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《完美的一天》遊戲里送不出賀卡問題分享

《完美的一天》中新手玩家可能會遇到賀卡送不出去的操作,主要是由於主人公的勇氣值不夠導致的,一般建議玩家多嘗試一些不同的遊戲劇情,推進遊戲進度增加相應的勇氣值即可送出賀卡。 遊戲里送不出賀卡問題   因為主角陳亮「不夠有勇氣」,多多嘗試不同的劇情推進遊戲進度,尋找變得更加有勇氣的方法,就能送出賀卡了 來源:3DMGAME

《完美的一天》序章的特典獲取方法分享

《完美的一天》中不同的版本中的特典的期間任務的存檔是不同的,當玩家在搶先版本中,通關特典期間的序章並且本地存檔有保留,可以在正式版本中到去少年宮和曹哥對話就可以獲取特典,很簡單。 序章的特典獲取方法   如果您在有特典的期間通關過序章並且本地存檔有保留,那麼在正式版遊戲中,去少年宮和曹哥對話即可獲得特典。 來源:3DMGAME

《完美的一天》Steam的存檔路徑分享

《完美的一天》中存檔是非常重要的,玩家可以備份存檔,然後做一些比較特殊的事情,存檔一般都是在自己電腦的C盤中的默認「文檔」當中,在AppData文件夾目錄下一直向下,在Perfect Day Studio下的就是了。 Steam的存檔路徑分享 <strongSteam 存檔路徑   C:用戶\AppDataLocalLowPerfect Day StudioPerfect Day Studio/A Perfect Day{您的Steam ID}Main 來源:3DMGAME

《完美的一天》蔡寶的心願完成方法分享

《完美的一天》中有很多可以可以根據劇情來完成的任務,想要完成蔡寶的心願,需要玩家在主菜單里進去製作里,然後找到演員表點一下主策劃就可以開始遊戲了,很簡單的。 蔡寶的心願完成方法分享   蔡寶的心願可以在遊戲完成之後的演員表,點那個主策劃,然後進去遊戲 來源:3DMGAME

《完美的一天》馬里奧遊戲秘籍開啟方法分享

《完美的一天》中有很多根據劇情發展完成的任務,第一場遊戲可以根據下上下上下上加遊戲機重啟鍵完成,第二個遊戲是下下上上下上加重啟鍵完成,主要玩家有手速,完成起來是問題,很簡單。 馬里奧遊戲秘籍開啟方法   馬里奧是按到第八台,下上下上下上加遊戲機重啟鍵,第二個遊戲是下下上上下上加重啟鍵 來源:3DMGAME

《完美的一天》羅瑞敏的QQ號獲取方法

《完美的一天》中加羅瑞敏的QQ是遊戲中比較重要的任務,一般可以在下午四點左右與他們去少年宮玩賽車,然後在比賽中打敗羅瑞敏就可以獲取了,還有最直接的方式就是在網上批量搜索,添加第二頁最後那個人。 羅瑞敏的QQ號獲取方法   下午四點去玩電腦ps那個地方,看見朋友被打了,上前攻擊兩次,擋住一拳,接下來跟著他們去少年宮玩賽車,打敗了他就獲得了qq號,當然你也可以選擇直接上網批量搜索,第二頁最後那個人就是 來源:3DMGAME

《完美的一天》馬達獲取方法分享

《完美的一天》中馬達是四驅車的道具之一,想要獲取該道具需要玩家在早上陪楊帆,然後在第二次行動中加上羅瑞敏的qq號,晚上將拿到的薯條給小黑的媽媽,最後就可以獲取了,很簡單。 馬達獲取方法分享   早上陪楊帆過,早上第二次行動的時候上網聊qq,把那個羅什麼約出來【要獲得他qq號】。   下午第一次行動的時候去包機房,這個時候因為約了你羅會走開,就有空位置了。   晚上在公園楊帆會給你薯條。   得到物品後再在下午第二次行動的時候去包機房,會遇見小黑。【好像要兩點勇氣擋下攻擊才能去他家吃飯】   到他家以後把薯條給他媽,結束後會給你馬達。 來源:3DMGAME

《完美的一天》巴線壓馬路卡獲取方法分享

《完美的一天》中玩家可以根據不同的劇情線獲取相關的卡牌,壓馬路卡是遊戲中比較重要的一種,玩家可以早上去破廟,把吉比西塞盒子里,然後和巴家小子打遊戲,然後和他回家吃飯就有了。 巴線壓馬路卡獲取方法   早上去破廟,把吉比西塞盒子里,然後去包機房,陪他打遊戲。打完他就會邀請你去巴家家吃飯   下午四點去包機房,可以遇到小黑。在別人的攻擊他時【然後聊天的時候多幫他說點話】 來源:3DMGAME

《完美的一天》檔案袋獲取方法分享

《完美的一天》在叔叔的劇情任務線中,玩家需要將爸爸的檔案袋交給叔叔,而檔案袋在茶幾上,需要中午在吃飯的時候,看到父親帶著東西進來放好後才可以動手去哪,位置很明顯。 檔案袋獲取方法分享   檔案袋好像在茶幾上,要中午吃飯的時候看到父親帶著東西進來放好之後才能拿 來源:3DMGAME

《完美的一天》加羅瑞敏QQ方法分享

《完美的一天》中有很多的劇情支線任務,每個任務完成的方式都不同,玩家想要加上羅瑞敏的QQ,需要在早上10點左右拿到壓馬路卡到包機房中去,獲得網上沖浪活動卡,然後花費去沖浪就行。 加羅瑞敏QQ方法分享   壓馬路去包機房,會獲得網上沖浪活動卡,花2塊去網上沖浪就有qq了,富二代家里的筆記本沒有這個軟體   早上不要直接跟著楊帆去,會爆滿,可以10點的時候再去,遇到結巴弟弟之後讓他自己掏錢去玩ps,你可以去電腦房上網 來源:3DMGAME

《完美的一天》伯父不能帶鑰匙問題分享

《完美的一天》中有很多的劇情主線任務,在伯父線中可能會遇到不能帶鑰匙的問題,主要是由於物品在遊戲循環中具有唯一性,當玩家帶回新道具的開始相應的物品就會從對應人的手中消失,而且這樣更好推動劇情的發展。 伯父不能帶鑰匙問題分享 因為物品在循環中有唯一性,你用抽屜帶回新的開始那些物品會從對應人手中消失。三把鑰匙在正常循環中是在大伯手中,如果用抽屜帶走了,他就沒法在早上進門偷錢了 來源:3DMGAME

《完美的一天》蝴蝶幫對暗號方法分享

《完美的一天》中有很多的劇情任務需要解鎖,想要完成與蝴蝶幫對暗號任務,需要玩家在早上十點和下午兩點去包機房中繼續上網沖浪,和小熊貓聊天獲取對暗號的地點和時間,就是在四點在鋁廠進行對暗號。 蝴蝶幫對暗號方法分享   和蝴蝶幫對暗號需要在早上十點和下午兩點去包機房上網沖浪,在OICQ中添加小熊貓為網友並聊天後他會讓你四點在鋁廠對暗號 來源:3DMGAME

《完美的一天》壓馬路卡作用介紹

《完美的一天》中壓馬路卡是遊戲中比較重要的卡牌道具,主要作用是可以用來解鎖一大堆相關的地點卡,而且還可以方便玩家收集地點卡時的苦惱,解決相關的問題,相當實用的卡牌值得擁有。 壓馬路卡作用介紹   壓馬路卡(壓馬路可以解鎖一大堆地點卡,有了壓馬路很多地點卡都可以扔了) 來源:3DMGAME

《完美的一天》疊放物品一覽

《完美的一天》中玩家需要每天整理抽屜將不需要的物品進行丟棄來擴大抽屜的容量,而有一些物品可以進行疊放的方式來節省空間,比如:魔方,飯盒,鍋等等相關的道具都可以用來增加倉庫容量。 疊放物品一覽   魔方、飯盒、鍋、鐵盒、星星瓶都可以增加倉庫容量,就是這個意思 來源:3DMGAME

《完美的一天》進入B站方法分享

《完美的一天》中有很多現代化的元素,進入B站可以利用人物楊帆線電腦左邊的密碼文件夾,玩家可以按照順序進行點擊可以得到一個食品網站,然後可以根據該網站進入B站,很簡單。 進入B站方法分享   楊帆線電腦左邊的密碼指的是文件夾,按順序點擊可以得到 一個食品網址 www.eatitup.com,點導航背景圖再點藍藥丸可以進B站。 來源:3DMGAME

《完美的一天》老霸王的秘籍獲取方法分享

《完美的一天》中有很多的道具可以用來積累分數,老霸王的秘籍可以在機房與小熊貓進行聊天就可以獲取,該秘籍一般沒有什麼太大的用處,畢竟遊戲中命之間分數不能累計,可以先拿在說。 老霸王的秘籍獲取方法   機房和小熊貓聊天可以得到老霸王的秘籍,但用處不大,反正命之間分數不能累計。 來源:3DMGAME

《完美的一天》錢幣獲取途徑分享

《完美的一天》中錢幣是遊戲中比較重要的道具,不同規格的錢幣獲取的方式也不同,玩家一般可以在自己房間凳子上和床底下找到一部分,還可以在客廳書架下面的櫃子里拿到以及在角色王里奧手中獲取,很簡單。 錢幣獲取途徑分享   每天自帶4元。自己房間凳子上和床底下襪子那里各有十元。吃午飯之前可以在客廳書架下面的櫃子里拿到7元,順帶解鎖一個卡片。然後王里奧到5w分可以得到里面的十元錢。這些沒有什麼要求就能拿到。等到了後面去爸媽房間的相框那里可以拿到30元。然後少年宮飄過的塑膠袋里面可能可以撿到3-5元的樣子。 來源:3DMGAME

《完美的一天》遊戲序章攻略分享

《完美的一天》中序章是遊戲的開頭,一般以了解遊戲玩法為主要內容,首先玩家可以在放學路上自動走,然後在撿到五毛錢後開始觸發劇情,在觸發劇情的同時收集相關的道具,可以用來增加屬性。 遊戲序章攻略分享   放學路上先自動走,直到看到五毛就撿,然後隨便走一條路也有五毛,撿了再點劇情;上方的路線有紙條道具,意義不明,右方路線會遇到姓白的   房間搜索——共三處:床下、椅子:各10元;床尾櫃子:四驅車。不用搜索其他的,沒有東西且消耗時間,會無法拿取別的道具   少年宮,先進商店拿四驅車(馬達一定要買),和掃地的拿印章,問的問題是腦筋急轉彎,答錯建議回菜單讀檔,玻璃珠意義不明,很貴不建議序章購買;四驅車拿到後先比賽贏一次,配件裝備後屬性全高於對面就行,然後進商店買新配件,買完錢剛好花完,然後滑滑梯,倒著滑拿馬達(僅1次獎勵),一定不要在四驅車比賽前先滑滑梯,否則無法購買四驅車配件,正面滑給食物(隨機,可重復獲取),感覺意義不大   晚上吃餃子時選不好吃加0.5叛逆,餃子吃越多壓力回復就越多   不用留:英語書(免費的……應該不用留吧)、去書店(之前已經把書買完了)、吃晚飯(消除緊張感,家庭線)   *勾選後不要忘記點左邊的放入抽屜   四驅車跑道那里還有一個塑膠袋(從商店出來後就有),看到後多點幾次能獲取粉筆+0.5叛逆   書店的2本書也要記得直接買,晚上公園左下垃圾箱有電池 來源:3DMGAME

《完美的一天》黑娃GBC來歷分享

《完美的一天》中可以根據劇情來完成相應的任務,黑娃手中的GBC是遊戲中比較重要的道具,玩家想要觸發該事件需要避免從宋健的背包中拿出來,然後讓黑娃告訴你真實的來歷,很簡單。 黑娃GBC來歷分享   撿的,別從宋健包里拿出gbc來(拿出來了就放回去),他會和你說的 來源:3DMGAME

《完美的一天》無腦扔的道具一覽

《完美的一天》中玩家需要經常將自己抽屜里面的東西進行整理,一般可以隨便丟掉的物品有賀卡,只要不打算追女孩子都可以丟掉, 乾脆面是很容易獲取的道具以及菜寶送的各種小紙條都可以丟掉,不然占位置。 無腦扔的道具一覽   可以無腦扔的道具   賀卡(沒錯!賀卡可以無腦扔!只要不打算第二天追女生,賀卡可以直接扔!需要的話從自己臥室書桌可以撿回來)   乾脆面(早上和郭毅去破廟,或者中午回家在自己房間都很容易得到乾脆面)   菜寶送的各種小紙條 來源:3DMGAME

《完美的一天》墊腳的道具一覽

《完美的一天》中玩家在拿取很高物品的時候,需要用到墊腳的東西,一般墊腳的東西有無皮之書,可以在父母的床底下尋找到,而需要用爸爸手中的鑰匙串才可以進入房間找到,相當實用。 墊腳的道具一覽  <strong關於可以墊腳的道具   無皮之書——使用道具「寶劍」(小賣部購買)在爸媽臥室(需要道具「爸爸的鑰匙串」)床下搜到   鋁鍋——中後期用無皮之書墊腳,任意時間在爸媽臥室都能獲得鋁鍋 來源:3DMGAME

《完美的一天》抽屜擴容物品介紹

《完美的一天》中每天整理抽屜要丟東西真的是一個很令玩家頭痛的問題,玩家需要將不需要的東西丟掉來增加抽屜容量,一般鋁鍋可以為抽屜增加5的容量,可以在鋁製品廠直接拿或者在父母臥室左邊衣櫃頂拿出來。 抽屜擴容物品介紹 <strong可以給抽屜擴容的東西   鋁鍋(抽屜容量+5)——來源:鋁製品廠(直接拿),自家父母臥室左邊衣櫃頂(需要有東西墊腳,需要忍受緊張等級達到4級)   各種魔方(抽屜容量+2/3/4/5)——小賣部購買,或者等晚上菜寶白給   爸爸的鋁飯盒(抽屜容量+10)——家中客廳右櫥,需要道具「爸爸的鑰匙串」(上午十點回家遭賊後桌上獲得)   最強:爺爺的鐵盒子(抽屜容量+15)——自家父母臥室右手邊櫃子里(需要有東西墊腳,需要忍受緊張等級達到4級) 來源:3DMGAME

下周節目預告2.28-3.06

大家好!下周節目如圖所示。除了以下電台之外,周二我們還會為大家更新一期《遊戲調查員》,那麼在這期節目里,翟老師將為我們分析《完美的一天》中的美術,喜歡的朋友們不容錯過。而下周末還會有遊戲新聞更新,機核APP目前有節目預告功能,也歡迎大家多多點擊查看。祝大家周末愉快! 來源:機核

《完美的一天》遊戲基礎玩法介紹

由完美的一天工作室開發的敘事遊戲《完美的一天》現已於 2022 年 2 月 25 日在 Steam 和 WeGame 平台上線。本作是一款具有風格化 2D 美術效果,包含敘事解謎、復古小遊戲等內容的單人體驗遊戲,生動再現了 90 年代的風貌。遊戲系統不復雜但是內容卻很豐富,本文旨在介紹遊戲的基礎玩法! 故事 玩家將扮演小學六年級學生陳亮,像《土撥鼠之日》《涼宮春日的憂郁》一樣不斷地回到1999年的最後一天。在這一天早上,學校突然宣布放假了,獲得了一整天假期的陳亮試圖解開纏繞於家人,摯友,柯雲,流浪漢等人身上的謎團,過上「完美的一天」。 遊戲玩法 時間循環 在《完美的一天》中,玩家每一天都會開始於 1999 年 12 月 31 日的早上 8 點,結束於1999 年12...

《完美的一天》正式版發布,重返20世紀的最後一天

由完美的一天工作室開發的敘事遊戲《完美的一天》已於 2022 年 2 月 25 日在 Steam、 WeGame 和蒸汽平台上線。本作是一款具有獨特的 2D 美術效果,包含敘事解謎、復古小遊戲等內容的單人體驗遊戲,生動再現了90年代的風貌。 本作發生的時間舞台為 20 世紀的最後一天,也就是 1999 年 12 月 31 日,遊戲中將有大量屬於 20 世紀末的特色物件,勾起玩家們的回憶。如電視中的雪花、撕頁式的日歷,以及屬於那個時代的穿著與造型。 至於故事,講述了玩家扮演的主角突然獲得了一整天假期,如何使用、支配這一天假期則是玩家將要經歷的體驗:可以選擇去玩 ,和朋友們一起比賽四驅車,奮戰遊戲;可以選擇去交流,為憧憬之人送上禮物,和鐵哥們共度好時光,或是回家多和父母聊聊天;亦可以選擇去冒險,去想去的地方,去神秘的地方,遇見更多人並經歷更多事。 遊戲中玩家將能反復體驗這世紀末的最後一天,而每當「新的一天」到來時,玩家會保留「舊的一天」的記憶與經驗。通過將這些記憶經驗加以運用,就可以在「新的一天」中解鎖更多內容,探索更多故事。 開發者試圖在本作中呈現「網狀敘事結構」,讓玩家通過自主行動慢慢探索本作的全部內容。與此同時,本作還穿插了四驅車、王里奧等可互動內容與小遊戲,請玩家領略那個時代的孩童娛樂方式,並豐富遊戲體驗。 按照開發者的說法,希望玩家們能在《完美的一天》里,體驗屬於遊戲中人物,也屬於玩家自己的快樂與悲傷。 現在玩家還可以在 Steam...

《完美的一天》正式版發布 重回20世紀的最後一天

由完美的一天工作室開發的敘事遊戲《完美的一天》已於 2022 年 2 月 25 日在 Steam、 WeGame 和蒸汽平台上線。本作是一款具有風格化 2D 美術效果,包含敘事解謎、復古小遊戲等內容的單人體驗遊戲,生動再現了90年代的風貌。 本作的時間舞台為 20 世紀末的最後一天,也就是 1999 年 12 月 31 日,遊戲中將有大量屬於 20 世紀末的特色物件,勾起玩家們的回憶。如電視中的雪花、撕頁式的日歷,以及屬於那個時代的穿著與造型。 【上市預告片】 至於故事,玩家扮演的主角突然獲得了一整天假期,如何使用、支配這一天假期則是玩家將要經歷的體驗: 可以選擇去玩 - 和朋友們一起比賽四驅車,奮戰遊戲; 可以選擇去交流- 為憧憬之人送上禮物,和鐵哥們共度好時光,或是回家多和父母聊聊天; 可以選擇去冒險- 去想去的地方,去神秘的地方,遇見更多人並經歷更多事。 是的,遊戲中玩家將能反復體驗這世紀末的最後一天,而每當「新的一天」到來時,玩家會保留「舊的一天」的記憶與經驗。通過將這些記憶經驗加以運用,就可以在「新的一天」中解鎖更多內容,探索更多故事。 開發者試圖在本作中呈現「網狀敘事結構」,讓玩家通過自主行動慢慢探索本作的全部內容。與此同時,本作還穿插了四驅車、王里奧等可互動內容與小遊戲,請玩家領略那個時代的孩童娛樂方式,並豐富遊戲體驗。 按照開發者的說法,希望玩家們能在《完美的一天》里,體驗屬於遊戲中人物,也屬於玩家自己的快樂與悲傷。 現在玩家還可以在...

《完美的一天》官方消息:遊戲將於明年2月25日發布

由Perfect Day Studio開發發行的遊戲《完美的一天》最近發布了正式公告。遊戲官博宣布《完美的一天》將於2022年2月25日正式發售。該遊戲目前在Steam上有試玩版,感興趣的大家千萬不要錯過。 Steam平台頁面也已經改為2月25日發售。 騰訊WeGame官博也宣布本作將同步登陸WeGame平台。 在本作中玩家會不斷地回到1999年最後一天,作為小學生重新面對屬於自己和那個時代的遺憾和理想。深厚的背景設定與故事網,不落俗套的敘事解謎,還有復古且有趣的小遊戲,在那《完美的一天》里,體驗屬於你,和他們的快樂與悲傷。 來源:遊俠網

Game Jam與椰島

1 展區很冷清,空空盪盪,沒什麼人逛。有個學生守在自己的展台前。他用XNA做了款遊戲,電腦開著,等人來玩。椰島也有個展台,展出的是他們在這屆中國獨立遊戲節上入圍的作品《Crossout》,也是用XNA做的。鄧卜冉和蔣一博逛到這里,被它吸引住。 遊戲的操作方式有點怪:你什麼都不碰的時候,角色會一個勁地順時針打轉,像失去平衡的風箏。按住一個鍵,可以把它掰過來。可按的時間過長,它又會逆時針打轉。所以得保持節奏,按下松開再按下再松開,它才會歪歪斜斜地往前走。 那是2010年,國內大多數人尚不知獨立遊戲為何物,鄧卜冉和蔣一博也沒聽說過。他倆是浙江工業大學的同學,不是同專業,但宿舍挨得很近。室友全是玩網游的,只有他倆玩主機遊戲。鄧卜冉買了台Xbox 360擱在宿舍,蔣一博買的是PS3。2010年年底,鄧卜冉看新聞說上海將舉辦第三屆GDC China。他知道GDC,遊戲開發者大會,在舊金山,是面向專業遊戲開發者的展會,沒想到來了中國。上海離杭州不遠,鄧卜冉約蔣一博同去。GDC分兩塊區域,一塊是會議區,針對專業人士,票很貴。一塊是展區,向普通觀眾開放,幾十塊錢買張門票就能進去。他倆買了票進展區閒逛,逛到椰島的展位前,看見了《Crossout》。 作者向他倆介紹這款遊戲的創作過程:他之前參加美國GDC的一場活動,主題是「One Button Game」(一鍵遊戲),只用一個鍵就能玩的遊戲,受此啟發,做了《Crossout》。操作方式想好後,還缺玩法,他想起以前看過的一部關於寬吻海豚的紀錄片。寬吻海豚在淺海區捕食時,會用尾巴向下拍打海底淤泥,泥沙在水里揚起,像一道屏障。海豚就這樣邊拍打尾巴邊游,利用渾濁的泥沙製造出一個包圍圈,將魚群困在里頭。他把這用在遊戲里,角色移動,尾部畫出一道軌跡,當這條軌跡構成閉環,圈在里頭的敵人就會被消滅,一次性消滅的敵人越多,得分越高。 鄧卜冉和蔣一博之前玩的全是3A大作,想不到遊戲還能這麼做。當時的主流觀點是,一個人單槍匹馬做遊戲的時代早就過去了,遊戲得用錢用人堆出來,沒個幾百上千萬,別想做出什麼好遊戲。走出會場,兩人在附近的星巴克坐了會兒,討論來討論去,想出些好玩的點子,打算回去就做。 那邊的會議區,鮑嵬偉上台演講,聊了聊椰島的創業經歷。老鮑以前是日本科樂美上海公司的,科樂美上海主要承接母公司的外包,沒什麼原創項目。老鮑幹了兩年,跳槽出來,2009年,獨自花兩周時間做了款叫做《iDragPaper》(愛卷紙)的iPhone遊戲,玩法很簡單,快速拖動螢幕上的捲筒紙,盡快把紙抽完。遊戲放在App Store上,售價0.99美元。App Store那時才開張一年,只有一萬多個應用。老鮑原本只是想做個東西測試能不能收到錢,沒想到一年下來,《愛卷紙》的下載量超過一千萬次,年收入二十多萬美元。老鮑自己都感到不可思議。上海的一個普通開發者,在家寫了款簡單的小遊戲,竟然橫掃歐美遊戲排行榜,擱以前,想都不敢想。從那時起,老鮑就很看好App Store這個數字下載平台,認為它是革命性的,讓個人開發者也有機會做點東西,被全世界的人玩到。 那時候的國內遊戲市場,單機遊戲早已沒落,網游和頁游大行其道,Steam平台還沒起來,智慧型手機也尚未普及,多數人用的還是按鍵功能機,手遊以Java小遊戲為主,開發iPhone遊戲的很少。老鮑受邀在2010年年底的GDC China上作了這場演講,同大家分享他的經驗。 演講結束後,有個叫瑞秋的美國人找老鮑聊天。瑞秋在一家遊戲公司做運營,不是搞研發的,也不是什麼圈內大佬,只是普通人。瑞秋問老鮑知不知道Game Jam。老鮑說,上個月我們公司剛搞過。瑞秋說,正好,下個月有Global Game Jam,是全球范圍的,你們不妨在上海也辦一場。 2 如今,Game Jam已不再是什麼新鮮玩意,就算沒去過,多半也聽說過:一群人自由組隊,圍繞一個共同主題,在限定時間內,通常是48小時,做出可玩的遊戲原型。世界各地有很多大大小小的Game Jam。歷史悠久的如Ludum Dare,早期較為隨意,每年少則一場,多則三四場,參加的人都很專業。另一個規模較大的就是瑞秋說的這個Global Game Jam(以下簡稱「GGJ」),創辦於2009年,全球設站,每年一月,同步進行。 十年前,國內知道Game Jam的人還很少。老鮑第一次聽說Game Jam,是在知名獨立遊戲論壇TIG Source上。自2008年起,這個論壇舉辦過一系列Game Jam活動,取名「TIGJam」。老鮑在網上看了這些人做的遊戲,奇思妙想,很有意思,便想在椰島內部也搞一場,順便發動大家想些新點子,為後續產品挑選原型。椰島2009年創立後,一直靠《愛卷紙》的收入撐著,中間做過四五款小遊戲,但沒有一款能夠取代《愛卷紙》的地位。公司不能只靠一款遊戲活著,接下去做什麼,得找些靈感。可上哪兒找靈感,坐在辦公室大眼瞪小眼不是辦法,Game Jam倒是個激發創意的好路子,但要在48小時這麼短的時間里搭個原型出來,有可能嗎? 2010年11月,老鮑在椰島內部試驗了一次,主題是單手遊戲,只能用一隻手玩的遊戲。椰島當時五人,陳聞在德國留學,所以實際參加的只有四人。三名程序、一名美術,兩天時間,做了三款遊戲。 辦過一次,心里有了底,聽瑞秋這麼一說,老鮑很感興趣,想在上海辦一場GGJ,藉此認識更多朋友,也可以讓更多的朋友認識椰島。GGJ當時是個鬆散組織,沒什麼門檻,誰都可以申辦,2010年那年大約有四十多個國家的一百多個站點報名,中國尚無站點,需要注冊新站,但報名時間已經截止。瑞秋從中斡旋,幫老鮑把椰島的上海站塞了進去,又幫忙邀請人參加。 申辦時,老鮑特地註明,上海站沒有專門的場地,只能在辦公室舉行。椰島的辦公室在長寧區安西路的一處民宅,三室一廳,一百二十平米,和一家叫做「AIM」的音樂工作室合租。這家音樂工作室的老闆是老鮑以前在科樂美上海的同事,兩人各自創業,合租一處,分擔成本。椰島早期的遊戲音樂全是由這家工作室製作。 對外沒怎麼宣傳,只在各自的小圈子里說了聲,有這麼一個48小時做遊戲的活動。在豆瓣也發了連結。老鮑是泡豆瓣的,椰島後來的一些遊戲測試,還在豆瓣上招募過人手。自由報名的不多。有些人報了名,但沒來。日子不巧是原因之一。這次GGJ的時間是2011年1月28日至30日,正好是春節前的那個周末,回家的回家,旅遊的旅遊。 活動當天,准備得有些倉促。周五下午,陸續有人到了,老鮑他們還在安裝桌椅。做遊戲不需要多大空間,可至少得有地方坐。從宜家買了幾張桌子,十來把椅子,來不及弄。先到的人就放下背包,幫著一起裝。地板上堆著木板、鋼管,電動螺絲刀吱吱作響,塑膠袋丟得滿地都是。 十來個人,大多來自上海的外資遊戲公司,2K Games、育碧、寶開。自我介紹,相互認識,然後自由組隊。有兩個老外,2K Games的馬氏兄弟,賈斯汀·馬、布萊恩·馬,這哥倆手腳很快,主題公布後,立刻找地方坐下,打開筆記本電腦,用GameMaker做了起來。 大家分散在四間屋里,畫畫的畫畫,敲代碼的敲代碼,在白板上塗塗寫寫。晚餐是陳聞訂的披薩,費用平攤。入夜後,氣溫下降,並非每間屋都有空調,坐著不動有點冷,披上外套,把帽子兜起來,還有人自備熱水袋。做累了,上陽台透透氣,從十五樓往下看,遠處的霓虹燈在黑暗中閃爍。 做到十一點多,各回各家。第二天繼續,餓了就拿桌上的外賣單點餐,餐費自付。周日下午,提交作品,互玩遊戲,然後演示。這次GGJ的主題是《Extinction》(滅絕),全球共有六千五百多人參加,做了一千五百多款遊戲,其中包括上海站的五款遊戲和一款桌遊。 老鮑和鄒晨等人做了一款Kinect遊戲,《Trophy...

情感是我們之間的紐帶——走進《完美的一天》製作組(其二·上)

《完美的一天》的美術風格極其獨特,很難想像創作它的人竟是初次涉足這樣規模的製作,究竟是抱著怎樣的想法來創作出這樣風格獨特的作品?懷揣著這樣的疑問,我聯系了Keke。 「hi!請問是Keke嗎?」 「嗯,我是KeKe,是《完美的一天》的主美。」 我:那麼,不如我們先聊聊你是貓派還是狗派吧? Keke:訪談從這里就開始了嗎?我自己的話,算是堅定的狗派吧,因為自己真的很喜歡狗。家里從小養了只博美,一直非常粘我,在我孤單的時候陪在我身邊,在我創作的時候陪在我身旁。我每天都抱著她寫作業,形影不離。這只博美我養了14年,她陪我度過了我的青春期,我也陪她度過了她的一生,狗子真的能給我一種相互需要的感覺。 我:雖然我小時候沒有養過小動物,但是自從退休的爸媽開始養狗後,我自己也變成一個堅定的狗派了(笑)。 Keke:看來大家都喜歡狗狗(笑),我一直覺得狗是一種通人性的動物。我也創作了很多和狗相關的藝術作品。說實話,在創作的過程中,我能感覺到自己和它們在對話,它們在慢慢治癒我。在相處的時間里,它們戳中了我內心最柔軟的一部分。 我:是真愛了(笑)。那麼,最近關於狗狗印象最深刻的創作是? Keke:這樣算來的話,應該是《完美的一天》里的那隻「大黃」吧,在遊戲的非常早期的時候,玩家就可以和它見面了。 我:第一次玩到這里的時候還被它的叫聲嚇了一跳,後來也逐漸發現了它的可愛之處,其實是一隻溫順聽話的好狗狗。 Keke:當時得知自己可以有機會在遊戲里面畫狗狗時候真的特別開心。因為是自己非常熟悉也很喜愛的東西,創作的時候也沒有那麼大壓力,基本順著自己的想法就畫出來了,我想盡力把自己對狗狗的喜愛融入進創作中,也希望玩到的玩家能夠感受到這份情感。 我:可以感覺在創作中,你已經將狗狗作為自己的一種情感寄託了。不過話說回來,《完美的一天》是你第一次進行遊戲方面的創作,在這之前,你比較傾向的藝術類型有哪些呢? Keke:我其實各種動手的(藝術)類型都喜歡玩,不過要說最喜歡的還是木藝吧。我喜歡做些木藝的玩具、automata什麼的。之前的畢設作品也用了平面設計和木藝的結合,有時候甚至想過自己有一天老的時候家里能有個木工工作室可以做做這些自己喜歡的東西,也算是我一直以來的堅持吧。 我:木藝和遊戲這兩種藝術形式,真的是完全讓人聯系不到一起呀。那麼遊戲這樣的藝術表現形式對你來說算是一種新的嘗試嗎? Keke:算是吧,我覺得。畢業的時候其實有兩條路擺在我面前。一方面學校方面想讓我留校繼續從事藝術創作,同時順便教學生們做木頭。雖然我自己也很喜歡設計東西後製作成實體去把玩,但是在機緣巧合之下我得到了進入椰島實習的機會,嘗試之後也覺得還挺好玩的。最後我選擇了加入椰島,踏足自己沒有嘗試過的領地。 我:做出這樣的選擇會不會很糾結?這樣的跳開傳統藝術圈的感覺是怎樣的? Keke:說不糾結肯定是不可能的, 遊戲這個陌生的媒介對我個人來說更加有新鮮感和吸引力。加入椰島之前我的遊戲經驗並不多,也是隨著遊戲越玩越多,自己的理解和沉澱和越來越多,我對遊戲這個載體也有了自己的認知。遊戲也是藝術的一種,它們本質上並無差別。另一個促使我做出選擇的原因是:之前我大部分時間都是一個人在做創作,對於一個「藝術團隊」在各司其職的情況能一起碰撞出怎樣的火花這件事也很抱有期待。不管結果如何,選擇這條道路對我自己來說都是一次嘗試和突破吧。 我:所以最後《完美的一天》的呈現效果你覺得怎樣? Keke:挺令人興奮的,遊戲這種藝術媒介超過了平面的呈現方式。遊戲是「動態」的,它是可以互動的。嗯…可能我表達不是特別明確,我想表達的是:遊戲可以像電影一樣為你講述一個故事。對於玩家來說,遊戲是它們和創作者「互動」的一種方式,對於創作者來說,遊戲是他們傳遞創作情緒的一種途徑,這其實還蠻奇妙的,相比於傳統的藝術形式來,兩者間的距離真的大大縮短了。 我:嗯,現在確實有像《底特律:變人》這樣的「電影遊戲」,尤其注重培養玩家的沉浸感,所以你覺得遊戲降低了大眾的審美門檻,加進了創作者和欣賞者的交流麼? Keke:嗯, 我也同意。我意識到自己在製作過程中,不僅僅是單純扮演了「美術」這個角色。美術是一方面的,但是它不是我努力的全部。《完美的一天》中有很多遊戲畫面都在注重鏡頭語言和情緒表達,對了,還有UI設計的方方面面。這些都是我們小小的堅持,我們不斷調試和優化這些細節,都是希望玩家在玩的時候感情共鳴會強一些,代入感也會強一點。 我:所以你們用故事用對話用玩法用表演,用各種各樣的藝術形式去製作這款遊戲,不僅讓玩家,也讓第一次深刻接觸遊戲藝術的你感受到了這種藝術媒介的魅力。 Keke:嗯,我覺得自己當初的選擇是值得的。在《完美的一天》的製作中,不只是我一個人用站在美術的角度用畫面表達了一樣東西,而是整個製作組用所有的方式,聲音,畫面,等等形式一起表達了這個故事,不局限於平面美術內。我希望自己能做到每一個場景或是人物都能被讀出遊戲之外的故事來,感謝遊戲這種載體,在製作組的大家悄悄推了我一把後,我感覺我稍稍能做到了。 我:所以,在《完美的一天》這件藝術作品的創作中,你自己最喜歡的角色是? Keke:對我來說可能還是柯雲吧,我傾注了最多的感情。一方面柯雲算是畫得最多的角色,每次畫她的鏡頭我都會更加用心一些。同時她也是遊戲里情緒包含最深的人,畫她的時候我自己也盡量讓自己帶上一些(藝術)情緒。教室里的那張正臉淚光閃爍的也是我自己最喜歡的一張,如果仔細觀察的話可以感受到她有一絲絲反抗在其中…… 我:打住打住,要劇透了! 我能感受到Keke的情緒有些激動,這時我想起了製作人鄧卜冉之前對我吹過的牛逼: 我一直覺得很棒的一點,也是我引以為傲的一點是,我和Keke,一直是通過情感去溝通的,而不是機械的需求和命令。感情是一種無形的紐帶,將我們聯系在了一起。很多時候很多場景的繪制方式都是這樣的:我只需要描述人物和故事,稍微講出他們的心境,Keke就能很快get我的想法。而且絕大多數都是一遍過,我心里想的就是這個,沒有什麼需要大幅修改的地方。這樣一拍即合的體驗真的非常讓人著迷,我和Keke是靠情感來交流的。 鄧卜冉沒有騙我。 Keke:抱歉,剛剛情緒有些激動了,談到柯雲就有點點想到我自己了。說實話我不太能用非常精準的言語講出自己會畫成什麼樣子,我就一直畫一直做,想要做到自己能做的最好。但我在初期做就為《完美的一天》投入了太多太多的情感了,我和鄧卜冉就商量好,哪怕最後項目黃了也好流產了也好,我們也不會放棄,把這個當作自己的作品做出來。結果一直堅持到現在……媽呀會不會有些煽情,想到有些點的時候,感覺鼻子都酸酸的。 我:不會不會,一切都挺好的,非常感謝你能和我聊這些。 Keke:很高興你也能喜歡《完美的一天》,還有狗狗。 其實我也深受觸動,在整理這些文字之時,我想起了第一次遊玩《完美的一天》時感受到的那種朴實而真摯的情感,原來源頭正是來自這里。這場現實主義的冒險還在繼續,情感是一種紐帶,將同行者結系在一起。 來源:機核

中元節特別直播登場,本周還有《貓郎樂園》鑒賞|8.16~8.22常規直播預告「Glive」

朋友們好哇!八月中旬,本周會給大家帶來一些不太一樣的直播節目。周一預計將會為「從零開始的「血源詛咒」受苦之旅」畫上句號;周三則是會帶來《完美的一天》試玩版體驗;周四將由囍字與日天組成的「天野囍笑」組合,帶來《貓郎樂園》遊戲鑒賞;周五呢我們會和大家一同體驗新遊戲《十二分鍾》;到了周日中元節,Glive 團隊也准備了一場特別直播。需要提醒的是,本周二和周六是沒有直播安排的哦,請大家留意時間表。那麼詳細情況請看本周直播安排! 常規直播預告 除了例行的信號檢修外,Glive 陪伴,歡樂不斷!請各位鎖定我們的機核直播間:899594,或者在瀏覽器地址欄輸入我們的專屬域名 www.huya.com/gcores 找到我們。 周一 8月16日 16:00~20:00 節目內容:從零開始的「血源詛咒」 參與者:小五 周三 8月18日 11:00~13:00 節目內容:《完美的一天》試玩版 參與者:小五 周四 8月19日 17:00~19:00 節目內容:《貓郎樂園》 參與者:囍字、日天(天野囍笑組合) 周五 ...

「我們又回來了!」:走近《完美的一天》製作組(其一)

 「we are coming back」再次看到製作人鄧卜冉的時候,他對我說。 他將剛拍的奧特曼向我炫耀。 痞子同款,很新潮的選擇。 與其說這是一段訪談,更不如說這是「我」對《完美的一天》製作組的一段「非正常人觀察記錄」。對這群「離經叛道」的瘋子,「我」倒是頗有興趣。在巧合的機會下,我與遊戲製作人兼導演鄧卜冉,程式設計師老葛,還有副導演張星宇一起,在一杯可樂還未飲盡的時間中,發生了下面的一段對話。 我:要不如先聊聊最近大家都在玩什麼遊戲? 談到遊戲的時候,沉悶的空氣才逐漸有一絲絲波動。 老葛:其實我最近重新玩起了《英雄聯盟》(笑),還玩了會兒那個什麼……對,《神界原罪2》。 星:我還蠻喜歡最近很火的《雙人成行》的,另外我也把3DS翻出來玩了下《節奏天國》。 鄧:我最近在GPi CASE上重溫《精靈寶可夢 火紅》。 說著他特地拿出掌機,難以想像他竟然將這個東西隨身攜帶了。 鄧:就是這個,我來開下機。 不是主流廠商的掌機,雖然不能准確辨識出機型,但是樹莓派的開源掌機我還是知道的。這人居然為了所謂的」懷舊復古」而去從一個套殼的遊戲機里尋找安慰,不免讓我覺得有幾分可笑。 鄧:我一直很喜歡玩老遊戲,老遊戲有太多值得我們去挖掘和發現的東西了。在現在遊戲發展的路上其實老遊戲有很多很多的設計,要去了解它們的歷史,一定要去玩他們,才能做新的探究。過去的開發商沒有現在的技術和硬體設施,所以他們在遊戲的各個方面做了很多很多延申探究,在我做遊戲的時候,我會去再看看他們。 我:原來是這樣,你還是真的非常old school。 鄧:我給你的印象已經是這樣了嗎?好吧確實,我承認。 我:你總是說,想為我們的父輩做一款遊戲,那為什麼會是《完美的一天》? 鄧:時候到了。我自己認為,這個時間點終於到了。 我:那——如何「翻譯」你剛剛提到的時間點? 鄧:一方面是覺得自己到了理解父母的年紀,並沒有那麼年輕了。(註:他雖是這樣說,但實際年齡也只是30歲上下)自己對於家庭和社會的認知,親人與好友的認知也漸漸變得不一樣了。另一方面是覺得自己製作遊戲的想法和能力逐漸形成了。兩者綜合起來,感覺也就有了。 我:頗有種時機已到,今日起兵的感覺。 鄧:是的,也可以是這麼說。 我:但靠你一個人這兵也起不了,我有點兒好奇的於製作組的其他人第一次接觸《完美的一天》時,印象是怎樣的,當時怎麼會就這樣上了你的船? 葛:這是一款非常特別的遊戲,作者性非常強,我算是遊戲玩得比較雜的,在當時(可能到現在也)很難找到能夠參考的其他作品,那時候很多設計也沒有確定,即使我和鄧公是老搭檔了,剛加入項目的時候還是會有很多困惑。當時想著,隨著遊戲開發過程的開展,一些疑惑或許會慢慢解開吧,結果整個過程遠遠超出了我的預料(笑)。 星:有時候我覺得自己和別人不太一樣(笑),我認為自己從事的行業不是普遍意義上的遊戲行業,自己玩了挺多遊戲,但不是因為喜歡遊戲才去做遊戲的。大學里我學的是哲學,畢業後我也沒有改變過自己的熱愛玩遊戲的志趣,我是為了做哲學而做遊戲的。 我:真相真是出乎我的意料,哈哈哈哈哈哈。 星:是啊,沒想到吧(笑)?我認為遊戲創作是這個時代最真切的哲學實踐,《完美的一天》恰恰就是這樣一款遊戲。鄧卜冉的嗅覺很靈敏,作為後輩的我剛進椰島的時候他就嗅到同行者的氣息,因此,能進組對我個人來說是非常幸運和微妙的。 葛:我本以為程序只是一直處於有需求,寫程序,有需求,寫程序的反復循環中,但是在遊戲開發進程中自己也發現了很多值得完味的東西,對於生活和遊戲也有了新的理解,認識到自己還有很多東西要學。 鄧:對,遊戲開發沒那麼簡單,對於一些遊戲開發者,它就是生活本身。 葛:這點我非常贊同,遊戲做著做著年紀就大了(笑)。 我:這是一場源自於1999年的冒險。 葛&鄧&星:是的。 我:說到1999年,這個時間點也是我很在意的地方。1999年12月31號這個日子對歷史來說世紀之交,但是對於每個人來說,這個日子大家還有印象麼? 葛:那個時候我正在讀小學,印象非常深刻。當時正處在美術教室里,美術老師告訴我們:啊呀,馬上要新世紀了,在這一天後,你們都將要成長了,要長大了,一切都將要變好了。但是當那天過去後一切好像並沒有太多的變化,自己還是那個自己,學校還是那個學校。這麼一想大學時候也很類似,當時瘋傳的2012年是世界末日,各種消息在宿舍漫天飛,結果在最後日子來臨後大家都失去實感了。 鄧:2000年是世紀的交接點,不只是老葛,當時很多的孩子印象估計都和我們一樣。冥冥之中有一個聲音告訴你:新世紀會更好,家庭會更好,我們人民和生活會更好,所有人都對未來充盈著期望。電視,廣播,報紙,輪番播報著,仿佛這是一個重大的時刻。但是當日歷翻過,劇變並沒有發生,會發現沒有任何區別。 我:我也有同感,雖然當時我也非常小,但是這種特殊的儀式感也非常強烈。 鄧:另外有個挺有意思的東西,可能現在一些年輕人也不太知道,我想在這里也說下。我查閱了很多資料,對於「新世紀的」這個概念,或者說對於社會的劇變(這種現象),並不是2000年所代表的,而是源自於一個標志性事件——中國加入WTO,而這件事是2001年。 我:當時另一件我印象深刻的事件是香港澳門回歸,說是印象深刻,也只是在歷史課本和爸媽的口中里對這件事情的名字深刻,對於港澳回歸的實際影響我自己還是處於一個模糊的狀態。 鄧:隨著改革開放的深入,中國在世紀末發生了劇烈的變化,港澳回歸、經融危機、大洪水大下崗這些歷史事件同時也影響了當年未成年的我們。現如今過去了20多年,中國的國力今非昔比,我們這一輩成為了改革開放的直接受益者,但我們父輩當時的共同記憶里卻總有揮不去的痛楚和困惑,在我看來,這兩種感受都是值得被記錄的。 我慢慢開始理解他說的」這些是值得被記錄得」的意義了,對於那個時代的記憶,遊戲成為了另一種不同於相片,油畫的一種獨特的記錄方式,但是它也在默默講述過去的事。 就這樣,我結束了對他們第一次的訪談。或者是說,第一次的」觀察記錄「。讓我意外的是,老葛是個非常健談且樂於表達自己想法的程式設計師,星是一個有些可愛和固執的「哲學人」,而遊戲製作人鄧卜冉,則頗有種「孰來與我同去」的決然。這場現實主義冒險還在繼續,而我也悄然不覺成為了其中的一員。 期待我們下一次的見面 來源:機核

《完美的一天》序章流程圖文攻略

《完美的一天》帶我們重新來到20世紀的最後一天,我們要在各種各樣的突發事件中摸索,找到達成完美的一天的方法。下面給大家帶來《完美的一天》序章流程圖文攻略,希望可以幫助到大家。 完美的一天-序章 一睜眼我們出現在了小學的教室中,講台上的老師會詢問我們今天的日期。問題的正確答案為1999年12月31號,但選擇錯誤的選項除了招來老師的一頓痛罵外並無其他不同。 在班級學習委員兼遊戲女主角的柯雲剛剛來到教室時,學校卻因為未知的原因突然宣布放學。我們為了將親手製作的賀卡交給柯雲,只得急忙追趕。點擊界面左下角的足跡標志即可打開地圖,通過地圖切換區域以追上柯雲。 我們得知柯雲的家住在百姓銀行,而到達百姓銀行可以選擇石排巷或小西湖兩條道路。 選擇從石排巷前進後可以得到提示,在別的時間來會遇到其他人。 而選擇通過小西湖前往百姓銀行時,會遇到一個抽菸的叔叔攔路,一番交談後才能夠繼續前進。 在來到百姓銀行後我們終於見到了柯雲的身影,而此時無論是選擇加速追上去還是慢慢的跟著柯雲,都會在被柯雲發現後開始同樣的對話。 被柯雲發現之後,同樣無論我們是選擇道歉還是繼續跟著都會導致柯雲的不滿。 被柯雲發現後我們會感到緊張,而緊張程度會通過左上角的標志顯示出來。每當我們感到緊張時都會積蓄緊張值,而當緊張值到達巔峰後圖標會變為紅色。紅心右下角的數字則代表我們當前能夠承受的緊張程度,某些特定的活動需要到達一定的緊張承受度才能夠完成。 再叫住柯雲後本想送出賀卡的我們因為無法承受緊張,只能選擇詢問柯雲早上哭泣的原因,而柯雲在違心的回答了我們沒事後返回家中。 在柯雲回家後蔡寶突然出現,告訴我們需要靈活使用雜誌並送給我們一個橙子味的棒棒糖就離開了。 送走蔡寶後我們會獲得一個新的目標,等待柯雲出現。 將下方的卡片拖入時間槽後即可開始卡片所記錄的活動。 在等待柯雲下樓的過程中我們可以通過數柯雲家的大樓和數馬路上的汽車打發時間。 選擇數大樓後我們發現,原本有28層的大樓卻不知道因為什麼原因少了1層。 由於過於無聊我們又數起了汽車,總共經過了3輛夏力、2兩三塔納和1輛東鋒大卡車。 在無聊之餘我們決定再次檢查一下我們准備送給柯雲的賀卡,點擊左下角的書包表示打開背包。 在背包中選中賀卡後點擊使用道具即可查看賀卡。 在賀卡中被白框標記的文字大部分都可以修改,此處可能會在後期將賀卡送出後觸發不同的劇情,由於序章無法送出賀卡因此無法確定各個選項不同帶來的影響。 正當我們准備繼續等待的時候,我們的爸爸突然出現。他以為我們逃學所以大聲的呵斥我們為什麼會在這里,此時我們可以選擇告訴爸爸我們送賀卡或隱瞞情況。 無論如何選擇最後爸爸都會要求我們一起回家,而不想回家的選項需要我們能夠承受3級緊張,因此現在只能夠和爸爸一起回家。到最後我們也沒能等到柯雲下樓,只得下午再想辦法尋找柯雲了。 來到家樓下後我們需要通過地圖,先來到家門外再回到客廳。 正當我們准備上樓時,突然出現了一個神志不清的老奶奶,一番交談後再次通過地圖回到家中。 打開破舊的大門回到家中。 回到家後我們發現每天中午都會回家做飯的媽媽今天並沒有回來, 向父親詢問母親的去向後父親告訴我們媽媽有她自己的事情要做,今天中午則由他來做飯。 說完爸爸將一個牛皮袋子放在茶幾下之後就轉身准備做飯。 隨後爸爸告訴我們書架上的50塊錢不見了。 選擇兩種回答方式爸爸都會讓我們回到自己的房間尋找丟失的50塊錢。 點擊床頭櫃後會找到爸爸的錢和一輛四驅車玩具。 調查椅子可以在坐墊下找到一張10元紙幣。 在背包中可以使用這10塊錢,使用後緊張程度和叛逆值會增加1點。 在飯桌上父親會詢問我們是否找到了丟失的50塊錢。 選擇找到了這個後將四驅車給爸爸看果不其然挨了一罵。 嘗試將錢交給爸爸時會由於擔心說不清楚而挨罵,只得隱瞞下來。 而我們直接選擇告訴父親什麼都沒找到,會增長一格的叛逆值。 叛逆值會在界面的右上角顯示出來,同緊張值一樣,某些特定的操作需要我們的叛逆值到達一定程度後才能夠完成。  瞞過爸爸之後開始吃飯,爸爸做的面條好像沒有放鹽,並且他還向我們詢問面條的味道如何。如果此時選擇味道還不錯,則會招來有自知之明的父親的痛罵,讓我們要學會誠實。而選擇不好吃爸爸則會在嘮叨一番後讓我們將就吃。 在聽完父親的教誨後開始吃飯,此時我們有三種選擇,細嚼慢咽可以觸發其他劇情對話,狼吞虎咽會快速度過吃飯時間,而選擇放下筷子會在爸爸的教導下降低叛逆值。 吃完面後點擊與爸爸對話可以向他詢問以下三個問題,但每次提問都會導致緊張。 在吃飯過程中電視中的廣告吸引了我們的注意力,回想起了之前在學校時我們的好兄弟郭毅曾說過柯雲經常光顧餘光書店,於是我們決定下午前往書店尋找柯雲。 之後我們可以與爸爸聊聊書店,得知他有一本雜誌放在了書架上而且一直沒有看過。 最後我們為了趕緊去書店,需要選擇是吃完面條還是推脫吃不下了,由於吃不下了需要2點叛逆值才能夠做到,因此我們此時只能選擇一口氣吃完剩下的面條。 選擇吃不下後爸爸會將面條倒進他的碗中吃完。 由於父親走的匆忙,將工廠休息室的鑰匙落在了家里,我們只好為他暫時保管鑰匙。 來到書店後點擊書架上的名為《今天就會說英語》即可免費獲得該圖書,而書架上的剩餘兩本書分別為《第一次的親密接觸》和《新世紀黑學》,這兩本書分別需要花費6塊和8塊購買,同時需要我們的叛逆值到達2級和3級。 打開背包即可閱讀獲得的書籍,《今天就會說英語》的內容如下。 購買《第一次親密接觸》後無法閱讀該書籍。 通過地圖前往哲學區繼續尋找柯雲。 在書店的哲學區我們雖然沒找到柯雲,但是我們見到了在此讀書的郭毅,而此時我們無論如何與他打招呼都會嚇他一跳。 與郭毅交談後得知柯雲今天並未來書店讀書,而郭毅向我們抱怨他今天遇到的倒霉事。他早上在學校被舉報抄作業不說,遊戲機吉比西也丟掉了,為此郭毅顯得十分沮喪。 再次向郭毅打聽柯雲的去向卻惹得郭毅一陣不快埋怨我們重色輕友。 為了安撫憤怒的郭毅我們需要將他愛吃的橘子味棒棒糖送給他。 而得到棒棒糖的郭毅感到非常高興,他告訴我們柯雲每周五的下午會去少年宮補習數學,於是接下來我們需要前往少年宮尋找柯雲。 來到少年宮後點擊教學樓的大門嘗試尋找數學補習班。 少年宮的老師告訴我們補習班下午5點才會開始上課,因此我們還有1個小時的活動時間。 在等待柯雲的期間我們可以來到模型店中與曹哥交談,曹哥會邀請我們參加曹哥杯四驅車大賽。 雖然四驅車比賽的報名是免費的,但是為了向曹哥展示我們的勇氣,我們還是需要給他看看我們的錢包。 向曹哥展示了勇氣後獲得了一張參賽證明。 在獲得參賽證明後曹哥還會送給我們一個曹哥馬達,拿的話會花掉2塊錢購買,而不拿則不會有任何損失。 隨後曹哥還會贈送給我們遊戲特典中的四驅車零件。 除此之外可以在曹哥處購買玻璃珠,一個玻璃珠需要9塊9,價格十分昂貴且暫時不知道用途。 與模型店門口的掃地阿姨交談,正確回答阿姨的問題後即可獲得一個沖刺流行的四驅車車殼。 阿姨的問題是有*個人捉迷藏,捉了*個人後還剩幾個,具體數字每次都不一樣。以下圖為例,197人捉迷藏,捉住122個後還有75人,再減去1個捉人的,所以正確答案是74。 答對問題後阿姨會為我們在參賽證明上蓋一個章,集滿5個章後即可獲得沖刺流星。 離開模型店後會飄過一個塑膠袋。 打開塑膠袋後可以獲得1個粉筆頭,粉筆頭會為我們提供0.5點叛逆值。 點擊新比賽即可參加四驅車大賽。 在比賽准備界面我們可以看到對手的信息和賽道情況,點擊裝配零件強化四驅車。 更改四驅車使數據超過對手即可從比賽中獲得勝利。 完成第一場比賽後我們可以在曹哥處購買新的零件以進一步強化四驅車了。 與曹哥聊天也能獲得一些其他的情報,遊戲後期我們可以為曹哥收集高分的遊戲卡帶以換取獎勵。 除了參加四驅車大賽的模型店外,我們也可以選擇玩少年宮門前的大象滑梯,爬上滑梯後需要選擇是正著滑或倒著滑。 正著從話題上滑下可以在滑梯下找到一包辣條,偶爾也會出現橙子味棒棒糖。 而倒著滑的選項需要我們的叛逆值大於0.5,倒著滑下滑梯會撿到一個四驅車馬達。 在我們滑兩次滑梯或參加一次賽車比賽並滑一次滑梯後,模型店里的曹哥會拜託我們將一本書帶給旱冰場的小奇,而跑腿的報酬就是一個新的四驅車馬達。 通過地圖來到旱冰場,與旱冰鞋管理員奇姐交談。 當我們與奇姐聊天時旱冰場中的光頭男會沖我們大吼,當我們的叛逆值到達4個時才能夠還嘴,因此暫時只能直接離開旱冰場。 再次來打少年宮得知由於老師請假,今天的數學換到了明天上,沒等到柯雲的我們只能先返回家中。 回到家後發現爸媽都還沒回來,打開電視調至6台看動畫片。 看完動畫片後媽媽終於回家了,但和媽媽一起回來的並不是爸爸,而是上午我們遇到的喜歡抽菸的叔叔。通過媽媽的介紹我們可以知道他叫做白敬西,是一名小學的音樂老師。 當我們說出見過他時,他卻讓我們保密不要將此事告訴媽媽。 正在我們與白叔叔交談時爸爸回到了家中,在看到白叔叔後將我們趕回來自己的房間,我們只能在床上躺一會等待晚飯做好。 休息一會後與爸媽還有白叔叔一起吃晚飯。 當媽媽問道餃子好不好吃的時候,選擇好吃則無事發生,而選擇不好吃則會增加1點叛逆值。 將餃子放進醋中 在吃飯過程中電視新聞突然報導公園中將會有煙花晚會,而柯雲最喜歡的就是煙花,所以我們決定在吃完飯後前往公園尋找柯雲。 吃完飯後回到自己的房間,從櫃子中可以找到一包乾脆面。從房間中出來後發現大人們都已經不在家中,隨後出發前往公園尋找柯雲。 來到公園後在椅子旁可以找到蔡寶。 通過與蔡寶的對話得知我們的雜誌是不完整的。 隨後蔡寶將缺失的心願頁送給了我們。 完成所有的心願才能夠算是完美的一天,而心願頁的第一條就是打蔡寶一頓。但在目前我們好像還無法完成該心願。 在椅子旁邊的垃圾桶中我們可以找到鐵甲電池。 與蔡寶交談完畢後聽到假山處有人說話,來到假山處與假山旁的男人交談。 上前與其交談才發現原來這名男子是白叔叔,根據我們的疑惑向其詢問,但都無法得到有用的回答。 而在交談過程中白叔叔會詢問我們想來看煙花的原因,隨意選擇答案即可,隨後白叔叔與我們告別離開了此處。 在白叔叔離開離亭處傳來了哭聲,來到離亭我們見到了正在哭泣的柯雲。 再次嘗試贈送賀卡,卻由於仍然無法承受緊張而失敗。 回到家後在睡覺之前需要先整理今天獲得的物品,在抽屜中我們找到了一個四驅車零件盒,可以收納全部的四驅車零件。 我們需要將背包中的物品放入抽屜中,否則第二天就會消失不見。 再次翻看雜誌,最大的願望贈送賀卡仍然沒有實現。 在最後我們沒有辦法欺騙自己,這一天還能夠過的更有意義,至此序章的全部內容就已經結束。 來源:遊民星空

敘事類遊戲《完美的一天》免費序章現已發布

由椰島遊戲自研的敘事類遊戲《完美的一天》免費遊玩序章現已登陸 Steam 與 WeGame 平台,本次序章內容包含了《完美的一天》正式版里的「第0天」劇情部分,體驗時長約為45分鍾。 在序章中,你將扮演一名六年級學生,在上世紀末的最後一天,面對突如其來的一整天假期,做出了第一個選擇:想要送出一張遲到的聖誕賀卡,卻不小心發現了一個爸爸媽媽之間的秘密。 相較於正式版,本次序章中的「第0天」只是一切循環的開始。在正式版中,隨著循環的展開和探索的深入,時間的迷宮才將被「完美」構建,潛藏在迷宮中的多條故事線也將會慢慢浮現。在探索的過程中,你會收集多樣的物品,面臨更多樣的選擇,每一天的開始都會讓你離出口更近一步。 大家可在序章中NPC處獲得特典【憨憨搖搖四驅車全套裝】,該特典可通過存檔繼承的方式轉移至正式版。同時,本次序章的成就和存檔也將全部繼承至正式版,通關序章的玩家可以在購買正式版遊戲後接著自己的進度繼續遊戲,請務必保留好序章存檔。 來源:機核

魔幻復古,重構現實。《完美的一天》免費序章現已發布!

椰島遊戲自主研發的敘事類遊戲《完美的一天》於昨日亮相於F5遊戲發布會,並公布了一則最新預告片,同時《完美的一天》序章現已在平台正式上線,並可免費下載! 《完美的一天》是由椰島遊戲自研的一款敘事類遊戲,作為出品《江南百景圖》,《超脫力醫院》等遊戲的獨立遊戲公司,椰島遊戲一直在努力探索遊戲的藝術性,《完美的一天》正是由此誕生。 經過了漫長的等待後,《完美的一天》終於有了新的動作。據悉,本次序章內容包含了《完美的一天》正式版里的「第0天」劇情部分,體驗時長約為45分鍾。 在序章中,你將扮演一名六年級學生,在上世紀末的最後一天,面對突如其來的一整天假期,做出了第一個選擇:想要送出一張遲到的聖誕賀卡,卻不小心發現了,一個爸爸媽媽之間的秘密。 飯桌上的大人,永遠藏著秘密 相較於正式版,本次序章中的「第0天」只是一切循環的開始。在正式版中,隨著循環的展開,探索的深入,時間的迷宮才將被「完美」構建,潛藏在迷宮中的多條故事線也將會慢慢浮現。在探索的過程中,你會收集多樣的物品,面臨更多樣的選擇,每一天的開始都會讓你離出口更近一步。 玩家可在序章中NPC處獲得特典【憨憨搖搖四驅車全套裝】,該特典可通過存檔繼承的方式轉移至正式版。同時,本次序章的成就和存檔也將全部繼承至正式版,通關序章的玩家可以在購買正式版遊戲後接著自己的進度繼續遊戲,請務必保留好序章存檔。 來源:3DMGAME

魔幻復古 重構現實《完美的一天》免費序章現已發布

椰島遊戲自主研發的敘事類遊戲《完美的一天》於昨日亮相於F5遊戲發布會,並公布了一則最新預告片,同時《完美的一天》序章現已在平台正式上線,並可免費下載! 《完美的一天》是由椰島遊戲自研的一款敘事類遊戲,作為出品《江南百景圖》,《超脫力醫院》等遊戲的獨立遊戲公司,椰島遊戲一直在努力探索遊戲的藝術性,《完美的一天》正是由此誕生。 經過了漫長的等待後,《完美的一天》終於有了新的動作。據悉,本次序章內容包含了《完美的一天》正式版里的「第0天」劇情部分,體驗時長約為45分鍾。 在序章中,你將扮演一名六年級學生,在上世紀末的最後一天,面對突如其來的一整天假期,做出了第一個選擇:想要送出一張遲到的聖誕賀卡,卻不小心發現了,一個爸爸媽媽之間的秘密。 飯桌上的大人,永遠藏著秘密 相較於正式版,本次序章中的「第0天」只是一切循環的開始。在正式版中,隨著循環的展開,探索的深入,時間的迷宮才將被「完美」構建,潛藏在迷宮中的多條故事線也將會慢慢浮現。在探索的過程中,你會收集多樣的物品,面臨更多樣的選擇,每一天的開始都會讓你離出口更近一步。 本次公布《完美的一天:序章》下載地址: Steam>>> WeGame>>> 玩家可在序章中NPC處獲得特典【憨憨搖搖四驅車全套裝】,該特典可通過存檔繼承的方式轉移至正式版。同時,本次序章的成就和存檔也將全部繼承至正式版,通關序章的玩家可以在購買正式版遊戲後接著自己的進度繼續遊戲,請務必保留好序章存檔。 若想第一時間了解到《完美的一天》的最新消息,歡迎關注新浪微博@完美的一天-遊戲官博 或加入官方qq群711607269 來源:遊民星空

F5進取遊戲發布會 《完美的一天》序章試玩開放 魔幻現實主義的休閒冒險遊戲

F5進取遊戲發布會上,椰島遊戲的魔幻現實主義的休閒冒險遊戲《完美的一天》帶來了第一章試玩。同時,椰島遊戲發行的《OPUS:龍脈常歌》和《美國式家長》的免費試玩Demo也都已經開發,有興趣的朋友們可以前去下載。 《完美的一天》試玩Steam商店頁面>>>>> 《OPUS:龍脈常歌》試玩Steam商店頁面>>>> 《美國式家長》試玩Steam商店頁面>>>>> 視頻欣賞: 在《完美的一天》中,玩家會不斷地回到1999年最後一天,作為小學生重新面對屬於自己和那個時代的遺憾和理想。深厚的背景設定與故事網,不落俗套的敘事解謎,還有復古且有趣的小遊戲,在那《完美的一天》里,體驗屬於你,和他們的快樂與悲傷。 《完美的一天》計劃將於2021年年內發售。 Steam商店頁面>>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

《完美的一天》遊戲入門攻略

《完美的一天》是一款文字冒險類遊戲,遊戲操作上沒有任何門檻和難度。點擊畫面中劇情選項即可推進人物對話,通過和角色們互動,了解他們的故事從而推進劇情並且進行解謎。 滑鼠滾輪可以回顧遊戲的對話文本,方便查看細節。在進行多周目體驗時,對於重復的劇情可以選擇使用右下角的跳過功能進行快進,跳至自己想要再次體驗的內容。 合理規劃時間,解開層層謎題 通過收集【小吃佬卡】片獲取行動內容,將小吃佬卡片拖到時間進度條上即可執行對應的行動,不同的小吃佬卡會帶來更多不同的行動選項。 遊戲中可能會因為一些交涉和選項而獲得【小吃佬卡】,【小吃佬卡】在被完整經歷後,會顯示出行動所需的時間。 要注意的是,每張小吃佬卡都有時間限制,在同一個時間段里可以排進多張符合時間要求的小吃佬卡片,合理安排時間是推進故事發展的鑰匙。 如果暫時沒有計劃好去做什麼,遊戲中也有類似任務系統的【心願單】系統對玩家進行引導,在【主要的事】和【別的事】的列表中可以看到遊戲大概的事情線,選擇相應的心願即可查看對應的進度,多多查看下【心願單】來查看進度,或許你就能有新的發現。 如果不想受到類似任務指引一樣的限制也完全沒有關系。選擇【心願單】中的【完美的一天】即可「怎麼過都行。」 層層積累下來,地圖會指引方向 遊戲中的另一個系統【振華新村】地圖也是解開謎題的關鍵點之一。 地圖將人物和時間段關聯起來,對於每個時間段,都可以在地圖上查看對應的地點和人物。隨著遊戲的進度不斷推進,地圖會被慢慢補全,神秘的振華新村的全貌也會逐漸展示在你的面前。 可以說,如果想要高效率地推進故事,活用振華新村地圖是必不可少的。 收集關鍵道具,探尋人物真相 《完美的一天》是一款需要多周目推進的文字冒險遊戲,在一天的往復循環中與地圖上的人物和地點互動並收集物品是遊戲的特色玩法之一。 點擊【書包】並選擇【使用道具】即可發揮出物品的價值,某些關鍵道具甚至會影響特殊的人物線,多多觀察人物性格特點和對話,說不定就能找到一些道具的真實用處 最後,在每一天結束時,遊戲會有【神奇抽屜】的功能來幫助玩家保留這一天的一些道具,不管是【四驅車】還是【小吃佬】卡,都可以通過【神奇抽屜】得以保存,這樣在下一個循環開啟時,很多地方便可以有新的選擇和發現。 抽屜的收納空間有限,取捨也變成了一大難題,不妨提前規劃好下一天行程,優先保留好對應的道具。 這就是《完美的一天》的入門攻略了,希望各位玩家能在遊戲的故事中發現更多的驚喜,這里本著不劇透的原則就不帶來更多細致詳情啦!祝願大家早日解鎖真結局! 來源:3DMGAME

《完美的一天》四驅車遊戲攻略

四驅車遊戲是《完美的一天》中一個有趣的小遊戲,童年時不能爽玩四驅車的缺憾可以在這里得到補全的機會了。 有了關鍵道具【曹哥杯參賽證】後即可開啟從【去少年宮】行動里玩到四驅車。至於四驅車的獲得方法還是留給大家自己去挖掘吧~ 在場景中選擇【新比賽】後即可正式開始玩四驅車。 對手的簡介和四驅車信息。以及場地跑道的內容都會清楚地顯示出來。 針對對手的車輛信息可以大致判斷對手強度。針對場地信息可以分析出跑道的傾向類型,有些跑道彎道較多,這時候【過彎力】就會顯得較為重要。 同時,玩家可以在多周目的劇情中收集到各式各樣的四驅車配件,在了解到雙方信息後,即可「對症下藥」開始改裝工作。共有5個選項可供改裝,它們分別是【馬達】、【電池】、【齒輪】、【穩定套裝】、【外殼】,每項改裝內容均會對四驅車的各項性能有著不同程度的改變。 如何針對對手和賽道信息以及自己所擁有的零件來改裝出能贏下比賽的四驅車是一個很有意思的問題。有的時候強大的改裝配件反而無法贏下當前的比賽,這就需要玩家對茫茫多的配件進行取捨了。隨著遊戲的繼續進行,玩家也可以獲得越來越多的配件,多多留意觀察【振華新村】的地點,多多與環境互動,說不定就能找到你想要的配件。 最後,希望大家早日取得「曹哥杯」冠軍! 來源:3DMGAME

《完美的一天》人物簡介

《完美的一天》故事發生在中國一個叫振華的小城市,時間是1999年12月31日,遊戲中有多位性格迥異的角色,在這個世紀的最後一天,他們會產生怎樣奇妙的交集呢? 陳亮:故事的主角,小學六年級學生,1999年12月31日,這天意外放假的他在晚上又吃了頓意外的餃子,桌上還有他將要下崗的父親、母親,以及一個陌生的男人:白先生。 爸爸:遊戲中的「老陳」,隨時可能下崗的中年人,為了讓深陷財務危機的家庭翻身,鬱郁不得志的他想賭一把。 郭毅:同班同學的郭毅是個小結巴,因為弄丟了大隊長楊帆的「吉比西」,將要面臨友情破裂的局面,他打算鋌而走險,摸到振華著名的乞丐「拾垃圾的老葛」家,碰巧撿到某一個本不存在的「吉比西」,還給大隊長,修復兄弟情,他能否成功做到呢? 楊帆:大隊長楊帆是個人見人愛的帥哥,聽到放假的一瞬間就決定去包機房打PS,他早就迫不及待了,然而等著他的,卻是橫行振華的混混蝴蝶幫以及另一件他不想面對的事實。 柯雲:早上遲到的她閃爍著淚光,沒人知道原因。旱冰場或許可以找到她,為了送出最後的賀卡,了解到事情的真相,還需找到問題的答案。 老葛:壞人、流氓、拾垃圾的,都是振華人安給老葛的稱呼,但老葛自稱是外星人,見到人就打暗號,想喚醒潛藏的同胞,人們也因此給他個達成共識的稱呼——瘋子。 白叔叔:有些神秘的知識分子,飯桌上的不速之客,他的身上究竟有哪些謎團? 大伯:雖說大伯是個混子,但他總惦記著主角陳亮,當然,這是在滿足自己的姘頭和酒癮之後。這天的大伯做了個白日夢:有一個自稱認識首都領導的高人,宣稱能幫自己出國!大伯對此深信不疑,這是真的嗎? 《完美的一天》就是在不斷重復的這一天中,立體地了解到以上每個人的故事,並且幫助他們,找到他們各自完美的一天。 來源:3DMGAME

《完美的一天》亮相北京核聚變!實景還原遊戲場景並帶來特別試玩

近日,椰島遊戲攜旗下一眾遊戲參展了北京核聚變,其中《完美的一天》因採用了實景搭建而備受矚目,引得玩家們駐足觀望。 《完美的一天》是由椰島遊戲自研的一款敘事類遊戲,作為出品《江南百景圖》等遊戲的中國獨立遊戲公司,核聚變上的椰島遊戲展台自然也是匯聚了海量人氣。而被吸引來的玩家中,絕大多數玩家都是沖著《完美的一天》這款遊戲中的實景還原而來。 牆上的大型舊掛歷,鄧麗君的大幅海報,還有充滿年代氣息的獎狀一下子就成了視覺中心。而老式的冰箱和高大的實木櫃子,加上顯像管舊電視,還有連上的小霸王遊戲機,無一不在彰顯著時代感,仿佛每個人的小時候家里的客廳擺放都和現場有幾分相似,年輕的玩家也紛紛對著童年的回憶拍照留念。 《完美的一天》本次帶來了遊戲內置的迷你遊戲「王里奧」的試玩,玩家需要操控小人不斷射擊螢幕中的移動物體,以此來獲取高分,遊戲玩法和小時候玩的「打鴨子」有些類似。 同時為了照顧到不能參加展會以及正處於無止盡的排隊中的玩家,開發組特別製作了小程序版本,在微信小程序中搜索「王里奧」即可隨時隨地開玩這款懷舊復古小遊戲。其實遊戲還頗有些難度,現場觀眾較少能夠拿到高分。 在現場的發布會上,椰島遊戲公司CEO Wesley也宣布,《完美的一天》將在今年內與各位玩家見面。讓我們一起期待這個特別的遊戲帶來的奇妙體驗,一起重塑屬於那個時代的記憶。 來源:3DMGAME