遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期23

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【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王 環境歷史

第七期 歷史23、平衡崩壞主題【甲蟲裝機】參戰 全盛期的豆娘地獄

【前言】

獲得了「炎熱傳導場」的【熔岩】牌組作為一個新的勢力參加到了Meta環境的鬥爭中,遊戲王OCG也從此開始慢慢地向高速環境轉變。這也是手坑環境到來的巨大誘因之一,而這個時期也是兩個時代的分水嶺。

第七期接近終盤的11月,發售了一個震撼環境的正式卡包。

【召喚豆娘 蟲地獄的到來】

2011年11月19日,正式卡包《ORDER OF CHAOS》發售。誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池擴充到了5161種。

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先說結論,這個卡包是招致第七期終盤以及第八期初期環境戰鬥力過分膨脹的元兇。當然,「光子斬擊者」「機甲忍者 刃心」等等在健全范圍內活躍的名卡也包含在其中,但不可否認的是,這個卡包也孕育出了禁止·限制級的凶惡卡牌。

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光子斬擊者「這張卡不能通常召喚。自己場上不存在怪獸的場合才能特殊召喚。自己場上存在這張卡以外怪獸的場合,這張卡不能攻擊。」

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機甲忍者 刃心「戰士族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,選擇自己場上1隻名字帶有『忍者』的怪獸才能發動。這個回合,所選的怪獸在1個戰鬥階段中可以進行2次攻擊。」

其中新主題【甲蟲裝機】的誕生更是顛覆了當時的常識。

·1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡卡上所裝備的裝備卡送入自己墓地的場合,從牌組將1隻『甲蟲裝機 豆娘』以外名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸特殊召喚。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。

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這就是【甲蟲裝機】的核心卡——「甲蟲裝機 豆娘」當時的效果文本。對於熟悉【甲蟲裝機】的玩家來說,這只怪獸不需要過多介紹吧,絕對可以算是2012年最具代表性的卡牌。

其故有效果「裝備在自己身上的裝備卡送入墓地的場合可以把【甲蟲裝機】怪獸拉出場」,被設計成乍一看像是一種隨處可見的主題輔助效果。

但正是這個效果,在【甲蟲裝機】這個主題中引起了劇烈的化學反應,給廣大玩家植入了「召喚豆娘」的心理陰影。

·「展開途中順便除去」的狂氣 現代遊戲王的萌芽

引發這種事態的導火索,是同樣來自【甲蟲裝機】這個系列的怪獸——「甲蟲裝機 大黃蜂」。

·1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3,攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇場上1張卡破壞。

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雖然密密麻麻寫了一大堆效果,不過最重要的還是最後一個「將裝備狀態的自身送去墓地進行萬能除去」的效果。大部分【甲蟲裝機】都有一個可以把同系列怪獸當作裝備卡裝備的共通效果,如此一來,這張卡的效果就變成了「自己在墓地中存在的情況下,每回合都能進行場上【甲蟲裝機】怪獸數量次的萬能除去」。

僅這一點就已經明顯遠超當時的正常水準了,但最大的問題在於與上述「甲蟲裝機 豆娘」之間的凶惡連鎖。

具體來說就是用「甲蟲裝機 豆娘」裝備「甲蟲裝機 大黃蜂」來讓除去和拉怪同時進行,並且拉出來的【甲蟲裝機】怪獸還可以進行又一次的除去。而「甲蟲裝機 蜈蚣」這一強力檢索卡的存在讓這一事態更為嚴峻、讓【甲蟲裝機】羽化成了可以瞬間獲得4張卡牌資源的強度崩壞主題。

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甲蟲裝機 蜈蚣「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡裝備著的裝備被送去自己墓地的場合,可以從牌組將1張名字帶有『甲蟲裝機』的卡加入手牌。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。」

順帶一提,用「甲蟲裝機 蜈蚣」檢索第二張「甲蟲裝機 豆娘」的話,下個回合還可以再進行一次同樣的展開,本質上和【齒輪】「元素英雄 天空俠」這些賺卡怪獸屬於同種類型。

但是,【甲蟲裝機】的話中間還插入了萬能除去和拉怪效果,不禁讓人提出「設計的時候就沒覺得哪里有些奇怪嗎」的疑問。

「展開途中順便除去」概念從此不脛而走,也可以說【甲蟲裝機】的誕生讓這個時期成為了卡差概念形骸化的「現代遊戲王」的萌芽階段。

·瓢蟲不在的破綻 初動有些脆弱的時代

不過這個時間點的【甲蟲裝機】的配卡還沒有出齊,還有一些可乘之機。

最大的弱點要數因「甲蟲裝機 瓢蟲」不在而導致的初動的脆弱性吧,這也是初期【甲蟲裝機】為數不多的「萌點」。雖然前文用了「展開途中順便除去」的說法,但是准確的來說應該是「沒有除去目標的話就不能展開」,也就是說對手場上沒有卡的話這個牌組也動彈不得。

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甲蟲裝機 瓢蟲「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升2、攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇自己場上1隻怪獸,等級上升最多2星。」

當然,也可以破壞自己的卡牌強行展開,但在這種場合下如果吃了「效果遮蒙者」等手坑的話,就會產生巨大的損失,所以考慮到風險,一般不會強行展開。

並且,不同時湊齊裝備目標和裝備卡的話就無法展開這點也很難受,這會導致在一定數量的對局中會因為手牌事故而敗北,如果再把「終末的騎士」等輔助卡考慮進去的話,很難說這個牌組的穩定性能比正常的BEATDOWN牌組高多少。

也就是說,當初的【甲蟲裝機】純粹是以「甲蟲裝機 豆娘」「甲蟲裝機 蜈蚣」作為進攻要員、配以「甲蟲裝機 大黃蜂」這個裝備卡的COMBO牌組,從這層意義上來看,和OCG最初期就存在的【裝備BEAT】如出一轍。(※當然了,強度方面不可同日而語……)

另一方面,牌組所需必要卡牌數量少,讓這個牌組可以開發出很多衍生構築型,比如採用了「卡片炮擊士」「光道魔術師 麗拉」「死靈守衛者」的墓地利用型、採用了「殺人番茄」「召喚僧」特化牌組拉怪型、又或者是採用了「雷王」的【准MetaBEAT】型。

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卡片炮擊士「可以從自己的牌租上方將最多3張卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1張、這張卡的攻擊力直到結束階段時攻擊力上升500點。這個效果1回合只能使用1次。自己場上存在的這張卡被破壞送去墓地時,從自己的牌組中抽1張卡。」

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殺人番茄「這張卡被戰鬥破壞送入墓地時,可以從牌組特殊召喚1隻攻擊力1500以下的暗屬性怪獸。」

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雷王「這張卡只要在自己場上表側表示存在,雙方玩家不能用抽卡以外的方法從牌組中將卡牌加入手牌。另外,可以通過將自己場上表側表示存在的這張卡送入墓地、來讓對手的1隻怪獸特殊召喚無效並破壞。」

不過這種衍生型鵲起的盛況也是【甲蟲裝機】不夠成熟的證明,至少在當時那個時間點與其他主流牌組有著非常大的差距。而且,同樣是【甲蟲裝機】牌組,根據構築型的不同牌組特性也千變萬化,環境出現了被稱作「蟲地獄」的多樣化現象。

【無發動條件的除去與誘發的流行 奈落幽閉速度太慢的環境】

【甲蟲裝機】的出現自然給當時的遊戲王OCG帶來了很多影響。

雖然它也正如上文所說有著諸多弱點,但以「甲蟲裝機 豆娘」作為起點的資源獲取能力依然是一大威脅,只要COMBO成立幾乎就可以宣布遊戲結束了。因此,從那以後玩家們在卡牌選擇和牌組操控上都會提防一下「甲蟲裝機 豆娘」,讓環境從卡池階段就進入了一個新的狀態。

其中最早出現的變化就是,「次元幽閉」「奈落的落穴」等限定了發動條件的陷阱卡的採用率急劇下降。

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「對手怪獸攻擊宣言時才能發動。將那隻進行攻擊的怪獸從遊戲中除外。」

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「對手召喚·特殊召喚·反轉召喚的攻擊力1500以上的怪獸時才能發動,破壞那些怪獸並從遊戲中除外。」

以【甲蟲裝機】為對手的時候,隨便在場上留下卡牌本身就會被對手用來展開,而無法迴避這點的反應系陷阱卡就很難起動了。只有「神之警告」「激流葬」等一部分例外才能阻止「甲蟲裝機 豆娘」,所以結果就是多數陷阱在這個環境下都失去了原本的地位。(※不過實際上這個時期的「奈落的落穴」本來就是一張強力單卡,所以即便有著這種問題也維持了一定的採用率)

反過來拔高了採用率的有「雷破」「魔族之鏈」等沒有特定發動條件的陷阱卡、以及「效果遮蒙者」等手坑。

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魔族之鏈「選擇場上表側表示存在的1隻效果怪獸發動。選擇的怪獸不能攻擊、效果無效化。選擇的怪獸被破壞時,這張卡破壞。」

一旦運轉起來就能發揮出無與倫比強度的【甲蟲裝機】,在剛剛裝備上「甲蟲裝機 大黃蜂」時的優先權時點非常懼怕妨礙行為,所以能夠隨時發動的除去卡就能在這里發揮出極大的效果。而且對於手坑來說,除了「滑槽」等手牌破壞卡以外幾乎無法進行對應,作為妨礙卡的可信賴性非常之高。

這些卡對初期不夠穩定的【甲蟲裝機】來說非常致命,在很多情況下甚至只要妨礙個1~2次就能讓它完全沉默了。

除了上述幾張卡外,還有一張「連鎖除外」也經常被加到副牌組中,這張卡可以用來阻止「甲蟲裝機 豆娘」、也可以用來根絕不小心被召喚到怪獸區域的「甲蟲裝機 大黃蜂」。(※但是對於從攻擊力高於1000的「甲蟲裝機 蜈蚣」開始的展開來說反而會成為養分,所以後場盡量不要只蓋放這一張)

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「在攻擊力1000以下的怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時才能發動。那隻怪獸從遊戲中除外、再把和除外的卡同名卡從對方的手牌·牌組中全部除外。之後將牌組洗切。」

·【HEROBEAT】出現在環境上位 蟲退治專家?

受到無發動條件除去卡流行的影響,【HEROBEAT】牌組突然出現在了上位環境。

這個牌組是從第六期後期環境中【MetaBEAT】的代表牌組【次元艾托斯】中衍生出的【光二重】牌組再次衍生出的構築型,其開山之祖可以追溯到【海洋BEAT】。從這九轉十八彎的成立路線就可以看出,這個時期的【HEROBEAT】繼承了【MetaBEAT】的濃厚色彩、主要以「二重電光」「英雄爆破」「奇跡融合」這三神器為主軸進行戰鬥。

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二重電光「將自己場上表側表示存在的1隻4星二重怪獸解放,選擇場上存在的1張卡牌發動。破壞選擇的卡牌,自己從牌組抽1張卡」

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英雄爆破「選擇自己墓地中存在的1隻名字帶有『元素英雄』的通常怪獸加入手牌。破壞對手場上表側表示1隻比加入手牌的那隻怪獸攻擊力低的怪獸。」

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奇跡融合「從自己場上或者墓地中,將融合怪獸卡上記述的素材怪獸從遊戲中除外、從融合牌組中特殊召喚1隻名字帶有『元素英雄』的融合怪獸。(此特殊召喚視為融合召喚)」

從構造上來看,這個牌組採用了很多無發動條件的除去卡,因此它能夠對很好的打擊【甲蟲裝機】的弱點。另外,它的副武器「超融合」也是一種不能被連鎖的假性除去卡,對【甲蟲裝機】也能起到很好的效果,總的來說這個牌組對【甲蟲裝機】的克製作用非常明顯。

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「舍棄1張手牌。從自己或對手場上將融合怪獸卡上所記述的融合素材送去墓地,從融合牌組特殊召喚那隻融合怪獸。不能針對這張卡的發動,而發動魔法·陷阱·怪獸效果。(此特殊召喚視為融合召喚)」

當然,作為代價對它的純粹牌組實力有若干影響,但作為一個能夠對主流牌組產生克製作用的牌組、也就是【MetaBEAT】牌組來說其強度已經十分破格了,所以才能在上位環境中流行起來。最終這個牌組與【次元半鳥龍】一同成長為了能夠代表環境的Meta牌組,並作為蟲地獄環境中的「蟲退治專家」而聞名。

話雖如此,但這個牌組相當不擅長處理「卡片炮擊士」,也就是說 「卡炮活死人」型的【甲蟲裝機】對它有一定程度的反克製作用。

應該說最後【甲蟲裝機】的主流構築會向「卡炮活死人」型收束主要還是受到了【HEROBEAT】的影響,也就是說【甲蟲裝機】也對【HEROBEAT】有著很強的競爭意識。

但【HEROBEAT】這邊也在同一個時期獲得了「英豪冠軍 斷鋼劍王」、並且衍生出了【到來HERO】的構築型,從多個角度開始對抗「卡炮活死人」型【甲蟲裝機】,最終成長為了一個需要限制改訂來制裁的巨大勢力。

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英豪冠軍 斷鋼劍王「戰士族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的2個超量素材才能發動。這張卡的攻擊力直到下個對手的結束階段時為止變成原本攻擊力的2倍。」

只對比純粹的牌組實力的話環境是不可能這樣發展的,只能說不愧是【MetaBEAT】。

【中篇待續】

以上就是【甲蟲裝機】參戰之初的相關話題。

最有沖擊力的應該就是「召喚豆娘」所帶來的4連賺卡展開,力壓過去的頂級牌組【科技屬 代行天使】一頭成為了新的環境頂級牌組。不過在這個時間點【甲蟲裝機】的牌組配卡還沒有出齊,所以其實從結果來看目前的環境還算是比較平衡。(※當然了,等獲得了「甲蟲裝機 瓢蟲」後【甲蟲裝機】就獨霸天下了……)

但是從這個卡包中出現的新勢力不止有【甲蟲裝機】。單從凶惡性來說怕是還要高過【甲蟲裝機】、甚至直接導致了一個先攻1回殺極惡牌組的成立。

中篇待續。

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:

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【遊戲王環境史·目錄】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-23)

來源:動漫之家