《忍者龜:許瑞德的復仇》評測:煥發新生的精神續作

從上世紀八十年代到本世紀初,《忍者龜》曾是全球范圍內風靡一時的美漫IP。

即便你沒有看過它的原版漫畫,但對於分別在1987年和2003年開播的兩部《忍者龜》動畫,你應該不會感到陌生——尤其是03版動畫,曾經還被央視引進播出過,是很多90後觀眾最早接觸到的《忍者龜》動畫作品。

《忍者龜:許瑞德的復仇》評測:煥發新生的精神續作

而《忍者龜》的改編遊戲,同樣也是無數80、90後玩家們的童年回憶。其中,又以科樂美在FC上推出的兩部《忍者龜》清版過關遊戲,最為經典。作為一款高難度且支持雙人合作闖關的遊戲,FC上的《忍者龜3:曼哈頓計劃》,曾一度是山寨紅白機上最受歡迎的遊戲之一,普及程度甚至不亞於初代《超級瑪利歐兄弟》和《雙截龍》。盡管,當時多數玩家可能因為過高的難度,未曾完整通關過這款遊戲,但談到《忍者龜》遊戲,你最先想起的,大概還是這部最經典的作品。

《忍者龜:許瑞德的復仇》評測:煥發新生的精神續作

這也是為什麼,當《忍者龜:許瑞德的復仇》首次公布遊戲實機畫面後,能引發玩家熱烈討論的原因。作為FC和SFC時代幾款《忍者龜》遊戲的精神續作,《忍者龜:許瑞德的復仇》無論是從遊戲畫面、人物招式動作還是敵人配置上,都透露出一股濃濃的懷舊感。開發商Tribute Games,此前也在采訪中毫無保留地表達了,他們對那些《忍者龜》經典遊戲系列的喜愛。加上本作還邀請到老牌清版過關遊戲《怒之鐵拳4》的開發團隊——Dotemu工作室參與開發,在致敬和懷舊這點上,《忍者龜:許瑞德的復仇》的確讓人充滿期待。

《忍者龜:許瑞德的復仇》評測:煥發新生的精神續作

而實際上手遊戲後,你還會發現,《忍者龜:許瑞德的復仇》似乎不是一款只為了懷舊而存在的遊戲。

你當然可以從它身上找到不少致敬FC、SFC時代《忍者龜》遊戲的元素——比如,故事模式的俯視角大地圖,很像是借鑒了FC上最早的那部《激龜忍者傳》;進入關卡後,角色的動作和招式,融合了FC上的《忍者龜3:曼哈頓計劃》,以及SFC上的《忍者龜4:時空大冒險》這兩部經典作品。得益於如今更優秀的畫面表現能力,即便是採用了復古的像素畫面,遊戲中神龜和敵人的戰鬥,相比FC、SFC時代,也變得更為流暢順滑。

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但除開懷舊要素,《忍者龜:許瑞德的復仇》作為一款發售於2022年的遊戲,同樣也對遊戲中的機制和玩法,進行了不少改動,從而讓它更符合當代玩家的遊戲習慣。

此前在遊戲的試玩報告中,我就已經介紹過,本作關卡的敵人類型相當豐富,而且它們的招式,也大多繼承自那幾部經典的老作品。但因為試玩版只提供了兩個關卡,所以多少讓我感到有些意猶未盡。而如今到了遊戲的正式版,開發團隊果然不負眾望,又進一步擴充了關卡和敵人的類型,做到了真正意義上的量大管飽。

《忍者龜:許瑞德的復仇》的正式版一共有十六個關卡,單個關卡的過關時長約在十分鍾左右,完整通關遊戲則需要大約三個小時的時間。和傳統清版過關遊戲一樣,玩家在每關中必須先擊敗前進道路上的一波波雜兵,最後再去迎戰關底的BOSS。

作為一款清版過關遊戲,本作中幾乎每一關,都有著獨特的場景主題,從最開始的第六頻道廣播大廈、城市街道,到流程後期的異星母艦,自由女神像。而與那些《忍者龜》經典老遊戲中的地圖相比,本作地圖場景中除了有敵人外,還會出現一些有趣的交互元素。

比如,當玩家行走在動物園的馬路上時,路邊鐵籠里的猴子會向你扔香蕉;當你在屋頂迎戰一波波敵人時,也要小心不要失手從樓棟間的空隙中掉下去。此外,場景中諸如消防栓、下水道井蓋等物品,也可以作為攻擊敵人的道具使用。類似這種關卡交互機制,一定程度上提升了闖關的趣味性。

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和很多經典清版過關遊戲一樣,《忍者龜:許瑞德的復仇》中,真正能給玩家帶來挑戰的,是遊戲中豐富的敵人類型。從最經典的身穿各色忍者服的大腳幫雜兵,到後續關卡中出現的三角龍戰士和石頭人,遊戲中每一種敵人都有著獨特的招式和特性。不光敵人的攻擊欲望和出招頻率,相比那幾部老遊戲有了顯著的提升,到了流程的中後期,一些敵人甚至需要玩家專門為其研究打法。

我印象比較深刻的是某種機器人敵人,它們可以防禦我的多數正面攻擊,即便釋放必殺技,也無法直接對它們造成傷害,我嘗試了各種招式,最後發現可以先用挑飛攻擊和蓄力攻擊將它們打翻在地,然後我就可以像攻擊正常敵人一樣,擊敗它們。而流程後期出現的某種會鑽地的敵人,同樣也是經過我「以命相搏」的方式才找到其攻擊弱點,這樣豐富的敵人設計,的確比單純的堆怪,更能引發玩家探究遊戲機制的興趣。

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這些相比FC時代更為強力的敵人,有時甚至比關卡BOSS,更能對玩家造成威脅。尤其是當同一場景中出現多種類型的敵人時,你必須靈活使用不同的攻擊方式,才能躲過敵人猛烈的進攻。不過從某種程度上來說,這樣豐富的敵人配置,除了提升遊戲整體的難度外,也能在多人聯機模式中,起到鼓勵玩家彼此合作配合的效果。

當然,除了敵人被加強外,玩家操控的神龜們,在本作中同樣也有了更強力的技能和更為花哨的攻擊招式。或許是因為Dotemu工作室的加入,相比於那幾款經典的《忍者龜》清版過關遊戲,你能明顯感覺到,本作在戰鬥系統中融入了更多動作遊戲的要素。主角們除了基礎的普通連擊外,還有各個方向的投技、蓄力攻擊,以及不同形式的必殺技等等,不同按鍵組合還能打出更多花哨的招式。根據不同的敵人類型,靈活調整自己的出招,是上手《忍者龜:許瑞德的復仇》的第一課。

《忍者龜:許瑞德的復仇》評測:煥發新生的精神續作

在登場角色方面,動畫中人氣頗高的斯普林特老師和女記者艾普莉爾,將首次作為可操控角色,在本作中登場,而另一位經典角色凱西·瓊斯,在本作中則成了通關故事模式後可解鎖的隱藏角色。這三位新角色在武器和招式設計上,同樣還原了原版動畫的設定——像是斯普林特老師因為是只老鼠,所以會在攻擊中加入用嘴撕咬的動作;而曾經總是在《忍者龜》遊戲中擔當被營救目標的女記者艾普莉爾,在戰鬥時則會用話筒和補光燈等設備,作為自己的武器。

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有了更多可操控角色後,本作的聯機玩法,自然也就成為了玩家們關注的焦點。畢竟,當年FC上的《忍者龜》遊戲,之所以成為一代經典,主要靠的就是遊戲的本地聯機功能。而這次的《忍者龜:許瑞德的復仇》,更是最多支持六名玩家同屏聯機闖關,是《忍者龜》遊戲歷史上支持人數最多的聯機遊戲。

這也就意味著,本作的聯機體驗,將會是所有《忍者龜》清版過關類遊戲中最為混亂的。盡管本作並沒有開啟隊友傷害的功能,但藉助遊戲場景中諸如消防栓、炸藥桶之類的交互元素,玩家之間的相互傷害,在本作中並不少見。加上十分豐富的敵人類型,六名玩家同屏闖關,必然會狀況百出,樂趣十足。而相比於單人闖關,多人聯機還加入了「振作」和復活隊友的機制,更加強調玩家間的互相配合和幫助。

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實際體驗下來,本作在多人聯機遊玩時,難度的確有了顯著地提升。關卡中不僅會出現更多敵人,它們也會變得比以往更加頑強,更加難以被消滅。即便你有了更多的隊友,但角色死亡的機率,並不會因此下降。相反,由於聯機所帶來的關卡難度的提升,團滅的可能性反倒會比你預期的要高上許多。

以我個人的經驗為例,單人模式下我能在普通難度一路順暢通關,但到了聯機遊玩時,我和我的兩名隊友,最初在遊戲第三關就經歷了被BOSS團滅的慘況。顯然,對於想要體驗更高難度關卡的玩家來說,本作的聯機部分絕對值得一玩。

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如果你的技術不是那麼精湛,《忍者龜:許瑞德的復仇》當然也提供了降低難度的選擇。除了在遊戲最開始就提供了關卡的難度選項外,本作主打的兩個模式中,還包括了對新手和普通玩家都更加友好的劇情模式。

與純粹考驗玩家技巧的街機模式不同,本作在劇情模式中加入了角色養成的要素,一定程度上降低了關卡的通關難度。每位角色除了初始的能力屬性不同外,在遊戲過程中,還可以積累點數對角色進行升級,包括提升生命數量上限和大招能量條的數量上限,特定等級還能學習到額外的必殺技能。這些更現代化的玩法機制,讓這個模式更加適合之前沒有體驗過《忍者龜》清版過關遊戲的新手。

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除了標準的闖關流程外,劇情模式也為《忍者龜》的粉絲和喜歡挑戰更高難度的玩家,准備了一些額外的內容和玩法。

首先是關卡的收集元素。一些原作漫畫和動畫中登場的經典角色,諸如朋克蛙和來自X次元的角色們,會為玩家提供不同的收集任務。這些任務所要求的收集品,大多隱藏在地圖中的房間和箱子里,集齊後可以獲得相應的升級點數。雖說這個過程並不一定有趣,但對於《忍者龜》粉絲們來說,也算是遊玩過程中一個能喚起童年回憶的小插曲。

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挑戰項目則讓本作故事模式的關卡,有了重復遊玩的必要。它們的形式相當豐富,例如在全程不受傷的情況下通過關卡,或者達成固定次數的特定擊倒條件。不過略顯不足的是,這些關卡挑戰的難度,普遍參差不齊,有些挑戰即便是新手也可以輕松達成,而有些則需要玩家反復嘗試關卡——整體來說,並沒有形成一個合理的難度曲線。

《忍者龜:許瑞德的復仇》評測:煥發新生的精神續作

相比之下,本作街機模式所提供的,才是最原汁原味的《忍者龜》清版過關遊戲的挑戰難度。

在該模式下,遊戲的難度設計就和那些經典的街機遊戲一樣——每位玩家的復活次數都是有限的,並且無法提升角色的生命值和能量上限,玩家必須在有限的復活次數里,盡可能挑戰更多的關卡,當全隊的復活次數耗盡,闖關也就到此結束。遊戲會根據玩家在本輪中的表現,進行評分,並上傳到雲端,和全球所有玩家進行比分排行。

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實際遊玩過該模式後,我可以說這個模式的確讓我找回了當初和朋友一起在《忍者龜3:曼哈頓計劃》中,不斷挑戰攻克難關的感覺。無論是敵人的難度設計,還是玩家自始至終都要面對的角色的生存壓力,這些都和當初在FC上的遊戲體驗,如出一轍。我和我的隊友們,常常會因為各種意料之外的狀況,在關卡中止步不前,明明還沒有見到關卡BOSS,就已經被一堆雜兵折磨得痛不欲生。而當面對BOSS時,我們也不得不變得更加小心謹慎,生怕一個失誤,就連累了整個隊伍。新加入的比分排名功能,也讓我們在一次次失敗後,能再次鼓起挑戰難關的勇氣。

作為一款「精神續作」,《忍者龜:許瑞德的復仇》兼具了懷舊與革新的雙重意義,這是它身上最為珍貴的特性。近幾年里,類似的「精神續作」遊戲並不少見,但鮮有真正能給玩家留下深刻印象的作品,開發者們似乎總是只關注到了遊戲懷舊的一面,而忘記了某些東西正在被時代所拋棄。

《忍者龜:許瑞德的復仇》評測:煥發新生的精神續作

你當然不難從《忍者龜:許瑞德的復仇》身上看出懷舊的一面——無論是復古的像素畫風,還是豐富的關卡和敵人類型,抑或是高難度的BOSS戰設計,這些無一不充滿了對FC和SFC時代幾部經典《忍者龜》清版過關遊戲的致敬。當你和好友一起聯機遊玩時,那些早已被塵封的遊戲記憶,就會隨之被喚醒。

但同時它又有著進步的一面。你可以看到遊戲中的各項機制,都做了更符合當下玩家遊戲習慣的調整,兼顧了新老玩家的遊戲體驗。你既可以嘗試低難度的劇情模式,回顧那些曾經再熟悉不過的角色和故事,也可以挑戰高難度一命通關的成就感,和好友聯機向更高的得分發起沖擊。

《忍者龜:許瑞德的復仇》評測:煥發新生的精神續作

清版過關作為一種較為古早的遊戲類型,玩家當然不指望如今的開發者們,能再在這條賽道上開發出多麼新穎的玩法。但曾經該品類中那些經典的作品,依然有機會在當下,煥發新的生命力——《忍者龜:許瑞德的復仇》就是其中一個很好的例子,雖然熒幕上屬於神龜們的時代已經過去,但在電子遊戲的世界里,它們又有機會再次為正義而戰。

來源:3DMGAME