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《上行戰場》多平台對比 本世代的質量也相當優異

西語媒體ElAnalistaDeBits今日釋出了《上行戰場》的多平台對比,展示了這部作品在各個平台上的不同遊戲效果。 《上行戰場》多平台對比: 幀率畫質對比: Xbox ONE: 1728x972p 30幀 Xbox ONE X: 3200x1800p 30幀 Xbox Series S: 2112x1188p 60幀 Xbox Series X: 3200x1800p 60幀 具體差異: 本作在PC端使用RTX 3080即可以最高設置運行; 在XSX|S和PC上,遊戲的陰影效果更加明顯,但XSS上的部分陰影解析度較低; 光追的使用是PC端獨有的,它擁有更出色的陰影、反射效果,但實際上並不明顯; 各個平台版本的紋理效果相似,但在Xbox One X、XSX以及PC上更加明顯; 本作在Xbox One和Xbox One X上的表現令人欽佩——這令人非常滿意; XSX|S版遊戲的加載速度要快得多。 《上行戰場》現已正式發售並登陸Xbox One、XSX|S以及PC平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《質量效應:傳奇版》最好的畫質MOD發布 截圖對比

ALOT(A Lot of Textures,大量貼圖)是《質量效應》原三部曲遊戲最好的畫質MOD之一,甚至BioWare官方在復刻《質量效應:傳奇版》時也將其參考來提升畫面質量。昨天作者CreeperLava發布了兼容《質量效應:傳奇版》的ALOT MOD第一版。 CreeperLava指出,《質量效應:傳奇版》仍然有一些低解析度的貼圖,而有了ALOT MOD,這些貼圖會看起來更好看。因此他把這些貼圖移植到了《傳奇版》遊戲。此外,CreeperLava還為《傳奇版》重製和改進了ALOT原版的靜態光照(ISL)。 他說:「你在遊戲中看到的許多光照和陰影都是預渲染的,並存儲為貼圖。這些貼圖在《傳奇版》中沒有得到改進,這導致遊戲中幾乎到處都是塊狀陰影(見截圖)。ISL通過讓這些貼圖運行在一個頂尖的、基於神經網絡的去噪、抗鋸齒和拉伸過程,修復了這些問題,整個三部曲大約有4萬個光照和陰影貼圖被修復。」 所以就像原三部曲一樣,ALOT MOD基本上是《質量效應:傳奇版》遊戲的必備MOD。 下面是一些截圖對比,上是官方原版,下是MOD版。玩家可以點擊這里下載該MOD。 來源:3DMGAME

《戰地:門戶》和《叛逆連隊2》《戰地3》畫面對比

YouTube頻道Cycu1帶來了《戰地:門戶》和《戰地:叛逆連隊2》《戰地3》的早期畫面對比視頻,素材都採用了實際遊戲演示。 對比視頻: 其中《戰地2042》的演示畫面來自於EA Play上的《戰地:門戶》自定義模式宣傳片,而《戰地:叛逆連隊2》《戰地3》來自於原版遊戲的4K PC版/最高畫質。 《戰地:門戶》自定義模式視頻: 《戰地:門戶》是一個跨越多個時代《戰地》遊戲的平台,除了最新作《戰地2042》,還收錄了《戰地1942》、《戰地:叛逆連隊2》和《戰地3》等多款遊戲,使用最新引擎重製了原作的經典地圖,後續也會加入更多《戰地》遊戲。那麼在《戰地:門戶》中,經典地圖的重製有多大的提升,從上面的對比的視頻中我們或許能窺探一二。 DICE表示《戰地:門戶》是一封寫給最忠實粉絲的情書。結合《戰地2042》中最尖端的科技,體驗曾經的《戰地》情懷,在這里,任何情況都可能發生。 改變戰爭的規則 在《戰地:門戶》這個平台上,你可以探索未知的戰鬥,改變戰爭的規則。有無數的《戰地》沙盒體驗在等待著玩家——不僅來自《戰地2042》,還有《戰地1942》、《戰地:叛逆連隊2》和《戰地3》中的經典元素。加入自定義模式,或使用強大的創建器工具創造自己的獨特體驗。 你的沙盒你做主 試想一下在《戰地1942》的突出部之役地圖上使用《戰地2042》中的突擊步槍和直升機。或者在裏海邊境來一場匕首和起搏器的肉搏?《戰地:門戶》包括經典的《戰地》世界,擁有揮灑遊戲創意的各種機會。《戰地2042》的所有尖端裝備和龐大地圖都可以在《戰地:門戶》中使用,讓你能以激動人心的新方式過足破壞癮。 地圖 最受粉絲喜愛的地圖回歸了,同時還有了現代化、高解析度的品質。我們使用最新的Frostbite引擎,從零開始打造了經典的《戰地》地圖。標志性的阿里卡港、阿拉曼、突出部之役、瓦爾帕萊索、裏海邊境和諾沙赫運河地圖將因為引人注目、重新打造的視覺和毀滅效果而變得煥然一新。 中文官網:https://www.ea.com/zh-cn/games/battlefield/battlefield-2042/game-overview/modes/battlefield-portal 來源:3DMGAME

《薩爾達御天之劍》HD版與原版對比:變化微乎其微

《薩爾達傳說:御天之劍(The Legend of Zelda: Skyward Sword HD)》原本是Wii平台的遊戲,現在任天堂時隔十年將它復刻升級後發布到了Switch平台上。最近IGN將該遊戲HD版與原版進行了同屏視頻對比,一起來看看吧~ 【游俠網】《薩爾達傳說:御天之劍》HD版與原版對比 可以看到HD版與原版遊戲的畫面效果差別不大,有不少玩家認為Switch上這個充其量只算是個移植版,而為此還要再花60美元實在難以接受。甚至還有人說,在PC模擬器上使用粉絲自製的4K材質包,效果都比這個HD版要更好。 總體來說,這部《薩爾達傳說:御天之劍HD》可能更主要是面向新玩家推出的,對於沒有玩過原版遊戲的人來說,在Switch上入手本作確實是不錯的選擇,薩爾達系列也一向是以遊戲性而不是畫面著稱,而本作《御天之劍》的最大特色是體感操作,確實別有一番樂趣。 來源:遊俠網

對比原版《薩爾達傳說御天之劍HD》載入時間幾乎減半

Switch平台《薩爾達傳說:御天之劍HD》將於明天正式上市,這款移植自2011年Wii平台的經典作品,在畫面之外的各個方面也進行了改進和優化。根據媒體測試發現,遊戲的載入時間也相比Wii的原版大幅縮短。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》載入時間對比: 通過上面媒體GameXplain發布的Wii原版與Switch HD版載入時間對比不難發現,在新的《薩爾達傳說:御天之劍HD》中,幾乎所有載入時間相比Wii的原版都減少了一半左右,原本四秒鍾才能完成的傳送,在Switch版本中只需要2秒鍾多一點。 根據之前的信息,Switch版《薩爾達傳說:御天之劍HD》引入了細微調整視角、自動保存遊戲進度、可以快速跳過對話等多項改進。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》將於7月16日正式發售,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

王力宏刮鬍子形象對比照登熱搜 不再神似基努里維斯

此前,王力宏因留絡腮胡引起了網友關注,因為模樣神似國外影星基努·里維斯也引起熱議。而最近#王力宏刮鬍子了#也再次登上熱搜。 在微博中,王力宏曬出自己曬刮鬍子前後對比照,不少網友也感嘆,簡直「判若兩人」、「重返二十歲」、「鬍子一刮,顏值吊打」。 最近據媒體報導,歌手王力宏在某短視頻平台直播帶貨,記者注意到他此次直播售賣的是自己的唱歌課程和方文山作詞課程,售價均為1699元。 此前,王力宏的絡腮胡形象因引起網友關注,不少網友還表示「王力宏經歷了什麼」?也有人表示神似基努·里維斯。 來源:遊民星空

《車諾比人》新影像 遊戲場景對比現實原型地

All in! Games公布了將The Farm 51開發的生存恐怖遊戲《車諾比人(Chernobylite)》中登場的區域與現實中的原型場所進行比較的「VS REALITY」第二彈影像,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《車諾比人》「VS REALITY」第二彈影像 這次影像中登場的本作中的原型地是被稱為「Emerald Summer Camp」的森林中的露營地,該地位於車諾比核電站冷卻池附近,可以看到腐朽的林中小屋和牆壁上描繪的彩色畫等,後半段影像轉移到遊戲內構築的「Emerald Summer Camp」,可以直觀的進行比較。 另外,雖然影像中已經廢棄腐朽,但原本仍留存完好的「Emerald Summer Camp」,由於2020年發生的大規模森林火災現在已經被燒毀了。 《車諾比人》現已登陸Steam搶先體驗平台,預計將於7月28日在PC平台正式發售,另外PS4/Xbox One版也預計在今年夏季發售,遊戲支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《原神》永凍流神里黑劍與黑岩長劍強度對比

《原神》即將登場的稻妻角色神里是冰系角色,那麼她在永凍隊的玩法下武器該如何選擇呢,下面請看「秋曦QY」帶來的《原神》永凍流神里黑劍與黑岩長劍強度對比,希望能夠幫助大家。 關於神里綾華帶黑劍還是黑岩,兩者誰強誰弱的爭論非常多,且各執一詞。認為黑劍強的,黑劍有暴擊率+重擊傷害加成;認為黑岩強的,黑岩有高貴爆傷加成,擊敗敵人有高額攻擊力加成,且永凍流神里永凍流暴擊溢出;還有對於新鍛造武器的強弱爭論。 黑岩與黑劍均為較強的四星武器。由此背景,故計算對比黑劍、黑岩把武器具有現實意義。 本文搬磚引玉,僅進行大致計算,數值沒有任何含義,僅用於排名。具體的推薦請在更新版本神里上線後,收看各位大佬的詳細分析。 本文只討論永凍流下凍結情況中傷害情況,不考慮其他情況,即暴擊率雙冰+15%,冰套4件套+40%,人物自帶5%時輸出。 先放結論: 打團帶黑岩;打Boss隨你。 聖遺物高暴擊率下,黑岩優先。 聖遺物暴擊率較高時,發生暴擊率溢出情況,黑岩滿Buff>黑劍;在聖遺物暴擊率較低時,黑劍>黑岩滿Buff; 黑岩無Buff在聖遺物暴擊率大於29%時,重擊、大招傷害均大於精1黑劍。 重擊傷害方面: 在黑岩無Buff時,除了聖遺物暴擊率超過37%時,黑岩無Buff>精1黑劍;其餘情況,黑岩無Buff重擊傷害均排名末尾。 聖遺物較好,即聖遺物暴擊率超過29%,精1滿buff黑岩>精5黑劍; 黑劍暴擊未溢出時,黑岩、黑劍有來有回,重擊傷害上,精X黑劍>精X黑岩>精X-1黑劍......; 大招傷害方面: 聖遺物暴擊率超過21%,黑岩無Buff>黑劍; 所有暴擊率情況下,黑岩滿Buff>黑劍 具體如圖 圖中精n表示精1、3、5傷害均一致。 來源:遊民星空

《原神》阿貝多防禦杯與岩傷杯傷害對比

《原神》中阿貝多的聖遺物空之杯插槽很多大家都不知道該帶鹽商杯還是防禦杯,那麼現在為大家帶來「汐中月」分享的《原神》阿貝多防禦杯與岩傷杯傷害對比,希望對大家有所幫助。 實驗1 岩傷杯,傷害12864 這是面板,防禦1905,爆傷220.9% 這是使用的杯子。 實驗2 岩傷杯,傷害13031 這是面板 這是使用的杯子 實驗3 防禦杯,傷害11868 這是面板 這是使用的杯子 總結,杯子副詞條有效詞條數量一樣的情況下(百分比防禦和爆傷),岩傷杯優於防禦杯,同是岩傷杯的情況下,副詞條百分比防禦比爆傷收益更高。 來源:遊民星空

《原神》阿貝多黎明神劍與蒼古輸出對比

阿貝多在武器選擇上,黎明神劍是非常適合的選擇,那麼在蒼古自由之誓出來後,二者要如何選擇呢?請看下面由「侶叫迷浪」帶來的《原神》阿貝多黎明神劍與蒼古輸出對比,一起來看看吧。 基礎測試配置 阿貝多0命,80已突破,天賦686,雙岩,鍾離盾 直接說結論 精5黎明神劍:滿血15773,半血17693 精1蒼古自由:滿血11417,半血12743,黎明神劍的72%左右 精5蒼古自由:滿血11947,半血13273,黎明神劍的75%左右 蒼古作為輔助武器,可以提供全隊40%攻擊和32%普攻、重擊、下落攻擊的傷害加成(等價於普通攻擊天賦觸發類的輸出手段全元素傷害加成和物理傷害加成提升32%,與增傷區其他加成加算),但黎明神劍造價低,幾乎不需要成本,性價比及其高。推薦有萬葉的旅行者可以備一把需要用的時候換一下即可,一劍兩用。 對比測試 下面是胡桃有無蒼古阿貝多的傷害測試對比 無蒼古buff 有精5蒼古buff 因為一下直接戳死了,也不知道普攻暴擊能有多少,而且這里測試的時候我已經把蒼古精5了,所以精1測不到實戰效果,但以精1加成是精5的一半可以大概估算得出精1應該可以提供到10萬的重擊,而且這是以我的胡桃為例,暴傷只有250%,如果是300%暴傷胡桃,傷害還會進一步拉大。 因為我的阿貝多和胡桃的練度都不算很高,這里用能每跳2萬的高練阿貝多計算,相當於讓阿貝多每跳傷害降低5000,即秒均2500的傷害,精1可換取胡桃1.5到2萬,精5有2.5到3萬的爆發期秒均輸出,我覺得是非常值得的。 黎明神劍面板 聖遺物屬性 滿血15773 半血17693 蒼古自由之誓面板 聖遺物面板(防禦頭換了暴擊頭,要不然暴擊率太低了) 先測試精1蒼古 滿血11417 半血12743 接下來,把蒼古拉滿 精5蒼古 滿血11947 半血13273 結語 我認為蒼古阿貝多會是個可行的方案,玩雙風雙岩阿貝多可以繼續黎明神劍,而輔助以普攻,重擊,下落攻擊的主c時,就可以用蒼古,例如魈,胡桃,可莉等。 來源:遊民星空

《原神》萬葉與砂糖優缺點對比

《原神》中的萬葉作為一名五星風屬性角色,不少玩家不知道要不要抽。下面為大家帶來由「貓茸茸」分享的《原神》萬葉與砂糖優缺點對比,希望對大家有用。 來源:遊民星空

《原神》萬葉與砂糖實戰細節對比

《原神》中由於深境螺旋環境的改變,風屬性的擴散成為了重中之重,而萬葉與砂糖作為輔C來說就成為了玩家們打擴散的首選,那麼萬葉與砂糖在實戰中的細節有什麼不同呢?現在為大家帶來「魚肝肝」分享的《原神》萬葉與砂糖實戰細節對比,希望對大家有所幫助。 使用感受 我發現最明顯的差異其實是切人速度和聚怪效果這兩點。這些都是數據所不能直觀反應的,所以其實沒有萬葉的人覺得不如砂糖很正常。 分析 第一點萬葉強在速切流暢度,EQ釋放同時即可擴散。眾所周知,風套減抗後台是不觸發的,砂糖技能生效擴散有延遲,即便是溫迪也經常會出現切人太快會觸發不了風4件套的問題。所以為保證風套觸發效果,砂糖和溫迪需要稍微延長站場時間,萬葉卻可以直接EQ走人(此外產球在一段傷害,落地即可吃球也提升了速切體驗)。萬葉的起跳可規避很多技能,相當於EQ無敵幀時間比一般角色覆蓋率高很難被打斷,變相增加了速切流暢度。 第二點聚怪效果,吸力強於溫迪可吸蚊子大怪,但這不是最主要的,最主要的在於聚怪能力很綜合,低空聚怪適配近戰,打斷力強於砂糖,50級萬葉e即可輕松打斷法師開盾,而我80級砂糖的EQ經常一次釋放不足以打斷法師開盾。萬葉的E有兩次強打斷和一個持續三秒左右的地面脫手聚怪,這樣的聚怪模式可以應付很多場景,先打斷後聚怪,才是萬葉聚怪好用的深層原因。仔細想想溫迪對大怪有點缺打斷力,砂糖的EQ每一段聚怪是先聚怪後打斷,打斷能力也有不足所以聚怪能力才不明顯。最後還有我最看中的一點,萬葉的聚怪是以自身為圓心,這才是萬葉聚怪最核心的地方,這種模式不適合遠程主C,但特別適合近戰主C,溫迪砂糖是遠程聚怪,近戰為主的配隊中經常需要跑開找角度,貼身效果差或是容易放反放歪。萬葉就完全不需要,無腦EQ就完事。溫迪砂糖對著亂飛的蚊子反向大招大家應該都經歷過吧,還有牆角壁咚,溫迪砂糖大招效果也是大打折扣讓人血壓飆升。所以,萬葉的聚怪提升了近戰聚怪的上限,(琴和風主也是近戰聚怪但效果一般。)和溫迪分屬不同的聚怪體系,個人認為不分高下。 最終結論 萬葉是適合近戰隊伍的聚怪增傷輔助。典型的有萬葉替換重雲的國家隊,公子香菱班尼特萬葉國際隊。溫迪是適合遠程隊伍的聚怪增傷輔助助,典型的有莫甘娜溫。 題外話,操作手感對隊伍的提升是很大的。原版國家隊和莫甘娜不僅強在傷害更強在輸出模式。因為兩者分別是全近戰和全遠程隊,所以使用起來有種嚴絲合縫的契合感和流暢感,才會那樣受人推崇,擁有最高的討論度和使用率,因為這兩種配隊本身就是最合理的,迪奧娜那麼適合莫甘娜是因為盾奶和充能?不是,最根本的是因為她是遠程。因此迪奧娜的大招丟出去是敗筆,增傷還是精通,以後如果出新的遠程冰奶增傷輔助大概才是莫甘娜成為完全體的時候。 來源:遊民星空

十年變化有多大?網友分享A/N顯卡多指標對比圖表

幾天前,網友 u/Vito_ponfe_Andariel 在 Reddit 上分享了基於 T4CFantasy 資料庫的可視化圖表,從而讓我們更加直觀地感受到了 A / N 兩家顯卡大廠在過去十年里的技術創新。TechPowerUp 指出,得益於業內領先的龐大 GPU 資料庫,其很好地展現了各年度 GPU 在每美元性能、功耗、電晶體等方面的演變。 你會發現圖表展現的技術變化、及其與整體價值的關系,看起來還是相當有趣的。 電晶體性能 比如在「每電晶體性能」圖表中,隨著英偉達從 Pascal(GTX 1080 Ti)過渡到 Turing(RTX 20 系列)架構,這項指標反而夏季下滑了大約 20% 。 每電晶體價格 而在同一時間段內,AMD...

對比AMD、NVIDIA顯卡十年演化史:我們有了驚人發現

AMD、NVIDIA顯卡孰優孰劣,各個角度大家討論得夠多了。現在有國外網友匯總了過去十年的一些數據,選取一些各自的經典產品,從多達11個維度,整理出了兩家顯卡的演化歷史,大開眼界。性能:HD 5870、GTX 480開始直到Fury X、GTX 980 Ti,兩家的提升速度都是差不多的,但之後NVIDIA開始加速一路狂奔,AMD則逐漸落伍,直到最新一代6800 XT強勢崛起,瞬間就追上了RTX 3080。 電晶體密度:A卡一直對新工藝比較激進,但是直到Vega 64、GTX 1080 Ti,兩家都是不相上下,隨後在RDNA時代,AMD顯卡電晶體密度直線上升,一路領先,RTX 2080 Ti代表的Turing時代則甚至出現了倒退,可能是光追加入占用大量電晶體的緣故,直到Ampere架構才奮起直追。 平均功耗:40nm工藝時代,AMD是占明顯優勢的,隨後幾年一直都是NVIDIA明顯領先,而到迎來全新RDNA架構,AMD憑借出色的能耗比扳回了局面。 性價比:經過早些年的膠著,RDNA架構對陣Turing架構簡直是碾壓一般的存在,Ampere仍未完全追上。 能耗比:和功耗類似,AMD經歷了領先-落後-反超的變化,6800 XT確實非常優秀。 單位電晶體性能:兩家波動都比較大,反反復復,目前基本不相上下。 單位面積性能:早些年基本差不多,RDNA再次展示了自己的強大功底,領先幅度有些夸張。 單位電晶體/頻率性能:這是一個挺郁悶的曲線,兩家的性能效率其實都在持續下降,也就是同等電晶體數量、同等頻率帶來的性能,一直都在倒退。 單位電晶體密度/功耗性能:也不容樂觀,對比十年前兩家整體都有所退步,AMD倒退得更多。 單位電晶體價格:也都是一路走低,但這是好事,花同樣的錢,現在買到的電晶體數量是十年前的五六倍。 單位面積功耗:AMD RDNA架構核心面積控製得比較小,雖然整體功耗也更優秀,但是平均下來就顯得比較高,這其實對散熱要求更高了。 來源:cnBeta

Win10與Win11遊戲運行對比 Win11硬體占用率更高

油管測試頻道Benchmark進行了Win10 VS Win11運行遊戲的性能對比。 視頻欣賞: 從視頻來看,大多遊戲在Win11環境下的平均硬體占用率都高於Win10。當然這是在當前Win11缺乏專用驅動的情況下。 測試遊戲: 《刺客任務3》 0:01 《刺客信條:英靈殿》 1:04 《賽博朋克2077》 2:09 《看門狗:軍團》 3:15 《孤島驚魂:新曙光》 4:20 《古墓奇兵:暗影》 5:25 《碧血狂殺:救贖2》 6:27 《戰慄深隧:離去》 7:35 測試環境: Nvidia GeForce RTX 3090 24GB  intel Core i7-10700K RAM: 32GB (2x16) DDR4 3600MHz CL16 MSI MAG Z490...

《原神》嘟嘟可故事集與流浪樂章傷害對比

《原神》1.6版本活動中玩家可以免費獲得滿精嘟嘟可故事集,那麼嘟嘟可故事集和流浪樂章我們該怎麼選擇呢?現在為大家帶來「gaochaoexe」分享的《原神》嘟嘟可故事集與流浪樂章傷害對比,希望對大家有所幫助。 測試對象 煙緋(因為煙緋重擊輸出比例高) 組隊 煙緋 鍾離(下了千岩四)班尼特(一般都是雙火隊伍) 麗薩(湊好感) 煙緋面板 流浪攻擊1281 爆傷144.6 火傷64.6(觸發天賦三層被動後79.6) 嘟嘟可攻擊1515 (觸發被動後1612)爆傷94.3(觸發天賦三層被動後79.6) 聖遺物 樂團(20分的及格套裝,其中雙爆一分,大公雞充能0.5分) 細心的大家已經發現,你為什麼憨憨的帶個精通頭? 1281✖️2.446=3133.3 1612✖️1.943=3132.1 換句話說觸發加攻擊被動後的嘟嘟可面板數據(暫時不考慮重擊加成),與沒有被動的流浪在這種情況下暴擊的輸出幾乎完全相等,這樣就極大的方便後續的比較(鬼知道我花了多久才湊出來) 實戰 鍾離班尼特雙火然後鍾離刷新 然後切換煙緋測試僅僅測試重擊暴擊情況 情況一:流浪無buff 鍾離🛡️ 重擊7158 大招重擊8625 情況二:嘟嘟可鍾離🛡️ 重擊 7730/8229 (疊滿提升14.9%) 大9109/9697(疊滿提升12.4%) 以上兩種數字都反復測試出現過5到10次 情況三:流浪有攻擊buff鍾離🛡️ 開啟buff後 攻擊從1281增加到1677(增加了30.9%) 重擊 9370(提升30.9%) 大招重擊11291(提升30.9%) 以上數字只測試了三次,畢竟樂章你沒法主動控制 結論 默認嘟嘟可疊滿下 普攻和技能暴擊下 嘟嘟可=無buff流浪 重擊暴擊嘟嘟可=1.149/1.125(大招)無buff流浪 如果不暴擊嘟嘟可=1.26無buff流浪 按照可憐的暴擊率50%和重擊與其他輸出對半開計算,站場提升收益16%左右 (如果將來帶攻擊杯這個收益將會下降到14.5%,如果暴擊率提升到70%收益繼續下降到12%如果同時攻擊杯加上陽壽暴擊率提升收益估計僅僅為11%) 攻擊buff流浪提升一般在24%到30%左右 元素傷害取決於是否帶火杯子樂團套裝,如果帶了2增益為22% 有些人好奇為什麼嘟嘟可被動增加32%實際測試只有14.9% 因為我帶了火杯子增傷46 天賦增傷15 樂團增傷35 再加上70級突破火傷加成18實際上增傷區域已經到了114.6 (2.146+0.32)/2.146=1.149 而且煙緋大招還要增傷所以開大嘟嘟可繼續被稀釋到12.5%左右增傷收益 總結 雙火陣容下 低配20詞條的50%低暴擊缺攻擊杯或者缺火傷杯的嘟嘟可站場領先無buff流浪在16%左右 普通20詞條的50%低暴擊攻擊杯火傷杯嘟嘟可站場領先無buff流浪在14.5%左右 小畢業的25詞條70%高暴擊聖遺物提升12% 而流浪的buff提升在22%到30% 來源:遊民星空

《原神》四風原典與天空之卷適用性對比

《原神》中本次武器池四風原典是UP武器,但是有很多大家已經從普池抽出了天空之卷,那麼這兩件武器哪一件適用性更強一些呢?現在為大家帶來「有貓在咩」分享的《原神》四風原典與天空之卷適用性對比,希望對大家有所幫助。 前提 假設雙爆一樣。 聖遺物雙爆總和240,副詞條帶10%攻擊百分比。 那麼設定爆率70(基礎5+65聖遺物)爆傷160(基礎50+聖遺物110) 四風原典屬性轉化論:暴擊率轉化為攻擊百分比。 計算方式1 攻擊頭46.6÷8=5.825%攻擊百分比。 爆率頭31.1÷8=3.8875%爆率百分比。 四風書33.1÷3.8875=8.514469453【次數】 轉化:8.514469453*5.825=49.59678456%攻擊百分比≈塵世鎖49.6%攻擊比 四風原典攻擊力:919*(1+46.6%+10%+49.6%)+311=2205攻擊力面板。70%爆率,160%爆傷。 天空書:985*(1+46.6%+10%+33.1%)+311=2179攻擊力面板。70爆率,160%爆傷。 技能一對比 四風書:10%移速【功能性buff】 天空書:12%元素【增傷性buff】 技能二對比 四風書:每4秒獲得8%元素傷害 最多5層。【缺點切人消失】【下場時間4秒也在轉 可能一上場就疊一層也可能 1--4秒後疊一層】 天空書:50%機率主動攻擊敵人造成160%攻擊力傷害【物理】,持續15秒,冷卻30秒。【缺點單體傷害 且吃不到元素加成】【有15秒空窗期】 結論 四風【偏適用】,天空/鎖【吃滿buff的執念】 推薦:四風原典。 優點:合適大世界玩,隊伍搭配平滑【萬物皆可】【增加移速】。 第二推薦:天空/塵世鎖:有鍾離 塵世鎖優先於天空。無鍾離 天空優先於塵世鎖。 補充1:四風元典大可不必在意吃幾層buff,若搭配班尼特 更優先選擇四風原典。 補充2:天空屬於中間位置【什麼都可以但僅限於此】 補充3:塵世鎖/嘟嘟可,和班尼特相性很差。合適未來抽個萬葉疊滿精通加傷。【嘟嘟可單人重擊最高,平a和技能傷害低於五星武器】 來源:遊民星空

《原神》優菈1精狼末及3精螭骨劍傷害對比

《原神》中優菈的武器選擇一直是困擾大家們的問題之一,那麼到底1精狼末和3精螭骨劍該選擇誰呢?現在為大家帶來「First Time」分享的《原神》優菈1精狼末及3精螭骨劍傷害對比,希望對大家有所幫助。 首先聖遺物全是散件無套裝效果 狼末 暴擊頭 面板 第一下普攻 有被動時第一下普攻 螭骨劍 爆傷頭 精三面板 滿層被動第一下普攻 總結 由於聖遺物里還有小公雞之類的影響這里滿層buff的精三骨劍傷害和精一狼末差不了多少 骨劍優點:聖遺物成型快 消耗資源少 月卡白嫖 缺點:需要等buff疊滿 受到傷害buff消失(鍾離yyds) 狼末優點:通用性強 全隊加傷 缺點:聖遺物成型難 來源:遊民星空

《原神》嘟嘟可故事集與匣里日月對比分析

《原神》1.6版本新增的武器嘟嘟可故事集是一把非常好用的武器,不少玩家想要了解它與匣里日月的差別,下面請看「風傷幽冥」帶來的《原神》嘟嘟可故事集與匣里日月對比分析,希望能夠幫助大家。 很多人認為【嘟嘟可故事集】不如【匣里日月】,其實是錯誤的。應該看各自的特效適合哪一個角色,不適合的角色戴了也提升不了多少,這就像是不合腳的鞋子硬要擠進去。 武器解析 【嘟嘟可故事集】 適合專門重擊的角色,普攻+重擊循環手法可全程生效。 適用角色: 煙緋:本身就是普攻+重擊為主的角色。 可莉:同上。 凝光:同上。 麗莎:重擊倍率高,適用普攻+重擊。 莫娜:二命可C,手法也是普攻+重擊。 【匣里日月】 適合普攻+QE循環輸出的角色。 適用角色: 莫娜:E技能觸發武器特效6秒左右真空期。 煙緋:E技能觸發武器特效3秒左右真空期。 凝光:E技能擊中敵人才算,且二命才縮短一點點真空期。 砂糖:有祭禮或一命時每5.5~6秒E一次仍只能短時間內無真空期,不穩定。 可莉:E冷卻20秒,就算拿祭禮每6秒放一次都跟不上節奏。 麗莎:麗莎成為了使用【匣里日月】的最大贏家,使用AAE的循環手法即可全程生效。 結論 【匣里日月】如果沒有持續性攻擊的大招的角色,單靠E來支撐特效續航能力是很難的,就算有持續性大招也會有結束的時候,總是會有真空期,好就好在副詞條為暴擊率,可以降低聖遺物暴擊上的需求。 【嘟嘟可故事集】因為重擊不需要冷卻,只要操作得當,即可全程生效,但是必須是普攻+重擊為輸出手段的角色。最重要的是這個是活動白嫖的滿精武器,拉一下就上去了。 總結: 【匣里日月】適合與技能循環配合的角色,但不穩定,目前除了麗莎幾乎沒有法師角色可以全程生效,沒有法師E技能冷卻是低於6秒的,而且也不是麗莎的最優選武器。但是副詞條暴擊率起到了一定幫助,聖遺物主屬性選擇難度上有所降低。 【嘟嘟可故事集】適合專門普攻+重擊的角色操作即可全程生效,傷害很穩定,目前適用的角色比較多。雖然看著主詞條低,但是加上副詞條還是比匣里高的。 來源:遊民星空

《原神》1.6版胡桃沙漏選擇對比

《原神》的胡桃在選擇沙漏的時候相信不少玩家都有糾結是選精通呢,還是生命呢。下面請看由「蘿莎莉婭•̀ω•」帶來的《原神》1.6版胡桃沙漏選擇對比,一起來看看吧。 測試對象基本數據:1命胡桃,精一護摩,天賦10/10/10。 測試沙漏:生命沙漏、精通沙漏。 以下為兩種沙漏的數值面板(生命沙漏為上圖,精通沙漏為下圖) 已經盡力在魔女四的范圍內讓爆傷相近了。 生命值沙漏數據 普通重擊 鍾離減抗 鍾離減抗+千岩四效果 鍾離減抗+千岩四+雙火buff 兩種沙漏的橫向對比 普通重擊蒸發 (上圖為生命沙漏,下圖為精通沙漏) 鍾離減抗的蒸發(上圖為生命沙漏,下圖為精通沙漏) 以上測試均滿足下列要求: ①胡桃血量在半血以下 ②聖遺物在更換的過程中對攻擊力無影響 ③爆傷的誤差縮減到最低 得出結論:雖然精通沙漏少了生命沙漏開元素戰技提供的部分攻擊力加成,但是187的精通提升仍然能在元素反應中彌補缺失的傷害。所以對於護摩胡桃來說,元素精通的收益要更高一點。 注意:以上測試均為非命座影響下300爆傷以上的結果。 來源:遊民星空

《高級戰爭1+2》對比原版 像素變高清 細節更豐富

近日Nintendo Life油管公布了《高級戰爭1+2》復刻版對比原版的視頻,相較於原版的像素畫風而言,《高級戰爭1+2》復刻版的指揮官、士兵以及各類戰爭機器都變得高清,細節也變得更加豐富,讓我們一起來看一看。 《高級戰爭1+2》復刻版對比原版: 《高級戰爭》系列是由任天堂公司所推出的模擬戰爭遊戲,雖然採用和《大戰略》一樣的回合制戰鬥模式,生產模式等,但是在其系列中加入了對指揮官的控制,增加了豐富的海陸空武器,加強了對戰術的運用,使得此遊戲在遊戲性上大幅超越《大戰略》。本作將於2021年12月3日登陸Switch平台,後續消息我們將持續關注。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《高級戰爭1+2》VS原版畫面對比 細節更豐富,更高清

近日,Nintendo Life油管給大家分享了《高級戰爭1+2》復刻版和原版的畫面對比視頻,從視頻中可以看到《高級戰爭1+2》復刻版的指揮官、士兵以及各類戰爭機器都變得高清,細節也變得更加豐富! <p<strong《高級戰爭1+2》復刻版對比原版: 【游俠網】《高級戰爭1+2》對比原版 《高級戰爭》系列是由任天堂公司所推出的模擬戰爭遊戲,雖然採用和《大戰略》一樣的回合制戰鬥模式,生產模式等,但是在其系列中加入了對指揮官的控制,增加了豐富的海陸空武器,加強了對戰術的運用,使得此遊戲在遊戲性上大幅超越《大戰略》。本作將於2021年12月3日登陸Switch平台。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《原神》1.6幽夜華爾茲強度評析與傷害對比

《原神》的弓藏與鋼輪都是傷害與屬性較為優異的弓,那麼幽夜華爾茲配信後,是否能夠代替這兩把弓,請看下面由「豎子」帶來的《原神》1.6幽夜華爾茲強度評析與傷害對比,一起來看看吧。 本文由作者「豎子」授權轉載,原文地址:點擊進入 弓藏最強,精一弓藏也略優於精五幽夜。幽夜僅略優於鋼輪,強度黨可以不抽,真愛黨無需多說。 本文主要從強度方面分析幽夜華爾茲這把武器與其它弓的優劣。那麼廢話不多說我們進入正題: 圖中可以看出,我對幽夜的評價很低。那麼這把看起來很帥並且提供普攻和戰技加成,似乎是菲謝爾畢業的弓,為何我只給了這樣的評價呢? 我們來計算一下24詞條下的平A期望: 僅計算平A期望時,幽夜在三把物理弓中最低。當然,這個計算脫離了實際,僅有參考價值。 真正有效的評價是帶入循環以獲得最貼近實際的數據。 沒有6命的菲謝爾,奧茲的存在時間都是十秒。而考慮到實戰中閃避等操作後,十秒也完全足夠菲謝爾進行兩套普攻。 我們以此計算十秒內各個武器的傷害期望,就能獲得較可靠的數據: 需要注意的是:刨除閃避等因素後,打樁十秒可以打出三套普攻還多,實際傷害會高於此處的計算。打三套普攻的結果是物傷占比更大,最終只會讓差距更大,不影響排序結果。 圖中24詞條小畢業的物理皇女十秒能打出10w左右的傷害,現實中我們的詞條並非最優分配,傷害期望會略低一些。 那麼,我們就可以得出結論了: 弓藏的傷害期望明顯高於鋼輪弓和幽夜華爾茲,即使精一弓藏也略高於精五鋼輪或幽夜,而幽夜華爾茲略優於鋼輪弓。 但是它真的很好看!給菲謝爾十分完美,外觀畢業。如果是喜歡皇女的旅行者可不要錯過~如果是強度黨,就沒有必要抽取幽夜了。 達達利亞也擁有優秀的普攻倍率,但是他在魔王武裝或雙火公子隊伍中表現更加優秀,這把物理弓就不帶他玩了。 來源:遊民星空

《原神》1.6版嘟嘟可故事集強度評析與輸出數據對比

嘟嘟可故事集是一把四星法器,有著不錯的攻擊加成屬性。那麼這把武器的強度如何,輸出傷害高不高,請看下面由「豎子」帶來的《原神》1.6版嘟嘟可故事集強度評析與輸出數據對比,一起來看看吧。 本文由作者「豎子」授權轉載,原文地址:點擊進入 對凝光、可莉、煙緋:在詞條最優分配下,嘟嘟可優於匣里日月 至於嘟嘟可與四風,流浪相差多少,而又優於匣里多少,就請接著往下看咯。 註: ①本文中所有武器均以未精煉計算。 ②本攻略主要在四星武器中比較嘟嘟可的強度,未出現的塵鎖、天空的強度是比嘟嘟可更高的。 對於凝光 凝光是一個比較需要操作的角色。在實戰中,走A或者釋放技能取消普攻後搖是常有的操作。 在本次的計算中,我取了五次普攻、五次重擊、兩次戰技、一次大招。這是比較寬松的操作,稍微練習過的玩家都可以在10s內打出。而聖遺物則選擇攻岩暴2磐岩2角鬥,這個散搭優於流星和樂團。 而計算的結果就如圖中——嘟嘟可以不到1%的微弱優勢領先匣里日月。 如果掛上雙岩,嘟嘟可的優勢會稍微擴大,帶班尼特則會被匣里反超。 而嘟嘟可、日月都被四風全方面超越。 未觸發特效的流浪比嘟嘟可和日月弱約6%;觸發攻擊特效的流浪比日月強約17%;觸發元素傷害特效的流浪比嘟嘟可和日月強約15%,而流浪凝光的上限也不如疊滿特效的四風。 文中計算為最優分配,嘟嘟可的詞條全部分配到了雙暴,而雙暴詞條的出率是低於攻擊詞條的,相應的畢業難度會稍高。 所以對於凝光,嘟嘟可的提升不大,不必特意再拉嘟嘟可。而且也不好看(小聲) 對於可莉 可莉的操作手法也對輸出有較大影響,一段普攻接重擊循環是時均倍率最高的方式。 本文可莉取五次普攻、五次重擊、兩次戰技、一次大招計算。 科普一個可莉技巧:首先點按元素戰技,在炸彈沒丟出去之前開啟元素爆發,不會扣除元素戰技層數,但可以觸發魔女4。 結果如圖所示,嘟嘟可比日月強約2.4%,但嘟嘟可送滿精。旅行者如果喜歡嘟嘟可可以一練。 對比結論來看可莉幾乎與凝光相同: 四風滿層最優,流浪未觸發比嘟嘟可弱約14%,流浪觸發攻擊特效比嘟嘟可強約11.2%,觸發元素傷害特效比嘟嘟可強約6%,觸發精通特效比嘟嘟可強約11.5%。 我已經拉到80級了,顏值才是第一位的!外觀畢業就是勝利! 對於直覺上最合適的煙緋 有認真玩過煙緋的旅行者肯定都知道,煙緋是一個以重擊為核心的角色。而嘟嘟可提供的重擊加成似乎很適合煙緋。 我也是這麼想的,結果也符合我們的想法: 對於煙緋,嘟嘟可強於日月約4.1%,而它們均弱於流浪;流浪觸發精通和攻擊對比滿層四風有微弱優勢。 此處煙緋以15s為周期是因為煙緋的大招灼灼效果持續15s,灼灼效果對煙緋的輸出提升十分顯著。取15s中煙緋釋放一次大招,兩次戰技,六次重擊,四次普攻一、二段,法獸灼眼的計算結合武器考慮暴擊。 科普煙緋輸出手法:釋放大招後弱打樁則兩段普攻接重擊,若閃避則一段普攻即可接重擊,均能觸發三層丹火印。而滿命煙緋同樣是兩段普攻接重擊,穩定四層丹火印。 科普降低體力消耗:原神中降低體力消耗均為加算。故滿命煙緋天賦降低60%,1命降低40%,可以做到重擊完全不掉體力。而1命煙緋天賦和命座能降低75%消耗,每次重擊僅12.5體力,可以說完全不缺體力。0命煙緋僅有天賦降低45%,每次重擊消耗27.5體力,相對來說體力就比較緊張了。因此,煙緋1命很關鍵。 嘟嘟可給煙緋的效果還是很不錯的。如果有想玩煙緋的旅行者不妨一練。 總結 嘟嘟可在詞綴最佳分配時,強度高於日月。 想要外觀畢業的,不必顧慮直接練起。 嘟嘟可的詞綴最優分配沒有攻擊,全都是雙暴,相應的畢業難度會略大於日月,四風或者流浪。 來源:遊民星空

《原神》嘟嘟可故事集和匣里日月對比

嘟嘟可故事集的基礎攻擊力很低,但是加成重擊和普攻。所以比較適合用普攻+重擊輸出的角色,像煙緋、可莉、凝光之類的。匣里日月副詞條暴擊率,基礎攻擊力也高,相對來說比較百搭一點,具體分析如下所示。 嘟嘟可故事集和匣里日月對比 《原神》嘟嘟可故事集VS匣里日月 很多人認為【嘟嘟可故事集】不如【匣里日月】,其實是錯誤的。應該看各自的特效適合哪一個角色,不適合的角色戴了也提升不了多少,這就像是不合腳的鞋子硬要擠進去。 武器解析: 【嘟嘟可故事集】: 適合專門重擊的角色,普攻+重擊循環手法可全程生效。 適用角色: 煙緋:本身就是普攻+重擊為主的角色。 可莉:同上。 凝光:同上。 麗莎:重擊倍率高,適用普攻+重擊。 莫娜:二命可C,手法也是普攻+重擊。 【匣里日月】: 適合普攻+QE循環輸出的角色。 適用角色: 莫娜:E技能觸發武器特效6秒左右真空期。 煙緋:E技能觸發武器特效3秒左右真空期。 凝光:E技能擊中敵人才算,且二命才縮短一點點真空期。 砂糖:有祭禮或一命時每5.5~6秒E一次仍只能短時間內無真空期,不穩定。 可莉:E冷卻20秒,就算拿祭禮每6秒放一次都跟不上節奏。 麗莎:麗莎成為了使用【匣里日月】的最大贏家,使用AAE的循環手法即可全程生效。 結論: 【匣里日月】如果沒有持續性攻擊的大招的角色,單靠E來支撐特效續航能力是很難的,就算有持續性大招也會有結束的時候,總是會有真空期,好就好在副詞條為暴擊率,可以降低聖遺物暴擊上的需求。 【嘟嘟可故事集】因為重擊不需要冷卻,只要操作得當,即可全程生效,但是必須是普攻+重擊為輸出手段的角色。最重要的是這個是活動白嫖的滿精武器,拉一下就上去了。 總結: 【匣里日月】適合與技能循環配合的角色,但不穩定,目前除了麗莎幾乎沒有法師角色可以全程生效,沒有法師E技能冷卻是低於6秒的,而且也不是麗莎的最優選武器。但是副詞條暴擊率起到了一定幫助,聖遺物主屬性選擇難度上有所降低。 【嘟嘟可故事集】適合專門普攻+重擊的角色操作即可全程生效,傷害很穩定,目前適用的角色比較多。雖然看著主詞條低,但是加上副詞條還是比匣里高的。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》與5代對比 新作看起來還是更強

《孤島驚魂6》將於今年10月7日正式發售,今日(6月6日)YouTube頻道Cycu1就製作了一段《孤島驚魂6》對比《孤島驚魂5》的對比視頻,看看時隔三年之後「遠哭」系列能帶給玩家什麼驚喜吧!《孤島驚魂6》與5代對比: Cycu1從環境、人物面部表情、光照、狗、射擊這五個方面對《孤島驚魂6》和《孤島驚魂5》進行了對比,從效果上看《孤島驚魂6》更勝一籌,但是《孤島驚魂5》也不差。 視頻截圖: 來源:cnBeta

《地平線 西部禁域》場景與現實對比 美國再無佛羅里達

西語YouTuberElAnalistaDeBits今日發布了全新視頻,展示了《地平線:西部禁域》(下稱《西部禁域》)中的遊戲場景與現實場景的對比。 《西部禁域》場景對比: 出現在視頻中的場景包括先鋒公園、泛美金字塔、聖方濟亞西西堂、倫巴第街(九曲花街)、金門大橋等等。 此外,隨著海平面上升,古巴、中美洲等部分國家/地區的大量陸地都已經被海水淹沒,美國佛羅里達州幾乎整個從地圖上消失…… 《地平線:西部禁域》將登陸PS4與PS5平台,正式發售時間待定。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《地平線 西之絕境》遊戲場景與現實世界舊金山的對比

不久前公開的《地平線 西之絕境》實機演示呈現了千年後的舊金山遺址,YouTube頻道ElAnalistaDeBits帶來了這則視頻,對比了現實中的舊金山有哪些地標出現在了這款遊戲中,其中包含先鋒公園、泛美金字塔、聖方濟亞西西堂、九曲花街、金門大橋等,舊金山具有代表性的建築風格也有所體現,在世界地圖中還能看到由於海平面上升導致佛羅里達州不復存在了。 4K視頻地址:bilibili 如果你對此前《地平線 西之絕境》的實機演示感興趣的話,可以看看A9VG對Guerrilla製作人的采訪文章,這里有對演示視頻進行更詳細地解讀。 來源:電玩部落

《原神》優菈輸出手法對比

《原神》中眾所周知優菈的大招是需要使用普攻來積攢層數才能夠使大招爆的傷害更高,但是不同的輸出手法造成的傷害也不同,那麼現在為大家帶來「煮凍miro」分享的《原神》優菈輸出手法對比,希望對大家有所幫助。 第一種手法是eQEaaaaa閃避aaaa,打13層大招 第二種手法是eQaaaaaEaaaaa,打14層大招,兩種手法都需要注意的是長E後不能馬上接普攻 我自己是1命優菈,第二種手法雖然能多打1層大招傷害,但在前5段普攻傷害並無法受到蒼白4額外9%的攻擊和25%的物傷加成,同樣無法受到長E的減抗加成和1命的物傷加成。 讓強迫症的我有點難受,就想知道兩種輸出手法的實際傷害差多少,但萌新的優菈還沒有成型,不太好比較實際輸出,我就來雲計算來比較一下,希望能得到正確的結果。 假設1命優菈帶的精1螭骨,無特效加傷、1900總攻擊、物傷杯、100%暴擊、150%爆傷、天賦999、觸發超導,用兩種不同輸出手法打一個物抗50%的怪時,傷害哪一種會更高,能差多少傷害。 兩種手法的傷害差別就存在與5段普攻的額外加傷與一層大招的傷害上,還是比較好算的,計算表格如下: 傷害上我沒有算怪的防禦力係數,所以和實際傷害數值肯定不同,不同的武器打出的傷害也肯定不一樣,不過結果很明顯了,第一種手法直接eQE的傷害比第二種先普攻再接長E的傷害高了差不多1層大招。 我自己平時用的就是第一種手法,缺點是,由於卡肉機制和普攻銜接失誤,有時只能打出11層大招,這樣傷害就比第二種手法少了大概1層大招的傷害,不過我想第二種手法也不能穩定打出14層。 來源:遊民星空

《索拉斯塔:法師之冠》各職業雙持加速對比測試

《索拉斯塔:法師之冠》中想要玩雙持就必須要加速,而且每個職業的雙持效果都不太一樣,很多玩家都不太清楚什麼職業雙持加速好,其實幾個能雙持的職業里面聖武士是最強的,其次是游俠,最弱的是戰士,更多如下。 各職業雙持加速對比測試 玩雙持要加速,假設5級時做對比測試: 1、聖武士:主手3次,副手1次。附帶傷害:1d6(引導技)+1d4(神恩)+武器附加,這些都是計算4次。觸發4次聖光斬,傷害2d8,計算4次。聖武士完勝,大幅領先。 2、游俠:主手3次,副手1次。附帶傷害:1d6(獵人標記)+武器附加,計算4次,1d8(巨像殺手)計算1次。宿敵加成(0-4),覆蓋率不穩定,可計算4次。 3、盜賊:主手2次,副手1次。附帶傷害:3d6+武器附加,沒了,完敗。 4、戰士更廢,附加傷害是0,不適合雙持。 雙持聖武士,主手的傷害組成都是這樣的,主手三次,副手是一次。如果觸發借機打擊,雙持聖武士可一回合觸發5次聖光斬,如果全命中的化。核爆級的短期輸出能力。 來源:3DMGAME

《地平線西域禁地》遊戲場景VS現實地標 雜草叢生的末日景象

近日,Reddit網友「CptnCASx」將《地平線2:西部禁域》已公布的部分圖片和舊金山現實地標進行了對比,讓我們一起來先睹為快吧! 在所展示的地點中,《地平線2:西部禁域》的九曲花街(Lombard Street)是變化最大的,方式獨特。這條彎彎曲曲的人行道現在成了急流的家園,被茂密的樹葉和綠色植物包圍,形成了一個美麗的景色。《地平線2:西部禁域》是熱帶風情,雖然一般人不會將舊金山和熱帶聯繫到一起,但顯然在遊戲中是奏效的。 其他地點還包括舊金山藝術宮、市政廳、泛美金字塔和金門大橋。金門大橋是最容易識別,它的高拱門現在雜草叢生。或許當遊戲發售後,粉絲們可能會看到舊金山的更多地標。 《地平線2:西部禁域》正在開發當中,將登陸PS4和PS5,官方表示將在近期公布更多詳情,包括發售日。 來源:遊俠網

末日重現 《地平線:西部禁域》西部地點和現實世界對比

索尼最近的《地平線:西部禁域》Demo演示讓粉絲們領略了本作遊戲世界的超凡魅力,作為《瑞奇與叮當:分離》之後的下一個大作,索尼顯然已經開始大力宣傳這款獨占遊戲。通過這個Demo,粉絲們發現《地平線:西部禁域》出現的地點,很多來自於現實世界,Reddit網友甚至做了一個遊戲和現實的對比圖。 Reddit網友CptnCASx將《地平線:西部禁域》的一些圖片和舊金山的一些地標進行了對比,像九曲花街(Lombard Street)和輪渡大廈(Ferry Building)等標志性地點都傳達著衰敗的舊金山在遊戲首發時所擁有的外觀和基調。從照片上看,Guerrilla Games對城市的描繪很用心。 在所展示的地點中,《地平線:西部禁域》的九曲花街(Lombard Street)是變化最大的,方式獨特。這條彎彎曲曲的人行道現在成了急流的家園,被茂密的樹葉和綠色植物包圍,形成了一個美麗的景色。《地平線:西部禁域》是熱帶風情,雖然一般人不會將舊金山和熱帶聯繫到一起,但顯然在遊戲中是湊效的。 其他地點還包括舊金山藝術宮、市政廳、泛美金字塔和金門大橋。金門大橋是最容易識別,它的高拱門現在雜草叢生。或許當遊戲發售後,粉絲們可能會看到舊金山的更多地標。 《地平線:西部禁域》正在開發當中,登陸PS4和PS5,據說本作將於11月30日發售。 來源:3DMGAME

《地平線:西部禁域》前作對比視頻 新作細節大提升

《地平線:禁忌西部》最新演示片段今天早晨公布,外國媒體ElAnalistaDeBits隨後上傳了新作與前作的對比視頻。 《地平線》對比視頻: 在面部動畫上,新作有了長足的進步,角色的神態更加豐富自然,也增加了更多細節;而動畫中人物表情僵硬是第一部作品最被玩家所詬病的問題之一。 面部建模上,新作顯得更加真實,人物皮膚反射更加柔和,不再顯得油光滿面。同時人物臉部不完美的部分也顯得更加明顯。 新作演示中,看不見任何支持光追功能的跡象。事實上很多地方都可以看到本作使用了傳統的光反射渲染工具。 新作相比一代,世界中的建模有著更多的幾何細節。該媒體稱,PS4有可能在這方面會有所削減。 水下世界是新作的一大亮點。遊戲引擎中水的物理效果得到了巨大的提升。 沙地的物理引擎同樣也得到了增強。 《地平線》第一部的光效果已經非常棒了,但是在新作中又再次得到了提升。 整體而言,新作此次演示視頻可以看得到比起前作有了巨大的進步。原本《地平線:零之曙光》就是一款畫面精良的優秀作品,想必《西部禁域》在這方面也不會讓人失望。 來源:3DMGAME

吳彥祖曬20年前後對比照為老婆慶生 自侃頭發已不多

5月26日是吳彥祖夫人Lisa的43歲生日,27日,吳彥祖曬出重現兩人拍的第一張合影為老婆慶生。阿祖配文「20年前的今天,我們拍下了第一張合影,20年後,我們嘗試著去重塑它,但我已經沒那麼多的頭發,我也不再吃漢堡王,祝福我的生活伴侶生日快樂,Loveyou so much babe !」 照片拍攝於2001年,當時的Lisa才只有23歲,面龐青澀,散發少女氣息,開心得像個小女孩兒。20年後歲月的痕跡爬上,但笑容依然是發自內心的開心。 眾所周知吳彥祖是個形容詞,阿祖與妻子貼面,努力復刻20年前貼面照的模樣,能否憶起往昔? 來源:cnBeta

《小兵步槍》原版和DLC線上入侵對比

在《小兵步槍》這款遊戲中,除了本體遊戲之外,還有著dlc存在,dlc和原版的內容有著很大的區別,具體差異在哪里,可以通過這篇《小兵步槍》原版和DLC線上入侵對比,來了解一下。 原版和DLC線上入侵對比 《小兵步槍》對比原版和DLC線上入侵 1、敵人強度 原版敵人都是怪物,槍法巨准,見面就是三連發,火力和准頭都有,還要什麼加特林?呼啦一片沖上來,正面沒工事或坦克根本頂不住,而且很多時候都是敵人步坦協同往上壓,誰擋路誰死。哪怕像防爆服這種防禦,在現代火力面前也只是比裸裝多撐半秒,主要是還能再爬一分鍾。 線上DLC敵人火力弱得多,只要敵人沒有防禦工事和坦克,戴著老兵甲(相當於原版2型防彈衣)戰術轉點,基本不會暴斃,畢竟人家手里半數是三八大蓋,火力密集度不夠。但要小心敵人噴火兵和精英NPC,拿航空機槍的鬼子大佐,手持MG42的雅利安超人,拎著M1917和維克斯的美英老隊長,都是長了腿的部署機槍,栓狙兩三個彈匣還干不倒,遇見先躲為妙,有錢就天降正義,沒錢就從褲兜里掏出大筒子,對付這種人形坦克車絕對不虧。 2、戰利品收入 原版真的是連內褲都搶。敵人物品掉率差不多,但很多時候戰線焦灼,戰利品根本搶不下來,哪怕頂著盾去摸腳邊的一包煙呢,好傢伙,敵人一看這邊起身直接沖鋒,七八顆手雷往腳邊灌。至於隊友的掩護?不存在的,八百里外的隊友看到這包煙都拎著醫療包狂奔而來,沒人架槍。我甚至萌生了撿制式破槍發家的想法,然後撿了600%+的一背包被流彈干倒。現在線上一直Eco局,KD換rp,裸身偷垃圾,買個基礎防彈衣都嫌貴,炮和坦克根本叫不起,部署個黃蜂飛彈這局就入不敷出。 DLC經濟寬裕的多,因為己方優勢火力壓制明顯,隊友一堆便攜機槍壓對面加蘭德幾倍火力,很容易吃掉敵人一隊兵,搶占一個點,只要戰線別焦灼,rp收入就源源不斷,該叫炮叫炮,該開坦克開坦克,以戰養戰良性循環。真把錢浪沒了,那就突擊兵裝備+醫療包偷垃圾,一波回血又可以stg44(100rp)+兩件哨兵(300rp)。很多時候隊友身邊有戰利品都不撿,不是沒看到,是真的不缺。現在身上5000rp,哪怕動不動就叫700塊大轟炸,也仍然能保持防彈衣自由。 3、攻點占點 原版沒什麼好說的,隊友人均沒底褲,還要反坦克反步兵站車反悍馬。得靠占掩體-攻擊一切能打到的目標-占下一個掩體不斷循環,多人一起運動戰才能推進戰線。但事實往往是,一桿狙,兩顆雷,一個房頂守一天。敵人在樓下面圍了三四層,一看地圖,隊友都被壓回老家了。我是誰我在哪,我隊友呢?啊敵人精英rua上來啦我還沒換彈,awsl。 己方有坦克能極大緩解一個方向的壓力,但坦克經常中彈,必須時常停下來修,所以坦克也只是給推進提供了步坦協同的方案,不是說開上十八輪大坦克就能殺穿半張圖。但就是這個步坦協同……它需要協同,坦克沒步兵護側翼很容易被偷,但步兵有坦克護著也經常被干爆,特別是前面突然發現敵方坦克,己方坦克要麼油門一踩當場跑路,留步兵自求多福,要麼冒著變成廢鐵的風險硬抗,這時候任何一個走位都可能讓友軍步兵的筒子轟到自己車屁股上。還有最尷尬的,戰利品的誘惑,有兩座橫橋的那張圖,好不容易從主橋壓過去,打到花園里頭了,對面精英掉了根金條。。。不好意思我也沒忍住去搶了,結果一波人當場被收拾干淨,誰也沒搶到,還被一路壓回橋東頭。 敵人發動技能:香菸掉落,己方精準度-50%,並放棄掩體開始rush B。 DLC里的精銳武器很強力,打水平參差不齊的敵方NPC基本不虛。便攜He41航空機槍,打誰誰暴斃。便攜mg系列機槍,小鬍子撕布機豈是白叫的?哪怕100塊的噴火器也能輕松讓半個螢幕的敵人融化。至於反坦克,筒子都帶拋射弧的,能像原版標槍飛彈一樣,在掩體後面,或者高低差打坦克,離得近了就反坦克小書包四連,二戰坦克機動性都不好,g鍵反坦克比原版容易些,而且絕大部分坦克都只有駕駛員機槍和同軸機槍,如果沒有步兵護航,很容易抓住死角,TNT伺候。 另外你永遠不知道你的隊友想出了什麼屠宰bot的新招式。太平洋美軍第一關,半圈機槍和幾顆TNT守著敵人出生點打,這就是瓜達爾港大ts嗎?i了i了。再拿雪絨花盟軍雪地圖來說,我單人玩時被暴打,靠著到處設機槍才頂住第一波,但敵人虎王撲上來時真頂不住了,被一路打回家。聯機時,當指揮官宣布轉入攻勢時,己方早拿下敵人兩個陣地了,虎王什麼時候被揚的都不知道。 我個人還是更喜歡玩dlc線上,但原版線上也很歡樂,雖然難,但也真的有趣,一棟房一條街的艱難前推,被隊友一顆雷炸回半張圖開外的重生點,再回來時,敵人的坦克履帶已經壓到臉上。但大夥兒都在,都堅守著,等待一個機會,也許下一分鍾偷家的伙計們就成功了呢?等等那是什麼,破褲衩?!為了這1rp,板載! 來源:3DMGAME

8款熱門App「青少年模式」對比: 微信視頻號、QQ設置不明顯

由於疫情影響,孩子們在家上網課,有了更多接觸手機的機會,部分青少年也新注冊了自己的微信、抖音、快手等帳號。令人擔憂的是,網絡上的色情、暴力等信息也直接「袒露」在他們面前。針對此,各個包含視頻內容的熱門APP紛紛推出了「青少年模式「。 2021年5月,《消費者報導》對青少年接觸較多的8個APP的「青少年模式」進行對比,包括了快手、抖音、嗶哩嗶哩、微信視頻號、QQ、騰訊視頻、愛奇藝視頻、優酷視頻。 8款含「青少年模式」的熱門APP 測評對比維度 設置(包括防破解設置)、內容、功能 模式設置:短視頻APP入口較明顯,其他APP較隱蔽 2021年5月,國家網際網路信息辦公室部署開展2021年「清朗」系列專項行動,將從8個方面發力,其中就包括整治未成年人網絡環境問題。 未成年人網絡環境問題主要在於未成年人使用比較多的、使用頻率比較高的幾類APP,包括視頻直播、QQ群組、互動社區、網路遊戲、網文小說、網課平台等。不良內容包括色情低俗、血腥暴力、封建迷信等影響青少年身心健康、妨礙學習的內容。 那麼,設置入口是否便捷,開啟是否便利和安全便成了家長們所關心的。 這8款APP可以分為三大類:第一類是短視頻APP,包括抖音、快手;第二類是社交APP,包括微信、QQ,含有視頻號和QQ看點、直播等視頻內容;第三類是長視頻APP,包括嗶哩嗶哩、優酷視頻、騰訊視頻、愛奇藝。 第一類短視頻APP,在青少年設置上比較直接,在首次進入軟體或開啟時,便會彈出「開啟青少年模式」提醒,且設置好後可一鍵加入,退出則需要輸入四位數密碼。 而其他兩類APP一般不會特別提醒,需要專門設置。 ▲快手、抖音、嗶哩嗶哩首次進入會有「開啟青少年模式」提醒,設置後可一鍵進入 在設置入口的便捷和位置上,8款APP也存在差異。 快手、抖音、嗶哩嗶哩在首頁狀態欄即可直接看到「青少年模式」或「未成年保護工具」的設置,按鈕設置明顯便捷。 QQ、微信視頻號這2款社交APP的「青少年模式」則設置較為隱蔽,例如QQ的青少年模式隱藏在「我-設置-通用」功能里,而微信視頻號的青少年模式隱藏在「我-設置」功能里,都不太明顯,部分消費者甚至需要通過搜索教程來進行設置。 ▲微信視頻號、QQ的「青少年模式」需要專門設置,按鍵較隱蔽 除了QQ、微信視頻號,騰訊視頻、愛奇藝視頻、優酷視頻這3款長視頻APP的青少年模式也都隱藏在「設置」或「通用」中,與「帳號和安全」「隱私」「外觀設置」等功能集合到一起,沒有專門的設置入口。 8款APP的設置步驟如下,消費者可按需進行設置和開啟。 防破解設置:QQ切換模式不需要密碼,微信視頻號易被破解! 好的「青少年模式」不僅需要設置簡單,還需要不易被破解。 不少「熊孩子「從小就有與家長們鬥智鬥勇的豐富經驗,比如用風扇吹電視散熱,比如聽到腳步和扭鑰匙聲拔電源迅速假裝學習或睡覺,比如門把手上系頭發查看蛛絲馬跡……可謂道高一尺,魔高一丈。 8款APP中,快手、抖音的防破解很完善,即使卸載,再重新下載,還是會進入到「青少年模式「,防止孩子們通過卸載破解。 ▲QQ切換模式不需要密碼 值得一提的是,密碼設置上,8款APP的邏輯也不太一樣。除了QQ和微信視頻號,大部分APP都是需要4位數的密碼來另外設置「青少年模式」,即使青少年知道登錄密碼,也無法關閉和破解。 ▲可通過手機驗證碼的方式破解微信視頻號的「青少年模式」 微信視頻號的「青少年模式」密碼與登錄密碼一致,通過登錄密碼開啟。卸載重裝後,微信視頻號的「青少年模式」依然開啟,但無孔不入的「熊孩子」可選擇通過手機驗證碼的方式重新登錄微信視頻號後,再用簡訊驗證碼設置新密碼,進而破解「青少年模式」。 而QQ設置「青少年模式」時沒有密碼,可自由更改到「默認模式」,是巨大「漏洞」,形同虛設! 內容推送:青少年模式開啟後,內容推送更健康 推送的內容、使用的功能直接決定「青少年模式「與「普通模式」的區別。 快手、抖音開啟「青少年模式」之後,內容涉及英語、數學、書法、歷史、考古、國風、小發明、小實驗等各種內容。 ▲「青少年模式」開啟後,頁面很乾淨 而微信視頻號在「青少年模式」下,搜一搜雖然只是功能部分開放,但電腦端可以正常使用搜一搜看全站內容,所以依然會有部分不雅內容成為「漏網之魚」,可能讓熊孩子「捕捉到」。 ▲微信視頻號里的「漏網之魚」 8款APP在「青少年模式」下,推薦的內容都很健康,大同小異,總結如下: 區別在於,快手、抖音、嗶哩嗶哩這3款APP推送的內容類型更豐富,包括動畫、教學、科普視頻等。 而優酷視頻、愛奇藝和騰訊視頻3大長視頻APP開啟「青少年模式」後的內容基本以兒童動畫為主,教學類、知識類、科普類視頻較缺乏。 ▲三大長視頻平台「青少年模式」以動畫內容為主,豐富度不夠 功能:再也不怕「熊孩子」胡亂打賞了 2021年5月,國外讀初中的小紅用母親手機給主播打賞了65萬元;2021年4月,河南許昌胡女士10歲的兒子用她手機將5萬元打賞給主播,胡女士表示,這是丈夫的喪葬費,需要用來治療自己的直腸癌;2021年2月,付女士來到高安市公安局祥符派出所求助,稱自己銀行卡里的6萬塊錢被其兒子小諾用來打賞主播和購買遊戲裝備…… 各種孩子給主播打賞巨款的新聞層出不窮,那麼「青少年模式」是否可以避免呢?在功能設置上,普通模式和青少年模式有何區別呢?哪款APP更合理呢? 以1款短視頻APP為例,開啟「青少年模式」前後頁面對比: ▲左:「普通模式」, 右:「青少年模式」 「青少年模式」開啟後,各熱門APP只保留了最基礎功能。沒廣告只是基本操作,直播入口沒了,打賞沒了,創作者ID沒了,關注不了了,轉發按鈕也沒了,無法社交了,評論欄沒了,彈幕也刷不了了,甚至只能看不能拍了。 「青少年模式」下的APP,乾乾淨淨。 ▲青少年模式開啟後,嗶哩嗶哩無法直播 功能設置上,QQ、微信視頻號的「青少年模式」未對使用時間進行限制,而其他6款APP均規定每天6:00~22:00才能觀看,晚上10點至次日6點之間禁止觀看。 另外,快手、抖音的「未成年保護工具」還可選擇青少年模式、時間鎖和親子平台三種功能。開通青少年模式,孩子只能在每日早6時至晚10時內觀看,每天最多使用40分鍾;開通時間鎖,每天使用的時間限額可由家長選擇設置,從40分鍾到120分鍾不等;開通親子平台,可根據需要遠程開啟青少年模式或時間鎖功能。 綜合評價:快手、抖音、嗶哩嗶哩「青少年模式」評價更高 哪款APP的「青少年模式」設置得最好呢? 綜合設置、內容、功能3方面指標,本刊得出8款APP的綜合評分。 結果顯示,8款APP都能一定程度上有效規避青少年處於色情、暴力等內容下,能讓青少年好好學習,開卷有益。 其中,快手、抖音這2款短視頻平台的「青少年模式」較佳,設置簡便明了,第一次進入會提醒設置「青少年模式」,內容豐富有益,抖音還引入機器+人工審核所有提供給用戶的視頻。 騰訊視頻、愛奇藝視頻、優酷視頻等三大長視頻平台的「青少年模式」下,內容不夠豐富,以動畫內容推薦為主,適合年齡較小的未成年人。 而微信視頻號、QQ等兩款社交APP的「青少年模式」設置入口較隱蔽,易被更改和破解,存在「漏網之魚」被青少年「捕捉」到,希望繼續完善。 來源:cnBeta

《原神》1.5版本全角色輸出能力對比

《原神》到1.5版本位置已經有了很多的角色,現版本中的各個角色輸出能力有什麼樣的表現呢,下面請看「J2D2」帶來的《原神》1.5版本全角色輸出能力對比,希望能夠幫助大家。 本榜單根據合理配裝角色的傷害能力進行排名,分為站場主C榜、副C榜、核彈榜三大榜單,還有輔助角色加傷能力榜單。已將元素反應納入計算,且輸出手法均採用最優手法。 主C傷害榜 本榜單根據合理配裝主C角色的傷害能力進行排名。根據敵人數量,榜單細分為單目標、雙目標、三目標分榜。藍色列數值為該角色在其爆發期內的實際秒傷,綠色列為爆發時間。每個角色都按照能使其傷害最大化的方式進行配隊。所有角色都已將元素反應納入計算。計算時不包含隊友buff,只將自身buff以及元素共鳴效果納入計算。 注意:該榜單為理想環境下角色爆發期內的秒傷期望,僅就角色在其爆發期內的傷害能力提供數據依據,不代表該角色在四人隊伍中的實戰表現。雖然傷害能力是一個很重要的評價指標,但評價一個主C角色時,我們不能簡單地以傷害來決定其實際價值。評價一個角色強度應當結合多方面的表現進行綜合分析,個人認為比較重要的有空窗期長短、控制力(尤其是造成硬直能力和聚怪群控能力),元素戰技產能能力、自身霸體能力、減免傷害能力。 副C傷害榜 本榜單根據合理配裝副C角色的傷害能力進行排名。根據敵人數量,榜單細分為單目標、雙目標、三目標分榜。藍色列數值為該角色卡CD釋放元素戰技和元素爆發的實際秒傷(基於技能CD計算)。每個角色都按照能使其傷害最大化的方式進行配隊,比如羅莎莉亞穿冰套打冰凍隊,而非穿冰+宗作為其他角色的掛冰工具人。所有角色都已將元素反應納入計算。計算時不包含隊友buff,只將自身buff以及元素共鳴效果納入計算。 注意:該榜單僅提供傷害能力比較,雖然傷害能力是一個很重要的評價指標,但評價一個副C角色時,我們不能簡單地以傷害來決定其實際價值。評價一個角色強度應當結合多方面的表現進行綜合分析,個人認為比較重要的有上元素附著能力,控制力(尤其是造成硬直能力和聚怪群控能力),元素戰技產能能力、對隊友增益加傷能力、增加隊友霸體能力、減免傷害能力。 核彈榜 核彈榜較特殊,分為兩類,第一類按照總傷害量排名,藍色列數值為該技能吃滿各種傷害加成後的實際傷害。第二類按照總傷害量/動作時間排名,藍色列數值為該技能吃滿各種加成後的實際傷害/動作時間。計算時,已將隊友提供的BUFF納入其中,暴擊率爆傷配比為1:2,所以不是極限傷害(胡桃較特殊,為了體現其6命價值,減少了其暴擊率並分配了更多的爆傷)。已將元素反應納入計算。 輔助加傷榜 就輔助對特定角色加傷能力進行比較。 注意: -未考慮覆蓋率的影響,短時間低覆蓋率的輔助角色的實際效果會根據實際情況有所下降;對核爆競速隊伍來說所有人都是100%覆蓋;有些角色能鎖面板,能讓加傷效果完美覆蓋。 -多個輔助角色放一起也存在稀釋效果(比如班尼特和討龍),這在圖里是看不出來的,請自行打折扣。 -迪奧娜對胡桃負收益是因為迪奧娜加精通效果必須在50%血以上生效,和胡桃、護摩的背水效果相背。 -加精通效果對不同角色增傷不同是因為角色本身可能攜帶精通沙漏。 來源:遊民星空

官方公開《聖劍傳說:瑪娜傳奇》新老版本對比效果

根據PS平台ARPG遊戲進行畫面強化的《聖劍傳說:瑪娜傳奇》還有一個月即將發售,近日在該遊戲的官方網站上,Square Enix公開了新老版本畫面效果對比。一起來新技術為遊戲畫面帶來的改進到底如何吧。 據悉,在高清版《聖劍傳說:瑪娜傳奇》中,開發團隊重新繪制遊戲背景,對於遊戲的菜單界面布局進行調整,遊戲畫面也從PS的4:3變成了16:9,讓玩家能享受更美麗精緻的《聖劍傳說:瑪娜傳奇》世界。 除了畫面的改進之外,高清版《聖劍傳說:瑪娜傳奇》還重新製作了音樂、加入不遇敵和自動存檔功能。 高清版《聖劍傳說:瑪娜傳奇》將於6月24日正式發售。 來源:3DMGAME

更新換代 《質量效應:傳奇版》對比原版畫質視頻

喜歡《質量效應》的玩家在遭遇《質量效應:仙女座》的慘案之後,總算等來了《質量效應:傳奇版》這一復刻作品。現在玩家可以在新一代主機上重新體驗最為經典的《質量效應》三部曲旅程。 作為登陸新主機的復刻作品,《質量效應:傳奇版》畫質相比原版是有所區別的。有媒體拿《質量效應》原版、《質量效應》MOD版和《質量效應:傳奇版》進行了對比,玩家可自行鑒賞三個版本之間的區別: 《質量效應:傳奇版》現已發售。 來源:3DMGAME

相似度爆表《弗蘭肯斯坦兵團》vs《生化8》對比視頻

不知道游俠網友中有沒有看過恐怖電影《弗蘭肯斯坦兵團》的,小編在玩了《惡靈古堡8:村莊》以後,竟莫名地感覺有點《弗蘭肯斯坦兵團》的既視感? 原來有這種感覺的,並不只有我一人!近日,YouTube頻道「Bear Gaming Asia」公布了一段《弗蘭肯斯坦兵團》和《惡靈古堡8》的對比視頻,比較了兩者中出現的怪物和怪物的行動,我們發現,這兩者竟是驚人的相似!這他喵的也太像了吧!你還真別不信,一起來看看視頻吧! 【游俠網】《惡靈古堡8》VS《弗蘭肯斯坦兵團》對比視頻 此前《弗蘭肯斯坦兵團》的導演理察·拉弗洛斯特曾表示:《惡靈古堡8》的一個怪物造型使用了《弗蘭肯斯坦兵團》的怪物造型,但他表示CAPCOM並沒有取得他的授權或許可。 當然了,有網友表示,人設定集上都寫了:設計靈感來源於《弗蘭肯斯坦兵團》。這怎麼能叫「抄襲」呢?這得叫「致敬」!(滑稽表情) 視頻截圖: 來源:遊俠網