談判破裂,准備攻堅!《虹彩六號:圍攻》桌遊玩法介紹

《虹彩六號:圍攻》從15年開始到如今已經走過了五年半的年歲,從當年「黑冰行動」,又經過了聲名鶴起的「奇美拉行動」等20個賽季,走到了如今的「北極星行動」,而干員數量也從過去的20個逐漸擴充到了進攻方與防守方各30個的大型陣容。在今年年中,Mythic Games和Ubisoft進行合作,也將這一IP從螢幕內搬到了每位玩家的桌面上,讓玩家在桌面上也能體驗到這一戰術射擊遊戲的獨特魅力。

談判破裂,准備攻堅!《虹彩六號:圍攻》桌遊玩法介紹

桌遊簡介

在遊戲中,玩家將選擇進攻方或防守方其中之一的勢力,並且在肅清威脅、人質和拆彈三個不同的模式下完成自己的任務目標,獲得勝利。桌遊中相對完美地還原了許多電子遊戲中的機制,例如可破壞地圖機制,側身機制,垂直機制等等,讓玩家可以在桌面上完美體驗到《虹彩六號:圍攻》的遊戲特色。

而桌遊對遊戲模式、地圖干員等元素也進行了很好地移植,更是讓電子遊戲玩家擁有似曾相識的感覺。而撥開其IP這一層表皮來看,遊戲的規則作為單純的桌遊依舊是有其可取之處的,不會像某些IP桌遊那樣遊戲性欠佳,因此即使你只是一個桌遊玩家,沒有玩過《虹彩六號:圍攻》,而對室內CQB有著相對濃厚的興趣,那麼本遊戲也是桌遊中的不二之選。

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規則概述(包含可選規則內容)

在遊戲中共包含5個回合以及一個加時回合,每個回合都有5個相同階段,而在遊戲開始前,玩家則需要選定地圖,選定模式,並且部署自己的專屬小隊。在遊戲開始前的准備階段選定地圖與模式後,根據對應地圖放置好對應的封門封窗和家具等障礙物,之後開始防守方的部署階段。

在這個階段中,防守方可以將任務設置中至多5個(預先計劃模組中為10個)非任務專屬內容及家具的內容物(封門封窗、攝像頭等)進行直接移除或重新布置,(以下句號前內容皆為預先計劃模組中帶來的額外規則)並且可以將至多一堵薄牆加固,以及三堵薄牆或加固牆變為斷牆。除此以外,如果選定人質或炸彈模式,還可以從給定點位中自由地將人質指示物和炸彈指示物放到兩個不同的房間內。之後將自己的干員指示物放置在地圖上,並決定其架槍朝向,最後選擇五個己方通用裝備。

而進攻方則只需要進行放置干員指示物及其決定架槍朝向,並且獲得三輛小車,以及五個其餘通用裝備。需要注意的是,防守方可以布置在房屋內部的任意區域,而進攻方則需要部署在房屋外部。

當准備階段准備好後,遊戲便會開始。在每回合中分別進行進攻方激活階段-防守方激活階段-進攻方激活階段-防守方激活階段-回合結束階段,在每個激活階段對應玩家可以激活1-3個干員,且每個干員每回合至多激活一次,每次激活干員可以執行一次移動行動,並且從跑動、架槍、射擊、摧毀、使用通用道具和使用專屬道具中選擇兩個不同的行動進行執行(速射模組中架槍行動會在激活結束時自動執行,無需額外花費行動)。

干員屬性與電子遊戲中的速度和裝甲有著對應關系,3速對應跑動值為5,2速對應跑動值為2,1速則不可跑動,而3甲對應6血,2甲對應5血,1甲對應4血。跑動與移動類似,都是使干員移動的行動,在這些行動中干員可以花費對應的移動點數向直接相鄰或對角相鄰的格子中進行移動,並且在行動中間可以插入其它的行動。

架槍則會讓干員進行轉向,之後對對應的180度范圍的格子進行監視,一旦對方干員執行完行動後停留在對應格子或是移動時經過對應格子,都會受到自動的一次射擊,具體傷害值在判定完最短距離後,根據己方干員的武器和射擊距離決定投擲骰子的種類和數量,最後根據骰面以及對方干員是否受到掩護等條件結算具體傷害,一旦總傷害高於血量則該干員被擊斃,如果未被擊斃並標記對方干員;射擊則與架槍類似的後半段流程類似,只不過並不是自動進行射擊而是需要花費一次行動;摧毀則需要根據干員的摧毀等級和對應目標的強度等級來判定是否摧毀;使用道具則會根據道具具體效果進行結算。

在每回合的回合結束階段,除去清除被標記等效果和煙霧、毒氣等事物,還會對對應模式的加時回合和勝利條件進行一次判定:在肅清威脅模式中,至多進行五個回合,在每回合結束時會對控制帶有控制指示物房間的一方獲得控制指示物所顯示的對應分數。需要注意的是,只有對應分數小於等於回合數的控制指示物才會被激活,而只有被激活的控制指示物才會計分,如果一個控制指示物被激活,但是對應房間沒有被控制(房間內只有一方干員)或是搶奪(房間內有兩方干員)則會被立刻移除,在五回合結束後,分數更高的玩家獲得勝利,如果持平則防守方玩家獲得勝利。

在人質模式中,進攻方玩家需要把人質進行撤離,在將人質移動到遠離房間的地區後,進攻方獲得勝利,而如果第五回合結束時進攻方已經開始護送人質,則進入加時回合,如果遊戲結束時進攻方沒有成功地護送人質,則防守方勝利;在炸彈模式中,一旦進攻方將拆彈器部署在炸彈旁邊,那麼在回合結束階段之後立刻進入加時回合(除非本回合為加時回合),如果在加時回合結束後炸彈依舊保持解除狀態,則進攻方勝利,如果在加時回合中防守方將炸彈進行重激活,則防守方獲得勝利。

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遊戲特色

  • 高度還原的地圖與干員技能——在遊戲中地圖共有領事館二樓,俱樂部會所二樓,融合了一樓和地下室,並進行部分魔改的銀行,融合了一樓和二樓的杜思妥耶夫斯基,木屋一樓和奧勒岡鄉間屋宅二樓共六張地圖,以及基礎干員、前五年干員和第六年前兩個干員共60個干員。干員技能會在下一模塊進行介紹,彩六玩家一定能一眼看出其還原度高低。
  • 可破壞地圖機制——遊戲中的牆壁、封門封窗封板、各色裝置都有其專屬的強度,共分為黃橙紅三個等級。同樣的,干員和裝置的破壞能力也分為黃橙紅三個等級,破壞時可以破壞相同或更低強度的事物,因此合理打開部分牆壁進行架槍或強行突破都會讓對抗局勢瞬息萬變。
  • 側身機制——在遊戲中玩家可以花費1點移動點數來進行側身,側身時雖然占用兩格,會更容易被射擊或是被道具影響,但是被射擊時會以身體本體(即未側身出去的格子)為目標進行掩體判定,可以有效地在獲得掩體優勢的情況下對對方進行射擊,並且擁有的更好的視野還可以進行架槍。
  • 掩體機制——在遊戲中家具、牆壁、封門封窗等道具會使得干員獲得掩護來減少至多3點射擊傷害(輕防護薄牆、家具,護盾減少2點傷害,重防護加固牆、重牆減少3點傷害,可疊加)。因此,合理的站位以及破壞牆壁會讓己方在對槍中獲得更大的優勢,最終轉化為整體戰場的優勢。
  • 信息獲取機制——在遊戲中,射擊或無人機、攝像頭等都可以對干員進行標記,而這些被標記的干員會被對方無視封門封窗、薄牆以及煙霧彈等影響視野的物體進行穿射,可以說一旦被標記在後續的行動中就是危險重重。而且防守方干員都有兩個指示物,一個為真一個為假,只有當進攻方干員直接或通過無人機看到防守方干員或是防守方干員通過射擊等行動自願暴露才會揭開真實一面,並收回所有指示物用模型進行表示(隱藏模組中即使被揭開真實一面後,如果對手丟失視野,那防守方干員可以花費一個行動,在模型同一地點再次變成兩個指示物,防守方玩家可以讓這兩個指示物執行不同的行動來迷惑敵人,直到再次被暴露為止)。因此進攻方對信息獲取的需求非常重要。
  • 道具機制——在遊戲中除去干員專屬道具外,還有通用道具,其中防守方有阻止對方行動的鐵絲網、保護己方干員的機動護盾、信息獲取的攝像頭和防彈攝像頭、殺傷對方的C4炸藥和開闊地形的沖擊手榴彈,而進攻方則有探測敵情的小車、擁有紅色破壞能力的破門炸藥、殺傷對方的手榴彈、降低對方攻擊的閃光彈、掩護己方突破的煙霧彈以及用來限制防守的闊劍地雷,這些道具使得遊戲的策略性更上一層樓。
  • 垂直機制——在遊戲中雖然並沒有能夠完美地還原地圖多層的立體性,但是桌遊設計時也在遊戲區域中設計了一個垂直區,以及數個在主板圖和垂直區之間進行移動的格子。垂直區不僅可以從所有的主板圖和垂直區之間進行移動的格子中選擇一點進行架槍,還可以通過這個區域來迅速地進行移動。部分干員在垂直區也有其專門的更加強力的技能,再加上封板來使得主板圖和垂直區之間進行移動的格子不可進行相互的移動,可以說是在一定程度上還原了遊戲的垂直機制。
  • 額外的徵召模式——這個模式讓玩家在進行2V2遊戲時可以在干員分配上問題上減少爭執,並且可以重新體驗一次新人入門從新進干員「小叮當」開始練起的過去時光。
  • 限時的回合模式——在遊戲中部署和行動都會有時間限制,行動的時間限制會隨著干員的減少而減少,因此玩家必須要在有限的時間內完成自己的操作,可以說較為完美的還原了電子遊戲中的爭分奪秒(以及腦子一抽)。
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    干員介紹

    不同的干員有著其不同的跑動值、血量,以及針對近(1-3格)中(4-6格)遠(7+格)的設計能力,並且每個干員都有一項或多項額外技能,會涉及准備階段的部署、額外的行動、反應(當觸發其情況時進行)等內容,合理地搭配小隊陣容會讓任務的完成事半功倍。因此玩家必須要充分地考慮到各個干員之間的互補等關系,來創造出屬於自己的最強小隊。

    防守方基礎干員

  • Smoke:行動(消耗遙控毒氣手榴彈)造成一個四格的毒氣,毒氣會阻礙視線,當干員進入或結束行動或結束反應時處在毒氣內,受到1點傷害(遙控毒氣手榴彈共2個);
  • Mute:在准備階段可以在厚牆上部署3個信號干擾器。在遊戲中,存在信號干擾器的房間內進攻方不能部署、投擲、激活或移動帶電裝置,防守方干員和裝備不會受到進攻方帶電裝置的影響;
  • Castle:在准備階段可以在門上部署2個龍鱗板,或是將封門封窗升級為龍鱗板。在遊戲中,龍鱗板強度為紅色;
  • Pulse:行動可無視牆壁和封門封窗,標記4格以內的一個進攻方干員;垂直行動:標記一個位於可進入垂直空間房間內的進攻方干員,或射擊一個位於可進入垂直空間的房間內的進攻方干員(近距離-輕度掩護);
  • Doc:行動可以讓同一房間內的一個己方干員(可以是自己)回復2點血量;反應(消耗激素手槍):將剛被擊斃的干員恢復到1點血量,該干員被擊暈(激素手槍共2個);
  • Rook:在准備階段可以在3個己方干員(不可以是自己)身上各裝備1個護甲包。在遊戲中,可以消耗1個護甲包來減少1點傷害;垂直行動:標記一個位於可進入垂直空間的房間內的進攻方干員;
  • Kapkan:反應(消耗防止攻入設備)可以在進攻方干員穿越門或窗時,需要額外進行一次行動,否則受到2點傷害(防止攻入設備共2個);
  • Tatchanka:行動(消耗燃燒榴彈)造成一個四格的火焰,處在火焰內的干員立刻獲得一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害,當干員進入或結束行動或結束反應時處在火焰內,受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害(燃燒榴彈共3個);
  • Jager:反應(消耗主動防禦系統)可以在敵方投擲裝置時,需要額外一個進行一次行動,否則該行動無效(但裝置被消耗)(主動防禦系統共2個);
  • Bandit:在准備階段可以在地面部署2個電機接線,牆壁不會阻擋其作用。在遊戲中,進攻方干員在CED-1及其附近八格內進入或部署裝置會受到1點傷害,並被擊暈,無人機不能進入CED-1及其附近八格內;
  • 防守方第一年干員

  • Frost:反應(消耗迎賓踏墊)後,當進攻方干員進入家具相鄰格時,需要額外進行一次行動,否則受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害(迎賓踏墊共3個);
  • Valkyrie:行動(消耗黑眼)可以在厚牆上部署1個黑眼,處在黑眼所在房間內的進攻方干員立刻被標記,當干員進入或結束行動或結束反應時處在黑眼所在房間內,立刻被標記(黑眼共3個);
  • Caveria:當擊斃進攻方干員時提前進行審問,標記所有進攻方干員;
  • Echo:行動(消耗妖怪無人機)可以部署一個無人機,當它掃描結束後,擊暈所有被標記的敵人(妖怪無人機共2個);
  • 防守方第二年干員

  • Mira:在准備階段可以在兩堵薄牆或加固牆上放置對應大小的開洞牆壁指示物。在遊戲中這面牆不阻擋視野;垂直行動(消耗黑鏡):在一個可進入垂直空間的房間內的地面上部署一個黑鏡,允許位於垂直空間的干員射擊位於黑鏡所在格的干員(黑鏡共2個);
  • Lesion:反應(消耗蠱針陷阱)可以在進攻方干員進入一個可進入垂直空間格時,需要額外進行一次行動,否則受到一枚紅骰子(期望值為2)的傷害(蠱針陷阱共2個);
  • Ela:反應(消耗雷鳴地雷)當進攻方干員穿越門或窗時,需要額外進行一次行動,否則被擊暈(雷鳴地雷共2個);
  • Vigil:其7型影像干擾器使其永遠不會被標記,並且不會被進攻方裝置暴露;
  • 防守方第三年干員

  • Maestro:在准備階段可以在厚牆上部署2個「邪眼」攝像頭。在遊戲中,當干員進入或結束行動或結束反應時處在「邪眼」攝像頭所在房間內,立刻被標記並且受到兩枚黃骰子(期望值為2)的傷害;
  • Alibi:額外擁有兩個指示物,當進攻方干員直接看到或使用裝置掃描到虛假指示物(即其「棱鏡」裝置),立刻被標記,當暴露時所有指示物全部被收回;
  • Clash:行動(消耗電擊)指定一個相鄰格子,位於該格所在房間的干員受到一枚黃骰子(期望值為1)的傷害並被擊暈(電擊共2個);該干員可以減少至多4點射擊傷害;
  • Kaid:在准備階段可以在可進入垂直空間格上部署2個蜘蛛電爪。在遊戲中,進攻方干員在蜘蛛電爪格內進入或部署裝置會受到1點傷害,並被擊暈;
  • 防守方第四年干員

  • Mozzie:在准備階段擁有1個駭蟲發射器,在遊戲中,每當防守方干員虛假指示物被無人機掃描到時,額外獲得1個駭蟲發射器,同時至多擁有3個;行動(消耗駭蟲發射器):部署一台無人機;
  • Warden:其掃描智能眼鏡使其無視煙霧、毒氣、火焰遮擋視野的效果,不會被擊暈;
  • Goyo:在准備階段可以在地面部署兩個火山盾。在遊戲中火山盾與機動護盾類似,但是在被摧毀時,造成一個四格的火焰,當干員進入或結束行動或結束反應時處在火焰內,受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害;
  • Wamai:在准備階段可以在厚牆上部署2個磁力銷毀系統。在遊戲中,進攻方干員不可在磁力銷毀系統所在房間投擲或部署裝置;
  • 防守方第五年干員

  • Oryx:該干員也可使用只有進攻方可以使用的可進入垂直空間格;行動:將該干員變為「利刃沖鋒」狀態。在該狀態下,可以移動並摧毀穿過額薄牆與封門封窗,在回合結束階段變為正常狀態;
  • Melusi:在准備階段可以在地面部署2個幽冥音波防禦裝置。在遊戲中,進攻方干員必須額外花費2點移動點數來進入幽冥音波防禦裝置及其附近八格;
  • Aruni:反應(消耗炎陽雷射門):當進攻方干員穿越門或窗,進入包含控制、人質或炸彈指示物的房間時,需要額外進行一次行動,否則被標記並被擊暈(炎陽雷射門共2個);
  • 進攻方基礎干員

  • Sledge:行動可以再穿過薄牆或封門封窗指定一個位於直接相鄰格子的干員或裝置,執行一次對薄牆或封門封窗的橙色摧毀行動,之後再對該格的干員執行射擊行動或裝置進行橙色摧毀行動;
  • Thatcher:行動(消耗電磁脈沖手榴彈)可以將房間內的所有帶電裝置摧毀(電磁脈沖手榴彈共2個);
  • Ash:行動(消耗爆破彈)可以選擇視野內的一個格子,忽略一個封門封窗,再選定該格子的一個直接相鄰的格子,對這兩個格子進行橙色摧毀行動(爆破彈共2個);
  • Thermite:行動(消耗鋁熱炸藥)可以在一個相鄰格子和該格子相鄰的格子進行紅色摧毀行動,牆壁和封門封窗不影響其效果(鋁熱炸藥共2個);
  • Twitch:行動(消耗電擊無人機)部署一個無人機。在電擊無人機掃描完成後,投擲一枚紅色骰子,根據其傷害點數移除該房間對應數量的帶電裝置(無視防彈);
  • Montagne(持盾):行動將「磐石」伸縮盾伸展,將其輕防護變為重防護,但不可進行射擊,並且進攻方干員可以將其視作一堵重牆來獲得重防護;該干員可以減少至多4點射擊傷害;
  • Glaz:行動可以切換放大瞄準鏡,使其無視煙霧、毒氣遮擋視野的效果,在回合結束階段變為正常狀態;垂直行動:切換放大瞄準鏡,使其無視煙霧、毒氣遮擋視野的效果,之後翻開位於垂直空間的防守方干員指示物,在回合結束階段變為正常狀態;
  • Fuze:行動(消耗霰射炸藥)無視輕牆或封門封窗在相鄰格部署霰射炸藥,摧毀該格所在房間的除永久可見以外的強度為黃色的裝置;垂直行動(消耗霰射炸藥):在可進入垂直空間的房間內部署霰射炸藥,摧毀該房間的除永久可見以外的強度為黃色的裝置,所有位於該房間的干員受到一枚黃骰子(期望值為1)的傷害(霰射炸藥共2個);
  • Blitz(持盾):行動(消耗閃光)指定一個相鄰格子,位於該格所在房間的干員(除Blitz外)被擊暈(電擊共2個)(消耗一次閃光);
  • IQ:行動(消耗電子設備偵查器)可以無視輕牆和封門封窗,移除一個四格以內的帶電裝置(無視防彈);垂直行動(消耗電子設備偵查器):移除一個位於可進入垂直空間的房間的帶電裝置(無視防彈)(電子設備偵查器共3個);
  • 進攻方第一年干員

  • Buck:行動(消耗萬能鑰匙)後,在視野內的位於可進入垂直空間的房間的格子上放置開洞頂棚指示物,允許位於垂直空間的干員射擊位於開洞頂棚所在格的干員;垂直行動(消耗萬能鑰匙):在位於可進入垂直空間的房間的格子上放置開洞頂棚指示物,允許位於垂直空間的干員射擊位於開洞頂棚所在格的干員(萬能鑰匙共2個);
  • Blackbread(持盾):反應(消耗步槍護盾),當被射擊時無視2點傷害(步槍護盾共2個);
  • Capitao:行動(消耗烈焰箭矢&煙霧彈)造成一個四格的火焰,處在火焰內的干員立刻獲得一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害,當干員進入或結束行動或結束反應時處在火焰內,受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害(烈焰箭矢&煙霧彈共3個);
  • Hibana:行動(消耗X-Kairos爆破彈)對目標格執行一次紅色摧毀行動(X-Kairos爆破彈共2個);
  • 進攻方第二年干員

  • Jackal:其智能腳印分析頭盔3型可以在防守方干員從垂直空間進入可進入垂直空間格時,將其指示物揭開,並標記該干員;
  • Ying:行動(消耗「燭光」閃雷)無視薄牆或封門封窗,將閃雷部署在相鄰格,位於該格所在房間的干員(除Ying外)被擊暈(「燭光」閃雷共2個);
  • Zofia:行動(消耗震撼彈&沖擊彈)指定視野內一個格子,可忽略一堵封門封窗,對該格執行一次橙色摧毀行動,如果有干員位於該格,則受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害並被擊暈;
  • Dokkaebi:行動(消耗邏輯爆彈)揭開所有四格以內的防守方干員指示物,牆壁和封門封窗不會影響其效果;垂直行動(消耗邏輯爆彈):移除一個位於可進入垂直空間的房間的被標記的進攻方干員的被標記指示物(邏輯爆彈共2個);
  • 進攻方第三年干員

  • Lion:行動(消耗EE1D動作偵測無人機):部署一台無人機,用EE1D動作偵測無人機表示。EE1D動作偵測無人機可以移動至多10格,在掃描完成後將EE1D動作偵測無人機留在原地,當干員進入或結束行動或結束反應時處在EE1D動作偵測無人機所在房間內,被標記(EE1D動作偵測無人機共2個);
  • Finka:垂直行動恢復所有位於垂直空間的進攻方干員血量;反應(消耗納米機器人):將剛被擊斃的干員恢復到1點血量,該干員被擊暈(納米機器人共1個);
  • Maverick:行動(消耗突破用火焰)選擇一堵相鄰的薄牆或加固牆,放置對應大小的開洞牆壁指示物;垂直行動:對一個封板進行紅色摧毀行動(突破用火焰共3個);
  • Nomad:行動(消耗推斥榴彈)將指定的防守方干員移動到相鄰格,朝向不變,架槍狀態不變,側身狀態取消(推斥榴彈共3個);
  • 進攻方第四年干員

  • Gridlock:行動(消耗針刺陷阱)部署一個針刺陷阱,與鐵絲網類似,當防守方干員進入在針刺陷阱及其附近八格內立刻結束激活狀態(針刺陷阱共2個);
  • Nokk:其隱逸無痕消除器使其永遠不會被標記,也不會被防守方攝像頭影響;
  • Amuri:行動激活爪鉤,在此狀態下不可射擊,在可進入垂直空間格時,可以花費1點移動點數來移動到另一可進入垂直空間格;
  • Kali:行動(消耗下掛機械拋射物彈藥)時選擇一格,無視一個封門封窗,將該格所在房間內的封門封窗摧毀(下掛機械拋射物彈藥共2個);
  • 進攻方第五年干員

  • Iana:雙子分身復制器使其和防守方類似在准備階段部署兩個干員指示物,但該指示物不會被無人機揭開並被標記;
  • Ace:行動(消耗S.E.L.M.A.液壓爆破彈)對目標格執行一次橙色摧毀行動;行動(消耗S.E.L.M.A.液壓爆破彈):指定一個可進入垂直空間格,用碎石指示物將其封閉(S.E.L.M.A.液壓爆破彈共2個);
  • Zero:行動(消耗「百眼巨神」攝像頭)可以在厚牆上部署1個「百眼巨神」攝像頭;垂直行動(消耗「百眼巨神」攝像頭):在位於可進入垂直空間的房間內的厚牆上部署1個「百眼巨神」攝像頭(「百眼巨神」攝像頭共2個);
  • 第六年干員

  • Flores:行動(消耗俠盜RCE遙控炸彈)部署一台,在掃描完成後對無人機所在格及其相鄰格進行一次橙色摧毀行動,所有位於無人機所在格及相鄰格的干員受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害(俠盜RCE遙控炸彈共2個);
  • Thunderbird:在准備階段可以在厚牆上部署2個「戰友」治療儀,當干員位於「戰友」治療儀所在房間內受傷時,忽略1點傷害;
  • 購買檔位

    Fresh Recruit檔位:售價69美元,包括20名基礎干員,領事館二樓,俱樂部會所二樓兩張地圖,規則書、視線尺、各種標記、骰子、紙板家具等物品,解鎖贈送的3D回合指示模型、無人機模型、炸彈模型、人質模型以及攝像頭等模型,解鎖贈送的Recruit模式及其搭配的四個「小叮當」模型,解鎖贈送的獨占Tachanka皮膚模型、數據及其電子版皮膚激活碼,解鎖贈送的第六年干員模型及其數據。

    Tropper檔位:售價199美元,除去Fresh Recruit檔位所有內容以外,額外包括第一至第五年38名干員,融合了一樓和地下室,並進行部分魔改的銀行,融合了一樓和二樓的杜思妥耶夫斯基,木屋一樓和奧勒岡鄉間屋宅二樓四張地圖及其紙板家具,解鎖贈送的攝像頭等模型,解鎖贈送的獨占Hibana、Lesion、Maestro、Nokk、Ace皮膚模型、數據及其電子版皮膚激活碼。

    Smooth Operator:檔位售價269美元,除去Tropper檔位所有內容以外,額外包括一個彩六主題骰盤和一套遊戲用骰子,彩六主題雷射筆,以及所有家具的模型版,解鎖贈送的獨占Jager皮膚模型、數據及其電子版皮膚激活碼。

    以上檔位在眾籌期間都會額外贈送售價12美元的Zero皮膚模型及其數據,售價不包括郵費。

    來源:機核