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遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期03

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史03、英豪冠軍 斷鋼劍王參戰 【到來HERO】的成立 【前言】 請注意,本文是第八期歷史2的後篇內容。 【攻擊力4000 4階超量版巨神兵的沖擊】 正式卡包《RETURN OF THE DUELIST》中出現的另一個大型新人,是一隻叫做「英豪冠軍 斷鋼劍王」的4階超量怪獸。 ·戰士族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的2個超量素材才能發動。這張卡的攻擊力,直到下次對方的結束階段時變為原本攻擊力的兩倍。 這張卡是這個卡包的封面怪,也是本次卡包的TopRare,並長年擔任【戰士族】相關牌組的王牌怪獸職位。讓自己攻擊力倍化的效果簡單而粗暴,僅憑自身能力就能把打點提升到4000。 雖然現在給人感覺有點像「閃光No.39 希望皇 霍普·電光皇」「暗叛逆XYZ龍」,但4000攻擊力以2012年當時的遊戲平衡來說沖擊力真的很大,甚至被稱作是「4階超量版巨神兵」。 「光屬性5星怪獸×3。這張卡也可以在自己場上4階『希望皇霍普』怪獸上重疊來進行超量召喚。這張卡不能成為超量召喚的素材。①:這張卡進行戰鬥的場合,對手直到傷害步驟結束時為止不能發動卡的效果。②:這張卡在以『希望皇霍普』怪獸作為超量素材的場合,這張卡和對手怪獸進行戰鬥的傷害計算時,取除這張卡的2個超量素材才能發動。這張卡的攻擊力僅在那次傷害計算時變為5000。」 暗叛逆XYZ龍「4星怪獸×2。①取除這張卡的2個超量素材,以對手錶側表示的1隻怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的攻擊力減半、這張卡的攻擊力上升那個數值。」 實際上在這個時期的環境中幾乎不存在打點能夠超越「英豪冠軍 斷鋼劍王」的怪獸,所以作為一名打手,它的可信賴性堅如磐石。雖說無法突破「交響魔人劍擊指揮」這種有破壞耐性的怪獸,而且還會被「效果遮蒙者」妨礙,但能用兩只戰士族怪獸變換成無敵的戰鬥要員這點還是十分破格的。 「4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇對手場上表側攻擊表示的1隻怪獸才能發動。所選擇的怪獸變為里側守備表示。另外,只要這張卡在場上表側表示存在,自己場上名字帶有『魔人』的超量怪獸被破壞的場合,可以作為代替取除這張卡的1個超量素材。」 效果遮蒙者「【魔法師族·調整】可以將這張卡從手牌送入墓地、選擇對手場上的1隻效果怪獸發動。所選擇的對手的怪獸其效果直到回合結束時無效。這個效果只能在對手的主要階段時發動。」 這樣一張卡當然不會被當時的玩家忽視,參戰後很快就被【戰士族】相關牌組納為額外牌組的必加卡之一。 ·【HEROBEAT】的傳家寶刀 生命值4000進斬殺線 率先起用「斷鋼劍王」的則是【HEROBEAT】牌組。 這個牌組原本就是以戰士族怪獸作為主題,幾乎感受不到素材限制,並且【HEROBEAT】本身也對4軸超量打法有著一定的適性。另外,它在面對當時的頂級牌組【甲蟲裝機】時還能取得些許Meta上的優勢,這也是【HEROBEAT】勢頭有所增長的原因之一。 無論如何,在此後的環境中,「英豪冠軍 斷鋼劍王」的遭遇率達到了一個不能無視的地步,大部分牌組都需要時常對它進行戒備。雖然環境中已經存在同樣擁有高火力的打手「機甲忍者 刃心」,但「斷鋼劍王」屬於「冥府的使者 格斯」「特拉戈迪亞」也無法完全防禦下來的那種「一拳流」,只要生命值低於4000就已經進入了斬殺線。 機甲忍者 刃心「戰士族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,選擇自己場上1隻名字帶有『忍者』的怪獸才能發動。這個回合,所選的怪獸在1個戰鬥階段中可以進行2次攻擊。」 「英豪冠軍 斷鋼劍王」對【HEROBEAT】的影響也很大,具體來說就是將對手的生命值降到4000以下的行為成為了一種「將死」行為。比起以前用「奇跡融合」和「元素英雄 閃光俠」所帶來的最高3200打點來說是一個非常大的進步,這個【MetaBEAT】牌組已經可以當成1回殺牌組來看待了。 奇跡融合「從自己場上或者墓地中,將融合怪獸卡上記述的素材怪獸從遊戲中除外、從融合牌組中特殊召喚1隻名字帶有『元素英雄』的融合怪獸。(此特殊召喚視為融合召喚)」 閃光俠「名字帶有『元素英雄』的怪獸+光屬性怪獸。這張卡只能通過融合召喚來進行特殊召喚。這張卡的攻擊力上升自己從遊戲中除外名字帶有『元素英雄』的怪獸數量×300點。這張卡從場上送去墓地時,可以選擇最多2隻自己從遊戲中除外名字帶有『元素英雄』的怪獸,加入手牌。」 另外,能夠立刻取除2個超量素材也有好處,可以和「奇跡融合」並用摘取對手6000~7000點生命值。這也是「機甲忍者 刃心」所做不到的,可見對於當時的【HEROBEAT】來說,「英豪冠軍 斷鋼劍王」的誕生具有多麼大的意義。 「斷鋼劍王」使【HEROBEAT】可以用比過去更平緩的條件打出比過去更高的瞬間火力,【HEROBEAT】也因此一口氣擴大了自己的支配圈。 【水泡俠突然浮上 歸入強力卡牌范疇】 在這【HEROBEAT】狂歡的氣氛當中,還出現了一件非常有名的事件,那就是玩家對「元素英雄 水泡俠」的評價飛速提高。 ·手牌只有這1張卡的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡召喚·反轉召喚·特殊召喚成功、自己場上和手牌沒有其他卡的場合,可以從牌組抽2張卡。 對於現在的玩家來說這是一隻知名【英雄】怪獸,甚至還被限制過,但在這之前的環境中可以說是完全沒有受到過注目,只被當作是一張極其弱小的卡牌。(※不過話又說來,在一直以融合召喚為主體的【HEROBEAT】中評價很低也是沒辦法的事吧……) 但是「斷鋼劍王」的誕生讓4軸的重要性激增,結果在這個戰法中發揮出極高適性的「元素英雄...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期02

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史02、齒輪齒巨人X誕生 【代償齒輪】最強的時代 【前言】 「交響魔人劍擊指揮」這一大型新人的參戰,給當時的環境激起了不小的波紋。這張卡的強度明顯高於2012年當時的水準,並自此以後以年為單位坐在4階超量代表的位置上。 在這戰鬥力膨脹的預兆還未消散之時,緊接著又有新時代4階超量參戰。 齒輪齒巨人 【機械族】之星 2012年4月14日,正式卡包《RETURN OF THE DUELIST》發售。誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5406種。 這個卡包以誕生了很多在將來會出名的系列而聞名,比如讓【征龍魔導】環境成立的【魔導書】、【先史遺產】以及【魔偶甜點】等上位牌組都同時出現在此包中。(※只不過在這個時間點這些牌組的卡還沒有出齊,所以只能算是娛樂牌組) 另一方面,提供了新Loop思路的「地靈神 格蘭索爾(調整前)」、擔任過【ChainBEAT】核心卡的「強制退出裝置」等等,都在特定的人群中受到了追捧。特別是「地靈神 格蘭索爾(調整前)」甚至因為惡用過頭而慘遭調整效果,這在卡牌實力達不到比賽級的卡牌中實屬罕見。 地靈神「這張卡不能通常召喚。只有在自己墓地的地屬性怪獸有5隻的情況下才能特殊召喚。這張卡特殊召喚成功時,可以選擇自己或對手墓地的1隻怪獸在自己場上特殊召喚。這張卡離場的場合,跳過下個自己回合的戰鬥階段。」 「雙方各選自己場上的1隻怪獸,那隻怪獸回到持有者牌組。」 話雖如此,但這個卡包最惹眼的果然還是新的4階超量怪獸,其中「齒輪齒巨人 X」的誕生吸引到了非常多的目光。 ·機械族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選自己牌組·墓地中的1隻4星以下機械族怪獸加入手牌。另外,這張卡離場時,可以從自己的墓地中選擇1隻3星以下名字帶『齒輪齒輪』的怪獸特殊召喚。 不用多說,這是【機械族】最強的輔助卡,它可以從牌組·墓地中檢索·打撈4星以下的機械族怪獸,效果簡單粗暴。就算單純把它看做是一個可以進行打撈的「增援」就能明白,這個效果根本不可能弱,在所有【機械族】牌組中都可以期待它的活躍表現。 應該說有不少【機械族】牌組就為了出這張卡才加入4軸組合,真的是這張卡的存在都可以成為構築【機械族】牌組的理由了。實際上每當環境中流行與【機械族】有關聯的牌組時都會對它有所需求,這張卡不僅限第八期、在其它世代也有活躍表現。 它後半段的效果是【齒輪齒輪】系列專用復活效果,基本可以看做是「被雪藏的效果」。但是它被【齒輪齒輪】牌組利用的時候還是非常有用的,真的忘記這個效果的話難免要吃虧。 無論如何,「齒輪齒巨人 X」這張卡直到現在都還沒有過時,在2012年當時甚至在參戰之初就在比賽中留下了採用實績。 【代償機甲齒輪】 全盛期到來 歷代最強的時代 就2012年當時的環境來看,「齒輪齒巨人 X」誕生最大的受益人正是【齒輪】系列。 這是一個從第四期流傳至今、古老而正統的牌組,在這個時期的環境中以【代償齒輪】的姿態存活。由於在2012年3月的限制改訂中「血之代償」受到規制,導致這個牌組的爆發力有所下降,但相對的它獲得了新的卡牌「鐵皮金魚」,總體來說還是被強化了的。 鐵皮金魚「這張卡召喚成功時,可以從手牌特殊召喚1隻4星怪獸。」 在這種情況下又出現了「齒輪齒巨人 X」,這對【齒輪】來說簡直是上天給的恩賜,並藉此一口氣再次殺進上位環境。只要一直用「齒輪齒巨人 X」回收「鐵皮金魚」就可以確保穩定的進行4階BEAT,不必像過去那樣依存於「血之代償」才能維持戰線了。 在維持手牌資源的同時還能站場2300打點的怪獸,這以當時的價值觀來看是非常驚人的,僅靠「鐵皮金魚」和「齒輪齒巨人 X」的循環就能獲勝的例子數不勝數。如果「齒輪齒巨人 X」能活到下個回合的話還能進一步增加手牌,一旦進入這種狀態便一發不可收拾。 在這【齒輪】地位急速上升的狀態下,最終得出的最優解便是【代償機甲齒輪】。 這個構築型本身其實在第六期終盤就已經成立,但自從獲得了「齒輪齒巨人 X」後可以更快、更穩定的上手「機甲機械骨架」,所以沒過多久就成為了【齒輪】系牌組的主流構築型。實際上就相當於讓各種【齒輪】牌組把「機甲要塞」納入了檢索范圍,最後得出了「沒有不加機甲的理由」這個結論。 機甲機械骨架「【同盟】這張卡召喚成功時,可以從自己的牌組中將1隻『機甲機械骨架』以外名字帶有『機甲』的怪獸加入手牌。1回合1次,自己的主要階段時可以作為裝備卡裝備給自己場上的機械族怪獸,或者解除裝備表側攻擊表示特殊召喚。(1隻怪獸可以裝備的同盟最多1張。裝備怪獸被破壞的場合,作為替代破壞這張卡。)」 機甲要塞「這張卡可以通過將手牌中等級合計8以上的機械族怪獸舍棄、從手牌或墓地中特殊召喚。這張卡因戰鬥被破壞送入墓地時,選擇對手場上存在的1張卡破壞。另外,自己場上表側表示的這張卡成為對手效果怪獸的效果對象時,確認對手手牌並丟棄1張。」 說這個牌組是一個只取了【機甲】和【齒輪】精華的理想形態也不為過,它不僅作為【機甲齒輪】、在整個【齒輪】的歷史中也是歷代最強的存在。 能夠與它匹敵的也就只有與【科學怪人1回殺】拼接而成的【科學怪人齒輪】、以及與【未來超載】拼接而成的【嵌合齒輪】而已,而這些牌組都與禁·限卡表掛鉤,能與它們比肩足以證明當時的【代償機甲齒輪】的強大。 ·環境中的風向 盤面優勢概念的敗北 【代償機甲齒輪】雖然得到了多放支援並大張旗鼓進軍了比賽,但環境並不具備讓它發揮自己超高規格的條件。 理由非常簡單,還是因為這個時期的Meta環境是圍繞【甲蟲裝機】展開的。 前文也提到過,【代償機甲齒輪】是一個以長期穩定確保資源見長的牌組,那麼相對的也就代表它是一個很難瞬間賺取大量資源的牌組。雖然採用了「血之代償」這麼一個例外的1回殺卡牌,但它基本上還是一個以「鐵皮金魚」和4階超量BEAT為核心的中速BEAT牌組。 從結論而言,這個牌組的戰鬥方式與當時的【甲蟲裝機】環境不太契合,無法順利發揮出自己的牌組實力。在前幾期的文章中也提到過,當時是以「積攢手牌後一口氣分出勝負」的1回殺戰法為主流,像【代償機甲齒輪】這種穩固賺取盤面優勢的牌組從根本上就不匹配。(※而且【齒輪】本身也很懼怕【甲蟲裝機】) 不過【齒輪】本來是一種陷阱BEAT牌組,所以還可以像【入魔半鳥龍】那樣作為「妨礙對手的1回殺」牌組存活下去。也就是利用大量的陷阱卡來爭取時間、強行把遊戲拖進資源賺取的節奏,因此當初【代償機甲齒輪】比起BEAT牌組更像是一個Meta牌組。 但是它又沒有Meta怪獸,光靠蓋卡和手坑很難一直從1回殺手中保護自己,所以【代償機甲齒輪】也發現自己光靠【MetaBEAT】戰術進行作戰也是有極限的。 ·「二重召喚」的發現 實質追加了1回合 結果當時的【代償機甲齒輪】採用了「二重召喚」這一新兵器,自己也加入了高速化的環境當中。 「這個回合自己最多可以進行2次通常召喚。」 「二重召喚」單卡不過是一張效率極差的召喚權增加卡,只不過【齒輪】牌組可以立刻取回使用它所造成的資源虧損,所以這張卡常年服役於【齒輪】。話雖如此,這張卡依然屬於比較容易卡手的那種,所以並不是必加卡,只是一個可選項而已。 但是與「齒輪齒巨人 X」「鐵皮金魚」並用的場合,這張卡直接就變成了「這個回合追加進行一次超量召喚」的強力展開卡。也就是說,本來需要消耗2個回合來進行的事壓縮成了1個回合,所以相當於獲得了一個追加回合。 當然,單是能讓各種【齒輪】迅速做出「齒輪齒巨人 X」就已經能證明它手感有多好了,相當於往牌組里加了6張「鐵皮金魚」。總的來說這張卡無論是作為初期的潤滑油還是中期的進攻手段都是非常強力的,當時【代償機甲齒輪】之所以能夠實現躍進正是因為發現了這張卡。 之後很快採用了「二重召喚」的【代償機甲齒輪】就成為了主流,當時的選拔賽中就有一位代表成功用這個構築型出線。這個牌組自從在這個環境參戰後一直處於苦境,很難想像竟有如此大的進步,其不輸給戰鬥力膨脹現狀的壯舉真是大快人心。 順帶一提,【代償機甲齒輪】的躍進並沒有止步於2012年上半期環境,在接下來的2012年9月環境中依然留下了好成績,並受到限制改訂的影響環境中的戰鬥力開始緊縮,這對【代償機甲齒輪】來說也是一個好現象,一時間甚至成為了頂級Meta牌組。 當然,最終還是在2013年被【征龍魔導】環境吞噬殆盡了…… 【後篇待續】 以上就是關於「齒輪齒巨人...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期01

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史01、交響魔人劍擊指揮全盛期 被稱為最強4階怪獸的時代 【前言】 2010年3月~2012年3月,結束了為期兩年的第七期,時代來到了第八期。雖然沒有新召喚法實裝等大型規則變更,但以【甲蟲裝機】為首的各種次世代強力牌組層出不窮,與第七期之前完全是兩個世界。 戰鬥力膨脹的氣息逐漸濃厚的新時代伊始,一名大型新人早早地參戰了進來。 【交響魔人劍擊指揮誕生 禁止級卡牌的傳聞】 2012年3月17日,新手包《STARTER DECK 2012》發售。誕生了5張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5324種。 這時出現的強力4階超量,是一隻叫「交響魔人劍擊指揮」的怪獸。 ·4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇對手場上表側攻擊表示的1隻怪獸才能發動。所選擇的怪獸變為里側守備表示。另外,只要這張卡在場上表側表示存在,自己場上名字帶有『魔人』的超量怪獸被破壞的場合,可以作為代替取除這張卡的1個超量素材。 這是沒有素材限制的泛用4階超量怪獸之一、超量第2世代的代表人物。以現在的價值觀來看的話性能略顯不足,但在2012年當時卻擁有無與倫比的強度,並以年為單位活躍在環境中。 作為一隻這個時期的4階超量怪獸,單純是有2個超量效果就已經可以稱得上是優秀了,而「交響魔人劍擊指揮」這兩個效果又都非常實用。 第1個效果是「把對手攻擊表示的1隻怪獸變成里側守備表示」,從分類上屬於「月之書」「月讀命」同系統的「擬似除去卡」。 「將場上表側表示的1隻怪獸變成里側守備表示。」   「這張卡無法特殊召喚。召喚·反轉回合的結束階段返回持有者手牌。這張卡召喚·反轉時,選擇場上表側表示的1隻怪獸,將那隻怪獸變為里側守備表示。」 也就是說,和它們擁有相同長處(和短處)的這張卡,已經超出了當時泛用4階超量怪獸的規格。姑且由於效果范圍的關系很難被利用在COMBO中,但純粹的當作擬似除去效果來使用就已經非常便利了。 特別是當時的「月讀命」還是禁卡,有很多玩家便以此為根據提出「劍擊指揮是禁卡級別」理論。(※但半年後的2012年9月,「月讀命」回歸現役,這個風潮也就自然消散了。) ·名為「無法被破壞、打點1800的月讀命」的怪物 不管怎麼說,當時的「交響魔人劍擊指揮」只看前半的效果就已經可以分到強力單卡的范疇內了,但前文也提到過,這張卡還有另一個強力效果存在。 「交響魔人劍擊指揮」的第2個效果,是「自己的【魔人】超量被破壞的場合,可以作為代替取除這張卡的1個超量素材」。乍一看好像有點囉嗦,重點是【魔人】系列的超量怪獸被賦予了有次數限制的破壞耐性,僅從這層意義上講的話其地位相當於【魔人】牌組的專用輔助卡。 但這個耐性賦予效果對「交響魔人劍擊指揮」自己也有作用,所以這張卡自己就可以被當作是1隻擁有破壞耐性的打手。不如說,「交響魔人劍擊指揮」的耐性賦予效果基本有99%都是這種用法。(※順帶一提,剩下的1%是用來保護「龍魔人 龍騎士女王」) 龍魔人 龍騎士女王「4星怪獸×2。只要這張卡在場上表側表示存在,『龍魔人 龍騎士女王』以外自己的龍族怪獸不會被戰鬥破壞。另外,1回合1次,可以通過取除這張卡的1個超量素材,來選擇自己墓地的5星以上龍族怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化,這個回合那隻怪獸不能攻擊。」 雖說隨著卡池的擴充,破壞以外的除去方法也有所增加,但除去的基本依然是破壞,所以「交響魔人劍擊指揮」的耐性還是非常強力的。這個效果與它本身所擁有的對打手的牽制效果形成了相乘效果,其站場能力不像是一個泛用4階超量所該有的。 因此,即便是它的「月之書」效果沒有可選對象也沒有問題,先出場、後出場都能打出戰果。(※當然了,還是「月之書」效果更強一點,所以還是盡量不要先出場。) 總的來說,「交響魔人劍擊指揮」這張卡就變成了一張名為「無法被破壞、打點1800的月讀命」的超強力怪物。它在當時的泛用4階怪獸中明顯高人一頭,恐怕超量時期的戰鬥力膨脹正是以「交響魔人劍擊指揮」為契機才開始的吧。(※提醒一下,這個時期的頂尖4階打手還是「寶石騎士·珍珠」呢) ·守備力不足1800的絕望 「劍擊指揮線」的成立 「交響魔人劍擊指揮」的誕生自然對當時的環境產生了很大影響。由於它是泛用4階超量,所以在非常多的局面下都要考慮遭遇這張卡的可能性。 並且如上文所述,對「劍擊指揮」來說「奈落的落穴」等破壞系除去卡並不起效,所以即便是有蓋卡在很多情況下也防不住它。因此,自身的守備力不滿1800的怪獸直接自動增加了1個弱點,結果以守備力1800為分界線成立了一個新的基準——「劍擊指揮線」。 具體來說以「入魔龍祖 俄菲翁」「侵入魔鬼·蟑蠊」等Meta怪獸為首、「正義盟軍 災亡蟲」「始祖守護者 提拉斯」等擁有部分耐性的打手也都慘遭弱化、降低了不少在玩家心目中的信賴度。 入魔龍祖 俄菲翁「名字帶有『入魔』的4星怪獸×2。只要持有超量素材的這張卡在場上表側表示存在,雙方就不能特殊召喚5星以上的怪獸。另外,1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。從牌組中將1張名字帶『侵略』的魔法·陷阱卡加入手牌。」 侵入魔鬼·蟑蠊「4星怪獸×2。取除1個超量素材,讓5星以上的怪獸特殊召喚無效並破壞。」 正義盟軍 災亡蟲「調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡與暗屬性以外的怪獸進行戰鬥的場合,不進行傷害計算把那隻怪獸破壞。」 始祖守護者 提拉斯「5星怪獸×2。這張卡的效果在這張卡沒有超量素材的情況下不適用。這張卡不會被卡的效果破壞。這張卡進行過戰鬥的戰鬥階段結束時,選擇對手場上存在的1張卡破壞。每次自己的結束階段把這張卡的1個超量素材取除。」 另一方面,因不會被「交響魔人劍擊指揮」所突破而得到好評的卡牌開始變多,其中「No.12 機甲忍者 紅影」的躍進最為矚目。正好【甲蟲裝機】是一個常用5階超量怪獸的牌組,所以從這以後這張卡就成為了環境中的常客。 「5星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動,這個回合自己場上名字帶『忍者』的怪獸不會被戰鬥以及卡的效果破壞。這個效果在對手回合也能發動。」 另外「劍擊指揮」還能用來釣出【HEROBEAT】的「二重電光」等等,使用范圍非常廣。這張卡的使用手感在當時的4階超量中屬於最為出眾的那一梯隊,在採用4階超量怪獸的牌組中採用率接近100%。 二重電光「將自己場上表側表示存在的1隻4星二重怪獸解放,選擇場上存在的1張卡牌發動。破壞選擇的卡牌,自己從牌組抽1張卡」 結果,可以輕松處理掉「交響魔人劍擊指揮」的「No.50 黑玉米號」成為了額外牌組的必加卡,環境進入了一個比較獨特的狀態。 黑玉米號「4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇對手場上攻擊力在這張卡攻擊力以下的1隻怪獸才能發動。選擇的怪獸送入墓地、給予對手1000點傷害。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」 總之,「交響魔人劍擊指揮」的存在無疑給當時的OCG環境帶來了巨大的影響,並作為2012年代最強的4階超量而聞名。 【總結】 以上就是「交響魔人劍擊指揮」的相關話題。 這張卡作為2012年的4階超量來說強的過於露骨,以至於在參戰之初直接就確立了4階超量的領頭地位。而且這張卡還是出自新手預組包,這也給它的高使用率提供了條件,恐怕沒有比這更明顯的「第八期時代開始的信號」了吧。 ……話雖如此,但在將來卻又出現連「交響魔人劍擊指揮」也無法抗衡的強力4階怪獸「大甩賣」時代,不過在此之前這張卡的確是被廣大玩家所喜愛的。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:68283110 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-1) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期32

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史32、【甲蟲裝機】一家獨大 1回殺地域環境的到來 【前言】 請注意,本文是第七期歷史31的後篇內容。 【甲蟲裝機】登頂 再自然不過的結果 接受2012年3月限制改訂洗禮後,【甲蟲裝機】無可置疑的登頂了。 其為數不多的競爭對手【科技屬 代行天使】從環境中消失,「滑槽」也成了禁卡,改訂前還獲得了「甲蟲裝機 瓢蟲」這一利器,從此以後的環境充斥著「蟲」。 滑槽「對手手牌在4張以上時可以發動。查看對手的手牌,將其中1張怪獸卡放回對手的牌組並洗切。」 「冰結界之龍 三叉龍」被禁的影響也不小,不用擔心先把「甲蟲裝機 大黃蜂」送墓後會被它除外了,而且還進一步降低了「卡片炮擊士」等先手堆墓系卡牌的使用風險,因此不久後採用了「卡片炮擊士」的【甲蟲裝機】就成為了主流。 三叉龍「調整+調整以外怪獸2隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以把對手手牌·場上·墓地分別最多1張卡從遊戲中除外。」 大黃蜂「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3,攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇場上1張卡破壞。」 卡片炮擊士「可以從自己的牌租上方將最多3張卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1張、這張卡的攻擊力直到結束階段時攻擊力上升500點。這個效果1回合只能使用1次。自己場上存在的這張卡被破壞送去墓地時,從自己的牌組中抽1張卡。」 另外,為了有效活用被「卡片炮擊士」送入墓地的「甲蟲裝機 豆娘」「甲蟲裝機 蜈蚣」,【甲蟲裝機】開始流行採用2~3張「活死人的呼聲」,最終發展成了「活死人卡炮」型【甲蟲裝機】。這種類型的【甲蟲裝機】擁有手牌和墓地這兩個讓「甲蟲裝機 豆娘」落地的手段,爆發力和穩定性兼備。 豆娘「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡卡上所裝備的裝備卡送入自己墓地的場合,從牌組將1隻『甲蟲裝機 豆娘』以外名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸特殊召喚。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。」 蜈蚣「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡裝備著的裝備被送去自己墓地的場合,可以從牌組將1張名字帶有『甲蟲裝機』的卡加入手牌。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。」 ·甲蟲王者(?) 在這樣的環境下,大家都開始在副牌組中加入一些針對【甲蟲裝機】用的Meta卡。 以單卡就能完全否定【甲蟲裝機】牌組理念的「大宇宙」為首,還有「吸入暗陰的魔鏡」 等暗屬性Meta卡、雖然是消耗品但奇襲性很高的墓地Met卡「D.D.烏鴉」、以及兼任【聖刻】Meta的「連鎖除外」等等,越來越多明顯是意識到【甲蟲裝機】的針對卡開始浮出水面。 大宇宙「可以從自己的手牌火牌組中特殊召喚1隻『原始太陽 赫利俄斯』。另外,只要這張卡在場上存在,本應送去墓地的卡牌不進入墓地、改為從遊戲中除外。」 吸入暗陰的魔鏡「只要這張卡在場上存在,墓地和場上發動的暗屬性怪獸的效果無效化。」 「把這張卡從手牌舍棄進入墓地。將對手墓地中存在的1張卡從遊戲中除外。這個效果在對手回合也能發動。」 「在攻擊力1000以下的怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時才能發動。那隻怪獸從遊戲中除外、再把和除外的卡同名卡從對方的手牌·牌組中全部除外。之後將牌組洗切。」 還有像「大成佛」這種精準針對【裝備BEAT】的怪卡也偷偷加入了這次「反抗」的行列,Meta卡的選擇變的非常豐富。各個牌組很容易找到與自己相性良好的Meta卡,結果就是出現了一個【甲蟲裝機】因為自己的強大而導致其他牌組可以與【甲蟲裝機】進行抗衡的奇妙狀態。 「裝備著裝備卡的怪獸全部破壞。」 在主牌組方面,「效果遮蒙者」開始大流行。准確來說,在這次限制改訂前,它的採用率就有所上升,但在限制改訂後直接成為了「主牌組必加3張」級別。就連當年【永火】流行時的手坑環境都沒有出現如此的慘狀,使用率讓人不禁想到流感疫苗。 效果遮蒙者「調整。可以將這張卡從手牌送入墓地、選擇對手場上的1隻效果怪獸發動。所選擇的對手的怪獸其效果直到回合結束時無效。這個效果只能在對手的主要階段時發動。」 但是話又說回來,當時的【甲蟲裝機】即便受到了這麼多方面的炮火集中攻擊依然穩坐環境頂點寶座,可見它的水準的確遠超2012年這個時代。 實際上在當時的世界大賽(全年齡部門)中,達成了前1~4名由【甲蟲裝機】獨占的異樣實績,真的可以稱得上是「甲蟲王者」了。 ·【暗黑界】絕滅危機 墓地Meta·暗屬性Meta的雙重打擊 順帶一提,在這蟲環境中最大的受害者是【暗黑界】。 准確來說,2011年末【暗黑界】的數量就已經開始減少,不過現在由於【甲蟲裝機】正式開始支配環境、針對它的卡牌又和針對【暗黑界】的卡牌完全重合,所以從這以後就很少看到【暗黑界】的身影了。因「針對環境頂級牌組時順便針對一下」這最慘的理由而從環境中掉隊,真的是躺著也中槍。 但隨著【暗黑界】的大量掉隊,反而讓【暗黑界】玩家不必再擔心內戰,所以之後大量採用「暗黑界的取引」「墓穴的同路人」的虧卡特化型【暗黑界】則取得了一定的成績。實際上這個牌組的純粹強度還是非常高的,並且還能時常搭載「技能抽取」,因此即便所處環境非常差,但依然頑強的活著。 「雙方玩家各從牌組中抓一張牌,之後舍棄1張手牌。」 墓穴的同路人「雙方互相確認對方手牌,分別選擇對方1張手牌舍棄進入墓地、然後抽1張卡。」 但這也從側面說明,解放了內戰枷鎖的全力【暗黑界】都只能被開除上位牌組身份,可見環境中的戰鬥力膨脹現象已經到了什麼地步了。 【環境上位勢力常時搭載1回殺的狂氣】 綜上所述,【甲蟲裝機】的崛起給當時的Meta環境帶來了極大的影響。實際相當於強行要求所有牌組都要對【甲蟲裝機】採取對策,最為致命的則是「遊戲速度顯著高速化」這一事實。 【甲蟲裝機】最強大的地方在於「甲蟲裝機 豆娘」和「甲蟲裝機 大黃蜂」帶來的龐大資源生成能力,湊齊這兩張卡的瞬間,之前的盤面優勢就會歸於虛無。說的極端點,在生命值無傷、場上存在「暗黑武裝龍」「混沌戰士 -開辟的使者-」、對手手牌和場上一張卡都沒有的狀態下抽到「甲蟲裝機 豆娘」都有可能翻盤,這就是【甲蟲裝機】,多少拉開一些卡差也完全不能放心。 因此,過去那種賺取盤面優勢來進行BEATDOWN的戰鬥方式逐漸開始不適合當前環境,最終「積攢手牌後一口氣進行1回殺」的戰法成為了主流。 【甲蟲裝機】自不用提,環境中的二把手【聖刻】、緊隨其後的【熔岩谷】【代償齒輪】等環境上位牌組、就連本應是克制【甲蟲裝機】的【HEROBEAT】牌組也都轉型成了1回殺型的【到來HERO】,總之就是一定要搭載1回殺機制。 英雄到來「自己場上沒有怪獸表側表示存在的場合,支付一半生命值才能發動。從自己的牌組中將1隻4星以下名字帶有『元素英雄』的怪獸特殊召喚。」 【發條手破】【聖刻遺式】等疑似先攻1回殺的牌組也乘上了這個潮流,結果時代突然進入了OCG史上屈指可數的1回殺環境。 姑且也有少數例外,比如靈活運用「入魔龍祖 俄菲翁」「進化帝·半鳥龍」這兩大巨頭的【入魔半鳥龍】、不採用「英雄到來」遵從一直以來牌組理念的【HEROBEAT】等等,但它們的影響力都不足以與這1回殺環境進行對抗。 入魔龍祖 俄菲翁「名字帶有『入魔』的4星怪獸×2。只要持有超量素材的這張卡在場上表側表示存在,雙方就不能特殊召喚5星以上的怪獸。另外,1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。從牌組中將1張名字帶『侵略』的魔法·陷阱卡加入手牌。」 半鳥龍「恐龍族4星怪獸×2。取除這張卡的2個超量素材才能發動,讓魔法·陷阱卡的發動、怪獸的召喚·特殊召喚其中1種無效並破壞。」 應該說,本來【HEROBEAT】就會自帶一些1回殺機制,可以說這個環境已經沒有未搭載1回殺機制牌組的生存空間了。 總的來說,當時環境的上位勢力只會採取「比對手更快的達成1回殺」或者「徹底妨礙對手的1回殺」這兩種極端戰術,而且前者還是壓倒性的多數派。這種現狀不禁讓人想到當年的「暗黑俯沖轟炸機合戰」,如果這還不是地獄那什麼才是地獄。 話雖如此,但對策卡比以前也的確要充實不少,所以沒能陷入黑暗時期。實際上,【甲蟲裝機】登頂的同時,其他牌組也有足夠的勝機,總算是維持在了一個「Meta卡可以正常工作」的最低狀態。 ·特拉戈迪亞&格斯的流行 手牌中的1回殺對策 之後環境中開始流行起「冥府的使者 格斯」以及「特拉戈迪亞」等手牌誘發系防禦卡。 「自己場上沒有卡存在的場合,因對方控制的卡受到傷害時,這張卡可以從手卡特殊召喚。這個方法特殊召喚成功時,受到的傷害的種類的以下效果發動。●戰鬥傷害的場合,在自己場上把1隻『冥府之使者衍生物』(天使族·光·7星·攻/守?)特殊召喚。衍生物的攻擊力·守備力變成和這個時候受到的戰鬥傷害相同數值。●卡的效果的傷害的場合,給與對方基本分和受到的傷害相同傷害。」 特拉戈迪亞「自己承受戰鬥傷害時,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡的攻擊力·守備力上升手牌×600點的數值。1回合1次,從手牌將1隻怪獸送進墓地才能發動,得到對手場上表側表示存在、與那隻怪獸相同星數怪獸的控制權。另外,1回合1次,可以選擇自己墓地中的1隻怪獸,直到回合結束階段為止,這張卡變成和所選怪獸相同的星數。」 採用了它們以後,就算是空場也沒有即死的危險,而且還能成為接下來的自己回合的反擊起點,簡直一石二鳥,作為與環境高度匹配的防禦卡一口氣拔高了採用率。以對手的視點來看,輕易起動1回殺是有很大風險的,所以相當於產生了間接抑制1回殺的效果。 另外,可以阻止上述兩張卡的「神之警告」則成為了必加卡,它與「增殖的G」並用形成的准出差組合也開始流行,在一定程度上左右了環境的走向。 「支付2000生命值發動。將含有特殊召喚怪獸的效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動、怪獸的召喚·反轉召喚·特殊召喚的其中1種無效並破壞。」 「這個卡名的效果1回合只能使用1次,在對手回合也能使用。①:這張卡從手牌送去墓地來發動。這個回合適用以下效果。●每次對手特殊召喚怪獸成功時,自己必須從牌組抽一張卡。」 順帶一提,最早適應這特拉戈迪亞&格斯環境的還是【甲蟲裝機】。 其實倒算不上適應,應該說本來就具有耐性才對,比如留下1隻「甲蟲裝機...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期30

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史30、【聖刻遺式】全盛期到來 幽風烏賊怪加滿3張的時代 【前言】 請注意,本文是第七期歷史29的後篇內容。 【遺式】進入上位環境(?)【儀式召喚】的復權(?) 受到正式卡包《GALACTIC OVERLORD》中登場的新勢力【聖刻】的影響,當時的【儀式召喚】中的代表性牌組【遺式】得到了大幅強化。 ·名字帶有『遺式』的儀式怪獸降臨所必需。必須從手牌·自己場上,把直到和儀式召喚怪獸等級相同為止怪獸解放。另外,通過將墓地中存在的這張卡回到牌組,選擇自己墓地中存在的1隻名字帶有『遺式』的儀式怪獸回到手牌。 這是【遺式】核心儀式魔法卡「遺式的儀水鏡」當時的效果文本描述。作為【遺式】儀式怪獸專用儀式魔法,除了儀式魔法的基本描述外,還有一個可以通過讓自身回到牌組來打撈【遺式】儀式怪獸的效果。 這就是「可以取回儀式召喚所造成的虧卡的儀式魔法」的開山之祖,也是官方在第六期終盤~第七期初期所進行的【儀式召喚】救濟活動的成果之一。而且這還是OCG史上首次出現特定的主題專用儀式魔法,在【儀式召喚】業界內也算是極為革新的存在了。 並且,【遺式】這個主題本身也比較受到官方優待,所以完全可以算是第七期【儀式召喚】的旗艦牌組。(※在上一個決鬥終端中還出現了「邪遺式魂魄巨靈」這張新卡) 邪遺式魂魄巨靈「通過名字帶有『遺式』的儀式魔法卡降臨。1回合1次,支付1000生命值才能發動。從牌組抽1張卡,給雙方確認。確認的卡是名字帶有『遺式』的怪獸卡的場合,選場上1張卡回到持有者牌組。」 但如此高的評價也只是在【儀式召喚】這個范疇內罷了,踏出這個范疇的話只會被當作是一個娛樂向牌組。與其說這是【遺式】的問題,倒不如說【儀式召喚】這個設計本身就與OCG的遊戲系統不太搭,用正當手段很難解決強度不足的問題。 ·「儀式牌組只會惡心人」的風潮 說了這麼多,我主要想表達的意思是,當時的【遺式】被構築成了一個「不正當」牌組是有一定道理的。 ·通過名字帶有『遺式』的儀式魔法卡降臨。這張卡儀式召喚成功時最多隨機確認對手2張手牌、並選擇其中1張回到持有者牌組。 這是【遺式】儀式怪獸之一「邪遺式幽風烏賊怪」當時的效果文本描述。儀式召喚成功時可以進行有限制的精準手牌破壞,再加上「遺式的儀水鏡」就可以完全抵消儀式召喚帶來的資源損失。 當然,手牌破壞效果本身還是非常強力的,而且還附帶了部分手牌公開的情報資源,所以在大部分情況下都能得到1換1以上的結果。把這想像成是儀式召喚所附帶的額外效果的話那麼這個效果就可以說是極其強力了,甚至在當時還能算是為數不多「儀式召喚後不會損失卡差」的破格儀式怪獸。 不過這倒也不是說當時的【遺式】全都在用「邪遺式幽風烏賊怪」,也有利用「盟軍·次世代鳥人兵」和「深海歌後」的各種同調組合,以及採用了「水靈術-「葵」」、從另一個角度進行手牌破壞的組合。另外,由於可以回收再利用,所以「邪遺式靈魂食人魔」作為「抵價購物」的COST也在暗地里有所活躍,可以說這個牌組雖然是以手牌破壞為主,但卻有一顆健全的BEATDOWN之心。 盟軍·次世代鳥人兵「【機械族·調整】讓自己場上1隻表側表示怪獸回到持有者手牌才能發動。這張卡從手牌特殊召喚。因這個效果發動而讓風屬性怪獸回到手牌的場合,這張卡的攻擊力上升500。這個效果特殊召喚的這張卡從場上離開的場合除外。」 深海歌後「【海龍族·調整】這張卡召喚成功時,可以從自己的牌組中將1隻3星以下海龍族怪獸特殊召喚。」 「將自己場上存在的1隻水屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手手牌,選擇其中1張卡牌送入墓地。」 邪遺式靈魂食人魔「通過名字帶有『遺式』的儀式魔法卡降臨。1回合1次,從手牌舍棄1隻名字帶有『遺式』的怪獸才能發動。選擇對手場上表側表示存在的1張卡回到持有者牌組。」 抵價購物「將手牌中1隻8星怪獸舍棄發動。從牌組抓取2張卡牌。」 而此時出現了以解放為主要運作方式的【聖刻】牌組,它與【儀式召喚】有著良好的相性,從那以後便受到了【遺式】牌組的關注,但是很遺憾這次合作沒能催生出健全的果實。 因為比起過去那樣使用各種輔助卡穩扎穩打,還不如連續出幾次「邪遺式幽風烏賊怪」的勝率更高。雖然【聖刻】與【6軸遺式】的相乘效果是導致這一悲劇的原因之一,但最大的理由還是脆弱的【儀式召喚】牌組很難只用自己純粹的牌組實力來進行戰鬥。 順帶一提,第五期的【迪米斯鏟土蟲】也是一個有著類似經歷的儀式牌組。 這個牌組在硬實力上無法戰勝【齒輪】【光暗龍】系牌組,結果就只能依靠1回殺這種「抄近道」的方法來獲勝,這也是【儀式召喚】因弱小而引發悲劇的案例之一。 雖然經常有人說「儀式牌組只會惡心人」,但更准確的說應該是「不惡心人就贏不了」,從這也可以看出過去的【儀式召喚】所抱有的「貧困問題」。(※作為例外,姑且還是有【神光之宣告者】這種相對來說比較正當的上位牌組) 【聖刻遺式】成立 手牌破壞牌組第二個刺客 總之,以上就是【聖刻遺式】這內含了說書性能的地雷牌組的成立經過。自此,【遺式】幾乎不會採用「邪遺式幽風烏賊怪」以外的儀式怪獸,與其說是【遺式】牌組,。倒不如說是【幽風烏賊怪】牌組。 參考牌表(2012年3月1日) 「邪遺式幽風烏賊怪」連續手牌破壞的起點,是一個叫做「星聖神龍 托勒密星團M7」的6階超量怪獸。 ·6星怪獸×2。這張卡可以在自己場上『星聖神龍 托勒密星團M7』以外名字帶有『星聖』的超量怪獸上重疊來進行超量召喚。用這個方法特殊召喚的回合,這張卡的效果不能發動。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇自己或對手場上·墓地存在的1隻怪獸才能發動。選擇的那隻怪獸回到持有者手牌。 由於儀式召喚「邪遺式幽風烏賊怪」使用了【聖刻】怪獸,所以立刻就可以進行這張卡的超量召喚,並且它的打撈效果還能立刻回收【聖刻】怪獸或「暗影遺式術師」,給連續手牌破壞提供了很好的幫助。甚至可以說,如果沒有這張卡的話【聖刻遺式】都無法成立,某種意義上來講,這張卡才是把【遺式】培養成「不良少年」的元兇。 暗影遺式術師「特殊召喚水屬性的儀式怪獸的場合,可以用這1張卡作為儀式召喚的解放使用。另外,可以通過將手牌中的這張卡舍棄、來從自己的牌組中將1張名字帶有『遺式』的儀式魔法卡加入手牌。」 關於具體要打撈哪個,基本上只要打撈兩者中不夠用的那一方就行了,在說書系牌組中也算是比較好操控的那一類。雖然還是有可能會出現偏離路線、需要用到「儀式的准備」的情況,但比起【教義鳳凰劍】那種需要把不確定的抽卡計算在內的牌組來說,難度上還是很親民的。 「從自己的牌組將1隻7星以下的儀式怪獸加入手牌。那之後可以從自己墓地中將1張儀式魔法卡加入手牌。」 ·被稱作是【發條手破】下位互換牌組的時代 不過這【聖刻遺式】也並沒有從一開始就備受關注。 因為在同一個環境中還有一個叫做【發條手破】的強大商業競爭對手存在,並且相較純粹手牌破壞性能,【發條手破】的完成度遠超【聖刻遺式】。 比起可以穩定破壞3~5張手牌的【發條手破】,以【聖刻遺式】的構造來說破壞1~2張手牌就已經是極限了,想破壞3張以上更是難上加難,幾十次都不一定能成功1次,作為手牌破壞牌組的瞬間爆發力明顯不足。 當然,【聖刻遺式】也有獨屬於自己的強大,比如可以通過「星聖神龍 托勒密星團M7」「迅雷之騎士 蓋亞龍騎士」等高階超量怪獸進行BEATDOWN、用「光子飛奔保鏢」進行壓制、又或者是更多的採用【聖刻】方面的組合以確保其他獲勝手段等等。 迅雷之騎士 蓋亞龍騎士「龍族7星怪獸×2。這張卡可以在自己場上5階·6階的超量怪獸上重疊來進行超量召喚。這張卡攻擊守備表示怪獸時,若攻擊力超過那隻怪獸的守備力,給予對手差額部分的戰鬥傷害。」 光子飛奔保鏢「6星怪獸×2。對手場上效果怪獸的效果發動時,取除這張卡的1個超量素材才能發動。那個效果無效,給予對手1000點傷害。這個效果1回合只能使用1次。」 但比起先攻手牌破壞的性能來說這些優點實在是太過渺小,結果在當時這個牌組只被認為是【發條手破】的下位互換牌組而已。 ·「手牌破壞後還能留個M7站場」的強大 這麼一看好像根本沒有放著【發條手破】而選擇【聖刻遺式】的理由,但後世的實績卻否定了這一點。(※其實從整體來看還是【發條手破】的使用率更高……) 理由主要有兩點,並且正是因為同時擁有這兩點才促成了【聖刻遺式】的躍進。 第一點,在破壞對手1~2張手牌後「星聖神龍 托勒密星團M7」還能留在場上,也就是說在這個時間點就已經預約了下個回合的手牌破壞以及6軸BEAT。 舉個例子,比如已經做了2隻「星聖神龍 托勒密星團M7」在場上並且破壞了對手2張手牌的情況下,僅僅看這個回合的話可能只拉開了2~3張的卡差。但是下個回合由於打撈了2張卡,所以又可以進行手牌破壞、同時還能再站場1隻「星聖神龍 托勒密星團M7」,如此大的卡差想要翻盤幾乎是不可能的了。 它與【發條手破】最大的的不同就在這里了,【發條手破】由於加點全都點在了初期的瞬間速度上,導致自己後續力量薄弱,而【聖刻遺式】則克服了這一點。因此,身為手牌破壞牌組卻能進行BEATDOWN的這個牌組,應對能力非常之強。 話雖如此,但手牌破壞牌組從性質上,沒有必要分復數回合進行手牌破壞,在先攻第1回合就能達成目的的一方自然更加強力。上面雖然說【發條】的弱點在於後續力量不足,但實際上只要在先攻第1回合破壞對手3~5張手牌,就沒有必要准備後續資源,所以也就算不上什麼弱點。 ·彈回牌組更能克制【甲蟲裝機】 然而當時的環境中還存在【甲蟲裝機】這個頂級牌組。 【甲蟲裝機】的勝利條件是,在手牌·墓地中有「甲蟲裝機 大黃蜂」們存在的狀態下讓「甲蟲裝機 豆娘」「甲蟲裝機 蜈蚣」落地。 大黃蜂「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3,攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇場上1張卡破壞。」 豆娘「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡卡上所裝備的裝備卡送入自己墓地的場合,從牌組將1隻『甲蟲裝機 豆娘』以外名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸特殊召喚。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。」 甲蟲裝機 蜈蚣「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡裝備著的裝備被送去自己墓地的場合,可以從牌組將1張名字帶有『甲蟲裝機』的卡加入手牌。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。」 也就是說,先攻手牌破壞萬一把「甲蟲裝機 大黃蜂」「甲蟲裝機 瓢蟲」之一送到了墓地,那麼對方只要抓到「甲蟲裝機 豆娘」「甲蟲裝機 蜈蚣」、或者能夠連接到這兩張卡的「強欲而謙虛之壺」「卡片汽車·D」的話,形勢立馬又變的嚴峻了起來。(※如果有「旋風」的話那就不僅限於大黃蜂和瓢蟲了,所有的【甲蟲裝機】怪獸都會成為觸發點) 甲蟲裝機 瓢蟲「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升2、攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇自己場上1隻怪獸,等級上升最多2星。」 「翻開自己牌組上面3張,選擇其中1張加入手牌,其餘放回牌組。『強欲而謙虛之壺』1回合只能發動1張,這張卡發動的回合自己不能進行特殊召喚。」 卡片汽車·D「這張卡不能特殊召喚。這張卡召喚成功的自己的主要階段1將這張卡解放才能發動。從牌組抽2張卡,之後變成這個回合的結束階段。發動這個效果的回合,自己不能特殊召喚怪獸。」 如果這種現象發生在破壞了對手5張手牌的情況下的話,還可以說是運氣不好,但如果發生在只破壞了對手3張手牌的情況下的話,那就很難怪罪於運氣了。 然後就要提到前文所說的【發條手破】繼戰能力問題了,在接下來的戰鬥中,【發條手破】只能用手牌破壞過程中留在場上的1隻3階超量怪獸來應對。簡單來說出現這種情況的話就已經輸一半了,所以明明已經達成了COMBO卻還是輸掉了對局,這對當時的【發條手破】來說並不少見。 再來看【聖刻遺式】,它的手牌破壞實際是彈回牌組,所以不會讓對手堆墓,確保可以封鎖住【甲蟲裝機】翻盤的可能性。雖然彈回的數量有限,但是對於不湊齊特定卡牌就無法展開的【甲蟲裝機】來說,【聖刻遺式】的「局部精準手牌破壞」還是十分有效的,所以這個缺點並沒有看上去那麼嚴重。 另外,「完成手牌破壞最少需要2回合」這個弱點也因上述理由而變得難以成立,結果就是場上留有「星聖神龍...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期29

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史29、頂級牌組【聖刻】 泰芙龍環境到來 【前言】 「入魔龍祖 俄菲翁」這一強力Meta怪獸的誕生促進了【入魔半鳥龍】的成立,並成長為了能夠代表2012年環境的【MetaBEAT】牌組。這也是人們常說的「俄菲翁局」概念產生的瞬間,這張卡在參戰後不久就立刻作為一大戰力開始左右戰局。(上音註:暫且這麼叫吧,我也不知道中文環境里面應該管這種情況叫什麼……) 在這新進勢力的勢頭正旺時,推出了第七期最後一盒正式卡包,給環境造成了進一步的影響。 【聖刻】系列誕生 6軸牌組的開山之祖 2012年2月18日,正式卡包《GALACTIC OVERLORD》發售,誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5317種。 這次的卡包不辱第七期最終卡包之名,孕育了很多強力卡牌。首先是讓當時的頂級環境牌組【甲蟲裝機】成為完全體的「甲蟲裝機 瓢蟲」,除此以外還有「光子飛奔保鏢」「迅雷之騎士 蓋亞龍騎士」等強力高階超量、以及以「電氣尾龍」「龍魔人 龍騎士女王」為首的一票【龍族】關聯專用配卡。 甲蟲裝機 瓢蟲「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升2、攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇自己場上1隻怪獸,等級上升最多2星。」 光子飛奔保鏢「6星怪獸×2。對手場上效果怪獸的效果發動時,取除這張卡的1個超量素材才能發動。那個效果無效,給予對手1000點傷害。這個效果1回合只能使用1次。」 迅雷之騎士 蓋亞龍騎士「龍族7星怪獸×2。這張卡可以在自己場上5階·6階的超量怪獸上重疊來進行超量召喚。這張卡攻擊守備表示怪獸時,若攻擊力超過那隻怪獸的守備力,給予對手差額部分的戰鬥傷害。」 電氣尾龍「總是纏繞著電氣在空中浮游的龍。自古以來便存在,其生態仍有很多迷,但因古代的規則而禁止捕獲。」 龍魔人 龍騎士女王「4星怪獸×2。只要這張卡在場上表側表示存在,『龍魔人 龍騎士女王』以外自己的龍族怪獸不會被戰鬥破壞。另外,1回合1次,可以通過取除這張卡的1個超量素材,來選擇自己墓地的5星以上龍族怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化,這個回合那隻怪獸不能攻擊。」 另外,於2012年上半期引發「6張旋風環境」的「夜攝」等在比賽層面上造成了很大影響的泛用卡牌也十分引人注目。甚至當時的大部分主流牌組都會把其中的「卡片汽車·D」加滿3張,一時間還傳出了會被規制的傳言。 夜攝「選擇對手場上蓋放的1張魔法·陷阱卡破壞。對手不能對應這張卡的發動而把被選擇的卡發動。」 卡片汽車·D「這張卡不能特殊召喚。這張卡召喚成功的自己的主要階段1將這張卡解放才能發動。從牌組抽2張卡,之後變成這個回合的結束階段。發動這個效果的回合,自己不能特殊召喚怪獸。」 但這個卡包中最重量級的,還要數新系列【聖刻】的誕生。 ·對手場上存在怪獸,自己場上不存在怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這個方法特殊召喚的回合,這張卡不能攻擊。這張卡被解放時、選自己手牌·牌組·墓地中的1隻龍族通常怪獸、攻擊力·守備力變成0特殊召喚。 上面這張卡是【聖刻】的心臟——「聖刻龍-泰芙龍」當時的效果文本描述。這張卡具有和「電子龍」相同的特殊召喚效果,再加上在自己被解放的場合可以將龍族通常怪獸以「攻守為0」的狀態拉出場的效果。 這個「解放時拉怪效果」正是象徵【聖刻】這個主題的共通效果,由此效果提供的展開力進行連續超量召喚、以1回殺為目的就是【聖刻】主題的最主要的理念。再加上「聖刻龍-舒龍」這種通過解放【聖刻】來進行展開和除去的怪獸的存在,【聖刻】系列做到了只用系統內卡牌就能進行1回殺。 聖刻龍-舒龍「這張卡可以通過解放自己場上1隻名字帶有『聖刻』的怪獸來從手牌特殊召喚。1回合1次,可以通過將這張卡以外自己手牌·場上名字帶有『聖刻』的怪獸解放,來選擇對手場上的1張魔法·陷阱卡破壞。另外,這張卡被解放時,從自己的手牌·牌組·墓地選1隻龍族通常怪獸,攻擊力·守備力變成0特殊召喚。」 下面來大致介紹一下,當時出現的【聖刻】卡牌中其他比較有名的幾張卡: ·神龍之聖刻印 「刻有迷之刻印的聖遺物。傳說它封印著刻印如神力一般的龍之力。在黃金太陽之下,度過了悠久的歲月,最終它與它那神性一同被稱作太陽石。」 ·聖刻龍-艾西龍 「這張卡可以不通過解放來召喚。這個方法召喚的這張卡的原本攻擊力變為1000。1回合1次,以場上的1隻龍族通常怪獸為對象才能發動。場上所有名字帶『聖刻』的怪獸的等級直到結束階段變為與對象怪獸相同的等級,另外,這張卡被解放時,從自己的手牌·牌組·墓地選1隻龍族通常怪獸,攻擊力·守備力變成0特殊召喚。」 ·聖刻龍-奈芙龍 「這張卡可以通過解放自己場上1隻名字帶有『聖刻』的怪獸來從手牌特殊召喚。1回合1次,可以通過將這張卡以外自己手牌·場上名字帶有『聖刻』的怪獸解放,來選擇對手場上的1隻怪獸破壞。另外,這張卡被解放時,從自己的手牌·牌組·墓地選1隻龍族通常怪獸,攻擊力·守備力變成0特殊召喚。」 ·聖刻龍王-阿圖姆龍王 「龍族6星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。從牌組中選1隻龍族怪獸、攻擊·守備力變成0特殊召喚。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」 ·聖刻神龍-九神龍 「8新怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。解放自己手牌·場上任意數量的怪獸,破壞場上那個數量的卡。」 ·召集之聖刻印 「從牌組中將1隻名字帶有『聖刻』的怪獸加入手牌。」 這些都是【聖刻】的主要成員,可以看出在系列成立之初牌組就已經很完善了。 另外,這個卡包的收錄內容整體傾向於高階超量和【龍族】輔助,再加上卡包發售前推出的以「真紅眼暗鋼龍(調整前)」和各種強力種族輔助卡再收錄為主的預組,不禁讓人懷疑當時的官方在強推【聖刻】。 真紅眼暗鋼龍(效果調整前)「這張卡可以通過將自己場上存在的1隻龍族怪獸從遊戲中除外來從手牌特殊召喚。1回合1次,在自己的主要階段時可以從手牌或墓地將1隻『真紅眼暗鋼龍』以外的龍族怪獸在自己場上特殊召喚。」 實際上【聖刻】也的確早早地就加入了頂級牌組的隊伍,在某種意義上來講,這可能算是官方所准備的突入第八期用的刺客吧。 ·阿圖姆龍王+暗鋼龍不講理的展開 實質生命值3000 受到如此優待的【聖刻】中,最強的組合就是「真紅眼暗鋼龍(調整前)」與「聖刻龍王-阿圖姆龍王」。 「聖刻龍王-阿圖姆龍王」擁有【聖刻】系列怪獸共通拉怪效果的強化版效果,不會受到通常怪獸的限制,可以隨意拉出任何龍族怪獸。也就是說,像「真紅眼暗鋼龍(調整前)」這種擁有強力效果的龍族怪獸也可以被很容易的拉出來進行賺卡,並以此為起點相對輕松的達成1回殺。 以下列展開路線為例: ·自己場上存在【聖刻】怪獸、手牌有包含「聖刻龍-舒龍」在內2隻【聖刻】怪獸的情況下。 ①:解放場上的【聖刻】怪獸,特殊召喚「聖刻龍-舒龍」。 ②:發動被解放的【聖刻】怪獸效果特殊召喚「6星·龍族通常怪獸」。 ③:解放手牌中的【聖刻】怪獸來發動「聖刻龍-舒龍」的效果,除去對手場上的蓋卡。(對手場上沒有魔法·陷阱卡的場合就用其他解放手段) ④:發動被解放的【聖刻】怪獸效果特殊召喚「6星·龍族通常怪獸」。 ⑤:用「聖刻龍-舒龍」和「6星·龍族通常怪獸」超量召喚「聖刻龍王-阿圖姆龍王」,發動效果將「真紅眼暗鋼龍(調整前)」拉出場。(超量素材用「聖刻龍-舒龍」) ⑥:發動「真紅眼暗鋼龍(調整前)」的效果復活「聖刻龍-舒龍」。(如果有必要的話可以用「聖刻龍王-阿圖姆龍王」作為COST除去後場) ⑦:用「聖刻龍-舒龍」和「6星·龍族通常怪獸」超量召喚「聖刻龍王-阿圖姆龍王」,發動效果將「真紅眼暗鋼龍(調整前)」拉出場。(超量素材用哪個都可以) ⑧:發動「真紅眼暗鋼龍(調整前)」的效果復活隨便1隻龍族怪獸。 ⑨:用2隻「真紅眼暗鋼龍(調整前)」超量召喚「超重型炮塔列車 古斯塔夫最大炮」,發動效果給予對手2000傷害。 「10星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1張超量素材才能發動。給予對手2000點傷害。」 ⑩:在「聖刻龍王-阿圖姆龍王」上重疊「迅雷之騎士 蓋亞龍騎士」進行超量召喚。 這條展開路線僅用3張手牌就能輕松超過8000攻擊力,並且還能除去2張蓋卡,非常強力。 (※如果不需要總攻擊力超過8000的話,可以省略第⑩步,再進行一次破壞蓋卡) 話雖然這麼說,但實際上經常會在「聖刻龍-舒龍」出場的時候踩到陷阱,所以妨礙耐性並沒有看上去那麼高,但即便考慮到這點,這套COMBO在2012年當時的那個平衡性下依然具有十足的威脅性。 特別值得一提的是,「超重型炮塔列車 古斯塔夫最大炮」所帶來的火力極大,光這一張卡的打點合計就有5000之高。而且如上所述,一旦開始運轉起來,自然地就能完成超量召喚的准備,所以大家才經常說「與【聖刻】對戰時相當於初始生命值只有3000」。 · 「小心泰芙龍」概念 不出場怪獸的玩法 作為【聖刻】的1回殺展開對策所誕生的就是「小心泰芙龍」概念。 顧名思義,就是要時常警惕不要讓「聖刻龍-泰芙龍」特殊召喚出來,具體來說就是「我方不主動出場怪獸」。 一般來說,【聖刻】的展開都是以場上有【聖刻】怪獸存在為前提的,可以達成這一條件的「聖刻龍-泰芙龍」以及「聖刻龍-艾西龍」缺一不可。並且「聖刻龍-艾西龍」需要消耗召喚權,這會導致展開路線容易變得脆弱,結果大多數情況下還是以「聖刻龍-泰芙龍」作為起點。 換言之,對手場上沒有怪獸存在的場合【聖刻】就會受到很大程度的限制,也就是說在以【聖刻】作為對手的時候「故意空場」都可以算是一種Meta行為了。 當然,光是封印住「聖刻龍-泰芙龍」也不代表就能打贏【聖刻】,不過多少還是會起到一些效果,所以沒有不這麼做的理由。而且這種對策還能同時對應同環境中的【甲蟲裝機】,結果這種一舉兩得的行為就成為了2012年的一種風潮。 受此影響,在【半鳥龍】系牌組中「侏羅紀瓜巴龍」的採用率急速下降。 侏羅紀瓜巴龍「這張卡戰鬥破壞對手怪獸的場合才能發動,從自己的牌組將1隻攻擊力1700以下名字帶『侏羅紀』的怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸,這回合不能進行攻擊宣言。」 這是因為空場的流行讓「侏羅紀瓜巴龍」無法正常發揮拉怪效果。原本這張卡就因【HEROBEAT】的存在而顯得比較弱氣,這樣一來甚至連達沒達到實用等級都不好說了,從那以後在主流構築中「進化帝·半鳥龍」的召喚就幾乎全權交給了「救援兔」。 半鳥龍「恐龍族4星怪獸×2。取除這張卡的2個超量素材才能發動,讓魔法·陷阱卡的發動、怪獸的召喚·特殊召喚其中1種無效並破壞。」 救援兔「這張卡不能從牌組特殊召喚。將自己場上表側表示存在的這張卡從遊戲中除外才能發動。從自己的牌組中特殊召喚2隻4星以下同名通常怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸在結束階段時破壞。『救援兔』的效果1回合只能使用1次。」 順帶一提,彌補「侏羅紀瓜巴龍」空缺的就是「入魔雷神鳥」「入魔鬼·北河二」等【入魔】怪獸。前者可以主動離場、後者可以迅速做出「入魔龍祖 俄菲翁」。 【「連鎖除外」的流行 暗鋼龍根絕病毒】 總之,雖然【聖刻】在參戰之初的確對當時的環境造成了不小的影響,但在副牌組層面上的對【聖刻】對策開發並沒有很大進展。 這麼說是因為,對付【聖刻】基本上只需要把「聖刻龍王-阿圖姆龍王」處理掉、或在出「聖刻龍王-阿圖姆龍王」之前進行阻止就能把讓它無法繼續展開,所以用一些「奈落的落穴」之類的泛用陷阱就已經足以應對。所以像是「牲祭封印之假面」等特殊對策卡就沒有什麼必要性了,結果就是這個系列並沒有在環境中招來多少仇恨值。 「只要這張卡在場上存在,任何情況下都不能進行解放。」 不過倒也不是完全放棄在副牌組層面上的對策,「連鎖除外」就受此影響開始流行了起來。(※更准確的說,只是借用了對【甲蟲裝機】的對策而已……) 「在攻擊力1000以下的怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時才能發動。那隻怪獸從遊戲中除外、再把和除外的卡同名卡從對方的手牌·牌組中全部除外。之後將牌組洗切。」 原本「連鎖除外」是一張只能對應攻擊力1000以下怪獸的針對Meta卡,但是被【聖刻】怪獸拉出場的怪獸會以攻守皆為0的狀態特殊召喚,所以「連鎖除外」幾乎所有展開路線。可以破後場的「聖刻龍-舒龍」也因為需要解放其他【聖刻】怪獸進行特殊召喚、導致會在破壞後場前先觸發拉怪效果,所以作為「連鎖除外」的對策卡來說還是不夠完善。(※但是,把【聖刻】以外的怪獸解放進行通常召喚的情況下就能先清理後場了) 也就是說,【聖刻】這邊基本上只能用「旋風」「夜攝」等破壞後場的除去卡來探一探「連鎖除外」的存在,而且萬一踩到了「連鎖除外」的話,最壞的情況會造成牌組理念完全崩壞,因此在對方還留有蓋卡的情況下進行展開是一件風險極高的行為。這也是當時的主流【聖刻】會加滿「旋風」的主要原因,結果反而被迫導致蓋卡的信賴度有所下降。(※最後的最後加滿「夜攝」的構築型也多了起來) 另外,還可以把「電氣尾龍」和「綠寶石龍」各加1張來分散卡牌名,從構築階段就開始警惕「連鎖除外」。還有,在對局中「連鎖除外」的影響也很明顯,比如在使用「聖刻龍王-阿圖姆龍王」的拉怪效果時,先不特殊召喚「真紅眼暗鋼龍(調整前)」、先特殊召喚「聖刻龍-舒龍」來探路,像這種玩法也在【聖刻】玩家之間開始滲透。(※ 「已經召喚聖刻龍王了場上居然還有蓋卡≈既不是奈落也不是警告也不是強脫的卡」,所以那張蓋卡的真面目很有可能就是「連鎖除外」,實際上這種情況的出現率還真不低) 綠寶石龍「吞食綠寶石的龍。被其美麗身姿吸引而丟掉性命的人不計其數。」 無論如何,當時的【聖刻】與「連鎖除外」是不共戴天的關系,只要使用【聖刻】就必須時刻留意這張卡。 【後篇待續】 以上就是2012年純構築【聖刻】的相關話題。 這個系列擁有優秀的展開能力,並因為當時還是無限制的「真紅眼暗鋼龍(調整前)」而得到了極強的一回殺性能,最終成長為了僅次於【甲蟲裝機】的勢力。這個時期前前後後出了很多與其關聯的配卡,可以看出官方對它的巨大期待。 但當時留下實績的【聖刻】並不只有純構築。這個系列的「解放」概念,讓它與某個召喚法形成了無與倫比的相乘效果。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:28242634 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-29) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期28

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史28、入魔龍祖 俄菲翁還挺強的時代 【入魔半鳥龍】進入上位環境 【前言】 (上音註:上一篇歷史27為總集篇,照慣例跳過不翻譯) 2011年宣告結束,遊戲王OCG迎來了第13個新年。這一年和2010年同樣,大力發展了官方主題牌組,但遊戲平衡性調整的還算不錯,新實裝的超量召喚系統也是「不太強也不太弱」的理想強度。 不過也有像【甲蟲裝機】【發條手破】這種打破常識的凶惡牌組嶄露頭角,稍微出現了一點危險的徵兆。 在這第七期即將結束的2012年初,於1月下旬從決鬥終端中誕生了強力新人。 入魔龍族 俄菲翁誕生 【入魔】不動的王牌 2012年1月24日,決鬥終端《-破滅的邪龍 烏洛波洛斯!!-》開始運行,誕生了40張新卡,遊戲王OCG全體卡池擴充到了5236種。 這是DT的最新系列,也是最後一個系列,新卡比過去的DT系列多10個。(※CHRONICLE系列是過去DT系列的再收錄) 當然,收錄內容不比其他DT系列遜色,除了「鐵皮金魚」「入魔雷神鳥」「星聖神龍 托勒密星團M7」等優秀怪獸外,還有以「邪遺式魂魄巨靈」為首的各種專用輔助卡。 鐵皮金魚「這張卡召喚成功時,可以從手牌特殊召喚1隻4星怪獸。」 入魔雷神鳥「魔法·陷阱·效果怪獸的效果發動時,可以將自己場上的這張卡從遊戲中除外。這個效果在對手回合也可以發動。這個效果除外的這張卡在下個准備階段回到場上、攻擊力上升300點。『入魔雷神鳥』的效果1回合只能使用1次。」 星聖神龍 托勒密星團M7「6星怪獸×2。這張卡可以在『星聖神龍 托勒密星團M7』以外自己場上名字帶『星聖』的超量怪獸上重疊來進行超量召喚。這個方法特殊召喚的場合,這個回合這張卡的效果不能發動。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,選擇自己或對手場上·墓地的1隻怪獸回到持有者手牌。」 邪遺式魂魄巨靈「通過名字帶有『遺式』的儀式魔法卡降臨。1回合1次,支付1000生命值才能發動。從牌組抽1張卡,給雙方確認。確認的卡是名字帶有『遺式』的怪獸卡的場合,選場上1張卡回到持有者牌組。」 不過這個卡包中最有潛力的還要數「入魔龍祖 俄菲翁」。 ·名字帶有『入魔』的4星怪獸×2。只要持有超量素材的這張卡在場上表側表示存在,雙方就不能特殊召喚5星以上的怪獸。另外,1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。從牌組中將1張名字帶『侵略』的魔法·陷阱卡加入手牌。 這是【入魔】牌組永遠的王牌,在有素材限制的超量怪獸中也是數一數二的強卡。這張卡內藏了「持續性封印5星以上怪獸特殊召喚」這簡單粗暴的壓制效果,令被針對的對手苦不堪言。 再加上通過取除1個超量素材就可以檢索「侵略」魔法陷阱的效果,無論是作為【入魔】的潤滑油、還是單純用來賺取手牌,都十分優秀。可檢索的對象中,「侵略的泛發感染」是一張手感非常好的耐性賦予卡,這也變相提高了「入魔龍祖 俄菲翁」 的價值,使它成為了【入魔】牌組不可或缺的核心。 「自己場上所有名字帶有『入魔』的怪獸,這個回合不收這張卡以外魔法·陷阱卡的效果。」 雖然身為專用輔助卡,但作為第七期的4階怪獸來說還是非常強勁的,與上一年的「侵入魔鬼·蟑蠊」一比就很明顯了。當然了,由於這張卡有素材限制所以還不能說它是「蟑蠊」的完全上位互換,但是即便考慮到這點,依然可以看出這張卡在實力上的碾壓。 侵入魔鬼·蟑蠊「4星怪獸×2。取除1個超量素材,讓5星以上的怪獸特殊召喚無效並破壞。」 這張卡在後來也的確被限制過,可以說在某種意義上允許「入魔龍祖 俄菲翁」的印刷這件事本身,就顯露出了當時超量怪獸平均卡牌實力在逐漸上升的事實。 與【次元半鳥龍】的合體 【入魔半鳥龍】的成立 隨後,「入魔龍組 俄菲翁」得到了在當時主流牌組之一【次元半鳥龍】中的活躍機會。 「入魔龍組 俄菲翁」的性能非常強力,與此同時卻有著需要2隻【入魔】怪獸作為素材這一嚴格的限制。因此肯定不會被【代償齒輪】等既存4軸牌組所採用、並被玩家們認為它沒有超越「侵入魔鬼·蟑蠊」。 但在坐擁了「救援兔」的【次元半鳥龍】牌組中就不一樣了,只要把「基因狼人」替換成「入魔鬼·血石」就能正常運用它。 入魔鬼·血石「焉終 求追為只 滅破 壞破 念邪高崇 鬼魔入侵 魂靈等我...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期26

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史26、2012年的【混沌龍】 真紅眼暗鋼龍加滿3張的奢侈感 【前言】 【甲蟲裝機】【發條手破】這2大巨頭加上【忍者半鳥龍】的崛起,使從那之後的Meta環境出現了巨大改變。至當時為止【科技屬 代行天使】一家獨大的形勢一去不復返,表面看上去是群雄割據、實際上卻是戰鬥力的過分膨脹。 在這第七期終盤環境不斷加速的過程中,於12月發售的新預組製造出了一個新勢力。 【光脈沖星龍誕生 當初評價很低】 2011年12月10日,預組《-龍之軍團-》發售。誕生了5張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5168種。 這次的預組給環境帶來了不小的影響,包含再收錄的卡牌在內、整體收錄陣容非常豪華。當然新卡也很有名,特別是【龍族】強力輔助卡「日食翼龍」的存在讓人眼前一亮。 日食翼龍「這張卡被送去墓地的場合,從牌組將1隻光屬性或暗屬性的龍族·7星以上怪獸從遊戲中除外。那之後,這張卡從墓地除外的場合,可以將因這張卡效果除外的怪獸加入手牌。」 不過最受矚目的還要說這次預組的看板怪獸「光脈沖星龍」。 ·這張卡可以通過將自己墓地中的光屬性與暗屬性怪獸各1隻除外來從手牌特殊召喚。另外,可以將手牌中的光屬性和暗屬性怪獸各1隻送進墓地、來讓這張卡從自己的墓地中特殊召喚。這張卡從場上送進墓地時、可以選擇自己墓地的1隻龍族·暗屬性·5星以上怪獸特殊召喚。 可以通過除外墓地中的光·暗屬性怪獸來從手牌特殊召喚,與【混沌】系列怪獸擁有相同的召喚條件。而且這張卡並不是特殊召喚怪獸、不會受到蘇生限制以及可以進行上級召喚,比【混沌】系列怪獸要靈活不少。 再加上一個可以通過將手牌的光·暗屬性怪獸送墓來進行自我蘇生效果,手感上全面超越了【混沌】。 其中這張卡最大的特徵就是「自身被送入墓地時可以復活龍族·暗屬性·5星以上怪獸」這個極其優秀的效果,可以說正是因為這點才讓【混沌龍】得以成立。 最直接的影響就是對送墓系除去卡擁有了間接的耐性,除了「奈落的落穴」等一部分除外系除去、以及「神之警告」等反擊陷阱外,都很難讓它出現資源上的虧損。因為這個效果是「時的任意效果」所以會出現卡時點的問題,但即便是這樣這個蘇生效果依然非常實用。 再加上當時卡池中「真紅眼暗鋼龍(調整前)」這個最強的夥伴還是無限制卡,在很多局面下感覺和擁有了不死身一樣。具體來說就是用「光脈沖星龍」復活的「真紅眼暗鋼龍(調整前)」復活「光脈沖星龍」,形成一個擬似Loop的構造,其粘性之強得到了玩家的極高評價。 真紅眼暗鋼龍(效果調整前)「這張卡可以通過將自己場上存在的1隻龍族怪獸從遊戲中除外來從手牌特殊召喚。1回合1次,在自己的主要階段時可以從手牌或墓地將1隻『真紅眼暗鋼龍』以外的龍族怪獸在自己場上特殊召喚。」 當然了,這只「光脈沖星龍」並不是一開始就有那麼高的評價。 在它參戰之初,反而有些讓人感覺難以操控,所以當時它不僅沒有得到高評價,甚至很多牌組都不願意採用它,總的來說就是認為它不具備能夠在上位環境中戰鬥的實力。 ·夢幻的無限Loop與效果調整騷動 從「場合」變成「時」 這種對「光脈沖星龍」的不正當評價,與最開始的文本描述錯誤帶來的效果調整騷動有著很深的關系。 「光脈沖星龍」在剛剛判明情報的時候,蘇生效果寫的是「場合的任意效果」,也就是說無論是連鎖2以後的除去、還是作為COST送入墓地都能發動蘇生效果。簡單來說就是和「三眼怪(調整前)」是幾乎一樣的條件,身為上級怪獸卻能被用來當做各種COST、然後以此為起點進行展開,賺卡能力極具威脅。 最致命的是和「加農士兵」等射出系卡牌組合起來的無限Loop問題,所以在這張卡還沒推出的時候就已經可以看到它被禁止或限制的未來了。玩家們對這張凶惡COMBO配卡的期待值與日俱增,無論是COMBO牌組還是BEATDOWN牌組都在研究以「光脈沖星龍」為主軸的新牌組。 結果打開鍋蓋一看,原來早就被官方把效果改成了「時的任意效果」,至當時為止的所有討論全都化為了泡影。至此,不能進行無限Loop、被大幅度削弱的此卡就被貼上了「產廢」的標簽。 下面的文本框是情報剛剛公布時放出的圖,上面的文本框是後來官網介紹頁放出的圖的擴大版,雖然有些模糊但還是可以勉強辨認出介紹頁中給到的圖變成了「時」 其實它被調整過效果後依然在上位環境中有活躍表現,但是卻因為這次騷動而得到了不符合實力的身份和待遇。 【混沌龍】的成立 【混沌】的再來 不論這次騷動有多大,都不會改變「光脈沖星龍」的優秀性能,玩家們也開始逐漸地注意到了它的強大,並成立了【混沌龍】殺入上位環境。 【混沌龍】的理念非常復雜,衍生構築也很豐富,其特徵不是一兩句話就能概括的。共通點也就只有它們都以【混沌】系怪獸作為主要打手、並且都是以堆墓作為主要戰術,除此以外根據使用者的不同採用的卡牌也有很大差異。 具體有採用了「卡片炮擊士」「光道魔術師 麗拉」「光道獵犬 雷光(調整前)」的純正【混沌龍】 卡片炮擊士「可以從自己的牌租上方將最多3張卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1張、這張卡的攻擊力直到結束階段時攻擊力上升500點。這個效果1回合只能使用1次。自己場上存在的這張卡被破壞送去墓地時,從自己的牌組中抽1張卡。」 光道魔術師「將自己場上表側攻擊表示存在的1張卡變成表側守備表示、破壞對手場上1張魔法或陷阱卡。發動這個效果的場合,直到下一次自己回合結束為止,這張卡的表示形式都不能變更。只要這張卡在自己場上表側表示存在,每次自己的結束階段,都要將自己牌組最上3張卡送去墓地」 光道獵犬「反轉:可以破壞場上1張卡。自己從牌組上方將3張卡送去墓地。」 採用「聖刻龍-泰芙龍」「命運英雄 魔性人」等卡牌、以6階超量為主的構築型 「對手場上存在怪獸,自己場上不存在怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這個方法特殊召喚的回合,這張卡不能攻擊。這張卡被解放時、選自己手牌·牌組·墓地中的1隻龍族通常怪獸、攻擊力·守備力變成0特殊召喚。」 魔性人「將自己墓地中存在的這張卡從遊戲中除外。從自己的牌組中選擇1隻『命運英雄 魔性人』在自己場上特殊召喚。」 又或是以【光道】為主軸、追求堆墓速度的【混沌龍光道】等等,衍生構築多種多樣。 其中最後成為主流的是以6階超量為主軸的【混沌龍】。 理由是第七期終盤到第八期初期這段時間,隨著遊戲速度的高速化,牌組必須從構築階段就開始追求速度。特別是以【甲蟲裝機】為對手的時候需要採用「場上不放卡的戰術」,所以可以在積攢手牌和墓地後在瞬間達成1回殺的6階超量理念更契合環境。 話雖如此,也不是說6軸以外的【混沌龍】就衰退了,雖然整體占比不如6軸、但它們的勢力依然有一定的規模。 而且看純粹的牌組實力的話,每個構築型都不遜色於其他類型,可以說【混沌龍】是一個在正面意義上具有多樣性的牌組。 ·可以使用效果調整前的未來融合的時代 禁卡化的元兇 不過這【混沌龍】有著幾個明顯「平衡崩壞」的性能。雖然現在已經無法使用的「真紅眼暗鋼龍(調整前)」能拉滿3張已經很過分了,但最過分的還要數「未來融合(調整前)」。 未來融合 效果調整前「從自己的牌組中將指定的素材送去墓地,從融合牌組中選擇1隻融合怪獸。發動後的第二回合的自己的准備階段時,將選擇的融合怪獸在自己場上特殊召喚(此特殊召喚視為融合召喚)。這張卡離場時,那隻怪獸破壞。那隻怪獸被破壞時,這張卡破壞。」 現在的「未來融合」已經調整過效果了,但當時沒調整過效果的這張卡雖然是限制卡,但仍然活躍在最前線,並以【HEROBEAT】等牌組為中心留下了採用實績。也就是說,當時它還算是一張使用方法比較健全的堆墓卡,但在【混沌龍】成立後馬上就成為凶惡卡牌的一員了。 發動一次就相當於5張「愚蠢的埋葬」、幾乎不用再擔心墓地COST,並且如果和「日食翼龍」配合起來的話,檢索2、3張「真紅眼暗鋼龍(調整前)」也並非難事,是真正「只要順利起效就能贏」的卡牌。 另外,如果對手在2回合以內無法對應的話,還會讓雙圍十分凶殘的「五神龍」落地。實際上就相當於「苦澀的選擇」附帶5000打點一樣,可以說正是因為有這種玩法,【混沌龍】才被構築了出來。 「從牌組選擇5張卡給對手查看。對手從中選取一張卡。將那張卡加入手牌、其餘的舍棄進入墓地。」 應該說2012年9月,「未來融合(調整前)」被禁肯定是因為【混沌龍】。更准確的說這是在【混沌龍】中大肆活躍的「未來融合(調整前)」把自己的凶惡性告知了世人的結果,如果放置不管的話將來一定會出大問題,所以才要把它禁掉。 ·全盛期是2012年3月後 苦於對付三叉龍 以「真紅眼暗鋼龍(調整前)」「未來融合(調整前)」為武器的【混沌龍】的全盛期並不在2011年末。 正如前文所講,當初人們對「光脈沖星龍」的評價異常的低,環境也還沒有出現【聖刻】以及「迅雷之騎士 蓋亞龍騎士」等相性良好的輔助卡,但最大的理由還是「冰結界之龍 三叉龍」的存在。 三叉龍「調整+調整以外怪獸2隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以把對手手牌·場上·墓地分別最多1張卡從遊戲中除外。」 【混沌龍】一旦運轉起來就能發揮出無與倫比的實力,不過相對的需要玩家在前、中期努力堆墓。而且,雖然外表看上去很華麗,實際上其展開過程卻很脆弱,對於正常牌組來說不成問題的妨礙到了它這里就有可能成為致命傷。(※這是因為這個牌組在性質上缺乏有效賺卡的手段,只要被妨礙幾次,手牌就會嚴重不足) 再加上由於牌組卡位的原因,難以給妨礙卡分配卡位,結果就是從遊戲初期開始幾乎要在毫無防備的情況下度過數個回合。 當時的【混沌龍】確實會標準搭載「冥府的使者格斯」「特拉戈迪亞」等等,不過這也沒有改變它是一個「空過系牌組」的事實。 「自己場上沒有卡存在的場合,因對方控制的卡受到傷害時,這張卡可以從手卡特殊召喚。這個方法特殊召喚成功時,受到的傷害的種類的以下效果發動。●戰鬥傷害的場合,在自己場上把1隻『冥府之使者衍生物』(天使族·光·7星·攻/守?)特殊召喚。衍生物的攻擊力·守備力變成和這個時候受到的戰鬥傷害相同數值。●卡的效果的傷害的場合,給與對方基本分和受到的傷害相同傷害。」 特拉戈迪亞「自己承受戰鬥傷害時,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡的攻擊力·守備力上升手牌×600點的數值。1回合1次,從手牌將1隻怪獸送進墓地才能發動,得到對手場上表側表示存在、與那隻怪獸相同星數怪獸的控制權。另外,1回合1次,可以選擇自己墓地中的1隻怪獸,直到回合結束階段為止,這張卡變成和所選怪獸相同的星數。」 也就是說,這個牌組難免會陷入一個在面對手牌·場上·墓地任何一個干涉時都很難進行處理的情況,導致無法以萬全的態勢進行展開。 那麼可以對這三個弱點同時進行攻擊的「冰結界之龍 三叉龍」就成為了一個極具威脅的存在。 不光是【混沌龍】,所有類似牌組在積攢手牌和墓地的階段都會視「冰結界之龍 三叉龍」為最強的假想敵。因此,當時的【甲蟲裝機】也必須時常警戒「冰結界之龍 三叉龍」、不到最後一刻不把「甲蟲裝機 大黃蜂」送墓。 大黃蜂「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3,攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇場上1張卡破壞。」 但唯獨【混沌龍】很難靠操作來規避「三叉龍」帶來的影響。應該說連陷阱卡都沒有就不用提什麼操作不操作了,最後也只留下了「堆墓要一口氣搞完」這樣的一紙空論。(※雖然的確可以用「效果遮蒙者」作為對策,但只為1隻「冰結界之龍 三叉龍」就一直溫存手坑恐怕不太合適吧) 實際上經常會出現前期准備做的明明很順利、卻被1隻「冰結界之龍 三叉龍」毀於一旦的情況,所以這個時期的【混沌龍】玩家只能祈禱對方不會召喚「三叉龍」了。 因此,在「冰結界之龍 三叉龍」成為禁卡的2012年3月前,【混沌龍】並不具備在上位環境中征戰的實力,只能在二線環境中有所表現。 【總結】 以上就是【混沌龍】牌組的相關內容。 這個牌組與【代行天使】【暗黑界】一樣,都是因預組的發售而成立,在2012年3月~2012年9月間最為活躍。不僅本身的牌組實力上限足夠高,還坐擁「未來融合(調整前)」等兇器,在一部分玩家眼里作為「地雷系COMBO牌組」有著很強的魅力。 順帶一提,這個時期誕生的【混沌龍】牌組在現代依然保有雛形,雖然不至於成為主流,但也偶爾會留下一些實績讓人們重新記起它。而且實際上這個牌組的實力也的確會隨著卡池的擴充而得到強化,今後很有可能還會因為某些因素而再次雄起。 對看到這里的諸位表示感謝。 (上音註:下一期歷史27為總集篇,照慣例跳過不翻譯。) 這次的封面: P站id:80943301 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-26) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期25

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史25、【忍者】牌組是上位牌組之時 半藏全盛時代 【前言】 請注意,本文是第七期歷史23的後篇內容。 【忍者頭領半藏 天空俠的系譜】 正式卡包《ORDER OF CHAOS》所引起的最後一件事,就是【忍者】牌組的大幅強化。 ·這張卡召喚成功時,可以從牌組將1張名字帶有『忍法』的卡加入手牌。另外,這張卡反轉召喚·特殊召喚成功時,可以從牌組將1隻『忍者頭領 半藏』以外名字帶有『忍者』的怪獸加入手牌。 這是【忍者】系列最強下級怪獸——「忍者頭領 半藏」當時的效果文本。由於「召喚」成功時和「反轉召喚·特殊召喚」成功時分別可以檢索【忍法】卡和【忍者】怪獸,所以只要出場就可以穩定增加手牌,是一隻威脅性很強的賺卡怪獸。 而且它的攻擊力達到了准打手級別的1800點,和下級怪獸互毆時也能發揮出足夠的作用。因此,這是一隻效果和雙圍水準都很高的強力怪獸,讓人不禁想到「元素英雄 天空俠」。 天空俠「這張卡召喚·特殊召喚成功時,可以選擇下面1個效果發動。●選擇最多除這張卡以外的自己場上名字帶有『英雄』怪獸數量的場上的魔法·陷阱卡破壞。●從牌組把1隻名字帶有『英雄』的怪獸加入手牌。」 實際上,召喚出來就能賺卡的1800打點怪獸在第七期當時也足以算是強力卡牌了,雖然不如【甲蟲裝機】和【發條】、但也依然獲得了一定的關注。同卡包誕生的「忍法 超變化之術」也因其手感良好而收到了追捧,一時間這個組合成為了【忍者】系出差組合而大為流行。 「選擇自己場上1隻名字帶『忍者』的怪獸和1隻對手場上表側表示存在的怪獸才能發動。選擇的怪獸送去墓地、從自己的牌組中將1隻所選擇怪獸等級合計以下的龍族·恐龍族·海龍族怪獸特殊召喚到自己場上。這張卡離場時,那隻怪獸從遊戲中除外。」 ·成金忍者組合 擬似【齒輪】的強大之處 同卡包出身的「成金忍者」的存在也為【忍者】的躍進推波助瀾。 ·1回合1次,可以從手牌中的1張陷阱卡送入墓地。從牌組將1隻4星以下名字帶有『忍者』的怪獸表側守備表示、或里側守備表示特殊召喚。 這是一隻可以將手牌中的陷阱卡變換成拉怪效果的【忍者】,是【忍者】牌組中重要的展開起點。不過也正是因為這個效果導致手牌消耗比較激烈,很難用它進行單卡展開,明明是初動卡卻需要先做好准備才能正常運用,手感略微有些差。 但這個弱點被「忍者頭領 半藏」解決了,「半藏」可以檢索【忍法】陷阱卡作為COST、並且在特殊召喚時可以檢索【忍者】確保後續展開,與「成金忍者」在雙重意義上形成了很不錯的配合。特別是被「成金忍者」拉出場的「忍者頭領 半藏」又可以檢索第二張「成金忍者」,這種用法給人一種和【齒輪】相差仿佛的感覺,續航能力之強備受好評。 另外,這個組合與【齒輪】不同的是,在1回合內就可以湊齊4階超量怪獸的素材,只要准備好陷阱卡,就相當於可以無COST的反復進行超量召喚。在2011年環境中,可以說只有【忍者】才能穩定的以這種方式做場子,從那以後便以這個組合為核心開始研究其衍生構築。 【忍者半鳥龍】成立 作為克制【甲蟲裝機】的牌組而活躍 最後最具代表性的【忍者】系牌組是一個叫做【忍者半鳥龍】的牌組。 參考牌表(2011年11月19日) 正如牌組名所示,這個牌組以強力4階怪獸「進化帝·半鳥龍」為主,能夠最大限度的引出「忍者頭領 半藏」的潛力。其理念核心在於用「忍法 超變化之術」來穩定的叫出「侏羅紀瓜巴龍」,而「成金忍者」則是作為輔助來運用(※因此,有時也會削減「成金忍者」的採用數量、或者完全不採用)。 侏羅紀瓜巴龍「這張卡戰鬥破壞對手怪獸的場合才能發動,從自己的牌組將1隻攻擊力1700以下名字帶『侏羅紀』的怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸,這回合不能進行攻擊宣言。」 順帶一提,在【忍者半鳥龍】中的「忍者頭領 半藏」實際上可以把效果文本翻譯成以下效果:①:以對手場上表側表示1隻怪獸為對象才能發動。將那隻怪獸與這張卡送入墓地、從牌組特殊召喚1隻『侏羅紀瓜巴龍』。這個效果在對手回合也能使用。 把1800打點無法突破的上級怪獸除去、同時留一張「侏羅紀瓜巴龍」站場,這個一石二鳥的COMBO正是【忍者半鳥龍】成立的根本。最後終端落在「進化帝·半鳥龍」上,這點和【次元半鳥龍】相同,但是【忍者半鳥龍】可以在展開過程中進行解場,而且從構築上來說這邊的牌組相當於加了6張「侏羅紀瓜巴龍」,下級BEAT性能很高。 不過最重要的是,【忍者半鳥龍】可以很自然地利用自己展開過程中需要用到的無發動條件解場卡去妨礙【甲蟲裝機】。 每次召喚「忍者頭領 半藏」都能消耗「甲蟲裝機 豆娘」「甲蟲裝機 蜈蚣」的存量,在面對整體怪獸雙圍都比較弱小的【甲蟲裝機】時「侏羅紀瓜巴龍」的1700打點也具有了很高的信賴度,可以迅速做出「進化帝·半鳥龍」。 ·不擅長對付【HEROBEAT】 不過【忍者半鳥龍】也不是一帆風順。 最大的假想敵果然還是【HEROBEAT】,由於它幾乎所有怪獸打點都在1900點,所以下級怪獸互毆對【忍者半鳥龍】是非常不利的。而且【HEROBEAT】比【忍者半鳥龍】的無發動條件妨礙卡更多,導致「忍法 超變化之術」的使用手感大幅下降。 另外,這個牌組中幾乎不存在能被「侏羅紀瓜巴龍」戰鬥破壞的怪獸,多數情況下它只相當於一個1700打點的通常怪獸,難以做出「進化帝·半鳥龍」。姑且還是能利用「禁忌的聖槍」的減攻擊力效果來進行輔助,但也不能總靠它來輔助,而且原本「侏羅紀瓜巴龍」本身就是用來輔助展開的,結果現在還要給展開輔助打輔助,實在有些本末倒置。 「選擇場上表側表示的1隻怪獸發動。直到結束階段時為止,選擇的怪獸攻擊力下降800、不受這張卡以外的魔法·陷阱卡的效果影響。」 再加上【HEROBEAT】本身也是一個隊【甲蟲裝機】有克制效果的牌組,所以它們之間的競爭關系也不能忽視。 ①:【甲蟲裝機】 ②:比【甲蟲裝機】強的【HEROBEAT】 ③:比【甲蟲裝機】強卻比【HEROBEAT】弱的【忍者半鳥龍】 簡單來說就是會形成以上構圖,如果以猜拳為例說①是石頭、②是布的話,那麼③就是會輸給布的布。就算退一步講這種對【忍者半鳥龍】不利的狀態也是不言而喻的,在選擇使用這個牌組的瞬間就相當於主動做出了一個巨大的讓步。 當然了,實戰中還存在其他牌組,【忍者半鳥龍】還是有很多機會發揮自己優勢的,所以倒不會產生如此極端的相性差距。具體來說,用「成金忍者」快速做出「侵入魔鬼·蟑蠊」可以對同調牌組形成明顯的克製作用、在面對小型怪獸比較多的對手時又可以依靠【瓜巴BEAT】來賺取卡差。 侵入魔鬼·蟑蠊「4星怪獸×2。取除1個超量素材,讓5星以上的怪獸特殊召喚無效並破壞。」 【忍者半鳥龍】本身在當時也還在進一步開發中,有採用了「救援兔」重視速度的【兔忍者】、有結合了【混沌龍】要素的【忍者混沌龍】等等,誕生了各種各樣的構築型以適應環境。 救援兔「這張卡不能從牌組特殊召喚。將自己場上表側表示存在的這張卡從遊戲中除外才能發動。從自己的牌組中特殊召喚2隻4星以下同名通常怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸在結束階段時破壞。『救援兔』的效果1回合只能使用1次。」 這是【忍者】最輝煌的時代,也是它最大的全盛期。 【總結】 以上就是【忍者】牌組的相關話題。 當初與其說是一個主題,不如說只是名字成系列而已,但隨著「忍者頭領 半藏」等強力輔助卡的出現得到了大幅強化,很快就成長為了上位牌組。再加上它對當時站在環境頂點的【甲蟲裝機】具有一定的克製作用、以及朴實無華的特點,博得了不少玩家的青睞。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:35458323 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-25) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期23

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史23、平衡崩壞主題【甲蟲裝機】參戰 全盛期的豆娘地獄 【前言】 獲得了「炎熱傳導場」的【熔岩】牌組作為一個新的勢力參加到了Meta環境的鬥爭中,遊戲王OCG也從此開始慢慢地向高速環境轉變。這也是手坑環境到來的巨大誘因之一,而這個時期也是兩個時代的分水嶺。 第七期接近終盤的11月,發售了一個震撼環境的正式卡包。 【召喚豆娘 蟲地獄的到來】 2011年11月19日,正式卡包《ORDER OF CHAOS》發售。誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池擴充到了5161種。 先說結論,這個卡包是招致第七期終盤以及第八期初期環境戰鬥力過分膨脹的元兇。當然,「光子斬擊者」「機甲忍者 刃心」等等在健全范圍內活躍的名卡也包含在其中,但不可否認的是,這個卡包也孕育出了禁止·限制級的凶惡卡牌。 光子斬擊者「這張卡不能通常召喚。自己場上不存在怪獸的場合才能特殊召喚。自己場上存在這張卡以外怪獸的場合,這張卡不能攻擊。」 機甲忍者 刃心「戰士族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,選擇自己場上1隻名字帶有『忍者』的怪獸才能發動。這個回合,所選的怪獸在1個戰鬥階段中可以進行2次攻擊。」 其中新主題【甲蟲裝機】的誕生更是顛覆了當時的常識。 ·1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡卡上所裝備的裝備卡送入自己墓地的場合,從牌組將1隻『甲蟲裝機 豆娘』以外名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸特殊召喚。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。 這就是【甲蟲裝機】的核心卡——「甲蟲裝機 豆娘」當時的效果文本。對於熟悉【甲蟲裝機】的玩家來說,這只怪獸不需要過多介紹吧,絕對可以算是2012年最具代表性的卡牌。 其故有效果「裝備在自己身上的裝備卡送入墓地的場合可以把【甲蟲裝機】怪獸拉出場」,被設計成乍一看像是一種隨處可見的主題輔助效果。 但正是這個效果,在【甲蟲裝機】這個主題中引起了劇烈的化學反應,給廣大玩家植入了「召喚豆娘」的心理陰影。 ·「展開途中順便除去」的狂氣 現代遊戲王的萌芽 引發這種事態的導火索,是同樣來自【甲蟲裝機】這個系列的怪獸——「甲蟲裝機 大黃蜂」。 ·1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3,攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇場上1張卡破壞。 雖然密密麻麻寫了一大堆效果,不過最重要的還是最後一個「將裝備狀態的自身送去墓地進行萬能除去」的效果。大部分【甲蟲裝機】都有一個可以把同系列怪獸當作裝備卡裝備的共通效果,如此一來,這張卡的效果就變成了「自己在墓地中存在的情況下,每回合都能進行場上【甲蟲裝機】怪獸數量次的萬能除去」。 僅這一點就已經明顯遠超當時的正常水準了,但最大的問題在於與上述「甲蟲裝機 豆娘」之間的凶惡連鎖。 具體來說就是用「甲蟲裝機 豆娘」裝備「甲蟲裝機 大黃蜂」來讓除去和拉怪同時進行,並且拉出來的【甲蟲裝機】怪獸還可以進行又一次的除去。而「甲蟲裝機 蜈蚣」這一強力檢索卡的存在讓這一事態更為嚴峻、讓【甲蟲裝機】羽化成了可以瞬間獲得4張卡牌資源的強度崩壞主題。 甲蟲裝機 蜈蚣「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡裝備著的裝備被送去自己墓地的場合,可以從牌組將1張名字帶有『甲蟲裝機』的卡加入手牌。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。」 順帶一提,用「甲蟲裝機 蜈蚣」檢索第二張「甲蟲裝機 豆娘」的話,下個回合還可以再進行一次同樣的展開,本質上和【齒輪】「元素英雄 天空俠」這些賺卡怪獸屬於同種類型。 但是,【甲蟲裝機】的話中間還插入了萬能除去和拉怪效果,不禁讓人提出「設計的時候就沒覺得哪里有些奇怪嗎」的疑問。 「展開途中順便除去」概念從此不脛而走,也可以說【甲蟲裝機】的誕生讓這個時期成為了卡差概念形骸化的「現代遊戲王」的萌芽階段。 ·瓢蟲不在的破綻 初動有些脆弱的時代 不過這個時間點的【甲蟲裝機】的配卡還沒有出齊,還有一些可乘之機。 最大的弱點要數因「甲蟲裝機 瓢蟲」不在而導致的初動的脆弱性吧,這也是初期【甲蟲裝機】為數不多的「萌點」。雖然前文用了「展開途中順便除去」的說法,但是准確的來說應該是「沒有除去目標的話就不能展開」,也就是說對手場上沒有卡的話這個牌組也動彈不得。 甲蟲裝機 瓢蟲「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升2、攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇自己場上1隻怪獸,等級上升最多2星。」 當然,也可以破壞自己的卡牌強行展開,但在這種場合下如果吃了「效果遮蒙者」等手坑的話,就會產生巨大的損失,所以考慮到風險,一般不會強行展開。 並且,不同時湊齊裝備目標和裝備卡的話就無法展開這點也很難受,這會導致在一定數量的對局中會因為手牌事故而敗北,如果再把「終末的騎士」等輔助卡考慮進去的話,很難說這個牌組的穩定性能比正常的BEATDOWN牌組高多少。 也就是說,當初的【甲蟲裝機】純粹是以「甲蟲裝機...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期22

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史22、【熔岩】進軍上位 2011年的大爆炸 【前言】 請注意,本文是第七期歷史21的後篇內容。 「炎熱傳導場」 【熔岩】的火箭引擎 決鬥終端《-星之騎士團 星聖!!-》中出現的潛力股,是一張叫做「炎熱傳導場」的【熔岩】專用輔助卡。 ·從牌組中將2隻名字帶有「熔岩」的怪獸送入墓地。 效果文本只有一行,非常簡單明了,但效果本身卻是能將2隻【熔岩】怪獸送去墓地的超強性能。雖然遊戲王OCG有給主題專用卡設計的偏強力的傾向,但即便如此,這張可以當做2張無條件「愚蠢的埋葬」的卡也有些過分了。 並且【熔岩】這個系列的牌組理念就是以堆墓作為起點的,所以「炎熱傳導場」所擁有的潛力遠超表面上的規格。簡單來說就是「如果沒有這張卡,牌組本身就不會成立」,從這以後不論哪個時代,這張卡都是【熔岩】的必加卡。(※在獲得「炎熱傳導場」前的【熔岩】牌組只能算是娛樂向牌組。) ·實質「暗黑界之雷」 侍女→淑女組合的強大 這張「炎熱傳導場」能夠長年支撐【熔岩】,全因它內藏了「暗黑界之雷」的功能。 ·自己墓地中名字帶有「熔岩」的怪獸存在3種以上的場合,將自己墓地中存在的這張卡與1隻名字帶有「熔岩」的怪獸從遊戲中除外才能發動。選擇對手場上蓋放的1張卡破壞。 「選擇場上里側表示存在的1張卡破壞。之後,選擇自己的1張手牌舍棄。」 這是所屬於【熔岩】系列的1隻怪獸——「熔岩炎湖畔的淑女」當時的效果文本。墓地存在3種以上【熔岩怪獸】的場合,以這張卡和1隻【熔岩】作為除外COST來破壞對手的1張蓋卡。 光是這點的話其實這張卡的性能也只能說是一般,但配合起「炎熱傳導場」、以及「熔岩炎火山的侍女」的話,立馬就能把3種以上、5隻【熔岩】怪獸送墓,實際相當於只需「炎熱傳導場」這1張卡就滿足了發動條件。 侍女「【炎族·調整】自己墓地中存在『熔岩炎火山的侍女』以外名字帶『熔岩』怪獸的場合下這張卡被送入墓地時、可以從牌組將1隻名字帶『熔岩』的怪獸送入墓地」 當然,「炎熱傳導場」光是能堆墓就已經算是達成目的了,現在它還能在展開的同時清除障礙物。在這種情況下,由於墓地的【熔岩】怪獸少了2隻導致「真炎的爆發」的威力略有下降,但卻可以在某種程度上預防【熔岩】的弱點「激流葬」。 真炎的爆發「將自己墓地中存在的守備力200的炎屬性怪獸盡可能的特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸在這個回合的結束階段時從遊戲中除外。」 事實上這張卡相當於「愚蠢的埋葬」×3外加一張無COST的「暗黑界之雷」,如此強力而又毫無浪費的組合正是當時【熔岩】得以進軍環境上位的原因。 【熔岩】進入上位環境 後期同調時代之星 可想而知,這樣的【熔岩】進入上位環境的話肯定會對當時的主流牌組造成非常大的威脅。 這可是「可以在展開的准備過程中順便釋放一次『暗黑界之雷』的同調牌組」,僅憑這點,它就具備了遠超當時既存同調牌組的妨礙耐性。再加上通過「熔岩炮手」帶來的「熔岩炎湖畔的淑女」的回收再利用組合更是給人感覺強烈,配合上「黑薔薇龍」所實現的「除去連擊」完全可以炸光全場。 熔岩炮手「這張卡召喚·反轉召喚成功時,可以選擇從遊戲中除外的1隻自己的名字帶有『熔岩』的怪獸特殊召喚」 當然,【次元半鳥龍】這種搭載了墓地對策的牌組倒是可以毀掉其起動的根基,但在拼硬實力的時候自己的陷阱卡就顯得不是那麼可靠了。 結果從這以後,有妨礙作用的卡逐漸被「效果遮蒙者」「D.D.烏鴉」等手坑所取代。正好這個時期又出現了「增殖的G」、環境從蓋卡環境轉變到了手坑環境,而這個第七期終盤期也正是高速環境的起點。 效果遮蒙者「調整。可以將這張卡從手牌送入墓地、選擇對手場上的1隻效果怪獸發動。所選擇的對手的怪獸其效果直到回合結束時無效。這個效果只能在對手的主要階段時發動。」 「把這張卡從手牌舍棄進入墓地。將對手墓地中存在的1張卡從遊戲中除外。這個效果在對手回合也能發動。」 「這個卡名的效果1回合只能使用1次,在對手回合也能使用。①:這張卡從手牌送去墓地來發動。這個回合適用以下效果。●每次對手特殊召喚怪獸成功時,自己必須從牌組抽一張卡。」 不過真正的手坑環境還要等下個月【甲蟲裝機】崛起後才會到來,目前這個時點陷阱卡還是挺強的。【熔岩】的妨礙耐性再怎麼強,也不代表它就失去了同調牌組特有的脆弱性,有不少對局都會因1張「奈落的落穴」直接結束比賽。 ·無法戰勝【科技屬 代行天使】的時代 這個時期擋在【熔岩】面前的是當時環境的頂級牌組【科技屬 代行天使】。 牌組強度自不用提,【科技屬 代行天使】還會標準搭載「朱光之宣告者」,所以對【熔岩】的蓋卡破壞也有一定的耐性。這讓它不僅能夠預防「熔岩炎湖畔的淑女」效果,連作為起點的「熔岩炎火山的侍女」都可以擊潰,這對【熔岩】來說是非常痛苦的,所以【熔岩】在以【科技屬 代行天使】為對手的時候必須小心謹慎、步步為營。 「【天使族·調整】將這張卡和1隻天使族怪獸從手牌送進墓地才能發動。對手效果怪獸的效果發動無效並破壞。這個效果在對手回合也可以發動。」 幸好對於【科技屬 代行天使】來說「朱光之宣告者」同時也是一個負擔,玩家們都盡量避免加入復數張,但在三局兩勝的對局中也很少會出現1張都抓不到的情況。結果就不得不趁對手不能妨礙的時候早早地祭出「炎熱傳導場」,如果出晚了就會嚴重拖慢節奏。(※而且當時核心卡的檢索手段在大多數情況下都會依靠「封印的黃金櫃」,所以節奏是真的慢) 當然,如果趕得巧也會出現單方面除掉蓋卡然後一拳打死的情況,但從整體來看還是在著火前被撲滅的情況更多一點。 【總結】 以上就是關於2011年環境【熔岩】的相關話題。 這個牌組雖然擁有很高的爆發力,但至當時為止卻沒能跳出娛樂牌組的范疇,不過自從獲得了「炎熱傳導場」這個導火索後一口氣實現了躍進。這次躍進也成為了日後OCG手坑環境的起因之一,影響力不言而喻。 不過在另一方面,這個牌組在實戰中承受了很大的痛苦,但它依然有資格算作後期同調時代的代表牌組之一。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:35099929第2張 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-22) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期21

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史21、熔岩谷鎖鏈龍是大家的偶像(價格方面) 【前言】 限制改訂大幅改寫了環境勢力圖,【科技屬 代行天使】、【暗黑界】、【次元半鳥龍】等牌組成功上位。在其他方面,【機巧】等中間層的牌組也嶄露頭角,不過隨著時間的流逝【科技屬 代行天使】的支配力越來越強,最終登上了王座。 在這頂級Meta牌組逐漸被【科技屬 代行天使】篩選的環境中,10月份開始運行的決鬥終端再次給環境帶來了變化。 【熔岩谷鎖鏈龍 堆墓卡的代表人物】 2011年10月4日,決鬥終端《-星之騎士團 星聖!!-》開始運行。誕生了30張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5076種。 機台海報 這個系列是第七期出身的決鬥終端中人氣也是數一數二的,而且還出現了很多優秀卡牌。像「大薰風騎士·翠玉」「星聖·昴星團」如今依然活躍在前線、「入魔夢魘騎士」等卡牌也是當時的名卡。 大薰風騎士 翠玉「4星怪獸×2。1回合1次,把這張卡的超量素材取除、可以從以下效果中選擇1個發動。●選擇自己墓地中存在的3隻怪獸,加入牌組洗切。那之後,從自己的牌組抽1張卡。●選擇自己墓地中存在的1隻效果怪獸以外的怪獸特殊召喚。」 星聖·昴星團「光屬性5星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡1個超量素材、以場上存在的1張卡為對象才能發動。那張卡回到持有者手牌。這個效果在對手的回合也能發動。」 入魔夢魘騎士「暗屬性4星怪獸×2。對手特殊召喚怪獸成功時,取除這張卡的1個超量素材才能發動。那些特殊召喚的怪獸變成里側守備表示。」 話雖如此,但這時最受矚目的無疑是「熔岩谷鎖鏈龍」。 ·4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、從以下效果中選擇1個發動。●從自己牌組中選擇1張卡送去墓地。●從自己牌組選擇1隻怪獸放到牌組最上方。 沒有素材限制的4階超量怪獸之一,擁有可以將牌組中任意1張卡送進墓地的萬能堆墓效果、加上可以把任意怪獸放到牌組頂部的2種超量效果。 先從結論來說,這張卡是遊戲王OCG堆墓代表級「人物」,在4階超量怪獸中也享有最頂級的知名度。遊戲王堆墓效果的強度早已成為了玩家們的常識,而現在這個效果卻賦予給了一個4階超量這種召喚條件很低的怪獸,那麼這只怪獸的規格可想而知。 簡單來說,「熔岩谷鎖鏈龍」只要在卡池中存在,就意味著「湊齊2隻4星怪獸≈可以檢索1張『愚蠢的埋葬』」的約等式成立,那麼它就具有了可以改變遊戲王一部分系統的影響力。 「從自己的牌組中選擇1隻怪獸送進墓地。之後將牌組洗切。」 它後半段的把怪獸放到牌組頂部的檢索效果以現在的價值觀來看未免有點慢了,但這個性能以第七期當時的眼光來看卻是平均水平以上的性能,得到了和「封印的黃金櫃」相差無幾的高評價。 「從自己的牌組中選1張卡牌從遊戲中除外。發動後第2次的自己的准備階段時將那張卡加入手牌。」 無論如何,這張卡內置了方向性不同的2個優秀效果,這在2011年當時不可能不受到矚目,從剛參戰開始就廣受期待。特別是這個時期的4階怪獸都是以「寶石騎士·珍珠」「侵入魔鬼·蟑蠊」為基準製作的,而「熔岩谷鎖鏈龍」的規格明顯超過這條線,給玩家們造成了相當大的心靈沖擊。 寶石騎士·珍珠「4星怪獸×2」 侵入魔鬼·蟑蠊「4星怪獸×2。取除1個超量素材,讓5星以上的怪獸特殊召喚無效並破壞。」 話雖如此,但這張卡又不是同調時期「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」和「暗黑俯沖轟炸機(調整前)」那種特別露骨的腦抽卡,所以大家對它的評價基本定格在「平衡性很好的強力單卡」上。 況且,當時的遊戲速度不能和現在相比,湊齊2張4星怪獸本身就能算是一種制約條件了。 實際上「熔岩谷鎖鏈龍」被禁也要等到環境再次出現嚴重戰鬥力膨脹的第九期中期,在那之前只是作為一張「優秀卻不會過分」的名卡而深受玩家喜愛。 ·鎖鏈龍TUEEE事件 價格上漲騷動 (上音註:「TUEEE」是日本網民表示「強到爆炸」的一種表現、「強い」的變體。《慎勇》原標題中就有這種用法。) 但是這「熔岩谷鎖鏈龍」不僅在遊戲方面有名。有一個談到它時無法繞開的話題,那就是某卡店的價格上漲騷動。 ……話雖如此,但輕易涉足這個領域還是有點危險的,這里就不深入探討此事了。成為事件導火索的視頻只要檢索關鍵詞就很容易找到,有興趣的玩家可以在視頻網站上進行確認。(※3:30秒附近就是問題畫面)(上音註:這里放出油管視頻連接https://www.YouTube.com/watch?v=O2E02uohxm8 我也不確定是不是這個視頻,但是看到評論有人說「聖地巡禮 傳說的開始」,想必就是這個了吧……) 姑且找到了一個在這件事上(相對來說)中立派的解說文章,在這里貼出來供大家參考。 【歷史斷章 卡片王國之鎖鏈龍事件】 (上音註:配合上面的視頻以及原作者提供的解說文章,我大概了解了一下這件事的始末,在這里簡單給大家總結一下: 首先卡片王國是日本一個可以說是最有名的集換式卡牌連鎖店 卡片王國在「熔岩谷鎖鏈龍」誕生初期,由於十分看好「鎖鏈龍」,瘋狂對它的強度進行夸張宣傳,並放出暴言聲稱「一定要加滿3張,沒有這張卡就玩不來遊戲王」(這段描述來自遊戲王2ch主串wiki,而我在視頻中聽到的是「沒有這張卡的話不太妙、1張可以玩、最好有2張」。可能他們在其他場合有過類似過激言論吧)、推出了一個「鎖鏈龍高價回收活動」,把當時價值大概1000日元的「鎖鏈龍」以一張4000日元的高價進行收購,大有買斷的意思。實際上最後也的確因為他們的買斷行為而使這張卡漲到了5000日元、在這之後價格也持續走高,最高價格甚至達到了8000日元。而這個事件之所以被命名為「鎖鏈龍TUEEE事件」也是因為卡片王國店長經常用「TUEEE!」去吹捧這張卡。 根據上面的解說文章可以發現,當時大家對這件事是分成兩派的,一方認為的確和卡片王國說的一樣,這張卡的實力值這個價格。而另一方則認為,雖然這張卡有不小的強度,但大部分牌組可代用的卡牌非常多、並不具備像他們宣傳的那樣「一定要入手」的價值,卡片王國的這種行為完全是在惡意炒卡。 最終無論是在線上還是在線下都形成了一定規模的「罵戰」。也就是說,卡片王國的「鎖鏈龍」事件導致了兩個結果:對人問題和卡牌溢價,算是一個比較惡性的事件了。下面回到正文。) 正如上面的解說文章所寫的那樣,不能完全說整起事件全都怪某卡店、但硬要說的話他們也可以算是碰倒多米諾的第一塊骨牌。話雖然這麼說,它們引發這起事件的責任還是很大的,而且在這之後的渣對應更是火上澆油,因此當時玩家們對此事的反應也是無可厚非。 這起事件明顯是他們主動成為第一塊骨牌,之後又採取了「本來只是輕輕一碰卻沒想到碰倒了這麼多骨牌、但我們也沒有要修復的意思」這種不負責任的態度。價格的問題自不用提,一段時間內「把『鎖鏈龍很強』說出口」這件事還成為了玩家間爭論的火種,在人際關系方面和遊戲方面都產生了很大的負面影響。 就我個人而言,為了避免出現多餘的爭論還得特意把「強」換成「優秀的卡牌」「便利的效果」等說法,這種文字獄現象真的讓人很無語。 與【永火】靈魂上的羈絆關系 雖然這張卡因一些惡性事件導致風評被害,但這張卡本身依舊是一張十分優秀的卡牌。 在上述騷動引發之前,它就在與它相性良好的牌組中立刻成為了戰力,其中效果最好的就是【永火】。 這個牌組因「永火炮」的參戰而君臨環境、又因「永火炮」的規制而從環境中消失,但在超量召喚系統實裝後又得到了些許強化。而且這個時期又新出了「永火防護罩」和「永火將軍」(雖然現在這張卡的實力略顯不足,但在當時卻因為能夠輔助展開而受到了一定的好評),【永火】距離環境上位只差一步之遙。 永火炮「1回合1次,可以從手牌中將1隻名字帶有『永火』的怪獸送去墓地。另外,自己手牌是0張的場合,可以通過將場上存在的這張卡送進墓地,來從自己的墓地中最多選擇2隻名字帶有『永火』的怪獸在自己場上特殊召喚。」 永火防護罩「自己場上名字帶有『永火』的怪獸表側攻擊表示存在、自己手牌是0張的場合才能發動。對手發動的效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動無效並破壞。」 永火將軍「自己手牌是0張的場合,將自己墓地中存在的這張卡從遊戲中除外、選擇2隻自己墓地中存在的3星以下名字帶有『永火』的怪獸才能發動。選擇的怪獸從墓地特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。」 在這種情況下出現的「熔岩谷鎖鏈龍」瞬間爆炸,完成了【永火】的躍進。至當時為止讓人頭疼的牌組初動太弱的問題被大幅改善,完全適應了環境的高速化。 ·名譽【永火】頭銜 「永火鎖鏈龍」的活躍 舉兩個當時經常使用的展開路線作為例子: ·格雷法惡魔路線 ①:手牌只有「暗黑格雷法」「永火惡魔」以及暗屬性怪獸(※「永火死靈師」或「永火甲蟲」的話,可以進行更強力的展開)這3隻的場合。 ②:召喚「暗黑格雷法」,以手牌的暗屬性怪獸作為COST把「地獄公路巡警」送進墓地。 地獄公路巡警「這張卡戰鬥破壞怪獸送去墓地時,給予對手生命值被破壞怪獸等級×100點的傷害。將墓地中存在的這張卡從遊戲中除外、從手牌將1隻攻擊力2000以下的惡魔族怪獸特殊召喚。」 ③:將「地獄公路巡警」除外特殊召喚手牌的「永火惡魔」。 ④:發動「永火惡魔」的效果檢索「永火炮」。 ⑤:用「暗黑格雷法」和「永火惡魔」超量召喚「熔岩谷鎖鏈龍」。 ⑥:發動「熔岩谷鎖鏈龍」的效果將「永火死靈師」(或者「永火甲蟲」)送進墓地。(COST用「永火惡魔」) ⑦:發動「永火炮」的效果復活「永火惡魔」「永火死靈師」(※復活「永火甲蟲」的話可以做出「硬邦邦岩鐵」,但有無法繼續展開的風險) ⑧:發動「永火惡魔」的效果檢索「永火防護罩」(或者永火雷破)。 永火雷破「自己手牌是0張的場合可以發動。選擇自己墓地中存在的1張名字帶有『永火』的卡從遊戲中除外、選擇對手場上的1張卡破壞。」 ⑨:墓地里還有「永火死靈師」可以復活的怪獸時,還能進一步展開。 ·召喚僧路線 ①:手牌只有「召喚僧」和1張魔法卡的場合。 ②:召喚「召喚僧」,發動效果將「永火惡魔」拉出場。 ③:發動「永火惡魔」的效果檢索「永火死靈師」。 ④:用「召喚僧」和「永火惡魔」超量召喚「熔岩谷鎖鏈龍」。 ⑤:發動「熔岩谷鎖鏈龍」的效果,吧「地獄公路巡警」送進墓地。(COST用「永火惡魔」) ⑥:將「地獄公路巡警」除外特殊召喚手牌中的「永火死靈師」。 ⑦:發動「永火死靈師」的效果復活「永火惡魔」。 ⑧:發動「永火惡魔」的效果檢索「永火防護罩」(或者永火雷破)。(如果還想繼續展開的話也可以檢索「永火炮」) 上面這兩種都是以最少資源進行展開作為例子,除此之外還有數量眾多的展開路線被開發了出來。這兩種情況都是以前的【永火】無法正常展開的手牌,能在這種情況下做場子的意義十分重大。 將來出現「煉獄龍 食人魔龍鬼」等卡牌後「熔岩谷鎖鏈龍」的重要度又被拔高了一個層次,最終被賦予了「永火鎖鏈龍」這個異名,足見其對【永火】的重要度。這時的「鎖鏈龍」真正成為了字面意義上的「不能沒有的核心卡」。並在此後數個世代都作為【永火】系列的心臟而聞名。 煉獄龍 食人魔龍鬼「暗屬性調整+調整以外怪獸1隻以上。自己手牌是0張的場合,1回合1次,對手發動魔法·陷阱卡時才能發動。那個發動無效並破壞。」 【後篇待續】 以上就是關於「熔岩谷鎖鏈龍」的相關話題。 這張卡雖然是出身於2011年的4階超量、卻擁有遠超同時代其他4階怪獸的實力與潛力,在參戰後立刻受到了廣泛關注。雖然在之後因為惡性事件導致風評被害,但仍然有諸多玩家對它愛不釋手,這在OCG中是極為罕見的現象。 不過這個時期從決鬥終端中誕生的潛力股不止有「熔岩谷鎖鏈龍」而已,還有一張強力卡牌論短期影響力甚至比「熔岩谷鎖鏈龍」還要高。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:我自己做的封面太稀爛了,讓同事幫我重新整了一個 P站id:無 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-21) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期20

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史20、【機巧】還挺強的時代 2011年下半期的奮鬥 【前言】 請注意,本文是第七期歷史19的後篇內容。 環境頂級勢力的更替 【科技屬 代行天使】一家獨大的時代 經過2011年9月的限制改訂後,環境勢力圖也被大幅改寫。至當時為止都處於Meta環境中心的【六武眾】【廢品二重身】這兩大巨頭的勢力被大幅削弱,再也無法左右環境的走向。 代替他們成為環境頂級牌組的,則是【科技屬】和【代行天使】的復合牌組【科技屬 代行天使】。 這次限制改訂完全沒有對它產生影響、並且和同調相關的各種組合都得到了不同程度的規制,得益於此,【科技屬】組合再次得到了重視,再加上它又是能最有效的利用「混沌戰士 -開辟的使者-」的組合,這些優點加在一起使它瞬間擴大了自己的勢力。 另外,以當時的卡池來說對付【科技屬 代行天使】比較現實的方法就是用「雷王」或者「技能抽取」這種Meta卡、退而求其次的話就上「正義盟軍 核滅蟲」。而且這些卡都不是那種僅憑1張就能封殺【科技屬 代行天使】的精準對策卡,結果還是只能用一些泛用卡來妨礙對手。 正義盟軍 核滅蟲「這張卡和光屬性怪獸進行戰鬥的場合,不進行傷害計算、破壞那隻怪獸。」 最大的問題在於,「雷王」和「技能抽取」有克制大部分牌組的能力,所以很少有能夠無風險或低風險的採用它們的牌組。像過去的【旋風黑羽】那樣不必在意相性問題的牌組已經不存在,結果大家都只能看著【科技屬 代行天使】一個人表演。 最終【科技屬 代行天使】在短時間內就構築起了自己一家獨大的地位,與前期那種多樣的Meta環境劃清了界限。 ·【暗黑界】意外的苦境 觸碰不到的環境頂點 另一方面,同樣從上個環境延續下來的【暗黑界】也引起了玩家的注意。 如果不對這個牌組採取一些對策的話很難贏過它,純粹的底力甚至可以和【六武眾】比肩。這個牌組在2011年9月後也依然在Meta環境中起著帶頭作用,實際上在環境初期階段,它的確和【科技屬 代行天使】平分秋色。 但【六武眾】這個抗洪大壩消失後,大家把目標集中到了【暗黑界】身上,除了在副牌組中追加「雙生惡魔」外,還經常會在主牌組中直接加入針對【暗黑界】的卡牌。 雙生惡魔「對手發動包含有讓自己舍棄手牌的效果的卡牌時,可以通過把這張卡從手牌送去墓地讓那個發動和效果無效,將那張卡破壞後從自己的牌組抽1張卡。」 具體來說就是降低對「暗黑界的龍神 格拉法」效果甚微的「神之警告」,改為採用「雷破」「鳳翼的爆風」等任意時點連鎖系的妨礙卡牌。這些卡可以減輕「暗黑界的龍神 格拉法」和「暗黑界之雷」所造成的損失,並且還能除去【暗黑界】的主引擎「暗黑界之門」。 「這張卡可以通過將『暗黑界的龍神 格拉法』以外的、自己場上表側表示存在、名字帶有『暗黑界』的1隻怪獸返回手牌來從墓地中特殊召喚。這張卡因卡牌的效果從手牌舍棄進入墓地的場合,選擇對手場上的1張卡破壞。被對手卡牌效果舍棄的場合,再從對手的手牌中隨機選取1張。確認這張卡,如果是怪獸卡的場合,可以把這只怪獸在自己場上特殊召喚。」 「舍棄1張手牌。對手場上1張卡牌返回持有者牌組最上方。」 「場上表側表示存在的惡魔族怪獸攻擊力·守備力上升300。1回合1次,可以通過將自己墓地中的1隻惡魔族怪獸從遊戲中除外、從手牌選擇1隻惡魔族怪獸舍棄。那之後,自己從牌組抽1張卡。」 「選擇場上里側表示存在的1張卡破壞。之後,選擇自己的1張手牌舍棄。」 而且還有次世代版【次元MetaBEAT】牌組——【次元半鳥龍】粉墨登場,綜合起來一看,【暗黑界】的地位比前期環境還要危險。 強力對手的消失反而成為了自己失速的原因,這個稀有粒子揭示了僅憑純粹的牌組強度是無法決定在Meta環境中的地位的。 中堅勢力浮上 【機巧】與上位環境 2011年9月的這次限制改訂給環境上位帶來了很大的變化,其影響甚至波及到了中間層。 而一個叫【機巧】的同調牌組就吃到了這一波紅利。 ·8星/地屬性/機械族/攻擊力2800/守備力1700。調整+調整以外機械族怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時才能發動,從自己的牌組中將1隻名字帶有『機巧』的怪獸特殊召喚。1回合1次,自己場上表側表示存在名字帶有『機巧』的怪獸變更表示形式時、自己從牌組抽1張卡。 這是【機巧】最強的王牌怪獸——「機巧大將軍 無零怒」的效果文本。擁有【機巧】同調怪獸共通的拉怪效果,再加上【機巧】怪獸變更表示形式時可以抽卡的強力資源生成能力。 簡單來說,就是可以在同調召喚成功後立刻恢復損失掉的素材部分資源,並且如果能保住它的話還能成為一個資源獲取途徑。效果性質也和【機巧】這個系列的特徵相符,可以說當時的【機巧】正是因為這張卡的存在才得以成立的。(※實際上,為了能盡快做出「機巧大將軍 無零怒」,當時的【機巧】牌組有標準搭載「簡易融合」+「機械恐龍」的傾向) 「支付1000生命值。從融合牌組中將1隻5星以下的融合怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的融合怪獸不能攻擊、結束階段時破壞。『簡易融合』1回合只能發動1張。(這個特殊召喚視為融合召喚)」 機械恐龍 總之就是,當時的【機巧】無論從好的方面想還是從壞的方面想都過於依存「機巧大將軍 無零怒」,很難像【廢品二重身】那樣以「科技屬 超圖書館員」和「方程式同調士」作為起點來運轉牌組。這在2011年環境中可算是一個很嚴重的缺點,【機巧】就因為這點才沒能在前期環境有所作為。 科技屬...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期19

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史19、限制改訂2011年9月 「開辟」回歸限制卡 【混沌】的復活 【前言】 「救援兔」「進化帝·半鳥龍」這2張卡讓【兔半鳥龍】牌組得以成立,最終進化成了【次元半鳥龍】並出現在賽場上。這是2011年~2012年最具代表性的4軸牌組之一,也是超量環境的強力先驅者。 在超量系統逐漸開始活性化的這個時期,於9月份進行了給當時的環境帶來巨大影響的限制改訂。 【限制改訂 2011年9月1日】 2011年9月1日,遊戲王OCG進行了第30次限制改訂。 4張新禁卡: 10張新限制卡: 8張新准限制卡: 7張卡被緩和成無限制: 以上就是當時KONAMI做出的裁斷。變動29張,其中規制強化13張、規制緩和16張,整體呈緩和趨勢。 但是有很多從無限制狀態被規制的卡存在,所以禁限表的整體數量還是增加了。 ·對【六武眾】的規制 作為對當時的頂級牌組【六武眾】的規制,將「真六武眾-紫炎」「紫炎的狼煙」這2張卡同時指定成了限制卡。 在半年前的2011年3月限制改訂中「六武之門」被指定成了限制卡,【六武眾】牌組本身也遭到了大幅削弱,但是即便如此它仍然擁有頂級牌組的實力。 再加上,在這蓋卡環境中【六武眾】基本都會採用「六武眾-矢一」、在對陣【廢品二重身】【暗黑界】等牌組時也能把事先准備在副牌組中的「次元的裂縫」掏出來進行應對,「增援」可以算作多加了一張「密碼偵查者」「二重身」這種針對性卡牌,內戰的時候還有「傀儡植物」作為對策,不得不說這個牌組非常適合當時的Meta環境。 六武眾-矢一「只要自己場上存在『六武眾-矢一』以外名字帶『六武眾』的怪獸,就可以1回合1次可以破壞場上1張蓋放的魔法或陷阱卡。」 密碼偵查者「這張卡與戰士族怪獸進行戰鬥的傷害計算時發動。這張卡的攻擊力·守備力僅在那次傷害計算時上升2000點。」 二重身「反轉:選擇場上蓋放的2張魔法·陷阱卡破壞。」 「將這張卡從手牌舍棄進入墓地才能發動。選擇對手場上的1隻戰士族·魔法師族怪獸,直到回合結束階段時為止獲得其控制權。」 結果就是在這群雄割據的環境始終可以君臨於頂級Meta的寶座上,官方表示不能在繼續這樣放任下去了,所以對2張核心卡進行了進一步的規制。這時離【六武眾】進入上位環境僅僅過了兩個季度,從這迅速的對應速度可以看出當時的【六武眾】對環境到底有多大威脅。 自此,【六武眾】再也難以維持以前的構築型、開始採用「六武眾的荒行」轉變成【荒行六武眾】來力求生存。 「選擇自己場上表側表示存在的1隻名字帶有『六武眾』的怪獸發動。將1隻與選擇的怪獸相同攻擊力、不同卡名的名字帶有『六武眾』的怪獸從自己的牌組中特殊召喚。這個回合結束階段時,選擇的怪獸破壞。」 ·對【廢品二重身】的規制 同樣的,為了對當時環境使用率極高的【廢品二重身】進行規制,將「科技屬 超圖書館員」等一系列核心卡做了限制。 作為【廢二】象徵的「科技屬 超圖書館員」「方程式同調士」這2張卡從無限制、強力同調輔助卡「星骸龍」「孤火花」這2張卡從准限制,分別被規制強化成了限制卡。它們全都是當時【廢品二重身】的必加卡,同時失去這些卡對它的打擊非常大。 而且起到回收兼抽卡作用的「貪欲之壺」也變成了限制卡,單純的規制數量比上文提到的【六武眾】還要多。不過這張卡應該是因為在【廢品二重身】之外的牌組也經常被用到、屬於准泛用卡級別,但它被限制的這個事實的確還是對【廢品二重身】造成了不小的壓力。 這直接導致了從此以後的【廢品二重身】不得不採用「科技屬 互換蜻蜓」來湊數,逐漸地開始在比賽中喪失話語權。 科技屬 互換蜻蜓「調整+調整以外怪獸1隻。1回合1次,選擇這張卡以外自己場上1隻表側表示存在名字帶有『科技屬』的怪獸才能發動。選擇的怪獸送去墓地。那之後,若送去墓地的那隻怪獸的同調召喚使用過的一組同調素材怪獸全部是同調怪獸且在自己墓地集齊,可以把那一組在自己場上特殊召喚」 ·對無限Loop系COMBO的規制 另外還可以看到對【空棘魚1回殺】等搭載了無限Loop牌組的規制。 只要「超古深海王 空棘魚」能夠安全落地,就有很高幾率做到1回殺,而且在與「冰結界之龍 三叉龍」相關的TOD戰術方面會引發出很多人與人之間的問題,對「健康遊戲領域」產生了威脅。因此,除了把「繼承Loop」中的「冰結界的虎王 雪虎」設置成了准限制卡,還把罪魁禍首「電子魚人-槍手」直接指定成了禁卡。 自此,【空棘魚】再也不能自稱TOD牌組,並且連同調牌組的資本都喪失、基本上可以宣布解體了。這與上述的「科技屬 超圖書館員」「方程式同調士」被限制的事也不無關系,「超古深海王 空棘魚」從根本上失去了使用價值。 同樣的【念動力族】的主要Loop引擎「精神腦魔」也被指定成了禁卡。但【念動力族】的牌組和【空棘魚】不同,在上位環境中留下的實績很少。即便如此,它與「薰風的靜寂 卡姆」所構成的無限抽卡問題還是不能忽視,這次規制應該也是為了防止它們對未來產生無法預估的影響吧。 薰風的靜寂 卡姆「1回合1次,將自己墓地中存在的2隻名字帶『薰風』的怪獸回到牌組才能發動。自己從牌組抽1張卡。」 ·「混沌戰士 -開辟的使者-」回歸限制 過去擔任【混沌】中核的「混沌戰士 -開辟的使者-」竟然出獄、成為了限制卡。 這是第三期象徵著暗黑時期的【混沌】系列怪獸之一,第四期的【混沌BEAT】也因它而成立,是遊戲王OCG史上首屈一指的強力單卡。這張卡的突然恢復現役在當時引起了非常大的騷動,其純粹的單卡實力以當時的標準來看依然屬於最強等級的那一批,並且其下位替代「混沌巫師」也還活躍在當時人們的視線當中。 不出所料,這張卡在復歸後很快就出現在【科技屬代行天使】和【廢品二重身】中,並以實力完全沒有下降的姿態留下了諸多實績。應該說現在又有了過去所沒有的「效果遮蒙者」【科技屬】系列怪獸,反而還讓【混沌】怪獸得到了強化,這也是【科技屬】出差組合得以流行的原因之一。 效果遮蒙者 科技屬狼人 話雖如此,但這時的遊戲深度已經遠不是初期能比的,很難僅憑這1張卡就決定整場遊戲的結局。因此「混沌戰士 -開辟的使者-」的現役復歸並沒有看上去那麼危險,事實上也的確沒有出現什麼大問題,算是一次比較合理的改訂。 另外順便提一下,與這張卡有關的「原初之種」在本次改訂中被指定成了限制卡。   「『混沌戰士 -開辟的使者-』或『混沌帝龍 -終焉的使者-』在場上存在的場合才能發動。將2張從遊戲中除外的自己的卡牌加入手牌。」 雖然看起來只是1張變種打撈卡,但只要配合「大宇宙」之類的全體除外卡的話就能用兩張卡進行無限Loop,為了防止這種事態的出現而進行了規制強化。但實際上很難想像「原初之種」會引起什麼問題,所以在當時來看這是一個非常不自然的規制。 而且這個規制直到現在都沒有動搖,成為了遊戲王偶爾會出現的迷之改訂之一。 ·對凶惡強力單卡的規制與緩和 在當時環境實力強勁的「颶風」「王宮的彈壓」這2張卡被指定成了禁卡。 「颶風」是當時蓋卡環境的克星,作為一張易於發動而且難以被針對1回殺配卡來說,很容易導致遊戲平衡性的崩壞。這張卡常用於代替在上一次改訂中被禁的「大寒波」,有些牌組為了能夠把它穩定上手甚至加了「封印的黃金櫃」。 結果,這張「只要能放出來就能贏」的卡同時又「基本沒有放不出來的情況」,所以在這個時間點把它禁掉可以說是極為妥當的決定。 另一方面,「王宮的彈壓」是一張純粹壓制力極強的卡牌,經常會出現僅憑這1張卡就終結遊戲的情況。而【墓地黑羽】這種可以無視「王宮的彈壓」的牌組、以及【六武眾】等主流牌組都會積極採用這張卡,它已經完全脫離了最早所說的「【MetaBEAT】專用卡」的范疇了。 實際上只要在先攻第一回合抽到它,就能讓對局大幅度對自己有利,並且這個傾向會在之後越來越明顯,所以官方才會在這個瞬間將它列為永久禁卡。從那以後直到今天,這張卡都沒有從禁卡的位置移動過,不進行效果上的調整很難恢復自由身吧。 另外,「大嵐」代替「颶風」恢復成了限制卡。 雖然「大嵐」的純粹規格要高於「颶風」,但綜合來講還是比「颶風」的平衡性更好一些,所以直到2015年1月再次變為禁卡前都勝任著蓋卡克星的代表地位。 【後篇待續】 經過這次變動後,Meta環境也出現了巨大的變化。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:56249827 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-19) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期17

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史17、【暗黑界】牌組容不下「暗黑界的取引」的環境 【前言】 以「寶石騎士·珍珠」「侵入魔鬼·蟑蠊」為首的4階怪獸參戰後,【代償齒輪】和【劍鬥獸】等以4星為主軸的牌組得到了復權。特別是「侵入魔鬼·蟑蠊」的存在對環境起到了非常大的牽製作用,直接導致了【廢品二重身】等同調牌組必須准備一些手段來應對。 強力同調殺手肆虐環境的同時,於6月份又出現了一系列引發環境進一步變動的卡牌。 【惡魔之門 最強預組之一】 2011年6月18日,sd預組《-惡魔之門-》發售。誕生了5張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4909種。 與上一個預組【代行天使】一樣,這次的預組也出現了很多非常優秀的新卡。除了封面的「暗黑界的龍神 格拉法」以外,還有像「暗黑界之門」「暗黑界的術師 絲諾」等鞏固牌組的強力輔助卡,簡直就像是「機甲要塞」「龍之溪谷」「神秘之代行者 厄斯」同時出現在同一個系列主題中一樣。 「場上表側表示存在的惡魔族怪獸攻擊力·守備力上升300。1回合1次,可以通過將自己墓地中的1隻惡魔族怪獸從遊戲中除外、從手牌選擇1隻惡魔族怪獸舍棄。那之後,自己從牌組抽1張卡。」 「這張卡因卡的效果從手牌舍棄進入墓地的場合,從自己的牌組將1張名字帶有『暗黑界』的卡加入手牌。因對手的卡的效果舍棄的場合,可以再選擇對手墓地中的1隻怪獸、在自己場上表側守備表示特殊召喚。」 另外,再收錄的卡牌陣容也很不錯,跟上一個預組一樣、買3盒預組直接就可以構築一個相對完整的牌組了。這對卡牌積累不多的新玩家來說十分友好,而且質量如此高的預組可是當年預組遭到冷遇的時代無法想像的。 這個預組在發售後不就【暗黑界】牌組就躋身進入了上位環境,而在此後1個月的選拔賽中成功獲得了日本代表的一個席位。它就如彗星一般出現,此後也對Meta環境的發展起到了至關重要的作用。 ·暗黑界的龍神格拉法 賺卡性能爆表 而在背後促進【暗黑界】進步的,正是「暗黑界的龍神 格拉法」。 ·這張卡可以通過將自己場上「暗黑界的龍神 格拉法」以外表側表示存在名字帶有「暗黑界」的1隻怪獸回到手牌,來從墓地特殊召喚。這張卡因卡的效果從手牌舍棄進入墓地的場合,選擇對手場上存在的1張卡破壞。因對手的卡的效果舍棄的場合,可以再隨機確認對手1張手牌。確認的卡牌是怪獸的場合,可以將那隻怪獸在自己場上特殊召喚。 這張卡擁有讓自己場上的【暗黑界】怪獸回到手牌的特殊召喚規則、以及因效果從手牌舍棄的場合破壞對手場上1張卡的誘發效果。另一方面,【暗黑界】共通的手牌破壞Meta效果是一個比較難用的確認手牌+手牌破壞兼控制權奪取,但僅憑它自身的規格就已經可以算在強力單卡的范疇內了。 「暗黑界的龍神 格拉法」最強的一點就是超強的自我再生能力,只要把「暗黑界的尖兵 貝基」彈回手牌就能輕松復活。如此輕量化的COST反而可以說是能賺卡了,而最大限度的活用這張卡,就是當時【暗黑界】牌組的主要牌組理念。(※最著名的就是採用了「魔之卡組破壞病毒」的【病毒暗黑界】) 「將自己場上的1隻攻擊力2000以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手場上的怪獸和手牌、發動後(以對手回合計算)3回合之內對手所抽的所有卡牌,破壞其中攻擊力在1500以下的怪獸。」 當然,另一個萬能除去效果則是簡單粗暴,讓牌組對各種Meta卡有了一定的耐性。雖然在面對對「次元的裂縫」「吸入暗陰的魔鏡」等精確針對卡時還是沒有什麼辦法,但至少可以突破「王宮的彈壓」,這點還是不容小覷的。 吸入暗陰的魔鏡「只要這張卡在場上存在,墓地和場上發動的暗屬性怪獸的效果無效化。」 無論如何,「暗黑界的龍神 格拉法」這張卡在2011年當時都是遠超平均水平的強力卡牌,那時的各種牌組都苦於難以處理它。 【暗黑界】進軍上位環境 墓地Meta·暗屬性Meta的流行 獲得了「暗黑界的龍神 格拉法」等強力新卡後,【暗黑界】牌組力克當時眾多競技牌組、最終成為了上位牌組的一員。至當時為止較高的事故率也因 「暗黑界的術師 絲諾」 「暗黑界之門」這2張卡得到了某種程度上的改善,足以在比賽中與其他上位牌組一戰。 「暗黑界的術師 絲諾」「暗黑界之門」這2張卡同時到手的話相當於每回合自動增加手牌,配合「暗黑界的狩人 布勞」的話最終可以賺取4張卡。這種本應只能用來做潤滑劑的卡牌卻可以自發的賺取資源,可見其性能有多麼破格。 「這張卡因其他卡的效果從手牌舍棄進入墓地的場合,從牌組抽1張卡。因對手的卡的效果舍棄的場合,可以再抽1張。」 也就是說,「暗黑界的龍神 格拉法」「暗黑界的術師 絲諾」「暗黑界之門」這3張卡都能以某些形式賺取資源,而這強大的賺取資源的能力正是【暗黑界】得以上位的最大理由。在【暗黑界】所擁有的特點不變的情況下同時獲得了多個補強配卡,直接讓它成為了「不好好針對一番就難以取勝」的超強力牌組。 並且,至今為止為了針對【廢品二重身】等墓地利用牌組而啟用的「D.D.烏鴉」「連鎖除外」等卡牌,無法直接用來針對【暗黑界】,所以有必要另尋精準針對【暗黑界】的卡牌才行。 「在攻擊力1000以下的怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時才能發動。那隻怪獸從遊戲中除外、再把和除外的卡同名卡從對方的手牌·牌組中全部除外。之後將牌組洗切。」 在這樣的背景加持下「次元的裂縫」「吸入暗陰的魔鏡」才作為其針對卡而被人們重視起來,並在6月以後的環境中,實現了「副牌組至少採用兩者中一種、或兩者全部採用」做法的常態化。 不過時間久了,【暗黑界】這邊也准備了「沙塵之大龍卷」「光道獵犬 雷光(調整前)」等除去卡作為應對,對方也很難再僅憑Meta卡輕松獲勝了。等到【技抽暗黑界】開始流行後反而輪到Meta方難受了,而且還對【廢品二重身】【代償齒輪】等依存效果怪獸的牌組造成了不小的打擊。 技能抽取「支付1000生命值。只要這張卡在場上存在,場上表側表示存在的效果怪獸的效果全部無效化。」 但當時的頂級牌組【六武眾】本身對「技能抽取」有一定程度的耐性,所以在面對【技抽暗黑界】的時候比較有利。再加上在副牌組中投入了「次元的裂縫」,所以【暗黑界】的崛起並沒有對它產生太大影響。 ·暗黑界的取引的尷尬地位 內戰時是地獄 【暗黑界】的參戰雖然對2011年的Meta環境產生了巨大的影響,但它的槍口首先對準的其實是自己。 【暗黑界】的怪獸都擁有「因對手效果而被舍棄的時候效果會更加凶暴化」的性質,所以在對手使用手牌破壞系卡牌的時候反而會對我方有利。 另一方面,【暗黑界】這個牌組的基本理念是以舍棄手牌作為起點的,經常會一邊用「暗黑界的取引」「墓穴的同路人」等卡牌來更換手牌一邊戰鬥,而這些卡牌基本也都會要求對手同樣要舍棄手牌,因此在【暗黑界】內戰時就會產生最差的結果。 「雙方玩家各從牌組中抓一張牌,之後舍棄1張手牌。」 墓穴的同路人「雙方互相確認對方手牌,分別選擇對方1張手牌舍棄進入墓地、然後抽1張卡。」 也就是說在【暗黑界】內戰的時候相當於雙方全都不能發動手牌交換卡,不僅是「暗黑界的取引」「手牌抹殺」,就連「墓穴的同路人」都不能輕易使用。換言之,原本擔任牌組核心的手牌交換卡成了死牌,大多數情況下不靠「暗黑界之門」就寸步難移。 而且當時的場地魔法相關規則與現在有所不同,雙方在全體場地上的只能同時存在1張場地魔法卡,後出的場地魔法卡會把先出的場地魔法卡破壞、也就是「後出有利」法則。因此,即便只能依靠「暗黑界之門」來運轉卻不能比對手先出這張卡,形成了一場「便秘感」很強的拉鋸戰。 結果【暗黑界】不得不在構築主牌組的階段就開始考慮內戰的情況,逐漸地就把「暗黑界的取引」「墓穴的同路人」從牌組中剔除出去了。偶爾會有人加1張能被「暗黑界的術師...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期16

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史16、侵入魔鬼·蟑蠊全盛期時代 2011年的同調殺手 【前言】 請注意,本文是第七期歷史15的後篇內容。 【侵入魔鬼·蟑蠊 實質雷王×2】 在2011年環境,與「寶石騎士·珍珠」共同扛起4階超量大旗的是一隻叫做「侵入魔鬼·蟑蠊」的怪獸。 ·4星怪獸×2。通過取除這張卡的1個超量素材、來讓5星以上怪獸的特殊召喚無效並破壞。 沒有進一步的素材限制的2隻4星怪獸就可以召喚出來的最古老的超量怪獸之一,攻擊力1900,比「寶石騎士·珍珠」差了很多。但相對的可以通過取除超量素材來讓5星以上的怪獸特殊召喚無效,有點強度崩壞的意思了。 但是這張卡只能對應「滿足條件的特殊召喚」、也就是不會產生連鎖鏈的特殊召喚,所以它的針對范圍比看上去的要狹窄,因此在面對它搞不定的對手時,只相當於一隻帶有召喚COST的「雙生精靈」而已。 但是對於那些可以針對的對手來說就很難受了,有些牌組甚至只要對方用它站場就會直接進入無解狀態。 簡單來說,僅憑這1張卡就能阻止所有同調怪獸的出場,特別是對【廢品二重身】等同調牌組的壓制力非同小可。想要強行突破的話只能犧牲掉2隻同調怪獸,所以幾乎相當於把同調召喚本身給封印了。 除此以外,還有像「暗黑武裝龍」「混沌巫師」「主宰者·許珀里翁」這些當時幾乎支配了環境的強力卡牌都會遭到這張卡的牽制,所以即便對應范圍不夠廣,但在環境中的作用也不容小覷。 主宰者·許珀里翁「這張卡可以通過將自己手牌·場上·墓地存在的1隻名字帶有『代行者』的怪獸從遊戲中除外來從手牌特殊召喚。1回合1次,將1隻自己墓地中存在的天使族·光屬性怪獸除外,選擇場上存在的1張卡破壞。場上有『天空的聖域』表側表示存在的場合,這個效果1回合最多可以使用2次。」 它的效果有點像不需要解放自身、並且可以使用兩次效果的「雷王」,這種規格作為初期4階超量怪獸來說已經十分破格了。 雷王「這張卡只要在自己場上表側表示存在,雙方玩家不能用抽卡以外的方法從牌組中將卡牌加入手牌。另外,可以通過將自己場上表側表示存在的這張卡送入墓地、來讓對手的1隻怪獸特殊召喚無效並破壞。」 ·同調殺手之首 對【廢二】最終兵器 「侵入魔鬼·蟑蠊」的參戰給2011年環境帶來了巨大的影響。 施行大師規則2後遊戲王OCG突入了超量時代,但同調的勢頭並沒有因此而減緩。反而因「科技屬 超圖書館員」「流天類星龍」等強力新人的誕生而得到了全面加強,【廢品二重身】的大流行就是其最有力的證據之一。 科技屬 超圖書館員「調整+調整以外的1隻怪獸以上。這張卡在場上表側表示存在、自己或對手同調召喚成功時,自己從牌組抓一張牌。」 流天類星龍「同調調整怪獸1隻+調整以外同調怪獸2隻以上。這張卡只能通過同調召喚才能特殊召喚。這張卡在1次戰鬥階段中,可以進行召喚這張卡所使用的調整以外的同調素材數量次數的攻擊。1回合1次,可以讓魔法·陷阱·怪獸效果發動無效並破壞。這張卡離場時,可以將1隻『流星龍』從額外牌組特殊召喚。」 也就是說,整體環境處於一個「侵入魔鬼·蟑蠊」的壓制效果比較容易發揮作用的狀態,自此,能否穩定設置「侵入魔鬼·蟑蠊」成為了一個重要的牌組實力參考因素。 而能夠做到這點的牌組中最出名的就是上一篇文章中所提到的【代償齒輪】。 其實不止有「血之代償」型才能做到,畢竟這還是得益於【齒輪】這個系列本身源源不斷的怪獸特性才能實現。也就是說,在大多數情況下,【齒輪】系牌組都可以在2個回合內設置好「侵入魔鬼·蟑蠊」,而這2回合就真正成為了【廢品二重身】的「死亡倒計時」。 正如前文所述,由於「侵入魔鬼·蟑蠊」對同調怪獸具有絕大的針對能力,所以【廢品二重身】這邊如果在沒有任何准備的情況下讓它出場了的話就會瞬間陷入手足無措的境地。雖說可以憑借「卡片炮擊士」或「光道獵犬 雷光(調整前)」進行突破,但反過來也可以說,牌組的主要機制中並沒有能夠對付它的措施。 卡片炮擊士「可以從自己的牌租上方將最多3張卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1張、這張卡的攻擊力直到結束階段時攻擊力上升500點。這個效果1回合只能使用1次。自己場上存在的這張卡被破壞送去墓地時,從自己的牌組中抽1張卡。」 光道獵犬「反轉:可以破壞場上1張卡。自己從牌組上方將3張卡送去墓地。」 而且【代償齒輪】這邊本來就可以零風險的召喚「侵入魔鬼·蟑蠊」,考慮到這點的話,和它進行資源交換就會是一個虧本生意,而這種虧本生意每場遊戲都會強行發生,足以說明兩個牌組相性的差距。 ·在【到來劍鬥獸】中的活躍 到來蟑蠊即是正義 與「侵入魔鬼·蟑蠊」相性僅次於【代償齒輪】的,是同樣擅長用4星怪獸進行展開的【劍鬥獸】牌組。 這個牌組曾在2008年初作為強力競技牌組而馳名環境,雖然在第七期略顯頹勢,但在入手「英雄到來」後開始展現出復權的傾向。與「元素英雄 棱鏡俠」配合起來後可以迅速祭出其王牌——「劍鬥獸 凱撒」,也因此得以適應了高速化環境。 英雄到來「自己場上沒有怪獸表側表示存在的場合,支付一半生命值才能發動。從自己的牌組中將1隻4星以下名字帶有『元素英雄』的怪獸特殊召喚。」 棱鏡俠「將融合牌組中的1隻融合怪獸給對手確認。把那隻怪獸有卡名記述的1隻融合素材怪獸從卡組送去墓地、這張卡直到結束階段位置視為送入墓地怪獸的同名卡。這個效果1回合只能使用一次。」 當然,這套展開也可以適用到「侵入魔鬼·蟑蠊」身上,或者說由於原理過於單純、反而成為了最容易召喚4階怪獸的機制。用「英雄到來」特殊召喚「元素英雄 天空俠」、然後在通常召喚檢索出來的「元素英雄 棱鏡俠」就湊齊4階素材了,實際只消耗了1張手牌、而且沒有時間上的延遲,可以立刻做出「侵入魔鬼·蟑蠊」。 這個特點是【代償齒輪】所沒有的,而正是有了這「到來蟑蠊」組合【到來劍鬥獸】才能在當時的環境中留下實績。不僅如此,這個時期【劍鬥獸】的活躍也給「英雄到來」的實用性做了很好的宣傳,間接促進了【到來HERO】的成立。 順帶一提,當時雖然已經成立了【HEROBEAT】,但在那時還深受其前身【光二重】的影響,基本不存在採用了「英雄到來」的英雄牌組。 因此,幾乎沒有人使用上述「到來蟑蠊」組合,「英雄到來」本身也就成了名副其實的【劍鬥獸】專用輔助卡。當然,不採用「英雄到來」其實也是有合理理由的,但以現在的價值觀來看很難讓人相信。(※當時的【HEROBEAT】從卡池和Meta性這兩方面來看都沒有必要非得採用「英雄到來」,所以這張卡被視為與牌組理念不符的微妙卡牌) 無論如何,當時的【劍鬥獸】都是最能發揮「侵入魔鬼·蟑蠊」實力的牌組之一,與【代償齒輪】共同成為了反同調牌組的先鋒。 【總結】 以上就是關於「侵入魔鬼·蟑蠊」的相關話題。 在進入超量時代後,同調的勢頭並沒有出現明顯的削減,而「侵入魔鬼·蟑蠊」作為同調殺手參戰後大大的左右了環境趨勢。身為最初期的4階怪獸卻能給環境帶來巨大影響,可以評價為2011年年度超量怪獸之一了。 現在可能認識這張卡的玩家不多,但在經歷過那個時代的玩家中如今依然對它有心理陰影的人應該不在少數吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:有點假面騎士的感覺 P站id:34029317 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-16) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期15

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史15、寶石騎士·珍珠曾是頂級4階怪獸 【前言】 「流天類星龍」的參戰讓【廢品二重身】和【空棘魚】等同調牌組實現了躍進,給同調時代的後期注入了新的活力。特別是【廢品二重身】與【六武眾】一同成為了可以代表環境的頂級牌組,此後的Meta環境也是以它們為標杆進行演變。 受到新勢力崛起的影響,環境中的勢力圖剛剛開始有所變化時,接下來卡池的更新又掀起了新的一波Meta環境變動的浪潮。 【寶石騎士·珍珠 2011年4階怪獸之星】 2011年4月26日,決鬥終端《-超量始動!!-》開始運行。誕生了30張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4902種。 決鬥終端專用卡盒 從冠有「超量」之名便可看出,這個系列收錄了很多優秀的超量相關卡牌。在火力方面對【代行天使】有很大幫助的「大薰風鳳凰」就是其代表之一,不過也出現了不少超量以外的優秀卡牌,例如【熔岩】牌組翹首以盼的主引擎「熔岩谷龍騎士」、以及日後會在【聖刻遺式】有極其活躍表現的「邪遺式幽風烏賊怪」等等。 大薰風鳳凰「2星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇自己場上表側表示存在的1隻風屬性怪獸才能發動。這個回合,選擇的怪獸在1次戰鬥階段中可以進行2次攻擊。」 熔岩谷龍騎士「調整+調整以外炎屬性怪獸1隻以上。1回合1次,可以在自己的主要階段發動。從自己的牌組將1隻名字帶有『熔岩』的怪獸加入手牌、之後從手牌將1隻名字帶有『熔岩』的怪獸送入墓地。」 邪遺式幽風烏賊怪「通過名字帶有『遺式』的儀式魔法卡降臨。這張卡儀式召喚成功時最多隨機確認對手2張手牌、並選擇其中1張回到持有者牌組。」 不過這個系列主推的還是超量怪獸,其中「寶石騎士·珍珠」的存在最為出彩。 ·4階/地屬性/岩石族/攻擊力2600/守備力1900。4星怪獸×2。 正文文本只有短短6個字、縱觀整個遊戲王都很少有文字量這麼少的卡牌。這是一張可以用2隻4星怪獸進行超量召喚的白板打手,可以說就是它奠定了超量召喚黎明期的卡牌強度標準。 這張卡在2011年環境也的確作為4階超量打手的代表而馳名天下,特別是在面對「星塵龍」「真六武眾-紫炎」等2500打點的怪獸時更能發揮出它的價值。雖然定位有點像同調時期的「大地之騎士 蓋亞騎士」,但它們留下的實績卻不能相提並論。(※但是,有段時間很多玩家都聯想到了當年的「蓋亞騎士的悲劇」,生怕1個月後會出現擁有凶殘效果、攻擊力2800的超量怪獸。) 當然了,「寶石騎士·珍珠」本身的卡牌實力並不是特別高,只能算是比較優秀而已。 不僅是「寶石騎士·珍珠」是這樣,超量怪獸的雙圍在大部分情況下都會低於素材雙圍的合計值。因此,基本上玩家都是以超量怪獸的效果為目的而進行超量召喚,但前文也提到過,「寶石騎士·珍珠」是一隻沒有任何效果的白板怪獸。 也就是說,玩家做的只不過是「解放1隻4星怪獸,讓另一隻4星怪獸的攻擊力變成2600(但是效果無效化)」而已,不客氣的說這種效果的確稱不上有多強。而且一旦被除去就白白損失了資源,所以可以說這張卡在正常情況下起不到任何作用。 不過反過來也可以說,只要認真考慮實際情況,那麼這張卡就可以獲得大量活躍機會,最終成為了定義環境標準打線的重要卡牌。 ·【代償齒輪】崛起的徵兆 元祖4階怪獸們 在這個「寶石騎士·珍珠」的全盛時期,最先浮出水面的就是【代償齒輪】。 顧名思義,這是一副從2005年流傳下來、以「血之代償」和【齒輪】的組合為主的牌組。其理念核心的「綠色齒輪」「紅色齒輪」「黃色齒輪」與包含「寶石騎士·珍珠」在內的各種4階超量怪獸形成了極佳的默契。 「每支付500生命值、就可以在通常召喚以外召喚一隻怪獸。」 在「血之代償」運轉起來後,「寶石騎士·珍珠」就化身為「最多隻用1000生命值就能祭出的2600打點」,堪比在【代行天使】中的「硬邦邦岩鐵」。考慮到齒輪的最多9次連鎖召喚,那麼這個爆發力將會比想像中的還要高,想要完成1回殺也並非難事。 當然,單純的把2隻齒輪變換成4階怪獸就已經足夠強力了。雖然會有1回合的時間差,但實質上相當於0資源消耗召喚出的2600打點,給人的沖擊力不亞於「機甲要塞」或【科技屬】。 機甲要塞「這張卡可以通過將手牌中等級合計8以上的機械族怪獸舍棄、從手牌或墓地中特殊召喚。這張卡因戰鬥被破壞送入墓地時,選擇對手場上存在的1張卡破壞。另外,自己場上表側表示的這張卡成為對手效果怪獸的效果對象時,確認對手手牌並丟棄1張。」 換句話說,至當時為止僅憑單體幾乎沒有任何威脅的齒輪三兄弟也有了潛在的戰鬥能力,相當於把它們變成了帶有檢索能力的【融合咒印生物】。以對手的視點來看,進行除去也是虧,但如果放置不管的話又會被召喚出4階超量怪獸,因此【齒輪】的牌組實力受到4階超量怪獸參戰的恩惠甚至可以說提高了2到3倍。 支撐【齒輪】進步的不止有「寶石騎士·珍珠」,同系列誕生的「邪遺式人魚風靈」「雙西格馬大日」也功不可沒。當然,4階怪獸的開山之祖「No.39 希望皇霍普」也在必加卡之列,這些卡牌共通構成了2011年環境【代償齒輪】的基盤。 邪遺式人魚風靈「4星怪獸×2。這張卡戰鬥破壞對手怪獸的場合,在傷害計算後取除這張卡的1個超量素材才能發動。破壞的那隻怪獸不去墓地回到持有者牌組。」 雙西格馬大日「4星怪獸×3。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選擇對手場上表側攻擊表示存在的1隻效果怪獸,視為裝備卡裝備給這張卡。這張卡與因這個效果所裝備的怪獸是同屬性的怪獸進行戰鬥的場合,不進行傷害計算破壞那隻怪獸。」 「4星怪獸×2。自己或對手怪獸進行攻擊宣言時,取除這張卡的1個超量素材才能發動。那隻怪獸的攻擊無效。這張卡在沒有超量素材的狀態下被選為攻擊對象時,這張卡破壞。」 這就是遊戲王OCG史上第一世代「4階怪獸」的誕生,此後數個世代都一直處於戰鬥力膨脹的食物鏈底端。 【後篇待續】 以上就是關於「寶石騎士·珍珠」的相關話題。 在情報剛剛判明時其過於刺激的設計給自己贏來了不少關注,實際上也的確在比賽中取得了一定的成績。在2011年以4階怪獸㘝首的各種牌組中,這張卡與【代償齒輪】的相性一目瞭然,也是在討論「寶石騎士·珍珠」時不得不提的要素。 不過在超量召喚的黎明期擔任4階怪獸代表的不只有「寶石騎士·珍珠」這一張卡。應該說在對Meta環境的影響上,另一張書籍同捆卡的存在更加顯眼。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:44144042 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-15) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期14

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史14、【超古深海王 空棘魚】曾是極惡MatchKill牌組的時代 【前言】 請注意,本文是第七期歷史13的後篇內容。 【空棘魚】牌組大幅強化 受到「流天類星龍」的影響而崛起的中堅勢力,是一個叫做【空棘魚】的同調牌組。 這個牌組發祥自海外環境、是一個以【魚同調】為基礎而成立的牌組,在2010年9月~2011年3月環境中作為【青蛙同調】的後繼牌組而被人們研究、使用。這個牌組根據構築的不同可能會包含以「黃泉青蛙」「電子魚人-槍手」為主軸的「方程式同調士」抽卡組合、搭載了「邪帝蓋烏斯」等上級帝的【帝控制】體系、以及搭載了「光與暗之龍」的【Lidar】體系,以多彩的構築型博得了一定的人氣。 「自己的准備階段時這張卡存在於墓地、自己場上不存在魔法·陷阱卡的場合,這張卡可以在自己場上特殊召喚。這個效果在自己場上存在表側表示的「黃泉青蛙」時不能發動。」 電子魚人-槍手「【魚族·調整】自己場上有3星以下水屬性怪獸表側表示存在的場合,可以舍棄1張手牌來發動。將墓地中存在的這張卡在自己場上特殊召喚。這張卡作為同調素材的場合,其他的同調素材怪獸必須全是水屬性怪獸。」 方程式同調士「【調整】調整+調整以外怪獸1隻。這張卡同調召喚成功時,可以從自己的牌組抽1張卡。另外,對手主要階段時,可以用自己場上表側表示的這張卡作為同調素材進行同調召喚。」 「這張卡牲祭召喚成功時,除外場上存在的1張卡。除外的卡是暗屬性怪獸的場合,給予對手1000點傷害。」   「這張卡不能特殊召喚。這張卡的屬性也被視為「暗」。只要這張卡在場上表側表示存在,效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動無效。每次這個效果無效卡牌的發動,這張卡的攻擊力與守備力都下降500點。這張卡被破壞送入墓地時,選擇自己墓地中存在的1隻怪獸發動。破壞自己場上所有卡牌。選擇的那1隻怪獸在自己場上特殊召喚。」 正如牌組名所示,「超古深海王 空棘魚」自然是象徵著這個牌組的關鍵卡牌,只要能召喚出這張卡就會獲得爆炸性的卡牌資源。水屬性最強的調整「電子魚人-槍手」也能被這張卡拉出場,而「牡蠣大王」的存在更讓連續同調帶來的1回殺成為可能。 「舍棄1張手牌。1回合1次,可以從牌組將4星以下魚族怪獸盡可能的在自己場上特殊召喚。因這張卡的效果特殊召喚的怪獸不能進行攻擊宣言、效果無效化。場上表側表示存在的這張卡成為魔法·陷阱·怪獸效果的對象的場合,可以將自己場上的1隻魚族怪獸作為祭品獻上使那個效果無效並破壞。」 牡蠣大王「這張卡被戰鬥破壞以外的方法從場上送入墓地時、在自己場上特殊召喚1隻『牡蠣衍生物』(魚族·水·1星·攻/守0)。」 但是至當時為止,【空棘魚】的強大展開力沒有一個合適的變換終端,未免太過浪費。看上去很容易進行華麗的連續同調,但實際上只是把高打點的怪獸一一擺出來而已,與最上級怪獸+手牌COST的投資相比,這個回報很難說是成比例的。 在過去的海外環境姑且還有個「暗黑俯沖轟炸機(調整前)」這一最棒的終端,但在這個時期除了已經變成限制卡的「冰結界之龍 三叉龍」以外沒有什麼其他合適的卡了,頂多是用「真紅蓮新星龍」來湊數。 暗黑俯沖轟炸機(效果調整前)「調整+調整以外的怪獸1隻以上。將自己場上存在的1隻怪獸解放才能發動。給予對手解放怪獸的星數x200點的傷害。」 三叉龍「調整+調整以外怪獸2隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以把對手手牌·場上·墓地分別最多1張卡從遊戲中除外。」 真紅蓮新星龍「調整2隻+『紅蓮魔龍』。這張卡的攻擊力上升自己墓地中存在的調整怪獸數量×500的數值。這張卡不會被對手的魔法·陷阱·效果怪獸的效果破壞。另外,對手怪獸攻擊宣言時,將這張卡從遊戲中除外才能發動,那次攻擊無效。結束階段時,因這個效果除外的這張卡特殊召喚。」 在這種陷入死路的情況下颯爽登場的「流天類星龍」真可謂是革命性的存在,可以說【空棘魚】牌組就此完整了。 ·後攻1回殺與先攻壓制的兩條勝利路線 另外,這個時期【空棘魚】得到的武器不止有「流天類星龍」而已。至當時為止基本只能用來後攻1回殺的牌組,從那以後獲得了先攻第1回合的盤面壓制能力。 比如可以通過「封印的黃金櫃」和「異次元復活」這兩張卡進行如下展開: ①:發動「封印的黃金櫃」除外「超古深海王 空棘魚」,發動「異次元復活」使其從除外區域特殊召喚。 「從自己的牌組中選擇1張卡牌從遊戲中除外。發動後第2個自己的准備階段時將那張卡加入手牌。」 異次元復活「舍棄一張手牌。選擇1隻從遊戲除外的自己的怪獸在場上攻擊表示特殊召喚,並裝備這張卡。這張卡離場時,破壞那隻怪獸。」 ②:發動「超古深海王 空棘魚」的效果將1隻「電子魚人-槍手」、2隻「牡蠣大王」、1隻「代謝鯊」(可以用其他4星非調整魚族怪獸代替)拉出場。 ③:用「電子魚人-槍手」和「代謝鯊」同調召喚「科技屬 超圖書館員」。 ④:從墓地復活「電子魚人-槍手」。 ⑤:用「電子魚人-槍手」和「牡蠣大王」同調召喚「武器手套」(效果抽1) 武器手套「調整+調整以外怪獸1隻以上。1回合1次,自己主要階段可以把這張卡當作裝備卡給怪獸裝備、或者解除裝備表側攻擊表示特殊召喚。只有因這個效果變成裝備卡的場合,裝備怪獸的攻擊力上升1000點。裝備怪獸戰鬥破壞怪獸送入墓地時,給予對手被破壞怪獸原本攻擊力數值部分的傷害。」 ⑥:發動「牡蠣大王」的效果特殊召喚牡蠣衍生物。 ⑦:把「武器手套」隨便裝備給1隻怪獸、讓場地空出來。 ⑧:從墓地復活「電子魚人-槍手」。 ⑨:用「電子魚人-槍手」和牡蠣衍生物同調召喚「方程式同調士」。(效果抽2) ⑩:用「方程式同調士」和「牡蠣大王」同調召喚「科技屬 超圖書館員」。(效果抽1) ⑪:發動「牡蠣大王」的效果特殊召喚牡蠣衍生物。 ⑫:從墓地復活「電子魚人-槍手」。 ⑬:用「電子魚人-槍手」和「超古深海王 空棘魚」同調召喚「星塵龍」。(效果抽2) ⑭:從墓地復活「電子魚人-槍手」。 ⑮:用「電子魚人-槍手」和牡蠣衍生物同調召喚「方程式同調士」。(效果抽3) ⑯:用1隻「方程式同調士」和2隻「科技屬 超圖書館員」同調召喚「流天類星龍」。 經過上述展開後,總共抽取了9張卡、同時在場上湊出了「星塵龍」和「流天類星龍」,出現這種場子的話基本就已經可以宣告遊戲結束了。當然,根據抽到的卡牌不同還可以進一步鞏固盤面,這種凶惡的壓制性能很難想像是2011年出身的牌組。 順帶一提,拉怪的對象不一定非得是上述組合,所以比起同型牌組來說很少會出現抽到不想抽的卡的情況。再加上「強欲之海鱔壺」的存在還能多多少少的預防一下手牌事故,讓它成為了一個非常不錯的展開系牌組。 「將自己手牌中2隻水屬性怪獸放回牌組洗切、之後從自己的牌組抽3張卡。」 另外,【空棘魚】自己也並沒有一個固定的構築法,有以【青蛙】牌組為基礎的、有採用了【牲祭召喚】系統轉型成半BEATDOWN牌組的、還有採用了「星級爆破」「無之煉獄」等卡牌、完全特化了召喚「超古深海王 空棘魚」的牌組等等,派生構築型多種多樣。 這是【空棘魚】現役時代中最鼎盛的時期之一,這個瞬間也是它最大的全盛期。 【毫無妨礙耐性 吃了奈落激流警告就完蛋】 很遺憾,這實現了巨大躍進的【空棘魚】盛況並沒能維持多久。 理由非常簡單,這個牌組過於依存牌組核心「超古深海王 空棘魚」的展開力,所以針對它的妨礙是非常致命的。 主流的有「奈落的落穴」「激流葬」「神之警告」等,對付「異次元復活」有「旋風」「沙塵大龍卷」。除此之外,對付「封印的黃金櫃」有「滑槽」「心靈崩壞」、以及「王宮的彈壓」「化石恐龍 腫頭龍」等特殊召喚Meta卡,又或者是「次元的裂縫」等各種墓地Meta卡,【空棘魚】牌組的天敵數不勝數。 滑槽「對手手牌在4張以上的時候才能發動。從對手手牌中選擇1張怪獸卡,返回對方牌組並洗切。」 腫頭龍「只要這張卡在場上表側表示存在,雙方就不能將怪獸特殊召喚。這張卡反轉時,破壞場上所有特殊召喚的怪獸。」 當然,【青蛙】型和【Lidar】型也可以不靠「超古深海王 空棘魚」進行運轉,但這並不代表它在「超古深海王 空棘魚」缺席的狀態下還能順利獲勝。結果,「超古深海王 空棘魚」成為了一張高風險高回報的卡牌,光是入手「流天類星龍」也並不能消解【空棘魚】牌組本身的構造缺陷。 雖然作為對策也採用過一些像是「陷阱無力化」等開路卡,但僅憑這張卡很難解決上述所有問題點。而且好巧不巧這個時期環境中正開始流行「盜賊的七道具」,所以【空棘魚】也隨著時間的經過再次被逼迫到了環境角落。 陷阱無力化「這個回合這張卡以外的場上的陷阱卡效果無效化」 「陷阱卡發動時,支付1000基本分才能發動。那個發動無效並破壞」 ·轉型【TOD】戰術 用汲取生命值來逃課 在這種痛苦的局面中,【空棘魚】終於想出了轉型成【TOD】(Time·Over·Death)戰術的這種苦肉之策。 當然,這里並不會去構築第四期那種引發過問題的MatchKill牌組,但是基礎理念是非常相近的。具體來說就是以拖到額外回合或者延長戰為前提,事先在副牌組中備好「虹之生命」等汲取生命值的卡牌,然後拖延時間來獲勝。 (上音註:額外回合曾在系列文章第四期第20集介紹過,讓我們來復習一下它的具體規則(主要是我自己忘了): 額外回合指的是在超過了一場比賽規定的40分鍾後、雙方均沒有達成比賽勝利條件、並且正處於決鬥途中的情況下會發生的特殊回合。 具體會按照以下順序來進行勝負判定: 1、(時間到後)當前回合結束為止繼續進行決鬥。 2、回合結束時還沒有分出勝負的場合,突入額外回合。 ①、從對手的回合開始算起,延長3個回合。 ②、3個回合結束的時間點,生命值多的一方玩家為本局決鬥的勝者。額外回合結束時若雙王玩家的生命值相同,則繼續突入驟死賽。 ③、驟死賽中的判定:生命值發生變動的回合結束時進行判定。生命值多的玩家獲得決鬥勝利、生命值相同的場合下繼續突入下一個回合。2013年9月20日之前是在任意一方生命值發生變動的瞬間就進行判定。●在2011年3月19日施行大師規則2後,在瑞士輪形式的公認比賽中不會發生驟死賽,而是直接算作平手。) 虹之生命「舍棄1張手牌。直到這個回合的結束階段時位置,自己受到的傷害無效、自己回復那個數值部分的生命值。」 ·繼承雪虎Loop 擬似MatchKill的恐怖 支撐這個戰術的,就是採用了「冰結界的虎王 雪虎」與「繼承之印」的「繼承雪虎」Loop組合。 「調整+調整以外水屬性怪獸1隻以上。1回合1次,可以將自己場上表側表示存在的任意數量的卡彈回手牌。這張卡的攻擊力直到這個回合結束階段時為止,上升因這個效果回到手牌的卡牌數量×500。」 「自己墓地中存在3張同名怪獸卡時可以發動。選擇其中1隻怪獸在自己場上特殊召喚,並裝備這張卡。這張卡被破壞時、裝備怪獸破壞。」 「冰結界的虎王 雪虎」有過被「暗黑武裝轟炸機(調整前)」和「質量加速器」等射出系Loop惡用的經驗,並受其牽連被指定成了准限制卡。但不知是不是官方「覺得已經對那些卡牌進行了對應、現在應該沒問題了」,在2011年3月的限制改訂中又將它釋放成了無限制。 但是實際上只是發射裝置消失了而已,繼承雪虎Loop本身並沒有崩壞,所以這個組合早晚還會被其他COMBO所惡用。不出所料,3月後環境的【空棘魚】TOD戰術就是以這個組合為基礎的。 通常來講,OCG的規則會將沒有意義的Loop視為不合規的操作而禁止使用,但是像使用「冰結界之龍 三叉龍」Loop把對手的手牌全都叉掉的行為就屬於「合規操作」(※)。因此就可以利用這點來提高突入額外回合的可能性,讓類似MatchKill的條件得以成立。(※不過如果想要把對方墓地全都除外的話還是有可能會被叫裁判的,但有時候這種操作也會被認同) 最大的問題是,為了收集Loop所需配卡所進行的無限抽卡行為也屬於「合規操作」,也正是因為這個規則的存在,才讓【空棘魚】成為了TOD的一種。 具體來說就是在「科技屬...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期13

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史13、流天類星龍爆誕 【廢二】升至環境頂點 【前言】 (上音註:後半段有說書高能,導致本文篇幅極長……不知道大家讀起來長不長,反正我打字打到手酸……) 隨著動畫的世代交替,OCG的標準規則也從大師規則遷移到了大師規則2、實裝了新的召喚法——超量召喚。這個召喚系統只需湊齊同等級的怪獸就可以進行召喚,並且隨著卡池的擴充而逐漸放大著自己的存在感。 新的怪獸群體的參戰讓環境散發著新的活力,就在這時,出現了一個逆行於時代流向的強大戰力。 【通稱流類 同調召喚的極致】 2011年3月25日,遊戲王關聯書籍《MASTER GUIDE3》發售。隨書誕生了2張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4787種。 這里誕生的書籍同捆卡中,特別引人注目的就是一隻叫做「流天類星龍」的大型同調怪獸。 ·12星/光屬性/龍族/攻擊力4000/守備力4000。同調怪獸的調整1隻+調整以外同調怪獸2隻以上。這張卡只能通過同調召喚來特殊召喚。這張卡在1個戰鬥階段中可以進行同調召喚這張卡所使用的調整以外的同調素材數量的攻擊。1回合1次,可以使魔法·陷阱·效果怪獸的效果發動無效並破壞。這張卡離場時,可以從額外牌組中將1隻「流星龍」特殊召喚。 不好意思放錯了( 12星、攻守4000的重量級數值、再加上需要最少3隻包含調整怪獸在內的同調怪獸作為素材,召喚條件極為苛刻。並且不能用同調召喚以外的方法進行特殊召喚,普通的同調牌組首先就無法將它召喚出來。 不過這張卡的性能與它嚴苛的召喚條件還是成正比的,3個效果都在平均水平以上。應該說,從當時到經過了數個世代的今天,這張卡依然作為12星同調的代表而廣為人知,不愧是被人稱做是遊戲王OCG同調極致的卡牌。(※實際也的確是動畫最終決戰的決勝一手。) 這張「流天類星龍」最大的特徵就是「每回合都能讓任何效果的發動無條件無效1次」。 它與「真六武眾-紫炎」不同,可以應對已經發動的魔法·陷阱卡的效果的發動,所以除了反擊陷阱以外,大部分卡牌都可以處理。雖然有1回合1次的限制,但壓制力已經十分可觀,再加上打點之高,有的時候這1張就可以殺穿對手。 真六武眾-紫炎「戰士族調整+調整以外名字帶有『六武眾』的怪獸1隻以上。1回合1次,對手發動魔法·陷阱卡時可以發動。那個發動無效並破壞。另外,場上表側表示存在的卡被破壞的場合,可以作為代替破壞自己場上表側表示存在名字帶有『六武眾』的1隻怪獸。」 特別是在2011年的環境中,依靠「冰結界之龍 三叉龍」「廢鐵龍」「黑薔薇龍」等等同調怪獸作為除去手段的牌組並不在少數,結果就是主牌組中的除去卡數量有被大幅度削減的傾向。 三叉龍「調整+調整以外怪獸2隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以把對手手牌·場上·墓地分別最多1張卡從遊戲中除外。」 廢鐵龍「調整+調整以外的怪獸1隻以上。1回合1次,選擇自己以及對手場上各1張卡才能發動。選擇的卡牌破壞。這張卡被對手破壞送入墓地時,選擇1隻同調怪獸以外自己墓地中名字帶有『廢鐵』的怪獸特殊召喚。」 「這張卡同調召喚成功時,可以將場上存在的卡牌全部破壞。1回合1次,可以通過將自己墓地中存在的1隻植物族怪獸從遊戲中除外,來讓對手場上存在的守備表示的1隻怪獸變成攻擊表示、直到這個回合的結束階段為止其攻擊力變為0。」 再加上當時除去卡的代表之一「月之書」也於2011年3月的改訂加入了限制卡的行列,並且當時還尚未發現它的下位替代。因此,想要先把「流星類天龍」的效果騙出來、然後在同一個回合中將它除去的操作,以當時的遊戲平衡和卡池來看簡直比登天還難。 而硬要將它除去的話就需要做好「消耗掉可以同調召喚2隻帶有除去效果的同調怪獸資源」的覺悟,但這樣做之後也會給之後的決鬥帶來很大打擊。 結果「流天類星龍」在離場時還能從額外牌組再叫出1隻「流星龍」來,所以如果在除去「流天類星龍」的階段用光資源了的話,還是一個死局。要說可以鑽的漏洞就只有它這個「時的任意效果」所帶來的「錯過時點」、以及由於額外牌組欄位的關系根本沒有帶「流星龍」這兩種可能性了,但這兩種可能都很難靠玩家去故意觸發。 流星龍「同調怪獸的調整1隻+『星塵龍』。以下效果1回合各能使用1次。●從上往下依次確認自己牌組頂端5張卡牌。這個回合這張卡可以進行確認的卡牌中調整怪獸數量次的攻擊。那之後將確認的卡牌放回牌組洗切。●破壞場上卡牌的效果發動時,可以將那個效果無效並破壞。●對手怪獸攻擊宣言時,可以將這張卡從遊戲中除外,那次攻擊無效。結束階段時,將因這個效果除外的這張卡特殊召喚。」 也就是說,想要強行突破「流天類星龍」的方法是「在不會被無效化的范圍內一點點做好准備、當對手上鉤時一口氣進行除去」,但「流天類星龍」又將這條悠閒的退路也給封掉了,這才是它最恐怖的地方。 由於「流天類星龍」可以進行它同調素材中調整怪獸以外怪獸數量次數的攻擊,所以最少也能進行2次攻擊。因此它的總火力至少也有8000點,所以上面所說的那種需要耗費時間的突破方法幾乎不存在。 綜上所述,以當時的卡池來說「流天類星龍」是一隻「如果不快速處理掉就很容易被1回殺、但要強行處理掉就難以避免的會消耗大量資源」的魔鬼,屬於那種「被對手召喚出來的話就已經輸一半了」的卡牌,說它定位有點像特殊勝利卡也不為過。 當然,如此強力的卡牌在當時的環境不可能不被人注目,在情報判明的時點就已經有人在開發它的專用牌組了。 【廢品二重身】大幅強化 2011年環境的頂點 它最初的專用牌組舞台,就是當時同調牌組的代表——【廢品二重身】。 這個牌組是受到「科技屬 超圖書館員」誕生的影響而成立的新世代同調牌組,分類上屬於【星骸獅花】或【速攻獅花】的衍生牌組。以前的文章中也介紹過,這個牌組以活用「科技屬 超圖書館員」為核心,那麼不用說、自然也很適合召喚「流天類星龍」。 實際上當時為了發現這個事實並沒有花費多少時間,採用了「流天類星龍」的【廢品二重身】早在3月中旬就已經做出了實績。 應該說,在「流天類星龍」誕生後【廢品二重身】的影響力就開始急劇擴散,所以說是「流天類星龍」的存在讓【廢品二重身】升上的環境頂端也不為過。 ·流類的出法 主要路線等 順帶一提,當時的【廢品二重身】召喚「流天類星龍」的主要展開路線如下: ·廢二孢子路線 ①:墓地中有「孢子」與3星植物族怪獸、手牌有「廢品同調士」「二重身戰士」。 ②:召喚「廢品同調士」復活「孢子」。 ③:對墓地蘇生進行反應特殊召喚「二重身戰士」。 ④:用「廢品同調士」「二重身戰士」同調召喚「科技屬 超圖書館員」、 ⑤:發動「二重身戰士」的效果特殊召喚2隻衍生物。 ⑥:用「孢子」與1隻衍生物同調召喚「方程式同調士」。(分別觸發效果抽2張卡) ⑦:除外3星植物族怪獸復活「孢子」。 ⑧:用變成4星的「孢子」和另1隻衍生物同調召喚「正義盟軍 災亡蟲」。(觸發效果抽1張卡) ⑨:用「方程式同調士」「科技屬 超圖書館員」「正義盟軍 災亡蟲」這3隻同調召喚「流天類星龍」。 ·廢二限蘇孤火花路線 ①:墓地中有「孤火花」「二重身戰士」、手牌中有「廢品同調士」、場上已經蓋有「限制蘇生」。(有「死者蘇生」之類的也可) ②:召喚「廢品同調士」,復活「二重身戰士」。 ③:用「廢品同調士」與「二重身戰士」同調召喚「科技屬 超圖書館員」。 ④:發動「二重身戰士」的效果特殊召喚2隻衍生物。 ⑤:發動「限制蘇生」復活「孤火花」。 ⑥:用「孤火花」將「孢子」拉上場。 ⑦:用「孢子」與1隻衍生物同調召喚「方程式同調士」。(分別觸發效果抽2張卡) ⑧:除外「孤火花」復活「孢子」。 ⑨:用變成4星的「孢子」和另1隻衍生物同調召喚「正義盟軍 災亡蟲」。(觸發效果抽1張卡) ⑩:用「方程式同調士」「科技屬 超圖書館員」「正義盟軍 災亡蟲」這3隻同調召喚「流天類星龍」。 這兩種都是抽3張卡、最終可以賺1張手牌、並且在此基礎上還能同調召喚「流天類星龍」的強力展開路線,以當時的環境來說,展開成功的瞬間遊戲基本就已經結束了。因此,常用「卡片炮擊士」「光道獵犬 雷光(調整前)」來堆墓、可以盡快做好准備工作的【廢品二重身】就成了當時最佳的選擇。 卡片炮擊士「可以從自己的牌組上方將最多3張卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1張、這張卡的攻擊力直到結束階段時攻擊力上升500點。這個效果1回合只能使用1次。自己場上存在的這張卡被破壞送去墓地時,從自己的牌組中抽1張卡。」 光道獵犬 雷光(效果調整前 取對象)「反轉:可以選擇場上1張卡破壞。自己從牌組上方將3張卡送去墓地。」 不過話又說回來,考慮到展開途中可能會遭到妨礙、特別是最後的最後踩到「神之警告」的情況,中間出個「奧金魔導師」之類的怪獸可能會比較好一些。 奧金魔導師「調整+調整以外的魔法使族怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時,在這張卡上放置2個魔力計數器。這張卡的攻擊力上升這張卡上的魔力計數器數量x1000的數值。另外,可以通過取除自己場上存在的1個魔力計數器,來破壞對手場上的1張卡。」 實際上當時的【廢品二重身】大多是憑借「科技屬 超圖書館員」和「方程式同調士」所帶來的壓倒性卡差來取勝,所以其實很難出現用「流天類星龍」來決出勝負的情況。 應該說,最主流的做法是把「流天類星龍」用來虛張聲勢、壓迫對手的可選項,況且這張卡本來就不是那種應該積極主動去召喚的類型。 比如說,在場上已經湊齊了「科技屬 超圖書館員」和「方程式同調士」的盤面下,原本應該警戒「黑薔薇龍」或「奧金魔導師」的,但要是因此而捨不得蓋後場的話,還有可能從這個場子過渡到「流天類星龍」,結果就大大的束縛住了對手的行動。(※所以經常會出現在這種二選一的情況下「作為妥協蓋1張後場」、然後被結束階段時的旋風除去的情況,這也是【廢品二重身】的優點之一。) 結果「流天類星龍」這張卡在OCG環境的存在本身都成了一種抑止力,就算不採用也能給【廢品二重身】貢獻一部分實力。正好從這個時期開始進入了蓋卡環境,【廢品二重身】憑借自己多多少少可以警戒蓋卡的特性取得了廣大玩家的信賴,最終讓各種既存同調牌組向它收束。 ·競爭對手是【六武眾】...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期12

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史12、超量召喚系統實裝 大師規則2施行 【前言】 2011年3月的改訂給當時環境中頂級Meta的各大牌組都造成了不小的影響。特別是【旋風黑羽】的衰退影響最大,從這也可以看出,至當時為止【旋風黑羽】的存在已經成為環境的頂樑柱了。 在欠缺最大勢力的狀態下環境繼續發展著,而在同一個月,遊戲王OCG實裝了新規則。 【大師規則2的概要】 2011年3月19日,從這天起廢止了至當時為止的標準規則「大師規則」,取而代之的是新的規則——「大師規則2」。這個規則一直適用到2014年3月,同時商品名稱「遊戲王5D』s」也被「遊戲王ZEXAL」所繼承。 不過規制其實沒有什麼太大的變更,基本可以看做和上一個規則是相同的。最大的區別當然是超量召喚的實裝,但除此以外的變更說是只有一個「起動效果的規則變更」也不為過。 ·起動效果的規則變更 流氓優先權喪失 有這麼一張卡叫做「流氓傭兵部隊」。 這張卡擁有通過解放自身來除去1隻怪獸的起動效果,聞名於遊戲王前半期。不過這里的重點並不是這張卡的強度,只是想用一隻擁有起動效果的怪獸作為例子。 比如,按照把「流氓傭兵部隊」從手牌召喚→發動起動效果這個順序來考慮。 至當時為止的規則,如果採取以上行動的話,在「流氓傭兵部隊」召喚後當前回合玩家立刻就會獲得優先權。因此,即便是對手蓋放了「月之書」也沒有使用的時機,所以擁有起動效果的怪獸使用起來的手感更像是擁有召喚誘發效果的怪獸。(※很多玩家都認為,即便是對優先權不太了解的人也應該至少弄清這個規則) 「將場上表側表示的1隻怪獸變成里側守備表示。」 也就是說,這次的規則變更簡單來說就是把上述關於優先權的規則完全消除了,相當於給所有擁有起動效果的怪獸都進行了一次效果調整。 當然了,這個規則變更所造成的影響肯定不會小,如「混沌巫師」「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」等實戰級怪獸的使用手感都會遭到劣化。特別是「混沌巫師」失去了 「只要不吃反擊陷阱基本肯定能進行除去」的優勢、很難不踩後場蓋卡就使用其效果了。 混沌巫師「這張卡不能通常召喚。從自己墓地中將光屬性和暗屬性怪獸各1隻從遊戲中除外來進行特殊召喚。可以將場上存在的1隻表側表示的怪獸從遊戲中除外。發動這個效果的場合,這個回合這張卡不能進行攻擊。」 光槍龍(效果調整前)「調整+調整以外怪獸1隻以上。自己舍棄任意張手牌進入墓地才能發動。之後將那個數量的場上存在的卡牌彈回持有者手牌。」 另一方面,隨著這次的規則變更,「月之書」等無發動條件卡、以及以「奈落的落穴」為首的各種召喚反應系陷阱卡都得到了強化,對付上述幾種怪獸都十分有效。實際上不知是不是為這次規則變動做准備,在之前的限制改訂中就把「月之書」規制強化成了限制卡,而在此之後「月之書」的採用率得到了爆炸式的提高。 「對方把攻擊力1500以上的怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時才能發動。那些攻擊力1500以上的怪獸破壞並除外。」 【超量召喚 「4星的怪獸有2隻……」概念】 雖然起動效果的規則修改對OCG環境產生了絕大的影響,但人們最關心的還是超量召喚系統。 超量召喚是一種比同調召喚還要特殊一點的規則,並且存在一些例外處理,不過大致上可以總結為「以同樣等級的怪獸作為素材進行特殊召喚」。也就是大家常說的「4星怪獸有2隻……(要來了!游馬!)」,在如今的OCG環境中算是一種主流召喚法。 這種召喚法與需要調整怪獸的同調召喚不同,不需要採取專用構築也能夠使用。有些牌組甚至可以完全不進行更改、直接採用超量怪獸,某種意義上這個系統比同調召喚更影響平衡。 ·當初比較老實的超量怪獸 全體都是不起眼性能 話雖如此,但與其易用性相反,卡牌強度都設計的有些保守,完全沒有出現同調召喚剛剛實裝時所引起的那種混亂情況。 但對於那些經歷過同調時代的玩家來說這些卡牌的性能過於低下,反而有種逆向強度調整失誤的感覺。實際上,在2011年這個時間點能出現在環境最前線的只有「No.39 希望皇 霍普」、「寶石騎士·珍珠」「侵入魔鬼·蟑蠊」等少數超量怪獸,所以在大多數情況下,與其進行超量召喚還不如直接用素材進行攻擊。 「4星怪獸×2。自己或對手怪獸進行攻擊宣言時,取除這張卡的1個超量素材才能發動。那隻怪獸的攻擊無效。這張卡在沒有超量素材的狀態下被選為攻擊對象時,這張卡破壞。」 寶石騎士·珍珠「4星怪獸×2」 侵入魔鬼·蟑蠊「4星怪獸×2。取除1個超量素材,讓5星以上的怪獸特殊召喚無效並破壞。」 當然了,對擁有「創造之代行者 維納斯」的【代行天使】等牌組來說,超量召喚系統可幫大忙了。 「每支付500生命值就可以從手牌或者牌組中將1隻『神聖球體』在自己場上特殊召喚。」 其中以「血之代償」與【齒輪】為基礎盤的【血代齒輪】的躍進最為驚人,在當時的選拔賽中,【血代齒輪】的衍生型【科技屬血代齒輪】就斬獲了1個代表名額。它無疑是2011年環境把超量召喚系統發揮的最淋漓盡致的牌組,也以此實現了自己的躍進。 「每支付500生命值、就可以在通常召喚以外召喚一隻怪獸。」 也就是說,當時的超量召喚「乍一看很不起眼,但只要能夠靈活運用起來就是一個強力的武器」,可謂是平衡性十分理想的召喚法,與略有縮減的卡牌實力相反對Meta環境產生了極大影響。雖然沒有同調召喚全盛期時那種大規模席捲環境的現象,但是它卻在水面下悄悄地開始支配環境。 【總結】 以上就是關於大師規則2的概要。 基礎部分和大師規則相差無幾,不過關於起動效果的規則變更、以及超量召喚系統的實裝,都給OCG環境帶來了顛覆常識般的改變。但遊戲平衡也因此迎來了嶄新的高度,遊戲王OCG作為卡牌遊戲來說再次向前發展了一大步。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:該開始復習賊阿魯動畫了 P站id:17765249 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-12) 來源:動漫之家

《真三國無雙霸》屬地玩法介紹從零開始建設屬地 從無到有席捲八荒

《真三國無雙霸》從零開始建設屬地,從無到有席捲八荒。小霸王們好呀,英俊瀟灑的霸哥,繼續為大家帶來玩法搶先看欄目,本期為大家介紹的是,主城建設——屬地玩法。 東漢末年,黃巾起義,天下大亂,各路英雄豪傑紛紛身陷戰亂之中,形成群雄割據的局面,而擁有一塊領地,不僅是身份和實力的象徵,更多的則是一份責任。只有快速建設發展屬地,才能在亂世中保護更多的人。 玩法介紹 屬地模式不同於戰場割草玩法,而是類似建設休閒玩法,屬地可建設、升級多類建築,不同的建築擁有不同的建築功能,如馬廄可飼養、繁育戰馬;鐵匠鋪可打造、強化裝備;校場可訓練武將、提升等級等等。 除此之外,建造、升級屬地建築可提升堅固值、宜居值、軍備值、氣運值屬性,可提升主公的生命、攻擊、防禦和穿透等戰鬥屬性,並額外提供上陣武將的防禦力、生命值、攻擊力和暴擊率。 屬地建築區域的解鎖則與主公官職掛鉤,官職越高,能解鎖的建築也越多;升級建築需要消耗青石、田黃石、石灰岩、石英石、漢白玉、黏土等材料,不同的建築只會固定消耗其中一類材料。 屬地模式能夠很好地與官職系統、主線任務聯系起來,三種內容可以說是相輔相成,缺一不可,因此只有全面發展,才能讓主線劇情的推動變得更為輕松。 注意事項 由於屬地中需要解鎖、升級的建築較多,而前期發展速度尤為重要,因此如何選擇優先解鎖、升級的建築尤為關鍵。 小霸王們最好先升級鐵匠鋪、馬廄和校場等對戰力有著明顯提升的建築:升級鐵匠鋪增加氣運值,可提升打造的兵器評分;升級馬廄可同時飼養多匹戰馬,並在各方面增強戰馬屬性,提升乘騎戰馬武將的戰力;升級校場可增加訓練人數,快速提升武將等級。 當然,建築升級至一定等級,小霸王們也可對其進行外觀升級,讓建築看起來更加豪華,讓屬地整體看上去更為繁榮。 玩法獎勵 一般來說,建設屬地都需要花費材料,升階建築也需要花費元寶,完成建築打造後,並沒有直接的道具、銀幣的獎勵,但小霸王們卻可以使用鐵匠鋪、馬廄和校場等建築強化武將戰力。 亦可以通過進階官職,獲得招募令、傳奇武將碎片等獎勵,也可以解鎖政務系統,每過一段時間自動產出俸祿、經驗和銀幣,主公升級也能領取到等級禮包,擁有很高的性價比。 總評 屬地建設玩法將官職晉升玩法和主線劇情很好地銜接在一起,讓小霸王們在馳騁沙場之餘能感受到作為一方領主的責任感,也能讓小霸王們感受到主人翁的精神,所以大家可千萬不要閒置屬地哦! 好啦,以上就是屬地建設玩法的全部內容了。想在亂世中保衛一方平安,小霸王們可要積極發展屬地建設哦! 來源:遊民星空

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期11

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史11、限制改訂2011年3月 【旋風黑羽】束手就擒之日 【前言】 以「科技屬 突擊兵」為首的【科技屬】怪獸參戰後,其出差組合逐漸流行起來。雖然最初的階段還只能活在【植物同調】等強力組合的陰影下,但最終憑借【科技屬代行天使】席捲了整個Meta環境。 這次世代的出差組合讓環境有了些許動搖之時,3月份的制限改訂又引發了更大的變動。 【限制改訂 2011年3月1日】 2011年3月1日,遊戲王OCG進行了第29次限制改訂。 3張新禁卡: 5張新限制卡: 9張新准限制卡: 7張卡被緩和成無限制: 以上就是當時KONAMI做出的裁斷。變動數量共24張,其中13張為規制強化、11張為規制緩和,雖然優先了規制強化、不過整體還是比較平衡。 另外,這次改訂看上去在限制卡和准限制卡之間交互頻繁,其實除了一部分例外、整體的調整力度還是比較平緩的。 ·對御用守護者的規制 「御用守護者(調整前)」被指定成了禁卡。 這張凶惡同調怪獸自2008年出現以來,在環境的最前線活躍了3年之久,導致在它的現役時代出現了「攻擊力2800以下的大型怪獸沒有安全感」的價值觀。並且在當時所有的6星同調卡中,這張卡的實力也是出類拔萃的,因此擠占了其他眾多6星同調卡的生存空間。 在這完全看不到改善希望的狀態下,終於把它指定成了禁卡。在這之後這張卡再也沒有出過獄,最終因效果調整迎來了完全消失的結局。(※但在調整後卻釋放成了無限制) 從這以後,「大地之騎士 蓋亞騎士」以及其他6星同調終於有了一些採用餘地, 6星同調業界也終於在這同調召喚實裝了3年之際迎來了一線光明。 ·對【旋風黑羽】的規制 作為對當時頂級牌組【旋風黑羽】的規制,將「黑羽-月影之卡魯特」規制強化成了限制卡、「神鳥攻擊」規制強化成了准限制卡。 它們都是【旋風黑羽】中必加3張的重要卡牌,這兩張卡同時被規制對【旋風黑羽】來說還是相當的肉疼。這次的規制與上一次改訂(2010年9月)中「黑旋風」的限制卡化形成了雙重打擊,終於讓【旋風黑羽】跌落神壇。 不過這個瞬間【旋風黑羽】還未完全從Meta環境中消失,而是成功苟延殘喘在環境的一角。這是因為在這個時期【旋風黑羽】已經切換成了大量搭載妨害卡的【MetaBEAT】型牌組,所以只是單純地降低了牌組整體實力、還算不上是致命傷。 但至今為止這個牌組都是「施加壓力的一方」,但現在無奈只能成為抗壓一方,所以隨著時間的流逝也就逐漸失去了玩家群體、縮小了自己的勢力范圍。 ·【墓地黑羽】的意外復權 與【旋風黑羽】的失勢相反,【墓地黑羽】意外的開始實現復權。 【墓地黑羽】可以不受「黑羽-月影之卡魯特」被限制的影響,而且與其相性良好的「卡片炮擊士」也被緩和成了准限制,可以說它的復權是一個必然結果。 另外,隨著此後蓋卡環境的到來,「神鳥攻擊」比以前更容易進行2換3了,再加上【墓地黑羽】擁有可以採用「魔之卡組破壞病毒」這一獨有的優勢,使它在環境中處在了一個相對優勢的位置。 「將自己場上的1隻攻擊力2000以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手場上的怪獸和手牌、發動後(以對手回合計算)3回合之內對手所抽的所有卡牌,破壞其中攻擊力在1500以下的怪獸。」 無論如何,【墓地黑羽】都是因這次的改訂而浮上到了上位環境,雖然在牌組實力面有些許不足、但作為繼戰能力很強的【MetaBEAT】系代表性牌組來說還是很出名的。 ·對【六武眾】的規制 與【旋風黑羽】相同,當時的頂級牌組代表之一【六武眾】也遭到了規制,把「六武之門」一口氣從無限制指定成了限制卡。 這張卡本身強度就很高,還能和「真六武眾-輝斬」等【真六武眾】怪獸形成拔群的相乘效果,不客氣地說,這張卡的存在明顯會使遊戲失衡。「六武之門」參與的Loop一旦成立,瞬間就能以超高的幾率達成1回殺,導致全體環境不得不對【六武眾】的1回殺採取相應對策,而做不到這點的牌組難免會被淘汰。 如此一看,OCG環境的不健全性不言而喻,其結果就是【六武眾】在崛起僅僅三個半月後就痛失最大的核心卡。 但原本【六武眾】就是一個以「真六武眾-紫炎」為主軸、擁有強大控場能力的牌組,所以即便是失去了「六武之門」其勢頭也並沒有減弱。雖然多少遭到了一些削弱,但以當時的基準來看,這個牌組還是維持著頂級水平,並在此之後依舊在環境中處於統治地位。 ·對【星骸獅花】的規制 雖然力度不及上面2個牌組,但【星骸獅花】依然遭到了一些規制:「獅子花」被指定成限制卡、「星骸龍」被指定成准限制卡。 【星骸獅花】的是以【同調士】系、並且是其中的【速攻獅花】牌組為基盤優化、構築而成的牌組,它憑借其純粹的牌組實力以及與Meta相關的各種功能,在當時的同調牌組界內發展成了一大勢力。再加上原本「獅子花」和「星骸龍」都能算是強力單卡,所以這次改訂可以看出官方是想在針對【星骸獅花】的同時對全體同調召喚牌組施加壓力。 但這個時期的規制對【星骸獅花】以外的其他同調牌組都沒能造成什麼太大的影響,所以大概真的只是稍微施下壓看看反應而已。 這也是因為「獅子花」雖然是【植物同調】組合中不可或缺的一份子,但由於它可以被「孤火花」拉出場,所以就算只加1張也足夠發揮功效了。 孤火花「將自己場上表側表示存在的1隻植物怪獸解放發動。從自己的牌組特殊召喚1隻植物族怪獸。這個效果1回合只能使用1次。」 另一方面,「星骸龍」卻隨著【廢品二重身】的流行、將自己的職責漸漸讓給了「廢品同調士」,所以它被指定成准限制這件事也沒有傷害到誰。當然,這張卡本身還是會在同調牌組中作為強力單卡來使用,但也的確算不上是一個牌組的支柱了。 無論如何,在3月後的環境中同調牌組的勢頭並沒有明顯減弱,基本和前期環境沒什麼變化。 ·對【代行天使】的規制 為了針對前一年末期出現的新勢力【代行天使】,把「歐尼斯特」指定成了限制卡、把「大天使克里斯提亞」指定成了准限制卡。 雖然這兩張卡與這個主題沒有直接關聯,但它們都是當時【代行天使】必加卡,並且在多數情況下都會投入復數張。特別是「歐尼斯特」幾乎僅憑一己之力就支撐起了【代行天使】整個的戰鬥面,其強烈的抑制效果讓對手即便是面對下級怪獸也不敢輕易進行攻擊。 另外,不僅在【代行天使】、這張卡在【光道】等牌組中也常年被使用,所以最後在作出了這種嚴厲的決定。 不過從整體來看這個牌組並沒有遭受什麼明顯損失,反而因為對手的減少很快就加入了主流牌組行列。 ·一部分強力單卡的規制與緩和 以「大寒波」的禁卡化為首,對一些在環境中過於生猛的強力單卡進行了規制強化。 「大寒波」自2007年誕生以來,常年對Meta環境產生著影響。在2009年9月的改訂中被指定成限制卡後,這種情況也沒有改變,反倒隨著卡池的擴大其凶惡性更上了一層樓。 並且這張卡的危險性明顯會隨著時間的流失而逐漸增加,這次的禁卡化也說明了官方覺得不能在這樣放任下去了。當然,從那以後至今為止這張卡都一直保持在禁卡的位置沒有動搖,在此可以斷言,這張卡今後若不進行效果調整肯定無法復歸現役。 其他方面像是「月之書」「神之警告」等在前期環境拔高使用率的卡也遭到了規制。特殊「月之書」在大師規則2生效後會隨著起動效果規則的變更而出現一些可以預期的問題,所以這次規制也算是搶先一步進行處理吧。 與此相反,也有一些強力單卡得到了規制緩和,其中最值得說道的就是「卡片炮擊士」回歸准限制。 這張卡在當時的環境一直都是【星骸獅花】等同調牌組的必加卡,在這個時間點竟然會被規制緩和,著實是讓人沒想到。再考慮到【墓地黑羽】也因這次改訂而實現了躍進,可以說這次的改訂和以往的「將使用率低下的卡牌進行緩和」的做法不太相同。 同樣的,因能夠針對【旋風黑羽】而備受好評的「削魂的死靈」被緩和成了准限制卡、以及「混沌巫師」也得到了進一步規制緩和,不難看出當時的官方對將過去卡牌復歸現役持積極態度。 ·對1回殺以及Loop系卡牌的規制與緩和 另外還對經常被惡用在先攻1回殺COMBO中的「質量加速器」進行了禁卡化處理。 這張卡原本是在2010年3月~2010年9月的【青蛙加速器】中一躍成名的1回殺配件,在「交換蛙」被禁後也經常被惡用在【精神腦魔1回殺】【六武眾加速器】等牌組中。當然,這些牌組其實也並沒有在比賽中引發什麼大的問題,但先攻1回殺本身就是一個嚴重的問題,官方也是避免會對今後的遊戲產生影響,所以才決定把它禁止使用吧。 不過在另一方面,過去流行過的1回殺配卡「超載融合」「巨大化」得到了規制緩和,也算是環境變化的結果吧。 這些都是過去在【未來超載】【迪米斯鏟土蟲】以及【科學怪人1回殺】中的核心卡,經過了數年的封印終於得到了緩和。雖然主要原因是這個時期它們周圍的配卡基本都被規制、所以很難在比賽中再掀風浪,但同時也揭示了當時的環境已經高速化到能夠容忍這些卡牌的存在了。 同樣的,在過去【青蛙】LoopCOMBO中經常被惡用的「冰結界的虎王 雪虎」也被完全釋放成為了無限制卡。但這張卡被緩和後很快就被惡用在和「繼承之印」相關的LoopCOMBO中,再次成為了問題兒童。(※結果於2011年9月再次回到了准限制的位置) 「自己墓地中存在3張同名怪獸卡時可以發動。選擇其中1隻怪獸在自己場上特殊召喚,並裝備這張卡。這張卡被破壞時、裝備怪獸破壞。」 【總結】 以上就是2011年3月改訂的大致情況。 「御用守護者(調整前)」的禁卡化、2年間一直屬於主流牌組的【旋風黑羽】的衰退等等,這次改訂對環境造成的影響可謂是巨大。除此之外,對雖然身為新勢力但擾亂了環境的【六武眾】的迅速對應、再加上對各種強力單卡的規制強化,可以看出官方對遊戲平衡調整方面的決心。 實際上,這次改訂後遊戲王的環境又來到了罕見的群雄割據時代,所以可以算是一次不錯的限制改訂吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:未來組。瑪德,看到「戦爭は終わりました(戰爭結束了)」這幾個字直接哭了。 P站id:17773746 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-11) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期10

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史10、【TG】(科技屬)全盛期到來 作為出差組合的流行 【前言】 (上音註:歷史9為總集篇,按照慣例跳過不翻譯) 2010年宣告結束,遊戲王OCG迎來了第12個新年。過去的這個時代,以【永火】為代表的官方主題牌組得到了過於露骨的強化,現在看來更像是「第九期的預演」。 話雖如此,但是遊戲平衡並沒有想像的那麼差,縱觀整體環境其實還是比較健全的。 在這同調時代將要迎來的終結之時,5DS最後一個正式卡包中誕生了一系列強力新人。 【科技屬 突擊兵是強卡的時代】 2011年2月11日,正式卡包《EXTREME VICTORY》發售,誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4756種。 第七期出身的卡包無一例外都收錄了豐富的主題輔助卡。比如令【荒行六武眾】成立的「六武眾的隱居者」「紫炎的道場」等環境等級卡牌、讓【機巧】牌組達到實戰等級的「機巧小町 二二四」、在特定時期擔任【精神腦魔1回殺】基礎的「寡默的念力祭司」等各種【次元念動力】系列、傳說讓【蟲】系列強度翻三倍的「W星雲隕石」等等,很多經常聽到的著名卡牌都出自於此。 「對手場上存在怪獸、自己場上不存在怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。」 「名字帶有『六武眾』的怪獸每當被召喚·反轉召喚、都給這張卡放置1個武士道指示物。通過把這張卡送進墓地,將1隻等級在這張卡上武士道指示物數量以下、名字帶有『六武眾』或『紫炎』的效果怪獸在自己場上特殊召喚。」 「【機械族·調整】這張卡在攻擊可能的場合必須進行攻擊。場上表側表示存在的這張卡被選為攻擊對象時,改變這張卡的表示形式。只要這張卡在場上表側表示存在,在自己的主要階段時僅有一次,可以在通常召喚之外召喚1隻名字帶有『機巧』的怪獸。」 寡默的念力祭司「這張卡召喚·反轉召喚成功時變成守備表示。1回合1次,舍棄1張手牌進入墓地、選擇自己墓地中的1隻念動力族怪獸從遊戲中除外。這張卡從場上送去墓地時、選擇因這個效果除外的1隻怪獸特殊召喚。」 「場上里側表示存在的怪獸全部變為表側守備表示。這個UI和的結束階段時,自己場上表側表示存在的爬蟲類族·光屬性怪獸全部變為里側守備表示、並從牌組中抽出那個數量的卡。那之後,自己可以從牌組將1隻7星以上爬蟲類族·光屬性怪獸特殊召喚。」 但在這些卡中最值得關注的應該要數【科技屬】系列卡牌。 ·對手場上存在怪獸、自己場上不存在怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。場上存在的這張卡被破壞送入墓地的回合結束階段時、可以從自己的牌組將1隻「科技屬 突擊兵」以外名字帶有「科技屬」的怪獸加入手牌。 上面這張卡就是【科技屬】的核心之一「科技屬 突擊兵」當時的效果文本。這只調整怪獸與「電子龍」等怪獸相同擁有同樣的特殊召喚效果,單卡就可以輔助同調召喚,是一隻相當優秀的怪獸。 再加上,這張卡還內藏了一部分【科技屬】怪獸共通的「被破壞的回合結束階段會檢索後繼者」的效果,所以比其他調整怪獸來說更加難以被妨礙。 當然,由於也可以反過來用「科技屬 狼人」等怪獸的效果來檢索這張卡,使用手感也大大提高了。因此,這張卡不僅能夠作為同調輔助卡,還可以作為BEATDOWN的要員來使用,結果就是它的活躍舞台不僅局限在【科技屬】范圍內,也經常作為泛用同調組合出差去其他牌組。 科技屬 狼人「4星以下的怪獸特殊召喚成功時,這張卡可以從手牌特殊召喚。場上存在的這張卡被破壞送入墓地的回合結束階段時,可以從自己的牌組將1隻『科技屬 狼人』以外名字帶有『科技屬』的怪獸加入手牌。」 但是,這個時期正是「星骸龍」以及【植物同調】等強力出差組合的活躍期,所以【科技屬】的出差組合當時還並沒有特別出彩。 星骸龍「【龍族·調整】這張卡在召喚成功時,可以將自己的墓地中存在的1隻攻擊力500以下的怪獸攻擊表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。這張卡作為同調素材的場合,只能用來同調召喚龍族怪獸。另外,其他的同調素材怪獸必須是4星以外的怪獸。」 實際上在「成長的鱗莖」「獅子花」「孤火花」等強卡雲集的組合面前,【科技屬】的組合確實沒有什麼優勢。因此,這個組合在2011年3月~2011年9月都活在這些卡的陰影下,在比賽中的活躍表現也寥寥無幾。 成長的鱗莖「【植物族·調整】將自己牌組最上方的卡牌送入墓地、將這張卡從墓地中特殊召喚到自己場上。『成長的鱗莖』的效果在決鬥中只能使用1次。」 獅子花「這張卡送進墓地時,在自己場上守備表示特殊召喚2隻『綿毛衍生物』(植物組·風·1星·攻/守 0)。此衍生物被特殊召喚的回合,不能作為牲祭召喚的祭品使用。」 孤火花「將自己場上表側表示存在的1隻植物怪獸解放發動。從自己的牌組特殊召喚1隻植物族怪獸。這個效果1回合只能使用1次。」 話雖如此,但以第七期當時的基準來看「科技屬 突擊兵」的強度也是毋庸置疑的,所以隨著時間的流逝【科技屬】組合也被人們重新重視起來。 另外,隨著人們對【科技屬】評價的提高,與【科技屬】相性良好的牌組也相繼受到了好評,其中與【齒輪】組合而成的【科技屬齒輪】就是一個經典案例。能將各種齒輪變換成6星同調就已經很強力了,但更加與之契合的在於「用魔法·陷阱卡來充當怪獸的後盾」這一牌組理念。 ·【科技屬代行天使】的成立 元祖【白黑】系牌組 最順利乘上【科技屬】流行之風的,就是前一年末新出現的【代行天使】系列。 【代行天使】因可以同時活用同調與超量召喚這兩種體系,而被譽為【白黑】系牌組的開山之祖,但在2011年當時受限於卡池,展開路線不夠豐富,基本上每次想要擴充盤面必須要消耗一次召喚權。在召喚「創造之代行者 維納斯」的場合下又無法聯繫到同調召喚、而召喚「神秘之代行者 厄斯」的場合甚至聯系不到任何展開,只能傻站在場上。 「每支付500生命值就可以從手牌或者牌組中將1隻『神聖球體』在自己場上特殊召喚。」 「這張卡召喚成功時,可以從自己牌組中將『神秘之代行者 厄斯』以外1隻名字帶有『代行者』的怪獸加入手牌。場上有『天空之聖域』表側表示存在的場合,可以改為將1隻『主宰者·許珀里翁』加入手牌。」 但在與「科技屬 突擊兵」配合的情況下,「創造之代行者 維納斯」可以進行5~9星的同調、「神秘之代行者 厄斯」可以進行Rank2的超量。低等級的調整這一特徵帶來了雙重好處,正是因為它的存在,【代行天使】才能在2011年9月以後的環境中升格為頂級Meta牌組。 當然,雖然不如「科技屬 突擊兵」,但【代行天使】和「科技屬 狼人」的相性也不錯。「創造之代行者 維納斯」的話可以讓「科技屬...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期08

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史08、科技屬 超圖書館員 限制以上禁止未滿的存在 【前言】 預組讓【代行天使】這一有力牌組得以成立,並瞬間作為有頭有臉的勢力馳名環境。其全盛期會在2011年到來,參戰當初只是一直維持在環境上位的位置。 年末集中引起的卡池變動讓人目不暇接,而馬上又將出現一名讓這一情況進一步加速的大型新人。 【超圖書館員 第七期最強級別的同調】 2010年12月13日,周刊少年JUMP附贈了1張新卡。遊戲王OCG全體卡池增加到了4648種。 在這里誕生的書籍同捆卡是一張叫做「科技屬 超圖書館員」的同調怪獸。 ·調整+調整以外的1隻怪獸以上。這張卡在場上表側表示存在、自己或對手同調召喚成功時,自己從牌組抓一張牌。 2400攻擊力是當時5星最高峰的打點,並且還擁有在自己或對方成功同調召喚成功時可以抽1張卡這種簡單粗暴的抽卡效果。同樣作為沒有束縛的5星同調比較有名的是「正義盟軍 災亡蟲」和「魔力人造人」等卡牌,但這張卡的強度明顯高於其他卡牌。 正義盟軍 災亡蟲「調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡與暗屬性以外的怪獸進行戰鬥的場合,不進行傷害計算把那隻怪獸破壞。」 魔力人造人「調整+調整以外怪獸1隻以上。自己結束階段時,回復自己場上表側表示存在的念動力族怪獸數量×600的生命值。」 只要站在場上就能讓所有同調怪獸都能附帶抽1張卡的功能,這讓以多次同調召喚為主的牌組獲得了一個擬似抽卡引擎。 不僅如此,如果有復數張此卡站場的話,手牌反而會增加,導致出現「越同調召喚越會恢復手牌資源」這一莫名其妙的狀況。也就是說,至當時為止被認為風險很大的全力展開行為從此以後可以積極進行了,不夸張的說,「科技屬 超圖書館員」憑借一己之力成功改寫了各個牌組的基礎理念。 實際在這張卡誕生後沒多久,就組建了採用了「二重身戰士」的【星骸獅花】牌組,並成為了將來【廢品二重身】成立的基礎,可以說是「科技屬 超圖書館員」的存在一直引領著2011年環境同調牌組的發展。 二重身戰士「自己墓地中存在的怪獸卡特殊召喚成功時,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡作為同調召喚的素材送去墓地的場合,可以在自己場上攻擊表示特殊召喚2隻『二重身衍生物』(戰士族·暗·1星·攻/守400)。」 另外,可能容易被遺忘,「科技屬 超圖書館員」的抽卡效果還可以被對手的同調召喚觸發效果,也就是說它擁有既是同調牌組的夥伴、又是同調牌組的Meta這種稀有的性質。因此需要讓5星同調站場的情況下這張卡比「正義盟軍 災亡蟲」更有用,讓先出5星同調變的更有意義。(※話雖如此,但先出5星同調這件事本身並不是一個很好的選擇,所以如果可能的話還是盡量尋找其他展開方式,這點是不會變的) 並且這張卡還是暗屬性魔法師族怪獸,這個特性也不容小覷。 因為這樣一來不僅不會在戰鬥上輸給「災亡蟲」,而且可以把「災亡蟲」不能對付的「混沌巫師」戰鬥破壞,最後還能作為「奧金魔導師」的同調素材來使用。特別是最後一點尤為重要,先出場「科技屬 超圖書館員」,後同調召喚「方程式同調士」抽2張卡,然後把這兩張卡同調成「奧金魔導師」,這種展開說是【廢品二重身】的黃金展開路線也不為過。 方程式同調士「【調整】調整+調整以外怪獸1隻。這張卡同調召喚成功時,可以從自己的牌組抽1張卡。另外,對手主要階段時,可以用自己場上表側表示的這張卡作為同調素材進行同調召喚。」 奧金魔導師「調整+調整以外的魔法使族怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時,在這張卡上放置2個魔力計數器。這張卡的攻擊力上升這張卡上的魔力計數器數量x1000的數值。另外,可以取除自己場上存在的1個魔力計數器,來破壞對手場上的1張卡。」 另外,除了這種比較健全的使用方式外,還有配合「電子魚人-槍手」和「精神腦魔」等卡牌形成的無限Loop組合,足以說明其作為COMBO配卡的危險性之高。正常使用的話算強力卡牌,惡用起來就會成為Loop要員,這張卡在雙重意義上都遠超當時的平均水平,不愧是敢在宣傳語中寫「究極的王牌」的卡。(上音註:據遊戲王日文wiki記載,當時在事前宣傳這張卡的JUMP中寫著「出現了!究極的王牌」字樣。) 電子魚人-槍手「【魚族·調整】自己場上有3星以下水屬性怪獸表側表示存在的場合,可以舍棄1張手牌來發動。將墓地中存在的這張卡在自己場上特殊召喚。這張卡作為同調素材的場合,其他的同調素材怪獸必須全是水屬性怪獸。」 精神腦魔「【念動力族·調整】支付800生命值、解放自己場上的1隻念動力族怪獸才能發動。從自己的牌組中將1隻4星以下的念動力族怪獸在自己的場上表側攻擊表示特殊召喚。」 無論如何,從那以後「科技屬 超圖書館員」幾乎成為了所有同調牌組的必選項之一,是自「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」「御用守護者(調整前)」以來又一崩壞同調怪。 光槍龍(效果調整前)「調整+調整以外怪獸1隻以上。自己舍棄任意張手牌進入墓地才能發動。之後將那個數量的場上存在的卡牌彈回持有者手牌。」 御用守護者(效果調整前)「調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡戰鬥破壞對方怪獸送去墓地時,可以將那隻怪獸在自己場上表側表示特殊召喚。」 ·在【廢品二重身】中的活躍 流類的好夥伴 能夠最大限度活用「科技屬 超圖書館員」的牌組,就是前面稍微提到過的【廢品二重身】。 【廢品二重身】是以「廢品同調士」與「二重身戰士」這2張卡為同調召喚核心的同調牌組之一,囊括了【速攻獅花】和【星骸獅花】這兩種類型,並根據這兩種類型還分成了【速攻廢二】和【星骸廢二】,便於區分,但也有不少玩家取這兩種構築的折中方案,難以與其他相似類型牌組進行明確的區分。 當然,以前的【植物同調】組合也繼續搭載在這個牌組里,真可謂是2010年環境的同調牌組集大成。 這【廢品二重身】最大的特徵既強點在於特化了「先出場5星同調然後在進行同調展開」玩法。 具體例子有如下幾種情況: ①:用「廢品同調士」復活其他調整怪獸,然後從手牌特殊召喚「二重身戰士」。 ②:用「廢品同調士」復活「二重身戰士」,然後特殊組召喚「速攻同調士」或「成長的鱗莖」等調整怪獸。 ③:用「廢品同調士」復活「二重身戰士」,用「活死人的呼聲」或「限制蘇生」來復活其他調整怪獸(又或者反過來)。 ④:用「獅子花」特殊召喚出衍生物,再以墓地的「獅子花」為COST復活「孢子」,然後通常召喚其他調整怪獸。 成長的鱗莖「【植物族·調整】將自己牌組最上方的卡牌送入墓地、將這張卡從墓地中特殊召喚到自己場上。『成長的鱗莖』的效果在決鬥中只能使用1次。」 孢子「【植物族·調整】這張卡在墓地存在的場合,將這張卡以外自己墓地中的1隻植物族怪獸從遊戲中除外才能發動。將這張卡從墓地特殊召喚、星數上升因這個效果除外怪獸的星數。『孢子』的效果在決鬥中只能使用1次。」 無論哪種情況都可以先召喚「科技屬 超圖書館員」再進行進一步的同調召喚,因此這些可以在減輕卡牌資源消耗的同時進行盤面展開。穩定進入這種展開模式就是【廢品二重身】的主要牌組理念之一,也就是研究如何才能更好地運用「科技屬 超圖書館員」。 另外,這張卡在將來還成為了同調召喚「流天類星龍」的基礎,可見它對【廢品二重身】的重要度不可估量。 流天類星龍「同調調整怪獸1隻+調整以外同調怪獸2隻以上。這張卡只能通過同調召喚才能特殊召喚。這張卡在1次戰鬥階段中,可以進行召喚這張卡所使用的調整以外的同調素材數量次數的攻擊。1回合1次,可以讓魔法·陷阱·怪獸效果發動無效並破壞。這張卡離場時,可以將1隻『流星龍』從額外牌組特殊召喚。」 ·於是限制卡化 也有禁卡化的傳聞 「科技屬 超圖書館員」如此活躍的結果就是,在2011年9月被指定成了限制卡。 上面所說的【廢品二重身】是在2011年3月後才開始流行的,考慮到這點,「科技屬 超圖書館員」的對應速度確實很快,光是這點就可以證明在當時的環境中「科技屬 超圖書館員」的威脅有多大。另外,與它相性尤為良好的「方程式同調士」也在同一時間被指定成了限制卡,相當於除了直接進行對應,還間接的給了它壓力。 但被規制後,這張卡的使用率依然居高不下,仍舊是額外牌組的必加卡之一。 因為只要不是非常特化同調召喚的牌組准備1張「科技屬...

知識的教條與可證偽主義:從零開始的哲學學習(九)

知乎帳號:圖靈的追隨者 西池微信討論小組:微信搜索Justinzoufengze拉入討論組 前言:在開始本文前,需要說明兩件事情。其一,本文假設了讀者已經閱讀完了前面全部文章。因此,我不會避諱使用已經介紹過的哲學名詞來行文,請讀者知曉;其二,作為作者,盡管是轉述波普爾的觀點,但我還是想說明我對弗洛伊德與他所代表(語義衍生)的精神分析有著極高的興趣與尊重,還請專業朋友以歷史眼光看待波普爾的討論。 1.理論批判 ≠ 理論失敗 在開始本文之前,我想首先討論一個重要的哲學視角:歷史視角。討論這個視角也是因我們會在前文的實證主義與本文的證偽主義之間看到理論的張力,而自然,這個張力是由理論批判形成的,但是在這個過程當中,一個細微但在我看來極為重要的問題在於:我們應該如何對待「被淘汰」的理論?對於這個問題,我的回答是:在哲學上"被成功批判"的理論等同於「暫時失敗」而不等於「我們要把它扔進垃圾桶」即徹底拒絕一個理論的有效性。 這實際是一個非常有趣的問題,讓我們對比科學上被成功批判理論的處境(我用了一個夸張的例子以此引出要討論的信念):在瑪雅神話中,地震作為一種自然災害可能被解釋為其崇拜的羽蛇神的能力造成的後果,另一方面現代科學通過地理學研究認識到地震是地殼快速釋放能量過程中造成的振動。這兩種對相同自然現象的解釋,當然存在一種後者批判前者進而取代的關系。我認為這種「扔進垃圾桶」在科學范圍中是正確且理性的。 但我們要認識到,在不同學科內,批判作為一種實際的研究環節,對批判對象的處理態度是不同的。科學上摒棄完全證明錯誤的理論可行並不代表哲學必須效仿這種態度。哲學上對"失敗理論"的容忍在我看來,源自一種哲學本身的研究對象與方式的特殊性。現代科學的研究對象在通常情況下盡管抽象但基本可以從近代或現有的研究成果出發,因此需要考慮的非科學研究要素較少。 但哲學不同,哲學上需要考慮大量可能存在的非哲學要素,例如特定社會情況,宗教環境,經濟環境等,一個很好的例子是於20世紀上半葉的興起的實證主義哲學,它與科學蓬勃發展就直接掛鉤。因此,盡管哲學理論也存在時間意味上的繼承/批判關系,就像我們已經走過的從笛卡爾到洛克,休謨那樣。但卻不會有科學那麼緊密的聯系,因此,發掘被冷落的哲學家與哲學概念也是現代哲學研究的一部分。就算是現在大學中的哲學系,也存在對古希臘哲學進行研究的人,或是對前文所謂「失敗」的實證主義哲學家進行發掘的人。但我們很少會聽到化學系中還存在對於「以太」這種物質進行研究的化學家。 舉出這麼多例子,就是為了說明歷史與思想本身的復雜性,使得哲學這門學科有一種不同的批判觀念。我們只有把握了一種謙虛(即承認不同理論存在的可能性)但理性(必須完全理解概念現有內在與外在邏輯)的態度,才能更好把握之後要講到的證偽主義,與其和實證之間關系。 2.理性主義與經驗主義的教條 到本文為止的八篇文章,我們已經接觸到了三種有關「何為知識」即認識論問題的理論: 以笛卡爾,斯賓諾莎等為代表的理性主義。以洛克,貝克萊,休謨為代表的經驗主義。以石里克,卡爾納普,等維也納學派為代表的實證主義,從某種角度來說他們是繼承經驗主義的流派。 要去理解卡爾·波普爾的證偽主義,我們需要首先對之前所提到的理性主義與經驗主義進行回憶,因為證偽主義與對二者的批判有著深厚的聯系。 讓我們首先從本段的標題聊起。為什麼要說我們之前介紹的理性與經驗主義是教條?波普爾認為,如果我們仔細研究從近現代哲學史上的思想變化,我們可以發現,理性主義與經驗主義都在某一個時間段內扮演了破除教條的作用,但同時也會在特定時期成為一種教條。比如先前我們所討論的笛卡爾理性主義,他的懷疑論,目的就是為了破除接納了亞里士多德的經院派哲學樹立的宗教知識的教條(將理解上帝作為唯一的研究目的)。但笛卡爾又希望人自身的理性可以獲得確切的知識,因此他藉助上帝作為確定性的中介引入理性主義(不然笛卡爾很可能從宗教一腳邁入相對主義)。在這個過程中,對人自身理性的無限依靠成為了另一種教條。 而從另一個研究知識的路徑上,經驗主義批判理性主義這種剝離經驗的認識論,轉而認為外部世界的經驗(盡管經驗主義者部分承認人並不能確切知道經驗的來源)在很大程度上造就了人思想與行為的方式,洛克提出白板論反駁任何先天知識,並認為人所有的知識只能是後天經驗的產物。休謨從否定邏輯上存在因果關系進而推崇一種「弱因果」,即人的行為是一種經驗帶來的習慣。認識論走到這一步,神學與宗教對於知識的影響已經從洛克構建的較完整的經驗世界與休謨對於形上學的批判中逐漸褪去,現代科學的理念,也就是我們現代人所理解的世界的雛形,顯露端倪。而這種對經驗的依賴在我們之前所論述的邏輯實證主義當中達到了頂峰。 在卡爾·波普爾眼中,無論是理性主義還是經驗主義,盡管他們的發展在一定程度上推進了認識論,但無論是它們本身還是後繼者(現象學,實證主義)都假定了一個基礎的信念:我們必須要找到一種可以獲取知識的根本路徑,在波普爾的《猜想與反駁》一書中,他稱為 「new authorities」,一種新的權威。只有在這個「權威」之下,知識的獲取才會可能。 而波普爾本人對於認識論問題的觀點,恰好與這種對權威的渴望背道而馳。這就讓我們回到上一期文章當中提到的,那兩個對實證與證偽知識的比喻:通常來說,我們會把知識比喻為大廈,而科學研究就是為這個大廈添磚加瓦的過程。但波普爾認為恰恰相反,他在《科學發現的邏輯》一書當中曾經這樣闡述: 3.愛因斯坦與弗洛伊德 在描繪了哲學史的視角後,讓我們正式了解提出可證偽主義的哲學家:卡爾·波普爾(Karl Popper),他將自己歸類為批判理性者,波普爾在年輕的時候曾經迷戀過弗洛伊德等思想家,但其中大部分都成為了他哲學研究批判的對象,為數不多從他的哲學研究中「倖存」的人,就包含了物理學家阿爾伯特·愛因斯坦。波普爾本人與前文所述的維也納學派有著聯系,並與哈耶克,羅素等人有很深的交往。在19世紀30年代的反猶太人浪潮印象下,他被迫離開維也納並在1938年前往紐西蘭任教,撰寫了 《歷史決定論的貧困》和《開放社會及其敵人》等書。(盡管波普爾在政治哲學上的成就學術界褒貶不一)。 並於1959年出版修改後的《科學發現的邏輯》,與1963年出版《猜想與反駁》。這兩本書中的核心思想,即科學的劃分問題與可證偽主義便是本文要集中介紹的。 同樣的,去了解一個理論,讓我們從最簡單的問題入手,這一次要說到的並不是我們生活中的信念,而是兩個聽起來毫不相乾的人:愛因斯坦與弗洛伊德。在傳統的科學劃分中,我們認為能否使用歸納推理來構建理論是建立科學的標準。例如:假設科學家觀察到X物質與Y物質在Z環境下會產生A結果,那麼通過不斷得重復同一個實驗並觀察結果,科學可以得出一個結論,即贊同假設或否定假設,如果否定假設可能在下一步改進實驗。 波普爾認為,如果在歸納推理的區分下,弗洛伊德提出的概念可以被證實為科學,例如弗派的學者可以論證,大量的臨床案例證明弗意味上的潛意識的存在或是弗理解下的自我結構的存在,但愛因斯坦的理論,廣義與狹義相對論,在當時技術下無法被觀測證明其理論真實性,因此應被稱為偽科學(有趣的是納粹的宣傳片中真出現過如此論斷)。面對這個在現在看來蓋棺定論的問題,波普爾回到了我們先前了解的休謨問題,他想從根源上尋找答案。 4.可證偽——休謨問題的答案? 讓我們稍稍回憶大衛·休謨對歸納推理下的「死刑」::從嚴格的演繹邏輯上來說,全部人的經驗所「推導」的歸納推理不能證明一個命題具有普遍性(Universal)。如果用我們日常的表達,即科學也無法證明任何科學命題是「自然規律」,這個結論不是現有技術與可預期未來技術能決定的,這是一個演繹邏輯上的結論。(需要提示一下,我不會再復述休謨的論證過程,但現在開始是哲學論述,如果需要請見前文) 波普爾用一個我們熟悉的例子說明了休謨的結論:如果從人類有記載開始,天鵝這種動物我們之觀察到存在白色的個體,但這個觀察無論是持續了多長時間(10年,50年,100年)都不能證明一個命題那就是「只存在白色的天鵝」。而這個結論也很好理解,萬一在我們某次在不知名的大陸上發現了黑色的天鵝,那麼這個命題便是錯誤的了。因此,如果我們不能消去上述的情況,我們都無法下結論認為人累積的經驗能夠證明一個命題具有普遍性,或者說是「真理」。 休謨對此的解決方式是區分理論與日常經驗,盡管從邏輯上來說不能證明的命題的普遍性,但人的行為更多是遵循習慣而非理性。波普爾拒絕了休謨這種傾向於將人的行為解釋為某種自然產物的結論,他認為休謨問題的解決方式首先在於拓寬休謨的結論:休謨僅僅認為人的經驗無法從邏輯上證明一個命題具有普遍性,但我們可以利用經驗去證偽一個命題。意思就是說,我們實際上是通過觀察提出假設並在不斷證明不同命題為錯誤的過程中構建知識。 這個命題看起來很簡單,但是波普爾認為如果我們接受證偽的概念,那麼我們就不必接受歸納推理作為科學研究的基礎,而同時又保留科學研究的邏輯結構。這聽起來是一個魚和熊掌兼得的交易,首先讓我們簡單從頭到尾描繪一個波普爾理解的科學研究過程: 科學開始於問題,而問題如何產生不一定是邏輯性的(與生活經驗等各種原因有關),而當人開始提問的時候,通常都只是由極少數觀察產生的。設為假設(A),而由假設A可能會推出命題a , b , c, d,作為預測結果接下來,重復的針對一個假設的觀察與實驗的過程是為了否定錯誤的假設。理想情況下,實驗會拒絕大部分的由假設推導出的命題。認為歸納推理在(2)步驟起作用,來源於一種理性傳統企圖尋找解決問題「權威」方式的願望。因此,實證主義推崇的證明過程是不可能成功劃分科學與偽科學的。但實際上,只有少數命題會被實驗驗證。但這個時候,波普爾認為驗證的結論並不是:這個實驗結果是正確的,這樣的表述實際上依舊假設了歸納推理的正確性,而是我們要說「到現在為止,我們沒有理由拋棄這個理論,因此現有證據可以支持這個理論。一旦我們的實驗發現了新的證據證明命題是錯誤的,那麼現有的命題同樣需要被拋棄。」 如果我們利用波普爾給出的證偽主義來劃分科學與偽科學,那麼如果我們重新去看弗洛伊德與愛因斯坦的例子。弗洛伊德的理論不再能通過歸納推理的方式證明其科學性,而需要根據臨床經驗,不斷推倒已經確定的結論來推進研究,如果這麼去考慮的話,至少筆者很難想像除去了一些基礎的弗洛伊德概念(本我,自我,超我,潛意識等),精神分析應該如何發展,從好的角度來看,這不失為一種對精神分析發展的批判。而從另外一面,愛因斯坦的理論就不需要因為暫時的無法被證實而被標為偽科學。實際上,現代科學也不斷給出能證偽意味上支撐相對論的觀察結果。 至此,我們給出了簡化版本的波普爾證偽主義。接下來,讓我們看看筆者青睞的哲學家蒯因與迪昂如何對波普爾進行辯駁。 5.基礎邏輯概念 介紹迪昂-蒯因問題需要引入一些基礎的邏輯概念,我會著重標出需要理解的部分。 命題邏輯概念(Predicate Logic):( 命題 )( ~ )( ⇒ )(...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期07

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史07、【代行天使】 預組大幅強化的先驅 【前言】 得到了「六武之門」和【真六武眾】這兩個武器的【六武眾】實現了大幅躍進,並瞬間成為了環境屈指可數的頂級牌組之一。雖然在過去也不乏粉絲向牌組突然崛起的情況,但如此強烈的上修行為縱觀整體遊戲王歷史也是非常罕見的。 在這強力新勢力崛起的激變環境中,緊接著12月份再次出現了一名大型新人。 主宰者·許珀里翁 【代行天使】版暗武龍 2010年12月11日,預組《LOST SANCTUARY》發售。誕生了5張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4647種。 自從突入第六期後,得到優待的預組中都出現了許多強力新卡。當然,再收錄的卡牌也十分豐富,不過最吸引人的還是新卡。 其中「主宰者·許珀里翁」的存在最為醒目。 ·這張卡可以通過將自己手牌·場上·墓地存在的1隻名字帶有「代行者」的怪獸從遊戲中除外來從手牌特殊召喚。1回合1次,將1隻自己墓地中存在的天使族·光屬性怪獸除外,選擇場上存在的1張卡破壞。場上有「天空的聖域」表側表示存在的場合,這個效果1回合最多可以使用2次。 這是將【代行天使】的大名廣為傳播的天使族最強等級的王牌怪獸,可以說就是這張卡決定了此後預組優待的走向。這張卡身為最上級怪獸卻擁有可以從手牌特殊召喚的效果,並且可以通過除外墓地中的天使族·光屬性怪獸來進行萬能除去,看起來和「暗黑武裝龍」的設計有些像。 暗黑武裝龍「這張卡無法通常召喚。自己的墓地中存在3隻暗屬性怪獸的場合,這張卡才能特殊召喚。可以通過除外自己墓地中存在的1隻暗屬性怪獸,來破壞場上1張卡。」 在這個瞬間這張卡已經擁有了可以碾壓其他卡牌的實力,實際上「主宰者·許珀里翁」的強大在第七期當時的確超乎了規格。這張卡的特殊召喚姑且還是需要支付COST的,而且其除去效果還設置了次數限制,但反而因為需要支付COST而不必在意墓地的狀態。 因此,雖然這張卡看上去是調整過的暗武龍但並不能算是單純的下位互換,不如說這張卡在【代行天使】中能夠發揮出比「暗黑武裝龍」更強力的機能。實際上在12月內以「主宰者」為王牌的【代行天使】就接連取得成果,很快就出現在了Meta環境的一角。 ·代行者厄斯 【代行天使】的心臟 實現【代行天使】躍進的,是1張叫做「神秘之代行者 厄斯」的怪獸。 ·這張卡召喚成功時,可以從自己牌組中將「神秘之代行者 厄斯」以外1隻名字帶有「代行者」的怪獸加入手牌。場上有「天空之聖域」表側表示存在的場合,可以改為將1隻「主宰者·許珀里翁」加入手牌。 這是【代行者】預組的1張新卡,召喚成功時可以檢索1張同名卡以外的【代行者】。這張卡對【代行者】來說是翹首以盼的檢索要員以及重要的賺卡工具,並且它還是調整怪獸可以用於同調召喚。 可以說在很多情況下這張卡的重要性比「主宰者·許珀里翁」還要高,甚至有不少玩家認為正是這張卡的存在才讓【代行天使】牌組得以殺入上位環境。這也是因為「主宰者·許珀里翁」需要「神秘之代行者 厄斯」在背後支持,所以牌組的基幹只能由它勝任。(※2012年3月「神秘之代行者 厄斯」被指定成限制卡後,【代行天使】的勢頭就被大幅削減了) 要說它為數不多的弱點那就是攻擊力只有1000,看上去無法安心,但這也可以通過把它作為同調素材消耗掉,所以實際上還是沒有風險的。當然,從另一個角度來看,如果在無法作為同調素材或通過其他方式消耗掉的情況下召喚它的話就會導致風險的出現,但即便是考慮到這點,這也是一隻十分強力的賺卡怪。 另外,「歐尼斯特」也是包含【代行天使】系列在內所有【光屬性】系牌組強有力的夥伴,因此「神秘之代行者 厄斯」打點低的問題並沒有像其他類似卡那樣嚴重。而且這個時期「歐尼斯特」還是准限制卡,比較容易抓到,所以有時候甚至可以特意讓「神秘之代行者 厄斯」站場來打心理戰。 「在自己的主要階段時,可以將場上表側表示存在的這張卡返回手牌。另外,自己場上表側表示存在的光屬性怪獸在進行戰鬥的傷害步驟(傷害判定)時將這張卡送進墓地才能發動,直到結束階段時為止、那隻怪獸的攻擊力上升與之戰鬥的對手怪獸攻擊力部分的數值。」 這次預組出色的卡牌並不只有這兩張、具體來說是還有「天空的寶札」這張優秀抽濾。這時期預組的意圖很明顯,就是把牌組往上位環境中調整,實際上當時甚至有傳聞說,買3盒這個預組就能直接去參加比賽。 無論如何,的確是從這個時期為開始流行的【代行天使】,並使它成長為2011年最具代表性的一個牌組。 【全盛期是2011年環境 當初止步於Meta環境一角】 不過這【代行天使】也不是從一開始就順風順水。 理由不止一個,但最大的問題應該是「超量召喚還未實裝」吧。 【代行天使】最強大的地方還要數「創造之代行者 維納斯」的展開力。先支付1500生命值擺滿「神聖球體」、然後在進行Link召喚·超量召喚是基本中的基本展開,沒有這個流程就談不上什麼【代行天使】了。 「每支付500生命值就可以從手牌或者牌組中將1隻『神聖球體』在自己場上特殊召喚。」 「被神聖光輝包裹的天使之魂。據說凡是見過其美麗姿態的人都能實現自己的願望。」 但是在2010年12月末,時間還處於同調時代,這個時期的【代行天使】缺乏最強大的武器。也就是說缺乏將鋪場的「神聖球體」單獨變換成有用資源的手段,如果不和「神秘之代行者 厄斯」以及「朱光之宣告者」等調整怪獸並用的話很難發揮出它的真正價值。(※因此,初期還試用過「馬骨的對價」) 「【天使族·調整】將這張卡和1隻天使族怪獸從手牌送進墓地才能發動。對手效果怪獸的效果發動無效並破壞。這個效果在對手回也可以發動。」 「將效果怪獸以外自己場上表側表示存在的1隻怪獸送進墓地才能發動。從自己的牌組抓2張牌。」 為了彌補這點,正常【代行天使】都標準搭載了「神之居城-瓦爾哈拉」,但僅憑這張卡還是難以填充超量怪獸的空缺。所以當時主流觀點認為維納斯展開都是為了「主宰者·許珀里翁」或「大天使克里斯提亞」做鋪墊、運氣好的話再進行同調召喚。 「自己場上不存在怪獸的場合,可以從手牌特殊召喚1隻天使族怪獸。這個效果1回合只能使用1次。」 但在超量召喚導入後,【代行天使】的躍進就尤為引人注目,特別是與「硬邦邦岩鐵」的出色相性在玩家之間形成了一個巨大的話題。在【代行天使】中的活躍表現讓「硬邦邦岩鐵」的評價也隨之升高,這兩者形成了共贏關系。 「2星怪獸×2。場上表側表示存在的這張卡被破壞的場合,可以作為代替去除這張卡上的1個超量素材。只要這張卡在場上表側表示存在,自己場上表側表示存在的怪獸的攻擊力·守備力上升這張卡的超量素材數x200。」 隨著時代的變遷,【代行天使】逐漸轉變成【TG代行天使】,並在2011年的世界大賽上,使用兩個種類的召喚法,力壓當時的頂級牌組【廢品二重身】和【六武眾】取得了冠軍。 ·將克里斯提亞變為准限制卡的元兇 【代行天使】的另一個強大之處,則是被加滿的「大天使克里斯提亞」。 ·自己墓地中存在的天使族怪獸只有4隻的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這個效果特殊召喚成功時,將自己墓地中的1隻天使族怪獸加入手牌。只要這張卡在場上表側表示存在,雙方不能將怪獸特殊召喚。這張卡從場上送去墓地的場合,不去墓地改為回到持有者牌組最上方。 這是一隻擁有單卡壓制盤面的強力特殊召喚Meta效果、以及就算是單單作為打手來運用也很強的【天使族】王牌怪獸。如此一來,這張卡與【代行天使】的契合度自不用提,甚至可以說只有【代行天使】才能將「大天使克里斯提亞」的實力最大限度的發揮出來。 具體來說就是,過去【天使族】系牌組很難進行的墓地調整、現在因為「主宰者」和「維納斯」的存在而變得簡單了,另外還可以利用「神之居城-瓦爾哈拉」進行直接展開。最不濟也可以當做「天空的寶札」「朱光之宣告者」的COST來使用,這個牌組簡直就是專門為「大天使克里斯提亞」准備的舞台。 當時的環境也讓「大天使克里斯提亞」的特殊召喚Meta能力大放光彩。因為2010年末~2011年3月正是完全體【六武眾】最具威脅的時代,所以這張卡也作為【六武眾】的對策而得到了一定的好評。 實際上【六武眾】這邊能夠觸碰到「大天使克里斯提亞」的手段寥寥無幾,除了「六武眾的先導」就只有「月之書」「黑洞」等個別卡牌了,讓「大天使一出場【六武眾】直接投降」的情況成為了可能。 六武眾的先導「自己場上表側表示存在這張卡以外名字帶『六武眾』的怪獸的場合才能發動。解放自己場上1隻名字帶『六武眾』的怪獸、破壞場上1隻怪獸。」 反觀當時的頂級Meta牌組【旋風黑羽】則有「神鳥攻擊」「黑羽-月影之卡魯特」、【星骸獅花】標準搭載了「雷破」作為對抗手段,這樣一來就很難僅憑「大天使克里斯提亞」來獲勝了。但作為拖延時間的手段來說已經十分優秀,時機把控的好就能迫使對方進行2換1。 再這樣的背景下,「大天使克里斯提亞」於2011年3月被指定成准限制卡,直到4年後的2015年4月都一直停留在這個位置。這次規制也從側面體現了當時「大天使克里斯提亞」在【代行天使】中的活躍。 【總結】 以上就是【代行天使】剛剛參戰時的相關話題。 對於現在來說,這個牌組是預組強化的先驅,而在2011年則是實現了一個大躍進。雖然這個牌組在當時處於逆風狀態,但依然挺進到了上位Meta牌組的位置。 在實裝超量召喚後,這個牌組迅速適應了新系統,成為了時代的寵兒。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:88181770 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-7) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期06

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史06、【六武眾】全盛期到來 六武之門加滿3張的時代 【前言】 2010年9月的限制改訂大幅改寫了環境的勢力圖,隨後以【速攻獅花】為首的各種新勢力Meta牌組得以上位。另一方面,從上一個環境延續下來的【旋風黑羽】繼續獨占頂級Meta寶座,遊戲整體環境趨向固定化。 但在那兩個月後的11月中旬,突然出現了一個打破現狀的新勢力。 【真六武眾】誕生 【六武眾】到底是什麼 2010年11月13日,正式卡包《STORM OF RAGNAROK》發售。誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4607種。 這個卡包整體收錄傾向偏欄位卡,此外也有一些比較惹眼的「在特定牌組中擔任核心卡的卡牌」。比如在【廢品二重身】中擔任核心的「二重身戰士」、某段時期在【神風1回殺】中擔任惡名昭著的「霞之谷的神風」、使【活路大法師】成立的「對活路的希望」等,都是一些在遊戲王OCG中比較著名的卡。 二重身戰士「自己墓地中存在的怪獸卡特殊召喚成功時,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡作為同調召喚的素材送去墓地的場合,可以在自己場上攻擊表示特殊召喚2隻『二重身衍生物』(戰士族·暗·1星·攻/守400)。」 「自己場上表側表示存在的風屬性怪獸回到手牌的場合,可以從自己的牌組中將1隻4星以下風屬性怪獸特殊召喚。這個效果1回合只能使用1次。」 「自己生命值比對手少1000點以上的場合,支付1000點生命值才能發動。雙方生命值每差2000,自己從牌組抽1張卡。」 還有,這里面也不乏一些像「禁忌的聖槍」等手感良好泛用卡,總的來說卡包的質量非常不錯。 「選擇場上表側表示的1隻怪獸發動。直到結束階段時為止,選擇的怪獸攻擊力下降800、不受這張卡以外的魔法·陷阱卡的效果影響。」 當然,這些卡中最受關注的無疑是【真六武眾】系列了。 ·自己場上存在「真六武眾-輝斬」以外名字帶有「六武眾」表側表示怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。自己場上存在這張卡以外2隻以上名字帶有「六武眾」表側表示怪獸的場合,這張卡的攻擊力·守備力上升300點。 上面這張卡就是【真六武眾】的代表——「真六武眾-輝斬」當時的文本描述。只要滿足條件就能獲得2100的打點,再加上有同名卡以外的【六武眾】存在的場合可以從手牌特殊召喚,總之就是和「六武眾的師范」相差仿佛的怪獸。(※實際上這張卡的設定是「六武眾的師范」年輕時的姿態) 「自己場上存在『六武眾』怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡被對手的卡牌效果破壞時,從自己的墓地中選擇1隻『六武眾』怪獸加入手牌。自己場上只能有1張『六武眾的師范』表側表示存在。」 也就是說,此時的【六武眾】已經獲得了王牌打手,即便是現在,這張卡在【六武眾】牌組中也是必加卡。這張卡與「六武眾的師范」不同可以出場復數張,並且是下級怪獸可以直接通常召喚,在第七期作為值得期待的新戰力而備受矚目。 ·真六武眾-紫炎 【六武眾】新的殺手鐧 當然,這個卡包值得關注的不止有「真六武眾-輝斬」。 這時誕生的【六武眾】關聯卡如下: ·真六武眾-輝斬 ·真六武眾-緣 ·真六武眾-陰鬼 ·真六武眾-竹刀 ·真六武眾-瑞穗 ·六武眾的影舞者 ·紫炎的寄子 ·真六武眾-紫炎 ·紫炎的狼煙 ·六武式三段沖 ·六武眾的荒行 ·六武院 ·六尺瓊勾玉 ·紫炎的計略 8隻怪獸、3張魔法、3張陷阱共計14張卡之多,但最令人驚異的是「這些新卡幾乎全都擁有實用級的性能」。可以說只靠這一個卡包基本就把第七期環境的【六武眾】出齊了,從這點也可以看出官方想要強推【六武眾】的想法。 其中「真六武眾-紫炎」的卡牌實力最為出類拔萃,這張卡的存在讓【六武眾】實現了一步巨大的躍進。 ·戰士族調整+調整以外名字帶有「六武眾」的怪獸1隻以上。1回合1次,對手發動魔法·陷阱卡時可以發動。那個發動無效並破壞。另外,場上表側表示存在的卡被破壞的場合,可以作為代替破壞自己場上表側表示存在名字帶有「六武眾」的1隻怪獸。 1回合1次,可以毫無代價的使魔法·陷阱卡無效,並且還有替代破壞的擬似破壞耐性,明顯超出了當時的正常水平。卡名和插畫都是改自「大將軍 紫炎」,但兩者的性能不可同日而語。 「自己場上名字帶有『六武眾』的怪獸存在2隻以上的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。只要這張卡在場上表側表示存,對方玩家1回合只能發動1次魔法·陷阱卡。這張卡被破壞的場合,可以作為代替破壞這張卡以外名字帶有『六武眾』的怪獸。」 在此之上,同調素材也可以通過同期的「真六武眾-陰鬼」「六武眾的影武者」來確保,並且「紫炎的狼煙」「六武眾的荒行」還讓【六武眾】具備了檢索·拉怪體制,這次對【六武眾】得強化實在太露骨了。 陰鬼「這張卡召喚成功時,可以從手牌將1隻4星以下名字帶有『六武眾』的怪獸特殊召喚。只要自己場上有『真六武眾-陰鬼』以外名字帶有『六武眾』的怪獸表側表示存在,這張卡的攻擊力就上升1500點。」 「【戰士族·調整】自己場上表側表示存在的名字帶有『六武眾』的1隻怪獸成為魔法·陷阱·怪獸效果的對象時,可以將那個效果轉移到場上表側表示存在的這張卡上。」 「從自己牌組中將1隻3星以下名字帶有『六武眾』的怪獸加入手牌。」 「選擇自己場上表側表示存在的1隻名字帶有『六武眾』的怪獸發動。將1隻與選擇的怪獸相同攻擊力、不同卡名的名字帶有『六武眾』的怪獸從自己的牌組中特殊召喚。這個回合結束階段時,選擇的怪獸破壞。」 因此,當【真六武眾】的情報判明時,使用【六武眾】牌組的玩家們紛紛表示「這已經變成其他牌組了,雖然得到了強化卻高興不起來」,最終導致出現了「六武眾到底是什麼」的哲學問題。 ·六武之門 讓一切都白費的腦抽卡 敗壞【六武眾】名聲的,正是一張叫做「六武之門」的卡牌。 ·每當名字帶「六武眾」的怪獸被召喚·特殊召喚,給這張卡放置2個武士道指示物。摘除自己場上任意數量的武士道指示物,適用以下效果。●2個:場上表側表示存在的名字帶有「六武眾」或「紫炎」的1隻效果怪獸的攻擊力,直到回合結束時上升500點。●4個:從自己牌組·墓地中將1隻名字帶有「六武眾」的怪獸加入手牌。●:6個:把自己墓地中存在的1隻名字帶有「紫炎」的效果怪獸特殊召喚。 一看便知,這張卡就是【六武眾】系列的心臟,同時也是在2010年9月~2011年3月環境中將【六武眾】推成頂級Meta牌組的最大功勞者。這張永續魔法卡每次【六武眾】怪獸被召喚·特殊召喚時都能給自己添加指示物,然後通過消耗指示物來享受各種各樣的有利效果,但張卡如果被大量發動,那就能與【真六武眾】形成極大的相乘效果。 由於出場2張【六武眾】怪獸就能檢索新的【六武眾】怪獸,所以和「真六武眾-陰鬼」「真六武眾-輝斬」等怪獸配合起來一瞬間就能把【六武眾】鋪滿全場。當然了,「真六武眾-紫炎」也屬於【六武眾】,因此只要手牌有「真六武眾-陰鬼」與「六武眾的影武者」這2張卡,就能進行「真六武眾-陰鬼」→「六武眾的影武者」→「真六武眾-紫炎」→「六武眾的師范」→「真六武眾-輝斬」這種連鎖性展開。 ·簡簡單單無限LoopCOMBO 先攻1回殺+無限三叉龍+無限抽卡的威脅 「六武之門」最恐怖的地方在於發動2張以上的情況,在這種情況下指示物會進入收支平衡狀態、導致手牌完全不會變少。光從資源獲取方面來說與「黑旋風」相同,但這張卡還能對應特殊召喚,所以完全可以在1回合內瘋狂展開。 簡單來說就是場面總攻擊力很容易超過8000,所以在配合「六武之門」自帶的打點強化效果很容易就能進行1回殺。另外,如果在這個機制中加入「六武眾的先導」的話就能通過無限Loop讓對手怪獸全滅,如果再配合「質量加速器」的話先攻1回殺也成為了可能。(※實際上不知是不是受到這個Loop的影響,在2011年3月的改訂中「質量加速器」變成了禁卡) 六武眾的先導「自己場上表側表示存在這張卡以外名字帶『六武眾』的怪獸的場合才能發動。解放自己場上1隻名字帶『六武眾』的怪獸、破壞場上1隻怪獸。」 質量加速器「每把自己場上1隻怪獸作為祭品,給與對方生命值400點傷害。」 順帶一提,2張「六武之門」+1張「六武眾的團結」在有4個以上指示物的狀態下召喚出「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」的場合下,通過彈回自己的「真六武眾-輝斬」可以無限獲得武士道指示物。 六武眾的團結「每當名字帶『六武眾』的怪獸被召喚·特殊召喚,給這張卡放置1個武士道指示物(最多2個)。將這張卡送進墓地發動,從牌組抓取和這張卡上武士道指示物相同數量的卡牌。」 無論如何,「六武之門」的存在,讓【六武眾】這個牌組的平衡性完全崩壞,其結果就是在2011年3月早早的就被指定成了限制啊。這可是【六武眾】出現在上位環境中僅僅3個半月的事,從如此迅速的對應也可以窺見「六武之門」的恐怖了吧。 【當時的環境 2010年11月】 可以預想到,【六武眾】的參戰給當時的Meta環境帶來了極大的影響。它給了至當時為止幾乎完全獨占了頂級Meta寶座的【旋風黑羽】沉重一擊,從那以後,環境變成了【旋風黑羽】【六武眾】、再加上遲一些緊隨其後的【星骸獅花】所形成的三足鼎立形式。 【六武眾】不僅單純的牌組實力高,而且一旦露出破綻,就很容易被它驚人的展開力一擊必殺。因此,不多准備點能夠阻止「六武之門」的旋風以及能夠阻止【六武眾】怪獸的「神之警告」等卡牌,就不得安寧。 「支付2000生命值發動。將含有特殊召喚怪獸的效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動、怪獸的召喚·反轉召喚·特殊召喚的其中1種無效並破壞。」 但更可怕的是【六武眾】並不是單純的1回殺牌組,它還包含了以「真六武眾-紫炎」為主軸的控制牌組套路。場上有1張「真六武眾-紫炎」外加蓋放的1張後場就已經可以算是非常強固的布陣了,穩定性和功能性與往年的「貓自然獸」機制相差無幾,十分凶惡。 也就是說,當時的【六武眾】是一個「抽到門的話就是最強牌組,就算抽不到也是正常的強力牌組」,所以光是阻止「六武之門」並不能算是一個萬全的對策,這讓針對【六武眾】的難度更上了一層樓。 ·傀儡植物以及密碼偵查者的流行 在這【六武眾】的全盛期中首先浮上的Meta卡就是「傀儡植物」。 ·將這張卡從手牌舍棄進入墓地才能發動。選擇對手場上的1隻戰士族·魔法師族怪獸,直到回合結束階段時為止獲得其控制權。 這是一張種族Meta卡,雖然至當時為止是一個沒有多少人關注的小眾卡牌,但在以【六武眾】為假想敵的時候非常有用。這張卡相當於是「真六武眾-紫炎」無法無效化的「心變」,而對於【六武眾】來說僅憑自己幾乎沒有能夠預防這張卡的手段。 從奪取控制權到作為同調素材一氣呵成,實際上這張卡的確經常出現在【星骸獅花】等同調牌組的副牌組中待命,有些時候甚至會採用不止1張,這也是小眾卡牌會隨著環境的變化而實現躍進的一個經典案例。 但是,這張卡從性質上來說還不能算是單體除去卡,所以如果沒有同調召喚機制的牌組很難採用。 因此,這些牌組開始退而求其次、選擇了「密碼偵查者」。 ·這張卡與戰士族怪獸進行戰鬥的傷害計算時發動。這張卡的攻擊力·守備力僅在那次傷害計算時上升2000點。 這張卡擁有與戰士族怪獸戰鬥的時候攻守會上升2000的Meta效果,實際雙圍為攻擊力3350、守備力3800,超過了最上級怪獸的正常數值。雖然不像其他Meta卡牌那樣有直接妨礙能力,但如此龐大的數值作為對策卡來說已經足夠了。 話雖如此,這張卡卻和「傀儡植物」不同、需要突破「戰鬥」與「破壞」這兩重高牆,難以作為「真六武眾-紫炎」的除去卡來使用。實際上只要「真六武眾-紫炎」旁邊有其他【六武眾】怪獸存在、它就無法被戰鬥破壞,所以它的即效性確實不如「傀儡植物」。 但在另一方面,以【六武眾】視點來看的話,「密碼偵查者」的確是一個非常麻煩的卡牌,根據情況不同甚至會比「傀儡植物」更令人難受。 這麼說是因為,【六武眾】的大部分打手都是由戰士族怪獸組成的,所以想要幹掉它的話就必須動用「六武眾的先導」進行效果除去、或是使用「正義盟軍 災亡蟲」等同調怪獸才能做到。無論用哪種方式都會導致卡牌資源的嚴重損失,而且還僅僅是為了解掉1隻下級怪獸,實在得不償失。 正義盟軍 災亡蟲「調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡與暗屬性以外的怪獸進行戰鬥的場合,不進行傷害計算把那隻怪獸破壞。」 而且如果撞上了里側守備表示的「密碼偵查者」也會受到將近2000點的戰鬥傷害,所以它還對【六武眾】玩家產生了令其不能隨意攻擊的抑制效果。這不僅能讓高打點怪獸躲過「神之警告」等反擊陷阱卡平安落地,還讓「真六武眾-輝斬」等怪獸被一隻正體不明的怪獸牽制住,這樣的情況在當時也絕不罕見。 因此,以【六武眾】為對手的時候「密碼偵查者」犧牲了即效、取而代之的則是很強的牽制性,是一張非常不錯的Meta卡。最終取代了「傀儡植物」成為了【六武眾】對策卡的代表,甚至被幾乎所有牌組採用進了副牌組。 不過這種針對性極強的Meta卡的流行也從側面證明了【六武眾】的威猛實力,可以說這個時代就是【六武眾】最大的全盛期。 【前言】 以上就是關於2010年9月~2011年3月期間【六武眾】的相關話題。 【六武眾】成立當初只被看做是一個粉絲向的小眾系列,而在獲得【真六武眾】以及「六武之門」時實現了飛躍性的強化,瞬間加入了頂級牌組的大家庭。這次強化明顯超出了「拯救過去貧弱卡牌」的范疇,大家都認為是官方在強度調整方面出了問題。 只不過,「六武之門」本身來到日本的時期有些遲,而在海外這可是已經誕生了1年以上的卡牌了。因此嚴格來說也的確不能算是強度調整失誤,而是明知有「六武之門」這張卡的存在仍然開發出了【真六武眾】系列的故意行為吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:用兩張圖拼的,有點粗糙了 P站id:紫炎是45591170,TF的六武妹子是31742900 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-6) 來源:動漫之家

邏輯實證主義的神話:從零開始的哲學學習(八)

知乎帳號:圖靈的追隨者 西池微信討論小組:微信搜索Justinzoufengze拉入討論組 前言:好久不見,系列重新開始更新,不過首先說明兩件事情。 其一,因本系列僅把最重要哲學家的最核心觀點呈現給讀者,因此省略了相當多內容。對此我能想到最好解決方案是在本文的基礎上給出必要的補充閱讀,當然免費的電子書在網上並不是很好找,我會盡量提供直接的中文或者英文版文章與書籍連結,例如國家圖書館和古騰堡計劃(Project Gutenberg)。如果感興趣的朋友可以拉到文末,按給出的章節去找原文閱讀。 其二,在我翻看系列之前文章時,發現過去的寫作中出現了一部分錯誤,感謝指出問題的讀者。我會在跟進新文章同時對過去的文章進行修改,例如對洛克與休謨論述的補充與修訂。那麼我們正式開始。 1. 閱讀注意事項 可以說從對笛卡爾的介紹到落腳於休謨問題,全部概念的鋪墊都是為了讀者能理解本文與接下來一篇文章。因此,我認為有必要說明之後在寫作方式上與以往的文章有什麼不同。先前的文章我做的僅是單獨哲學家的介紹。所以當我使用任何哲學概念時,都停留在單獨作者的系統內。在本文,我會同時使用例如「笛卡爾真理觀」或「休謨對因果的批判」來代指已經說明過的概念。對本文的理解就像從學習數學到使用數學去解決生活中問題一樣,當我們明白如何正確使用哲學概念理解更復雜的哲學文章的時候,我們才算是知道了哲學這個學科的研究方式。自然,我也希望讀者可以摒棄一些對哲學科目的偏見(如果有的話),例如認為哲學研究人生意義等(我甚至不知道如何去理解這個命題)。 其次,我需要說明本文的目的以此避免對文章的誤解。當我去談論科學的時候,請不要假設這是一個「垂垂老矣」的學科嘗試挑戰科學,認為我會說出:科學並不能知道真理是什麼,進而引入形上學理論這種奇怪的行為。這完全不是本文的目的。本文的目的非常簡單,我會介紹一種解釋科學的方式,這個方式與現在較為認為的理解方式有緊密的聯系,我們通過概念的層層遞進來理解科學信念的發展過程,並且提出對這種解釋方式的批判。 2. 從信念到理論 上一篇文章我們理解到休謨問題,而且得出了一個令人不安的結論,即休謨認為人們賴以生存的因果關系這一個基礎假設實際上並不能被嚴格地演繹論證。因此在休謨看來,因果關系僅僅是一種在生活中逐漸形成的習慣。這個結論指向可怕的可能性,如果休謨所言為真,那麼我們通常理解的科學研究方式,即觀察外部世界並且給出合理的解釋,這一獲取知識的方法根本就無法靠近對世界確定性的理解。 不過從現實角度來看,我們日常當中現代科學的成果又無處不在,無論是機械,醫療,或是科技產品(包括讀者能看到這篇文章這個事件)都是某種程度上得益於科學研究的成果。因此從經驗角度來看,休謨似乎是錯的。可我們缺乏決定性的哲學論證來反駁休謨。面對來自經驗與理性的衝突,答案是什麼?這是在本文中需要回答的問題,既然我們認為科學具備確定性,那麼至少在我們要給科學一個貼切的定義,而我們拒絕休謨的機會就蘊藏於我們對科學這一種研究方式的理解當中。本文會詳細介紹實證主義並帶出證偽主義。兩者以時間為序,後者逐漸被前者取代。 那讓我們從最尋常的兩種觀念入手逐漸深入。相信受過一定科學教育的讀者或多或少都保有或對下面兩類信念有所耳聞: 我們要相信科學。科學是永無止境的探索。 讓我們稍微停頓,思考一下這兩句話。如果要做一個稱職但令人討厭的哲學家,現在是提出疑問非常適當的時機:當我們說「相信科學」的時候到底說的科學是什麼? 請容許我引出一個簡單的語言哲學概念來對上述問題進行討論。對於「我們要相信科學」這個命題而言,相信這個動詞後必定要連接一個名詞,而更重要的是這個名詞必須要與現實存在的物體對應(沒錯這是符合論,但我提到符合論的目的並不是為了證明其正確性。而就算是錯誤的,我認為用其他語言理論替換也會得出和我之後類似的結論。)。例如我們不會指著空盪盪的桌面對另一個人說,「麻煩你把桌上的蘋果拿給我。」大多數人會認為你在開玩笑或是產生了幻覺。 同理,當我們說「我們要相信科學」,科學一詞也必須有所對應。如果將情況細分到語境當中,例如在面對嚴重的公共安全事件,不論是病毒的傳播或是自然災害,「我們要相信科學」當中的「科學」一詞,對應著來自受到特定領域科學訓練的專家所提出的,解決特定問題的方案。因此我們說「我們要相信科學「的時候,在這類型特殊語境下意味著,我們相信一種科學研究的成果。但問題在於,如果我們跳出這些特定的表述語境,「我們要相信科學」,指的是什麼呢?還會是指某一門科學(例如遺傳學)的研究成果?亦或是某一門科學學科的特定研究方法(化學的操作步驟)?或者我們根本不能跳出語境討論這句話?很顯然,這三種答案都不盡令人滿意。那麼最後我們必須要承認的一點是,如果這句話需要保持有意義(meaningful)的屬性而不變成一種無意義(non-sense)的表達,那麼必須給科學一個確切的定義。我們必須要定義」科學是XXX「。這個XXX可以是一句話或是一個屬性,而只有通過這個對科學的定義,我們才能維持對科學總體的認識。 那麼這個XXX是什麼?首先讓我們看一個模糊的說法。也就是我所提到的第二種信念「科學是永無止境的探索。」如果稍作思索,我們會發覺這句話如果作為定義放入XXX中,我們有兩種方式去理解這句話: 從科學當中誕生的研究成果都是可靠的。因此我們源源不斷得從科學研究成果中汲取確定的知識。從科學當中誕生的研究成果會不斷地淘汰過去錯誤的結論,因此不存在確定的知識。 這兩類型的觀點非常非常非常概括性指向我所提到的兩種解釋科學的方法:實證主義與證偽主義。如果讀者認為這兩類觀點稍顯唐突,那我用兩個比喻來解釋上述的觀點: 實證:人類的知識如同一座大廈,而這座大廈通過實驗與總結的方式不斷被越搭越高,而我們現在所接受的知識就來源於這個不斷進展的大廈之中。 證偽:人類的知識從來都不是一座穩固的大廈,而是在人有限認知的地面上不斷推倒與重建的大廈,而誰也不能確定現在的大廈能穩固多久。但有一點能確定的是,每一次新的知識搭建都必須在上一次失敗的廢墟當中。 帶著對這兩種概念的基本了解,讓我們在本文首先詳細討論邏輯實證主義。 3. 邏輯實證主義的崛起 邏輯實證主義是於1920年代開始興起的哲學運動,邏輯實證主義與我們先前談論的近現代哲學家們以相對分散的形式形成自己的理論不同,保有邏輯實證主義的學者們有著相當緊密的聯系,被稱為維也納學派。而維也納學派中著名的哲學家有摩里茲·石里克、魯道夫·卡爾納普、奧圖·紐拉特、弗蘭克·拉姆齊,路德維希·維根斯坦等。值得補充的一點是,大多數維也納學派的哲學家也同時是當時的數學家,物理學家,經濟學家等。他們聚集在一起就是意識到了科學迅速的進步使得哲學被推向了邊緣。本文會涉及邏輯實證主義的核心,可證實原則。因為每個哲學家對該原則都有著自己的解釋方式,本文會取石里克的版本為例。 為了更好理解實證主義,我們需要區分一組基礎的哲學概念:分析(Analytic)- 綜合(Synthetic)。首先,我需要引入邏輯真值(Truth Value)的概念。這里我只討論存在兩個值的情況(0,1)並且跳過對邏輯系統的定義部分。簡單來說,當我們在日常當中去使用一個句子的時候,我們會做一個判斷,即這個句子是「真」或是「假」。例如 小齊在早上吃了一個熱狗。 那麼當我們嘗試對這個句子進行判斷的時候,我們首先需要設定「在什麼情況下,句子為真或假。」而一般的判斷方式是「在命題與現實情況吻合的時候,句子為真,反之為假。」因此判斷命題(1)真值的方式就是去確認是否小齊早上吃了一個熱狗(例如我們去查看購買冰淇淋的發票或是詢問目擊者等)。如果這個事件真的發生了,那麼我們記作(T)反之(F),從語言角度來說就是,「小齊真的在今天早上吃了一個熱狗」。為了表達清晰,我會把每一步都盡可能在好理解的基礎上說的足夠詳細。 現在讓我們看一個分析命題與一個綜合命題(我會使用T/F來表示句子真值,即對或錯) 2. 巨蟹座是出生在6月22日到7月22日的人。(T) 3. 從西安市到長沙市約有983.4公里的路程。 (T) 讓我們逐句分析。命題(2)為分析命題,即一個其謂詞概念會包含在主詞概念中的命題。例如原句中巨蟹座這個概念是被它後面部分(出生在6月22日到7月22日的人)所定義的。而這句話對錯與否只會與這句話本身相關。那麼如果我說: 4. 巨蟹座是長著蟹腿的人。(F) 那麼這句話就是錯的,因為後半句違背了我們已經確定的定義。但請注意一點,盡管(2)命題正確,但這里我們使用的「正確」與日常用語的「正確」有不同的邏輯真值,通常來說日常用語部分依靠可證實原則,而(2)命題僅僅是這句話本身對自身而言是正確的。 命題(3)為綜合命題,即一個其謂詞概念不會包含在主詞概念中的命題。例如原句中西安市到長沙市的距離,並非一個給出定義就萬事大吉的概念。我們需要通過科學測量的方式來確定兩地距離為983.4公里來驗證這句話的對錯。如果我說: 5. 從西安市到長沙市約有1公里的路程。(F) 那麼如果根據測量出來的結果,實際上兩市並非距離1公里,那麼命題(5)就是錯的。分析與綜合命題最大的區別在於檢測命題正確性(Truthfulness)的時候真值定義方式是不同的。分析命題只需要定義本身,而綜合命題需要向經驗世界尋求證明。 從這組概念中,實證主義者進一步區分了兩類綜合概念,在這一點上,他們實際上繼承了洛克與休謨等經驗主義者的理論。這兩組概念是經驗性(empirical)的綜合概念和無意義(Meaningless)的綜合概念。實證主義者認為科學與非科學的區分就在於一個綜合命題是否能被感知直接領會與接受。例如: 6. 獨角獸盛產於阿爾卑斯山峰。(無意義) 7. 有一些動物呈現按季節遷徙的規律。(可驗證)and(T) 對於命題(6)而言,我們驗證的方式就是去到阿爾卑斯山的最高山峰觀察是否存在獨角獸,如果實際上根據我們的感知判斷是沒有,那麼這個命題就是無意義的。這個地方非常重要的一點是區分「錯誤」與「無意義」這兩個概念,錯誤這個概念必須存在於一定的真值系統當中,必須是一個同時有正確與錯誤定義的系統才能存在錯誤命題,而無意義命題僅僅是與經驗不相關的命題,即在經驗層次上不存在正確與錯誤。(可能按照其他真值系統,(6)命題有意義,但這不是我們要討論的范圍。)而對命題(7)而言,我們可以去到動物聚集的地方來觀察動物是否都根據季節遷移來驗證這個命題,而根據事實來說,的確存在這樣的動物,因此這個命題是可驗證且對的。 實證主義所得出的結論是,任何命題必須要麼是分析性的要麼是可被感官驗證的綜合命題,除開這兩類之外的命題皆為無意義命題。直接感官與經驗被實證主義者放到了相當高的位置。這個區分科學與非科學的方式被稱為可證實原則,這個原則認為有且只有分析命題與經驗性的綜合命題有真值其他命題為無意義命題,說得更准確一點即(1)當一個命題斷言某事是真,只是因為所使用的詞必然要求這個陳述是真(分析命題);或(2)它斷定某事能通過經驗的證實被判斷為真或假(經驗性綜合命題)。 這個區分科學與偽科學的可信度非常之高,甚至對於我們來說都正確的有些多餘.....不過會是這樣麼?讓我們先了解一下這個理論的影響再回到這個問題。 4. 把形上學付之一炬! 以可證實原則為核心,維也納學派引出了兩個重要的觀念,對後世產生了深遠印象。其一是科學知識的根源是感知對外部世界的觀察。這個觀點並不新奇,從我們已經了解過的經驗主義者,例如洛克對先驗知識的徹底反駁與對知識來源於經驗的表述,對經驗的信任高過其他獲取知識形式的傳統就已經形成。其二是以弗雷格,羅素,維根斯坦(前期)等人建立的語言哲學為基礎,對命題或是說知識的范圍進行的限制。即任何超出感知范圍外的知識除開數學與邏輯外都是虛假的。而實證主義者再進一步,認為只要在他們所限制范圍內的知識發現都會是確定性的。就這一點上,很多概念與維也納學派不和的維根斯坦也難得和他討厭的人們站在了同一條戰線上。 "The correct method in philosophy would really be the following:...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期05

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史05、【同調士】系牌組的崛起 【速攻獅花】等 【前言】 請注意,本文是第七期歷史4的後篇內容。 【同調士】系牌組環境上位 令人期待的新勢力 受到限制改訂影響,得到最多利益的就是【同調士】系的各種同調牌組了。 ·這張卡可以通過從手牌將1隻怪獸從去墓地來從手牌特殊召喚。這張卡可以代替名字帶有「同調士」的調整怪獸作為同調素材使用。這張卡作為同調素材的場合,只能用作同調召喚以「同調士」調整為素材的同調怪獸。 上面是「速攻同調士」當時的效果文本。 擁有舍棄手牌怪獸特殊召喚自己的效果、以及代替「同調士」調整成為素材的效果外文本。由於【同調士】系同調怪獸需要用到的各種專用調整怪獸僅用它1張卡就能夠替代,所以當時獲得了極大的關注。 就在這個時間點,新推出的限制改訂給環境牌組進行了一次洗牌,【同調士】也作為新勢力備受玩家期待。在這之前出現的「調律」、以及【植物同調】組合的發現都成為了此事的助力,【同調士】系牌組也因此很快出現在了競技環境的一角。 「從自己的牌組中將1隻名字帶有『同調士』的調整怪獸加入手牌,並洗切牌組。之後將自己牌組最上方的1張卡送入墓地。」 在這些【同調士】系牌組中最早嶄露頭角的則是【速攻獅花】。 顧名思義,這個牌組是以「速攻同調士」和「獅子花」為主引擎的同調士牌組,並且還是搭載了「鑽頭戰士」、利用其打撈效果鑄成的中速控制型牌組。具體是用「獅子花」作為COST回收「獅子花」,每回合都能產生Token,所以其最大的魅力就是穩定的盤面控制。 鑽頭戰士「『鑽頭同調士』+調整以外的怪獸1隻以上。1回合1次,在自己的主要階段時將這張卡的攻擊力減半,這個回合這張卡可以對對方玩家進行直接攻擊。另外,在自己的主要階段時只有1次,可以舍棄1張手牌將這張卡從遊戲中除外。下次自己的准備階段時,因這個效果除外的這張卡在自己場上特殊召喚。那之後,選自己墓地1隻怪獸加入手牌。」 另外,以「廢品破壞王」為首的【廢品】系同調怪獸、以及「鮮花騎士」等通常同調牌組不會採用的專用同調怪獸可以毫無阻礙的加入【速攻獅花】,這點也是其魅力之一。也正因此,這個牌組才會抱有一個額外牌組不夠用的「令人羨慕」的缺點,經常可以看到【速攻獅花】玩家比其他玩家更進一步的抱怨「15卡位根本不夠用啊」。(※據說所有【速攻獅花】玩家都經歷過「考慮好幾天是否要採用『廢品弓手』」) 廢品破壞王「『廢品同調士』+調整以外怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以最多作為這張卡同調素材中調整以外怪獸數量的場上的卡為對象發動。那些卡破壞。」 鮮花騎士「『鮮花同調士』+調整以外怪獸1隻以上。對手發動魔法·陷阱卡時可以發動。將其發動無效並破壞。這個效果只能在自己的回合發動1次。」 廢品弓手「『廢品同調士』+調整以外怪獸1隻以上。1回合1次,選擇對手場上1隻怪獸發動。選擇的怪獸從遊戲中除外。這個效果除外的怪獸,在這個回合的結束階段時以同樣的表示形式返回對手場上。」 ·結果還是【旋風黑羽】更強 相性最差的敵人 但是這【速攻獅花】並沒有在當時的環境存活多久,無法逃離被時間逐漸淘汰的命運。雖然沒有完全退出舞台,但在後來的確是很少見了。 理由很簡單,單純是因為打不過【旋風黑羽】罷了。 雖然【旋風黑羽】由於「黑旋風」被限制而遭到削弱,但它的實力依然在當時的牌組中屬於頭等強度。作為對策玩家開發出了【光二重】等各種各樣的牌組,不過看整體來看還是【旋風黑羽】占壓倒性優勢。 這對【速攻獅花】來說是一個非常不妙的情況。 因為,【速攻獅花】雖然可以用「速攻同調士」根據情況來進行有選擇性的展開方向,但代價是手牌COST非常繁重。為了彌補這點才加入了「獅子花」和「鑽頭戰士」的組合,不過依然比其他同調牌組更怕打斷。 相對的,當時的【旋風黑羽】為了彌補被削弱的實力而採用了各種陷阱卡對對手進行妨礙,從而把牌組切換成了有速度優勢且偏向【MetaBEAT】的構成。具體有「神鳥攻擊」「奈落的落穴」「神之宣告」「神之警告」「王宮的彈壓」等等,這些卡都精準克制【速攻獅花】。(※有時甚至會加入「魔之卡組破壞病毒」) 神鳥攻擊「將自己場上的1隻鳥獸族怪獸作為祭品獻上,破壞場上2張卡。」 「將對手召喚·反轉召喚·特殊召喚的攻擊力1500以上的怪獸破壞並從遊戲中除外。」 神之宣告「支付一半生命值。將魔法·陷阱的發動、怪獸的召喚中的一個無效並破壞。」 「支付2000生命值發動。將含有特殊召喚怪獸的效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動、怪獸的召喚·反轉召喚·特殊召喚的其中1種無效並破壞。」 「只要這張卡在場上存在,雙方玩家都可以通過支付800點生命值,來讓特殊召喚無效並破壞。」 「將自己場上的1隻攻擊力2000以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手場上的怪獸和手牌、發動後(以對手回合計算)3回合之內對手所抽的所有卡牌,破壞其中攻擊力在1500以下的怪獸。」 在此基礎上,【獅子花+鑽頭戰士】組合很容易被「黑羽-黑槍之布拉斯特」「黑羽-兵翼鴉」破解,使自己的盤面控制失去作用。無論從哪個角度來看這明顯是對【速攻獅花】不利,結果得出結論,【速攻獅花】的弱點比優點更明顯。 「自己場上存在『黑羽-黑槍之布拉斯特』以外名字帶有『黑羽』的怪獸存在的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡攻擊守備表示怪獸時,若攻擊力超過那個怪獸的守備力,則給予對手其差值部分的戰鬥傷害。」 黑羽-兵翼鴉「名字帶有『黑羽』的調整+調整以外的怪獸1隻以上。這張卡攻擊守備表示怪獸的場合,在傷害階段間攻擊力上升500點。這張卡攻擊守備表示怪獸時,如果攻擊力超過其守備力,就對對手生命值造成差值部分的戰鬥傷害。」 ·雷破和限制蘇生的發現 向著【星骸獅花】發展 在這種困境中所進化出來的牌組正是【星骸獅花】。 正如其名稱所示,這是一種以「星骸龍」為中心的同調牌組,實際上也算是【速攻獅花】的衍生型。這個牌組大概是將【速攻獅花】中強烈依靠「速攻同調士」的COMBO要素去掉、改為「混沌巫師」等單體強力卡,牌組構成有些傾向於【GoodStuff】。 星骸龍「【龍族·調整】這張卡在召喚成功時,可以將自己的墓地中存在的1隻攻擊力500以下的怪獸攻擊表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。這張卡作為同調素材的場合,只能用來同調召喚龍族怪獸。另外,其他的同調素材怪獸必須是4星以外的怪獸。」 混沌巫師「這張卡不能通常召喚。從自己墓地中將光屬性和暗屬性怪獸各1隻從遊戲中除外來進行特殊召喚。可以將場上存在的1隻表側表示的怪獸從遊戲中除外。發動這個效果的場合,這個回合這張卡不能進行攻擊。」 其中最有特點的就是採用了「雷破」和「限制蘇生」,這才是當時【速攻獅花】和【星骸獅花】最大的區別。 雷破「從手牌中舍棄一張卡牌。破壞場上1張卡。」 限制蘇生「選擇自己墓地中攻擊力1000以下的1隻怪獸攻擊表示特殊召喚。那隻怪獸變為守備表示時,那隻怪獸和此卡破壞。這張卡離場時,那隻怪獸破壞。那隻怪獸被破壞時此卡破壞。」 具體來說就是用「雷破」把抓到的「獅子花」「成長的鱗莖」「孢子」處理掉,再用「限制蘇生」節省召喚權、同時確保同調素材。也就是說把【速攻獅花】中一人分飾二角的「速攻同調士」的工作用這兩張卡來分擔。(※也有用「鳳翼的爆風」代替「雷破」的。) 成長的鱗莖「【植物族·調整】將自己牌組最上方的卡牌送入墓地、將這張卡從墓地中特殊召喚到自己場上。『成長的鱗莖』的效果在決鬥中只能使用1次。」 孢子「【植物族·調整】這張卡在墓地存在的場合,將這張卡以外自己墓地中的1隻植物族怪獸從遊戲中除外才能發動。將這張卡從墓地特殊召喚、星數上升因這個效果除外怪獸的星數。『孢子』的效果在決鬥中只能使用1次。」 「舍棄1張手牌。對手場上1張卡牌返回持有者牌組最上方。」 這些卡單純是因為比「速攻同調士」泛用性更高、無論在什麼情況下都能起到一定的作用而得到優待。特別是「雷破」在面對將來的【六武眾】時很有效果,所以幾乎是受到了必加卡級別的待遇。 ·即便如此也無法戰勝【旋風黑羽】 主流MetaBEAT之壁 不過就連【星骸獅花】也棋差一招。 當然,這個牌組在當時的環境的確可以算是頂級牌組。但同調牌組共同的弱點「對妨礙展開耐性差」這點並沒有被解決,所以還是很難與【旋風黑羽】對等。 而且還不具備【六武眾】那種足以壓倒Meta的硬實力,所以【星骸獅花】從根本上其實不太適應當時的環境。而且在【旋風黑羽】這種「主流MetaBEAT」牌組能站在頂點的環境中,同調牌組本身就處於逆風位置,【星骸獅花】所做的只不過是用原本底力就充足的泛用卡進行補強而已。 但反過來也可以說,即便是有這麼多不利因素,【星骸獅花】依然成為了主流牌組之一直到環境終盤,說它是第七期環境同調牌組的代表也不為過吧。 實際上在下一個時期的2011年3月環境中,它繼續進化成了【廢品二重身】君臨頂級Meta牌組寶座,可見其不依靠特定卡牌的特點給它帶來了超高的生存力。 【總結】 與上一篇文章合起來,就是2010年9月的改訂所引起的一系列變化。 「永火炮」與「冰結界之龍 三叉龍」的規制讓【永火】牌組從上位環境中消失,取而代之的是以【速攻獅花】為首的各種同調牌組。但整體來看還是【旋風黑羽】一家獨大,其他牌組則緊隨其後。 話雖如此,為了對抗【旋風黑羽】而衍生出了【星骸獅花】等牌組構築,所以可以說這次限制改訂誘發了不少良性變化。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:看到這張圖標題的那一刻,我笑噴了 P站id:89393614 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-5) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期04

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史04、限制改訂2010年9月 永火炮+三叉龍被限 【前言】 隨著「成長的鱗莖」的誕生,【植物同調】組合也被開發了出來,並很快就作為泛用同調出差組合確立了自己的地位,【植物貓】等復合牌組也因此得以出現在競技環境中,同時對Metagame產生了不小的影響。 另外這個時期玩家基本已經吃透了環境,為了對抗【旋風黑羽】和【永火】開發出了很多對策,也就導致各種各樣的牌組摻和在環境中。當然,從整體來看還是這兩個牌組占大比例,不過明顯可以看出當時基本處於一個群雄割據的時代。 在這種情況下,9月份進行了第七期首次限制改訂。 【限制改訂 2010年9月1日】 2010年9月1日,遊戲王OCG進行了第28次限制改訂。 4張新禁卡: 6張新限制卡: 5張准限制卡: 有6張卡被緩和成了無限制: 以上就是當時KONAMI做出的裁斷。變動21張,其中規制強化8張、規制緩和13張,是遊戲王OCG史上少見的大幅偏向緩和的改訂。 但這次的規制強化方面卻對剛剛誕生不久的卡牌施加了壓力,從這不難看出,之前支配環境的卡牌是有多麼破壞平衡。禁卡數量也不少,可以說這次的限制改訂是在規制緩和的同時彌補致命的漏洞。 ·對【永火】的規制 首先是對【永火】的規制,直接把「永火炮」指定成了限制卡。 誕生僅僅半年就被限制了最大的核心卡,這個對應看上去有些過於嚴厲了。應該說,原本「永火炮」就是為了強推動畫系牌組而對【永火】進行的強化,結果又把它給限制了,這次操作真可以說是本末倒置。 但結合時代來看,當時的「永火炮」的確給當時的OCG環境造成了很大的亂子,非常有必要進行處理。並且考慮到「永火惡魔」的存在以及「永火炮Loop」的性質,把它指定成准限制的話可能不會有什麼太大效果,結果就決定把它指定成限制卡了。 永火惡魔「自己手牌是0張的場合抽到這張卡時,可以通過把這張卡給對手觀看來特殊召喚。另外,這張卡在特殊召喚成功時,自己手牌是0張的場合,可以從自己的牌組將1張名字帶有『永火』的卡加入手牌。」 並且「冰結界之龍 三叉龍」也被規制,自此【永火】牌組完全從上位環境中消失了。 ·對三叉龍的規制 遊戲王OCG最強級別的同調怪獸「冰結界之龍 三叉龍」被指定為限制卡。 它2010年上半期引發「三叉龍地獄」的罪魁禍首,其難以應對的除去能力大幅惡化了OCG的遊戲平衡。再加上以【永火】為首的各種牌組都能進行「三叉龍」的連續同調召喚以進行1回殺,導致它暴露了純粹卡牌實力以外的諸多問題。 另外,它的存在把當時環境中玩家的終極目標替換成了「如何快速且穩定的召喚出三叉龍」,這一則大罪足以讓它成為限制卡。 不過,不以Loop為目的的普通牌組有1張也就足夠了,所以把它限制卡化其實並沒有產生多大影響。既阻止了COMBO的惡用、又留下它作為泛用同調的可用性,實在是一次不可多得的良性規制。 ·對【青蛙】系牌組的規制 為了制裁【青蛙同調】【青蛙加速器】以及【青蛙帝】等各種【青蛙】牌組,將「交換蛙」直接從無限制指定成了禁卡。 「粹蛙」參戰後,「交換蛙Loop」得以成立,隨之而來的則是各路新銳【青蛙】牌組的躍進,但這躍進卻完全脫離了健全的遊戲范疇。特別是【青蛙加速器】更是坐擁著由「質量加速器」帶來的先攻1回殺的戰術、以及可以通過切換副牌組變身成為【青蛙同調】牌組的手段,實在難以對應,在某種程度上來說比【永火】還過分。(※實際上當時世界大賽的冠軍就是由可以切換成【青蛙同調】的【青蛙加速器】使用者獲得。) 「每把自己場上1隻怪獸作為祭品,給對方生命值造成400點傷害。」 另一方面,雖然【青蛙帝】與1回殺、擬似Loop組合等要素基本無緣,但即便是正常使用「交換蛙」也比「鬼青蛙」要強,所以主流的意見認為「交換蛙」被禁也是無可奈何的。 「這張卡可以通過舍棄手牌中的1隻水屬性怪獸,從手牌特殊召喚。這張卡召喚·反轉召喚·特殊召喚成功時,可以從自己的牌組·場上選擇1隻水族·水屬性·2星以下的怪獸送去墓地。1回合1次,可以通過將自己場上存在的1隻怪獸彈回手牌,來讓這回合在通常召喚外只有1次可以召喚1隻「鬼青蛙」以外名字帶有『青蛙』的怪獸。」 無論如何,「交換蛙」的禁卡化都讓【青蛙】系牌組遭了到大幅削弱。 但這次改訂後【青蛙】系牌組並沒有完全從環境中消失,在這之後衍生出了採用了「超古深海王空棘魚」的【空棘魚】牌組,保全了性命。 ·舍棄1張手牌。1回合1次,可以從牌組將4星以下魚族怪獸盡可能的在自己場上特殊召喚。因這張卡的效果特殊召喚的怪獸不能進行攻擊宣言、效果無效化。場上表側表示存在的這張卡成為魔法·陷阱·怪獸效果的對象的場合,可以將自己廠商的1隻魚族怪獸作為祭品獻上使那個效果無效並破壞。 這張卡充分利用了【青蛙】所擁有的【牲祭召喚】系統特性,本質是將【青蛙帝】的【帝】要素替換成了【魚同調】要素。因此,雖然它是同調牌組,卻可以很自然的採用「邪帝蓋烏斯」「風帝萊扎」等【帝】系列卡牌,所以不能蓋棺定論就說它完全是被削弱了。 「這張卡牲祭召喚成功時,除外場上存在的1張卡。除外的卡是暗屬性怪獸的場合,給予對手1000點傷害。」 「這張卡牲祭召喚成功時,場上的1張卡牌返回持有者牌組最上方。」 另外,從【空棘魚】的進一步衍生【空棘光暗龍】牌組也獲得了不少榮譽,可見玩家對它的研究不只停留在彌補削弱的階段。 ·對【旋風黑羽】的規制 為了對當時的頂級Meta牌組【旋風黑羽】進行限制,將准限制卡「黑旋風」規制強化為了限制卡。 這個牌組自從2009年現身以來,長期位居上位環境,而改訂後它最大的核心卡「黑旋風」遭到了規制,這個牌組也終於得到了削弱。至當時為止【旋風黑羽】最具代表性的「用旋風進行資源上的壓殺」幾乎成為了不可能,不得已只能切換自己的牌組理念。 但這也說明它在其他方面並沒有遭到像樣的削弱,所以作為官方主題牌組依然擁有頂級的實力。因此,相對來說它的競爭對手反而更少了,此後【旋風黑羽】仍舊作為頂級牌組位居環境上位。 ·對【救援同調】的規制 「救援貓(調整前)」被指定成了禁卡,【救援同調】完全進入構築不可的狀態。 這個牌組從第六期初期開始在環境中活躍了2年以上,但現在由於它的核心卡被禁止導致這個牌組本身完全消散。它在進入第七期時獲得了「強欲而謙虛之壺」、並與【植物同調】的親和性很高,所以被禁前即便是限制卡也足以對環境產生巨大影響,官方也是考慮到這點才將它禁止使用的吧。 ·禁卡的動向 為了規制長期君臨OCG環境的強力卡牌,將「大嵐」「洗腦(調整前)」這2張卡設置成了禁卡。 「洗腦(調整前)」是從2007年9月開始這3年間、「大嵐」則是從2002年5月開始8年間都一直處於限制卡的位置,將它們設為禁卡在當時引發了一小陣轟動。特別是「大嵐」幾乎在所有牌組中都能夠算作是必加卡,所以這個規制對環境的影響極大。 另一方面,「死者蘇生」和「黑洞」反而從禁卡被解放、復歸成為了限制卡。特別是「黑洞」是從2006年3月開始,經過4年終於恢復服役,配合「大嵐」被禁的事來看,玩家都覺得這是官方想要表達「今後會更多的對過去的卡牌進行規制強化·緩和」這一訊息。 ·過去的強卡一並緩和 另外,還對過去流行過的歷年強卡進行了規制緩和。5張緩和成准限制卡、6張無罪釋放,比起過去的改訂來說,算是一次相當大規模的緩和。 其中不乏「魔法筒」「擾亂三人組」等非常古老的卡,以及「黃泉青蛙」「潛行狙擊手」等活躍在環境最前線的卡牌,這也說明了這次改訂足以象徵時代的變化。 【後篇待續】 如此巨大的變動讓今後的Meta環境完全進入了另一種狀態。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:不知道為什麼,以前明明覺得「制限改訂」這個詞讀著還挺順的就一直維持著原文的寫法,今天卻突然覺得很違和,改成「限制改訂」了。 P站id:88892479 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-4) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期03

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史03、成長的鱗莖誕生 【植物同調】出差組合的流行 【前言】 第七期初彈卡包中誕生了強力泛用抽濾「強欲而謙虛之壺」,並很快作為不挑牌組的潤滑劑席捲了整個環境。這張卡和同卡包中出現的「效果遮蒙者」給當時的OCG環境帶來了巨大的影響,不愧為新時代的開幕。 但在這之後,卡池並沒有明顯的動作,說好聽的就是發展平穩,說不好聽的就是過於平淡。姑且還是出現了馳名後世的【熔岩】和【機巧】等系列,但在當時的時間點它們還只能構築出娛樂向牌組。 而到了7月中旬,終於出現了打破這種均衡狀態的卡包。 【成長的鱗莖 OCG最強級別的調整】 2010年7月17日,正式卡包《STARSTRIKE BLAST》發售。誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4424種。 這個卡包在所有2010年出身的卡包中都屬於收錄內容特別豪華的那種,就好像是要填補3個月的空白期一樣。其中不乏「虛無空間」、「方程式同調士」等有過規制經驗的強力卡牌,還有一些像「速攻稻草人」「調律」「異次元競技場」等實戰級卡牌也不容忽視。 「只要這張卡在場上存在,雙方不能把怪獸特殊召喚。從牌組或場上有卡牌送入自己墓地時,這張卡破壞。」 方程式同調士「【調整】調整+調整以外怪獸1隻。這張卡同調召喚成功時,可以從自己的牌組抽1張卡。另外,對手主要階段時,可以用自己場上表側表示的這張卡作為同調素材進行同調召喚。」 速攻稻草人「對手怪獸直接攻擊宣言時,可以將這張卡從手牌舍棄發動。那次攻擊無效、結束戰鬥階段。」 「從自己的牌組中將1隻名字帶有『同調士』的調整怪獸加入手牌,並洗切牌組。之後將自己牌組最上方的1張卡送入墓地。」 異次元競技場「這個回合,送入墓地的怪獸不去墓地改為從遊戲中除外。」 不過這些卡牌中最大的注目點恐怕還是「成長的鱗莖」。 ·將自己牌組最上方的卡牌送入墓地、將這張卡從墓地中特殊召喚到自己場上。「成長的鱗莖」的效果在決鬥中只能使用1次。 這是一隻與「殭屍帶菌者」效果比較像的自我復活調整怪獸,在現存的調整怪獸中也屬於最強級別的強力卡牌。它的自我復活代價居然只是從牌組頂送進墓地而已,實際上相當於無代價,從這性能可以看出,同調時代的戰鬥力膨脹真是越來越過分了。 殭屍帶菌者「將1張手牌放回牌組最上方來發動。特殊召喚墓地中存在的此卡。這個效果特殊召喚的此卡離場時從遊戲中除外。」 姑且作為限制,同名卡一次決鬥中只能使用1次效果,但即便如此,這張卡的強度設定也遠超正常水平。而且這張「成長的鱗莖」到現在都還是禁卡,可想而知在2010年那個時代有多鬼畜了。 要說它為數不多的弱點,那隻能說這張卡因為只有1星,難以進行高等級的同調召喚,但這也被同卡包獲得的「方程式同調士」給反轉成了優點。總的來說,這是一張「不知道為什麼能被印刷出來」的卡,在參戰後馬上就被各個牌組嘗試了一遍。 【植物同調】組合的流行 第七期的活躍 順著這個趨勢發展出來的便是【植物同調】組合,此後,這個組合作為強力泛用同調出差組合席捲了環境。 組合具體內容是「孤火花」「獅子花」各2張、「孢子」「成長的鱗莖」各1張,共計6張卡,其最大的優點在於使用手感良好,所以才能在環境中大為流行。根據情況還可以加入「星骸龍」變成【植物星骸】,下面要說到的【植物貓】也有默認採用「星骸龍」的傾向。 孤火花「將自己場上表側表示存在的1隻植物怪獸解放發動。從自己的牌組特殊召喚1隻植物族怪獸。這個效果1回合只能使用1次。」 獅子花「這張卡送進墓地時,在自己場上守備表示特殊召喚2隻『綿毛衍生物』(植物組·風·1星·攻/守 0)。此衍生物被特殊召喚的回合,不能作為牲祭召喚的祭品(解放)使用。」 孢子「【植物族·調整】這張卡在墓地存在的場合,將這張卡以外自己墓地中的1隻植物族怪獸從遊戲中除外才能發動。將這張卡從墓地特殊召喚、星數上升因這個效果除外怪獸的星數。『孢子』的效果在決鬥中只能使用1次。」 星骸龍「【龍族·調整】這張卡在召喚成功時,可以將自己的墓地中存在的1隻攻擊力500以下的怪獸攻擊表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。這張卡作為同調素材的場合,只能用來同調召喚龍族怪獸。另外,秋天的同調素材怪獸必須是4星以外的怪獸。」 另外,【青蛙帝】等同調成分比較少的牌組也積極採用了這個組合,也就是說,只要想,幾乎任何牌組都能變成即興同調牌組。而且「獅子花」「成長的鱗莖」這兩張卡本來實力就不俗,一時間它們的活躍程度堪比往年的「緊急瞬間移動」。 「從自己的手牌或牌組中將3星一下的1隻念動力族怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸在這個回合結束階段時從遊戲中除外。」 ·【植物星骸貓】的成立 【救援同調】最後的輝煌 【植物同調】最初的活躍舞台,就是第六期環境的霸者【救援同調】。 【植物星骸貓】俗稱【植物貓】,這是一個以【救援同調】為基礎的、搭載了【植物同調】組合的同調牌組。雖然【救援同調】在2009年9月後處於半解體狀態,但現在獲得了【植物同調】這個新的武器後,第三次浮現在了競技環境中。 另外,這【植物貓】的躍進與強力泛用抽濾「強欲而謙虛之壺」的存在也有著很強的聯系。 「翻開自己牌組上面3張,選擇其中1張加入手牌,其餘放回牌組。『強欲而謙虛之壺』1回合只能發動1張,這張卡發動的回合自己不能進行特殊召喚。」 應該說,本來這個時期就處於為了補強【救援同調】而寄希望於「強欲而謙虛之壺」、以及以【守墓貓】為首的各種【貓】牌組的復權運動狀態中。因此,嚴格來說在「成長的鱗莖」誕生前就已經考案出了與【植物貓】相近理念的牌組,「成長的鱗莖」的誕生只是它的最後一塊拼圖。 最終就如上所述,採用了「星骸龍」成為了【植物星骸貓】,並在淘汰賽中彰顯著存在感。 當然,雖然說得這麼熱鬧,但它依然不能和【永火】【旋風黑羽】這兩大巨頭比拼底力,不過它可以針對這兩個牌組而採用「神聖之燈」,有時也是可以出奇制勝的。 神聖之燈「這張卡不會被暗屬性怪獸戰鬥破壞、在那次戰鬥中所發生的對自己的戰鬥傷害為0。只要這張卡在場上表側表示存在,暗屬性怪獸不能進行攻擊宣言、雙方不能召喚·特殊召喚暗屬性怪獸。」 ·【星骸獅花】的夥伴 向【植物星骸】的變遷 參戰之初就作為【救援同調】的夥伴而大肆活躍的【植物同調】所留下的實績當然不止這些。在2010年9月的制限改訂導致【救援同調】完全消失後,【植物同調】順應時代不停地更換著宿主。 比較有代表性的則是【植物不死】【植物魔轟神】等牌組,不過它在【機巧植物】等中堅牌組中的活躍表現也不能忽視。總的來說同調牌組整體都因它而被強化,時代來到【植物同調】的全盛期。 不過最能有效利用【植物同調】的還要說【星骸獅花】,最終所有【植物】系牌組全都被【星骸獅花】所淘汰。「無論什麼牌組都還能用」的意思是說「在相性最好的牌組中打工是最合理的」,所以繞了一圈還是變成了【星骸獅花】的專用組合。 因此,剛進入2011年的時候【植物同調】≈【星骸獅花】,雖然表面上說是一個出差組合,但實際上已經可以視它為【星骸獅花】了。 另一方面,由於【星骸獅花】開始向【廢品二重身】等牌組派生,間接導致了【植物同調】也受其影響跟著一起產生了變化。 具體來說就是把基本型的6張卡,改成單插「獅子花」的5張卡+2~3張「星骸龍」組成7~8張的規模,相當於配合牌組進行微調整。有的時候還會和「殺人番茄」「椿姬提泰妮婭」等卡牌並用,逐漸地,【植物同調】本身開始多樣化起來。 「將自己場上表側表示存在的1隻植物族怪獸解放才能發動。將以場上的卡為對象的魔法·陷阱·效果怪獸的發動無效並破壞。」 ·「只要鱗莖還活著同調就不會死」的時代 由於它們的活躍表現,導致在2011年9月的制限改訂中,「孤火花」「星骸龍」同時被指定成了限制卡,【植物同調】組合也被大幅削弱。 另外,這個時間點正值大師規則2已經實行半年,超量怪獸開始變得充實起來。特別是【科技屬】這個可以對應超量召喚的系列怪獸的崛起也給【植物同調】帶來了不少影響,從此【植物同調】再也沒有過去那樣在同調界的權威地位。 但把它作為輔助同調的手段來看的話,它依然是頂級組合,並在【廢品二重身】等同調牌組中擔任頂樑柱。 應該說,已經到了只要【植物同調】不死、同調牌組就不會衰退的地步,所以出現了明明已經突入了超量時代卻還有大量同調牌組正常存活的奇妙景象。這個時期經常有人說的「只要鱗莖不死同調就不會死」並不是什麼夸張表現手法,而是這張卡明顯超出了正常泛用調整怪獸范疇的意思。 結果,配合商業方面原因的加持,在2012年3月的制限改訂中「成長的鱗莖」「孢子」這兩張卡被指定成了禁卡,宣布了【植物同調】組合的完全解體。 不過反過來也可以說,這個組合真的從第七期初期到末期一直支撐著所有同調牌組,縱觀遊戲王OCG整個歷史也很難找出如此長壽的出差組合。 【總結】 以上就是關於「成長的鱗莖」以及【植物同調】的相關話題。 以2010年當時的水準來說,它的卡牌實力明顯超出同期水平,並很快促使了【植物同調】組合的成立。其活躍期間橫跨第七期整個環境,作為泛用出差組合留下了諸多實績。 順帶一提,「成長的鱗莖」在第九期中期的2015年10月曾經被釋放、變成過限制卡,甚至在2016年4月解除了限制回歸無限制卡,但在第十期的2019年1月再次變成了禁卡。這是因為它屬於容易自我復活的調整怪獸,與Link召喚、特別是與「水晶機巧-繼承玻纖」的相性過於契合,而導致了這樣的事態。 「包含調整在內的2隻怪獸。這個卡名的①②效果分別在1回合只能使用1次。①:這張卡link召喚成功的場合可以發動。從手牌·牌組中將1隻3星以下的調整怪獸守備表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸,這個回合不能發動效果。②:在對手的主要階段以及戰鬥階段將場上的這張卡從遊戲中除外才能發動。從額外牌組將1隻同調調整怪獸視為同調召喚特殊召喚。」 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:88892533 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-3) 來源:動漫之家
《Re:從零開始的異世界生活 虛假的王選候補》開場影像公布

《Re:從零開始的異世界生活 虛假的王選候補》開場影像公布

今日(1月21日),Spike Chunsoft公開了PS4/Switch/PC戰略冒險遊戲《Re:從零開始的異世界生活 虛假的王選候補》的開場影像,本作片頭曲《Reline》由為動畫第二季獻聲的前島麻由小姐演唱,一起來欣賞一下。 開場影像: 遲遲無法開始的王選,出現了第六位國王候選人。在昴開始異世界的生活約過了一個月後,一名使者突然造訪告知王選延期。因決定下屆國王人選這一大活動的延期,昴一行人踏上了旅程。 他們在那得知了第六位王國候補人選的存在。記載於龍歷石上的國王候補人選只有五個人。 誰是冒牌貨?眾人質疑的眼神立刻投向了愛蜜莉雅。暗殺、背叛、重重陰謀。在無法預測的未來等待着令眾人意想不到的結局是? 由原作者「長月達平」老師進行監制的原創故事,帶來另一個《Re:從零開始的異世界生活》。原作小說插畫家「大冢真一郎」繪制的原創角色也將在本作登場。 《Re:從零開始的異世界生活虛假的王選候補》,預定在2021年1月28日與日本同步發售,中文版售價468港幣,感興趣的玩家可以點擊此處查看中文官網。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》新圖:從零開始的牧場生活

《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》新圖:從零開始的牧場生活

目前,Marvelous官方公開了《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》一些新截圖,主要展示了遊戲的玩法細節內容,該作將於2021年2月25日發售,登陸Switch平台,中文同步。 部分新圖一覽: 《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》是已迎來系列25周年的「牧場物語」系列在Nintendo Switch平台的首款全新作品。在自然環境優越的牧場中,進行種植蔬菜水果、照料動物的牧場經營,以及與小鎮上的人們邂逅和戀愛,享受人生的「溫馨生活模擬遊戲」。本作在開拓廣大的森林時,會有各種各樣的發現和相遇,盡情享受自由度更高的牧場建設和悠閒生活吧。 《牧場物語》系列完全新作《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》將於2021年2月25日發售,登陸Switch平台,中文同步。 更多新圖: 來源:3DMGAME
《Re:從零開始的異世界生活》公開作戰會議等情報

《Re:從零開始的異世界生活》公開作戰會議等情報

<pSpike Chunsoft 製作,預定 2021 年 1 月 28 日與日本同步中文版的 PS4 / Nintendo Switch / PC(Steam)戰略冒險遊戲《Re:從零開始的異世界生活》,現公開「作戰會議階段」、「任務階段」等與遊戲系統相關的最新情報。 詳細介紹「作戰會議階段」!掌握情報就能掌握勝敗 <p在本作中,情報是玩家在故事重要轉折處攻略任務時的關鍵。玩家要在 ADV 階段與移動階段收集情報,才能在作戰會議階段推導出意見,然後發表意見把任務導向有利的方向。情報可以在各種不經意的對話中取得,所以在移動階段時務必要積極地進行對話。 <p任務開始前的作戰會議階段中,會依據兩項有意義的情報推導出一則意見,若手邊取得的情報十分充足,就會推導出兩則立場相左的意見,玩家可以選擇要讓昴提出哪一則意見。根據玩家的不同選擇,會影響我方參加任務的人數或改變我方角色在任務中的某些行動。相反的,若是情報不夠充足,則可能只推導出一則意見,也可能完全無法推導出意見。這樣一來,將可能使我方角色採取對戰局沒有幫助的行動,使得任務難度提升。 詳細介紹任務內容!充分運用「死亡回歸」能力 <p任務階段時,會輪流進行讓玩家操作昴行動的回合,以及昴以外的角色行動的回合。要是玩家無法在到達指定回合數之前達成攻略目標,任務即宣告失敗。所以該如何在有限的時間內行動,便是攻略任務的重點。     昴身邊的「行動量表」會在操作昴移動時逐漸減少,當昴進行了動作或者「行動量表」歸零時,昴的回合就會結束,進入下一個回合。換成昴以外的角色行動的回合時,各個角色會按照作戰會議階段所決定的目標,按順序輪流展開行動。 <p當昴在任務中死亡,任務就算失敗,玩家將返回任務前的作戰會議階段重新來過。不過擁有「死亡回歸」能力的昴會繼續保有上次任務中獲得的情報,如此便能在重新挑戰時迴避危險、展開與上次不同的行動。 <p遊戲的第一件任務是解決攻擊旅行商人奧托的盜賊團   昴不像愛蜜莉雅跟雷姆那樣具備戰鬥能力,所以必須透過調查周遭環境,找到妨礙盜賊團的方法 來源:遊俠網

《天穗之咲稻姬》:「稻法自然」,從零開始的種田教學

《天穗之咲稻姬》是一款發售於11月11日的和風動作RPG,說是RPG但在遊戲里玩家幹得最多的還是種田,而種植的等級直接關繫到角色的戰鬥力。 遊戲有著完整的神話世界觀和豐富的劇情,講述了一行人篳路藍縷,在鬼島勤勞致富,從一無所有到豐衣足食的種田故事。 她還只是個幾百歲的孩子 遊戲的故事並不復雜,就是個刁蠻蘿莉神意外闖禍而被貶下凡的故事。身為豐收神的後代,卻是個「從不事農桑」的嬌貴的大小姐,被一群誤入天宮的人類坑了之後,流放至荒無人煙的鬼島。 從此小小的身軀要挑起生活的重擔,過上白天種田打怪,晚上還要捉蟲漚肥的勞模生活。 遊戲里讓人最印象深刻的無疑是角色的塑造,遊戲通過一系列動畫演出表現出佐久名的刁蠻驕橫,比如,一言不合就將別人踢翻下界,張口閉口就是唯血統論。而聲優的賣力演出也將其傲嬌性格刻畫得淋漓盡致,偏幼的聲線演繹出一個活靈活現的蘿莉公主,與後期的成熟可靠性格形成了鮮明對比。 不過,再怎麼說,佐久名也只是個幾百歲的孩子而已,她會炫耀自己的漂亮衣服,會因害怕而逃跑,也會一個人放聲大哭。鮮明的性格帶給玩家的是極強的戲劇代入感,我不知不覺中就已經被這個故事所吸引,發出「生活不易,蘿莉嘆氣」的感嘆。 而遊戲里配角的設計也有血有肉,有廢材但努力學習的盜賊武士,異國傳教士做飯阿姨,臭屁打鐵小鬼,另一隻溫柔織布蘿莉,只會說阿巴阿巴的小孩和他找來的各種動物......這樣的奇妙組合在鬼島開啟了一方與世隔絕、忙碌卻充實的新天地。 為強大的屬性而不斷種田的每天 在許多遊戲里同樣有著種田這一元素,但從未有哪一款遊戲,將種地系統做得如《天穗之咲稻姬》這樣一般完整深刻。 極其寫實的種田,是該遊戲最大的特色所在,種地的每一個環節,都將最終影響成品米的質量,而成品米的質量,則是與人物戰鬥力直接相關。 要想種地,首先得整地,把土地變得更加松軟,去除土里的石頭,同時我們需要漚肥給土地增加肥力,整地完成之後,我們需要排水插秧。 簡單的插秧環節,充滿了遊戲設計者的細節考量。我們需要拿起秧苗,調整視角,一株一株插到土地里,沒有標準化的網格,不會一插就在正中間,前期秧苗的排列必然是歪歪斜斜,而秧苗的疏密程度也會稱為評價標準。 插完秧苗之後,也並非高枕無憂,我們需要時刻注意溫度、水量的變化,下大雨需要排水,時不時需要除去地里的雜草,捕捉益蟲放到田地,晚上挑糞,白天則給莊稼施肥。 秋天,收獲的季節,收起沉甸甸的稻穗,晾曬干之後,還要一下下打穀,打穀之後就是拿起搗脫殼碾米。一次次重復的勞作,才最終得到了白花花的大米。 當然,遊戲的細節遠不止我所說的這些,在仔細研究之後,還會有更多值得探索的地方,比如但是肥料就分為根肥、葉肥、穗肥,不同的生長周期需要施不同的肥料,而有些東西其實遊戲里也沒給出完全精確的提示。 比如遊戲里對水量的描述是「到腳踝」就可以,要想種地種地更好,需要對這些細節進一步進行揣摩,並反復閱讀遊戲里的種田攻略。 《天穗之咲稻姬》打破我對「種田遊戲」一貫以來的印象,可以稱得上是最硬核的種田模擬,這要得益於遊戲製作者廣泛收集資料論文,還上手實踐種田的緣故,最後做出如此細節經得起考量的遊戲。 在遊玩過程中,我也絲毫不覺繁瑣,而更加感受到的是「真實」,田地勞作的充實感暫時讓我忘掉重復的疲勞。 循序漸進的戰鬥體驗 本作在戰鬥方面有著不俗的表現,流暢靈活的動作,有深度的技能配合,也收獲了「農村正」的美名。 具體而言,戰鬥分為三種,平a,技能,羽衣技。 平a有重擊和輕擊,也可觸發滯空效果,把敵人擊飛到空中。 技能會隨著大米的等級而不斷解鎖,強力的技能配合平a的滯空,往往打出不俗的傷害。 當然,遊戲最有特色當屬羽衣及其衍生出的一系列應用。羽衣用於地形,可以攀附到更高的地方,為角色的靈活走位提供了可能;羽衣用於戰鬥,可把敵人拉過來,摔出去,或是繞到敵人後方,攻其不備。 這就為戰鬥系統增加了更多的操作性,玩得花的玩家可以在遊戲里輾轉騰挪,足不沾地,回頭一望,怪物盡死。 戰鬥系統還有幾點細節,如肚子餓的時候,自動回血的效果就會消失,這是作者在提醒我們,別太累,該回家吃飯了。到了夜晚,不僅看不清怪物,它們血條也極厚並且幾下就可以把主角撓死,這是作者在提醒我們,大晚上沒事做,不要出來亂跑…… 音畫視效:充滿日式風情 該遊戲還得提一提的就是遊戲的畫面表現,《天穗之咲稻姬》用的並非市面上流行的商業引擎,而是採用了日本同人社團souvenir自行開發的遊戲引擎「諸神黃昏」。 沒有擬真的物理效果,也沒有炫目的光特效,但該有的細節一切都有,人物流暢的出手,攻擊敵人時的動作特效,怪物死亡時屍體的消散,誠意滿滿,而搭配上充滿鏡頭感的遊戲畫面,給玩家帶來了不同於市面一眾大作的視覺效果,讓我感到分外驚喜。 遊戲的音效更是不錯,日式的和風音樂悠閒舒適,即使到了戰鬥時也不會變得非常緊促,與不太難的戰鬥節奏十分配合。而在平時的夏日里那些聒噪的蛙鳴蟲叫,也給人真實的體驗。讓我仿佛回到了真實的田間。 愛這土地愛得深沉 現代的農業雖很多地方轉為機器化,但在有些地方,勤勞的人們還是在靠雙手,締造明天的美好生活。而他們所經歷的一切,只會比遊戲里的那些過程更復雜。 而我很感謝這款遊戲,願意去表述這一復雜完整的過程,喚起我們對糧食的敬畏和熱愛。 來源:機核
《集合啦!動物森友會》新CM 從零開始的孤島生活集合啦!動物森友會

《集合啦!動物森友會》新CM 從零開始的孤島生活集合啦!動物森友會

今天(2月25日)任天堂官方公開了《集合啦!動物森友會》的兩段全新 CM,分別為「登陸篇」以及「從零開始篇」,各位懷揣着魯濱孫夢想的玩家該如何在小島上開始自己的全新生活呢? 《集合啦!動物森友會》CM「登陸篇」: 《集合啦!動物森友會》CM「從零開始篇」: 本次公開的兩段《集合啦!動物森友會》CM 講述了玩家們乘坐飛機來到小島,以及通過自己的辛勞雙手「從零開始」開啟自己的美好生活。在2月20日晚間召開的《集合啦!動物森友會》直面會中,任天堂官方對《集合啦!動物森友會》的玩法及內容進行了詳盡介紹,本作的存檔轉移功能也或將在今年晚些時候上線。 《動物之森》系列的全新作品《集合啦!動物森友會》於 E3 2019 遊戲展正式公開,確定將於2020年3月20日發售,系列粉絲屆時請勿錯過。 視頻截圖:

Volks: 19年8月 DDS系列 <Re:從零開始的異世界生活> 拉姆

新品價格 ¥ 63,000(稅別) 發售日期 2019年8月 廠商 VOLKS Dollfie Dream® Sister ラム (Ram) 原型製作 みさきせりか(造形村) ドレス製作 ボークス・ドール企畫室 瞳 アニメティックアイズ®「ラム」オリジナル虹彩・メタリック・24mm ウィッグ 「ラム」新型オリジナルスタイル、DDサイズ仕様 ヘッド 「ラム」オリジナルヘッド採用 ボディ DDSベースボディ(DD-f³)・S胸採用 スキンカラー セミホワイト セット內容 ドール本體、ウィッグ、カチューシャ、花飾り、ヘアピン、付け襟、付け袖、燕尾ベスト、トップス、 エプロン付スカート、ガーター付ソックス、ショーツ、シューズ 価格 ¥ 63,000(稅別) 販売期間 ■ホームタウンドルパ名古屋7・新作ドルフィー® 販売  2019年8月4日(日)「ホームタウンドルパ名古屋7」會場販売  2019年8月31日(土)「ホームタウンドルパ名古屋7 アフターイベント」販売 來源:78動漫

Volks: 19年8月 DDS系列 <Re:從零開始的異世界生活> 蕾姆

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Di molto bene 17年7月: 1/7 <從零開始的魔法書> 零

廠商 Di molto bene 新品價格 13,800YEN 發售日期 17年7月 商品名 『ゼロから始める魔法の書』【ゼロ】 希望小売価格(稅別) 13,800円 発売時期 ...

《艦船模型製作指南 從零開始製作艦船模型》

新品價格 48元 發售日期 2015年02月 廠商 模工坊hobbyjapan 按理應該公布上期的贈刊密碼以及中獎用戶來著~~ 但是今早電腦出現了故障~~存桌面文件的C盤文件夾消失不見了~~連著一些其他資料~~嘗試著回憶一下密碼~但是完全想不起來是什麼了~~用了文件恢復軟體嘗試恢復~~不過只回復出了一些無用的圖片文件~~所以這次開獎只能另想辦法稍後公布了~還請各位用戶老爺見諒~~ 內容介紹: 大和、金鋼、雪風、阿賀野……通過眾多艦船模型的製作詳解指南,讓你一下子成為艦船模型製作高手!全書內容包括艦船模型用語介紹、艦船模型製作必備工具一覽、艦船模型製作步驟詳解、艦船模型製作技巧升級和相關產品介紹等信息,可以稱得上是一本「艦船模型製作教科書」。軍模迷們千萬不要錯過喔! 依舊老規矩 贈刊三本~~隨機三個樓層加密到文檔中~~三天後公布獲獎樓層以及密碼~~嚴禁灌水刷樓違規者取消獲獎資格~~~ 來源:78動漫