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優化手機性能,安卓手機還能再戰兩年!!!軟體可以實現的突破

App Booster 能夠直接優化手機內每一個 App,使得他們在打開和使用時反應更加迅速。是一個號稱能將機內所有APP的性能都予以提升的優化工具! 主要功能:需要較長的優化時間(根據你手機的性能決定優化時間的時長)針對每一款軟體都進行優化大幅度的提升整體的運行效率 軟體亮點:在第一次打開App Booster之後,它會自動掃瞄手機里所有的應用,包括後期安裝的以及系統預裝的,甚至包括系統組件本身。而在用戶點擊「優化」之後,就會進入一個相當漫長的等待時間——期間可以看到App Booster不斷地顯示正在優化一個又一個軟體。大概數十分鐘之後,優化完成。此時如果你不新安裝其他的APP,便不能再進行第二次「優化」操作。從這點來看,我們有相當的把握認為這個「APP Booster」本質上是對整機的所有應用進行了重編譯或者其他的代碼級優化操作。 經過實測,使用 App Booster 優化後,應用冷啟動的時間確實變快了,熱啟動的感受更加明顯。也有用戶反饋在使用 App Booster 後,部分應用不會再顯示開屏廣告了。 感謝你的觀看想瞭解更多的軟體介紹,點讚觀注不迷路,因為軟體不能再應用商店下載想要的可以在評論下留言! 來源:kknews優化手機性能,安卓手機還能再戰兩年!!!軟體可以實現的突破
同級最佳音訊性能微軟公布全新XBOX耳機 3月發售

同級最佳音訊性能微軟公布全新XBOX耳機 3月發售

<p微軟公布了新款Xbox無線耳麥,將於2021年3月16日正式發售,預訂價格為99.99美元(約為645元),充電3小時可續航15小時。 官網地址>> <p<strong官網介紹: <p<strong同級最佳的音訊性能 <p體驗高品質音訊,並且以低延遲、100%無線方式與您的Xbox主機聯機,而不需硬件鎖或底座。支持空間音效技術,包括Windows Sonic、Dolby Atmos和DTSHeadphone:X,可讓您完全沉浸在逼真的音訊效果中。 <p<strong舒適且直覺式設計 <p超柔軟的耳罩、輕量設計和可自定義的松緊度,讓您舒適地暢玩數小時。全新Xbox無線耳機的旋轉耳罩轉盤可讓您以直覺的方式調整音量和遊戲/聊天平衡。快速地調整後再回到遊戲里。調整式麥克風可在不使用時完全收起,而不會造成妨礙。 <p<strong清晰的聊天質量 <p語音隔離會使麥克風集中在您的語音,以減少背景雜音。當您不在說話時,自動靜音功能會自動使麥克風靜音,讓您的通信頻道保持暢通,而手動靜音按鈕則可在您需要時,讓您保有隱私。 <p<strong為您量身打造 <p使用Xbox配件應用程序即可微調音訊控件,其中包括音質等化器設定、低音提升、自動靜音敏感度,以及麥克風監視等級。透過Xbox無線電波就能直接與您的主機配對,而不需硬件鎖、纜線或底座,並且透過Bluetooth聯機到您的行動裝置,就能在外出時聆聽音樂或聊天。 來源:遊俠網

5款高性價比、高性能手機,1K-6K全都有,按需選擇不會錯

過年這段時間經常會有朋友問我手機換新的問題,對於品牌大家並沒有那麼挑剔,只要是手機就可以,而在具體要求方面則希望可以花最少的錢,買到最好的配置,擁有夠長的使用壽命。說得直白點,就是希望自己可以花小錢辦大事,也就是我們常說的高性價比。今天我們就來說說五款高性能、高性價比,價格覆蓋1K-6K全段位,按需選擇不會錯。 1K-2K價位段 作為小米子品牌,Redmi的品牌宗旨就是打造極致性價比產品,尤其是在千元機價位段,Redmi從來都是消費者的首選品牌,此次1K-2K價位段,Redmi 10X 5G手機應該是首位。 Redmi 10X 5G採用6.57英吋Mini水滴全面屏;採用天璣820處理器,這是目前中端市場最強勁的處理器;影像方面搭載4800萬後置四攝相機,內置4520毫安電池,支持SA/NSA雙模5G,採用MIUI 12作業系統;採用三星AMOLED螢幕,支持螢幕指紋解鎖,省電護眼且酷酷的深色模式,風格百變的萬象息屏+超級壁紙+個性簽名等等。其不足之處在於快充只有22.5W。 2K-3K價位段 高價位段同樣是Redmi,代表產品是Redmi K30至尊紀念版,其與Redmi K30S至尊紀念版被譽為2020年最值得入手的兩款產品。Redmi K30至尊紀念版搭載了天璣1000+旗艦5G處理器,配備120Hz AMOLED全面屏,6400萬超清四攝以及立體聲雙揚聲器,是一款配置均衡的全面旗艦。 同時Redmi K30至尊紀念版配備4500mAh大容量電池,支持33W快充,不到一小時即可充滿,低電量下快速恢復至充足電量;支持便捷實用的多功能NFC,可以開啟公交卡,還可模擬門卡和移動支付;支持免費舊卡移新機,卡內餘額同步遷移以及振感豐富響應快的線性馬達。可以說,Redmi K30至尊紀念版用實際行動詮釋了「偉大的公司贏得人心」。 3K-4K價位段 小米10發佈之初就被業界稱為「安卓旗艦的守門員」,而在2021年的今天,隨著小米10價格下跌至3399元,其在同價位的競爭力果斷上升至行業首位,即便是諸多全新發佈的旗艦手機也只能黯淡失色。小米10採用了6.67英吋AMOLED曲面屏,使用柔性屏COP封裝工藝,螢幕比例19.5:9,支持P3廣色域顯示技術以及HDR 10+,支持陽光屏3.0,搭載前後雙光線傳感器。 此外,搭載高通驍龍865處理器,LPDDR5記憶體以及UFS 3.0快閃記憶體;搭載4780mAh電池,標配65W充電器,支持30W有線快充、30W無線閃充以及10W無線反向充電;搭載1億像素四攝系統,支持AI相機、智能拍文檔等諸多功能。小米10重新定義了旗艦機的性能標準,關乎日常體驗的細節之處也得以完善。 4K-5K價位段 小米11,2021年的安卓旗艦守門員,完美繼承了小米10的產品定位與使命。小米11採用6.81英吋四曲面AMOLED螢幕,解析度為3200x1440,支持120Hz刷新率和480Hz觸控採樣率,激發亮度900nit,峰值亮度能夠達到1500nit,支持原色屏和10bit色深;首發搭載驍龍888處理器、滿血版LPDDR5記憶體;採用一億像素主攝,支持OIS光學防抖,搭配1300萬像素超廣角鏡頭和500萬像素長焦微距鏡頭;配備4600mAh電池,支持55W有線快充、50W無線快充和10W反向充電。 5K-6K價位段 三星Galaxy S21是整個榜單唯一的非米系產品,但不得不說在這一價位段高端旗艦確實不給力,強如華為也不具備足夠的競爭力,甚至在部分配置方面刻意縮減配置,讓人很是無奈。4999元的三星Galaxy S21採用6.2英吋FHD+全視平面屏AMOLED顯示屏,解析度為2400x1080像素。 同時,三星Galaxy S21前置1000萬像素全像素雙核對焦鏡頭,後置三攝分別是1200萬像素超廣角鏡頭+1200萬像素全像素雙核對焦廣角主攝+一個6400萬像素長焦鏡頭,支持3倍混合光學變焦,OIS光學防抖,30倍數碼變焦。再加上超高顏值的機身,素質極高的直面屏,以及8K視頻拍攝,確實不錯。當然,最大的不足就是塑料機身了。 侃哥叨叨 很多人選擇購買手機的時候,往往過於關注品牌而忽視了手機產品本身的配置力,以上是1K-6K可以入手的五款機型,每一款性價比都很高,按需選擇不會錯。此外,iQOO Z1x、iQOO Neo3、OPPO Ace2、vivo X60、一加8T也是同價位的可選擇機型,對於實用性用戶來說,確實值得考慮。 註:文中圖片部分來自網絡搜索,侵權刪圖;本文系原創,未經授權不得轉載,侵權必究。 來源:kknews5款高性價比、高性能手機,1K-6K全都有,按需選擇不會錯
《戰錘40K:暗潮》開發商:XSS性能不會對游戲開發有明顯影響

《戰鎚40K:暗潮》開發商:XSS性能不會對遊戲開發有明顯影響

作為一款次世代主機Xbox Series S偏弱的性能不僅引起了玩家的質疑,就連很多開發商也表示Xbox Series S的性能可能會對遊戲開發造成影響,但是近日,作為一款微軟獨占遊戲,《戰鎚40K:暗潮》開發商Fatshark表示,Xbox Series S性能不會對遊戲開發有明顯影響。 《戰鎚40K:暗潮》開發商Fatshark首席執行官Martin Wahlund在最近接受外媒GamingBolt采訪時說,他們並不認為Xbox Series S的性能將是(影響遊戲開發)的一個重要因素。 Fatshark首席執行官Martin Wahlund說:「盡管Xbox Series S將是另一個需要花費一些時間進行測試保證質量的平台,但是現在許多開發者已經習慣了一個更加動態的硬件生態系統。多年來,已經有了有個同一品牌不同層次(性能)的遊戲主機。對我們來說,Xbox Series S與Xbox Series X的不同之處在於,優化XSS比優化各種各樣的PC要容易得多,例如,遊戲各種各樣配置的PC,或者優化上一代遊戲機的不同之處在於大多數遊戲開發者可以通過縮小分辨率和畫質來適應性能較低的平台,而不同的存儲解決方案或硬件性能更加多樣化的平台則更難適應。總而言之,我們不認為Xbox Series S會以任何方式顯著限制遊戲開發的整體進展。」 Fatshark目前正在開發《戰鎚40K:暗潮》,未來將登陸Xbox Series X/S、PC(主機端Xbox獨占),Fatshark首席執行官Martin Wahlund還透露了為什麼工作室做出主機端Xbox獨占這個選擇:「我們已經與微軟合作了很多年,他們是一個很好的合作夥伴。我們在《戰鎚:末世鼠疫2》上與微軟的合作就非常滿意,因此現在我們將以此為基礎,並在將來與他們一起做更多令人興奮的事情。此外,這並不是什麼秘密,在多個平台上發布需要花費時間,並且我們確保可以通過這種方式同時發布到PC和Xbox。」 來源:3DMGAME

品質、性能都堪稱一流,福特銳際如此厚道,為何懂得人少?

美系車在國內的市場越來越狹窄,福特和雪佛蘭這兩個曾經在國內市場占據很大份額的車系如今是江河日下,再難顯昔日的輝煌了。人們不禁唏噓,汽車市場5年河東5年河西,美系車為何這麼快就曇花一現? 首選美系車當初沒有把車當回事,沒有把日系車當回事,結果倚老賣老,不僅價格硬挺而且還在動力上簡配,三缸發動機證明已經被市場所厭倦,但美系車還是不知悔改地一個勁推出三缸機。而當它自以為然,日系車和車卻打了它們一個措手不及,就連像福特福克斯這樣的經典車都不堪一擊。說到底,福特也好雪佛蘭也好太高傲了,如今被逼到邊緣一線,不得不拿出重磅車型來救市,這就是福特銳際。在銳際之前,福特銳界是福特翼虎的升級車型,當年很受歡迎,但可惜仍然是曇花一現。福特發現大車既然沒有市場,於是就錯位推出了一款緊湊級SUV的銳際。 銳際雖然被福特給予厚望,但一年下來銷量成績為39513輛,比其晚上市的豐田威蘭達的82071輛相差甚遠。銳際賣得不好首先是車身尺寸和空間縮水,緊湊級賣中級SUV的售價,你真當消費者傻?4585/1882/1688mm的長寬高和軸距2710mm勉強算是緊湊級+,而同級別車型的外觀和空間都比銳際要氣派得多。 二、銳際的設計語言不太符合國人的審美消費。雖然從設計語言上來看,銳際比起其他兄弟車型風格要潮流很多,多邊形中網點陣飾條和蛤蟆眼的前大燈辨識度較高,但這樣的臉譜實在談不上大氣和豪橫。車身側面和尾部也沒有太多競爭力,即便和第三代哈弗H6擺在一塊氣場也遜色很多。 因此銳際從外觀上面是打消了很大一部分消費者購買的慾望。不過,從內飾和動力來看,銳際又明顯高出同級別車型。但消費者還是不買帳。 內飾方面,銳際中控屏造型簡潔有層次感,大量軟裝材料營造出很好的質感。液晶儀錶盤和12.3英吋橫向液晶中控屏科技感很強,旋鈕電子擋把和平底多功能方向盤也很給力。配置上,像定速巡航、可開全景天窗、一鍵啟動、電動座椅、自動空調等均為全系標配。座椅不僅有線縫工藝而且填充到位,軟硬合適,乘坐舒適。 動力方面,銳際搭載了一台2.0T渦輪增壓發動機,最大功率可達248馬力,峰值扭矩393牛米,在同級車車型中遙遙領先,傳動匹配8AT變速箱,調教精準,能夠和發動機快速同步匹配。但福特的很大一個缺點仍然沒有改善,那就是油耗比較高,銳際的百公里綜合油耗為7.6L左右,明顯偏高。此外,中高配車型均配備了適時四驅系統,體現其誠心厚意。 從售價區間來看,16.98-21.88萬元的售價範圍也因為內飾動力等方面算是合理。但消費者之所以不認可,還在於銳際的同級別競爭對手太強,而且銷量都非常好,選擇餘地很大。銳際雖然還不錯,但如果放到十年前沒有多少競爭對手時,不要說這個價位即便加上幾萬元也賣得脫銷,但如今像本田C-RV、豐田榮放以及品牌領克、WY等都實力不俗,而福特品牌影響力已非昔日,因此僅憑一款車就想扭轉市場是不可能的。對於銳際,只能說蘿蔔白菜各有所愛,如果喜歡入手也是值得。 來源:kknews品質、性能都堪稱一流,福特銳際如此厚道,為何懂得人少?

聊聊技嘉AERO 17 HDR設計本!9款創作軟體測試,RTX3080創作性能近乎翻倍

2021年1月13日,面向筆記本電腦市場的NVIDIA GeForce RTX 30 Laptop GPU正式上市,1月26日晚間,搭載RTX 30 Laptop GPU的筆記本電腦紛紛上線銷售。在1月26日晚間,我們為大家放出了基於NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU的遊戲本的遊戲性實際測試體驗,也受到了許多遊戲玩家的關注和點讚。而從RTX 20系GPU開始,RTX GPU的另一大生產力——Studio創意創作性能也同樣大放異彩,並一直都得到眾多創意創作者的認可與關注。在筆記本電腦的GPU從RTX 20系升級到RTX 30系後,它們在創作性能上的表現又會如何呢? 前不久,來自技嘉科技,搭載NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU的AERO 17 HDR筆記本電腦來到了微型計算機評測室。這是一款專為創作者設計的,基於NVIDIA...

百瓦快充普及者iQOO 7上市,性能只是開胃菜

2021年伊始,iQOO 7作為全新一代旗艦機中的先鋒,正式到來。iQOO 7除了依舊強悍的性能,還有諸多亮點讓你不得不心動。其外觀在以往基礎上延續創新,更加成熟穩重,並且全系支持120W 超快閃充,還有立體雙揚+Hi-Fi晶片等。#iQOO 7# 百瓦快充,全新體驗 15分鐘能幹什麼?生活中,你刷幾個短視頻或者喝一杯咖啡,15分鐘就過去了。而iQOO 7能在你喝杯咖啡的時間內將電充滿。此次iQOO 7通過高達98.5%的電荷泵晶片,同時搭配量產級的6C高倍率雙電芯電池組,通過串聯降壓的原理,將10V/12A最終轉化為(5V/12A)×2,僅需5分鐘即可充入50%的電量,15分鐘即可充滿100%。而且標配120W 超快閃充,讓手機具備快速「回血」的能力,帶給你全新的充電體驗。無論是普通用戶還是遊戲黨,擁有這樣一台手機,將給生活帶來諸多方便。 多項技術加持,全新遊戲體驗 此次iQOO 7依然延續了前代遊戲性能屬性,並進一步優化,各技術加持助力上分。首先,頂級硬體帶來的強勁性能提供基礎保障,並搭載了Monster Touch 屏下雙控壓感,橫屏時螢幕左側和右側均可映射按鍵,讓你輕鬆學會連招。還擁有Monster Engine專業系統級調試,支持多種不同的振動節奏,更加細膩豐富,給你帶來更加真實的遊戲體驗。更重要的是,散熱性能直接關係到遊戲體驗,合適的溫度不僅能讓雙手舒適,更是保證長時間、高負荷遊戲流暢性的重要因素。iQOO 7追求極致散熱性能,運用PC領域遊戲本、台式獨立顯卡的部分頂級型號會採用超大均熱板,同時還有超快閃充,讓你一戰便停不下來。 不忘初心 堅持Hi-Fi 現在手機市場能夠堅持使用獨立Hi-Fi晶片的手機廠商並不多,iQOO便是其中之一。在保證iQOO 7觸感進一步升級的同時,把音質進一步加強,給你帶來全新的享受。iQOO 7採用了動態範圍DNR:>120dB,失真度THD+N<0.0003%的高動態獨立Hi-Fi晶片,並搭載Monster Beat立體聲雙揚聲器,可以給你帶來全方位的聽感體驗,支持Super Audio音效,獲得了Hi-Res小金標的認證。 寫在最後 綜合來看,iQOO 7作為一款能抗能打的的新一代數字旗艦,具備旗艦機該有的素質,不管是其強勁的性能,還是吸睛的外觀,更有領先一步的快充技術。目前iQOO 7全面開售,8GB+128GB僅3798,現在購買還可以享受半年延保,心動不如行動,趕緊入手體驗一下吧。 來源:kknews百瓦快充普及者iQOO 7上市,性能只是開胃菜

因機子性能問題《王牌威龍3》登陸switch無望

近日《王牌威龍3》遊戲的開發商Mimimi Games表示近期希望本作能夠製作推出Switch版,然而受到NS主機性能技術制約目前尚未找到解決辦法。 在接受GamerHubTV採訪時,Mimimi Games的主策劃Moritz Wagner確認《王牌威龍3》無法在Switch上運行,儘管開發團隊已經進行了嘗試,不過目前仍未找到可行方法。該開發人員透露,限制移植的主要問題出在Switch的CPU上。 採訪中,當提到Switch能否移植《王牌威龍3》時候,他說道:「我們也喜愛Switch,尤其是我們的老闆,他是超級粉絲。我覺得行不通。我們已經嘗試了很長一段時間。總是會出現問題。有時THQ會說讓其他團隊研究一下,也許他們可以做到這個移植版。問題是這款遊戲的要求非常高,尤其是CPU方面。可能你們不信,因為這又不是<碧血狂殺>,對吧?我們在推出新內容時總是重新對一直進行評估,但遊戲適中無法真正運行,我希望在今後能夠實現。或許等到有更強的新版Switch出現時,我們會再次進行研究。」 其實目前已經有很多switch遊戲的移植專業戶了,其實開發商如果真的有意思的話,可以外包給其他開發商來進行移植開發工作。而且從目前《王牌威龍3》的遊戲畫面看,跟3A大作還是有一定的一點的差距,估計主要問題還是出現在引擎上! 《王牌威龍3》即時戰略遊戲系列新作,由好評遊戲《影子戰術將軍之刃》的德國開發商Mimimi Games打造,玩家將操控男性與女性的西部牛仔亡命徒馳騁風雲。遊戲背景設定在無情的西部荒野,是《王牌威龍:西部通緝令》的前傳。約翰·庫珀將與逃跑新娘凱特、可疑殺手麥科伊醫生、擅長設陷阱的巨人赫克托以及來自紐奧良的神秘女士伊莎貝爾聯手行動。尋求救贖的庫珀會踏上冒險旅途,帶領同伴從鄉村小鎮出發,越過沼澤和河岸,直至進行一場刺激的決戰,成為西部荒野傳奇。 來源:kknews因機子性能問題《王牌威龍3》登陸switch無望

裝配一部剪輯台式機 處理器性能怎樣才足夠

隨著Vlog等短視頻內容的快速火熱,用戶的視頻剪輯、視頻後期需求現在也越來越高。但只要曾經嘗試過圖像後期處理和視頻渲染處理的大家都會清楚,電腦在處理視頻素材的時候,對處理器的性能需求很強,一款算力充沛、性能強勁的處理器能明顯提高視頻的產出效率。 就在不久前,AMD正式發售了採用全新一代Zen3架構的Ryzen 5000系列處理器。下面就以定位主流的AMD銳龍5 5600X處理器為例,來一同看看此次Zen 3架構的威力吧。 從參數上看,Zen 3架構最大的革新是在架構部分的升級。在Zen2架構,整個核心共分為兩大部分,分別為CCX的運算單元和I/O核心。但彼時一個CCX只有4核心和16MB的三級緩存。這里我們以8核心為例,它們需要在兩個CCX之間來回通訊,共享兩個共32MB的三級緩存。這種模塊化設計看似靈活,不過在高負載的情況比如影像後期渲染和遊戲當中,就會出現兩個CCX之間需要頻繁的通訊導致延遲現象的發生,它會直觀影響到核心性能的發揮。因此Zen 3在採用全新的CCX設計之後,AMD銳龍5000系列處理器相比Zen 2架構處理器擁有高達19%的IPC提升,成為了Zen系列架構有史以來提升幅度較大的一代產品。 一方面,包括銳龍5 5600X在內的銳龍5000系處理器不僅實現了在IPC部分的升級,在能效比方面它更是成為了行業的領先選手!它以2.4倍於前代產品的優秀能效比,引得眾多用戶為之傾倒。 在實際跑分環節,銳龍5 5600X處理器無論是在單核性能的表現上,還是在多核心多任務處理中,都有著極為出彩的實力展現。尤其在Cinebench R20中,銳龍5 5600X的單核分數就一舉突破了600分的大關,這不僅是遠超上一代銳龍處理器的單核跑分成績,更是超越了過去長期霸榜單核性能的藍隊選手,實力提升相當顯著。 接下來,我們看看銳龍5 5600X在專業後期軟體部分的性能表現。眾所周知,Adobe全家桶是視頻後期常用的編輯軟體,這里以PS、Lr、Au軟體的跑分來看看全新一代的R5 5600X能否勝任繁重的後期處理需要。 首先是它在Puget System Adobe Photoshop測試中的表現,銳龍5 5600X在對應程序中獲得1172分的成績,比上一代的旗艦處理器銳龍9 3950X的1080分還要更高。另外在Puget System Lightroom 2020測試以及、Puget System After Effect測試中,銳龍5 5600X也擁有極佳的表現,可以輕鬆助力絕大多數用戶的視頻剪輯與圖像處理需求。 相信你在看完上述的介紹之後,都會對AMD全新Zen3架構的銳龍5000系列處理器擁有怎樣的性能提升有一個比較清晰的認識。所以對於想要組裝一台高性價比入門級剪輯主機的大家來說,AMD全新的銳龍5 5600X將是我們在處理器部分很好的選擇。 來源:kknews裝配一部剪輯台式機 處理器性能怎樣才足夠
《賽博朋克2077》1.05更新主機版對比 性能改善明顯

《賽博朋克2077》1.05更新主機版對比 性能改善明顯

《賽博朋克2077》1.05更新已經發布,修復了一些Bug問題,並提升了遊戲性能,在主機上尤其明顯。YouTuberElAnalistaDeBits發布了兩個視頻,將PS4/PS4 Pro/PS5版,以及Xbox One/Xbox One X/XSX版1.04更新與1.05更新進行了對比。測試結果顯示,遊戲性能改善明顯。 PS4/PS4 Pro/PS5版對比: X1/X1X/XSX版對比: 比如選擇遊牧民(Nomad)起源,V試圖從荒地偷運違禁品進入不夜城時的汽車追逐場景中,Xbox One X的幀數從平均15幀提升至30幀。Xbox One也是如此,之前在同一場景下幀數只有可憐的11-12幀,打上新修正檔後,幀數達到21-22幀。 《賽博朋克2077》1.05更新帶來的不僅僅是性能上的提升,畫面清晰度也得到了提升。現在Xbox One版能在720p和900p分辨率之間動態運行,Xbox One X版則能在1224p和1368p之間運行。 PS4/PS4 Pro/PS5版打上1.05更新後,幀數沒有得到提升,但畫面確實變得更加清晰了。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《堡壘之夜》新增性能模式 核顯穩60還節省大量存儲

《堡壘之夜》新增性能模式 核顯穩60還節省大量存儲

顯然,《堡壘之夜》是目前世界上在線人數最多的遊戲之一,為了照顧電腦配置不高的玩家,Epic Games宣布《堡壘之夜》將於今日(12.15)追加「性能模式」,幫助那些配置較低的電腦能夠流暢運行遊戲。 在遊戲的高級圖形選項的渲染模式中,玩家將能夠找到一個新的選項——「性能模式」。此外,如果玩家的硬件性能較低,系統也會自動提示您測試該選項。 性能模式目前仍處於Alpha階段,但是Epic的官方實例向我們展示了性能模式為遊戲幀數帶來的巨幅上漲。使用性能模式能夠使I5 8265U與其集成的核顯UHD 620從原先的平均24幀提升到平均61幀。換句話說,這是從「基本不能玩到完全可玩」的質變。 最重要的是,啟動性能模式還將使《堡壘之夜》提供一個新的安裝選項,您將能夠刪除高分辨率紋理從而節省14GB的硬盤空間。只要您不介意放棄高畫質效果,這可以使總安裝大小降低17GB。 來源:3DMGAME
玩家發現提升《賽博朋克2077》舊主機版性能技巧 在密集人群地方放空槍

玩家發現提升《賽博朋克2077》舊主機版性能技巧 在密集人群地方放空槍

《賽博朋克2077》在PS4和Xbox One基礎版主機上有着嚴重的技術和性能問題,但看起來有一個非傳統的方式讓你在夜之城街道上晃悠時提升性能。 Reddit玩家joshmaaaaaaans發現了一個小技巧:在夜之城的任何時候,通過在人群密集的地方射擊,就會讓路上的行人退縮或逃跑,然後左右來回晃動視角,你會發現一個驚人的結果:上一秒街上還有大量的行人,下一秒基本上全部消失……如此一來,你的幀數也就提升了一部分,這名玩家表示大約能提升10%。 這也展示了《賽博朋克2077》當前糟糕的優化狀態,特別是在老主機上,如此看來,上一次的跳票並沒有解決老主機的優化問題。 《賽博朋克2077》之前曾承諾在11月發售,但因為遊戲在老主機上的優化太差,導致CDPR不得不延期到12月發售,為此還錯過了TGA年度遊戲提名的機會。然而現在CDPR已經為老主機版本開放了退款申請,還進行了道歉,承諾會推出更多的修正檔。 來源:3DMGAME
數毛社《賽博朋克2077》PC畫面最佳設置:最小畫質犧牲 性能提升最高35%

數毛社《賽博朋克2077》PC畫面最佳設置:最小畫質犧牲 性能提升最高35%

《賽博朋克2077》無疑是近來最引人注目的大作,但是優秀的畫質往往需要強大的硬件支持,但是並不是所以玩家都有RTX 3090,近日,外媒數毛社(Digitalfoundry)就為大家整理出了《賽博朋克2077》PC畫面最佳設置:以最小畫質犧牲,性能最高提升35%。 首先是在「不開光追」時候PC畫面設置 (測試配置:i9 10900K、RTX 3090/RTX 2060、32GB 3200MHz DDR4) 局部陰影網格質量:高 局部陰影質量:高 級聯陰影范圍:高 級聯陰影分辨率:中 遠距離陰影分辨率:高 體積霧分辨率:1080p-最高、1440p-高、4K-中 體積雲質量:中 最大動態貼花:最高 屏幕空間反射:低(如果感覺畫麵糊選高) 次表面散射質量:高 環境光遮蔽:低 色彩精度:高 鏡面質量:1080p/1440p-高、4K-中 細節水平(LOD):高 推薦設置(右)與最高畫(左)對比 (A卡關閉動態FidelityFX CAS,畫面設置並非最准確) 使用以上畫面設置可以是《賽博朋克2077》性能(幀數)提高35%,渲染時間縮短5毫秒,畫面質量沒有明顯的下降。 光追方面,如果大家覺得幀數不夠就關閉光追,下圖為開啟DLSS之後質量、平衡、性能的對比。 目前光線追蹤和DLSS僅在英偉達RTX系列顯卡上同時支持,數毛社推薦4K下DLSS選性能、1440p下DLSS選平衡、1080p下DLSS選質量。目前主流AMD CPU(如R5 3600)會出現CPU利用率低的問題現已有MOD修復,同時如果玩家使用支持可變刷新率(VRR)技術的顯示設備,可以獲得更好的遊戲體驗。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》只在XSX上有性能模式 而PS5沒有

《賽博朋克2077》只在XSX上有性能模式 而PS5沒有

現在離《賽博朋克2077》12月10日正式發售只有不到一天了,但是據外媒VGC報道,《賽博朋克2077》只在Xbox Series X上有高幀性能模式,而PS5沒有。 《賽博朋克2077》Xbox Series X上的性能模式 《賽博朋克2077》PS5版沒有性能模式 外媒VGC通過PS4、Xbox One向下兼容測試了在兩台次世代主機上運行了兩個版本的《賽博朋克2077》。完整的次世代版的《賽博朋克2077》要到明年才會發售,但是開發團隊表示,《賽博朋克2077》在最新一代的主機和最新的主機系統上將表現得更好。 然而,通過對Xbox One 和PS4版本的向下兼容分析表明,只有Xbox Series X提供了高分辨率和更流暢的幀數之間選擇的選項。PS4版的 《賽博朋克2077》在PS5上默認60幀,但是為了更高的分辨率而犧牲幀數在Xbox Series X/S上似乎是不可能的。 目前還不清楚這個功能是CDPR故意遺漏的還是後來添加的,CDPR尚未對此作出回復。 《賽博朋克 2077》將於12月10日登陸Xbox One、PS4和PC平台,同年也將發售Stadia版本,Xbox Series X/S、PS5可向下兼容運行,完整次世代版2021年發售。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》主機版性能模式 完美60幀運行

《賽博朋克2077》主機版性能模式 完美60幀運行

《賽博朋克2077》即將正式發售,國外一些玩家已提前拿到遊戲。近日國外玩家DanXcel就在Reddit論壇上曬出《賽博朋克2077》XboxOne版截圖。他表示《賽博朋克2077》包含性能模式和畫質模式選項,性能模式能讓遊戲運行更流暢,畫質模式則讓遊戲畫面更絢麗。 DanXcel無法提供這兩種模式的詳細說明,但他表示遊戲採用性能模式後,能感覺到分辨率的波動,估計是以動態分辨率方式確保幀數穩定。遊戲在主機上能以完美60幀運行,體驗非常棒。採用畫質模式後,則是更高分辨率,並且鎖30幀。 此外DanXcel還曬出了他的Xbox One版光盤。他表示Xbox版容量為53.3G,更新後容量為59.2G,版本號為v1.0.0.5。 《賽博朋克2077》將於12月10日正式發售,登陸PC,PS4,Xbox One和Stadia。PS5和XSX/S版免費更新強化修正檔將在2021年某個時候推出。 來源:3DMGAME
《刺客信條:英靈殿》更新後 PS5和XSX版出現性能問題

《刺客信條:英靈殿》更新後 PS5和XSX版出現性能問題

《刺客信條:英靈殿》最近迎來了1.04更新,修復了大量bug,為新主機版本加入了畫質和性能模式。遺憾的是,雖然Xbox Series S版本看起來在性能模式下運行良好,但看起來PS5和Xbox Series X版本則存在一些問題。國外遊戲論壇ResetEra上已經有大量玩家反映這兩個版本的問題。 YouTube頻道ContraNetwork通過視頻展示了PS5版《刺客信條:英靈殿》問題。在性能模式下,我們可以看到掉幀情況,在某些情況下掉到最低只有40fps。更奇怪的是,當你考慮到性能模式運行的是動態分辨率,事情就有些讓人看不懂了。值得一提的是,PS5版遊戲在更新之前是沒有這種問題的。 PS5: 目前至少Xbox Series S玩家應該有理由慶祝了,玩家可以看看下面這個視頻。 XSS: 育碧應該注意到了這種現象,希望能早日修復。 來源:3DMGAME
《刺客信條:英靈殿》將為次世代主機加入畫質/性能選擇模式

《刺客信條:英靈殿》將為次世代主機加入畫質/性能選擇模式

《刺客信條:英靈殿》作為育碧的最新大作之一,發售之後打破了AC系列的首周銷量紀錄,受到了玩家們的熱烈歡迎。今日(11月26日),育碧發推特表示,《刺客信條:英靈殿》將為次世代主機PS5、Xbox Series X加入畫質/性能模式選擇。 《刺客信條:英靈殿》將更新1.0.4版本,將為次世代主機PS5、Xbox Series X加入畫質/性能模式選擇。性能模式將讓遊戲保持穩定60幀所需的任何設置,而「畫質」模式將以30幀為目標以可行的最大分辨率運行。畫質/性能模式選擇將適用於三台次世代主機:PS5、Xbox Series X和Xbox Series S。 《刺客信條:英靈殿》1.0.4版本將於今日(11月26日)更新。 來源:3DMGAME
PS5主機再度發布系統更新 提升系統性能表現

PS5主機再度發布系統更新 提升系統性能表現

在本周我們迎來了新一輪的PS5主機系統更新,在20.02-02.25.00版本推出一周之後,新版本20.02-02.26.00現已正式發布。 20.02-02.26.00版本更新需要下載 868 MB的內容。不過和上次一樣,索尼並沒有說明這次更新的具體內容,僅僅表述為「此次系統軟件更新提高了系統性能」。 PS5主機自推出以來就遇到了不小小問題,比如說讓人難以接受的下載隊列錯誤,這也是新主機發布後的常態了。目前也有不少PS5主機隨機崩潰的報告,還不清楚是硬件或系統上的問題。 來源:3DMGAME

蘋果手機配置差價格高功能少,性能過剩?真的不要再這樣黑了

最近iPhone12發佈並持續熱賣,只是手機紅了是非也多,針對iPhone的節奏也逐漸多了起來,對此也有一些感觸。 蘋果手機配置差? 有時候經常遇到新手用戶會說"iPhone為什麼配置不高價格卻那麼貴"。某乎上其實有一句"先問是不是,再問為什麼"的"名言"。iPhone的物料成本一直都是和安卓機成本最高的幾台比如三星note系列相仿的(價格也類似了)。 所謂"iPhone配置差",無非就是沒有高刷,沒有快充,攝像頭數量不多像素少,記憶體少,電池小。而這些又有多少會和成本成正比?又有幾項能算得上"配置"呢? 但iPhone的配置其實都有什麼: 頂級的oled螢幕,450PPI以上,常顯800尼特最大1200尼特亮度,隨亮度逐級校色,業界表現一流的次像素渲染,將柔性屏用成本最高的COP封裝成非曲面屏只為了最窄的邊框和下巴。 而COP封裝技術可以最大限度壓縮螢幕模組,但壓縮比率越高,隨之而來的就是更高的成本和更低的良品率。當年iPhone X為了實現"無下巴"的設計,早期良品率據說不到10%,生產10台就會廢掉9台。就時下的手機廠商而言,有魄力對COP封裝進行無視成本的優化改良,基本上也就是蘋果了。所以廣大的其他友商們,是不會去宣傳COP封裝工藝的。 小小的劉海里集成了攝像頭,環境光傳感器,紅外傳感器,泛光傳感器,揚聲器和點陣投影儀。 用料十足的線性馬達,極其精良的做工和佈局,以及高成本的外框和背板加工方式。 使用超高頻率的LPDDR4X記憶體以換來LPDDR5的記憶體速率和LPDDR4的低延遲,性能遠超LPDD R5,換來成本也更高了。在安卓機連UFS2.1都沒用的時候,磁碟系統就早已使用NvME固態硬碟,現在更是用了PCIE4.0的硬碟。 攝像頭沒有一個是湊數的,現在還加入了LiDAR雷射雷達掃瞄儀。 SOC一直使用最新的製程工藝,L1L2近幾年已經堆料到了堪比桌面級處理器的規模,A14的小核心甚至都已經達到了A76/A77的規模。而CPU的一二級緩存是成本相當昂貴的配置。 一直以來,因為對PC比較熟悉的緣故,看到智慧型手機也經常會用玩PC的眼光來看待,所以一直都覺得安卓機的配置並不是很行。。畢竟配置方面是核心配件三大件看性能,外設看品質的。CPU顯卡性能不行那就直接配置差一檔了。和筆記本電腦一樣新手用戶可能覺得一些品牌性價比高CPU好,但不知道的是記憶體的速率和延遲,SSD出緩存後的性能,甚至螢幕是不是高色域,這里面的水都很深的。更何況用PC做類比的話,就是一個是銳龍5800X,一個是10750H了。。。10750H的這台又怎麼可能配置比5800X的好呢? 蘋果用戶都雙標? 這次iPhone12系列發售後也如預期一樣,高刷快充的缺少成為了一大槽點。但蘋果用戶卻選擇繼續使用iPhone,於是坊間就有"蘋果用戶都雙標,只要蘋果沒有的功能就是不重要"的說法。 作為"資深果粉",10多年的iPhone用戶,其實在10幾年前,就覺得雙標這方面,安卓用戶其實也是一摸一樣的。 比如常見的這些論點: · 手機性能差,記憶體速率差磁碟性能差不重要。 · 手機螢幕差不重要,oled6吋以上還使用1080P大果粒螢幕更不重要。 · 隨手拍穩定的白平衡不重要,手機錄視頻收音不重要。 · 系統安全性不重要,系統記憶體管理差不重要,系統對隱私幾乎沒有保護不重要。 · 最後軟體生態環境差也不重要,甚至系統有廣告居然都可以接受。 其實世界上哪有全能的手機,不同系統不同廠商的產品方向也均有不同,用戶來根據自身的需求和要求做出最適合自己的選擇才是最重要的。 蘋果手機可玩性差,功能少? 如果不安裝任何第三方軟體,只用默認自帶的app和功能,實現打開某app時自動設置性能/省電模式,設置音量,設置推送勿擾但可以接聽電話等操作。然後退出app後自動恢復原狀。 這個操作安卓不知道不用第三方軟體是否可以輕易設置,反正iOS是可以不用任何第三方軟體而且相當方便。而這還只是快捷指令的最初級用法。蘋果不斷收購這些"硬核軟體",難道是為了降低系統的"可玩性"麼? 還有接力,隨航,AirPods全自動切換等生態系統的功能,其實也是蘋果生態對於易用性和功能的探索。原生安卓系統的各種機器學習的"黑科技"功能也都很令人欣賞,我們追求的應該是這種"可玩性",像什麼簡訊分類啊,隨意購買主題啊,或者刷機折騰啊這些雖然也是一個玩法,但並不應該成為選擇的依據吧。 iOS自帶的可立拍,庫樂隊等app,又有多少人有過研究使用呢?但如果真的有需求或者有興趣的話,這些軟體其實比很多付費軟體都要更專業,或者更好玩的。 手機性能過剩了? 對於現在越來越多人常談論的"手機依賴症"其實倒不是太過在意。。作為數碼玩家來講,智慧型手機出現之前也是重度使用PC的。而現在還是一樣的使用習慣,只不過PC上的一些使用場景變成手機罷了,依賴的並不是手機,而是手機形態的個人電腦,網際網路信息終端罷了。 現在越來越多的事項已經可以從電腦改為用手機進行操作了,或者用手機進行粗略的編輯之後再用平板和PC來深入編輯。手機已經不僅僅是通訊工具,更多的是作為計算終端來使用的。並且越來越依賴計算攝影的手機影像技術,手機遊戲市場都是對手機的性能有了更高的要求。 蘋果M1晶片的問世也證明了這就是未來的方向,意味著今後手機就真的只和電腦差了一個macOS了。手機和電腦的架構完全相同,程序通用,這樣手機的未來,就真的是拿起來是手機,插上顯示器就是電腦了。 圖 性能過剩這個詞幾年前在PC上就有出現過,但後來隨著性能的提升,已經沒人再這樣說了。因為性能的升級雖然會讓舊的需求"性能過剩"但同時也會發展出新的應用場景和需求。幾年前似乎只有專業人士才會使用PC進行視頻剪輯但現在人人都可以用輕薄本來剪輯4K了。而且因為手機拍攝能力的增強,現在越來越多的人習慣在平板和手機上進行粗略的剪輯處理。從前手機遊戲只是最普通的卡牌遊戲和簡單的3D遊戲,而現在甚至連開放世界遊戲都做到了手機里,這就是新的技術升級帶來的新的使用需求了。 尾巴,蘋果只有iOS? 其實蘋果的強大在於生態系統和軟硬體的結合,讓手機的使用變得非常省心。比如手機拍照,一隻有用iPhone才會放心,因為只有iPhone才能做到拍好後對著物體調節顏色到一樣後,可以確保這張照片在任何一個色彩顯示配置正確的設備上都能同樣顯示正確的顏色。也可以在其他人說"你拍的顏色不准"的時候,直接回覆對方"是你的螢幕/系統色彩不准"的。這就需要硬體本身擁有準確顯示顏色的顯示屏,然後作業系統可以準確的做好好色彩管理。 而安卓手機的螢幕調節傾向和安卓幾乎沒有的自動色彩管理,在手機上是很難做到這點的,只能導出到電腦上進行處理(首先也得有一台色彩顯示準確的電腦)即便折騰一番在手機上勉強做到顏色準確,卻也只能保證自己這台安卓手機拍攝調色的照片,在任意一台iPhone和Mac,iPad上都能完全正確的顯示顏色,其實是有一點尷尬的。。 所以選擇蘋果,iOS是重要原因但並不是唯一因素,iOS的生態固然重要,但這也是軟硬體相結合,以及不同類型產品互相連通才能達到的效果。前面已經提到了iPhone的性能本身就已經很高,而iOS軟體系統則是可以完整的的使用好到這些硬體配置,只靠軟體,和只靠硬體都是做不到的。"蘋果只剩下iOS"這個說法,其實就是強行的無視掉設備的性能和設計,因為一個良好的科技是應該讓人感覺不到的,從這個角度來講,倒也說明了蘋果做到這一點了。 以上就是本篇文章的全部內容了,本文由mikan原創,這幾天一直在測試12pm想的有點多,這篇文章也並不是為了洗什麼,評測的時候關於iPhone12的常見問題和缺點也都會一一提及,謝謝大家的耐心閱讀吧,我們下次再見! 來源:kknews蘋果手機配置差價格高功能少,性能過剩?真的不要再這樣黑了
《使命召喚17》測試:XSX光追模式更穩定 PS5勝在性能模式

《決勝時刻17》測試:XSX光追模式更穩定 PS5勝在性能模式

外媒Digital Foundry對《決勝時刻17》的光追模式(60fps)和120fps模式在PS5和Xbox Series X上分別進行了測試。 測試視頻: DF發現: 在光追開啟/60fps(4K動態分辨率)模式下,Xbox Series X的表現更好,能穩定60fps,而PS5偶爾會掉幀到40fps 而在120fps(畫質下降)性能模式(動態分辨率)下,PS5則保持了領先,經常在非常激烈的戰鬥時刻領先XSX 10fps左右。 XSX的光追表現更好,毫無疑問這和它搭載的更強大的GPU有關,但PS5在120fps性能模式下表現更出色,外媒認為或許和PS5頻率可變的CPU有關。 DF還測試了遊戲的Xbox Series S版本,這個版本顯然有一些畫質犧牲:沒有光追陰影,環境細節更少一些,動態分辨率目標是1440P,但有時候最低只有1200P。XSS版本基本上能穩定60fps,偶爾會降到50fps左右。 來源:3DMGAME
更多創作自由 《靈媒》開發商談xbox series性能

更多創作自由 《靈媒》開發商談xbox series性能

由於更強大的硬件和更新的技術,新一代的主機通常會帶來遊戲視覺質量的顯著躍升。隨着CPU和GPU的巨大進步,以及PS5和Xbox Series X/S都支持硬件加速光追(以及其他一些功能),人們期望這一代也會出現同樣的情況。 然而,根據Bloober Team的Jacek Zieba(即將推出的恐怖遊戲《靈媒》開發商)第九師帶的主機會增加性能,但不會帶來類似前代一樣的圖形質量上的飛升,當然還是可以提供更多創作自由,和新的遊戲體驗。 Zieba在接受GamingBolt采訪時表示,遊戲總體上看起來會更好,但不會像PS2 vs PS3 vs PS4,或者Xbox vs Xbox360 vs XboxOne那樣在圖形質量上有驚人的飛躍。當然更好的計算能力和硬件性能,無疑有助於開拓許多有趣的想法和概念,無論是更好的AI,更好的關卡細節,還是對於開發者來說更簡單的開發環境。這有助於提供更多的創造自由,比如自家新作《靈媒》中的「雙重真實」。 在最近的延期之後,《靈媒》預計將於2021年1月28日登陸Xbox Series X/S和PC。 來源:3DMGAME
PS5主機發布固件更新 提升系統性能表現

PS5主機發布固件更新 提升系統性能表現

11月19日,PS5主機將在歐洲等地區正式發售,而在這之前,PS5主機發布了新一輪的系統更新。此次的固件更新為886MB,將PS5系升級到20.02-02.25.00版本。 索尼官方還沒有正式發布相關說明,更新後發生的具體變化尚不明確。不過Reddit和ResetEra論壇上的PS5用戶報告稱,此次更新提升了系統性能。 「PS5固件更新 20.02-02.25.00 版本:20.02-02.25.00 系統軟件更新提升了系統性能。」 新一代主機發售,總會出現一些小問題,已經有PS5用戶報告了一些存檔崩潰等問題,希望這一次的固件更新能夠解決玩家目前遇到的問題。 來源:3DMGAME
Xbox Series S外接第三方SSD性能測試 結果令人震驚

Xbox Series S外接第三方SSD性能測試 結果令人震驚

Xbox Series S主機內部搭載的500GB SSD實際可用只有364GB,所以買XSS的玩家今後很有可能需要購買一塊SSD。近期外媒WCCF測試了兩款外接SSD在XSS主機上的性能表現,將它們和內部SSD的表現進行了對比。這兩塊SSD是閃迪Extreme Portable和Crucial X8。 此前微軟和希捷進行了合作,後者為微軟的新主機推出了獲得官方授權的XSS/X存儲拓展卡。這個採用NVME協議的存儲卡並不便宜,盡管玩家能從這個存儲卡中遊玩XSX/S遊戲,但也有大量的Xbox玩家選擇尋找額外的空間僅遊玩向下兼容遊戲。 先來看下這兩塊SSD的基本信息 閃迪Extreme Portable SSD 容量1TB 一個USB 3.1 Gen 2接口 讀取速度最快550MB/s 售價140美元 Crucial X8 容量1TB 一個USB 3.2 Gen 2接口 讀取速度最快1050MB/s 售價164美元 為了測試這兩個SSD和XSS內部SSD的速度,外媒啟動並載入了多個Xbox遊戲,它們是《奧日和精靈的意志》(XSX/S優化),《天外世界》,《星戰絕地:隕落的武士團》和《瘟疫傳說:無罪》。 測試結果如下: 《奧日和精靈的意志》(數值越小越好) 從上到下分別是啟動到開始菜單,載入遊戲,快速恢復 如上圖,可以看到本作在內部SSD上啟動更快,但和另外兩塊外接SSD的速度差距並不明顯,非常小,大概在5-7秒之間。對於載入遊戲,三者幾乎持平,快速恢復同樣也是如此 《天外世界》 從上到下分別是啟動到開始菜單,載入遊戲(測試時「快速恢復」功能不支持) 《星球大戰絕地:隕落的武士團》 從上到下分別是啟動到開始菜單,載入遊戲,快速恢復 《瘟疫傳說:無罪》 從上到下分別是啟動到開始菜單,載入遊戲,快速恢復 總體來說,對於向下兼容遊戲,閃迪Extreme Portable SSD以及更快的Crucial X8的表現幾乎和XSS內部的SSD持平,甚至在某些情況下,這兩塊外接SSD的表現還要優於內部的SSD。這表明向下兼容遊戲並沒有被充分優化,以最大化利用內部SSD的性能。 結論: 如果你想為你的XSS/X購買的額外的存儲,目的是為了遊玩向下兼容遊戲,如果預算不多但又想獲得更快的載入時間,那麼上面這兩款SSD可以說是代替希捷存儲卡的完美方案。 來源:3DMGAME
《刺客信條:英靈殿》PC性能分析 育碧需要繼續優化

《刺客信條:英靈殿》PC性能分析 育碧需要繼續優化

《刺客信條:英靈殿》已經於11月10日發售,被媒體和玩家稱贊為「迄今為止最好的刺客信條」。近日外媒Dsogaming發布了《刺客信條:英靈殿》PC性能分析報告,一起來看看吧! 此次測試,外媒的PC配置為Intel i9 9900K/16GB DDR4 RAM(3600Mhz),顯卡有AMD Radeon RX580和RX Vega 64,英偉達RTX 2080Ti、GTX980Ti。使用Win10 64位系統,GeForce 457.09驅動,Redeon Adrenalin 2020 Edition 20.11.1驅動。 育碧提供了豐富的圖形設置選項,PC版玩家可以調節抗鋸齒、世界細節,陰影,體積雲,水面,紋理、景深,運動模糊和屏幕空間反射選項。此外育碧還增加了FOV滑塊,幀數限制器和分辨率縮放器功能。 《刺客信條:英靈殿》是第一款使用DX12 API的《刺客信條》遊戲,終於不再受CPU限制了。對於CPU測試,Dsogaming將分辨率降到了720P,避免出現任何的GPU不支情況,並使用內置跑分系統測試。不過外媒表示,遊戲中實際表現比跑分表現稍差。 為了測試本作在CPU多線程上的利用程度,外媒分別模擬出了一個雙核,四核和六核心CPU。測試結果顯示,《刺客信條:英靈殿》至少需要一個6核CPU才可以流暢運行遊戲,任何低於6核的CPU在運行時都會出現卡頓現象。在雙核CPU測試遊戲中,盡管遊戲最低幀數達到51幀,但由於嚴重卡頓,遊戲無法正常運行。 即使在高端CPU上,也可能會遇到卡頓。即使是8核CPU在第一次運行內置跑分程序時也存在卡頓情況。不過在後續測試中,跑分測試很流暢。卡頓只是發生在跑分測試的第一次運行中。 憑借DirectX 12,《刺客信條:英靈殿》在i7 4930K上運行的效果比《刺客信條:奧德賽》好。這對那些還在用舊處理器玩遊戲的人來說,是個好消息。雖然遊戲可以在i7 4930K上以60fps運行,由於新舊CPU有明顯差距,Dsogaming建議使用新一代CPU遊玩。 雖然育碧在CPU優化方面有所改進,在顯卡方面卻又落了下風。數據顯示,1080p分辨率/最高畫質測試中,唯一能夠達到穩定60幀體驗的顯卡就只有RTX2080Ti。在1440p/最高畫質下,RTX2080Ti運行跑分程序是平均運行幀數為68幀,不過在遊玩時會下降到55幀,幀數不太穩定。在4K測試中,RTX2080Ti平均幀數為44幀,遠沒有到60幀。 有些玩家肯定會說:「測試都是在最高畫質的設定,完全可以降低設定來達到60幀」。但《刺客信條:英靈殿》最高畫質(Ultra)和超高畫質(Very High)的差距只有3幀,超高畫質和高畫質(High)差距只有2幀。除非將畫質設置降低為「中」,否則遊戲幀數不會有明顯提升。在中畫質設置下,這款遊戲看起來很平庸,在低畫質設置下就更糟糕了。 AMD顯卡使用率為99-100%,而RTX2080Ti的使用率則為94-96%。這讓人感到困惑,但不是因為CPU和記憶體的限制。在測試中,Dsogaming將CPU超頻到5Ghz,記憶體超頻到3800Mhz,顯卡使用率沒有任何變化。此外1080p和720p之間的性能差異也沒那麼大,基本上只有10-14幀的差距。 《刺客信條:英靈殿》最高畫質的畫面不錯,雪、草和水的效果非常好。大部分人物模型細節精緻,光效效果很棒。然而《地平線:零之曙光》的畫面效果和運行比《刺客信條:英靈殿》更好。 總之,《刺客信條:英靈殿》是一款對PC要求很高的遊戲。PC玩家需要有高端顯卡才能擁有良好體驗,即使是在1080p的設置下也是如此。最高畫質(Ultra)和高畫質(High)的性能差別不大。該作的運行情況不如其他3A大作,育碧需要繼續優化《刺客信條:英靈殿》。 來源:3DMGAME
《渡神紀》性能模式與畫質模式對比 差異不大

《渡神紀》性能模式與畫質模式對比 差異不大

近日外媒IGN放出了《渡神紀:芬尼斯崛起》性能模式與畫質模式的對比視頻。從視頻中似乎看不出差異,在評論區里許多人也表示差異不明顯。也有人表示畫質模式下遊戲畫面更好,性能模式下遊戲更順暢。一起來看看視頻,看看這兩種模式究竟有何差異。 對比視頻: 《渡神紀:芬尼斯崛起》是一款開放世界動作冒險遊戲,由《刺客信條:奧德賽》原班人馬打造。玩家將扮演一位擁有翅膀的半神芬尼斯,去完成從黑暗詛咒中拯救希臘眾神和家園的艱巨任務。掌握傳說中眾神的力量,克服英雄的挑戰並與強大的神話生物對抗,諸如獨眼巨人、彌諾陶洛斯以及美杜莎等巨型生物。在阿喀琉斯之劍、奧德修斯之弓以及代達羅斯之翼的幫助下,玩家將騰空而起去對付這些龐大生物。除了戰鬥,從小型的個人解謎到史詩級別的塔爾塔羅斯的秘境,玩家的邏輯和策略也將在充滿挑戰的世界謎題中面臨考驗。 《渡神紀:芬尼斯崛起》將於12月3日發售,登陸PC(Epic/Uplay)、PS5、Xbox Series,PS4,Xbox One,Switch和Stadia。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
數毛社《鬼泣5特別版》實機分析 次世代版性能對比

數毛社《鬼泣5特別版》實機分析 次世代版性能對比

近日數毛社(Digital Foundry) 對《鬼泣5:特別版》進行了實機對比測試,一起來看看它在PS5和XSX次世代主機上的表現如何。 實機分析: DF社表示從畫面質量整體來看,PS5和XSX版可以說一模一樣。加載速度方面,PS5為2.11秒,XSX為3.36秒。《鬼泣5:特別版》有四種運行模式,包括標準4K模式、光追模式、高幀率模式等。數毛社在不同模式下對《鬼泣5:特別版》進行了測試。 在標準4K模式下(3840x2160),《鬼泣5:特別版》在PS5和XSX上都無法達到原生4K,只能用圖像重建技術。幀率基本在60幀-100幀之間波動,過場動畫時幀率會下降到60幀以下。XSX在平均幀數方面有微弱的優勢,比PS5高出8%左右。 在高幀率模式下,小部分場景以及過場中XSX 幀數更高,但在大部分場景下,PS5有明顯的幀數優勢。這種結果很奇怪,數毛社推測Xbox在特定場景下有圖形API瓶頸,而PS5沒有。 在光追+性能模式下,這兩款主機都是原生1080p分辨率, 幀數都在60幀以上。結果和標準4K模式類似,XSX在幀數上有微弱的優勢,但總體而言差別不大。 在光追+品質模式下,遊戲能利用圖像重建技術達到4K,但對光追的影響比較大,基本達不到60幀。大部分時候PS5與XSX表現差不多,過場動畫時XSX有時能高2-3幀。 從以上的幀數表現來看,《鬼泣5:特別版》想獲得穩定幀數,建議使用60Hz刷新率的顯示器。此處XSX的一個優勢是,如果用戶顯示器是120Hz規格運行在60Hz模式下,那麼將獲得穩定60幀的體驗。 而PS5會在支持120fps的顯示器上鎖定120fps。如果你的顯示屏支持120fps,那麼PS5就會強制你在120fps + 1080p分辨率、或者120fps + 1440p下玩遊戲,你無法自己調整分辨率,無法使用4K + 60fps的模式。 XSX則沒有這顧慮,玩家可以自己選定60fps,雖然幀率沒那麼高,但體驗更加穩定。不知道這種情況是僅限於《鬼泣5:特別版》,還是PS5的問題。 來源:3DMGAME
《刺客信條:英靈殿》首日更新內容 修復bug改善性能

《刺客信條:英靈殿》首日更新內容 修復bug改善性能

育碧官方在《刺客信條:英靈殿》正式解封之前,公布了1.0.2版首日更新修正檔說明。更新改善了遊戲性能和穩定性,並修復了一些Bug等。一起來看看詳細說明吧! 改進內容: 微調了遊戲平衡性 改善了遊戲性能和穩定性 解決了各種與任務相關的問題 修復了一些Bug 添加內容: 首日更新添加了額外的本地化音頻包,具體內容隨地區而異。深受玩家喜愛的Animus數據庫以法典形式在《刺客信條:英靈殿》中回歸,法典包含數據庫和教程這兩部分內容。數據庫記錄了遊戲世界和人物的信息。教程則能幫助玩家迅速熟悉遊戲。 《刺客信條:英靈殿》PC版已經解鎖,11月10日還將登陸XSX/S、Xbox One和PS4和Stadia,PS5版將於11月12日發售。 來源:3DMGAME
PS5有「游戲預設」功能 讓你根據喜好設定難度、分辨率/性能模式

PS5有「遊戲預設」功能 讓你根據喜好設定難度、分辨率/性能模式

索尼的PS5有一個新的「遊戲預設」功能,當你啟動一個新遊戲時,它能自動應用預先設定好的設置。 今天索尼發布了大量PS5的指導視頻,其中一個詳細介紹了主機的設置。在視頻中,索尼解釋了如何調整聲音和手把設定以及電源選項。有趣的是,這個視頻也簡要展示了新的「遊戲預設」選項,該選項可在菜單中的「存儲數據和遊戲/App設定」中找到。索尼沒有詳細介紹這個特別選項,但相信將是很多玩家感興趣的一個功能。 根據選項描述,它允許玩家「以你的預先設定啟動新的遊戲,包括難度和控制選項。你的預設將應用到支持該功能的遊戲中。所選的設定將根據遊戲而被不同地應用。」 如下圖,預設包括難度,性能模式或分辨率模式,第一人稱視角,第三人稱視角,字幕,音頻等。 這一新的選擇允許玩家根據自己的喜好進行預設,當然你可以在遊戲中更改選擇,不過這對於PS5的UI來說已經算是一個相當有意思的新追加了。 由於新冠疫情,索尼昨天官宣,PS5首發當天實體店中不會出售任何的PS5主機,建議玩家不要在零售店的外面搭帳篷/排隊購買。為了安全起見,建議玩家待在家里,在網上訂單。 來源:3DMGAME

安兔兔10月性能排行榜,華為再次登頂,麒麟9000力壓群雄

在十月份又發佈了多款重磅旗艦,其中最讓大家關注的還是iPhone 12和MATE 40系列,作為率先採用5nm工藝的手機,這兩款的性能也是再次達到了新的高度。來到11月份,安兔兔再次給出了新一期的安卓手機性能排行榜,那麼這一次的排行又有什麼變化呢? 從旗艦機的排行來看,第一名毫無懸念的被MATE 40 Pro給拿下了,但是從平均跑分來看,68.5萬比起之前的72萬要低了不少。至於原因安兔兔也給出瞭解釋,是因為一部分用戶沒有開啟性能模式,所以導致平均分被拉低。但是依然不妨礙MATE 40 Pro第一名。如果開啟性能模式正常跑分的話,麒麟9000應該是70萬以上。 至於MATE 40 Pro+和RS版沒有上榜,主要是因為測試的樣本不夠,所以無法參與評選,不過有MATE 40 Pro一款已經足夠了。 至於驍龍865大軍,則是沒有什麼太大的變化。在三星和高通的新處理器上市之前,這個榜單基本上是不會變動了。值得一提的是,上個月發佈的紅米K30S至尊版擠到了第五名。 至於中端機,在紅米10X兩款手機發佈之後,已經很長時間沒有變動了。前兩名依舊是紅米10X,綜合跑分為39萬左右,略高於搭載麒麟985的榮耀30。 後面的機型基本上都是被麒麟985和麒麟820機型占據,可見在中端機上,華為有著絕對的優勢,只不過現在可惜了。 今年高通中端晶片呈現拉垮的局面,驍龍768G和驍龍765G分別有一款手機上榜,但都是墊底的。希望12月份發佈的中端晶片有一個質的跳躍。 來源:kknews安兔兔10月性能排行榜,華為再次登頂,麒麟9000力壓群雄
《看門狗:軍團》PC版性能表現分析

《看門狗:軍團》PC版性能表現分析

《看門狗:軍團》是首款同時登陸本世代和次世代平台的育碧遊戲。外媒DSOGaming今日發布了《看門狗:軍團》的PC版性能表現分析結果,一起來看看這款遊戲的表現如何吧。 全文如下: 在這篇PC版性能表現分析中,我們使用了Intel i9 9900K CPU,16G DDR4 3600Mhz記憶體,顯卡方面分別測試了AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti和GTX980Ti。軟件方面使用的是Windows 10 64位系統,GeForce 457.09驅動,Redeon Adrenalin 2020 Edition 20.10.1驅動。本作即便是最低畫質設定也要求4G以上顯存,因此我們未使用GTX690進行測試。 育碧為本作提供了大量畫質設定供玩家調整。可惜的是,這些設置不會對CPU占用造成任何影響,這也是在本作中很多PC玩家最受限制的地方。本作的內置跑分程序其實並不能完整體現實際遊戲的表現。本次測試也不會涵蓋DLSS和光追方面。 為了測試本作在多種CPU線程下的表現,我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU環境。關閉超線程之後,模擬雙核遭遇嚴重卡頓,完全無法運行遊戲。開啟超線程之後,模擬雙核在測試場景中可以達到最低43fps平均64fps的效果。使用其它CPU環境設定也可以流暢運行遊戲,不過在實際運行過程中,駕駛時的幀率會掉到50fps左右。 對於舊世代CPU來說,情況就不怎麼樂觀了。我們的Intel i7 4930K無法在終極畫質下流暢運行測試場景。在1080p和1440p分辨率下,幀率掉到46fps。有意思的地方在於舊世代的Inter CPU無法達到極限。CPU占用率雖然在60%以上,但一直沒有接近90%或95%。這款遊戲可能比較依賴記憶體頻率,這也是很多PC配置的瓶頸。 好在較新CPU的用戶在調整某些設定之後就可以達到穩定60fps了。使用如下設定之後,我們在測試環境中達到了穩定60fps,而且在駕駛時的最低幀率為62fps。 《看門狗:軍團》還需要一塊高端顯卡運行。可以看到,測試設備中唯一一塊可以穩定在1080p/終極畫質下以60fps運行內置測試場景的顯卡是RTX2080Ti。使用GTX980Ti可以達到「主機版」體驗(幀率方面),而RX Vega 64可以提供50fps體驗。 在2560*1440分辨率下,我們的GTX980Ti因其6G顯存達到了顯存限制。RX Vega 64能夠得到比本世代主機更好的幀率和畫質。4K分辨率下,GTX980Ti和RX Vega 64都達到了顯存限制。而RTX2080Ti也無法提供可以被PC遊戲標準接受的運行表現。 畫質方面,《看門狗:軍團》比前作更佳。本作擁有更好的光照系統,更好看的NPC,還有更具活力的城市。在終極畫質下,本作不會像其它遊戲中出現穿模現象。光追反射的效果也非常不錯,不過如果顯卡和CPU性能不是很強的話就不建議開啟了。 總而言之,《看門狗:軍團》是一款很吃配置的PC遊戲,特別是在終極畫質下。在終極畫質設置中,大部分高配PC玩家受限於CPU而非顯卡。好在玩家可以通過調整部分設置來獲得穩定的60fps體驗。但這並不意味着遊戲沒有優化空間。《看門狗:軍團》的畫面和優化表現要比今年因為優化飽受詬病的《地平線:黎明時分》PC版還要差些。值得一提的是,在測試環境中,DX12的表現要強於DX11。雖然遊戲使用了實時光追反射,但我們建議不要啟用,以追求更好的性能效果。 來源:3DMGAME
《微軟飛行模擬》發布升級檔 多項性能獲得優化提升

《微軟飛行模擬》發布升級檔 多項性能獲得優化提升

微軟近日為《微軟飛行模擬》發布了第五個升級修正檔。根據升級日誌顯示,新修正檔對部分飛機進行了微調和增強。另外遊戲的UI、天氣和引擎部分都獲得了一些強化。 在最新的升級修正檔中,遊戲加入了動態模糊功能,加入了暫時抗鋸齒(TAA),修復了暫時超采樣。修正檔優化了夜間燈光,增加了夜間水體反射。 修正檔修復了受部分特殊案例影響導致的安裝問題,修復了在使用死區設置時的輸入值問題。另外,飛機選擇菜單和市場也獲得了性能優化。 來源:3DMGAME
《看門狗:軍團》PC首個更新補丁釋出 沒有提升性能

《看門狗:軍團》PC首個更新修正檔釋出 沒有提升性能

像是之前承諾的那樣,育碧釋出了《看門狗:軍團》的首個PC更新修正檔。此前育碧承諾該修正檔將會提升整體性能以及RTX效果。但是,根據國外玩家測試,該修正檔並沒有帶來實質上的性能提升。 育碧聲稱該修正檔將會優化性能以提升RTX GPU的幀率,同時還將提升駕駛體驗。總的來說,遊戲團隊聲稱將會為遊戲帶來各方面的提升。 令人遺憾的是,根據國外玩家的測試,該修正檔並沒有像育碧說的那樣在PC平台提升遊戲性能。該玩家使用的配置為I9 9900K處理器,16GB DDR4 3600Mhz記憶體,NVDIA RTX 2080Ti顯卡,win 10 64位系統以及最新的顯卡驅動。 無論是在DX11還是DX12下,遊戲的表現與安裝升級修正檔之前相仿。不僅如此,CPU的占用也基本相同。DX11似乎使用到了CPU所有核心和線程,但是DX12並沒有。盡管如此,二者的遊戲性能表現卻相差無幾。 無論是在「Ultra」畫質還是「非常高」畫質設置上,遊戲內的駕駛車輛時的幀數大約都降到了50幀左右。不僅如此,在2K和3318×1872(使用DLSS質量模式)分辨率下,CPU受到了限制。顯然,育碧並沒有對遊戲進行整體上的CPU優化。 此次PC更新修正檔大小為1.44GB。 來源:3DMGAME

綜合性能表現優異,vivo X50 Pro+躋身一流旗艦行列

在智慧型手機領域,高端旗艦無疑最能代表智慧型手機在一個階段的最高水平。而我們若是現在盤點起2020年發佈的高水平旗艦,vivo X50 Pro+則是無論如何都繞不開的產品。因為這款手機從外觀,到配置,再到拍照都已經達到了目前智慧型手機的一流行列。 擁有極致手感的高顏值旗艦 作為一款高端旗艦,vivo X50 Pro+便很符合人們對於高顏值和極致手感的追求。首先,它使用了目前高端機常用的雙曲面螢幕,不僅看著充滿了科幻感,在顯示畫面時更能帶給用戶立體的視覺體驗。然後,vivo X50 Pro+還使用了圓角中框,這一設計不僅增加了手機視覺上的圓巧之感,握在手里時邊緣還不會硌手。另外筆者手中的這款駝色配色,採用的是一種駝色的素皮材質,在色彩當中,駝色是一種十分百搭的顏色,它和各種衣物、飾品搭配起來都能彰顯出時尚的氣質。而素皮材質本身就比較柔軟,因此也能帶給人們別致的新鮮手感。 使用起來流暢,視、聽、觸體驗一流 vivo X50 Pro+搭載了驍龍865處理器、UFS 3.1超快快閃記憶體、LPDDR5等先進配置,為手機奠定了堅實的性能基礎,可以輕鬆地運行各類大型應用。同時它還配備有120Hz 高刷屏和CS43131 獨立解碼晶片。其中在手機螢幕方面,既支持120Hz 高刷新率,又支持240Hz 觸控採用率,在幀率全開的時候,不僅可以使人獲得細膩流暢的視覺感受,而且當手指在螢幕上進行操作的時候,也能獲得更加絲滑的觸控體驗。而CS43131 獨立解碼晶片則繼承了vivo Hi-Fi 的基因,可以帶給用戶更加純凈動聽的音質。這些也都遠遠超出了滿足日常使用的層面,讓用戶可以在聽音樂、看電影、玩遊戲時獲得更加極致的體驗。 成片效果出色,目前最好的拍照手機 由於用戶的使用需要,目前多數旗艦手機都將影像功能放在很重要的地位。vivo X50 Pro+作為一款專業影像旗艦在這方面也下了很大的功夫。首先,就配置來說,vivo X50 Pro+擁有1/1.3英吋超感光大底主攝,同時配備有1300萬像素廣角微距鏡頭和3200萬像素專業人像鏡頭以及1300萬像素潛望式長焦鏡頭,硬體配置十分強悍。 然後再看看成片,下面是一張vivo X50 Pro+拍攝的夜景照片,整張照片看著十分清晰銳利,而且充滿了細節,色彩也沒有偏色,而前後景之間的虛化也很自然,整體上給人一種舒適自然的感受。 還有下面的這張vivo X50 Pro+拍攝的廣角照片,也拍攝出了建築磅礴的氣勢,同時又因為寬廣視角所帶來的強烈視覺張力,給人一種十分魔幻的感覺。從這些可以看出vivo X50...
《塵埃5》開發商:PS5和XSX的性能差異對游戲開發和玩法沒有多大影響

《塵埃5》開發商:PS5和XSX的性能差異對遊戲開發和玩法沒有多大影響

近日,在接受外媒Gamingbolt的采訪時,《塵埃5》的首席設計師Mike Moreton表示,PS5的GPU與Xbox Series X的GPU之間的性能差異對遊戲開發和玩法上沒有多大影響。 PS5的GPU浮點性能為10.2TFs,而Xbox Series X的GPU浮點性能為12TFs。從開發的角度來看,主機性能的差距是否會對遊戲產生影響,專門為Xbox Series X進行開發的開發人員是否可以對不同性能的GPU來完成多平台開發的工作? 《塵埃5》的首席設計師Mike Moreton在接受GamingBolt采訪時說:「從開發和遊戲玩法的角度來看,主機性能差距實際上並沒有產生影響。只是在遊戲開發結束進行時,可能意味着一個平台的工作量會減少一些。」 《塵埃5》將於11月6日登陸PS4,11月12日登陸PS5平台。線上遊戲模式支持跨世代,PS5玩家和PS4玩家可以同場競技。 來源:3DMGAME
《如龍7》XSS版細節:性能模式為900P/60FPS

《人中之龍7》XSS版細節:性能模式為900P/60FPS

自微軟首次公布Xbox Series S以來,微軟一直強調這台主機專注的是更高的幀數和更流暢的性能,而不是更高的分辨率畫面。這意味着一個遊戲在Xbox Series S和Xbox Series X上的分辨率會有較大的差距。 最近世嘉公布了次世代Xbox首發遊戲《人中之龍7》的分辨率和幀數細節。該作在XSX上有三種模式,分別是原生4K/30FPS(沒有達到4K/60FPS),正常模式60FPS以及一個更高的幀數模式。 而至於Xbox Series S,《人中之龍7》將提供兩種模式,分別是1440P/30FPS(畫質模式)和900P/60FPS(性能模式)。在性能模式下900P分辨率未免和玩家對一台「次世代主機」的期待有些差距。看起來為了實現穩定的60FPS,在分辨率方面降低了不少。 《人中之龍7》將於11月10日發售,登陸XSX/S,Xbox One,PS4,PC和Stadia。20201年3月2日登陸PS5,不支持PS4到PS5的存檔轉移。 來源:3DMGAME

改完名字,性能又縮水,iPhone 12還能靠什麼打動你?

隨著發佈會時間的臨近,網上有關iPhone 12系列的消息越來越多,近期也出現了不少消息與此前爆料不一致的情況。比如新iPhone的名稱,此前爆料的四款新iPhone的名稱分別為iPhone 12、iPhone 12 Max、iPhone Pro和iPhone 12 Pro Max,而近期的消息卻顯示標準款iPhone 12系列的名稱發生了變化,其中iPhone 12變成了iPhone 12 mini,而iPhone 12 Max則變成了iPhone 12。值得一提的是,這並不是新iPhone名稱首次發生變化,最初爆料的6.1英吋標準版的名稱為iPhone 12 Plus。 其次,在性能方面近期的消息也和此前爆料有些出入,之前的爆料是iPhone 12全系都將搭載基於5nm工藝製程的A14晶片,這款晶片已經在iPad Air4上率先亮相,性能跑分相較A13提升並不大,所以目前比較關心一點是續航優化。而最新消息卻顯示,iPhone 12系列中最基礎的一款,也就是5.4英吋的iPhone 12 mini(之前的名稱的為iPhone 12)搭載的處理器不同於另外三款,該機將搭載B14晶片,性能介於A13和A14之間,以此來降低成本。 如果消息屬實的話,蘋果這波操作可以說是非常「精準了」,標準版不僅取消了充電器,在性能上還有縮水。高通聽了都直呼內行,原來蘋果也玩這一套!另外,近日網上也曝光了一組iPhone 12系列的貼紙,如下圖所示,貼紙上信息顯示5.4英吋對應的機型是iPhone 12...

16款內牆塗料測評:都芳一款內牆漆,抗黴菌性能不達標

南都訊記者楊麗雲實習生李思祺搬新家或者裝修房子,我們不可避免地會擔心一個問題:用哪些內牆塗料會更安全健康?近期,深圳市消費者委員會聯合福田區、光明區消費者委員會開展了內牆塗料比較試驗,對市面上16款樣品進行比較試驗。 本次比較試驗從環保安全性能、使用性能、標誌標識以及消費者主觀測評四個方面開展。結果顯示,6款樣品TVOC檢測結果未達本次比較試驗設定值A+級要求,紫荊花、安泰、佳悅品牌上榜,其中安泰、佳悅等2款樣品APEO檢測值也不達標。 此外,都芳一款內牆漆的抗黴菌性能指標未能滿足標註I級要求,成為16個樣品中唯一一個抗黴菌性能不達標的產品。 內牆塗料比較試驗測試指標 我家用的內牆塗料安全麼? 測試樣本:共計16款樣品。其中樣品11款:三棵樹、嘉寶莉、美塗士、紫荊花、晨陽、經典、安泰、佳悅、立邦、華潤、多樂士;進口樣品5款:PPG大師、阿爾貝娜、佐敦、芬琳、都芳。 檢測項目:甲醛釋放量、TVOC釋放量、APEO含量、對比率(白色和淺色)、耐洗刷性/次、防霉性能、標誌標識 參考標準:本次比較試驗參照GB/T 34676-2017《兒童房裝飾用內牆塗料》、JG/T 481-2015《低揮發性有機化合物(VOC) 水性內牆塗覆材料》、GB/T 9756-2018《合成樹脂乳液內牆塗料》、HG/T 3950-2007《抗菌塗料》、GB/T 9750-1998《塗料產品包裝標誌》對內牆塗料的環保安全性、使用性能、標誌標識這3個方面開展測試並進行分級評價。 6款樣品TVOC達不到A+ 紫荊花、安泰、佳悅上榜 近年來,由於室內空氣污染事件屢見報端,甲醛、白血病、呼吸道感染問題層出不窮,塗料作為室內裝修的重要的一環,其質量好壞越來越引起人們的重視。 根據深圳市消費者委員會的比較試驗,僅有7款內牆塗料的樣品獲評五星,分別為:三棵樹 鮮呼吸抗甲醛凈味全效牆面漆、立邦 竹炭抗甲醛凈味全效內牆乳膠漆、嘉寶莉 小清新優悅全效牆面漆、華潤 純境A+純環保凈醛抗菌全效內牆漆、美塗士 海洋之星硅藻泥3代抗醛健康牆面漆、多樂士 森呼吸淳零無添加竹炭抗菌抗苯抗甲醛全效牆面漆、PPG大師 至臻抗菌凈味全效內牆乳膠漆。 在環保安全性能方面,有6款樣品TVOC檢測結果未達到本次測試選用標準A+級要求。分別為:紫荊花 超凈味竹炭全效內牆漆、經典 瓷亮凈白抗污內牆漆、晨陽 天然凈味荷葉、芬琳 超強內牆漆、安泰 凈味全效水性面漆、佳悅 家級致全效N+1內牆漆。 據瞭解,TVOC是指室內空氣品質的研究人員對他們採樣分析的所有室內有機氣態物質的稱呼。目前認為,TVOC濃度超標可能會引起機體免疫水平失調,影響中樞神經系統功能,出現頭暈、頭痛、嗜睡、無力、胸悶等自覺症狀。 安泰、佳悅等2款樣品 APEO檢測值不達標 另外,有2款樣品的烷基酚聚氧乙烯醚(APEO)檢測結果不符合標準要求,同時也是TVOC檢測未達A+級的產品,分別為:安泰 凈味全效水性面漆、佳悅 家級致全效N+1內牆漆。 目前APEO在塗料領域是「重災區」,被大量使用在建築塗料用乳液、塗料分散體、色漿、脫漆劑等塗料產品中,但是國內塗料領域禁用APEO已是大勢所趨。已經公示的多個關於兒童漆的地方或社團標準已經規定了APEO的限值,2015年報批的GB/Txxxxx-2016《兒童房裝飾用水性木器塗料》中明確規定APEO總含量不得高於0.1%。即將修訂的GB18582-2008《室內裝飾裝修材料內牆塗料中有害物質限量》也必然會考慮APEO。 都芳一款內牆漆 抗黴菌性能不達標 內牆塗料的使用性能是一直是廣大消費者關注的問題之一,其中,內牆塗料發霉問題最讓消費者受困擾。 據瞭解,牆面塗層發霉,會直接影響牆面美觀和塗層使用壽命,更重要的是,如果黴菌在塗層內繁殖,並向空氣中釋放大量黴菌孢子,產生一種「餿臭」味,可能會引發呼吸系統疾病和過敏症狀。 根據檢測結果,都芳 德國都芳金六合一內牆漆的抗黴菌性能指標未能滿足標註I級要求,成為16個樣品中唯一一個抗黴菌性能不達標的產品。 此外,使用性能中的耐洗刷性也備受消費者關注。檢測結果顯示,有5款樣品耐洗刷性未能達到一萬次以上,分別為:佐敦 淑女白蘭內牆漆、阿爾貝娜 尊點牆面漆、晨陽...

16.99萬的比亞迪唐,空間不輸漢蘭達,20寸「大腳」體現性能

比亞迪唐這款車上市已有一年多,截至目前這款車還沒有升級換代,但是因為配備著家族經典的設計語言,整車營造出的氣場依然強大,關鍵是比亞迪唐頂配車型16.99萬就能入手,定價比合資同級競爭對手占有優勢。 比亞迪唐這款車的車頭採用霸氣側漏的大嘴式進氣格柵,格柵內部填充的4根金屬線條,讓車頭的力量感更加充足,另外,唐這款車的前大燈還採用LED光源,保證了大燈的照明亮度,提升了實用性。 唐作為中型SUV,側面車身營造出的視覺效果並不油膩,主要是因為側腰線採用具有起伏感的設計手法,從腰線的設計就能看出,這款車的整體造型足夠運動化,關鍵是頂配車型配備了20英吋「大腳」用來體現它的性能。 空間方面,唐這款車的長寬高分別是4870×1940×1720毫米,軸距為2820毫米,空間不輸漢蘭達。從內飾設計看出,唐這款車對細節的處理到位,前排、後排均設計了寬大的中央扶手用來提升舒適性。另外,前排扶手下方暗藏玄機,設計了空間比較大的儲物格。中控台上搭載的12.8英吋懸浮式顯示屏,更是這款車的一大亮點,對年輕消費者來說這種配置是沒有抵抗力的。 比亞迪唐頂配車型搭載的是2.0T發動機,141kw/320nm是發動機參數,匹配6擋手自一體變速箱,只可惜這款車的自重接近2噸,百公里9升的油耗並不省油。 圖片來自網絡,侵權聯繫刪除。 來源:kknews16.99萬的比亞迪唐,空間不輸漢蘭達,20吋「大腳」體現性能
XSX擴展儲存卡性能等於內置SSD 可支持熱插拔

XSX擴展儲存卡性能等於內置SSD 可支持熱插拔

近日,在Xbox Series X / S的擴展儲存卡方案首發價格將達到驚人的219.99美元引發一篇嘩然之後,玩家對這種高端儲存卡的工作方式還是存在一些疑問。擴展儲存卡的生產廠商希捷對這些問題進行了部分回應,介紹了這塊擴展儲存卡在Xbox Series X / S主機上的作用。 首先,這塊擴展儲存卡將會與次世代Xbox主機內置的SSD性能表現一致。根據希捷公布的FAQ顯示,擴展儲存卡將會與新主機內置硬盤的快速讀取時間相當,而且玩家還可對儲存在硬盤中的任意遊戲使用快速恢復功能。 而這塊擴展儲存卡的使用方法也非常簡便。玩家只需要將其插入至Xbox Series X / S主機上,等待幾秒便可彈出你的擴展卡已經可以使用的消息。擴展儲存卡甚至支持熱插拔,可以在開機的情況下隨時更換。玩家還可憑這種方式攜帶自己的遊戲,無需關聯特定主機。也就是說,想要玩擴展儲存卡上的遊戲,玩家只需要登陸自己的Xbox Live賬號或者攜帶遊戲光盤就可以了。 希捷還澄清表示Xbox Series X / S玩家也有其它的儲存方式可供選擇。在次世代Xbox主機上,玩家可以使用外接HDD或SSD,但這無法運行大部分Xbox Series X / S遊戲。這些外接硬盤,可能是現在用在Xbox One上的,可以用來運行初代Xbox、Xbox 360和Xbox One遊戲,但是在次世代,這些硬盤只能存儲,但不能運行遊戲。針對Xbox Series X / S優化的遊戲只能在針對Xbox Velocity Architecture進行過優化的硬盤中運行,目前只有主機的內置SSD和擴展儲存卡這兩種。 來源:3DMGAME
《四海兄弟:最終版》PC版性能分析:一次精彩的重製

《四海兄弟:最終版》PC版性能分析:一次精彩的重製

經典作品《四海兄弟》初代的重製版本《四海兄弟:最終版》現已正式發售。外媒DSOGaming對這款作品的PC版本性能表現進行了一番分析。這款遊戲採用了與《四海兄弟3》同樣的引擎,我們一起來看一下本作在PC平台上的表現。 以下是文章全文: 在這篇PC版性能分析中,我們使用的是Intel i9 9900K,16GB DDR4 3600Mhz記憶體,AMDRadeon RX580和RX Vega 64、NVIDIA RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690顯卡。系統是Windows 10 64位,驅動為GeForce driver 456.38和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.1。NVIDIA並未給本作配置SLI文檔,意味着GTX690的表現相當於GTX680。 Hangar 13為本作添加了很多畫質選項供玩家調整。PC玩家可以調整幾何、植被、貼紙、直接光照和間接光照的精度。另外還有陰影、反射、體積效果與抗鋸齒選項。另外,玩家還可以對視野范圍進行設置。 《四海兄弟:最終版》並未提供內置跑分工具。我們將分別對側重GPU和側重CPU的場景進行測定。 為了測試本作對多CPU線程的兼容性,我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU。可以看到,本作需要用到四核/線程以上CPU。我們模擬的雙核環境無法獲得流暢遊戲體驗,雖然最小幀率高於60fps,但出現了卡頓問題。模擬四核(關閉超線程)的時候也出現了這個問題。不過在開啟了超線程之後,遊戲就非常流暢了。我們還注意到在模擬六核與使用八核CPU的時候,啟用超線程均可獲得小幅性能提升。 好消息是,與《四海兄弟3》不同,《四海兄弟:最終版》可以在舊世代Intel CPU上流暢運行。我們的Intel i7 4930K以1080p/滿設置運行本作時可以輕松全程60fps以上。諷刺的是,《四海兄弟:最終版》使用的是DirectX 11 API。 另外,《四海兄弟:最終版》的畫面和流暢度都好於《四海兄弟3》。在《四海兄弟3》測試時,NVIDIA GTX980Ti無法保持穩定的60fps體驗。不過,同樣的顯卡在運行《四海兄弟:最終版》時,1080p/滿設置下最低就有68fps。我們的AMD Radeon RX580最低也有52fps,平均56fps。我們的RX Vega 64……得了,《四海兄弟:最終版》又是一部在這塊顯卡上表現糟糕的遊戲。 在4K環境下,本作在AMD Radeon...