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《我的世界》牌子點擊事件指令方塊教程

<p今天教大家如何在1.8的MC里使用牌子點擊事件。本人的版本目前是14w28b,推薦使用這個版本。(本貼主要研究人員為NBCSS) <p看到這個,本人只能說:又一個水桶服插件被代替了。以後說不定所有服務器都是原版,然後100%紅石指令方塊運行。 <p首先發一個例子: <p大家看見,本人右鍵了下牌子,然後對話框出現了1234。牌子上的文字分別是: <p/say 1, /say 2, /say 3, /say 4。 <p這個只是個例子。牌子上可以顯示任何文字,然後可以觸發任何指令。現在發下剛才牌子的例子指令: <p/setblock ~ ~1 ~ minecraft:standing_sign 0 replace <p{Text1:"{clickEvent:{action:run_command,value:"/say 1"},text:"/say 1"}", <pText2:"{text:"/say 2",clickEvent:{action:run_command,value:"/say 2"}}", <pText3:"{text:"/say 3",clickEvent:{action:run_command,value:"/say 3"}}", <pText4:"{text:"/say 4",clickEvent:{action:run_command,value:"/say 4"}}"} <p大家看見,這個就是上次本人發的牌子NBT文章。只是新加入了{clickEvent}。這條指令在指令方塊上面放一個牌子,然後玩家右鍵後執行/say 1 -...

《我的世界》縮小方塊濾器用法圖文教程

<pShrink Blocks.py下載地址:點擊進入 <p這款濾器可以批量化將一個區域的方塊全部縮小,成品可以做成模型等等,是建築黨的福利。 最終效果: <p從左到右,分別是原本方塊和濾器縮小出的方塊。 <p不僅是單個方塊,最重要的是區域 <p除最大外其他都是縮小出來的方塊 原理: <p首先需要1.8,可以看到在且為旁觀者模式後發現縮小方塊利用ArmorStand做出的效果。 <pInvisible標簽開啟就會隱形,NoGravity可以浮空, <p然會分別是頭部,身體,腿,腳調整。 更多相關內容請關註:我的世界專區 使用教程: <p(將濾器文件拖入Mce主文件的filter文件夾內) <p首先建造一個區域的建築: <p然後打開Mce <p選擇打開Level文件 <p選擇level.dat <p進入遊戲編輯 <p選擇第一個點 <p選第二個點並進行拖拽, 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p選擇一個平面區域, <p再次拖拽,產生立體區域覆蓋 <p選擇噴濺瓶也就是濾器 <p點擊出現濾器面板 <p替換濾器,選擇這個濾器 <p選size改變大小 <p從上到下就是從大到小 <p點擊filter生成 <p生成後會出現紅色方塊表示實體 <p接着選擇左上角Mcedit或者ctrl+s保存 <p選擇左上角Mcedit需要再次選擇save <p接着回到遊戲中查看效果 <p除了樹葉都顯示了, <p這是因為現在當實體頭戴裝飾性方塊和非完整方塊會產生錯誤材質。所以這也是一個漏洞。 更多相關內容請關註:我的世界專區 來源:遊民星空

《我的世界》1.8指令方塊刷裝備架教程

<p今天給大家看一下一個躺下來的裝備架: <p這個東西十分簡單,使用2個指令方塊就可以完成。一個指令方塊的話,那隻可以控制上半身,下半身需要另一個指令方塊。 <p首先放2個指令方塊,一個在一個上面: <p然後上面一個指令方塊輸入: <p/summon ArmorStand ~ ~3 ~ <p{Equipment:,Unbreakable:1b}},{},{},{id:"minecraft:diamond_chestplate",Damage:0s,Count:1b,tag:{ench:,Unbreakable:1b}},{id:"minecraft:skull",Count:1b,Damage:3s,tag:{SkullOwner:"PotatoMaster101"}}],Invisible:1b,Pose:{Body:,LeftArm:,RightArm:,LeftLeg:,RightLeg:,Head:},NoGravity:1b,NoBasePlate:1b,DisabledSlots:2069869,ShowArms:0b,Small:0b} <p下面一個指令方塊輸入: <p/summon ArmorStand ~ ~4.655 ~0.5 {Equipment:,Unbreakable:1b}},{id:"minecraft:diamond_leggings",Damage:0s,Count:1b,tag:{ench:,Unbreakable:1b}},{},{}],Invisible:1b,Pose:{Body:,LeftArm:,RightArm:,LeftLeg:,RightLeg:,Head:},NoGravity:1b,NoBasePlate:1b,DisabledSlots:2069869,ShowArms:0b,Small:0b} <p這樣子,就會在天上刷出一個躺着的裝備架。 <p為什麼要2個指令方塊?因為一個指令方塊的{Pose},只可以把胸甲和頭盔躺着,但是腿躺着會有偏移。所以需要2個指令方塊,一個控制胸甲,另一個控制腿部。 <p但是這個有一個缺點:腿部和胸甲直接有很小的差距。這是因為腿部光靠自己的話,那麼也會有很小的一點胸甲顯示出來。所以需要一點偏移,把胸甲隱藏起來。 更多相關內容請關註:我的世界專區 來源:遊民星空

《我的世界》創造玩家頭顱生物指令用法

<p大家好。今天教大家如何刷出一個頭戴玩家頭顱的生物。Mojang改變了玩家皮膚的設置,現在在14w11b里(1.8預測),已經無法用以前的方法刷出了。這個教程出自YouTube上的Theqmagnet,MC1.8刷出帶頭顱生物已經和1.7完全不一樣了。所以,MC1.8做冒險地圖的話,這個方法很有用。不知MC以後會不會改進,但目前只有這個方法。 <p大家知道,以前1.7時刷出帶玩家頭顱的生物十分簡單,指令格式就是: <p/summon Zombie ~ ~1 ~ <p{Equipment:} <pSkullOwner後面就填寫正版玩家的名字,然後就會刷出一個帶着他的頭顱的殭屍。但是,1.8出來後,用此指令刷出的殭屍並不會帶着玩家頭顱,而只會帶着一個默認的玩家頭顱。所以,要如何刷出一個帶着PotatoMaster101玩家的頭顱的殭屍呢?? 這條指令是: <p/summon Zombie ~ ~1 ~ <p{Equipment:}}}}]} <p大家別被嚇到。這就是1.8新的刷出帶玩家頭顱生物的指令。因為MC1.8玩家的皮膚什麼儲存都變了,所以要加入特殊的屬性。之後大家會問:指令里98%都是亂碼,我們怎麼知道這些都是什麼東西??我們怎麼編寫一個這樣的指令?? <p於是,Theqmagnet就創造出了一種可以刷出自定義玩家頭顱生物的方法。這個方法也是比較復雜。 教程 <p首先,要做的是隨便放置一個指令方塊,然後上面放一個箱子。十分簡單,普通箱子就可以。之後就是重點。要做的是,用/give指令刷出一個自定義玩家頭顱。MC1.8里,/give指令還是可以像以前那樣刷出自定義玩家頭顱的,不需要任何數據什麼,但/summon不行了。/give刷出的指令格式是: <p/give @p minecraft:skull 1 3 <p{SkullOwner:(玩家名字)} <p這個和1.7一樣,我就不多說了。玩家名字處填寫要自定義玩家頭顱生物的玩家頭顱。比如要我的頭顱就寫PotatoMaster101。之後是難點。大家要做的是:把剛才/give拿到的頭顱放在地上,然後換回生存模式,打爆頭顱。之後拿起頭顱。因為創造模式打壞東西不掉落,只有生存才會掉落。玩家會問:那不是一樣嗎?頭顱還是老樣子,答案是錯,因為:/give刷出頭顱後,那個頭顱就和以前1.7的一樣,放在地上後會變換成玩家的頭顱。但是,MC1.8後,頭顱里面就會包含自定義信息。所以,我們需要帶有的自定義信息的頭顱。很簡單,一旦頭顱放在地上後變換成玩家頭顱後,遊戲會自動給頭顱加入信息,所以我們就不需要擔心了。用生存打壞已經加好信息的頭顱再把他撿起來,那就有MC1.8自定義信息的頭顱了。(注意!!一定要確認遊戲的方塊掉落開啟了。可以用 /gamerule doTileDrops true 開啟) <p之後就是重點了!!我們需要提取他的信息。這就是箱子的作用了。MC1.8里/summon指令刷出自定義頭顱生物的話一定要包含信息,不包含就不會刷出。 <p第一步:把剛才生存打壞的頭顱放到箱子里去。注意箱子里別放其他東西,就放剛才打壞的一個頭顱就可以了。之後就要控制箱子下面的指令方塊了。指令方塊里面的指令是: <p/blockdata ~ ~1 ~ <p{Lock:""} <p大家看見,這個指令就是把上面剛才放入頭顱的箱子給鎖掉了。玩家會問:這又有什麼意思呢???錯,意思很重要。激活指令方塊後把箱子鎖掉。然後再點開指令方塊。MC1.7更新後指令方塊升級了,不光可看指令,還可以看出指令激活後的輸出。這就是我們需要的!!看指令方塊的輸出。因為輸出里面會出現頭顱的信息。之後教大家怎麼看輸出。點開指令方塊後大家會發現有2個條,第一個是指令,下面一個就是輸出了。玩家要的信息就在輸出里面。比如我的輸出就是:(不知怎麼復制粘貼,用CTRL+a可以選擇全部,然後用CTRL+c復制。粘貼用CTRL+v)。 <p Block data updated to: <p{Items:,},},},Slot:0b,},],id:"Chest",Lock:"""",z:135,y:5,x:-528,} <p對,沒錯。信息已經全部都包含在指令方塊的輸出里面了。這個輸出他會告訴你箱子的坐標,里面的物品,物品在箱子里的位置,指令方塊激活時間等等。如果有物品的話他會顯示物品的詳細信息,所以頭顱的信息也會顯示出來!但是大家看這輸出十分的亂,不知道信息在哪?這個也十分的簡單。玩家要提取出信息的話就是復制粘貼。首先要做的就是把所有的輸出復制粘貼到一個文檔里,然後進行整理和刪除不必要的地方,最後就留下信息,然後可以復制到/summon指令里。 <pOK。以上的輸出的話,需要的地方就是: <p{id:"minecraft:skull",Damage:3s,Count:1b,tag: <p{SkullOwner:{Name:"PotatoMaster101",Id:"cb2671d5-90b8-4dfe-9b1c-73683d451d1a", <pProperties:{textures:} <p大家看見,這里就是用了簡單的{Equipment}。在最後一個括號里輸入信息,因為那是頭盔的位置,而頭顱可以帶在頭盔位置。之後我就不多說了,大家自己整理下括號什麼,最後就成功了。所以我說要NotePad++,分辨括號什麼。 <p之後來發一些生物帶着玩家頭顱的例子: 例子一: <p/summon...

《我的世界》1.8版方塊變異人指令教程

<p今天無聊玩轉指令方塊時候發現了一個比較好玩的東西:方塊變異人。這是什麼東西?看截圖:(版本1.8 pre-1,不知前後期有沒有用) <p這個東西十分簡單,而且可以附在其他生物上面: <p這個東西主要是一個損耗值(Damage)為3的鐵塊。然後給生物拿上了,就會變得超大(不知為什麼,可能是BUG)。玩家拿也會變的超大。但是唯一的問題是,一旦放置了這個鐵塊,那麼就會變成原樣。所以無法使用/setblock,只有生物拿着或者戴在頭上才會起效。 <p所以指令就是: <p/summon Skeleton ~ ~3 ~ <p{Equipment:} <p刷出一個手拿Damage為3的鐵塊的骷髏,鐵塊會變得特大。 <p或者直接輸入: <p/give @p minecraft:iron_block 1 3 <p給玩家一個Damage是3的鐵塊,玩家拿在手上後也會變的特大。 <p戴在頭上: <p/replaceitem entity @e slot.armor.head minecraft:iron_block 1 3 <p給所生物頭戴Damage為3的鐵塊。 <p膜拜我的方塊變異軍隊吧,2333!! 更多相關內容請關註:我的世界專區 來源:遊民星空

《我的世界》超平坦預設代碼詳細教程

<p首先給出一個最普通最基礎的經典平坦的代碼:2;7,2x3,2;1;village <p使用上面的代碼創造出來的世界是這樣的: <p頂部 <p1x 草方塊 <p2x 泥土 <p1x 基岩兄 <p底部 <p下面,開始來研究傳說中的天書了。 <p前面的「2;」不要去管它,它是版本編號,通常就是「2」。你說那個分號是什麼意思?那是分隔符啦。也就是將前面的版本編號和後面即將要講的方塊ID分隔開來。(千萬記住是分號!) <p喏,下圖,我用中括號括起來的,就是代碼的基本、也是很重要的部分了,方便起見,我們就叫它:方塊ID列表。最前面的「7」,它表示最底部的一層基岩(基岩的ID號為7,至於方塊ID,以後再講)(餵餵,你怎麼知道是一層?),「2x3」,2表示層數,3表示的是泥土方塊。說到這里,有兩個很重要的地方要注意: <p1、「x」不是乘號,而是小寫字母「x」。 <p2、「x」前面表示的是層數,後面表示的是方塊,不要搞混了! <p3、方塊和它對應的層數 和 其它方塊之間用逗號分隔,不是分號! <p然後又是一個「2」,它表示一層草方塊。 <p你應該猜到了吧,如果某種方塊僅有一層,它是不需要層數的,不輸入層數,默認就是一層。 <p2;【7,2x3,2】;{1};village <p然後,要看上圖了……我用大括號括起來的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1 <p最後那個,village,有了那個,你的世界就能生成村莊。 <p然後,一個代碼就完了~~*(代碼末尾不需要加句號!)現在在你看來,它還是天書了嗎? <p下面給出一張從wiki搬運過來的方塊ID表和生物群系ID表 <pDec就是方塊ID,至於Hex,懶得解釋。 代碼格式,看完上面還沒琢磨出來的看這里:;;; 圖標 Dec Hex 方塊種類 00 00 空氣 01 01 石頭 02 02 草 03 03 泥土 04 04 圓石 05 05 木板 06 06 樹苗 07 07 基岩 08 08 水 09 09 靜止的水 10 0A 岩漿 11 0B 靜止的岩漿 12 0C 沙子 13 0D 沙礫 14 0E 金礦石 15 0F 鐵礦石 16 10 煤礦石 17 11 木頭 18 12 樹葉 19 13 海綿 20 14 玻璃 21 15 青金石礦石 22 16 青金石塊 23 17 發射器 24 18 沙石 25 19 音符盒 26 1A 床 27 1B 充能鐵軌 28 1C 探測鐵軌 29 1D 粘性活塞 30 1E 蜘蛛網 31 1F 草叢 32 20 枯死的灌木 33 21 活塞 34 22 活塞臂 35 23 羊毛 36 24 活塞所 移動的方塊 37 25 蒲公英 38 26 玫瑰 39 27 粽色蘑菇 40 28 紅色蘑菇 41 29 金塊 42 2A 鐵塊 43 2B 雙台階 44 2C 台階 45 2D 磚塊 46 2E TNT 47 2F 書架 48 30 苔石 49 31 黑曜石 50 32 火把 51 33 火 52 34 刷怪箱 53 35 木樓梯 54 36 箱子 55 37 紅石線 56 38 鑽石礦石 57 39 鑽石塊 58 3A 工作檯 59 3B 小麥種子 60 3C 耕地 61 3D 熔爐 62 3E 燃燒中的熔爐 63 3F 告示牌 64 40 木門 65 41 梯子 66 42 鐵軌 67 43 圓石樓梯 68 44 牆上的告示牌 69 45 拉杆 70 46 石質壓力板 71 47 鐵門 72 48 木質壓力板 73 49 紅石礦石 74 4A 發光的紅石礦石 75 4B 紅石火把("關閉"狀態) 76 4C 紅石火把("開啟"狀態) 77 4D 按鈕 D 78 4E 雪 D 79 4F 冰 80 50 雪塊 81 51 仙人掌 D 82 52 粘土塊 83 53 甘蔗 84 54 唱片機 85 55 柵欄 86 56 南瓜 87 57 地獄岩 88 58 靈魂沙 89 59 螢石 90 5A 傳送門方塊 91 5B 南瓜燈 92 5C 蛋糕 93 5D 紅石中繼器("關閉"狀態) 94 5E 紅石中繼器("開啟"狀態) 95 5F 上鎖的箱子 96 60 活板門 97 61 隠藏的蠹蟲 98 62 石磚 99 63 粽色巨型蘑菇 100 64 紅色巨型蘑菇 101 65 鐵欄杆 102 66 玻璃板 103 67 西瓜 104 68 南瓜梗 105 69 西瓜梗 106 6A 藤蔓 107 6B 柵欄門 108 6C 磚樓梯 109 6D 石磚樓梯 110 6E 菌絲 111 6F 睡蓮 112 70 地獄磚塊 113 71 地獄磚柵欄 114 72 地獄磚樓梯 115 73 地獄疣 116 74 附魔台 117 75 釀造台 118 76 煉藥鍋 119 77 末地傳送門方塊 120 78 末地傳送門框架 121 79 末地石 122 7A 龍蛋 123 7B 紅石燈(關閉狀態) 124 7C 紅石燈(開啟狀態) 125 7D 雙木台階   126 7E 木台階 127 7F 可可果 128 80 沙石樓梯 129 81 綠寶石礦石 130 82 末影箱 131 83 絆線鈎 132 84 絆線 133 85 綠寶石塊 134 86 雲杉木樓梯 135 87 樺木樓梯 136 88 叢林木樓梯 137 89 命令方塊 138 8A 信標 139 8B 圓石牆 140 8C 花盆 141 8D 胡蘿卜 142 8E 馬鈴薯 143 8F 木質按鈕 144 90 頭 145 91 鐵砧 146 92 陷阱箱 147 93 測重壓力板(輕質) 148 94 測重壓力板(重質) 149 95 紅石比較器("關閉"狀態) 150 96 紅石比較器("開啟"狀態) 151 97 陽光傳感器 152 98 紅石塊 153 99 下界石英礦石 154 9A 漏鬥 155 9B 下界石英塊 156 9C 下界石英樓梯 157 9D 激活鐵軌 158 9E 投擲器 159 9F 染色粘土 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p生物群系ID在此 ID 生物群系 0 海洋 1 草原 2 沙漠 3 峭壁 4 森林 5 針葉林 6 沼澤 7 河流 8 下界 9 天空 10 凍洋 11 凍河 12 冰原 13 冰山 14 蘑菇島 15 蘑菇島海岸 16 沙灘 17 沙漠山丘 18 森林山丘 19 針葉林山丘 20 峭壁邊緣 21 叢林 22 叢林山丘 <p村莊只會在1、2兩個生物群系(草原、沙漠)生成 <p然後是代碼後綴,可以是空的,什麼都不填 <p參數格式:舉個例子吧,village(size=distance=) 後綴 額外參數 介紹 village(村莊) size (大小)和distance(距離) 決定村莊能否在特定生 物群系里被生成。 size決定村莊大小 (0 = 默認,1 = 超平坦默認,2以上成比例增加) distance 決定村莊距離(單位:區塊) 僅生成於草原、沙漠兩個生物群系 mineshaft(廢棄礦井) chance(幾率) 決定廢棄礦井能否被生成(甚至是半空中!)。 chance (0.0-1.0)決定廢棄礦道的稀有度。注意設定為1.0通常會導致好幾個礦道同時生成。 stronghold(要塞) count(數量) 決定要塞能否生成。 count決定每個世界生成的數量 biome_1 distance(距離) 決定生物群系所特有的結構(沙漠神殿、叢林神廟與沼澤小屋)能否生成。距離默認為32,最小為9。 dungeon(地牢) 決定地牢能否被生成。 decoration(裝飾,花花草草之類的) 決定樹木、草、花、南瓜裝飾能否在特定生物群系中,在最上層方塊適宜的情況下被生成。亦會將高度適宜的石頭層用沙礫、泥土和礦石填充。 lake(湖) 決定湖能否被生成,同時湖周邊可能會用沙子和甘蔗裝飾。 lava_lake(岩漿湖) 決定岩漿湖能否被生成。 <p每個後綴用逗號隔開 <p每個後綴的參數用空格隔開 更多相關內容請關註:我的世界專區 來源:遊民星空

《我的世界》Fill指令製作加法器圖文教程

<p這幾天發現1.8的fill指令很有趣(霧),就用它做了一個占地面積和計算范圍都很小的加法器~ <p計算器大小:計算模塊大約8*9*18,顯示模塊大約10*20*3 <p計算范圍:兩個加數的范圍都是1~9 <p反應速度:大約6tick <p全景圖:看起來這還是蠻小的~ <p計算模塊:只是一個小小模型,壇友們可擴大,我家電腦卡就不敢整太巨型的計算器了 <p顯示模塊:支持0~19的顯示(鄙人智商有限,只做了夠我用的~),也是使用fill指令~ <p輸入端和清零端~~~ <p但是我在這巴拉巴拉說了一大堆,不會用怎麼破?這就說了~ <p鑽石塊上的按鈕選定第一個加數,綠寶石上的按鈕選定第二個加數,當兩個加數均選定,就會顯示結果。這時按下金塊上的清零按鈕,所有重置。 <p如何實現這種效果呢? <p首先,大家會看到這樣的三個小計算單元(把活塞替換成命令方塊)。只有當任意不透明方塊填充,電源-中繼器-空格-中繼器-空格-中繼器-用電器  中的兩個空格時,用電器(命令方塊)工作。 <p而只要任意單位中的任何一個空格沒有填上,就不會執行計算 <p這是一個滿足觸發條件的計算單位(最左邊)。 <p再回到計算器上,而那麼多的計算單位怎麼精確地計算呢?? <p大家初中時一定學過「平面直角坐標系」,而每個計算單位上的命令方塊都有自己的「坐標」,我們按下鑽石塊上的一個按鈕就等於確定了橫坐標,綠寶石上的按鈕自然是縱坐標,確定了兩個坐標,就可以確定位置啦~當然,命令方塊承載的命令也不是預設好的,還是需要我們設定的。 <p存檔下載地址:點擊進入 更多相關內容請關註:我的世界專區 來源:遊民星空
《我的世界》1.8智能僵尸命令方块教程

《我的世界》1.8智能僵尸命令方块教程

<p今天来教大家一个把僵尸智能化的系统。让僵尸更聪明。这个系统给了僵尸四个新技能:防晒、进化、尸群、吃猪。这次的命令方块同样都要连上高频红石。 系统总略: 一号技能:防晒 <p这个大部分人应该都知道,僵尸骷髅神马的一戴上帽子就不怕阳光,所以我就给所有的僵尸带上了僵尸头颅。 <preplace entity @e slot.armor.head minecraft:skull 1 2 二号技能:进化 <p呵呵所谓的进化就是僵尸变成巨人(Giant,说实话巨人有些bug,头部用手打不到,而且基本上达不到你。。。)。首先先创建变量tamer: <p/scoreboard objectives add tamer dummy <p创建完以後把两个命令方块接上高频红石: <pexecute @a ~ ~ ~ scoreboard players add @e tamer 1 <pexecute @e ~ ~...
《我的世界》1.8指令方块新Lock教程

《我的世界》1.8指令方块新Lock教程

<p大家好。今天教大家如何使用14w02c最新预测版的新加的2个datatag:Lock和CanDestroy。这2个NBT最大的用处就是在冒险地图里使用。Lock是锁箱子,只有带有和Lock核对的自定义名字物品才可以打开。CanDestroy是冒险模式更新的一个NBT,用处是可以在冒险地图里让莫个物品可以破坏莫个方块。冒险模式更新了。现在在冒险模式里是100%无法破坏任何方块的,就像在创造模式用剑一样。唯一可以做的就是按按钮,拉开关什么。CanDestroy这个NBT可以附在物品上,于是那个物品就可以有破坏指定方块的权利。注意这2个NBT只能在14w02a或更高版本使用。 <p首先教大家如何Lock这个NBT,注意的是这个NBT只可以在容器上面使用。指令: <p/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace <p{Lock:"123456"} <p大家看见这条指令是在指令方块上面刷一个箱子。但是只有一个NBT:Lock。大家看见Lock後面打的是123456。当然,大家可以随便打。这个123456的意思就是只有名字叫123456的物品才可以打开。不是玩家,而是物品。123456只是物品的名字。如果改成654321,那就只有物品名字叫654321的才可以开启。当玩家没有指定的物品,而试图开启容器的话,画面会显示箱子以上锁(Chest is locked): <p之後来教大家如何使用CanDestroy这个NBT。也是十分的简单。指令: <p/give @p minecraft:stone_pickaxe 1 0 <p{CanDestroy:} <p大家把这条指令打到指令方块後会获得一个普通的石稿,不过当玩家仔细看後会发现下面写着:Can Break:Sandstone和Stonebricks。这个意思是这个石稿可以破坏砂岩和石砖。于是大家可以把自己弄成冒险模式,然後试试用这把石稿破坏砂岩或者石砖,都可以破坏。而其他方块就不可以了。指令里的CanDestroy後面就是可破坏物品的列表。格式是:,当然,这里就加了2个可破坏物品,不过大家可以无限加入。之後大家可以加入Damage这个NBT,来控制石稿的耐久,最终达到只可以破坏几个砂岩/石砖的效果。截图: 更多相关内容请关注:我的世界专区 來源:遊民星空

《我的世界》1.8智能蜘蛛命令方塊教程

<p今天我來教大家讓全服的蜘蛛變聰明變厲害的東西,這個系統的命令方塊都需要用高頻紅石連上。 <p全部命令方塊列表(自己擋住一個) 一號技能:蛛網 <p第一個技能比較坑,就是讓蜘蛛給5格以內的玩家身上放蜘蛛網(用劍劈掉後再長出來。。。),這個部分就一個指令: <pexecute @e ~ ~ ~ execute @a ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ ~ ~1 ~ minecraft:web 0 keep <p這個指令我不細講了,過於簡單,就是讓蜘蛛讓5格內的玩家把自己從頭到腳全灌滿蜘蛛網(如果已有方塊不再防置)。 二號技能:下蛋 <p第二個技能不算特別坑,就是讓蜘蛛在1分鍾的時間內生只小蜘蛛(洞穴蜘蛛)。。。我們先創造dummy變量Tamer <p/scoreboard objectives add tamer dummy <p做什麼用能?一會就知道。 <p我們需要三個指令方塊 <pscoreboard...

《我的世界》計分板指令圖文教程

<p這是一個計分板教程,計分板又稱記分板,反正都一樣。有耐心的話可以試試看!相信想學計分板的人一定會有耐心的! <p首先,計分板的指令是/scoreboard 它的分支有3個指令他們分別是objectives,players,teams翻譯為目標(或項目),玩家和隊伍。objectives是控制計分板的計分項目,players是控制玩家的分數,team就是隊伍。命令可以通過隊伍來改變某隊的玩家分數 objectives支指令教程: <pobjectives分為list/add/remove/setdisplay. <plist就是列出所有計分項目,包括它的類型,顯示的名字,和它的真正名字. <padd就是添加一個計分項目指令為 /scoreboard objectives add 注意:是必須要填 是可填可不填 <p/scoreboard objectives add <p名稱就是你用命令或者命令方塊來修改玩家分數時的名字,用它的顯示名字是不行的,除非你沒有打顯示的名稱就可以。類型的話就是得到分數的方法,玩家可以通過做一些事情去獲得分數,類型一般分為 dummy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount. dummy就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數。health是不可修改的,它是根據玩家的生命值而變化。totalKillCount只要玩家殺死任何生物(包括玩家)就可以獲得的分數,playerKillCount就是玩家殺死玩家所得的分數。deathCount是由玩家的死亡次數而增加的,可以說是可以記住玩家死亡的次數。顯示的名稱隨便寫,就是顯示出來的名字。 <p舉一個例子,假如我新建一個計分項目是這樣的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數 <p/scoreboard objectives add...

《我的世界》1.7版指令方塊自定義箱子教程

<p大家好,今天教大家如何用指令方塊刷出帶有自定義物品的箱子。這個的用處是可以放到冒險地圖里。箱子里的物品越多,指令就會越長。這個是MC1.7或以上版本才能用的。做這個有兩種辦法:用/summon或/setblock做。/setblock的較簡單。 <pOK,首先教大家用/setblock的做。第一步是如何刷出一個空箱子。指令是: <p/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace <p這條指令可以打到指令方塊里,激活後會在指令方塊的頂上刷一個空箱子。講解下/setblock指令: <psetblock是1.7的新指令,用處是在一個地方放置一個方塊。指令里的 ~ ~1 ~ 就是坐標。如果坐標前面加了個 ~ 的話,就代表為指令方塊為中心。所以我這里打 ~ ~1 ~ ,就代表在指令方塊的y+1的地方放一個箱子。大家看到X和Z的地方都是~,也就是代表 X和Z沒有漂移,所以只會在指令方塊的上面刷出。另一種方法是 ~0 ~1 ~0。之後minecraft:chest就是箱子的ID了。我這里打的是名字,大家可以打數字ID,比如54。再後面的0就是方塊信息了。由於是刷出的普通的箱子,所以沒有信息,就寫成0。這個的用處是在刷不同顏色的羊毛,各個顏色的羊毛都有單獨的信息。之後是replace,就是把指令方塊上面的方塊替換成一個空箱子。這個也是舊房塊處理,分別有: <preplace:替換 <pdestroy:刪除前面的方塊,換成新的方塊 <pkeep:和replace差不多 <p本人大多數還是用replace,比較簡單。 <pOK,下面教大家如何刷出帶有自定義物品的箱子,因為刷出個空箱子沒任何意義。這里就要用到NBT了。自定義物品的NBT是 {Items}。指令是: <psetblock ~ ~1...

《我的世界》1.8指令方塊CommandStats教程

<p在14w27a中出來了一個新的dataTag:{CommandStats}。這個dataTag是控制積分板用的,適合做冒險地圖什麼。這個功能比較強大。目前有4個功能:Block,Item,Entity和Success。這個的用處是,可以探測玩家背包里有多少個某個物品,探測地圖里有多少個生物等等。 Blocks - 控制方塊 <p指令方塊放置了幾個方塊,那就會把積分變到幾分。比如:如果是/setblock,那就是1,因為/setblock只能放一個方塊。如果是/fill,那就可以很多了,看玩家/fill多少個方塊,然後就顯示多少。 Items - 控制物品 <p用這個可以探測玩家身上帶了幾個指定的物品。這個和/clear結合,把玩家的某個物品刪除0個,然後Item就會顯示出玩家物品的數量。 Entities - 探測生物 <p比如:使用/tp @e ~ ~ ~,可以把所有生物TP到他們當前的位置,然後Entity就會顯示出有多少個輸出,也就是多少個生物。 Success - 控制執行的次數 <p比如如果是Item的話,/clear之後就會探測有多少個物品,但是Success還是1,因為就執行了一次。 Query - 遊戲晚點再加入的,控制其他一些東西的次數 <p比如:/time,來告訴玩家時間是多少,或者/xp,來告訴玩家自己有多少XP等等。這個就不發教程了,詳情請看Tyson的教程。 <p之後來說下NBT的格式。格式: <p{CommandStats:{AffectedItemsName:"Items玩家",AffectedItemsObjective:"積分板變量", <pAffectedBlocksName:"Blocks玩家", AffectedBlocksObjective:"積分板變量", <pAffectedEntitiesName:"Entities玩家", AffectedEntitiesObjective:"積分板變量", <pSuccessCountName:"Success玩家",SuccessCountObjective:"積分版變量"}} <p大家看見。NBT的格式里面有4個剛才說的東西:Blocks,Items,Entities和Success。本人推薦把積分板變量都改成相同的變量,這樣比較方便。Blocks玩家,Entities玩家什麼,都是積分板里面的玩家系統。但是本人推薦使用假名。(官方格式來自Wiki) <p之後來教大家如何使用這個NBT。首先要做很多准備工作,比如創建積分板變量,創建假名什麼。 <p首先創建一個積分板變量。指令方塊里輸入: <p/scoreboard objectives add (變量名字) dummy <p變量名字地方隨便填寫。本人這里就使用「14w27b」這個名字。 <p之後,創建假名。這里也是和剛才一樣。指令方塊里分別輸入: <p/scoreboard players set (假名)...

《我的世界》/setblock命令顯示屏圖文教程

<p紅石什麼的弱爆了! <p命令方塊才是牛逼的! <p教程: <p/setblock的格式是: <p/setblock <p首先,清理鍵的任務是:把方塊復原。 <p所以把每個都弄成要用的方塊: <p我的命令是: <p/setblock ~ ~ ~-1 159 <p把命令方塊Z坐標的地方放置ID為159的方塊。 <p看圖的命令方塊,這里都是填setblock ~ ~ ~-1 159的。 <p接下來是數字部分!!!看圖: <p圖中的命令方塊就是放置數字的了!看到都是像123一樣數字的擺法。1代碼: <p/setblock ~ ~ ~-7 57 <p2代碼: <p/setblock ~ ~ ~-13 57 <p都是這樣的,如果你們要隱蔽點,就在命令方塊~ ~ ~-x的地方輸入此方塊的坐標哦! 來源:遊民星空

《我的世界》/gamerule指令使用方法

<p用/gamerule要在命令方塊里打。 <p獲得方法:/give @p 137 <p格式:/gamerule (gamerule)false/true <p例子:/gamerule keepInventory true 這樣的話死掉東西不會掉落! <p(gamerule)可以打: commandBlockOutput 啟用/禁用命令執行時在控制台中的文本提示 doFireTick 啟用/禁用火的蔓延 doMobLoot 啟用/禁用生物掉落物 doMobSpawning 啟用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影響) doTileDroPS 啟用/禁用方塊被壞時掉落物品(包括TNT破壞的) keepInventory 啟用/禁用死亡後對物品欄​​和經驗的保存 mobGriefing 啟用/禁用怪物對方塊的破壞(TNT不在此限) naturalRegeneration 啟用/禁用自然生命恢復 doDaylightCycle 啟用/禁用日夜交替(關閉的話時間會停止)。 來源:遊民星空

《我的世界》WE全指令列表一覽

<p//limit - 設置最大變化方塊數(用於防止手賤多打幾位數) <p//undo - 撤銷步 <p//redo - 重做步 <p/clearhistory - 清除歷史記錄 選擇類指令 <p//wand - 設定手中的 物品為選區工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點 <p/toggleeditwand - 關閉選區功能,允許正常使用工具 <p//sel - 選擇你的選區形狀 <pcuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區為包括這兩點的最小立方體 <pextend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小立方體 <ppoly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小稜柱 <pellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小橢圓體 <psphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體 <pcyl:...

《我的世界》1.6.2指令一覽

<pee/give 給予人 物品id 數量 - 給予某人物品,如果不寫數量則給予數量默認為64 <p/nick ID 名稱 -給某人改一個名 ID是加白名單的名字 <p/backup -運行備份命令 <p/fireball -發射一個火球(會破壞方塊) <p/heal name -治療某人 <p/invsee name -查看某人的包裹 <p/lingtning name -天譴(不填寫名字會雷擊鼠標指向的地方) <p/mute name -禁言某人 <p/ping -乒乓 <p/seen name -查看某人最後退出的時間 <p/tp name1...

《機戰Z 時獄篇》組隊指令介紹

<p當小隊氣勢MAX時才可以使用的指令,使用後氣勢降為0,組隊指令共有4種 可在其中選擇一種使用。 <p多重行動:下一次攻擊完全擊破敵人小隊時(一機都不剩)可以再次行動 <pPP獎勵:下一次擊落敵人時獲得PP兩倍 PP什麼的就不要問了吧 <pZ晶片獎勵 下次擊落敵人獲得的Z晶片兩倍,Z晶片就是任務中和D商人做交易用的點數。 <pSP填充 主機或副機的主機師 SP25回復 <p這個應該是本作的系統的核心改進。利用的好,拿SR,虐BOSS不在話下。利用的不好,難度直線上升。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》機師精神指令一覽

精神 作用對象 效果 熱血 自機 使用後下次攻擊給予敵機的傷害為2倍 魂 自機 使用後下次攻擊給予敵機的傷害為2.2倍 闘志 自機小隊 使用後下次攻擊變為會心一擊 閃き 自機 使用後迴避一次攻擊 不屈 自機 使用後下次受攻擊時傷害值為正常的1/8 鉄壁 自機 一回合內受攻擊時傷害值為正常的1/4 集中 自機 一回合內命中率和迴避率提高30% 必中 自機 一回合內命中率為100% 感応 我方任意一機 指定我方機體獲得「必中」效果 直感 自機 獲得「必中」"閃き"效果 加速 自機小隊 使用後一次移動小隊移動力+3, 效果保持到進行動完畢為止 覚醒 自機小隊 小隊的行動次數+1,1回合內不能重復使用 根性 自機 回復自機HP,數值為機體最大血量的30% ド根性 自機 自機HP全回復 信頼 我方任意一機 指定我方一機回復2000HP 友情 我方任意小隊 指定我方一小隊全機體回復2500HP 絆 我方全體 地圖中我方全員回復5000HP 補給 我方任意一機 指定我方一機EN和彈藥數全回復,(不同於補給機體的補給,不會減少機體氣力) 気合 自機 自機氣力上升10 気迫 自機 自機氣力上升30 激勵 我方任意小隊 指定我方一小隊全機師氣力+5 てかげん 自機小隊 擊破敵機時使敵機殘留10HP,機師「計量」比敵方機師高的情況下才有效 狙撃 自機 使用後下一次攻擊除了MAP武器及射程為1的武器之外,其餘武器射程+2 直撃 自機小隊 自機小隊攻擊時,機體SIZE差、ALL攻擊傷害降低、對方所有與防禦有關的特殊能力、技能、裝備全部無效化 突撃 自機 使用後除了MAP武器之外,所有的武器移動後可用 偵察 敵方任意一小隊 調查指定敵方小隊的能力指 脫力 敵方任意一小隊 指定敵方小隊的氣力下降10 かく亂 敵方全體 1回合內敵方全部命中率減半 愛 自機 自機獲得「加速」「必中」「閃き」「熱血」「気合」「努力」「幸運」 勇気 自機 自機獲得「加速」「必中」「不屈」「気合」「直撃」「熱血」 幸運 自機小隊 下次戰鬥擊墜敵方所得資金加倍 祝福 我方任意一小隊 指定我方任意一小隊獲得「幸運」 努力 自機小隊 下次戰鬥所得經驗值加倍 応援 我方任意一小隊 指定我方任意一小隊獲得「努力」 分析 敵方任意一小隊 1回合內對指定的敵方隊伍造成傷害為正常的1.1倍,此小隊對我方機體造成傷害減少為0.9倍。 來源:遊民星空

《DNF》大將軍必看40條技巧

很多新手甚至老手都不知道的技巧,很實用,知道的勿噴,僅作參考。 PS:這些小技巧不一定是彈藥專用的,有一些是槍手通用的。 1、前X,子彈平飛。下X,子彈攻擊地面。 2、短滑鏟,前前下X或前前上X。 3、手雷是可以向天上扔,也可以向腳下扔的。 4、空中射擊時,按方向鍵是可以移動的。 5、其實,那個彈藥支援是可以在技能欄里右鍵鎖定關閉的。 6、鎖浮空彈以後,前+Z時膝撞會向前滑半個身位。 7、地獄烈炎可以蓄氣。 9、C4每個怪只能安裝3發,EXc4可以和C4重復安裝,長按技能鍵手動引爆。 10、浮空彈也可以手動控制方向,平射和下射 11、格林機槍按C取消,連按X增加時間。 12、EX地雷可以再次按技能鍵手動引爆。 13、覺醒再按一下是突擊模式。 14、硬直彈和穿甲彈變成了光環效果,組隊的時候所有神槍手都有加成。 15、扔雷以後的僵直時間和施放有關。 16、散彈出手動作和武器取出有關。 17、僵直:手炮→步槍→左輪→手弩→自動。 18、穿刺力:手炮(100%)→步槍→左輪→自動…手弩(差距很小)。 19、手炮空中攻擊敵人會使敵人倒地。攻擊倒地敵人時,X+後跳會使敵人轉身。 20、空射時,手炮會向後飄。步槍向上飛。手弩向下落。自動定在空中一處,後作力很小。 21、感電傷害受力量智力同時影響。 22、手弩在PKC發出屬性彈攻擊力高於自動,因為屬性彈在PKC附加攻擊力〈100%魔攻,小於普通攻擊物攻比率。 23、踏射能抓取隊友正在踏射的敵人…腳底下搶過來。 24、智力越高不一定魔攻越高…無視傷害的藍字不受智力加成。 25、彈藥支援時按X直接加給自己。 26、連發黨搓不出來噴火器。←下→X。連發黨噴火器要改指令或者放快捷欄。 27、黑珍珠和悲鳴不加成冰彈銀彈。 28、拉羅出效果以後脫下來自動解除,艾爾文則仍然還在。 29、蒼穹可以加成覺醒,跳起來就可以。 30、蒼穹,血弩,微笑,赤帝,海勒克附加白字傷害。悲鳴,隊長,珍珠附加黃字傷害。白字和黃字可以疊加,黃字和黃字只取最大值而不疊加。 31、死步增加40%暴擊傷害,實際總傷害是210%而不是190%。達達尼爾同理。 32、尼爾狙擊按快捷鍵,按Z,按X都可以放出來。 33、空射總是掉下來,不敢空射爆炎?學1級躍翔。躍翔10秒足夠空射完爆炎,爆炎沒了正好躍翔也沒了,換成不卡的冰彈。 34、漩渦出效果以後BOSS回血超快怎麼辦?地上放個機器人吧。 35、鬼劍士敢格擋尼爾?沒關系,瞄準他的PP。 36、鬼劍士敢格擋C4爆炸?沒關系,他擋不住的。 37、地獄爆炸范圍和火焰地帶范圍也不一樣大。 38、黎明之眼可以拿來上BUFF。尤其是冰彈,冰凍等級直接提升5級。(別相信它的等級上限) 39、覺醒按下技能鍵以後換上再獄岩石和覺醒之秘奧,覺醒等級增加,換下來又降低。 40、G.S.D人偶放出來的時候他會先放殺意波動,然後再放覺醒,需要控場和輸出就等他覺醒讀條的時候進圖,此後他的技能為三波、波爆和裂波。需要聚怪則讓他放出覺醒。 PS:刷深淵推薦前者,刷普通圖推薦後者。 來源:遊民星空

PSP《夢幻之星 便攜版2》NPC同伴指令效果

指令名稱 效果 フリーオーダー 用擅長的武器普通作戰 アタックシフト 用擅長的武器積極地作戰 シューターサイト 以射擊系和魔法系遠程攻擊優先,保持距離作戰 ヒールオーダー 以使用回復輔助系魔法爲優先 フォローシフト 遠距離使用射擊和魔法作支援攻擊 ブラストチャージ 不使用特殊攻擊,當光子能量槽滿後通知玩家 ブラストリリース 光子爆發(獸人變身、人類新人類幻獸召喚、機器人SUV) 來源:遊民星空

《生存之旅2》武器指令代碼

先在選項里面把控制台調成「已啟用」,不能在「單人遊戲」里面用秘籍,只能在控制台輸入「MAP+地圖名稱」 進入地圖,輸入地圖完畢後,輸入「sv_cheats(空格)1」打開作弊模式地圖輸入範例: map c1m1_hotel 地圖:死亡中心:map c1m1_hotelmap c1m2_streets map c1m3_mall map c1m4_atrium 黑色狂歡節:map c2m1_highway map c2m2_fairgrounds map c2m3_coaster map c2m4_barns map c2m5_concert 沼澤激戰:map c3m1_plankcountry map c3m2_swamp...

《生存之旅2》L4D2基本指令

伺服器設定: hostname - 伺服器名稱 sv_password - 伺服器密碼 sv_lan - 是否用lan (0: no 1: yes) sv_cheats - 開秘技 (0: no 1: yes) sv_infinite_ammo -...

《生存之旅2》永遠蹲下指令

似乎滿多剛接觸這遊戲的人。有一個恆蹲的指令,就像 COD 一樣。~ (命令控制台輸入)bind c toggle_duck以後案 C 就可以恆蹲了。--原本的c 是語音,建議先把語音改成別個鍵。(因為我習慣用C蹲下)當然 c 也可以改其他鍵。--這指令的效果是永久的....--回推文:要蹲不蹲看你自己,二代的確很少蹲下,只是避免TK的情況下,按着CTRL還要wsad的確挺累的,我並沒有說要蹲着打游擊戰,別那麼死腦筋。 更多相關內容請訪問:生存之旅2專區 來源:遊民星空

《閃點行動2》全指令中英文對照表

這遊戲我太喜歡玩了,似乎找回了10年前玩《Delta Force》的感覺!!正因為如此,我才有了將遊戲中英文指令翻譯成中文的動力,但有些詞匯可能是專業用語實在無法翻譯,或翻譯的不太恰當,還望大家見諒!! 更多相關內容請訪問:閃點行動2專區 來源:遊民星空
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《信長之野望13 天道》指令詳解和應用 合流,離脫和陣立

"離脫",是將編隊中的一個部隊分離出去,同時該部隊士氣降低10。 軍勢只有3人就不能離脫了,這時可以選擇解散,變成3個單部隊,士氣都降10。 "合流"是把一股單獨的部隊加入到編隊,無士氣變化。只能合流到人數在3到4人的軍勢中。 "陣立"用於把多個單股部隊變成編隊。只有地圖上有至少3個單股部隊的時候才可用。 這幾個指令是非常有用的。下面是幾個例子: 1. 帶攻城槌的部隊 早期用攻城槌非常實用,但是缺點是行軍速度很慢,這個時候可以先派出去四個編隊的足輕, 再派出去攻城槌小隊,到了之後選擇合流。這樣前面的足輕可以先展開野戰或者占領各種町, 然後再配合後到攻城槌攻城。 有人要說這個和分兩股部隊一起出征有什麼區別?主要在於一個小隊的戰法可以連鎖,可以 受XX之備的影響,所以5個小分隊分散的戰鬥力不如5人軍團。 攻城槌分開行動更好。 2. 快速撤離 撤離的時候越快越好,一般電腦會自動留一股部隊殿後,但是我們可以手動分離一個慢的部隊, 這樣其他的部隊就可以很快脫離戰場,保全大部分士兵。 3. 快速追擊 帶上鐵炮配合足輕可以產生很高的攻擊輸出,但是行軍速度受鐵炮的慢速影響,追擊不上逃跑的 敵軍,這個時候可以把鐵炮分離出去,足輕追擊。追上後會拖住纏鬥,這時候鐵炮也差不多追上, 可以合流也可以單獨攻擊,不會讓敵人跑了。 4. 分散出兵 如果霧山御所有10000人,去打筒井可能不夠,還想帶上清州城的5000人,怎麼辦?上一代一般 先運兵到清州,再編隊出戰,這一代就可以直接霧山出4隊,清州出1隊,然後合流。或者從更多 城出征. 合流只能針對有陣形的部隊,如果5個單股的部隊,怎麼合流?可以用"陣立"指令,選擇多個要合 並的部隊和整形,就可以組隊作戰了。 離脫和陣立 陣立的選擇界面 當然到後期有實力同時出動多股大部隊,這些指令就基本用不上了。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道》系統初解【指令篇】

內政→開發——基礎內政指令;對街町進行建設開發;內政→研究——技術科研;技術戰爭,技術王道;內政→改築——城池改建、強化;內政→修復——城池耐久度修復;內政→買賣——交易指令,需要建築有;與商人進行軍糧、鐵炮、馬匹交易 軍事→出陣——出征其他勢力城池、野軍;軍事→工作——部隊鋪設道路、建築軍事設施、建築分城;*軍事設施類似三國11;軍事→輸送——向其他城池、據點輸送物資軍事→募兵——徵兵軍事→生產——生產鐵炮、軍馬、攻城武器;需要相應建築;軍事→奉行——自動生產鐵炮、軍馬、攻城武器;需要一名武將持續進行; 人才→探索——搜尋領地浪人人才→登用——登用浪人、俘虜人才→返回——使任務中武將停止工作,返回據點;人才→移動——本據點武將移動到他據點;人才→呼喚——他據點武將移動到本據點; 計略→挑撥——挖人技能;計略使他勢力武將忠誠下降;計略→煽動——計略使他勢力據點民眾不滿;計略→阻止——計略拖延他勢力部隊行軍速度;計略→奇襲——設伏襲擊入侵軍勢;造成他勢力部隊混亂;計略→收拾——自勢力部隊於混亂中恢復; 外交→同盟——與他勢力締結盟約;盟約具有時限;外交→邀請——要求同盟勢力共同出兵敵勢力據點;外交→延長——延長同盟時限;外交→破棄——撕毀盟約;名聲、民忠下降;外交→停戰——請求與敵勢力停戰;外交→返還——請求敵勢力歸還自勢力被俘虜之將領;如有僧侶出面100%無代價成功;外交→勸告——勸告他勢力投降我方; 諸勢力→盟約——與國內諸勢力締結盟約;諸勢力→依賴——使諸勢力歸屬我方; 賞罰→加薪——增加武將俸祿;提高忠誠度;賞罰→家寶——授與/沒收武將家寶;賞罰→職役——武將職役任命/解任;賞罰→官位——武將官位任命/解任;賞罰→婚姻——將姬下嫁與武將,使之成為一門家臣;賞罰→隱居——大名隱居,新君繼任;賞罰→處罰——處決/流放無用家臣; 軍團→新設——將多個據點劃分為軍團;委任軍團長;軍團→編制——各軍團統治據點變更;軍團→方針——軍團委任方針目標; 情報→技術——查看勢力技術情報;情報→勢力——查看勢力內政情報;情報→據點——查看勢力據點情報;情報→武將——查看勢力家臣情報; 來源:遊民星空

魔獸爭霸《逆之魔魂》隱藏英雄密碼及遊戲指令

隱藏英雄密碼:冰の神:HZYYICEMJ,然後選擇他旁邊的小孩 雷の神:HZYYBOLTWD,然後選擇他旁邊的小孩 指令: ①:HG 立即回城 ②:調整 調換寵物與英雄之間的英雄欄 例如:寵物在F1、英雄在F2 用了之後(不一定100%成功,要靠幾率的),英雄就變回F1、寵物變回F2 ③:GBSH(DKSH) 關閉傷害顯示(打開傷害顯示) ④:關閉錄像 【關閉錄像,加快遊戲速度】 ⑤:KICK 玩家號 【例如】KICK 2 就是 T出玩家2 更多相關內容請訪問:魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《武裝突襲2》通用無線電指令翻譯

1. Move 移動  1.Return to Formation 回復隊形  2.Advance 前進  3.Stay Back 留下來  4.Flank Left 向左翼前進  5.Flank Right 向右翼前進  6.Stop 停止  7.Wait for me 等候我 ...

《拳皇12(KOFXII)》怒隊的指令表

LEONA 【特】ストライクアーチ6+B 【必】ムーンスラッシャー2溜め8+AorC 【必】ボルテックランチャー4溜め6+AorC 【必】グランドセイバー(移動)4溜め6+BorD 【・】グランドセイバー(反転)前移動中にB後移動中にD 【・】グランドセイバー(攻撃)グランドセイバー中AorC 【必】Xキャリバー空中で214+AorC 【必】イヤリング爆弾214+BorD 【超】Vスラッシャー空中で2363214+AorC RALF 【特】ジェットアッパー3+A 【必】バルカンパンチAorC連打 【必】バーニングハンマー236+AorC 【必】爆弾ラルフパンチ214+AorC 【超】ギャラクティカファントム236236+AorC CLARK 【特】ジェットアッパー3+A 【特】ステップ6+(B+D) 【必】バルカンパンチAorC連打 【必】スーパーアルゼンチンバックブリーカー41236+BorD 【必】フラッシングエルボースーパーアルゼンチンバックブリーカー中236+AorC 【超】ウルトラアルゼンチンバックブリーカー6321463214+AorC 技表轉載自日方BBS版 LEONA還沒測試過 RALF和CLARK有問號選過幾次 感覺沒有說特別強勢 可能是我不會玩吧~...

《生存之旅 Left4Dead》Console指令

作者:perfectman 提供了一些Console指令,讓玩家也可以藉由這些指令的輸入,來享受到不同的樂趣,以下為部份Console指令:<br首先按下設定,鍵盤,允許用開發人員xx到按啟用,入game 後按「~」                            輸入sv_cheats 1啟動<brgod 1 .....啟動無敵模式<brnoclip .....可自由飛行穿牆<brnb_blind 1 .....讓殭屍看不到你,不過碰到殭屍的話他們還是會發現你<brnb_delete_all .....清除所有被感染的頭目及倖存者<brz_add .....增加一隻殭屍在遊戲中<brz_spawn bossname .....增加一隻頭目怪物,bossname分別有tank,boomer,smoker,witch      give autoshotgun .....散彈槍<brgive hunting_rifle .....狙擊槍<brgive rifle ..... M-16<brgive pipe_bomb .....土製手榴彈<brcl_drawhud 0...

《輻射3 FALLOUT3》和物品修理與狀態相關的幾個作弊指令

作者:NovaRain 翻了一下指令列表,才發現原來AddItem有另一個版本的指令是可以附加狀態參數的: player.additemhealthpercent 各參數之間用空格隔開,舉例來說:player.additemhealthpercent 80B 3 0.95 這樣就會有3把狀態在95%的中國突擊步槍,百分比的小數最多應該是到小數點後第四位,會認為是到第四位的推論是用player.inv指令去看身上物品的詳細數值,它顯示的百分比會長得像是「85.40%」這樣,等同於0.8540。如果用了大於1的數值,就是100%。 (當然各位可能會問,直接用additem不就得了?出來的東西都是狀態全滿的。不過這就是青菜蘿卜各有所好啦....) -------------------------------------------------------------------------------- 另一個指令是修改現在裝備的武器(名字旁邊會有個白方塊)之狀態百分比: player.setweaponhealthperc 這邊的百分比是去掉「%」的數字,例如你想把手上的武器改成85%,就輸入85,也可以有小數點,像是74.59這樣。防具好像就沒這種指令可以用了.... -------------------------------------------------------------------------------- 最後一個就更有趣了: player.srm (ShowRepairMenu) 它會直接開啟一個修理視窗,就和你找人修東西一樣,但是這回是看「你的」修理技能數值來決定能修理的百分比。這樣修還是要花錢,但好玩的地方在於因為reference是玩家本身,所以付錢是付給自己!等於不花一毛錢XD 用這個配合前面提到的player.inv可以查看多少修理技能可以修到多高百分比,例如修理95的情況下可以修到97.00%,修理技能低一點的話,技能數值和可以修的百分比相差會比較大。 -------------------------------------------------------------------------------- 至於用setav/modav去修改NPC的修理技能也是個比較不那麽作弊的方式,至少你還是得乖乖賺錢付錢給NPC。我個人是覺得NPC最低最低也應該要能修到50%,Moira等人預設應該要高一點,或是隨著玩家等級或任務進行的程度慢慢提升。像是Moira在你擊碎她寫書的夢想之後修理可以修到72%,但如果說玩家能幫她完成寫書任務的話應該也可以提高才對.... 輻射3 專區 來源:遊民星空

《靈魂能力》系列完整基礎知識指令對照表

<p來源:taki-a9vg <p轉一篇完整的基礎知識指令對照表. <p這是以前WF大整理的SC3的指令表,SC3和SC4基本是通用的.然後相關的術語在美國SC主站上都是交流的 <p通用語言,大家如果有去美站上看到這些名詞也知道代表什麼意思 <p指令 |英文釋義 |中文釋義 <p--------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------- <p6 |tap forward |輕點前 <p--------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------- <p |hold forward |按住前 <p--------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------- <p2 |tap down |輕點下 <p--------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------- <p |hold down |按住下 <p--------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------- <p4 |tap back |輕點後 <p--------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------- <p |hold back |按住後 <p--------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------- <p8 |tap up |輕點上 <p--------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------- <p...

PS3《靈魂能力4》SC4指令規范查詢

123456789 利用小鍵盤的數字排列代表遊戲中的九個方向。指令永遠以1P位置為准,1是左下,9是右上,5代表方向回中(也可以用☆代替)。236就是小正半圈的意思。 ABKG A代表橫斬,B代表縱斬,K代表腿踢,G代表防禦。注意:AB代表順序按下A和B,A+B才是A和B一起按的意思!aB是輕按A後立刻劃過B,也就是A劃B,雪華有一招指令就是agB。【A】的意思是長按A,【A+B】就是長按A+B。 CH Counter Hit,俗稱破招,基本特徵是紅光效果,傷害會增加。注意發生CH時某些招式命中效果會發生變化。 STUN 角色受到某些攻擊後會出現全身帶電的無防禦麻痹狀況,這就被稱為STUN狀態。在這個狀態下,角色所遭受的攻擊全部被判定為CH受創,是相當危險的情況,所以但凡可以恢復的STUN都請盡可能的快速恢復。恢復方法一般是按住G不放然後快速輸入4646。 WS 起身中。WS A就是起身中A。 FC 保持蹲下。FC A其實就是保持蹲狀態的2A,注意別和上面的弄混了…… BT 背身。也就是背對對手的狀態。BT A就是背對對手時出A。 GI guard impact的縮寫。俗稱防禦反彈。 GB guard break的縮寫。俗稱防禦崩壞。一般帶GB的攻擊會帶有閃電效果。 UA unblockable attack的縮寫。俗稱防禦不能技。特徵是攻擊效果帶火焰。注意和投技和GB的區別。 H、M、L、SM、SL 攻擊段位的判定。H(high)為上段,可以蹲下躲過。M(mid)為中段,蹲防不能。L(low)為下段,站防不能,可以跳起避過。SM(special mid)為特中,可以以任何姿態防禦。SL(special low)為特下,可以以任何姿態防禦並能跳起避過。 RO ring out的縮寫。俗稱出場。RO後本局直接判負。 CF critical finishi的縮寫。俗稱一擊/終結技。CF後本局直接判負。 來源:遊民星空

《靈魂能力4》指令規范(基本指令縮略語解析)

<p來源:京·不二-A9Vg <p123456789 <p利用小鍵盤的數字排列代表遊戲中的九個方向。 <p指令永遠以1P位置為准,1是左下,9是右上,5代表方向回中(也可以用☆代替)。 <p236就是小正半圈的意思。 <pABKG <pA代表橫斬,B代表縱斬,K代表腿踢,G代表防禦。 <p注意:AB代表順序按下A和B,A+B才是A和B一起按的意思! <paB是輕按A後立刻劃過B,也就是A劃B,雪華有一招指令就是agB。 <p【A】的意思是長按A,【A+B】就是長按A+B。 <pCH <pCounter Hit,俗稱破招,基本特徵是紅光效果,傷害會增加。 <p注意發生CH時某些招式命中效果會發生變化。 <pSTUN <p角色受到某些攻擊後會出現全身帶電的無防禦麻痹狀況,這就被稱為STUN狀態。 <p在這個狀態下,角色所遭受的攻擊全部被判定為CH受創,是相當危險的情況,所以但凡可以恢復的STUN都請盡可能的快速恢復。 <p恢復方法一般是按住G不放然後快速輸入4646。 <pWS <p起身中。WS A就是起身中A。 <pFC <p保持蹲下。FC A其實就是保持蹲狀態的2A,注意別和上面的弄混了…… <pBT <p背身。也就是背對對手的狀態。BT A就是背對對手時出A。 <pGI <pguard impact的縮寫。俗稱防禦反彈。 <pGB <pguard break的縮寫。俗稱防禦崩壞。一般帶GB的攻擊會帶有閃電效果。 <pUA <punblockable attack的縮寫。俗稱防禦不能技。特徵是攻擊效果帶火焰。 <p注意和投技和GB的區別。 <pH、M、L、SM、SL <p攻擊段位的判定。 <pH(high)為上段,可以蹲下躲過。 <pM(mid)為中段,蹲防不能。 <pL(low)為下段,站防不能,可以跳起避過。 <pSM(special mid)為特中,可以以任何姿態防禦。 <pSL(special low)為特下,可以以任何姿態防禦並能跳起避過。 <pRO <pring out的縮寫。俗稱出場。RO後本局直接判負。 <pCF <pcritical finishi的縮寫。俗稱一擊/終結技。CF後本局直接判負。 來源:遊民星空

PSP《超級機器人大戰A》精神指令列表

精神指令列表 精神名 效果 消費SP 偵察 查看敵人單位的資料 1 集中 1回合內命中率和迴避率有30%的提升 15 ひらめき 完全迴避一次敵人的攻擊 10 必中 一回合內命中率保持100%,但是對使用的敵人無效 20 てかげん 在能打倒敵人的情況下給予敵人10點HP的剩餘.但是值需要高過這個敵人 10 加速 使用本精神後下一次移動時移動力+5 5 突撃 1回合內,除了MAP武器外的武器移動後攻擊可能 25 応援 指定的我方單位擁有的效果 20 鉄壁 1回合內自機裝甲值2倍 30 脫力 指定的敵方單位氣力-10 40 熱血 可以給予對手1.5倍的傷害.不能和的效果疊加,能和クリティカル效果疊加 40 魂 給予對手2.5倍傷害.不能和的效果疊加,但能和クリティカル效果疊加 60 獻身 指定的我方機師SP回復10,機體機師為復數的情況下,那台機的全員都能回復. 30 努力 下次的戰鬥經驗值2倍 15 幸運 下次的戰鬥獲得金錢2倍 40 祝福 指定的我方單位獲得效果 45 自爆 鄰接的單位(我方也算)無視防禦給予自機目前HP值的傷害 1 気合 自機氣力+10 50 激勵 指定的我方單位氣力+10 70 根性 自機最大HP的30%回復 20 ド根性 自機HP全回復 40 信頼 指定的我方單位最大HP值的30%回復 30 再動 行動終了的我方單位再次行動 90 覚醒 自機行動次數+1 50 奇襲 加速+熱血+必中+ひらめき 60 補給 指定的我方機體殘彈和EN回復到最大值,同時該機體機師的氣力-10 70 復活 被打倒的我方機體復活(可選擇) 100 奇跡 氣合x3+加速+ひらめき+必中+努力+幸運+魂! 100 かく亂 一回合內敵人的命中率減半,但是的效果優先 30 愛 所有的我方機體HP全回復 70 來源:遊民星空

《天下統一5》指令詳細使用心得

田已經幫你種好了,你要做的僅僅是去把別的田搶回來而已 計劃面 一,家臣引立把外樣家臣變成譜代家臣,cp消耗看外樣的領地。前期國土小,沒有必要移動家臣居城;後期cp嚴重不足,如果外樣的能力不是超強,依舊不建議譜代。當然,cp多得用不完時候就引立吧。 二,武將放逐可有可無的指令,無用武將可以派做寄騎。 三,家督讓渡依舊可有可無的指令 四,任命城主•太守 遊戲中最重要的指令之一 遊戲前期,如果有城有人,就封,完全不用考慮什麼,封到沒城,沒人或者沒cp為止。 感覺遊戲里城主的俸祿是按石計的,家臣的俸祿是按貫算的,而兵糧是遊戲里最不值錢的東西之一.封城主其實是為你本家省錢。 遊戲後期,城主的任命的多寡關繫到擴張的速度。畢竟前線和主城比較遠。城主封得多的玩家,一回合甚至可以打20多座城,地方霸主幾乎都是可以瞬滅的。 本人城主任命的一點小經驗:1.只要評(等級)到4,不管什麼能力,都封城主。如果cp不夠,就挑智,勇的和值最高的封2.前線的城主盡量不封港口城市。3.安全城市的城主盡量有港口或者礦山,會額外帶來很多兵力。4.如果本城在東線,那就盡量把城主封在西線。太守不建議封,一般直屬1000兵左右的城主就可以參加很多地方霸主間的決戰了,疲勞值的存在使得兵力分散才是明智之舉。 五,移居•轉封 後期遊戲中最重要的指令之一 移居:大名如果居住的城市不是港口,那麼請把大名轉到港口城市去,這樣本城的家臣可以參加很遠的港口城市的戰爭。(可以從江戶打到九州) 轉封:可以給城主轉移居城並加封或者減封。 一些小經驗:1.可以把內陸中兵滿的城主直接轉封到前線城市。2.通過給城主加封城市,以達到類似太守任命指令的效果,並可以控制石高數。3.主力一般封80000石高左右 六,武將隱居 可以讓40歲以上的武將隱居,讓其繼承人繼承其位置。 繼承人的數值可以在遊戲開始的系統設置里設置:1.數值隨機 2.和隱居人一樣 3.無繼承人 這個指令的利:隨機的話,可以讓廢物變牛人。數值可以通過save和load來控制。但是不是單純的save和load,需要通過指令打亂順序才能使得數值改變。(例子:比如你先讓一個人隱居,數值你不滿意,那麼你load,load之後,你要在 隱居前用掉一個指令,比如任命一個城主,然後才隱居,那麼數值才會和先前的有所不同) 這個指令的弊:評會變成1。這幾乎就等於這個人在你遊戲通關前都不會成為城主了,除非結親。 個人經驗:完全沒有必要在這里浪費時間,後期牛人是多得不能在多了,。智勇和過20的人滿街都是。而遊戲前期看的是兵力的整合與利用,將領的能力並不是主導作用。只能算錦上添花。 七,練兵 遊戲開局的第一件事就是把4隊和8隊陣全部變成鐵炮兵。 如果是第一劇本,可以2騎2弓或者2騎6弓的配置。不過第一劇本開始後不久也能用鐵炮了。 八,船舶運用 遊戲開局第二件事就是把船舶運用里的4隊和8隊陣全部變成關船。 九,港口運用 地區霸主可用。除了象賴戶內海那種多港口城市的地方需要多個進攻起點的地方可以多留幾個軍港,其他地方盡量全部變成商港,即便是前線。比如江戶,即便是前線城市,也直接變。收益遠遠大於軍港。 十,兵農分離 不要用,打仗就是靠兵,最好用的民兵都不用,等於是自縛手腳,種田在這個遊戲是沒有出路的。 十一,被害對策有剩餘cp和金錢的話,就點滿。 內政面 1治水開墾需要政14以上的武將。地方霸者等級。種田沒有出路,不要浪費cp. 2.樂市樂座不要浪費cp. 3. 礦山開發種田愛好者玩這個遊戲沒有任何快感可言`````還是不要浪費cp`` 4.臨時征稅遊戲前期重要指令之一 每個城市一年可以征一次,二次的話會減少石高。 建議秋後發完俸祿的時候用。否則有可能因為資金0導致整個秋後無法進行任何指令。 5.武將俸祿 忠誠的提升幅度是以現基礎的俸祿=>加封的俸祿的比例來提升的。 也就是說,如果該家臣有20000俸祿,那麼你封他10000俸祿,是沒有任何作用的。 加忠誠的話,我一般多封1.5倍或者2倍。 小技巧:可以加30000俸祿加忠誠,然後被該武將寄騎到非親族的城主那里去,下回合再招回來。這樣你就可以把一個低忠誠高俸祿的武將變成一個高忠誠低工資的武將。不過需要消耗些cp. 如果該武將不是強力黨,不建議浪費cp. 不過俸祿並不是越低越好,因為俸祿是和兵力掛鈎的,所以本城的武將我一般控制在10000-18000左右。 6.武將賜婚 地方霸主以上級別才可以使用。 嫁姬的話可以把武將變成一門,變成不收工資並且不叛變的武將。 但是因為沒有工資,直屬兵也只有可憐的250。 所以建議如果不是為了封城主,不要嫁姬。 嫁養女的話,可以使該武將變成出陣總大將。其他的沒有任何變化。 我一般都在主城留有5,6個姻親備用。 外交面 一,使者派遣1大名 沒什麼用。你弱了,他會打你。你強了,他會反過來對你派遣使者。 如果該大名有意思和你和睦,你派出去後,會締結不戰盟約。更進一層會締結軍事同盟。 其實沒什麼必要,他要打你,有盟約一樣會毀約;他不敢打你,就算你是宿敵,你也沒事。 個人經驗: 和其他比你強勢或者同級的大名保持非戰關系,最好不要和他在同一國內有城。 這樣可以減緩關系下降速度。 2豪族 依舊沒什麼用。你強了,不招他他都會自己送上門。你弱了,送多少錢他都不會外樣化。 何況他還不會打你 3武將 給外樣加忠誠 還是沒用,這個遊戲外交很軟,你夠強勢,都會向着你,你弱勢,誰都想吃你。 無論你怎麼說破嘴皮子。 4本願寺 純屬多此一舉。功能是同和尚建立軍事同盟。有必要嗎,沒必要嗎? 5朝廷 使者派遣面唯一有用的指令,快速結局的必要條件。 初期是用不到的,霸主可以開始送錢了,一直送到你占領二條,執行一次武家貴族指令,(一次就夠)然後直接把好感提升到可以拿太政大臣,然後繼續送,送着送着朝廷就會把關白送上門。 不過天下人那1000萬石還是要花點力氣的。 6.官職,停戰 官職給手下可以加忠誠,不過忠誠有小技巧,這里就用不上了。 停戰:如題。 7.武家貴族:成為霸主後,並占有二條城,可以使用。 作用是可以獲得高級官職,所以需要使用一次。 二,臣從通達 1,大名 一個臣從的大名並不會為你做些什麼,除了幫你擋敵人,當然,同時也會幫敵人擋你。 2,豪族 重要指令之一,成功後,豪族會成為你的外樣。 一般無大名的豪族投靠需要戰國大名以上級別。各種在空城御家再興的豪族是最正點的實驗對象。 有大名從屬的豪族,除非你對該家大名有壓倒性實力對比,不然不要浪費時間了,還不如派幾個人去打來得比較快。 個人經驗:我感覺派誰當使者去從屬都無所謂,會成功就成功,不會就不會。好象只與實力掛鈎。在同一回合內,如果第一次臣從失敗了,你可以load,去做件別的事,然後再派人臣從,有可能會成功。不過這樣比較浪費時間,只有初 期發展的時候會用到的技巧。(參照武將隱居的sl參數的辦法) 三,臣從申入 可以把這個當成一個相對比較穩固的同盟。 四,婚姻 沒用,看起來很美。 五送鹽 我無法用語言描述這個指令,因為我不知道開發商設置這個指令的意圖,雖然典故我知道。 六,毀約 如題,並且浪費掉一次cp. 可以直接開打,不用專門登門拜訪的。 軍備面一,城譜請 疲勞度的存在,使得城的防守僅僅是個笑話。 二,兵士募集 很貴,非常貴,貴到我從沒募過兵 三,兵糧增加 我從沒覺得自己少過糧````````````` 四,武將駐留 非常垃圾並且有誤導性的指令之一 個人經驗:武將駐留因為不能自動補兵,所以實用性非常的差。雖然可以和士兵募集一起組合使用,不過僅僅是把高昂的花費及cp的浪費集中到一起罷了。 我們有更好的城主任命,雖然一年只能用一次,但合理觀配置城主完全可以適應這個頻率。 如果是為了防守,駐留武將和送死沒有什麼區別。 五,騎寄配備 軍備面唯一常用來消耗cp的指令```` 1.加忠誠。(參考武將俸祿段) 2.把垃圾武將配給城主增加其帶兵數。 戰略面 整個遊戲最重要的指令面。混得好不好,就看這個指令面用得好不好。 一,敵城計略 1,破壞敵城 不常用的指令。城防高低對進攻軍的影響不是很大。 2,奪取兵糧 初期攻城前偶爾會用到的指令,配合save,load使用。效果不是很大,不過如果一座城還剩一次包圍時間就破城,可以load來用。 3,暗殺 非常牛比的指令,初期最神奇的指令之一 該指令效果可以使只有一個武將的城變成無武將的城市。 配合save,load,然後再混亂行動的次序,可以達到非常高的成功率(混亂行動的次序:參考前面武將隱居)。無武將的城市只需要派1個智力有7以上的人去隨便圍幾下就落城了。這樣可以走上初期快速無損兵占城的高速發展道路。 如果有2個以上武將,實用性就沒那麼高了。 4,敵將內通 內通=>引拔 要先內通後了,才能進行引拔。 沒怎麼用,說不上經驗。 不過內通和引拔是可以對從屬大名用的,所以有條思路是從屬大名有喜歡的武將可以試下該策略。 5,他國諜略 據說是防止豪族御家再興``````````````(22樓) 那強烈建議不要使用```御家再興是外樣的重要來源之一``` 6,出陣 你有幾個總大將就可以出陣多少支軍隊。 其中大名,親族,姻親,譜代城主都可以做總大將。 合理的分配出陣軍隊,一個回合內攻取最多的城市,並盡量做到無損攻城,是取得連續作戰權利的基礎。 個人派兵經驗: 城分2種,一種是有援兵的,一種是無援兵的。無法猜測,只能靠save,load控制。 無援的: 無武將城,派1-2個人(智力不能太低),盡量圍下。 有武將的城         1個的,如果可以暗殺,就把它變成無將城圍下,如果暗殺不了,派3個左右。         2個的,4到5個出陣。         3個以上的,不屬於速攻城市范圍。可以派5-6個高兵人士強攻。 有援的: 援兵會在第3回合到來。 只需要你的軍隊打敗援軍,城市就歸你了。 7,援軍 `````````我基本沒申請到過。 最後寫下出兵與戰鬥的各種小細節: 1,能用1個打下的就不要派2個人,只要看到的,能打下的城,全部都要派人。一次打個20城左右是正常的。 2,兵力的多少直接決定你的攻擊力與防禦力,同一個人,帶200兵打800兵與帶700兵打800兵掉的人數是不一樣的,兵帶得越多越好。尤其是需要強襲的時候。 所以,強攻的最佳時機是農閒時期,農忙時期盡量打打小城。不然一次把直屬兵消耗完,整年都會很被動。 後期大名不需要帶民兵,考慮到消耗,每人帶兵700-1000左右為佳。 3,有時候4,5個武將守的城市,不要強攻,可以把攻擊序列提前,盡量提前打,這樣他有可能會得到援軍,只要把援軍吃掉,就可以順利拿下城了。農閒時期盡量不要強攻大城市,除非你的人員直屬兵力最低線在700+。 4,面對有很多城市的地區霸主級大名,最好第一時間對其主城進行付城,這樣他就變成一塊魚腩了。兩三個回合滅掉一個被中間開花並被付城主城的地區霸主是件很容易的事。 5,關於隔海進攻,只有一點,就是要把你看到的所有屬於敵對大名的港口全部打下,這樣可以增加你下次出海進攻的概率,不然你有可能會被封海。 同樣,可以利用封海,四國就是個天然要塞,留幾個城主看港口就可以了,一被打下就馬上拿回來,這樣大友永遠過不來。 不過我不贊成守,瘋狂進攻才是這個遊戲的主調``。 6,不要顧慮外交,你可以把所有大名都看成你的敵人,能拿的石高一定要拿,石高才是最好的外交籌碼。 7,無損攻城3法:圍城,暗殺圍城,圍城打援。 8,初期盡量不要在戰鬥中使用謀略,金錢消耗實在驚人。戰鬥中的謀略應該是最後一條可走的路。 9,有關戰鬥防守。可以通過save.load看電腦進攻哪個城市,然後把那個城市設成進攻的集結點,這樣去集結點的人就可以同時參加該城市的防守戰。 10,野戰中有關下雨: 如果頻繁下雨,你的鐵炮部隊應該是往前,而不是後退,然後卡位。 當然```是用肉體卡了,肯定要犧牲一個一個鐵炮兵的,不過比全體鐵炮兵一起受攻擊好。 卡位方法1,把敵人的中路打到只有遠程,這樣他兩翼會傻傻站着不動,會等後面出來補位的近戰填坑。適合火力不夠強時使用。 卡位方法2,人肉法,觀察敵人左中右,哪路比較弱,派一個鐵炮兵跑上去堵住,其他路的全線後退收縮。 上去堵的,一回合退一格,這樣可以爭取很多時間,不過不能退到和本隊同一橫線上。這樣做的話,有時候敵人會全線等他那路被堵的線把你的鐵炮部隊殺了再一起前進。 不過有時候就行不通,其他線的一樣會沖過來。算是掙紮下吧,好過什麼都不做。 來源:遊民星空

《FEAR珀爾修斯的指令》劇情翻譯+攻略

游俠會員:jt1981 第一幕:調查-抵達狀況:Armacham的情況正在快速惡化。復制部隊的心理指揮官,Paxton Fettel,還未被抓獲.更糟的是, Armacham已經啟動了所轄部隊來公開對抗FEAR的行動。任務:另一支FEAR小隊,也就是你的隊伍,在Rowdy Betters指揮下正在接受作戰簡報並准備快速突入城市。一開場,在一座廢棄的大樓里面,聽到兩個傢伙的對話。人物1:怎麼搞得..人物2:Armacham已經成廢墟了。人物1:那麼您要我作什麼呢,長官?人物2:當然是你的老本行了,Morrison。Morrison:您不會喜歡這結局的。人物2:柏休斯是我的。把他拿回來。我才不管你怎麼去作呢。人物2:我們走……. 畫面一轉來到了一架飛機上,FEAR的三名隊員正在他們的boss那里接受作戰簡報。指揮官(Rowdy Betters):好了,看來Armacham的形式比我們想的要復雜。Raynes:那里不是已經有一支FEAR小隊在了嗎?指揮官:沒錯,但是ATC的安全人員剛切斷了我們之間的聯系,而且現在戰鬥遍布城市的各個角落。Chen:那麼…他們(此處指ATC)是我們一夥的吧!難道不是ATC先呼叫我們來幫忙的嗎?Raynes:ATC想隱瞞什麼呢?指揮官(Rowdy Betters):目前還不知道。你們的任務就是去保護Armacham的全球數據和安全中心,然後返回和項目代號「柏休斯」相關的任何信息。Chen:Paxton Fettel和他的復制部隊呢?指揮官(Rowdy Betters):還是個迷。衛星顯示在降落地點有敵軍活動。所以,你們小心點。一旦着落就盡快趕往ATC的數據中心。和往常一樣,我會通過無線電在任務中和你們保持聯系。准備跳傘吧。Raynes:該走咯。 畫面一轉,主角和隊友跳傘,着路中看到遠處上面有人在開火對抗,一邊應該是ATC或者是復制部隊,另外一撥是什麼人呢..指揮官(Rowdy Betters):看來去數據中心將是條漫長的路。Raynes:是三角洲部隊!他們來着干什麼?也許丹大媽(丹大媽是上兩部作品里面的代號,記不太清楚了,是三角洲部隊或者是那個主角的??)能回答這問題。下來降落後開槍幹掉出現的復制部隊後一路前進,穿過隧道看到前方出現三角洲部隊隊員屍體……Chen:這到底發生什麼了?Raynes:我也不清楚。拿前面的補給品後幹掉出現的復制部隊,然後和兩位隊員來到一間房子里面…Chen:從這向東走5個街區就是數據中心了。Raynes:在這座電站對面是一個排水管。我們從那里走可以省不少路。在這里拿到能量槽補給和手雷後進門,幹掉里面的復制部隊後,看到一扇門被前怪的力量打開了。Raynes:那他媽的是什麼?看來這里會有靈異事件發生……..,繼續走,路上碰到能隱形的新兵種,這種傢伙速度快,近戰厲害,但是用慢動作和散彈槍你會很爽的…,殺掉他們後來到外場,看到兩名復制部隊士兵逃入一個隧道口…Raynes:中士,在他們用無線電呼叫援兵前,幹掉他們。進入隧道口後,聽到Chen大喊「當心」,原來隧道口布置了機關,鐵柵欄掉落封鎖了出口。Raynes:別擔心,哥們。我們會把你弄出來的。話音未落,聽到距離爆炸,幾枚制導火箭彈飛了過來……Raynes:Chen!跟着我!撤退!你這麼干會被殺掉的!我們遭到了猛烈攻擊。保持無線電聯系,你自己找路去數據中心吧!看來他們指望不上了,前進在一處斷橋處會掉落,進入第一幕第二部分。 第一幕-調查-地下狀況:第二支FEAR小隊在戰鬥中被分開了。Raynes上尉和Chen中尉在趕往Armacham的全球數據和安全中心的時候遭到了來自ATC和復制部隊的堅強抵抗。任務臨時找路趕往目標點並和你的隊友在ATC數據中心匯合。前進,路上幹掉一些復制部隊,在一處地面會看到幻覺,Chen中尉被地面的東西拉住了….回到現實後繼續走,此關沒什麼難度也沒什麼對話,最後在盡頭爬梯子上去進入下一關。 第一幕:調查-交火狀況:ATC和復制部隊仍在街頭激戰。Raynes上尉和Chen中尉仍在向數據中心前進。地圖顯示你離匯合點僅有幾個街區遠。預計將會遇到ATC和復制部隊的強烈抵抗。任務:與Raynes和Chen在ATC的數據中心重新組隊。 一開場會聽到指揮官的指示。指揮官Betters:很高興看到你回來,我確實不想再有其他隊員失蹤了。Raynes:你可讓我們擔心死了,中士。很高興你回來。前進一路殺敵,進入一間房子後聽到指揮官提示。指揮官Betters:小心些,到處都在激戰。希望你們別被兩面夾擊了。繼續走,幹掉那些ATC保安,在一處大樓的樓梯口再次聽到老大布置任務…指揮官Betters:我剛收到丹大媽(看來是特種部隊的代稱)的求助。他們的一支三角洲小隊不見了。而更糟的是,他們在沒有和我們打招呼的情況下,將這支小隊派到數據中心去了。Raynes太好了。讓我猜猜,他們要我們去找這支部隊。指揮官Betters:答對了。Chen:接下來就是救援和偵察任務咯!Raynes:明白了。前進在停車場處收到Raynes的無線電。Raynes:ATC肯定隱瞞了什麼大秘密,我們正遭到夾擊火力。出來到街道,聽到槍聲,遠處ATC正和復制部隊打的不可開交,不要管他們。拿些補給然後去把剩下的ATC幹掉。指揮官Betters:剛才丹大媽又在和我嘮叨他的隊員了。你們要加快進度了。Raynes:記住,我們在維修入口碰頭。在前面轉角處看到隊友藏在箱子後面。Chen:真及時,中士。很高興看到你還完整無缺。Raynes:幹得漂亮,中士。這座建築里面的復制部隊被激活了嗎?指揮官Betters:沒有任何復制部隊活動的跡象。Raynes:仍然需要保持高度警惕。我們還不知道要對付的是什麼。指揮官Betters:我需要你們快速反饋任何有用的數據。 第二幕:揭露-營救和偵察狀況:FEAR小隊已經進入ATC的數據中心。丹大媽和一支進入建築的三角洲小隊失去了聯系。讓你的小隊進入建築物,三角洲部隊目前生死未卜。任務:找到失蹤的三角洲小隊,然後收集有關ATC不法行徑和柏休斯項目的信息。 前進進入一間全是工人屍體的房間,此時Chen中尉會去調查。Raynes:復制兵乾的?Chen:不像他們的手法。Raynes:其他小隊有報告碰到類似事件嗎?指揮官Betters:沒有接到過報告。看來我們這的情況有些棘手啊。Chen:沒錯。Raynes:Chen,調查到什麼了嗎?Chen:是這樣的。多處槍傷,撕裂傷還有鈍器擊打的傷口。不管是誰乾的肯定是專業人員。Raynes:這就是我們要面對的變態麼。保持高度警惕,還不清楚這建築里面到底有什麼。前進進入ATC的大樓,看到這里的員工也被幹掉了不少。Chen:好極了。不知道哪個白痴在門口摔倒了。整座大樓都被關閉了。Raynes:中士,去想辦法把這些門打開,還有恢復電力。指揮官Betters:聽好了。在這座大樓里面收到了三角洲部隊的信息。他們被困在三樓的一間保全辦公室里了。現在命令你的小隊過去。Chen:好的,不過,在打開這些門之前我們那也去不了。指揮官Betters:Chen,閉嘴。Chen:我不過是說說而已。指揮官Betters:那麼快去把門打開。天知道他們能堅持多久。現在一路前進趕往電力室,路上會看到幻覺,幻覺過後進入電力室,恢復電源。Raynes:很好,中士,二樓的門都開了。現在要去救援那些三角洲的小子咯。 原路返回,路上聽到槍聲和隊友的無線電。Raynes:中士,我們交火了。肯定是這些傢伙殺害了那些市民。繼續走,在大廳那里幹掉一個手持瞄準步槍的傢伙,之後撿起他的武器上樓梯。這里聽到三角洲隊員的聲音。Passalaqua(三角洲部隊):這是三角洲部隊C小隊呼叫,有人聽到嗎?有人聽到嗎?Raynes:收到,報告情況。Passalaqua(三角洲部隊):我們在三樓。他們已經知道我們藏在保全辦公室了,我不知道我們還能挺多久。Raynes:救援馬上到。指揮官Betters:加快步伐。他們無法靠自己的力量對抗敵人。幹掉這里的士兵,路上聽到Chen的無線電。Chen:這些傢伙到底是什麼人?他們既不是復制兵也不是ATC一夥的。他們應該是雇傭兵。指揮官Betters:我想知道誰雇傭了這些人,以及他雇傭這些人的原因。把真相找出來。 在一間辦公室里,打開電話留言。Gragg(ATC辦公人員??):我是Gragg從公司打過來的。打Scott Rasmussen的固定電話和手機都沒人接聽,你們還在嗎?指揮官Betters:我有個計劃。你要去找條通往電腦核心的路以便前往主機。前進,路上聽到傭兵對話。「已經確認本區出現敵人。保持警惕,預計敵人數量為2~3人」幹掉這里的士兵,小心他們手里的激光槍,威力很大。指揮官Betters:我們要趕快了。他們正准備銷毀數據。最後來到一間有監控機槍的房間,聽到隊友無線電。Raynes:我們已經找到三角洲小隊。重復,已經找到了。進入保全辦公室,看到隊友和三角洲部隊指揮官Passalaqua。Passalaqua:你怎麼這麼慢才過來?接着他手指監控屏幕說「如果沒有這挺機槍,我們就死定了。」進入里面的房間,看到滿地都是受傷的三角洲隊員。Chen:哦….,這里看起來和我家差不多。Raynes:Chen,去把監控器修好。Chen:我正在弄,長官。Raynes:情況如何?Passalaqua:很糟。活着的都在這了。這些傢伙,不管他們是誰,都是專業人員。不知道從哪兒冒出來的然後幹掉了我很多手下。你們三個是怎麼和他們對抗的?Chen:這可是機密。Raynes:知道他們在找什麼嗎?Passalaqua:毫無頭緒。Raynes:看來我們要搜索整座大樓。Passalaqua:如果你們不介意的話,我要先把我的隊員撤出去。Raynes:救傷直升機准備的怎麼樣了?指揮官Betters:已經在路上了。Chen:應該能行了。說完,監控屏幕出現了圖象。Chen:見鬼,看這個。(屏幕出現了一個被綁架的傢伙,看來是這里的主管之類的)Raynes:這可不妙。等等,這是什麼,把它接到大屏幕上。畫面里面一個傢伙正在審問某人,這個傢伙就是一開場和傭兵隊長對話的叫morrison傢伙。morrison:告訴我密碼,我就停手。Bristol:我不能,我不能,不能…morrison:你是說,你不願意….Bristol先生。你為Harlan Wade經營柏休斯計劃,我知道密碼就在你手里。Bristol:不,沒有在我這兒,我發誓。我沒有密碼。morrison:解密的密碼,Bristol先生。密碼,密碼,密碼…..難道我說的還不明白嗎?恩?Bristol:我已經說了,我不知道你在說什麼。morrison:不管有沒有你的幫助,我們都要拿到Synchronicity。放鬆些…..把密碼說出來。Bristol:Synchronicity是一個事件。根本用不找去偷。你要重組的話,必須要有她的幫助,…..而你永遠也找不到她,找不到。morrison失去耐心了,幹掉了Bristol先生。morrison:我們會破解密碼的。(等了一會,看到了監控器)我們被監視了。這座大樓里的人一個也別放過。Chen:狗雜種。Raynes:我們要把這些人弄到外面去,而且要快。中士,在我們幹活的時候盡量拖住他們。Chen:別難過。去用那挺機槍吧。Raynes:主機應該就在電腦終端附近。快去吧。 出來,操作機槍幹掉一票傭兵,機槍損壞後出來撂倒剩下的,然後進門過關。 第二幕:揭露-騷亂狀況:遇到了一股未知的傭兵力量。雇傭兵試圖獲得柏休斯項目的信息。Raynes上尉和Chen中尉正在護送倖存的三角洲隊員撤出大樓。任務:尋找這股雇傭兵的身份以及他們的目的。消滅所有頑抗的敵人。 開場後,聽到老大的無線電。指揮官Betters:我需要你們進入他們的主機。從那兒我就可以跟蹤幾個小時前所有的網絡通訊這樣就可以知道他們要干什麼了。我需要你們立刻反饋所有有用信息。另一支小隊已經確認柏休斯就是訓練心靈感應指揮官以便和克隆士兵更好協作,似乎Paxton Fettel是該項目里面唯一的指揮官。還有Fettel是作為一個名為起源的項目的一部分來開發的。在他出生幾年後該計劃終止了。顯然是什麼發生了嚴重錯誤。上樓梯,幹掉幾個士兵,在過道聽到Chen在談論有關小女孩的事情。Chen:我們在大樓里面看到了一個單身未成年人。請大家仔細尋找一名小女孩,大概8歲,穿紅色裙子。Raynes:你在說什麼呢?Chen:她就在…..就在那兒。Raynes:集中注意力,中尉。 繼續走,路上聽到指揮官的無線電。指揮官Betters:好了,我們已經將三角洲隊員救出來了。Chen和Raynes將再次返回。來到一間控制室,操作桌子上面的筆記本。指揮官Betters:太棒了,數據開始上傳。好了,現在去大廳吧。幹掉出來的雇傭兵,聽到隊友無線電。指揮官Betters:那麼,他們找到了他們要找的數據但是卻沒有足夠時間來完全消除痕跡,我們就從這里突破。這個數據是加密的。Chen:這我就不明白了。復制兵是柏休斯計劃,對吧?這座大樓里面的一切都是歷史了。那麼,為什麼外面有一個真實的活生生的柏休斯呢?進入維修間鑽管道,之後聽到槍聲,幾名傭兵被神秘力量幹掉了。進屋後看到傭兵被神秘力量舉起,接着發生了爆炸,主角飛了出去……..睜開雙眼,隱約看到了Chen….Chen:哦,看來他受傷了…. 第三幕:抓捕-媾和狀況:從ATC數據中心回收的信息正在解碼中。同時,復制部隊和雇傭兵都開始進攻Armacham大廈。你的小隊將要攻入大廈並協助三角洲部隊重新奪回該區域的控制權。任務:在敵人獲得ATC研究核心數據前攔截並消滅他們。 一開場在直升飛機上出現….Chen:你怎麼樣了?Raynes:他沒事了。指揮官Betters:我們已經將回收的數據解密了。是一個地址清單。其中有兩個地址離你們目前的位置很近,第三個在Auburn市區。Raynes:我們有兩個目標-Armacham的生化研究室以及他們的公司檔案。我將在地面來協調三角洲部隊。Chen,你去檔案大樓,中士,你去生化研究室。時刻保持無線電聯系。接着降落區發生激烈火拚,三角洲一名隊員掉下了飛機,飛機差點被擊落……Raynes:上尉,帶我們離開這兒!找一個好點的着落區。來到一塊相對安全的地區後,全員降落,跟着上尉來到三角洲部隊指揮官那里…..Raynes:情況怎麼樣?Passalaqua:我們在大廈外面遇到了ATC和復制部隊的強烈抵抗。我的一些手下在里面被分開了,我們正准備進去清理該區域。Raynes:你已經有任務了,行動! 前進,進入大廈,幹掉路上的復制士兵和ATC保安,再幹掉一個機甲人,最後跳入一個電影放映廳,過關。 第三幕:抓捕-生化研究室狀況:復制部隊和ATC保安正在Armacham生化研究室附近激戰。沒有跡象表明雇傭兵有參與此事。任務:偵察ATC的生化研究室並保護重要數據。壓制遇到的任何敵人。 開始後拿補給然後沿着走廊一直走,忽然兩頭的玻璃門放了下來,不好中埋伏了,幾個ATC保安沖了過來ATC保安:這里是私人領地。放下你的武器把雙手舉起來。接着更郁悶的事情發生了,一個重型機甲沖了過來,保安打開了防護玻璃,但是還是被幹掉了,從打開的玻璃下面逃跑一直到盡頭進入右側的門。之後下樓梯,在下面再次遇到掉落的機甲,繼續逃跑,在里面的研究室里面有足夠的火力幹掉他,拿到火箭炮和跳躍地雷可以輕松撂倒他。之後繼續走,路上隔着玻璃又看到了Mossion和雇傭兵首領。A:找到第二個實驗室了嗎?B:是的,我們已經在GIS上確定了他的精確位置。A:馬上派一個小隊過去。Morrsion:參議員要我親自來收集資源。傭兵頭領:沒問題,Morrison先生,我沒有忘記。Morrsion:最好別玩我。(走了出去。)傭兵頭領:一旦我們破解了密碼,就幹掉他。 聽完對話,前進,路上聽到Chen的無線電。Chen:太好了,現在總算有點眉目了。指揮官Betters:說說看。Chen:我已經進入了公司檔案室。ATC在Auburn市區的一處秘密地點運營着一個名為起源的項目,但是看看這個。還有一個隱藏項目,一個地下復制實驗室。指揮官Betters:在哪?Chen:在港口外的島嶼上。Raynes:上傳坐標。指揮官Betters:在我們攻擊那座島嶼前,你們三個要先趕過去。前進來到電梯控制室,在里面操作面板打開電梯大門。指揮官Betters:已經識別出了一個敵人。叫Gavin Morrison,我要你們把他監管起來,一定要活的……….我可不想Amarillo一樣的事情再發生了。Chen:那是一次以外。 出門作電梯下去,幹掉幾個傭兵後鑽入一個管道,來到一個筆記本跟前。操作筆記本後聽到指揮官的無線電。指揮官Betters:起源就是Paxton Fettel,顯然,他就是復制部隊的最早的基因捐贈人。現在,如果Fettel的DNA在這兒的話,那個島上的又是什麼呢?繼續走,小心幹掉路上的特種士兵,在一間房子里面隔着玻璃可以看到那個Morrison在操作什麼東西。指揮官Betters:Morrison的數據更新了,他是前國安局人-一個莽撞的傢伙。因為一次丑聞事件下台了。鑽管道出來,看到Morrison逃跑,追過去隨着他來到上面後坐電梯下去過關。 第三幕:抓捕-大廈追逐狀況:FEAR小隊遇到了Gavin Morrison,一個貌似在和雇傭兵合作的特工。他正躲避追捕並在往實驗室逃跑。他手里掌握着關鍵的研究材料,很可能就是從Paxton Fettel身上採集的用於柏休斯項目的基因樣本。 任務:尋找並抓捕Gavin Morrison。奪回被偷的基因數據。 一開場便便聽到隊友的對話。Raynes:Morrison逃跑了。截住他。Chen:能收買那傢伙嗎?指揮官Betters:不能。Chen:見鬼。出來看到幾個不動的復制兵,奇怪….Raynes:復制部隊貌似進入休眠了。他們都不動了。指揮官Betters:這就是說Paxton Fettel已經被消滅了。我們馬上就能擺平這些了事情了。幹掉這些復制兵後前進,小心幹掉路上遇到的ATC特種部隊,在一處停車場幹掉大量ATC部隊後上樓進入一間房子,聽到隊友的無線電。 Chen:ATC這幫傢伙怎麼會認為用這樣的方法就能逃掉?Raynes:他們到底給這些傢伙(此處應該指ATC的那些特種部隊和保安)付多少錢?Chen:不知道。Raynes:我敢肯定不會少於每小時9美元這個價,是吧?繼續走,來到大樓外面,此時聽到隊友Chen說:「中士,我們來掩護你。」原來chen與Raynes已經占據了大樓的制高點,出來和ATC部隊激戰。幹掉外面的ATC特種部隊後,老大的無線電傳來。指揮官Betters:去抓住Morrison然後我們離開這兒。Raynes:中士,你來對付剩下的雇傭部隊,我們去抓Morrison。說完,兩個人就離開了大廈。注意後面還有幾名重甲警衛過來,幹掉他們後一直走,直到看到那個叫Morrison的傢伙,他已經被隊友圍住了。Chen:看你往哪兒跑。說着,沖Morrison的腳下開了幾槍,Morrison乖乖的停了下來並把雙手舉了起來。Morrison:你不知道自己在和誰作對。Chen:我不在乎。說着用槍托使勁砸了一下M同志的肚皮,M同志痛苦的倒下了。但是,突然外面變的亮起來了。Raynes:狗雜種。M突然偷襲了Chen,然後開溜了。Chen中尉對着大門一頓掃射總算打開了大門,外面的環境變的越來越糟了,我跟着Chen進入了大樓,然後眼前一黑…….. 第四幕:劫後余跡-埋葬 狀況:未知原質的一場巨大爆炸摧毀了城市。FEAR小隊和倖存三角洲部隊的狀況不明。在爆炸之前,有跡象表明傭兵部隊正在收集和柏休斯項目以及Paxton Fettel有關的生化材料。任務:察探FEAR隊友的下落,尋找並抓捕Gavin Morrison。從昏迷中醒過來,搖搖晃晃的站起來,耳邊傳來了Chen的聲音。Chen:現在的情況是:Raynes沒能逃到地下來而無線電也斷了,真他媽的見鬼。起來,我們還有活要干。我不會讓那個混球逃掉的。起來跟着Chen走,路上聽到他說着。Chen:你知道麼,我覺得我們現在是在廢棄的地鐵區域。這里曾經被地震摧毀了,而新城市就建在這上面。去年夏天我帶孩子來旅遊,不過,我從來沒有到過這里。據我猜測,剛才的爆炸將會激活大量的那些東西…….你知道我說的是什麼,不知道接下來會發生什麼。跟在Chen中尉後面,小心幹掉路上的隱形怪,之後地板下陷主角掉了進去。之後chen會和怪物激戰,最後一根鐵管子倒下,從上面來到對面。這時Chen走到地上一處黑色地帶,突然扔掉了自己的槍並抓着自己的腿。Chen:有東西…..有東西抓住了我的腿。快救我….主角過去伸手抓住chen,但是地下的怪物力量更大將Chen拉了下去,就這樣Chen中尉犧牲了。化悲痛為力量,幹掉路上的隱形怪經過一段小黑路過關。 第四幕:劫後余跡-深處 狀況:爆炸釋放出了一股超自然活動物體,它們對這片區域的安全構成了嚴重威脅。Chen中尉在行動中犧牲了。建議保持高度警惕。任務:存活下來並找到通往地面的路。確定FEAR隊員或三角洲部隊人員的下落,尋找並抓捕Gavin Morrison。 一開場幹掉幾個隱形小鬼,進入水池,小心這里的隱形怪。一路走,這里除了恐怖沒什麼難度。用牆上的轉輪打開一扇暗門後,聽到Morrison的聲音。Morrison:我不知道你能否聽到這些聲音,如果你能聽到的話,把這些鬼東西農走吧。接着M先生貌似看到了什麼,很快就溜走了。幹掉出現的隱形怪,之後打開水閥漂到上面爬梯子上去。在一間房子幹掉幾名不動的復制兵後出門,看到幾個傭兵押着Morrison。傭兵:已經逮到Morrison了。幹掉這里的大量傭兵,從地鐵的樓梯走上去,在外面聽到久違的隊友Raynes上尉的聲音。Raynes:中士,感謝上帝。看來Chen沒能成功……該死。爆炸讓所有的聯系都中斷了。我對另一支小隊也不抱什麼希望了。據我所知,剛才爆炸的時候他們還在Armacham的工廠里面。我現在正趕往你那里,繼續追捕Morrison。我有幾個問題要問那個狗雜種。在街道盡頭看到三名不動的士兵,幹掉他們之後從旁邊的垃圾箱跳到對面的街道過關。 第五幕:滲透-遺跡狀況:和Raynes上尉的無線電聯系終於恢復了。在爆炸後整個城市沒有任何生機。市民要麼被疏散了要麼被毀滅了。Gavin...

CS S控制台作弊指令

不知道VALVE為什麼會在CS:S中留下這些作弊命令? <br首先與其他作弊命令一樣,你需要打開作弊模式。 <br方法:在控制命令台中輸入:sv_cheats 1 <brnoclip 穿牆模式+無敵模式 <brimpulse 101獲得金錢與彈藥全滿 <brimpulse 200武器隱形模式 <br以下是獲得槍支命令: <brgive weapon_usp得到手槍USP <brgive weapon_p228得到手槍p228 <brgive weapon_elite得到手槍Beretta Elite <brgive weapon_deagle得到手槍Desert Eagle <brgive weapon_m3得到單發獵槍 <brgive...