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《信長之野望新生》隱居有什麼用?隱居功能介紹

隱居功能介紹 隱居系統是遊戲中一個非常特殊的功能系統。 使用後可以讓大名武將隱居,由一門武將繼承。 隱居的大名可像武將一樣進行活動,但無法再重新變為大名。 家寶會由新大名繼承,但官職無法繼承。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》什麼戰法好用?戰法排名介紹

戰法排名介紹 排名第十一的戰法「治療」 很牛的戰法,但是刷一下,大家都恢復了。感覺像一篇的鼓舞。 排名第十的戰法「組隊擊」 三層音波,雷聲大雨點小 排名第九的戰法「強襲」號稱雷神 該戰法,貌似是專門為了立花道雪雷神設的。好像手雷一下爆2次雷。 排名第八的戰法「乘崩」,偶像類武將的特殊戰法 龍蝦薩馬,本多高達,利家等特有戰法。 只是騎馬戰法的效果有點像足輕。 排名第七的戰法是「釣瓶擊」 魔王,禿頭光和浦生氏鄉的絕技,全戰法里攻擊最高的。。。52的攻擊,車輪才32 外表華麗,但是只是三段擊的升級般,所以之排第八 排名第六的的戰法「特攻」島津4兄弟的絕招 開始的紫氣很霸氣,然後是亂射。 排名第五的戰法「千成衾」 第四名的戰法「車輪」萬眾矚目的技能,可為是軍神技 外表如輪子在轉動,本人感覺好像台風襲擊。 排名第三的戰法「火牛計」革新的神技。 基本屬於無解,群體傷害,群體混亂, 擁有者,真牛,如水哥哥,北條老妖,佐助。 排名第二的暫放「三矢訓」毛利家特殊戰法 排名第一的戰法「啄木鳥」風林火山兩主角的絕技。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》家臣等級是什麼?家臣等級介紹

家臣等級介紹 一共有如下幾個等級: 組頭 足輕大將 侍大將 部將 家老 宿老 任命城主:需要侍大將以上 任命軍團長:需要家老以上 來源:遊俠網

《信長之野望新生》怎麼生孩子?生孩子條件介紹

生孩子條件介紹 生孩子首先有幾個條件: 1. 你控制的角色年齡必須要超過30歲(自建新武將也一樣)據某妹紙考證,60歲以上貌似生不了 2. 每年換季生姬的時候你的角色必須要在你的據點里,最好不是奉行,然後沒有工作,也不在外出征(外交工作是可以繼續的)PS 據機油考證,出征的時候有時也會生姬 3. 建議開局時多生姬,生姬的速度跟勢力范圍擴大有關(開局時往往一年生一個,後期幾年生一個)。貌似因為你的勢力越大,默認【元服前】的家臣越多(史實),這樣的話,你自己孩子生的機率就小。 4. Param.n14里是沒有絕對提高生姬的rate參數,所以想要真正提高出生率還要看威力加強版了 5. 我嘗試過用V大修改器強製取消自勢力元服前的家臣出生(登場年強制往後拖),發現架空姬的出生率會有提高 來源:遊俠網

《信長之野望・新生》今正式發售,官方公開上市影片

台灣光榮特庫摩宣布,《信長之野望》系列最新作、KOU SHIBUSAWA 40 周年紀念作品《信長之野望・新生》中文版於本日2022年7月21日正式發售, 並公開《信長之野望・新生》中文版發售紀念影片。 《信長之野望・新生》為 KOU SHIBUSAWA 40 周年紀念作品,開發團隊傾力開發,力圖讓系列粉絲以及所有遊戲玩家能夠都能感受到其中樂趣。《信長之野望・新生》將於2022年7月21日在 PC 、PlayStation 以及 Nintendo Switch 平台發售,預購即可獲得免費「 長筱設樂原之戰」劇情包。 來源:機核

《信長之野望新生》最強組合是什麼?最強組合介紹

最強組合介紹 本作戰法效果有個奇特但未必合理的設定,同分項上的戰法Buff和Debuff效果相互完全抵消而不是按點數抵扣。 舉個例子,小鹿的七難八苦有全遊戲最高的戰法攻擊Buff、攻+300,毛利老爺子的策士Debuff效果是敵攻-50、士氣-3個箭頭,並帶有自身機動力-3個箭頭的負作用。如果小鹿突擊毛利老爺子時,雙方同時開戰法,小鹿的部隊變成士氣-3個箭頭,老爺子的部隊變成機動力-3個箭頭,小鹿的攻+300被老爺子的攻-50完全抵消,那個叫郁悶。同樣防+150的臨戰、鬼美濃,防+200用心等,甚至更高的蜻蛉切遇到防-40的逆撫等於裸奔。 因此目前版本中Debuff效果戰法尤其是群體異常強大,簡單的說就是策士+逆撫就可以廢了接戰范圍內敵方全部部隊的武功,如果同時輔以我方攻擊+200、士氣+2個箭頭的鎮西一,基本橫著走,任何單體效果戰法都打不出這個效果。至於單體主動戰法里最實用的就是保命的穿拔、追擊的急襲,以及具有Buff/Debuff復合效果的赤備騎馬和蜻蛉切。 赤備騎兵除了有攻+200、士氣和機動力+2個箭頭外,關鍵有防-30可用來抵消對方的高防Buff,因此打人特別疼,配合被動戰法防+200的門徒鼓舞,單隊對A基本橫著走,斬首效果第一。至於蜻蛉切由於有對群的攻-30做保險,才能憑借高攻防Buff以寡擊眾屹立不倒,當然對面光秀和竹中一起上還是跑吧。 同理埋伏奇襲類陣法由於先天自帶負面效果(釣野和啄木鳥沒有但脫離幾個回合)所以是不能無腦用的,如果對面視野廣闊就很麻煩,因為奇襲隊被發現戰鬥全程攻防Debuff巨虧,必須退出敵視野戰圈外隱身從新來過。至於防-40常駐的全軍突擊遇到策士/雷神就是苦手,大熊開策士+鎮西一打電腦精銳,最快接戰不到10秒就勝利了,而埋伏急襲遇到全軍突擊,由於雙方都自帶Debuff效果就超級刺激,誰的攻擊Buff發揮出來就大勝,被抑制就大敗,常能打出戲劇性場面結果。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》有哪些特技?各家特技介紹

各家特技介紹 疾走:部隊的移動速度有一些提升 電光火石:部隊的移動速度提升 神速:部隊的移動速度大幅提升 突貫:比敵人統帥高的話部隊一定幾率攻擊上升 槍衾:比敵人統帥高的話部隊一定幾率防禦上升 名將:一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升 氣合:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力有一些上升 捨身:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力上升 背水:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升 猛攻:比敵人武力高的話部隊一定幾率攻擊上升 鐵壁:比敵人武力高的話部隊一定幾率防禦上升 猛將:一定幾率部隊移動速度減少,部隊攻擊大幅上升 策士:形態變更時間有一些減少 兵家:部隊夾擊效果上升 軍略家:形態變更時間減少 鬼謀:比敵人智力高的話部隊一定幾率攻擊上升 神算:比敵人智力高的話部隊一定幾率防禦上升 知將:一定幾率部隊防禦減少,部隊夾擊效果上升 敏腕:普請勞動力有一些減少 能吏:普請勞動力減少 宰相:普請勞動力大幅減少 余祿:一定幾率在獲得能力經驗時,其他能力也獲得額外經驗 民心掌握:城主時,據點最大民忠回復量增加 土木名人:設營或整地時,有2級效果。 治水巧者:奉行時開發石高上升 利殖達人:奉行時開發商業上升 築城名手:築城成功後據點耐久高 外交術:外交工作有額外加成 馬術:部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊上升 赤備:部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升 來源:遊俠網

《信長之野望新生》勸降條件是什麼?勸降條件介紹

勸降條件介紹 大概概括一下: 勢力大,兵力強,名聲高,而對方的勢力小且瀕臨滅亡,會相對容易勸降一些 沒有什麼具體的標準吧…………完全看RP 勸降的大致條件: 1、和目標勢力相鄰,有道路連接到對方勢力范圍。占領一個町,商,之類的也算相鄰 2、派出去的人最好是推薦的,相性和對方大名好的武將,不過也可以試試沒有推薦的,但政治、義理高的。 3、兵力,名聲高於對方。兵力我也算不清楚。 公式:必要數量≧對方的兵力(最少5000算起)X對象大名的格付 對方兵力包括外出打仗、工作的,受傷在家的,支城的兵力也算。 格付:S=11、A=9、B=7、C=5 4、有夸地區城市的大名的額外勸降條件是直到對方只在一個地區。 (好像和城市數目關系也不是很大,當時選織田,占據中部地區,東西只剩各一個大名,也有不少城市,西邊的大名被我直接招降了,相性也不好啊,東邊的死活不從) 還有,有些大名沒打他他死活不從,打了他反而有推薦勸降了,可惜大使在的半路上的時候,三條的最後一個城被我攻下了。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》怎麼玩?新手常見問題答疑

新手常見問題答疑 Q:自己的大名家的狀況如何看? 金錢收入和兵力有多少;周圍有沒有比自己擁有更多城池和兵力的勢力;周圍有沒有比自己擁有更少城池和兵力的勢力。 Q:有沒有尚未開發的城和郡? 如果有尚未委任的郡,進行「知行」吧,可以優先距離敵方較近,有可能發生戰鬥的城。通過「城下設施/城下方針」強化城,城下方針需要交由城主執行,但是不需要費用,將一個郡完全開發後,就能得到獎勵,可以進一步發展。 Q:兵力不足怎麼辦? 如果兵力不足,難以應戰,那麼增加石高吧,增加石高,主要通過執行「開發郡」指令,「城下設施」指令,「領內諸策」指令。通過「城下設施」指令可以直接增加兵力。 Q:金錢不足怎麼辦? 金錢不足時,執行指令時可能會感到不便,可以通過發展商業來增加金錢收入,發展商業主要通過執行「開發郡」指令,「城下設施」指令,「領內諸策」指令。如果有富餘的軍糧,可以通過交易賣出。 Q:擁有武將,但身份太低怎麼辦? 通過累積功勛可以提高身份,累積功勛可以在「城下設施」指令中選擇執行武將,批准「呈報」,出陣並勝利。 如果身份為「組頭」的武將比較多,推薦通過「政策」指令頒布「建立母衣眾」。身份提高以後,可以任命為領主或城主,可以通過「政策」指令或「外交」指令進行選擇。 Q:周圍有強大的勢力怎麼應對? 如果周圍有比較強大的勢力,遭到進攻時可能會輸,那麼就通過「外交」指令進行親善,或者結成同盟,這樣就可以迴避戰鬥了。 如果戰鬥力差距非常大,也可以考慮從屬。 Q:周圍有弱小的勢力怎麼辦? 如果有能戰勝的勢力,通過「出陣」指令進攻吧,可以得到壓制的城池,增加金錢收入和兵力。 Q:武將不足怎麼辦? 如果郡空閒,或者經常無法執行指令,可以考慮登用武將,可以通過「領內諸策」指令進行「搜尋武將」,或者在戰勝敵方後選擇登用。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》結局有哪些?全結局觸發條件介紹

全結局觸發條件介紹 統一地區結局 條件:劇情開始時根據地從屬地區的城全部在控制之下。 推舉就任三職結局 條件:控制全國超過半數的城,控制畿內(山城、大和、河內、和泉、攝津)的所有城。 統一從屬結局 條件:控制全國超過半數的城,使自身勢力以外的所有大名家從屬。 統一全國結局 條件:控制日本全國所有的城。 ※共有以下9個地區:①東北、②關東、③北陸、④甲信、⑤東海、⑥近畿、⑦中國、⑧四國、⑨九州 ※統一地區結局後也可繼續遊戲。 ※關於劇情開始時控制多數城的勢力,不會發生統一地區結局。 ※若已就任三職(征夷大將軍/關白/太政大臣),不會發生推舉就任三職結局。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》武將培養方法 武將培養哪些特技

武將培養方法 1,背水 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升 德川家康 本多忠勝 服部正成 神原康政 井伊直政 柿崎景家 小島貞興 立花宗茂 立花道雪 島津家久 山縣昌景 馬場信春 吉川元春 加藤清正 伊達成實 佐竹義重 十河一存 長宗我部元親 2,野戰名人 部隊在平地和山,攻擊防禦上升 武田信玄 真田信繁 上杉謙信 柿崎景家 德川家康 島津家久 3,鬼 一定幾率部隊攻防大幅上升 柴田勝家 加藤清正 佐竹義重 十河一存 馬場信春 服部正成 井伊直政 小島貞興 立花道雪 島津義弘 長宗我部元親 4,名將 一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升 立花宗茂 明智光秀 島津家久 山縣昌景 吉川元春 竹中重治 酒井忠次 長宗我部元親 5,赤備 部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升 真田信繁 山縣昌景 飯富虎昌 井伊直政 6,神彈 部隊裝備鐵炮時,一定幾率攻擊大幅上升 明智光秀 7,捕縛 容易抓捕敵武將 植田光次 森田淨雲 竹中重治 松永久秀 服部正成 酒井忠次 8,封殺 比敵部隊智略高時,偶爾能使敵部隊攻擊力大幅度下降 直江兼續 島津歲久 竹中重治 黑田孝高 山本晴幸 9,慧眼 戰鬥開始時,敵軍一段時間內無法行動 武田信玄 山本晴幸 竹中重治 黑田孝高 德川家康 服部正成 直江兼續 毛利元就 10,大筒 部隊在平地和山,一定幾率攻擊大幅上升 鈴木佐大夫 鈴木重秀 鈴木重朝 大友宗麟 下間賴廉 明智光秀 德川家康 川上忠克 明智光秀 11,攻城達人 黑田孝高 服部正成 12,真的武士 真田信繁 高橋紹運 來源:遊俠網

《信長之野望新生》武將特技有哪些?武將特技介紹

武將特技介紹 疾走:部隊的移動速度有一些提升 電光火石:部隊的移動速度提升 神速:部隊的移動速度大幅提升 突貫:比敵人統帥高的話部隊一定幾率攻擊上升 槍衾:比敵人統帥高的話部隊一定幾率防禦上升 名將:一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升 氣合:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力有一些上升 捨身:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力上升 背水:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升 猛攻:比敵人武力高的話部隊一定幾率攻擊上升 鐵壁:比敵人武力高的話部隊一定幾率防禦上升 猛將:一定幾率部隊移動速度減少,部隊攻擊大幅上升 策士:形態變更時間有一些減少 兵家:部隊夾擊效果上升 軍略家:形態變更時間減少 鬼謀:比敵人智力高的話部隊一定幾率攻擊上升 神算:比敵人智力高的話部隊一定幾率防禦上升 知將:一定幾率部隊防禦減少,部隊夾擊效果上升 敏腕:普請勞動力有一些減少 能吏:普請勞動力減少 宰相:普請勞動力大幅減少 余祿:一定幾率在獲得能力經驗時,其他能力也獲得額外經驗 民心掌握:城主時,據點最大民忠回復量增加 土木名人:設營或整地時,有2級效果。 治水巧者:奉行時開發石高上升 利殖達人:奉行時開發商業上升 築城名手:築城成功後據點耐久高 外交術:外交工作有額外加成 馬術:部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊上升 赤備:部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升 來源:遊俠網

《信長之野望新生》戰法如何升級?戰法升級方法介紹

新生戰法升級方法介紹 原來在一場會戰中,一個武將如果掙到了100點以上功勛,那麼主公會發獎狀給他,該武將的兵法技能就升級了。 比如說,某武將帶的是騎兵,他會突擊一,然後在會戰中,他得到了100點以上的功勛,那麼會戰結束後就會變成突擊二。哈哈,再打一場還可以升到三。突擊三,不要太強啊!放了戰法後,對方簡直一觸即潰!(對槍術牛人除外)同樣,其它兩種戰法也可以升。 攻城戰中,也是先喊急先鋒,多攻櫓或天守,再先入本城,很容易湊齊100點。如果武將有特殊表現(俘虜或殺敵),很容易就升級。野戰時注意多帶謀略高手去,因為對方經常會見勢不妙拔腿就跑,但只要總大將走不掉就無所謂。攻城容易點,後期城池天守很多,功勛更好拿,但要注意時間。 來源:遊俠網

《信長之野望:新生》上市紀念影片公開

光榮特庫摩旗下策略模擬系列正統第 16 作《信長之野望:新生》已於今日(7 月 21 日)發售,登陸 PS4/Switch/Steam 平台並支持中文,官方現公布了本作上市宣傳影片。 《信長之野望:新生》主打全新進化的「AI」要素,玩家麾下家臣將由 AI 代為行動,玩家可將領地下放給家臣管理,令其成為「知行」,「知行」們會在遵守主命的同時憑自己的判斷進行發展。當然玩家也可以對直轄的領地進行建設,通過實施政策,並啟用能力不一的將領,發展出千變萬化的策略。 來源:遊戲時光

《信長之野望新生》最好的城是哪個?最好的城介紹

新生最好的城介紹 在本作中將以城為單位支配周邊各郡(土地),城交由城主統治,而郡則交由領主統治。 擔任大名的玩家可依照家臣的能力、個性,城主與領主的契合,以及在前線的作戰考 量等給予家臣領地,被委任領地的家臣將按照自己的意志使領地富饒,並做為城主或 領主發展領地以壯大勢力。 家臣個性之一的「特性」中也有與發展領地有關系的「特性」,包含可以更有效率統 治郡的「盡心盡力」,防患災害於未然而守護領地的「防災」,以及使城的耐久回回復速度提升的「修繕」外,尚有擔任城主時使麾下武將忠誠上升的「深諳人心」及「盛名」 等「特性」。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》隱藏劇本有哪些?隱藏劇本介紹

隱藏劇本介紹 【劇情「如夢似幻」(1582 年)】 1582 年的劇情「如夢似幻」的織田家是相比其他勢力具有壓倒性力量的勢力,且已經擁有眾多家臣,各地也有從屬織田家的大名,因此將在信長宣示的天下布武的最終階段的情勢下開始征途。 命令柴田勝家及羽柴秀吉等有能家臣為軍團長,進攻北陸的上杉家及西國的毛利家等諸大名,朝統一天下的目標邁進,此劇情的織田家強大之處在於資金充沛因此可以接二連三發布高等級的政策,而織田家的獨特政策「天下布武」則是可以提升行軍時壓制郡的速度,因此優先發布該政策,將能一氣呵成決定天下大勢。 信長本身也擁有強大的「魔王」及「霸王」的特性。透過上述特性將栩栩如生般還原信長在桶狹間之戰中發動奇襲使強敵命喪黃泉的強大,且只要發動該特性,當信長攻克敵郡時行軍速度會上升的同時,能力也會提升,因此將可進行閃電戰並讓敵人毫無反擊的時間。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》預購獎勵是什麼?預購獎勵介紹

預購獎勵介紹 預購特典 -劇情「小牧長久手之戰」 ※有可能於日後收費販賣。 早期購買特典 -劇情"長篌設樂原之戰」 ※此為2022年8月3日為止的早期購買特典。 ※有可能於日後收費販賣。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》最強武將是誰?武將能力排行介紹

武將能力排行介紹 這日本大名感覺就跟部落大汗一樣,沒能力當不,這也就導致信野大名人均文武全才,三國軍閥一堆靠血緣的混子。(特指遊戲邏輯,現實不討論) 來源:遊俠網

《信長之野望新生》全成就獎杯一覽 成就有哪些?

全成就獎杯一覽 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《信長之野望新生》會戰如何觸發?會戰觸發方法介紹

會戰觸發方法介紹 在本作中,當大名部隊附近發生戰鬥時,如果希望迅速決定勝負,便可發動「會戰」,將附近的敵我兩方部隊聚集在同一戰場一爭雌雄。 在進行會戰之前舉行的軍評定除了可以決定哪位家臣在何處進行出陣等對布陣進行變更外,也能確認各家臣所執 行的作戰方針,家臣可能會與友軍連手、或者向玩家提出計策等,會獨立判斷進行行動。 在瞬息萬變的戰場中給予家臣最適當的指示,並引導迎向勝利,將考驗玩家作為指揮官的手腕。 此外如果於會戰中得勝,我方勢力會威名大振獲得「威風」效果,能夠影響其他勢力動向,將更有可能使周圍的城及郡倒戈到玩家所屬勢力。 透過野戰擊破敵人獲得重大戰果,積極地進行會戰贏得勝利將是邁向統一天下的快捷方式。 來源:遊俠網

明日發售光榮《信長之野望:新生》最新TVCM公布

光榮特庫摩公布了《信長之野望:新生(NOBUNAGAS AMBITION: Shinsei)》的最新TVCM,讓我們一起來看看吧! 本作是歷史模擬遊戲之巔峰「信長之野望」系列的最新作,遊戲中有著大量栩栩如生的武將,可讓玩家體驗「真真切切的戰國」。本作對日本戰國時期進行了演繹,包含330多個歷史事件。戰鬥包含全國一張地圖上的戰鬥,以及玩家直接進行指揮的「會戰」兩種形式。 遊戲中玩家需要依照自己的判斷採取行動,在背後支持玩家的是各位「家臣」。把從各國贏得的土地分給家臣,重現「知行制」。在被細致刻畫的戰國時代日本,隨心所欲地奪取、給予和發展,與個性鮮明的家臣們君臣一體,來推動歷史的進程。 《信長之野望:新生》將於明天(7月21日)正式發售,對應平台PS4/Switch/Steam,遊戲支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》Xbox有嗎?發售平台介紹

發售平台介紹 光榮特庫摩旗下策略模擬系列正統第16作信長之野望新生即將於7月21日登陸PS4/Switch/Steam平台。 信長之野望新生以全新勢力「宗家」為首,加入了大量新的武將,使得本作全武將數達到了突破性的2200人以上,每位武將都有各自擅長的內政、軍事、謀略方面的特性,遊戲內特性總共有58種,有些名武將會擁有專屬特性,合理並隨機應變地指揮武將是一統天下的關鍵。 本作還有著自由度極高的政策系統,根據玩家的選擇,勢力會朝戰鬥或內政進行分化,每種政策都有多個檔位可以選擇,最高為五檔,雖然耗費的金錢會隨政策實行力度增加而增加,但效果也會更加明顯。 遊戲提供了總計31種政策,部分政策為勢力專屬、特定區域專屬政策,適合玩家多次嘗試和挑戰。此外本作還收錄了330種以上的歷史事件,每次遊戲都會有不同體驗。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》內政怎麼玩?內政玩法介紹

新生內政玩法介紹 a.據點與知行:本作最大的宣傳點是AI家臣自主發展知行領地(=各「郡」及城)、攻城略地,而前作《大志》的噱頭是AI驅動大名,顯見兩者間的繼承發展關系。並且也是《大志》初次引進了「郡」的設計,這時「郡」和「城」還不存在統屬關系,沒城的郡可以築城,到《新生》里就變為「城」統轄「郡」了。 一座「城」加上周邊下轄的「郡」稱為一個「據點」。本作中會有二百餘個據點登城。這樣說看來是不能自由築城、劃撥郡了。 小笠原P:「現在是織田信勝……不對,抱歉,是林秀貞城主」的那古野城及其轄下各「郡」(現實中更好對應的行政級別大概是「鄉」) 「郡」下還有「集落」;武將通過「掌握」將既存的無所屬集落納入控制,自由區畫大概是供「普請」的 請注意村井貞勝頭像左下方的馬頭標識集落 「郡」和「城」作為知行授予一名武將,之後才由該武將治理該領地。「郡」和「城」本身沒有農業、商業等內政數值,收益是通過開發「郡」下的「集落」獲得。集落除了有基本的農業和商業類(農村和商),推測至少還有牧場和鐵炮鍛冶場。石高除了影響兵糧收入,還決定兵數,不曉得是不是固定石高1:兵1.5。 圖中是中島郡的集落分布情況,屋形狀的集落應該是提供兵糧收入(和兵力)的農村,「銅錢」應為市集;下方塔(?)形狀和前作防壘形狀的設施是什麼呢。 「城主」的能力決定據點內政發展的速度和方向,並決定出兵時「據點」編成部隊的強度。同時下轄各郡的領主可以依其能力對城主的能力進行補正。因此有必要在前線據點任命高軍事力的城主,多少犧牲內政發展速度;而在後方據點就可以安排偏重內政能力的領主。 但另一方面,「城主」只有功勛夠高的武將才能擔任。因此本作中的木下秀吉要想在織田家擔任城主,應該要等上個幾年了。 任命武田信虎在山內一豐轄下擔任郡代,可以增強山內的統、智、武和至少兩項技能。 b.城下設施:郡的內政基本上由AI武將(以下稱為「郡代」)自動進行。大名本人另有直轄領可以經營:大名居城本身附帶一個郡,另外還有城下町。據官網,在城下町可以按照大名的指示,建造發揮各種效果的「城下設施」,對「據點全體」發揮影響,例如增加最大兵力(如下圖的「練兵場」)和錢糧收入。這里也能看出對《大志PK》的繼承發展。「射擊場」和「廄舍」等大概可以提高部隊鐵炮和騎兵的「LV」。「米倉」和「商人町」無疑是影響錢糧收益,「櫓」大約可以增強城耐久,「荷馱詰所」應該就是提高部隊「腰兵糧」攜帶量了:從120日到132日(這「腰」可真行)。 除此以外,官網的另一張截圖中有提示說「岸和田城完成了造船所的建設」,這可能是像革新那樣字面意義上造船然後由部隊利用,也有可能是像《戰國立志傳》或《三國志13》那樣給該城部隊「配備了船」。照歷代推測,城本身應該也可以改修(當然這可能會放進PK里)。如下文「戰鬥」部分還將要提到,郡或城下町可能還可以建設防禦/敵軍妨害設施。 作為大名少數可以自力主導的行為之一,城下設施的建設和增築(和《大志PK》一樣是LV制的)所需費用頗高,而本作採用政策又需要持續支出金錢,預計玩家初期(可能還有中期)不太會有閒錢來大搞城下町customize。圖中「練兵場」似乎只能增築到LV5,但官網發布的一張信長部隊編成圖顯示其鐵炮LV為9,由此可以得出一種推測是:建築物正常只能發展到LV5,但採取特定政策(例如炮術指南)可以再增加一些LV(到處都是LV,一個可以到處套用的懶省事概念很難說是一種有益設計)。 請注意左上方的「內政傾向」和右上方的「威信」;看來「威信」不僅僅是採取「政策」所必須的資源 另外大名也可以用「主命」向家臣傳達自身意圖,命令AI執行。通過「主命」可以消耗金錢與勞力強化自身領地,和調略、破壞敵方領地。 城主(城)—郡代(郡)的結構在戰時還會直接轉化成部隊編制。 信長的戰法成了「新生」 安濃津城主織田信包(或許該叫長野信包)及其轄下郡代構成的一支部隊;攻防數值是以城主能力為基礎,加算了各下屬的能力 AI各部隊決定行軍路線;話說小六你不過是秀吉的與力,好意思跟三位家老站一塊兒嗎? 因此官網介紹中強調說「知行を與える時點で部隊編制が決まるため、周辺勢力と家臣の能力を見極め、內政と部隊編制の両方を踏まえた人事が重要になる。」 說到人事,除了地理上的人事部署以外,本作還重新引入了《太閣立志傳》玩家可能倍感親切的職場等級制: 家中內訳(內訳=明細)。連枝、一門沒有被獨立列出 根據介紹:「內政や合戰で勲功を獲得し、一定の身分に出世した家臣には「知行」として領地を與えることができる。」對積累功勛到一定身份(現在明確為足輕大將格)的家臣才能授予知行,這下林秀貞和佐久間信盛應該可以揚眉吐氣了,不是誰都能1560劇本一開局都可以當城主的!至於為什麼蜂須賀正勝也能躋身城主之列,除了這套身份等級制沒那麼森嚴的可能性以外,或許還有可能是還涉及到「國衆」機制: 請注意左側列表第一條的「國衆懐柔」 上圖是「具申」說明的配套截圖。「具申」從詞義上和遊戲設計上感覺都相當於《三國志14》的「提案」,只是種類應該更多,比如那兩個「修業」。能力達到70能把對應特性(見下節)修到Lv.4嗎?除國衆懐柔和修業以外,還有武將登用、領地支配擴大、開發投資等等,各自需耗費不同的資金與勞力。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》官網是什麼?遊戲官網地址介紹

遊戲官網地址介紹 遊戲官網地址:點擊進入 遊戲介紹: 本作將是打破新冠疫情帶來的陰郁氣氛、令玩家感到精神振奮的作品,一如遊戲題名《新生》所示,融入了新的挑戰、對於新的世界的新的決意。 官網預覽: 來源:遊俠網

《信長之野望新生》角色立繪有哪些?人物立繪介紹

人物立繪介紹 北條氏康。 後北條家三代家主,構築了關東最大領國,智勇雙全的名將,戰國第一民政家。 ·今川義元。 駿河的戰國大名,戰國名將,在桶狹間遭到織田信長的奇襲而殞命。 ·本願寺顯如。 本願寺11世法主,抵抗武家勢力,在信長包圍網中擔任核心職責。 ·長宗我部元親。 土佐的戰國大名,率領強悍部隊鎮壓周邊諸國,10來年就達成了四國統一的成就。 來源:遊俠網

Fami一週遊戲評分:《信長之野望:新生》37分白金

Fami通最新一周的遊戲評分出爐!這次參與評分的有三款遊戲,分別是《永劫無間》、《瘋狂兔子:奇遇派對》和《信長之野望:新生》。其中《信長之野望:新生》獲得37分進入白金殿堂,《永劫無間》獲得32分進入黃金殿堂,《瘋狂兔子:奇遇派對》獲得31分進入白銀殿堂。 《永劫無間》(Xbox Series)8/8/8/8(32/40) 《瘋狂兔子:奇遇派對》(PS4/Xbox One/Switch)8/8/8/7(31/40) 《信長之野望:新生》(PS4/Switch)9/9/10/9(37/40) 編輯評價要點: · 行軍的戰略性大幅度提升。 · 不僅是戰場地圖,在通常地圖上的運籌帷幄也充滿樂趣。 · 雖然指令與UI設計有些復雜,但教程引導很細致。 · 系列中最喜歡的一作!最好上手且玩起來投入其中。 · 本作家臣們都很能幹,可以安心把工作交給他們。 · 因為手下的武將會主動且積極地提交建議草案,所以玩家只需決定粗略的方針即可,能讓人體驗到成為統治階級的感覺。 · UI構成清晰,不會影響遊玩時的沉浸感。 · 遊戲整體趣味性增強了。 · 即便不了解歷史,在熟悉的地區進行開發和展開盜國之戰也不會感到無趣。 來源:遊俠網

《信長之野望:新生》系統介紹動畫第5彈:「演繹熱血戰國」

光榮特庫摩今日(7月1日)公開《信長之野望:新生》系統介紹動畫第5彈「演繹熱血戰國」,本作將有2200名武將登場,人數為系列史上最多。《信長之野望:新生》將於7月21日登陸PS4、Switch和Steam,支持中文。 系統介紹動畫第5彈: ■與揚名天下的武將們,一同演繹熱血戰國 本作中家臣們將依據自己的判斷發展領地以提升國力,或是進軍時審慎戰況而獻上計策,當戰爭爆發時將持續觀察戰局的變化以求縱橫於沙場,並提出最佳戰術,透過獨立思考並行動的方式展現其「栩栩如生的武將」的一面。不分敵我,保有自我意識的武將們將一同編織出栩栩如生的戰國亂世。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

像素沙盒《方塊方舟》夏季特賣史低29元,新生物「南方巨獸龍」首曝

摘要:國際版蒸汽平台夏季特賣活動現已開啟,像素沙盒遊戲《方塊方舟》3.3折史低特賣僅售29元。《方塊方舟》夏季版本同步更新,全新生物南方巨獸龍、棘龍登場,帶來全新的挑戰與樂趣。 炎炎夏日,歡樂不減,國際版蒸汽平台夏季特賣活動拉開帷幕,像素沙盒《方塊方舟》3.3折史低特賣僅售29元。 《方塊方舟》夏季版本現已上線,全新生物「南方巨獸龍」與水中霸主「棘龍」登場,為這個暑期帶來了全新的挑戰與樂趣。此外,夏季休閒套裝返場,快來和夥伴一起享受悠閒的海灘度假吧。 南方巨獸龍登場,狂暴兇猛小心噬主 南方巨獸龍一直有著極高的人氣,兇猛的戰鬥力,霸氣的外型,讓很多玩家心癢不已,不過想要將其收入囊中可要費一番功夫。 在此次更新中,《方塊方舟》世界里出現了一隻體型巨大的超級恐龍,極有可能是經過基因改造和強化的南方巨獸龍,實力遠比普通南方巨獸龍強大,性格也更加凶殘。 面對《方塊方舟》世界中最危險的生物,冒險者在挑戰超級南方巨獸龍前必須做好充分准備,挑戰時不能有任何疏忽,成功擊敗它後可以獲得一枚隨機等級的南方巨獸龍受精蛋,孵化後就可以得到屬於自己的南方巨獸龍啦! 南方巨獸龍在《方塊方舟》的世界中是位於食物鏈頂端的生物之一,它體型巨大、體型巨大,脾氣暴躁,攻擊力超強,實力遠超普通霸王龍,但是南方巨獸龍沖動易怒,一旦被激怒,會無差別攻擊周圍所有生物,即使是友方也不例外。 在戰鬥中,南方巨獸龍會不斷累積「狂暴值」,每增加1%的狂暴值便會增加1%的傷害,當狂暴值達到100%時,南方巨獸龍會進入持續20秒的「狂暴」狀態,清零狂暴值並不分敵我地攻擊周圍一切生物。這樣兇猛狂暴的生物,或許只有最強大的冒險者才能駕馭。 水中霸主棘龍上線 南方巨獸龍是陸地上戰鬥力最強的生物之一,而《方塊方舟》中的水中霸主則非棘龍莫屬了。 棘龍是生活在白堊紀的一種水生或者半水生恐龍,體型巨大,但是嘴巴細長,實際戰鬥力可能遠不如霸王龍。但在方塊方舟的世界中,棘龍是一種實力不遜於霸王龍的超強生物。 棘龍性格喜水,進入水中後可以獲得「濕潤」狀態,攻擊力獲得增強,受到的傷害也會降低,移動速度也會大大提升,在水中的棘龍幾乎是無敵的存在,是所有水生生物的克星。 獲取夏日套裝,清爽休閒一夏 在捕獲南方巨獸龍與棘龍的同時,別忘了享受美好的夏日時光。 在《方塊方舟》夏季版本中,蠢萌的夏日渡渡鳥再次出現,擊敗它們即有機會獲得沙灘休閒套裝、躺椅組合等夏日專屬道具,一起享受愜意的海灘度假吧! 關於《方塊方舟》 《方塊方舟》是一款像素沙盒生存遊戲,玩家需要在一個廣袤而神秘的立體方塊世界中展開冒險。玩家可以在這里狩獵、馴養遠古恐龍、魔法生物甚至是外星生物,解鎖配方製造高科技或魔法工具。在《方塊方舟》的世界里,你可以騎著霸王龍、揮舞魔杖對抗外星入侵者,也可以深入冰原與狼群共舞,還可以乘上幽靈龍探索天空……只要有足夠的想像力,就有無限的可能性。 來源:3DMGAME

《信長之野望:新生》”會戰”詳細情報公開 現已開啟預售

「信長」系列40周年紀念作品——《信長之野望:新生》預計7月21日發售,昨日它在PS、NS和PC Steam平台開啟了預售。今天官方公開了遊戲中「會戰」的詳細情報,下面讓我們一起來看看吧! · 大名親自指揮,並有機會取得重大戰果的「會戰」 在本作中,當大名部隊附近發生戰鬥時,如果希望迅速決定勝負,便可發動「會戰」,將附近的敵我兩方部隊聚集在同一戰場一爭雌雄。 在進行會戰之前舉行的軍評定除了可以決定哪位家臣在何處進行出陣等對布陣進行變更外,也能確認各家臣所執行的作戰方針,家臣可能會與友軍連手、或者向玩家提出計策等,會獨立判斷進行行動。在瞬息萬變的戰場中給予家臣最適當的指示,並引導迎向勝利,將考驗玩家作為指揮官的手腕。 此外如果於會戰中得勝,我方勢力會威名大振獲得「威風」效果,能夠影響其他勢力動向,將更有可能使周圍的城及郡倒戈到玩家所屬勢力。透過野戰擊破敵人獲得重大戰果,積極地進行會戰贏得勝利將是邁向統一天下的快捷方式。 · 基本戰術 擊破所有敵軍、使敵軍的士氣降為 0、破壞敵軍的「撤退地點」、討伐大名等, 多種條件中達成一種則能取得會戰的勝利。 玩家可以採用正攻法,正面進攻擊破敵人,另外用復數部隊夾擊敵軍進行戰鬥也會對我方更有利。為了減少我軍傷亡、並取得更大戰果,可以在戰前舉行的軍評定中從敵我兩軍的布陣預測可以進行夾擊的地點,並將敵軍誘導至該地 點,採用戰術有效殲滅敵軍。 · 占據地利掌握地形優勢 會戰戰場地形有高低落差,如壓制高地的要地則可以對山崖下的敵方部隊進行射擊,除了能給造成巨大傷害之外,敵方也將無法進行反擊。由於高地的要地並不多,因此在進行會戰時應盡可能的確保占有高地的要地。 · 戰鬥託付與家臣 參與會戰的家臣,為了讓玩家取得勝利將會採取各種行動,就算沒有玩家進行指示,也可能會採取進行壓制要地,又或者是與持續作戰的友軍進行交替讓友軍休息,乃至趁者敵方進軍的空檔進攻撤退地點等行動,可說是十分值得託付的存在。擅用家臣的行動及提案,領導我軍邁向勝利。 · 善用戰術 當遭到大型部隊進攻時可進行會戰,並有可能因此逆轉勝,只要讓敵方士氣降為 0,我方就能取得勝利,因此可在敵軍的進軍路線部屬防禦堅強的部隊進行阻擋,並壓制要地來降低敵人士氣,從中取得勝利。且雖然是大部隊,但是真相往往是部隊中混雜者許多國眾的部隊,又或者忠誠度低的部隊,當攻擊這些作戰消極的部隊時該部隊便可能馬上撤退,並可因此降低敵方士氣,掌握敵軍的弱點並從中突破,玩家的指揮能力將大幅左右會戰的成敗。 · 掌握家臣的特性 部分武將擁有對於會戰有幫助的特性,如毛利元就擁有的「謀略之神」特性, 只要在會戰中壓制我方的要地便可發動,發動後能夠使戰場上的敵方全數部隊陷入混亂,而擁有強大的效果。是為了展現善用謀略而使敵人陷入恐懼的與毛利元就相符的特性。 此外本多忠勝的「無傷雄師」則是在擊破敵方部隊時發動,並能在一定時間內不會減少兵力,可以說是與一生戰鬥 57 場,卻從沒有負傷的本多忠勝名實相符的特性。 · 真實的會戰戰場 在本作忠將可以將鏡頭視角拉近至部隊,拉近鏡頭後將可以看到武將金碧輝煌的甲冑,魄力十足的騎馬隊以及手持長槍及弓箭作戰的士兵,各勢力及武將也擁有特別的軍旗旗幟,將可享受貼近觀看上述特色的樂趣 來源:遊俠網

《信長之野望:新生》ED曲聯動冰川清志 專設原創武將

光榮旗下經典戰略遊戲新作《信長之野望:新生》即將於7月21日登陸PS4、Switch和PC發售,支持中文,日前公布公布了ED曲《雷鳴》,由著名歌手冰川清志負責演繹,而且光榮還在遊戲中專門為冰川清志增設了原創武將,風流倜儻,頗具本人風采。 •《信長之野望:新生》從有名的武將到嬌艷的公主,系列史上最多、超越2200人登場。與個性鮮明的家臣們君臣一體,來推動歷史的進程,深思熟路後採取行動的武將「栩栩如生」,體驗 「真實的戰國」吧!依照自己的判斷採取行動,在背後支持玩家的是各位「家臣」。把從各國贏得的土地分給家臣,重現「知行制」。在被細致刻畫的戰國時代日本,隨心所欲地奪取、給予和發展。 •作為《信長之野望:新生》的ED主題曲,配合冰川清志的唱功,《雷鳴》演繹出了激戰無雙的戰國時期風雲傳奇氛圍,遊戲發售後玩家可以仔細聆聽了。 •而冰川清志的原創武將被設定在了築前國出身,主義為革新,戰法為底力,特性為絕唱、盛名與能辯。 來源:3DMGAME

《忍者龜:許瑞德的復仇》評測:煥發新生的精神續作

從上世紀八十年代到本世紀初,《忍者龜》曾是全球范圍內風靡一時的美漫IP。 即便你沒有看過它的原版漫畫,但對於分別在1987年和2003年開播的兩部《忍者龜》動畫,你應該不會感到陌生——尤其是03版動畫,曾經還被央視引進播出過,是很多90後觀眾最早接觸到的《忍者龜》動畫作品。 而《忍者龜》的改編遊戲,同樣也是無數80、90後玩家們的童年回憶。其中,又以科樂美在FC上推出的兩部《忍者龜》清版過關遊戲,最為經典。作為一款高難度且支持雙人合作闖關的遊戲,FC上的《忍者龜3:曼哈頓計劃》,曾一度是忽略忽略忽略山寨紅白機上最受歡迎的遊戲之一,普及程度甚至不亞於初代《超級瑪利歐兄弟》和《雙截龍》。盡管,當時多數玩家可能因為過高的難度,未曾完整通關過這款遊戲,但談到《忍者龜》遊戲,你最先想起的,大概還是這部最經典的作品。 這也是為什麼,當《忍者龜:許瑞德的復仇》首次公布遊戲實機畫面後,能引發玩家熱烈討論的原因。作為FC和SFC時代幾款《忍者龜》遊戲的精神續作,《忍者龜:許瑞德的復仇》無論是從遊戲畫面、人物招式動作還是敵人配置上,都透露出一股濃濃的懷舊感。開發商Tribute Games,此前也在采訪中毫無保留地表達了,他們對那些《忍者龜》經典遊戲系列的喜愛。加上本作還邀請到老牌清版過關遊戲《怒之鐵拳4》的開發團隊——Dotemu工作室參與開發,在致敬和懷舊這點上,《忍者龜:許瑞德的復仇》的確讓人充滿期待。 而實際上手遊戲後,你還會發現,《忍者龜:許瑞德的復仇》似乎不是一款只為了懷舊而存在的遊戲。 你當然可以從它身上找到不少致敬FC、SFC時代《忍者龜》遊戲的元素——比如,故事模式的俯視角大地圖,很像是借鑒了FC上最早的那部《激龜忍者傳》;進入關卡後,角色的動作和招式,融合了FC上的《忍者龜3:曼哈頓計劃》,以及SFC上的《忍者龜4:時空大冒險》這兩部經典作品。得益於如今更優秀的畫面表現能力,即便是採用了復古的像素畫面,遊戲中神龜和敵人的戰鬥,相比FC、SFC時代,也變得更為流暢順滑。 但除開懷舊要素,《忍者龜:許瑞德的復仇》作為一款發售於2022年的遊戲,同樣也對遊戲中的機制和玩法,進行了不少改動,從而讓它更符合當代玩家的遊戲習慣。 此前在遊戲的試玩報告中,我就已經介紹過,本作關卡的敵人類型相當豐富,而且它們的招式,也大多繼承自那幾部經典的老作品。但因為試玩版只提供了兩個關卡,所以多少讓我感到有些意猶未盡。而如今到了遊戲的正式版,開發團隊果然不負眾望,又進一步擴充了關卡和敵人的類型,做到了真正意義上的量大管飽。 《忍者龜:許瑞德的復仇》的正式版一共有十六個關卡,單個關卡的過關時長約在十分鍾左右,完整通關遊戲則需要大約三個小時的時間。和傳統清版過關遊戲一樣,玩家在每關中必須先擊敗前進道路上的一波波雜兵,最後再去迎戰關底的BOSS。 作為一款清版過關遊戲,本作中幾乎每一關,都有著獨特的場景主題,從最開始的第六頻道廣播大廈、城市街道,到流程後期的異星母艦,自由女神像。而與那些《忍者龜》經典老遊戲中的地圖相比,本作地圖場景中除了有敵人外,還會出現一些有趣的交互元素。 比如,當玩家行走在動物園的馬路上時,路邊鐵籠里的猴子會向你扔香蕉;當你在屋頂迎戰一波波敵人時,也要小心不要失手從樓棟間的空隙中掉下去。此外,場景中諸如消防栓、下水道井蓋等物品,也可以作為攻擊敵人的道具使用。類似這種關卡交互機制,一定程度上提升了闖關的趣味性。 和很多經典清版過關遊戲一樣,《忍者龜:許瑞德的復仇》中,真正能給玩家帶來挑戰的,是遊戲中豐富的敵人類型。從最經典的身穿各色忍者服的大腳幫雜兵,到後續關卡中出現的三角龍戰士和石頭人,遊戲中每一種敵人都有著獨特的招式和特性。不光敵人的攻擊欲望和出招頻率,相比那幾部老遊戲有了顯著的提升,到了流程的中後期,一些敵人甚至需要玩家專門為其研究打法。 我印象比較深刻的是某種機器人敵人,它們可以防禦我的多數正面攻擊,即便釋放必殺技,也無法直接對它們造成傷害,我嘗試了各種招式,最後發現可以先用挑飛攻擊和蓄力攻擊將它們打翻在地,然後我就可以像攻擊正常敵人一樣,擊敗它們。而流程後期出現的某種會鑽地的敵人,同樣也是經過我「以命相搏」的方式才找到其攻擊弱點,這樣豐富的敵人設計,的確比單純的堆怪,更能引發玩家探究遊戲機制的興趣。 這些相比FC時代更為強力的敵人,有時甚至比關卡BOSS,更能對玩家造成威脅。尤其是當同一場景中出現多種類型的敵人時,你必須靈活使用不同的攻擊方式,才能躲過敵人猛烈的進攻。不過從某種程度上來說,這樣豐富的敵人配置,除了提升遊戲整體的難度外,也能在多人聯機模式中,起到鼓勵玩家彼此合作配合的效果。 當然,除了敵人被加強外,玩家操控的神龜們,在本作中同樣也有了更強力的技能和更為花哨的攻擊招式。或許是因為Dotemu工作室的加入,相比於那幾款經典的《忍者龜》清版過關遊戲,你能明顯感覺到,本作在戰鬥系統中融入了更多動作遊戲的要素。主角們除了基礎的普通連擊外,還有各個方向的投技、蓄力攻擊,以及不同形式的必殺技等等,不同按鍵組合還能打出更多花哨的招式。根據不同的敵人類型,靈活調整自己的出招,是上手《忍者龜:許瑞德的復仇》的第一課。 在登場角色方面,動畫中人氣頗高的斯普林特老師和女記者艾普莉爾,將首次作為可操控角色,在本作中登場,而另一位經典角色凱西·瓊斯,在本作中則成了通關故事模式後可解鎖的隱藏角色。這三位新角色在武器和招式設計上,同樣還原了原版動畫的設定——像是斯普林特老師因為是只老鼠,所以會在攻擊中加入用嘴撕咬的動作;而曾經總是在《忍者龜》遊戲中擔當被營救目標的女記者艾普莉爾,在戰鬥時則會用話筒和補光燈等設備,作為自己的武器。 有了更多可操控角色後,本作的聯機玩法,自然也就成為了玩家們關注的焦點。畢竟,當年FC上的《忍者龜》遊戲,之所以成為一代經典,主要靠的就是遊戲的本地聯機功能。而這次的《忍者龜:許瑞德的復仇》,更是最多支持六名玩家同屏聯機闖關,是《忍者龜》遊戲歷史上支持人數最多的聯機遊戲。 這也就意味著,本作的聯機體驗,將會是所有《忍者龜》清版過關類遊戲中最為混亂的。盡管本作並沒有開啟隊友傷害的功能,但藉助遊戲場景中諸如消防栓、炸藥桶之類的交互元素,玩家之間的相互傷害,在本作中並不少見。加上十分豐富的敵人類型,六名玩家同屏闖關,必然會狀況百出,樂趣十足。而相比於單人闖關,多人聯機還加入了「振作」和復活隊友的機制,更加強調玩家間的互相配合和幫助。 實際體驗下來,本作在多人聯機遊玩時,難度的確有了顯著地提升。關卡中不僅會出現更多敵人,它們也會變得比以往更加頑強,更加難以被消滅。即便你有了更多的隊友,但角色死亡的機率,並不會因此下降。相反,由於聯機所帶來的關卡難度的提升,團滅的可能性反倒會比你預期的要高上許多。 以我個人的經驗為例,單人模式下我能在普通難度一路順暢通關,但到了聯機遊玩時,我和我的兩名隊友,最初在遊戲第三關就經歷了被BOSS團滅的慘況。顯然,對於想要體驗更高難度關卡的玩家來說,本作的聯機部分絕對值得一玩。 如果你的技術不是那麼精湛,《忍者龜:許瑞德的復仇》當然也提供了降低難度的選擇。除了在遊戲最開始就提供了關卡的難度選項外,本作主打的兩個模式中,還包括了對新手和普通玩家都更加友好的劇情模式。 與純粹考驗玩家技巧的街機模式不同,本作在劇情模式中加入了角色養成的要素,一定程度上降低了關卡的通關難度。每位角色除了初始的能力屬性不同外,在遊戲過程中,還可以積累點數對角色進行升級,包括提升生命數量上限和大招能量條的數量上限,特定等級還能學習到額外的必殺技能。這些更現代化的玩法機制,讓這個模式更加適合之前沒有體驗過《忍者龜》清版過關遊戲的新手。 除了標準的闖關流程外,劇情模式也為《忍者龜》的粉絲和喜歡挑戰更高難度的玩家,准備了一些額外的內容和玩法。 首先是關卡的收集元素。一些原作漫畫和動畫中登場的經典角色,諸如朋克蛙和來自X次元的角色們,會為玩家提供不同的收集任務。這些任務所要求的收集品,大多隱藏在地圖中的房間和箱子里,集齊後可以獲得相應的升級點數。雖說這個過程並不一定有趣,但對於《忍者龜》粉絲們來說,也算是遊玩過程中一個能喚起童年回憶的小插曲。 挑戰項目則讓本作故事模式的關卡,有了重復遊玩的必要。它們的形式相當豐富,例如在全程不受傷的情況下通過關卡,或者達成固定次數的特定擊倒條件。不過略顯不足的是,這些關卡挑戰的難度,普遍參差不齊,有些挑戰即便是新手也可以輕松達成,而有些則需要玩家反復嘗試關卡——整體來說,並沒有形成一個合理的難度曲線。 相比之下,本作街機模式所提供的,才是最原汁原味的《忍者龜》清版過關遊戲的挑戰難度。 在該模式下,遊戲的難度設計就和那些經典的街機遊戲一樣——每位玩家的復活次數都是有限的,並且無法提升角色的生命值和能量上限,玩家必須在有限的復活次數里,盡可能挑戰更多的關卡,當全隊的復活次數耗盡,闖關也就到此結束。遊戲會根據玩家在本輪中的表現,進行評分,並上傳到雲端,和全球所有玩家進行比分排行。 實際遊玩過該模式後,我可以說這個模式的確讓我找回了當初和朋友一起在《忍者龜3:曼哈頓計劃》中,不斷挑戰攻克難關的感覺。無論是敵人的難度設計,還是玩家自始至終都要面對的角色的生存壓力,這些都和當初在FC上的遊戲體驗,如出一轍。我和我的隊友們,常常會因為各種意料之外的狀況,在關卡中止步不前,明明還沒有見到關卡BOSS,就已經被一堆雜兵折磨得痛不欲生。而當面對BOSS時,我們也不得不變得更加小心謹慎,生怕一個失誤,就連累了整個隊伍。新加入的比分排名功能,也讓我們在一次次失敗後,能再次鼓起挑戰難關的勇氣。 作為一款「精神續作」,《忍者龜:許瑞德的復仇》兼具了懷舊與革新的雙重意義,這是它身上最為珍貴的特性。近幾年里,類似的「精神續作」遊戲並不少見,但鮮有真正能給玩家留下深刻印象的作品,開發者們似乎總是只關注到了遊戲懷舊的一面,而忘記了某些東西正在被時代所拋棄。 你當然不難從《忍者龜:許瑞德的復仇》身上看出懷舊的一面——無論是復古的像素畫風,還是豐富的關卡和敵人類型,抑或是高難度的BOSS戰設計,這些無一不充滿了對FC和SFC時代幾部經典《忍者龜》清版過關遊戲的致敬。當你和好友一起聯機遊玩時,那些早已被塵封的遊戲記憶,就會隨之被喚醒。 但同時它又有著進步的一面。你可以看到遊戲中的各項機制,都做了更符合當下玩家遊戲習慣的調整,兼顧了新老玩家的遊戲體驗。你既可以嘗試低難度的劇情模式,回顧那些曾經再熟悉不過的角色和故事,也可以挑戰高難度一命通關的成就感,和好友聯機向更高的得分發起沖擊。 清版過關作為一種較為古早的遊戲類型,玩家當然不指望如今的開發者們,能再在這條賽道上開發出多麼新穎的玩法。但曾經該品類中那些經典的作品,依然有機會在當下,煥發新的生命力——《忍者龜:許瑞德的復仇》就是其中一個很好的例子,雖然熒幕上屬於神龜們的時代已經過去,但在電子遊戲的世界里,它們又有機會再次為正義而戰。 來源:3DMGAME
《方舟生存進化》維京灣DLC新生物馴服攻略 維京灣DLC新生物刷新范圍說明

《方舟生存進化》維京灣DLC新生物馴服攻略 維京灣DLC新生物刷新范圍說明

安氏獸 刷新范圍:平原地區,雪山和秋季黃葉林都有刷新 馴服方法:准備好吉利服和仙人掌湯,從安氏獸背後蹲下靠近它,將蜂蜜放在快捷欄按對應數字鍵丟出蜂蜜,這時它會低下頭開始吃蜂蜜,趁這個時候騎上它,安氏獸會開始進行狂奔,螢幕中間的安氏獸左右兩邊會出現箭頭,當箭頭變白時,按住對應方向鍵(a或者d),此時安氏獸的馴服進度會上漲,重復此操作即可馴服成功 鞍具解鎖:74級解鎖,特殊點是安氏獸鞍具有護甲和傷害兩種屬性,類似脊頜翼龍 能力介紹:左鍵嘴咬,右鍵後踢腿,這兩個技能基礎都不高,安氏獸的核心技能是ctrl鍵,按下ctrl鍵進入炮塔模式,此時可以移動和左鍵平a但不能通過滑鼠轉動方向,右鍵變為機槍掃射,消耗高級步槍子彈,傷害可觀 同時安氏獸普通模式下還有兩個蓄力槽,左邊那個是急剎車,安氏獸奔跑的時候可以碾碎岩石樹木,如果突然滑鼠往回拉可以進行急剎車,右邊那個是沖刺,按c鍵進行一小段沖刺,最多三次,三次之後需要休息進行補充。 注意事項以及吐槽點: 1.馴服過程中如果出現錯按或者沒按的情況,安氏獸會增加怒氣值,就是馴服條邊上那個紅色的,怒氣值滿會把你用右鍵那個技能踢下來,然後安氏獸就會狂奔並攻擊你,解決辦法是在怒氣條快滿時提前下龍,這樣會刷新怒氣值 2.蜂蜜如果放在包里按o丟棄是會變成包的形態,無法起到作用,只有放在快捷欄才能以蜂蜜丟出,如果你的蜂蜜有疊加的話記得拆成一個丟出(知道怎麼馴翻滾鼠的人應該都知道這個吧hh) 3.安氏獸在裝了鞍的情況下具有類似熔喉龍的強力騎手保護,可以免疫水母的電下龍這種 4.據dododex上說安氏獸可以採集白珍珠並且效率很高也不知道以後能不能用安氏獸來採集珍珠 峽灣隼 刷新范圍:顧名思義在海灣皆有刷新,但刷新較少,吧友們目前找到一個比較多的地方是地圖左上角兩座雪山夾著的一片秋季黃葉林,我姑且叫他峽灣隼谷 馴服方法:在峽灣隼附近獵殺生物讓其採集屍體可以增加馴服進度,聽上去很簡單,但是有個很可怕的數據是一倍情況下馴服一隻滿級峽灣隼需要17隻泰坦類生物屍體或者34隻霸王龍或者南巨屍體,這是因為方舟中有一個機率叫做生物重量,如飛船上能不能站一個生物,某個生物能不能進boss房都是由這個生物重量來決定,而峽灣隼想要馴服度長的多就是要用生物重量大的生物(目前也有一種說法是屍體血量,我還沒來得及測試哪個說法正確,如果有時間了我會測試一下然後補充,如果有已經測試了的大佬可以在文章里進行補充) 能力介紹:峽灣隼的能力是撿包,堪稱官方版墓碑,當你死的時候如果峽灣隼被放在了肩上,峽灣隼會撿回你的屍體並在你復活的一瞬間和你的包一起傳送回你旁邊,這個技能如果峽灣隼沒有放在肩上似乎無法觸發,有一點很可惜的是峽灣隼並不是像傳言中那樣撿包時無敵,所以岩漿中的包或者你被大型龍咬死的包它很有可能無法撿回,因為它也嗝屁了,而且峽灣隼需要接觸到包才能撿回 注意事項以及吐槽點: 1.能撿回來的包不需要你,不能撿回來的包(岩漿,牆里,守屍)你又撿不回來,我要你有何用! 2.龍王鯨的生物重量是泰坦類生物的兩倍之多,雖然聽起來很離譜但事實如此,如果有辦法(飛船)把他引到海上的話可以試試用龍王鯨屍體馴服 3.峽灣隼撿包無視重量,利用這一點可以很巧妙在挖礦時自殺,然後復活回家里取礦 吸血蝙蝠 刷新范圍:所有的洞穴內,個人比較推薦火山的熔喉龍洞,刷新相對多一點 馴服方法:與血蛛類似或者說是幾乎一樣,身上放上血袋讓吸血蝙蝠叼起你,就會消耗血袋持續增長馴養度 鞍具解鎖:74級解鎖,在鐵匠台內製作 能力介紹:單擊左鍵普通攻擊並採集血袋,採集血袋數量與傷害有關(猜測,因為我打只有本身百分之五十減傷的劍龍一下一袋,打沒有減傷的渡渡鳥一下兩袋),單擊右鍵叼起中小生物,吸血蝙蝠非常的靈活,在空中可以wasd移動和xc上下,與古神翼龍類似,可以進行俯沖滑翔,與獅鷲雪鴞類似,但是有區別的是吸血蝙蝠滑翔後不會加速一段距離,而獅鷲雪鴞會,長按左鍵進行超音波探測,在附近的生物身上顯示紅色光圈,長按右鍵進行隱身(只可以在夜間使用),吸血蝙蝠可以倒掛在任何牆壁上並且以第一視角進行任意角度的旋轉 吸血蝙蝠在叼起生物的時候長按r鍵可以切換形態,選擇抽血還是不抽血 吸血蝙蝠的背包內每200袋血袋可以製作一瓶血腥藥劑,在附近有暈倒生物或者待留痕幼崽是給生存者喝下可以增加馴養生物的馴養進度和幼崽的留痕進度 注意事項以及吐槽點: 1.吸血蝙蝠在火山洞里經常成群出沒,最好帶套好點的甲和降落傘以防不測 2.吸血蝙蝠需要的血袋沒有血蛛那麼夸張,可以說是很人性化的一點了 3.我朋友在用血腥藥劑加影鬃馴養度的時候無法使用,因此我推測血腥藥劑只能對傳統暴力生物有效 來源:遊民星空

《信長之野望:新生》系統介紹動畫「出陣」發布

光榮官方今天(6月10日)公開了新作《信長之野望:新生》新的介紹動畫,介紹了遊戲的系統「出陣」,本次介紹了行軍、戰術與會戰的部分內容,該作將於7月正式發售。 【游俠網】《信長之野望:新生》介紹動畫4「出陣」 「出陣」: 在《信長之野望:新生》中,部隊通過街道多方向朝敵城進軍,在街道上遇敵便會形成野戰,擊退後繼續朝目標進軍;「戰術」具有改變戰局的能力,運用多種戰術中可在戰場上取得優勢;如果大名也參與戰鬥,則有可能進行直接指揮各部隊的「會戰」,圍繞著戰場各處的要地,雙方進入激戰。 《信長之野望:新生》將於7月21日登陸PS4、Switch和PC平台,支持中文。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《信長之野望:新生》系統介紹動畫第4彈:「出陣」

光榮特庫摩公布了《信長之野望:新生》系統介紹動畫第4彈「出陣」,包括了行軍、戰術與會戰的介紹,該作將於7月21日登陸PS4、Switch和PC,支持中文。 介紹動畫「出陣」: 在《信長之野望:新生》中,部隊通過街道多方向朝敵城進軍,在街道上遇敵便會形成野戰,擊退後繼續朝目標進軍;「戰術」具有改變戰局的能力,運用多種戰術中可在戰場上取得優勢;如果大名也參與戰鬥,則有可能進行直接指揮各部隊的「會戰」,圍繞著戰場各處的要地,雙方進入激戰。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《信長之野望:新生》系統介紹動畫「備戰」 7月21日發售

光榮特庫摩今日(5月20日)公開了《信長之野望:新生》系統介紹動畫第3彈「備戰」,該作將於2022年7月21日發售,登陸PS4、Switch和Steam,支持中文。 系統介紹動畫「備戰」: 玩家需要在戰鬥前增加石高來擴充軍力,並且在編制部隊的階段發揮各個武將的能力與特性。此外,還可以通過向同盟求援或從背後削弱敵人等方法加大勝利的機率。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年5月 食玩 裝動 假面騎士REVICE by 7—假面騎士Revi&假面騎士Vice 新生蝗蟲基因組形態

裝動 仮面ライダー ネオバッタゲノム パッケージ ■『映畫『仮面ライダービヨンド・ジェネレーションズ』』シリーズから「裝動 仮面ライダー ネオバッタゲノム」が登場。裝動 仮面ライダーリバイス by7 7.8.9.10.13.14を使用し、リバイ、バイス ネオバッタゲノムを再現します。拡張パーツを使い、ネオバッタゲノム リミックスを再現できます。 裝動 仮面ライダーリバイ ネオバッタゲノム 細部のディテール ■複雑な彩色を塗裝済みパーツとシールで、彩色を再現できます。同シリーズの可動素體をベースにしているので、スタイルが良く可動域も広め。細部のディテールも精巧に再現されてます。 ■肩パッドが獨立可動します。腕部も精巧に造形されており、シールで彩色を再現します。手首は同シリーズの流用。 ■リバイスドライバーにネオバッタバイスタンプが造形されてます。腳部も塗裝箇所が多め。右下腿部と足首はシールで彩色を再現します。 裝動 仮面ライダーバイス ネオバッタゲノム細部のディテール ■複雑な彩色を塗裝済みパーツとシールで、彩色を再現できます。シールは多め。同シリーズの可動素體をベースにしているので、スタイルが良く可動域も広め。細部のディテールも精巧に再現されてます。背面には可動式のマフラーと尻尾が造形されてます。 ■肩パッドが獨立可動します。前腕のゼロワンマスクは、難易度高めのシールで彩色を再現します。手首は同シリーズの流用。 ■リバイスドライバーにネオバッタバイスタンプが造形されてます。腳部も塗裝箇所が多め。右下腿部と足首はシールで彩色を再現します。 交換用手首 ■手首は豊富に用意されてます。バイス用の手首が豊富に用意されてます。 専用台座 ■シリーズでお馴染みの専用台座。ネームプレートはシール。拡張パーツに同じ台座が2つ用意されてます。 ネオバッタゲノム リミックス 合體ギミック ■頭部・各腕と脛パーツを取り外します。 ■ジョイントパーツを使い、二體を結合します。ネオバッタゲノム脛パーツを取り付けます。 ■各腕・各腳部の角度をつけます。ネオバッタゲノム リミックス頭部を取り付けます。 ■微調整して、ネオバッタゲノム リミックスの完成。 裝動 ネオバッタゲノム リミックス細部のディテール ■劇中CGに比べると見劣りしますが、再現をかんばってます。 ■マスクはかなりボリュームがあります。モナカ構造なので見た目よりも軽め。脛パーツのバッタレッグはヒンジ可動します。 「未來の狩崎さんからのプレゼント…沸いてきたぜ!」(五十嵐一輝) 評価  3.8 ■リバイ ネオバッタゲノム、バイス...

暴雪全新生存3A遊戲代號「奧德賽」 開發近五年之久

之前我們報導過暴雪正在開發一款新的生存遊戲,該作將設定在一個全新宇宙。遊戲將登陸主機和PC平台,目前正在招人中。 近日媒體Windows Central編輯Jez Corden在播客節目中透露,這款暴雪第一人稱生存3A大作的代號是《奧德賽》(Project Odyssey)。 此前據媒體報導,這個項目已經開發近五年時間了,甚至已經有可供試玩的內部Demo。暴雪總裁Mike Ybarra曾表示:「自己和開發團隊已經親自試玩過很久。本作在目前暴雪內部知曉該秘密項目的員工中口碑極佳。」 此外,暴雪的現任和前員工都公開表達了對這款遊戲的期待之情,甚至一些對暴雪直言不諱的批評者也稱贊了這個項目。看來這是一個大IP,讓我們耐心等待官方正式公布吧! 來源:3DMGAME

坂本真綾和鈴村健一夫婦喜添新生兒

聲優坂本真綾和她的丈夫鈴村健一一同宣布了喜添新生兒的消息。二人稱:「在前不久,我們之間的孩子誕生了。托大家的福母子平安。我們將和孩子一起,一步一步不斷成長,希望大家多多關照。」 坂本真綾和鈴村健一於2011年8月8日正式結婚。坂本真綾曾為《黑執事》中的夏爾·凡多姆海恩、《空之境界》中的兩儀式等角色配音。鈴村健一曾為《少年陰陽師》中的朱雀、《監獄學園》中的若本真吾等角色配音。 來源:動漫之家

《信長之野望:新生》「呈報與建言」系統介紹公開

光榮特庫摩官方今天(4月22日)公開了新作《信長之野望:新生》的系統「呈報與建言」的介紹,該作將於7月21日正式發售,登陸PS4、Switch、Steam平台,支持中文。 【游俠網】《信長之野望:新生》「呈報與建言」 家臣們會以「呈報」的形式向玩家提出各式各樣的他們認為有利於勢力發展的提案,同時也會在玩家需要下達判斷時提出建議,玩家則需要冷靜思考,對家臣提出的策略進行取捨。 擁有獨立思考的家臣們,將會以「呈報」的形式向玩家所扮演的大名提出各種提案。雖然大多是有助於勢力發展的提案,但在持有的金錢及可動員的勞力有限情況下,必須冷靜思考決定當下應該優先考慮的策略。 《信長之野望:新生》將於7月21日發售,支持中文。 預告截圖: 來源:遊俠網