,而光榮手握《信長》、《三國志》兩面大旗,完全確立了自己在這方面的主導地位。 (小Tips:1978年光榮還是買賣染料的公司,公司也只有兩個人,後來不景氣,襟川陽一靠著妻子送的MZ-80計算機製作遊戲,後來就有了現在的光榮) 本作最多可以兩人同時遊戲(對戰),一名玩家操作織田信長,另一名則控制武田信玄。遊戲一共有5中難度,最高難度下,玩家開局就會被「圍毆」,經常出師未捷…… 遊戲初始會使用輪排來調整自己的屬性,五大屬性IQ、健康、野心、統率、運勢,成為後續四圍的雛形。遊戲的畫面由簡單的線條和文字組合而成,本作也沒有大名的頭像、立繪等內容,甚至音樂方面都只有提示音,沒有BGM。 信長之野望2全國版 《信長之野望2全國版》由光榮於1986年10月發售,《信長之野望》系列第二部作品,通過經營各種戰國大名實現統一日本。 信長之野望2全國版,直接把區域擴展到了日本全國,玩家也從只能織田信長和武田信玄兩人變為可以選擇多位大名,同時引入了兵種和歷史事件的概念。大名也都有了自己的頭像,可以說這部作品才更像是《信長之野望》第一步作品。 遊戲內容 50勢力模式 本作一共有50個勢力可以選擇(其實戰國時期存在68個勢力,但由於分裂與合並,還有較為偏遠的對馬島之類的,在本作基本上覆蓋了主要的50個勢力)。並且引入了「方言模式」,在不同的區域系統消息是不同的。 除了50勢力模式外,還有17勢力模式,和一代類似,舞台較小。 大名死亡 本作如果你擊潰了一個大名,那麼他的領地就歸你所有,並沒有繼承這一概念。 本能寺之變 在這部作品中首次引入了歷史事件這一概念。和普通的謀反不同,明智軍的部隊一定是織田軍的兩倍,在戰鬥中織田信長也無法撤退。信長死後,玩家扮演秀吉繼續遊戲,領土一分為三,分別給予羽柴秀吉、柴田勝家、明智光秀。 信長之野望3戰國群雄傳 《信長之野望3戰國群雄傳》是光榮在1988年12月發行的《信長之野望》系列第三部作品。在本作中,光榮公司優異的美工實力得以體現,畫面升級為16色,繪制水準在當時算是頗為精緻的。 遊戲內容 本作依然是選擇戰國時期的大名統一全部國家,但是本作有了「武將」的概念,全國約400名武將被配置在各個大名下。 其次,本作也有了晝夜的概念,晚上還能發動夜襲,甚至還加入了攻城戰。 內政系統的指令也大大增加,讓玩家可以自由選擇擴張還是安心發展。 本作也第一次提出了繼承概念,在大名死後,家臣可以繼承大名,但最多繼承兩次。 信長之野望4武將風雲錄 《信長之野望4武將風雲錄》是由光榮公司所設計開發,並於1990年12月發售。本作新增了文化與技術數值,並加入了史實中織田信長曾使用過的幾個戰略道具:茶道、鐵炮、鐵甲船等,成為於本作中重要的遊戲要素。遊戲的背景音樂由菅野洋子作曲,並由本作起,遊戲開始可使用滑鼠操作。 依照各移植機種的不同,本作最多可同時操縱8名玩家角色;遊戲目標是將全日本領土均收為玩家所有,完成統一全國。本作與前作《信長之野望·戰國群雄傳》相較,有以下的不同處:新增了前作中沒有的九州、東北。 增加了歷史事件,包括三矢之訓、桶狹間之戰、石田三成與大谷吉繼茶會、松永久秀與茶具同歸於盡、安土城落成、岐阜改名、小田原評定、出羽的鬼姬、鬼島津、人取橋慘劇、九州探題就任、征夷大將軍就任、征夷大將軍追討令。 音樂部分:前作只為織田信長設有專屬的曲子,其他大名為相同曲子,本作較前作新增了部分大名的專屬曲。 變更了武將頭像,但不同移植機種間的頭像有差異。 與前作同樣採用限制可執行命令數的設定,但武將行動力的設定與前作不同,本作改為所屬各領國間有不同的行動力。本作中,行動力每月補充,其補充量與大名或擔任城主的政治力相同數值,所以選擇擔任大名或城主的人選於本作中變得重要。 信長之野望5霸王傳 《信長之野望5霸王傳》是光榮在1992年12月發行的《信長之野望》第5代正統續作。遊戲要求將日本64個諸侯國170多個城池納入自己的版圖,升任為征夷大將軍。本遊戲出場人物多達900多名,武將的個性、能力值皆有不同。有些能力值還設計成隱藏數值,增加了玩家知人善任、調兵遣將的難度。 遊戲內容 本作中一個國家可以有多個城池,從之前的國家之間的戰鬥變為城池之間的戰鬥。 但是這個設定同樣遭到詬病,玩家的一座座地攻城略地不但使得遊戲中戰爭過於頻繁,內政不受重視,而且重復性與無聊性也容易蔓延而至,不過這在系列的下一作中得以了改善。 本作還新增了家臣的賞罰系統、外交系統等,這些都在以後成為了系列的保留選項。 信長之野望6天翔記 《信長之野望6天翔記》是信長之野望系列第6部作品,由光榮在1994年12月發行。也是很多國內信長玩家第一次接觸的信長系列。 天翔記的最大革新就是可以同時攻打多個臨近的城池,這也讓在霸王傳中繁瑣的操作簡化。 「軍團委任制」的引進,更使得遊戲的重點性得以突出。 每位人物都有簡明的傳記,這一切的設定都使得本作堪稱是經典之中的經典之作。 信長之野望7將星錄 《信長之野望7將星錄》於1997年3月在Windows發行,也是第一款在Windows的信長之野望系列。 本作由200多個城市縮減到64個,又回到了一國一城的玩法。 1997年推出的《將星錄》,是一款嘗試性的作品,雖然在很多方面都有所突破,但缺點也是顯而易見的,並不算一款很好玩的遊戲。因為甫一進入,它給人的第一印象就不是很好。 民政建設搞得太復雜了,城池規模長到八級,覆蓋地域極其廣大,要在如此多的格子里展開農業、商業等建設工程,真要把人煩死。攻城戰也做得非常棋類化,變成了敲城門的小遊戲。部隊在地圖上行走的自由度雖然增加了,也恢復了《霸王傳》似的攻擊方向的設定,但少數部隊出擊基本起不了什麼作用,大量部隊出動,一支一支操控前進和方向,足能把你累死…… 唯一的亮點,在兩軍相遇以後。雖然每方五支小隊,各排在9×9的矩形格子里,中隔「楚河漢界」,好象在下棋,但這種簡單的設計,卻相當能夠體現將領個人的能力,使得三段、陣裂、火矢等技能的表現,在《野望》系列中都是最出彩的。這種別出心裁的戰鬥模式,是可以反復體會,而不會使遊戲者感到膩煩的——可惜,也沒能延續到下一代。 信長之野望8烈風傳 《信長之野望8:烈風傳》於1999年3月發售,本作的內政系統,終於成熟化,將城市覆蓋格數減少,使煩瑣程度大為降低。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級別上來,而不象前代那樣,只是在戰鬥中影響防禦力的特殊地形罷了。 戰鬥系統有了很大的改變,回歸光榮傳統的戰棋模式,但將戰鬥規模劃分為 ,初級就是單兵作戰,小隊數足夠的時候,就代入陣形模式,第更可以數陣同時在一片戰場上混戰對殺。 遊戲一開始的片頭動畫與音樂本著「光榮公司」的一貫水準、相當震爍人心!可惜總透著該公司其他遊戲中的一些影子而似乎缺乏了那麽一點新意。 遊戲中運用古日本的分國法將全日本分國(類似三國志里面的州郡),每一個國再劃分為許多城池,這些城池與山嶽、河川、鄉鎮、田野、等精緻圖素組成了充滿古風的日本戰略地圖。 內政方面與《將星錄》相同,必須直接在勢力范圍內的方格內,興建城鎮收取稅金、河川整治開發農田收割農作、建設農村增長兵力、構築城池強化防務,彷佛在玩模擬城市一般。 《烈風傳》中一大改變就是新設定的叄數,大名的「威信值」。威信值的高低主要用來決定每個月各國大名執行指令的順序(威信高的大名先下指令),免除了以往舊作中每個月隨機決定各國大名行動可能造成的不公平現象,另外威信值還影響武將與各地大名對你的態度,威信值夠高甚至可以達到不戰而屈人之兵的境界。 信長之野望9嵐世紀 《信長之野望9嵐世記》於2001年2月在Windows發行。本作最大的改變就是從以往一直堅持的回合制的戰鬥方式改為了即時制的戰鬥方式。 從遊戲圖象上說,比以往有了不小的進步。在內政畫面時,能看到行人在街上行走,並能向他們詢問對你的施政的建議和印象。 在《嵐世記》中能找到不少的前作特點:一家大名被劃分為多個軍團,各軍團獨立下達戰略指令(類似於《天翔記》中的設定); 賞賜武將不是通過金錢,而是通過知行(俸祿),相當於將土地賞賜給武將(類似於《霸王傳》); 外交脅迫成功後,對象大名不會直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國(類似於《霸王傳》),不過在此之後還可以再次脅迫; 不能主動徵召軍隊,兵力只會隨著遊戲的進行而自動增加。 信長之野望10蒼天錄 《信長之野望10蒼天錄》於2002年6月在Windows發行。本作首度可以扮演大名屬下的武將,大名家的家臣團也能成為一個勢力,透過內部分裂、拉攏派系、勾結外通、反叛逆主等等,鮮明刻劃出戰國亂世的權力鬥爭、處處充斥著「以下犯上」的特色。 本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團長,城主。當然,依照你扮演角色的身份不同,你的權限,可以使用的計略等都有很大區別。你不僅可以和各大名及其下屬進行秘密聯絡,也可以和本家的各城主進行密謀來推翻主君…… 如果把前作《嵐世記》稱作堂堂正正的軍力決勝負的策略遊戲,那麼這款《蒼天錄》就是一款以外交,計略為精髓的真正意義上的策略遊戲! 即時制似乎是所有類型遊戲發展的趨向,相信沒有玩家願意玩一輩子的走格子吧,不得不承認將星和烈風是兩部經典,不過從這兩部回合制的顛峰之作中也隱約可以看到回合制的最期了。信長系列已經有兩作為向即時制演變做出了努力,本作明顯比前作有了長足的進步。 信長之野望11天下創世 《信長之野望11天下創世》2003年9月12日在Windows發行。本作首次採用的全3D畫面,無論城池或者村鎮都將會以全3D方式表現、圖像上面的技術發展帶給玩家更多的樂趣。 本作比起合戰更重視內政實施,基本上跟第七、八作的《將星錄》與《烈風傳》箱庭型內政頗有相似之處,但本作在製作街道城鎮時不僅是在全國地圖上執行而已,甚至在玩家自己的領地城下限定原野上也可以任自己高興來建造城鎮。 在天下創世中,將之前評價不良的實時戰鬥改良以後再應用在天下創世中,而且將遊戲中的畫面全部改成3D化,內政的變化會馬上的顯示出來。 在《天下創世》下,玩家的目標就是富國強兵為主,一方面強化內政,一方面出兵攻取領地,當然也可以利用外交來跟其它的大名同盟,進而要求大名跟從自身進攻其它大名,或是要求大名從屬於自己,在戰鬥中的系統也簡化了不少,這次人物的技能變化到一個武將最多擁有四個特技可以使用,除了常駐戰法以外,其它的戰法都要士氣夠高才能使用。 天下創世這次採用了很特別的指令系統,一開始依君主的威望、能力不同,可以下達的指令數為一到五不等,這意味著,如果玩家一開始只能下達三次指令,那就是好好的珍惜這三次的指令,這不同於以往的行動力系統,當然某部分的指令是不會消耗玩家可以使用的指令數,但是在一些決策上面,玩家可能要更需要細心的下去選擇。 信長之野望12革新 《信長之野望12革新》2005年6月22日在Windows發行。承襲了前作《蒼天錄》首度採用的3D繪圖方式,並更為強化,將全日本結合成單一的3D地圖畫面,包括內政、建設、戰爭等都在這統一的地圖上以即時的方式進行。 在內政與建設方面,本代使用了與前作相同的城下町自由建設系統,可在各城鎮的領地自行建設各種不同功能的聚落或設施,像是農村、武家町、職人町等7種町,以及商館、兵舍、學舍、工房、城寨…等27種不同的設施,讓領地逐漸的成長茁壯。 在戰爭方面,同樣是在統一的3D日本地圖上與內政建設等活動以即時方式一同進行。 遊戲中將提供通過網絡在線方式來提供額外遊玩方式的「NETJOY」功能,其中包括兩大模式「挑戰模式」以及「玩家統計資料」。. 信長之野望13天道 《信長之野望13天道》原版於2009年9月18日發售,威力加強版在2010年12月17日發售,中文化的原版及威力加強版於2011年1月27日發售。本作首次官方中文。 遊戲承襲《革新》採用的即時制系統,並加入可越過國境來蠶食他國領土的「村落系統」,以及組合魚鱗或鶴翼等「陣形」在戰場上一齊施展的「戰法連攜攻擊」等新要素。並導入扮演各地有名諸侯以「地方統一」為目標展開廝殺的「群雄爭霸模式」。 有別於以往系列作以整國為單位的統治模式,新加入的「村落系統」讓玩家可以逐步蠶食敵方的國土,將國境之外的村落以「街道」與我方城池聯系並加以統治。統治村落不但可以提供金錢與士兵,還可以藉此來奪取強化我方勢力所必需的資源與技術。 「戰法連攜攻擊」則是讓組成魚鱗或鶴翼等「陣形」的部隊進行聯合攻擊的戰術系統,根據陣形組成方式的變化,甚至有機會能達成一擊扭轉戰局的強大效果。之外還可以通過與城寨或兵營等「軍事設施」的聯合攻擊,將損失抑制到最低限度來擊敗敵人。 「群雄爭霸模式」則是以「地方統一」而非「全國統一」為目標的遊玩模式,讓玩家可以在短時間內盡情體驗《天道》遊戲的魅力所在。模式中並針對各地方諸侯准備了原創性十足的故事劇情,詳細描繪出戰國諸侯們的亂世生存之道。 信長之野望14創造 《信長之野望14創造》於2013年12月12日發售,威力加強版於2014年12月11日發售。本作以”新時代的創造”作為遊戲概念主題,並以”真實性”、”動態性”與”戲劇性”這三個要點作為遊戲主打。 合戰系統,這次合戰較之上代作品而言,戰場范圍有所擴大,可以進行比過去作品更大規模的戰鬥。靈活使用戰略和戰術帶領大軍進行戰鬥。 內政系統,這次遊戲最大的主題也就是副標題的「創造」主要就是體現在內政上了。根據玩家內政建設的方向不同,城鎮的特性和外觀也有很大的區別。 政策系統,這是遊戲新加入的系統,玩家勢力發展到一定規模後便可以解鎖政策。下達政策之後,玩家在內政或軍事上可以獲得更多的援助,但這些政策在每月初會扣除一定資金。 戰國傳系統,戰國傳分為大名錄和一般小名的戰國傳,大名錄一般有過場動畫,小名的戰國傳只是單純的觸發劇情對話。 信長之野望15大志 《信長之野望15大志》在2017年11月30日發售,威力加強版於2019年2月14日發售。 本作很多武將立繪從單一立繪變為了戰時和平時兩種狀態。 本作引入「志」系統,武將各擁有志,基於志而行動。大名還有對應志的特性,可以在各種方面獲得效果,AI控制下的大名基於志行動。 信長之野望16新生 本作將於7月19日發售。 AI系統,本作中武將們會有自己的想法,敵我雙方的武將都依照自身判斷行事,編織出有血有肉的戰國亂世繪卷。 知行系統:從他國贏得土地後,委任給合適的家臣管理,重現歷史上真實的「知行制」!家臣將在獲得知行後,獨立思考發展該地。發展土地並強化你的城! 多方作戰:大道上以人數眾多的大軍展開戰鬥,小道則只能以少數精銳出擊,戰術也必須依據地形不斷變換!若能多占領通往目標城的道路,就能在攻城戰中占據優勢。活用地勢地形,選擇適合我方勢力大小的兵法擊破敵軍! 會戰指揮:所有武將都將依據自己的獨立思考,為取得勝利及功名而戰。在多方各有思量的戰場上,洞悉瞬息萬變的戰局,運籌帷幄,贏得勝利! 政策與特性:富國強兵的關鍵是活用大名的「政策」與武將所擁有的「特性」!政策的強化以及城主與其下屬武將們的特性將大大影響勢力的特點。有戰略性地活用人才、金錢與時間,建立你理想中的勢力! 包含2200名以上武將與330個以上事件的豐富內容。新武將之外,新勢力也將登場!還有豐富的事件展現英雄豪傑們的互動,波瀾壯闊的宏偉史詩就此展開。體驗仿佛置身於戰國的真實氛圍,實現信長統一天下的未盡之願吧! 來源:遊民星空

《信長之野望:新生》系統介紹動畫第5彈:「演繹熱血戰國」

光榮特庫摩今日(7月1日)公開《信長之野望:新生》系統介紹動畫第5彈「演繹熱血戰國」,本作將有2200名武將登場,人數為系列史上最多。《信長之野望:新生》將於7月21日登陸PS4、Switch和Steam,支持中文。 系統介紹動畫第5彈: ■與揚名天下的武將們,一同演繹熱血戰國 本作中家臣們將依據自己的判斷發展領地以提升國力,或是進軍時審慎戰況而獻上計策,當戰爭爆發時將持續觀察戰局的變化以求縱橫於沙場,並提出最佳戰術,透過獨立思考並行動的方式展現其「栩栩如生的武將」的一面。不分敵我,保有自我意識的武將們將一同編織出栩栩如生的戰國亂世。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《信長之野望:新生》系統介紹動畫第4彈:「出陣」

光榮特庫摩公布了《信長之野望:新生》系統介紹動畫第4彈「出陣」,包括了行軍、戰術與會戰的介紹,該作將於7月21日登陸PS4、Switch和PC,支持中文。 介紹動畫「出陣」: 在《信長之野望:新生》中,部隊通過街道多方向朝敵城進軍,在街道上遇敵便會形成野戰,擊退後繼續朝目標進軍;「戰術」具有改變戰局的能力,運用多種戰術中可在戰場上取得優勢;如果大名也參與戰鬥,則有可能進行直接指揮各部隊的「會戰」,圍繞著戰場各處的要地,雙方進入激戰。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

MMO戰略模擬手遊《信長之野望:霸道》正式公布 B測注冊現已開始

光榮特庫摩正式公布了MMO戰略模擬遊戲《信長之野望:霸道》,這是《信長之野望》系列的衍生手遊,預計將登陸安卓和iOS,目前封閉B測注冊現已在日本地區推出。 《信長之野望:霸道》公布預告: 在遊戲中,作為一個侍奉大名(軍閥)的封建領主,玩家將生活在戰國時期的日本,努力與同一大名的玩家一起發展自身的力量——有時作為對抗其他大國的可靠盟友,有時作為爭強奪勝的對手。在由四季著色的全國地圖上爭奪領土,在專用地圖上的攻城戰役中強大你的力量,並朝著統一的方向努力。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《信長之野望:新生》系統介紹動畫「備戰」 7月21日發售

光榮特庫摩今日(5月20日)公開了《信長之野望:新生》系統介紹動畫第3彈「備戰」,該作將於2022年7月21日發售,登陸PS4、Switch和Steam,支持中文。 系統介紹動畫「備戰」: 玩家需要在戰鬥前增加石高來擴充軍力,並且在編制部隊的階段發揮各個武將的能力與特性。此外,還可以通過向同盟求援或從背後削弱敵人等方法加大勝利的機率。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《信長之野望:新生》介紹視頻「呈報與建言」 7月21日上線

今日(4月22日),光榮特庫摩公布公開系統介紹動畫第2彈「呈報與建言」。家臣們還會以「呈報」的形式向玩家提出各式各樣的他們認為有利於勢力發展的提案,同時也會在玩家需要下達判斷時提出建議。玩家則需要冷靜思考,對家臣提出的策略進行取捨。遊戲將於7月21日發售,支持中文。 介紹視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《信長之野望:新生》新武將插繪 7月21日發售

光榮特庫摩旗下經典策略戰棋遊戲新篇《信長之野望:新生》將於7月21日發售,登陸PS4、Switch和PC,日前官方公布了最新武將插繪,一起來先睹為快。 ·《信長之野望:新生》是由KOU SHIBUSAWA開發的歷史模擬遊戲,本作為系列第16部作品、開發商KOU SHIBUSAWA 40周年紀念作品。玩家將能體驗真真切切的戰國。輔佐玩家的,是依照自我判斷而展開行動的「家臣」們。將從他國獲取的土地委任其管理,重現「知行制」。將繪製得絕美細致的戰國日本隨心所欲地進行切割丶賦予丶發展。 ·北條氏康。 後北條家三代家主,構築了關東最大領國,智勇雙全的名將,戰國第一民政家。 ·今川義元。 駿河的戰國大名,戰國名將,在桶狹間遭到織田信長的奇襲而殞命。 ·本願寺顯如。 本願寺11世法主,抵抗武家勢力,在信長包圍網中擔任核心職責。 ·長宗我部元親。 土佐的戰國大名,率領強悍部隊鎮壓周邊諸國,10來年就達成了四國統一的成就。 來源:3DMGAME

光榮確認《信長之野望 : 新生》發售日期,並公開《太閣立志傳V DX》新元素

光榮特庫摩(Koei)開發商KOU SHIBUSAWA宣布,《信長之野望:新生》將於7月21日發售,已開始接受預訂。這是該系列第16部作品,也是開發商KOU SHIBUSAWA的40周年紀念作品,登陸PC(Steam)、PlayStation 4和Nintendo Switch,同時還支持中文。 《信長之野望:新生》里將有2200位以上的武將登場,為該系列作品之首。與以往的《信長之野望》系列作品不同,為了讓玩家可以更真切感受到戰國時代的氛圍,沉浸在遊戲的樂趣中,《信長之野望:新生》里的武將們將由AI驅動,成為能獨立思考並採取行動的「家臣」來輔佐玩家,統一日本全國。 《信長之野望:新生》標準版售價(含稅)是10780日元(約合人民幣560元),「Treasure Box」限定版售價(含稅)是16280日元(約合人民幣845元),除了本體,還包含了武將日歷,原聲音樂合集CD、攻略資料與武將藝術圖集等。此外,官方還有額外的插畫、門簾和信長愛刀的特典出售。 光榮特庫摩還將於5月19日發售《太閣立志傳V DX》,登陸PC(Steam)和Nintendo Switch。《太閣立志傳V DX》是《太閣立志傳V》的加強版,以紀念該系列作品30周年。 近期官方公開了不少新情報,可以看到《太閣立志傳V DX》追加了100名新武將、新技能、新劇情和結局等。遊戲的背景是16世紀的日本,玩家可以扮演以豐臣秀吉為首馳騁戰國亂世的史實人物;也可以作為家臣為君主大名效力或自立門戶,統一天下;還能選擇其他職業和目標,走不一樣的人生道路。 《太閣立志傳V DX》標準版售價(含稅)是4950日元(約合人民幣257元),「Treasure Box」限定版售價(含稅)是10450日元(約合人民幣542元),除了本體,還包含了電子書下載碼,原聲音樂合集CD和30周年紀念冊。 ...

《信長之野望:新生》介紹動畫「知行」 7月21日發售

今日(4月1日),光榮特庫摩官方公布策略遊戲《信長之野望:新生》系統介紹動畫第1彈「知行」, 玩家作為大名,可以給予功臣們「知行」,即領地。獲得知行的家臣會自行判斷如何發展城下町及領地,並在發生武裝衝突時率領軍隊出陣。遊戲將於7月21日發售,支持中文。 介紹視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《信長之野望》最新作、《信長之野望·新生》7月21日發售

光榮特庫摩宣布《信長之野望》最新作、澀澤光40周年紀念作品《信長之野望·新生》將於7月21日正式發售。 在本作中,麾下武將將成為依據自身判斷而行動的「家臣」來輔佐玩家,並一同以統一天下為目標。此前沒有玩家指令不會擅自行動的家臣們在本作中能夠依據自己的判斷發展領地以提升國力,或是進軍時審慎戰況而獻上計策,當戰爭爆發時將持續觀察戰局的變化以求縱橫於沙場,並提出最佳戰術,透過獨立思考並行動的方式展現其「栩栩如生的武將」的一面。 不分敵我,保有自我意識的武將們將一同編織出栩栩如生的戰國亂世。大名則將做為他們的指導者,或時而借重他們的智慧以及力量,從中享受君臣齊心,共展宏圖的醍醐味。 《信長之野望·新生》將於7月21日正式發售,登陸PS4/Nintendo Switch/Steam平台,支持中文。早期購入特典為劇本「長筱設樂原之戰」。 來源:機核

《信長之野望:新生》上架Steam 7月21日發售支持中文

今日(3月31日)發行商光榮特庫摩和開發商KOU SHIBUSAWA宣布,策略戰棋遊戲《信長之野望:新生》將於7月21日發售,登陸PS4、Switch和PC,售價10780日元(約合人民幣561元)。限定版「Treasure Box」售價16280日元(約合人民幣848元),包含本體,武將日歷,原聲音樂集、攻略資料與武將藝術圖集等。數字下載版分為標準版和豪華版,豪華版內容與限定版相同,售價14080日元(733元)。 遊戲預告: 《信長之野望:新生》已經上架Steam,遊戲售價和配置需求暫未公開,支持中文。對該作感興趣的玩家可以將其添加到願望單中。 Steam商店地址:點擊進入 《信長之野望:新生》是由KOU SHIBUSAWA開發的歷史模擬遊戲,本作為系列第16部作品、開發商KOU SHIBUSAWA 40周年紀念作品。玩家將能體驗真真切切的戰國。輔佐玩家的,是依照自我判斷而展開行動的「家臣」們。將從他國獲取的土地委任其管理,重現「知行制」。將繪製得絕美細致的戰國日本隨心所欲地進行切割丶賦予丶發展! 從著名大將到貌美公主,將有2200位以上的武將登場,為系列之首。與個性鮮明的家臣們君臣一體推動歷史吧!這就是歷史模擬遊戲之巔峰「信長之野望」系列的最新作,KOU SHIBUSAWA 40周年紀念作品。超越織田信長未能達成的統一天下之願,讓天下重煥新生! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《信長之野望:新生》新情報公布 介紹領地和身分等

今日(2月25日)光榮特庫摩公布了信長之野望系列新作《信長之野望:新生》的領地和身分等詳細情報。該作將於2022年發售,一起來看看詳細報導吧! ■更加真實,更為深入的全新領國經營體驗 <關於領地> 在本作中將以城為單位支配周邊各郡(土地),城交由城主統治,而郡則交由領主統治。 擔任大名的玩家可依照家臣的能力、個性,城主與領主的契合,以及在前線的作戰考 量等給予家臣領地,被委任領地的家臣將按照自己的意志使領地富饒,並做為城主或 領主發展領地以壯大勢力。 家臣個性之一的「特性」中也有與發展領地有關系的「特性」,包含可以更有效率統 治郡的「盡心盡力」,防患災害於未然而守護領地的「防災」,以及使城的耐久回回復速度提升的「修繕」外,尚有擔任城主時使麾下武將忠誠上升的「深諳人心」及「盛名」 等「特性」。 <關於身分> 家臣共有6個等級(組頭、足輕大將、侍大將、部將、家老、宿老)等,依照其身分將可被任命為領主、城主或軍團長,家臣可以透過各種方式活躍並建立勛功來提升身分, 因此可讓中意的家臣積極建立勛功來提升其身分。 勛功的獲得狀況以及有哪位家臣晉升將可於論功行賞畫面進行確認。家臣的活躍將 於論功行賞畫面中一目瞭然,在本作中將可享受為喜歡的武將晉升加油,或者是對意想不到的武將的活躍感到吃驚等樂趣。 <關於遊戲流程> 本作最基本的遊戲流程是,玩家任命家臣為城主或領主以發展勢力,奪取敵人的領土, 之後再委派其他建立勛功出人頭地的家臣治理奪取過來的土地,使領地發展得更為繁榮。 ●第一次遊玩也大可放心!協助玩家遊玩的簡單明了的教學 在遊戲剛開始時將先播出劇本專屬的開頭事件,讓玩家即使不熟悉戰國時代的歷史也能掌握當時的情勢而開始進行遊戲,而在開頭事件後也准備了遊戲教學,讓玩家可以邊玩邊學習本作的遊玩方式。 來源:3DMGAME

《信長之野望:新生》新系統情報 2022年初發售

光榮特庫摩旗下戰略遊戲大作《信長之野望 新生》預計將於2022年初發售,12月22日今天日媒曝料站透露了部分新系統情報,一起來先睹為快。 《信長之野望 新生》預定2022年發售,登陸平台以及遊戲系統等詳細情報暫未公開,不過製作人小笠原賢一表示,本作將是打破新冠疫情帶來的陰郁氣氛、令玩家感到精神振奮的作品,一如遊戲題名《新生》所示,融入了新的挑戰、對於新的世界的新的決意。 •群。 原來的據點城市之下添加新行政單位群。 根據城池的不同每個可設置6.7個群,負責各種開發。 群的領主能力越高群的綜合實力越高。 綜合實力越高內政以及軍事方面更加受惠。 合戰時城主與群主合同作戰。 設置同城主脾性相合的武將或能力高的武將做群主可以強化部隊。 大名所在的據點可以直接命令大名開發,也能任命家臣為重要官員。 •主命與具申。 家臣默認自動行動,也可玩家直接控制。 家臣會主動提案,採用的話會積累升官必須的功勛值。 •外交交涉。 同其他的大名關系密切,信任度達到一定程度後可以提請同盟或援軍。 朝廷交涉。 現在可以與朝廷或室町幕府交涉了。 消費積攢的信任度可獲得官職或役職。 威信。 這是展示大名的力量的狀態。 過占領更多據點或與朝廷交涉提升,在於其他勢力的交涉與紛爭中也可獲得優勢。 來源:3DMGAME