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《戰地2042》偵查兵裝備技能效果介紹

《戰地2042》中的偵察兵兵種和其他兵種一樣有一個裝備和一個技能,但是很多玩家都不太清楚這個裝備和技能效果是什麼,其實偵察兵的裝備是OV-P偵察無人機,這個無人機可以標記敵人的位置,也可以發射電磁信號停止地方的設備,更多如下。 偵查兵裝備技能效果介紹 裝備:OV-P偵察無人機 無人機可以標記敵人的位置,也可以發射電磁信號停止地方的設備,還能使用EMP爆炸。 技能:運動傳感器 一旦有敵人靠近就會有提示,無論是在狙擊時還是操作無人機時都會有提示。 來源:3DMGAME

《戰地2042》支援兵裝備技能效果介紹

《戰地2042》中支援兵兵種和前幾作的支援兵兵種作用不太一樣,前幾作的支援兵是提供彈藥補給的兵種,這一作的支援兵是提供醫療復活的兵種,但是很多玩家都不太清楚支援兵兵種的裝備和技能是什麼,其實支援兵兵種的裝備是注射器手槍,技能是戰地醫師,更多如下。 支援兵裝備技能效果介紹 裝備:注射器手槍 這把手槍射擊敵人可以造成傷害,射擊隊友可以提供一定量的治療,還是很不錯的 技能:戰地醫師 技能可以讓被殺死擊倒的隊友直接原地滿血復活,再次戰鬥。 來源:3DMGAME

《戰地2042》工程兵裝備技能效果介紹

《戰地2042》中的工程兵是遊戲里非常厲害特殊的一個專家兵種,但是很多玩家都不太清楚工程兵的裝備和技能的效果是什麼,其實工程兵的裝備是SG-36哨兵系統,就是一挺自動哨戒機槍,火力非常猛,技能是哨兵操作員,可以自動標記哨兵機槍看到敵人,更多如下。 工程兵裝備技能效果介紹 裝備:SG-36哨兵系統 自動發現特定區域內檢到的敵方目標並與之交戰 技能:哨兵操作員 當哨兵槍鎖定有問題的敵人會發現敵人目標(說實話這段話的意思就是哨兵槍會自動標記它發現的敵人) 來源:3DMGAME

《戰地2042》大戰場模式遊玩注意事項分享

《戰地2042》中的大戰場模式是這款遊戲的非常重要的模式,但是很多玩家都不太清楚玩大戰場模式具體需要注意什麼,其實玩大戰場模式需要注意的就是128人的大戰場模式是次世代主機(PS5和XBOX)和PC獨占,PS4和XBOX ONE不行。 大戰場模式遊玩注意事項分享 首發七張128人大戰場地圖,分別位於法國、新加坡、埃及、印度、南極、卡達、韓國。 128模式為次世代主機與PC獨占,PS4和XBOX ONE無法遊玩。 來源:3DMGAME

《戰地2042》黃金終極版提前時間介紹

《戰地2042》這款遊戲黃金版和終極版的關鍵內容就是能夠提前一段時間遊玩遊戲,但是很多玩家都不太清楚買黃金版和終極版可以提前玩多久,其實購買黃金版和終極版的玩家可以提前7天玩到這款遊戲,也就是10月15日左右。 黃金終極版提前時間介紹 購買黃金版或者終極版的玩家可以提前7天玩戰地2042,不過這款遊戲好像沒有單機劇情模式,如果黃金版和終極版的玩家不多的話體驗不會太好。 來源:3DMGAME

《戰地2042》偵查兵兵種介紹

《戰地2042》中的偵察兵兵種是爆出的四個專家兵種中的一個,而且這個兵種很多代都有,但是很多玩家都不太清楚偵查兵怎麼樣?有什麼特點?其實偵察兵是一個南非狙擊手,道具是一個飛行偵查無人機,更多如下。 偵查兵兵種介紹 南非狙擊手,偵查兵。道具是個飛行偵查無人機。可以手動操控也可以自動懸停。可以標記位置,也可以發射電標暫停敵方設備。技能是動態感應器,敵人在近距離跑動會被標記。 來源:3DMGAME

《戰地2042》支援兵兵種介紹

《戰地2042》中的支援兵是遊戲目前爆出的四個兵種之一,也是戰地系列的傳統兵種,但又有所不同,很多玩家都不太清楚支援兵兵種到底有什麼特點,其實支援兵是個德國寸頭妹。特殊道具是復活手槍,類似R6的doc,更多如下。 支援兵兵種介紹 德國支援兵,寸頭妹。特殊道具是復活手槍,類似R6的doc。遊戲還有起搏器可以通用,不過其他專家用沒法復活成滿血。 來源:3DMGAME

《戰地2042》工程兵兵種介紹

《戰地2042》中玩家可以選擇遊玩的兵種一共有十個,不過目前只爆出來四種,工程兵就是其中一個,很多玩家都不太清楚工程兵兵種怎麼樣?有什麼特點?其實工程兵是俄羅斯人,道具是個哨戒機槍,可以自動鎖鎖敵和射擊。更多如下。 工程兵兵種介紹 毛子大叔,工程兵,道具是個哨戒機槍,自動鎖鎖敵和射擊。技能是站在炮塔附近會提高炮塔效率,炮塔可被emp影響。 來源:3DMGAME

《戰地2042》突擊兵兵種介紹

《戰地2042》中的玩家被稱之為專家,而專家一共可以選擇十個兵種選項,目前爆出的兵種是突擊、工程、支援和偵查四個,很多玩家都不太清楚遊戲中的突擊兵兵種怎麼樣,其實突擊兵是加拿大人,有道具抓鉤,而且技能是瞄準和滑索時可以提高敏捷,更多如下。 突擊兵兵種介紹 加拿大的突擊兵,道具是抓鉤,技能是瞄準和滑索時提高敏捷。抓鉤有點蜘蛛俠味(也許apex味)可以盪一定距離或者拉上高處。 遊戲有第三人稱處決,類似cod戰區和泰坦降臨2。 來源:3DMGAME

《戰地2042》遊戲全地圖簡單介紹

《戰地2042》這款遊戲目前公布的地圖有七個,分別是南韓、新加坡、法屬蓋亞那、印度、埃及、卡達和南極洲,但是很多玩家都不太清楚遊戲的這些地圖有什麼特點,其實新加坡地圖的位置在貨櫃港口,那里有很大的吊機,更多如下。 遊戲全地圖簡單介紹 第一個是南韓地圖,為了爭奪量子XX設施。地圖有運河給兩棲載具發揮,地圖邊緣有高樓大廈,還有一個電視塔可以進入,樓之間有滑索連結。 第二個是新加坡,在貨櫃港口,有吊機不斷調運貨櫃,還有艘貨輪停泊在港口上面有點可以占。 第三個是在法屬蓋亞那,是一個火箭發射基地,根據新標準算是中型地圖。火箭不一定能發射成功。 第四個地圖是在印度,是一個廢舊船拆解地。目標是搶一個丟失的核資產,船因為海平面變化擱淺。地圖中間有艘巨船,里面藏了艘核潛艇,提供激烈的近距離交火機會。 第五個是在埃及,一邊是太陽發電,另一邊是劃時代農業技術中心。地圖被一睹大牆分成兩邊,一邊是沙漠風格的峽谷,一邊是綠地。 第六個是在卡達,城市即將被黃沙淹沒,這個地圖很大,是遊戲里最大的幾個。一邊是高樓大廈,體育場已經在沙里。沙塵暴來了又走,高速公路上處處是廢車。 第七個是在南極洲,爭奪石油和天然氣。大量可爆炸的儲存罐分散在地圖上。該地圖是戰地最大的地圖,有5.9平方公里,和pubg的某個雪地圖差不多大。 來源:3DMGAME

《戰地2042》不含政治隱喻 環境問題、難民危機等問題均因遊戲玩法需要而設計

《戰地2042》無疑將世界的視角向未來推進了20多年,但它的未來似乎並不美好——在不斷加劇的環境危機中,全世界的國家都充滿了混亂和不穩定,並導致了全球范圍的難民危機。這些難民自行組建了「無邦者」組織,在之後的兩個超級大國美國和俄羅斯中選邊站隊:勝者將獲得自己的未來。 《戰地2042》背景故事>>> 不過,如此現實的設定似乎並不是DICE的本意——在接受IGN采訪時,本作設計總監丹尼爾表示這些設定並無任何政治隱喻:「對我們而言,這是一款純粹的多人遊戲。我們之所以如此設計,是因為我們通過『無邦者』們的眼睛能夠看到更多與這個世界有關的故事……這完全是出於遊戲玩法的設計。」 近兩年,針對現實社會進行延伸的遊戲背景設定越來越多:較近期的遊戲則是《孤島驚魂6》,不過育碧則直接承認了此事:《孤島驚魂6》的劇情帶有政治性,他們花費了多年時間走訪古巴等發生過政治革命的國家,甚至聘請了專家和顧問為其作品進行檢查,以保證其政治敏感性。 《戰地2042》現已正式公布,本作將於6月13日公開首個遊戲實機演示,Steam預售現已開放。 Steam商城地址>>> 來源:遊民星空

《戰地2042》南韓地圖簡單介紹

《戰地2042》中的南韓地圖是遊戲里非常重要的一張戰爭地圖,但是很多玩家都不太清楚這張地圖的特殊具體是什麼,其實在南韓這張地圖的目標是為了爭奪量子XX設施。地圖上有運河給兩棲載具發揮的餘地,更多如下。 南韓地圖簡單介紹 南韓地圖為了爭奪量子XX設施。地圖有運河給兩棲載具發揮,地圖邊緣有高樓大廈,還有一個電視塔可以進入,樓之間有滑索連結。 來源:3DMGAME

《戰地2042》遊戲人機系統介紹

《戰地2042》這款遊戲新增了很多特殊有趣的系統,其中一個就是人機系統,但是很多玩家都不太清楚遊戲的人機系統怎麼樣,其實所謂的人機系統就是遊戲會給玩家提供特殊的AI隊友和AI敵人,更多如下。 遊戲人機系統介紹 遊戲提供ai隊友和敵人(類似泰坦降臨)。你可以設定為整個伺服器除你都是機器人,也可以除你小隊都是機器人。方便新手適應遊戲,打機器人照樣解鎖進程(武器解鎖,等級提升這些) 來源:3DMGAME

《戰地2042》遊戲PLUS系統介紹

《戰地2042》這款遊戲將會加入一個特殊的plus系統,類似於末日之戰的槍械配件調整系統,但是很多玩家都不太清楚這個PLUS系統是什麼,其實plus系統就是可以在遊戲中調整武器的瞄具,槍管配件,子彈,和槍管下掛,更多如下。 遊戲PLUS系統介紹 遊戲加入了plus 系統,你可以在遊戲中調整武器的瞄具,槍管配件,子彈,和槍管下掛。子彈配件好像會調整射速。plus系統類似孤島驚魂(納米服那個遊戲) 來源:3DMGAME

《戰地2042》災難天氣和政治無關 為了讓遊戲看起來更「壯觀」

《戰地2042》其中一個新特色是世界活動。採用災難天氣形勢,《戰地2042》正在為近未來設定呈現一個可相信的場景。但DICE澄清,《戰地2042》遊戲和政治沒有關系,不是「社會評價」。 考慮到《戰地2042》預告片中自然災難的重要性,很難不讓人猜測這背後的概念出自哪里。畢竟,當前的氣候變化討論是一個熱點話題,很多人指出自然災難在未來將變得越來越普遍。因此《戰地2042》的天氣變化是這一天候變化的結果也說得過去。不過DICE卻給出了另外一個說法。 在接受IGN采訪時,DICE設計總監Daniel Berlin直言政治不是《戰地2042》設計災難天氣的原因,相反,沙塵暴、雷電和颶風是團隊相信本作需要更「壯觀」的直接結果。加入自然災難給了DICE在《戰地2042》中走遍全世界的理由。環境變化純粹是出於玩法原因。因此這意味著《戰地2042》加入災難性天氣和現實世界的政治無關,即便它做的非常棒。 此外,Berlin還重申《戰地2042》是一個純粹的多人遊戲,DICE並沒有打算在這款遊戲中進一步推動政治議程。這讓人聯想到育碧。雖然育碧一開始表示《孤島驚魂6》和政治沒關系,但後來還是承認「帶有政治性」。 來源:3DMGAME

《戰地2042》遊戲背景世界觀介紹

《戰地2042》的主題雖然是現代戰爭但畢竟是平行世界,很多玩家都不太清楚遊戲的背景世界觀具體是什麼,其實遊戲的背景世界觀是從2031年開始的,遊戲中從2021年到2031年不過短短十年,世界就走到戰爭邊緣,更多如下。 遊戲背景世界觀介紹 2031年 不過短短十年,世界就走到戰爭邊緣。海平面上升、經濟體垮台、盟約被打破,而頭條新聞層出不窮。 2033年10月9日 颶風澤塔,世界首個6級風暴來襲 2034年1月11日 全球糧食和燃油短缺引發第二次經濟大蕭條 2035年8月8日 德國解體後,歐盟也隨之解體 2037年 人類正在適應新的常態。能源、沙漠灌溉、水力堤壩和海堤等革命性發明拯救了海岸城市、奪回了農地,同時重建了供應鏈。希冀恢復穩定能讓某些國家重新開放國界。 然而,在無法歸化12億人的情況下,未歸者成為了制訂所有經濟、軍事和社會政策時無法避開的議題。許多未歸者仍對當初放逐他們的政府抱持不信任的態度,因此拒絕返回國門。未歸者的領導人開始崛起,激發出不受過往國籍束縛的新國族認同,在舊世界與新常態間劃下了涇渭分明的界線#我們是未歸者成了集合時的口號。 未歸化者的崛起 被遺棄又流離失所的人們聚成雜牌軍團,四處尋找安全的避風港。這些人是普通人、農民、醫師、工程師與軍人「…曾經有著天南地北背景的富人與窮人,如今都被迫攜手同心,專注在生存之上。 媒體稱唿這些人為「未歸化者」他們則自稱.未歸者 2040年大停電 2040年 一場突如其來的太空碎片風暴產生了「克賽勒效應」,造成70%以上繞行地球的衛星發生故障並墜落地球。其發生塬因不明。 之後的停電造成了巨大的破壞。無數飛機墜毀。通訊網格崩壞。已經堵塞的全球供應鏈完全陷入停滯石油、糧食、煤炭價格成指數狂漲。未經證實的來源報導有超過10萬人喪生。 在戰爭邊緣的世界即將翻越邊界。沒有網際網路。沒有導航系統。沒有監視裝置。沒有風暴預測系統。 在戰爭邊緣的世界即將翻越邊界沒有網際網路。沒有導航系統。沒有監視裝置。沒有風暴預測系統。 地緣政治間的不信任感一夜狂增。大家都無法互相刺探,因此也就不法互相信任。俄美雙方都聲稱對方需為這次大停電負責,而有些人則懷疑未歸者是幕後黑手,並指責他們試圖讓世界陷入無政府狀態。 在「未歸者」當中,一群前軍人和受過作戰訓練的專家出面組成了「特遣隊」,以便在緊張情勢升高時自保。 戰爭邊緣 食物和燃油短缺引發了美俄之間的影子戰爭。為了維持事後推諉的能力,雙方都派出「未歸者」特遣隊作為代理,在逐漸升高的資源衝突中貢獻心力,並承諾讓難民從剩餘的資源中分得一杯羹。 2042年 公開戰爭避無可避。未歸者別無選擇,只能選邊站,不是為了國籍,而是為了未來。 他們的戰爭即是你的故事 來源:3DMGAME

《戰地2042》中文官網上線 首發7大地圖正式亮相

昨晚十一點,EA正式公開了《戰地2042》,宣布將於6月13日公布本作的首個實機演示並確定遊戲2021年10月23日發售。《戰地2042》現已開啟了中文官網,進一步為玩家展示了遊戲的部分資料內容。 中文官網地址>>> Steam商店地址>>> Epic商店地址>>> 《戰地2042》首發7大地圖,讓我們一起來欣賞一下吧。 軌道發射場-庫魯,法屬蓋亞那 在即將發射火箭的火箭發射場旁邊,玩家戰鬥時不只要和時間賽跑,還要克服充滿敵意的環境。在這張動態十足的地圖中,隨時得留意敵軍砲火和即將到來的風暴。 沙漏-杜哈,卡達 在因為周遭沙漠化而被遺棄的城市中戰鬥。就在玩家爭奪陷入流沙的車隊控制權時,巨大的沙塵暴也將不斷來襲,遮蔽所有自然光源。 萬花筒-松島,韓國 在韓國極端先進的大城市中,於摩天大廈之間縱橫熘索,並且在圍繞著城市中那標誌性資料中心的大小廣場上鏖戰。 革命浪潮-布拉尼島,新加坡 這里不僅是關鍵的貿易地點,也是美國補給線的命脈所在,穿越宛若迷宮的貨櫃的同時,也要小心熱帶颶風。 遭棄之地-阿朗,印度 在印度西岸的戰略要地,許多擱淺在海灘上的巨型船隻紛紛被拆解成無數零件。在這些機械巨獸的船身中戰鬥,同時對致命的風暴做出因應。 脫離-毛德皇后地,南極洲 在這張動態十足的地圖上可要小心行事,石油開采讓這個冰天雪地的區域成了戰略要地。利用可摧毀的油槽與筒倉,創造滿地瓦礫的平地以及持續燃燒的火焰。 復興-東部沙漠,埃及 用來保護豐饒人造農業區域的巨牆,占據著這張刺激地圖的中心。準備好迎接嚴酷的環境,部署並攻占牆上的進出點和巨型大門。 首批推出的四名專家。 全面戰爭 在《戰地2042》中,征服與突破等模式將有遠超過去的表現與遊玩感受。在128名玩家的激烈戰鬥中,在陸海空三線盡情鏖戰。 征服 《戰地》那巨大又經典的沙盒模式再次回歸——這次還能在 Xbox Series X|S、PlayStation®5 以及 PC 上支援 128 名玩家對戰。這些地圖專為如此廣闊的規模設計,所有動作場面都分為不同類型的「集合」。同時,動作場面現在會圍繞著由數個旗幟組成的區域進行,而不是單獨的控制點。 突破 在回歸的突破模式中,雙方隊伍——分為進攻方和防守方——必須爭奪較大規模的區域,而進攻方則需要不斷推進至最後目標。每個區域都經過設計,能容納大量的玩家,不只帶來更多策略選擇,也多出不少包抄機會。從多個不同地點接近占領區域,善用更多類型的戰術可能性。 危險區域 危險區域是一種緊張刺激的體驗,成功融合了讓人隨時提防四周的遊戲方式,以及《戰地》最精彩的沙盒表現。 作為給我們死忠粉絲的真愛之作,遊玩《戰地》的全新方式即將來到。利用此體驗探索出乎意料的戰局,並進入更廣闊的《戰地》宇宙,一切將於7月22日的EA Play Live上詳細介紹。 遊戲背景 在2042年,極端氣候事件和資源衝突改變了全球勢力的均衡。美俄兩國已經處於戰爭邊緣,而一群未歸化的戰爭老兵則組成了稱為「特遣隊」的獨立團體。在這個前所未見的戰場中,靠著奮戰來定義未來。 更多遊戲背景詳情>>> 來源:遊民星空

《戰地2042》遊戲首發地圖介紹

《戰地2042》這款遊戲和它的前幾個老大哥一樣,遊戲地圖都是非常講究的,但是很多玩家都不太清楚遊戲的首發地圖具體有哪些,其實戰地2042這款遊戲的首發地圖有法屬蓋亞那的航天中心,卡達的有沙塵暴的城市,更多如下。 遊戲首發地圖介紹 法屬蓋亞那 航天中心 卡達 有沙塵暴的城市 韓國 松島 可以用抓鉤穿梭與摩天大樓之間的城市 新加坡 布拉尼島 有龍卷風的港口 印度 阿朗港 有風暴 南極 毛德皇后地 埃及 東部沙漠 被一牆之隔的富人區以及人造農業區。 來源:3DMGAME

《戰地2042》遊戲上線發售時間介紹

《戰地2042》是戰地系列的最新作,和前幾代遊戲一樣採用寒霜引擎開發,講述的是現代戰爭,很多玩家都是特別的期待,但是這款遊戲到底什麼時候能玩玩家們都不太清楚,其實遊戲的發售時間就是10月23日,黃金版和終極版可以提前幾天遊玩遊戲,更多如下。 遊戲上線發售時間介紹 遊戲的發售時間是今年2021年的10月23日解鎖上線,而購買黃金版和終極版的玩家可以提前幾天遊玩遊戲。 來源:3DMGAME

《戰地2042》遊戲售價一覽

《戰地2042》這款戰地系列的最新作已經在多個平台上開啟預購了,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲的售價具體是多少,其實遊戲有三個版本,標準版的售價是248元,黃金版418元,終極版是498元,更多如下。 遊戲售價一覽 標準版:248元 遊戲內容:遊戲本體 黃金版:418元 遊戲內容: 搶先體驗遊戲 第 1 年通行證:4 位全新專家(每賽季 1 位)、4 套戰鬥通行證(每賽季 1 套)和 3 個史詩級皮膚同捆包(「 焦土」、「暴風雨」和「冷血」) 終極版:498元 搶先體驗遊戲 第 1 年通行證:4 位全新專家(每賽季 1 位)、4 套戰鬥通行證(每賽季 1 套)和 3 個史詩級皮膚同捆包(「 焦土」、「暴風雨」和「冷血」) 午夜終極同捆包(「暗影潛行者」傳說級服裝,「黑曜石」傳說級武器皮膚,「縞瑪瑙」傳說級載具皮膚) 官方數字畫冊 獨家數字原聲帶 來源:3DMGAME

《戰地2042》遊戲終極版內容介紹

《戰地2042》這款遊戲已經在多個平台開啟預購了,而可以購買的版本分為標準版、黃金版和終極版,雖然標準版和黃金版是大部分玩家的選擇,但還是有玩家對終極版里面的東西感興趣,其實終極版和其他版本最大的區別就是午夜終極同捆包,更多如下。 遊戲終極版內容介紹 《戰地風雲 2042》數字終極版內含: 搶先體驗遊戲 第 1 年通行證:4 位全新專家(每賽季 1 位)、4 套戰鬥通行證(每賽季 1 套)和 3 個史詩級皮膚同捆包(「 焦土」、「暴風雨」和「冷血」) 午夜終極同捆包(「暗影潛行者」傳說級服裝,「黑曜石」傳說級武器皮膚,「縞瑪瑙」傳說級載具皮膚) 官方數字畫冊 獨家數字原聲帶 《戰地風雲 2042》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標志性的全面戰爭。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。 來源:3DMGAME

《戰地2042》遊戲黃金版內容介紹

《戰地2042》是知名FPS遊戲戰地系列的最新作,遊戲目前已經在多個平台上開啟預購,但是遊戲有很多個版本,很多玩家都不太清楚遊戲的黃金版里面到底有什麼東西,其實黃金版里面最重要的就是第一年的季票和搶先體驗遊戲的資格,更多如下。 遊戲黃金版內容介紹 《戰地風雲 2042》數字黃金版內含: 搶先體驗遊戲(不知道是幾天) 第 1 年通行證:4 位全新專家(每賽季 1 位)、4 套戰鬥通行證(每賽季 1 套)和 3 個史詩級皮膚同捆包(「 焦土」、「暴風雨」和「冷血」) 《戰地風雲 2042》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標志性的全面戰爭。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。 來源:3DMGAME

《戰地2042》或有跨平台聯機和免費模式

《戰地2042》可能會支持跨平台聯機和免費模式。 在媒體QA問答會上,DICE總經理Oskar Gabrielson表示關於這兩個話題,將來會公布更多消息。 「我們將在未來幾個月中公布關於進度、助理設計總監Feara Musmar與他的團隊正在進行的工作以及跨平台聯機的更多消息。在這之後馬上還有更多消息。 大家可能還會記得,之前的日子我們推出了《戰地英雄》這個免費遊戲。我們今天沒有什麼可以分享的,但大家可以期待將來的更多公布。」 關於跨平台聯機,現如今已經在多人遊戲中非常普遍,過去兩代的《決勝時刻》遊戲都支持,相信《戰地2042》也會支持。類似的是,《戰地》的競爭對手《決勝時刻》也成功通過免費遊戲《決勝時刻現代戰域》大大拓展了玩家基數。 媒體表示《戰地2042》的三大模式之一——危險區(Hazard Zone)變成免費遊戲也不是不可能。 來源:3DMGAME

《戰地2042》遊戲預購獎勵介紹

《戰地2042》這款遊戲是戰地系列的最新作,背景設定是《戰地1942》的一百年後,是《戰地2142》的一百年前,遊戲售價屬於正常水平,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲預購有什麼獎勵,其實預購這款遊戲的獎勵最重要的一條就是搶先體驗Beta公測,更多如下。 遊戲預購獎勵介紹 現在預購*《戰地風雲 2042》還可獲得: 搶先體驗 Beta 公測 巴庫 ACB-90 近戰軍刀 「咬牙先生」史詩級武器飾物 「著陸」玩家卡背景 和「保守派」狗牌 《戰地風雲 2042》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標志性的全面戰爭。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。 來源:3DMGAME

《戰地2042》中文官網上線:7大地圖、遊戲模式和時間線整理

EA昨晚正式公開了《戰地2042》,EA宣布將於6月13日公布本作的首個演示,確定於2021年10月22日發售。預購的玩家可以搶先體驗BEETA公測。以下是《戰地2042》中文官網公開的資料整理。 《戰地2042》象徵著系列作中的經典全面戰爭再次回歸。在小隊和尖端武器的協助下,適應並征服變化多端的戰場。有著能支援128名玩家的規模,准備好面對前所未見的廣闊環境。從更新的「征服」和「突破」等多人模式到全新的「危險區域」,一次享受各種大規模的體驗。 地圖 地圖在專為《戰地2042》的全面戰爭體驗而設計的七張巨大地圖上,獲得更精彩的視聽饗宴以及規模更龐大的戰鬥。每個戰場上都有獨特的戰鬥區域,全都囊括在單一的遊玩空間中,而這除了代表遊戲中有更多變化,也代表玩家能擁有更有意義的載具遊戲表現。 Xbox One及PS4支援64位玩家。Xbox Series X|S、PC和PS5版本可支援128名玩家與巨大規模的地圖。 首發7大地圖: 軌道發射場/航天發射中心 庫魯,法屬蓋亞那 在即將發射火箭的火箭發射場旁邊,玩家戰鬥時不只要和時間賽跑,還要克服充滿敵意的環境。在這張動態十足的地圖中,隨時得留意敵軍砲火和即將到來的風暴。 沙漏 杜哈,卡達 在因為周遭沙漠化而被遺棄的城市中戰鬥。就在玩家爭奪陷入流沙的車隊控制權時,巨大的沙塵暴也將不斷來襲,遮蔽所有自然光源。 萬花筒 松島,韓國 在韓國極端先進的大城市中,於摩天大廈之間縱橫熘索,並且在圍繞著城市中那標誌性資料中心的大小廣場上鏖戰。 革命浪潮/貨物倉單 布拉尼島,新加坡 這里不僅是關鍵的貿易地點,也是美國補給線的命脈所在,穿越宛若迷宮的貨櫃的同時,也要小心熱帶颶風。 遭棄之地/廢棄之地 阿朗,印度 在印度西岸的戰略要地,許多擱淺在海灘上的巨型船隻紛紛被拆解成無數零件。在這些機械巨獸的船身中戰鬥,同時對致命的風暴做出因應。 脫離/分崩離析 毛德皇后地,南極洲 在這張動態十足的地圖上可要小心行事,石油開采讓這個冰天雪地的區域成了戰略要地。利用可摧毀的油槽與筒倉,創造滿地瓦礫的平地以及持續燃燒的火焰。 復興/涅槃 東部沙漠,埃及 用來保護豐饒人造農業區域的巨牆,占據著這張刺激地圖的中心。准備好迎接嚴酷的環境,部署並攻占牆上的進出點和巨型大門。 尖端武器 透过以2042年近未来设定为灵感的尖端武器、载具、喷射机、直升机和全新装备挥洒战鬥创意 专家 利用全新的专家系统选择战场角色并组成量身自订的小队以《战地》的四种兵种为基础的专家各拥有一款独特的专长和特性——剩下的配置完全由你自订。 所有专家 认识首批推出的四名专家,并持续锁定接下来每个月会揭露的共十名专家。 四名专家 游戏模式 《战地》最经典的沙箱大战再次回归,而且比往常还要精彩。挑战经过全面翻新又最受玩家欢迎的模式,探索革新的崭新体验,并见证能为多人模式战鬥增添全新层面的空前规模。 全面战争 在《战地2042》中,征服与突破等模式将有远超过去的表现与游玩感受。在128名玩家的激烈战鬥中,在陆海空三线尽情鏖战。 征服 《战地》那巨大又经典的沙盒模式再次回归——这次还能在 Xbox Series X|S、PlayStation®5 以及 PC 上支援 128 名玩家对战。这些地图专为如此广阔的规模设计,所有动作场面都分为不同类型的「集合」。同时,动作场面现在会围绕着由数个旗帜组成的区域进行,而不是单独的控制点。 突破 在回归的突破模式中,双方队伍——分为进攻方和防守方——必须争夺较大规模的区域,而进攻方则需要不断推进至最後目标。每个区域都经过设计,能容纳大量的玩家,不只带来更多策略选择,也多出不少包抄机会。从多个不同地点接近占领区域,善用更多类型的战术可能性。 危险地带 危险地带是一种紧张刺激的游戏玩法,将危机边缘玩法和《战地风云》的最佳沙盒体验结合在一起。 作为给我们死忠粉丝的真爱之作,游玩《战地》的全新方式即将来到。利用此体验探索出乎意料的战局,并进入更广阔的《战地》宇宙,一切将于 7 月 22 日的 EA Play Live 上详细介绍。 全世界 在2042年,极端气候事件和资源衝突改变了全球势力的均衡。美俄两国已经处于战争边缘,而一群未归化的战争老兵则组成了称为「特遣队」的独立团体。在这个前所未见的战场中,靠着奋战来定义未来。 《战地2042》游戏背景时间线。 欢迎来到2042年,世界正处于战争的边缘,一种不属于任何国家的新型士兵从人类历上最大的危机中应运而生。人类是怎么走到这一步的? 【十年混乱】 2031年。 短短十年,世界被推向了崩溃的边缘。海平面上升不断、经济崩溃、联盟破裂,新闻头条接连不断。 2033年10月9日。 “齐塔(Zeta)飓风。世界首场6级风暴。” 2034年1月11日。 “全球食物、燃料短缺引发第二次大萧条。” 2035年8年8月。 “德国崩溃後,欧盟正式解体。” 【无邦者之崛起】 遭受遗弃的流离失所者们组成了涣散舰队寻找避风港。他们中有的出生普通家庭、有的是农民、医生、工程师,还有士兵……有的人曾经身享特权,有的人曾经贫苦挣扎,出身背景天壤地别的他们如今被迫走到一起,决心为生存奋战。 媒体称他们为“无属邦者”。而他们自称为……“无邦者”。 【新常态】 2037年。 人类适应了世界的新常态。能源、沙漠灌溉、水力堤坝和海堤等方面的革新拯救了沿海城市,开垦了农田并重建了补给链。抱着能够走向稳定的希望,一些国家重新打开了边界。 然而,由于无法将12亿人全部遣返,无邦者们成为了所有的经济、军队和社会政策制定中永久的一部分。许多无邦者仍然不信任流放自己的政府并拒绝重新回国。无邦者的领导者们初露头角并启发了一种不受前国籍束缚的新身份,在旧世界和新常态之间划清了界线。#我们是无邦者成为了集结的呐喊。 在世界重建的同时,为了在这个正在快速变化的世界中争夺控制权,最後的两个超级大国——美国和俄罗斯之间燃起了摩擦的火花。 【2040大停电】 2040年。 一场突如其来的太空残骸风暴产生了“凯斯勒效应”,导致超过70%的轨道卫星发生故障并坠落地球。原因不明。 後续的断电造成了大规模的破坏。飞机纷纷坠毁。通讯网接连崩溃。本已堵塞的全球补给链陷入停滞。石油、粮食、煤炭的价格直线飙升。据未经证实的说法有10万人丧生。 世界濒临崩溃。没有互联网。没有导航。没有监控。没有风暴预警。 一夜之间,各地政权之间的信任灰飞烟灭。没人能互相监视,所以也没人能够互相相信。俄美两国都认为对方导致了大断电,还有一些人则怀疑无邦者是这一切的幕後黑手,指责他们试图散布无政府主义。 无邦者中的前军人们和训练有素的战鬥专家们挺身而出并组建了武装特遣队,以在不断紧张的局势中保护自己。 【战争的边缘】 食物和燃料的短缺引发了一场美俄之间的秘密战争。双方为了规避责任均派遣了无邦者特遣队在不断升级的资源冲突中为各自争取利益——并许诺把残羹剩饭分给这些难民。 2042年。 全面战争一触即发。无邦者们除了选边站队别无选择,他们不为旗帜而战,而是为自己的未来而战。 他们的战争就是你的故事。 线上即时服务 对此《战地》游戏我们会采取全新的线上即时服务方针,赋予玩家们在现代多人模式游戏会期待的服务与演进,并以维持社群在接下来的数年一同持续游玩为目标。 我们将以赛季的方式来演进并拓展游戏中的虚构世界,每个赛季都约莫会持续三个月。而每个赛季也都会包含全新的免费与付费战鬥通行证,提供玩家更多可追寻的新内容。 在线上即时服务的第一年,我们会提供四个赛季,当中有四个战鬥通行证、四款新专家,以及更多新鲜内容。 在发行之前,我们将会有更多关于《战地2042》第一季的资讯可与大家分享。 常见问题解答 《战地2042》会在何时推出,又会在哪些平台上推出? 《战地2042》将会于10月22日推出,并将在Xbox One、XboxSeries X|S、PlayStation®4、PlayStation®5主机以及 PC的Steam、Origin和Epic Games等商店推出。 《战地2042》会有Beta公测吗? 会的,在发行前的几个月,我们会为跨各平台的所有玩家举办Beta公测*。只要玩家预购任一版本的《战地2042》,便可提前游玩Beta公测。请随时锁定更多有关Beta公测结果的详情。 我能在《战地2042》中游玩哪些游戏模式? 当《战地2042》推出时,玩家将能够挑战全面翻新版的《战地》经典模式,包括征服与突破等。全新的危险区域是系列作中最紧张刺激的新模式,我们也等不及想让各位知道此模式带来的全新体验,在探索出乎意料的战鬥的同时,进入更广阔的《战地》宇宙。更多资讯,请造访游戏模式页面。 《战地2042》支援多少位玩家? 《战地》历史上首度创举可同时支援128位玩家加入全面战争**。如此庞大的玩家数量,除了代表权新的游戏机会,也代表会有更精彩的《战地》时刻。 《战地2042》中有哪些地图? 玩家可以造访地图页面,了解所有有关《战地2042》广阔动态地图的资讯。地图设定遍布全球,这些巨大的战场将使用全新的设计理念打造,让玩家更能感受到精彩大规模战争的体验。 比赛期间,地图可以有哪些变化? 在《战地2042》的地图上,玩家将体验不断变动的战鬥状况,以及带来的游戏挑战。对各种动态事件和风暴临场做出反应,适应如卡达沙漠中的沙尘暴、法属圭亚那太空中心的火箭发射,以及威胁南韩水泥丛林的龙捲风。 什么是专家? 全新的专家系统让玩家可以选择自己在战场上的职责,并且藉此打造量身订作的小队。以《战地》的四种兵种为基础的专家拥有一款独特的专长和特性——剩下的配置完全由你自订。选择并装备专家能让玩家在小队中累积综效,同时也让自己能够应付任何战鬥场面。《战地2042》一开始将有十位专家可用。请造访专家页面认识第一批的四名专家并深入瞭解此功能。 《战地2042》中会有哪些武器、载具或其他配备可以使用? 玩家将能够使用各式各样的先进武器、载具、喷射机、直升机,以及以2042年这个近未来年代为灵感的全新配备。将专为战鬥而打造的机械狗「游侠」召唤到战场中,使用注射手枪来从远处復活小队成员、放出勾索来抵达全新的地方、穿上飞鼠装、部署侦察无人机等。 《战地2042》有哪些线上即时服务规划? 对此《战地》游戏我们会採取全新的线上即时服务方针,赋予玩家们期待能在现代多人模式游戏中获得的服务与演进,并以维持社群在接下来的数年一同持续游玩为目标。 我们将以赛季的方式来演进并拓展游戏中的虚构世界,每个赛季都会持续约三个月。而每个赛季也都会包含全新的免费与付费战鬥通行证,提供玩家更多可追寻的新内容。 在线上即时服务的第一年,我们会提供四个赛季,当中有四个战鬥通行证、四名新专家以及更多新鲜内容。 在发行之前,我们将会有更多关于《战地2042》第一季的资讯可与大家分享。 《战地2042》会有技术游玩测试吗? 有的,将有少数《战地》老鸟玩家得以参与于2021年7月开始的技术游玩测试。请注意,本次测试将不会像是先前的《战地》游戏那样的Alpha封闭测试。技术游玩测试将在封闭环境中进行,我们会使用游戏的灰箱测试环境,而参与者将签署保密条款。更多资讯请造访技术游玩测试页面。 技术游玩测试的目的是什么? 透过玩家的意见回馈与其他方式,我们将专注在验证核心游戏环圈、技术效能以及稳定度上,以求在《战地2042》发行时为玩家们提供出色的体验。 來源:3DMGAME

《戰地2042》沒有單人戰役模式 暫未考慮吃雞玩法

昨天深夜,EA終於正式公布了戰地系列的最新作《戰地2042》。這款遊戲一改系列近幾年的歷史寫實主題,轉變為近未來科幻風格,根據官方發布的進一步消息也確定在《戰地2042》中沒有系列傳統的單人劇情戰役模式,而且目前也沒有打算推出這幾年流行的「吃雞」玩法。 既然拋棄了單人戰役模式和吃雞玩法,那麼開發團隊這一次將專注於打造《戰地2042》的多人部分。根據介紹,PC、PS5和Xbox Series S|X版本可以支持128人對戰,而上個世代的PS4和XboxOne版本最多隻支持64人對戰。也許是考慮到不同版本之間的差異,EA為PS4和XboxOne版《戰地2042》定價60美元,而PS5和Xbox Series X|S版則要貴上10美元。 雖然《戰地2042》沒有戰役模式,不過EA也為遊戲設計了故事背景:是氣候變化帶來的人道主義危機,被稱為「非愛國者」(Non-Patriated)的遊牧難民拿起武器,而美國和俄羅斯正陷入全面戰爭。通過每一季更新的職業,玩家將看到遊戲的故事如何發展。 除了已經確認的政府和突破兩種模式之外,另外還有一個全新的「危險區域」模式將在7月22日的EA Play公布具體情報。 《戰地2042》將於2021年10月23日發售,支持普通話配音。 來源:3DMGAME

《戰地2042》封面與實機畫面圖曝光 或將於10月15日發售

今天,Reddit的《戰地6》板塊上一條文章稱發現官方的《戰地2042》封面圖和一些遊戲截圖已在Origin上泄露。 爆料稱遊戲發售日為10月15日。據稱本作背景設定為美俄未來戰爭。 會員可提前參加遊戲B測,終極版玩家可在10月15日提前享受完整遊戲以及每月獎勵等內容。 更多Origin上泄露的信息: ·7張地圖,地圖將會最多容納128個玩家 ·自定義武器,配件和車輛 ·新專家系統的「手工定製小隊」 ·將包括標準,黃金,和終極版 遊戲相關消息將於今晚22點正式公布,我們也將第一時間為您帶來相關內容的報導。 來源:遊民星空

《戰地2042》正式公布 6月13日E3發布實機演示

今日《戰地》官推正式公布《戰地2042》,發布了本作的宣傳片,同時宣布《戰地2042》將於6月13日公布實機演示。 宣傳片: 視頻畫面: 來源:遊民星空

《戰地2042》僅擁有多人模式 即將推出測試版

據Gamespot消息,《戰地2042》僅擁有多人模式並將於「發售的前幾個月」發布公開測試版,該測試版適用於所有平台,包括PS4、PS5、Xbox One、XSX|S以及PC。 DICE工作室宣布將使用「新方法」創造新遊戲,並希望能夠在「未來數年」保持社區的團結,雖然遊戲中沒有戰役模式,但DICE表示將在整個遊戲季中提供新的故事元素,每種都將持續「大約3個月」。每個賽季都會通過戰鬥通行證添加新的免費和付費內容,在頭12個月(第一年),DICE將推出4套戰鬥通行證(每賽季1套)、4位全新專家(每賽季1位)以及「更多新鮮內容」。 同時Gamespot還表示,EA表示不會在《戰地2042》中推出大逃殺模式,後續消息我們將持續關注。 本作預計於2021年10月23日發售,將於6月13日E3上公布實機演示,本作將帶領玩家重返該系列標志性的全面戰爭。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。 《戰地2042》支持128名玩家,帶來了史無前例的全球規模廣袤戰場。玩家可以參與征服和突破等全面升級的多人模式,以及全新的危險地帶等超大規模遊戲體驗。 來源:遊民星空

《戰地2042》沒有單人戰役和吃雞模式 EA Play上公開新玩法

DICE在接受媒體Eurogamer采訪時表示,《戰地2042》沒有單人戰役和吃雞模式,根據EA官方的介紹,本作的模式包含: ·全面戰爭:粉絲最愛的」征服」和」突破」模式推出新版本,提供本系列作史上最遼闊的地圖,首度開放 128 名玩家同場競爭*。走進受到動態天氣系統影響、充滿恐怖環境危害和驚奇世界事件的地圖,看著龍卷風肆虐、沙塵暴蔽日,體驗史無前例的激烈大規模戰鬥吧。 ·危險地帶:這是《戰地風雲》系列的全新高風險團隊遊戲類型,以現代化方式演繹多人遊戲,非常能體現 DICE 的風格,卻又與全面戰爭的征服或突破模式大相逕庭。 ·尚未公開:DICE 洛杉磯工作室開發的第三種體驗是刺激萬分的《戰地風雲》系列全新遊戲類型。這是一封獻給《戰地風雲》粉絲的情書,忠實玩家們一定會產生回到老家的感覺。敬請在 7 月 22 日觀看 EA Play Live 以獲知詳情。 來源:電玩部落

《戰地2042》上線Steam和PS港服:10月23日正式發售

《戰地》系列新作《戰地2042》現已在Steam商店和PS港服商店開啟預購,Steam商店頁面顯示本作將於10月23日正式發售,標準版售價248元,黃金版售價418元,終極版售價498元,支持官方中文字幕以及中文語音。 PS4/PS5標準版售價469HK港幣,PS5黃金版789HK港幣,PS5終極版929HK港幣。 Steam商店地址>> PS港服商店地址>> 《戰地風雲2042》Steam標準版預購獎勵: 搶先體驗Beta公測 巴庫 ACB-90 近戰軍刀 「咬牙先生」史詩級武器飾物 「著陸」玩家卡背景 和「保守派」狗牌 《戰地風雲 2042》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標志性的全面戰爭。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。 《戰地風雲 2042》支持 128 名玩家,帶來了史無前例的全球規模廣袤戰場。玩家可以參與征服和突破等全面升級的多人模式,以及全新的危險地帶等超大規模遊戲體驗。 《戰地風雲2042》Steam數字黃金版內含: 搶先體驗遊戲 第1年通行證:4位全新專家(每賽季1位)、4套戰鬥通行證(每賽季1套)和3個史詩級皮膚同捆包(「 焦土」、「暴風雨」和「冷血」)。 《戰地風雲2042》Steam數字終極版內含: 搶先體驗遊戲 第1年通行證:4位全新專家(每賽季1位)、4套戰鬥通行證(每賽季1套)和3個史詩級皮膚同捆包(「 焦土」、「暴風雨」和「冷血」)。 午夜終極同捆包(「暗影潛行者」傳說級服裝,「黑曜石」傳說級武器皮膚,「縞瑪瑙」傳說級載具皮膚)。 官方數字畫冊 獨家數字原聲帶 遊戲畫面: 來源:遊俠網

《戰地2042》10月23日發售 6月13公開實機演示

今天EA正式公開了玩家期待已久的《戰地風雲2042》,本作將帶領玩家重返該系列標志性的全面戰爭。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。遊戲將於10月23日發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC(Steam, Epic Games Store, Origin),目前該作已上架Steam,支持中文和國語配音,標準版 248 元,黃金版 418 元,終極版 498 元,無單人模式。 《戰地風雲2042》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《戰地風雲2042》黃金版 現在預購*《戰地風雲2042》數字黃金版還可獲得: 搶先體驗Beta公測 巴庫ACB-90近戰軍刀 「咬牙先生」史詩級武器飾物 「著陸」玩家卡背景 和「保守派」狗牌 《戰地風雲2042》數字黃金版內含: 搶先體驗遊戲 第1年通行證:4位全新專家(每賽季1位)、4套戰鬥通行證(每賽季1套)和3個史詩級皮膚同捆包(「 焦土」、「暴風雨」和「冷血」) 《戰地風雲2042》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標志性的全面戰爭。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。 《戰地風雲2042》支持128名玩家,帶來了史無前例的全球規模廣袤戰場。玩家可以參與征服和突破等全面升級的多人模式,以及全新的危險地帶等超大規模遊戲體驗。 《戰地風雲2042》終極版 現在預購*《戰地風雲2042》數字終極版還可獲得: 搶先體驗Beta公測 巴庫ACB-90近戰軍刀 「咬牙先生」史詩級武器飾物 「著陸」玩家卡背景 和「保守派」狗牌 《戰地風雲2042》數字終極版內含: 搶先體驗遊戲 第1年通行證:4位全新專家(每賽季1位)、4套戰鬥通行證(每賽季1套)和3個史詩級皮膚同捆包(「 焦土」、「暴風雨」和「冷血」) 午夜終極同捆包(「暗影潛行者」傳說級服裝,「黑曜石」傳說級武器皮膚,「縞瑪瑙」傳說級載具皮膚) 官方數字畫冊 獨家數字原聲帶 《戰地風雲2042》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標志性的全面戰爭。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。 《戰地風雲2042》支持128名玩家,帶來了史無前例的全球規模廣袤戰場。玩家可以參與征服和突破等全面升級的多人模式,以及全新的危險地帶等超大規模遊戲體驗。 關於這款遊戲 現在預購*《戰地風雲2042》還可獲得: 搶先體驗Beta公測 巴庫ACB-90近戰軍刀 「咬牙先生」史詩級武器飾物 「著陸」玩家卡背景 和「保守派」狗牌 《戰地風雲2042》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標志性的全面戰爭。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。 《戰地風雲2042》支持128名玩家,帶來了史無前例的全球規模廣袤戰場。玩家可以參與征服和突破等全面升級的多人模式,以及全新的危險地帶等超大規模遊戲體驗。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《戰地2042》10月22日發售 美俄將世界拖入全面戰爭

藝電公司(NASDAQ:EA)與 DICE 工作室本日公開《戰地風雲 2042》的消息,這是一款創新的第一人稱射擊遊戲,即將徹底改變現代多人沙盒體驗。遊戲本身由推動次世代硬體功能的頂尖技術支持,讓玩家置身近未來的全面戰爭空間,內容包含本系列的經典特色與顛覆傳統的破壞性。《戰地風雲 2042》將能夠在最新家用主機*與 PC 上展開多達 128 人的對戰,這種前所未有的規模將替多人戰鬥帶來新面向。遊戲同時納入能改變戰場與策略戰鬥的實時事件來提升玩家行動,供應全新武器、載具、配備讓玩家自由規劃戰術,締造出人意料的《戰地風雲》專屬時刻。 《戰地風雲 2042》里面的世界瀕臨毀滅。食物、能源和干淨水源的短缺造成數十個國家失能,引發人類史上最大的難民危機。這些失去國家的無屬邦者包含家族、農民、工程師——甚至是士兵。危機當前,美國和俄羅斯將整個世界拖進一場全面戰爭。無邦者專家參與雙方的戰鬥,不為國族,只為謀求無屬邦者在新世界中的未來。 玩家將扮演」專家」的角色,這是遊戲系列的全新可用士兵類型。專家的設計靈感來自《戰地風雲》的四個傳統兵種,他們各自具備獨有的專家特性和專長,可完全自定義裝備配置。身為專家,玩家可以使用最新潮的武器、裝備和載具來參與戰鬥。這些威力強大的新工具會替創意十足的玩家提供豐富的選擇,他們能找到適合個人遊戲風格的完美組合,在戰場上智取或是以武力壓制對手。 DICE 工作室總經理 Oskar Gabrielson 表示:」《戰地風雲 2042》是這個系列的最新進化,是滿足玩家願望的《戰地風雲》終極多人沙盒遊戲,充滿激烈戰鬥和一堆出乎意料的驚奇事件。DICE 斯德哥爾摩工作室、洛杉磯工作室、Criterion 和 EA Gothenburg 的全體成員都在開發這款遊戲時享受到充分的樂趣,現在是時候讓玩家一起參與了。我們做了三種截然不同的絕妙體驗,他們一定會喜歡的。」 《戰地風雲 2042》是同系列規模最宏大、最具野心的作品,遊戲模式有: ●全面戰爭:粉絲最愛的」征服」和」突破」模式推出新版本,提供本系列作史上最遼闊的地圖,首度開放 128 名玩家同場競爭*。走進受到動態天氣系統影響、充滿恐怖環境危害和驚奇世界事件的地圖,看著龍卷風肆虐、沙塵暴蔽日,體驗史無前例的激烈大規模戰鬥吧。 ●危險地帶:這是《戰地風雲》系列的全新高風險團隊遊戲類型,以現代化方式演繹多人遊戲,非常能體現 DICE...

《戰地2042》首批官方截圖和封面視覺圖泄露 10月15日發售

看起來和傳聞中的一致,今年的《戰地》遊戲就叫《戰地2042》。日前EA Origin平台提前泄露了《戰地2042》的封面,首批截圖和遊戲介紹。《戰地2042》很有可能會參加6月14日凌晨1點的Xbox E3 2021線上發布會。遊戲預計於10月15日發售。 遊戲代號:Kingston 歡迎來到一個轉變的世界 "美國和俄羅斯正處於戰爭邊緣。代理人戰爭已經進行了幾十年,產生了經驗豐富但無家可歸的戰鬥老兵。這些專家用他們的技能塑造未來——一個值得為之奮鬥的未來。 《戰地2042》引入了7張巨大的地圖,最多可容納128名玩家。從首爾城市到埃及沙漠,每一張地圖都基於自然環境提供了獨特的體驗。 在戰鬥中定製武器、小工具和車輛,使天平向你的方向傾斜。召喚一隻為戰鬥而造的機器狗,使用爪鉤或者穿上你自己的翼裝。 在戰場上選擇你的角色,並通過新的專家系統組成手工定製的小隊。基於《戰地》的四個職業,專家有一個獨特的特長和特性,但其餘的裝備完全可以自定義。」 三個版本:標準版,黃金版,終極版 首發7張地圖,除了大規模戰鬥模式外,《戰地2042》也支持傳統的64人大戰(32v32),但地圖更小,戰鬥更激烈 終極版封面 首批截圖: 來源:3DMGAME

《戰地2042》封面和截圖泄露 10月15日發售

《戰地2042》封面和遊戲截圖在Origin泄露,正式預告將於今晚十點公開 ,泄露內容顯示本作將於10月15日發售。 遊戲詳細介紹如下:美國和俄羅斯已經處於戰爭的邊緣,代理戰爭已經持續了數十年的時間,造就了大量經驗豐富的老兵。這些專業人士將利用自己技能,創造一個值得為之奮鬥的未來。 《戰地2042》最多支持128名玩家,引入7張獨特的地圖,從首爾的都市到埃及的沙漠,每張都將提供獨特的自然環境。 在戰鬥中定製你的武器、裝備和載具,從機械狗、勾爪到翼裝,使勝利的天平向你傾斜。 選擇你在戰場中的角色,並通過新的專員系統組建小隊。根據《戰地》中的四個職業劃分,每個職業都一個特殊的專長和特質,但其他方面可自由定製。 來源:電玩部落

曝《戰地6》命名為《戰地2042》 擁有系列最大地圖

雖然《戰地》新作(暫稱:戰地6)要等到6月9日正式亮相,但這段時間網上已經泄露出大量內容,包括昨天新鮮曝光的實機截圖。而根據知名爆料者Tom Henderson的Discord伺服器中曝出的信息,《戰地6》的正式名稱可能是《戰地2042》。 若遊戲命名為《戰地2042》,剛好是《戰地1942》後的100年,以及《戰地2142》的前100年。爆料還稱本作會在今年6月份就面向玩家進行公開測試,而不是7月份EA Play舉辦的那段時間。 此前曝光的實機截圖,展示了沙塵暴動態天氣 在遊戲機制上,據悉本作將擁有高空索降、新的配件系統、不同職業的專家角色,以及動態天氣和64v64系列史上  最大地圖。遊戲的小隊機制非常成熟,所以本作在玩法上高度注重團隊合作。 網上還有人上傳了包含「戰地2042」遊戲logo的圖片,不過尚無法確認真偽。 來源:遊民星空

傳新《戰地》叫《戰地2042》 B測本月晚些時候開始

今年的《戰地》據報導將被叫做是《戰地2042》。 本周末在Reddit上發布的文章爆料了一些細節,爆料者說EA計劃在6月9號公布新《戰地》後公布一個BETA公測,本月晚些時候進行測試。 《戰地2042》發生在《戰地1942》正好100年之後,也是2006年發售遊戲《戰地2142》100年之前。 據爆料: 《戰地2042》將支持128人大戰(64 vs 64),地圖是《戰地》系列歷史上最大的 《戰地4》中的Levolution系統以及極端天氣也將回歸 有新的「專業」機制,允許玩家的小隊每個職業有一個專家角色,擁有獨特的裝備和能力,比如醫療兵職業,專家可以發射治療飛鏢 小隊將能召喚載具比如ATV,玩家將能添加不同的配件,根據需求切換,比如卸下紅點瞄準器,用瞄準鏡取代 地圖規模大幅度增加,你可以通過占領里面的所有點永久占領據點,一個據點就有戰地3平均地圖那麼大。一個地圖據說叫Shelf,在南極洲 雖然也登陸PS4和Xbox One但發售時不支持跨世代聯機 有滑翔衣,抓鉤,可以部署滑索讓友軍迅速達到懸崖頂部 來源:3DMGAME

《戰地2》流程攻略(xb360)

基本操作:R1:發射當前武器R2:單兵狀態,攜帶武器菜單,用RA選擇。駕乘狀態,第三人稱視角L1:直立狀態是跳躍,其他身體姿勢為上抬身體L2:下蹲身體R3:精確射擊三角:單兵狀態,空降時為強行離開降落傘(慎用)。駕乘狀態時,更換坐位,可由駕駛位換到機槍位。圓圈:單兵狀態,上子彈。駕乘狀態,呼叫周圍隊友上車/船/飛機。叉子:在交通工具的門邊,或固定武器邊按,即可操作方塊:切換己方單位,准心指向的單位發白就可,中間不能有障礙LA左搖桿:單兵狀態,人物移動。駕乘狀態,推上前進,推下後退。RA右搖桿:單兵狀態,駕乘狀態都是瞄準。但駕駛直升機時,推上提升,推下下降,推左右旋迴 兵種區分: 按戰士頭上的標志分為:閃電:突擊隊 配備突擊步槍 榴彈發射器 手槍 煙霧手雷 殺傷手雷扳手:工程師 配備霰彈槍 火箭筒 電焊槍 手槍 對戰車地雷准心:狙擊手 配備狙擊步槍 索敵GPS 火力支援精確照准器 殺傷手雷 手槍匕首:特種兵 配備沖鋒槍 軍刀 C4遙控炸藥 震暈手雷 手槍十字:醫療兵 配備輕機槍 藥品注射器 手槍...

《戰地2》狙擊手速成篇

<p一個優秀的狙擊手,應擁有超強的自信心、對固定和移動目標的射擊精準度和隨時脫離戰場的能力,這三個能力中前兩個為重中之重。這是練習這類狙擊手的前提條件。 <p一、狙擊步驟簡單的說為四:找尋目標、瞄準、射擊、移動 <p找尋目標 <p一個優秀的狙擊手應該有着超強的找尋隱匿目標能力,遠距、中距、近距;掩體、窗口、草叢、建築物邊角、溝渠都是敵人一般藏匿的地點。找尋隱匿目標的能力與經驗是密不可分的,彈着方向、聲音、異動等各個方面都是敵人泄漏的行蹤。當然如果你有着超強的自信心、射擊精準度和移動步伐,即便不能找到隱匿的敵人也是可以的。我們可以這麼認為:如果一個狙擊手的槍法、移動超過了對方的狙擊手或者其他單兵兵種,而因為可能主要是距離的干擾不能發現對方行蹤,那麼對方對你的威脅同樣是很小的。 <p瞄準 <p這里要分為兩種瞄準方式 <p第一是固定目標的瞄準方式,即發現固定目標後迅速開鏡射殺,瞄準點為:近距頭部、中距脖跟、遠距胸口上下,超遠距腿腳;對於臥倒或蹲下者則須根據距離瞄準近距脖子、中遠距身體下方的遮掩物等等,這需要臨戰的經驗。 <p第二種是對移動目標的瞄準方式,發現移動目標迅速開鏡,根據其運動方向和地形地勢判斷目標運動軌跡,準星跟隨軌跡移動。 <p射擊方式 <p結合找尋目標、瞄準兩個步驟,根據目標的不同反應有很多種射擊方式,我一一列出: <p1、常規射擊 <p即站立、半蹲、臥倒對目標的射擊 <p在1.31里面,站立並開鏡後需有2-4秒穩定時間,此2-4秒的時間內,任何射擊都不能保證精準度,而之後時間內射擊是精準的,結合瞄準方式射擊敵人,這樣的方法適用於自身未被敵人發現的情況下。 <p2、射擊提前量 <p射擊提前量是對移動目標的打擊方法,也是進階高級狙擊的必要技巧。即在射出彈道和敵人運動軌跡的下一個交點擊中敵人。射擊提前量的要素有三:最關鍵的是判斷力,迅速判斷下一交點所在;然後是彈着點,這關繫到擊中敵人身體的部位,高級的提前量射擊方式為射擊敵人頭部,即以敵人頭部的運動軌跡為目標,進行提前量射擊,這非常不好掌握,所以在下面的高級狙擊技巧中會有相應的手段彌補這部分的不足;第三個要素是ping值,ping值越高,提前量就越大。 <p3、速射 <p並不是非要等狙擊鏡穩定後才可以設計,在開鏡的瞬間設計也是非常精準的!但是難度很大。在1.2中,速射必須蹲下才可以,但是在1.31中已經不用蹲下,身體停頓的瞬間即可保證精確度。 <p4、高級狙擊技巧 <p研修高級狙擊技巧,則必須達到提前量射擊的高度精準和速射技巧,也就是說必須保證90%以上的移動目標可以通過提前量射擊命中,這里追求的是提前量的計算精準度和命中率,高級狙擊技巧只是用來彌補命中率和一擊必殺率的矛盾(追求命中率必然導致一擊必殺率下降,反之同理,高級狙擊技巧可以中和甚至突破這組矛盾)。 <pA 甩槍 <p甩槍的原理是子彈射出的瞬間,服務器根據公式計算射彈點、彈着點、彈速、和彈道。任何FPS遊戲都有一個bug,即當子彈射出的同時,若原點發生了移動,則彈着點為原點到移動點之間的一條線,這條線在CS的引擎中表現為直線,而在BF引擎中表現為移動路徑,即原點的移動路徑產生的無論直線、曲線、如果你的手快甚至是反復折線中的全部點都為彈着點。 <p那麼我們把這樣的事實運用在射擊中則為甩槍。 <pBF甩槍手法與CS不同,CS是在射擊的瞬間移動準星,從目標的左邊(或其他方向)到目標的右邊(或其他相對方向),其間產生的彈着點包含了對方要害部位,則將對方擊斃。由於BF夾雜了提前量等因素,甩槍手法相對復雜,為:計算目標提前量,預計交點位置後在交點位置偏前射擊,在射擊後的瞬間,注意是射擊後的瞬間向交點後的位置甩動準星,則判定為擊中。 <p甩槍必須和提前量結合起來,如果單以追求命中率,則甩槍軌跡為水平直線即可,保證槍搶命中,如果同時追求命中率和一擊必殺率,則需時甩槍軌跡作曲線運動,即向斜上、後轉正上方甩槍,產生一個彎曲的彈道,此彈道包含敵人身體和頭部的運動軌跡。 <pB 速射甩槍 <p結合速射、提前量射擊和甩槍的射擊方式,參考速射技巧、提前量射擊和甩槍技巧。 <pC 移動速射甩槍 <p高級甩槍是結合提前量射擊、甩槍手法和步伐移動在一起的終極射擊方式(我認為的,因為實在沒有更好的方式破這種射擊)。 <p這里提出一個新的概念:狙擊槍是否必須在停頓中射擊?答案是否定的。移動中的狙擊槍射擊必然是沒有精準度的,在1.31中移動射擊的偏散率非常大且無規律可言。那麼如果我們要追求最終極的移動射擊移動目標的精準度和命中率(很難追求一擊必殺率),那麼就必須採取甩槍的手段彌補偏散的彈道。這就是移動速射甩槍的最大難點。 <p對比一下其他的射擊方法我們可以看出,普通的射擊方式命中率最低,那麼就可以用提前量射擊來提高命中率,而後又利用甩槍的手法再次提高命中率和一擊必殺率,這是遞加的過程。在移動射擊時,我們大大減低了彈道精準度,就必須通過唯一能提高精準度的甩槍技巧來彌補,然而彌補的效果是遠不及增加的效果的,也就是說,必須有極為熟練的甩槍技巧,才能彌補移動中的偏散。 <p首先必須有無序的腳步,就是說儘量減少對方命中率,打亂他的判斷力。然後我們要把全部的精力投入到彈着交點的判斷,這是核心的步驟。判斷之後,就是移動甩槍。根據你的移動方向選擇甩槍的軌跡,儘量加大弧度和甩槍范圍,經過我的練習發現,與對方移動方向呈反方向移動時的移動甩槍的命中率是最能保證的。 <pD 不開鏡狙擊 <p不開鏡狙擊是不得已而為之的射擊技巧,即在超近距與敵人相遇的時候的一種應急射擊。我的不開鏡狙擊方式就是移動甩槍,命中率80%以上,之後用手槍射擊命中2-3發子彈即可消滅敵人。 <p不開鏡狙擊移動甩槍的命中率高決非偶然,在移動不開鏡的情況下,偏散的彈道已經增加了對近距敵人的命中率,再加上隨意的甩槍,形成反復折線的甩槍軌跡,更保證了命中率。 <pE 盲狙 <p所謂盲狙就是只看到名字,看不到敵人身體部位的狙擊,不多解釋,經驗。 <p本人就是狙擊手,所以對狙擊熟悉一點 來源:遊民星空

戰地2 戰鬥技巧與運用

遊戲信息:    <p中文名稱:戰地2 <br英文名稱:Battlefield 2 <br發行公司:EA Games <br製作公司:Digital Illusions <br遊戲類型:射擊 <br發行日期:2005年6月17日 <br官方站點:http://www.eagames.com/redesign/games/pccd/bf2/home.jsp <br相關討論:【點我進入戰地2討論專區】 <br遊戲專題:【點我進入戰地2遊戲專題】 <br詳細攻略: <br武直本來的設計理念是一種可以從樹梢上方進行攻擊,打了就跑的武器。 <br按照戰場生存三要素來分析:火力、機動、防護。武直火力強大,機動性能超群,但防護脆弱,所以不停的移動和貼地飛行才是生存的關鍵。 <br一、武直的攻擊模式:武直的攻擊模式應該是充分利用地形地物的掩護,從目標的視覺盲區隱蔽接近,發動致命一擊,然後迅速飛離,准備下一次攻擊。 <br武直1號位武器是火箭,2號位的武器是機炮和電視制導導彈。1號位火箭對各種車輛有很大傷害,但對步兵傷害較小,而且不容易打准。2號位機炮是步兵的克星,電視制導導彈威力巨大,射擊准確,但電視制導導彈要瞄準目標,武直必須保持一定的高度,而且最好是懸停,這對武直的生存造成致命危險,所以我認為由武直1號位根據具體情況判斷是否採用這種攻擊方式,輕易不要冒險。據我的經驗,武直利用地形地物的掩護,從低空進入裝甲目標上空30度左右的攻擊位置,用1號位的火箭攻擊既准確又有效。這種攻擊方式不需要懸停,高度低,打了就跑,能保證武直的安全。所以我認為攻擊裝甲目標應該主要由武直1號位負責,2號位主要負責攻擊敵人步兵或是情況許可下用電視制導導彈攻擊。 <br另外:武直1號位和2號位應該組隊,這樣1號位和2號位都可以在飛機上重生,還可以在遊戲中使用「B」鍵,進行隊內通話,及時溝通。 <br二、對武直1號位的要求:對武直1號位的要求是具有良好的意識和技術,意識和技術缺一不可,但意識是關鍵。(其實這東西很講天分的) <br武直1號位對各個地圖的地形和障礙物必須瞭然於胸,當發現敵人目標後,馬上確定攻擊方式(1號位攻擊還是2號位攻擊)和攻擊位置(就是在什麼位置上開火),在進入攻擊位置前,必須考慮好進入路線和退出路線,在緊急機動時,不論是側滑還是後退,對自己視覺盲區(屁股後面)的地形和特別障礙物(比如塔吊、大樹、天線)都要有考慮,不然很可能撞上障礙物。當然,也可以充分利用障礙物,躲避敵人攻擊。 <br我認為對武直威脅最大的首先是防空導彈,其次是各種車輛上的機槍,再次是反坦克導彈,然後是戰鬥機。 <br作為一個出色的武直1號位,應該清楚知道地圖上各個防空導彈的具體位置。地圖上的每個防空導彈都有各自的盲區,應該學會如何避開防空導彈的監視,選擇安全的飛行路線,當導彈鎖定警告響起的時候也要知道是什麼威脅,比如說是被防空導彈鎖定了還是被戰鬥機鎖定了,針對不同情況應該知道如何應對。 <br武直懸停扯旗時,武直1號位應特別注意旗點周圍裝甲重生的位置,一旦有裝甲重生就必須特別小心,因為這時很可能會有暗藏的敵人跳上裝甲。 <br三、對武直2號位的要求:武直2號位除了能熟練運用機炮和電視制導導彈外,也應該會開武直,因為只有會開武直,2號位對武直的機動方式才有體 會,才能更好的進行攻擊。此外,當武直1號位不幸被擊中陣亡時,2號位應該立即換到1號位,駕駛武直閃避,保住 武直。同時一號位通過退組,加組,在武直上重生。 <br武直二號位應該經常用向後視角觀察後方情況,並向1號位及時通報敵情,告知敵人方位,比如說:幾點鍾方向有敵人武直。 <br2號位需要和1號位配合默契,2號位要熟悉1號位的戰鬥習慣,對1號位的意圖要及時領會並做出反應。比如說當1號位飛到合適位置懸停時,2號位要立即切換到電視制導導彈進行攻擊。 <br當武直靠近旗點時,武直2號位攻擊時第一目標的應該是防空導彈或是反裝甲導彈,這是關鍵目標(其他的都可以不管,必須先把這些東西打掉!)。如果發現有敵人步兵活動,首先打掉企圖上導彈發射架的步兵,其次是反坦克導彈步兵,再次是其他目標。 <br武直在停機坪起飛時、懸停時或者降落時,是最容易遭到攻擊的時刻。起飛時,1號位啟動飛機,2號位可以上防空導彈發射架進行掩護,等到飛機已經啟動,再跳上飛機。當武直在停機坪懸停時或是降落時,2號位應該切換到後視角,一旦發現敵人武直逼近,及時通知1號位閃避。 <br武直的戰術運用 <br一、防守:武直對於旗點的防守是必不可少的,武直的2號位機炮對步兵殺傷力很大,而且視野廣闊。在防守的時候,指揮官要及時通過無人機掃瞄出旗點周圍的敵人步兵,然後武直的2號位從空中用機炮對敵人步兵進行清除,特別是清除敵人組長,非常有效。 <br指揮官或是其他隊員應該及時報告敵方裝甲目標的活動。當武直得到敵人裝甲目標活動的方位後,利用地形地物的掩護,幹掉敵人裝甲。 <br如果我方步兵發現敵人步兵很多並且已經開始扯旗時,建議先躲起來,不要硬拚,迅速呼叫武直支援,讓武直從空中幹掉敵人步兵,然後再出來把旗扯回。 <br二、進攻:個人認為用運輸直升機目標大,飛行速度慢,運人搶點不安全,很可能半路上就被神風掉。所以,我建議用武直運一個小組長空投,落地後組員立即重生。武直2號位也可以立即在飛機上重生,然後武直配合步兵搶點。 <br攻擊地勢開闊的點時,武直可以從容不迫的把步兵和裝甲目標消滅後懸停扯旗。對於地形復雜的點,可以讓武直2號位跳傘,然後建組,等組員重生後再退組,然後跳上武直,武直和地面步兵一起配合發動攻勢。 <br當我方被敵人圍攻時,指揮官可以通過掃瞄發現敵人後方防守薄弱的點,然後讓武直到該點空投扯旗,打亂敵人的進攻。 <br三、炸炮:武直空投一特種兵就可以了,由於特種兵的C4有限,指揮官應空投補給箱,當然補給箱的落點不能離敵 人大炮雷達無人機太近,不然就成修理了。 來源:遊民星空