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《白荊迴廊》角色屬性詳細解讀 烙痕系統玩法介紹

漫巡一圖流 屬性篇 防禦——會以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計也是那種常見的收益遞減的) 同時會對角色和終端生效,終端就是每局需要保護的目標,終端被毀就GG 終端——會影響終端的血量、治療量等屬性,達到一定值後,還會提升終端技能的等級 特殊屬性 除了上面講的基礎屬性外,角色還有一些特殊屬性 傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業的計算公式不同 治癒力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業的計算公式不同,一般只有奶媽有 格擋值——有點類似抵擋傷害的護盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業的計算公式不同,一般只有T才有 暴擊率——攻擊觸發暴擊的機率,普攻和技能都能觸發暴擊 暴擊傷害——觸發暴擊時的傷害倍率 基礎減傷——百分比減傷,不受防禦屬性影響,因此推斷【基礎減傷】與【防禦減傷】是乘法計算 角色屬性的來源 結論先行:角色屬性=角色屬性加成係數*精神蝕刻對應屬性 首先要說明一點,白荊跟市面上絕大多數的游戲養成體系都不同,如果按照常規游戲的思路只強化角色、突破角色啥的,你會發現你的實力提升的很慢,該卡關還是卡關 那麼正確的養成方式是怎樣呢? 在白荊里,所有的屬性基礎都來自一個叫做【精神蝕刻】的東西,它裝備在隊長身上讓整個隊伍都能吃到加成 加成由兩部分組成,一是屬性、二是技能,這里先重點介紹屬性 可以把它看作一個基礎模板,每個角色會根據自身的職業特性不同,對於其中的屬性進行修正 以田偌舉例: 田偌的體質、攻擊、專精加成分別為131%、47%、67% 可以看到對【精神蝕刻】屬性修正後,田偌的實際屬性分別是 體質:114*131%≈149 攻擊:141*47%≈66 專精:143*67%≈95 PS:岑纓這里作為隊長,屬性額外享受了一個120%的加成修正 提升角色屬性的途徑 明白了角色屬性的來源之後,那麼提升角色屬性的途徑也就一目瞭然啦 不外乎兩點:一是提高角色屬性加成係數;二是提高精神蝕刻的屬性 提高角色屬性加成係數 目前發現可以提升角色屬性加成係數的途徑有2個,位階突破與白荊穹頂里的體能特訓 位階突破 位階突破就是角色突破啦,消耗突破材料就可以進行突破,突破材料去材料本刷 白荊穹頂里的體能特訓 白荊穹頂就是基建玩法,像方舟那樣。裡面有個體能特訓平台 選好角色和想要提升的屬性類型,消耗些時間等待即可 訓練之後還會在角色面板上顯示有多少係數是由訓練獲得的 提高精神蝕刻的屬性 結論先行:提高精神蝕刻屬性的途徑有3個 講蝕刻會不得不提到白荊的特色玩法【迴廊漫巡】,展開來篇幅太長,後面有機會再單獨出一篇【迴廊漫巡】的攻略 這里簡單介紹一下,漫巡是一個偏向探索的玩法,每次操作一個小隊進行探索,途中會有各類事件(屬性獎勵、技能獎勵、戰鬥等),最終在完成漫巡時獲得一個【精神蝕刻】,這個蝕刻上會帶有這次漫巡獲得的所有屬性和技能獎勵,這個蝕刻只能由這次漫巡的隊長裝備,隊長裝備後全隊都能享受蝕刻的屬性和技能,另外隊長還有個buff,獲得的屬性效果是120% 提高隊長的位階 在漫巡開始前呢,需要編制隊長、隊員和記憶烙痕 隊長會提供蝕刻的初始屬性 這個效果會隨著隊長的位階提升而提升 提高記憶烙痕的練度 記憶烙痕可以理解成是漫巡玩法中的獨有裝備 它提供了烙痕初始屬性加成 影響漫巡過程中的獎勵多少 影響漫巡過程中獲得的技能 如果玩過賽馬娘就很好理解啦,基本和馬娘的支援卡作用一樣 而記憶烙痕在漫巡中的效果,跟烙痕本身的練度強掛鉤,也就是烙痕的等級,烙痕等級越高,效果越好 解鎖更多的漫巡節點 漫巡中有一些路線分支需要達成特定條件後才會解鎖 解鎖的分支往往代表更多的事件,更多的獎勵,自然可以提高蝕刻的屬性 烙痕篇 烙痕作用 記憶烙痕僅在【迴廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過程中獲得的屬性、技能獎勵 烙痕分類 烙痕分為5種類型,對應5種基礎屬性 類型決定了烙痕影響的屬性傾向,簡單理解就是漫巡開始前選擇某種類型的烙痕多,那麼本次漫巡探索中獲得的這種類型的屬性就更多,比方說我想要攻擊強的,那麼就多帶些攻擊類的烙痕 烙痕屬性 烙痕屬性對應在漫巡探索中遭遇的各類事件和獎勵的影響 根據烙痕屬性的作用可分為以下幾類 影響蝕刻初始屬性 1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎屬性之一) 影響【意識航標】事件 1、全能——提高在漫巡中【意識航標】事件獲得的所有屬性收益 2、點亮幾率提升——提高在漫巡中【意識航標】事件中,該烙痕【點亮】的機率 3、點亮獲取增幅——提高【點亮】時的收益(百分比增幅) 4、點亮增加——提高【點亮】時的收益(固定值增幅) 5、連帶點亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點亮】機率 6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時,額外固定值提升該屬性(5種基礎屬性之一) 7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識航標】事件獲得的任意屬性收益 影響【潛航准線】事件 1、准線獎勵增加——提高在漫巡中【潛航准線】事件中,該烙痕提供的屬性獎勵收益 影響【測繪點】事件 1、技能點獲取提升——提高在漫巡中【測繪點】所獲得的技能點 影響【記憶喚醒】事件 1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時,有機率額外獲得1個 2、喚醒消耗降低——降低學習該烙痕所攜帶技能時的技能點消耗 其他類 1、負荷累積下降——降低戰鬥後的精神負荷 2、戰利品獲取提升——提高漫巡結束後,獲得的獎勵 這些烙痕屬性效果會隨著烙痕的等級提升而提升、解鎖 烙痕技能 每個烙痕都擁有多個技能,烙痕的品質越高,技能數量越多 在漫巡中觸發【記憶喚醒】事件時,會從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機解鎖1個 解鎖的技能需要消耗技能點學習才能生效 烙痕技能等級最高為3級,每個烙痕技能有對應的生效職業和生效關卡類型 烙痕准線 准線對應的是漫巡中的【潛航准線】事件,遇到時往往需要從2個獎勵中選擇1個 獎勵的類型與准線類型關聯,目前看到的准線類型有P、X、V、Y、W、S 看著雲里霧里的,但無非都是給些屬性呀、技能點,只有準線S是最關鍵的,因為它會給技能 但相應的獲得難度更高,首先遇到【潛航准線】的機率就不高;即使遇到了還得看有沒有隨到S類型的准線,即使隨到了S類型,還必須要按照順序完成前置的幾個准線選擇才能獲得技能,獲得難度相當高,但也對得起它的強度,遇到就別錯過啦。 來源:遊民星空

《煙雨江湖》寂刀訣屬性怎麼樣 寂刀訣屬性介紹

【寂刀訣】 品階:鎮派武學 所屬:江湖武學 需棍法修為0 攻擊2480 招架1300 此乃薛龍城於封刀自愧年月中所摸索的招式,一招一式盡含此人心路轉折,乃是以枯寂悲恨為源,以內心情緒御刀之特殊刀法,天下恐也只有薛龍城可使出十成威力吧。 【技能介紹】 緣難斷 被動招式 內力消耗 0 調息時間 0 恩怨糾葛難舍難分,孽緣纏繞相依相生。普通攻擊時憶起往事生平,從中再拼酸甜苦辣,與寂刀心境相合,降低自身防禦的同時提升攻擊力。 【緣難斷(難斷):攻擊+6%,防禦-8%。持續永久,最高5層】 薛龍城使用時:每次普攻疊加兩層buff,釋放主動技和追擊技各疊加一層buff 釋放龍象、乾元、長生、追魂等主動招式,疊加一層buff。 其他角色使用時:普攻疊加一層buff,主動技能不疊加層數 領悟重數 1重 亂惑罔 被動招式 內力消耗 0 調息時間 0 出刀時心念被鎖於困惑之中,最後只憑本能攻擊,刀法少幾分技巧但多幾分無序,攻擊時有12+0.091X%幾率造成1.4倍傷害。 領悟重數 3重 影響屬性「身法」 斬無常 主動招式 內力消耗 5 調息時間 12 輕撫長刀信步上前,聚所感於一刀揮出,寂滅之意融刀斬間重傷敵手,對目標造成1200+8.67X點招式傷害。 領悟重數 5重 影響屬性「臂力」 負君心 被動招式 內力消耗 0 調息時間 0 舊時與人相約未赴,有恩未償,出招時便有無限懊悔湧出,刀斬攜哀傷情意傷人體膚,催人心境,攻擊有機率震懾對手,短期間使其無法施展招式。 【不諱君(不諱):無法施展主動招式,持續兩回合】(實測包括連擊,協戰,武備,反擊等所有招式類技能,)(該debuff對於副本同樣有效,被設定為技能的招式無法釋放,例:燕王府boss葉公公被掛上該buff後,閃避後不會再反擊,普攻不會觸發後續連擊。霸者斗宴boss武聖和霸主,被掛上該buff,boss招架不會反擊,霸主被掛buff後,普攻和碎甲後眩暈跳刀不會連擊,但被設定為條件強制釋放的技能仍然會釋放,如霸主橫斷,武聖無敵戰法) 領悟重數 7重 皆寂 被動招式 內力消耗 0...

《寶可夢朱紫》食材屬性一覽

用表格記錄了食材的食力,味道和屬性。 (因為在模擬製作三明治裡面選一份草莓片之類的就會直接顯示三個並且可以更改,猜測這里的數據是「一個」食材的屬性而非「一份」的,請實操時酌情丟棄食材) 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》藍之圓盤猛雷鼓屬性克制一覽

藍之圓盤猛雷鼓屬性克制一覽 屬性:電/龍 藍莓圖鑒:No.237 身高/體重:5.2m/480.0kg 蛋組:無 出現版本:朱 種族值·實數值 HP 125 攻擊 73 防禦 91 特攻 137 特防 89 速度 75 種族值合計 590 Lv50時的實數值 極限:個體值最大、努力值最大、有性格修正 標准:個體值最大、努力值最大、無性格修正 無努力:個體值最大、無努力值加成、無性格修正 降低:個體值最大、無努力值加成、性格修正降低 最低:個體值最低、無努力值加成、性格修正降低 最高 標准 無努力 降低 最低 HP 232 232 200 200 185 攻擊 137 125 93 84 70 防禦 157 143 111 100 86 特攻 207 189 157 141 127 特防 155 141 109 98 84 速度 139 127 95 85 72 弱點·屬性克制 ※不考慮特性 4倍:無 2倍:冰、地面、龍、妖精 0.5倍:火、水、草、飛行、鋼 0.25倍:電 無效:無 特性 古代活性:攜帶著驅勁能量或天氣為晴朗時,除HP之外數值最高的能力會提升。攻擊/防禦/特攻/特防提升1.3倍,速度提升1.5倍。 太晶屬性推薦 提升輸出型:龍 原屬性與太晶屬性一致,招式威力提升2倍 受擊型:火 彌補自身的弱點屬性,用太晶屬性給對手意想不到的一擊 來源:遊俠網

《超靈秘法社》全人物基礎屬性一覽

全人物基礎屬性一覽 1. 人類:血量100,魔力120,速度10,死亡豁免1。 2. 活靈:血量175,魔力90,力量5。 3. 狼人:血量80,魔力80,力量10,速度20。 4. 烏鴉:血量150,魔力110,力量20,速度10。 5. 支璃:血量30,魔力100,力量15。 來源:遊俠網

《地下城與勇士》司南調出最佳屬性方法介紹

dnf司南怎麼調出最佳屬性 1、玩家在調屬性的時候,可以先用低品級的辟邪玉來調。 2、玩家選擇紫色辟邪玉,用司南洗出增加司南掉率的詞條後再換神器辟邪玉。 3、然後神器辟邪玉也洗出好屬性後,再換史詩辟邪玉。 4、玩家更換辟邪玉時,洗出的屬性不會被覆蓋,還會增加新的辟邪玉機率,這樣玩家可以更好的洗出自己想要的最佳屬性。 來源:遊俠網

《土豆兄弟》護甲屬性攻略

土豆兄弟護甲屬性是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多樣,他們在使用不同的道具組合時有各自的優勢,土豆兄弟的各種屬性都有用,適合角色也不同,下面就來看看護甲適合人物。 《土豆兄弟》護甲屬性攻略 護甲 存活的唯一核心 作為防禦端最重要的一環,一個護甲的分量可以抵得上幾個攻擊屬性加在一起。 可以說,如果你的攻擊夠但暴斃了,那一定是沒有護甲。 這麼說可能會有點夸張,但是護甲在這個遊戲的重要性非常之高。 如果不是特殊角色,打到最後boss沒有10點甲,我覺得我大多數情況都是打不過去的。 護甲前期的收益很低,但是後期作用就體現出來了,15點甲就可以擁有50%左右的減傷,而1點甲則擁有6%的減傷。是不是感覺很怪。 這個遊戲的護甲收益是越來越低的,20點甲以後,一點甲甚至不一定能加1%的減傷。這一點你可以在玩虛靈的時候能看見,-100和-107的加傷只有1%的區別。 而且,護甲的負增長收益和正增長是一樣的,也就是說1點甲是6%減傷,-1點甲就是6%的加傷。 所以,甲這種東西,前期少拿,後期一定要有十點以上,如果沒有60%的減傷的話,推薦把屬性加在回復、閃避和生命值上面以防暴斃。 來源:3DMGAME

《土豆兄弟》閃避屬性攻略

土豆兄弟閃避屬性是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多樣,他們在使用不同的道具組合時有各自的優勢,土豆兄弟的各種屬性都有用,適合角色也不同,下面就來看看閃避適合人物。 《土豆兄弟》閃避屬性攻略 閃避 防禦端的屬性 沒太多好說的,反正就是看臉的屬性。 作為另一種防禦端的屬性,閃避倒沒有太大的硬性需求,有則有,無則無。 但是高閃避還是挺好用的,就是不一定能保命。 我個人挺喜歡的屬性,但是畢竟是看臉的,所以還是看個人愛好吧。如果高護甲的情況下推薦拿一些。 來源:3DMGAME

《風暴之城》狐狸滿意度屬性有什麼特點

《風暴之城(Against the Storm)》中的狐狸種族是遊戲里非常特殊的一個種族,也是非常好養活的,而狐狸滿意度的特點也非常明顯,首先是狐狸的被動技能是滿意度不受森林敵意等級×(-2)的常駐影響。 風暴之城狐狸滿意度屬性有什麼特點 狐狸的被動技能是滿意度不受森林敵意等級×(-2)的常駐影響,但仍然會受到風暴季敵意等級×(-4)的疊加影響,比鷹身人容易保持滿意度。同樣由於不受-2影響,非風暴季獲得聲望也很快。 來源:3DMGAME

《原神》全活動武器屬性及適配角色推薦

對比其他武器,活動武器的獲取以及精煉難度相對較低,而且在活動期間升級還有經驗加成的buff,可以幫我們省一點精鍛造魔礦,而且部分活動武器的強度還是很不錯的。 來源:遊民星空

《風暴之城》人類種族有什麼屬性特點

《風暴之城(Against the Storm)》中的人類種族是遊戲里非常強力的一個種族,從屬性看比較均衡,而他的屬性特點首先是基礎滿意度,這個是裸狀態固有值,數值為15,然後是苛刻度,也就是能貢獻聲望的第一個滿意度閾值。 風暴之城人類種族有什麼屬性特點 人類 基礎滿意度:15 苛刻度:高(30) 頹廢度:中(4) 韌性:低(降低速度快) 起始技能:揭示離大火塘最近的一塊沃土位置 耐餓度:6 來源:3DMGAME

《風暴之城》海狸種族有什麼屬性特點

《風暴之城(Against the Storm)》中的海狸種族是遊戲里非常強力的一個種族,從屬性看比較特別,而他的屬性特點首先是基礎滿意度,這個是裸狀態固有值,數值為10,然後是苛刻度,也就是能貢獻聲望的第一個滿意度閾值。 風暴之城海狸種族有什麼屬性特點 海狸 基礎滿意度:10 苛刻度:高(30) 頹廢度:低(2) 韌性:低(降低速度快) 起始技能:每個貿易點增加一條貿易路線 耐餓度:6 來源:3DMGAME

《風暴之城》蜥蜴人種族有什麼屬性特點

《風暴之城(Against the Storm)》中的蜥蜴人種族是遊戲里非常強力的一個種族,從屬性看比較均衡,而他的屬性特點首先是基礎滿意度,這個是裸狀態固有值,數值為5,然後是苛刻度,也就是能貢獻聲望的第一個滿意度閾值。 風暴之城蜥蜴人種族有什麼屬性特點 蜥蜴人 基礎滿意度:5 苛刻度:中(15) 頹廢度:高(7) 韌性:高(降低速度慢) 起始技能:獲得10個簡易工具 耐餓度:12 來源:3DMGAME

《風暴之城》鷹身人種族有什麼屬性特點

《風暴之城(Against the Storm)》中的鷹身人種族是遊戲里非常強力的一個種族,從屬性看比較特殊,而他的屬性特點首先是基礎滿意度,這個是裸狀態固有值,數值為5,然後是苛刻度,也就是能貢獻聲望的第一個滿意度閾值。 風暴之城鷹身人種族有什麼屬性特點 鷹身人 基礎滿意度:5 苛刻度:低(15) 頹廢度:低(3) 韌性:低(降低速度快) 起始技能:獲得50件衣服 耐餓度:4 來源:3DMGAME

《星界戰士》技能屬性介紹

在星界戰士遊戲中,技能是遊戲中一種攻擊手段,不同的技能屬性是不一樣的,大致分為以下幾類,防禦屬性,攻擊屬性,恢復屬性,以及控制屬性。 星界戰士技能屬性有哪些 答:防禦屬性,攻擊屬性,恢復屬性,以及控制屬性。 1、技能是遊戲中一種攻擊手段,不同的技能屬性是不一樣的,大致分為以下幾類,防禦屬性,攻擊屬性,恢復屬性,以及控制屬性。 2、防禦屬性和攻擊屬性是一種相互對立的屬性,攻擊屬性就是完全舍棄防禦進行攻擊,防禦屬性就是能夠短暫抵擋敵人的攻擊。 來源:遊俠網

《明日之後》11級護盾屬性一覽

1.11級基礎護盾 護甲值和護盾值有所提升,有高達1600護盾值,不附帶其他屬性加成。 2.11級蔚藍護盾 提供一定的護盾值和36%突擊步槍傷害減免,當護盾被擊破後,特定武器傷害減免將同時失效。 3.11級磺骨護盾 基礎屬性略微提升,提供更多屬性加成、近程傷害減免、榴彈炮傷害減免、狙擊槍傷害減免。 當護盾被擊破後,特定武器傷害減免將同時失效。 來源:遊俠網

《暖雪》絕世神兵三元具體效果是什麼

《暖雪》的強力絕世神兵是非常多的,三元就是非常好用的一個絕世神兵,而它的效果會根據你攜帶的聖物確定,需要搭配三色結晶,任意槽位攜帶這個聖物的效果就是近戰攻擊15%幾率隨機追加10%火焰、冰霜、閃電中一種屬性的傷害。 暖雪絕世神兵三元具體效果是什麼 三元需要搭配三色結晶 攜帶三色結晶:近戰攻擊15%幾率隨機追加10%火焰、冰霜、閃電中一種屬性的傷害 攜帶三色結晶:近戰或飛劍攻擊附帶15%火焰、冰霜、閃電傷害 來源:3DMGAME

《新月同行》屬性克制關系

1.上面簡單了解一下遊戲玩法,再談一談遊戲的機制方面。本作的策略性注重於角色的站位以及屬性克制。 2.在屬性克制方面,遊戲中有詳細介紹,基本上分為理信情三個基礎屬性以及正和奇兩個額外屬性。基礎屬性方面,三者相生相剋,之間克制將額外增加30%,而額外屬性正奇兩者方面是相互克制。 3.目前而言,這些克制的用途作用並不是特別影響戰鬥,畢竟最多隻克制30%的傷害而已,雖然對戰鬥有一定的輔助作用,但並不是特別的影響。 遊戲下載 預約地址 》點擊進入《 遊戲介紹 新月同行官方版是一款在異世界戰鬥競技的冒險遊戲,大量的劇情等你來體驗,你還有許多的方式來幫助你實現目標,一起來塑造自己的傳奇之路,可以掌握許多的方式來實現你的遊戲目標,一起來完美的進行你的遊戲關卡,你還有自己的方式來書寫你的遊戲傳奇。 來源:遊俠網

《地下城與勇士》神界自定義戒指完美屬性介紹

dnf神界自定義戒指完美屬性 1、出血流完美詞條:10%傷轉+10%異傷+15全屬+15單屬。 2、新增詞條:自身每有一種異常狀態增加百分之一攻擊力上限為4次。 3、睡眠抗性低於50%時+3%攻擊力。 4、韌性條特化75增加了5%技攻。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神2》全綠色套裝屬性一覽及賞析

以下綠色套裝按照散件的最高需求等級依次升序排列。全套評價的等級是偶的個人意見,僅供參考。C:完全沒使用價值。B:有一定使用價值。A:使用價值很高。不要問偶為啥沒有D和S…… 哈斯拉伯的防禦(Hsarus』 Defense) 最容易湊齊的套裝之一,尤其是鞋子簡直滿地都是…… 全套評價:B。以3級的等級需求,能有這樣的性能已經無需強求了。初期另一個防凍的選擇,而且湊齊一套很容易。如果沒有死亡套,用這一套+兩件西剛(必須包括手套)搭配不錯。 有用散件:鞋子需求很低,有FR和FRW,開荒初期出了算小驚喜。 鑲法:隨便。 地獄工具((Infernal Tools) NEC初期價廉物美套裝。杖的顏色很亮眼,但頭實在太難看了…… 全套評價:B。5級就能+2NEC全技能,你還要求啥呢?+3骷髏支配3骷髏復生的杖運氣不好幾個小時都刷不出來,而且還得配個+傷害加深的盾才能達到這一套的效果。懶得反復刷商店的偶一直用這套練NEC小號。 有用散件:無。帽子是20小,但並不算太難出,至少比山德帽子好出多了。 鑲法:忽略不計 死亡的偽裝(Death』s Disguise) 全套評價:B+。看看全套配齊後的屬性:12LL、30IAS、40ALL RES、10MIN、40%AR、50PR、75PLR、無法冰凍、25-75冰傷害。除DS、CB、LM外,涵蓋了物理近戰系所需的大部分屬性,武器傷害也不差。缺點麼,一是腰帶只有2層而且無法升級,不過因為有高LL不是大問題,配個帶LM的裝備就行,再說還有普通祈禱米山大爺在麼。二是武器的力敏需求實在太高了,正常打20級左右才能拿起。 有用散件:只需帶手套+腰帶兩件就能擁有上述的絕大部分好屬性,尤其是無法冰凍,除哈斯拉伯整套之外,再也找不出比這個需求更低的防凍裝備了。一直到45級能戴上烏鴉戒指為止,這兩件都是最佳選擇。遺憾的是,這兩件都是20小,除非有遺產,否則開荒不大有可能體驗這種超凡的性能。另外,這兩件也是戰網PK對付毒槍AMA的必備裝備。 鑲法:武器鑲個15號吧,可以早一些拿上。 伊森哈德的武器室(Isenhart』s Armory) 最常見的套裝。相信大部分玩家最先湊齊的綠套都是這套或者哈斯拉伯套 全套評價:B。全套穿齊提供的屬性對近戰系來說齊全而穩定。雖然數值都不夠大,但初期完全夠用了。因為沒有附加傷害,到普通難度後期會有點力不從心。 有用散件:無。 鑲法:有啥鑲啥 希弗伯的法衣(Civerb』s Vestments) 很容易出的套裝之一。項鏈是最容易出的綠項鏈,也是眾多蟲子愛好者咬牙切齒的物品 全套評價:C+。要不是有那個杖就是C了……除了點抗性,STR和DED之外幾乎沒有物理系可用的屬性。還有那個40%MANA回復是什麼鬼…… 有用散件:唯一有用的就是杖,在初期傷害可以算數一數二了,打過普通難度沒問題。注意:這個杖有個隱藏的變量,固定加的最大傷害是在17-23之間變動的,變量補丁也顯示不出來。因為底材WSM慢的緣故,需要配合其他提速裝備使用。 鑲法:武器+個MAX珠或者寶石都行。其他隨意 天上的衣服(Angelic Raiment) 名字高端大氣,但穿上一點也不像天使,倒像打手 全套評價:C+。武器傷害實在太低了,也沒有任何元素傷害附加。250不死ED多數時候派不上用場,再添個250惡魔ED倒還可以用用……不過這一套穿齊再配西剛或者死亡套的手套腰帶,倒是可以體驗一把初期瘋狂砍殺的快感 有用散件:項鏈+戒指有隨等級而增加的海量命中率,是所有缺命中角色如WWBB、狼德、雙熱的好選擇,某些時候甚至可以當終配來使用(比如武器用死亡之刀的搭配),也是戰網PK必備用品之一。項鏈+戒指+衣服有1技能,LIFE、FR、MF,法系初期可用。 阿卡娜的詭計(Arcanna』s Tricks) 吐槽一下:SOR居然有4套套裝……不愧是親女兒啊,嫁妝豐厚 全套評價:C。加了一大堆法力、生命、FCR、MF,問題是最最關鍵的技能居然只+1級!完全沒使用價值嘛…… 有用散件:無。純收藏品 鑲法:懶得說了…… 米拉伯佳的雪茄(Milabrega』s Regalia) PAL套裝。同樣,其他角色也可用 全套評價:B。近戰PAL用有不錯的AR和雙吸,不過更適合用這套的是錘子丁,有3級PAL技能,17級穿起,18級正好可以學錘子,馬上能派上用場。如果一時做不出精神劍盾,這套可以用很久。 有用散件:武器在沒做出精神劍之前錘子丁可以過渡用,盾有20MF,鑲個完美黃寶石曾經是窮人的MF盾選擇之一,當然現在已經很少人用了。甲可以拿來冒充鳥甲水經驗用 鑲法:無所謂 坦克雷的戰斗裝備(Tancred』s Battlegear) 曾經是偶怨念之一,那個鞋子死活就是不出來…… 全套評價:C。20級的等級需求實在要命,能穿起一套時早有更好的裝備可以換了。要是只需3級或5級倒還可以用。不過要是能遺產幾塊尖銳板子,彌補武器傷害低的缺點,一套的效果倒也不錯。 有用散件:項鏈+鞋子可以提供78MF,30高跑,開荒MF的好選擇。MFSOR在沒戰旅前也可以用用。不過鞋子是20小之一,要弄到也不是太容易的事 鑲法:武器可以鑲個15MAX珠。其他無所謂了 山德的愚行(Sander』s Folly) 很詭異的套裝,從屬性到櫻桃紅的顏色都是…… 全套評價:C。雖然是死靈套裝,但20級才能+1技能對NEC而言有啥用啊……可能這套是為毒匕首死靈量身打造的吧。有IAS、LL、冰傷害、AR,怎麼看都是個近戰套,更堅定了偶的觀點……當然你也可以用狂亂BB穿這一套,杖放副手玩玩…… 有用散件:手套有20IAS、40LIFE,是物理角色提速的選擇之一。帽子是20小之一,超級難出,也是偶最後一件出的普通級套裝物品。 鑲法:忽略不計 維達拉的配備(Vidala』s Rig) AMA第二套初級套裝。被北極壓得永無翻身之日 全套評價:C+。其實性能還可以,傷害在初期算過得去了。但和北極套一比,等級需求太高,武器底材速度慢且無提速,傷害浮動大,穿刺在初期沒藍放SF又學不會炮轟時作用很小。只能感嘆生不逢時了 有用散件:無。值得一提的是那個甲是20小之一,要湊齊一套不易,更降低了這套出場的可能性…… 鑲法:隨便 牛魔王之皮甲(Cow King』s Leathers) 暗黑2里唯一一套只有在牛場才能出的裝備。長久以來有個誤區就是認為這套只有牛王才能爆,戰網因此廢掉的KCAMA不計其數。其實只要是牛都能掉,只是牛王的掉率相對來說高一些而已。 全套評價:B。作為物理套裝來說必備的IAS、抗性都有,加海量體力,被擊中25%釋放5級SF是近戰角色很不錯的助益,MF和EG錦上添花。但防禦很低,少了關鍵的LL,冰凍時間減半還是遠不及無法冰凍。過渡階段可用。 有用散件:鞋子有高跑、MF、DEX,MFSOR沒打到戰旅前的好選擇,如果你有的話 打孔鑲法:隨意吧。 暈倒。剛剛眼花了?將+100耐力看成了+100體力……這套的評級要下調了…… 孤兒的呼喚(Orphan』s Call) 惠斯坦、威廉、馬格納斯、吉永是4個孤兒麼……劇情大神何在 全套評價:B。最大遺憾是LL太低,必須靠其他裝備補充。FHR的缺乏也是弱點之一。之所以沒到B+,是因為所需等級正好是42,可以用眾多屬性超群的42級專屬裝備了,這一套就沒位置啦。 有用散件:4件都有實用價值,但除了頭之外基本屬於過渡用品。盾有很高的格擋率,上個完美鑽石可以補充所缺的抗性,BLK型角色可用。腰帶是少有的雙吸腰帶,沒穿刺腰帶的弓馬適用,其他物理角色也可用。手套有IAS、AR、火抗,37級即可用,安置的低端替代品之一。頭是幾乎所有近戰物理系練法和PET的終配之一,攻擊性能最高的頭,15DS,35CB,15STR,性能無與倫比,殺6BOSS必備物品。因為沒有LL的緣故,PET用時一般配合SZ/BOTD使用。 打孔鑲法:盾上完美鑽石,頭有多種鑲法,IAS珠(高端的用紅白珠)、ED珠、32號、FHR/ED珠、FHR/RES珠等等,可以根據自己的搭配合理選擇。 又出錯了。吉永有FHR的…… 門徒(The Disciple) 外形上穿了跟沒穿差不多 各散件的名字都很有宗教色彩……在下對暗黑2的背景故事了解不多,不知這套是哪個神教的遺物,求指點 全套評價:C。65的等級需求卻只有很平庸的性能,法系戰系屬性都有反而導致兩頭不靠,全套基本沒人會用。 有用散件:手套是物理系標配,350惡魔ED在暗黑敵人里惡魔占一半以上的情況下作用巨大,20IAS是手套的基本要求,火抗也是物理系必不可少的。觸發聖光彈的LAG其實很低,基本沒有什麼影響。項鏈+1技能,可以給魔法系過渡用,只是太難出,據說是暗黑2里掉率最低的綠項鏈。 打孔鑲法:不知道…… 布爾凱索的孩子(Bul-Kathos』 Children) 件數最少的套裝。兩把劍的顏色滿好看的 全套評價:C+。野蠻人的好武器實在太多了,這兩件基本排不上號。而且還有個坑爹的擊退,導致了只能給WWBB玩玩。打打1PP地獄還行,再高就力不從心了 有用散件:無。有個流傳久遠的謠言是把這套和一個婚戒放到盒子裡,能合成神秘物品 鑲法:小劍鑲13號,大劍鑲ED珠吧。BUG雙持能達到旋風極速。 沙撒比的雄偉貢品(Sazabi』s Grand Tribute) 日本武士套裝。沙撒比也是夏亞的座機名 全套評價:C。又一套被武器坑了的套裝。本來屬性都不錯,15LL,27%生命上限,318惡魔ED都很亮眼。但武器那個坑爹的底材傷害加上僅僅150ED簡直沒法看啊! 有用散件:無。頭有1技能,但屬性對法系來說不如其他1技能過渡頭。甲要是能把300惡魔AR換成300惡魔ED就可以當小剛毅打錢用了…… 鑲法:不用考慮了 納吉的古代遺跡(Naj』s Ancient Vestige) 這一套偶完全想不出設計者是設計給誰用的…… 全套評價:C。慘不忍睹的性能加上甲那變態的等級需求完全抹殺了任何使用一整套的可能性 有用散件:武器是常用的TP工具之一,最大優點是自帶FCR,飛得比其他TP工具快,而且聚氣次數多可以減少修理的頻率。不過要78級才能拿起真是X了哈士奇……甲看似屬性還不錯,但一是掉率低二是沒FCR,有這個並且能穿起時沒蛇皮的可能性真的不大……頭的屬性完全是物理系用品,可以自己戴或者給PET用。 鑲法:隨便啦 天堂的信徒(Heaven』s Brethren) 最酷炫也是等級需求最高的套裝,所有散件都有獨一無二的外形,可惜穿上之後看不出來……殘念啊 全套評價:C。武器的傷害實在太低太低,81級絕大部分角色都能穿上終配裝備了,這一套註定只能壓箱底養眼用 有用散件:無。甲的需求倒是比較低,防禦方面勉強看得過去,沒蟲殼、強制、背信的窮人可以過渡用用。另外盾和頭雖然不是20大,但因為底材的高TC,掉率極低,要收藏齊一套並不容易。 打孔鑲法:隨意。 塔格奧的化身(Trang-Oul』s Avatar) 最好玩的套裝來啦…… 全套評價:A。全套基本是毒召專用。穿齊一套後有很多好玩的特性,比如外形會變成吸血鬼,走路速度和跑步速度一樣,可以用骨牢圈住敵人後放火燒山什麼的……單就性能來說也不錯,除了FCR低,施法速度比較慘之外沒啥短板,配合破隱很犀利。正好不會飛的毒招對FCR沒啥需求,Perfect! 有用散件:毒NEC專用三件套(手套、腰帶、鞋子),+25%毒傷-25PR很關鍵。甲是3MM跑弓京子的好選擇,加快速度才跟得上AMA。純召同樣可用,有2級召喚(個人更喜歡蛇皮)。手套是兩個加FCR的手套之一,NEC首選,沒有火技能的法系角色(如風德)也可用。 鑲法:毒珠。不用考慮其他的了。當然給京子穿甲的話就上個IAS珠提速吧。 格瑞斯華爾德的傳奇(Griswold』s Legacy) 就收藏難度而言,這套的確當得起傳奇二字…… 全套評價:B。聖騎的BT裝備很多,這套每個散件的屬性都差了一截,但因為孔數夠多(12個!!!),誕生了一些奇葩玩法,比如全鑲電珠玩天堂丁或者沖擊丁、全鑲冰珠玩冰箱丁、全鑲20號打錢……當然,前提是你能湊齊一套並且玩得起。要知道,盾和杖可都是20大(20大里僅有的兩個綠裝),頭的掉率也高不到哪裡去,許多玩家玩了幾年還沒湊齊過一套…… 有用散件:武器速度、傷害都還看得過去,而且有4孔,火熊和沖擊丁都可以用用。 鑲法:上面已經說了 塔拉夏的外袍(Tal...

《全境封鎖2》廢王者屬性一覽

全境封鎖2廢王者屬性 槍械屬性 屬性: 射速650 彈夾30 有效射程31 突擊步槍傷害+ 15% 生命值傷害+ 21% 天賦:完美停搏 對帶有脈沖效果的敵人造成20%額外武器傷害。擊殺1名敵人後,可對下一一個擊中的敵人造成脈沖效果。 廢王者唯一的缺點是一個彈夾才30發子彈,可以用耐久長形7.62彈匣來改裝。 來源:遊俠網

《動物迷城》怎麼保持高力量屬性

《動物迷城》中的力量屬性是遊戲里非常重要的屬性。而想要保持高力量屬性的話難度是很大的,保持高力量屬性的方法就是先去搞一點+2力量/智力的裝備,然後去搞一點加力量的技能。 動物迷城怎麼保持高力量屬性 給瑪姬打電話寄東西可以較早的獲取+2力量/智力的裝備,通過8次力量檢驗可以獲取+2力量的技能,配合裝備可以達到常態8力量,從而觸發敏捷檢定+1。 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》S14禁忌時機屬性介紹

LOLS14禁忌時機屬性是什麼 1、+55攻擊力、18穿甲和6%移動速度。 2、合成:鋸齒短匕+ 幽冥碎片 +800金幣,一共需要2700金幣。 3、【謀殺】-被動 與敵方英雄脫離戰鬥8秒後獲得一定的穿甲值,對英雄造成傷害後還會有3秒的持續時間。 4、【謀殺之速】-被動 對敵方英雄造成傷害後並在3秒內擊殺,玩家會短時間內獲得大量持續衰減移動速度加成。 5、適合英雄:獅子狗、螳螂、男刀、奇亞娜這種AD刺客英雄。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》S14亡者的板甲屬性介紹

LOLS14亡者的板甲屬性是什麼 1、穿戴後給英雄增加300生命值、45護甲、5%移動速度。 2、【沉船者】-被動 英雄移動的時候會積攢最高40的額外移速,並且下一次的攻擊會消耗這些積攢的移速然後對目標造成40(+100%基礎攻擊力)額外物理傷害。 3、【永不沉沒】-被動 英雄所受到的移速減速效果降低25%。 4、改版前的屬性 來源:遊俠網

《英雄聯盟》蘭德里的苦楚屬性介紹

LOL蘭德里的苦楚屬性是什麼 答:蘭德里的苦楚是一件神話裝備。 1、蘭德里的苦楚因為圖標很痛苦,被很多玩家稱為痛苦面具,是一件神話裝備。 2、它可以給角色增加80法強、600法力值和20的技能技術。 3、除此之外,玩家裝備痛苦面具後對敵人造成傷害會灼燒敵人,持續四秒。 4、因為灼燒敵人的傷害會根據敵人血量而定,因此這個裝備適合地方坦克較多的情況下出。 5、下個版本神話裝備將移除,而痛苦面具也將變成普通的裝備。 來源:遊俠網

《聯盟戰棋》S10大腕射手羈絆屬性介紹

雲頂之弈S10大腕射手羈絆屬性是什麼 大腕射手羈絆組成:庫奇、卡莎、厄運小姐、伊澤瑞爾、燼 羈絆屬性: 大腕射手們獲得攻擊力。這個加成會在大腕射手們每次施放技能時獲得持續3秒的提升。 2 10%攻擊力,施法後40% 4 15%攻擊力,施法後60% 6 25%攻擊力,施法100% 來源:遊俠網

《聯盟戰棋》S10格鬥家羈絆屬性介紹

雲頂之弈S10格鬥家羈絆屬性是什麼 格鬥家羈絆組成:奧拉夫、塔姆、古拉加斯、瑟提、扎克、俄洛伊 羈絆屬性: 你的弈子們獲得100生命值。格鬥家們獲得額外的最大生命值。 2 +20%最大生命值 4 +40%最大生命值 6 +80%最大生命值 來源:遊俠網

《聯盟戰棋》S10五殺搖滾羈絆屬性介紹

雲頂之弈S10五殺搖滾羈絆屬性是什麼 五殺搖滾羈絆組成:奧拉夫、凱爾、納爾、莫德凱撒、卡爾薩斯、佛耶戈、約里克 羈絆屬性: 五殺搖滾弈子們獲得15%傷害減免並造成額外傷害。每擊殺一個英雄,一個五殺搖滾弈子就會搖滾起來,使其傷害加成提升25%。第5次擊殺會強化所有五殺搖滾弈子並且你的隊伍會獲得50%攻擊速度。 3 15%額外傷害 5 30%額外傷害 7 45%額外傷害 10 110%額外傷害,50%傷害減免 來源:遊俠網

《英雄聯盟》裂隙製造者屬性介紹

LOL裂隙製造者屬性是什麼 答:法強、移速、生命值。 1、屬性:法強70,急速15,生命值300。 2、合成配方:幽魂面具 + 惡魔法典 + 800金幣。 3、裝備價格:3000金幣。 4、給敵方造成傷害時,每1秒就會造成2%額外傷害(最大值為10%)。 5、達到最高傷害時,還能獲得10%(近戰)/6%(遠程)全能吸血。 6、全能吸血可以恢復所造成傷害一定比例的生命值,對小兵和野怪效果削弱至33%。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》蛻生屬性介紹

LOL蛻生屬性是什麼 答:法強、法穿、急速。 1、屬性:法術強度70,法穿30%,急速15。 2、裝備價格:2850金幣。 3、合成:枯萎珠寶+惡魔法典+850金幣。 4、當對敵方使用技能時可造成敵方傷害後的3秒內參與擊殺該英雄後,其所在位置生成一個治癒新星。 5、治療50 (+ 50%法術強度)的生命值,冷卻時間60秒。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》主屬性傷害介紹

在暗黑破壞神4這款遊戲當中是存在著很多的屬性的,而主屬性就是很多玩家經常提起的屬性也就是角色本身的屬性,主屬性就是力量、智力、意志和敏捷,這是玩家角色最基礎也是最重要的屬性。 暗黑破壞神4主屬性是什麼傷害 1、玩家角色主屬性打出的的傷害是白字傷害,也就是非暴擊、壓制的傷害,這個是綜合主屬性以及多方面所打出的傷害。 2、其實在玩家群體當中是沒有主屬性傷害這個稱呼的,角色的主要的輸出傷害是看玩家走什麼流派的。 3、在玩家可以選擇使用和構建的流派裡面,像是壓制、反傷、毒傷等都是通過特殊手段來打輸出的,其中有些和主屬性的聯系不是那麼緊密。 來源:遊俠網

《背包英雄》遊戲幸運屬性有什麼用

《背包英雄(Backpack Hero)》中的幸運屬性是遊戲里非常重要的東西,因為很多時候都需要看運氣,但是很多玩家都不太清楚幸運屬性到底有什麼用,其實幸運不僅僅會影響你的戰利品品質,還會影響商店以及各種轉盤。 背包英雄遊戲幸運屬性有什麼用 幸運屬性不僅僅會影響你的戰利品品質,還會影響商店以及各種轉盤,翻牌,骰子21點之類事件里物品的品質,所以看見幸運手裡劍鮟鱇魚之類的就全拿了。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》水平死區屬性有什麼用

《雨中冒險回歸》中的水平死區屬性是遊戲里非常獨特的一個屬性,但是很多玩家都不太清楚這個水平死區屬性到底有什麼用,其實水平死區這個屬性決定了發送水平輸入信號時的范圍。 雨中冒險回歸水平死區屬性有什麼用 水平死區的屬性決定了發送水平輸入信號時的范圍,如果在左平移或右平移輸入時遇到了困難,請嘗試提高該數值。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》垂直死區屬性有什麼用

《雨中冒險回歸》中的垂直死區屬性是遊戲里非常獨特的一個屬性,但是很多玩家都不太清楚這個垂直死區屬性到底有什麼用,其實垂直死區這個屬性決定了發送垂直輸入信號時的范圍,能提升最好快速提升。 雨中冒險回歸垂直死區屬性有什麼用 垂直死區的屬性決定了發送垂直輸入信號時的范圍。如果在上平移或下平移輸入時遇到了困難,請嘗試提高該數值。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》電爪屬性攻略

柏德之門3電爪屬性是很多人都想知道的,柏德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的柏德之門3電爪屬性攻略。 《柏德之門3》電爪屬性攻略 在手中召喚出閃電,閃電造成1d8閃電傷害,同時可以阻止目標作出反應。 對穿著金屬護甲的生物使用此法術時具有優勢。 傷害:1d8閃電傷害 環數:戲法(0環) 學派:塑能系 消耗:一個動作 集中:不需要 范圍:2m 持續時間:1回合 持續時間內目標無法做出反應。 施法屬性:智力 可用職業/種族:法師、術士、奧法騎士、詭術師、高等精靈、半高精靈 可用道具:電爪卷軸 豁免檢定:近戰攻擊 來源:3DMGAME

《柏德之門3》光亮術屬性攻略

柏德之門3光亮術屬性是很多人都想知道的,柏德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的柏德之門3光亮術屬性攻略。 《柏德之門3》光亮術屬性攻略 為一個物體注入光明靈光。 傷害:無 環數:戲法(0環) 學派:塑能系 消耗:一個動作 集中:不需要 范圍:2m 持續時間:100回合 持續期間該物體具有半徑為20尺的光環。 施法屬性:智力 可用職業/種族:吟遊詩人、法師、牧師、術士、奧法騎士、詭術師、高等精靈、半高精靈 豁免檢定:敏捷 注意: 當靈光投射在一個生物上時,它會影響該生物主手拿著的武器。 當敵人受到光照時,他們會進行一次敏捷豁免來避開它。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》舞光術屬性攻略

柏德之門3舞光術屬性是很多人都想知道的,柏德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的柏德之門3舞光術屬性攻略。 《柏德之門3》舞光術屬性攻略 創造出一縷縷光線,照亮36尺的半徑范圍。 傷害:無 環數:戲法(0環) 學派:塑能系 消耗:一個動作 集中:需要 范圍:18m 施法屬性:魅力 持續時間:兩回合 可用職業/種族:吟遊詩人、術士、法師、卓爾精靈、高等精靈、半高精靈 豁免檢定:無 來源:3DMGAME

《柏德之門3》燃火術屬性攻略

柏德之門3燃火術屬性是很多人都想知道的,柏德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的柏德之門3燃火術屬性攻略。 《柏德之門3》燃火術屬性攻略 你的手中出現一團閃爍的火焰。它會產生9m范圍的高亮光照並在被投擲時造成1d8火焰傷害。 生成一團火焰並立即將其投擲出去時不需要消耗動作。將其熄滅或在下一回合在擲出則要消耗一個動作。 傷害:1d8火焰 環數:戲法(0環) 學派:塑能系 消耗:一個動作 集中:不需要 范圍:2m 持續時間:100回合 持續期間會產生9m范圍的高亮光照。 可用職業/種族:德魯伊 可用道具:燃火術卷軸 注意: 投擲新召喚的火焰不需要動作。 在下一回合熄滅或扔掉火焰,則需要花費一個動作。 來源:3DMGAME