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遇事不決小紅書,它怎麼成了搜尋引擎的平替?

前段時間,「打工仔小張」的「如何如何」系列視頻火了。 這些視頻內容很簡單,手把手教你坐高鐵、到醫院掛號看病、坐地鐵並且換乘不同線路…… 看似司空見慣的常識,其實是很多人「今生的第一次」。如果在手足無措的時候,有人願意不厭其煩地教你,何嘗不是一件幸事? 曾被批判「消費主義」的小紅書,也給了我類似的體驗。不知道從什麼時候開始,它已經是我的「生活搜索入口」了。 日常生活的「搜尋引擎」 小紅書的「收藏」一欄,記錄了我過往的使用痕跡。除了在首頁刷到的狗狗貓貓,用得最多的還真就是「搜索」功能。 學習陸地沖浪板、提防閒魚詐騙套路、查找旅遊攻略和客廳改造指南、勾搭擺攤的年輕人作為采訪對象,以及搜索體驗本地新消費的去處…… 其中有些與選題相關,有些被生活需要。 收藏的內容多種多樣,但小紅書最吸引我的地方,萬變不離其宗: 許多博主願意做「保姆級教程」,比如教你退稅是從告訴你下載哪個 app 開始,然後每一步都打上標注和解讀,評論區還能再交流並補充信息,再不行也可以和其他文章交叉驗證。 2019 年之後頻繁使用小紅書搜索的幾木,有著類似的感受。 生活中遇到好奇的或者拿不準的事情,她都會在上面搜索試試,不過最主要的搜索內容還是探店指南或者旅遊攻略。 在幾木看來,小紅書有很多個人用戶分享,雖然也有很多軟廣需要甄別,但是比起百度等搜尋引擎,更加圖文並茂,結果更加精準和一步到位,也不會經常跳轉到其他連結或者廣告。 現在小紅書是幾木的搜索第一選擇,找不到滿意的答案時,她才會轉投百度、微信、微博、知乎等等。 小沖也是一名「閒著沒事就刷會兒」的小紅書用戶,她感覺只要是與吃喝玩樂、日常生活相關的,都能在這里搜到,整體的社區氛圍也不錯,大家的分享和回答都沒有什麼壓力。 面對和生活細節相關的問題,小沖還養成了一種搜索習慣:將搜索結果按「最新」排序,這樣一來,HPV 疫苗排隊登記情況如何,節慶期間某個景點是否人滿為患,都能瞭然於胸,比自己跑一趟或打電話問方便得多。 小紅書已經意識到,自己的長處在哪里。2022 年 1 月,劉昊然和谷愛凌出演了一則廣告片,像是報菜名一樣地說詞兒:「相機鏡頭怎麼配」「裝修風格怎麼選」「自駕出遊怎麼玩」「滑雪裝備怎麼挑」「面試簡歷怎麼寫」…… 一連串問題之後,「2 億人的生活經驗都在小紅書」打在了螢幕上。 這句話其實提煉得十分精準,正因為小紅書擁有大量分享個體經驗的用戶,才能提供和當下生活同步的、真實的、多元的攻略。 2013 年創立於上海的小紅書,當年靠一份包含美國、日本、韓國等旅遊地的《小紅書出境購物攻略》PDF 走紅網絡,所以它本就帶著「攻略」的基因,只是一開始局限在海淘分享、穿搭美妝、海外旅遊等內容。 現在,小紅書的觸角延伸到了生活各個領域,包括美妝、家居、母嬰、食品、時尚、家電數碼等,加厚成了一本更加全面的生活指南。 最近的小紅書 WILL 商業大會透露,小紅書月活創作者 2000 萬+,日均發布筆記量 300 萬+,日均搜索查詢量近 3 億次,搜索已經成為小紅書用戶最高頻的使用場景。 當越來越多的人在小紅書搜索,說明很多有用的攻略已經被創作出來,群體行為積累成了社區文化,社區文化再反過來助推群體行為,不經意間便形成了牢固的護城河,讓「攻略」的特色再被突出。 扭曲真實的「哈哈鏡」 不可否認,小紅書的搜索內容也有很多問題,這是一個平台生態越發復雜的必然結果。 幾木曾經有過被坑的經歷,她為此總結了經驗: 小紅書的軟廣多,美妝、美食探店、旅遊攻略等還是要自己多判斷。 小沖則是選擇性地使用、批判式地採納,像文化活動、旅遊景點類的內容,小紅書能一定程度代替大眾點評,但對於餐廳推薦,她不怎麼信任小紅書。 還是大眾點評差評區更能扒下網紅打卡濾鏡的底褲。 如果多多留意,其實小紅書這方面的負面新聞不少,可以分為幾個派別。 有時是難以辨別的軟文。《新周刊》曾經報導過,「月薪 30k 的老闆」「10 年技術總監告訴你行業內幕」「實習生幸運進入神仙公司」的文章背後,很可能是同一個初級運營。 有時是偏頗片面的建議。去掉醬汁和芝士的漢堡、不另外加糖的奶茶,成了好吃又不胖的「減脂餐」,先不論食譜本身是否減脂,可持續性的減重,應該做到飲食營養均衡,再配合適量運動。 片面不僅僅意味著效果不符合預期,甚至可能直接導致危險。 2022 年...

《獵殺對決》宣布計劃更新引擎改善畫面及增強玩法

近日,遊戲工作室Crytek 宣布計劃將對旗下多人射擊遊戲《獵殺對決》從古舊的 5.6 版本 CryEngine 更新至最新的 5.11 版本。 在接受 PC Gamer 采訪時,Crytek 總經理 David Fifield 解釋稱:「該遊戲目前在四年前的舊版本 CryEngine 行運行。因此我們在 2023 年的主要重點之一是更新至最新的 5.11 版 CryEngine。」 也許 5.6 到...

虛幻引擎5版本《鐵達尼號》最新試玩版現已發布

虛幻引擎5遊戲《鐵達尼號榮譽與榮耀》已經如期發布最新試玩版本。在此試玩版本中,玩家可探索鐵達尼號50%的場景,且能看到非常優異的視效。 《鐵達尼號榮譽與榮耀》的401號更新檔將提供外部甲板和長廊部分。玩家能看到為船上所有船員提供工作、生活和用餐的區域,另外還有一級、二級和三級區域。 感興趣的玩家可點此下載試玩版進行體驗。 預告片: 與上一版本的對比視頻: 來源:3DMGAME

《獵殺對決》將更新引擎 會改善畫面和玩法

《獵殺對決》正在慶祝遊戲發售的第 5 周年,同時舉辦了一場大促銷以及推出了一個新的 DLC 獵人。Crytek 日前宣布計劃將遊戲從古舊的 5.6 版本 CryEngine 更新至最新的 5.11 版本。 在接受 PC Gamer 采訪時,Crytek 總經理 David Fifield 解釋稱:「該遊戲目前在四年前的舊版本 CryEngine 行運行。因此我們在 2023 年的主要重點之一是更新至最新的 5.11 版 CryEngine。」 也許 5.6...

粉絲使用虛幻5引擎自製《俠盜獵車手6》街道演示

《俠盜獵車手6》開發版本視頻泄露,讓玩家們看到了遊戲的基本設定,比如使用了女性作為主角等。在Rockstar尚未正式公布這款遊戲之前,粉絲們也急不可耐地自己製作了遊戲演示,下面咱們就一起來看看吧。 虛幻5製作《俠盜獵車手6》社區演示: 在上面的視頻中,遊戲愛好者使用虛幻5引擎根據泄露的《俠盜獵車手6》視頻製作了一個演示,我們能夠看到女性的角色在美式社區中步行以及駕駛車輛的效果。據悉,在這個演示中,粉絲們使用了來自虛幻5引擎的Lumen, Nanite,高解析度反射等技術,雖然還存在一些小bug,不過整體觀感還算不錯。 來源:3DMGAME

《戰地風雲7》爆料:4代男主回歸 新引擎開發

國外論壇4chan上有名自稱是DICE被解僱的員工發布了《戰地風雲》下一作(他稱之為《戰地風雲7》)的細節: 計劃在2024/25年秋季發售 只登陸PC和本世代主機 採用新引擎開發 EA Play 2023上公布,2024年夏季公測 《戰地風雲2042》的支持將於2023年底結束 設定在2020年-2030年 專家以「經典」模式回歸,玩家可在自定義遊戲中找到該模式 劇情接續《戰地風雲4》的DLC「最後一戰」,阻止俄羅斯成立PAC,Recker回歸,是可玩角色,有大場面,也會表現人物的情感 4代主角Recker 多人仍然是128人,首發地圖有地鐵,共7個,每個地圖都有大型破壞活動(類似於《戰地風雲4》),槍械自定義幾乎是gunsmith的翻版。正在考慮SBMM並建立原型。瀏覽伺服器只適用於自定義遊戲 Ripple Effect正開發《戰地風雲》大逃殺遊戲,免費遊玩,是《戰地風雲》歷史上最大的地圖,幾乎是Verdansk的兩倍。直升機和坦克通過契約獲得,並通過空中空投。非常專注於職業。設定在莫斯科,你的目標是消滅所有的對手,或提前撤離,帶著更好的戰利品回到下局比賽中。 由於是4Chan,可信度並不高,所以感興趣的可以看看了解下。 來源:3DMGAME

《人中之龍維新極》對比原版視頻:虛幻引擎助力畫質升級

對比視頻: 《人中之龍:維新 極》數字豪華版預購玩家現已可以遊玩遊戲,正式版將於2月21日23:00解鎖。遊戲登陸PC、PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One平台。 遊戲藉助Unreal Engine而實現的精美畫面,包含光線和特效等,細節的品質也比原版有了大幅提升。煥然一新的系列全明星陣容同台演繹,此外還有爽快感倍增的戰鬥系統,以及全新小遊戲等等,不勝枚舉的各式進化時刻詮釋著本作「極」之名的名副其實。 對比畫面: 來源:遊民星空

虛幻5引擎重製《真人快打4》吉塔娜和美蓮娜結局

近日國外藝術家Darko Subotin分享新視頻,展示了用虛幻5引擎重製吉塔娜和美蓮娜在《真人快打4》中的結局,一起來欣賞下吧! 視頻欣賞: Subotin為這個重製版創造了一個全新環境,忠實還原了原版結局的壓抑感,看美蓮娜的面部表情就很還原。如果NetherRealm要重製《真人快打4》,希望他們能保持原版結局。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

童年遊戲《戰慄深隧跑酷》虛幻引擎5版畫風更加寫實

想必大家小時候都接觸過《戰慄深隧跑酷》這一遊戲,卡通風格在當時也非常受歡迎。近日YouTube頻道TeaserPlay 分享了使用虛幻引擎5重製的這款童年遊戲,美術風格也大不一樣,一起來看下吧。 TeaserPlay 用逼真的圖像重現懷舊遊戲《戰慄深隧跑酷》,使用虛幻5引擎的所有圖像功能來展示這款遊戲在下一代圖像中的畫面。不知道大家覺得原版的卡通風格更好,還是寫實風格更加刺激。 來源:遊俠網

虛幻引擎5《黑暗靈魂3》演示 畫面場景更逼真

近日,國外mod製作者Jonx0r用虛幻引擎5重現了《黑暗之魂3》的一小段開場,以全新的方式呈現了這部 2016 年的經典作品。從視頻中可以看到,虛幻5引擎加持下的《黑暗之魂3》,畫面場景十分真實。 遊戲視頻 Jonx0r從《黑暗之魂 3》本體中導入了地圖、模型和動畫,而主要的變化則是虛幻 5 引擎的高級光照效果。 評論顯示,玩家們非常喜歡虛幻引擎5加持下的《黑暗之魂3》,並給予了一致好評:「哦天哪!這看起來太棒了!幹得好伙計」。「我會立刻購買這款遊戲,這簡直美得難以置信」,「虛幻5引擎真的很棒」。 視頻截圖 來源:3DMGAME

搜尋引擎紛紛引入聊天機器人:英偉達計算卡可能供不應求

隨著ChatGPT的大火,微軟也進一步擴展了與OpenAI的合作夥伴關系。幾日前微軟已公布基於ChatGPT的全新Bing搜尋引擎服務,不過該服務暫未向所有人開放,需要體驗名額。應用端需求將會帶動上游產業,據Wccftech報導,用於AI領域的英偉達計算卡可能供不應求。 類似於ChatGPT的語言、圖像、視頻生成工具非常依賴AI計算能力。據FierceElectronics的報導,ChatGPT的測試版在10000個英偉達計算卡上進行訓練,但自從獲得公眾關注以來,該系統已經不堪負荷,無法滿足大量用戶的需求。於是OpenAI公布了ChatGPT Plus訂閱計劃,不僅在尖峰時段依然可以使用,還可提供更快的響應時間及優先獲得新功能和改進。有分析師估計,ChatGTP目前大約使用25000個英偉達計算卡進行訓練,相比之前的測試版增加了15000個。 隨著微軟、Google等巨頭紛紛將聊天機器人與搜尋引擎整合,福布斯預計如果每一次Google搜索都使用聊天機器人,那麼大概需要512820個HGX A100伺服器,共計4102568個A100計算卡,僅在伺服器與網絡方面就大約需要1000億美元。 市場對於計算卡的旺盛需求對英偉達來說可能是一個好消息,英偉達或於2023年2月22日公布2023財年第四財季財報,此前英偉達預計2023財年第四財季的收入為60億美元,正負浮動2%。 ...

粉絲利用虛幻5引擎自製《潛龍諜影》場景

YouTube用戶「JacktheLightning」分享了使用虛幻5引擎自製《潛龍諜影》內容視頻。在這段視頻中,JacktheLightning和BrokenK4ppa重現了經典的直升機場場景。 這段視頻來自於「Solid Snake」首次見到駕駛著Mil Mi-24「Liquid Snake」的場景。採用虛幻5新引擎使這段內容看上去質量頗高,使用原版音樂和語音也是一個不錯的嘗試。 這部分重製內容保留了原版遊戲的美術風格。同時為了增強光照效果,JacktheLightning和BrokenK4ppa使用了虛幻5的Lumen技術。不過Solid Snake的3D模型有點令人失望。 虛幻5引擎自製《潛龍諜影》場景視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

Google 百度正式官宣 ChatGPT 競品!能否顛覆搜尋引擎已經沒那麼重要

2022 年 11 月,OpenAI 發布聊天機器人 ChatGPT。 上線五天,ChatGPT 吸引了超過 100 萬的用戶,很快有了 ChatGPT 代替程式設計師、文字工作者以及搜尋引擎的聲音。 ChatGPT 問世兩周內,Google 拉響「紅色警報」。隨後,Google 兩位聯合創始人被 CEO 召回。 上線兩個月,ChatGPT 的用戶數量達到 1 億。 時間來到今天,在 ChatGPT 為全世界矚目之後,搜尋引擎的行業巨擘 Google 和百度終於出手,推出了各自的「ChatGPT」。 Google CEO...

設計師自製虛幻5.1引擎《方舟2》新視頻展示

上個月,設計師Greg Coulthard曾分享了《方舟2》基於虛幻5.1引擎的島嶼地圖,新引擎下的地圖在還原原版場景的基礎上提供了很好的細節表現。上周,這位設計師又分享了三個新視頻,展示了島上的其他地區,以及獵人洞穴。這些視頻可以讓粉絲一窺這款遊戲在Epic最新引擎中的效果。 虛幻5.1引擎《方舟2》視頻1 虛幻5.1引擎《方舟2》視頻2 虛幻5.1引擎《方舟2》視頻3 視頻截圖 來源:3DMGAME

《最後一戰無限》不會有劇情DLC 系列改用虛幻引擎

據彭博社爆料,《光環:無限》開發商343沒有計劃開發本作的劇情DLC,該工作室當前的重心是採用虛幻引擎開發新作。 《光環:無限》於2021年11月推出,採用343自己製作的Slipspace引擎,但彭博社從消息人士那里得知:343自己的Slipspace引擎bug頻出,很難使用,導致遊戲難產。 彭博社還表示《光環:無限》多個多人模式將近製作完成,包括Extraction和突襲模式,但也因為引擎問題,被暫時擱置。 其實早在去年就有消息傳出《光環:無限》開發商343將轉向Epic的虛幻引擎。而彭博社今天的爆料則是驗證了這一傳聞。 彭博社還表示343正和德州工作室Certain Affinity聯合開發一個新的多人遊戲,代號Tatanka。這款遊戲據說一開始是大逃殺遊戲,但有可能進化到不同的方向。 此外,彭博社還稱343開發人員正在虛幻引擎中創建原型,並為新的《光環》遊戲提出想法。 據稱,雖然未來的系列作品可能會使用虛幻引擎,但有些人擔心這樣做可能會對《光環》的遊戲體驗產生負面影響。 最後彭博社還表示在上個月的微軟裁員中,343至少有95人被裁(包括總監和重要的合同員工),正在進行重組。Xbox Game Studios總裁Matt Booty告訴彭博社「343將繼續是《光環》的內部開發商以及《光環》的大本營。」 來源:3DMGAME

《戰鎚殺無雙2》將直面泰倫蟲群 同屏敵人數千個

《戰鎚殺無雙2》將於2023年內推出,本作創意總監 Oliver Hollis-Leick 接受PC Gamer采訪時透露,本作中玩家將直面泰倫蟲族,為了讓玩家體驗史詩般的戰鎚40K戰爭,遊戲中同屏敵人將達數千個。 Oliver Hollis-Leick稱他們想要的是讓玩家能感受到自己融入了其中一場偉大的戰鎚40K戰爭,因此同屏敵人會有數千個,蜂擁而至的敵人就像《殭屍世界大戰》那樣。得益於他們自有的引擎(Saber Swarm Engine),在不影響圖形表現的情況下,能夠提供真實的戰鎚體驗。此外他還表示,《星際戰士2》沒有掩體系統,風格與前作一樣,你可以像真正的星際戰士那樣奔跑、射擊、砍殺。 來源:遊俠網
《飆酷車神2》Steam永降40 售價208元飆酷車神2

傳《飆酷車神3》即將正式公布 採用新引擎開發

數據礦工@ScriptLeaksR6發現,育碧《飆酷車神》系列新作《飆酷車神3》將正式定名為《The Crew Motorfest》。 據舅舅黨Tom Henderson了解,《The Crew Motorfest》內部代號為Project Orlando,原計劃是《飆酷車神2》的DLC,但隨著遊戲的開發,這個遊戲變大了很多。 提供給Henderson的圖片(前提是不公開展示)顯示Motorfest的Logo貫穿整個遊戲,比如電子廣告牌,注冊車牌,載入菜單中。 據了解,《The Crew Motorfest》採用新引擎開發,提供給Henderson的圖片顯示該作將發生在夏威夷瓦胡島。當然遊戲會對這個島嶼進行輕微的改造,不過玩家們應該可以期待看到藍色大海以及在高山公路上飆車的畫面。 通過對Insider Program的數據挖掘,暗示《The Crew Motorfest》可能會馬上公布,最快就是下周。 今天Henderson還爆料育碧正在開發《極地戰嚎7》以及一個獨立的《極地戰嚎》多人遊戲。 來源:3DMGAME

《絕命異次元》重製前後圖像對比:新引擎煥發新活力

對比視頻: 可以看出,新的引擎讓這款15年前的遊戲重新煥發了生機,建模、紋理、光線、粒子效果都有了顯著的提升,沉浸感也因此上升了一個檔次。 《絕命異次元:重製版》將於2023年1月27日發售,登陸PC、PS5和XSX平台。本作由EA旗下Motive工作室採用寒霜引擎打造,將帶來更加深入及沉浸的遊戲體驗。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《特戰英豪》主機版開發緩慢:拳頭引擎獨特移植困難

Donlon表示,拳頭使用的引擎很特別並且太老舊,導致移植工作很棘手,因此很難在短期之內完成。Donlon還談到,項目組正在研究打擊外掛的新工具、探索玩家獲得獎勵的新方式、開發團隊死亡競賽等新的遊戲模式。 外媒指出,雖然拳頭遊戲一時半會難以登上主機,但其與微軟日益深化的合作關系顯示,拳頭對這一目標充滿決心。期待早日在主機上玩到《特戰英豪》。 《特戰英豪》是拳頭遊戲製作的一款強調角色個性的5v5戰術FPS遊戲,目前已在國內獲得版號,由騰訊代理。在這款5V5的戰術射擊遊戲中,槍法至關重要。無論你選擇什麼角色,精準的射擊都是獲勝的關鍵,一發子彈的差別就可能決定戰局。富有謀略、出奇制勝、突破常規的勇者才能笑到最後。在這里,只要能贏的戰術,就是最好的戰術。 來源:遊民星空

《聖火降魔錄:結合》偷跑ROM顯示更換遊戲引擎

和其他任天堂的遊戲一樣,原本在1月20日才正式上市的Switch遊戲《聖火降魔錄:結合》已經提前偷跑,並且遊戲ROM也已經在網際網路傳開,換句話來說,使用破解機的用戶已經可以在遊戲發售前玩到這款聖火降魔錄系列最新作了。 根據國外網站給出的信息顯示,通過對泄露的《聖火降魔錄:結合》遊戲進行挖掘可以發現,這一次的《聖火降魔錄:結合》使用了Unity引擎開發製作,和之前《聖火降魔錄:風花雪月》所用的Koei Tecmo內部無雙引擎不同。 另外,人們還發現這一次《聖火降魔錄:結合》網絡功能使用了任天堂的NEX,這是該公司最新的網絡服務系統。 來源:3DMGAME

模壽 至臻級·衛國公 合金塗裝完成品 商品化

【產品信息】至臻級·衛國公 合金塗裝完成品高度:23-27cm材質:合金材料、ABS、POM上市日期:2023年~2024年衛國公機甲以紅色的主色調,機甲搭載八門磁極引擎·開,能釋放出多枚精神力控制的浮游裝置,形成一個封閉的力場,讓指定的機甲動力爐中的精神粒子,與駕駛員匹配度大幅度拉升,有效提升攻擊,命中,閃避等等操作的准確度。同時,經過杜思穎的特殊改裝,附加了重型兵蟻物質轉換核心技術,在這個封閉力場中,指定的機甲破損處會進行緩慢的物質重構,用於戰場緊急修復。【至臻級·衛國公】將保持與至臻級系列產品相同的塗裝工藝水準的,增添更具想像力的聯動機構,機甲的發光裝置,可動表現也將升級,力求給大家帶來在至臻級系列產品從未有過的全新感受! 來源:78動漫

世嘉將開發一款虛幻引擎4《音速小子》多人遊戲作品

世嘉正在製作一款虛幻引擎4《音速小子》系列多人遊戲作品。 世嘉近日正在招聘遊戲開發程式設計師,在崗位描述中提到他們正在開發這款虛幻引擎4《音速小子》多人遊戲。 應聘該崗位要求具有3年以上C++商業遊戲編程實踐經驗,並具備3D遊戲開發的基礎知識和實踐經驗。應聘者還需要具有為PS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X|S、NS和PC等平台開發高端遊戲的經驗。 在「優先考慮」的應聘者技能中有虛幻引擎4的實踐開發經驗、動作遊戲開發經驗、網路遊戲開發經驗(PvP網絡對戰遊戲等等)和3D運算/物理經驗。 招聘啟事中還附帶著《2020東京奧運會》電子遊戲的連結,有可能最終開發的是《索尼克奧運會》之類的遊戲。 值得一提的是,Sonic Team之前使用的是Hedgehog引擎,這也是他們第一次使用不同的引擎進行開發。 來源:3DMGAME

模壽 至臻級 先祖效應 湖中騎士灰模

隸屬歐洲戰區二號機 編號 MCT-E02· 湖中騎士 功能性灰模實物圖正式公布!※灰模實物圖造型並非產品最終效果,最終造型尚需進一步打磨,一切請以最終實物為准※湖中騎士機甲採用了一位兼具「騎士五德」(榮譽、智慧、慷慨、英勇、憐憫)的古代騎士的精神粒子作為動力爐內核為動力的近戰型精神機甲,採用最較高規格的精神動力引擎提供出力。作為歐洲戰區的第二台塔羅斯計劃開發的機體,投入在對抗外星污染者的戰鬥中。作為「至臻級」系列的第四款產品,湖中騎士除了在可動方面做出了全新的創新之外,機甲各處還隱藏著令大家意想不到的的設計驚喜喲~! 來源:78動漫

《幽魂傳奇2》首張截圖 換用虛幻5引擎

《幽魂傳奇2》首張截圖公布,該作是2018年潛行RPG遊戲《幽魂傳奇》的續作。 開發商SeithCG最近發推,展示了《幽魂傳奇2》的截圖,推文寫道:「大家見過這只老鼠嗎?」,後面是倆個標簽,分別是「幽魂傳奇2」和「虛幻5」,確認製作引擎已經從Unity換成了虛幻5。 截圖展示了一個地點,看起來有點像1代遊戲中的監獄地區,里面有蘑菇,一個蘋果和一些蠟燭,這些都是1代遊戲中非常熟悉的元素。此外還有一張貼在牆上的通緝海報。 開發商SeithCG在評論區回應了粉絲,稱他們開發使用虛幻5引擎才8個月,很多東西仍然需要重新學習。由於整個開發團隊規模很小,所以《幽魂傳奇2》的發售時間不會太早。 來源:3DMGAME

粉絲自製項目 利用Unity引擎重製初代《戰神》

Baryonix Studios是一個小型遊戲開發團隊,他們正在利用Unity 引擎上開發《戰神》初代遊戲的非官方重製版本。這個項目還處於預測試階段,官方日前分享了相應的開發視頻。 這是一部非官方的重製。因此,不要對它期望太高。可能SONY會給Baryonix寄出C&D信。此外,這是一個非常早期的開發視頻。不管怎麼說,這個WIP視頻確實感覺有《戰神》官方遊戲的感覺。團隊已經確定了奎托斯的3D模型,以及他的攻擊動畫。 Unity引擎重製初代《戰神》開發視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

虛幻5引擎打造《上古卷軸5》晨星城 風景太美麗

近日YouTuber Leo Torres分享了一個新視頻,展示了使用虛幻5引擎打造的《上古卷軸5》晨星城場景。該場景使用了Nanite和Lumen技術,讓玩家能了解在虛幻5中《上古卷軸5》將是什麼樣子的。 視頻欣賞: 視頻中的雪是全3D建模,是在Blender中由程序生成的,作者還使用了Quixel Megascans、第三方資源和自定義紋理貼圖等,還有體積雲和霧效果。這也讓晨星城的場景更加精美! Leo Torres表示運行該場景對機器要求不高,在畫面預設為高的情況下,RTX 3060以動態解析度運行場景的幀數可達40-45幀。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

畫面美輪美奐虛幻引擎5重製《刺客教條2》概念演示

TeaserPlay發布了一段超酷的視頻,展示了採用虛幻引擎5重製的《刺客教條2》。讓我們一起來看看吧! TeaserPlay使用了Lumen、Nanite、光線追蹤和Metahuman這些技術製作了這段視頻,從而讓這款經典的《刺客教條》作品煥然一新了。 這段視頻主要聚焦於各種美麗的環境場景,我們還看到了一些很酷的東西比如李奧納多·達·芬奇的飛行器。另一方面,艾吉奧的面部表情看起來有點平庸,而行走的動畫看起來有點像是機器人。TeaserPlay所重製的人物都有這個問題。但總的來說,這個視頻還是非常漂亮的。 當然了,需要注意的,這只是TeaserPlay的一個虛幻5概念演示視頻,並不是他們真的要重製《刺客教條2》,但這個視頻仍然可以讓我們一窺《刺客教條2:重製版》可能的模樣。 視頻截圖: 來源:遊俠網

大神虛幻5引擎自製開放世界《毒液》演示片段

YouTuber TeaserPlay最近分享了新的概念視頻,他用虛幻5引擎製作了《毒液》開放世界的宣傳片。 目前的漫威相關遊戲中,只有《漫威蜘蛛人2》中有毒液的戲份,不過目前仍不知道毒液將在這款遊戲里扮演怎樣的角色。 此外《毒液3》電影也已在規劃之中,將繼續講述《毒液2》的故事。 演示截圖: 來源:遊俠網

虛幻引擎5自製 開放世界《毒液》概念宣傳片欣賞

YouTube頻道 TeaserPlay近日發布全新概念視頻,用虛幻引擎5製作出《毒液》開放世界的宣傳片。 宣傳片: 雖然看上去很美好,但可惜的是目前並沒有以毒液為主角的電子遊戲作品出現。不過在《漫威蜘蛛人2》中,毒液將有重要戲份。雖然不知道毒液將在這款遊戲里扮演怎樣的角色,但其特效出現在電子遊戲之中總是會非常賞心悅目的。 除此之外,《毒液3》電影也已在規劃之中,將繼續講述《毒液2》的故事。 來源:3DMGAME

《龍與地下城》3A新作開發中 虛幻5引擎

《龍與地下城:黑暗聯盟》背後的開發商Tuque Games正在開發一個新的3A級《龍與地下城》遊戲,並且改名為Invoke Studios。 據媒體Polygon報導,《龍與地下城》發行商巫師海岸宣布新《龍與地下城》遊戲正在採用虛幻5開發,將是一個來自《龍與地下城》宇宙的3A遊戲。 巫師海岸透露Invoke工作室計劃到2025年將工作室員工從當前的80人增加到200人,雖然目前尚不清楚200人是否足夠開發這一3A新作。 Dominic Guay負責領導Invoke工作室,他於2021年離開了育碧,曾在育碧任職20年,開發了《看門狗》和《看門狗2》等遊戲。 幻想、3A級開放世界遊戲似乎是巫師海岸追逐的目標,因為該發行商今年7月成立了新的工作室,由前《闇龍紀元》製作人Christian Dailey領導,而在《龍與地下城》宇宙的其他地方,《柏德之門3》將於2023年正式推出。 來源:3DMGAME

遺產 D級 藍戰車

本玩具由: 我的錢錢 傾情贊助 說起來也的確很特別,遺產第三波我自己最為期待的就是這只毫不起眼的藍戰車,我個人就特別喜歡這種方方正正長得特別規矩的雞萬後期冷門角色,出貨後第一時間就拿下了 本來是想先買一個雞萬藍戰車的老玩具到時候一起拍的,結果沒想到第三波出貨那麼快 雞萬的事情就先放一放了 包裝 車型 相比剎車原先就變成吉普的藍戰車要更適合這個四四方方的車型,塗裝也比剎車要豐富很多,輪轂終於有上色了,深藍色的條紋非常好看,金屬蔥色的霸天虎標志十分搶眼。本身也有不少的改模,車頭的霧燈大燈以及防撞杆和鉤索的細節一應俱全,車尾備胎罩的塗裝也很漂亮。但變形卡扣偏軟手感不足的問題依舊沒有解決 和剎車對比,很討喜的兩輛小車 人型 人型肩膀部分額外加了一層旋轉的結構,裝甲的造型讓體型比剎車更加強壯。為了還原藍戰車的胸口造型,新規的車頭採用了插拔的設計,胸甲的造型非常有力量感。頭雕做得很方正,非常標準的墨鏡帥臉。但是引擎蓋後腦勺依然存在 三視圖這里的車輪沒變完整,和剎車一樣也要翻至腳底 和剎車進行對比,身形要魁梧很多並且分色也更加精細 但肩部裝甲的追加阻礙了大臂平舉的可動,只能藉助車頭兩側的關節平舉顯得比較僵硬 背包後面可以伸出很短小的兩管肩炮,雖然還原了這個角色的一大特徵,但是這個尺寸也實在是太小氣了,基本可以算沒有,感覺又是成本限制的鍋,其實完全可以做成兩段折疊式的 車頭也可以不拔下來,但是這樣剎車的味太重了完全不好看 車頭零件可以變為雙管大槍,剎車的武器只給了一把小槍,雙管槍和透明斧子都沒給 還可以搭載在肩膀上當成肩盾,個人認為是最好看的一個搭載方式 POSE 你個原模還沒我個改模好看,丟人,給你一拳 總結一下其實這只沒什麼特別亮眼的地方,只是這個選角造型完全戳中了我的性癖,實在是太帥,但單純從改模角度來說屬於算是有誠意有意思但並沒有到特別優秀的程度,如果像我一樣的話對於這個角色有愛的就不用講了肯定是無腦入的,如果對這個角色或者造型無愛的話買個剎車就行了 來源:78動漫

《光環》新作可能將棄用自家遊戲引擎、改用虛幻5

射擊遊戲大作「光環」系列一直是用自研引擎開發的,最初是Bungie研發的Blam!引擎,後來343工作室又在它基礎上研發了Slipspace引擎,並用Slipspace開發了《最後一戰:無限》。不過最近有消息稱,343工作室可能將會棄用自研引擎,未來的《光環》遊戲可能會改用第三方引擎。 據業內人士ACG透露,目前多個消息源都明確表示:《光環》將會改換遊戲引擎,並且肯定會換成Epic旗下的虛幻引擎。他個人認為這一操作時機合適,因為目前《光環》開發組有不少人員變動,也遭遇了不少挫折。改用虛幻引擎會更方便。 另一位知名編輯JezCorden表示他目前對於換引擎的事還不確定,不過他可以確定的是:343的工程組組長D. Berger已經離職。考慮到工程組也負責遊戲引擎相關內容,所以《光環》可能確實會考慮更換遊戲引擎。 虛幻5引擎在推出後吸引了很多開發者的注意,一些其它工作室也已經宣布將採用虛幻引擎,比如CDPR的《巫師》新作、水晶動力的《古墓奇兵》新作等。另外,微軟旗下另一個射擊遊戲系列——《戰爭機器》也是用虛幻引擎開發的。 來源:遊俠網

傳言稱《光環》或將放棄自製引擎轉投虛幻引擎5

昨天有多人爆料稱,《光環》系列或將放棄Slipspace引擎,轉投Epic的虛幻引擎。如果此消息屬實,那麼《光環》系列的下一款3A續作就會拋棄自製引擎,改為虛幻引擎作品。除《光環》之外,業界還有一款這樣做的3A級大作,那就是《巫師4》。 除此之外,Flying Wild Hog也有類似的經歷。他們放棄了自製的Roadhog引擎,將在以後的遊戲製作中改為使用虛幻引擎。 從《最後一戰:無限》的經歷來看(遭遇嚴重的畫質和優化問題),Slipspace引擎將會壽終正寢,而這款引擎的主導開發者也已於今年9月從343離職。下一款《光環》遊戲可能真的要用虛幻引擎5來開發了。 343 Industries當前尚未就此傳言發表評論,我們將繼續保持關注。 來源:3DMGAME

生存恐怖新游《卡利斯托協議》引擎生成預告片分享

KRAFTON和 Striking Distance工作室日前分享了《卡利斯托協議》的全新預告片。《卡利斯托協議》使用虛幻引擎4製作,這段預告片可以讓玩家對遊戲內環境場景有進一步的了解。 關於這款遊戲 《卡利斯托協議》是一款劇情推動型第三人稱生存恐怖遊戲,故事時間背景設定為300年後。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監獄,這是一座位於木星衛星木衛四中安全等級最高的監獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰鬥來保證自身安全,並逃離黑鐵監獄,與此同時還要揭開木衛四中暗藏的黑暗可怕秘密。遊戲獨具一格,融合了射擊與近距離作戰,雅各布需要調整戰術與迅速進化的生物作戰,同時從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可怕的威脅,並逃離這個恐怖的木星死亡衛星。 恐怖工程 《卡利斯托協議》是一款次世代級的生存恐怖遊戲,由格蘭·斯科菲爾德領銜打造。《卡利斯托協議》將氛圍、刺激和殘酷與無助的恐怖時刻和人性融合在一起,讓玩家沉浸於令人血脈噴張的故事中,極其可怕的恐怖危機潛伏在每一個角落。 揭開木星聯合公司的秘密 《卡利斯托協議》故事背景設定為2320年的木星死亡衛星木衛四,玩家將扮演雅各布·李,他是黑鐵監獄的一名囚犯。神秘詭異事件的爆發讓衛星陷入了混亂,雅各布必須面對內心最深的恐懼,打敗時刻追蹤他且嗜殺成性的生物,同時還要揭開強大的木星聯合公司所暗藏的黑暗秘密。 掌控殘酷的戰略型戰鬥 《卡利斯托協議》為玩家帶來高難度挑戰,玩家必須掌控令人毛骨悚然的白刃戰和遠程戰鬥,可以使用獨特的重力武器,黑鐵監獄獄警用曾其控制監獄人口。玩家被迫近距離與怪異的敵人交手,不管是砍下敵人四肢,或者是炸掉其雙腿,玩家可使用任何能想到的創意想法,在每一次的生死較量中生存下去。 體驗木星死亡衛星的孤寂 放眼整個宇宙,木衛四的環境艱苦無比,也異常孤寂,隨著雅各布為了生存而進行的殊死搏鬥不斷上演,木衛四問題日益突出。玩家不僅要與黑鐵監獄的恐怖敵人作戰,還要通過浮於表面和暗藏其中的線索,揭開持續數世紀的秘密,該秘密已經給木星死亡衛星帶來了無盡的災難。 《卡利斯托協議》將於12月2日將於12月2日正式發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,支持中文。 《卡利斯托協議》全新引擎生成預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

孩之寶 眾籌項目 1/12 漫威傳奇系列 惡靈騎士:復仇的引擎 套裝 更新中

1/12 漫威傳奇系列 惡靈騎士:復仇的引擎 套裝 更新中 Marvel Legends HasLab Engine of Vengeance $349.99 Target9,000 Limit of 5 per customer. Standard shipping and handling to the contiguous United States included for...

《鐵拳8》新細節:虛幻5引擎 完全從零打造

原田勝弘近期接受了IGN的采訪,透漏了《鐵拳8》一些新細節: 採用虛幻5引擎,和Epic公司密切合作優化 完全從零打造,沒有使用《鐵拳7》素材 對於遊戲機制或網絡代碼,目前還不方便透漏 團隊想要改進每一種遊戲模式 《鐵拳7》銷量接近1000萬套 支持客串角色 密切關注拳頭的《Project L》,因為它可能對格鬥遊戲產生影響 原田勝弘本人是骨灰級PC玩家,曾自己裝機 來源:3DMGAME

用虛幻引擎5重製《俠盜獵車手 4》的效果是這樣的

TeaserPlay近日分享一段新視頻,展示了用虛幻引擎5重製《俠盜獵車手 4》的效果。在這段視頻中,TeaserPlay將自由城中多個地點用虛幻引擎5重製,而且還為主角尼克使用了高精度3D模型。 演示視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《全戰》開發商打造第三人稱動作遊戲 虛幻5引擎

《全戰》系列開發商Creative Assembly正在採用虛幻5引擎打造新的動作遊戲IP,該項目由CA在保加利亞的索非亞(Sofia)工作室的專門團隊負責。根據官方,該動作遊戲有望成為一個新的系列,將和《全軍破敵》、《Hyenas》以及工作室其他尚未公布的遊戲一起開發。 CA索菲亞工作室成立於2017年3月,開發了多個《全軍破敵》DLC,最終推出了自己的首個獨立遊戲《全面戰爭傳奇:特洛伊》(2020.8)。CA索菲亞工作室將繼續保留《全戰》開發團隊,以開發未來的《全戰》遊戲。 目前CA索菲亞工作室正在招募各個領域的人才,優先考慮使用虛幻5引擎開發過第三人稱遊戲的人員,當前的優先職位包括遊戲設計,程序,技術美術和動畫。 來源:3DMGAME

《異度神劍3》激情引擎怎麼獲得?激情引擎獲取介紹

異度神劍3激情引擎獲取介紹內容分享 激情引擎獲取介紹 獲取 【主堡地方】 希維拉浮游岩礁地帶/第一浮游岩礁 來源:遊俠網