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《魔物獵人崛起:破曉》大錘耳塞吸…

需要一顆等效4的護石,像痛2s2這種等效3的護石,只能出到無傷2。 最終技能 以下是配裝思路: 這一套打完爵銀龍就可以做,全套只需要一個迅龍天鱗,在解禁前這一套強度非常高,尤其是打樁。迅龍錘雖然面板不高,但是會心45,只需要用鐮蟹頭的一級看破就能配合弱特滿會心。同時直接有紫斬,不需要出匠,也為吸血和耳塞配裝留出了空間。耳塞不需要出到5,4就可以屏蔽大小咆哮。 開場直接利用耳塞在怪臉上凹天地,有破壞王3,光速破頭開始吸血維持無傷,畢竟是大錘,正常情況只會打到頭,能最大限度的利用吸血。 傷害上應該會比解禁怪武器低不少,不過作為過渡裝備很不錯,尤其是現在大家都在做火龍套,爵銀龍腰的情況下。 另外提一句,吸血在面對棘龍這種較難破頭,鐮蟹這種根本不能破頭的怪時十分尷尬,建議多吃秘藥吧。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》大錘解禁配…

天地一段900+,也忒爽了吧,唯一需求就是烤熟的魚比較多。 不要問為什麼看破只有6,護石不做人,最重要的技能我感覺是迴避距離2,也太好用了。(金獅子有沒有回距2簡直是2種體驗) 來源:遊民星空

《魔物獵人:崛起》迅龍大錘如何配…

曙光迅龍大錘配裝推薦 分享一套曙光的耳塞吸血無傷配裝,專為迅龍大錘設計。 這一套打完爵銀龍就可以做,全套只需要一個迅龍天鱗,在解禁前這一套強度非常高,尤其是打樁。迅龍錘雖然面板不高,但是會心45,只需要用鐮蟹頭的一級看破就能配合弱特滿會心。同時直接有紫斬,不需要出匠,也為吸血和耳塞配裝留出了空間。耳塞不需要出到5,4就可以屏蔽大小咆哮。 開場直接利用耳塞在怪臉上凹天地,有破壞王3,光速破頭開始吸血維持無傷,畢竟是大錘,正常情況只會打到頭,能最大限度的利用吸血。 傷害上應該會比解禁怪武器低不少,不過作為過渡裝備很不錯,尤其是現在大家都在做火龍套,爵銀龍腰的情況下。 另外提一句,吸血在面對棘龍這種較難破頭,鐮蟹這種根本不能破頭的怪時十分尷尬,建議多吃秘藥吧。 需要一顆等效4的護石,像痛2s2這種等效3的護石,只能出到無傷2。 最終技能 來源:遊俠網

怪物獵人崛起曙光迅龍大錘什麼配裝好用

《怪物獵人:崛起》中的迅龍大錘是遊戲里非常好用的重武器,不過想要發揮出最大的威力就需要選擇一套好用的配裝,這里推薦一套耳塞吸血的無傷配裝,這一套只需要打了爵銀龍就可以製作了,全套只需要一個迅龍天鱗就行了。 曙光迅龍大錘什麼配裝好用 分享一套曙光的耳塞吸血無傷配裝,專為迅龍大錘設計。 這一套打完爵銀龍就可以做,全套只需要一個迅龍天鱗,在解禁前這一套強度非常高,尤其是打樁。迅龍錘雖然面板不高,但是會心45,只需要用鐮蟹頭的一級看破就能配合弱特滿會心。同時直接有紫斬,不需要出匠,也為吸血和耳塞配裝留出了空間。耳塞不需要出到5,4就可以屏蔽大小咆哮。 開場直接利用耳塞在怪臉上凹天地,有破壞王3,光速破頭開始吸血維持無傷,畢竟是大錘,正常情況只會打到頭,能最大限度的利用吸血。 傷害上應該會比解禁怪武器低不少,不過作為過渡裝備很不錯,尤其是現在大家都在做火龍套,爵銀龍腰的情況下。 另外提一句,吸血在面對棘龍這種較難破頭,鐮蟹這種根本不能破頭的怪時十分尷尬,建議多吃秘藥吧。 需要一顆等效4的護石,像痛2s2這種等效3的護石,只能出到無傷2。 最終技能 來源:3DMGAME

《魔物獵人:崛起》大錘怎麼玩?曙…

曙光大錘中期配裝推薦 曙光DLC帶來了更加強力的裝備,所以各個武器的畢業配裝也有了新的選擇。 攻7耳塞5風壓3超心2,非常適合大錘開荒和中期使用。 來源:遊俠網

《怪物獵人崛起》曙光大錘中期校服分享

攻7耳塞5風壓3超心2,非常適合開荒和中期使用。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》大錘中期校…

攻7耳塞5風壓3超心2,非常適合開荒和中期使用。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》曙光DLC大錘過渡配裝分享

辣雞白板s22護石就可以出這套技能,只不過少一級翔蟲。如果有好護石建議帶攻擊或匠的,現在錘子不全靠天地輸出翔蟲使意義不大。手可以換上位胖虎手,多一個鬼火纏。 還沒解鎖冰狗錘的最終階段,如果最終強化紫斬夠長可以去一級匠珠或者直接把胖虎手給換掉。冰狗頭和火龍腰腰天麟但問題不大,解禁後冰狗頭 火龍腰大機率還能用這倆裝備明顯超模。其他裝備都沒有怨念物。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起:曙光》大劍/操蟲棍/大錘武器動作介紹

       CAPCOM公開《怪物獵人:崛起》大型擴展資料片「曙光」的3種武器(大劍/操蟲棍/大錘)動作介紹,每種武器都添加了新的替換技和鐵絲蟲技,配合新系統「快速切換」可更靈活地狩獵,後續將陸續公開其他武器的視頻。該DLC將於2022年6月30日同步登陸Switch和Steam。 【游俠網】《怪物獵人崛起:曙光》大劍/操蟲棍/大錘武器動作介紹 大劍武器動作介紹: ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑借武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來越強。 雖然經過一定流程後才能衍生蓄力攻擊,但很容易連續打出連擊。 ●一絲呵成架勢 以鐵蟲絲暫時強化武器和手臂,化解攻擊的招式。 蓄力中或以蓄力為中心進行戰鬥時,可在化解攻擊的同時,一口氣集中力量進行更強大的攻擊。 操蟲棍武器動作介紹: ●操蟲斬 在空中消耗耐力,與獵蟲一起疾沖。 攻擊命中後,可以回收命中部位的精華並衍生舞蹈跳躍。 已經獲得紅色精華時,操蟲斬命中後不再獲得精華,但操蟲斬命中後能打出強化操蟲穿刺。 ●覺蟲擊 扔出獵蟲造成大量傷害的招式。 此時獵蟲會強化外骨骼,所以將吸收所有獲取的強化精華,根據吸收的精華數量提升傷害。 放出獵蟲後使用翔蟲接近敵人,獲得精華的同時,做蟲印標記,之後將衍生舞蹈跳躍。 大錘武器動作介紹: ●迴旋攻擊:蓄力 再次積蓄已釋放的力量,用以進行之後的蓄力變化攻擊。 迴旋攻擊時可以蓄力,蓄力變化後,將保持當前的蓄力階段。 有效利用此招式可連續進行蓄力3階段的攻擊。 ●沖擊爆裂 將翔蟲的絲纏於武器上,一定時間內在蓄力攻擊時,會發生追擊的招式。 在沖擊的瞬間抽出大錘,即會出現真空,鐵蟲絲和流入真空的空氣將形成沖擊波。 一定時間內更容易使怪物膽怯。 來源:遊俠網

《怪物獵人崛起:曙光》武器動作介紹 大劍/操蟲棍/大錘

CAPCOM今日(5月18日)公開《怪物獵人:崛起》大型擴展資料片「曙光」的3種武器(大劍/操蟲棍/大錘)動作介紹,每種武器都添加了新的替換技和鐵絲蟲技,配合新系統「快速切換」可更靈活地狩獵,後續將陸續公開其他武器的視頻。該資料片預計2022年6月30日登錄Switch和Steam。 大劍武器動作介紹: ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑借武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來越強。 雖然經過一定流程後才能衍生蓄力攻擊,但很容易連續打出連擊。 ●一絲呵成架勢 以鐵蟲絲暫時強化武器和手臂,化解攻擊的招式。 蓄力中或以蓄力為中心進行戰鬥時,可在化解攻擊的同時,一口氣集中力量進行更強大的攻擊。 操蟲棍武器動作介紹: ●操蟲斬 在空中消耗耐力,與獵蟲一起疾沖。 攻擊命中後,可以回收命中部位的精華並衍生舞蹈跳躍。 已經獲得紅色精華時,操蟲斬命中後不再獲得精華,但操蟲斬命中後能打出強化操蟲穿刺。 ●覺蟲擊 扔出獵蟲造成大量傷害的招式。 此時獵蟲會強化外骨骼,所以將吸收所有獲取的強化精華,根據吸收的精華數量提升傷害。 放出獵蟲後使用翔蟲接近敵人,獲得精華的同時,做蟲印標記,之後將衍生舞蹈跳躍。 大錘武器動作介紹: ●迴旋攻擊:蓄力 再次積蓄已釋放的力量,用以進行之後的蓄力變化攻擊。 迴旋攻擊時可以蓄力,蓄力變化後,將保持當前的蓄力階段。 有效利用此招式可連續進行蓄力3階段的攻擊。 ●沖擊爆裂 將翔蟲的絲纏於武器上,一定時間內在蓄力攻擊時,會發生追擊的招式。 在沖擊的瞬間抽出大錘,即會出現真空,鐵蟲絲和流入真空的空氣將形成沖擊波。 一定時間內更容易使怪物膽怯。 來源:3DMGAME

《先鋒2》要來了?傳大錘已開始開發《COD》新作

據知名爆料人Tom Henderson表示,他通過消息人士處得知,大錘工作室已經開始了《決勝時刻》新作的前期開發工作。不過由於目前新作的最終呈現內容還不確定,所以關於本作的詳細信息還不好披露。 《決勝時刻:先鋒》的編劇Sam Maggs在去年的紐約漫展上曾透露,他們非常想再續「先鋒」的故事,出兩個續作講述這些二戰角色。不過他們的願景可能會落空,因為《決勝時刻:先鋒》的成績並未達到動視的預期。 之前通過媒體和官方的口吻,我們了解到COD系列將打破「年貨」模式,很可能2023年就不會有單獨的正作登場。不過,並沒有消息證明這樣的政策會一直延續下去(畢竟每年出一部真的很賺),一旦微軟收購完成,「年貨」再啟也並非不可能。 Tom Henderson透露,一位動視內部匿名開發者就認為,COD系列可能只會有一年的「空檔期」,而之後就會恢復每年一作。因為據悉大錘工作室需要在2025年之前完成下一款COD新作項目,而在其之前還會有T組的COD新作,以及傳聞中今年發售的IW組《決勝時刻:現代戰爭2》。 大錘工作室 來源:遊俠網

《艾爾登法環》吞世權杖使用心得分享

《艾爾登法環》中的吞世權杖是遊戲里非常廢的一個傳說大錘武器,屬於是獲得很難,用起來沒什麼用的武器,戰技吞世的效果就是直接將武器直接插地上進行吟唱,吟唱的過程中可以吸取周圍敵人的血量,而且吸的血不多。 吞世權杖使用心得分享 吞世權杖就是火山官邸錘哥的武器,雖然是傳說武器但是弱的可憐,戰技吞世就是直接把武器插地吟唱,吸取周圍敵人各530血量。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》獸爪大錘使用心得分享

《艾爾登法環》中的獸爪大錘是遊戲里很不錯的一把錘類打擊武器,屬於是把死根給野獸祭祀獲得的獎勵,戰技獸王爪用出來之後就是向砸地然後前方釋放出五道獸爪,造成很高的傷害,效果很不錯。 獸爪大錘使用心得分享 獸爪大錘的戰技獸王爪用出來就是高舉砸地,朝前方地板發出5道獸爪,造成1580傷害。只要碰到傷害就相同,並不需要飛沫式控制。 作為一個大錘重量並不重,用起來還是很不錯的。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》獸爪大錘戰技獸王爪評價介紹

《艾爾登法環》中的戰技獸王爪是遊戲里強大錘子武器獸爪大錘的專屬戰技,是做野獸前輩任務給的,用出來就是直接將大錘敲向地面,然後讓五隻獸爪大幅撕裂大地,用出來之後還算不錯,不過死根還是有點難找的。 獸爪大錘戰技獸王爪評價介紹 獸爪大錘是野獸前輩給的武器,戰技是砸地板以後放出寬度更大一些的獸爪,范圍不錯,但是傷害很一般,只能造成1000+的傷害,不知道是不是因為我屬性的問題,整體只能說一般,雖然有韌性但起手動作並不快,只能靠距離來傷害對手。 來源:3DMGAME

《老頭環》火山官邸秒變施工隊現場玩家紛紛拿起大錘

昨日我們報導了「有玩家發現《艾爾登法環》中火山官邸一個隱藏門需要敲50次才能打開」,這讓很多玩家震驚了,以往「前有隱藏道路」這個建言多是騙人的,現在看來有可能是真的,或許發現一個隱藏門你只需要多敲幾下。該隱藏門被發現後,玩家紛紛拿起自己的武器前去嘗試。 當然自從這個「敲50次才能打開的隱藏門」被發現後,引出了許多玩家的疑問:「火山官邸會不會有其他隱藏門也要敲很多下才能打開呢」,好奇心強烈的玩家,開始拿起「大錘」秒變「火山官邸施工隊」,到處敲擊牆壁試圖找出隱藏牆壁,Reddit用戶Call_me_Wo將這個畫面記錄了下來,一起來看下。 【游俠網】當火山官邸需要敲50次的隱藏門被發現後的《老頭環》玩家現狀 好吧,也許你以後在線遊玩時,看到「白靈」(其他玩家)對著一個牆壁狂懟的時候千萬不要意外,他們是《艾爾登法環》中的「探索者」,很多的秘密就是這樣被發現的。 80!80!80! 當然如果你還在「狹間地」冒險,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》互助地圖,可查詢地圖上所有資源、裝備等信息,你一定不要錯過哦,大家可點此查看>>> 來源:遊俠網

小老鼠揮大錘 《莫斯2》公開12分鍾試玩視頻

3月31日即將登陸PS VR的《莫斯2》日前公布了一段試玩視頻,視頻中演示了各種武器的使用方法,一起來看看吧。 《莫斯2》12分鍾試玩錄像: 這一次由PS Undergroud帶來的試玩視頻中,我們可以看到遊戲中「花園」這一章節的內容,由於這並非是遊戲開場部分,所以小老鼠已經得到了一些新能力,而玩家也可以直接在遊戲中給老鼠畫出新的路線和橋梁。另外,視頻中也重點展示了《莫斯2》新增加的武器——大錘。 《莫斯2》將於3月31日發售,PS VR獨占。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》海馬之槌獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的海馬之槌是遊戲里很不錯的強大魔法,就是操控一個魔力大錘砸人造成魔力傷害,智力要求25點,想要獲得這個海馬之槌魔法可以去湖之利耶尼亞的東北部,那里改宗塔邊緣的塔頂部,開箱子就能獲得了。 魔法海馬之槌獲得方法介紹 海馬之槌這個近戰類魔法可以在湖區的利耶尼亞東北部的改宗邊緣塔頂部的箱子中找到,過去還能額外獲得海馬大炮。 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》雙手武器來源分享

《最後的戰役:劫後餘生》中有很多實用的近戰武器,但是大部分的雙手武器都需要玩家購買製作圖自己製作,一般製作出來的雙手武器攻擊力比較高但攻速慢,追擊距離也短,比較實用。 雙手武器來源分享   雙手武器大錘和雙手斧頭,以及其他需要買製作圖才能做得雙手武器都不實用,攻擊力很高但攻速慢,而且追擊距離短,甚至有幾把15重量的沒有追擊,只能原地空揮。而且雙手武器幾乎搜不到,大部分都需要自己做。 來源:3DMGAME

《虹彩六號:異種》大錘哥相關信息分享

《虹彩六號:異種》里面有很多干員,不同的干員有著不同的作用,適合不同的場合,這些干員對於一些新手玩家來說,還是很陌生的,下面就給大家帶來大錘哥相關信息分享,更多如下。 大錘哥相關信息分享 【SLEDGE】大錘哥 大錘哥,不玩虛的,直接大錘80,而且無CD,對於那些有些路痴,容易繞暈了的萌新來說,大錘是個福音了,只看得到目標點,繞暈了,直接一錘破牆,直接一條直線過去 而且大錘的攻擊很高,且具有眩暈性質,錘折磨者之類的小BOSS怪,一錘能造成眩暈效果,很好用 點擊進入3DM商城購買正版《虹彩六號:異種》!!! 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》大錘主流玩法介紹

《怪物獵人:崛起》中的大錘是遊戲里非常好用的打擊系重武器,這把武器的主流玩法不多,鐵蟲絲技流星穿地擊技能的傷害遠比其他大錘招式還高,這屬於是目前大錘最有效率的狩獵方式。 大錘主流玩法介紹 鐵蟲絲技「流星穿地擊」的傷害遠比其他大錘招式還高。因此選用帶有「鐵蟲絲技強化」客制能力的武器,可以給予更好的傷害表現。「蓄力變化:勇」目前很爛,除非之後有加強,所以蓄力模式一律選「蓄力變化:武」。 技能方面,堆滿攻擊技能就好。至於要不要搭配能降低1/6翔蟲冷卻時間的3級「翔蟲能手」、「集中」或隨意等級的「KO術」,則看個人而定,這些都能讓狩獵更加順利。如果沒有的話也沒關係。如果是多人場,至少1級的「減輕膽怯」是必備技能,「佯攻」也建議裝上,可以讓魔物多注意你,藉此提高打頭的機會。 盡可能使用鐵蟲絲技「流星穿地擊」是目前大錘最有效率的狩獵方式,「流星穿地擊」就是一切。活用蓄力時由紫色錘的「強蓄力模式」轉為黃色錘的「普通模式」,能讓你立即獲得蓄力滿階的狀態,進而接上「流星穿地擊」。 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》大錘優缺點介紹

《怪物獵人:崛起》中的大錘是遊戲里非常好用的重型打擊類武器,能使用多變的蓄力攻擊和鐵蟲絲技給予魔物痛擊,而大錘武器的優點就是大錘在蓄力的時候是可以進行移動的,這樣就可以根據怪的空隙大小來決定使用哪種蓄力攻擊了。 大錘優缺點介紹 優點 1、大錘蓄力時可以進行移動,再根據怪的空隙大小來決定使用哪種蓄力攻擊。對於沒有把握的魔物招式,可以先收武後再決定何時進攻並開始蓄力,所以不論怪物是否好動,槌子都能造成穩定的傷害。比起大劍需要預判的塬地蓄力斬來說,大錘更簡單使用。 2、作為打擊系武器,能擊暈與造成魔物疲累是最大的優勢。搭配環境生物、閃光玉或陷阱來提高攻擊次數的話,就能增加不少打暈或讓魔物疲倦的機會。 3、大錘由於每種蓄力攻擊都有作用,因此對裝備技能的要求較低,沒有必備的技能需求。不論是縮短蓄力時間的「集中」、能降低鐵蟲絲技的「翔蟲能手」,還是提高暈眩能力的「KO術」,都不是大錘必須技能。沒有他們,大錘還是能正常表現。 缺點 1、 大錘的特色在於暈眩,但如果沒有打中頭部就不會累積暈眩值。換句話說,只要是頭部難以擊中、打擊弱點不是頭或難擊暈的魔物,都是大錘不擅長應付的類型。魔物暈眩次數少的話,就會突顯本身傷害偏弱的問題。 2、 大錘跟大劍相同,攻擊次數少的緣故,需要緊追著弱點來攻擊。可是在團戰中,魔物的頭經常轉向,瞄準不易,而且造成魔物暈眩的門檻值在多人時變得更高,這使得大錘多人連線時想打暈魔物,難度提高不少。 3、大錘沒有任何防禦或迴避手段,只有一招反擊技「水面打擊」,且不能在蓄力狀態使用,遇到危機時生存率堪憂。 4、許多攻擊招式都沒有「超級裝甲」,必須要使用等級1的「減輕膽怯」才能避免被隊友砍到抽筋。不過「減輕膽怯」是多人場不論哪種武器都會裝的技能,不算是真正的缺點。 5、鐵蟲絲技「流星穿地擊」有著極高的傷害,更可以說:「流星穿地擊」使用次數將決定你的大錘傷害多寡,其他招式都沒有這麼重要,對大錘的傷害比重過高。鐵蟲絲技「鐵蟲回轉攻擊」只有在沒機會用「流星穿地擊」時才會考慮,多人場會比較常用。鐵蟲絲技「衝刺粉碎擊」只用來調整位置與追擊,發動需要點時間,得先預判使用。另一種蓄力交換技「蓄力模式:勇」更是廢中廢。 6、鐵蟲絲技「流星穿地擊」最痛的是後面兩下,不過打點非常低。當魔物的頭部較高或動來動去,就很容易落空或打到別的地方,白白浪費兩隻翔蟲。 7、塬本打擊系的大錘應該是擊暈魔物最好的選擇之一,結果輕弩、重弩的徹甲榴彈及單手劍還比大錘表現更好,傷害更高。這代增加的環境生物也讓人人都可以幾乎保證一次暈眩,讓大錘的擊暈手地位倍感辛酸難過,大錘廚都快絕種了。 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》大錘簡單介紹

《怪物獵人:崛起》中的大錘是遊戲里很不錯的重型武器,和大劍一樣是物理傷害,是遊戲里面比較少見的打擊系武器,而打擊系武器的特點就是能賦予魔物暈眩和提早疲累的獨特效果,用處還是很大的。 大錘簡單介紹 和大劍並稱為「物理雙雄」,是遊戲中少見的打擊系武器。打擊系武器能賦予魔物暈眩及提早疲累的效果,而大錘正是里頭的佼佼者。大錘的戰術理念跟大劍類似,同樣是一擊脫離和蓄力,不過大錘是以持武行走狀態來蓄力,一擊脫離的靈活度又更加強大。 大錘蓄力時,能使用多變的蓄力攻擊和鐵蟲絲技給予魔物痛擊。一旦擊中頭部後,就能消耗耐力讓魔物提早疲累,甚至擊暈造成大空檔,利用強力重錘痛宰魔物。看似笨重卻擁有足夠機動性,使得他在一般或定點輸出都相當不錯,狩獵時能夠有很多出手的機會造成大傷害。暈眩搭配陷阱一起使用,可有效延長攻擊時間並製造暈眩值累積,在單人時輕鬆處理許多魔物,多人替隊友創造攻擊機會。 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》轟龍大錘和轟龍片手配裝分享

《怪物獵人:崛起》里面有很多武器,很多配裝,這些配裝都是屬於不同的流派,可以給玩家帶來不同的體驗,不過有的玩家不知道轟龍大錘和轟龍片手怎麼配裝,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 轟龍大錘和轟龍片手配裝分享 因為他倆不需要任何武器專屬技能,因此配裝十分自由,大錘少點會心但朵鐵蟲絲技強化 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》大劍大錘力量流分享

《鹽與避難所》里面有很多流派,不同的流派有不同的玩法,有些流派適合新人遊玩,不過新人顯然遊戲不算太懂,不知道該怎麼形成流派。新人流派中大劍大錘力量流比較好用,新人玩家可以玩這一套流派。 大劍大錘力量流分享 大劍大錘力量流:開局牧師選鐵教或女神教,一路主加力量,精力,初期耐力夠用鐵匠套就行,壓住50%負重,25%更好,夠自信乾脆不穿,技能樹上,沿劍戰士線和重錘戰士線點力量(注意劍戰士和重錘戰士技能點本身提供力量點數),沿輕甲線點耐力和精力。先雙持小錘擊敗沉浸騎士,到達微笑村後撿到克雷默大劍並裝備上,注意大劍一定要雙手使用才合算。先後擊敗微笑女王和鍊金術師,中間撿到武器強化材料(一束發結和士兵詩記)就及時拿去強化武器。沉陷要塞撿到戰鎚,裝備到第二武器欄,注意也是要雙持。擊敗小丑和獨眼後來到風暴堡壘,沒有信心建議擺下鐵匠、鍊金師,穿強化鐵匠套。亞龍弱打擊用戰鎚打,如果不是條件具備,也先不要變質黑曜石錘(三級巨錘,需要重裝守衛遺灰和琥珀人偶,遺灰一定要刷一份,琥珀人偶在遺忘拱堂撿倆,畢竟打樹人還是要用),戰鎚先強化著夠用。到達牢籠紅館先不探索(也可以打一半先進了黃金教再說),向右先打穿遺忘拱堂和塵砂靈塔,到達遙長海灘後向下,路上刷忿怨亡者的縛帶。回到牢籠紅館變質鬼門關和黑曜石錘。武器正式成型。然後就可以向下打穿紅館,路上遇到黃金教就加。黑曜石+黃金酒+祝福書頁,樹人基本上扛不住幾下。接下來在遇到大湖女巫之前負重要點到三級輕甲能穿微笑女王一套+4,力量一周目結束時至少34。二周目之後開始加信仰,使用神聖祝福武器來附魔,基本上二三周目也夠用了。這之後怎麼加可以自己摸索。 來源:3DMGAME

《光環:無限》大錘逃課方法分享

《光環:無限》里面有不少boss和敵人,有些敵人還可以逃課,不過玩家不知道該怎麼逃課,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 大錘逃課方法分享 錘子可以逃課,在房間里面有個二層的平台,跳上去射就可以了,這錘子哥居然不跳上來捶我。 來源:3DMGAME

《EVA》打破心之壁需要人類補完計劃,《GTO》只需要一把大錘

作者 / Pel 排版 / Hyacinth 如今,學生的心理狀態、家校關系、校園環境乃至整體教育模式,都與上一代人成長時大不相同。近年來,我們也看了不少與教育有關的影視作品。 然而學術趴今天想回顧的作品,雖然同樣講述校園生活和教育話題,卻有著大不相同的氣質。雖然描寫日本校園生活,卻受到國內觀眾的喜愛,成為一代人寶貴的回憶。 它就是1999年播出的動畫——《麻辣教師GTO》。 《麻辣教師GTO》(下文簡稱《GTO》,主角的自稱 Great Teacher Onizuka 縮寫)改編自藤澤亨自1997年開始連載的同名漫畫,講述湘南暴走族大佬鬼冢英吉歸隱江湖後(因為眼饞穩定的生活與年輕可愛的女學生)投奔教育事業,結果真的被私立學校聖林學園錄取,和學生一起度過難忘的時光,收獲爆笑、熱血和感動的故事。 這部作品還集中描寫了一整班奇葩的問題學生,他們起初看上去冷漠、殘忍、缺乏同理心,但深入了解後,發現這群學生仍然是缺乏安全感的孩子,鬼冢英吉所做的,就是用自己的人格魅力征服一整班問題學生,逐個擊破,解開學生的心結。 例如奈奈子和同學設計一手仙人跳捉弄鬼冢,鬼冢知道她因為父母疏遠家庭冷淡之後,拿著一把大錘砸穿了父母臥室的牆壁。 例如上原杏子長期霸凌瘦小的吉川升,自己對他藏有愛戀但不敢承認,於是鬼冢設計試膽大會讓他們表露心意。 《GTO》是藤澤亨最出名的作品,截止2007年單是漫畫銷量就超過5000萬,作者之後再沒有創造如此現象級的作品,但仍然住上大豪宅迎娶女明星走上人生巔峰。後來還出現了一批像《極道鮮師》《龍櫻》這樣主打「XX也能當老師?」的反差感的漫畫。 它還曾多次改編成影視。1998年反町隆史和松島菜菜子主演的日劇版尤為經典,位列平成電視劇收視排行榜前十,男女主角二人戲外喜結良緣也成為一段佳話。 而《GTO》的動畫,屬於小丑社(Studio Pierrot)製作、阿部記之監督的漫改動畫,1999至2000年在富士電視台放送,全43話。 當年的觀眾或許對動畫公司、監督、聲優這些還沒有什麼概念,但如今回看,會發現雖然動畫礙於篇幅和審查刪去了不少劇情,但整體製作水準依然相當不錯(綠川光、關智一等老牌聲優一開口,上方就飄過各種「高達駕駛員」的彈幕ヾ(•ω•`)o)。 《GTO》獲得超高的評價,成為一代人的情懷,甚至在各大平台的評論區里,都能看到有人留言說這部動畫讓自己對學校教育有了改觀,進而改變了自己的人生軌跡。 為什麼我們喜歡鬼冢英吉? 《GTO》是一部描寫高中校園生活的熱鬧青春劇,但是他不矯情、不打雞血、更不似世界系,會講述小人物改變世界大命運的故事;或者說,它也是一部講述退休混混鬼冢英吉教訓(收服)不良學生過程的故事。 它並不是什麼模範教師正能量作品(藤澤亨本人就是在成人雜誌上出道的),《GTO》能成功,首先是因為它的娛樂性拉滿。 鬼冢英吉把學校變成了游樂場,在用奇葩手段解決學生問題的過程中展現自己獨特的個人魅力。小丑社的製作雖然說不上多豪華,但是依然做出了不少動畫媒介特有的表現,令人捧腹。 (《GTO》的漫畫以及動畫和真人改編都不拉跨,實屬少見,且不管三種形式里看過哪種,都不影響再看一遍其他形式,主旨相似,表現不同,感觸更深) 我們常說「為人師表」,教師的品行舉止都應該是模範。在過往的文藝作品里,教師形象也往往與智慧、嚴肅、刻板掛鉤,誠然也有作品會描寫個體隱秘甚至卑劣的一面,但至少人前明面上還是很正經。 所以可以說《GTO》的成功,另一個原因在於其特殊的身份反差:因為鬼冢英吉明明是不良社會青年,看上去怎麼都不符合教師的身份。 這種從現實社會攫取刻板印象,進而製造反差的敘事方式是日本商業漫畫的拿手好戲,比如雖然保持極道的行事風格但內里是溫柔顧家愛好和平的主夫大哥(《極主夫道》),比如主持兒童節目的陽光大哥哥卻不時爆發超消極超負面的情緒(《陰晴不定大哥哥》)…… 這類作品來源於小眾與主流、個人與環境之間產生的一種荒誕又不穩定的關系,問題也往往在於它「只剩反差」,笑料來源於主體對刻板印象的反叛,然而反叛完了別人並不會對你改觀,缺少雙向的互動,就在沒完沒了地玩梗。 但《GTO》完成得相對更好一點,具體說起來,要從鬼冢英吉的幾個特質(騷操作)說起: 1. 不良少年和暴走族的背景 《GTO》並不是一部單獨的作品,它是藤澤亨所謂「湘南三部曲」漫畫系列的終章,《麻辣拍檔》《湘南純愛組!》描繪了鬼冢英吉年少輕狂的初高中歲月,他和彈間龍二組成叱詫不良高校的「鬼爆」組合,是傳說中能把摩托車操到 700km/h 的湘南最強暴走族。 而《GTO》里其他老師,無一例外都是受過高等教育的「文明」人。這些人或許掌握更多知識,卻無法馴服桀驁的學生。 對學生而言,鬼冢英吉是活生生的社會人,是真正有實力、敢於拿性命冒險、且散發著男性荷爾蒙的男青年,是有魅力的。學生越與他作對,就越能在驚奇和懼怕之中感受到這種魅力。 2. 暴力、好色、直率缺根筋的性格 老師總會語重心長地對學生說來學校是為了學做人,實際上抓學習總是主線。但這對鬼冢英吉並不成立,因為他能當上教師本就屬於中獎,自己其實做好了隨時辭退的准備,所以在工作中流露自己最真實的個性。 自己吊兒郎當,所以他不會給人打雞血讓人好好學習,甚至說「不想來學校就不要來」,還不會強求學生一定要來學校。 自己好色愛玩,所以被 P 上 SM 照片也不惱火,反而叫學生幫忙一起搞黃。 自己暴力、流里流氣,所以當陷害他的女孩被暴力組織脅迫,自己也裝作無動於衷,讓學生體會沒有大人依靠的悔恨。 對鬼冢英吉而言,束縛一般學生和老師的那份責任都不存在,甚至努力、熱血這些煽情的說法對他無效,學校生活的第一要義,是遵從自己的本心,留下專屬於當下的美好回憶。 雖然不傳授課本上的知識,但鬼冢英吉會用親身體驗實踐教學的方式,點醒學生的傲慢。就動畫里的情形來說,這種方式更具親和力和感染力。 3. 奇葩的腦迴路與夸張的體格 但正如阿虛所言,切不可在虛構故事尋找真實感。動畫里的教育方式行之有效,是因為鬼冢英吉有那奇葩的腦迴路以及夸張的體格。 他可以為了保護學生和持槍的黑道戰鬥;可以從高樓陪學生一起跳下來保護 TA;可以滿腦黃色廢料但真正有女學生投懷送抱卻萬萬不敢越界。所謂小錯誤不斷,但大事拎得清,再加上有超強戰力和社會勢力撐腰。操作之騷讓人直呼學不來。 不良少年為何能當教師? 《GTO》並不是完全沒有現實意義的作品。作為風靡一時的現代都市題材作品,相信《GTO》也反映了當時社會的問題與觀眾潛在的期許。 一方面,上世紀後半葉的日本經濟發展增速,社會環境和物質水平的變化必然會影響家庭和學校——催生《GTO》里那些不負責任的家長和缺乏管教被溺愛的青少年。現代社會太復雜,這個規則、信仰、真相都隨時會顛覆的成人世界不再被信賴,少年渴望用自己的方式破壞抵抗,或者對成人世界的骯髒陰暗面有樣學樣……於是《GTO》里傳統的學校教育體系被沖擊,學生不再純真,教師的陰暗面也被放大,雙方無法達成有效溝通。 而鬼冢英吉的厲害之處,正是在於他自己足夠了解不良,混社會的經驗足夠碾壓這群高中生,不需要說教就能傳遞「不要小看大人」這樣直白道理。 鬼冢英吉足夠粗暴足夠真誠,他所做的,就像快刀斬亂麻,用自己的堅定和敞亮破除周遭成人世界的軟弱虛偽和隔閡。他在動畫里獲得了學生的信賴,也為其他教師和家長展示了一條完全不同的道路。從這個意義上說,鬼冢英吉不僅征服了學生。 而站在作者藤澤亨或主角鬼冢英吉的角度,《GTO》也是給不良少年時代拉下帷幕的作品。藤澤亨看著《愛與誠》這類不良少年風潮下的漫畫作品長大所以想成為漫畫家,但在他活躍的年代,不良卻已漸漸消亡,社會治安改善,新生代對團伙暴力和兄弟情誼興趣缺失,不良少年不再是風尚。(點擊閱讀相關文章:不良少年的二次元馴化史) 現實證明,不良少年是沒有出路的,告別少年時代的鬼冢英吉也會對未來感到迷茫。但我們看到《GTO》勉強給這些曾經的不良少年展示了一條出路,雖然它不太真實,雖然作者構思時大概都在想戲劇笑果——但最終誕生的作品,讓我們看到創作者從那些混亂的舊時光提煉出哪些美好的品質,並以此對抗當下的現實弊病,引發我們的情感共鳴。 總而言之,《麻辣教師GTO》是一部超好玩超有娛樂性,同時也頗具現實趣味的動畫作品。除了有些低俗橋段可能現代觀眾沒法適應,這部番20年後再看仍然好看,讓人忍不住一集一集追下去;讓人看到最後一集,好不捨得。 本文來自「動畫學術趴」,未經授權請勿轉載。 來源:機核

《DYSMANTLE》大錘武器解鎖方法介紹

《DYSMANTLE》中的大錘武器是所有武器中比較特別的,因為它能在很多地方破壞地形,但是很多玩家都不太清楚大錘武器到底應該怎麼解鎖獲得,其實大錘武器想要解鎖獲得首先需要拿到防毒面具,然後再去中樞接任務,做完就行了,更多如下。 大錘武器解鎖方法介紹 大錘這個武器想要解鎖首先需要拿到防毒面具,再去中樞接任務做完就能拿,很多東西都要大錘才能拆的比如汽車和牆 來源:3DMGAME

《虹彩六號:異種》最新CG 三人小隊聯手營救大錘

「失聯」多日的 育碧最新合作射擊大作《虹彩六號:異種(Rainbow Six:Quarantine)》終於在前幾天公布了發售日期,遊戲將在2022年1月20日正式發售。官方在今天公開一段全新CG動畫,講述了Ela三人小隊營救大錘的劇情。下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《虹彩六號:異種》最新CG 《虹彩六號:異種》與《虹彩六號:圍攻》不同,本作只支持3名玩家組隊遊玩,此外育碧還將推出「戰友通行證」,一個人買、三個人玩!通過「戰友通行證」,購買了完整遊戲的玩家可以邀請最多2名還沒買的好友一起玩,而且該邀請沒有平台限制,可以跨主機/PC聯機,不過遊玩時間最多為14天。 同時擁有《虹彩六號:圍攻》的玩家還將解鎖「聯合戰線同捆包」以及干員的獨家獎勵;而《彩六異種》正式上線後的更新內容將完全免費,加入這場「異種危機」,現在是最佳時刻~ 視頻截圖: 來源:遊俠網

大錘工作室:PS5的DualSense手把如何提高《決勝時刻18》沉浸感

近日,大錘工作室的首席工程師Chris Fowler索尼官方Blog網誌上發布關於《決勝時刻:先鋒》在PS5上遊玩時DualSense無限手把所體現的強大功能介紹,介紹中Chris分享了DualSense手把是如何給玩家帶來沉浸式體驗的。 扣動扳機的藝術 我們計劃在《決勝時刻:先鋒》中模擬現實世界武器的扳機,並讓玩家在遊戲中找到適合自己的扳機扣動強度,其中DualSense手把的自適應觸發器反饋提供了極大的幫助。  遊戲中扣動扳機可以分為三個機械階段: 收緊:扳機的移動,發生在灼傷移動之前。 中斷:扳機將灼熱移動到釋放點的動作。 超程:扳機松開後扳機移動的距離。 在「中斷」階段,DualSense手把的自適應觸發器會應用不同程度的反饋,以幫助在手把上產生模擬的扳機壓力。不同的武器會有不同反饋以此使得每個武器具有自己特殊的壓力反饋。 例如,當玩家攜帶1911架槍射擊是,槍械到達中斷階段,玩家會感到適度的緊張感,但它的後坐力等反饋異與M1加蘭德射手步槍。 最後,DualSense手把的反饋不僅會影響《先鋒》中的槍械扳機,還會影響槍械瞄具扳機,這意味著隨著武器種類的變化武器抬槍速度和L2扳機強度也會發生變化。例如重型武器會感覺很重,而輕量級武器則會感覺較輕。此外,武器上的配件也會在其中發揮作用。 玩家會發現武器手感呈現多樣化以及武器更多全新的變化,並且玩家能添加新的武器配件來改變扳機的反應方式、反饋力度和抬槍速度. 使用DualSense手把實現這一點的能力不僅讓我們在完美構建槍械的同時還為玩家添加全新的戰術決策,並有助於增加整體體驗的沉浸感。如果任何玩家認為這些功能在特定情況下不適合他們,則可以在遊戲設置中打開或關閉它們。 觸覺反饋和戰鬥感覺 武器真實感並不是讓PS5版《決勝時刻:先鋒》與眾不同並增加內在體驗的唯一因素。當您穿越二戰的多個戰線時,戰鬥的爆炸性元素不僅可以通過視覺和聲音體驗,還可以通過觸覺體驗。  在整個戰役和多人遊戲中,有時會充分展示戰爭的混亂,在DualSense手把中的觸覺反饋的幫助下,玩家會感受到遊戲中發生的動作會通過手部的觸覺傳導至整條手臂。 來源:3DMGAME

《決勝時刻18》開發商大錘在英國開設新工作室

《決勝時刻18:先鋒》開發商Sledgehammer Games(大錘)即將在英國開設一家新的工作室。這家位於英國吉爾福德鎮(Guildford)的工作室將支持《決勝時刻18》的賽季和未來的遊戲項目。 Sledgehammer在英國開設的新工作室目前正在招募人手,職位包括美術,設計,工程,動畫,UI,UX,製作和更多其他方向。 Sledgehammer Guildford總經理Liz Wyle表示:「吉爾福德有悠久的遊戲開發歷史,這里有大量頂尖的人才和遊戲開發社區。我們這里到倫敦出勤也非常方便,倫敦有著大量的人才。」 大錘工作室成立於2009年美國加州,2018年創始人Michael Condrey和Glen Schofield離開,同時帶走了大量老員工。因此大錘工作室從那之後不得不重建,先後在澳大利亞墨爾本和加拿大多倫多開設了新辦公室。 來源:3DMGAME

大錘工作室暗示將推出《決勝時刻:先鋒》主角漫畫

今日(9月16日),大錘工作室官方推特今日發了一則推特暗示將為,《決勝時刻:先鋒》中所有主角都製作漫畫。 這一則推特稱將在紐約動漫展上發布《決勝時刻:先鋒》漫畫,同時公開了漫畫的封面。從封面圖上可以看出,該漫畫的主人公應該是《決勝時刻:先鋒》單人戰役的四位主角之一,蘇聯女狙擊手波琳娜·彼得羅娃中尉。據 大錘工作室後續發布推文表示:「在紐約動漫展期間參加大錘遊戲小組的人員每人都會收到一份獨家發行的《決勝時刻:先鋒》漫畫,漫畫主要講述了波琳娜是如何被招募到特種部隊的。」 紐約動漫展將於10月7日至10月10日期間舉辦,《決勝時刻:先鋒》將於11月5日登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和PC平台。 來源:遊俠網