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《動森》《星際爭霸》等被美國博物館選為2021年度遊戲

位於美國紐約州羅切斯特市,世界最大級別、收藏了海量關於演劇資料的美國斯特朗國家玩樂博物館於當地時間5月6日公布了2021年度入選的鎮館視頻遊戲,包括《集合啦!動物森友會》、《星際爭霸》等4款遊戲名作進入殿堂。 ·美國斯特朗國家玩樂博物館(Strong National Museum of Play)於1982年公開開館,目前是世界最大級別、收藏了海量關於演劇資料的綜合博物館,作為影響人類娛樂活動的重要一環·電子遊戲,該博物館也會評選世界最具影響力的視頻遊戲進入鎮館殿堂。 ·作為唯一一款入選的日系代表遊戲,美國斯特朗國家玩樂博物館對《集合啦!動物森友會》的評價為:調動玩家的活性、給予玩家各種收集的自由,每天都會藏著驚喜與發現。 ·美國斯特朗國家玩樂博物館2021年度殿堂遊戲為:《集合啦!動物森友會》、《微軟模擬飛行》、《星際爭霸》以及自1985年推出的教育遊戲系列名作《Where in the World Is Carmen Sandiego?》。 來源:cnBeta

微軟PC商店驚現「新動森」:3美元手遊碰瓷易上癮?

微軟PC商店近日上架了一款名為《Animal Crossing New Horizons》的遊戲。售價2.99美元。而這分明就是《集合啦!動物森友會》的英文名去掉了中間的「:」! 不過這款遊戲甚至都沒有試圖去仿製一下《動森》的任何玩法,它只是叫了這個名字,並用了動森的宣傳圖做封面而已。商店頁面的遊戲截圖來看,它顯然是2014年的熱門手遊《過馬路》的復製品。 這家名為HugoStudioLab‬的公司也不是第一次干這種碰瓷的活了,他們之前還推出過一款名叫《Craft Imposter Among》的遊戲。沒錯,這明顯是拿來碰瓷《Among Us》的遊戲。 這種事情並不少見,尤其是借用大火IP的名字,我們在移動端上幾乎隨處可見。只是好奇老任的律師函呢? 來源:遊俠網

《整蠱白雲》:玩過它我們就都是雲玩家了

現在我玩遊戲都愛挑一些非PvP的作品,比如之前的《動森》、最近的《怪物獵人 崛起》,勾心鬥角的《劍/盾》我已經放下了,800多小時的遊戲時長可能是我的極限了。本月初微軟更新了XGP四月上旬的遊戲陣容,《俠盜獵車手V》的回歸受到玩家關注,但在眾多作品中,一款名為《整蠱白雲》(Rain on Your Parade)的遊戲以可愛的畫風成功引起我的注意。 《整蠱白雲》是一款把「輕松」寫在臉上的遊戲,即便只看遊戲圖標,其所呈現的角色、色彩都是人畜無害的。起初我以為這是一款讓玩家扮演雲彩給農作物澆水,或是給森林滅火的遊戲,但玩到之後我發現沒那麼簡單。在《整蠱白雲》的世界里,控制雲彩淋濕路人只是基礎操作,一些時候你甚至可以縱火、下酸雨燒車、雷劈帳篷…… 簡單的設計,簡單的操作 《整蠱白雲》由一個個獨立關卡構成,玩家需要完成關卡的主要任務。多數關卡還會出現明示的支線任務(或條件),一些關卡還有隱藏任務,需玩家操作後才能觸發任務顯示。遊戲對於玩家的要求十分寬松,只要完成主要任務就算通關。 遊戲的操作十分簡單,左搖杆控制雲彩移動,右側的按鍵控制下雨。遊戲伊始的任務不乏有些單調:淋濕多少個人、澆出多少棵樹。隨著關卡的推進,我們的控制的雲彩還能學會打雷、下雪等技能。 流程越往後玩家會發現通關條件也越來越離譜,最開始還只是盡到雲彩的本份,往後還會有點燃倉庫、燒毀作物、淋廢汽車等任務。雲彩本身有個積雨槽,下雨時會消耗,如果關卡里有噴泉、水池等冒著藍色泡泡的設施,雲彩就能補充積雨槽。同樣,一些關卡里也會出現冒著其它顏色泡泡的設施,雲彩沾染過後就會改變屬性,變成石油雲、酸雨雲、咖啡雲……變成人類的災難。 致敬,好多致敬 《整蠱白雲》是由Unbound Creations開發並發行的遊戲。製作人Jakub Kasztalski於2013年成立Unbound Creations,之後他便從社會的衝突、對立中汲取靈感,開發了《頭條新聞》(Headliner: NoviNews),這也是他們打造的最廣為人知的作品。 《整蠱白雲》的調性與《頭條新聞》完全不一樣,調性輕松、幽默,夾帶著一點諷刺,以及許多製作人的私貨。關於私貨,或者說「致敬其他作品」這一點我們能從許多關卡中直接看出來,比如下圖這張地圖…… 還有這關…… 以及這個對話框……如果我們的雲彩在這關被巡邏者逮到了,還會出現「Cloudy!Cloudy!——Cloudy!」的音效。 除了致敬遊戲,還有一些關卡致敬了影視作品,比如《辦公室》(The Office)。《整蠱白雲》的某一關搭建出劇中辦公室的結構,每個人的工位也是極盡還原。 在一些細節上也不含糊,比如那個被Jim包在果凍里的訂書器。 要說製作人有多愛《辦公室》,去他們官網的Jobs頁面看看就知道了,這個體量不大的製作組並不招人,所以里面寫著「對不起,我們這邊目前還沒有崗位」,並配了一張《辦公室》Pam的動圖。 適合遊戲新手和休閒遊戲愛好者 截稿時《整蠱白雲》的版本還存在一些Bug,比如雷劈帳篷那關,如果你在途中出發了「破壞情侶」的支線,那麼之前劈過帳篷的計數會掉,這意味著無法通關。另外次關還存在穿貼圖的Bug,介於遊戲的風格,起初我以為這和《模擬山羊》一樣,是對遊戲製作不謹慎的調侃,後來我把能走的路都摸了一遍才意識到這真是個Bug…… 《整蠱白雲》總共有50多個關卡,單個關通關用時約為兩三分鍾(有些簡單關卡甚至十幾秒也能搞定),但如果真是一口氣打下來,玩家多半會覺得乏味與疲憊,畢竟玩法就那麼些,通關條件難免會重復。但如果把《整蠱白雲》看做是競技遊戲後調整節奏的緩沖作品,那就挺合適的了。另外本作也很適合沒玩過遊戲的人體驗,畢竟它的操作太簡單了。目前本作已登錄Steam、Xbox、NS商店,並已加入XGP,喜歡的朋友可以選擇適合自己的平台購入。 來源:機核

BULLET KNIGHTS驅魔人:錯誤的水漆稀釋讓製作全盤皆輸

壽屋編號KP561的神裝置BULLET KNIGHTS驅魔人是我挺早就看上的一款拼裝模型。前些日子經過一陣構思與准備,最終才下定決心製作,只可惜這次製作過程並不順利,初期的失誤還導致我失去了拼完的動力。本篇文章就來講講這段糟心的經歷。 實不相瞞,這款驅魔人最吸引我的當屬這張臉。之後我想過要不要進行一些改造,後來我就想起了《動森》里的小睫——我最喜歡的島民。也就是說我在商品的預定期間就構思做一款紫色調的驅魔人。 翻看手機發現在拼裝過程中我根本沒拍幾張照片。事先說明一下,這款驅魔人我只完成了60%左右,只把素體和替換腦袋完成了,裝甲、替換腿、武器並沒拼。驅魔人的板件設計可以用「溫和」來形容,如果你手頭有一把不錯的剪鉗,以及差不多幾種粗度的砂紙,取件、打磨的過程會相當順利,並沒有難以處理的超大水口,但也做不到「素組無痕」的地步。 關鍵點1——頭發。為了凸顯出小睫的感覺,我認為需要在模型的頭發上下點功夫。最早我單純塗成紫色,但太單調了,沒層次感(也很扎眼)。後來在此之上又補了幾層郡士GX101透明黑,搞出一點上黑下紫的效果。 關鍵點2——腿。這里也是製作最大的敗筆所在。在准備階段,我購買了郡士的新水性漆,其中包含棕色和黑色,心想可以用這兩種顏色噴塗出絲襪的質感。想得挺美,但頭一次使用水性漆的我就吃虧了。 最開始調漆時我是按硝基漆的1:1比例進行稀釋的,但灌進去後發現噴出來的基本就是水,沒顆粒感,掛不住。為了增大濃度我又加大漆量,結果發現噴筆堵了……測試時候還很正常,但拿起拼好的腿一噴……就如同噴射戰士一樣,棕色濺的到處都是。 和相聲《畫扇面兒》一樣,這兩條腿我真是一次次地塗,又一次次地蓋,最終效果也不咋地。加了黑色漆後把兩邊塗了塗,但由於顆粒依然很明顯,效果依舊不盡人意。 驅魔人有一頂白色的帽子。實際上這頂帽子只有一半,而且需要按在另一個頭發上。兩根犄角可以翹起來,也能藏起來,正面看不出來。 完成後長這樣,沒拼除帽子之外的任何裝備。身體以淡紫色為主,頭發是黑里透紫,然後腿部是並不理想的黑絲效果。 官方為同屬BULLET KNIGHTS系列的處刑人和驅魔人添置了新型的大腿關節,方便擺出更多姿勢,也進一步保證了形體的美觀。 之前無論是全甲上色的泳裝大鷲,還是手塗補色的珍妮,做起來都是相當快樂,效果也令我滿意。而這次本想拼全力搞出一個心中的塗裝效果,結果對於水漆的錯誤稀釋導致全盤皆輸。等我緩過勁兒來再把這款模型完成吧…… 我在後來觀看了一些大佬的視頻,里面有提到郡士新水漆與稀釋劑的調配比可為2:1,如果是按1:1調配,則可用薄噴的方法疊三層,也能呈現不錯的效果。而且水漆的瓶底附著物相較硝基漆更牢固,使用前要攪拌均勻(搖瓶沒用)。希望各位在使用新工具、新塗料時要做好調查,不要操之過急,以我為戒…… 來源:機核

動森的復活節兔子回來了,大家這次原諒了它

仔細看看也沒那麼恐怖? 去年這個時候,我們曾經寫過一篇有關動森的復活節兔子「蹦蹦」如何引發玩家恐慌的文章。 在彼時,蹦蹦是身藏諸多疑點的恐怖化身,玩家們對各種「細思極恐」的蛛絲馬跡深以為然,最終甚至演變成對蹦蹦的攻擊——如果你用斧頭、捕蟲網敲打小動物村民,那麼很可能會有人為之鳴不平,並質疑你的道德觀念是否正常,但如果對像是蹦蹦,那沒事了,大夥兒都想這麼干。 如今,時隔一年,蹦蹦回來了。 歡迎肯定是談不上的。對不少玩家來說,當初盼星星盼月亮才請走這鬼東西,結果一不留神一年就過去了,猛不丁又在自家島上看到蹦蹦,驚嚇遠大於驚喜。 但時代終究是變了,相比當初的年輕氣盛二話不說直接動手,如今的動森玩家一邊修身養性一邊在島上頤養天年,對待兔子的態度也溫和了不少。 比如去年7月份更新的海盜主題物品,不少玩家從倉庫摸出塵封已久的火炮,發現擦擦灰還能用,於是就大方掏出來招待一年未見的老朋友。 真不是玩家絕情,而是說,兔兔這麼可愛,為什麼不呆在天堂呢? 再見蹦蹦,天堂見 甚至還有玩家大費心思為其佈置了專門的舞台,供愛蹦的蹦蹦一直蹦到沒法再蹦。 High死了(字面意) 所以不論怎麼樣,縱使一年過去,玩家就是巴不得蹦蹦死,是麼?也不盡然,因為確實有一部分人和蹦蹦達成了和解。 比如說推特網友モル設計的蹦蹦聯名款連衣裙,從胸口的口袋五角星到背後的拉鏈兔尾巴基本實現一比一復刻,還拉來了蹦蹦本人(兔)作廣告宣傳,贏得了不少玩家的交口稱贊。 穿着蹦蹦見蹦蹦也成為了動森復活節的新時尚。 實在無法抹除對蹦蹦的恐懼也沒關系,不如順勢為其打造一整套陰間主題秀。 這種愛恨交織的復雜情緒也滲透到現實中,不再為遊戲屏幕所限制。 歡度復活節,沒有什麼能比兔兔蛋糕更合適的了。 所以別再延續仇恨了,像個老朋友那樣給蹦蹦一個擁抱吧。 再說了,仔細想想,蹦蹦哪有那麼嚇人——難道你會覺得托馬斯小火車恐怖麼? 來源:遊研社

STG遊戲《Darius》中的BOSS形象,有的可以追溯到幾億年前

《Darius Cozmic Revelation》是《Darius》這個系列在 NS/PS4 上推出的第二部合集作品。2020年推出的《Darius Cozmic Collection》,包含了街機和家用機平台的一共9部作品(普通版4部,特別版9部)。 而2021年的《Darius Cozmic Revelation》雖然只收錄了《G-Darius》和《Dariusburst: Another Chronicle》,但兩部作品都有了一些改進——《G-Darius》擁有 HD Remaster 版本,《G-Darius HD》。《Dariusburst: Another Chronicle》擁有修訂版《Dariusburst: Another Chronicle EX》。 直觀來看,兩部作品里,《G-Darius HD》能感受到的變化最大。這部1997年在街機平台上推出的作品,隸屬系列第六部。但在設定上,則是《Darius》系列的前傳,從時間設定角度上來講,也可以說是這個系列的第一部遊戲。因此,如果你沒接觸過《Darius》這個系列,或許順應時代改進過的《G-Darius HD》是很適合入坑的一部作品。 除了遊戲有超寬屏、多區域、大雷射特效這些特色以外,其實《Darius》最吸引我的還是每一個 BOSS 都是基於海洋生物的形象而設計的。這些海洋生物有些屬於遠古海洋生物,而有些卻是至今還存在於世上的活化石。如何把這些平時在生活中從未見過的深海生物,轉化成強大的機械戰艦,是我在撰寫本文感受到《Darius》這個系列最精妙的地方,實話說,結合它們的原型來看,這些...

動森發售一周年,還在島上的玩家們已經會「幻術」了

常回家看看。 轉眼間,NS上的《集合啦!動物森友會》已經發售滿一週年。想必在這難忘的一年里,許多玩家都在島上留下了寶貴的回憶。任天堂不僅在遊戲里為每位玩家送去了蛋糕,也請來了新垣結衣為遊戲拍攝了新的宣傳CM。 視頻里,新垣結衣使用了服裝設計功能,把現實中遇到的貓貓帶到了遊戲中。 但對於已經接觸遊戲一年的玩家們而言,這是個再基礎不過的功能了,如今的大家早已不滿於此。最近,推特上的一位po主就真的實現了在島上雲養貓。 來自po主まや(@yamaji_maya) 上圖中這個可愛的貓屋可並非遊戲中的原生道具,而是這位po主利用視覺錯覺營造出的效果。 正是在這次的週年更新中,遊戲解鎖了雨傘、扇子、旗子和照片架等物品的定製功能,玩家得以自主繪制傘面圖案。於是,原本正面放置時呈六邊形的雨傘,在這位博主類似三維畫的技巧之下,就變成了一個立方體,效果堪比幻術。 這個創意堪稱解鎖了新的科技樹,近期動森玩家間最熱門的話題就是利用雨傘打造各類立體物件。 有了貓屋,當然就少不了狗窩。 via Doki_Crossing 而只要換個朝向,也能變成養小青蛙的水缸。 via Doki_Crossing 當然,這種時候也少不了迫害茶茶丸。 via pokemonyukko 除了給小動物們當窩,立方體也可以用在更多地方。比如用作收集花瓣的箱子: via MelonDrop_film 或者是果籃: via sweetbtf 當然也可以當作小書櫃: via moonkeep_acnh 甚至還能和其他遊戲聯動,搖身一變成《馬里奧賽車》里的問號箱: via JoeAnimelli 又或者是《我的世界》里的草方塊: via _non_smoker_ 總之,大家的花樣越玩越多。但越是開發這個技巧,便更能感受到最初那位po主的超前之處。 畢竟,要想到將六邊形繪製成立方體似乎還不是太難,進一步利用陰影效果表現出層次感大概也在情理之中,但是能一步到位想到利用這些技巧打造出栩栩如生的寵物屋,就着實讓人驚嘆了。有這珠玉在前,讓後來的那些純物件的設計反而像是逆向開發了。 這樣的功夫當然也不是一日練成的。 這位昵稱まや的po主喜愛有生活氣息的遊戲,尤其熱衷於FF14里的裝修,以及動森里的島建。利用視覺錯覺來打造一些迷你奇觀則一直是她的「研究」方向。 在遊戲發佈沒多久的時候,她就放出了繪制3D樓梯來實現室內小閣樓的技巧: 如果說這樣的台階還只是「想到就能畫出來」,那麼下面這個室內舞台就更是結合了色彩與空間錯覺的傑作了: 而在雨傘貓屋之前,她的另一件得意作是一座3D花壇: 除了在地板上做文章,像下圖這樣把掛衣架畫出人偶效果的創意也是出自她的手筆。 看了這些,大概也就只能感嘆天才的創意不只是來自於靈感本身,更在於對靈感的積累了。 來源:遊研社
一個科研工作者的硬核《動森》之旅

一個科研工作者的硬核《動森》之旅

G同學是我的室友兼哥們,這位美國東部長大的小夥子和《生活大爆炸》里的萊納德一樣, 是一位實驗物理學家。 我和G的友誼並不始於《集合啦!動物森友會》,而是始於幾年前《薩爾達傳說:曠野之息》的發售, 同為任天堂的粉絲, 我激動地給G同學講了在NDS時代玩《幻影沙漏》的感動,而他則興奮地給我展示了自己最愛的《天空之劍》的視頻:「後來讀研了就再也沒什麼時間玩了, 你懂的。」G露出了幽怨的眼神。 可惜《薩爾達傳說》系列基本都是單人遊戲 ,結果作為兩個任粉,我們除了偶爾在歐美玩家迷之熱愛的《任天堂大亂鬥》里互毆一下, 大部分一起玩遊戲的時間都是在Steam平台上對戰懷舊的《帝國時代2》 里和戰後互相嘲諷中度過。 去年疫情爆發之後,任天堂主機和《集合啦!動物森友會》一夜之間變成了火爆的理財產品。作為一個很喜愛上一代《New Leaf》的玩家, 我看著大家都玩的不亦樂乎也有些蠢蠢欲動。 「我想買新的《動森》了!」一天我操縱著大亂鬥的皮卡丘對G同學說。 「不懂。想買就買嘛。」 G同學對自己不感興趣的遊戲類型表現出了理工nerd常見的冷淡。 我試圖給G同學解釋《動森》的有趣:「就像《星露穀物語》一樣,但是有更多互動。」 「《星露穀物語》是什麼?」G 同學困惑地問。 我最終在去年十月下定決心。加州的疫情越來越嚴重, 居家令和旅行禁令也一延再延,一天,G同學一臉絕望地對我說:「我感恩節真的回不了家了。」 作為一個早已確定自己今年肯定回不了家的人,想起以往冬天的節日歡樂氣息,我也不禁有些傷感。就在這時手機上的NS online軟體忽然蹦出了《動森》的冬季節日更新,一沖動我就打開target, 在購物車里添加付款一氣呵成——今年就在虛擬世界,給自己補個熱鬧的春節吧。 G同學讓我很不爽的一點是, 他會因為我在他玩《曠野之息》時說了句「滑翔傘老頭是他岳父」這種顯而易見劇情憤怒地抗議我毀了他的「新鮮體驗」, 而自己卻在觀看我忙著給最初三個島民建房子的時候邊查攻略邊嘮嘮叨叨說個沒完。 我不禁有些惱火:「你自己不玩能不能別瞎摻和啊!」 「不是的。」G同學停了停,認真的說,「我後悔了。我覺得還挺好玩的。 」 惻隱之心讓善良的我邀請他:「你可以來我的島上做居民。」 「額,不必了, 我查了,加入你的島我的帳號就不能有我自己的島了。我要建自己的島。」G說話間就打開了target購物車……我搖了搖頭接著去搖樹。 還是因為疫情,G同學訂購的遊戲花了好幾週都還沒寄到他手里。 在這段時間里,從來沒接觸過這個遊戲類型的他,還是忍不住懷著好奇和探索的心情把魔爪伸向了我的小島:我常常郁悶於一覺醒來打開遊戲發現自己的小島多了一些奇奇怪怪的風景, 還有些奇特的地形。說實話,我還真不知道他是怎麼做到的? 不過這些都比不上豬小妹來島上賣大頭菜帶來的狂熱:作為一個欠著黑心老闆狸克巨額房貸的打工人,我倆都被大頭菜這款可以暴富的「金融產品」深深地吸引了。 我用華爾街操盤手一樣的語調老練的對G說:「我覺得咱們應該分散風險, 拿存款一半的鈴錢買大頭菜, 然後高於進價就賣一半,剩下的看看週末前能不能沖的更高。」 「好啊!」G同學爽快地邊贊同邊調試著新的DJ打碟機,...

新垣結衣出演最新《動森》CM公開 清新田園氣息很美好

任天堂於今日公開了旗下《集合啦!動物森友會》的最新CM,由新垣結衣出演,本次的主題是新垣結衣體驗遊戲中的《我的設計》機能,整體畫風依然清新田園氣息很美好。《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設置在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。 除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點。 新垣結衣出演最新《動森》CM 除了傳統的本地聯機外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩,同時也是首次中文化。 來源:cnBeta
《集合啦動物森友會》一周年官方發布紀念賀圖

《集合啦動物森友會》一周年官方發布紀念賀圖

<p今天《集合啦!動物森友會》官推發佈一週年紀念賀圖,在感謝玩家一直以來支持的同時,提醒各位玩家別忘了上線領取週年紀念的「一週年蛋糕」~ ​​​​ <p《集合啦!動物森友會》是任天堂企劃製作本部開發並由任天堂發售的模擬經營遊戲,為《動物之森》系列的第7作,也是系列作品中首次發售繁體中文版。與之前的動物之森系列相同,玩家在遊戲中可以自由的在系統隨機給出的幾個地圖中選擇一個做為自己的居住地。玩家可以在自己居住的地方做任何想要做的事,例如種植花朵、挖掘化石、釣魚、捉昆蟲等。不同的是,遊戲新引入了DIY系統,玩家可以用島上的各種材料製造道具或家具。 <p自發售以來《集合啦!動物森友會》打破多項紀錄,而就在前不久它再次打破銷售紀錄,成為任天堂在歐洲地區首發銷量最高的遊戲。 來源:遊俠網

《動森》恐怖短片將拍攝長篇電影 在動森里看鬼

導演Julian Terry在疫情隔離期間拍攝了一部叫做《Don't Peek》的《動森》相關恐怖短片,它講述了一個女人晚上在床上玩《動森》的恐怖故事。 視頻欣賞: 據Deadline報導,以《通緝令》《吸血鬼獵人林肯》等片出名的導演Timur Bekmambetov將把這部短片改編成長篇恐怖電影。 影片將由Bekmambetov和Majd Nassif一同進行創作。創意總監Pavel Bozhkov監制該項目。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《集合啦動森》再破紀錄 歐洲最暢銷的任天堂游戲

《集合啦動森》再破紀錄 歐洲最暢銷的任天堂遊戲

<p《集合啦!動物森友》2020年3月20日發售後大受歡迎,如今時隔一年它再次打破銷售紀錄,成為任天堂在歐洲地區首發銷量最高的遊戲。 <p據悉,《動森》在歐洲的第一年數字版+實體版總銷量高達700萬,歐洲實體版銷量僅次於《FIFA 21》。任天堂歐洲地區總裁Stephan Bole表示,「《集合啦!動物森友會》在歐洲受到如此多玩家喜愛,我們十分感激。動森系列在歐洲一直很受歡迎,它的不斷增長也都得益於粉絲們的熱愛。」 <p截止去年年底,《動森》的全球總銷量突破了3118萬份,據估計約39%的Switch主機用戶都購買了這款遊戲。其銷量是系列第二暢銷《來吧!動物森友會》的三倍。 <p目前《集合啦!動物森友會》仍在更新中,4月還會有愚人節、復活節主題更新。 來源:遊俠網

想擁有系列,《動森》與gelato pique推出新聯名產品

2月4日,《集合啦!動物森友會》宣佈與家居服品牌gelato pique推出新的聯名產品,部分產品預約時間為2月4日~14日,預計5月出貨。 gelato pique為來自日本的品牌,以舒適、柔軟的家居服飾為賣點,主打理念為「屬於大人的甜點」。2020年11月,該品牌就與《動森》合作,推出了聯名系列產品,在預約期間就宣告售罄。即使在12月宣告以抽選方式再販售,也有許多人在網絡哀嘆沒有買到。 本次推出的新聯名系列除了之前大受歡迎的「豆狸&粒狸」周邊,還增加了新產品。官網可參與預定,每人限購三件產品。此外,上次聯名推出的帶耳連帽睡衣也從4日起在官網進行追加販售,若是去年錯過這回可要記得入手了。 來源:機核
英國周榜:《2077》跌出前十 《動森》反超《FIFA》

英國周榜:《動森》重返第一 《刺客任務3》跌出前十

統計機構Gfk如期發布了最新一周(截至1月30日)英國遊戲市場實體版銷量數據。任天堂Switch平台的《集合啦!動物森友會》上周被《刺客任務3》短暫壓制後,在新一周成功逆轉戰局,重回排行榜巔峰。反觀上周的冠軍《刺客任務3》則一落千丈,跌出前十名。 英國遊戲銷量排行榜: 1、《集合啦!動物森友會》 2、《馬里奧賽車8豪華版》 3、《決勝時刻:黑色行動 冷戰》 4、《俠盜獵車手5》 5、《漫威蜘蛛人》 6、《我的世界》NS版 7、《健身環大冒險》 8、《舞力全開2021》 9、《超級馬里奧3D合集》 10、《FIFA 21》 來源:3DMGAME
《動森》將在1月28日推出免費更新 狂歡節活動登場

《動森》將在1月28日推出免費更新 狂歡節活動登場

<p《集合啦!動物森友會》1月28日更新1.7.0版本,狂歡節活動2月15日推出,舞者阿歡屆時將出現在廣場,活動期間會有特殊素材羽毛,交給NPC可以解鎖特定裝扮。此前公開的馬力歐聯動活動將在3月推出。 【游俠網】《動森》狂歡節更新預告 <p《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設置在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地聯機外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩。 來源:遊俠網
《動森》法國銷量登頂 終結《FIFA》系列6年霸榜記錄

《動森》法國銷量登頂 終結《FIFA》系列6年霸榜記錄

自從2011在任天堂N64平台上推出以來,《動物之森》一直是一個備受歡迎的遊戲系列。隨着遊戲作品的不斷迭代,其知名度也在不斷上升。而《動物之森》系列的最新作《集合啦!動物森友會》則將其知名度與人氣帶向了最高點,並一直霸占許多地區銷量榜首的位置,其中之一就是法國地區。 正如法國銷售網站Ludostrie的Oscar Lemaire所描述的那樣,2020年《集合啦!動物森友會》登頂法國銷售榜。它打破了自14年以來《FIFA》系列連續霸榜的記錄。據Oscar Lemaire的說法,2020年也是法國自09年以來首次不是由《決勝時刻》/《FIFA》/《俠盜獵車手》成為榜首的年份。 來源:3DMGAME
英國周榜:《2077》跌出前十 《動森》反超《FIFA》

英國周榜:《2077》跌出前十 《動森》反超《FIFA》

據統計機構Gfk發布的數據顯示,往年英國遊戲市場的年末階段,取得銷量冠軍的遊戲往往是《FIFA》和《決勝時刻》這樣的遊戲,不過在過去的12月26日至1月2日期間,英國實體版遊戲銷量排行榜的第一位置被任天堂的小動物們奪去。 在2020年最後一周的銷量排行榜前十名中,《集合啦!動物森友會》銷量提升7%,《FIFA 21》相比上周大幅下降55%。《俠盜獵車手5》和《新超級馬里奧兄弟U豪華版》雖然都是老遊戲,不過在年末最後一周銷量大漲,攜手回歸排行榜前十。然而有人歡喜有人憂,排行榜前十名中已經難覓《賽博朋克2077》的身影。 英國實體版遊戲銷量榜: 1、《集合啦!動物森友會》 2、《FIFA 21》 3、《馬里奧賽車8豪華版》 4、《刺客信條:英靈殿》 5、《舞力全開2021》 6、《決勝時刻:黑色行動 冷戰》 7、《我的世界》NS版 8、《超級馬里奧3D合集》 9、《俠盜獵車手5》 10、《新超級馬里奧兄弟U豪華版》 來源:3DMGAME

2020年,我告別了主機遊戲

和很多正在看這篇文章的人一樣,過去的我也認為電子遊戲是我生活中必不可少的一部分。但是現在,電子遊戲已經不存在於我的生活中,而且我也可以在其他地方找到相同的快樂。 「諷刺」 2020年初,疫情開始了對全世界的影響。在三月底的時候,加拿大開始實行在家辦公的政策,很多公共設施進而關閉,我和老婆也被關在家里。我老婆對當時的疫情嚴重程度,和對她的網店以及我們生活的影響都表示出相當的擔心。但我很開心地跟我老婆說:「我可終於有時間玩遊戲了,天天在家玩遊戲的日子我可盼來了!」 當時我有《動森》,《無主之地3》、《P5R》、《P5S》、《神界原罪2》這些遊戲要玩。過幾月還有《2077》、《最後的生還者2》、《異度神劍》、種種育碧的遊戲。未來的幾個月我可不會閒著,每個遊戲想要打完或是白金都是個工程。 在我憧憬著未來幾個月快樂時光時,老天爺打臉來得這麼快,這麼突然。 在家辦公僅僅過了一周,一個很平常的晚上。在我玩完《無主之地3》後,我開始感覺我的右眼很木,有點脹脹的。當時我也沒有在意,只是覺得可能射擊玩多了,休息一下就好。但是,在休息了幾天後,眼睛的問題依然沒有任何好轉。 在4-6月分別看過兩個眼科醫生後,我知道自己得了乾眼症,眼睛需要多休息。原因可能是我居住的城市本身就很乾,我天生可能就有些乾眼症的輕微症狀,還有我過去一年多的學習,還有近期「過度」的打遊戲(我的過度就是最多一次打2個小時)。結果就是,我只要一玩遊戲,或是看著電視螢幕。我的右眼就開始不舒服。 這是我人生中親身體會過的最大諷刺。玩遊戲就是我對抗疫情最有效且強力的武器,我可以快快樂樂地度過這段居家辦公的時間。但是當我知道我玩不了遊戲的時候,我都不知道要做什麼來充實自己的時間。諷刺往往就是這麼殘忍。 「探索」 在6月前,雖然我看了一個眼科醫生,但他只是告訴我眼睛有點感染,沒什麼太大的事情。我也沒有太擔心,偶爾還會嘗試玩一會遊戲,每次只是短短30分鍾。我在當時覺得這一段時間忍忍,可能到6月中旬就好了,就可以玩《最後的生還者2》。心里對眼睛的問題,還有遊戲,都是充滿希望的。 6月中旬,就是《最後的生還者2》發售那周三,因為我的眼睛一直沒有好轉,我找了第二個眼科醫生,她說我這是乾眼症,需要熱敷和多眨眼。雖然等了兩個多月,我可算知道我的病情和解決的方法了。我回家實驗了兩天以後,覺得我可以控制眼睛的問題了,在周五開開心心地去首發了《最後的生還者2》。而後的四天里,每次玩30-40分鍾,然後就休息10-20分鍾,努力地打通了遊戲,有很多感觸。但是我怎麼也不會想到,這會是我今年玩的最後一個遊戲。 在這插一句,在加拿大看病,需要預約醫生。運氣好的話,可能1-2周能約到醫生,人多的話可能要等1個月。還有就是我先在普通的眼科醫生看病,要是他們解決不了的話,會給你轉到更專業的眼科醫生那里。因為疫情很多眼科診所4月中旬才重新開門,同時也因為疫情,診所積累了很多病患。 在7、8月中,我又見了第三個眼科醫生兩次,因為第二個醫生轉到別的診所了。第三個醫生也確定了這是乾眼症。在第二次見她的時候,她跟我說,可以給我轉到一個更專業的眼科醫生那里,有一種叫IPL(強脈沖光)的治療,但是費用會貴一些。因為沒有保險,我只能自付這些治療。 1000多加幣的治療費,雖然我們還是負得起,但是我活了30多年,也沒有因為看病一次花這麼多錢。回家後,和老婆商量以後,決定去見那個更專業的眼科醫生——因為他是個印度人,為了好記,就叫他「印度醫生」。 從4月到8月底,在見了三個醫生後,我終於知道了眼睛的病因,也得到了一個確定的治療方。期間,我一直在網上工作。我本身是教新移民英語,每天就是上午上網課,下午備課。同時,我自己也在上網課,因為要為申請大學,需要補一些課程。雖然玩不了遊戲,但是每天過的還是比較充實。但眼睛的問題並沒有什麼好轉。 「希望」 雖然6月的時候,我按照第三個眼科醫生的醫囑多眨眼,但是問題並沒有好轉。在8月24號,我給第三個眼科醫生打了電話,告訴她我想見那個印度醫生。她說他們會處理,在1-2周之內會通知我和醫生見面的時間。同時,我也完成了我最後一科的學習,准備在10月申請大學。而且9月初,我也可以回到教室去教英語了。那時我們想,可能天天在家對著電腦辦公,對眼睛不好,回到教室教書,眼睛的問題就會有所好轉。 事實是,因為教室干,或是別的原因,情況更嚴重了。 每天6小時的教課,我的眼睛都會非常疼,從而引發頭疼。而且每天的症狀還都不一樣,有時干,有時脹,有時有灼燒感,有時有異物感。一周四天課,每天都能感受到一到兩樣。白天上完課,晚上回家,只能聽聽廣播,還有健身,任何用眼睛的事情,能不做就不做。 本來9月初能等到的預約電話,也一直沒有消息。我在聯系了兩邊診所以後,發現印度醫生那邊因為預約的人數太多,所以處理得比較慢。我在電話了聽到還有幾百人的預約申請要處理時,我當時以為我聽錯,事實是我沒聽錯。最後在9月中下旬,給我電話說檢查的時間是11月23號,12月8號能見到印度醫生。 沒錯!我還要等兩個月,當我聽到的時候,是崩潰的、絕望的,因為按眼睛的疼痛等級1-5來劃分的話,我每天的疼痛至少在4以上。 在我聽到要12月才能見到印度醫生後,我果斷在網上看看還有沒有能給我做IPL手術的診所。很快我就找的一家可以給我做手術的診所,而且僅僅一周後就可以見到醫生。在等待了6個月後,終於找到並可以立即執行方法了!我也有可能在年底治好眼睛,來迎接新薩爾達無雙,2077(怎麼又有你),PS5,還有我那些未完成的遊戲,P5R,P5S,等等。 「煎熬」 煎熬,是有希望,但你不知道結果是什麼,且只能等待。從10月初到聖誕節的前一天,這2個多月中,我看到了希望,但是我也經歷身體和心理的雙重煎熬,兩者你來我往,交相呼應,不甘落後。 10月初,我終於見到了一位可以解決我眼科的醫生了,這也是第四位眼科醫生了(因為他看著比較年輕,語速很快,很有自信,以下就叫他「小四」)。小四說你這個手術需要3個療程,治好是沒什麼問題的。在做完第一個療程後,我覺得眼睛確實好了一些。第二個療程是在15天後,在等待第二次手術時,我感覺我的眼睛慢慢又回到原來沒有做手術的程度上。這讓我很擔心第二次手術能給我帶來什麼樣的效果,更擔心第二次手術帶不來什麼效果。 果然,第二手術後,並沒有任何明顯的進步。 手術是周五做的,周六、日這兩天,一直在緊張中奢望著眼睛能有所好轉,但是周一上午眼睛反而更難受了。我馬上給診所打電話,向他們咨詢情況。他們也很快安排周二下午和醫生見面。雖然已經過去兩個多月了,但是我還是能清楚的記得我在診所等醫生時候的狀態。因為當時過於緊張和擔心,我的腿一直在抖,呼吸很急促,冒冷汗的手使勁攥著手機。小四見了我,倒是很輕松,詢問了我的狀況,看看我的眼睛,說還是乾眼症的問題,讓我不必擔心。(內心os:我怎麼能不擔心,手術做了,錢也花了。我還是得不到想要的效果!) 第三次治療是在一個月後,這次不光IPL治療,小四還幫我把眼瞼里的油擠出了一些。在這次治療後,我得難受程度終於從4降到了2。但是玩遊戲還是不行,在每次治療結束後,我都會回家第一時間打開PS4,用玩遊戲來檢驗治療效果。但是每一次,都是以失敗告終。 這無形中給我的心理增加了很多負擔,每一次都想變好,每一次都沒有變好(起碼沒有變到我想要的好)。玩遊戲漸漸成了一個陰影。 雖然想玩遊戲的心情一直在折磨著我,但是另一件事情給我造成了更大的心理影響。 在之前我提到大學申請。在2020年1月份提交了2020年秋季入學的申請,但是因為缺少一門必修課,被拒了。在10月初的時候,我再次提交了2021年秋入學的季申請。 這個申請對我來說很重要:第一,它是我實現夢想最好的一條路徑。過去8年的時間,在美國和加拿大,學習,工作,拿H1B,申請移民,再工作。經歷了種種後,我還能重新找到實現夢想的方法,讓我真的很開心,但也讓我很擔心這次申請。第二,因為必要的入學要求,我再過去一年半一直在工作之餘上網課去補需要的課程。在9月的時候,和學校負責招生的人聊過很多次,他們也認為我達到了要求。不過因為不具備官方的效果,我還是很擔心萬一某樣材料的缺失。第三,如果背錄取,我會在33歲,重新上一個大學本科,兩年後再出來重新找工作。要是沒被錄取,我不知道我還有沒有勇氣再申請第三次。 從10月開始,我就開始面對著幹眼症和大學的申請這兩個問題。在下班以後,我要是在看視頻或是看書,我的眼睛就開始以各種不舒服的方式提醒我要休息了——眼睛開始疼了,再不休息可能就會頭疼了。我只能乾乾家務,或是坐在沙發上揉揉眼什麼的來休息我的眼睛。這時,對大學申請的擔心,就會悄悄地不知道從某處鑽出來。 「能不能過呢,要是過不了怎麼辦,要是被錄取了我也是名校的學生了,嘿嘿嘿。」大多時候還是擔心大於意淫,因為越意淫,越擔心。然後我覺得得看會書或是視頻什麼的來阻止我的瞎想。過一會,我的眼睛又來提醒我,你要休息啦。兩者總是交替進行,但永遠不會缺席。 「接受」 在這整個的過程中,我首先接受的是我在短期內是不能可能再玩PS4或是任何電子遊戲了。在10月和11月中,我反反復復嘗試,也在反反復復的失敗中一次次打開和關閉我的PS4 Pro。終於在黑五之前我決定賣掉我的PS4 Pro。雖然說我把它放在那也沒問題,但是看著它心里壓力太大,擺在那里我就想試試我的眼睛好沒好。 在經歷了這8個月的反復失敗後,我徹徹底底地接受了這個事實。 我的眼睛需要一個長時間的治療過程。在12月中旬我接受的第四次治療,眼睛狀況已經有了很大的改善。2021年,我還是要很耐心的接受小四的治療。還有那個印度醫生,在11月23號我做完檢測以後,原計劃是12月8號,我們可以面對面能聊聊我的病情,但是因為加拿大疫情的加重,導致我12月8號的咨詢改成了電話咨詢。然後我和這印度醫生通過電話就聊了1分鍾,他聽說我正在別的診所接受治療,就直接說等你治療結束後再和我聊聊,然後就預約到了3月17號。我也接受了加拿大的醫療體系。(吐槽一下,我是親身體驗過英國、美國和加拿大三國醫療體系的人。雖然有優點,但是也並沒有說的那麼好。) 在12月22號,下午4:30,在大學放假前的最後一分鍾,我收到了大學的錄取通知書,標志著我終於被大學接受了。我的擔心全部消失,也讓我的煎熬少了一大半。 「發現」 從3月底到現在,因為不能玩遊戲,生活確實多了些時間,也讓我慢慢找到一些打發時間的事情。 第一,背新概念英語第四冊。在我8月底考完最後一門網課後,我想有什麼可以打發時間——無聊、有意義也有挑戰的事情。本著想再提高一下英語水平的想法,就想試試背背新概念英語第四冊,從9月到現在一共背下了43篇。很多玩遊戲的人都想要挑戰,什麼「魂血狼」、《蔚藍山》,都不如背新概念英語第四冊hardcore。有些人喜歡反復挑戰Boss或是反復刷刷刷的快感,背新概念英語第四冊絕對需要反復,你不反復,過兩天就忘了,還得重新來。而且絕得夠裝逼,我新概念英語第四冊白金了:能背,能默,能講。希望需要挑戰的遊戲玩家踴躍入坑。 第二,「諧星聊天會」。在我最痛苦的10月到12月中,這是唯一能讓我忘了所有煩惱和痛苦的東西。幾個脫口秀演員和觀眾以聊天的形式,關於一個話題討論,中間幾位脫口秀演員輪流發表意見和插話。我很感謝這個廣播帶給我短暫的快樂,每次聽都能樂得跟個傻子一樣。如果你想尋找一些快樂,請收聽諧星聊天會。 第三是桌遊。作為只玩過《三國殺》的人,桌遊還是我第一個未開發領域。我就搜了最適合單人的桌遊玩,於是先後入坑《魔法騎士》、《幽港迷城》、《靈跡島》等等。作為只看過電影的偽漫威迷最讓我驚喜的是《漫威群英傳》,這個遊戲可以讓你扮演英雄來和反派較量,你可以一個人控制一個英雄或是兩個英雄來玩。而且如果你是一個愛收納的人,這款遊戲提供了充足的擴展包來挑戰你的收納能力。 「總結」 2020年初,人們絕對想不到這一年的變化會是這麼得魔幻。我也想不到,一個眼科的慢性病,會讓我告別電子遊戲。這兩年,剛到加拿大,沒有朋友,還要忙於找工作,主機遊戲就是我娛樂的全部。但在這一年里,離開了主機遊戲,我發現了很多依然能讓我我開心快樂的事情。我也希望大家在2021,能玩遊戲就多玩遊戲。不能玩的,還有很多事情可以給你提供充足的快樂。 來源:機核

2021年,我期待哪些NS上的新遊戲?

2020年總算要過去啦,NS也到了第四年,我在機核網的新年展望也做到第四篇。 2020年對NS來說算不上大年,除了《動森》,《紙馬》,《遊戲大全》等少數幾個新遊戲以外,其他大多是老遊戲的復刻移植,去年的期待也大多沒有實現。最令我失望的是,這一年沒有等到一次綜合的直面會(上一次綜合直面會要追溯到2019年的9月),遊戲的公佈分散成了各種主題/第三方/獨立遊戲的小直面會,甚至於直接的視頻播片。雖然這有受疫情影響的原因,但就像小孩子到了年底被告知今年不過年了一樣,難免感覺缺少了一個情緒的釋放點。 確定2021發售日的遊戲 首先,我快速總結一下已經確定於2021年在NS平台發售中我有可能會購買的遊戲,以及我對他們的期待值: 《怪物獵人Rise》 發售日:2021/3/26, 期待值:10/10《真女神轉生V》 發售日:2021(可能延期), 期待值:9/10《勇氣默示錄2》 發售日:2021/2/23, 期待值:8/10《超級馬力歐3D世界》 發售日:2021/2/12, 期待值:8/10《新美妙世界》 發售日:2021年夏,期待值:7/10《怪物獵人物語2》 發售日:2021夏,期待值:7/10《符文工坊5》 發售日:2021/5/20,期待值:7/10《牧場物語》新作 發售日:2021/2/25,期待值6/10《真三國無雙8帝國》 發售日:2021初,期待值:6/10《數碼寶貝...
以遊戲的形式宣傳環保理念,《阿爾芭與野生動物的故事》讓玩家重拾童心

以遊戲的形式宣傳環保理念,《阿爾芭與野生動物的故事》讓玩家重拾童心

市面上有許多「休閒遊戲」,但仔細想想,真正能令玩家休閒的遊戲並不算多。手遊要刷每日、每週任務;棋牌類遊戲得鬥心眼;就連《動森》都得讓玩家每日勞作,才能最大量地獲得活動獎勵。玩家為了「休閒」,無形之中也付出了不少。當然,我的意思是玩家玩感興趣的遊戲定能收獲快樂,只是不見得都能達到放鬆的目的。 說回正題,這次要講的是《阿爾芭與野生動物的故事》(Alba: A Wildlife Adventure)的通關感受。這是由ustwo games開發並發行的休閒遊戲。ustwo games之前還開發過多款遊戲,比如《Assemble with Care》以及很出名的《紀念碑谷》、《紀念碑谷2》,他們旗下遊戲的一大特點是簡約的美術,溫和卻頗具辨識度,哪怕畫風不盡相同。《阿爾芭與野生動物的故事》繼承了這個優點,但和之前的作品不同,本作有著明確的劇情,也十分具有教育意義。 《阿爾芭與野生動物的故事》的主角阿爾芭獨自來到地中海小島探望爺爺奶奶,並准備和好友伊內斯度過一個短暫的假期。阿爾芭的爺爺是個鳥類愛好者,為了讓孫女接近大自然,他還交給她一部手機,這將是遊戲最重要的道具。 這座小島原本有一片自然保護區,但因災害以及人們的忽視,這里環境變差了,動物種類也不如以前多了。在這里,熱愛自然的阿爾芭得以離小動物更進一步,但就在這個過程中,鎮長忽然宣佈將引入外資,把原來的保護區規劃為酒店。酒店的建立將進一步縮減野生動物的生存空間,為了守護動物的家園,阿爾芭決定盡可能地改善島嶼環境,把小動物吸引回來,從而讓人們意識到這片土地的價值所在。 《阿爾芭與野生動物的故事》展示給玩家的內容特別理想化,製作組也沒想把這個故事做得多現實。遊戲有任務列表,所有事情都集中在劇情的五天之內,十分緊湊,主線是固定的流程。簡單的情節讓玩家更能集中於遊戲的玩法。玩家在遊戲里最常乾的事有兩件:拍攝動物、改善環境。 當玩家看到任何一種動物,都可以拿起手機拍攝,如果距離和角度合適,系統會識別該動物,並記錄下來。遊戲里總共有62種動物待玩家發現(多為鳥類),絕大多數都是靠玩家多走動就能發現的,少數則需要等島嶼環境逐步變好後才會出現。 作為遊戲的核心玩法,製作組還專門做了一本生物圖鑒。它可以記錄所見動物的外形、出現的地點以及叫聲。這個玩法和完成寶可夢圖鑒類似,都是激發了玩家的收集欲,區別則在於阿爾芭只拍照,不用捕捉。 手機從頭到尾都是同一個,而改善環境的方式則有很多種。隨著日子一天天過去,阿爾芭能乾的事也越來越多。一開始阿爾芭只能收拾垃圾桶附近的垃圾,之後則能拿到垃圾袋,撿拾散落在山上、海邊的垃圾。除此之外還能從其他NPC手里拿到急救包和工具,用於小動物的救治以及設施的修補。伴隨著環境的改善,越來越多的動物將在島上被發現,阿爾芭終將讓島上的人們意識到良好生態的重要性。 遊戲操作非常簡單,按鍵都直接顯示在螢幕上,即使是沒接觸過遊戲的人也能輕松上手。最困難的操作可能就是變焦拍正在飛翔的鳥了。 開頭我提到自己對「休閒遊戲」的一些看法。而我覺得《阿爾芭與野生動物的故事》在這方面做得很好。遊戲雖然講述了五天內發生的故事,主線流程也是固定的,但遊戲時間其實權交由玩家自己掌控,遊戲內時間流逝都是以主線流程進度為參考的。除此之外,遊戲的場景設計緊湊一個轉角都會出現不同的景色,並且都有著豐富的細節。音樂歡快又不聒噪,在樹林、水畔旁伴隨著鳥鳴掛機也不失為一種放鬆方式。 當然,《阿爾芭與野生動物的故事》目前也有缺點,比如動物的動作Bug,有時候貓會往牆頭紮,邊扎邊頻閃,還有一次我見著鳥衝著牆飛……這些令人出戲的Bug有待改善。 作為一款宣傳環保的遊戲,《阿爾巴:野生動物歷險記》脫離遊戲之外也有其存在的意義。該遊戲與Ecologi合作,支持由非營利性組織Eden Reforestation Projects運營的馬達加斯加植樹造林項目。製作組設定了種植100萬棵樹的目標。每售出一份《阿爾巴:野生動物歷險記》,現實中也將多一棵樹木。 我通關《阿爾芭與野生動物的故事》用時3.5小時,而我預估完美的時間約為4.5小時以內,流程確實短。《阿爾芭與野生動物的故事》現已登陸Steam、Apple Arcade,預計明年夏天登陸NS平台,支持中文文本。如果你喜歡小動物,又或是想體驗一段海島的愜意時光,那麼這款遊戲值得一試。 來源:機核
《動森》任天堂官方島任天島更新 歡迎玩家前往拜訪

《動森》任天堂官方島任天島更新 歡迎玩家前往拜訪

時至年末,任天堂12月14日今天宣布旗下人氣遊戲《集合啦!動物森友會》的官方島任天島更新,已經被皚皚血色所籠罩,歡迎玩家前往參觀拜訪。 ·《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設置在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地聯機外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩。 ·任天堂官方表示任天島已經重新裝修完畢,換上了積雪冬景,歡迎玩家前往參觀拜訪。夢番號:DA-6382-1459-4417。 來源:3DMGAME

向專業老師討教,遊戲加速器是如何發揮功效的

要說今年上半年什麼遊戲最火,應該就是《動森》了。那時候多數人都居家辦公,同學、同事、朋友見不了面,《動森》成為疫情陰霾下一種聯接眾人的方式。受網絡以及《動森》聯機機制的影響,多人登島時難免會發生「一人掉線,全員遭殃」的情況。好像從那時候起,更多玩家開始在意主機遊戲聯機質量,遊戲加速器成為玩家的熱議話題。加速器的使用方法很簡單,但其作用原理對於許多玩家卻很神秘。前些日子我有幸聯繫到奇游網絡開發主管TJ先生,向他提出我對加速器的疑惑,讓TJ好好給我上了一課。 Q:我們常說的加速器,它們為了「加速」具體都起了什麼作用?自家網速如何與聯網打遊戲有直接關系嗎? TJ:加速器這個概念在不同行業里的定義不盡相同。比如在網絡行業里,加速器的目的有幾種。光說遊戲加速器,首先是減少玩家到伺服器的物理距離;其次是提供快而穩定的線路;最後是減輕延遲波動,不會出現跳ping的情況。 舉個例子,從A市到B市,理論來講直線的走法是最快的,比如坐飛機,這就相當於減少物理距離。再有就是線路,我們可以參考飛機的航線,如果飛這條路的人多了,相當於大家在搶用這條航線,如果有條專線的話,那你就不用和其他人擠著跑了。至於延遲波動、跳ping,這種感覺就像飛機飛行途中遇到的顛簸,會給你帶來很不好的體驗,而加速器提供的專線則能避免這些問題。 至於你說的網速,許多人或許至今都有誤解。寬帶的帶寬和遊戲沒有直接關系,遊戲從購買、下載、玩的過程中,只有下載這一步和帶寬關系最大。帶寬越大,下載越快,但並不代表聯機玩遊戲的體驗會好。聯網體驗的好壞還是和之前說的物理距離、延遲等情況相關。哪怕家里寬帶低一些,但只要上述的其他方面沒問題,聯機體驗照樣會很好。 Q:國內為什麼需要加速器? TJ:有許多遊戲其實是沒有正式被引進的,因此多數伺服器都建設在中國之外,這是問題之一。此外網絡信息會分為幾種優先級,為了保證重要信息穩定往往會優先通過,而遊戲往往會被後置,因此會出現丟包甚至掉線的問題。以上是目前國內主機玩家的聯機難題,加速器則盡可能地解決玩家在玩遊戲時面臨的高ping、掉線問題。 Q:那麼加速器具體是如何解決這些問題的呢? TJ:最開始聊加速器作用的時候我們已經提到了,具體來說就是我們有在國內鋪設的一些入口,能讓各地玩家相對快速地接入專線。走專線就代表不用和其他人搶資源了,也就不會出現擁堵、丟包的情況。比如你在北京玩《動森》,我在成都玩《動森》,咱們連的其實都是香港,而經歷這幾步後,咱倆連到香港的延遲都是最低的。 除了入口和專線,我們在加速協議上也有一些優化,確保我們的信息可以傳送到遊戲伺服器。另外,多線接入也是加速器的特色之一,針對不同的網絡運營商,我們也會准備不同的線路,充分照顧更多的玩家。假如你是電信的玩家,如果沒有多線接入,那麼就可能繞路,比如我這邊接的是移動的網絡,那路由可能得繞路了。 Q:聯機遊戲大致分幾種類型?加速器如何針對不同類型遊戲加速? TJ:最傳統的一種就是CS模式,指的是伺服器與客戶端直接交換數據,比如《戰地》、《PUBG》等。這種比較好理解,遊戲玩家遍佈世界各地,伺服器也遍佈全球各地,比如美國、日本等。國內玩家要玩這類遊戲,基本都會連到香港、日本、新加坡的伺服器。這種遊戲通常都有延遲補償機制,舉個例子,北京到香港延遲和廣州到香港延遲是不一樣的,為保證公平,伺服器會為雙方補償,讓雙方在手感上感覺差不多。 另一種我們稱為P2P,遊戲會選定一方為房主,大家都是直接連到房主。這種機制是沒有中心伺服器的,完全以玩家的遊戲機作為伺服器。改善P2P聯機質量涉及NAT穿越問題,舉個例子,A、B、C三人想一起說話,每個人各在一間屋里,屋子之間互不聯通,這種情況下幾個人都不能和其他人說話,這就是NAT嚴格的狀態。 良好的NAT狀態叫法不盡相同,Switch上叫NAT開放,Xbox上叫全通,PS上的叫NAT1或者NAT2。NAT中等就好比要說話需要先徵求中間人的同意。NAT開放就很自由了,大家可以互相交流。雖然從專業角度來講這個例子不完全准確,但大概是這樣的意思。一些玩家可以向運營商申請公IP把NAT變為開放,但一些地方想做到這點並不容易,畢竟IP資源缺乏,這時加速器就可以改善這種情況。P2P遊戲的加速器節點就得保證網絡處於全通的狀態,這種節點適用於《怪物獵人 世界》、《任天堂明星大亂鬥特別版》、《瑪利歐卡丁車8 豪華版》等遊戲。另外相同的遊戲節點上,CS和P2P同時存在可能會出現一些衝突,因此針對各種遊戲類型就有了不同的節點。 Q:現今加速器大概有哪幾種類型?玩家該如何選擇適合自己的產品? TJ:目前主要分為兩種。一種是純軟體形式存在的,比如安在電腦或手機上的。第二種是以硬體形式存在,就像VPN網關一樣,但它是專門用來加速的。比如我去外省市出差時需要連到公司內網,這時就需要VPN網關,連上去就能上公司內網,它就是這樣一種硬體設備。 如果你是一名PC玩家,客戶端類型的加速器當然是最合適的。奇游加速器電腦端會針對PC有優化,比如驅動級的加速,它會把遊戲進程的流量進行完整的加速,不會影響本地的其他流量。如果用盒子給電腦加速,那麼電腦上網可能就會收到影響。移動設備也一樣,我們推薦用專有的客戶端。而主機比較特殊,主機目前還沒有內置的加速程序,所以只能選擇加速盒進行加速,比如奇游聯機寶。 Q:那TJ你說咱來都來了……是吧,有沒有帶點小福利給大家呢? TJ:聽說最近動森的聖誕節活動要上線了,不如就給大家抽送3張 「奇游SVIP月卡」吧,這個月卡在奇游全客戶端都可以使用,希望大家玩得開心! 來源:機核
《動森》成日本地區史上最速突破600萬銷量游戲

《動森》成日本地區史上最速突破600萬銷量遊戲

過去的一年中,許多遊戲取得了卓越的成就,毫無疑問《集合啦!動物森友會》也是如此。 《動森》在今年3月發售時火爆全球,一度成為現象級遊戲。在一定程度上,這要歸功於它的社交性,在當前新冠大流行的情況下,《動森》無疑為社交隔離的居家生活增添了一絲樂趣。 該遊戲仍在繼續打破各方面的記錄,在日本地區尤其如此。根據Game Data Library的最新報告,《動森》在日本地區的銷量已超過600萬,目前僅有的五款遊戲達成這一成就。同時,《動森》也是日本歷史上最快達成這一成就的遊戲。 日本地區達成600萬銷量遊戲如下: 《集合啦!動物森友會》:7個月 《寶可夢金·銀》:13個月 《寶可夢紅寶石·藍寶石·綠寶石》:26個月 《新超級馬里奧兄弟》:4.5年 《超級馬里奧兄弟》:未知,大約四年 來源:3DMGAME
任天堂發布了《集合啦動物森友會》秋季新廣告

任天堂發布了《集合啦動物森友會》秋季新廣告

<p任天堂發布了《集合啦!動物森友會》的宣傳片,內容與秋季相關。 【游俠網】《集合啦!動物森林交友會》秋季廣告 <p《集合啦!動物森友會》是任天堂企劃製作本部開發並由任天堂發售的模擬經營遊戲,是《動物之森》系列第7部作品,也是系列作品中首次發售繁體中文版(首次推出中文版是神遊科技(中國)有限公司在2006年6月發售的《動物森林》,為《動物之森》系列的首作)。遊戲於2018年9月14日在任天堂直面會上首次公布,並於2020年3月20日在Nintendo Switch平台全球同步發行。  來源:遊俠網

十分鍾建島的動森速建視頻,玩家們似乎已經看膩了

「雲建島」不再快樂了嗎? 距離《動物森友會》的發售過去了將近8個月。在上半年動森最火的時候,各種玩家創作的衍生內容層出不窮,還養活了不少吃動森流量紅利的播主。但這一波流行來得快去得也快,如今你已經很難看到動森的新聞了,而那些以製作動森內容為主的視頻博主們,也開始尋找別的熱點。 但還有一類動森UGC內容長盛不衰,那邊是島嶼速建。 島嶼速建通常是錄下一段打造觀賞性優秀的景觀視頻,利用加速的形式把長達幾個小時的建築壓縮成十幾分鍾,能夠讓玩家們用最少的時間,體會到一次高質量的景觀建造。 隨着動森的熱度逐漸褪去,遊戲內的日常瑣事已經不再能夠引起玩家們興趣的內容了。而時常會有新創意的景觀建造在這之後的很長一段時間里,成為了視頻製作者眼中動森相關視頻里的熱門選題。 速建視頻大多隻有十幾分鍾,並會打上一個Speedbuid的tag 對於很多玩家來說,在動森中改造島嶼,大約就是痛苦的開始。規劃、尋找素材、改造地形、裝點島嶼,每一步都會耗費掉大量的精力,為了找到一些更便捷的改造方法,人們往往會選擇尋找島嶼速建視頻學習。 雖然很早就有人提出質疑,說看完精緻的島嶼,回到自己的無人島面對滿地大頭菜、凌亂的雜草時,這種落差感反而更容易讓人放棄遊戲。但隨着時間的推移,如今很多早已不玩動森的網友還在持續看這類速建視頻——觀看一個風光秀麗的無人島逐漸被建設得井然有序,已經成為了國外很多因疫情憋悶在家的人的一種新型解壓方式。 推特用戶建造的空中島嶼 然而,看得多了,新的問題也隨之出現,那就是這類視頻太效率、太「正確」了。眾所周知,動森是一款慢節奏的遊戲,建設小島的正常週期通常為數天或者幾週。為了盡可能吸引到觀眾的注意力,島嶼速建視頻通常會加速和剪輯,同時一絲不苟地展現最精準的操作,沒有一點失誤。 這當然是符合視頻觀賞要求的,但看得多了,審美疲勞也隨之出現。畢竟,還是那句話——動森是一款慢節奏的遊戲,當視頻網站上出現大量「效率」作品後,里這款遊戲的初衷,和最初它給人帶來的感動,就有點漸行漸遠了。 於是,前段時間有一位叫做froggycrossing的油管播主決定,在速建視頻里,將自己的猶豫和在建造時候犯的錯都一刀不剪地展示給觀眾:不知道怎麼放置會更合適拿起又放下的裝飾品、不小心畫錯位置的地磚都成為了速建的一部分。 讓自己在視頻中顯得不那麼完美,讓遊戲中的播主看起來不再像是一個無情准確的速建機器,這成為了另一種和觀眾拉近距離的方式。而這種方式顯然也很奏效,在動森熱度已經逐漸褪去的現在,這個兩週前剛剛發佈的視頻以及竄上了島嶼速建播放量的頂端。 畢竟,哪怕已經幾個月沒上島了,動森給我們最美好的記憶,還是那種「悠閒」的慢速生活,和「效率」這個詞是天生相悖的。 來源:遊研社
呼朋喚友重新上島《動森》新更新 新服裝表情活動

呼朋喚友重新上島《動森》新更新 新服裝表情活動

任天堂剛剛發布了1.5.0版本,添加了以下功能: 【游俠網】《集合啦動物森林交友會》萬聖節預告片 –種植南瓜 <p可在 Nook 商店、然然的店購買「南瓜的樹苗」。南瓜長大後,就可以將它們收獲並用於基於南瓜的DIY項目。 –為萬聖節做准備 <p可以開始提早購買糖果。在商店購買服裝萬聖節風格服裝。還可以通過狸程點來獲取人體彩繪和表情。您還可以向其他居民學習萬聖節DIY項目。在萬聖節之夜,您的鄰居將穿着萬聖節服裝。 –萬聖節之夜慶祝活動 <p萬聖節之夜於10月31日下午5點開始,鄰居們將聚集在廣場上,廣場上將裝飾有一系列的萬聖節裝飾品。您還會收到神秘來賓「萬聖節之王」傑克的來訪。贈送傑克棒棒糖和糖果,即可獲得遊戲獎勵。如果不給鄰居發糖果,玩家還會被惡作劇! –重溫夢境 <p今年夏天推出了在夢境中小睡和游覽其他島嶼的功能。現在,玩家可以從列表中重新訪問夢想,更方便游覽喜歡的一些島嶼。 <p手機app狸端機將在10月初更新,之後玩家能夠在遊戲中發表情。下一次更新將在11月下旬。 其它遊戲畫面: 來源:遊俠網
動物森友會卡帶將進行補貨 主題主機也已投入計劃

動物森友會卡帶將進行補貨 主題主機也已投入計劃

<p任天堂宣布,《集合啦!動物森友會》amiibo系列卡1-4將有官方補貨。定價為每包$ 5.99。玩家可以使用這些amiibo卡邀請角色居住在島上。還支持其他功能。 <p任天堂還確定,動森主題主機也即將重新上市,但是並沒有說明日期。 <p《集合啦!動物森友會》後續還將於10月31日進行萬聖節的更新,以下是萬聖節的預告片,更多詳細更新內容點擊這里 【游俠網】《集合啦動物森林交友會》萬聖節預告片 <p還有一個關於《集合啦!動物森友會》秋季更新的信息,未來玩家將可以從《健身環大冒險》中獲得健身環主題物品。 更多遊戲畫面: 來源:遊俠網
健身環 動森接連刷屏NS成美國最受歡迎的主機平台

健身環 動森接連刷屏NS成美國最受歡迎的主機平台

<pNPD Group公布了2020年7月美國電子遊戲軟硬件銷售數據,NS無論是銷量還是銷售額都是美國賣得最好的主機,而事實上NS已經連續幾個月成為美國最暢銷的主機平台了。 <pPS4和Xbox One由於受到疫情影響,最近幾個月的銷量都有一定的增長,但目前已逐漸回落,鑒於次世代主機即將推出,這個現象屬於正常。 <p而Switch的銷量卻逐步攀高,雖然今年NS平台推出的大型新作不多,但歸功於《集合啦!動物森友會》與《健身環大冒險》的強勢表現,NS銷量始終居高不下。 0 來源:遊俠網
《動森》改進自定義搜索模式 玩家更方便「抄作業」

《動森》改進自定義搜索模式 玩家更方便「抄作業」

<p《集合啦!動物森友會》不但突破了該系列的銷量紀錄,並且已經成為Switch上赫赫有名的第一方作品,3月份發售以後始終熱度不減,不斷突破銷量紀錄。 <p《動物森友會》發售以後還在不斷推出限定活動和擴展內容,最近的一次夏季更新加入了許多重要改動,提升了遊戲的便利性,讓遊戲內的自定義設計搜索變得更容易。 <p玩家可以在遊戲中裝修自己的小家甚至小島,懶人可以直接套用高手的設計方案,經過本次更新以後,玩家的上傳分享和搜索都將變得更輕松。玩家可以創建收藏列表,關注自己喜歡的裝修大師,有什麼新分享的設計會第一時間收到通知。 <p玩家可以前往姐妹服裝店瀏覽其他玩家的設計方案,看到喜歡的可以按X鍵收藏方案作者。另外玩家還可以按照特定篩選條件進行搜索,毫無疑問未來將會有更多巧妙的設計火遍動物朋友圈。 <p《動物森友會》的內容常玩常新,獎勵每日上線活躍的收藏向玩家,但棄坑回歸的老玩家也是無障礙無門檻的。 來源:遊俠網
《動森》《FIFA》《美末2》歐洲多國今年最暢銷

《動森》《FIFA》《最後的生還者2》歐洲多國今年最暢銷

根據數據研究機構 GfK 對歐洲19國以及巴西今年遊戲銷售量的調查研究,《集合啦!動物森友會》、《FIFA 20》以及《最後的生還者 2》在歐洲多國今年的銷量榜上位居榜首。 《集合啦!動物森友會》 《FIFA 20》 據統計,《集合啦!動物森友會》與《FIFA 20》分別登頂了歐洲七個國家的遊戲銷量榜,《集合啦!動物森友會》在奧地利、比利時、法國、德國、荷蘭、瑞士和英國均位居榜首,而《FIFA 20》則是丹麥、意大利、挪威、波蘭、葡萄牙、俄羅斯和西班牙最暢銷的遊戲。 《最後的生還者 2》 頑皮狗新作《最後的生還者 2》則成功登頂了捷克、斯洛伐克、瑞典和巴西的銷量榜,同時它也是丹麥、芬蘭、法國、德國和意大利銷量第二多的作品。此外,老朋友《俠盜獵車手 5》在匈牙利的銷量最高,而《我的世界》則在芬蘭排名第一。 來源:3DMGAME

【白夜談】因為好久沒玩動森,我又找到了當渣男的感覺

題圖 / CaesarZX 昨天,我寫了一篇關於動森和跳蛋的新聞。在看到這個新聞的時候,我才突然想起來,自己可能一個月以上沒有打開過動森了。 五月份的時候有點事情忙了一陣,後來又趕上某大作發售,忍不住從初代開始重溫,再加上最近《荒野亂鬥》玩得很兇,我島就這樣荒廢了好一陣子。 而對島民們來說,一個月其實是段相當漫長的時間,比如說,我就這樣跳過了健兆和莉詠的整個結婚季,一點忙都沒幫上。就這樣無視掉了他們的郵件,缺席了他們駝生中的重要時刻。 實在不好意思 意識到這件事之後,心里百味雜陳。 比如愧疚,當然會愧疚。因為我和小動物們早已有了情感上的聯系,這也是動森能和其他許多遊戲區分開的原因。 這種聯系有時候會很脆弱,比如你和GTA里面的路人可能就沒什麼情分,趕時間的時候撞了也就撞了,但對《動物森友會》里這些可愛的小動物們,你就很難忍心做任何讓它們難過的事。 更何況,上次登島和上上次之間,其實也隔了很久,我的信箱里塞滿了快樂家協會的郵件,偶爾還有小動物的來信。那天我走在路上,習慣性地想去雜貨店看看今天的商品,小鹿查克迎面急匆匆跑過來,攔住我說:「我們有好——長——時間沒有說過話了!你是不是生我氣了!」 網圖,只是為了展示查克有多可愛 一瞬間,我感覺自己就是個實打實的渣男,玩膩了就跑,留下小動物們還傻傻等著我這個島代表回來。其實島上的其他人也一樣,還有小動物為了慶祝久別重逢送了我個小禮物,但這只會讓我心上的擔子變得再重一些。 我之前可是個每天堅持不懈去裁縫店找麻兒聊天,舔狗一樣試圖融化冰山的人,現在卻拋下自己的島不顧,放任它長了一地雜草,停滯不前。 只要堅持搭訕,就會有這麼一天 這也不是我第一次當渣男了。 現在,越來越多的遊戲設計出了動態的世界,讓你感覺即使在自己離線的時候,它也在自行運轉——但即便如此,大家還是等待著你來完成那些重要的事情,因為你是主角,是英雄,是這個世界唯一的自變量。如果你接了任務卻不去做,那就會有個急需幫助的NPC永遠站在那里,眼巴巴地等待著你直到永遠。 甚至在一些沒有那麼具體的「世界」的遊戲里,這種拉扯著人的感覺也依然存在。 我在離開《明日方舟》和《少女前線》的坑時,心底也都強烈地涌現出了一種「渣男感」:資源還是會源源不斷地生產,設施會爆倉,會停轉,會年久失修,博士放棄了自己的使命,任由世界毀滅……盡管你知道,它們只不過是卡牌、代碼和設計好的腳本,但你就是覺得不舒服。 我本應該當好島代表,本應該一頓狂肝狂氪振興羅德島的,但我都放棄了。我為了某些理由拋棄了他們,就像曾經我為了他們拋棄掉其他那些東西一樣。 也許,今晚回去我會拿起Switch,重新回到島上去,盡我的義務,做我該做的事,但也許我會無動於衷,因為我已經習慣當一個喜新厭舊的渣男。 說到底,我們不過是一群哺乳動物,基因讓我們喜歡甜食,喜歡被人喜歡,喜歡新的刺激……與此同時,又厭惡風險,厭惡責任,也厭惡無聊。不過,對一款遊戲產生莫名的責任感,本來就是件很奇怪的事,大部分玩家可能在換遊戲的時候都不會往這想。 如果可以的話,我真想換小鹿查克來當島代表,它一定比我勤奮、善良、忠誠得多。 來源:遊研社

會玩的人,已經把動森和跳蛋連接到一起了

「全年齡遊戲指的是大人也能玩。」 不知道現在你還有沒有在玩《動物森友會》,至少我已經有兩三個星期沒怎麼打開過了。雖然知道小動物們一定會挺想念我,但之前冷落他們的負罪感反而讓我有點想要逃避,不敢回家看看。 不過,今天倒是有個新消息,說不定會激起不少人重拾動森的欲望:國外的一位老哥,最近成功把動森和「大人の玩具」聯繫到了一起,讓它有了全新的功能。 先來認識一下我們今天的主角:Kyle Machulis。他在網上運營著一個叫作「後庭栓」(和本文作者ID沒有任何關系)的項目,旨在為大家手里的各式寶貝提供開源的便利控製程序,搞出各種玩法。 而具體到動森上,差不多是這樣的—— 我太愛這張動圖了 也許你注意到了,當他按下手把上按鍵的同時,隨著人物揮舞鏟子,桌子上的小蝌蚪也隨之翩翩起舞,滑向了自由的彼岸。 這樣優雅的聯系其實並不難做到,Kyle所做的只是通過軟體轉接了手把和主機之間的信號,並把它發送到了一旁的跳蛋上去。只不過,就像著名現代主義建築大師路德維希·密斯·凡德羅說的那樣,「Less is more」,這小小的改變帶來了大大的可能。 通過這簡單的震動,你可以實現許多各種各樣的玩法,比如在釣魚的時候,用你的全身心去感受魚鉤的震動,以及收杆那一刻的喜悅——震就完事了。 注意左下角 在目前的技術條件下,你能用任何涉及到「震動」的功能去完成遊戲和大人玩具之間的連接,比如你可以讓挖在島上的每一鏟子都像是挖在自己心田上,或者把每一次砍樹都變得意義非凡。 對於其他遊戲來說,這也一樣適用。Kyle之前就演示過《火箭聯盟》的相關測試,差不多就是「車加速我也加速」的感覺;而還有一個用《Beat Saber》做的測試,我還沒准備好點開去看,因為我實在想像不出那會是種什麼感覺。 也許你會忍不住心想,如果我們再向前一步,讓它在多人遊戲里大放光彩呢?Kyle也幫你想到了這一點,而且邏輯其實也很清楚:只要有能造成震動的信號,一切就都好辦。 而眾所周知,動森的多人遊戲里,大家雖然都聚在島上,但能對彼此做的事情其實很有限,更不用說能讓對方「震動」的事了。但機智的Kyle還是找到了一條路——陷阱種子。 即使是在多人遊戲里,如果你掉進其他玩家挖的陷阱種子里,就還是會觸發手把的震動,而這就足夠了。 想像一下,當你的朋友邀請你去島上,然後你發現那里有一字排開的幾個陷阱種子,這個時候,門開了,是閃送小哥送來了一個神秘的紙箱…… 你看向螢幕,朋友說,「我這里有些好康的,要來看看嗎?」 那畫面太美,我不敢想。 來源:遊研社
《動森》將舉行日本最大級占卜大會 7月7日人氣占卜師駕臨島嶼

《動森》將舉行日本最大級占卜大會 7月7日人氣占卜師駕臨島嶼

《集合啦!動物森友會》官方7月1日今天宣布,深受島民喜愛的占卜大會要來了,日本最大級占卜大會將於7月7日舉行,地點在新開設的「占卜慶典島」,屆時日本現實中的美女占卜師@ivy_akane將穿越親自駕臨占卜慶典島,感興趣的玩家不要錯過了。 ·《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設置在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地聯機外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩。 ·本屆占卜大會的特邀占卜師為日本現實最有名的美女占卜師@ivy_akane,她本人也會化身二次元占卜師來給玩家來場網上占卜,占卜的內容包括「今年下半年運氣好的日子」、「和某人的相性」以及「願望的實現辦法」3種選擇,感興趣的玩家可不要錯過了。 來源:3DMGAME

動森角色食譜神還原「豆狸鈴錢袋麵包」萌翻天

<p你今天動物森友會了嗎?每天都要上線跟動物們聊聊天,搖搖樹抓抓蟲跟釣釣魚,還有要去抓一下妹妹等等,其實動森真的是蠻有趣的遊戲,也因為它的人氣實在太高漲,日本網友Satomi就在社群軟體上放出一系列超可愛的動森料理,擺盤不只是好看就連動森的NPC都各種神還原啊! <p▼日本網友Satomi的「動森料理」   賣大頭菜的小山豬曹賣是不是萌到讓你捨不得吃下肚? <p大頭菜的部分是用青菜跟鳥蛋做的! <p▼村長便當 <p▼豆狸粒狸麵包 <p▼豆狸&粒狸&村長麵包   厲害的是竟然沒有變成地獄麵包XD <p▼傅達飯團套餐   頭吃下去感覺很棒! <p▼西施惠意大利麵料理 <p▼豆狸&粒狸&村長的豆皮壽司料理   剛好配色也跟他們一樣♥ <p▼豆狸&粒狸&村長&鈴錢袋麵包 <p不只有狸貓,看到這些鈴錢袋會忍不住想撿起來啊! <p這麼可愛的狸貓你捨得吃嗎? <p就連鈴錢袋也超級卡哇伊的! <p▼最後補上有流鼻涕的曹賣   一開始沒有做到鼻涕,所以只好用後期補上來了XD <p動森的NPC本來就很可愛,做成料理也是整個萌翻天,而且還整個捨不得吃,不得不說神人做出的料理就是不一樣,還請收下我的膝蓋啊! 來源:遊俠網

等不及開幕!鐵粉《動森》自己規劃「吉卜力樂園」 7大園區提前感受快樂!

日本吉卜力樂園提前開幕了?早就有消息稱,位於日本名古屋的吉卜力樂園將在2020年開幕。但現在就有人逛過吉卜力樂園,這是怎麼回事呢?原來這不是官方的樂園,而是一位粉絲@chabashira16在《動物之森》的神創作!他把小島變成二次元版本的吉卜力樂園,每一個細節都超用心。 ▼這位推主是吉卜力動畫的忠實粉絲。他等不及吉卜力樂園開幕,就自己在《動物之森》里創作。 ジブリ好きすぎてジブリパーク作った☺️🌲 全7エリアー!・魔女の宅急便・ラピュタ ・耳をすませば・もののけ姫・となりのトトロ・風の谷のナウシカ・紅の豚#あつまれどうぶつの森        #あつ森 #AnimalCrossing        #ACNH #ジブリ #Ghibli#ジブリパーク pic.twitter.com/zIYjH1jTJs— ジブリ島🌲あかこ (@chabashira16) <a href="https://twitter.com/chabashira16/status/1269960881720274944 ▼他用地圖將島嶼劃分為7個園區,分別代表7部經典的作品,這比官方的樂園還要有趣。 ▼《心之谷》園區: ▼《魔法公主》園區: ▼《龍貓》園區: ▼《魔女宅急便》園區: ▼《天空之城》園區: ▼《風之谷》園區: ▼《紅豬》園區: 等不及要去吉卜力樂園玩的話,就先欣賞一下這位推主的神作吧。他為了實現自己的夢想花了太多時間,最後的作品讓人超佩服呀! 來源:Twitter 來源:bomb01wwwallother

為了不讓孩子傷心,舅舅以動森離去村民的名義給侄子寄明信片

如何向小朋友解釋清楚「離去」。 《集合啦!動物森友會》發售距今已有兩個半月,這款遊戲的熱度和話題性大家有目共睹,在游研社的網站上,光是「動森會友」的標簽下就已經積攢了32篇文章。 這32篇文章的內容方向各有不同,如果你是熟悉游研社調性的讀者,即使沒有全看過,應該能猜出個大概——一部分分析了遊戲的玩法、字體、美術等細節;而另一部分則是大家喜聞樂見的「遊戲生態文」。但不知是這次玩家過於硬核,還是人們普遍太忙,大家討論的不是關於玩法的爭議,就是遊戲中各種高難度的騷操作合集。 這些話題當然也挺有趣,但在很久以前,真正讓我關注起動森這款遊戲的,還是那個頗為溫情,又非常感人的漫畫,它記載了已去世的母親在動森中給兒子留下各種禮物和留言的故事: 沒想到時隔多年,是國外論壇上一則關於動森不起眼的討論,再次讓我重溫了當年那樣的情感。 上圖這位小朋友名叫Aiden,今年七歲,同樣是一位動森玩家。幾天前,他的舅舅在Reddit論壇上發帖稱:「當盧姿突然從無人島上搬走時,我的侄子崩潰了。」 盧姿是動森眾多村民中的一個,是一隻夢想成為明星的雌性老虎,也許這並不是人氣最高的村民,但對於Aiden來說,盧姿就是他在遊戲中最要好的玩伴。 但幾天前,Aiden的媽媽在玩遊戲時,不小心同意了盧姿的離島請求,於是這位動物朋友隨後便離開了Aiden的無人島。 也許在成年人眼里,動物不過是被程序操控,對玩家產生特定反應的AI,但對一個七歲孩子來說,一個最好的朋友突然不辭而別,帶來的打擊感將是前所未有的。 但隨後,發帖人,也就是Aiden的舅舅做出了一個頗為暖心的決定——以盧姿的名義給Aiden寄來了明信片,並在背面詳細解釋了自己離開的原因。 在明信片中,夢想成為明星的「盧姿」說道:「自從我搬走後一直很忙,但現在我的演唱會門票已經賣光,我也成為一個超級明星了!感謝Aiden你支持我的夢想,你也要加油哦!」這位貼心的舅舅甚至還畫了一幅盧姿當上超級明星後的蠟筆畫: 這位舅舅的行為不僅安慰了侄子受傷的心,甚至也打動了論壇的其他網友。許多人看到這則文章之後,紛紛表示願意將自己能夠召喚盧姿的Amiibo卡轉送給Aiden,但隨後又有更貼心的網友認為:用Amiibo卡召喚的村民會清空之前的記憶,這很可能對孩子造成更嚴重的打擊。 Aiden的舅舅還在猶豫是否要通過Amiibo卡將離開的盧姿找回來,但就像網友們建議的那樣:無論結局如何,那張明信片已經是Aiden關於盧姿最美好的記憶了。 對於七歲的Aiden來說,他可能不知道什麼是「理財」、「村民交易」,但也只有天真的孩子,才更願意相信動物村民們簡單又樸素的感情吧。 來源:遊研社

【白夜談】 在動森里重演一遍《千與千尋》

題圖 / CaesarZX 上個月的16號,日本玩家月麿(つきまろ,推特@HUb0E61kOpP3F0a)在推特上傳了四張《動物森友會》的遊戲截圖。 這是月麿計劃的第一章。他的「計劃」,是用《動物森友會》重演一遍吉卜力最著名的動畫之一《千與千尋》,而這個「第一章」,講的則是千尋與父母迷路,誤入另一個世界的故事——也就是《千與千尋》的開頭。 動畫剛開始時,千尋是個略顯怯懦的女孩,單馬尾,寬大的綠白T恤,紅色的短褲,干淨的白襪子整齊地壓進黃色的運動鞋里,她不敢走進黑漆漆的隧道,只好對著父親大喊:「回去啦!」 而動森版的千尋人設,從發型到衣著的款式顏色,基本上都和原作保持著一致,只有作為陪襯的爹媽變成了象徵性的藍紅兩根衣架。 這個第一章反響不錯,月麿在同一天的晚上接連推出了動森版《千與千尋》的2、3章,故事就此正式開始。 通過隧道誤入另一個世界後,千尋和父母來到了一條空無一人的美食街。兩人開始大快朵頤的同時,千尋卻覺得「店員一定會生氣的」,於是一個人跑開了。 四處閒逛的千尋來到一座橋上,迎面撞見了白龍,白龍卻神色緊張地讓她趁天黑前趕快回家。 但這個時候天已經黑了,千尋匆忙跑回小攤,卻發現餐桌前的父母已經變成了豬——此處的豬由動森村民勝利與倪家莉(這只其實是鹿)傾情出演。 勝利與倪家莉 受了驚嚇的千尋隨後被白龍找到,帶著千尋過橋時,白龍叮囑她,一定要憋住氣,不能被發現是人類。但到橋尾時,一隻蹦起的青蛙把千尋嚇了一大跳,不自禁呼了口氣。 在動畫里,這只青蛙是這樣的。 可動森里沒有會跳起來的青蛙啊,不得已,月麿只好為這只多事的青蛙立了塊畫板,看起來勉強算是「蹦了起來」。 一路逃出後院,千尋抓住白龍不放求他別走,但白龍只告訴她,不工作的人就會被變成動物,她應該去鍋爐爺爺那找份工作。 告別白龍後,千尋聽從意見來到了鍋爐房。長了六隻手的鍋爐爺爺,搬運煤塊的小煤球們,這些都是動森本身很難模擬出來的東西。 於是,還是老辦法,月麿把他們畫了出來,鍋爐爺爺畫在畫板上,煤球們則畫在地板上。 至於小煤球們愛吃的金平糖,就用動森本來就有的星星代替。 因為鍋爐房的工作崗位已經飽和,鍋爐爺爺就讓千尋直接去找大老闆湯婆婆求份工作。在這里,千尋簽下了契約,獲得了工作,也像白龍一樣,忘掉了自己本來的名字,變成了小千。 第二天,以湯婆婆手下身份出現的白龍偷偷帶著千尋去了豬圈。對著變成豬的父母,千尋喊出了那句著名台詞:「不要吃太胖哦,會被殺掉的。」 動森里沒有那麼多豬,所以只好以畫代豬,湊合一下。 哪一隻是爹變的一目瞭然 在這之後,剛開花的灌木叢邊,白龍遞給千尋飯團,安慰著大哭的她,幫助她回憶起了自己的真名。 千尋的正式工作就這麼開始了。 她在倒洗衣水的時候看到雨中的無臉男,於是留了道門,把他放進了浴店。 無臉男依舊由T恤出演 她讓河神大人(還是畫出來的)洗了個痛快的澡,留下了一地砂金和垃圾。 金礦、自行車、輪胎都是動森本身就有的 在這期間,一邊是無臉男大吃特吃,生吞活人(蛙)之後,膨脹到了4塊畫板才裝得下的地步。 另一邊,白龍受湯婆婆之命,前去偷竊其姐姐錢婆婆的印璽,卻在回來的路上遭到錢婆婆的紙鳥反擊,最終滿身是傷被千尋所救。 很形象的三個綠腦袋 一番波折之後,千尋拿著鍋爐爺爺給的車票,帶著吐出了肚子里全部東西、變回原狀的無臉男,以及被錢婆婆施了魔法的一隻倉鼠和鳥,踏上了前往錢婆婆家尋求原諒的旅程。 火車上,千尋讓拘謹的無臉男坐在了自己的身邊,這成為《千與千尋》的經典一幕。 月麿也復刻出了這一場景,甚至連窗戶上的倉鼠和小鳥都沒落下。 到達目的地後,和藹的錢婆婆與千尋一行人相得甚歡,但她也告訴千尋,這個世界有自己的規矩,不管是父母還是男朋友的事,都得靠她自己解決——於是千尋決定回去繼續照看白龍。 所幸,白龍此時已經恢復,並且來到了錢婆婆的家門口。無臉男決定留在這里,千尋則帶著倉鼠和小鳥騎上了白龍。 在動畫中,千尋在緊緊抓住白龍的角時想起了自己小時候的一次溺水經歷,也因此回憶起了白龍的真名。 動森里沒有龍,人也不會飛,但通過對視覺錯位的應用,月麿還是通過壁紙、畫板以及坐墊還原出這一場景。 回到湯婆婆的浴店,通過最後的試煉,得知父母已經變回人類後,千尋牽著白龍,一起跑過了最開始的那條美食街。 到了最後的分別時刻,白龍告訴千尋,一定會再見面的,但是出隧道前絕對不要回頭——放開牽著的手後,千尋一路飛奔,沒有回頭。 千尋最終在隧道口遇見了變回人類的父母(變回了紅藍兩件T恤),回望那個黑漆漆的洞口,她已經不再是那個怯懦的小姑娘了。 月麿的動森版《千與千尋》從開頭到結尾共14章,每章大多3到4張圖,由於篇幅原因,前文在放圖時進行了一些篩選,部分細節也沒有詳談。但即便只是管中窺豹,這也算得上是很用心很精緻的作品了。 動森剛發售那段時間,我們做過很多動森有關的報導。從鱸魚、大頭菜梗,到遊戲外氪金,再到動森的霸凌、人口買賣。動森像是個微觀的社會,人與人之間發生了太多的故事。 但隨著熱度降低,玩家間激烈的矛盾趨於平緩,動森也開始逐漸褪下「爆款」的標簽,變回一款普通的遊戲——而這個動森版的《千與千尋》似乎證明了,即便回歸遊戲本身,動森也是一款足夠出色,足以讓一個人也能玩得很開心的作品。 從5月16日到29日,動森版《千與千尋》連載了將近兩個星期。這個飽含著孩子所擁有的一切美好事物的故事,最終沒能在兒童節這天准時結局,聽起來似乎有些遺憾。但好消息是,月麿表示,自6月1日起,他將繼續挑戰動森版《幽靈公主》的製作。 故事仍舊未完待續,這里是過往合集連結。 來源:遊研社

把《動森》的家變馬爾地夫別墅 日玩家「玻璃地板設計」居家就能看到海啦~

《動物森友會》已經發售2個多月,大家都達成島嶼3星了吧?玩家們紛紛在社群網站上曬出自己的島嶼設計,看起來都很有特色。日本推主@Luminemiro在自己的島嶼上建造了馬爾地夫度假屋,滿滿熱帶風情讓人超羨慕~ ▼「我們設計了馬爾地夫度假屋的玻璃地板,如果你想給建築增添不一樣的色彩,也可以這樣做!」 https://twitter.com/Luminemiro/status/1264413534173016065 ▼這間度假屋里有藤製家具、屏風、綠色植物,小桌子上還擺著花瓶,整體環境溫馨優雅。讓人印象最深刻的就是玻璃地板啦,透過地板還能看到下面的水波。 推主大方分享了玻璃地板的設計方法,快點試一試,待在自己的島嶼上就能感受馬爾地夫的風情吧~ 來源:Twitter bomb01wwwbomb01com

NS每日新聞 動森舊作要素確定回歸 NS赤痕斬月更新

<p一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ <h3動森又一老內容將回歸 <p月前早些時候歐美和日本的多家出版社都發行了《集合啦動物森友會》的各種超厚攻略本,除了目前遊戲里已有的內容,有玩家發現其中還包含了一些未來可能更新的東西:你知道嗎?Gyroid土偶只會在下雨之後出現。(後半句不用在意,說的施工時候出現的那個土偶) <pGyroid土偶是前作遊戲中的一種收集和裝飾品,目前遊戲中還沒有出現。在早前數據挖掘者Ninji發現的數據中,這項內容和藝術館、咖啡館是一道被發現的,但現在實裝的只有藝術館。 <p土偶和咖啡館可能在未來的更新中回歸,這則攻略也說明任天堂早早制定了長期更新的計畫,那些前作中的一些特色內容可能持續以這種方式加入。 <p(我們知道Switch版動森原計畫是2019年末推出,後來延期到了今年3月。如今來看,一些內容可能不是刪減,而像是來不及做進去。未來也許我們還能期待下任系遊戲人物服裝、物品聯動要素的更多內容回歸。) <span<strong雨中冒險更新計畫 <p日前《雨中冒險2》的開發組在Steam上公佈了PC版更新路線的新計畫,原定於今年春季結束EA測試,1.0版遊戲被延期到今年8月。據稱這不是受疫情影響,而是為了加入更多內容。 <pPC的延期暫還不會影響到主機版6月的季度更新(主機版進度比PC版晚),不過原定於秋季推出的主機平台1.0版本或許會發生變動。 <h3赤痕更新 <p《赤痕:夜之儀式》在本月初已經在多平台推出可操作角色「斬月」以及隨機模式,當時505預告該更新將在5月底-6月期間更新,而今這一更新已經抵達Switch。 <h3新游發售 <p復古風格的行動模式,加上卡通紙片的藝術風格,FPS遊戲《Project Warlock》宣佈6月11日登陸Switch。 <p本作在Steam上有超過1400好評,PC版有Demo試玩,支持中文。 <p紅綠燈模擬遊戲《Urban Flow》宣佈6月26日獨占登陸Switch,這款遊戲中玩家要控制各種復雜交通路段的信號燈,讓車流順暢通行。 <p遊戲支持最多4人合作,語言暫還未知。 <p今年3月恐怖遊戲《布萊爾女巫》曾宣佈將於夏季登陸Switch,雖然歐美還未公佈發行時間,但此前日本率先公佈日版為6月25日發行。 <p最新消息由於疫情影響,這一時間改為7月9日。(本作PC版雖然評價非常好,但優化曾遭受詬病,Switch版畫面會如何壓縮比較讓人擔心) <p獨立遊戲發行商Super Rare Games宣佈,將限量發行4000份趣味俄羅斯方塊遊戲《Tricky Towe/難死塔》的實體版本,發行時間待定,接受預定的時間為5月28日。 <p這款遊戲是比的誰搭的俄羅斯方塊搭得好、搭得穩、搭得高,適合本地多人聚會。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網

買不到就自己做! 最狂玩家自製「動森限定款Switch」巨大版:神還原療癒配色

日本遊戲公司Nintendo發行的遊戲《集合啦!動物森友會》大受歡迎,買Switch的人越來越多,特別是藍綠配色的《動物森友會》限定版Switch,更是賣到缺貨!大陸一位網友超喜歡動森機的配色,於是動手把家中的電視機變成了巨大版的《動物森友會》限定機~ ▼微博用戶「Chopin-Cc」跟爸爸合作,先量出《動物森友會》限定機按鈕鍵的大小比例,然後開始製作。這個JoyCon手把完美還原湖水綠和天空藍的配色,看起來很精緻。 ▼他們在按鈕上繪製X、A、B、Y符號,就連右下方的Home鍵都沒有遺漏。《動物森友會》限定機很可愛,沒想到放大後也這麼萌! ▼他們將JoyCon手把跟黑色螢幕框架連接起來,巨大版的《動物森友會》限定機初步完成了! ▼將做好的框架安裝到電視機上,是不是很酷?JoyCon手把竟然是收納空間,里面可以放置小物。 ▼這位玩家在里面放了各種Switch實體遊戲片,跟主題超搭! (圖片來源:Chopin-Cc|Weibo) 買不到《動物森友會》限定機,就自製一台!用大螢幕玩《集合啦!動物森友會》更有感覺,這位玩家太天才了~ 來源:微博 bomb01wwwallother