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《怪物獵人 世界》冰原12.01太刀克制對比

<p《怪物獵人世界》冰原DLC迎來了第二次大型更新,武器解鎖了新的克制和貼皮等級,那麼現在哪把太刀更好用呢,下面帶來玩家「dtlnor」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC12.01各太刀克制與對比,希望能幫到各位玩家。 <p我就簡單總結一下12.01帶來的變化好了。 <p(從軟化弱點期望來說大致是靠左強靠右弱,但其實差距沒有很大) <p然後各武器屬性(默認吸血占去3格客制孔): <p經過計算對比(注意這里對比默認全珠子配裝) 1、三天VS金火 <p我之前預設金火毒傷大約在1%左右,但實戰中往往不止,低估了毒傷害。 <p簡單來說,三天這次更新後與金火比,單純以傷害論(算上毒)依舊是金火以微弱優勢領先。 <p喜歡軟化的,用客制攻擊的金火,金火如果客制會心的話在軟化弱點期望上不如2攻3天。 <p不喜歡軟化的,用客制會心的金火依然無敵,比三天牛逼。 <p所以搞了一輪之後還是回歸原點: <p三天有防禦,金火有疲勞。若拋去外觀,兩者皆可取。 <p順帶一提,2攻三天純物理攻擊算的話吊打一切同會心下(0%)的其他刀(不包括硫斬紫斬,以及算上了毒的金火與算上了爆破的熔山) 2、獄狼刀、咩太 <p紫斬相當於一個無傷3。客制攻擊的獄狼刀比咩刀期望更高,達人藝40紫與110白斬兩者相差不遠,龍屬性期望高出不少。 <p因此選龍屬性刀可以選獄狼,咩刀變成玩具、自由流派專用刀。 <p日常使用比三天稍低,但不是不能用。 3、行雲流水 <p高貴的R12,無論客制會心還是攻擊,都被白斬硫斬,沒錯是白斬的硫斬壓制。同樣30斬味,沒救了。 4、金獅子 <p金獅子不考慮雷屬性的話,更新前也只有競速有發揮餘地。(20白斬)(太刀選擇手冊有解釋) <p但現在熔山龍刀會心可以填平了,同會心下攻擊更高了。打不過熔山了,更別說硫斬了。沒救*2。 5、硫斬 <p客制全攻擊的硫斬達到了驚人的308攻擊還有無擊。等效323攻擊。 <p白斬狀態下比無傷三天只差0.3%的期望。30刀有效斬味就算是全白斬都不比3天差,更何況如果能利用好這10刀紫斬那就更不得了了。 <p不過30刀斬味問題依舊,客制1攻1會則稍微平衡一點(傷害自然也低一點),請按照自己用刀的習慣酌情選擇。 <p客制全會心可以達到非軟化弱點99會心的超高會心,怒後滿會,打點精確的獵人可以考慮客制全會心保住10刀紫斬。 <p全會心紫斬硫斬比三天以及全攻擊白斬硫斬的期望會稍微高一點點,掉到白就跟沒了無傷的全攻3天持平。 6、宮廷太刀 <p匠後有紫斬,匠5挑5無擊比金火太稍微高一點點。(50刀高會心算是長斬味了) <p好處是不用無傷。比金火不同之處在於會心稍微低5%以及沒有毒帶來的額外傷害。 <p但是如果犧牲會心上無傷就不如硫斬、3天之流了。(金火犧牲會心同理) 7、融山刀 <p非競速日常使用建議填平會心,克制2會1屬性貼皮4次攻擊3次會心。(注意最後一次貼皮是2攻擊或者3會心,因此最後一次貼皮貼3會心比較劃算) <p這樣就不需要綁定挑戰5,配裝也更靈活了。 <p20紫20白這次夠用了。 <p不用無傷,平時不喜歡硫斬30刀斬味的可以換這把熔山,算上爆破期望應該比大部分刀強。只是根據個人使用習慣這個爆破傷害難以量化,按照2次更新的經驗來說弱爆破的怪這把刀應該比硫斬表現更好。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原12.01大劍傷害計算

<p《怪物獵人世界》冰原DLC迎來了第二次大型更新,解鎖了新的武器貼皮等級,使得R11的硫斬大劍更強了,那麼對比其他新R12,傷害怎麼樣呢,下面帶來玩家「xuhaoyixiwan」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC12.01硫斬大劍、冥燈大劍改與宮廷王劍傷害對比計算,希望能幫到各位玩家。 <p注意:內含部分魔法,只為先行測試數據。 <p19.12.5日,冰原迎來了第二次大型更新,其中對武器配裝選擇最為重要的改動之一,是冰原聚魔之地的開放,新素材帶來了更高的克制空位和貼皮次數,其中R11武器可以增加2個克制孔位和1次貼皮,R12武器則只增加了一個克制孔位。 <p長時間以來,冰原大劍的配裝可以說是百花齊放,並沒有一個像上個版本噴氣大劍一樣具有統治地位的武器出現,雖然說競速硫斬最強,但如同之前更新金獅子大劍時候,傷害高是高,但是只是高一線,並沒有用傷害碾壓其他配裝,其他配裝憑借靈活度和適應度依然可以和硫斬龍大劍55開。 <p但是這次,聽到這條改動的第一時間,本大劍仔腦海里閃過的第一個念頭就是:「硫斬龍大劍要無敵了。」 <p上線後迫不及待做出了硫斬龍大劍的最終形態: <p貼皮攻擊滿,到歷戰殲世滅盡龍為止,克制2次攻擊的面板為1478。 <p簡單的做了一下傷害測試和計算: <p挑5看破7,可以使硫斬龍大劍克制2次攻擊加1次吸血的同時達到滿會心。 <p為看破7面板40%+挑5觸發面板10%+弱特軟化50%=100% <p可以說在保持體3的情況下,目前最極限的一套硫斬配裝。 <p以下是計算過程: <p粗略計算,歡迎指正。 <p武器傷害期望為: <p*1.39(紫斬加成) <p武器基礎面板=1478/4.8≈308 <p帶入計算: <p無buff(308*1.05+20+15)*1.39≈498 <p全buff(308*1.05+20+15+15+27)*1.39≈557 <p498是什麼概念呢朋友們。 <p310面板的金獅子大劍,採用樓上鏈接引用的體三下最極限的攻5挑5配裝。 <p計算後傷害為: <p無buff(310+20(挑5)+15(攻5)+15)*1.32≈475 <p全buff(30+20+15+15+15+27)*1.32≈531 <p上個版本金獅子大劍僅落後個位數點攻擊,隨着版本更新增加了新的貼皮和克制槽,這個差距已經拉大到了二十多點。 <p而憨批R12武器多了一個克制槽和沒有貼皮=0提升。 <p那麼人民群眾的好夥伴滅盡龍大劍呢? <p我們假設不再需求滅盡龍的配裝便利性,只看極限攻擊。 <p配裝挑戰4無傷3攻擊7看破7拉滿。 <p無buff(280+16+21+20+15)*1.32=464.64 <p全buff(280+16+21+20+15+15+27)*1.32≈520 <p差距進一步被拉大,何況既然用滅盡龍大劍,就不太可能全攻擊配裝,一定向舒適性妥協。 <p在即將到來的祭典版本更新中,遊戲內還將出現兩把新的大劍武器,分別為冥燈龍大劍改,和 宮廷王劍,單看數值都是挺不錯的武器,那麼他們和目前統治地位的硫斬差距有多大呢? <p首先是冥燈龍大劍改的配裝和面板: <p冥燈龍大劍,1344基礎面板,克制1攻擊1吸血 白斬短且匠後無紫,因此需綁定匠5。 <p(匠5之後再上達人藝得不償失)測試配裝如上圖,基本是較為極限的配法(由於本人沒有匠2珠,如果有更大化傷害的配置歡迎提出) <p傷害期望如下: <p無buff(280面板+5克制攻擊+21攻7+20挑5+15爪符)*1.32=450.12 <p全buff(280面板+5克制攻擊+21攻7+20挑5+15爪符+15貓飯大+27藥)*1.32=505.56 <p在不能提供其他輔助技能的情況下甚至不如攻擊拉滿的滅盡龍大劍,FIVE預定。 <p在之後是外觀取勝的宮廷王劍,不少人由於其標致的外觀已經預定使用這把武器。 <p同樣的克制1攻擊1吸血,同樣匠後50刀紫,不匠不行,再綁定達人藝又同樣的得不償失。(這句話我好像在哪見過) <p不過紫斬的同時還是一把無屬性武器,可以上無擊,由於基礎自帶較高會心,又因為挑5附帶10會心,因此,大概可以配出看破5+攻擊6的搭配(珠子垃圾配不出來),下面計算就按照看破5+攻擊6的配裝。 <p無buff(275基礎面板+克制攻擊*1.05無擊+18攻擊+20挑5+15爪符)*1.39≈475 <p全buff(275*1.05+18+20+15+15+27)*1.39≈533.4 <p恭喜!一把可以替代金獅子的武器誕生了,然而和硫斬比,還是emmm <p結論: <p硫斬大劍,天下第一! <p曾經憑借配裝易用性和環境適用性和硫斬龍大劍不相上下的武器,隨着此次版本的更新,已經完全被貼皮帶來的暴力傷害所碾壓,目前就個人而言,除了耳塞5剛需的特殊環境以及聚魔之地需要的地學1。(實際上硫斬可以舍棄體力出不屈或者地學) <p已經完全沒有使用其他武器的理由了。 <pCAPCOM的武器平衡做得好呀,到頭來傷害壓制的怪物竟然是一把R11貼皮。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原各防衛隊武器配裝

<p《怪物獵人世界》遊戲中新增了幾把比較好用而且簡單易得的防衛隊武器,這些武器都應該如何配裝呢?請看玩家「Navi醬」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC各防衛隊武器配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p新出的防衛武器,非常好做,非常強,面板高斬味好會心也都ok,是可以為所欲為的。 <p由於新武器都是0%會心(可以客制兩次,近戰都是一吸一會,所以認為10%會心),自帶較長的白斬,所以是很大一部分近戰武器是通用的。 通用模板 <p通用模板以太刀為例,太刀、片手、物理銃槍、斬斧、錘子、操蟲棍均適用這個模板,只要替換武器即可。這些武器在絕大多數情況,尤其是欺負小動物方面都優於目前已有的武器,特殊情況可能有例外,比如太刀打貝不一定傷害能超過帝王屍套,但是非競速情況這些都可以忽略不計,畢竟這些武器泛用性絕對是OK的。 雙刀 <p雙刀,其實就是下了一級渾身改成了95%會心達人藝的情況,這把物理雙刀物理傷害比燕子低一點點,但是有爆破屬性並且會心更穩定,看大家喜好了。 弓箭 <p爆破弓,自娛自樂的,傷害被屬性弓甩了幾條街,沒有參考價值。 盾斧 <p由於白斬和高會心的優勢,技能也比角龍盾多了超心2,盡管瓶傷害不如角龍盾斧,但是打點準的話傷害是完全能彌補回來的,綜合性能高於角龍盾,如果是不看打點的無腦超解流那麼這把盾斧不適合你。 長槍 <p長槍,95%會心,不能像金慘爪那樣輕松滿會,但是高面板和爆破屬性的優勢完全能拉回來這些,綜合實力超過金慘爪不少。 銃槍 <p擴散4,長白斬,高面板,作為插射銃還有什麼可挑剔的呢?這就是一把完美的插射銃,帝王金爆鱗可以正式退休了,三星弱水的怪帝王水銃還是有可忽略不計的優勢,其他情況下都是這把銃槍最優。注意插射銃的配裝很自由,我個人習慣是用回距回性了,喜歡防禦或者更高回性的大家可以自由調整。 大劍 <p全面優於噴氣大劍(面板更高,白斬更長,會心更穩定。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冥赤龍五件套效果測試

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中剛剛更新了冥燈龍的成年個體冥赤龍,玩家可以通過相關任務獲得冥赤龍的道具素材用來製作裝備,那麼冥赤龍五件套有哪些特殊的效果呢?請看玩家「ygwzsam」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC冥赤龍五件套技能效果測試。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p拔刀狀態會心+40% <p屬性彈,443重弩面板,超心3下,無套裝暴擊48,有套裝暴擊61,增傷27%左右,估算屬性部分增傷30%。 <p拔刀下每攻擊一下、不管打沒打到,都會收到少量傷害,單次傷害高的話吸血甚至能回滿,攻擊7次後觸發套裝技能血回滿,是的沒錯,回滿,回滿後有短時間不觸發反傷,應該是7次。 <p速射彈一發算攻擊3次,受傷害一樣,打第4發子彈的時候血回滿,散彈貫通算一次,加特林每發子彈算一次。 <p總的看套裝效果強無敵,屬性武器春天來了,再配合冥赤龍刮刮樂武器上個銀火真髓,傷害要上天 。 <p超心3+火強6,443重弩火彈,赤龍五件套暴擊一發75,銀火四件套暴擊一發85,如果像樓下說的銀火詞綴只是華戒效果,那還是銀火傷害高,如果直接給套裝技能就起飛了。 <p赤龍三件套沒測,不過感覺赤龍三件套+冰龍兩件套應該也挺厲害。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原新手開荒技巧分享

<p《怪物獵人世界》冰原DLC再過一陣子就要登錄PC端了,那麼作為獵人我們需要在冰原的探險中注意哪些問題呢?請看玩家「NOTMEREALLY」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC新手開荒技巧分享。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p在兩次冰原開荒經歷中,第一次使用的是一個本體僅過了49麒麟的存檔進行的開荒,第二次使用了全歷戰王全珠子的存檔進行的開荒,因此文章也會針對純新檔與基本畢業檔進行總結。 <p現在正在進行弓箭重新開荒,故目前只能針對近戰進行總結,對不住遠程的各位。 我還沒進冰原,有哪些東西值得做? <p防具:騰龍套與王炎王套 <p這兩套是我個人比較推薦去做的兩套防具,這兩套防具所帶的達人藝可以讓你在剛進入M位的過渡時期有比較不錯的體驗,而在滿足達人藝的同時將剩餘的部件換為M位防具能夠擁有還不錯的防禦。 <p珠子:多多益善,一直刷一直爽。 <p雖然冰原有了新的四孔珠,但是本體的珠子仍然非常重要,好的裝飾品能讓你在開荒過渡時期擁有更好的輸出與生存能力,到了冰原本體裝飾品會刷的更艱難。 <p衣裝:務必拿齊,在冰原大部分衣裝都有用武之地。 <p藥品、彈藥:不需要特意准備,不過可以適量屯一些。 <p做屬性武器的話,泥魚龍可以多殺幾只,冰原殺泥鰍都快成為我最噩夢的回憶了。 <p龍骨衍生的素材也建議多屯一些,眾多武器都用的到。 開荒前期技巧 防具部分 <p如果你本體已經畢業,騰龍套打到M3之前都是沒有太大問題的,不太放心也可選擇進入冰原就選擇騰龍4+M位散件來湊出更高的防禦。 <p進入M3之後這套防禦的容錯可能就比較低了,這時可以換出王炎王搭配兩件M散件進行攻略 我個人非常推薦搭配冰牙兩件套的拔刀力,指不定哪次就打出氣絕美滋滋了呢。 <p在打過冰龍之後,就可以開始做炎王/冰龍套了,炎王套可以做一件就替換身上的王炎王部件,保障達人藝的同時防禦更高。 <p冰龍套則非常適合拔刀流派,對於大劍黨來說非常舒適。 <p如果你的存檔還幾乎是個白板:進入冰原就可以准備好你的鎬子開始挖礦摸骨頭了,礦石/骨制套的防禦就已經爆了本體的防具,這在攻擊技能基本不太好出的情況下非常實用。 <p進入M3之後,有這幾個路線的防具可以走。 <p迅龍套:能夠出迴避性能,搭配套裝真利刃減輕斬味消耗,主要是好看。 <p轟龍三件套:滿足感極可以讓你感受秘藥吃一年的快感。 <p但關鍵仍舊是快速進入M5,在討伐冰龍之後做出炎王套/冰龍套。 <p如果這一期間珠子不太行可以繼續使用M3的套裝,等到解禁後刷珠子再更換。 技能部分 <p死里逃生:冰原異常狀態難以避免,一個死里逃生能讓你在陷入異常狀態時獲得迴避性能的加成,提高存活概率。 <p不屈:貓車使你更強 這就是你主動貓車的理由? <p力量解放:經常挨打可以考慮試試,增加會心減少耐力消耗。 武器部分 <p本體武器進入冰原之後基本可以棄置了,可以一個鐵制武器用到解禁再製作別的武器。 <p具體情況根據你使用的武器而言,在此不過多贅述。 <p但是如果你沒了吸血就會菜的真實 比如我 ,那麼不屈加本體武器也能快樂度過開荒時期。 <p但是這種打法個人非常不推薦,到了M5之後基本要雙不屈才能保證輸出,等於貓了即重來,很多人估計承擔不了這個風險。 一些需要注意的小知識 <p注意自己的耐性!冰原的異常狀態很多,而且經常傷害不容小覷,因此在應對對應的怪物時,可以適當放棄輸出來增加耐性,或是使用相應的衣裝來換取更好的狩獵體驗。 <p如打飛毒龍時推薦攜帶毒耐性/免疫衣裝/漢方藥等。 <p利用探索任務無限制貓車的特性主動觸發不屈:冰原主線中有如下幾個任務第一次為探索狀態,如果不太有把握可以提前觸發不屈來換取更高的防禦與輸出: <p狩獵冰魚龍 <p狩獵飛毒龍 <p狩獵霜翼風飄龍 <p狩獵紅蓮爆鱗龍   (未完待續……) 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原防衛隊武器配裝推薦

<p《怪物獵人世界》冰原DLC遊戲中玩家將會使用防衛隊裝備進行戰鬥,那麼這些裝備要怎麼配裝呢?請看玩家「別人家的孩紙」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC防衛隊武器配裝推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p事先說明,這里的配裝沒有低配版,一切配裝都是建立在有一定的武器基礎之上的並且所有的配裝會盡量配兩套,一套用於本體,一套用於冰原。主要的區別在於本體看破7有30%,精神抖擻沒有時間限制。冰原的看破有70%,並且避免配裝帶有精神抖擻 大劍配裝 <p先是兩套用於本體的大劍配裝,第一套標準配法,第二套配了無傷。 <p第一套的話客制一吸血一攻擊,當然你也可以兩吸血,也就手的可以換成騰龍手,慫的的話可以換成體三護石。 <p第二套的需要客制一吸血一會心,不過大劍無傷不是很推薦,這里只是說下可以這樣配。 <p然後下面是冰原開荒的推薦,所有的冰原配裝我都會考慮直接配體三和不屈,其實主要是不配精神抖擻,跑去去無傷感覺也沒必要。 <p大劍配裝,客制同樣一吸血一攻擊,當然也可以兩吸血。 太刀配裝 <p接下來是孤獨的太刀俠,還是熟悉的配方和熟悉的味道。 <p客制都選一吸血一攻擊,當然也可以兩吸血。 <p體三配裝的話可以用盛裝頭和咩咩子a或b頭加騰龍四件套實現一樣的技能。 <p至於開荒期還是一個套路。騰龍四件套,加咩咩子伽瑪腳,也可以用盛裝頭。 <p至於沒人玩的片手,輸出請照着太刀配就行,至於玩奶,奶片沒人啦這把的。基本上只要是要配達人藝的話,照着太刀配就行了 <p我發現雙刀純物理好像比吉薇艾兒要低一點啊,打出來的傷害就低1點,需要配裝物理的直接把吉薇艾兒雙刀的配裝一改就行了。 <p至於雙刀配裝,由於吉薇艾兒剛好多了個三級孔和無擊,同樣所以物理配裝照着吉薇艾兒雙刀配就行,多出來的客制你客制會心就行了,除非滿了會心了,再客制攻擊。 <p打樁傷害低了1,但是咱麼有爆破,於是我這邊就只放爆破流配法,剛拿歷戰王中分哥試了下還不錯,炸了12次,一次120,還是挺快樂的,不過我忘了吃特殊攻擊貓飯和化合衣了。 大錘配裝 <p說句實在話,這些裝備全是一個模子印出來的,配裝基本都一個樣,如果需要配達人藝,那你直接把太刀那套拉過來就完事了。 <p這里主要補充一下不出達人藝的情況下的配裝方案。 <p要輸出就是大錘太刀那配裝加個鼓笛珠,完事了而且這個笛子打輔助的話,音色不怎麼樣,不推薦。就一個高耳靠譜點。 斬斧配裝 <p接下來是斬斧,秉承着為解生為解死的原則,倒騰了出一套這玩意,集中加快開紅劍,強化持續提高紅劍持續時間,整備縮短衣裝cd,帶冥燈龍三件套利刃保證斬味。客制一會心一吸血,弱點90會心,冰原上線後就有100了,總之解就完事了。 <p下面是盾斧利刃配裝 操蟲棍配裝 <p什麼?你說飛天沒傷害? <p那你照着太刀配就行了。客制選擇一吸血一會心。 <p下面是太刀的開荒期配裝,19的珠子插錯了。客制一吸血,剩下的攻擊吸血隨意。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原獄狼龍肉質分析

<p《怪物獵人世界》冰原DLC迎來了第二次大型更新,新加入的獄狼龍全身附着龍屬性,那麼獄狼龍的肉質和動作是怎麼樣的呢,下面帶來玩家「KatsuI」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC獄狼龍肉質與攻擊動作分析,希望能幫到各位玩家。 <p沒電肉質好點,帶電背部肉質好點。 <p雖然看着有4個叉,但是弱雷很高,可以痹毒重配點雷強化,用貫3和雷彈射爆。 <p打起來不是很難,整體傷害很高,動作比較炫。 <p原地充電有護體落雷,但是頭前沒有,很水。 <p蟲炮不自動瞄準獵人,半空落雷。 <p有反擊橫掃,有點煩。 <p牙通牙在飛天拍地兩下後出,算是大招,估計歷戰能秒人。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》雙刀補正調整數據實測

<p《怪物獵人世界》冰原DLC迎來了第二次大型更新,這次更新對雙刀的屬性傷害補正做了一系列調整,那麼這次修改給雙刀加強了多少呢,下面帶來玩家「fate0soul」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC雙刀屬性補正調整數據實測,希望能幫到各位玩家。 <p測了一下木樁,麒麟亂舞64斬從4200變成了4500。 <p別的屬性低一點的武器亂舞64斬傷害多了100到200。 <p鬼人九連斬體感提升的更高一些,45斬就能拉出200左右的傷害。 <p下面給一個國外網友進行的麒麟雙刀實測數據。 <p可以感受到這個加強使得雙刀變得猛起來了。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原冥赤龍套技能分析

<p《怪物獵人世界》冰原DLC迎來了第二次大型更新,加入了獄狼龍和冥赤龍,其中冥赤龍的套裝技能怎麼樣呢,下面帶來《怪物獵人世界》冰原DLC冥赤龍套裝技能效果分析,希望能幫到各位玩家。 <p如上圖,3件套效果在拿出武器的狀態下,會增加屬性、狀態異常值與會心率,但是會持續掉血,持續攻擊可以發動自動回復。 <p5件套的效果將會在3件套效果上繼續增加攻擊力,但是仍然會持續掉血,需要持續攻擊。 <p效果比較像《怪物獵人XX》的妖刀羅剎。 <p而冰原可以給武器上吸血性能。 <p總的來說,是非常適合打地面能一直攻擊的怪物的,不太適合打飛龍種,這套防具更適合高手一些,更可以搭配無傷,造成極高的輸出。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原獄狼龍重弩數據解析

<p《怪物獵人世界》冰原DLC迎來了第二次大型更新,加入了獄狼龍和冥赤龍,其中獄狼龍的重弩怎麼樣呢,下面帶來《怪物獵人世界》冰原DLC獄狼龍重弩彈種與數據分析,希望能幫到各位玩家。 <p下圖里上面的是新的獄狼龍重弩,下面是拿來對比的雷狼龍重弩。 <p通過觀察彈種,可以發現都是散彈重弩,獄狼龍重弩多了一個用處不大的滅龍彈,此外不管是裝單數、彈藥種類、反動還是裝填速度都是一樣的。 <p此外攻擊力增加了15點,偏移稍微多了點,還有一點是特殊彈藥,是狙擊龍彈,我自己玩散彈重弩時輸出一般也不會用機關龍彈,所以實質也是提升。 <p總結來說,獄狼龍重弩就是雷狼龍重弩的上位,推薦各位喜歡玩散彈重弩的玩家來使用。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原11.29-12.20活動表

<p《怪物獵人世界》冰原DLC的任務一直在不斷更新,現在到了12月份,冰原DLC的進階任務有哪些呢?下面就為大家帶來《怪物獵人世界》冰原DLC11.29-12.20活動任務表,一起來看看吧。 活動任務 挑戰任務 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原武器異常屬性值計算

<p《怪物獵人世界》的武器有些帶有異常屬性的攻擊效果,比如毒屬性武器在狩獵時,怪物就會開始累積積蓄值,到了一定程度後就會中毒。請看下面由「jack_7826」帶來的《怪物獵人世界》冰原DLC全武器異常屬性值計算方法,一起來看看吧。 一、異常屬性觸發判定機制 <p當附加異常屬性的武器擊中怪物時開始累積異常積蓄值。 <p如此次攻擊造成的積蓄值大於等於怪物的閾值,則觸發異常狀態。 <p如小於閾值則從擊中後的下一幀(1/30秒)開始,每秒掉0.5異常積蓄(1/30秒開始掉0.5,超過1秒掉1點,超過3秒則掉2點)。 <p武器擊中怪物的異常積蓄值只能是整數,不帶小數。 <p怪物的閾值有小數部分。 <p爆破積蓄值不隨時間衰減。 二、全武器異常數值計算 1、近戰武器毒眠麻爆 <p近戰武器屬性異常值與屬性攻擊值計算較為接近,同樣是將面板數值除10,再乘以動作系數。 <p但是觸發幾率大概只有1/3。 <p穿化合衣裝可以將觸發幾率提升至100%。 <p但是毒和爆單次積蓄值降為0.7倍 睡眠和麻痹積蓄值降為0.5倍。 2、近戰武器眩暈 <p打擊類武器具有眩暈值,眩暈值的計算與武器種類及動作有關,具體數值可以查詢官方動作值列表。 <p強打衣裝可以使所有能夠觸發會心攻擊的招式附加眩暈值,如散彈三一發7*7。 <p強打衣對已有眩暈值的攻擊賦予1.3倍眩暈值倍率,與ko術、貓的ko術成倍率關系。 3、弩彈的毒眠麻積蓄值計算(弩沒有爆破屬性) <p弩的毒眠麻彈Lv1初始值40、Lv2初始值80。 <p武器每克制一次初始值+5,貼皮一次+1。 <p屬性強化後,具體數值見下表。 4、弩的眩暈值計算 <p榴彈Lv1=30、Lv2=50、Lv3=100 滅氣彈Lv1=20、Lv2=30 <p近身攻擊:30 <p強打衣裝1.3倍、ko術最高1.6倍、貓飯ko術1.1倍 <p計算公式: 弩彈眩暈值*ko珠*貓飯*強打衣 <p榴彈眩暈值單發上限200,所以ko5級穿強打衣時1.6*1.3=2.08,已經超過上限 <p強打衣還會賦予弩彈普通彈藥(包括榴彈母彈)單次7點眩暈值,7點眩暈值享受ko珠和貓飯加成 如穿ko5穿強打衣榴彈母彈一次可以造成11點眩暈值 散彈同理,上述情況一發散彈3可以造成7*11=77點眩暈值 5、弓箭的的毒眠麻爆積蓄值計算 <p弓箭異常積蓄分兩種裝瓶和自帶屬性 自帶異常屬性的弓,目前只有爆破屬性(無毒眠麻) 計算方式與近戰武器類似,面板數值除以10乘屬性倍率 1至4級蓄力的屬性倍率分別0.5、0.7、1、1.1 平射與剛射同蓄力等級,單箭積蓄值相同(除了迅雷閃擊) 如面板100的睡眠屬性弓箭,平射1蓄5、2蓄單箭7、3蓄單箭10、四蓄單箭11 如果全中2蓄平射為2*7=14,3蓄3*10=30,4蓄3*11=33 剛射分別為42、50、60 剛射的迅雷閃擊單箭積蓄值為平射的一半 弓的異常瓶的計算方式與弩彈類似為固定值,觸發幾率100% 4種屬性的瓶子每種分別有一種加強版(如眠瓶+) 實測數據見下表,4級蓄力具體倍率目前我測算為(0.36、0.6、1、1.25) 以3蓄單箭為基準,武器克制一次+3點、貼皮一次+1點、貓飯+3 屬性強化倍率在計算完蓄力等級之後,包含小數部分在計算實際數值 公式為: (3蓄基礎數值+武器克制+貼皮)*強化倍率+1+貓飯3 但是有的四捨五入後與實際有略微差距,希望哪位數學大神能夠推算的更詳細點  三、貓飯、衣裝、道具增加值和倍率 <p1、異常攻擊強化貓飯 可以提升異常屬性面板30點 或者提升弩彈、弓的瓶子+3點積蓄值。 <p2、貓的ko術...

《怪物獵人 世界》冰原怪物異常抗性值測試

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中的怪物不僅血量提升了幾倍,各種抗性也增加了不少,這些冰原的怪物的異常抗性基礎值到底有多少呢,下面帶來玩家「jack_7826」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC怪物異常屬性抗性基礎值測試及計算,希望能幫到各位玩家。 <p不同於傷害數值的直觀可見,異常屬性值我們一般是看不見的。那麼到底我們砍怪物一下會造成多少異常積蓄值?什麼時候能夠觸發異常狀態?為何有時打的明明一樣,怪物卻不出現異常?那麼下面我將我測試的數據與大家分享。本篇我們從狩獵的對象——各種怪物的不同異常屬性抗性講起。 這作怪獵截止目前一共出了64隻怪(怪物圖鑒里顯示的,不算各種歷戰王)。 <p每種怪物都有一個基礎模型,對應下位的怪。很多怪目前沒有下位怪,但是模型依舊是模型,計算時只要乘以相應倍率即可知道實際閾值 模型數據詳見下表,舊怪為網站數據,新怪為測試數據。 <p對比冰原新增的怪很多都是減弱了,比如滅盡、爆鱗,恐爆是保持不變。 <p不同任務倍率詳見下表 。 <p關於倍率這里做下說明,自由任務把怪物分為了幾組,同組的怪物倍率相同,比如角龍、火龍、迅龍、斬龍等都屬於3星怪,3星怪亂入4星怪任務以後,倍率仍是3星的倍率。 <p而巨魔之地的怪是在自由任務分組的基礎上進行了微調,比如雷狼龍、黑狼鳥劃為3星怪,戰痕黑狼和歷戰黑轟是6級怪。 <p拿麒麟舉例如何計算實際數值,麒麟的基礎眠屬性:初始值150、增加值100、上限550。M位自由任務的麒麟倍率初始值1.45倍,增加值2.3倍,上限值2.3倍。那麼乘以相應的倍率(小數部分不能四捨五入),三個數值分別變為217.5、230、1265。 所以實戰中M自由麒麟初眠217.5、2眠447.5、3眠677.5、4眠907.5、5眠1137.5、6眠1265。 這里要注意的是,經過測試怪物的實際閾值是有小數部分的,而武器攻擊造成的異常數據都是整數,但是造成的異常積蓄值會隨時間每1秒減0.5,毒眠麻暈都會隨時間減少,爆破異常積蓄值不隨時間減少。 <p這里關於怪物閾值小數部分是直接保留,還是四捨五入亦或是取證,下面幾個實驗可以證明小數部分是保留的 1、假設取證 M為自由角龍初始爆破值70*1.35=94.5,假設取證,使用爆破武器累計到94時,無法爆破.取整假設無效 2、假設四捨五入 這里要做兩個實驗 1、下位自由毒妖鳥初始眠值100,如果用1發100積蓄值的Lv2眠彈是可以眠住的,但是如果1秒之內打2發50積蓄值的Lv1眠彈是眠不住的(射擊間隔0.7秒) 這個實驗證明積蓄值掉的具體時間節點是第一發眠彈擊中以後過1/30秒後,馬上掉0.5(電腦逐針觀看發現) 2、M自由麒麟眠基礎值217.5,假設是四捨五入後為218 實測使用109眠值得眠彈,2發可以眠住(109*2-0.5=217.5) 證明怪物閾值是有小數部分的。 <p遊戲中怪物圖鑒把異常屬性分1、2、3星(有的怪不准),但實際除了眠屬性是3檔(不考慮炫輝龍、貝希摩斯等特殊怪),毒分5檔、麻4檔、爆4檔、暈5檔。 比如爆破屬性的1星分兩檔,以火龍一家6隻飛龍為一種,其他1星爆破為更強一檔。毒屬性3星,風飄獨占一檔超3星。 <p我們有時會發現明明異常積蓄值夠了,但是為何沒有觸發異常狀態。 這里就要考慮一些因素 1、比如古龍的護體防護罩可以防禦遠程攻擊、冰魚龍潛行時對眩暈免疫 2、恐暴龍、凶爪龍的龍封力異常時無法造成異常積蓄 3、還有一些怪物的特殊動作,只能積蓄異常值,但是不能出發異常狀態。比如炫輝龍過場動畫、浮眠龍吸氣、天地龍沙中放蓄力招式,還有很多,這類招式的特點就是積蓄值即使超過閾值,仍需動作結束後給予1點異常值才可觸發異常狀態。 4、最後就是大家都知道的在同一種異常狀態發生時,無法積蓄相同的異常積蓄值,比如麻痹中無法積蓄麻痹異常值,睡眠中直到完全起身無法積蓄睡眠值,眩暈倒地至完全起身無法積蓄眩暈值 但是在麻痹中可以積蓄眩暈,這個可能是最基本的操作了。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原物理與插射銃槍對比

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中對所有裝備都進行了大幅度提升,也衍生出更多的玩法,那麼在冰原里物理與插射銃槍對比起來怎麼樣呢,下面帶來玩家「飛翔的企鵝1424」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC物理與插射銃槍配裝輸出對比,希望能幫到各位玩家。 <p配裝如圖,極限配滿挑戰估計差不多了。 <p種子加鬼人藥,炎王頭部。 <p軟化+守勢,防禦刺110,無守勢一百左右,未軟化80左右。 <p軟化+守勢,橫掃能到360,下砸240左右,未軟化橫掃260左右。 <p倒地能打兩套,也有800左右,防禦刺加上撩,未軟化160,軟化240左右。 <p要打出好輸出條件非常嚴苛,守勢得保持觸發(倒地能維持一套半),最關鍵是軟化很頭疼。 <p要是能保持軟化還是很舒服的,但是蓄力能無視肉質有着持平甚至超越的傷害。 <p試了一下插射,吃了炮術貓飯。 <p防禦刺70,炮擊70+40,基本就沒軟化過肉質,軟化能有90。 <p比蓄力舒服好多,瞬間感覺自己會玩銃槍了。 <p同一隻炎王比物理快5分鍾(12/17),蓄力也差不多這個時間。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原怪物硬直倍率數據表

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中的怪物不僅血量提升了幾倍,各種抗性也增加了不少,那麼硬直抗性具體增加到了多少呢,下面帶來玩家「罪之真名」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC怪物硬直倍率數據表,希望能幫到各位玩家。 <p在攻略本中我們可以看到怪物的每個部位都會有一個數值,是耐久值,上面的數值一般都非常小,例如火龍頭的耐久值為240,但通常我們在上位遇到的火龍頭硬為384,M位火龍的頭硬估算起來通常在1000+ ,然後我們在數據網站kiranico上看到,通常上位任務中,怪物的硬直倍率為*1.6 240*1.6=384。 <p這就引出了我們的研究內容:冰原的怪物的硬直倍率究竟是多少呢? <p話不多說直接上圖: <p測試結論就是,M位通常的單怪自由任務怪物的硬直倍率與怪物任務對應的mr有關。 <pmr1的倍率為4.2 mr2為4.4 mr3~5為4.6 mr6為5.0。 <p測試方法大多依靠通常彈或者長槍測試,接近閾值後利用低傷害的投射器或通常彈1確定至較為精確的數據。 <p當然還有一些未竟事業。 <p一些特殊任務的怪物硬直,參考新大陸的白風中火龍硬直倍率為*2而不是普通的*1.6。 <p多人硬直倍率:這個太難交給有緣人了。 <p冰咒龍的冰纏狀態下的硬直似乎與禿頭情況下不同,破冰硬直如果參照之前的測試為4.6*40不到200 實際上200根本不可能打掉部位的冰。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原物理雙刀免磨刀配裝

<p《怪物獵人世界》的武器主要分為物理類和屬性類,物理類武器因為缺乏屬性傷害,所以面板的數值比較高。請看下面由「怪獵武器大師」帶來的《怪物獵人世界》冰原DLC物理雙刀免磨刀配裝分享,一起來看看吧。 <p比銀火套走屬性大概少30%輸出,但是玩的舒服不用擔心斬味,技術過關的朋友可以考慮試試,不屈可以換地學,另外滅盡2件帶吸血就沒克制了,不過吸的很少,可以自己換,這套也不像屬性流搓背都不敢,多怪任務也不需要換裝備。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原夜炮貫通重弩配裝

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中裝備能力進行了極大提升,重弩更是在各種速殺榜上名列前茅,下面帶來玩家「kuroro_wt」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC夜炮貫通重弩配裝,希望能幫到各位玩家。 <pMHWI貫通有多強用過的都知道,網上也有過一些大佬的視頻以及配裝,現分享一套相對萬用的貫通3重弩配裝。 <p貫通的選擇三圍:裝彈量,反動,填裝。 <p滿足這幾個條件的有兩把:夜炮和毒針2,這里選擇夜炮,因為可以插無擊,配裝的思路是通過滿會+利刃+屬解達到最佳輸出效果,其它技能盡量填滿,如果想穩一些,可以去掉利刃護石換防性5,心眼用來穩定傷害,無擊增傷,強壁不多解釋,體3加護3讓存活率進一步提升。 <p訓練場測試:利刃平均一彈夾觸發兩次,傷害穩定47x6; <p客制弩槍為一反一盾一重化兩遠程,配裝如下: 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原防禦型散彈重弩配裝

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中的雷狼龍重弩王牙炮是散彈重弩的畢業武器,傷害高,彈夾容量大,而且後坐力小,下面帶來玩家「夜夜耶耶耶」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC防禦型王牙散彈重弩配裝,希望能幫到各位玩家。 <p經過一段時間的肝,終於把需要的珠子拿到手了。 <p不管是技能還是孔位都是剛好全滿,完全無溢出無浪費,治好了我多年的強迫症。 <p你說實用?看着舒服還不夠實用嗎。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原11.50版長槍配裝

<p《怪物獵人世界》冰原已經更新到了11.50版本,對於武器的一些數值也有了調整,所以配裝也要做出一定的修改。請看下面由「cainkoko」帶來的《怪物獵人世界》冰原11.50版長槍古龍針對性配裝,希望對大家有用。 <p因為刷無可刷了又比較喜歡麒麟槍跟斬龍槍的造型,本着想把這兩把槍利用起來跟給自己找活乾的想法,改變了一貫的配裝思路意外得出最新科研的成果。這次重裝出場的兩把長槍是斬龍槍跟麒麟槍。滅盡槍以長白斬體現配裝靈活由此我們得知100白斬的斬味在正常情況下可以維持約四分半鍾左右的白斬輸出,故以100點白斬為基礎,搭配出以下兩套配裝,麒麟槍(圖1)斬龍槍(圖3)。 <p本身自帶50點白斬,配上利刃護石*2得100點白斬。跳脫原長槍配裝捆綁達人藝維持斬味的固有思路,使之可以依靠高屬性數值+銀火四件套的真會心達到長槍一線水平的輸出。這一下又有十幾個大靈脈玉可以刷了。美滋滋。 麒麟槍 <p克制吸血+兩級屬性強化,自帶10會心+7級看破40+觸發弱化的弱特50=100會心。至於三級防性無需擔心,弱雷的怪正常三級防性足以應對。雷屬性最高輸出金獅子槍木樁擊打124,麒麟槍為118(圖2),極限狀態下差6點。相對狀態下麒麟槍使用起來為舒服。 斬龍槍 <p克制會心+屬性強化+吸血,克制10會心+7級看破40+觸發弱化的弱特50=100會心。同理弱雷的怪里面3級防性足以應對。,火屬性最高輸出銀火龍長槍木樁擊打123,斬龍槍121(圖4)。極限狀態下差2點。相對狀態下斬龍使用起來不需要小心的保持斬味,並且由於造型關系斬龍槍的手感出奇的好。 針對性配磚 <p主要是配出來刷-《新大陸的獵人》任務時間的。當然平常單怪使用亦可。 炎王龍專用 <p在保證滿會心於極限輸出的前提下加入1級轉禍為福+2級爆破耐性。由於炎王能頻繁施加爆破與灼燒的異常狀態。使轉禍為福的覆蓋率相當高,而為什麼爆破耐性配2級而不是三級是為了保留觸發轉禍為福的通道,而2級又能保證有足夠的抵消時間。 炎妃用專用 <p在保證滿會心於極限輸出的前提下加入3體加3火耐。很簡單為什麼同時保證生存跟輸出。 溟波專用 <p在保證滿會心於極限輸出的前提下加入死里逃生以抵消水屬性異常。水屬性異常對長槍來說相當難受,死里逃生可以完美抵消水屬性異常加快耐力消耗的效果,並白嫖迴避性能。相對於耐屬3要3個孔位可謂無比舒服,達人藝解決肉質差頻繁磨刀的問題。 冰咒專用 <p同理溟波。加入死里逃生以抵掉冰屬性異常,防強應對快速噴氣。 金獅子專用 <p金獅子又兩個問題,1不好上身觸發弱化2頻繁徘徊於怒於非怒之間挑戰者覆蓋率低下。冰牙龍槍自帶高會心完美解決這兩個問題,配上屬會保證輸出。心眼可根據自身情況更換防強。打頭打尾只要擊打弱點即是暴擊。擊打頭部傷害100。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原真節彈金獅輕弩配裝

<p《怪物獵人世界》中輕弩作為靈活的遠程武器,還可以使用滑步來快速裝彈,提高輸出,那麼輕弩該怎麼配裝呢,下面帶來玩家「天嵐羽疾」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC真節彈金獅輕弩配裝,希望能幫到各位玩家。 <p想到了個真節彈金獅子的思路,仔細想了想似乎比炮術5要靠譜些,而且生存技能也相對會比較好配,畢竟輕弩榴3滑步頻率不比弓低,迅龍自帶的回性可以有效發揮。 <p實際輸出技能為炮術3、不屈、無傷3、攻2,咋一看好像有點不太夠,不過我們來做個算術題先。 <p已知榴彈弩傷害上限為基礎面板*2,金獅子輕弩基礎面板為310,*2=620,那麼我們再算算這套裝備的傷害上限。 <p310*1.3*1.2*1.15+63=619.14,已經基本等於到達滿值的傷害上限了。 <p隨之換來的是回性3體術3耐回1加護3跟最關鍵的,真節彈。 <p而且這套配裝甚至不需要你氪攻擊,直接吸血2拉滿,輸出照樣爆炸,真節彈帶來的期望提升以及吸血帶來的無傷覆蓋率,降低收刀頻率=更頻繁的射出子彈=更高的輸出、更快的打光子彈 ,體術3回性3耐回1確保你能在滑步的過程中滑出風采,滑的漂亮 這樣的套裝不要998,只要力戰大團長抓回家。 <p不過終究這個只是想出來的配裝,而且是SOLO限定,因為要不屈先送二貓,而且可以送完二貓之後把奶貓帶上還有一次回生當做保險防止猝死,組隊的話還是老老實實炮術5會比較好一些。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原太刀技能選擇推薦

<p《怪物獵人世界》冰原DLC遊戲中有不少玩家可以使用太刀參加對怪物的討伐,可能還有玩家不清楚太刀的配裝方案。下面帶來玩家「SakiaLock」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC太刀配裝及技能選擇。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p冰原從開了以來一直到現在一直在用太刀打,裝備換來換去的最後定了幾套分享給大家,順便說說自己的技能選擇和理解吧。 滿配攻擊技能燼滅 <p長白斬下對利刃和達人藝的需求不大,配裝自由下可以配出這套來,缺點是沒地方放心眼,而歷戰古龍對心眼需求其實還是不小的,甚至包括金銀火和金獅子。 <p技能上面覆蓋了攻擊7,無傷3,挑戰5,全觸發下傷害還是有保證的。 三天刀改版 <p這一套是上面那套的三天改版,其實就是攻擊去了1裝了無擊,面板比燼滅高一點,缺點是白斬不如燼滅長,打出來的傷害其實沒有差太多。 <p接下來更新兩套需要配匠的。 和光配達人藝套 <p紫斬無擊帶來的提升還是不錯的,整體傷害和上面那套差不多,實戰上來說登龍單下傷害的偏差值在5以內,有達人藝的情況下,單刷的時候基本不會掉斬,組隊的時候即使無法保證打點但是斬味掉的也並不快。 <p這里想說一下技能選擇,我選擇了無傷而不是挑戰者,因為我打起來的時候感覺當觸發挑戰者後,大多數時間只能蹭刀而不是穩定打輸出,單刷還好但是也要看是不是打那種紅眼後喜歡跳來跳去的東西,組隊就更不用說了,冰原太多怪都是一紅眼就開始滿場亂跑,追上去沒打兩下就跑了,反而看看什麼時候可以穩定輸出呢?黃眼,倒地,疲勞,這些時候基本都是無法觸發挑戰者的,當然紅眼的時候正好把怪擊倒的話確實可以,但是一場下來能做到幾次呢,說白了挑戰者這個技能我還是覺得吧,不穩定。 <p再來說說無傷,有些人說你正常下來能保持多久無傷,又不是大佬什麼的,其實說真的,我感覺太刀吧,無傷的保持率其實還真的可以,尤其克制吸血後,而且當你打的越來越熟練後,你會發現無傷的價值真的比挑戰要高,退一萬步說,當怪給出大的輸出空間的時候,一刻秘藥下去總滿血了吧,插回血煙也行吧。 <p另外對比一下無傷3和挑戰5,無傷3是20攻擊,挑戰5是21攻擊10%會心,實際來說這10%會心我覺得價值一般,現在可以克制會心+吸血下,這10%會心其實大多時候是溢出的,所以其實最大的對比無非就是20攻擊和21攻擊的差別。 大鬼套 <p面板攻擊極高,打弱雷的怪傷害高於以上所有配裝,打非弱雷的傷害比上述配裝登龍單下低3-5點傷害。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原競速太刀配裝推薦

<p《怪物獵人:世界》冰原DLC遊戲中玩家可能已經刷滿了素材,准備提升討伐速度和強度,可能還有些玩家不清楚太刀應該選擇哪一把,請看玩家「Lawrence_ace」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC競速與非競速太刀配裝推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p核心配裝思想:配裝分兩種,競速和非競速。 <p競速:只用於競速玩家打競速。 <p非競速:任何玩家包括競速玩家用於farm,聯機等非競速場合。 最佳競速配裝思路 <p上位防具可以有,某些上位防具(技能)在冰原也很好用。競速玩家如果掉血或者貓車,就直接重置遊戲。 <p完美狩獵,對於太刀,「完美狩獵」意味着玩家知道怎樣砍到弱點,自己不太會被打到。玩家對太刀這把武器了如指掌。 <p不推薦用來farm或者日常狩獵,即便是頂尖玩家/競速玩家也只在競速時才會用競速配裝。 <p達人藝可以用於那些絲白/絲紫的武器,競速玩家知道怎麼用達人藝,只砍軟化過的弱點,即使絲白/絲紫也能保持斬味。 <p無傷可以有,因為競速玩家要麼保持無傷要麼就重置了。客制吸血不是必須,有時可能用到,但最完美的競速是不會用到的。 <p強打衣裝&迴避衣裝推薦,不動衣雖然很贊,但是競速打法通常使用強打和迴避衣裝。 最佳非競速配裝思路 <p用於farm,聯機,休閒狩獵,競速玩家不刷片的時候。 <pM位防具必須有,不要為了一兩個技能舍棄高防禦用上位防具。 <p客制吸血必須有,或者95%以上情況推薦。雖然吸血沒有提高面板攻擊力,但能讓你不會一直喝藥。 <p聯機推薦耐沖1,太刀俠聯機必帶耐沖1因為很多其他武器都會打斷你 (LZ:太刀俠的隊友更要帶。有沒有反向耐沖這樣太刀俠的隊友就不會被打斷了) 。和吸血一樣,耐沖1雖然不提高面板但對狩獵很有幫助。 <p達人藝只用於斬味夠長的武器,絲白絲紫就別用達人藝了,日常狩獵中不可能100%擊中軟化弱點。(原因通常有,日常狩獵怪物弱點並非全程軟化,或者用太刀總會不小心打到其他地方,或者怪的弱點隨怪的狀態發生變化)這就是為什麼如果我們要推薦畢業裝會選用斬味足夠的武器配合達人藝。 <p無傷一般不推薦。競速玩家掉血就重置了,但普通玩家farm或者聯機的時候不會一直重置任務。玩家也不可能一直花時間補血。總之無傷絕大多數情況用於競速。 <p體3非常推薦,特別是打歷戰古龍。又一個不增加面板但很實用的技能。只要3技能點玩家就可以打得更莽貓得更少。日常狩獵不是競速,玩家不想任務失敗 打過就可以了。體3在非競速配裝里太被低估了,其實是非常有用的技能。 <p不動衣裝&轉身衣裝推薦。不動和轉身衣讓狩獵輕松很多:不容易貓,不用一直喝藥。 太刀推薦 <p硫斬太-競速 <p最好的太刀但是只用於競速,絲紫很難保持。 <p三天刀-主要用於非競速 <p什麼都能用但主要是非競速,特別推薦用於聚魔。三天刀不是面板最高的刀,但是1)無屬性,什麼怪都能打,2)長白斬,配合達人藝根本不擔心掉到藍斬,3)很早就能做出來。 <p金火太-競速/非競速 <p只用於弱毒的怪。另外聯機時不要有超過1把金火太因為怪的毒抗會隨着中毒次數增加。1把毒屬性武器就夠了。 <p熔山太-競速 <p只用於弱爆破的怪。絲紫很難保持。 <p銀火太-競速/非競速 <p只用於弱火怪。 <p咩太/溟波太/雷狼太/冰咒太-非競速 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原真屬會狩獵笛配裝

<p《怪物獵人世界》中狩獵笛作為偏向輔助位的武器,但是做輸出裝時的傷害也很爆炸,下面帶來玩家「清蒸鱸魚」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC真屬會狩獵笛配裝,希望能為玩家們帶來一些幫助。 <p近期看了一個狩獵笛特鬥金火的視頻,竟然是用的真屬會配裝,看着輸出很爆炸,就自己配合幾個來試試,果然效果不錯。 <p配裝的局限性比較大,想要簡單安逸的配裝還請右轉看達人藝輸出配裝,而且更多時候在組隊的環境可能還是攻特大更為簡單粗暴。 <p得益於狩獵笛1.7倍的真屬會加成或1.5倍的屬會加成,撥浪鼓可以打出非常可觀的輸出。 <p屬性笛的優點非常明顯,打對應弱屬性的怪物傷害非常可觀,尤其是在倒地期間的站樁輸出十分爆炸。 <p屬性笛的缺點同樣也非常明顯,無論是真屬會還是屬會,配裝的局限性都非常大。 <p並不是所有屬性的笛子都有備選,火冰屬性基本可以完全不用考慮,尤其是冰屬性有冰龍笛子坐鎮其他武器基本毫無出頭的可能。 雷屬性:幻雷魔笛(麒麟笛) <p雷笛算是比較出類拔萃的一把,打金火醬瓜都能排上用場。 真屬會業務無體力 <p出業務後斬味可以勉強支撐,不過珠子要求可以說是非常的高了,珠子不夠只能用黑雞腿來替代了,如果覺得沒體力實在是太脆可以在衣裝上實現。 真屬會體3無業務 <p不出業務的孔位更加富裕,但是必須面對的一個問題就是磨刀,所以請看準時機磨刀或者自帶研磨術or吃貓飯研磨。 <p武器客制:屬性*2+吸血*1或會心*1+屬性*1+吸血*1,當然也可以學習大佬不客吸血再客一次屬性。 <p貼皮:屬性*5+攻擊*1(最後一層是碎龍貼皮,倒數第二層是重新貼回麒麟,覺得樣子8好看的同學貼到麒麟即可,各位也可以根據身上的挑戰者層數來自由分配客制和貼皮,從而達到怒後弱點剛好滿暴擊的效果) 龍屬性:封龍古笛(龍骨笛) <p由於封龍古笛本身的問題,導致配裝非常困難,最後配了真屬會和屬會達人藝兩套配裝方案,實際測試差距並不大,無論是真屬會還是屬會達人藝,斬味始終是個問題,而且現在常打的怪物弱龍的並不多,所以相對於雷笛子也只能看看了。 <p關於真屬會和屬會達人藝的撥浪鼓傷害測試,武器客制皆為2屬性1吸,貼皮全為屬性。   真屬會藍斬 真屬會藍斬業務 屬會白斬超心1 屬會白斬超心2 屬會白斬超心3 無軟化撥浪鼓 124 124 122 125 128 軟化撥浪鼓 128 128 127 129 132 <p不過在不放棄關鍵技能的前提下,超心3的配裝是配不出來的。 真屬會:業務無體力 <p唯一一個富裕的孔位就是挑戰珠的位置,可以自行替換,同樣如果覺得沒體力實在是太脆可以在衣裝上實現。 真屬會:體3無業務 <p富裕孔位較多,按需求自行搭配。 達人藝屬會:匠3體3超會1 達人藝屬會:匠4體1超會1 達人藝屬會:匠4無體超會2 <p武器客制:屬性*2+吸血*1或會心*1+屬性*1+吸血*1 <p貼皮:屬性*5+攻擊*1 水屬性 <p目前有如下幾個備選的,感覺真屬會或者屬會都應該有一定的搞頭。 <p水妖鳥笛:r10,長白,匠後能出紫,240倍率,540水,2+1級槽,能貼皮,能吹攻擊力UP大和自我強化速。(跟骨笛音色一樣) <p浮空龍笛:r10,中長白,匠3出紫,250倍率,10會心,屬解690水,3+1級槽,能貼皮,有自我強化速,無屬性類音色。 <p溟波龍笛:r11,長白,無紫,270倍率,10會心,450水,1級槽,能貼皮,自帶屬性攻擊力up和屬性響玉。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原高效刷大小金指南

<p《怪物獵人世界》冰原DLC新出了不少怪物,並且也是算作大小金獎杯的,不知道怎麼測量的玩家只能不斷的去刷才能遇到。下面就為大家帶來《怪物獵人世界》冰原DLC高效刷大小金指南,一起來看看吧。 <p首先先說概率,在我刷大小金里巨魔之地的大小金刷出來概率是最大的。我算了下 金火 ,銀火 ,斬龍,迅龍,浮眠龍,水妖鳥,戰痕黑狼龍、惶恐恐暴,冰粥龍,這些出了大小金。黑狼鳥,炎妃龍出了大金。雷狼龍、滅盡,黑轟出了小金。總共54個大小金中 ,我在刷大小金巨魔之地就占據了23個。 <p因為我龍結晶,和瘴氣2張地圖沒有怎麼去升過級,所以也沒有打過這2個地方的怪。其實除了目前在冰原上的怪,其他的怪都可以在巨魔之地完成。因為他們歷戰個體更加容易出大小金。當然了,巨魔之地因為他的體制關系,比如他地圖等級,比如他的刷新的方法,讀盤速度等等都是可能是它不好地方,當然了,我認為除了這些。巨魔之地真的是出大小金的好地方。建議刷怪的時候把怪變成歷戰體在刷這個怪。 <p下面開始說說我的心得體驗。 <p首先一個怪,在你看見時,它已經決定了是大金還是小金或者是什麼都不是。目前來說沒有救濟任務,通常來說,要麼就是目測,要麼就是步數大法,我要說的結合他們的綜合,來測算出最有效的判斷大小金的方案。 方法一 <p我想用未到,到了,走了,三種來判斷 是否你可以打了。 視頻原址:點擊進入 <p這個視頻是我錄制的,請參考這個判斷的方法,視頻中看到黑轟時,它已經在站定了,那我說這個黑轟肯定不是大金或者小金。我刷黑轟大金時,黑轟已經准備走了,准備二次平地磨牙了,這個時候你可以去數步數,按照攻略上說的就是19步就是大金了。我當時已經在巨魔之地刷到黑轟小金,不過我刷黑轟大金時,看見黑轟正在准備走去第1次磨牙的地方 我特地按照攻略數了步數,發現它是小金。 <p要用這種方法的是要離營地到這個怪在出生地區比較近,可以馬上看到這個怪的走向的,所以我推薦去巨魔之地刷怪就是這個道理,巨魔之地的怪從營地到它出生地方都很近,可以很好判斷。 <p當然了,還有一些怪不是像黑轟這種從營地出來到他出生地點馬上可以判斷是否是大小金 方法二 <p我拿浮眠龍舉例,巨魔之地的圖,請看下圖: 方法三 <p還有一種看時間方法,我拿霜翼風飄舉例。 <p接任務營地請選北東營地,15區那里的那個,從那里接任務,出來到14區,一般霜翼風飄有2種模式,一種就是會在老家睡覺,這種不適合判斷,還有一種是會飛到14區,請選這種模式,首先霜翼風飄會在13區停留,在飛去14區。請打開你面板看任務時間。這個時候霜翼到出生點飛到13區會有個X的時候,以任務時間以50分鍾時間為參考 就是59分26秒,X請張參考地圖恐暴到下個地圖會出現一個X,是這個時間來計算的。 刷怪心得 冰魚龍 <p這個我真的覺得,除了目測最好,其他方法都不怎麼合適,冰魚龍出生點位過於隨機。我是活動任務出了大金,隨便打了一個調查任務出了小金。這個我希望在巨魔之地出冰原這個地圖好判斷一點吧。 猛牛龍 <p我建議去巨魔之地直擊用測量大法來刷,不過我很早的隨便打調查任務的時候出了大小金。 痹毒龍 <p請選12區營地任務,痹毒龍有3個出生地點,但是他們都會到10區來。具體是在哪個區出生,總體的方法是可以用時間的看法來,時間方法具體時間大金,出生點三的到到達地方的36秒為大金 小金我估計是30秒左右吧,因為小金我是隨便打出的,我是這樣出的大金。我的個人判斷,出點一二的地方到到達達目的地03秒估計為大金 57秒為小金 浮眠龍 <p案列上面說了,不過需要浮眠龍是在荒地地圖。 水妖鳥 <p建議直接巨魔之地用測量大法刷 我是這樣出的。原因我說的這幾種方法都不怎麼合適 冰牙龍 <p冰牙龍有3種出生模式。出生地1,2其實用時間方法最好了。出生地1到7區站停30秒為大金,這個是我出了大金,我估計19秒應該是小金,然後我在出生地二 16秒 出了小金。我估計27秒是大金。出生第三 我覺得很難判斷,也很難測試,它會走向15然後在走向14區 路程實在太長了,真的麻煩很。 迅龍 <p建議去巨魔之地刷,我是森林地區刷到大小金的。迅龍在森林地區也是三個出生點,可以用視頻和浮眠龍的方法來測試。 斬龍 <p建議巨魔之地,斬龍地點是在荒地用測步大法出了大小金。 <p轟龍 <p其實也是可以巨魔之地刷的,我是在龍結晶刷的大小金,選擇北東營地接任到務,走到12區觀察,用方法二。 碎龍 <p方法三比較好,但是由於我當時很早的時候刷的時候,沒有注意。 硫斬龍 <p適合方法一,他出生2個地方都蠻合適的。 霜翼風飄龍 <p上面案列舉例說明了。 雷顎龍 <p巨魔之地刷很合適,我是在珊瑚台刷的,出生一適合方法1,我是在出生1刷出大小金,出生二適合方法3 這個因為走一圈時間過長,所以不怎麼建議,還不如去巨魔刷來的效率。 凶爪龍 <p巨魔之地也很合適,我是在珊瑚刷的,出生一適合方法1,我是在出生1刷出大小金,出生二適合方法3,不過當中可能遇到其他的怪,所以也不怎建議。 冰咒龍 <p我是在巨魔之地刷到的 直接測量。 紅蓮爆麟龍 <p出生點1,適合方法2 其他出生地方 適合方法3,不過當中可能遇到其他的怪,所以也不怎建議,還是可以去巨魔之地刷到的,補充一下,可能有些板子紅蓮行走方式不一樣,具體可以自己去參照大小金攻略,不會馬上飛到4區。 <p這種肯定不適合的。 霧瘴屍套龍 <p它有三種出生點位,出生點1適合方法2或者3,其他2個出生點適合方法1,具體說下出生點1的測量,這個和之前屍套龍看大小金的方法差不多,我大金是在出生點1出的 在走到這個區域沒有幾步的時候 我已經看見屍套龍走出水面。小金我判斷是走到水面這里還沒有看見屍套龍,這個我數過步數確實是小金。我的小金是在出生點3出的。 溟波龍 <p它的出生點是固定的,從12區出來後。到觀察地方用方法三來測試最好的。但是由於我這個是很早刷到的,當時沒有看時間,所以還在刷可以看看時間,不過應該就是很快下來,很慢下來2種吧。 惶怒恐暴龍 <p建議直接巨魔之地測量,這個還是很好看的。 殲世滅盡龍 <p方法三也是最好的 ,但是也刷的早 忘記看時間了,不過巨魔之地也應該很好看。 雷狼龍 <p建議巨魔之地測量,我是這麼刷的的。森林接任務地方在北西接任務。出生1適合方法1,出生2適合方法2,出生3適合方法3。 黑狼鳥(戰痕黑狼鳥) <p巨魔之地參考上面迅龍,森林有2個出生點,出生點1適合方法2,出生點二適合方法3,請去北東接任務。 金火、銀火 <p這2個建議巨魔之地測步方法 很簡單。 炎妃龍 <p巨魔之地,適合方法2...

《怪物獵人 世界》冰原極限面板大劍配裝

<p《怪物獵人世界》在生化危機聯動開放之際,同時開放了稀有度12的噴氣大劍升級,那麼這把無擊大劍跟其他無擊大劍相比怎麼用呢,下面帶來玩家「爆熱機關-銀翼」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC極限面板無擊大劍配裝,希望能幫到各位玩家。 <p註:均無符爪無貓飯無BUFF。 罪罰粉碎者2(硫斬) <p客制:攻擊+回復 <p技能:看破7/匠5/挑戰者5/超心3/弱特3/集中3/體力2/爆破強化2/熱傷害無效/攻擊1/無擊。 <p面板:(296+5+20+3)x4.8x1.05=1633 <p兩顆挑2可替換兩顆匠2。 無相法身不動(地啼) <p客制:會心+回復。 <p技能:看破5/挑戰者5/攻擊5/匠4/超心3/弱特3/集中3/爆破強化2/熱傷害無效/體力1/無擊。 <p面板:=1588 <p圖中缺1顆攻2。 爆熱機關式銀翼(噴氣) <p客制:會心+回復 <p技能:看破7/攻擊7/挑戰者5/超心3/弱特3/集中3/爆破強化2/熱傷害無效/體力1/無擊。 <p面板:(270+20+21)x4.8x1.05=1567 <p圖中缺2顆攻2。 <p另附體3配裝(硫斬攻1換體1即可) 總結 <p極限硫斬324,體3硫斬321。 <p極限地啼315,體3地啼306。 <p極限噴氣311,體3噴氣302。 <p冰原可主動觸發挑戰者,挑戰者觸發+鈎爪軟化=弱點滿會心。 <p本人忠愛噴氣大劍,當前版本極限配裝噴氣弱地啼4點,同為體3和20紫時差距依然是4點,還是能用的,沒有被完爆一說。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原耳塞大錘配裝推薦

<p《怪物獵人世界》遊戲中玩家可以使用勢大力沉的大錘作為主要武器進行輸出,大錘配裝在使用了提升抗性的裝備後玩家的輸出也會到達一個新的高度。下面帶來玩家「半折心始」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC耳塞大錘配裝推薦。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p你還在為反復上怪軟化而被打飛嗎?你還在為傷害不足而發愁嗎?快樂大錘歡迎你! <p耳塞塞滿仍然不影響輸出,開局蓄滿,鈎爪派生的攻擊完美的融入到連招中。騎臉軟化打怪,怪就是一暈。在大錘這里完美的融入,十分流暢,真的! <p斜坡和台階,在大錘眼中就是高額空戰傷害和打騎乘。蓄滿滿地跑,看似沒有防禦手段,實則安穩的一批。 <p組隊一個人包了騎乘輸出打暈軟化,一顆耐沖就是無敵!隊友pvp?順發突刺升龍錘警告! <p下面是我常用的兩套配裝,過於安逸加輸出不凡。第二套配合耐屬大貓飯,28的雷抗打麒麟,呵呵,所有招主要不好處理,都可以安逸臉接。 <p這東西好出吧……多打歷戰古龍,我都刷了兩百多mr了都沒超心體力,只有一個痛擊體力。 來源:遊民星空
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《怪物猎人 世界》冰原硫斩与喷气大剑配装

<p《怪物猎人世界》冰原在生化联动後解锁了喷气大剑的升级,作为後加入的新稀有12大剑,不免与原有大剑进行对比,下面带来玩家“pc0528”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC硫斩、喷气大剑伤害对比与配装分享,希望能为各位玩家带来一些帮助。 <p伤害也许不如冰咒四套拔刀流,反正就是懒人流派,推荐不想翻笔记查弱点的懒人使用。 1、硫斩龙大剑 <p拔刀平A伤害256, 蓄力587。 2、喷气大剑 <p拔刀平A伤害237, 蓄力543。 <p喷气大剑会心克制化後配合攻击技能5%爆击,拔刀爆击率刚好100%。 <p两把武器的伤害还是有一定的差距,魔物怒後硫斩龙大剑的挑5还会在拉开一点伤害差距。 <p不过喷气大剑的斩位要多出不少,使用起来更加流畅。 更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区 來源:遊民星空
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《怪物猎人 世界》冰原11.50活动任务一览

<p《怪物猎人世界》中一直都有活动任务,冰原的活动任务也对很多平常不好掉的素材进行了up,那么这些活动任务都能出哪些素材,下面带来玩家“danny123222”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC11.50版活动任务及掉落素材一览,希望能为各位玩家带来一些帮助。 <p截止生化危机联动的活动任务。 任务名称 等级 任务主要目的 可製作装备 活动任务 乾地的宝石果实 M★1 必出『道标壁虎』、骨素材 地底之主正在呼唤… M★1 必出『道标壁虎』、矿石素材 拘泥于找沼泥的猛牛们 M★1 猛牛龙素材 巨大气球x巨大气球 M★2 坚铠玉 睡眠与麻痹的组合 M★2 强龙骨 缤‧纷‧色‧彩 M★2 幻鸟龙玉 真正的暴徒是哪个?! M★2 猛牛龙素材 蛮颚龙素材 燃烧吧,兽龙种!!!! M★3 重龙骨 焚天之王,游火之哲 M★3 火龙素材 熔岩龙素材 在乎荒地发生的事 M★3 大龙玉 水与冰气正在等候 M★3 水妖鸟素材 风漂龙素材 森林深处 M★4 刚龙骨 适合地底 M★4 凶爪龙素材 硫斩龙素材 不候人的全力疾走 M★4 轰龙素材 黑角龙素材 永冻冬季 M★5 太古龙骨 燻火山堆 M★5 重铠玉 三界主 M★5 古龙的大宝玉 饥渴的理由 M★5 惶怒恐暴龙素材 踢地跨月 M★6 雷狼龙素材 我既优雅又充满良心 M★6 黑狼鸟素材 破天大轰 M★6 黑轰龙素材 暴虐与不合理乃伤痕之母 M★6 战痕黑狼鸟素材 银色逆光 M★6 银火龙素材 月亮是无慈悲的金女王 M★6 金火龙素材 生化危机联动开放 抓住银猴 M★1 高几率出现『温泉金猴』 头部 精英.温泉银猴α 这条鱼不适合进食 M★1 武器 冰冻咸鱼大剑 猎人们永远的梦想Ⅱ M★2 高几率出现摇曳鳗女王、 大金雅致珊瑚鸟、伶俐珊瑚鸟 艾露随从 精英·摇曳猫α 猎人们永远的梦想Ⅲ M★3 武器 苍鹰充能斧 武器 喷射大剑 RE:生物危害重归大地 M★5 首次通关至猫管家领取动作 丧尸化及丧尸扑击 S.T.A.R.S.徽章 整套装备 精英‧里昂α 整套装备 精英‧克蕾儿 挑战任务 MR中级挑战任务01 M★2 黑带硬币、高级餐卷 MR中级挑战任务02 M★4 黑带硬币、高级餐卷 MR上级挑战任务01 M★6 英雄王硬币、高级餐卷 MR上级挑战任务02 M★6 英雄王硬币、高级餐卷 更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原貫通重弩過渡配裝

<p《怪物獵人世界》冰原打完主線之後,為了自己想要的畢業配裝,還需要刷很多素材,這時不免就會做一套看起來還不錯的過渡裝備,下面帶來玩家「機智的隔壁老王」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC貫通重弩過渡配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p推薦一套貫通過渡配裝,實戰感覺可以。 <p這個配裝有防禦強化,在第二頁。站街85會心,如果不想要吸血可以到90,不需要弱特也不需要精神抖擻,挑戰者1級再補5會心。 <p感覺貫通吸血雖然沒近戰高,但是還是可以接受的。 <p這個配裝組隊真的爽,瞎射,就是solo也不虛。 <p非常安逸,也不需要什麼技術。在打完主線之後,專門刷兩天就能做個差不多。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原冰雷弓日常FARM配裝

<p《怪物獵人世界》冰原玩到後期,玩家們素材都已經打的差不多了,這時就需要一套可以安心刷珠子和等級的配裝,下面帶來玩家「tinysakurac」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC冰雷弓日常FARM配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p都是克制兩會心達到軟化後滿會心。珠子有點不友好(痛擊體術*3警告)。弓箭的克制和貼皮真的難死個蒼藍星,不過打危險度3的歷戰先做雷火冰三把就行,除了打炎貓頭虧點屬性其他場景都能做到最優解。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原環境生物救濟任務

<p《怪物獵人世界》於11月8日開啟生化危機聯動,同時開啟了兩個獵人們永遠的夢想任務,其中任務II里面的環境生物有明顯的up,下面帶來玩家「wAIt灬流風」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC環境生物大小金救濟任務指南,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p據說獵人們永遠的夢想II任務里,12區門口大概率刷搖曳鰻女王,但實測之後個人感覺任務里所有的環境生物都up了。 <p本來是想刷水妖鳥大小金的,結果一出門就有根又長又粗的搖曳鰻懟在我臉上,粗到發紫,引人注目。於是換了隱身衣,一抓果然是大金。 搖曳鰻大金 <p於是我懷疑金冠環境生物都有特殊外型,於是逛了逛地圖,到1區下面,一眼就看到一個顏色偏嫩綠的矮小搖曳鰻,抓了果然是小金。 搖曳鰻小金 <p轉了一大圈,共抓了3隻搖曳鰻女王,3隻伶俐鳥(包括1大金),和另一隻搖曳鰻小金。 伶俐鳥大金 <p特別一提,這次剛好吃出了一個貓的生物學者貓飯,所以這麼多特殊生物和大小金。 <p於是我又不吃飯進了一次,1區一個聚集地發現了兩個搖曳鰻女王,逛了逛,抓了1個伶俐鳥和2個搖曳鰻小金,實錘環境生物救濟任務了。 <p最後發個對比圖,可以看出大小金的外型有顏色上的明顯差異。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原11.08-11.29活動表

<p《怪物獵人世界》冰原DLC武器設計大賽的優勝作品已經實裝了,玩家可以通過活動任務收集素材來進行打造。下面就為大家帶來《怪物獵人世界》冰原DLC11.08-11.29活動任務表,希望對大家有用。 <p點擊圖片可查看大圖 活動任務 挑戰任務 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原大馬士革冰盾斧配裝

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中怪物的攻擊力都很高,也許很多玩家入坑不長,操作還不是很過關,需要一套防禦力夠高的配裝,下面帶來玩家「永恆觀察者」分享的《怪物獵人世界》冰原M位大馬士革高防冰盾斧配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p優點:配裝靈活耳栓可換成風壓無效,對珠子的要求低,1000的防禦和39的火抗使歷戰紅藍貓的攻擊形同蚊蟲叮咬,配合吸血全程不用喝藥。 <p缺點:放棄了耐沖,需注意隊友走位。 <p冰原發售以來我刷的最多的歷戰古龍就是炎貓一家(好聽的bgm,經典的招式和刺激一B的核爆),野隊也一直在觀察其他玩家的配裝,冰盾斧主流一直是鋼龍套(技能少)和溟波套(-15火抗),因為超解貓車和頻繁喝藥的情況還是很常見的,因此在這里拋磚引玉,把大馬士革套推薦給大家。 <p祝各位超解愛好者打炎貓變得更輕松,解的更爽。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原主流無擊大劍淺析

<p《怪物獵人世界》冰原DLC主流的無擊大劍也就新版的噴氣大劍、地啼大劍等幾把武器。下面就為大家帶來由「金獅子沒吃飯」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC主流無擊大劍性能淺析,一起來看看吧。 <p面板計算未考慮護符爪貓飯等,基於實用性考慮,排除無傷技能且標配體力3。 1.噴氣大劍(客制會心吸血) <p技能:看破7/挑戰5/攻擊4/超心3/弱特3/集中3/體力3/爆破2/耐暑/匠1/無擊。 <p270基礎+20+12=302,302x4.8x1.05≈1522面板,20刀紫斬。 2.地啼大劍(客制會心吸血) <p技能:看破6/挑戰5/攻擊2/超心3/弱特3/集中3/體力3/爆破2/耐暑/匠4/無擊。 <p280基礎+20+6=306,306x4.8x1.05≈1542面板,20刀紫斬。(需要挑戰IIx2,我沒有)。 3.硫斬大劍(客制會心吸血,攻擊零件x6) <p技能:看破6/挑戰5/攻擊1/超心3/弱特3/集中3/體力3/爆破2/耐暑/匠5/無擊。 <p296基礎+20+3=319,319x4.8x1.05≈1608面板,10刀紫斬。(需要挑戰IIx2,我沒有)。 <pR11可客制攻擊吸血,看破6攻擊1調整為看破7,面板提高至1618。 <p三套都是基於體3達人藝的極限配裝,地啼略微強於噴氣,對珠子要求較高,缺珠子則差距縮小,但噴氣配裝鎖死,地啼可靈活變動,在當前版本可並列第3。 <p硫斬排第1,10刀紫對打點和軟化節奏要求較高,大佬武器;金棒排第2,可套用噴氣配裝,10刀白;地啼&噴氣並列第3,20刀紫較舒適;殲滅排第4,長白能出耳塞5,聚魔神器。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原里昂套輕弩配裝分享

<p《怪物獵人世界》於11月8日開啟生化危機聯動,同時帶來量克萊爾和里昂的稀有度12防具,那麼這套防具實際配裝怎樣呢,下面帶來玩家「姬滅香燈」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC里昂套輕弩配裝分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p雖然輕弩散彈永遠無法替代重弩,但是好不容易出個活動裝備大家都說沒用挺可惜的,不如做這套來玩玩。 <p武器選擇炎妃滅盡輕弩的升級版:魂焰龍弩·滅盡,零件2近身2迴避裝填,客制2會心,解放2次的話可以加個防禦。 <p技能:挑戰7,看破6,攻擊4,體力增強3,超會心3,弱點特效3,散彈強化2,不屈。(可選) <p不出看破7,因為 會心50%+弱特30%+挑戰者20%=100% 已經滿了。 <p主力彈藥為散彈2速射,會心100%不觸發挑戰者7(下同),單發打木樁傷害為360,2發,迴避裝填。 <p這把輕弩還能單發裝填斬裂,打木樁一跳22,單發113,怪物上天時可以用,或者用於斷尾。 <p斬裂打完的話還可以打通2速射,打木樁單發181。 <p配裝如下: <p可以和大家們一起出警了。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原盾斧動作值變更對照

<p《怪物獵人世界》冰原DLC於11月7日開啟生化危機聯動,同時加入了克萊爾與里昂的稀有度12防具,下面帶來玩家「結構力學」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC生化危機聯動防具效果,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p劍:迴旋斬30,本體28 <p斧:變形斬30,本體28 <p劍:移動斬30,本體25 <p劍:高壓屬性斬60,本體75 <p劍:變形斬50,本體44 <p斧:突進叩擊52,本體45 <p斧:上撩斬38,本體35 <p斧:縱斬48,本體37 <p斧:叩擊50,本體44 <p斧:空中斧斬55,本體46 <p二解:20、66,本體10、66 <p大解:82,本體90 <p超解:15、82、66,本體15、90、97 <p冰原新動作 <p屬性回填斧強化:30 <p鈎爪多段攻擊:10、10、48、6 <p斧強化形態時: <p大解:92 <p超解:25、102、76 <p斧形態強化追加:11 <p追加傷害同樣受肉質和斬味影響。 <p大家算傷害時記得斧子形態(不止紅斧)還要乘以1.1補正。 <p可以看出冰原盾斧動作值調整,強化了劍模式和斧形態動作值,削弱了大解超解的動作值,但是在紅斧時大解和超解第一下動作值又比本體提升了。同時斧形態還有追加攻擊。瓶傷害有炮術5、攻擊守勢提升,整體看盾斧攻擊是稍微提升了的,但是一定要開紅斧。 <p榴彈盾斧要出的技能很多,對於炮5、攻守、斬味、會心的取捨仁者見仁智者見智吧。 <p個人看法是放棄炮術5,出達人藝,操作方面有機會就要保持紅斧,多用二解和大解。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原攻擊向配裝收益對比

<p《怪物獵人世界》冰原DLC遊戲中增加了一些武器,自然衍生出了一些新的配裝,可能還有些玩家不太清楚這些新大劍配裝哪個更好,請看玩家「jack_7826」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC攻擊向大劍配裝收益對比。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p新出的噴氣大劍讓我們有了更多的選擇,那到底這個噴氣是不是玩具,以及以前討論的金獅子和硫斬到底哪個強?讓我們用數據說話。 <p要比較兩把武器的收益高低,那就要在同一個人、相同打法、相同技術的情況下對比才有意義。 <p也就是同樣是我,換了一把武器傷害能否提高? <p下面讓我們計算三種主流攻擊向大劍配裝: 第一種情況達人藝 <p金獅子這個需要匠2,原諒我這非洲人。 <p武器克制:硫斬攻擊吸血、金獅子噴氣會心吸血。 <p三把武器怪物怒時都是100%會心達人藝,而非怒時會心硫斬95%,金獅子、噴氣會心是90%。 <p也就是非怒時硫斬每砍20刀掉1刀斬味,金獅子、噴氣每砍20刀掉2刀斬味。 <p換句話說非怒時10刀的硫斬相當於可以砍200刀,而金獅子和噴氣10刀的斬味只能砍100刀。 <p所以為了站在一個起跑線計算收益,金獅子要匠2、噴氣要匠1,分別達到20刀掉斬味。 <p在此配裝下由於傷害計算公式:動作值*攻擊力*斬味*超心*部位吸收,有3個因素相同,計算收益只比較攻擊力*斬味即可。 <p可以看出,在達人藝套裝的前提下硫斬大劍收益還是最高的。 第二種情況金獅子和噴氣去掉10刀斬味出達人藝+轉福 <p這種情況是在硫斬非怒200刀溢出,金獅子、噴氣非怒100刀以內怪物換區為前提的情況下比較 金獅子和噴氣分別扣掉一個匠換轉福,這時金獅子收益明顯提升,超越硫斬。 第三種情況非達人藝  <p這時因為硫斬配裝鎖死,無法參與比較,這里只比較金獅子和噴氣 在相同50刀掉斬的情況下,金獅子勝出 尤其在不吃鬼人、種子、粉塵的葛朗台獵人手里,噴氣大劍紫斬提升的空間進一步壓縮金獅子完勝。 <p綜上新出的噴氣大劍純理論數值上無法和金獅子、硫斬比,但是和金獅子差距也就1%,完全可以愉快玩耍,不是還有個帥等於攻特大麼。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原銀火龍雙刀打法推薦

<p《怪物獵人世界》冰原DLC遊戲中雙刀攻擊速度快,爆發傷害較高,但是缺點也很明顯,攻擊范圍確實不如其他武器,那麼如何使用雙刀對銀火龍進行討伐呢?請看玩家「怪獵武器大師」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC銀火龍雙刀程序化打法推薦。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p前幾天組隊和隊友打銀火受苦,花心思研究了一下,首先銀火這怪喜歡飛起來,空中一套連,下地再一套連,很容易貓,主要還是輸出點少,特別是雙刀,有空檔也就只能蹭那麼一兩下,刷了不下10隻銀火得出結論,程序化狩獵來的穩些。 <p准備:兩只貓,滑空衣服,轉身衣服,四次陷阱,衣裝上指示5,耳塞4或5,貓帶煙火,睡眠錘子。 <p1.開局在通道口上麻痹陷阱,石頭引過來破頭兩次。 <p2.上轉身衣服撞牆一次輸出一套X2,通道窄可以撞兩次。 <p3.怒後上洞穴打一套,掙脫後立馬麻痹陷阱打一套,然後是最後的洞穴再打一套。 <p4.收刀跑到前方空地,飛起來就閃光打一套,此時貓的面錘會起效果,不然怒氣也消了繼續上頭撞次牆就差不多了,一貓的任務可以狗一點讓隨從輸出,自己偶爾摸兩下,之前摸了腳印會看到出骷髏頭,回程拿陷阱過來它就睡了直接抓。 <p5.滑空衣有指示5好了就穿,記得撿石頭好撞牆,裝備是水屬性套,不然輸出低。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原新增活動任務介紹

<p《怪物獵人世界》冰原DLC遊戲更新了11.50版本,新增了一些裝備和任務,可能還有玩家不太清楚這些任務具體是什麼以及新裝備的配裝方案,請看玩家「雨醬」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC新增活動任務介紹及新裝備配裝參考。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p更新了11.5版本之後,發布了幾個新的活動任務,完成後可以獲得一些新裝備,讓我們來看看有哪些裝備,以及性能如何吧。 新增3個活動任務 <p1.獵人們永遠的夢想II:在陸珊瑚捕獲一隻普通水妖鳥,難度很低,注意是捕獲任務即可,完成後獲得的票據可以用來製作貓貓的孑孓裝,總共需要3張票。 <p2.獵人們永遠的夢想III:在鬥技場討伐 浮眠龍和迅龍 ,任務也不難,就不多說,注意浮眠龍的眠就好,帶個能吹異常無效的笛子將異常輕松。完成後能獲得 黑鷹票,可以用來強化R8噴氣大件(2張票),還可以製作一把新的玩家設計獲獎作品,一把很漂亮的盾斧,其製作需要2張票,強化需要3張票。也就是這個任務總計需要7張票。 <p3.RE.生物危害重歸大地:討伐一隻普通屍瘴龍,不過這只屍瘴龍不會有體力減半的debuff,是一種新的debuff~ 喪屍狀態,這個之後詳細解說。 完成任務後可以製作 生化2重製版中造型的 里昂和克萊爾 的 整套裝備。每一套需要6張票,另外還可以製作幾個裝飾品,每個1張票,共3個,也就是這個任務總計需要15張票。但每次任務至少3張票。 噴氣大劍 <p強化後還是有-15的會心,面板有所增加,隱藏火屬性也有所增加,原本自帶1個白斬,強化後自帶1格紫斬。與 煌啼龍大劍相比的話,優勢是匠的需求變少,配裝能多出挑戰5,挑戰為發動時,不具優勢,挑戰者發動與煌啼龍大劍基本持平,所以噴氣大劍不在像以前那樣一家獨大了,這是好事! <p雖然沒有以前強力了,但也不至於淪為玩具,用還是可以用的,喜歡造型或對噴氣有獨特感情的可以考慮用用。 配裝參考 配裝1:達人藝配裝 <p由於自帶1格紫,配裝時出匠1基本能夠應對一般任務了。相比煌啼龍大劍需要出匠5,可以剩下節能孔位出挑戰者。 配裝2:拔刀流配裝 <p雖然有紫斬加成,但面板敵不過金獅,拔刀3蓄最終傷害比金獅白斬低40點左右。 <p圖中如果有攻擊II,可以出攻7。 <p以上是一些配裝思路參考,歡迎分享更多更好的配裝 生化聯動任務攻略 <p首先說一下這個聯動任務,任務中不會出現體力減半的瘴氣buff,所以配裝不用帶耐瘴。 <p地圖中有很多綠色草藥和紅色草藥,綠色草藥可以直接實用,能恢復少許體力和接觸喪屍狀態,紅色草藥可以和綠色草藥調和為特殊的秘藥。 <p任務中受瘴氣侵蝕後,會變為喪屍狀態,喪屍狀態除了不能翻滾和收刀行走速度稍慢之外,並不全是不好的,首先喪屍狀態在收刀時可以自動恢復體力,然後會獲得如同鐵壁衣裝的效果,減輕膽怯和高耳風壓等。且屍瘴龍的孢子瘴氣無法造成傷害,屍瘴龍的口噴傷害大幅降低,連續被噴兩次也不過才50血左右。 <p喪屍狀態中,無法食用普通藥品,要回血的話只能收刀恢復,或吃綠色草藥接觸喪屍狀態。 <p其實我非常推薦主動進入喪屍狀態,比如雙刀,雖然收刀行走速度慢,但是拔刀後速度不變,還能獲得高耳減輕膽怯的效果。但注意喪屍狀態不能使用迴避,如果像大劍這種需要迴避來取消硬直的武器就最好不要變喪屍了。 <p另外喪屍狀態下,武器的吸血效果無效。 <p根據這個特性,推薦使用貫通重弩,將十分輕松的完成任務。因為重弩有盾不需要迴避,喪屍狀態還能獲得高耳效果。另外帶盾的長槍也很好打,不過這任務實在很簡單,隨便用什麼武器都可以的。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》惡靈古堡聯動喪屍狀態

<p《怪物獵人世界》冰原DLC遊戲中玩家在進入生化危機聯動任務後可能進入喪屍狀態,在這個狀態下的玩家不僅外觀上會有些變化,在行動方式上也會有些變化,下面請看玩家「菜不落帝國國主」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC生化危機聯動喪屍狀態詳解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p殭屍狀態沒法人工回血(嗑藥,克制吸血都沒用),只有到濃硫酸里出來之後在收刀狀態才能緩慢回血。喪屍狀態無法翻滾。然後有霸體,相當於自帶鐵衣,喪失狀態跑步速度會變慢。 <p化解狀態的辦法第一就是等結束,第二就是任務里會讓你調和一種藥(我包滿了懶的調硬肛過去了)。 <p走路動作就是喪屍,移動速度還不如持武器時快,要是屍套龍換區自己還在喪屍狀態得跑半天。 來源:遊民星空