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《刺客教條幻象》任務消息觸發方式介紹

刺客教條幻象的任務接取和進程以及完成都是需要觸發的,出發需要完成一定條件才行,合約任務屬於主動接取達成條件自動觸發後續,主線任務則是通過劇情對話觸發。 刺客教條幻象任務消息觸發方式介紹 1、主線任務的觸發,是在達成當前任務目標後,會帶入NPC的對話劇情觸發後續。 2、合約任務需要主動接取,達成條件後自動推進與完成,在合約板上選取任務就可以執行了。 3、任務途中會有提示,劇情的觸發與物品的獲得都可能會改變提示,觸發任務的下一進度。 4、合約任務會有完成觸發,要完成了該任務的所有任務流程後,會給予獎勵。 來源:遊俠網

百億補貼真香PS5版《刺客教條幻象》不足300元

《刺客教條幻象》已於10月5日正式發售。在發售的前幾天,電商平台的光碟價格在370元左右,而早期的預訂價也要340元左右,現在等等黨的好消息來了:淘寶開啟百億補貼活動,從天貓國際購買PS5港版光碟,最低僅需299元! 《刺客教條幻象》的原價為388HKD,約人民幣361.5元。發售才4天就能以不到300元的價格入手,而且光碟還能賣掉回血,實在是太香啦! 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》畫面看得頭暈?關閉色差MOD來咯

有很多玩家表示,在玩《刺客教條幻象》的時候總是讓人感覺頭暈眼睛不適。該情況很可能是色差的原因,導致畫面出現重影散光。比較無奈的是,即使是PC版也並未在設置中提供關閉色差的選項。目前Nexus網站已有關閉色差MOD,對畫面感到不適的玩家可以通過該MOD去除遊戲內的色差效果。 遊戲內影響體驗的色差效果: 來源:遊俠網

育碧味對了《刺客教條幻象》連BUG也一起致敬初代

《刺客教條幻象》是《刺客教條》15周年的獻禮之作,回歸本源致敬經典,重溫2007年的感動。令人倍感意(驚)外(喜)的是,就連初代《刺客教條》的BUG都似乎被復刻了! Tiktok(抖音海外版)用戶reallife_solid發布了一條搞笑的短視頻。他蹲伏在繩索上准備施展信仰之躍,卻正好砸到過往的木船,當場失去同步,讓人回憶起《刺客教條1》的硬草堆BUG。 育碧中國曾在去年直播《刺客教條1》時突發意外狀況:阿泰爾施展信仰之躍,地上的乾草堆卻如岩石般堅硬。阿泰爾重重地摔了上去,直接螺旋升天並失去同步,遊戲不得不讀檔重新加載。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》俯瞰點位置一覽

刺客信條幻景俯瞰點位置一覽 一、哈比耶區 1、第一個俯瞰點在地圖的中間。 2、第二個俯瞰點在地圖的右上角。 3、第三個俯瞰點在地圖的左下角。 4、第四個俯瞰點在地圖的右邊。 二、圓城 1、第一個俯瞰點在地圖的中下部分。 2、第二個俯瞰點在地圖的右下角。 3、第三個俯瞰點在地圖的下方。 4、第四個俯瞰點在地圖的右下角。 三、卡爾克 1、第一個俯瞰點在地圖的右下角。 2、第二個俯瞰點在地圖的中間偏右部分。 3、第三個俯瞰點在地圖的左下角。 來源:遊俠網

躍入歷史長河《刺客教條幻象》大量概念藝術圖欣賞

《刺客教條幻象》已於10月5日發售,育碧將39張概念藝術圖放入豪華版附贈的數字設定集中,一起來欣賞下吧。 來源:遊俠網

育碧回應玩家請求 《刺客教條幻象》加入「刺客貓」

近日,Reddit用戶suckashelfboi101在論壇上發帖分享自己在《刺客教條幻象》找到了一隻特殊的虎斑貓,這只貓的鼻子上有類似刺客教條標志的毛皮圖案,玩家還可以把它抱起來擼兩下,粉絲都戲稱它為「刺客貓」。 在評論中有玩家證實,這只貓來源自現實中一隻真實的貓,「刺客貓」鼻子上的圖案與一位粉絲在社交媒體上發布的圖案相同,不幸的是,現實中這只貓已經離世了,這位粉絲請求育碧把它加入遊戲,看起來育碧實現了粉絲的願望。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》全屏設置方法

刺客信條幻景是刺客信條系列的最新作,畫質和劇情都有新的突破,全屏打擊更加暢爽,不過有許多玩家很疑惑怎麼設置全屏,其實就在設置中就可以更改了。 刺客信條幻景怎麼全屏 答:螢幕設置中調整,英文選擇fullscreen。 刺客信條幻景全屏設置方法 1、首先在遊戲開始界面,中文選擇設置英文選擇options。 2、進入設置後第一個就是螢幕設置,往下拉會有個螢幕解析度的字樣,英文版看到數字就行。 3、在螢幕模式里選擇全屏,英文為fullscreen,也可以適當調整解析度和長寬比例。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》魔改歷史?大唐商人竟身穿皇帝龍袍

《刺客教條幻象》的故事雖然發生於9世紀的巴格達,但也有不少背井離鄉的中國人遠赴而來做生意,比如維序者教團的司庫官寧夫人也是大唐人。 在街道上,經常能遇見一些身穿中國元素服飾的路人,但是卻令人非常疑惑。比如下圖中的這名NPC,竟然身穿五爪金袍,難道不怕被株連九族嗎?再仔細一想就更不對了,此時中國還處於晚唐時期,哪來的清朝皇帝龍袍? 雖然《刺客教條幻象》的資料庫提供大量的巴格達歷史資料,但對於中國歷史這塊可能並沒有很用心,才會出現這類低級錯誤。 看來育碧目前並沒有做《刺客教條》中國正傳的能力,這可能也是3A手遊《刺客教條玉》交由騰訊天美負責的原因之一。 信息顯示,《刺客教條幻象》由育碧波爾多工作室主導開發,育碧成都和育碧上海並未參與協助。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》玩不了解決方法

在遊玩刺客信條幻景時,有時遇到玩不了的情況,這時優先檢查網絡,確保網絡穩定後,再檢查下設備要求是否達到最低標准,最後也有可能是遊戲文件損壞導致的,可以重新安裝啟動即可。 刺客信條幻景為什麼玩不了 1、我們在安裝遊戲打開後,很多時候會遇到無法遊玩的情況,這很大可能是網絡不好導致的。 2、第一步就是確保自己的網絡能夠正常穩定運行,或者下載一些加速軟體也有一定效果。 3、其次可能是系統的版本設備太低,幻景作為新作在畫質方面更遠超前作,對設備有一定要求。 4、可以檢驗更新下設備並清理下內存空間,確保遊戲能夠正常的運行開啟。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》下一作猜測

刺客信條幻景已經在各大平台發售,不過該系列並不是按照時間順序進行發售的,下一作目前未定,但可以猜測應該是關於古印度或者古中國的文明相關內容,按照四大文明古國的順序來看,育碧要繼續改系列作品應該會八九不離十。 刺客信條幻景下一作是什麼 1、目前刺客信條幻景已經於各大平台發售,我們可以到育碧商城進行購買暢玩,價格也相對實惠。 2、很多人都在猜測下一作是什麼,其實刺客信條系列並不是按照時間順序進行發售的,該作幻景的背景故事就是公元860年至870年之間。 3、不過也並非無跡可尋,按照四大文明古國來看,古埃及是刺客信條起源,古巴比倫是我們此時的刺客信條幻景。 4、那是不是代表古印度以及古中國也會製作對應的系列作品,不過按照編年史來看古印度以及古中國都已經出過了。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》辛吉起義服獲取方法

在刺客信條幻景中的庫爾德區域,我們可以從管制區域的裝備箱中獲取辛吉起義劍。在庫爾德的王子宮殿中我們既可以選擇先殺光所有敵人,也可以潛伏偷取該裝備。 刺客信條:幻景辛吉起義服獲取方法 1、首先我們傳送到庫爾德區域的俯瞰點。 2、來到王子宮殿,我們可以在地圖上標記寶箱的位置。 3、我們可以選擇繞過守衛搜刮箱子。 4、從箱子重我們便可獲取辛吉起義服。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》全12個謎團寶藏收集攻略

哈比耶區-找到我偷來的東西-黑色辛吉起義 哈比耶區-被拋下了-角獅護符 哈比耶區-神聖的寶藏-褐色阿拔斯騎士 阿拔斯區-圓頂之樂-神秘護符 阿拔斯區-禮物-騎士護符 阿拔斯區-一項挑戰-黑色羅斯坦 卡爾克-盡快為我解決問題-金色無形者 圓城-應得的獎賞-黑色阿拔斯騎士 圓城-致禮致你-貝都因護符 荒野-投降-起義者護符 荒野-垂棕林下的歡欣-綠色無形者 荒野-從廢墟中收獲-怪異護符 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》手把改鍵方案參考

鍵位分享 解釋一下為什麼這麼改 1.R2同時綁高調跑酷、疾跑、投擲。這代疾跑默認左搖杆,所以跑酷的時候達不到最大速度,序章我是完全走路躲的衛兵而把兩個鍵綁一起就能高速跑酷,且蹲下的時候也能提升移動速度。 2.R1攻擊太魂了,R1刺殺更是一股怪味,遺老就該用X攻擊!同時為了閃避方便,把閃避改為了R1。 3.互動鍵我全弄成A,這樣搜刮的時候比較方便,如果不習慣也可以保持Y鍵,都一樣。 後話 1.本來打算復刻R2+A高調跑酷的,但是感覺可能操作太繁瑣,所以保持了3代以後一鍵跑酷的風格,在狹窄的場景可能造成一些誤操作,在這些地方最好就別跑了。 2.刺殺鍵可以單獨設置,設在A鍵或者Y鍵都是不錯的選擇。 3.閃避鍵如果不適應R1閃避,也可和B鍵交換,這樣就是R1低調R2高調。但隱患是戰鬥時敵人出手擇的時候,從X切換到B速度不快。 投擲欄 直接設為左搖杆,甚至更加符合邏輯和順手了。 投擲默認R2目前還沒發現沖突,不知道以後解鎖煙霧彈什麼的有沒有一鍵投擲的設定,總之目前這樣沒啥問題。 還有一件事! 這個鍵請務必改為按下,否則推東西或是下馬的時候極慢 同樣的,自動尋路也可以改成雙擊 來源:遊民星空

育碧偷偷給《刺客教條幻象》加了D加密:公告中沒說

這也和之前泄露的信息一樣,長時間以來,Denuvo加密技術一直被認為是造成遊戲性能下降的罪魁禍首。 各平台更新容量如下: XSX|S更新5.44GB Xbox One更新4.04GB PS5更新2.18GB PS4更新5.4GB PC更新內容已包含在之前的 41.6 GB 遊戲文件中 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》付費內購被玩家怒噴:氪金技能逆天

《刺客教條幻象》已於今日正式發售!與神話三部曲一樣,育碧依然非常在乎內購道具,商城中已經有幾套付費套裝供玩家購買。 然而,本作中的付費裝備卻讓一些AC老玩家直呼逆天狠狠吐槽。 售價75元/118港元的「炎魔組合包」,其中包含的「炎魔服裝」特性為:暗殺敵人後屍體會自動消失,防止被其他敵人偵測到。穿戴該服裝時,在高難度的潛入過程中,玩家就無需手動搬運屍體將其隱藏,大大降低潛行難度。 問題的關鍵是,在《刺客教條奧德賽》「第一把袖劍的傳承」DLC中,玩家可正常通過遊戲內的技能樹,學習自動隱藏屍體的能力,堪稱刺客流的神技。如今在《刺客教條幻象》中,育碧將該特性作為付費套裝專屬,才讓玩家們紛紛吐槽吃相難看。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》豪華版附贈裝備太強力開荒必備

《刺客教條幻象》已於今日正式發售!由於本作強調潛行刺殺玩法,且不像前兩作那樣有花里胡哨的神力技能,因此正面作戰能力較弱,讓擅長狂戰士打法的玩家感覺不太習慣。如何降低開荒時期的戰鬥難度呢?豪華版附帶的裝備提供的特性能大幅改善該問題。 沙之服裝:受到致命傷害後,可以免疫該攻擊,並減緩時間流逝3秒。服裝每升一級,可額外減緩時間流逝1秒,最多5秒。 沙之劍(主武器):在時間減緩時擊殺敵人,可以恢復20%最大生命值。 沙之匕首(副武器):完美招架敵人的攻擊時,減緩時間流逝3秒。 免死+子彈時間+回血,這三種特性能大幅提高生存能力,降低正面作戰的難度。而且外觀特效也很帥,有需要的話可以考慮購買豪華版遊戲。如果已擁有標準版遊戲,亦可購買豪華升級包。 除了上述裝備外,豪華版還提供服裝染料、獵影外觀、坐騎外觀、時之沙漏護符等道具。化身波斯王子,掌控時之砂的力量,自由操縱巴格達的時間流轉。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》完美無傷潛入流程視頻

(未完待續……) 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》M站77分:在系列作品中僅排第十

而M站77分的均分顯然在《刺客教條》系列並不算是很高的分數,我們統計了該系列的作品在M站上的評分,《刺客教條幻象》只能排在第十名的位置,以下是前九名的《刺客教條》系列遊戲: 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》遊戲內道具兌換開啟:三款免費拿!

兌換地址>>> 艾吉奧啟示錄裝扮-100U幣 阿泰爾傳承服裝-60U幣 獵鷹皮膚沙赫巴茲-30U幣 粉絲素材包:主視覺藝術圖、人物頭像、遊戲截圖、圖標以及更多內容-免費 迪拉姆錢袋-免費 巴辛姆的英靈殿裝扮-免費 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》前情提要預告 10月1日發售

今日(10月1日),《刺客教條幻象》前情提要預告公開,遊戲將於10月5日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC(Epic、育碧商城),現在預購即可獲得額外任務「四十大盜」! 宣傳片: 在《刺客教條幻象》中化身詭智多端,卻受到噩夢般幻景糾纏的街頭竊賊——巴辛姆,在九世紀巴格達的街道間穿梭,追尋正義與真相。 加入古老的神秘組織並逐漸理解自己的全新信條———它將以遠超想像的方式改變巴辛姆的命運。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刺客教條幻景》即將上線 全部51個獎杯成就泄露

《刺客教條幻象》還有一周就要發售了,盡管玩家不久後便可以遊玩這部作品,但新的遊戲細節總是不嫌多。目前遊戲的成就系統已經泄露,一共51個獎杯。 詳細來說,51個成就包含34個青銅獎杯、15個白銀獎杯、一個金獎杯和一個白金獎杯。其中很多與主線劇情有關系,而另一些與武器升級、技能解鎖以及各種支線任務有關。 《刺客教條幻象》將於10月5日在PS5、Xbox Series X/s、PS4、Xbox One和PC上發布,媒體評測會在發售頭一天公開。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》獎杯系統泄露 共有51個成就

距離《刺客教條幻象》發售僅有一周的時間,盡管玩家很快可以晚上遊戲,但新細節總是被人們渴望。現在,遊戲的獎杯已經泄露,共有51個成就系統。 詳細來說,51個成就包含34個青銅獎杯、15個白銀獎杯、一個金獎杯和一個白金獎杯。其中很多與主線劇情有關系,而另一些與武器升級、技能解鎖以及各種支線任務有關。 《刺客教條幻象》將於10月5日在PS5、Xbox Series X/s、PS4、Xbox One和PC上發布,媒體評測會在發售頭一天公開。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》公布「行走於陰影之中」中配預告

今日(9月28日),《刺客教條幻象(Assassins Creed Mirage)》的「行走於陰影之中」中文配音預告片正式公布,配音導演由知名人士惠龍親自擔綱。遊戲將於10月5日正式上架,可在PS5/4、Xbox和PC平台購買。現在預購即可獲得「四十大盜」的任務獎勵。 【游俠網】《刺客教條幻象》「行走於陰影之中」中配發售預告 《刺客教條幻象》是《刺客教條英靈殿》的前傳作品,現代線和古代線的主角均為巴辛姆,故事主要描述的是巴辛姆在覺醒洛基人格之前的經歷,以及巴辛姆在復活後對現代刺客組織的進一步規劃。 在《刺客教條幻象》中,玩家將扮演一名詭計多端,卻被夢魘般的幻景所困擾的街頭小偷巴辛姆,在公元九世紀的巴格達街頭穿梭,探尋公正與真相,並逐漸理解自己的全新信條。 視頻截圖: 來源:遊俠網

晚報:《刺客教條幻象》泄露 GOG迎15周年促銷

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧。 1,《刺客教條幻象》開場4分半實機泄露 被噩夢神示折磨 Reddit用戶CamurAtes泄露《刺客教條幻象》前4分半實機試玩片段,展示 巴辛姆 的第一個任務。本文含有部分劇透,重視劇情體驗的玩家謹慎閱讀。 2,為了收購動視暴雪 微軟向CMA承諾十年內不會收購育碧! CMA(英國競爭和市場管理局)昨日初步批准了微軟收購動視暴雪,因為微軟同意將動視暴雪在英國的雲遊戲業務出售給育碧,微軟還提供了補救措施以確保向育碧出售動視版權的協議能夠得到CMA的執行,已解決CMA之前對雲遊戲的擔憂。在CMA官方公布的文件中透露,微軟還承諾了在十年內都不會收購育碧(如下圖)。 3,IOS版《惡靈古堡8村莊》10月30日發售 4990日元 CAPCOM宣布,《惡靈古堡8村莊》將於10月30日登陸IOS平台,可在配備Apple Silicon(至少M1晶片的設備上玩,例如iPhone 15 Pro。日區本體售價4990日元,「蘿絲魅影」DLC售價2000日元。 4,鍊金工房新作《蕾絲萊利安娜的鍊金工房》今日開服! 《鍊金工房》系列新作《蕾絲萊利安娜的鍊金工房》今天(9月23日)正式開服!官方發布了賀圖,該作也已經上線STEAM日服,STEAM版發售日暫未公開。 5,類魂新遊戲《墮落之主》確認不會添加任何DRM加密! 不少電子遊戲會採用一些加密手段來防止遊戲被破解,不過有的加密手段對遊戲本身有負面影響,會降低遊戲運行效果,或者需要玩家等待聯網驗證。即將發售的類魂遊戲《墮落之主》發行商CI Games表示,他們的遊戲發售時不包含任何DRM加密,發售後也不會添加加密。 6,《漫威蜘蛛人》原版臉模呼籲玩家接受現實別再爭論 《漫威蜘蛛人》初代在2018年發售,登陸PS4平台,並於2020年登陸PS5平台。新版本中的一系列的變化,包括彼得·帕克的臉模更換,新的臉模將會更為年輕,看起來也更像MCU的演員湯姆·赫蘭德。但是玩家們的討論由此開始就一直沒有停過,Yuri Lowenthal表示自己已經對這樣的話題十分厭倦了,希望玩家能放下這個話題。 7,GOG平台迎來15周年!大量遊戲促銷 懷舊版頁面上線! GOG遊戲商城迎來了15周年紀念!為了慶祝15周年,GOG平台將推出一系列精彩活動。目前他們剛剛上架了Quantic Dream旗下三款作品《暴雨》《幻象殺手重製版》《超凡雙生》,並且免費送出了冒險小遊戲《兔子之夜》,同時全平台有超過900個遊戲促銷,最低1折起;比如《魔幻紀元4》8折,《異塵餘生4年度版》25折,《網絡奇兵》75折,《神界原罪2終極版》35折。 8,《惡靈古堡4》DLC「逆命殊途」M站用戶評分高達9.4分 《惡靈古堡4重製版》「逆命殊途」DLC已經於近日正式上線,STEAM國區玩家好評如潮,好評率達到了96%。而現在,該DLC的M站用戶評分已經開分,目前參與評分的31名玩家中29位給出了好評。DLC目前評分為9.4分。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》新實機:巴辛姆城鎮穿梭跑酷

視頻欣賞: 官方曾介紹稱《刺客教條幻象》是對該系列的一次致敬,回歸初代《刺客教條》本源。玩家將沉浸在宏偉的九世紀黃金時代的巴格達,遊戲將提供一種敘事驅動的動作冒險體驗,並融合現代風格的跑酷、潛行和暗殺遊戲元素。 《刺客教條幻象》將於10月5日發售,登陸PS4、PS5、XSX|S、Xbox One和PC平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

育碧公布《刺客教條幻象》新視頻:巴辛姆絲滑跑酷

《刺客教條幻象》是一次華麗的回歸,這款遊戲在很多方面和老作品相似。當然了,也少不了系列的一大特色:跑酷。育碧今天在推特上發布了一個簡短的視頻,展示了《幻景》的跑酷機制。讓我們一起來看看視頻吧! 巴辛姆的動作看起來要比前幾作《刺客教條》遊戲的主角更加靈活敏捷,我們看到他可以從平台跳躍到木樑上,然後再從木樑跳到繩子上,他跳躍和擺動,自由地穿行於9世紀巴格達熙熙攘攘的街道,這一切看起來非常有經典刺客教條的味道。 《刺客教條幻象》將於10月5日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。該作也將於明年的某個時候登陸iPhone 15 Pro,對,你沒看錯,不是Switch 2,而是iPhone 15 Pro(滑稽表情)。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》試玩體驗:重行刺客之道?

不知不覺,《刺客教條》這款遊戲自初代發售至今已經15個年頭,無論是「萬物皆虛,萬事皆允」的信條,張開雙臂自高處落下的信仰之躍,還是那把殺人於無形的刺客袖劍,都深深烙印在每位AC玩家的心中。就算是那些未曾涉獵的玩家,也能通過這些代名詞了解到這款詮釋中世紀刺殺藝術的經典之作。 為了慶祝《刺客教條》系列發售15周年,育碧自然是准備了一系列的活動來回饋玩家,如此重要的時刻,當然也需要一款新作來將活動推向最高潮。這也就是由育碧波爾多工作室為玩家們即將呈上的《刺客教條幻象》。 近日,游俠網受上海育碧的邀請,有幸前往並參加了《刺客教條幻象》的線下試玩會,替各位玩家提前品嘗下這道散發著濃郁中東風味的大餐。 試玩會大致分為三個部分,第一部分是開端,在這個部分中可以了解到遊戲的背景世界觀以及主要任務的概況:這一次《幻景》舞台來到了九世紀伊斯蘭黃金時代、阿拔斯王朝的巴格達,這里同時也是刺客組織大本營「阿拉穆特堡」的所在地。玩家所要扮演的正是在《刺客教條英靈殿》中有著重要戲份的「暗影兄弟會」導師巴辛姆·伊本·沙拉克。 在第一段試玩中我體驗到了巴辛姆作為街頭小偷時的一段劇情內容,而這一段剛好也是巴辛姆命運齒輪開始轉動的起點。 在看過巴辛姆與內哈爾的簡單對話後,緊接著就是一段非常經典的屋頂跑酷,這段跑酷和十幾年前《刺客教條2》開場時艾吉奧在佛羅倫斯屋頂閃轉騰挪的場景如出一轍,也讓我深刻體會到了本作飽含的致敬之意。 接下來就是兩段潛入玩法的輕度體驗,玩法方面並沒有做出太大變化。有趣的是,鷹眼系統選用了傳統的常開式全景變色掃描,開啟後畫面變為灰色,並用白、紅、橙等較為醒目的顏色高亮各種物品或Npc等,此外還會有一些透鏡視覺效果(早先的幾部作品中也有類似的視覺效果,長時間開啟會有些許觀感不適,意在不鼓勵玩家過分依賴鷹眼)。此外,鷹眼視覺中還增加了敵方視線的要素,玩家在鷹眼狀態下可以看到附近敵人的視線朝向及大致范圍,通過這些信息玩家可以更好地規劃潛行路線或下一步行動。 在試玩會的第二部分,我們將跟隨巴辛姆的腳步來到「無形者」的總部——阿拉穆特要塞。在這里巴辛姆將接受各種殘酷的訓練,最終成為「無形者」的一員,邁出成為刺客大師的第一步。 第二部分主要是遊戲戰鬥系統的上手教學,《幻景》對戰鬥系統做了「億」些改動,其中最為直觀的就是神話三部曲中常駐嘉賓——弓箭被移除,取而代之的是一套投擲物系統,玩家可以投擲包括火把、飛刀、煙霧彈等在內的六種投擲物,通過使用不同的投擲物能讓潛行刺殺的途徑和方法更加多元化。 遊戲中的主要戰鬥方式沿用了《英靈殿》中的那一套,而且可以透露的是,《幻景》對角色的技能樹進行了大幅度簡化,同時也取消了技能輪盤。如此一番大刀闊斧的改動,實際體驗下來的感受就是戰鬥可能缺少了一些「狂戰士」的味道但卻更加直白純粹,我不需要攢槽釋放各種技能來大殺四方,而是在戰鬥中簡單按下幾個QTE鍵,用一連串的組合技就可以將敵人輕松放倒。 這是不是意味著,刺客教條要擺脫「狂戰士」的頭銜,准備重行刺客之道? 雖然不敢妄下定論,不過我在這次的試玩會中發現了一些「蛛絲馬跡」。 最後一部分試玩將近有兩個小時,而主題只有一個——暗殺。在這一環節中巴辛姆將直面上古維序者中的一員(對沒錯,這作的主題就是對抗上古維序者),在前一個小時中我需要讓巴辛姆完成一長串的任務來不斷收集情報,進而確定這位維序者的行蹤。 在這部分試玩過程中,我體驗到了一個本作新增加的「連續暗殺」機制,通過特定方式積累能量槽後,玩家可以消耗能量點數來完成一次多單位的「飛雷神」式暗殺。多加利用這個機制可以讓刺殺難度顯著降低。 完成前置任務後,巴辛姆將前往巴格達的集市暗殺上古維序者,這一段屬於「黑箱任務」,可以通過竊聽、偷竊、幫人跑腿等多種途徑和方式來獲取維序者的情報,抽絲剝繭,最終確定Ta的身份並找到可以接近她的辦法。 最後這部分的試玩可以說充滿了驚喜,不僅「黑箱任務」正式回歸到遊戲正作中,像惡名系統(通緝度),混入人群、隱匿竊聽以及代幣系統這些老玩法也重新出現在了遊戲當中,讓整個潛入暗殺的流程又「對味兒」起來。 雖然沒有小曲兒,但我覺得這次應該是玩到了「正版」的《刺客教條》! 不過遺憾的是,這次試玩會時長有限,我並沒有額外的時間去體驗遊戲中開放世界的「罐頭」內容。 就我在試玩會上所體驗到內容來說,《幻景》有意將最早幾部作品中的古早刺客潛入玩法復現於全新的開放世界當中來完成一次「致敬」,這種新老玩法的融合令我感到十分驚喜,而技能樹的大改以及細節上的一些調整讓遊戲體驗有了很大提升,至於這次「致敬」成功與否,我暫且先畫個問號,等到正式版發售時再來一探究竟。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》遊民專訪:可以無雙,但沒必要

感謝育碧的邀請,我們於近日試玩了《刺客教條幻象》,並得到了專訪本作世界/任務設計總監Simon Arseneault的機會。 Simon Arseneault 以下是采訪詳情: Q:《刺客教條英靈殿》的支線任務設計獲得了一致好評,裡面有許多有趣的故事,完成任務的方式也很多樣化,作為拓展作品,那麼你們是如何處理《刺客教條幻象》的支線任務的? A:你沒准已經在試玩中嘗試了其中的幾個任務,這些任務和巴格達緊密相關,講述了這座城市的故事。有的是和主線故事沒太大關系的角色,這部分基本是你幫我我幫你;也有一些動人的故事,會讓你更好地了解巴格達這座城市的文化和歷史。 我們還在藏匿處設置了布告欄,你可以在上面接到合約任務,有的合約任務還有次要目標,比如不要殺死任何人,不被發現等等。 ——支線任務會影響到主線劇情嗎? A:不,它們不會影響到主線劇情,但會影響到你的角色成長。比如合約任務會給你代幣,一些支線任務會降低你的惡名值,當然也少不了角色成長所需的各種資源。 Q:《幻景》回歸了系列傳統的刺殺潛行體驗,不過上次類似主題的《刺客教條》已經要追溯到《梟雄》了,你們是如何重新撿起並優化刺殺潛行要素的? A:這不是件容易的事,之前的作品比如《刺客教條英靈殿》《刺客教條奧德賽》是以神話故事為背景,在遊戲里你扮演的是維京海盜,是半神,你沒必要非得去潛行。但在《幻景》里,我們想深化潛行要素,使他成為角色特性的一部分。 因此我們弱化了鷹隼之眼的強度,認真設計了敵人的種類和行動模式。在《刺客教條英靈殿》中,如果你在潛行時被發現,你只需要解決掉發現你的敵人就可以再次原地進入潛行狀態。而在《幻景》中,我們取消了這一設計,如果你被敵人發現,你的惡名值會提升,海量的追兵會來找你,你得在城市裡逃跑上一陣,甚至可能要15-20分鍾,這也是我們從老《刺客教條》作品中借鑒的設計。 ——我能直接從正門進,開無雙把敵人全消滅嗎? A:可以,但是我們並不鼓勵你這麼做。潛行會為你帶來更多的選擇,並且前期的一些地方守備會非常森嚴,想開無雙會很難。而且大開殺戒也和巴辛姆的人物氣質不符,玩「神話三部曲」的時候你可以自由選擇潛行和戰鬥,但巴辛姆就是個刺客,靈敏且致命,所以我還是推薦大家用潛行的方式解決問題。 Q:黑箱刺殺任務最開始出現在《刺客教條大革命》和《刺客教條梟雄》里,《刺客教條英靈殿》的DLC里也有出現,《刺客教條幻象》的黑箱刺殺任務比之前有哪些改進? A:黑箱刺殺任務是《刺客教條》系列一個非常棒的設計,它們通常和刺殺這個主題緊密聯系,並且會提供給玩家多種行動選擇,一般來說是兩到三種。 《刺客教條梟雄》在這方面做得很好,黑箱刺殺不單單只是選擇,有的還涉及一些小任務和探索成分。而《幻景》試玩里的黑箱刺殺的場景則比較開放,比如在試玩里,玩家會進入嘈雜的市場,並在那裡進行扒竊、跟蹤、偷聽等行動。找到目標後,你可以從房頂上用道具擊殺,也可以耐心跟蹤、神不知鬼不覺的暗殺,或者觸發特殊事件。決定權在玩家自己手裡。 ——我印象最深的黑箱刺殺任務是在《刺客教條梟雄》里,目標是個醫生,我偽裝成屍體,當他想在我身上做手術的時候一擊斃命。 A:對的,能夠自由定製也是黑箱刺殺的魅力之一,你是個刺客,殺人對你來說自然是家常便飯。可如果我們想增強刺殺的記憶點和沖擊力,就要必須製作有趣的場景和腳本。而且這樣的體驗你並不一定可以在其他地方找到,因為實在太特別了,這也是你能在近10年之後還能記得《梟雄》里的那個任務的原因。 Q:你們是如何復現巴格達的?這可不是個小活。 A:首先我得說,「復現」這個詞不太合適,盡管《刺客教條》是個歷史文化非常濃厚的系列,但我們在《幻景》中所做的工作的很大程度上是「再創造」,不管是城市本身,還是巴格達給人的感覺。 我為什麼這麼說呢?因為如果你要用「復現」,就要有參照物,但9世紀的巴格達現在已經不存在了,只剩下岩石和一些遺跡,我們能夠參考的東西就是考古學家的繪畫以及來自世界各地的信件。 我們很享受再創造巴格達的過程,知道它是一座圓形的城市,知道有很多堡壘,知道大型地標建築,掌握了必要的信息後,問題就出現了,我們想建造一座怎樣的巴格達城?因為大家對巴格達城沒有一個固定的概念,這也賦予了我們很大的創作空間,能夠將遊戲的玩法和城市結合。比如遊戲里有跑酷要素,地勢需要開闊些,那就加多一點市場。 總體來講,我們是按照此前《刺客教條》中的君士坦丁堡的標準來做的,不過更小一些。 Q:能給大家透露一下我們會在《刺客教條幻象》中見到哪些歷史人物和事件嗎?當然,我們已經知道會有《阿里巴巴和四十大盜》的故事了。 A:我不想透露太多,但試玩中就有個大事件,穆塔瓦基勒被刺事件,他曾是一名哈里發(伊斯蘭教主),他的死也直接引發了叛亂和一系列刺殺行動。 你還會在遊戲里見到穆罕默德·阿里,反叛軍的首領;以及穆薩兄弟,他們兄弟三人長得很像,性格不同,都是是偉大的發明家,有點像那個時候的達文西,他們會為你打造裝一些裝備和道具。 Q:你們在《幻景》中重新加入了惡名值系統,能詳細聊聊嗎? A:我不知道你還記不記得老《刺客教條》的惡名值系統,如果你被發現了,整座城市的人都會與你敵對,不斷追捕、攻擊,直到你消失。這個設計很老,但它並不過時。如果你幹了什麼壞事被發現,就會觸發惡名值系統,街上會有你的通緝令,人們會根據你的行動作出反應。而如果你殺了人,通緝等級會提升,整座城市進入警戒狀態,平民看到你的時候也會去叫警衛。 一開始,你在地上的行動會非常困難,但在房頂上的行動還比較自由。但惡名值逐漸積累,觸發更高級的警戒後,屋頂上也會出現哨兵,一些精英敵人會不斷搜索你。而如果你想再次進入到匿名狀態,就要做些事了,比如給點錢或者別的什麼東西。 ——怎麼聽起來我們才是惡人啊? A:哈哈哈,確實,惡名值系統並不是假把式,這座城市是真的會根據你的行為作出反應。 Q:對比之前的三作《刺客教條》,《幻景》的巴格達明顯小了很多,做了大型開放世界,再回來做巴格達,感受有何不同?側重點有什麼變化? A:是的,巴格達的規模比前作要小很多,所以我們要讓所有的東西緊密結合在一起,同時給玩家足夠大的活動空間。我們還必須更加慎重地設計地圖上的連接處,比如在大型開放世界裡,我在地圖上放置了兩個營地,然後用一座橋把他們連起來,剩下的都是空地就可以了。 但在《幻景》里,情況就變了,我們必須把地圖填充得更充實,並且把地圖設計和玩法結合。我們得在地上和房頂上為玩家創造出跑酷路線,在廣場上安置足夠多的人群,在城市裡散布長凳以方便玩家扒竊和藏匿。多種因素結合,就有了遊戲里的巴格達。 對了,雖然我們說它小,但那隻是相對而言,地圖還是挺大的,走路橫穿要很久的時間。另外城市外圍也環繞著一些村莊,你可以看到許多不同的景觀。 Q:你們對《刺客教條幻象》的跑酷做了那些優化?因為就上手體驗而言,這作比前幾作流暢了很多。 A:你通常喜歡在地面上跑酷還是在屋頂上? ——一般來說我走屋頂多一點。 A:對,我感覺大部分玩《刺客教條》的人都會偏向屋頂的選項,因為走屋頂不僅方便快捷而且非常安全,受到的限制也更少。而且走屋頂也是刺客的天性,飛檐走壁,來無影去無蹤。 為了強化遊戲中的跑酷體驗,我們從整座城市的視角入手,我們為阿巴斯哈里發帝國(當時的時代背景)的建築設計了平整的屋頂,這讓跑酷的體驗變得更流暢,正反饋更高。 其次,我們設計了「高速路」,意思是兩個地點之間角度不超過30°的道路,如果你想去某個地方,走「高速路」會非常快,我們在遊戲中設計了非常多條這樣的路,無論去哪你都能找到合適的線路。而在角色方面,我們提高了角色的跑酷速度,並且把動作調整得更輕快,你會在遊戲中看到巴辛姆一直在動,這也是我們想要傳達給你的、自由的跑酷精神。 說實話,設計遊戲里的跑酷並不是個苦差事,它就像在海上自由航行,我們只要發揮想像力就可以了。 Q:本作的主角似乎無法肆無忌憚地利用鷹去探查信息了,為什麼這麼做? A:我剛才說了,本作的主題是潛行和刺殺,因此信息的獲取非常重要。我們不想讓你在獲取信息的時候只用鷹就「一招鮮,吃遍天」,而是盡可能地把獲取信息的過程多樣化。 有時候你可以用鷹沒問題,不會一直有人在屋頂上一直等著射它,那樣挫敗感就太強了。你可以用高空視角找到巡邏的人,規劃自己的路線,思考怎麼殺人,怎麼脫身。而在守衛森嚴的地方,這招就行不通了,你必須親自去探查,這也在某種意義上給你的潛入加了個次要目標:殺掉弓箭手,以便你能夠使用鷹眼視角。 所以,這個機制的加入也為潛入等行動增添了一些變化,玩家不再能夠輕易地獲取所有信息。同時也讓世界更生動,一個正常的守衛看見頭上有隻鷹一直在盤旋,肯定心裡要犯嘀咕的。 《刺客教條幻象》將於10月5日發售,登陸PC/Xbox Series X|S/Xbox One/PS4/PS5平台,現已開啟預購。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》實機片段 爬牆和跑酷動作絲滑

近日,Game Informer發布了《刺客教條幻象》實機片段,展示了爬牆和跑酷,一起來看看吧! 《刺客教條幻象》回歸傳統的《刺客教條》玩法,以公元9世紀的巴格達為背景,巴格達市將有四個主要地區,每個地區都有自己獨特的風格和審美。此外,玩家還可以尋找被稱為「巴格達故事」的簡短、富含劇情的支線任務,該任務將圍繞該時期的關鍵文化方面進行,包括天文學和文學。玩家還可以探索城市周圍的各種地點,其中包括各種生物群落,也包括隱者的大本營阿拉穆特要塞。 《刺客教條幻象》將於10月5日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。 截圖: 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》實機片段 展示爬牆和跑酷

Game Informer發布了《刺客教條幻象》實機片段,展示了爬牆和跑酷。 《刺客教條幻象》回歸傳統的《刺客教條》玩法,以公元9世紀的巴格達為背景,巴格達市將有四個主要地區,每個地區都有自己獨特的風格和審美。 此外,玩家還可以尋找被稱為「巴格達故事」的簡短、富含劇情的支線任務,該任務將圍繞該時期的關鍵文化方面進行,包括天文學和文學。玩家還可以探索城市周圍的各種地點,其中包括各種生物群落,也包括隱者的大本營阿拉穆特要塞。 《刺客教條幻象》將於10月5日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》14分鍾玩法展示:潛行戰鬥跑酷等

《刺客教條幻象》即將於10月5日發售,目前已經放出很多宣傳片。AC社區創作者Access The Animus將目前已官宣或曝光的實機片段整理起來,剪輯成14分鍾的玩法展示視頻。 該視頻介紹了潛行、小工具、(匿蹤)刺殺、(正面)戰鬥、跑酷、切換老鷹視野、菜單頁面、加載界面、破壞場景交互物、騎馬、初代色調濾鏡、信仰之躍、同步鳥瞰點、劃船等多個方面,非常詳細齊全。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》總監解釋選擇巴辛姆為主角的原因

在《刺客教條幻象》中,主角將由《刺客教條英靈殿》重要角色 巴辛姆擔任。在本作中,他將從詭智多端的街頭盜賊,成長為技藝高超的刺客大師。媒體Game Informer的編輯提前試玩了《刺客教條幻象》,並向育碧波爾多提問,會何會選擇巴辛姆作為主角呢?他與初代《刺客教條》主角阿泰爾又有什麼聯系? 創意總監Stephane Boudon回答:「巴辛姆 是非常有趣的角色,他很神秘。他年輕時的故事很適合被挖掘,與阿泰爾有很多相似之處。阿泰爾 必須通過提升刺客等級證明自己的信條,而對於 巴辛姆 來說也是一樣。《刺客教條幻象》致敬初代《刺客教條》,巴辛姆也是對阿泰爾的致敬。」 世界任務總監Simone Arseneault表示,他對巴辛姆 所創造的「刺客幻想」感到特別興奮。他指出,《刺客教條奧德賽》卡珊德拉 涵蓋希臘半神的幻想,《刺客教條英靈殿》艾沃爾 涵蓋維京海盜的幻想,《刺客教條起源》巴耶克涵蓋古埃及守護者的幻想。而巴辛姆 則回歸經典的刺客教條幻想:一位致命的沉默刺客。 ...

《刺客教條幻象》無法自由攀爬 回歸早期解謎式設定

昨日國外遊戲雜誌Gameinformer公布《刺客教條幻象》大量新消息,雖然本作是由《刺客教條英靈殿》DLC獨立而來,但是攀爬機制卻有較大不同,回歸早期經典。 在《刺客教條起源》、《刺客教條奧德賽》、《刺客教條英靈殿》中,玩家幾乎可以在任意建築的表面自由攀爬(金字塔等特定建築除外)。考慮到「神話三部曲」都是開放世界,這種攀爬機制挺合適的。 在《刺客教條幻象》中,巴格達的攀爬物是為迎合巴辛姆的跑酷能力而手動精心設計的,這是懷舊的一部分。解謎式攀爬回歸,玩家需要在建築上尋找可攀爬的點位(比如門框或凸出的石磚),才能一步一步爬至最高處。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》典藏版周邊地圖泄露遊戲地圖

《刺客教條幻象》被宣傳為《刺客教條》系列早期小規模遊戲的回歸,但到底遊戲中的地圖有多大?最近泄露的《刺客教條幻象》典藏版讓我們窺見了玩家即將前往冒險的世界。 雖然這張地圖並不是非常詳細的地圖,但是也能讓玩家們對遊戲里的地圖有個概念。 地圖中部主要是巴格達,包括最初的環形城和城牆外的一些額外地區。巴格達周圍有一些鄉村,在遊戲發生地島嶼狀的南北兩端似乎還有一些較小的定居點。相比於《刺客教條奧德賽》和《刺客教條英靈殿》確實小了很多,但依然有很多的地區能夠探索。 《刺客教條幻象》將於10月5日正式發售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox One,Xbox Series X|S。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》幕後開發視頻聚焦巴格達城

《刺客教條幻象》承諾比前作提供更密集、更緊湊的體驗,以及更經典的《刺客教條》體驗,同時它還將回歸單城市設定。以 9 世紀的巴格達為背景,這款即將推出的開放世界遊戲的背景選擇讓很多系列粉絲興奮不已,在新發布的(也是最終的)幕後視頻中,遊戲開發團隊透露了玩家可以在「幻景」中巴格達城所進行的種種任務。 巴格達市將有四個主要地區,每個地區都有自己獨特的風格和審美。阿巴西亞區是該市的文化中心,也是學者學者的聚集地;卡赫是集市區,大量人群聚集在這里買賣來自世界各地的商品。哈比亞是該市的工業區,被描述為巴格達「稠密而骯髒」的地區,那裡有大量奴隸、孤兒和罪犯;最後,圓城是該地區的權力中心,是一個鬱郁蔥蔥、美麗的地區,四周環繞著城牆。 視頻還談到了保持真實性的過程,以及育碧如何做到這一點,從咨詢專家和歷史學家到自己進行廣泛的研究。與此同時,當時巴格達的一些重要歷史人物也將在遊戲中發揮作用,就像《刺客教條》及其歷史背景一樣。這將包括被稱為巴努·穆薩的天才發明家,他們將利用這些知識來幫助巴辛和隱者。 此外,玩家還可以尋找被稱為「巴格達故事」的簡短、富含劇情的支線任務,該任務將圍繞該時期的關鍵文化方面進行,包括天文學和文學。當然,那些想要進一步了解場景及其歷史細節的人也可以利用新的巴格達歷史特效。 除了巴格達城內,玩家還可以探索城市周圍的各種地點,其中包括各種生物群落,也包括隱者的大本營阿拉穆特要塞。 《刺客教條幻象》將於10月5日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。 《刺客教條幻象》幕後開發視頻「巴格達城」 視頻截圖 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》繼續使用D加密?玩家擔心性能受損

《刺客教條幻象》即將面世,然而其在PC版本中的防篡改措施引起了玩家的廣泛關注。根據pcgamingwiki的數據,新作將繼續使用Denuvo防篡改和VMProtect DRM的雙重加密技術,這一做法延續了該系列的傳統。 值得注意的是,D加密技術在玩家社區中並不受到熱烈的歡迎。許多玩家表示,D加密技術可能對遊戲性能產生負面影響,如嚴重的幀數下降。以前,《刺客教條起源》就因使用此技術導致了不必要的性能問題。玩家們紛紛表示,希望《幻景》不會重蹈覆轍。 此外,育碧還宣布了關於遊戲的發售信息。《刺客教條幻象》原計劃於10月12日發售,現已決定提前至10月5日。遊戲已經進入生產階段,將在PC、PS4|5、XSX|S和Xbox One平台上與玩家見面。 《幻景》的背景設在公元860-870年的巴格達。玩家將跟隨主人公巴辛姆,在他成為傳說中的「無形者」之前的冒險旅程。據悉,新作將摒棄前作的部分RPG元素,帶玩家回到《刺客教條》系列的原點。 來源:遊戲時光

《刺客教條幻象》將亮相2023科隆遊戲展開幕之夜

主持人Geoff Keighley今日宣布,育碧的《刺客教條幻象》將亮相2023科隆遊戲展開幕之夜,帶來新的展示。 值得一提的是,《刺客教條幻象》昨日官宣反向跳票一周,已由原來的10月12日發售,改為10月5日發售。 2023科隆遊戲展開幕之夜將在8月23日凌晨2點舉行,並會同步線上直播,備受關注的《黑神話悟空》也將帶來新的演示,還會在科隆展現場提供試玩。 來源:遊俠網