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《四海兄弟:最終版》PC版性能分析:一次精彩的重製

《四海兄弟:最終版》PC版性能分析:一次精彩的重製

經典作品《四海兄弟》初代的重製版本《四海兄弟:最終版》現已正式發售。外媒DSOGaming對這款作品的PC版本性能表現進行了一番分析。這款遊戲採用了與《四海兄弟3》同樣的引擎,我們一起來看一下本作在PC平台上的表現。 以下是文章全文: 在這篇PC版性能分析中,我們使用的是Intel i9 9900K,16GB DDR4 3600Mhz記憶體,AMDRadeon RX580和RX Vega 64、NVIDIA RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690顯卡。系統是Windows 10 64位,驅動為GeForce driver 456.38和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.1。NVIDIA並未給本作配置SLI文檔,意味着GTX690的表現相當於GTX680。 Hangar 13為本作添加了很多畫質選項供玩家調整。PC玩家可以調整幾何、植被、貼紙、直接光照和間接光照的精度。另外還有陰影、反射、體積效果與抗鋸齒選項。另外,玩家還可以對視野范圍進行設置。 《四海兄弟:最終版》並未提供內置跑分工具。我們將分別對側重GPU和側重CPU的場景進行測定。 為了測試本作對多CPU線程的兼容性,我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU。可以看到,本作需要用到四核/線程以上CPU。我們模擬的雙核環境無法獲得流暢遊戲體驗,雖然最小幀率高於60fps,但出現了卡頓問題。模擬四核(關閉超線程)的時候也出現了這個問題。不過在開啟了超線程之後,遊戲就非常流暢了。我們還注意到在模擬六核與使用八核CPU的時候,啟用超線程均可獲得小幅性能提升。 好消息是,與《四海兄弟3》不同,《四海兄弟:最終版》可以在舊世代Intel CPU上流暢運行。我們的Intel i7 4930K以1080p/滿設置運行本作時可以輕松全程60fps以上。諷刺的是,《四海兄弟:最終版》使用的是DirectX 11 API。 另外,《四海兄弟:最終版》的畫面和流暢度都好於《四海兄弟3》。在《四海兄弟3》測試時,NVIDIA GTX980Ti無法保持穩定的60fps體驗。不過,同樣的顯卡在運行《四海兄弟:最終版》時,1080p/滿設置下最低就有68fps。我們的AMD Radeon RX580最低也有52fps,平均56fps。我們的RX Vega 64……得了,《四海兄弟:最終版》又是一部在這塊顯卡上表現糟糕的遊戲。 在4K環境下,本作在AMD Radeon...
最近發售的Switch游戲不鎖幀 是為了在Pro機型上獲得性能提升

最近發售的Switch遊戲不鎖幀 是為了在Pro機型上獲得性能提升

多個Switch遊戲現在發售時不鎖幀,看起來這背後有原因所在。 曾多次准確爆料了內部消息的推主Dusk Golem近日發推透露,Switch Pro機型不光是真的,而且最近推出的Switch遊戲不鎖幀,目的是為了能在Switch Pro上獲得輕松的性能提升。 今年9月16日,任天堂官方確認「下一代遊戲軟硬件系統(主機)將在20XX年推出」。根據之前的報道,國外開發商曾暗示次世代版Switch將支持4K分辨率,有着更高的性能,發售時將有任天堂第一方遊戲和部分第三方遊戲護航。 來源:3DMGAME
《廢土3》1.1.1版本更新發布  修復錯誤提升性能及穩定性

《荒野遊俠3》1.1.1版本更新發布 修復錯誤提升性能及穩定性

inXile Entertainment已經發布了《荒野遊俠3》的新版本。根據更新內容,1.1.1版本將帶來一些性能和穩定性方面的提升。此外,該更新還修復了一些遊戲問題並改進了合作模式。 在1.1.1版本中,提升了玩家使用精準打擊時主機的性能發揮。另外,它還略微改善了加載時間。該更新還修復了在戰鬥中打開控制台導致性能發揮降低的問題。 inXile同時還提到,遊戲的下一次更新將會包含遊戲的數百個單獨問題,包括修復錯誤,提昇平衡性以及減少加載時間。 與平常一樣,Steam將會在您下次打開它的時候下載此次更新。遊戲目前不支持中文。 《荒野遊俠3》1.1.1版本部分更新日誌 性能與穩定性提升 ●我們已經進行了十幾項單獨的修改,提升了遊戲性能及穩定性,尤其是在控制台方面。我們將來已久會繼續進行其他更新 遊戲的加載時間略有改善,我們正在推敲一項更能優化加載時間的方案,您將會在將來的一次更新中見到它。 ●修復了戰鬥中打開計算機控制台導致性能降低的問題 ●提升了在使用精準打擊時的遊戲性能。 合作模式 ●解決卡在加載界面的問題。在一些情況下,遊戲的加載條加載至33%是可能會卡住,但最終會在5分鍾或更長時間後繼續加載,我們意識到並積極解決問題。 ●解決了直連選項的問題,該選項阻止玩家連接至作為主機的玩家。 ●修復了合作模式玩家從Prasad少校處接任務時閃退的問題 現在阻止不同版本的玩家之間一起遊玩 來源:3DMGAME

米其林發布高性能摩托車輪胎Power5

2020年9月20日,第十八屆中國國際摩托車博覽會(以下簡稱摩博會)在重慶國際博覽中心正式開幕。在本次摩博會上,位於N5館5T17展台的米其林品牌發佈了全新高性能輪胎Power5。這是繼2018年米其林高端摩托車輪胎產品進駐中國市場後,米其林引入的首套運動系列摩托車輪胎。 米其林Power系列有4款輪胎型號,根據花紋從左至右,以車友間的稱呼依次為大雨點、中雨點、小雨點和光面賽道胎,本次發佈的是Power5,也就是大雨點。 Power5系列在原PowerRS的基礎上進行升級,專門針對高性能運動型摩托車而研發。源自世界摩托車錦標賽(MotoGP)賽事技術,Power5系列採用通過測試驗證的全新膠料配方,11%的胎面海陸比設計和特殊點狀花紋胎肩,兼顧乾濕地操控性,並在保留胎肩接地面積的前提下提升濕地性能。 Power5輪胎的性能很單一,只適用於公路及城市路面,所以更適用於各品牌性能車。 前輪使用2CT、後輪使用2CT+雙配方技術,同時兼顧直線磨耗表現和彎道性能,胎面中間部分剛性強的橡膠配方用於支持加速和剎車力,胎肩部分的彈性配方提供彎道抓地力和過彎穩定性。無論在公路還是賽道上,全新天鵝絨觸感的胎壁設計都能彰顯騎手的高雅品味。米其林將為消費者提供前胎一種規格和後胎三種規格,可適配於多種車型。 Power5輪胎一共有4款規格,前輪只有一款規格為120/70 R17的型號,後輪則有三款規格型號,全部是性能跑車和街車的常用尺寸。 米其林自己定義的適用車型,全部是100馬力以上的性能車型。可以看出這是一款不折不扣主打性能的輪胎。 自2018年進入中國市場以來,米其林摩托車輪胎產品線表現優異,每年以超過50%的速度增長。同時,米其林與一些大型進口摩托車廠商保持著長期良好的合作關係,多用途休旅輪胎Anakee III和 Anakee Adventure原配寶馬旗下多款車型,與哈雷共同研發生產的Scorcher巡航系列輪胎也是其旗下多款車型的原配輪胎。 Power5輪胎花紋確實很像大雨點,這個造型只有米其林獨有,辨識度相當高。 每個形狀都有他們的作用,矩形方塊可以有效防止水膜形成,而輪胎外側類似於高爾夫球的點狀設計是為了濕滑路面提高輪胎附著力的。 米其林在摩托車輪胎上的發展速度並沒有汽車輪胎髮展的快,米其林已經意識到這種情況。未來,米其林將引進更多高性能輪胎,讓中國消費者體驗到更安全的騎行樂趣,並希望通過安全駕駛培訓等一系列市場活動,增加更多來自用戶的聲音,以此挽回自己在摩托車領域失去的先機。 精彩內容回顧: 春風1250TR-G實拍 中最大排量誕生 2020重慶摩博會 貝納利1200GT搶先實拍 重慶摩展 龍嘉復古踏板Sixties300i上市 single 來源:kknews米其林發佈高性能摩托車輪胎Power5

辣評燴:Zen3架構下月降臨!AMD:空前強大的性能

魯大師網友辣評燴,蒐羅、匯集每日新鮮有趣的科技圈八卦、網友犀利辣評,暢快瞭解科技圈最新動態。 Zen3架構下月降臨!AMD:空前強大的性能 【原文回顧】 AMD已經官方宣佈,基於全新Zen 3架構的新一代桌面級銳龍處理器將在10月8日正式發佈,而在明年初的CES 2021大展上,AMD CEO蘇姿豐博士將再次發表主題演講,有望發佈基於Zen 3架構的下一代銳龍筆記本平台。 在德意志銀行2020電話會議上,有投資者詢問AMD高級副總裁Forrest Norrod,希望瞭解一下Zen家族的架構和設計思路。 Forrest Norrod對此說道:"大家知道,第一代Zen核心非常出色,也極為硬核,Zen 2同樣如此。至於說Zen 3,這是我們下一代產品的基石,也是一個空前強大的架構,正處於我們所需要的上升軌道之上。" 如果說Zen 2架構產品的進步還吃到了台積電7nm工藝的巨大紅利,Zen 3架構在工藝不變的情況下,就只能全靠自己了,採用真正全新的設計,將帶來顯著的IPC提升、更高的運行頻率、更高的能效。 尤其是在緩存方面,Zen 3將改為一體式設計,每個核心所能訪問的三級緩存容量直接翻番。 有說法稱,Zen 3 IPC可以提升多達17%,浮點性能則猛增50%,加速頻率則會提高200-300MHz。 另外,AMD銳龍這幾年在桌面、筆記本的命名存在嚴重割裂,比如Zen 2家族在桌面上是銳龍3000 CPU、銳龍4000G APU,筆記本上則是銳龍4000U/H APU。、 Zen 3家族有望統一,桌面CPU直接命名為銳龍5000,APU則是銳龍5000U/H/G。 【網友辣評】 @廣東網友:12nm速龍3000G已經在用著了,確實很能打,儘快升級一下晶片組讓DP從4K-60Hz支持4K-120Hz,蘇媽加油~ @北京網友:自從銳龍問世,AMD把大部分PPT的內容都兌現了。反觀對面牙膏廠玩起了PPT。時也命也運也! @上海網友:AMD YES @重慶網友:這U 是為新顯卡準備的。農企可以翻身了吧? 魯sir說:魯sir看到這款架構的代號是塞尚,這個意思不知道是不是"塞上Intel的牙膏管" 華為5nm麒麟9000備貨量曝光:Mate 40系列且買且珍惜 【原文回顧】 此前,通信行業資深獨立分析師黃海峰日前接受採訪時表示,麒麟9000備貨量在1000萬片左右,有約1000萬台華為手機可以用上這一晶片,或許可以支撐半年左右。 不過,當備貨用完後,華為手機業務,尤其是高端手機業務很快會遇到巨大挑戰。 如今,業內人士博主手機晶片達人也給出類似的爆料:"華為的5nm晶圓全部總共大約22K,good die大約400顆左右,可以自己計算總共能生產多少支手機,那些什麼3000萬,4000萬的就不要yy了。 ​​​" 照此計算,華為的5nm麒麟9000晶片備貨量大概在880萬顆左右,與之前的預測較為接近。 博主直言:"想買Mate手機的人,好好珍惜吧!" 此前有消息稱,華為Mate...

以性能論豪華 謳歌RDX A-Spec上市

華夏時報(www.chinatimes.net.cn)記者 王瑞斌 張家界報導 在謳歌RDX A-Spec上市之前,廣汽Acura與知名運動APP平台Keep、咕咚舉辦了「全民約跑超A生活」線上跑步活動。凡在活動期間跑出制定「A-Spec」字母路線軌跡並截圖分享至話題活動,就有機會獲得廠家定製大獎。可見謳歌對這款車型的重視程度。 9月12日,廣汽謳歌RDX A-Spec運動款正式上市,新車共推出三款車型,售價區間為38.6萬-46萬元。同時,廣汽謳歌發佈了全新品牌主張「以性能論豪華」。 「對於廣汽Acura這一品牌來說,性能永遠都是不變的核心。而以性能彰顯豪華,則是Acura品牌的精髓所在。」 廣汽本田汽車銷售有限公司副總經理兼第二事業本部本部長田中弘春表示。 A-Spec即是「Acura Special」,是原廠自帶運動套件的版本,它可以看成是謳歌RDX的運動系列,類似於寶馬的M運動套裝、奧迪的S-Line版本。不止在RDX上,在CDX上也同樣擁有A-Spec版本的車型。 外觀方面,Acura RDX A-Spec運動款的設計靈感源自Acura Precision Concept概念車以及超跑NSX。新車配備了更為年輕運動的燻黑運動套件,並增加了摯熱焰紅、磨砂皓灰兩種專屬配色。 RDX A-spec在內飾方面也有不小的改動,紅黑撞色設計的顏色搭配很符合A-spec運動系列的風格,中控台採用對稱式設計,副駕的面板上採用了Alcantara翻毛皮材質作為裝飾。新車的儀錶盤可以更換背景顏色,以免產生視覺疲勞。 RDX A-Spec的出現,不僅進一步完善了廣汽Acura的產品矩陣,還與CDX A-Spec一同完成了廣汽Acura A-Spec系列在中國市場的家族化集結。日益豐富的產品矩陣,加強了Acura與中國消費者的情感共鳴。 謳歌品牌自2006年以進口車的身份進入國內市場以來,憑藉著謳歌CDX、謳歌RDX以及TLX-L等車型,在豪華車市場擁有一定市場。 乘聯會最新數據顯示,今年1至8月全國乘用車市場累計零售1101.4萬輛,零售同比累計下降15.2%。而豪華車市場卻持續飄紅,8月零售同比增長32%,環比長3%,市場份額創15%的歷史新高。 外界認為,謳歌有著較強的增長潛力,一方面廣汽本田有著龐大的基盤用戶,車主換購將創造巨大的銷量。另一方面,有消息報導謳歌將總部搬回廣州,與本田品牌深度協同,並為實現併網銷售創造了可能。謳歌進入廣汽本田4S店銷售,還避免了巨大的建店成本,節約了成本,可以令主銷車型RDX及CDX用更低的售價進行降維打擊,使完成2020年10萬台的銷售目標成為可能。 數據顯示,2018年,謳歌在美國的銷量為15.9萬輛,僅次於奔馳、寶馬、奧迪和雷克薩斯。2019年,謳歌在美國銷量完成157,385輛,雖然同比減少1.0%,但仍然具備一定的市場優勢。 編輯:於建平 主編:趙雲 來源:kknews以性能論豪華 謳歌RDX A-Spec上市

新買的筆記本用了幾個月後就特別卡,怎麼提升性能?

筆記本使用時間久了必然會比較卡,性能方面會有所打折扣,但是並不是無可救藥的,如果要提升筆記本性能可以從硬體方面和系統軟體方面來一起下功夫。在硬體方面可以增加筆記本的運行記憶體,如果有機會可以拿到專業的手機維修店給你的筆記本清理下灰塵,以及檢查下散熱能力,這樣筆記本的性能就可以有所提升了。在軟體方面可以通過電腦管家、360安全衛士進行清理垃圾文件,針對開啟的軟體進行禁止隨著系統提升都能很好的為電腦提高性能加分。 接著詳細和大家聊聊提升的核心要點,首先先聊軟體方面 為什麼我建議的是360和電腦管家,因為這個操作是最簡單的,電腦下載這些軟體就可以實現了,當然電腦高速都是用win+R鍵,進行一系列的騷操作,但是你也並不一定能記住! 但是我想大眾化的人群時間長了電腦會比較卡,主要核心的原因是第一方面系統盤安裝的軟體儲存的資料太多,導致電腦非常卡,第二方面很多聊天軟體產生的聊天記錄,特別是有視頻和圖片占據的空間更大。還有在瀏覽一些網站的時候,也會導致安裝了一些流氓軟體,甚至還在開機就隨著電腦啟動了,最最關鍵的是很多人的電腦上還安裝了兩個殺毒軟體,分別安裝了電腦管家和360安全衛士,那自然會導致電腦很卡! 所以軟體層面一定要經常清理這些垃圾信息,將電腦的很多不必要開機啟動的軟體,直接禁止了開機啟動功能,最關鍵的是有些你不熟悉的,沒有經常用的軟體就卸載了,特別是你電腦安裝了兩個殺毒軟體或者兩個安全衛士的情況下一定要卸載一個,這樣你的電腦性能會加速很快的! 接著就是硬體提升的部分了 筆記本取決電腦性能最核心 的因素一定是散熱,因為你筆記本相比較台式機更加密封一點,所以你會發現運行一段時間你的電腦風扇就呼呼的,而且熱量很大,但是時間長了,電腦就會有灰塵,特別是進入電腦里面的灰塵,這肯定會導致電腦變得很慢,所以給電腦散熱就很重要了,電腦散熱好了,處理器也能更好的發揮出價值!第一方面可以拆解電腦進行清灰!第二方面則是有條件的話給電腦加一個散熱支架,從而更好的讓電腦散熱! 當然以上的操作你都操作之後,你會發現電腦還是很卡,特是運行一些你想要運行的軟體的時候發現還是很卡,那說明你的電腦配置相比較比較老一點,和現在的一些主流軟體有時候運行不了,所以如果可以的話再購買一個和你原來筆記本相同大小的筆記本記憶體條,然後找專業人士給幫助選購和安裝,然後對於電腦提速就會更加有幫助一點。 因為筆記本處理器、主板、顯卡以及很多硬體都無法動,所以唯一能夠動的就是記憶體條,或者加裝固態硬碟來給電腦加速,如果之前就是固態硬碟這個也就沒有必要操作了,對此大家是怎麼看的,歡迎關注我創業者李孟和一起交流! #筆記本# 來源:kknews新買的筆記本用了幾個月後就特別卡,怎麼提升性能?

Mac用戶常用的10個提高性能的技巧,看看你知道幾個

想要提升的你Mac的性能嗎?Mac使用的時間越長,你會發現mac運行越來越慢,你可能第一印象就是購買或是升級mac的RAM,下面小編為大家介紹幾個快速好用的小技巧,讓你輕鬆提升Mac性能。 退出不再使用的應用程式 單擊窗口角落的紅色「 X」並不總是會關閉Mac應用程式。實際上,大多數Mac應用程式在關閉時都會在後台運行。您可能只關閉了窗口,並且該應用程式仍處於打開狀態,這表明它已存在於擴展塢中。 正在運行的應用程式出現在擴展塢中,旁邊帶有小點。您可以右鍵單擊,按住Command單擊或用兩根手指點擊擴展塢中的應用程式圖標,然後單擊退出以結束該過程。您也可以在應用程式處於焦點狀態時使用「文件」>「退出」,或使用Command + Q鍵盤快捷鍵。 不使用時,請養成關閉口渴的應用程式(如Photoshop或Excel)的習慣。像Steam這樣的應用程式通常默認情況下在後台運行,從而消耗資源。關閉它們,直到需要它們為止。如果應用程式崩潰或顯示為無響應,請右鍵單擊其圖標並按住Option,然後單擊「強制退出」。 使用活動監視器識別和刪除資源消耗 如果Mac突然變得反應遲鈍,速度變慢或風扇旋轉,則可能需要使用Activity Monitor查找有問題的軟體。您可以通過Spotlight(命令+空格鍵,然後搜索)啟動此工具,或在「應用程式」>「實用程序」文件夾中找到它。 要查找壓力最大的應用,請單擊「 CPU」選項卡,然後按降序排列「%CPU」列。該應用程式在列表中顯示的越高,它使用的CPU越多。選擇一個應用程式,然後單擊左上角的「 X」以退出該過程。請注意,此列表中的許多項目都是您不希望退出的系統進程。 您可以在「記憶體」選項卡上執行相同的操作。按降序排列「記憶體」列,以查找所有可用物理記憶體的去向。如果您沒有使用有問題的應用程式,或者發現某個網頁正在占用您的記憶體,請終止該過程以釋放資源。 阻止應用首先啟動 禁用啟動應用程式是對常見投訴的直接解決。登錄時,許多其他應用程式同時啟動。在很多時候,不需要這些應用程式。通常,最好等到需要這些應用程式手動啟動它們時再這樣做。 轉到「系統偏好設置」>「用戶和組」,然後單擊「登錄項目」以查看登錄到帳戶時啟動的應用程式列表。突出顯示一個,然後單擊減號「-」將其刪除。如果願意,您還可以通過單擊加號「 +」按鈕來添加應用程式。選中應用程式條目旁邊的框,將在啟動時將其隱藏。 使用Safari瀏覽網絡 您選擇的瀏覽器可能會對計算機的性能產生重大影響。Safari是Mac用戶的最佳選擇之一,因為它已針對Apple硬體進行了高度優化。與Chrome或Firefox(兩者都是臭名昭著的記憶體消耗)相比,您可以在MacBook上獲得更長的電池壽命,並在大多數機器上獲得更出色的性能。 限制瀏覽器擴展和標籤 無論您使用的是Safari,Chrome,Firefox還是其他瀏覽器,都可以考慮刪除所有不必要的瀏覽器擴展來加快處理速度。擴展使您的瀏覽器在瀏覽時使用額外的CPU和記憶體,並且在很多時候,由於它們提供的少量功能而導致性能下降是不值得的。 您的瀏覽習慣也會減慢系統速度。擁有 100個標籤一次打開是要你的Mac放緩。保持口渴的網絡應用(例如Google雲端硬碟,Facebook和Gmail)處於打開狀態也是一個壞主意。您可以通過打開「活動監視器」並單擊「記憶體」選項卡來查看證據。 重置SMC和PRAM / NVRAM 用於簡短控制的System Management Controller或SMC,可控制Mac上的低級功能,指示燈,電源按鈕和風扇。如果發現鍵盤背光問題,異常的風扇行為或即使在低負載情況下性能受限,也可能會不時地重置SMC。 重置SMC的說明取決於您所使用的Mac。瞭解如何在特定Mac上重置SMC。 PRAM或NVRAM負責存儲設置,例如音量,螢幕解析度,時區以及即使您的Mac已關閉電源也可以保留的其他設置。較慢的性能(尤其是在關機時)也可能表示PRAM / NVRAM存在問題,因此重置可能值得一試。 重置PRAM或NVRAM很簡單:只需按住Command + Option鍵+ P + R,而你的電腦啟動。 創建更多的可用空間 如果您的計算機停頓了,首先要檢查的事情之一就是您是否有足夠的可用空間。您的Mac需要大約5-10GB的可用空間用於整理房間。可以將其視為作業系統的喘息空間。 單擊螢幕右上角的Apple圖標,然後單擊「關於本機」。在「存儲」選項卡下,您應該看到當前硬碟使用情況的細分,以及可用的可用空間。如果主驅動器已滿,則需要儘快在Mac上創建更多可用空間。 Mac將使用空間來下載更新,解壓縮大文件以及使計算機進入睡眠狀態。如果空間嚴重不足,macOS甚至可能拒絕引導,因此保持緩衝區很重要。如果您想一勞永逸地解決此問題,則可能需要考慮向Mac添加更多存儲空間。 關閉花式動畫 macOS的外觀和使用感覺很棒,這很大程度上取決於其響應能力。阻礙您的體驗的一件事是感覺遲鈍或反應遲緩。您可以通過關閉精美的視覺效果來最大程度地減少這種感覺,尤其是在Mac較舊或缺少獨立GPU的情況下。 轉到「系統偏好設置」>「停靠」,然後禁用「打開應用程式的動畫」和「自動隱藏並顯示停靠」。您也可以在「最小化窗口使用」設置下將「精靈效果」更改為「縮放效果」。您可以在「系統偏好設置」>「輔助功能」下,通過在「顯示」選項卡下啟用「減少運動」來進一步減少動畫。 清理桌面 您是否知道macOS將桌面上的每個文件渲染為單獨的窗口?這樣做是為了使您可以使用Quick Look快速訪問文件。通過在桌面上亂扔文件,您浪費了本可以用於其他地方的系統資源。清理桌面並刪除不需要的任何文件。 安裝軟體更新 安裝軟體更新以獲取最新的錯誤修復,功能,以及最重要的是性能增強。macOS和第三方軟體更新都可以幫助提高計算機的整體性能。如何更新應用程式取決於該應用程式及其安裝方式。例如,您從Mac App Store安裝的應用將由App Store更新。 通過升級最新版本的macOS,還可以從Mac中擠出更多性能。您可以通過打開App...

可能是萬元內綜合性能最強播放器,Kann Alpha正式發布

作為韓國的專業音頻廠家,艾利和Astell&Kern近年來推出了不少專業級別音頻產品,特別是播放器領域,近年來推陳出新速度很快並一直保持著旺盛的生命力,並且在各個價位段形成了閉環。 除了不久前推出的SA700和SE200以及KANN CUBE各系列的重點產品,Astell&Kern則是在近日正式宣佈推出KANN系列中的第三款產品——KANN Alpha,就如標題所的,或許萬元內綜合性能最強的產品。 其實單論推力的話,KANN系列的上一款產品KANN CUBE就無出其右的驅動能力。相對來說,KANN Alpha體積更小,擁有和KANN一致的身材和硬朗設計,但頂部陶瓷和背部的拉絲面板等ID略有不同,不過卻同樣在單端和平衡驅動保持了和KANN CUBE相同的驅動電壓,對後端的驅動能力可謂非常強大。並且從使用主義角度來看,Astel&kern首次採用4.4mm平衡輸出埠,適配更多插頭。 該圖出自李凌佳琦 另一方面,KANN Alpha的性能顯然同樣強大,作業系統基於四核處理器以及安卓9.0保證了流暢度,擁有4.1英吋的720p螢幕和1TB的拓展TF卡槽,進一步強化藍牙5.0的傳輸規格以及更新了對aptX HD和LDAC的藍牙編碼支持,應該是如今藍牙規格最高的播放器了。並且在最關鍵的音頻配置上,配備了2顆如今最好之一的隨身DAC ES9068AS,實現了超高的音頻性能以及對MQA音頻文件的支持,一定程度算是次世代的播放器。 在我個人看來,KANN Alpha強大的地方顯然是延續了KANN系列的沉穩設計,擁有Astell&Kern的「黑科技餘量」,指標、驅動力再到整體設計都不遺餘力,並且更小體積顯然更為貼合隨身燒友的硬性需求,從而實現了競爭力。雖然說如今國行價格還未公佈,但按照小道消息來看不會超過一萬元,因此性價比非常強。 來源:kknews可能是萬元內綜合性能最強播放器,Kann Alpha正式發佈

2020桌上型電腦和筆記本電腦,提升性能和運行速度,應如何升級

如果我們在使用的電腦經常卡頓,那麼就是電腦性能滿足不了現在自己的需求。而電腦性能主要還是依靠硬體配置的高低才決定,如果硬體配置過低,無升級必要,那麼這電腦就可以淘汰了。但一般情況下,我們按照自己的需求升級一下電腦的配置,一般還是可以再戰幾年。 電腦的硬體有CPU、主板、顯卡、記憶體、硬碟等等,那在升級的時候該如何下手呢?其實我們可以打開我們電腦的任務管理器的性能介面,如果遇到電腦卡頓的時候,不妨打開這個介面,看看到底是哪個硬體造成卡頓。 上面也說了,硬體有很多,正常情況下,像CPU、主板這些擴展性比較低,所以在升級的時候,都是不用過多考慮的。但像顯卡、記憶體、硬碟這些就不一樣,由於擴展性好,在考慮升級的時候,基本都是優先考慮的。 記憶體: 記憶體基本是上面三個硬體中屬最便宜的一個設備,所以在升級的時候選擇記憶體第一的,也不為少數。小編上月剛剛也升級了公司的電腦記憶體,由8GB直接更換16GB的記憶體才三百多塊不到四百塊。 但是記憶體在升級的時候,我們需要知道自己的主板是否支持雙通道,如果不支持,那麼在升級記憶體的時候,那麼購買記憶體就直接買大一點。但如果支持,不妨買一條跟目前電腦一樣頻率的記憶體。同樣16GB的記憶體,8GB*2比16GB*1 在速度上還是會優勝一點。 硬碟: 硬碟的升級,是很多舊筆記本電腦用戶會第一考慮的對象,因為由傳統機械硬碟更換成固態硬碟,速度上是可以一下子就可以感受出來的。例如同樣配置,使用機械硬碟的電腦,開機可能40秒甚至一兩分鐘。但更換固態硬碟後,開機速度可能20秒就可以。 如果是桌上型電腦主機,由於空間比較大,硬碟可以是考慮雙硬碟,固態硬碟加機械硬碟。如果筆記本是支持M.2接口,NvMe協議的,不妨可以考慮一下。常見固態硬碟現在容量已經有120G、240G、512G、1TB,最大的已經有4TB。 顯卡: 很多人在一開始購買的電腦的時候,由於預算問題,都會選擇集顯,所以在電腦升級的時候,他們就會優先考慮顯卡升級。但其實如果不是遊戲玩家或者影視剪輯等需求,一般情況下,顯卡也是無需更換的。 在選購的時候,一定要根據自己需求購買,顯卡價格便宜幾百塊也有,幾千上萬的也有。購買了高級顯卡,但其實自己需求並沒那麼高,那顯卡性能過剩,相反如果自己有那樣的需求,但購買過於低級,也是無法滿足需求。 建議: 如果有意想升級的,不妨先做一下功課,不要貿貿然出手。要搞清楚自己電腦目前的問題或者自己的需求,然後再對比需要升級的硬體廠家,看看哪個廠家的硬體會性價比高一點,一定要做到貨比三家。如果確實需要網購,請認準旗艦店,或者直接到官網上面購買。 最後,目前都9月中旬了,還有兩個月就雙11,不妨現在開始做功課,提前將自己所需的硬體加入購物車,然後等待雙11是否有優惠。如果價格適合,那麼就可以馬上出手。 以上內容由JM小李原創,原創不易,未經允許,請勿轉載,謝謝! 圖文源於網絡,如有侵權告知即刪,謝謝! 來源:kknews2020桌上型電腦和筆記本電腦,提升性能和運行速度,應如何升級

這 5 個前端性能測試工具,高薪大佬們都在用

Google開發的一個免費的網頁分析工具,在地址欄中輸入被分析的網站 url 地址,點擊分析, 可模擬移動設備訪問頁面結果分析 桌面設備訪問頁面結果分析 前端開發工程師,可以根據這個報告進行頁面優化 簡介 Lighthouse 是Google開源的一款 Web 前端性能測試工具,用於改進網絡應用的質量,適用於網頁版和移動端。能生成一個包括頁面性能、PWA(Progressive Web apps,漸進式 Web 應用)、可訪問性(無障礙)、最佳實踐、SEO 的報告清單提供參考,看看可以採取哪些措施來改進您的應用。 使用方法 ● 瀏覽器 F12 功能 在最新的Google瀏覽器 或 Edge 瀏覽器 訪問一個被測試網站,按 F12 ,打開開發者工具,看到最後一個項就是 Lighthouse ● 下載安裝到電腦 npm install -g lighthouse 測試某個網站 ●...
PC版《地平線:零之曙光》1.04補丁 CPU性能提升10%

PC版《地平線:零之曙光》1.04修正檔 CPU性能提升10%

PC版《地平線:零之曙光》現已發布1.04版本最新修正檔,該修正檔旨在解決更多的遊戲崩潰問題,以及大量的遊戲性能提升,按照 Guerrilla 給出的說法,根據玩家配置的不同,遊戲的CPU性能最高可提升10%。 已知問題 · 部分玩家在遊戲優化過程中會遇到記憶體不足的錯誤 · 部分玩家遇到圖形設置問題,如各向異性過濾或HDR不能正常工作 · 部分玩家在特定的顯卡或硬件組合上遇到性能問題 · 在畫面超過30幀時,部分玩家遇到埃洛伊頭發顯示問題 遊戲崩潰修復 · 修復在遊戲存檔滿了的情況下創建新遊戲導致的崩潰 · 修復了與臨時文件夾相關的啟動崩潰 · 修復了在戰鬥中可能出現的AI崩潰 · 修復了但玩家在設置菜單中改變滑塊設置時,發生的立即返回的錯誤 · 修復了潛在的AI線程可能引起的記憶體錯誤而導致的崩潰 · 修復了潛在的線程問題導致的GPU掛起 · 修復了 Shader Model 6.0/6.1 版本的錯誤可能引起的崩潰 性能提升 · CPU性能全面提升(根據CPU/GPU速度的不同,這個提升程度在1%~10%) · 提升了動畫和對話時鏡頭切換的表現 其他改進 · HDR - 修復了HDR模式下的色帶問題 · 鼠標控制...

活性氧化鋁塗層隔膜助力高性能鋰離子電池

為了滿足日漸提升的能量密度的需求,鋰離子電池隔膜的厚度也在不斷降低,但是隔膜厚度的降低會導致電池熱穩定性的降低,為瞭解決這一矛盾,人們開發了陶瓷塗層隔膜,陶瓷塗層能夠有效的抑制隔膜在高溫下的收縮,從而提升電池熱穩定性。 近日,韓國漢陽大學的Jun Hwan Ahn(第一作者)和Dong-Won Kim(通訊作者)等人開發了一種採用活性納米氧化鋁製備的陶瓷塗層隔膜,進一步提升塗層隔膜的熱穩定性,並改善了電池在高溫下的循環穩定性。 實驗中採用的氧化鋁主要有兩種:一種為非活性氧化鋁,另外一種為活性氧化鋁,其中活性氧化鋁顆粒的表面經過了3-methacryloxypropyl trimethoxysilane處理。塗布隔膜用的漿料是將5%的氧化鋁粉末與5%的PVDF-HFP溶解於NMP中,然後塗布在PE隔膜上。用於實驗的電池體系為NCM622/石墨,其中正極的塗布量為12.4mg/cm2,負極的塗布量為6.3mg/cm2。實驗中採用的電解液為凝膠電解液,其中加入了5.94%的TEGDA和0.06%的AIBN,電池在70℃的條件下加熱2h以便讓凝膠電解液充分發生聚合反應。 下圖為活性氧化鋁塗層隔膜與凝膠電解液反應的機理圖,從圖中能夠看到活性氧化鋁顆粒的表面含有甲基丙烯酸官能團,能夠參與到凝膠化的過程中,從而形成更為穩定的三維網狀結構,從而將液態電解液更多的鎖定電池內部,減少泄漏風險和電解液與電極的分解反應。 下圖為普通氧化鋁和活性氧化鋁的形貌,從圖中能夠看到兩種氧化鋁都具有不規則的形狀,從而使得其塗布在PE隔膜上後能夠具有較高的孔隙率。顆粒的粒徑基本在20nm左右,如此小的顆粒能夠為聚合觸發劑TEGDA提供更多的反應活性位點。 下圖為採用兩種氧化鋁對電解液凝膠化過程的影響,從圖中能夠看到經過70℃2h的處理後,普通氧化鋁的電解液在倒置後電解液仍然緩慢的向下流動,因此表明電解液的凝膠化程度較低,而採用活性氧化鋁的電解液則幾乎不流動,這表明活性氧化鋁表面的甲基丙烯酸官能團能夠參與到電解液的凝膠化過程,從而提升了電解液的凝膠化程度。 下圖為普通PE隔膜、普通氧化鋁和活性氧化鋁塗布的隔膜的SEM圖,從圖中能夠看到普通的PE隔膜具有眾多的微孔,隔膜的孔隙率為40%左右。從下圖b和c則可以看到氧化鋁顆粒均勻的塗布在隔膜的表面,經過測量採用普通氧化鋁和活性氧化鋁塗布的隔膜的孔隙率分別為43%和45%,相比於基礎的PE隔膜孔隙率有所升高,這主要是因為氧化鋁顆粒呈現不規則的形狀,因此在塗層內部形成了更高的孔隙。 隔膜的浸潤性對於改善鋰離子電池的浸潤性,提升電池的循環壽命具有重要的意義,下圖為幾種不同隔膜的浸潤性測試結果,可以看到普通的PE隔膜並沒有完全浸潤,同時電解液與隔膜之間的接觸角也達到了30.7度,表明電解液與普通的PE隔膜之間浸潤性較差。而氧化鋁塗層的兩款隔膜則具有更好的浸潤性,並且接觸角也更小,表明表面的氧化鋁塗層顯著改善了隔膜的浸潤性。 熱收縮是衡量隔膜熱穩定性的重要方法,作者將上述的幾種隔膜在140℃條件下處理1h,從下圖可以看到普通PE隔膜收縮了11.9%,而兩款採用氧化鋁塗層的隔膜收縮分別為3.1%和3.0%,表明氧化鋁塗層能夠很好的提升隔膜的熱穩定性。 下圖b為採用三種不同隔膜和電解液的電池在0.5C倍率下的循環性能,可以看到採用普通PE隔膜和液態電解液的電池在初始時容量發揮略高一點,但是在循環性能上三種電池則沒有十分顯著的差別,從容量保持率上看,採用活性氧化鋁塗層隔膜的電池要稍好於另外兩種電池。 下圖a為採用活性氧化鋁塗層隔膜的電池在55℃下電池的0.5C充放電曲線,對比上圖a可以看到由於溫度升高,電池阻抗降低,因此電池的放電容量出現了輕微的升高。從下圖b可以看到在高溫下三種電池的循環出現了顯著的差別,其中採用活性氧化鋁塗層隔膜的電池循環性能要顯著好於普通PE隔膜的電池。這主要是因為高溫下NCM正極與電解液副反應較為嚴重,導致介面阻抗增加和產氣等問題,而採用活性氧化鋁塗層隔膜和凝膠電解液的電池的電解液則大部分被鎖定在穩定的凝膠結構中,一定程度上抑制了介面副反應,從而提升了電池在高溫下的循環穩定性。 為了驗證該隔膜的熱穩定性,採用熱箱實驗對電池進行了測試,具體制度為200℃存儲1小時,從下圖a可以看到採用普通PE隔膜和液態電解質的電池存儲後電池電壓降為0V,電池也發生了嚴重的鼓脹,這主要是因為高溫下PE隔膜發生融化,引起正負極短路。而採用活性氧化鋁塗層隔膜和凝膠電解液的電池仍然保持了3.86V的開路電壓,電池沒有發生內短路,這表明氧化鋁塗層隔膜能夠很好的提升隔膜在高溫下的穩定性。 Jun Hwan Ahn的研究表明經過處理後的活性氧化鋁表面含有的官能團能夠參與到凝膠電解液的凝膠化過程中,形成更穩定的凝膠,從而不但有效的提升了電池的熱穩定性,還改善了電池在高溫下的循環穩定性。 本文主要參考以下文獻,文章僅用於對相關科學作品的介紹和評論,以及課堂教學和科學研究,不得作為商業用途。如有任何版權問題,請隨時與我們聯繫。 Hybrid separator containing reactive, nanostructured alumina promoting in-situ gel electrolyte formation for lithium-ion batteries with good cycling stability and...
《漫威復仇者聯盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

《漫威復仇者聯盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

《漫威復仇者聯盟》近日登陸PC平台,Nixxes Software負責PC版製作,Intel協助對PC版進行顯卡優化。外媒DSOGaming對《漫威復仇者聯盟》的PC版性能表現進行了分析,以下是文章詳情。 在本篇PC版性能分析中,我們使用的CPU是Intel i9 9900K,16GB DDR4 3600Mhz記憶體,顯卡為AMD Radeon RX580、RX Vege 64、NVIDIA RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690。系統使用Windows 10 64位,驅動版本GeForce 452.06和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3。NIVDIA並未給本作添加SLI文檔,意味着GTX690的表現相當於GTX680。 Nixxes為本作提供了很多畫質選項。PC玩家可調整遊戲的材質精度、陰影、景深、LOD、環境光遮蔽和體積光照。另外還有屏幕空間反射、VFX精度、水體仿真增強和破壞感增強的選項。另外,玩家還可以啟用屏幕空間接觸陰影、細分曲面、鏡頭光斑和動態模糊等選項。 《漫威復仇者聯盟》並未提供內置跑分工具。因此我們決定採用遊戲一開始的新澤西任務進行測試。該場景擁有大量的敵人和破壞場景,因此這部分內容理論上能反映出遊戲的整體性能表現。 《漫威復仇者聯盟》使用的是Foundation引擎,與《古墓奇兵:暗影》相反的是,它並不需要高端CPU支持。為了探索本作對CPU線程的兼容性,我們模擬了雙核、四核和六核CPU狀況。即便是在1280X720的分辨率下(終極畫質),我們也是受限於GPU而非CPU。在超線程開啟的情況下,雙核環境能跑到101fps的水平。不過有掉到50fps的ing看,而且還有一些卡幀的問題。除此之外,其它環境下都能提供穩定的60fps體驗。 《漫威復仇者聯盟》在舊世代CPU環境下也可以非常流暢地運行。我們的Intel i7 4930K在1080p/終極畫質下可以達到最低64fps平均73fps的水平。Intel i9 9900K在1440p和4K環境下也有類似的流暢表現。 相比於對CPU的寬松要求,《漫威復仇者聯盟》需要一塊高端顯卡的支持。在1080p/終極畫質下,AMD Radeon RX580能達到最低38fps平均45fps的表現。不僅如此,就算我們將畫質降到中等,也無法獲得穩定的60fps體驗。想要體驗全程60fps的話,就需要強力顯卡了。實際上,此次測試唯一能在1080p/終極畫質下達到這個標準的只有RTX2080Ti。AMD Radeon RX Vega 64最低53fps平均65fps。需要注意的是掉幀只有在戰鬥場景下出現,用這塊卡體驗遊戲整體的樂趣還是基本不受影響的。 在2660X1440分辨率下,唯一能提供流暢遊戲體驗的就只有NVIDIA RTX2080Ti了。不過,我們發現部分場景掉到了58fps。而在4K模式下……這款遊戲顯然需要一塊次世代顯卡。 說到4K,我們注意到本作的高清材質包是有顯存限制的。當使用終極畫質/終極材質的時候,如下場景中性能表現急劇下滑。可以看到RTX2080Ti火力全開只達到了17fps。 而使用終極畫質/高級材質的時候,幀率沖到了42fps。這顯然是存在顯存限制。我們可以看到,終極材質使用了10.5G顯存,而高級材質用了8G顯存。那就不知道10G顯存的NVIDIA RTX3080運行本作的時候是個什麼狀態了。 畫面上,《漫威復仇者聯盟》的表現參差不齊。有時候,畫面看起來華美無比。各種特效匯聚一堂,加上精美的3D模型,外加上現代畫面技術的烘托,效果拔群。有時候會讓人感到已經玩上了次世代遊戲。然而,部分場景表現略顯平庸。比如,雪地場景就比《地平線:黎明時分》里的表現差一些。而且玩家跟雪地都沒有互動,連腳印都留不下。之前《古墓奇兵:暗影》里有不錯的雪地效果,而在《漫威復仇者聯盟》里顯然欠奉。 另外,在低畫質設定下,本作在4K分辨率下幀率依然低於60fps。玩過公測版的玩家應該不會太過驚訝,本作正式版的優化並未提升太多。也就是說用RTX2080Ti的話,在4K分辨率下是別想鎖定60fps了。 總而言之,《漫威復仇者聯盟》的正式版表現跟公測版差不多。也就是說,本作還是存在一些優化問題。最大的問題就是本作的兼容性。哪怕是提供了很多畫質選項,中級畫質和終極畫質之間的性能區別也沒有太多。這是Nixxes應該着力解決的問題。另外,遊戲缺少了很多之前用過該引擎製作的遊戲中出現過的特效,就像上文提到的《古墓奇兵:暗影》里的雪地效果。本作有時候看起來像是款次世代遊戲,但有時候表現得又像本世代初期的作品水平。 來源:3DMGAME

電視盒子品牌排行榜,深度評測最強性能泰捷40盒子

平時因為很喜歡買數碼產品,所以身邊的親戚朋友但凡是要買個什麼數碼電子產品都會找我諮詢一下,而最近有幾個朋友家里裝修,一直問我到底要不要買個電視盒子,買個什麼樣的電視盒子呢?網上那些電視盒子品牌排行榜能信嗎?我自己電視盒子用的比較多,臥室有一台小米盒子,客廳是一台泰捷40電視盒子,小米盒子是去年裝修的時候買的,泰捷40電視盒子是今年7月份購買的!所以自然的也就跟朋友談了談我對電視盒子的一些使用感受,避免掉坑!如果預算足夠,我一般都會推薦泰捷40電視盒子,他們家電視盒子我用過兩款,整體非常不錯。這也是我為什麼會有第二次購買的原因。 泰捷40電視盒子的配置是目前同行當中最好的,八核處理器,3G進口記憶體,32G進口存儲,外置雙頻天線,金屬導熱+隱形散熱孔工藝等,都是目前所有電視盒子當中獨一無二的存在! 另外他們家視頻體驗做的非常棒,使用快一個半月了,看高清視頻無論多久,操作依然流暢不卡頓,系統也沒有出現任何遲緩感覺!而之前的小米盒子4高清視頻播放久了,就會卡頓,而且現在用了幾個月,感覺越來越卡!所以說泰捷能在競爭如此激烈的行業里立足,還是有兩把刷子的,買電視盒子不就是看電視,泰捷通過自身十多年的音視頻技術,將流暢度體驗放在第一位!這就是泰捷電視盒子的核心賣點!體驗下來這個賣點確實很值! 其次,能買的起泰捷40電視盒子的用戶,一般對品質體驗有較高追求的人,那誰受得了廣告?小米盒子、天貓魔盒的廣告有多少,不用我吐槽了吧!而我看遍所有電視盒子的評測,泰捷是唯一一家看電視沒廣告的廠商,雖然很多廠商都打著無廣告,你來跟泰捷盒子比比??立馬露餡!對於我這種性子很急的人,泰捷40電視盒子首先的感受就是開機速度相當的快,沒有急死人的讀進度條的過程,更重要的是沒有廣告,沒有任何廣告!!10秒鐘就直達了盒子的系統主頁,完全可以說是秒開,看視頻沒有各種煩人的廣告,甚至將VIP會員都必須看的廣告,全部掐掉!真是我的福音! 另外在說下泰捷40電視盒子的外觀顏值,泰捷300元已上的中高端機型,全部採用飛碟造型,非常漂亮,而且表面工藝處理非常講究,鋼琴面噴漆,輕奢質感!可以說這是我買過的家庭數碼產品當中顏值最高的一款! 最後再說下它的散熱,泰捷盒子的散熱也是出了名的講究,你不仔細看是看不到散熱孔的,泰捷40電視盒子除了採用其它電視盒子都有的金屬導熱,還特意增加了難度係數頗高的隱形散熱孔,一圈散熱孔,讓泰捷40電視盒子高性能所揮發的熱量,能夠快速排出,保證性能的穩定和不影響使用壽命。 泰捷40電視盒子現在是放在我的客廳,因為顏值也好,使用體驗也好都是非常不錯的,用起來會更順手!我也希望大家千萬別迷信什麼電視盒子品牌排行榜,更別信什麼知名大牌,在每個行業里都有專業性強的牌子,多看看多關注,術業有專攻嘛!泰捷40電視盒子就目前的使用情況來看,這款電視盒子的表現確實比較令人滿意,可以打個95分。 來源:kknews電視盒子品牌排行榜,深度評測最強性能泰捷40盒子

減重量不減性能 松下S5全幅微單搶先體驗

Hello,我是ET,歡迎大家來到我的「相機筆記」。 — — — — 就在剛剛,松下正式發佈了旗下第4款全畫幅微單,同時也是一個全新系列的產品S5。ET有幸提前拿到了這款產品,並且在過去兩天做了一些試拍體驗。 ▲ 新發佈的松下S5(左)與ET自己的S1(右) S5單機身 官方定價13998元,預訂促銷價11998元 S5 + 20-60鏡頭套機 官方定價16998元,預訂促銷價14998元 (如果以原價購買,則贈送一個適馬C 45/2.8 DG DN鏡頭) 看完價格,ET就想說一句:買它! ★第一印象★ 拿到松下S5的第一印象:嗯,這次是真的微單了。 雖然尺寸、重量大幅減輕,但S5的拍攝性能並不遜色。事實上,S5在主體識別、視頻格式、拍攝功能等方面還要略強於目前固件版本的S1 —— 在S5發佈的同時,松下也宣佈了針對S1系列的固件升級計畫,除了提升對焦性能外,還會為S1R解放「全畫幅5K視頻拍攝」特性。作為S1用戶,ET期待到時候也能多得到一些功能和性能的增強。 支持雙原生ISO的 全畫幅約2420像素CMOS 最高6.5擋的 機身+鏡頭協同防抖 提供搖搖樂模式 可輸出48MP / 96MP 全畫幅4K 30p 4:2:2 10bit APS-C畫幅4K 60p 4:2:0 10bit 支持4:3變形鏡頭拍攝 預裝V-LOG,支持HLG 旋轉式觸摸屏 雙SD卡槽 支持USB-C充電/供電 全金屬機身 —— 減重量不減性能, 松下真的重新定義了「入門級」產品。而且這還不是全部。松下還宣佈會在2020年底前,通過固件升級再為S5加入一些功能,比如5.9K...

2020年雷克薩斯RC F:5.0升V8告訴你其性能不俗

參加2020年雷克薩斯RC F的試駕之旅。不僅僅是純粹的腎上腺素。這是一款出色的破冰船,也可以使人們聚在一起。 最近,我有機會評估了2020年的Lexus RCF。這是一款雷克薩斯2門運動豪華轎跑車,它是為那些喜歡古老時尚腎上腺素的人設計的。在進入審核期時,我對RC F有一些先入為主的看法和印象。我感到完全不同。 當我開始審核時,我真的很喜歡2020 Lexus RC F的外觀。但是,我沒有意識到會遇到的人。在獲得演示的第一個小時內,三個不同的人走近我和汽車,並要求為其拍照。 2020雷克薩斯RC F性能 RC F由5.0升V8發動機,帶雙VVT-i的32氣門DOHC提供動力,並與8速Sport Direct-Shift變速箱匹配。它產生472馬力和395磅-英呎。扭矩。這是最大,最強大的雷克薩斯引擎。 是的,它功能強大,而且速度很快。實際上,它可以在4.20秒內從0-60mph加速。2020 RC F Track Edition更快,從0到60mph僅需3.96秒。 乘車質量和操控性給我留下了深刻的印象。雷克薩斯RC F配備了多種駕駛模式(普通,Eco,Sport S和Sport S +),可根據您的偏好為您提供更好的燃油效率或更加靈敏的加速和操控。 在Sport S +模式下,我在數條蜿蜒的鄉村道路上測試了RCF。懸架剛硬起來,緊繃的曲線像冠軍一樣擁抱。我完全控制了汽車和道路。 以高速公路的巡航速度,2020雷克薩斯RC F會在道路上滑行。有時我發現自己的駕駛速度比我想像的要快,這是因為感覺相對安靜和「滑行」。是的,引擎蓋下的這麼多的肌肉當然會有一些道路噪音。我們必須對此進行透視。 內飾令人驚訝的寬敞。我從來沒有真正想到過我會用這個術語來描述運動型跑車。內部機艙空間感覺比我預期的要大。 我和我的妻子都同意雙音色皮革座椅舒適,並提供良好的頸部和背部支撐。我想擁有標準的10向電動駕駛員和乘客座椅並沒有什麼害處。 可以說座椅很合身,可以緊緊抱住你。我想知道一個更寬廣的方面的人是否會那麼舒適。 儀器佈局合理,並通過10.3英吋的多媒體螢幕突出顯示。 我無法分心的一項功能就是遠程觸摸板。在這里,您可以導航多媒體螢幕以執行功能。由於螢幕離駕駛員很遠,因此如果雷克薩斯將其設置為觸摸屏,將是不切實際且不安全的。我嘗試儘可能多地使用動態語音命令,這很有幫助。該系統非常直觀。 2020雷克薩斯RC F的揚聲器系統:水晶般清晰的聲音系統。也許這就是如何最好地描述我評估的可選Mark Levinson音頻系統的方法。配備多達17個揚聲器和835瓦放大器。 如果您考慮在不久的將來購買RC F,這確實令人印象深刻,並且是我推薦添加的主要功能之一。 雷克薩斯RC...

霄龍Milan處理器或有20%性能提升,單線程表現也可能有同樣幅度提升

AMD的銳龍處理器固然很強大,而同樣強大的還有其霄龍系統伺服器處理器。據媒體HardwareLUXX報導,使用了Zen 3架構的下一代的霄龍Milan伺服器處理器性能會現在的霄龍Rome性能強不少。 HardLUXX表示他們從一家OEM廠商那里得到了一份有關AMD下一代霄龍處理器的PPT,里面顯示Milan伺服器處理器的性能相較目前Rome的性能有著最多20%的性能增幅,並且單線程性能也應該會提升20%。這應該是32核64線程處理器的增幅,因為核心數愈少頻率就可以推得愈高,而64核128線程的則大概會是有10%至15%的增幅。 同時,PPT也顯示這些用了Zen 3架構的伺服器處理器的IPC會提升15%。Zen 3相比Zen 2是有一些改進,並沒有製程上的轉變,因為Zen 3仍然會使用7nm的工藝打造,也就是AMD之前所說的7nm+。另外Zen 3架構中的CCD及以CCX的排列方式相比Zen 2也會有所調整。 還有一點就是Zen 3的Milan處理器將會有一個完整、由所有核心共享的32 MB L3緩存, 而不是像Zen 2那樣,分成兩個16 MB的緩存。 至於再一代的Genoa處理器,則是沒有太多新消息。目前已知Genoa會從SP3轉用SP5插槽,這應該是為了順應DDR5記憶體而致的。TDP也會從Rome以及Milan的最高225W提升至240W,雖然目前有的Rome處理器也可以做到240W。在核心數方面,Genoa處理器或會出現多於64核的情況,不過超線程很大機會會依然會是雙線程。 ...
《漫威復仇者聯盟》性能模式無法保持穩定60FPS

《漫威復仇者聯盟》性能模式無法保持穩定60FPS

《漫威復仇者聯盟》現在離發行還有不到一個月的時間,鑒於其原作的名氣,該改編遊戲也將立刻承擔巨大的期望。當然,人們期待的事情之一就是出色流暢的性能——這對任何遊戲來說都是這樣,但是對於《漫威復仇者聯盟》這樣專注於戰鬥的遊戲來說,高而穩定的幀率更是至關重要的。 在PS4 Pro上,遊戲被證實將會有一個性能模式,這將會帶來更高的幀率。但該模式到底能達到什麼水平呢?我們應該期待60FPS嗎?根據戰鬥內容總監Vince Napoli的說法,雖然遊戲的目標是每秒60幀,但它的幀率實際上是可變的。按照他的說法,它不會一直達到該目標,但會是「盡可能做到最高/最優的幀數」。Napoli表示,性能表現將取決於屏幕上有多少角色。 他在接受Wccftech的采訪時表示:「不會一直是60FPS,而是盡可能地高,盡可能地理想。」它會變化,這里使用了可變的幀率,取決於角色的數量和場景復雜度。我們正在對這種模式進行優化,我們實際上正在優化處理加載內容,比如效果或物理加載。性能模式,目標顯然是性能。作為一個戰鬥部分設計師,我個人喜歡看到60FPS,所以我們一直在努力。這永遠是我們的目標。我不知道我們是否能在每一種可能的情況下都達到目標,遊戲在某些情況下對硬件要求太高了,無法保證這一點。」 創意總監Shaun Escayg補充,「我們仍然在追求這一目標。我們會一直追求、完善並努力優化,直到正式發行。」 《漫威復仇者聯盟》將於9月4日在PS4、Xbox One、PC和Stadia上發售,今年晚些時候也會在PS5和XSX上發售。 來源:3DMGAME
《地平線:黎明時分》PC版性能表現分析

《地平線:黎明時分》PC版性能表現分析

《地平線:黎明時分》是少有的移植到PC上的前PS4獨占遊戲,本作使用Decima引擎打造,利用了DX12 API,對AMD顯卡功能有很好的的支持。外媒DSOGaming組織了一次性能測試,下面我們就來看看它在PC平台上的性能表現。 文章全文如下: 在這次PC性能測試中,使用的是Intel i9 9900K CPU,16G DDR4 3600Mhz記憶體,顯卡方面分別測試了AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti和GTX980Ti。軟件方面使用的是Windows 10 64位系統,GeForce 451.67驅動,Redeon Adrenalin 2020 Edition 20.8.1驅動。 負責本作PC版移植的是Virtuos工作室,他們曾與Guerrilla工作室有過緊密合作。PC玩家可以調整的畫面參數有材質細節、模型、各向異性過濾、陰影、反射、雲、環境光遮蔽。可選的特效有動態模糊、抗鋸齒、視野寬度、渲染標尺、FPS限制。 遊戲的默認設置是完全向PS4版看齊的,所以畫面相當於其他跨平台3A遊戲的高水平。另外遊戲內置的各向異性過濾是無效的,所以需要玩家在AMD/NVIDIA的控制台里手動強制打開。而且在初始着色器編譯的時候CPU使用率會達到100%,如果CPU超頻且主頻不穩定的話,會出現崩潰。 雖然遊戲自帶跑分工具,但我們還是決定通過遊戲內的實際場景進行性能測試。我們在進入遊戲後兩小時以內的遊戲內容中選取了一個最吃CPU的場景。並將畫面設置降低到默認效果,分辨率降低至800x600,從而避免GPU瓶頸效應。 為了測試遊戲對多個CPU線程的利用情況,我們模擬了雙核、四核和六核CPU。因為《地平線:黎明時分》採用DX12打造,所以大家可以看到,i9 9900K的全部16個線程都能充分利用。而且即使是雙核系統也能正常運行。關閉超線程以後,我們的模擬雙核系統能達到最低27fps,平均38fps。基本沒有太大的卡頓現象。開啟超線程以後,幀數提升到了最低45fps,平均53fps。 即使是一些較老的CPU也能流暢運行本作,我們的Intel i7 4930K可以在終極畫面配置下達到60fps 1080p。也就是說在1080p分辨率下,這款i7處理器已經足夠搭配RTX 2080Ti。所以在更高分辨率下,限制幀數表現的基本都是GPU算力,對CPU的優化已經做到了極致。 雖然本作對CPU的要求很低,但卻是很吃GPU的,唯一一款能夠在終極畫質下達到60fps 1080p清晰流暢度的顯卡只有RTX 2080Ti。而且AMD Radeon RX Vega 64顯卡的表現非常糟糕。AMD...
《腐爛國度2》第19期更新霰彈狂飆 大幅提升霰彈槍性能

《腐爛國度2》第19期更新霰彈狂飆 大幅提升霰彈槍性能

今天(7月30日),腐爛國度開發商Undead Lab如約在早上6點整舉行了《腐爛國度2》更新直播。設計總監Geoffrey Card先是播放了一段《腐爛國度3》的預告片,然後再次重申盡管已經發表了新作,但是他們仍然沒有放棄《腐爛國度2》。第19次更新在本次直播結束4個小時後正式推出,本次更新帶來全新的武器,對載具進行了調整。 《腐爛國度2》第19次更新被命名為「霰彈狂飆」,開發商大幅提升了霰彈槍的性能,對德魯克縣地圖進行升級改造,並提升了遊戲中各種載具的性能。同時還帶來了包含8種新武器、2種服裝等的全新二戰包。具體更新日誌如下: 第19期更新(霰彈狂飆) 重要請求 在公布本月遊戲大事件之前,請允許我們先向您尋求幫助。 在此,Undead Labs與北美紅十字會合作,向您發出獻血倡議。 獻出鮮血,就是為延續他人的生命而獻出一部分的自我。 由於鮮血無法大量儲存,血液供應已經告急,現下您的一份心意,對我們無比重要。 立刻訪問StateOfDecay.com/RedCross,獻出屬於自己的一份力量吧。 唯有攜手,才可並進。 霰彈狂飆 什麼?原來離我們發布「通行地帶」難度與橫行霸道的「掠奪包」,已經過去整整一個月了嗎?有一說一,確實已經一個月了,而這期間我們也沒停下新一輪的遊戲內容更新。 以下即是本次更新的精彩提要。欲知更多細節,還可在後文查閱對各項更新的詳細說明,以及其它改進與bug修正的完整列表。 · 載具性能提高:經過機制改進,遊戲中所有載具性能提升。 · 霰彈槍加強:我們的噴子擊退喪屍的停止力得到了飛躍。 · 德魯克縣升級改造:這一高原地圖如今風景更加宜人,也更適合駕車出行。 · 免費巡迴採血車:使用無線電,即可為社區召來這輛獨一無二的載具。這可是限時活動! · 二次世界大戰包回歸已經發布的武器將加入掉落列表,全新武器與裝扮則可以從賞金代理人處獲得。 載具性能提高 無論是在高速公路上飛馳,還是在揚塵土路上躲避喪屍,您的表現都有賴於載具的性能。根據各位玩家的反饋,我們掀開引擎蓋,對遊戲中所有的轎車、卡車、SUV及房車進行了載具性能的評估與改進。 下次駕駛時,您可以留意這些亮點: · 加速能力提升,助您躲避意圖毀壞載具的巨無霸 · 越野性能更加優秀,讓您在崎嶇不平的地形上毫無阻礙地馳騁 · 倒車馬力更強,助您擺脫不時出現在車前的惱人溝渠 · 地形與輪胎間的互動改進,能更好地展現公路、土路、泥地和水面上的不同「抓地力」 · 音效改進,更好地反映了扭矩與加速度的全新相關曲線 霰彈槍,「霰」已增強 用雷霆萬鈞的霰彈槍轟飛邪惡屍變人,帶來的本能刺激是其他槍械所無法比擬的。為了更好地實現這一喪屍群中開無雙的幻想,我們大幅提升了霰彈槍的性能。 你將發現: · 五米范圍之內,霰彈槍可以達成十拿九穩的擊殺。 · 五米至二十米范圍內,霰彈槍則能夠達成群體威懾,令來犯之敵紛紛倒地、肢體橫飛。 · 霰彈槍造成的噪音顯著減少,現與5.56口徑槍械相當,更難以吸引不速之客。 您的霰彈槍在遠程攻擊時仍舊表現不佳(畢竟那是步槍的領域了),且並非潛行擊殺的首選。然而,說到在喪屍大軍中殺出一條血路,或者在需要撤退時拖延來襲喪屍的步伐,它是當之無愧的最佳武器。還等什麼,現在就來試試吧! 德魯克縣地圖升級改造 我們從製作普羅維登斯嶺地圖的經驗中獲得了靈感,據此回顧已有的地圖,看了看它們還有什麼可以改進的地方。討論的結果是,我們的美工還可以給德魯克縣多一點愛。因此,我們向全縣派出了一支由景觀設計師和建築師組成的團隊,他們的目標正是:增強地圖的視覺趣味,並改善玩家的探索體驗。 為了增強地圖的視覺趣味,這支團隊在選定建築的周圍建造了基礎設施,使其與周遭環境結合得更加自然,還在一些基地的所在地添置了路牌和場景裝飾,並為略顯貧瘠的不可遊玩空間添加了細節。綜合來看,這些修改使得這一地圖探索起來更富有魅力、更具沉浸感。 由於德魯克縣對載具相當不友好的一貫名聲,我們本次將駕駛體驗的優化擺在了首位。我們的團隊平整了地形,清除了好幾噸妨礙越野旅行、圍成氣人死胡同的石頭。我們還修了幾條嶄新的土路,它們都會顯示在地圖上,以防您錯過捷徑。最後,我們放置了路牌、柵欄以及其他視覺線索,為駕駛員們保駕護航。 如果您已經有一段時間沒有到訪德魯克縣,我們鼓勵您親自開車去瞧瞧看! 人人都有的免費巡迴採血車 說到開車,現在所有玩家都可以使用全新無線電指令,將特殊載具巡迴採血車送到他們的社區。 每個社區都可以免費使用一次這個無線電指令;此後,呼叫新的巡迴採血車將會花費影響力。 這個無線電指令將取代巫師房車指令,並且只在限定期間內可用。打開物品欄,切換到無線電指令標簽頁,即可查看您能夠使用的無線電指令。 二次世界大戰包回歸,更有新內容加入 全新的二次世界大戰包將為遊戲帶來8種全新武器、2件服裝物品,以及一件特殊武器配件。這些物品有些來自歐洲戰場,有些則是設計理念上受到了那段歷史的啟發,其中大多數都可以通過完成賞金代理人發布的任務獲得。 · 儀式用M1A1湯普森沖鋒槍:外觀賞心悅目的沖鋒槍,經年的呵護使其保存完好,仍可使用。 · OSS靜夜:據軍事史學者們所說,這把自帶消音的左輪手槍僅有一把原型,從未量產。不過,鑒於這些人都已經死了,就算你執意想零距離體驗它的威力、精準度與驚人射程,也再不會有人阻止你了。 · MP40沖鋒槍:一把20世紀德國戰時武器,作為戰利品由一名美國步兵帶了回家。其較小的口徑、適中的射速、較長的槍體,使之作為突擊平台使用起來異常得心應手。 · FBI作戰步槍:以軍用勃朗寧自動步槍為基礎的舊式槍械,可以提供大口徑的火力,具有驚人的控制力。每把步槍都附有一個獨特的舊式步槍補償器配件(詳情見下)。 · 蘇式PPSh-41:著名的二戰蘇式近程突擊武器,以其高射速、堅固構造及簡單易用而廣為人知。裝有不可卸下的槍口制動器。現已加入戰利品掉落列表,可以在拾荒時得到。 · 危犬PPSh-41:一位技藝精湛的末世槍匠對這把蘇聯沖鋒槍進行了大幅改裝,以面對噩夢般的當今世界。槍上焊有AK式槍口抑制器,改裝後支持三連發,還包含其他優化。 · 古董德式挖壕工具:一把聲音刺耳、勢大力沉的「折疊鏟」,適合用來把喪屍鏟得血肉橫飛。 · 坦克錘:你也許會訝異,坦克遇上的故障雖多,但大多用一把大錘就能輕松解決。當然了,這件武器也可以用來解決喪屍。 · 飛行員頭盔:貨真價實的皮製飛行員頭盔,讓你成為朋友們艷羨的對象。與航空護目鏡配套。 · 戰鬥頭盔:經典款軍綠色頭盔,長久以來象徵着在槍林彈雨中的服役生涯。 · 舊式步槍補償器:一款古董級的槍口配件,可提高槍械的火力、穩定性與耐久度。只可在FBI作戰步槍上找到,但可以卸下安裝在其它支持槍口制動器的武器上。 此外,所有二次世界大戰包中的武器(上次這些武器可以獲取還是在今年一月)均已加入戰利品掉落列表,可以通過在遊戲世界中探索得到。 風水輪轉 二次世界大戰包的回歸,也意味着我們要與防寒保暖內容包暫時道別。務必記得,您仍可保留已獲得的所有物品,但將無法再獲取已退役內容包中的物品。 待到八月,則輪到便攜武器包(上次可以獲取其內容還是在三月)重返遊戲!除了該內容包中原本就有的9款武器,我們還將加入3個全新賞金任務,完成它們即可贏得全新物品。 八月回歸時,所有便攜武器包中的賞金任務將完全重置。因此,無論這一內容包對您而言熟悉還是陌生,賞金代理人那里都會有12項任務可供完成。對於已經完成部分或全部賞金任務的玩家,我們還對任務獎勵作出了些許調整——隨着我們離便攜武器包的回歸日期越來越近,我們也將發布更多的相關信息。 為了給這一內容包的回歸騰出空間,八月時周年紀念包將暫時退役,不要忘了盡快完成相關賞金任務哦! 其它修正與改進 戰利品容器分布 所謂戰利品容器,就是那些您可以從中找到槍械、資源以及其他有用物資的東西。對於新開啟的地圖,我們對這些容器在建築物中的分布方式作出了調整,旨在為長途拾荒之行減少挫敗感,並製造更多激動人心的時刻。 · 在原先的版本中,一般而言,對於主機,每個建築中都會有5至6個可以搜刮的容器,要將它們全都帶回家,玩家的背包容量總是差一點點。 o 因此,玩家出門拾荒、探索建築時,常常不得不半路打道回府,令人感覺有點挫敗。 · 我們據此調整了容器的分布。如今,對於主機,大多數建築中的容器數量不是少於4個,就是多於8個。 o 每個地圖中的戰利品總量保持不變,只有分布情況的方差增大了。 o 對於遊客,容器的分布仍然保持不變。 · 這樣一來,探索新建築時,您的感想如果不是「很好,我背包空間多得是,這些東西全都可以拿回家」,那多半也是「哇,這里面東西也太多了,感覺一輩子也拿不完啊!爽到!」 o 記得屆時真的默念「爽到」,會爽上加爽。 這項改動只適用於玩家在更新後定居的地圖。對於已經定居的社區,戰利品容器的分布在更新前後將保持不變。 系統更新 · 如果玩家已經在更高難度等級解鎖過某項遺產福蔭,那麼從通行地帶開始新遊戲時,無論玩家是否在通行地帶難度下解鎖過相應遺產福蔭,其通行地帶版本都將生效。 o 截至第18期更新,已在更高難度解鎖過的通行地帶遺產福蔭有可能不會生效。 · 現在玩家可以在修車間內製作工具箱與高級工具箱了,不然它還能拿來做什麼呢? o 此外更有全新批量製作選項,讓修車間一躍成為製作工具箱的首選設施。 · 我們對占領地點、揭示其中容器圖標這一過程的用戶體驗做了改進,使其對玩家更加友好。 o 對於與玩家之間有牆壁相隔的容器,將顯示「空心」圖標,表示這些容器位於另一個房間。 o 位於門廊等附近室外地點的容器圖標,如今也可以從室內看到了。 · 我們重構了音樂播放列表,使各個遊戲模式中的背景音樂更富於變化。 · 我們修正了衣櫥中某些顏色與相應服裝物品不一致的圖標。 遊戲邏輯 · 我們修正了左輪手槍噪音數據的計算方法。 o 此前.357口徑的左輪手槍發出的噪音反而比.44馬格南左輪手槍要更大,而這並不符合現實情況。 o 現在,所有左輪手槍的噪音都得到了減小,其中.44馬格南左輪手槍是其中噪音最大的,但也並無過於明顯的差距。 · 準星偏移得到了重新調整,與槍管長度更加一致。您將發現,.50口徑步槍與長管左輪手槍的穩定性更勝以往。 · 現在,當友軍的子彈不造成傷害地「穿過」您(因為本遊戲並沒有友軍傷害)時,您將不會再看到鮮血噴濺的效果,也就不會對當前的狀況感到迷惑。 平衡性調整 · 修正了大頭領(升級版軍用卡車)引擎耐久度下降速率為其餘載具2倍的bug。 · 特種部隊AW狙擊步槍的重量減輕6磅,目前只比標準版極地勇士重1磅。 · CM1-A破壞者如今具有等同於加裝專業版槍口收束器的性能,更貼近該武器原本的設計意圖。 · 將回聲-S3霰彈槍的彈匣大小提升為6+1,使其在眾多升級版霰彈槍中仍然保持競爭力。 · 歷經長年更新,一度聲名遠播的屍王之劍似乎有些失去原有的魅力。為了保證它作為獎勵的吸引力,我們提升了它的致命性、易用性與解體敵人的效率。  o 雖然程度不及屍王之劍,骷髏劍同樣得到了加強。 · 高熱發射器對付血疫之心的效率有所下降。雖然面對大群喪屍時仍然威力強大,但如今它已經不是對抗血疫之心的不二之選。 雜項 · 在德魯克縣的升級改造之外,我們還修正了各個地圖中涉及碰撞、紋理等問題的多個小bug。 · 修正了數個第18期更新意外導致的室內灰度照明bug。 · 修正了深入腹地中與血疫牆戰鬥可能導致遊戲崩潰的bug。 來源:3DMGAME
《刀劍神域:彼岸游境》8月更新計劃 優化游戲提升性能

《刀劍神域:彼岸游境》8月更新計劃 優化遊戲提升性能

今日(7月24日)據外媒siliconera報道,《刀劍神域:彼岸游境》正式發布後,出現了許多Bug和優化問題,讓玩家們吐槽。近日萬代南夢宮在直播活動中,公布了《刀劍神域:彼岸游境》8月更新計劃,將縮短遊戲載入時間、優化提高FPS、為Steam版加入鍵鼠支持,提升綜合性能等。 V.1.04版(2020年8月上旬) ·盡可能縮短載入時間 ·優化提高FPS——讓PS4和Xbox One版能穩定30幀運行 ·加入快速存檔機制 ·為Steam版加入鍵鼠支持 ·其它一些調整 V.1.05版(2020年8月下旬) ·縮短載入時間 ·繼續優化提高FPS ·提升綜合性能 來源:3DMGAME
開發者:XSX和PS5的硬件性能不重要 利用率更重要

開發者:XSX和PS5的硬件性能不重要 利用率更重要

XSX和PS5都有各自的強勢硬件參數,將為玩家帶來更好的次世代遊戲體驗,但原始的硬件性能是一方面,開發者對硬件的利用率是另一方面。PS3主機就曾因為過於獨特的架構,直到世代末期才真正被開發出全部實力。 The Initiative的高級玩法工程師Francisco Aisa Garcia(曾就職於頑皮狗和R星)就認為,次世代遊戲將由開發者定義,而非主機硬件本身。在最近一次接受媒體采訪時她表示,兩個平台之間的差異並不會產生實質上的影響,真正的影響來自開發者。 「XSX肯定有更多的原始算力,有更多算力就可以挑戰更多性能極限。但說到底,兩款主機的極限基本是差不多的。」 「我認為,兩款主機都向同樣的方向邁進,甚至連任天堂也是一樣。所以原始性能帶來的差別並不大,真正重要的是開發團隊如何利用這份性能。我認為它們從架構上來看是旗鼓相當的,都給開發者帶來了相同的改進。所以我認為主要的差別並非來自硬件性能,而是我們開發者如何利用。」 所以這可能意味着主機廠商給第一方遊戲工作室提出了更高要求,只有第一方工作室才可能充分利用硬件性能。但其實這一點從來也都沒改變過。 來源:3DMGAME

「堆硬體」逐漸接近性能瓶頸時,遊戲畫面接下來要怎麼發展?

軟硬結合效率高。 今年年底,最新一代的遊戲主機就要上市了。 每次主機換代,都在推動遊戲畫面更上一個台階。新一代主機的性能尤其強悍,比如XBOX Series X的GPU浮點運算能力是12TFlops,已經十分逼近PC上的上一代卡皇RTX 2080Ti——不過根據今天最新的消息,RTX 20系列顯卡剛剛停產,下一代顯卡顯然也要呼之欲出了。 之前虛幻5引擎在PS5上的演示也讓人感到十分驚艷 這對玩家來說當然是一個值得期待的進化。然而在遊戲硬體飛速升級的時候,卻又有一些隱憂。現在半導體製程已經逐漸向極限逼近,最新GPU進化更多來自於架構的革新。一個長遠的問題是:當硬體性能抵達天花板(即使是階段性的天花板)時,遊戲畫面還要如何發展? 另外一個問題則要更迫切一些:那些喜歡PC的靈活性與便利性,但又不能負擔最頂尖硬體的玩家,在這代主機更新之後,還能不能在PC上愉快體驗最新鮮的大作? 第一個問題,沒有人能夠給出答案。不過第二個問題,倒是有一個很新的解決辦法。從電子遊戲誕生之初,硬體性能就一直追不上畫面需求,所以遊戲設計師發明了許多技巧來「欺騙」玩家,在整體不穿幫的前提下,實現盡可能逼真的畫面。 將高模(b)上的貼圖「畫」在低模(c)上,最終實現近似高模的效果(d),是現在遊戲最常見的「欺騙」手段之一 而這兩年,隨著人工智慧的發展,已經出現了這樣一種新的硬體加速AI圖形技術:GPU輸出一幀低解析度的畫面,AI就可以「猜」出一幀高解析度的畫面。整個過程使用單獨的晶片完成,不會給GPU造成額外的負擔,從而減小GPU的工作量,提升遊戲幀數。在AI的幫助下,原本需要頂級顯卡才能帶動的特效,中端甜品卡也能跑起來了。 一個AI「猜測」高解析度畫面的範例參考 是的,我又要來吹一波英偉達的DLSS 2.0了。從去年年底發布到現在,這項技術一就直備受玩家好評。原因很簡單:開啟DLSS 2.0之後,遊戲的幀數普遍能提升30%左右 ,而畫面不但沒有損失,甚至還更清銳利了。而且解析度越高,性能的提升幅度就越大,高解析度下有可能提升70%~80%,甚至翻倍。 在這項技術出現之前,按照傳統的方法,想在4K顯示器上獲得最好的顯示效果,顯卡除了要計算4k畫面之外,還需要開啟抗鋸齒,這對於顯卡性能的要求很高。 但是在支持DLSS 2.0的遊戲上,可能顯卡只需要計算出1080P的畫面,AI核心就能夠輔助將畫面提升到4k解析度,同時還附帶自動平滑抗鋸齒的效果。最終輸出的結果,甚至能比原生4k+抗鋸齒還要好。 直接放張截圖就知道了。下面是去年大作《控制》的截圖放大400%以後的細節。上圖是2K解析度經過AI放大到4k,下圖是原生4k解析度加抗鋸齒。 《控制》400%放大細節截圖 是的,這兩張圖沒有放反,經過AI處理的那張,雖然原始解析度低,但是清晰度反而更高。 在我的電腦(2700X+2080Ti)上,《控制》開啟高特效,高光線追蹤,2K解析度下平均只有50FPS左右,1%低幀數甚至會下探到4FPS,有明顯的卡頓感。  特效一多卡頓感還是挺明顯 同樣的設定,一旦開啟DLSS,在畫質基本沒有損失(甚至還有微小提升)的情況下,平均FPS提升到了88,1%低幀數也提高到了70,整體感受就非常流暢順滑了。 同一場景開啟DLSS(左)和關閉DLSS開啟抗鋸齒(右)幀數差異巨大。最重要的是,關閉DLSS後幀數很不穩定,經常卡頓 其它DLSS 2.0支持的遊戲,也有著非常類似的表現。不管是《德軍總部:新血脈》還是《飛向月球》,在開啟DLSS之後,性能表現都有了顯著的提升。入門級的2060 Super顯卡,都能做到4K+光線追蹤穩定30-40FPS。要知道在光線追蹤剛推出的時候,2080Ti在4K解析度下基本就是在看幻燈片。 《德軍總部:新血脈》2060 Super 4k+光線追蹤甚至能穩定在30FPS以上,相當可以 雖然目前支持的遊戲數量並不多,但是DLSS已經充分展現出未來圖形技術發展的一種道路。英偉達開發了一款叫《RTX Marble》的實驗遊戲,這個遊戲離充滿了各種復雜的物理碰撞和光線模擬。根據英偉達的說法,經過這種遊戲的訓練,AI甚至能夠在遊戲中輔助運算物理效果,真正實現當年PhysX「物理加速」的願景。 如果再發散來想,利用人工智慧提升視頻幀率的技術出現了有一段時間了。這種算法可以猜測並且補充畫面,把普通視頻變成順滑的超級慢動作。 這些技術全部都集成起來,那麼未來的PC遊戲可能是這樣的:顯卡GPU核心只需要計算一個540P/30FPS的「基礎畫面」,就可以通過各種AI輔助生成一個穩定的1080P/60FPS顯示畫面。中端顯卡也能把特效開到飛起,還保障一個舒適流暢的遊戲體驗。 需要主意的是,之前這種AI方案(DLSS 1.0時代)需要為每個新遊戲單獨編寫算法,訓練AI網絡,耗時耗力。而到了DLSS 2.0,雖然依然需要訓練AI,但由於採用了可跨遊戲的通用網絡,無需針對每個遊戲單獨編寫AI算法,從而可以更方便地在遊戲中集成。而且在較新的《德軍總部:新血脈》里,已經出現了高中低三種DLSS強度的選項可以調節。相信隨著人工智慧的發展,AI的學習速度越來越快,也會支持更多的遊戲。 目前最新的消息是,《賽博朋克2077》也將會支持DLSS 2.0,到時候,估計絕大部分擁有RTX...
傳Xbox Series S可隨身攜帶 性能不會拖次世代游戲後腿

傳Xbox Series S可隨身攜帶 性能不會拖次世代遊戲後腿

低配版次世代Xbox主機(代號Lockhart,以下暫稱Xbox Series S),盡管尚未公布,但近期已經有大量細節被曝出。根據PS5前首席工程師Matt Hargett,Xbox Series S搭載的20組CU單元並不會拖次世代遊戲後腿,而且XSS還可以「攜帶」,暗示其機身非常小。 Hargett發推表示,Xbox Series S雖然只有20組CU單元,但這些5納米製程的RDNA2計算單元對於一個兼容900個遊戲,目標是720P/1080P分辨率的「現代可攜帶遊戲硬件」來說看起來非常完美了。 Hargett還表示,Xbox Series S將採用5nm工藝,因為該工藝的效率將對最初的產品推出大有幫助。然而,5納米還是一個新產品,首發時可能會有供貨不足的問題,但考慮到目前的經濟形勢,這並不是一個大問題。 根據之前的報道,Xbox Series S將有7.5GB可用記憶體,GPU性能為4TF。 來源:3DMGAME
強大=厚重?輕薄性能本機械革命 Z3 Air-S開箱實測

強大=厚重?輕薄性能本機械革命 Z3 Air-S開箱實測

<p都說買電腦要看配置,而在配置中顯卡則是重中之重,自然筆記本也不例外。在這RTX顯卡筆記本也進入7000元價位的今天,全民光追時代已經到來,搭載NVIDIA RTX系列顯卡顯然是當下主流遊戲本必不可少的,更好的顯卡性能,將為整機帶來更好的創作和遊戲體驗。而今天我們也拿到了搭載支持實時光線追蹤和AI智能技術的圖靈架構顯卡——GeForce RTX 2060的機械革命 Z3 Air-S,就讓我們一起來看看這台筆記本的性能如何吧,RTX. IT』S ON. <p既然作為遊戲玩家,那我們就該追求發揮Z3 Air-S的最大潛能,直接在機械革命電競控制台軟件中的性能管理中開啟狂飆模式吧! <p通過GPU-Z我們可以看到此時機械革命 Z3 Air-S搭載的這塊RTX 2060默認頻率為1005MHz,Boost頻率則為1350MHz,超過了NVIDIA默認的960MHz。 <span當然,性能基準測試也是必不可少的,首先讓我們來開啟Fire Strike項目,該項目可以測試整機在DX11下的性能跑分。測試結果顯示機械革命 Z3 Air-S上的GeForce RTX 2060得分為14718分。對於一塊搭載在移動平台的RTX 2060來說,表現得相當不錯了。 <p而Time Spy則可以對機械革命 Z3 Air-S在DX12下的運行表現進行評分,最終得分為6312分。同樣在預期的表現范圍之內。 <p關於機械革命 Z3 Air-S的其他硬件配置,本機搭載了3200MHz頻率的8GB記憶體、一塊512GB的SS以及全新的Intel十代i7-10875H CPU,為RTX...
《消逝的光芒》新補丁:修復崩潰、掉幀問題 性能獲改進消逝的光芒

《消逝的光芒》新修正檔:修復崩潰、掉幀問題 性能獲改進消逝的光芒

Techland為《消逝的光芒》在PC/PS4/Xbox One三平台推出了新的修正檔,除了修復了崩潰和掉幀問題,還帶來了性能和穩定性改進。 此外,新的修正檔還帶來了多個底層修復。這次更新版本號為1.21或1.23(視各地區而定)。 《消逝的光芒》是一款開放世界求生恐怖遊戲,最初於2015年1月發售。遊戲的續作《消逝的光芒2》原計劃在今年春季發售,最近也宣布跳票,但官方沒有公布新的發售窗口。 Techland CEO Pawel Marchewka發推表示:「我們起初計劃在2020年春季推出《消逝的光芒2》,但很不幸我們需要更多開發時間來實現我們的願景。我們的首要任務是帶來一個符合我們自己高標準和達到我們粉絲預期的遊戲體驗。」
3DM晚報|賽博朋克2077多人模式開工 最終幻想8重製版獲差評

3DM晚報|新年1月有哪些好玩遊戲 次世代遊戲機性能對比遊戲晚報

歡迎來到《3DM晚報》,今天是2019年12月31日周二。和我一起來回顧一下今天遊戲業界都發生了哪些新鮮事吧! 媒體分析Xbox與PS5性能差距 最近一段時間國外盛傳的一個謠言是PS5的GPU只有9.2TF。對比來說,此前有傳言稱Xbox Series X的GPU浮點預算則高達12TF。盡管索尼和微軟官方都還沒有正式公布硬件配置,但媒體Digital Foundry聲稱已經獨立驗證了PS5 9.2TF這一傳言的消息源和真實性。【詳情】 新年遊戲盤點 新的一年新的開始,2020年可不是像19年那樣的遊戲小年,不少大廠都握着大作今年發售,更別提還有年底的新主機了。那麼就來看一看,新一年的第一個月里,有哪些廠商帶來了足夠分量的作品吧。【詳情】 Switch上榜央視2019熱門人物圖鑒 今日央視新聞發布了一張「2019人物圖鑒」,對2019年的熱門事件、一些流行語等進行了總結,其中有一個人物形象明顯繪制的是Nintendo Switch主機,代表着騰訊國行Switch的正式引進和發售,也是該圖鑒中唯一上榜的遊戲相關「人物」。 Epic贈送《你好鄰居》 Epic遊戲商城的聖誕12天免費遊戲發放福利進入第12天。今天贈送的遊戲是《你好鄰居》(Hello Neighbor)。【領取地址】 GOG贈送《時光之塔》 雖然EPIC的12天連續贈送遊戲活動還未結束,不過各位也不要忘了其他平台還有免費的午餐!根據最新消息,獨立遊戲《時光之塔(Tower of Time)》將在GOG上免費開放幾天。如果你對歐美ARPG遊戲感興趣,不要錯過這波免費福利。【領取地址】 《最終幻想7:重製版》試玩版含7段劇情 《最終幻想7:重製版》試玩版已經可以從非官方渠道下載了,雖然還不能遊玩,不過國外玩家已經對其進行深入挖掘。通過數據挖掘發現,試玩版中包含7個「劇本/情節(scenarios)」。這名玩家說自己也不是太懂這所謂的「scenarios」指的是什麼,可能是過場動畫數量。 150張最大遊戲地圖排行榜 近日YouTuber「How Big is the Map?」發布「150張最大遊戲地圖排行榜」視頻,盤點了150款擁有大地圖的遊戲。其中包含《無人深空》《輻射4》《我的世界》《刺客信條:起源》等遊戲。 《穿越火線:Zero》公布 《穿越火線》開發商Smilegate近日面向東南亞市場推出了系列最新作《穿越火線:Zero》。目前以東南亞市場為目標,針對新加坡、馬來西亞、菲律賓、泰國、印尼與越南,分別推出事前登錄,當地玩家只要預先注冊就可以獲得代表該國的造型武器。 漫威老大透露漫威電影宇宙最強人 和民間的主流說法一致,凱文·費奇也認為緋紅女巫旺達是MCU宇宙中的戰力天花板,甚至強大到能夠殺死滅霸。他表示:「我認為《復聯4》中對緋紅女巫和滅霸的描寫就很有趣,這是滅霸銀幕上流露出最大恐懼的時刻,如果他沒有花費手下大軍的代價把她攆走,我相信她能夠只手殺死滅霸。」 網飛2019年最燃打鬥片段 近日Netflix發布「年度最佳瞬間」混剪合集,公布了2019年最燃打鬥片段。《巫師》《怪奇物語》《拳願阿修羅》等作品上榜,一起來看看視頻提提神。回味下這些讓人印象深刻,熱血沸騰的片段。 日媒評選年度最受喜愛動畫電影 日本著名動畫資訊媒體《animeanime.jp》12月31日今天公布了最新《2019年最受喜愛動畫電影TOP10》評選結果,年度票房冠軍《天氣之子》無緣前十,一起來看看排名是否也是你的心頭所好。 AI評選史上最帥遊戲角色 油管玩家ShinSaikan又用了人工AI面部分析系統HotiiBeautii評選出了遊戲史上最帥角色TOP,最終人工AI評選出來的前三名顏值最高的角色:但丁(《鬼泣5》)、薩菲羅斯(《最終幻想:紛爭NT》)、悟吉塔(《龍珠戰士Z》)。 網友熱議鳥山明角色千篇一律 漫畫大師鳥山明以《龍珠》聞名一世,雖然大師的畫功無可爭議,一如其他漫畫大師們,對於漢子角色臉部的處理卻是不敢恭維,今日玩家社區展開熱議話題「鳥山明千篇一律臉」,如果去了發型安能辨出是何人? 馮提莫回應簽約B站 近日馮提莫在接受媒體采訪時,談到簽約嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)一事,她表示B站用戶喜歡懂他們、認同他們文化的人。自己會得到B站用戶的認可,只是需要時間。她說:「我和其他平台同時也在接觸,只不過我和B站是雙向選擇」。 李彥宏在百度食堂派發肉餅 今天是2019年的最後一天,百度CEO李彥宏變身「肉餅攤主」,攜眾高管在百度食堂為員工派發牛肉餡餅套餐。據現場百度員工介紹,當天李彥宏的肉餅攤為限時開放的「早餐快閃店」。「肉餅」也是一個只有百度人才懂的「內部梗」。 最後祝大家今夜美夢甜甜,我們明天見。

TGA新作《新世界》無意登陸主機 PC性能越發強勁

<p由亞馬遜遊戲工作室(Amazon Game Studios)製作,在TGA初次亮相的MMO遊戲《新世界》,將不會登錄主機平台,開發者表示要盡可能的提升遊戲畫面。 <p遊戲總監Scot Lane表示:「我喜歡主機遊戲的開發,而且也做過許多,但目前我們試圖將遊戲畫質提升到我們能做到的極限。我們想要製作一款從視效上完全不同的MMO遊戲,而且我也在考慮戰鬥的規模。隨着PC端的性能越來越強,我們可以不斷的加入新東西。」 <p遊戲《新世界》將於2020年5月發售,敬請期待。 更多相關資訊請關註:新世界專區 來源:遊民星空
Xbox新主機設計思路和性能參數曝光 Xbox發明人大贊新主機Xbox Series X

Xbox新主機設計思路和性能參數曝光 Xbox發明人大贊新主機Xbox Series X

2019 TGA大會現場的最大亮點之一無疑是微軟Xbox系列新主機——Xbox Series X的首度公布。此前一直以開發代號Scarlett稱呼的這款主機,從外表造型到內部配置參數都給人留下了深刻的印象。Gamespot在大會後發表了一系列對微軟的專訪,讓我們來跟隨他們的腳步認識一下這款次世代主機。 首先是Xbox Series X的外表,起碼Xbox主管Phil Spencer認為這款與眾不同的主機十分和他的口味——「一台能夠引起關注的、大膽又優雅的美麗機器」。 Xbox Series X的占地大小方面,寬度和Xbox One X接近,而高度則足足有後者的三倍高。除了個子大以外,整體設計還是十分簡潔的。Phil表示新主機的設計從工程學的角度來看也是有意義的,為了盡可能使其靜音運轉,Xbox Series X將有一個單獨的大風扇向頂部輸出,因此微軟也保證新主機發出的噪音不會比現有的Xbox要大。 接下來是玩家們最為關注的性能部分,原文的描述十分繁瑣,我們總結如下。 Xbox Series X性能參數: 處理器——四倍於X1X,或為定製8核AMD處理器; RAM記憶體——使用了GDDR6或為16GB; teraFlops(萬億次浮點運算每秒)——接近12!(目前主機最強性能應該為Xbox One X的6.0teraFlops); I/O速度——40倍提升; 光追——支持; 目標——8K 120幀。 同時,Xbox的發明者Seamus Blackley也對新主機做出了他的評論。他第一時間在推特上表示:「WDNMD,這真是太棒了。」 「每當新Xbox產品發布時,總會令我五味雜陳。這混雜着一種驕傲、懷念、恨老的情感,同時又被這些新設備帶來的驚奇和興奮所振奮。那個Xbox里有一整個全新世界,我喜歡它。」 其實Blackley本人也並非對所有Xbox產品大加贊賞,他曾在今年表示他非常討厭Xbox官方推出的除臭劑和沐浴露套裝,厭惡到借酒澆愁的程度。 大家們對這款和電腦機箱有的一拼的新Xbox有何看法? 來源:3DMGAME
次世代大戰前瞻:微軟向索尼看齊硬件性能與售價微軟

次世代大戰前瞻:微軟向索尼看齊硬件性能與售價微軟

Xbox老大Phil Spencer表示Xbox Scarlett將在性能和售價上對標索尼SP5。其實硬件性能方面我們早就心里有數了,但售價一直以來都比較神秘。 在接受Verge采訪時,Spencer表示,在次世代主機的策略上「我們不會在性能和售價方面處於不利地位」。 顯然微軟還對Xbox One的開局心有餘悸。當初Xbox One剛剛上市的時候,不僅售價比PS4貴,而且性能還略低,全都是因為最初強制搭售Kinect才導致的。所以Spencer顯然是在暗示這次的Xbox Scarlett將不會重蹈覆轍。 目前普遍認為PS5和Xbox Scarlett都將於2020年聖誕節檔期發售,到那個時候本世代主機已經八歲,更新換代的需求將更強烈。 索尼方面也對次世代主機信心滿滿,他們曾在過去幾個月內透露了許多關於PS5的細節信息,例如向下兼容PS5、搭載SSD、支持光追、支持8K等等。 據報道,PS5將在2020年2月份在紐約的一次特殊活動中正式亮相,此外媒體普遍認為《對馬島之鬼》遭遇推遲以後將作為PS5遊戲重新亮相。 來源:3DMGAME
《荒野大鏢客2》PC版性能表現分析

《碧血狂殺2》PC版性能表現分析碧血狂殺2

《碧血狂殺2》的PC版首發上線並不太平,出現過眼中的崩潰問題,不過R星已經在幾天前進行了修復。修復後的遊戲再沒出現過穩定性的問題,所以現在是時候看看《碧血狂殺2》PC版的性能表現了。 外媒DSOGaming今日對《碧血狂殺2》的PC版表現進行了分析,以下是文章全文: 本次性能分析我們使用的是Intel i9 9900K CPU,16G DDR4記憶體(3600Mhz),顯卡分別用了AMD Radeon RX580 / RX Vega 64和NVIDIA RTX 2080Ti / GTX980Ti。系統是Windows 10 64-bit,顯卡驅動更新到GeForce 441,12和 Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.11.1。 R星在本作中准備了40種畫面配置選項,包括材質質量、地形、光影等方面,遺憾的是並沒有提供FOV視野角度滑杆。 《碧血狂殺2》內置了跑分工具,可以反映實際遊戲表現。在首先進行的CPU測試中,我們將分辨率調制1024x768,從而避免遭遇GPU瓶頸。比較無奈的是,即便把分辨率調到最低,也依然遭遇了GPU的限制。本作同時支持DX12 和 Vulkan兩種API,不過對實際GPU的表現沒有本質差別,而且Vulkan API現在還會出現卡頓問題,所以所以我們統一使用DX12。 為了觀察CPU多線程利用的情況,我們分別模擬了雙核、四核、六核CPU。從結果來看,本作並不需要高級CPU,即使關閉超線程,我們的雙核系統也足以提供高於主機版的幀數表現。而且本作還能充分利用四個以上的CPU核心。只不過我們的i9 9900K一直都沒有受到運算負載方面的壓力。 感謝DX12帶來的利用率提升,即使是較老的CPU也能提供較流暢的體驗,我們的...
《看門狗:軍團》跳票後將充分利用次世代主機性能

《看門狗:軍團》跳票後將充分利用次世代主機性能看門狗:軍團

這個月有好幾款遊戲都意外跳票,育碧多款高調大作都推遲到了2020年,其中就包括《看門狗:軍團》。不過跳票並不一定是壞消息,某種程度上是一種品質保障。 開發團隊已經對這次推遲進行了說明,在育碧財報上,CEO Yves Guillemot也再次確認,本次推遲是為了更充分地利用次世代主機的性能。通過推遲發售,他們計劃提升載入速度、下載速度和視覺效果等。 「關於這五款遊戲,它們都將登陸本世代和次世代主機,並充分利用次世代主機的硬件性能,玩家們會非常感興趣。」 《看門狗:軍團》原計劃2020年3月份發售,但現已確認將會推遲,具體時間尚未公布。 來源:3DMGAME
《赤痕: 夜之儀式》Nintendo Switch圖像與性能升級上線

《赤痕: 夜之儀式》Nintendo Switch圖像與性能升級上線赤痕:夜之儀式

由著名製作人五十嵐孝司領銜創作,505 Games全球發行的哥特風格橫向動作PRG遊戲《赤痕: 夜之儀式》(Bloodstained: Ritual of the Night)的Nintendo Switch版本改進升級已經上線,最新的v1.03版本改進了4個方面:輸入延遲、視覺質量、遊戲崩潰與加載時間。 首先,在整個遊戲過程中的輸入延遲已經被徹底消除。玩家會發現,遊戲對玩家的操控響應更加靈敏,這使角色在整個遊戲中移動更靈活,面對敵人時也會更從容。還有部分區域需要優化,它們會被包括在1.04版本中。 遊戲的視覺質量得到提升。遊戲內物品現在看上去更清晰,並擁有更多細節。 更新提升了整個遊戲的穩定性。開發團隊修復了多個可能導致遊戲崩潰的情況,特別是當角色從書架中取出書來讀的時候。 新版本中加載時間被極大縮短,最高縮短70%的時間。不過開發組團隊為還有一些可以改進的地點,他們會按照房間推進,持續優化內容。 未來的V1.04版本將包含更多優化內容,發行商505 Games建議玩家保持更新,敬請期待。 關於505Games 505 Games是一家全球性的遊戲發行商,意大利數字娛樂公司Digital Bros的子公司。專注於為所有年齡層的玩家提供最豐富的優質遊戲。除了在頂尖家用遊戲機和端游平台發行與分銷遊戲,也在手機和社交平台推出眾多熱門遊戲。 知名付費遊戲包括《Last Day of June六月衷曲》、《發薪日2》、《泰拉瑞亞》、《傳送門騎士》、《鐳射聯盟》、《Assetto Corsa神力科莎》、《ABZÛ》、《Virginia》、《兄弟:雙子傳說》、《生存指南》等。免付費遊戲產品包括《Battle Islands》、《Gems of War》、《Hawken 機甲世界》。盒裝遊戲產品包括《無人深空》、《星露穀物語》、《地獄之刃:塞納的獻祭》、《黎明殺機》、《Inside/Limbo》等。即將面市新產品包含:《Control》(Remedy Games全新IP)、《Indivisible》(《骷髏女孩Skullgirls》開發商新作)、《Journey to the Savage Planet》、與著名遊戲製作人五十嵐孝司合作新項目《Bloodstained: Ritual...
Surface Laptop 3(15英寸)媒體評測總結:性能和功耗被吐槽

Surface Laptop 3(15英寸)媒體評測總結:性能和功耗被吐槽

在本月初的Surface新品活動當中,微軟對Surface Pro以及Surface Laptop兩個系列的產品進行了升級,並且兩個系列的新品將會在本周上市開賣。其中,新的Surface Laptop 3現在提供了13英寸以及15英寸兩種尺寸版本,13英寸搭載了Intel的Ice Lake處理器,15英寸版本則是首次採用了AMD定製版Ryzen APU。目前,多家媒體已經發布Surface Laptop 3(15英寸)的評測。 Anandtech AMD和微軟定製的這顆處理器很給力,Vega GPU在15W功率下的表現也足夠讓人感到驚訝。但是,這顆定製的處理器CPU部分的表現則不盡如人意,性能上甚至落後於Intel上一代Core U系列產品,因此Surface Laptop 3在CPU測試當中處於落後地位。並且,雖然微軟和AMD的合作在功耗上取得了讓人難以置信的進步,但是在實際表現當中,功耗還是一個能夠成為普通消費者選擇這款產品的一個阻礙。另外,不支持LPDDR4X也是一個不容忽視的點。 The Verge 這款產品的優點是具有出色的鍵盤和觸控板、堅固的機身設計、能夠勝任日常生產力工作、3:2的長寬比螢幕非常有利於提高生產力、Windows Hello登錄認證體驗好。缺點就是僅僅提供兩個USB接口,不支持雷電3接口,續航能力低於平均水準,不支持SD卡,指紋收集器,編輯、播放4K視頻略顯吃力。 Surface Laptop 3延續了微軟其他Surface產品的加工工藝水平,並且在現代工作區和咖啡廳等場景中,這款產品是足夠亮眼的。這是一款足夠優秀的輕薄生產力設備。 但是,如果你期望的不僅僅是一款螢幕更大的Surface Laptop設備,那麼你可能就會感到失望。不過,目前市面上存在其他更多更強大的15英寸輕薄本選擇,如蘋果的MacBook Pro、Dell XPS 15,或者微軟的Surface Book 2。 Laptop Mag Surface...
傳PS5 CPU性能非常強 時鍾頻率達到3.2GHz

傳PS5 CPU性能非常強 時鍾頻率達到3.2GHzPS5

在上周末的EGX 2019上,外媒Digital Foundry確認PS5 SoC盛傳的代號Gonzalo,Oberon,Prospero都是真的。從過去幾個月在網絡上流出的測試看,PS5 CPU的時鍾頻率將是3.2GHZ。 此前索尼官方已經確認PS5的CPU將是8核心16線程,為AMD Ryzen第三代定製版(7納米Zen 2),這意味着PS5的CPU性能將非常好,特別是對比本世代主機。 對比來說,PS4標準版主機的CPU時鍾頻率為1.6Ghz,加強版主機PS4 Pro的CPU頻率為2.13Ghz。更何況PS5 CPU所採用的架構和工藝都要比上世代主機所採用的AMD美洲豹架構更好。 今年6月時,知名PC硬件消息泄露者Tum_Apisak最近在網絡上發布了一些跑分,測試得出Gonzalo APU將是標準版PS4主機機能的4倍多,GPU甚至超過了NVIDIA的GTX 1080。 PS5將於明年底正式發售,主機的最終設計和硬體規格應該會在明年正式公開。 來源:3DMGAME
《星球大戰絕地:隕落的武士團》將強化版主機上擁有30幀畫質模式和60幀性能模式

《星球大戰絕地:隕落的武士團》將強化版主機上擁有30幀畫質模式和60幀性能模式星球大戰絕地:隕落的武士團

EA發行,Respawn製作的《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於11月15日正式發售,Respawn之前也表示他們將會利用X1X和PS4 Pro兩部強化版主機的強大性能。今日(10月18日),在接受外媒We Got This Covered的采訪時,Respawn確認了Xbox One X和PS4 Pro都會為新星戰遊戲提供30幀畫質模式和60幀性能模式。 在接受外媒We Got This Covered的采訪時,Respawn的製作人Paul Hatfield確認,在Xbox One X和PS4 Pro上,《星球大戰絕地:隕落的武士團》將提供兩種模式的選擇:畫質模式,支持更高的分辨率+30幀;性能模式,這將在分辨率上做出犧牲,但將提供60幀的表現。 但是,Respawn的製作人Paul Hatfield似乎並沒有確切地公布這兩台強化版主機在兩種模式下的確切分辨率,但是他也確認在性能模式下,即使幀數可能不能全程達到60幀,但是遊戲也將始終以60幀為目標。 當然,在PC端玩家們就不會有這種顧慮了,只要玩家們的配置達到了官方的要求,高幀數暢玩這款科幻動作遊戲《星球大戰絕地:隕落的武士團》不是問題。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於11月15日登陸PS4、Xbox One和PC(Origin)平台。 來源:3DMGAME
《捉鬼敢死隊:游戲版》性能表現預覽 超清截圖賞

《捉鬼敢死隊:遊戲版》性能表現預覽 超清截圖賞捉鬼敢死隊

Mad Dog工作室剛剛在Epic商城上架了復刻版的《捉鬼敢死隊:遊戲版》,外媒DSOGaming先對它的畫面表現進行了測試和預覽。 預覽使用的PC硬件配置是Intel i9 9900K CPU,16GDDR4 3600Mhz記憶體,NVIDIA RTX 2080Ti顯卡,Windows 10 64-bit系統,更新到GeForce 436.48顯卡驅動。 《捉鬼敢死隊》最初在2009年發售,登陸了PC、Xbox 360和PS3平台,本次復刻增加了少量特效,不過並沒有對人物和環境的3D建模進行任何翻新。基本上就是換了貼圖,加了些特效,所以這款復刻版對硬件的需求並不高,大多數硬件配置的PC都能運行。 我們的NVIDIA RTX2080Ti顯卡能在4K特效全開畫面下跑到120fps,而且負載只有50% - 70%,可以說是殺雞用牛刀了。 一些遊戲過場動畫鎖定在30fps,原版的音效崩潰問題在這次的復刻版中沒有修復。要想不出錯,玩家需要將聲音模式設置為立體聲,將品質降低到192000hz。 下面請看本作的特效全開4K超清截圖。 來源:3DMGAME

《幽靈行動:斷點》PC版性能表現分析幽靈行動:斷點

《幽靈行動:斷點》是系列最新作品,本作採用AnvilNext 2.0引擎,外媒DSOGaming今天評測了它在PC上的性能表現。 以下是文章全文: 本次PC性能測試分析我們使用的是Intel i9 9900K,搭配16G DDR4 3600Mhz記憶體,AMD Radeon RX580 /RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti/ GTX980Ti / GTX690顯卡。使用Windows 10 64-bit系統,更新到GeForce 436.48和Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.3驅動程序。NVIDIA並沒有為本作提供SLI配置文檔,所以我們的GTX 690表現和單塊GTX 680差不多。 育碧為本作提供了許多畫質選項,PC玩家可以調整環境光遮蔽、細節水平、貼圖、各向異性過濾、屏幕空間陰影、地形與草坪、屏幕空間反射、太陽陰影、牙表面散射、長距離陰影、體積霧等特效水平,還有視野角度、分辨率、圖像銳度劃杆,支持FidelityFX 特效。 為了測試本作對多個CPU線程的支持情況,我們分別模擬了雙核、四核和六核CPU。在CPU和GPU測試中,我們都使用的是遊戲自帶的跑分工具,這個工具可以准確反應遊戲內的表現。進行CPU測試時,我們使用的是 1280×720分辨率,防止GPU遭遇瓶頸限制。 令人感到驚喜的是,《幽靈行動:斷點》甚至可以在現代雙核CPU下流暢運行。我們的模擬雙核配置可以達到最低41fps,平均72fps的效果。開啟超線程以後,則達到了最低57fps,平均92fps的流暢度,看起來本作可以主要使用6個CPU核心/線程。 有趣的是,即使是在較老的CPU上,本作也能維持全程60fps。我們的i7 4930K 足以達到最低64fps,平均93fps。而且及時把分辨率調高到1080p...
穩扎穩打 《噬血代碼》PC版硬件性能分析

穩扎穩打 《噬血代碼》PC版硬件性能分析噬血代碼

《噬血代碼》是一款動漫風格動作RPG新作,一定程度上受到了《黑暗之魂》的啟發。 本作採用虛幻引擎4打造,剛剛發售不久,外媒DSOGaming分析了它在PC上的性能表現,以下是文章全文: 本次PC性能表現分析使用的硬件配置是Intel i9 9900K CPU,16G DDR4 @3600Mhz記憶體,AMD Radeon RX580 / RX Vega 64, NVIDIA RTX 2080Ti / GTX980Ti / GTX690顯卡。使用Windows 10 64位系統,更新到GeForce 436.30和Radeon Software Adrenalin 2019 Edition...