Tag: 戰略
《地獄潛者2(絕地潛兵2)》打蟲族戰略配備推薦
敵人種類劃分
終結族的怪物種類在我看來可以劃分為5類
第一類超重型
泰坦(僅在難度等級6或6以上出現)(重甲,移動速度慢於玩家,會遠程攻擊且命中玩家秒殺,遠程攻擊自帶大范圍減速效果)
第二類重型
強襲蟲(僅在難度等級4或4以上出現)(重甲,移動速度快於玩家)
第三類遠程
黃色膽汁噴涌蟲,綠色膽汁噴涌蟲(該敵人屬於怪物隨機池,可能這場任務全是膽汁噴涌蟲也可能沒有膽汁噴涌蟲,每場任務都會隨機從怪物隨機池抽出幾種怪物來刷新)(中甲,移動速度慢於玩家,會遠程攻擊且命中玩家秒殺)
第四類突進
追獵蟲,追蹤蟲(該敵人屬於怪物隨機池,可能這場任務全是追獵蟲也可能沒有追獵蟲,每場任務都會隨機從怪物隨機池抽出幾種怪物來刷新) (輕甲,移動速度快於玩家,會跳躍縮短距離,吐舌攻擊附帶減速或擊飛效果)
第五類炮灰
食腐蟲,武鬥蟲,蟲族指揮官(輕甲或者中甲,數量極多,移動速度慢於玩家)
第一類-超重型敵人
吐酸泰坦,戰略配備評級
S級(非常推薦)
飛矛:打頭部只需要一發,打身體也只需要三發,攻擊距離極遠200多米外也可以完成鎖定
磁軌炮:不安全模式下泰坦吐酸的時候打頭一發,再打一發頭部就可以擊殺,打身體至少要20發
飛鷹110MM火箭巢:小范圍跟蹤,2-3發解決泰坦
飛鷹500KG炸彈:炸正中心一發解決
A級(推薦)
軌道炮攻擊:大范圍跟蹤,1發能打殘血但是打不死,冷卻時間極長(3分鍾)
B級(一般)
軌道雷射炮:大范圍跟蹤,1發能打殘血但是打不死,冷卻時間極長(3分鍾),需要輸出時間(10秒)且一個任務只能使用3次
軌道遊走火力網:命中隨緣,可能打死也可能打不死,冷卻時間極長(3分鍾)
380MM火力網:命中隨緣,可能打死也可能打不死,冷卻時間極長(3分鍾)
第二類-重型敵人
強襲蟲,戰略配備評級
S級(非常推薦)
磁軌炮:安全模式打腳2發破甲,4發就可以擊殺,或者2發破甲後換主武器或者副武器打破甲後露出的黃色部位
A級(推薦)
飛矛:打身體3發,打頭1發,缺點是近距離無法瞄準,且正對沖過來的強襲蟲容易射空
無後座力步槍:打腳一發破甲後換主武器或者副武器打破甲後露出的黃色部位,缺點是子彈速度慢容易射偏
消耗性反坦克武器:打腳一發破甲後換主武器或者副武器打破甲後露出的黃色部位,缺點是子彈速度慢容易射偏
軌道炮攻擊:大范圍鎖敵2秒後必殺,缺點是冷卻時間太長,低難度(4-6)或者帶飛矛的情況下為S級
B級(一般)
機炮:正面打腹部(不好打),側面和背面打尾部,缺點是後坐力極大容易打空
榴彈發射器:只能從側面和背面打尾部
第三類-遠程敵人
黃色膽汁噴涌蟲,綠色膽汁噴涌蟲,戰略配備評級
S極(非常推薦)
榴彈發射器:范圍傷害,射速快,缺點是子彈少
A極(推薦)
機槍:中甲穿透,能極快清理(打頭更快)
機炮:幾發一個,能極快清理(打頭更快)
反器材步槍:幾發一個,能極快清理(打頭更快)
飛鷹集束炸彈:范圍極大,可以連續用5次
磁軌炮:安全模式打頭一發打身體3-4發,不安全模式打身體兩發
B級(一般)
飛鷹機槍掃射:釋放延遲極短,可以快速處理附近的敵人,可以連續用4次
第四類-突進敵人
追獵蟲,追蹤蟲,戰略配備評級。
S級(非常推薦)
防護罩生成背包:護盾厚度相當於血量,只要護盾存在免疫吐舌攻擊的減速擊飛,同時被3隻追蹤蟲偷襲才可能秒破盾
A級(推薦)
護衛犬漫遊車:雷射武器無人機,24小時360度清理跳蟲
B級(一般)
護衛犬:實彈武器無人機,需要消耗彈藥,傷害比護衛犬漫遊車略高,彈藥消耗極快且只能通過撿補給補充,撿彈藥箱不補充彈藥,如果補給不缺則為A級
第五類-炮灰敵人
食腐蟲,武鬥蟲,蟲族指揮官,戰略配備評級。
S級(非常推薦)
飛鷹集束炸彈:范圍極大,可以連續用5次,釋放延遲短
榴彈發射器:范圍傷害,射速快,缺點是彈藥少
護衛犬漫遊車:雷射無人機,24小時360度清理蟲子
A級(推薦)
飛鷹機槍掃射:快速清理附近的蟲群,可以連續用4次,釋放延遲極短
火焰噴射器:點燃地面,大范圍持續傷害,缺點是清理蟲族指揮官慢
機炮:高傷害帶小范圍爆炸,射速快,缺點是後坐力大,一個彈夾只有10發需要頻繁換彈夾
機槍:中甲穿透,射速極快
迫擊炮:報復任務則為S級,彈藥容量極高基本可以用到下個迫擊炮冷卻完,射程遠,清理輕中甲極快,缺點是無法攻擊貼臉的敵人,建議防守時使用
護衛犬:實彈無人機,傷害比護衛犬漫遊車略高,補給不缺的情況下為S級
B級(一般)
盟友:射速極快,彈夾容量極高(250發),缺點是打不穿中甲。
來源:遊民星空
《地獄潛者2》戰略配備飛矛有什麼特點
《地獄潛者2(HELLDIVERS 2)》中的戰略配備飛矛是遊戲里3號位非常好用的強力武器裝備,而這把槍的特點就是可以由隊友幫助填裝的,不管是坦克還是泰坦,找好角度一發直接給它直接消滅。
地獄潛者2戰略配備飛矛有什麼特點
飛矛是本遊戲終極攜帶式反坦克武器。也是可以由隊友幫助填裝的,不管是坦克還是泰坦,找好角度一發直接給它民主咯。
反坦克的無腦選擇,但打泰坦時要注意角度和距離,如果不能命中頭部很有可能需要兩發,那就太虧了。
所以多掌握一下使用技巧,首先距離一定不能近,然後再正面偏左一丟丟的位置發射。
來源:3DMGAME
《地獄潛者2》什麼戰略裝備容易拿25殺
《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的戰略裝備是遊戲里非常重要的強力武器,但是很多玩家都不太清楚什麼戰略裝備容易拿25殺,其實比較容易拿25殺的戰略裝備就是集束炸彈和空襲。
地獄潛者2什麼戰略裝備容易拿25殺
容易拿25殺的戰略裝備就是集束炸彈和空襲,在復雜戰略debuff的時候身後拉一群怪,側身往腳下丟,使空襲的打擊范圍變成沿著你逃跑路線的一條直線,隨便25殺。
這倆還不行的話還可以用迫擊炮。
來源:3DMGAME
《絕地潛兵2》蟲N9武器與戰略配備推薦
蟲N9武器與戰略配備推薦
兩人隊只在必要的時候規避巡邏隊,所以常態是每個任務點三波潮往上,頂著蟲做任務。偶爾打的快能規避支援。
支援大致分為三類:不帶不行,可帶,基本沒必要帶。
主武器和副武器基本定死。
先說隨身武器,主武器基本只有噴,火噴,主宰這三個選擇,副武器有且只有一種選擇:uzi。
普噴的優點是短時爆發高,更高的單發傷害,缺點是彈容堪憂。火噴的優點是有持續傷害和大彈容,缺點是單發傷害感人。主宰的優點是中甲穿透和相當不錯的單發傷害,缺點是壓不住的腰射和面對怪海無力。
火噴最大的問題是,打隱身蟲的手感猶如便秘,經典一個彈匣打不死隱身蟲,人家一個後跳隱身回血。
主宰和普噴沒這個問題,但是主宰完全應付不來怪海,普噴彈容堪憂而且對殘血需要補槍。
接下來是支援
不帶不行的基本上是:飛鷹集束炸彈,磁軌炮,蛋盾/噴氣背包二選一。
集束炸彈和火箭巢比,犧牲了對重甲能力,換來了強大的多次清怪海能力,少人局這至關重要,而且集束炸彈並不是沒有反中甲能力,所以優選集束炸彈。
磁軌炮無需多言,神中神,記得開超載。
蛋盾和噴氣背包對蟲一定要選一個,高難下蟲最大的威脅是坦克蟲和那個飛撲蟲的減速。蛋盾能有效規避減速和傷害,噴氣背包能幫你拖掉減速時間+利用地形脫身。
可帶的是:500kg,軌道雷射炮,鎖定軌道炮,電弧槍,凝固汽油彈,初始重機槍。
500kg和鎖定軌道炮是同類,只不過是AOE和穩定傷害的區別,500kg炸准殺萬物,關鍵是大機率炸不准,鎖定軌道炮高速精準代價是幾乎沒有AOE。在不缺AOE的情況下鎖定軌道炮優於500kg,畢竟可以穩殺坦克蟲,反之則500kg補一下傷害。
雷射炮是那種,你不帶很想念,帶了沒什麼用的抽象東西,高持續時間,出色的對怪海,代價是便秘一樣的清坦克蟲和泰坦能力,稍微歪一點就殺不了,而且不露弱點,謹慎帶。
電弧槍和初始重機槍都是對策武器,80%情況下劣磁軌炮,剩下20%情況是你主武器整活,帶磁軌炮沒法清雜。
凝固汽油彈是對怪海的無奈之舉,基本上N9里99%的局不會帶,因為對中甲0作用,只在突襲蟲巢局可能會帶,那種局追求扔了就跑。
完全沒法帶的是:飛矛,120和380,各類哨戒炮,其他飛鷹,盟友,固定式護盾,和沒提到的其他東西。
這裡面唯三值得提一提的是飛矛,初始的軌道炮打擊和380。
飛矛的問題是,索敵抽象+時間長,很大機率不能保證一擊必殺,換彈期間不能移動,完全沒有對小怪能力,子彈必須搖空投。哪怕是四人隊,不能穩定一擊必殺坦克蟲也很致命,但是四人隊可以帶兩個飛矛來保證穩定擊殺,少人局做不到,所以只能換用同等穿甲能力下,傷害更穩定靈活性更強的磁軌炮。
那個初始的軌道炮打擊實際上是擁有一擊必殺泰坦的能力的,只是那個極小的范圍+長落地時間就註定了它極大機率沒法打中泰坦,一旦打不中泰坦那麼這個東西作為清雜都不夠格。
380這個武器的抽象點在於,完全隨緣,380也是擁有一擊必殺萬物的能力,問題是這東西的炮擊地點完全隨機,又稱輪盤賭,扔出去不知道到底下一發炸在哪,高難怪海這東西的隨機性完全指望不上。
筒子這東西優於飛矛低於磁軌炮,優點是掉了不心疼,省子彈不用裝填,缺點是基本沒有持續傷害,很需要別的武器來補一下輸出,對付坦克蟲之類的可以帶一個筒子,但是因為和磁軌炮搶位置所以優先級不高。
說一下空襲和集束炸彈吧
次數和范圍,這兩點在少人局就意味著集束炸彈穩優空襲,當然四人局在保證有人清雜的情況下補足反重甲能力的重要性又上來了。
以N9炸蟲卵任務為例,一般是三個點要跑,在不升級的情況下空襲只有兩次,必須得兩人都帶空襲,放棄一個位置才能保證每個點都有一次空襲可用。在滿升級的情況下確實夠,但是范圍不如集束炸彈。在明確不指望這種清雜手段對重甲造成傷害的情況下,集束炸彈的5次+大范圍相當強勢,甚至可以短時間內連續扔多次來對輕甲和部分中甲進行短期的清場。
實測是,在初始怪物少量坦克蟲無泰坦的情況下,兩人同時扔集束炸彈,位置一前一後火力不重疊的情況下可以清理點內大部分的初始蟲子,剩餘的無非是少量指揮官和坦克蟲,稍微繞一下可以直接進點,在蟲卵局和蟲巢局這個套路都能用。
來源:遊俠網
《地獄潛者2》所有戰略裝備有什麼特點
《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的戰略裝備是遊戲里非常好用的強力武器,但是很多玩家都不太清楚這些戰略裝備有什麼特點,首先是機槍,彈容量很多可以調射速,有中幅度穿甲,拿出來直接射爆聽出角色的嘶喊。
地獄潛者2所有戰略裝備有什麼特點
機槍
彈容量很多可以調射速,有中幅度穿甲,拿出來直接射爆聽出角色的嘶喊。
消耗性反坦克武器
CD短有2兩發筒子,加上空投艙四捨五入等於3發:b(前期可用)
無後坐力步槍
不要站在筒子背後小心擊飛!找個人給你被彈藥直接連發火箭。
火焰噴射器
體驗一般,燒不死怪貼臉了還能把自己點燃,不如等一個毒槍看看。
機炮
男人的浪漫,唯一缺點只是輕型穿甲,無限視距遠程破壞瘴氣雲摧毀廣播塔賊好用,小型爆炸點巢穴蟲卵效率也很高,更適合自己背彈藥裝彈速度不慢。推薦在破壞物品的任務中攜帶。
磁軌炮
可開非安全模式滿蓄力槍身右邊有蓄力條,磁軌炮泛用性要比飛矛大,不能穿透多個敵人也沒有爆炸AOE,機器人和蟲族各種精英都可以1-2發解決問題吐酸泰坦噴毒可用磁軌炮中斷。
飛矛
爆炸范圍小隻能用來鎖定精英敵人,建築也可鎖定。一個人攜帶相當於省去兩個對單戰略呼叫。
來源:3DMGAME
《地獄潛者2》戰略裝備機槍有什麼特點
《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的戰略裝備機槍是遊戲里非常好用的,但是很多玩家都不太清楚這個機槍的特點是什麼,其實機槍這個戰略裝備的特點就是彈容量很多可以調射速,有中幅度穿甲。
地獄潛者2戰略裝備機槍有什麼特點
戰略裝備機槍的特點就是彈容量很多,而且可以調射速,有中幅度穿甲,拿出來直接射爆聽出角色的嘶喊,大部分時候都可以裝一個。
來源:3DMGAME
《地獄潛者2》戰略裝備無後坐力步槍有什麼特點
《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的戰略裝備無後坐力步槍是遊戲里非常好用的,但是很多玩家都不太清楚這個裝備的特點是什麼,其實無後坐力步槍這個戰略裝備的特點就是有特殊傷害,而且不要站在筒子背後小心擊飛。
地獄潛者2戰略裝備無後坐力步槍有什麼特點
戰略裝備無後坐力步槍的特點就是傷害高,說是步槍實際上是無後坐力炮,另外不要站在筒子背後小心擊飛!找個人給你被彈藥直接連發火箭。
來源:3DMGAME
《地獄潛者2》戰略裝備火焰噴射器有什麼特點
《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的戰略裝備火焰噴射器是遊戲里非常好用的,但是很多玩家都不太清楚這個裝備的特點是什麼,其實火焰噴射器這個戰略裝備的特點就是火焰容易把自己點燃。
地獄潛者2戰略裝備火焰噴射器有什麼特點
戰略裝備火焰噴射器的特點就是,噴射范圍不算大,只要噴中就可以點燃對方,不過體驗一般,燒不死怪貼臉了還能把自己點燃,不如等一個毒槍看看。
來源:3DMGAME
《地獄潛者2》戰略裝備機炮有什麼特點
《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的戰略裝備機炮是遊戲里非常好用的,但是很多玩家都不太清楚這個裝備的特點是什麼,其實機炮這個戰略裝備的特點就是傷害高,打中之後還可以爆炸。
地獄潛者2戰略裝備機炮有什麼特點
戰略裝備機炮的特點就是傷害高,會爆炸,男人的浪漫,唯一缺點只是輕型穿甲,無限視距遠程破壞瘴氣雲摧毀廣播塔賊好用,小型爆炸點巢穴蟲卵效率也很高,更適合自己背彈藥裝彈速度不慢。推薦在破壞物品的任務中攜帶。
來源:3DMGAME
《地獄潛者2》戰略裝備磁軌炮有什麼特點
《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的戰略裝備磁軌炮是遊戲里非常好用的,但是很多玩家都不太清楚這個裝備的特點是什麼,其實磁軌炮這個戰略裝備的特點就是可開非安全模式滿蓄力槍身右邊有蓄力條。
地獄潛者2戰略裝備磁軌炮有什麼特點
戰略裝備磁軌炮的特點就是可開非安全模式滿蓄力槍身右邊有蓄力條,磁軌炮泛用性要比飛矛大,不能穿透多個敵人也沒有爆炸AOE,機器人和蟲族各種精英都可以1-2發解決問題吐酸泰坦噴毒可用磁軌炮中斷。
來源:3DMGAME
《地獄潛者2》戰略裝備飛矛有什麼特點
《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的戰略裝備飛矛是遊戲里非常好用的,但是很多玩家都不太清楚這個裝備的特點是什麼,其實飛矛這個戰略裝備的特點就是爆炸范圍小,只能用來鎖定精英敵人。
地獄潛者2戰略裝備飛矛有什麼特點
戰略裝備飛矛的特點就是爆炸范圍小隻能用來鎖定精英敵人,建築也可鎖定。一個人攜帶相當於省去兩個對單戰略呼叫。
來源:3DMGAME
《地獄潛者2》前期戰略配備推薦 前期好用配裝介紹
前期戰略配備推薦
前期的重點是解鎖更多更好用的戰略配備,隨著等級提升和完成任務就能解鎖。為了在前期能夠更好地保證生存和完成任務,建議在1級至5級時選擇以下戰略配備。
軌道精準攻擊
這是開局解鎖的戰略配備,建議大多數任務期間都要攜帶,直到達到5級。適用於清除蟲洞,以及前期能遇到的一些難纏的敵人(例如沖鋒蟲),也能提供一定的幫助。體型較大的敵人可以用炸彈來解決,或者將軌道精準攻擊與消耗性反坦克武器搭配使用。除此之外,軌道精準攻擊的冷卻時間為100秒,因此在任意時長的行動期間基本都可以多次使用。
A/MG-43哨戒機槍
無論是單人還是多人合作,A/MG-43哨戒機槍都是非常便捷的戰略配備之一,尤其是前期需要快速升級時。A/MG-43哨戒機槍在2級時即可解鎖,短短3秒鍾內即可擁有一個能夠迅速移動並高速開火的炮台,來應對各個星球上密集的蟲群或機器人。當有多個敵人同時接近時,建議使用A/MG-43哨戒機槍來幫助完成火力壓制,在單人遊戲中可以防止被包圍,多人遊戲中可以增加火力。
A/MG-43哨戒機槍的冷卻時間為180秒,基本很容易長時間連續部署,在多人遊戲中每個人都能部署自己的炮台,也就是說最多可以同時部署4個炮台,雖然不建議帶這麼多,在遇到隊友也帶了炮台的情況下要及時溝通避免重復攜帶,因為炮台主要是為了彌補火力覆蓋不到的區域,同時防止自己被敵人包圍,沒有必要重復部署。
B-1補給背包
多人遊戲中的不二之選,值得在2級時花4000購買。B-1補給背包是「共享補給」,有人使用之後就會冷卻幾分鍾,建議隊伍中至少有一人攜帶額外的B-1補給背包,這樣就能始終保持較好的狀態。
「飛鷹」空襲
想到打出大范圍高傷可以考慮選擇」飛鷹」空襲,有2次使用次數限制,瞬時部署,可以實現地毯式轟炸,不是只針對單一的精準目標。在敵人比較分散或敵人數量較多的區域使用效果非常好。
消耗性反坦克武器
可以在3級時解鎖,執行中等及以上難度的行動時建議攜帶,在此難度的行動中有機率會遇到沖鋒蟲,消耗性反坦克武器主要用來應對此類敵人。消耗性反坦克武器只能使用一次,用完即扔。每當玩家自己或隊友使用此戰略配備時,能夠得到兩把,所以可以同時使用打出兩發傷害,或者與隊友共享。
來源:遊民星空
《地獄潛者2》中期戰略配備推薦 中期好用配裝介紹
中期戰略配備推薦
等級達到5級後,建議更換成中期戰略配備,一直到15級都可以使用。
無後坐力步槍
無後坐力步槍是許多玩家都比較喜歡的選擇,達到5級後可以在愛國行政中心的反坦克武器之後解鎖。在這段時期可以根據喜好或者具體環境來選擇消耗性反坦克武器,或者用無後坐力步槍來替換掉消耗性反坦克武器。
無後坐力步槍的冷卻時間比較長,並且不會像反坦克武器那樣提供兩個武器,而是用補給背包來替代,可以自己使用也可以讓隊友幫助使用,從而保證持續輸出。
使用瞄準鏡能夠提升精確度,遇到泰坦或沖鋒蟲時適合使用。
加特林哨戒炮
建議始終在戰略配備中選擇一種防禦型戰略配備,例如自動炮台。筆者個人偏好加特林哨戒炮,因為射速比較快且靈活,可以輕松旋轉並鎖定目標。其他有些炮台的威力雖然更高,但移動速度較慢,在部署時就需要尋找更加適合的位置或地形,不如加特林哨戒炮部署要求低。
「飛鷹」凝固汽油彈空襲
「飛鷹」凝固汽油彈空襲能夠造成大量傷害並持續摧毀目標,可以清除整個蟲巢,還能牽制敵人行動。5級時即可解鎖,使用次數為2次,但冷卻時間只有15 秒。不過適用的場景比較少,建議按需考慮解鎖。
機炮
機炮威力驚人,可以從後方攻擊遠處的敵人,除了能輕松消滅蟲類敵人之外,對於泰坦等體型較大的敵人能夠輕松破甲。配備有補給背包,無需依靠隊友裝彈,單人就能實現快速裝填,無論單人還是多人都比較好用。但僅在有限的環境中使用效果較好,建議根據特定環境有閒錢時再購買解鎖。
「護衛犬」或「護衛犬」漫遊車
「護衛犬」和「護衛犬」漫遊車就像是私人保鏢,可以將身後安心交給它,「護衛犬」使用「解放者」突擊步槍,「護衛犬」漫遊車使用雷射步槍,具體的選用可以根據個人喜好或具體環境來決定。這兩種武器都能提供360°的范圍覆蓋,阻止敵人靠近,其中需要注意的是「護衛犬」的突擊步槍消耗彈藥,「護衛犬」漫遊車的雷射步槍是過熱冷卻,在體感方面突擊步槍的彈藥消耗比較快,而雷射步槍的過熱冷卻期比較短,能夠持續射擊的時間比較長。
來源:遊民星空
《地獄潛者2》後期戰略配備推薦 後期好用配裝介紹
後期戰略配備推薦
等級達到20級時即可解鎖所有的戰略配備,因此我們將15級至20級之間可以解鎖的戰略配備都視為後期配備。適合在高難度中使用。
電弧發射器
用於應對除了泰坦之外的大多數敵人,都比較有效。可以在射出電弧的同時保持與敵人的距離,然後同時擊中多個目標。
「飛鷹」500KG炸彈
傷害非同一般,但有很高的友傷,使用時要提前與隊友溝通。
飛矛
應對體型較大的敵人和具有重型裝甲的敵人最直接有效的戰略,只需要鎖定目標就不用再考慮其他問題了。但是在使用時需要注意與敵人保持一個較遠的距離,否則容易打空,同時不建議用於應對移動速度較快的敵人。
防護罩生成背包
在較高難度中確保生存是最重要的,敵人數量變多,攻擊頻率也會變高,此時防護罩生成背包就是最有效的生存保障,它能夠吸收來自各種敵人的傷害,基本上能幫助玩家免疫某些攻擊,例如火和毒,需要20級時解鎖,但只要有就基本不必再考慮生存問題了。
來源:遊民星空
《三國志戰略版》劉燁曹真飛熊騎
賈詡:偽書相間+士別三日
曹真:精鋒失陣+飛熊軍
劉燁:竭力佐謀+刮骨療毒
賈詡:避其銳氣+勇毅+鐵甲
曹真:惜兵愛民+靜心+剛柔
劉燁:援其必攻+掩虛+救主
賈詡:因為隊伍是主打飛熊多回合的戰鬥,所以賈詡的兵書選擇也是偏向於防禦為主,避其前期的規避效果,有效扛傷,配合鐵甲進一步降低速攻兵刃隊伍的威脅,至於勇毅還是守勢防備這個隨意
曹真:曹真也是主打一個防禦,惜兵帶來不錯的兵力回復,靜心主要防止法師爆頭,剛柔配合劉燁的巨量奶,效果不錯
劉燁:援其必攻不必多說,為隊伍減傷,掩虛為自己減傷,最後救主為主將構建最後的屏障,由此可見,劉燁對賈詡是真愛呀!
來源:遊俠網
《三國志戰略版》疾風驟雨父女槍
諸葛:刮骨療毒+八門金鎖/高配暫避其鋒
關妹:忠勇義烈+拒水斷橋/高配橫掃千軍
關羽:疾風驟雨+威謀靡亢
諸葛:援其必攻+速戰+掩虛
關妹:以治擊亂+神機+鬼謀
關羽:以治擊亂+鬼謀+將威
諸葛:援其必攻配合刮骨療毒,可以為隊伍帶來更好的減傷,速戰保證出手的速度,給予輸出位置發動率加成,掩虛自身減傷!
關妹:雖然沒有盛氣,但是有SP諸葛的加持,以治同樣還是聯動非常舒服的,鬼謀進一步增傷,神機搶一個先手,打出耀眼的傷害輸出表現!
來源:遊俠網
《三國志戰略版》周瑜噴火盾
周瑜:奪魂挾魄+上兵伐謀/形機軍略
孫堅:藤甲兵+草船借箭
魯肅:暫避其鋒+鋒失陣
這個就是非常常見的周瑜噴火盾玩法,周瑜的輸出一直非常穩定,但是缺少爆發,通過盾兵散記,讓周瑜獲得S級屬性,配合魯肅的屬性轉移以及鋒失陣的加持,使得周瑜擁有爆發能力,孫堅當一個副輸出,既能夠吸引傷害,又能夠補一波輸出,整體強度還可以,再加上這次的升級,陳倉本我們可以看到噴火弓登場!整體強度T1水平
來源:遊俠網
《三國志戰略版》三勢反擊孫堅
法正:刮骨療毒+暫避其鋒
孫堅:眾動萬計+氣臨三軍
滿寵:三勢陣+陷陣營
這個就是標準的三勢反擊隊伍,通過孫堅的嘲諷以及滿寵的援護效果,讓孫堅反擊打輸出,配合上滿寵以及法正的超強恢復能力,通過多回合拖垮對手,整體強度T1.5水平吧
來源:遊俠網
《三國志戰略版》西風騎 姜維趙雲劉備
姜維:士別三日+上兵伐謀
趙雲:草船借箭+威謀靡亢
劉備:精鋒失陣+飛熊軍
兵書搭配
姜維:蠻勇非勇+勝戰+文韜
劉備:援其必攻+勵軍+掩虛
趙雲:惜兵愛民+守勢+防備
姜維的兵書其實較為傳統,蠻勇非勇給姜維帶來極高的智力加成,攻防兩端強化主C,勝戰加文韜的組合繼續放大C位的輸出
劉備的兵書選擇自帶戰法配合援其,能夠穩定高效的減傷,勵軍增加隊友的輸出,掩虛加強自身的續航能力,畢竟這支隊伍吃多回合
趙雲的兵書選擇沒用選擇援其,因為有劉備的穩定減傷了,避免重復,惜兵回復,守勢配合防備的減傷,續航多回合才是隊伍的主旋律
來源:遊俠網
《女神異聞錄5戰略版》:你出題,我來解!
前情提要
可能是我,也可能是怪盜團的最後一部外傳《女神異聞錄5:戰略版》。
1.
先簡單講解一下基礎知識。
《女神異聞錄5:戰略版》是由ATLUS開發,於2023年11月17日世嘉SEGA發行的戰略角色扮演類游戲,作為《女神異聞錄5》外傳性質的作品,故事發生在正篇擊敗偽神亞爾達拜特之後,怪盜團一行人在咖啡館盧布朗舉行聚會期間,被突如其來的騷亂打斷,並因此進入到一個奇特異世界而引發的冒險之旅。
簡單介紹的部分結束,在堪比「番長」的出勤待遇下,不斷被榨乾的怪盜團在擁有數不清的外傳後,依然迎來了這一部全新作《女神異聞錄5:戰略版》,拋棄了傳統的回合制戰斗,把面具養成系統與戰旗系統進行融合,那麼能夠達到的高度能不能超過我心目中的最佳外傳《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》,接下來就好好聊聊。
2.
怪盜團的行動戰略。
雖然改變了游戲類型,但「還是我的回合」這個大體框架並沒有改變,本篇擁有的各種特色機制類似射擊、倒地1MORE、換手、異常狀態等依然保留在這次的作品當中,不過為了搭配戰旗的玩法,這些機制也有做相應的修改以及變化。
舉兩個例子,本篇中戰斗外可以處於掩體後隱蔽行動,用於獲得戰斗開始時先手攻擊的機制,被調整為戰斗中與場地互動的掩體防禦,在人物移動到掩體後會自動獲得防禦狀態來迴避或減輕來自不同方向的敵人攻擊,還有就是最經典的總攻擊,這次則更變為TRIBANGLE,3名同伴的三角范圍內,存在倒地的敵人就可以控制使敵人進入倒地的同伴使用總攻擊。
這些機制配合不同關卡中Atlus對於場景機關的設計與敵人的不同分布,我可以簡單把戰斗體驗分為三個類型:競速、清怪、BOSS戰。
過關條件為一回合擊殺所有敵人或抵達目的地的關卡,我會分類為競速關卡,也是我最喜歡的部分,這個內容就相當於看到同學解的數學題,根據他的答案和公式來獲得他的思路與想法,那麼在這種關卡內,通過分析機關類型和敵人分布反推設計意圖來獲得最快的通關方法,最經典的就是由喜BOSS戰,看似混亂的場地與敵人,但認真觀察過後,可以在一回合內讓角色不停通過1MORE來抵達目的地,成功解題後爽度還是不錯的。
全部敵人不會立刻出現,擊殺部分敵人後才現身援軍的關卡,就是清怪關卡,這種關卡就是考驗玩家行動安排,怎麼讓最多的敵人被角色包圍使用總攻擊,對於這種關卡我原本以為能利用一回合內最多4次總攻擊來全清敵人,但實際在第49關測試後,發現就算擊殺場地內所有敵人依然不會立刻出現後續援軍,必須得等回合結束後才會現身,心裡就對這種關卡評價變低了。
那麼剩下的BOSS戰,實際能稱得上的就只有第一王國、第三王國和最終BOSS,有個實打實的BOSS並且有自己特殊的機制互動,但對於我來說BOSS戰反而拖累了游戲的體驗,並沒有特別有意思,反而在血很厚的情況下與基礎關卡考驗機制利用快速解決戰斗的體驗反差太大,經常需要等待BOSS行動有種故意拖時間的感覺。
3.
簡化真的是好事嗎。
Atlus的游戲最令人熟知的就是養成系統,在女神異聞錄系列中,則是人格面具的養成作為其最核心的部分。
這次的《女神異聞錄5:戰略版》中還是有保留人格面具,但對其進行了大幅度的簡化,首先人格面具不再擁有力智敏等屬性,只涉及HP、SP、近戰攻擊力、射擊攻擊力這四種,角色攜帶面具就會對這四種屬性進行加成,技能屬性只涉及異常效果,沒有弱點或TECHNICAL,人格面具只能擁有兩個技能,一個固有技能不能修改,只有一個繼承技能。
除此之外,部分傳統面具技能被移除,加入到角色特有的技能樹當中,當升級或完成任務後,可以獲得技能點用於習得專屬技能,例如屬性強化被動,就不再通過面具中獲得只能夠通過技能樹習得。
在這種大幅度簡化的情況下,面具養成已經不像傳統女神異聞錄里,利用各種被動和屬性值造成翻天覆地的變化,不過這次除了Joker,也允許其他隊友攜帶面具,因為角色基礎屬性太低,所以需要面具提供的四維屬性來保證安全,但游戲中也有個反例,埃爾作為唯一不能攜帶面具的同伴,在同一等級下屬性基本為隊友的兩倍,同時沒有面具的額外技能也能夠成為隊伍中非常好用的角色,這種對比就顯得其他角色是被故意削減屬性,讓簡化的面具起作用。
4.
最後來聊聊我主觀的游戲體驗。
大概花了50小時打完兩個周目和Risky,大部分時間其實是花費在一周目認真看劇情上,後面做成就和速通Risky基本一晚上多點就搞定了,這個流程長度對我來說還行,如果再長點就會嚴重暴露出遊戲深度不夠的缺點,玩到最後一個王國就有點熱情消散的感覺,特別是養成要素簡化成這樣,對於我來說最看重的要素沒有了就也沒有瘋狂去研究的必要了,順便說下DLC,聽說有新的機制,但我沒啥興趣所以放棄了。
雖然這麼說,但如果想玩得快樂一些養成還是能提供一些幫助的,起初我還不理解為啥撒旦耶爾固有技能是自動灼熱奮起,感覺加成挺好但就3回合,不過仔細想想反而覺得這是最適合這個游戲的被動技能了,也可以說是高手必備,在了解關卡後,除了BOSS戰基本上每個關卡都能3回合內完成,這樣就約等於常駐BUFF了,另一個技能我推薦義經的飛毛腿、賽特的掃射狂人和拉斐爾的沸騰的活力,飛毛腿的移動力+1在前中期挺好用的,掃射狂人的連續射擊加傷害主要為了BOSS戰打快點,對我來說射擊比打技能好用多了,沸騰的活力80%HP以上傷害大幅增加,算是個穩定提升傷害的泛用性被動。
劇情方面就不劇透了,但總體來說還可以,探討了理念的各種情況,不過就是前中期有點太過憋屈了,戰勝BOSS還要被各種嘲諷,NPC每次都要被人推著走,在BOSS戰前矢志不渝,BOSS戰中唯唯諾諾,雖然我能理解這個發展,不代表我喜歡這個表現。
總的來說,《女神異聞錄5:戰略版》作為一個外傳作品,在保留特色的同時簡化了大部分要素,其戰斗系統有一定樂趣所在,但深度不夠,作為怪盜團的粉絲,能再次了解他們的故事並獲得一定的快樂我就已經挺滿足了,但如果是想要在這款游戲里獲得與本篇差不多的體驗,我的建議是放低期待會更好。
這里是Yalice,非常感謝你的閱讀
完
2023/12/11
來源:機核
《三國志戰略版》最強等風熊 姜維關妹劉備
姜維:士別三日+上兵伐謀/用武通神/火熾原燎
關妹:草船借箭+飛熊軍/鋒失陣
劉備:精鋒失陣/暫避其鋒+刮骨療毒
這支隊伍能夠爆火主要兩個原因,一方面作為目前最為強勢的開荒隊伍姜維夏侯淵跟諸葛開荒方便轉型,第二個則是因為陳倉劇本的特性,夏侯惇魯肅盾S,導致陳倉劇本剛開的時候一度墩墩盾統治賽場,這個時候混傷型的騎兵登場,直接把墩墩打退環境!姜維穩定的傷害,配合關妹的控制以及劉備的續航,聯動飛熊也是相當舒服!
來源:遊俠網
《三國志戰略版》鋒失都督弓 陸遜呂蒙魯肅
陸遜:上兵伐謀+士別三日
呂蒙:草船借箭+當鋒摧決
魯肅:暫避其鋒+精鋒失陣
得益於陳倉劇本的特殊加成,鋒失陣可以弓兵使用,這支隊伍的殺傷力就此展現,上兵主要是針對SP關羽,而陸遜本身的大火對於藤甲隊伍來說殺傷力又非常高,配合SP呂蒙的淨化以及當鋒的破防效果,使得陸遜的輸出上限很高,暫避+士別的搭配,也降低隊伍被爆頭的風險,我願稱之為陳倉劇本最強T0
來源:遊俠網
《三國志戰略版》張遼榮光槍 荀彧張遼元姬
荀彧:草船借箭+當鋒摧決
張遼:速乘其厲+暴戾無仁
元姬:暫避其鋒+非攻制勝
這支隊伍的核心還是張遼跟王元姬的聯動,張遼穩定的鎖頭敵軍,配合王元姬帶來的聯動普攻讓張遼的輸出更上一層樓,加上荀彧的當鋒破防,張遼的輸出很恐怖,而且擺脫了以前張遼三板斧的玩法,暫避+非攻以及荀彧的警戒,讓這支隊伍即可前期爆頭,又可中後期跟你拼續航,強度非常高!
來源:遊俠網
《女神異聞錄5戰略版》金幣怎麼刷?
女神異聞錄5戰略版一回合速刷金幣
核心之一是佑介的射程和拉雙三角,配置不夠只會影響總攻擊的傷害,可以安心刷經驗金幣,全程只要兩分鍾。
第44次戰鬥參考配置如下:
joker,黑炎,撒旦耶爾繼承沸騰的活力。
佑介,打火石,義經繼承自動灼熱奮起。
真,雷獸,愛麗絲繼承自動灼熱奮起。
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《三國志戰略版》最強未央弓 朱儁袁紹沮授
袁紹:竭力佐謀+擎刀斫敵
朱儁:焰逐風飛+焚緇營壘/無當飛軍
沮授:八門金鎖+無當飛軍/嬰城自守
控場達人SP袁紹
說到這個隊伍的核心,就不得不提到SP袁紹了,袁紹自帶的戰法非常有趣,架起箭塔不僅可以打出不錯的傷害,還有一定的機率增傷,同時額外造成繳械的效果,這對於一些依賴普攻的武將來說無疑是致命的,輸出,增傷,控制集合於一身,並且還是指揮穩定發動,確實相當不俗!
重頭戲來了,我們來看下未央袁紹的副技能,竭力佐謀,使敵軍智力最高單體智力降低20%,並且有70%機率讓擎刀斫敵100%發動,持續1回合,這個戰法也是輔助針對性很強的戰法,特別是隊暫避麒麟隊伍龐統大C影響頗大,其次高觸發的擎刀也是第一次向世人展現他的恐怖之處
擎刀斫敵:使敵軍單體受到的兵刃傷害提高15%,然後造成一次208%的兵刃傷害以及震懾狀態,又是一個增傷輸出控場的技能,在配上竭力的加成以及袁紹自帶的繳械效果,超高速度的袁紹在控場領域就是真正的王!
兵書搭配
蠻勇非勇+勝戰+執銳
這里蠻勇非勇的選擇是跟我們平時玩的有些不一樣的地方,因為是航母對決,所以你的對手也都是滿紅,進一步的提升智力能夠讓袁紹擁有更好的抗擊打能力,勝戰2回合的強勢爆發配合執銳的增傷,使得袁紹能夠更加穩定的發揮!
以治擊亂+將威+神機
這里朱儁兵書點出了紫兵書,以治配合袁紹以及自身的控制,打造出一套近乎完美的前期控制體系,將威增強爆發能力,神機跟一個先手打出威脅!
奇正相生+文韜+執銳
奇正帶來的連擊加成,能夠很好的觸發沮授自帶戰法的效果,文韜+執銳的增傷,讓沮授也有一些補充傷害的能力,整支隊伍實現了兩大核加一小核的三核驅動!
來源:遊俠網
《女神異聞錄5戰略版》極限一擊怎麼達成?
p5t極限一擊獎杯攻略
小提示:這個極限一擊的獎杯不需要對單一目標造成2000傷害,是計入命中的所有敵人所造成的傷害。
具體達成方法:
有種比較簡單的方法是在後期使用杏的地獄業火攻擊,在上一回合讓敵人聚集在一堆,並且使用龍司的增傷,然後在下一回合讓杏使用即可,地獄業火的范圍非常大,能夠輕松命中許多敵人。
另一個不錯的選擇是在委託來自拉雯妲的試煉3中,那裡會出現許多敵人,後面會出現許多敵人,擊倒敵人獲得1more,然後把隊員分散到整個地圖的三個位置,盡可能大地組成一個大三角形,然後用總攻擊來擊敗大量敵人。
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《三國志戰略版》潛龍賈詡 左慈賈詡關羽
左慈:潛龍陣+象兵
賈詡:暫避其鋒+偽書相間
關羽:千里單騎+拒水斷橋
兵書搭配(素材來源於善戰三國)
援其必攻+散仙+掩虛
左慈的兵書算是常規搭配了,援其必攻配合自帶的戰法,能夠穩定的打出減傷的效果,三仙帶來的規避效果,配合掩虛的減傷,再加上潛龍陣的四維加持,我想現在的左慈沒那麼容易涼,算得上可以獨當一面的主將了!
惜兵愛民+勇毅+守勢
賈詡的兵書搭配是匹配我們這支隊伍的,因為關羽的特性玩過的都清楚,強悍但是不穩定,所以要求多回合來增加容錯率,那當然在左慈吃暫避的情況下,賈詡自身的續航就更加重要,惜兵愛民的穩定恢復,守勢的前三回合減傷,降低被爆頭的機率,最後輔以勇毅,完美達成閉環,當然換成防備也ok,根據環境來!
無功而勵+百戰+速戰
這里的關羽兵書跟傳統父女槍隊伍的兵書還是有些區別的,更多的追求了自身的自身的穩定性,無功負面效果的加持,讓關羽的生存能力更上一個台階,配合速戰提升速度的同時,也能夠更快的出手,百戰則是強化自身的發動!
隊伍思路
潛龍陣+暫避加持
之前也說了,關羽的發揮是需要一定的時間的,這就需要主將有更強的續航表現,這里潛龍帶來15%的四維提升,很好的提升了左慈的抗擊打能力,同時副將造成的傷害增加15%,收到的傷害降低15%則又很好的在攻防兩端強化雙C的表現,並且同時吃到主將效果,這個陣法配合這幾個人組隊,真的是絕了!
暫避其鋒算是混傷型隊伍最好的減傷技能之一了,戰鬥前3回合,使得左慈收到的兵刃傷害大幅度降低,使得關羽受到的謀略傷害大幅度降低,針對性的防禦,極大程度降低了被包頭的風險,輔以象兵減傷,多回合關羽才能殺的起來!
賈詡關羽連環控
這里賈詡的控制效果不可謂不強,自身神機莫測就能夠使得敵軍單體混亂整整兩個回合了,並且還能夠對自身以外的敵我全體進行判定混亂,而偽書相間能夠打出不俗傷害的同時,還能夠施加混亂,整體來看混亂控場這一塊相當有牌面!
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《三國志戰略版》傳統三仙盾 張角於吉左慈
1.關於傳統的三仙盾陣容搭配,一般可以分為兩類。一種就是鋒矢陣三仙,張角做主將,於、左兩位做輔助,利用鋒矢陣增強主將輸出為副將減傷的機制,竭盡全力二保一,幾乎完全把輸出的任務都給張角,拼得就是一個底氣足。這也大多數玩家採取的陣容方式。
2.三戰遊戲里只有相對不錯的搭配,沒有絕對無敵的陣容。可以說,每一套陣容的問世都有它的專屬獵物,自然也有它的天敵存在。在這里,強調一下是那些整體紅度、級別差不多的隊伍而言的,如果非要用滿紅的欺負小白板,然後得意地說能逆兵種,那叫無恥,也叫知!三仙盾的優勢是弓兵,以前對陣兵刃型刀槍隊伍也不錯,現在似乎有些不太靈了,對戰有凌統的吳騎最好別碰
來源:遊俠網
《三國志戰略版》三勢關妹爆頭隊 關妹太史夏侯
1.戰法解析
關妹:盛氣臨敵+三勢陣
太史:折沖禦侮+當鋒摧決
夏侯:裸衣血戰+百騎劫營
2.兵書搭配
以治擊亂+鬼謀+占卜
這套戰法的主要控制體系就是依賴關妹,無論是登場的盛氣也好,還是後續的虎嗔聯動也好,都給關妹提供了不錯的以治增傷條件,配合鬼謀增傷,占卜則是為白板關妹給予更好的續航!
以治擊亂+神機+占卜
這里的選擇其實跟傳統的速攻太史慈隊伍大不相同,因為沒有先攻的緣故,所以要求我們
太史慈先手神機,先手打出折沖當鋒破防效果,以治配合關妹的控制效果增幅傷害!
一鼓作氣+勝戰+執銳
夏侯淵就是傳統的爆頭配置,一鼓作氣配合雙突擊戰法以及勝戰2回合的加成,可以前期打出爆炸輸出,再配合執銳增傷,整個隊伍三核齊發,就是突臉
太史:這里太史慈選擇了攻其不備那也純純是沒啥好選的了,本身沒啥太大用,主要是追一個神機,打一個先手控制跟破防,妙算則是配合速乘做一個聯動
周泰:這里的周泰還是常規的搭配,守而前期穩定的謀略減傷,更好的補充周泰抗法師這塊的不足,守勢+防備的雙減傷效果保證
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《三國志戰略版》董卓神盾 程普董卓劉備
程普:草船借箭+藤甲兵
董卓:絕地反擊+擊其墮歸
劉備:非攻制勝+潛龍陣
隊伍思路
1.核心輸出董卓
酒池肉林:戰鬥中,每個回合都使得我軍男性武將獲得倒戈效果,使得隊伍擁有了更加可靠的續航能力,戰鬥第五回合開始對敵我全體造成68%兵刃傷害,你可以說他是雙刃劍,但是因為藤甲的存在我方可以最大程度的抵消負面效果,使得董卓變成一個可靠的大C輸出!
絕地反擊:戰鬥中,自身每次收到兵刃傷害,武力提升6點,最高可以提升60點,這就相當於給董卓有了更加強悍的武力表現,並且第五回合時還能對敵軍全體造成一次強力的兵刃傷害,配合酒池肉林,董卓中後期就是一個移動的炸藥桶。頗有點當年16級的卡薩丁的味道!
擊其墮歸:下回合行動前自身如果收到超過最大兵力20%的傷害,則回復296%的兵力,並且降低25%的謀略傷害,持續1回合,否則對敵軍全體造成154%的兵刃傷害,真正意義上的攻防一體,而且對於智力相對較低的董卓有很好的補充作用,看完你會發現,董卓這貨全是群體傷害,真的全面打擊,AOE直接大招開上來!
2.程普穩定硬輔
勇烈持重:為什麼說程普是一個百搭的硬輔呢,從他的技能我們就可以看的出啦,收到傷害有35%機率清除負面,並且同時使得敵軍單體震懾1回合,這個淨化效果配合攜帶的副戰法草船能夠非常高效的保證隊伍遠離負面,同時震懾還能打出一個強控!
藤甲兵:我軍全體兵刃傷害降低24%,非常的簡單粗暴,就是為了抗兵刃而去的,因為董卓中後期戰法是無差別針對男性武將,所以我方同樣處於他的打擊范圍,這個時候藤甲能夠非常有效的減傷,同時配合草船能夠很大程度緩解藤甲的缺點。
3.穩定的軟輔劉備
最後說說劉備,作為三國時期蜀國的開國皇帝,肯定不會弱到哪裡去,自帶戰法每回合都能夠穩定的治療我軍2人的同時還能有一個減傷效果,讓隊伍的續航更上一層樓,而且得益於潛龍的主將加成,劉備時不時還能打出虛弱效果,算一個意外之喜!
非攻制勝:戰鬥3回合開始,我軍武力最高單體每次造成兵刃傷害,都會治療我軍兵力最低的單體,相當於傷害的20%,巧了董卓又是一個中後期發力的大輸出,配合非攻的精確治療,這波真的是絕配了!
的打擊范圍,這個時候藤甲能夠非常有效的減傷,同時配合草船能夠很大程度緩解藤甲的缺點。
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《三國志戰略版》白板福音青州兵 程普關羽荀彧
程普:草船借箭+威謀靡亢
關羽:擎刀斫敵+青州兵
荀彧:非攻制勝+潛龍陣
主將程普作為三戰吳國的常青樹,從S1的甘太程到S4的吳槍,以及後續pk賽季的三勢張角跟現在的SPP關羽,真是流水的大C,鐵打的程普,能夠這麼經久不衰,自然有其獨到之處,自身的坦度是一方面,防守均衡,另一方面就是這個戰法了,穩定發動的勇烈持重只要受到傷害,就能有35%機率清除自身的負面,並且同時震懾敵軍單體1回合,能抗能解控能控制,這樣的輔助誰不愛呢,而且兵種適應性還很高,百搭武將!
兩個副戰法則是把程普推向了輔助的神壇,進一步放大解控跟控場的效果,草船不必多說,穩定的觸發解除控制的同時帶有一定的兵力恢復,而威謀雖然作為准備戰法,但是對敵軍2人施加2回合的虛弱,完全配得上控場神技這一稱呼,並且二段釋放還能打出不錯的輸出,配合程普強大的生存解控能力,完全不用為威謀的環境發愁!
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《三國志戰略版》最強白板太尉盾 司馬曹操滿寵
程普:草船借箭+威謀靡亢
關羽:擎刀斫敵+青州兵
荀彧:非攻制勝+潛龍陣
主將程普作為三戰吳國的常青樹,從S1的甘太程到S4的吳槍,以及後續pk賽季的三勢張角跟現在的SPP關羽,真是流水的大C,鐵打的程普,能夠這麼經久不衰,自然有其獨到之處,自身的坦度是一方面,防守均衡,另一方面就是這個戰法了,穩定發動的勇烈持重只要受到傷害,就能有35%機率清除自身的負面,並且同時震懾敵軍單體1回合,能抗能解控能控制,這樣的輔助誰不愛呢,而且兵種適應性還很高,百搭武將!
兩個副戰法則是把程普推向了輔助的神壇,進一步放大解控跟控場的效果,草船不必多說,穩定的觸發解除控制的同時帶有一定的兵力恢復,而威謀雖然作為准備戰法,但是對敵軍2人施加2回合的虛弱,完全配得上控場神技這一稱呼,並且二段釋放還能打出不錯的輸出,配合程普強大的生存解控能力,完全不用為威謀的環境發愁!
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《三國志戰略版》T0神火弓 周瑜陸遜程普
(主將)周瑜,戰法搭配:奪魂挾魄+刮骨療毒
兵書選擇——勝而益強+文韜+執銳
(副將)陸遜,戰法搭配:當鋒摧決+兵無常勢
兵書選擇——奇正相生+執銳+文韜
(副將)程普(弓兵寶物),戰法搭配:草船借箭+威謀糜亢
兵書選擇——後發先至+妙算+占卜
接下來給兄弟們上實戰對抗戰報:
遇到同為滿紅的桃園盾,在被兵種克制的情況下,最終小贏一波!
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《三國志戰略版》青州兵關關張 關羽關銀屏張飛
關關張:關羽+關銀屏+張飛。關羽帶威謀靡亢+箕形陣,關銀屏帶青州兵+盛氣凌敵,張飛帶橫掃千軍+據水斷橋,這是這套陣容頂級的配置了,這些戰法相對來說也比較容易獲得,不像草船、非攻似的需要一堆武將當材料。有人說,關關張是白板之光。確實如此,關銀屏和關羽都自帶控制效果,張飛輸出穩定,再給老關配上武聖偃月刀,小關配上踩踏馬,老張的雄烈,那效果碰誰都能讓他掉塊肉。
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《三國志戰略版》青州兵才俊槍 姜維諸葛亮關銀屏
姜維:奪魂挾魄+火熾原燎,諸葛亮:八門金鎖陣+杯蛇鬼車,關銀屏:橫掃千軍+青州兵。才俊槍據說「內戰無雙、外戰稱王」,相對來講比較少見。一個披著青州兵外衣的傢伙,容易誘導藤甲中計,說能想到姜維居然帶了一把火!諸葛亮超高智力,八門減傷效果好,給姜維先手。杯蛇補充傷害和治療,關銀屏控制強力,在隊友的幫助下傷害也不俗,整體值得一試。
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《三國志戰略版》張角草盾怎麼組 張角張逢紀
張角:;臨機制勝、士別三日;兵書:疾戰突圍、鬼謀、將威
張讓:藤甲、鋒失;兵書:攻其不備、占卜;
逢紀:軍民、智計;兵書:嚴陣以待、守勢;
該陣容輸出點在張角,但同時張讓和逢紀的輸出也不可小覷。
張角:臨機制勝、士別三日;
張角的配置可以改為:太平道法、士別三日;不過太平給了其他武將,所以用臨機制勝代替,
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《三國志戰略版》陸遜武峰 周泰陸遜左慈
一、陣容搭配:
周泰:御敵 武鋒 全統率
陸遜:用武 文武 全智力
左慈:竭力 刮骨 全智力
二、兵書搭配:
周泰:守而有道+守勢+靜心
陸遜:順天應時+鬼謀+將威
左慈:援其必攻+散仙+勵軍
三、陣容分析:
這套陣容其實也是一套非常常規的陣容,為什麼去寫一些這個的攻略了主要是看到這一套的搭配過於寒蟬,但是他的效果也還是可以的,所以就給大家介紹一下,相信很多人看到這搭配也會覺得太省技能了,對吧,現在的三國志搭配也就是在武將沒有爛到用不了的情況下,只要搭配上一些核心戰法,那麼這些將也都會有他的用武之地,估計會有不少平民小夥伴,月卡黨前面賽季戰法不是很全武將也缺少的厲害,可以這麼搭配著玩玩,其實效果還是可以的,比較這幾個武將的強度本來就不低,所以也就不太需要太多過於豪華的戰法去支撐他們的強度。
有條件的朋友當然可以給陸遜帶上更好的搭配比如士別三日,太平,或者並無擋風,給坐吃來個什麼暫避各種減傷戰法都是可以的,周泰也一樣,軍民其他大家能想到的手下最好的戰法都可以用上,今天寫這一篇攻略主打的就是一個節儉,大家自己看著搭配借鑒。
很常規的搭配哈,陸遜帶上用武給到一個穩定的輸出,在配合文武疊加智力,陸遜自帶戰法發動機率本身也不低,只是相對於帶上士別太平少了奇謀和一定規避效果,但是有了左慈的加入也還好,左慈帶上竭力加刮骨主打的就是一手解控加治療,周泰在給到御敵加武鋒陣,一定的減傷以及增傷,其實也夠了,讓周泰來挨打最好不過了。
來源:遊俠網