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粉絲用虛幻5引擎自製開放世界《鋼鐵俠》遊戲預告

YouTuber TeaserPlay 近日用虛幻5自製了開放世界《鋼鐵俠》遊戲預告,一起來看下。 鋼鐵俠如今已成為漫威最知名的角色之一,但卻從未有一款3A級鋼鐵俠單機遊戲出現。不過確實有過嘗試,例如:《正當防衛》開發商Avalanche Studios透露,他們曾製作一款鋼鐵俠遊戲,開發了兩年,但迪士尼和漫威最終決定與2012年終止該項目。 想見到3A級《鋼鐵俠》遊戲的玩家也不必灰心,據多位爆料者透露,EA正與漫威合作,開發一款單人《鋼鐵俠》遊戲。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《惡靈古堡》初代虛幻引擎5重製項目預告視頻欣賞

RE Biohazard近日分享新視頻,展示了他們用虛幻引擎5對初代《惡靈古堡》進行重製的畫面。這款重製將忠實原作概念,感興趣的玩家可以觀看一下。 這款經典重製版本的玩法更接近於原版32位遊戲,效果非常復古。目前開發者尚未放出下載,感興趣的玩家只能繼續保持期待。 預告視頻: 來源:3DMGAME

《哥特王朝:重製版》全新基於引擎預告片公布

發行商THQ Nordic和開發商Alkimia Interactive日前分享了在2022 THQ Nordic數字展會上發布的《哥特王朝:重製版》實機預告片。 預告片帶領觀眾進入老礦的深處,在黑暗中潛伏著危險。 在《哥特王朝:重製版》中,玩家將扮演無名英雄,掌控著一個被判終身監禁的囚犯的命運,他必須在這樣一個充滿野生生物和危機四伏的世界中生存。 遊戲還將配置現代化的戰鬥系統,將原版戰鬥系統的基本精髓帶入本世代。 《哥特王朝:重製版》發行日期尚未公布。 《哥特王朝:重製版》全新基於引擎預告片 視頻截圖 ...

生存冒險遊戲《夜鶯》宣布跳票 將升級至虛幻引擎5

由 Inflexion Games 工作室開發的生存冒險遊戲《夜鶯(Nightingale)》宣布搶先體驗版本將延遲至2023上半年推出。 在官方公告中,工作室表示做出這一決定的原因在於「讓團隊做出關鍵的改進,完善內容和優化玩法。」同時遊戲還將升級至虛幻引擎5。 「這一舉措基於兩個考慮:首先是升級到虛幻引擎5。在評估了UE5的潛力之後,我們決定現在升級,而不是等到發布之後。其次,inflion Games 致力於提供最好的體驗,並兌現《夜鶯》的遊戲世界所能提供給玩家的承諾。為了實現這一目標,團隊將騰出更多時間進行關鍵改進,完善內容和優化遊戲玩法。」 《夜鶯》是一款第一人稱、PVE、開放世界的生存製作遊戲,可以單獨或與朋友合作進行遊玩。建造、製作、戰鬥和探索,通過神秘的門戶進入各種令人驚嘆的奇幻領域。你被困在我們的世界之外,被奧術門戶網絡的崩潰切斷。這場災難讓你在美麗而危險的Fae王國迷宮中掙扎求生。 來源:遊俠網

大神使用虛幻引擎5再現《闇龍紀元:審判》風暴海岸

YouTube頻道 Leo Torres 分享了一段新視頻,使用虛幻引擎5再現了《闇龍紀元:審判》中的風暴海岸。作者表示,風暴海岸並不是遊戲中最有趣的關卡,但有著令人驚嘆的氛圍和質感——雨、翻滾的霧、海浪撞向玄武岩…… 《闇龍紀元:審判》於2014年推出,使用寒霜引擎打造。 雖然這是一個粉絲向娛樂項目,但也可以讓人了解 寒霜引擎 和 虛幻引擎5 之間的區別。 值得注意的是,這個視頻由一位藝術家獨自製作,而不是整個工作室。 視頻截圖: 來源:遊俠網

CAPCOM將召開技術大會 探討《惡靈古堡8》《崛起》引擎應用

7月11日,CAPCOM技研部宣布,將於9月起舉行技術開發大會《CAPCOM 開放會議RE:2022》,共同探討《惡靈古堡8:村莊》、《魔物獵人:崛起》等人氣遊戲之於旗下新引擎的開發應用,感興趣的玩家可以關注下了。 《CAPCOM 開放會議RE:2022》將以CAPCOM自家研發的遊戲引擎RE ENGINE為主軸,結合旗下人氣遊戲《惡靈古堡8》、《魔物獵人:崛起》等,探討CAPCOM自社獨有的遊戲研發過程等。 《CAPCOM 開放會議RE:2022》預定9月30日在大阪、10月14~15日在東京舉行,感興趣的玩家可以點擊官方網頁了解詳情。 來源:遊俠網

效果炸裂國外藝術家虛幻引擎5重製《毀滅戰士3》

藝術家François Montagud如今正在使用虛幻引擎5重製經典FPS遊戲《點擊這里觀看油管視頻) Montagud為遊戲製作了全新的3D建模、紋理貼圖、動畫、光影效果等等,可以說是《毀滅戰士》的完全重製版了。不過,這位藝術家還是使用了來自於原版《毀滅戰士3》遊戲中的音樂和音效,懷舊感拉滿。 最終的結果令人驚嘆,Montagud已經為這個項目加入了一些基本的遊戲作業系統,甚至還加入了過場動畫。看起來它不只是一個「概念演示」,而是真正包含遊戲玩法的demo。 稍顯遺憾的是,這位藝術家還沒有向公眾發布這個demo的計劃。以下是一些Montagud發布的截圖,一起來看看吧! 虛幻引擎5重製《毀滅戰士3》 截圖: 來源:遊俠網

《靈魂駭客2》遊戲引擎是什麼?遊戲畫質及硬體需求介紹

遊戲畫質及硬體需求介紹 本作遊戲據傳是使用凱薩琳(full body)遊戲的製作引擎開發的。 遊戲的PS5版和Xbox Series X版會提供「優先行動流通度,60幀/秒」的性能模式和「優先高辨別率,支持4K」的畫面模式。嬉戲歷程中可以隨時調解畫面模式。 PC版配置需求: 最低配置作業系統:Windows 10 CPU處理器:Intel Core i5-3470/AMD Ryzen 3 1200 記憶體:8 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GTS 450,1 GB/AMD Radeon HD 5770,1 GB DirectX版本:11 硬碟空間:22 GB 標準配置作業系統:Windows 10 CPU處理器:Intel Core i5-8600/AMD...

《魔獸爭霸3》Mod引擎作者收到暴雪律師函:刪除否則將被起訴

2022年7月3日是暴雪遊戲《魔獸爭霸3》發售20周年的紀念日,這本應該是值得粉絲們高興的事情,但身為《魔獸爭霸3:重製版》開源Mod引擎作者Retera卻開心不起來,因為他製作的Mod引擎收到了暴雪的版權律師函。 Retera在7月3日這一天上傳了一個標題為「《魔獸爭霸3》生日快樂」的視頻,其中Retera公開了暴雪向他發布的版權律師函。在這份律師函中,暴雪稱Retera所打造的「Warsmash Mod引擎」侵犯了他們公司旗下遊戲《魔獸爭霸3》的版權,並要求他在17天內停止活動和清除所有相關文件,否則暴雪將不得不起訴Retera。 據Retera自述,「Warsmash Mod引擎」早在2016年就開始構思了,直到2021年才完成,而且自己也只是個業余愛好者,這個引擎是開源且完全沒有盈利的目的。 針對暴雪的律師函,《魔獸爭霸3》的Mod社區表示無法理解,因為「Warsmash Mod引擎」不涉及任何《魔獸爭霸3》的原始資產,它更像個模擬器,需要玩家安裝原始遊戲。社區認為暴雪的律師函毫無法律依據,並且Retera甚至還要為此支付法律費用,對於免費的Mod作者來說這是無法承受的。 來源:3DMGAME

次世代版本要來了?《模擬人生4》招聘新職位改進圖形引擎

EA旗下的Maxis工作室發布了新職位招聘列表,旨在招聘一位經驗豐富的渲染工程師,負責改進《模擬人生》使用的遊戲圖形引擎,這可能暗示了《模擬人生》系列未來的計劃。 Maxis工作室發布的職位列表顯示,Maxis打算從視覺和性能兩方面改進《模擬人生》的引擎。該職位需要高級渲染工程師,其主要目標是實現圖形引擎的現代化,以提高最新硬體的性能和視覺質量。該職位要求應聘者擁有至少6年的專業編程經驗,並在多個平台上發布過至少一款3A級遊戲。 此外,在PS5和Xbox Series X|S上工作的經驗也是必需的,這意味著《模擬人生4》可能將迎來次世代主機更新大修,或者《模擬人生5》有可能最終在次世代主機上發布。 自2014年推出以來,《模擬人生4》已經走過了8年的歷程,並將繼續發布新內容,例如即將到來的「高中時代」擴展。 來源:3DMGAME

經營管理不善 消息稱老牌遊戲引擎Unity公司裁員數百人

據媒體kotaku報導,有多位消息人士稱,遊戲開發引擎Unity背後的同名公司,最近解僱了數百名員工。 Unity成立於2000年代中期,現在被成千上萬的遊戲開發人員使用;您可能會在諸多手遊,或是獨立遊戲的加載螢幕中看到它的logo(甚至連《逃離塔科夫》這樣規模較大的商業遊戲也是以Unity開發的)。 2014年,前EA負責人John Riccitiello接任Unity的CEO。根據其提交的IPO文件,截至2020年6月,該公司雇傭了3300名員工,但該公司的領英頁面顯示這一數字在5000以上。 裁員困擾著Unity在全球的辦事處。消息人士告訴Kotaku,該公司的幾乎每個角落都受到了打擊。在科技行業員工常用的匿名留言板Blind上,Unity的工作人員表示,大約有300~400人被解僱,裁員仍在進行中。 一位因害怕報復而要求匿名的知情人士告訴Kotaku,Unity內部最近一直是一場「狗屎秀」。裁員、管理不善、以快速但不可預測的速度進行戰略轉型等。 Unity最近進行了一些收購狂潮。去年, Unity以16.2億美元的價格收購了由電影導演彼得·傑克遜創立並製作了《阿凡達》《指環王》等電影而聞名的數字效果工作室Weta。同年8月,Unity以3.2億美元收購了Parsec,一家研發雲技術讓用戶可以流式傳輸遊戲的公司。 據參加會議的消息人士透露,兩周前,在大約3000名Unity全職員工面前,CEO John Riccitiello還向員工保證公司沒有任何財務問題,而且Unity不會解僱任何人。 Unity目前還沒有回應多次置評請求。一位消息人士告訴Kotaku:「即使在所有混亂之後,我們中的一些人還是選擇忠於工作。看來我們的忠誠成了一種負擔。」 來源:遊俠網

《毀滅戰士》互換引擎GZDoom更新 即將上線4.8.1版本

作為《毀滅戰士》互換引擎,GZDoom曾被多個MOD製作組使用,帶給老玩家們不間斷的重溫老遊戲的樂趣,開發者Nash Muhandes至今依然在不斷努力為GZDoom更新調整更多有趣實用的機能。 新的GZDoom4.8.1版除了修復問題外,最大的更新內容就是+ONLYVISIBLEINMIRRORS」與「+INVISIBLEINMIRRORS,意即在描繪怪物等場面時,可以設定「只能在鏡子中看到」與「鏡子中不會映現」的功能。 來源:遊俠網

大鏢客再現 《紅色死亡左輪》虛幻引擎5概念預告

最近有玩家製作了一款《紅色死亡左輪》的虛幻引擎5版概念視頻,勾起很多很多《碧血狂殺》老粉的回憶。 YouTube頻道Teaserplay上傳了這段用Epic最新引擎重製的「紅色死亡」系列的初代作品,效果非常出色,音樂也很棒。 希望我們能夠盡快看到超越視頻效果的次世代《碧血狂殺》重製版。當然,這只是一段非官方自製概念預告片,而最近有傳言稱,R星正在製作《碧血狂殺》的復刻版和《碧血狂殺2》的次世代升級版》。 概念視頻: 順便說一句,這款《紅色死亡左輪》是2004年登陸PS2和初代Xbox主機的「紅色死亡」系列初代作品,後來的「紅色死亡救贖」是很多人所說的《碧血狂殺》,又稱《碧血狂殺:救贖》。 來源:3DMGAME

AMD FSR 2.0插件已適用於虛幻引擎4/5 加速遊戲採納新技術

近期AMD慶祝其FidelityFX Super Resolution(FSR)技術發布一周年,並將剛剛推出的FidelityFX Super Resolution 2.0開源,而Xbox項目管理總監Jason Ronald表示FidelityFX Super Resolution 2.0很快將進入Xbox平台(Xbox Series X/S和Xbox One系列),目前正在測試當中。 AMD表示,目前支持FidelityFX Super Resolution技術的遊戲已超過了110款,其中支持FidelityFX Super Resolution 2.0的遊戲已增加到22款。不過在許多玩家看來,FidelityFX Super Resolution 2.0的推廣速度並沒有想像中那麼快。 GPUOpen今天宣布,適用於虛幻引擎(Unreal Engine)的插件已推出,現在即可下載,包括了虛幻引擎 4.26/4.27和虛幻引擎 5。相信新的插件能加快FidelityFX Super Resolution 2.0的普及速度,被更多的遊戲採納。 相比於FidelityFX Super Resolution...

騰訊光子工作室武俠新作預告:開放世界 虛幻5引擎打造

今日(6月24日)騰訊光子工作室官方宣布,工作室首款武俠新作將在6月27日騰訊遊戲發布會上公布。該作是一款開放世界正統武俠遊戲,採用虛幻5引擎打造。 遊戲預告: 官方原文: 一劍,風雲起;一見,江湖開。光子首款UE5武俠開放世界新作即將公布。六月廿七,江湖相見。 官方並未提及這款武俠新作是單機或是多人聯機遊戲,將登陸哪些平台等等,不過B站這個視頻的相關標簽包含手機遊戲、手遊等關鍵詞,所以該作或將登陸手機平台。讓我們耐心等待官方在6月27日上宣布正式消息。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

被取消遊戲《疤面煞星2》新演示 虐殺原形引擎打造

近日,YouTube頻道「Mafia Game Videos」為我們分享了一段被取消遊戲《疤面煞星2》的新視頻,展示了一些遊戲畫面,讓我們一起來看看吧! 全新視頻: 【游俠網】被取消的《疤面煞星2》新視頻 新視頻展示了《疤面煞星2》遊戲內環境,戰鬥以及駕駛系統,此外還展示了一些WIP遊戲機制。據了解,《疤面煞星2》故事發生在1代事件之後,使用《虐殺原形》引擎修改版開發。可惜的是,之後《疤面煞星2》被取消開發了。 開發商Radical曾在PS2時代開發了大量授權遊戲。2005年被維旺迪環球收購,隨後於2008年和動視公司合並。Radical最後之作是《虐殺原形2》,在《命運1》開發過程中,Radical擔任了Bungie的輔助工作室。 視頻截圖: 來源:遊俠網

Skye有什麼特色內容

《Skye》是一款以中世紀歷史為背景的開放世界角色扮演動作探索遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,比如超大的256km地圖,而且以難以置信的1:4比例尺設置在斯凱島的真實位置,另外就是使用高度定製的虛幻引擎5製作。 Skye有什麼特色內容 超大256km2地圖,以難以置信的1:4比例尺設置在斯凱島的真實位置 使用高度定製的虛幻引擎5,讓下一代視覺效果煥然一新 選擇您的視圖,在第一人稱和第三人稱視圖之間切換! 探索廣闊的開闊草原、高聳的翠林山脈和陰暗的森林,為生存而努力採集資源。 從預建建築中進行選擇,或使用模塊化結構創建自己的建築,以幫助您應對島上的各種因素和危險。 製作大量真實世界的物品,以獲取資源並在遊戲中保護自己。 一個直觀的真實世界系統,使創建對象和導航世界感覺更加自然。 利用隨季節變化的真實天氣系統,勇敢地穿越霧島。 從實際遊戲或使用遊戲內照片模式拍攝的所有片段和圖像。 來源:3DMGAME

B社引擎的年紀,可能比你單身時間還長

文/耶利亞        早在B社這次放出《星空》的實機演示之前,我就和一些粉絲討論過關於這次《星空》的引擎問題,主要是關於他們自家的「creation2.0」最後究竟能否呈現出不錯的效果。        最終呈現出來的結果,相信各位也有了概念。雖說在B站觀看還是有不少人噴《星空》的畫質和優化,但我作為一個B社的老粉絲,對《星空》遊戲畫面呈現的整體效果,還是十分滿意的。        畫餅大王,B社總監陶德之前說過的「引擎有史以來最大革新」,確實不假。從演示來看,新的creation2.0帶來了《星空》整體相較於前代《輻射4》與《輻射76》質的飛躍。 光憑這個細膩的第一人稱貼圖我就能吹很久        在演示中,這樣的改變主要體現在室內光照以及敵人動作姿態。遊戲中不再出現室內漏光的情況,敵人的整體姿態也有了很大的調整。遊戲的畫質終於能用優良來形容,而新加入的動作銜接系統使得遊戲的整體質感大大提高。 過去B社的人物被攻擊後會原地轉圈 仔細看右邊敵人的動作,整體動作十分流暢絲滑        當然,我能夠一眼看出這是魔改後的「creation」,並不是因為它改變後的這些優點,而是那些不變的「糟粕」。畢竟美的東西千篇一律,丑的東西各有千秋。B社遊戲在畫面上的一些臭毛病依舊沒變。        比如遊戲中特效與光源配合太差,遊戲近景貼圖過於模糊,以及遊戲的大場景卡頓,都在提醒你,這還是那個原汁原味「creation」引擎。 飛船貼圖非常模糊,煙霧效果極差 特效在前,光源在後,塑料飛船質感        另外,在次日IGN與陶特的對話中,我們也能知道,遊戲中的飛船並不能像《星際公民》以及《無人深空》,有星球大氣層的內容,玩家進入飛船,最多隻能夠轉移到太空中,沒有玩家設想的那樣,利用飛船對地面單位進行打擊。      ...

虛幻引擎5自製遊戲集錦 《薩爾達傳說:風之杖》再現

最近,Ustudio gaming正在使用虛幻引擎5自製《薩爾達傳說:風之杖》。本作處於非常早期的開發階段,擁有一些基礎的玩法元素。這段視頻並不如去年7月展示過的視頻畫面那樣驚艷,不過Ustudio想要製作的是一款功能完善的遊戲,而之前的那款只是一個概念視頻。 《薩爾達傳說:風之杖》虛幻引擎5自製版視頻: 另外,Danimoreno 3d正在使用虛幻引擎5自製《哈利波特2》: Son Niku Black正在使用虛幻引擎5製作一款《龍珠OL》重製版。從視頻來看,其中包含基礎的玩法元素: 可以看到,以上三款遊戲並沒有嘗試使用虛幻引擎5追逐畫質極限,而玩家都有各自的追求。 來源:3DMGAME

CAPCOM官宣《龍之信條2》,將使用RE引擎打造

《龍之信條》是CAPCOM(CAPCOM)開發的一款角色扮演遊戲,由小林裕幸擔任,總監則是伊津野英昭,使用了MT Framework引擎,發布於2012年5月25日,面向Xbox 360和PlayStation 3平台。CAPCOM在《龍之信條》里構建了一個開放的劍與魔法的幻想沙盒世界,玩家可以自定義創建自己的角色組隊戰鬥,還有角色育成系統、道具收集、在線交易等元素。雖然存在不少缺陷,但許多玩家認為其設計精妙,從而發展出數目不小的粉絲群。 在今天舉行的《龍之信條》十周年直播活動上,CAPCOM除了感謝玩家的支持、分享開發中的有趣軼事,還正式公布了《龍之信條2》,確認這款遊戲正在開發當中。作為《龍之信條》的續作,《龍之信條2》的總監依然是伊津野英昭,將採用CAPCOM自主開發的RE引擎,此前該遊戲引擎已應用在《惡靈古堡:村莊(Resident Evil: Village)》和《鬼泣5(Devil May Cry 5)》等多個CAPCOM遊戲上。 較為可惜的是,CAPCOM這次僅公開了《龍之信條2》的logo,並沒有給出預告片,公告中也沒有太多的信息。至於《龍之信條2》將如何進化,還要等CAPCOM未來揭露,作為玩家只能先耐心等待了。 ...

CAPCOM正式宣布《龍之信條2》正在開發採用RE引擎

雖然CAPCOM在14號的展示會上給期待《龍之信條2》的玩家們放了個鴿子。但今日早上6點,其發布的10周年紀念短片,在回顧了這個系列的各種遊戲、動畫等內容之外,還公布了萬眾期待的消息:正式宣布《龍之信條2》正在開發,採用RE引擎。 【游俠網】《龍之信條》10周年紀念短片 《龍之信條》最早於十年前在PS3及Xbox360上正式推出。以玩家所扮演的角色遭遇了一條龍為開端。龍偷走了主角的心臟,但是必死的主角以肩負打倒巨龍的覺者身份覺醒,去挑戰那條巨龍。玩家可以雇傭AI同伴士兵,與他們一同挑戰各種傳說中的生物。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

Capcom正式確認《龍之信條2》使用RE引擎開發

雖然沒能在之前的Capcom展會上亮相,不過還好在今天(6月17日)早上舉行的《龍之信條》10周年直播活動上,Capcom正式對外發布了《龍之信條2》,首次對外確認這款遊戲正在開發當中! Capcom官方確認,《龍之信條2》將使用自家的RE引擎開發製作,並且由伊津野英昭擔任本作的導演,除此之外再沒有任何其他消息公布。 來源:3DMGAME

《層層恐懼3》正式公開 虛幻5引擎、2023年初發售

Boober Team正式公布了新作《層層恐懼3( Layers of Fears)》,這是一個虛幻5引擎開發的「幻覺恐怖編年史」,將於2023年初發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X/S 。 預告片: 《層層恐懼3》看起來像是介於一個復刻版和續作之間的遊戲,Bloober承諾他們將在1代遊戲《層層恐懼(Layers of Fear)》,1代DLC「Inheritance」和2代遊戲的基礎上製作,但會包含一個拓展的劇情和新的玩法。 預告片展示了看起來像是所有《層層恐懼》遊戲場景的重製版本,但很難知曉玩法將有什麼變化。 在官方新聞稿上,Bloober的執行長Piotr Babieno表示:「我們將重新推出對我們來說非常特別的系列遊戲,以一種全新的形式為玩家提供真正新鮮的遊戲體驗,並為整個故事提供新的線索。 我們的計劃是重新製作遊戲,但我們並不想讓它變成兩款重新製作的遊戲的簡單集合。 我們想出了一個新方法,可能還不太明顯。 但我可以告訴你,我們稱之為 Layers of Fears是有原因的。」 來源:3DMGAME

《決勝時刻現代戰爭2》更多信息分享:戰區2.0/新統一引擎

繼分享全球發布預告片後,動視陸續發布了關於《決勝時刻現代戰爭2》的一些新細節。根據遊戲介紹,第141特遣隊正在執行一項環球任務,目的是「挫敗恐怖分子對美國的陰謀和襲擊」。 在添加新玩法方式方面,潛行、夜視、載具等似乎都需要玩家基於「戰略」用途來選擇使用。AI也有改進,這將影響npc,平民,小隊同伴的位置和敵人的模式。除了承諾提供包括大量選項的槍火武器之外,RICOCHET反作弊也將在《現代戰爭2》和《決勝時刻現代戰域2.0》中回歸(《戰區2.0》將於今年晚些時候推出,並提供「全新的遊戲空間」)。 Infinity Ward也在這兩款遊戲中使用了相對統一的「決勝時刻」引擎。其基於「現代戰爭」引擎打造,具有新的工具鏈、AI和運動模型以及基於物理的材質、攝影測量、新的PBR水體、全局光照、新的GPU幾何管道、分塊式混合流系統、4K HDR支持等等。 此外,PC版正在由Beenox開發,該公司還與Raven Software, High Moon Studios, Toys for Bob和其他工作室一起提供額外的開發支持。玩家還可以期待發行後的大量免費內容,包括新地圖和模式、賽季活動、社區慶祝活動等。 《決勝時刻:現代戰爭2》將於10月28日登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC平台。 來源:3DMGAME

Nightdive想用虛幻引擎重製《雷神之錘》 並已去聯系Epic

Nightdive工作室CEO近日在個人社交帳號上透露出將進一步重製《雷神之錘》的想法,且已讓《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski代表他們聯系了Epic的CEO Tim Sweeney,希望得到支持。並且還呼籲玩家們去給Tim留言。目前Epic方面沒有給出官方回應。 Nightdive曾在去年8月發布了《雷神之錘(Quake)》的增強版,相較於原版添加了4K解析度和寬屏支持,增強了模型、動態照明、抗鋸齒、景深等功能。該作是《雷神之錘》誕生25周年紀念之作,此外,遊戲還附帶了兩個擴展,一並包呈現給新老玩家。 如今越來越多的舊世代平台的經典之作被拿來重製,比如SE的《最終幻想7》,CAPCOM的《惡靈古堡》系列。不少玩家和廠商都希望一個好的遊戲IP在擺脫過去硬體條件相對較弱的情況下,利用最新的技術手段重新演繹出來。目前Nightdive工作室已經有重製《雷神之錘》的想法,具體是否能夠實現還要看之後情況的發展。 來源:3DMGAME

《街霸6》對網傳角色設計圖不置可否 確認遊戲由RE引擎製作

《街頭霸王6》官方近日正面回應了前幾天泄露的遊戲角色設計圖,但沒有明確表明態度,只是表示「作為Metro City的居民,我們都看到了我們不應該看到的東西,但我們都在一起。我們感謝所有積極的反應。謝謝你們的支持!」 CAPCOM在6月3日的索尼State of Play遊戲發布會上,公布《街霸6》的最新預告,隨後Resetera論壇用戶Dale Copper便泄露了一系列《街霸6》角色設計圖,其中就包括《街霸6》預告中展現的隆、春麗、盧克等角色。此外,該圖部分角色還與三個月前描述泄露《街霸6》Reddit文章中的泄露角色吻合,該文章精準預測了帶鬍子的隆,春麗設計發生變化等的消息。從官方不置可否的態度來看,泄露的角色設計圖真實性很高。 (部分泄露的《街霸6》角色設計圖) 此外,遊戲官方還表示此次《街頭霸王6》將由CAPCOM自家的RE引擎製作,畫面將由現實主義與塗鴉藝術相結合,形成全新的特點。RE引擎是CAPCOM自第八世代遊戲機時期開始研發的內部遊戲引擎,支持第九世代遊戲機。可以說是配合《惡靈古堡7》所量身打造的新引擎,現已用於《惡靈古堡2重製版》,《惡靈古堡3重製版》,《鬼泣5》,以及《惡靈古堡8》等遊戲製作。《街頭霸王5》則是由虛幻引擎4打造,此次,玩家們也很是期待RE引擎與格鬥遊戲能擦出怎樣的火花。 來源:3DMGAME

CAPCOM回應《街頭霸王6》角色泄露 確認由RE引擎開發

Capcom在Twitter官方帳號上討論了此前《街頭霸王6(Street Fighter Ⅵ)》泄露的角色名單以及遊戲中RE引擎的使用。對於前者來說,CAPCOM是承認並表明了網上流傳圖像的真實性。至於後者,這是一個官方公告,以幫助提供對遊戲的更多見解。 此前,在索尼State of Play發布會之後,網際網路上泄露了一系列《街頭霸王6》參戰成員的名單。其中包括一些玩家熟悉的舊角色回歸,也包含了一些從未公開的新角色。 Capcom於6月3日回應了《街頭霸王6》名單泄露的事件,首先感謝了人們對角色及其設計的支持。不過並沒有直接確認其真實性,也沒有表示這些人物將於何時展示。但從官推的詞句來看,這些泄露的圖片確實屬於《街頭霸王6》。 至於《街頭霸王6》中RE引擎的使用,官推表示其目標是將塗鴉效果與逼真的角色設計相結合。CAPCOM最近使用RE引擎的其他遊戲包括《生化危機7》《生化危機8》和《怪物獵人:崛起》。前作《街頭霸王5》使用的是虛幻引擎4。 《街頭霸王6》將於2023年登陸PS4和PS5。 來源:遊俠網

沃爾沃宣布將與Epic合作,使用虛幻引擎打造全新數字座艙

沃爾沃宣布將會與Epic Games展開合作,使用虛幻引擎打造全新數字座艙,將「逼真的可視化界面」引入到下一代電動汽車中。自1998年首先應用於第一人稱射擊遊戲以來,虛幻引擎不但用於各類型遊戲,而且逐漸被其他行業採用,比如影視行業,而汽車行業是Epic近年來涉足的新方向。 據The Verge報導,沃爾沃和Epic Games合作的核心是「人機界面(HMI)」,Epic Games將幫助沃爾沃建立一個平台,讓沃爾沃的工程師可以在該平台上設計軟體,以改進HMI,同時還需要保持車輛的安全水平。 沃爾沃用戶體驗主管Thomas Stovicek表示,新技術可以讓沃爾沃創建響應式、真正高質量的視覺效果,並進行信息分層,以創建更為逼真的體驗,打造下一代的人機界面。同時安全仍然是核心問題,這也是沃爾沃賴以生存及立足業界的基石。在理想狀況下,沃爾沃希望使用虛幻引擎渲染車輛外部傳感器得到的信息,比如攝像頭和雷射雷達等,將車外的情況呈現給駕駛員。此外,導航和電池續航等其他信息,也會以更好的方式展現(光線、顏色和動態圖像等)。 汽車行業似乎對Epic Games越來越具有吸引力,除了有更高的收益外,車輛相比人物更容易進行真實的渲染。同時現代的汽車主要都是以軟體設計,且搭載大尺寸觸控螢幕和數字接口的信息娛樂中心系統,這都是虛幻引擎所擅長的平台。在沃爾沃之前,Epic Games已經與GMC展開合作,為2022款悍馬EV提供HMI軟體,未來Epic Games或許在汽車行業會更近一步。 目前還不清楚沃爾沃哪些車型會率先配備虛幻引擎驅動的軟體,有可能是新款的電動車型。沃爾沃還會將軟體開發引入內部,以加快固件更新及糾正系統中的錯誤,而名為VolvoCars.OS的新作業系統將為沃爾沃下一代電動汽車提供動力。 ...

受ForzaTech引擎限制 《神鬼寓言》重啟作將縮小規模

在最新一期的XNC Podcast節目中,主持人Gaz Lehri表示,他從一個可靠的消息來源得知開發商 Playground Games 將縮減《神鬼寓言4》的開發規模。 據悉,《神鬼寓言4》將使用《地平線:極限競速》系列的ForzaTech引擎製作,但使用該引擎為《神鬼寓言4》打造一個開放世界將是一件完全不同的事情。 據說,Playground Games 發現很難在ForzaTech引擎上為《神鬼寓言》創造一個支持其遊戲機制的開放世界。此外,除《地平線:極限競速》系列之外缺乏真正的開放世界機制使得開發對開發者來說過於繁瑣。 Lehri表示:「《神鬼寓言》不得不縮小規模,因為開發團隊在引擎上遇到了問題。他們試圖用ForzaTech打造遊戲,但玩法機制已經暗示了他們,團隊無法在引擎中安裝它們。《神鬼寓言》重啟版可能比想像中更加遙遠。」 關於《神鬼寓言4》難以實現目標的消息並不少見。幾個月前 Playground Games 的一名前戰鬥設計師也提到過,他之所以加入這個團隊,僅僅是因為開發商缺乏為如此大規模的開放世界設計戰鬥系統的經驗。 這款《神鬼寓言》重啟之作於2020年7月公布,面向Xbox Series X|S和PC平台發布,但至今仍未給出發售窗口。 來源:遊俠網

傳因為引擎限制 《神鬼寓言》重啟版將不得不縮水

在最新一期的XNC播客節目上,主持人Gaz Lehri稱一個可靠的消息認識告訴他Playground Games減少了《神鬼寓言》重啟新作的開發規模。 《神鬼寓言》新作採用Playground的ForzaTech引擎重啟製作,但ForzaTech引擎原本是一個競速遊戲引擎,此前僅用於開發開放世界遊戲《極限競速:地平線》系列。然而使用它打造《神鬼寓言》的開放世界,則完全是另一回事。 據說Playground使用ForzaTech引擎很難為《神鬼寓言》打造一個支持其玩法機制、功能完整的開放世界。 「《神鬼寓言》不得不縮小規模,因為開發團隊在引擎上遇到了麻煩。他們試圖用ForzaTech打造遊戲,但玩法機制讓他們感到疑惑,他們不能在引擎中適配它們。《神鬼寓言》重啟版可能比想像地更加遙遠。」 實際上這並不是我們第一次聽到《神鬼寓言》重啟版開發遇到問題。今年3月時,Playground Games自己也說過同樣的事情。遊戲設計師Juan Fernandezz表示他們缺乏打造開放世界RPG的經驗,而工作室的傳統——節儉精神也導致開發人手不足。 《神鬼寓言》重啟版2020年7月公布,將登陸PC,Xbox Series X|S平台,但至今仍未給出發售窗口。 來源:3DMGAME

夢中的畫面 《俠盜獵車手罪惡都市》虛幻引擎5重製視頻

上周我們分享過一段玩家自製的《俠盜獵車手聖安地列斯》視頻,向大家展示了使用虛幻引擎5重製之後這款遊戲所能達到的效果。兩天前,這位玩家再次分享一段視頻,展示《俠盜獵車手罪惡都市》使用Epic最新引擎重製的效果。 作者表示,這段視頻視為了展示虛幻引擎5在沙盒遊戲方面的強大性能,還想讓大家看看心目中真正的《俠盜獵車手罪惡都市》重製版所應該達到的效果。 演示視頻: 來源:3DMGAME

《全面戰爭》開發商CA正在用虛幻5引擎打造新作

近日根據招聘信息顯示,Creative Assembly正在使用虛幻5引擎打造一個全新的遊戲項目,可能是一款太空科幻遊戲? 據世嘉和Creative Assembly發布的招聘信息顯示,該作是一款全新產品,CA也是第一次使用虛幻5引擎,不過該作具體信息沒有描述。早先CA曾宣布《異形:隔離》主要團隊成員正開發一款全新IP,新作確認為科幻FPS類型。目前不清楚CA的虛幻5新作是否就是之前那款FPS。 《全面戰爭》開發商CA之前曾製作了《異形:隔離》,廣受玩家好評。目前CA的最新作品是《全面戰爭:戰鎚3》,最近剛發布了1.2新更新修正檔。 來源:3DMGAME

虛幻引擎5重製《闇龍紀元:審判》/《死亡擱淺》演示

虛幻引擎5是如今最先進、最熱門的遊戲製作引擎之一,這一引擎可以帶來次世代級別的逼真畫面,此前的《黑客帝國:覺醒》虛幻5城市demo就給我們留下了深刻的印象。 我們已經看過了很多粉絲/藝術家用虛幻5引擎製作的遊戲demo演示,今天,小編又為大家帶來了兩個粉絲使用虛幻5製作的遊戲視頻,一個是BioWare經典RPG遊戲《闇龍紀元:審判》,一個是小島秀夫的動作冒險遊戲《死亡擱淺》,一起來看看吧! 【游俠網】虛幻引擎5重製《闇龍紀元:審判》演示 【游俠網】虛幻引擎5重製《死亡擱淺》演示 《闇龍紀元:審判》發售於2014年11月,不得不說,雖然遊戲很經典,畫面確實是有點過時了。而現在,我們看到,使用虛幻5重製的《闇龍紀元:審判》煥發了青春,視頻展示了不同季節的環境,虛幻5打造出的風景可謂是美輪美奐。 而相比之下,由於《死亡擱淺》是一款近年來發售的遊戲,所以重製後的畫面震撼感就沒有那麼大了。不過,虛幻5打造的那種令人絕望的《死亡擱淺》的末世景觀依然讓人印象深刻。 視頻截圖: 來源:遊俠網

虛幻引擎5重製《碧血狂殺》初代概念視頻欣賞

很多體驗過初代《碧血狂殺》的玩家將其稱為開放世界神作。這款遊戲當初上市之後獲得各路媒體和廣大玩家的贊譽。但是到目前為止,《碧血狂殺》初代的登陸平台仍然只有PS3和Xbox 360,然後Xbox 360版本可以通過Xbox One和Xbox Series X的向下兼容功能進行體驗。不過近年來一直有傳言稱這款作品要重回玩家視野。 最近幾年,R星母公司Take-Two Interactive對冷飯的熱衷程度溢於言表,如果傳言可信的話,《碧血狂殺》初代也是計劃之一。玩家只希望《碧血狂殺》初代能夠徹底重製一下,而不要像《俠盜獵車手三部曲》那樣落個不倫不類的結果。 另外還有玩家不滿足於苦苦等待,而是開始自己動手做點什麼,於是我們今天看到了這段使用虛幻引擎5重製的《碧血狂殺》。 這段視頻使用了多個虛幻引擎5項目片段,創作出《碧血狂殺:重製版》的概念預告片,視覺效果相當出眾。當然,R星真要重製的話應該不會用虛幻引擎5,不過這個視效標準還是可以參照一下的。 預告片: 來源:3DMGAME

粉絲用虛幻5引擎自製《星空》Demo演示 效果驚人

《地獄之刃2》高級光影藝術家Pasquale Scionti在閒暇之餘,喜歡製作一些虛幻4/5引擎Demo演示,展示現代流行遊戲(比如寂靜嶺或老頭環)如果用上虛幻4/5引擎,將是什麼樣子。近日Scionti用虛幻5引擎打造了一個太空遊戲Demo,他表示該Demo受到《質量效應》《星空》的啟發,其最終效果非常驚人。他還分享了一段視頻,一起來看看吧! 演示視頻: 從視頻中可以看到,一個身穿類似《星空》太空衣的角色正在一個類似火星的星球上進行探索,飛船在頭頂嗡嗡作響,一個鑽機機器正准備在湖邊采礦。Scionti表示該Demo還在製作中,這也意味他在未來還將加入更多內容。 看著這個Demo演示,感覺像是進入了《星空》世界,遺憾的是《星空》已延期至2023年上半年發售,希望《星空》推出時的畫面,能達到或超過Scionti這個Demo的演示效果。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

技術大佬推出全新免費虛幻5引擎測試EzBench

虛幻引擎 5 已經正式發布,並且有許多遊戲正在開發中利用其驚人的功能。正如玩家所知,令人驚嘆的圖形對您的硬體提出了很高的要求,如果您渴望了解虛幻5遊戲在您的 PC 上的表現,現在是您的機會,這要歸功於 EzBench,這是一個免費的虛幻5基準測試。 測試視頻: 它可以在 Steam 上免費下載。它包括 8K 紋理、光線追蹤支持。它設置在一個小島上,旨在對您的系統進行苛刻的壓力測試,但開發人員指出,這是一項正在進行的工作,經過適當優化的 UE5 遊戲將比 EzBench 運行得更好。 Steam商店頁面:點擊這里 開發人員建議使用英特爾 7 代或同等 CPU 和 GTX 1080 或同等 GPU,但要使用光線追蹤,您需要 RTX 20...

虛幻引擎5全新5.1版本「黑客帝國:覺醒」Demo演示

Epic Games似乎已經發布了旗下虛幻引擎5的全新5.1版本,盡管官方並沒有透露此次虛幻引擎5.1具體的改進內容,但Xenthorx已經打包了《黑客帝國:覺醒》城市示例的demo供玩家下載體驗。以下是一段虛幻引擎5.1版的《黑客帝國:覺醒》城市示例的演示,一起來看看吧! 【游俠網】虛幻引擎5.1版《黑客帝國:覺醒》城市示例 演示 我們看到,虛幻引擎5.1的性能顯然得到了改進,因為它可以更好更流暢地運行《黑客帝國:覺醒》城市示例了。比如,此前虛幻5運行demo 的時候,玩家在駕駛汽車的時候會出現很多卡頓的現象,但現在卡頓現象已經沒有那麼多了,盡管仍然存在一些卡頓,但情況相比之前已經好多了(在走路的時候也是一樣)。雖然我們目前還不知道Epic究竟對5.1版本進行了怎樣的改善與調整,但它的性能表現看起來的確比老版本有了提升。 如果你對這個虛幻引擎5.1版的《黑客帝國:覺醒》城市示例有興趣,可以點擊這里下載體驗它。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》續作用虛幻5引擎打造 會是什麼樣?

談起《賽博朋克2077》,許多玩家是又愛又恨。這款遊戲在開發時,拋棄了許多有趣內容,而這些內容足能讓該作成為一款革命性遊戲。目前CDPR正在使用虛幻5引擎開發《巫師4》,以後是否會開發《賽博朋克2077》續作不得而知。但如果真有《賽博朋克2077》續作,其採用虛幻5引擎後,畫面將是什麼樣? 視頻欣賞: 近日YouTuberEnfant Terrible就分享了一段視頻,展示了他使用虛幻5引擎打造的想像中的《賽博朋克2077》續作畫面。Enfant Terrible是一位獨立開發者,他在該演示中使用了Metahumans Creator打造人臉,並使用了來自Epic Marketplace的環境包,Epic的Metaumans Creator、VFX和Zbrush。 從視頻中可以看到驚人的畫面,人臉動畫效果超乎想像,遊戲片段看起來也不可思議,玩家們真想立刻玩上續作。虛幻5引擎功能強大,可以創造出以前不敢想像的畫面。當然開發者必須進行優化工作,讓PC或主機能順暢運行這類畫面精美的遊戲。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Epic正在解決PS5平台虛幻引擎格鬥遊戲延遲問題

幾個月以來,不少玩家抱怨稱在PS5平台上遊玩虛幻引擎格鬥遊戲時存在輸入延遲問題,《拳皇15》就是個例子。如今Epic Games證實他們已經注意到這個問題,並正與索尼合作為這些格鬥遊戲的PS5版尋找一個解決方案。 在玩格鬥遊戲的過程中,輸入延遲是影響勝負的重要因素。如果玩家雙方的延遲類似那還好說,但如果遇到跨平台對戰的情況,就極有可能出現輸入延遲不同的問題。最近有玩家發現,在PS5平台上玩虛幻引擎開發遊戲時,輸入延遲要比其它平台高。Epic Games員工Simone Di Gravio近日在論壇上發言稱,Epic正與索尼解決這一問題: 「能看到格鬥玩家群體有這樣的熱情和專業水平來分析不同作品的技術問題真的很棒。我們已經注意到了輸入延遲問題,正與索尼合作對開發者進行支持。請放心,我們將竭盡全力讓遊戲在所有平台上大放異彩。」 但這個問題具體解決的時間尚不明確,而且現在也沒有人知道具體的問題所在。但至少我們知道官方已經開始重視這個問題了。 來源:3DMGAME