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《黑暗重力》有什麼特色內容

《黑暗重力(Dark Gravity)》是一款非常有趣的快節奏、低多邊形垂直射擊遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是遊戲機制非常簡單,摧毀所有敵人,盡量躲避所有子彈…至少是那些可以躲避的。 黑暗重力有什麼特色內容 遊戲機制非常簡單 – 摧毀所有敵人,盡量躲避所有子彈…至少是那些可以躲避的。你的特殊機動能讓你躲避普通子彈。即使被擊中,你只會失去一個額外的武器!但要小心強大的首領!他們的終極無法躲避的攻擊能把你撕成碎片! 故事模式可以以多種方式完成。軍事行動同時在多個前線進行。由你決定選擇的道路。從高空作戰,到軍事基地,地下工廠,坍塌的礦山和被遺棄的實驗室,再到北極的秘密研究設施和未知文明工藝品的內部 – 你需要多次經歷所有這些來完成所有任務。 每個難度級別都不同。提高你的技能和戰鬥機將幫助你應對困難和瘋狂模式的首領,因為它們不會出現在較低的級別。敵人的布局也將發生變化,以及他們的射擊模式。在更高的難度下,你還會遇到以前未曾見過的敵人。 在任務中收集零件和藍圖將使你能夠解鎖和製作新的戰機、武器和升級。但請記住,只有在最高難度下遊玩才能達到技術的巔峰。發現製作樹,開發獨特的能力升級! 來源:3DMGAME

支持光線重建技術的 DLSS 3.5 現已登陸 NVIDIA Omniverse

Studio 驅動 11 月版將於明日推出;此外,NVIDIA 創意總監 Sabour Amirazodi 在本周“NVIDIA Studio 創意加速”欄目中分享他的驚悚鬼屋。 NVIDIA Omniverse 是一款用於連接和構建自定義 3D 工具和應用的平台。該平台目前迎來了備受矚目的 NVIDIA DLSS 3.5 更新,更新內容包括光線重建技術。 明天發布的新版 NVIDIA Studio 驅動將支持 RTX 視頻超解析度 (VSR)...

《仿生海灣換影循跡》有什麼特色內容

《仿生海灣:換影循跡》是一款非常有趣的橫向卷軸動作解謎遊戲,玩家將在這未知的世界中進行探索,而遊戲的特色內容也有很多,首先是古老神秘的生化機械世界觀,富有各種別樹一格的神秘裝置、科技與迥異的潛在棲息者。 仿生海灣換影循跡有什麼特色內容 《Bionic Bay: 換影循跡》是一款橫向卷軸動作解謎遊戲,玩家將在這未知的世界中進行探索。 「交換」機制為遊戲中玩家主要的能力。藉由交換,玩家能閃避陷阱、移動物品或破壞障礙等多種應用。 古老神秘的生化機械世界觀,富有各種別樹一格的神秘裝置、科技與迥異的潛在棲息者 遊戲有豐富的物理效果,玩家可利用像是重力、水流、爆炸的沖擊、風力等來跨過難關,探索這廣大且多樣的世界。 《Bionic Bay: 換影循跡》由兩個獨立遊戲公司合作開發: Mureena 來自芬蘭的獨立開發者 Juhana Myllys 負責美術與設計。 他在前一項著名的作品Badland和Badland 2也同樣擔任美術與設計的崗位。 Psychoflow Studio 來自台灣的獨立遊戲工作室,負責所有技術層面的設計與內容。 來源:3DMGAME

《毀滅之王》有什麼特色內容

《毀滅之王》是一款非常有趣的類魂動作角色扮演遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是三位具有獨特玩法的毀滅之王,每一位都有與各自主題相應的不同機制。作為各自派系的領袖,他們能夠通過使用專屬升級來釋放手下單位的全部潛能。 毀滅之王有什麼特色內容 你是最終 Boss: 對付危險的英雄們,在與你這位地牢 Boss 進行不可避免的戰鬥之前,慢慢消耗他們。或者自己動手並現身戰場,幫助你那實力較弱的追隨者。 三位具有獨特玩法的毀滅之王: 每一位都有與各自主題相應的不同機制。作為各自派系的領袖,他們能夠通過使用專屬升級來釋放手下單位的全部潛能。 多樣化的敵人: 對抗經典的英雄隊伍,孤獨的召喚師、雙胞胎野蠻人、一整支遠征軍。根據各自的戰鬥機制和戰場條件,每支部隊都有自己的長處和弱點。 建立一個影子帝國: 襲擊城市,結成黑暗聯盟,獲得被詛咒的神器或搜尋秘密知識。你的帝國的每一個方面都很重要,必須謹慎平衡,沒有任何元素是無用的。 深思熟慮且令人上癮的玩法: 將來自不同派別的單位混編成致命組合。使用狀態效果削弱敵人,製造一個強大的戰士來獨自戰鬥,或者部署一群不死兵卒群起而攻之。 重復可玩性: 隨著進度的推進,解鎖更多潛在升級和單位。學習並嘗試更多強大和創意組合。增強單位的靈活性。 炫酷的畫面: 遊戲的美術風格結合了傳統像素藝術和現代技術。高品質的美工、光照和效果令人賞心悅目。 來源:3DMGAME

《方舟:生存飛升》畫面表現存在技術問題 , 且PC端優化水平堪憂

《方舟:生存飛升》是《方舟:生存進化》經過虛幻5引擎重製的遊戲,目前遊戲開發處於測試階段。根據Dsogaming的性能測試,《方舟:生存飛升》不僅畫面表現存在部分問題,而且在PC端優化水平堪憂。 測試人員反映這款遊戲的森林區域照明設計存在嚴重問題,遊戲里的樹木會猶如聖誕樹一般發出非常亮的光線,觀感上十分怪異。而且遊戲中的晝夜過渡並不自然,遊戲創作者以一種顛簸的方式移動太陽來實現晝夜更替,讓遊戲內物品的陰影變化十分生硬,觀感奇差。 不過測試人員對遊戲的整體畫質進行了表揚,並表示人物與環境有較為豐富的互動細節動畫。 另一點令玩家比較在意的是,《方舟:生存飛升》對PC配置要求較高,官方推薦配置如下: 最低配置: 作業系統:Windows 10/11 處理器:AMD 銳龍 5 2600X、英特爾酷睿 i7-6800K 顯存:16 GB RAM 顯卡:AMD Radeon RX 5600 XT、NVIDIA GeForce 11080 DirectX版本:12 網絡:寬帶網際網路連接 存儲:70 GB 可用空間 附註事項:需要 SSD 推薦: 作業系統:Windows 10/11 處理器:AMD 銳龍 5 3600X、英特爾 i5-10600K 顯存:32 GB RAM 顯卡:AMD...

《心靈殺手2》與初代對比:間隔13年 技術大飛躍

對比視頻: 《心靈殺手2》內容講述暢銷驚悚小說家艾倫·韋克試圖寫出一篇關於聯邦調查局特工薩賈·安德森的恐怖故事,得以逃脫被困13年之久的黑暗之地。 本作是一款第三人稱視角的生存恐怖遊戲。玩家會在兩則自選順序的平行篇章中分別扮演主角——艾倫·韋克和薩賈·安德森。艾倫和薩佳可以運用槍枝和手電筒擊敗敵人,並探索輝落鎮、破敗的富水鎮和黑暗之地等場地。 視頻截圖: 來源:遊民星空

中國技術再次實現突破 全球最先進的3D NAND存儲晶片被發現

快科技10月25日消息,知名半導體行業觀察機構TechInsights稱,在一款消費電子產品中發現了世界上最先進的3D NAND存儲晶片,它來自中國頂級的3D NAND製造商長江存儲。 據悉,TechInsights在2023年7月推出的致態SSD中發現了由長江存儲製造的232層QLC 3D NAND晶片,這種新的QLC晶片具有19.8 Gb/mm2的商用NAND產品中最高的比特密度。 本次的發現,超越了同樣在開發232層QLC 3D NAND晶片的美光和英特爾(Solidigm)。 長江存儲232L QLC晶片 致態Ti600 1TB固態硬碟 TechInsights表示,盡管受到制裁後困難重重——包括該公司受限於向蘋果供應基於中國生產的iPhone零部件,以及被列入美國的實體名單, 但長江存儲仍在靜靜地開發最先進的技術。 近期存儲市場的低迷,以及許多內存製造商專注於節省成本的舉措,可能為長江存儲提供了機遇,使其具有領先的更高比特密度的3D Xtacking NAND。 值得注意的是,三星目前的戰略是專注於V9 3D NAND的TLC和QLC,因此沒有在236層(V8) 3D NAND上開發QLC。 但是,三星在上周舉行的“內存技術日”上,首次公開了面向移動市場的QLC產品——採用176層(V7)技術的512GB UFS 3.1產品。 SK海力士的主要業務是TLC,而不是QLC產品。 越來越多的證據表明,中國正在努力克服貿易限制、建立本土半導體供應鏈的勢頭比預期的要成功。 此前,TechInsights是首批拆解華為Mate 60 Pro的機構,在拆解完之後,TechInsights副主席Dan Hutcheson給出了如下評價: “這確實是一個令人驚嘆的質量水平,是我們始料未及的,它肯定是世界一流的。因此,我們要祝賀中國,能夠製造出這樣的產品。這意味中國擁有非常強大的能力,而且還在繼續發展技術。” 來源:快科技

NVIDIA分享《心靈殺手2》路徑追蹤新技術細節

NVIDIA 日前分享了有關《心靈殺手2》路徑追蹤(Path Tracing)效果的一些新技術細節。此外,團隊還介紹了其 RTX 40 系列 GPU 的一些性能數據。 具體來說,《心靈殺手2》的中光線追蹤和高光線追蹤設置將啟用路徑追蹤。在「中」下,遊戲將提供一次路徑追蹤光反射,並且路徑追蹤間接光照的質量將設置為「中」。在「高光線追蹤」下,將出現 3 次光反射,並且 PT 間接光照將設置為「高」。 NVIDIA 表示 DLSS 3.5 光線重建不僅能改善視覺效果,還能將性能提升高達 14%。而且,如果遊戲玩家禁用 DLSS 光線重建,則將應用以下後備措施。 如前所述,NVIDIA 還分享了一些性能數據。在 4K 模式下,通過路徑追蹤為高、幀生成、光線重建和超解析度等設置可將 NVIDIA GeForce RTX...

為告別「奪命抽屜櫃」,宜家打造新安全技術 | Feel Good 周報

Feel Good 導讀 進一步杜絕「奪命抽屜櫃」,宜家打造新安全系統 蘋果的新視頻,主打陪伴 咖啡中的「萬年老二」迎來翻身機會 💡天天戴耳機的現代人,是時候多關注聽力健康了 EBY:用女性的消費,支持女性發展 進一步杜絕「奪命抽屜櫃」,宜家打造新安全系統 「奪命抽屜櫃」是宜家歷史上一個慘痛的教訓和警示。 2016 年,宜家宣布在美國召回 2900 萬個抽屜櫃和梳妝台,當時已經有至少六名兒童在家具傾倒事故中致死。 有多個案例中,兒童將抽屜逐一拉出,像踩樓梯一樣爬上去。 後來,宜家在官網也提醒用戶需將家具固定在牆壁上,並表示大部分高櫃類產品和牆櫃都有免費的上牆服務。 現在,宜家更是將這個重視以安全系統的方式內置到設計中。 宜家正式公布了「Anchor and Unlock(固定和解鎖)」創新功能。 搭載這個功能後,櫃子抽屜在未上牆的情況下,一次只能打開一個,不可同時拉開多個抽屜,減少櫃子傾倒的可能。 上牆固定後,這個限制才會被解鎖,可同時拉開多個抽屜。 目前,全球地區的維哈斯(VIHALS)抽屜櫃都已經融入了這個設計。 宜家表示,在接下來的幾年裡,將為更多產品配置安全功能。 與此同時,宜家還將該技術專利和其他免費分享,希望更多同行可用上這個功能: 對於宜家來說,服飾存儲家具的穩定性不是一個競爭問題,而是一個合作問題。 蘋果的新視頻,主打陪伴 近年來,針對工作場景,視頻平台上出現了一批主打陪伴的視頻類別 —— 播著放鬆和幫助用戶進入工作狀態的音樂,視頻里也有博主(或動畫)在和你一起辦公/學習。 最近,蘋果也發布了「Study with Me」視頻。 在這個長達 90 分鍾的視頻中,年輕演員 Storm Reid 用著 MacBook Air 陪用戶一起工作,並根據番茄工作法每隔 25 分鍾就會提醒大家是時候要休息一下了。 這個主打「幫助你專注學習」的視頻,其實也是 15 英寸...

繞過EUV光刻機技術 佳能開始銷售5nm晶片生產設備

10月14日消息,光刻機大廠佳能(Canon)公司近日通過新聞稿宣布,其已經開始銷售基於“納米印刷”(Nanoprinted lithography)技術的晶片生產設備 FPA-1200NZ2C。佳能表示,該設備採用不同於復雜光刻技術的方案,可以製造5nm晶片。 在半導體製程技術進入5nm節點之後,EUV光刻機已經成為了不可或缺的關鍵設備。但是,因為EUV光刻機造價高昂,每台價格超過1億美元,而且EUV光刻機僅荷蘭ASML一家產生能夠供應,且產能有限,這使得晶片的生產成本大幅升高。 為此,從2017 年開始,半導體設備廠佳能就與存儲晶片大廠鎧俠,以及光罩等半導體零組件製造商大日本印刷株式會社(DNP)合作,在日本三重縣四日市的鎧俠工廠內研發基於納米壓印(NIL) 的量產技術,可以不使用EUV光刻機,就能使製程技術推進到5nm。 佳能表示,這套生產設備的工作原理和行業領導者 ASML 的光刻機不同,其並不利用光學圖像投影的原理將集成電路的微觀結構轉移到矽晶圓上,而是更類似於印刷技術,直接通過壓印形成圖案。 相較於目前已商用化的EUV光刻技術,鎧俠在2021年就曾表示,NIL 技術可大幅減少耗能,並降低設備成本。原因在於NIL 技術的微影製程較為單純,耗電量可壓低至EUV 技術的10%,並讓設備投資降低至僅有EUV 設備的40%。目前,EUV光刻機只有荷蘭ASML一家能夠生產供應,其不但價格高,而且需要許多檢測設備的配合。 不過,雖然NIL 技術有許多的優點,但現階段在導入量產上仍有不少問題有待解決,其中包括更容易因空氣中的細微塵埃的影響而形成瑕疵。 對鎧俠來說,NAND 零組件因為採取3D 立體堆疊結構,更容易適應NIL技術製程。鎧俠當時就表示,當前已解決NIL 的基本技術問題,正在進行量產技術的推進工作,希望能較其他競爭對手率先引入到NAND 生產當中。而一旦鎧俠能成功率先引入NIL 技術並實現量產,有望彌補在設備投資競賽中的不利局面,又能符合減少碳排放的需求。 根據DNP 的說法,NIL 量產技術電路微縮程度可達5nm節點,而DNP 從2021 年春天開始,就已經在根據設備的規格值進行內部的模擬仿真當中。而對於這樣的技術進步,DNP 也透露,從半導體製造商對NIL 量產技術詢問度的增加,顯示不少廠商對NIL 技術寄予厚望。 但是,鎧俠在對NIL技術進行測試之後,遭到了潛在客戶提出的投訴,認為產品缺陷率較高,最後並未實際應用。 作為關鍵的設備提供商,佳能在推動NIL技術量產NAND的同時,也致力於將NIL...

《墮落之主》官方宣布 遊戲永遠不會採用D加密技術

類魂動作RPG大作《墮落之主》將於今日(10月13日)正式發售,而就在今天,《墮落之主》官方為我們帶來了一個好消息:那就是《墮落之主》不會,也永遠不會採用D加密防盜版技術! 《墮落之主》採用虛幻引擎5打造,遊戲將會利用Lumen技術,呈現出極高品質的紋理貼圖,它也會利用虛幻5的Chaos Physics技術來對衣服、鏈子、毛發、皮帶的物理效果進行高級模擬。此外遊戲首發就會支持DLSS 3和FSR 3.0技術,帶來更流暢的遊戲體驗。 目前《墮落之主》全球媒體評分已經解禁了,遊戲在M站的媒體均分為75分(PC版),而知名媒體IGN為本作打出了8分的高分(滿分10分)。點擊這里查看詳情。 來源:遊俠網

《師父》有技術更有決心怎麼解鎖

《師父》是一款拳拳到肉的第三人稱動作格鬥遊戲,遊戲最近加入了十個成就。有技術更有決心是成就之一,需要一定方法才能解鎖。玩家需要「在競技場模式中收集240個印章」,這樣就解鎖成就了。 有技術更有決心解鎖方法分享 有技術更有決心是成就之一,需要一定方法才能解鎖。 玩家需要「在競技場模式中收集240個印章」,這樣就解鎖成就了。 來源:3DMGAME

299元 首款星閃技術滑鼠雷神ML903開啟預售:0.25毫秒延時

快科技10月10日消息,雷神ML903星閃三模遊戲滑鼠今日開啟預售,首發299元。 據介紹,這款滑鼠業界首發星閃連接,支持2倍+抗干擾能力、Polar碼加持,無線延時最低250微秒(0.25毫秒 1秒=1000毫秒)、有線延時僅125微秒(0.125毫秒)。 與2.4G連接和藍牙連接的滑鼠相比,其光標運動更平穩、操控更精準、響應更快速,極大的升級用戶的場景體驗,讓消費者擁有極致的電競體驗。 外觀上,ML903星閃在白色主色調的基礎上搭配了綠色按鍵,凸顯出整體的簡約設計效果,在滑鼠的右鍵上印有“NearLink”星閃標志。 除了支持星閃技術外,這款滑鼠還可以在有線、2.4GHz無線和藍牙5.1等連接模式中切換,用戶可以根據自己的需求進行切換,極大地提高了實用性。 此外,這款滑鼠採用了PAW 3395傳感器,搭載300mAh電池,具備凱華GM 8.0微動,整體重量約為65克,並支持高達4KHz的輪詢率。 來源:快科技

《P的謊言》所有特殊武器怎麼獲得

《P的謊言(Lies of P)》中的特殊武器其實就是用BOSS自我素兌換的武器,而想要獲得所有特殊武器的話還是比較麻煩的,首先是七巧彈簧劍刃,需要使用BOSS「遊行大師」的自我素交換。 P的謊言所有特殊武器怎麼獲得 絕大多數的特殊武器都是用Boss魂換來的,或者可以換一種護符,經典的BOSS魂交易二選一。遊戲內有特殊武器全收集成就、而沒有全護符成就。 1.七巧彈簧劍刃 BOSS「遊行大師」的自我素交換。 2.禮儀 BOSS「失落的看守者」的自我素交換。 3.方舟聖劍 BOSS「火焰之王佛歐可」的自我素交換。(本作「輪椅」武器首選) 4.契約三叉戟 BOSS「墮落的大主教安德雷烏斯」的自我素交換。 5.人偶撕裂者 BOSS「人偶之王斯」的自我素交換。(主加點技術的玩家強力推薦) 6.冰凍盛宴 BOSS「冠軍維克多」的自我素交換。這個武器同時也與「機械加密容器」的解密尋寶流程有關。 7.雙龍劍 BOSS「吞噬人偶的綠怪」的自我素交換。 8.銜尾蛇之眼 BOSS「拉克西婭」的自我素交換。 9.金色謊言 前置條件是在瑪魯姆區擊敗BOSS「黑兔幫大哥」後進屋左轉拿到畫像,回酒店二樓找吉佩托對話掛起來(同時獲得姿勢「鼓掌」)。 個人猜測,整個周目的流程各個選擇達到高人性——各種主支線的選擇,選擇更善良更有人情味的選項可以提高人性值,觸發文字「心臟感到溫暖」,如果觸發了「心臟砰砰直跳」說明能夠拾取,可在酒店二樓吉配托工作室的畫像處拾取,也能在完成整個周目後在進入新周目前拾取。 10.貴族義務 BOSS「神之手臂西蒙·瑪努斯」的自我素交換。 11.人性的證明 BOSS「原初人偶」的自我素交換。 來源:3DMGAME

《劫薪日3》戰術家混沌使者技能有什麼特點

《收獲日3》中的戰術家是遊戲里玩技術流非常重要的一個職業,而戰術家的混沌使者技能的特點也有很多,首先是可以讓被你所扔出的閃光彈影響到的敵人在眩暈期間和眩暈後5秒內造成的傷害減少40%。 收獲日3戰術家混沌使者技能有什麼特點 戰術家混沌使者技能的特點就是可以讓你閃光彈所影響的敵人在眩暈期間和眩暈後5秒內傷害減少40%。 在你煙霧彈裡面的敵人會受到40%額外傷害,他們脫離煙霧5秒後DEBUFF才會消失。 來源:3DMGAME

《光明記憶》開發者分享UE5技術演示視頻

《光明記憶:無限》的開發團隊飛燕群島分享了一段視頻,展示了其最新的虛幻5引擎技術演示,名為 Secluded Orchid幽蘭。這段技術演示將讓玩家了解開發者在下一款遊戲中的目標。 關於這段Demo 《幽蘭》技術DEMO是今年5月外出時偶然產生的創作,使用相機在實景拍攝約2小時,獲得5000張8K照片對齊後生成高模導入引擎,為了熟悉虛幻5其他模塊上的工作流程,並對其加入了簡短步行操控和過場動畫來潤色。 這也是首次用動作捕捉設備採集動畫,演示中的角色動畫大約20分鍾即可捕捉完成,但並不意味動畫質量會有明顯提升,現階段暫時使用的是萬元級慣性動捕,相較於手動K幀一定程度提高了效率,對比光學動捕仍然有精度上的差距,工作室未來也會過渡至光學動捕。 飛燕群島工作室已在構建另一個全新的遊戲IP,目前進入到了原型製作階段,新項目每一個環節都需要花費大量時間設計,以確保藝術風格的統一,各機制之間的存在合理性,計劃於2024年對外公布,也請各位玩家靜待,在正式公開前仍為小規模形式開發,後續公布時根據市場反響招募更多人才。最後,近期也為《光明記憶:無限》開發了創意工坊支持,將在10月底推出更新,敬請期待。 飛燕群島《幽蘭》技術DEMO視頻 來源:3DMGAME

《cf》排位雙排段位差距介紹

cf排位差幾個段位能雙排 答:開黑排位兩個人之間不能超過4個段位。 排位上分技巧 1、我們要保證我們玩的這個位置的熟練度,要打出最適合該位置的戰術。 2、保衛者的宗旨就是苟住保證自身的生存,打潛伏者就要破點突破。 3、玩家可以多在訓練營練槍法和身法,技術練到位怎麼打都是很簡單的。 4、有些單排玩家會遇到比較坑的隊友,我們就找點技術差不多的朋友一起開黑。 5、大家不要聽別人說哪把槍厲害就盲目去使用,用最適合自己的槍才是最好的。 來源:遊俠網

《星之海》遊戲類型介紹

星之海在繼承傳統JRPG的優點的同時,也進行了進化。在設計和製作方面,遊戲的品質是毋庸置疑的,令人印象深刻。 星之海遊戲類型介紹 星之海最明顯的傳統元素是它的像素畫風,採用了高水平的像素美術,還原了16位時代的經典風格,並加入了現代技術,如全局光照、動態陰影和粒子特效,讓畫面更加細膩和生動。 遊戲的場景設計也非常精彩,從熱帶雨林到冰封洞穴,從古老神廟到未來都市,每個地方都有獨特的風格和氛圍。 遊戲的玩法沿襲了傳統RPG的模式,探索中可以進行跳躍和解謎,採用經典的回合制戰鬥系統。 來源:遊俠網

今天《CS2》正式上線:保留經典元素,巨大技術飛躍

今天《CS2(Counter-Strike 2)》正式在Steam平台上線了,Valve稱這是《CS》系列歷史上最大的技術飛躍,具備基於物理的逼真渲染、最為先進的網絡、經過升級的社區創意工坊工具,令人耳目一新。《CS:GO》將直接免費升級到新版本,體驗一下起源2引擎帶來的全新遊戲體驗。 官方表示《CS》系列於1999年開創了以完成目標為重的遊戲玩法,而《CS2》除了將這一經典元素保留,還會呈現以下特色: 全新CS綜合得分與經過更新的優先權模式。 全球及區域排行榜。 經過升級和大改的地圖。 革命性的動態煙霧彈。 不受刷新頻率阻礙的遊戲體驗。 全新設計的聲畫效果。 《CS:GO》的所有物品均遷移至《CS2》。 同時,大量更新補丁也同步上線,主要包括: 修復了人物邊緣部分顯示穿牆的問題。 C4炸彈的燈光不會透過牆壁反射。 修復了一些罕見的視圖模型光照損壞問題。 調整煙霧行為,以涵蓋煙霧停止位置低於玩家距地面高度的情況。 修復了法瑪斯過早重新換彈的問題。 小雞終於可以從殞命大廈中掉下來了。 修復了有時在某些位置聽不到C4拆除和安裝音的錯誤。 修復了一些表面被錯誤標記導致某些位置的腳步聲不正確的問題。 遊戲對PC配置需求也較低,包括:處理器為英特爾酷睿i5-750或以上;8GB內存;顯卡應兼容DirectX 11並支持Shader Model 5.0,需要1GB或以上;需要85 GB可用空間。此外,《CS2》支持NVIDIA Reflex,可減少35%的延遲。 ...

微軟正在招聘「核技術首席項目經理」,尋求小型模塊化核反應堆為數據中心供電

隨著綠色和環保概念的進一步推廣,像大型數據中心如此高功耗且長年累月運行的設施,成為了綠色能源和可再生能源的首選目標。微軟一直站在該領域的前沿,比如芬蘭的數據中心廢熱回收計劃或者愛爾蘭都柏林的數據中心後備電源方案,都是經濟、科技和環保結合得很好的項目。 據Datacenter Dynamics報導,微軟最近放出了新的招聘啟事,尋找一位核技術專家。相關職位名為「核技術首席項目經理」,將負責完善和實施全球小型模塊化核反應堆(SMR)和微型核反應堆的能源戰略工作,為微軟雲計算和人工智慧所在的數據中心供電。 根據微軟的招聘要求,應聘者需要擁有學士學位,以及在核工業、工程、能源市場或相關職位六年以上的經驗;三年以上管理跨職能和/或跨團隊項目的經驗;三年以上核能及相關技術和/或核監管事務的工作經驗。如果應聘者還擁有商業、工程、科學、經濟學、商業或相關領域的碩士學位,並且在工程、能源市場、電網建模、分析或相關職位擁有四年以上經驗,微軟將優先考慮聘用。 近期微軟與安大略電力公司建立了戰略合作夥伴關系,以采購包括核能在內的可再生能源。有人推測,微軟的招聘可能與該項目有關,從安大略電力公司計劃部署的小型核反應堆中采購能源信用。 ...

特斯拉迎來技術新突破,低價車型不再是夢

在今年的早些時候,面對特斯拉的頻繁降價,馬斯克曾經表示: 大規模需求受到負擔能力的限制,如果價格太高難以負擔,需求也就不復存在。 馬斯克想賣低價車,讓不少消費者都盯上了「19 萬的特斯拉」。 然而,特斯拉 Model 3 的歷史最低售價也只觸達 22.99 萬,距離 20 萬大關,還有兩萬元的區間,更別說 1 字頭「喜提」了。 改款之後,煥新版 Model 3 的預售價格更是到了 25.99 萬元,即便實際售價可能略有降低,但在短期內,只要供需關系仍未改變,19 萬的 Model 3,想想就得了。 但馬斯克想造更低價車型,進一步提升銷量的想法從未停過。 在今年 5 月的股東大會上,特斯拉就已經向大眾展示過「下一代平台」以及新的緊湊級車型渲染輪廓,特斯拉希望用足夠低廉的售價,讓這台神秘新車突破 400 萬輛的年銷量目標。 這也意味著,特斯拉工廠新一輪的成本控制和技術升級,都在路上了。 時間就是金錢,效率就是生命 在 Model...

數毛社評《電馭叛客2077》新技術:讓圖形表現更上一層樓

相關視頻: 媒體指出,DLSS 3.5中的「光線重建」技術旨在大幅提高去噪效果。在當前的技術中,雖然可以對光線進行追蹤,但與現實相比,光線的數量有限,因此產生的圖像 「噪點 「較多,需要進行處理以提高一致性。不同的效果可能需要不同的去噪器,而所有去噪器都需要通過人工輸入進行調整。光線重建的目的是將這項任務從開發人員手中解放出來,依靠機器學習來更好、更快地完成工作。 最終結果是圖像更清晰,細節更豐富,重影更少,在光線條件發生劇烈變化時響應更快。媒體認為這項技術為實時光線追蹤帶來了革新,但也表示這是一項新興技術,仍需不斷完善。因為尤其是在弱光環境下,過度銳化和一些偽影仍較為明顯。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《人中之龍8》和《人中之龍7外傳》PC版將使用D加密技術

正如很多玩家預料的一樣,世嘉宣布《如龍8》PC版將使用D加密。其實世嘉在多部遊戲新作中均使用D加密,《如龍8》並不例外,而且新作《如龍7外傳》也將同樣使用D加密。 與其它發行商不同,世嘉並未從舊遊戲中移除D加密。比如《索尼克:未知邊境》、《審判之眼》、《全面戰爭:戰錘3》、《女神異聞錄5:皇家版》都還在使用D加密。就連2020年發售的遊戲《如龍0》也還在使用D加密。 《如龍8》將於2024年1月26日發售。 來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》技術宅挑戰打法介紹

以撒的結合技術宅挑戰很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的挑戰都非常難打,不學習一下非常難通過,下面就來看看以撒的結合懺悔技術宅挑戰打法攻略。 《以撒的結合懺悔》技術宅挑戰打法介紹 技術宅(Computer Savvy)是第16號挑戰。在這個挑戰中,玩家需要操控以撒,攜帶彎勺魔術、科技和科技II,擊敗媽媽。 特點 角色不使用眼淚,而是使用兩種雷射來攻擊敵人。 石頭和其他障礙物會阻擋你的射擊,會使你難以攻擊到敵人。 策略 因為角色擁有兩種科技,攻擊是從兩個眼睛發射的。再結合彎勺魔術,雷射很容易對敵人造成傷害。 由於角色使用雷射進行攻擊,岩石和其他障礙物會使雷射被擋住。 如果足夠幸運的話也許會拿到霹靂大腿或者獅子座。 時刻注意角色的位置,錯誤的位置會使角色的輸出降低,調整位置會讓角色的輸出提升。 小魔角會是這個挑戰中比較實用的道具,因為雷射能以較高的頻率觸發小魔角,而彎勺魔術可以幫助雷射同時命中多個怪物,從而讓角色能輕松斬殺大量敵人,避免了後期可能的傷害不足所帶來的困境。 因為角色有科技II,初始傷害會比較低,像怪異蘑菇這樣會降低角色傷害的物品最好不要撿。 來源:3DMGAME

《光隙解語》阿卡丹娜介紹

一、人物簡介 1、人物稱號:阿卡丹娜 2、工作: 呼喚 3、標簽:瞄準、近戰、均衡 二、技術介紹 1、禍凶箱 上台符號間隔阿卡娜丹最近的一個敵方地上方針,並呼喚大箱子,被符號方針會被箱子怪優先進犯。 2、特種爆破 將箱子向前丟出用槍射擊爆破,對范圍內敵人形成進犯力200%的物理損傷,並在爆破處鄰近呼喚2隻小箱子怪。 3、快速射擊 形成方針進犯力70%的物理損傷。 來源:遊俠網

佳能新專利曝光 : 涉及主動散熱設備,內置ND濾鏡及SPAD傳感器技術

根據NOTEBOOKCHECT消息稱,佳能最近提交了部分新專利申請,其中包括有主動散熱型手柄、內置ND濾鏡設計和SPAD-CMOS混合傳感器系統傳感器,而且這次的曝光專利內容足夠具體,具備一定可行性。雖然廠家提交專利並不意味著這些技術一定會利用到下一代產品當中,但至少也說明了佳能最近在影像領域的技術探索方向。 兩項專利涉及一個主動散熱型手柄裝置,大機率是為了延長相機連續拍攝視頻的時長。其中一項專利描述了手柄本身帶有風扇,可利用風冷為相機機身散熱,而另一項專利則是描述了一款可以適當引導空氣的機身內部設計,結合來看這款手柄應該會對機身有一定兼容性需求。不過相機主動散熱裝置並非佳能第一個發明,目前富士X-H2S就有具備主動散熱功能的相機背甲,而松下LUMIX S5M2則在相機機身上內置了一個風扇。 另一系列的專利則是描述了ND濾鏡內置到不同尺寸機身中的機械細節,包括如何防止灰塵進入CMOS和多片ND濾鏡的機械設計方案。ND濾鏡可裝在鏡頭前端,在攝影中具備減光的作用,可以讓用戶更靈活地使用大光圈及慢快門進行拍攝,而內置ND濾鏡則簡化了用戶操作,優化了拍攝體驗。 還有一系列專利則描述了CMOS傳感器和SPAD傳感器結合使用的方案,SPAD傳感器中文名稱單光子雪崩二極體傳感器,具備極其優秀的低光性能,此前佳能的MS-500安防監控攝像機就使用了SPAD傳感器。但SPAD傳感器的強光性能較差,因此該專利描述了一項相機會根據具體參數切換傳感器的新技術,還討論了兩個傳感器記錄同一個場景再混合輸出一個畫面的方案,不過有點值得注意的是佳能將這個方案描述成手機雙攝配置。 ...

以技術立身,創維汽車發布顛覆行業的超級快充技術

在新能源汽車這個競爭白熱化的賽道,對核心技術的突破有可能成為決勝的關鍵。以技術立身,創維汽車選擇在行業痛點上下功夫。9月12日,創維汽車在徐州舉辦l了2023秋季技術生態大會,邀請數百位嘉賓參觀工廠並冒雨發布了「讓充電比加油還快」的、自主研發的創維靈光SKYLIGHTNING光儲超充解決方案,7分鍾內就可將電量從30%充至80%,令行業側目。 一直以來,充電都是制約新能源汽車市場發展的一大痛點,即使在充電樁平均占有率遠遠高於加油槍平均占有率的情況下,新能源車主充電難的問題依然存在,問題的關鍵在於充電效率低。 創維汽車抓住核心痛點,在行業都在提「讓充電像加油一樣快」的時候,領先一步提出了「讓充電比加油還快」,在數百位嘉賓的見證下,創維汽車現場演示了不到7分鍾,就將800V高壓車型的電量從30%充到了80%,這在目前的量產車型中是也非常領先的。據了解,常規情況下,創維汽車的800V高壓車型可以做到三個8:在8分鍾內,將電量從30%充到80%,行駛達到800里(即400公里)。 充電過快,安全性是否有保障呢?從現場公布的數據來看,這項技術的關鍵是通過提高電壓和各方面效率來實現的,安全性方面,達到ASILC級高安全等級,並沒有因為提高效率而犧牲安全性。 這套系統的最高工作電壓為900V、最大充電功率480KW,電驅動效率高達95%,CLTC工況整體系統效率為89%,與此同時,熱泵系統制熱工況功耗節省超67%,使整車續航里程提高了20%以上,各項指標遙遙領先。 不僅僅是在技術方面有巨大的突破,創維汽車在生態建設方面也有領先行業的前瞻性思考和布局,創維汽車利用產業鏈優勢與創維光伏、創維儲能組成了「創維新能源三角」,率先布局了「光儲充運一體化」的靈光超級充電站,可以滿足10分鍾內的快速補能的需求,此外,創維汽車的超充車型還支持100KW直流放電,6分鍾可以補能10度電,這項優勢也將被應用到應急救援中。 創維汽車總裁、聯合創始人吳龍八表示,將分「三步走」穩步推進創維靈光計劃,即在2023年完成4座城市城400個充電站的布局;在2024年完成10座城市1000個充電站的布局,並覆蓋5個海外市場;到2033年,成為引導全球能源系統革命性變革的關鍵力量。 為了讓這項領先行業的技術盡快惠及車主。創維汽車還在現場發布了兩款快充車型的售價。創維汽車常務副總裁、聯合創始人賈凡表示,自6月正式上市以來,創維EV6Ⅱ不斷獲得市場認可,8月銷量較4月相比增長了超2倍。秉承「加量不加價」的原則,創維EV6Ⅱ400V快充AIR+版本售價15.68萬元,800V超充PLUS+版本售價18.28萬元,以此回饋新老用戶的喜愛。 創維汽車擁有35年製造業基因,面對市場競爭他們選擇了在核心技術方面進行突破。創維靈光SKYLIGHTNING光儲超充解決方案,將超充車、光伏、儲能、超充站、數據服務平台、移動超充站等六大部分有機地融合在一起,徹底顛覆了行業現有能源補給系統。期待創維汽車可以在品牌、產品、產能方面與技術齊頭並進,為消費者帶來更多、更好的選擇。 來源:快科技

《哈迪斯2》搶先體驗版即將推出前還會進行技術測試

獨立遊戲開發商Supergiant Games今日宣布《哈迪斯2》將於2024年第二季度推出搶先體驗版(Steam、Epic),同時在官網確認在搶先體驗版即將發售前還將進行一次技術測試。 官方表示,此次技術測試的版本要比搶先體驗版的內容少得多,且只會邀請對參與測試感興趣的一小部分玩家。這次測試的目的是發現並解決可能遺漏的任何技術或兼容性問題,以確保任何在搶先體驗中嘗試《哈迪斯2》的玩家都能獲得流暢的遊戲體驗。 關於《哈迪斯2》技術測試的日期和細節,官方表示將在臨近准備就緒時才會公布,現在已經開始為這次測試做准備了,他們將努力確保《哈迪斯》的這部續作符合工作室的一貫標准。 來源:遊俠網

台積電或與英偉達及博通合作,推進矽光子技術開發

隨著人工智慧(AI)和高性能計算(HPC)的快速發展,對更快的數據中心互連的需求日益增長,傳統技術正在努力跟上時代的步伐,光互連成為了解決電子輸入/輸出(I/O)性能擴展的一種可行性解決方案。利用矽材料製造光電子器件,既能結合矽材料在成熟製造工藝、低成本和高集成度等優勢,又能發揮光子學在高速傳輸與高帶寬等方面的優點。 據相關媒體報導,台積電(TSMC)已經組織了一支大約由200名專家組成的專門研發團隊,專注於如何將矽光子學應用到未來的晶片。傳聞台積電打算與英偉達及博通(Broadcom)等廠商合作,共同推進矽光子技術的開發。其中涉及的元器件覆蓋45nm到7nm製程技術,預計相關產品最早於2024年下半年獲得訂單,2025年將進入大批量生產階段。 由於數據傳輸速率的提升,功耗和熱管理變得更加關鍵,業界提出的解決方案包括使用光電共封裝(CPO)技術,將矽光子元件與專用集成晶片封裝在一起。台積電相關負責人表示,如果能提供一個良好的矽光子整合系統,就能解決能源效率和AI算力兩大關鍵問題,現在可能處於一個新時代的開端。 不少科技巨頭都在推動整合光學和矽技術,比如英特爾。英特爾實驗室在2021年12月還成立了互連集成光子學研究中心,以推動數據中心集成光子學方面的研究和開發工作,為未來十年的計算互連鋪平道路。在更早之前,英特爾還展示了集成關鍵光學技術構件模塊的矽平台,包括了光的產生、放大、檢測、調制、CMOS接口電路和封裝集成。 ...

育碧回應《AC黑旗》STEAM停售:只是技術問題

這次停售引發了一些粉絲對遊戲重製版的希望,認為育碧可能會有驚喜發布,但據PC Gamer消息,育碧方面表示情況並非如此,《黑旗》的停售並非故意的,只是出了一點問題。 「我們知道《刺客教條黑旗》目前無法在 STEAM 上購買。這是由於技術問題導致的,我們的團隊正在研究解決方案,以便盡快恢復。」 來源:遊民星空

《女媧號》有什麼特色內容

《女媧號》是一款非常有趣的以創造生物為主要玩法的科幻策略遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是探索星系,我們的目的地是一片未知的星系,那裡也許有著跟母星一樣的類地行星,或是與木星類似的的氣態行星。 女媧號有什麼特色內容 我們的目的地是一片未知的星系,那裡也許有著跟母星一樣的類地行星,或是與木星類似的的氣態行星;也可能是你從未見過奇珍異獸,以及那些未可知的外星文明。無論如何,你都將帶上有限的物資和設施,前去一探究竟。你是人類的勇士,是負重前行之人,因為這是一條有去無回的不歸之路,但人類的處境已經到了刻不容緩的地步。帶著眾人的期待與不安,啟航吧。 在設計飛船時,專門規劃了一間生物實驗室。你可以通過基因技術,在飛船上創造培養出能夠改造未知環境的生物,幫助我們布局移民計劃。但請記住,沒有一種物種能單獨生存下來,這是亘古不變的規律。為此你可能還需要打造一套生態系統,穩定生物的數量。但人類的基因技術已經停滯了很久,你可能需要自己度過難關。或許把這些母星上僅存的小生靈,投放到迥異的環境中進行培養,可以產生一些希望的火光。 當通向外宇宙的蟲洞剛被偵測到時,另一組奇怪的光電信號也同時被我們偵測到了。分析出的結果表明,這些信號很可能是具有智慧的個體所發出的,但此之後數年間,我們卻再也沒有接收到任何相似的信號了。也許你在抵達目的地之後,還會有一些意想不到的發現。無論是外星文明還是土著生物,如果要調查的話,記得做好保護措施。 來源:3DMGAME

當貝十周年旗艦投影儀明天發布:或全球首發ALPD 5.0技術 遙遙領先

快科技9月6日消息,當貝將於9月7日13:30舉行十周年新品發布會,號稱是“投影行業劃時代里程碑產品”,應該會是一款旗艦級投影儀。 發布會前夕,當貝今日發布主題為“超級舒適”的預熱海報,預計新款投影儀會採用多項新技術讓畫面無散斑,更加護眼,且擁有高亮度、高清晰度,長時間觀影眼睛不易疲勞,不會產生不適感。 值得一提的是,海報似乎還展示了當貝新款投影儀的部分視圖,或採用全黑配色,偏向於正方體的設計,整體設計感比較偏向之前的X系列感覺,預測會是六邊形戰士當貝X5的升級版。 結合之前“超級色彩”“超級純淨”以及今天“超級舒適”主題海報猜測,新品可能採用ALPD 5.0技術,畢竟當貝之前一直使用的就是ALPD系列雷射,這次主打的幾個超級也符合ALPD5.0技術的定位。 據了解,ALPD 5.0技術的主要原理是“三色雷射+三色LED”,該技術可抵消三色雷射的散斑問題以及LED光源的低亮度問題,呈現的是兩種光源的所有優勢。 簡單來說,即擁有雷射光源的高亮度也擁有LED光源的好色彩,三色雷射的好色域,讓畫面色彩細節和紋理更細膩,色彩還原更真實。 如果當貝新款投影儀真的使用ALPD 5.0技術,其將成為全球首款ALPD 5.0投影儀,遙遙領先整個投影儀行業。 來源:快科技

《真人快打1》確認使用D加密技術 支持跨平台遊戲

但好消息是,華納兄弟仍有可能在未來移除《真人快打1》的D加密。《真人快打11》於2019年4月登陸了PC平台,而在2022年3月,《真人快打11》的D加密被官方移除了。 另外,《真人快打1》的Steam商店頁面顯示,本作支持「跨平台聯機游戲」。 《真人快打 1》將於 9 月 19 日發售。 來源:遊民星空

腦機接口技術,改變人生的開關

意識清醒,感知清晰,但就是動彈不得。 在看《逃出絕命鎮》時,我印象最深刻的就是故事中描繪陷入「沉陷處(sunken place)」的情景,那是一種「真·身不由己」的無助。 沒想到的是,這種狀態也是一部分人的「常態」。 「閉鎖綜合症(Locked-in syndrome)」,又稱為「LIS」,它就跟這個名字一樣。 你有完整的認知,知覺能力是健全的,五感都有,但你就被鎖在了沒有任何肌肉能動的身體里。 30 歲那年,Ann Johnson 因突然腦干中風而導致嚴重癱瘓,失去了對身體肌肉的控制,甚至連呼吸都無法自主完成。 在接下來這些年裡,Ann 逐漸通過康復訓練,重新學習對肌肉的控制 —— 她學會了自主呼吸,控制自己脖子的肌肉,甚至現在也能笑和哭了。 今年,在腦機接口和 AI 技術的結合下,Ann 更是在癱瘓這 18 年裡,首次重新和丈夫「對話」。 「意念打字」,真的不止一種方式 在去年的 Neuralink 發布會上,該公司展示了獼猴 Sake 在螢幕的軟鍵盤上逐個字母地輸入了「can i please have snacks(來點零食)」。 當然,Sake 不懂英語,更不會拼寫,它所做的只是通過大腦來控制螢幕上的光標,讓它落在色塊指示的按鍵處,並完成了所謂的「打字」。 這個呈現也和腦機接口早期「打字」方式相關。 此前,腦機接口在語言溝通技術領域,多以「一個字母一個字母」的拼寫式輸出為主。 近年來,該領域發展迅速,多個研究團隊開始採用更「自然」的輸出模式。 在 2021...

MMO《王權與自由》宣布將與9月開啟保密技術測試

《王權與自由》作為攻占全球為目標開發的MMORPG,在開測之前就被亞馬遜遊戲簽下了全球發行協議。近日本作宣布將於9月開啟首次保密技術測試,時間為9月19日至10月3日(太平洋時間),地區僅限美國,適用於所有平台(PS5、Xbox Series X|S和PC),支持跨平台遊玩,獲得測試資格的玩家將在9月14日之前獲得邀請函。 根據公告,在本次測試中玩家將體驗大型BOSS戰鬥、探索大型地牢、工會戰鬥等內容,並且參與的玩家需要簽訂保密協議,所有遊戲內容均無法向外分享。 來源:遊俠網

AMD分享對業界領先創新機密計算雲產品的技術支持細節

2023年8月30日,加利福尼亞州聖克拉拉訊 – 今日,AMD(超威,納斯達克股票代碼:AMD)宣布發布其AMD安全加密虛擬化(AMD Secure Encrypted Virtualization,簡稱SEV)技術的原始碼,該技術是基於AMD EPYC處理器的機密計算虛擬機(VMs)的根基,並可在包括Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud、Microsoft Azure和Oracle Compute Infrastructure(OCI)在內的雲服務提供商中使用。 AMD本次發布的原始碼將提高安全行業的透明度,並幫助客戶全面了解基於AMD EPYC(霄龍)處理器的機密計算VMs背後的技術。 AMD首席技術官及執行副總裁 Mark Papermaster表示:“作為機密計算領域的領導者,我們致力於通過不懈的追求創新和打造現代安全功能,來為我們的生態系統合作夥伴帶來更先進的雲產品。通過分享SEV技術的基礎,我們為機密計算提供了透明度,也展現了我們對開源的承諾。有了開源社區的參與,還將進一步為我們為合作夥伴和客戶加強這一關鍵技術,他們希望能夠最大限度的保護他們寶貴的資產,即數據。” Google Cloud雲安全副總裁Jeff Reed認為:“在Google Cloud,我們的使命就是幫助客戶保護其數據在整個生命周期內的安全。作為首個支持並使用AMD加密功能的雲服務提供商,此次發布的內容代表了我們長期合作中的又一重要里程碑,實現了Google Cloud在數據處理中的透明度、魯棒性和機密性。” Microsoft Azure首席技術官兼技術研究員Mark Russinovich同樣表示:“我們很欣賞AMD的此次決策,將其安全固件提供給公共查閱。這完全符合Azure機密計算的理念,即擁抱開源,在可行的情況下開源我們自己的代碼。” 利用AMD處理器擴大雲服務提供商的能力 AMD EPYC處理器具有世界領先的性能和現代安全功能,能夠保護靜態、動態和正在使用中的數據。其處理器是各大主要雲服務提供商們不斷擴大的基於機密計算的VMs產品系列的核心,同時也為客戶提供了將敏感工作負載轉移到雲中所需的保證。得益於AMD EPYC處理器和AMD...

《星之海洋2R》製作人解釋畫面並非HD-2D技術

當《星之海洋2R》首次公開亮相時,部分玩家們可能會認為該遊戲採用了類似《歧路旅人》和《三角戰略》的HD-2D藝術風格。然而,盡管這兩款遊戲在某些方面相似,但實際上它們是不同的。 本作製作人兼導演北尾雄一郎在最近接受《FAMI通》采訪時澄清了相關事項。北尾解釋說,遊戲中的背景「是通過實時3D製作的,而角色則是通過特殊的著色器方式繪制,以使其深深地印在玩家的記憶中」。 北尾雄一郎在采訪中說:「本作的視覺風格與普通的HD-2D遊戲不同。遊戲中的背景並非像素化,而是通過實時3D製作的,而角色則是通過特殊的著色器方式繪制,以使其深深地印在玩家的記憶中。該遊戲的開發方式旨在將像素藝術角色引入當今廣闊的3D世界環境中,給人一種真實存在於現代的感覺,同時又帶有懷舊之情,並通過視覺效果展現出對偉大冒險珍貴回憶的細節。」 《星之海洋2R》將於2023年11月2日發售。 來源:3DMGAME

任天堂防盜版又一招:D加密技術上線任天堂Switch開發者門戶官網

由於早期的硬體漏洞,任天堂的Switch模擬器問題一直存在,許多盜版的Switch遊戲可以在PC、Steam Deck等可攜式遊戲機甚至是Android手機上隨意暢玩。盡管老任一直在努力打擊盜版遊戲問題,但Switch的PC模擬器上的盜版遊戲依舊是屢禁不止。 近日,Irdeto公司宣布D加密技術(Denuvo)將會上線任天堂Switch開發者門戶官網,該技術將被應用到Switch遊戲上,不過其目的並不是為了防止遊戲在破解Switch機型上運行,而且用於阻止PC的Switch模擬器運行遊戲。屆時Switch遊戲的開發人員可以將Denuvo套件集成到遊戲代碼中,從而有效防止Switch遊戲在PC模擬器中運行。 對此,Irdeto公司表示:「這是一項革命性技術,可以保護任天堂在Switch上發布的遊戲免遭盜版。」此外,它還指出,Switch的盜版遊戲同時也損害了遊戲在PC上的銷售,盡管某個遊戲在PC上運用了D加密技術,但如果該遊戲同時登陸Switch,盜版玩家便可以繞過Steam、Epic和其他遊戲平台,直接在Switch的PC模擬器上遊玩。 D加密技術上線Switch,這對任天堂和Switch開發者而言是個好消息,玩家對Denuvo似乎並不太感冒,盡管Irdeto此前多次表示自己的技術並不會影響遊戲體驗,但還是有許多玩家反映遊戲在添加Denovo後出現降低性能的情況,如果未來有大批量的Switch遊戲都應用了D加密技術,這對性能本就捉襟見肘的Switch遊戲機來說可能是雪上加霜。 ...

無需EUV也能實現尖端製程 定向自組裝技術再度興起

可以說在過去幾十年,半導體產業在摩爾定律的推動下持續高速發展。但隨著電晶體縮放尺寸逐漸逼近物理極限,半導體工藝製程的推進也越來越困難,“摩爾定律”已死的說法被越來越多的人認同。 目前台積電、三星、英特爾等少數的尖端製程製造商,也只能依靠著越來越昂貴的EUV光刻機在艱難的推動半導體製程微縮,但是這依舊面臨著非常多的工藝上的挑戰以及成本難題。 對此,科技界也希望尋找一些新的技術路徑來改變目前的半導體製造困境,比如定向自組裝(DSA)技術。 DSA技術再度興起 嚴格來說,DSA技術並不是一項新技術。早在十年前,當半導體行業正在努力發展EUV光刻技術時,DSA技術幾乎成為了每一家決心跨過193nm(光源)光刻機限制的製造商的前沿技術路線。 這也是2012年SPIE高級光刻會議的熱門話題,應用材料公司的一位與會者稱DSA技術具有顛覆行業的潛力。 然而,與半導體行業的許多新技術一樣,DSA解決重大行業挑戰的潛力所帶來的希望和興奮很快就遇到了越來越難以克服的挑戰。缺陷控制、可擴展性和集成到現有工作流程的復雜性阻礙了進展。 隨後,DSA被大多數公司擱置,尤其是隨著EUV技術逐步被應用於生產。 但是DSA最初針對的問題,比如在當前光刻技術的限制下改進圖案的CD特徵值(光刻系統能夠放大的最小精度,CD=k1*λ/NA)過程中,並沒有消失。 此外,一些新的缺陷,如最先進的EUV節點中的隨機缺陷正在出現。Fractilia執行長Chris Mack表示,隨機性可以占大批量製造商(HVM)EUV圖案化錯誤預算總額的50%以上。 imec的研發團隊負責人Hyo Seon Suh表示:“對DSA的普遍批評是,由於結構的自組裝性質,很難控制缺陷。” “但EUV中的隨機缺陷也很難控制,這就是為什麼許多行業和我們的核心晶片製造商合作夥伴再次將DSA視為糾正隨機問題的可行選擇。” 英特爾發言人還表示,該公司目前正在開發幾種利用定向自組裝(DSA)的集成工藝流程。“我們在SPIE等會議上公開討論的一個工藝流程是使用DSA進行EUV抗蝕劑整流。 DSA可以從根本上改善EUV光刻固有的系統性和隨機性變化。使用這項技術,英特爾展示了一種DSA增強的EUV多圖案化方法,最終金屬間距為18nm,電氣性能穩健。” 其他人也表示同意。布魯爾科學公司首席技術官Rama Puligadda表示:“DSA正在回歸。”“但形式完全不同。它被用來輔助EUV,主要是用來校正線條。” 定向自組裝(DSA)通常被描述為共聚物材料自組裝以在半導體襯底上形成納米級解析度圖案的過程。 雖然這是一個准確的描述,但它並沒有提供太多細節來說明這一過程是如何完成的,以及為什麼這些共聚物材料會以這種方式表現。對這一過程進行一些簡化的解釋有助於理解DSA技術如何有利於CD解析度並為較低的製程工藝節點提供修復。 分離科學——從沙拉醬到半導體 DSA原理在大自然中隨處可見,比如我們的脂質膜到細胞結構,再到DNA能夠復制,並且一代代的遺傳下去,就是一種自然組裝技術。 天然的DSA形狀是納米級的,有規律和周期性,還很長,這就是我們在電晶體排列中所需要的,重要的是,它們能夠提供比傳統電晶體蝕刻更為精細的細節。 以下內容可能不太容易理解,所以這里先借用美國研究人員Karl Skjonnemand關於自組裝技術的TED演講視頻來便於大家理解: 正如油和醋由於其不相容的性質會分離成不同的層一樣,DSA中使用的某些聚合物表現相似,在納米尺度上。DSA通常將苯乙烯(S)單體結合形成聚苯乙烯(PS),並將甲基丙烯酸甲酯(MMA)單體組合形成聚甲基丙烯酸甲酯或PMMA。 DSA中通常使用的聚合物,如聚苯乙烯和PMMA,被設計成類似於油和醋的化學相分離。與後者不同,後者的分離是均勻的,在DSA中,這些聚合物的分離可以被仔細控制,從而產生精確的納米級結構。 △圖1:PS-b-PMMA嵌段共聚物的形態。資料來源:Semiconductor Engineering/Gregory Haley PS通常通過陰離子聚合來合成。這包括使用像鈉或鉀這樣的強鹼來形成碳負離子,碳負離子在鏈的生長中起著至關重要的作用。陰離子聚合提供的精確控制使其成為生產具有特定長度和分子量的聚合物的理想選擇。 另一方面,PMMA可以通過自由基聚合或原子轉移自由基聚合(ATRP)來合成。盡管與PS合成不同,但這兩種工藝都致力於製造具有特定特性的聚合物。這是重要的,因為DSA過程中得到的結構的形狀由這些聚合物的最終構型決定。 當使用諸如ATRP的技術合成時,PS和PMMA聚合物形成嵌段共聚物(BCP)PS-b-PMMA。PS和PMMA的嵌段在聚合物鏈內共價連接,但由於其化學差異,它們分離成不同的結構域(見圖1)。 PS也是疏水性嵌段,其中PMMA是親水性的,因此當它們形成鏈時,BCP的PS端連接,PMMA端連接,同時相互排斥。(圖2) △圖2:PS-b-PMMA BCP鏈中產生的不同結構域為半導體結構提供了基礎模板。資料來源:Semiconductor Engineering/Gregory Haley。 應該注意的是,嵌段之間的能量差越大,它們之間的偏析就越明顯,這允許更小的鏈長度和對可以形成的CD的更精細的控制。 然而,與半導體製造業的大多數事情一樣,沒有什麼是免費的。如果能量差太大,可能會導致過度的相分離,從而可能導致加工復雜性或製造過程中的缺陷。 平衡區塊之間的能量差、鏈長度和所需的域大小需要仔細優化和考慮具體應用。實現這種平衡是一項復雜的任務,需要對聚合物化學進行精確的控制和理解。 定義CD 使用DSA對矽進行圖案化有兩種有效的方法——石墨外延流和化學外延流。石墨外延流使用傳統光刻法對尺寸通常為最終CD尺寸的2倍至5倍的襯底進行構圖。用BCP填充溝槽並退火(>180°C)以誘導相分離。 溝槽的底部必須是中性的,以防止BCP粘附在基底上,同時一面牆與BCP濕結合。所得結構的CD由BCP鏈的長度定義(見圖3)。 △圖3:一個簡化的流動演示了石墨定向自組裝。資料來源:Semiconductor Engineering/Gregory Haley 另一方面,化學外延流依賴於不同的表面能來排列BCP層。在這個過程中,交聯PS的區域被施加到襯底上的中性區域旁邊。BCP中的PS與交聯的PS形成鍵,但與PMMA不形成鍵,並且中性區域不形成鍵。PS鍵為BCP流提供了錨,使相移的BCP在垂直維度上對齊(見圖4)。 △圖4:顯示化學外延DSA的簡化流程。資料來源:Semiconductor Engineering/Gregory Haley “例如,如果你使用193nm光刻工藝,它就無法形成這種間距圖案,”imec的研發團隊負責人Hyo Seon Suh說。“但我們可以製作一個更大的間距模式,並用DSA填充。這被稱為‘間距分割’。DSA使製造商可以實現只有EUV光刻機才能實現的尺寸,但無需購買EUV光刻機。” DSA的優點之一是其根據PS與PMMA的單體比例形成不同結構的靈活性。當每種聚合物的比例約為50%時,可以獲得如上圖所示的片狀圖案。 一個塊與另一個塊的比率顯著較低可以在較大塊的矩陣內形成較小塊的球體,而相同塊的比率較高可以形成圓柱形結構。這有助於提高孔的CD,甚至使孔倍增(見圖5)。 “定義結構不需要完美,”Hyo Seon Suh補充道。“我們只需要一些模式,我們可以引導局部聚合物的自組裝,從而形成干淨的模式。” △圖5:從較大的孔圖案中獲得較小尺寸孔圖案的過程。來源:imec 如上所述,這些是兩種一般類型的工藝流程的簡化示例,盡管每種工藝流程中都有多個子集,使用不同的化學品、材料和層;行動命令;以及實現期望結果的附加步驟。 石墨外延和化學外延都有其長處和短處。石墨沉澱利用成熟的工藝形成基底結構,通常需要較少的步驟才能獲得最終的CD。 然而,它要求溝槽的尺寸與鍵合對的BCP鏈長度完全匹配,任何線形圖案的不規則性都可能出現在BCP結構中。 化學外延需要更少的空間來實現類似的CD,並且在設計上提供了更多的靈活性,因為它不需要與BCP鏈長度精確匹配。 但它通常涉及更復雜和微妙的過程,包括使用特定的化學構圖材料,這可能會使控制變得更具挑戰性。化學外延也可能對表面能和聚合物-襯底相互作用的變化更敏感,如果不精確處理,可能會導致缺陷。 DSA的缺點是缺陷 將DSA從實驗室引入晶圓廠仍然主要受到缺陷控制的阻礙。盡管控制在過去三年中有了顯著改善,但缺陷仍然太高,無法滿足<1/cm2的行業標准。 DSA中常見的缺陷包括線間橋接、線塌陷、氣泡和線位錯。位錯是一個特別的挑戰,因為它們在蝕刻或圖案轉移過程中無法去除(見圖6)。 圖6:使用 DSA 的 EUV 圖案的 13nm/P28...