Home Tags 星際公民

Tag: 星際公民

《星際公民》每周動態:第127期-132期合集

導語:《寰宇周刊》是《星際公民》的每周開發動態資訊類節目,只需每期幾分鍾,便能帶您較為客觀全面的了解《星際公民》的最新開發進度及創作幕後。本節目由 Anicat 整理、編輯、剪輯、配音,於B站首發每周更新,節目內容均搜集整合自官方定期發布內容,如開發者問答、路線圖或公民控等,翻譯與使用已徵得官方同意。 如果您喜歡這一節目,還望多多支持原作者,形式不限,非常感謝。 作者個人頁面 《寰宇周刊》第127期 - 聲望系統,節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時 8分鍾 左右【00:00】《孤軍奮戰》【00:33】「聲譽系統」初探【04:33】 新版本3.13內容總結 《寰宇周刊》第128期 - 外星也有棉花嗎?節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時 6分鍾 左右【00:00】《看,非常BANG》【00:36】新成立的蒙特婁工作室簡介【02:08】特效團隊正在著手解決的飛船推進器遠距離看見性問題【03:00】環境相關內容:Pyro星系可採集植物概念設計等【03:46】Pyro星系殖民主義風格前哨基地開發進度展示【04:27】聖盾廠單人戰鬥飛船軍刀組件功能開發進度展示【04:50】大力神系列飛船開發細節展示【05:23】上古時代,由社區玩家設計的飛船救贖開發進度展示 《寰宇周刊》第129期 - 護甲設計,節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時 8分鍾 左右【00:00】《看好,各位!》【00:27】護甲設計思路與多套開發中的護甲展示【02:08】十字軍星球著陸區奧里森開發進度展示 《寰宇周刊》第130期 - 懸浮的城市,節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時 9分鍾 左右【00:00】《長長見識》【00:50】星際公民中的雷達系統改進方向與玩法相關介紹【04:11】快訊聯播:醫院相關內容、跳躍點周邊環境、空間站與飛船對接區域、角色服裝、以及奧里森著陸區等 《寰宇周刊》第131期 - 飛船電容器,節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時 5分鍾 左右【00:00】《關門!》【01:00】飛船玩法相關內容 《寰宇周刊》第132期...

星際公民艦隊周第九天展廳報導 德雷克星際,還是老樣子

艦隊周活動是官方從去年起為UEE海軍打造的艦隊慶典活動,主要內容是三大主力艦巡迴展出與各個船廠的飛船展廳。同時為玩家展現遊戲中大部分飛船的獨特魅力,同時也會解鎖部分飛船購買權限。 今天是艦隊周第九天的展廳報導,德雷克星際的專場展會。德雷克不是軍工企業,但也同樣是資歷深厚的船廠,在偏向實用性方面,他們的產品力是毋庸置疑的。性價比方面更是獨樹一幟,有些產品在平民領域頗受好評。簡單好用的飛船幾乎遍布它所有產品系列。但它的飛船也有一些很受不法分子喜愛,這也讓UEE與地方安保頗為頭疼。 展廳實況>>>(B站) 德雷克星際 毛蟲 德雷克的老牌產品,模塊化貨船。四個貨艙模塊可以更換不同的功能,如醫療、宿舍、停機坪、對接口等等。艦橋可以分離船體獨自飛行,意味著它可以逃離海盜、警察的攔截追捕。很多不法之徒都喜歡利用這款飛船。這是潛力巨大的飛船,雖然模塊化功能還沒更新,遲早它將成為最具特色的多面手飛船之一。 彎刀系列 旗下最廣受好評的飛船。經歷過一次大改之後,黑彎刀成為了新手玩家最喜歡的飛船之一,46SCU的貨艙,4門S2外加炮塔雙聯S2的火力,讓它可以輕松勝任大部分任務。缺點就是過於脆皮。 紅彎刀是黑彎刀的醫療功能變體,也是目前遊戲中用途最廣的醫療船。它犧牲了貨艙,裝配2張帶有ICU功能的病床,可以令6名玩家綁定復活點。對團隊活動和某些特定任務有非常好的幫助。 藍彎刀是賞金獵人與警察的專用船隻,貨艙改為了12個冷凍倉羈押囚犯。還配備有一個快捷電子干擾器,可令周邊10km的飛船無法量子。  掠奪者 輕型戰鬥機,擁有一門S4兩門S2兩門S1的越級恐怖火力,以及靈活的操控,很小的機體。但很脆,飛彈對它的威脅很大。AC中基本已經看不到它的身影,NPC海盜倒是慣用該戰機騷擾隕石帶。 信使 信息傳輸加密工具船。星際公民不只是遊戲,對玩家之間信息傳播也做了專門的系統支持,如光譜和遊戲內語音。在未來,團隊之間的溝通傳輸或許就可以靠這類飛船達到遊戲內傳輸且保密的目的。 黑蜻蜓 空天太空摩托。雖然不能自由出入大氣,但它可被運載至太空和地面執行任務。它有雙門S1炮位,以及兩個座位。靈活性足夠強,只可惜現在懸浮功能有些問題,官方還沒有及時修正。 禿鷲 入門級單人打撈船。它可以分解殘骸中的金屬、電子元件等可再利用的資源。打撈功能是今年官方開發進度中的一個節點。我們非常期待它如約而至,不斷豐富遊戲的內容。 海盜船 與克拉克同級的探索型飛船。同時也是德雷克的探索旗艦。只不過該船的設定還早,近幾年可能無望看到它可飛。 海妖 黑海妖是小型護航航母,白海妖是運輸補給艦。外觀很像現代海軍的航母,可以停靠一定數量的艦載機(S2x4,S3X2),不過火炮也是它的主要輸出手段。它的設定也還有些早,同時也是目前主力艦中唯二不是42中隊內容的飛船,另一艘是北極星。短期內官方不會將它做出來。 以上就是今日展廳介紹,請大家繼續關注我們後續幾天的艦隊周展廳報導! 來源:遊民星空

《星際公民》艦隊周第七天展廳報導 克拉克探索旗艦可租賃

艦隊周活動是官方從去年起為UEE海軍打造的艦隊慶典活動,主要內容是三大主力艦巡迴展出與各個船廠的飛船展廳。同時為玩家展現遊戲中大部分飛船的獨特魅力,同時也會解鎖部分飛船購買權限。 今天是艦隊周第七天的展廳報導,鐵砧航空的專場展會。鐵砧是老牌船廠,六年來它的產品線涉獵廣泛,不僅在軍工業有優良產品,在平民領域也有所建樹。如,F7A軍用大黃蜂戰鬥機一直得軍方青睞。克拉克探索艦因強大的雷達系統、合理的空間、多用途的兼顧等優點,成為目前遊戲中探索遠征領域當之無愧的旗艦。 箭矢 空戰狗鬥圈子中近兩年的後起之秀,且已逐步成為目前AC榜的中流砥柱。幾乎所有高手、大佬都擁有一架。藉助近期版本對飛控的優化和機動力的側重,它靈活的機動和不俗的火力讓它擊敗了幾乎所有同級戰機,成為目前排名第一的戰鬥機。 弩炮 地對空飛彈車,配備S9與S5魚雷的重型遠程火力輸出。因目前地面載具地位缺乏玩法支持,所以它比較冷門。好在官方日前放出的直播中透露,飛彈與魚雷即將迎來大更新。期待官方後續對它的優化。 C8X雙魚座 克拉克的標準艦載機,有兩門S2炮位,少量貨物空間,機體非常小,但配備有量子引擎。本體不強但官方曾經售賣過它的新手資格包,性價比超高,用它作為升級更大飛船的起始種子是非常合適的選擇。 克拉克 目前遊戲中探索玩法專業船隻中最大最完整的。雖然探索玩法還沒做出來,但作為官方在這個級別中的飛船標杆,它的潛力是不容忽視的。艦隊周期間單船售賣600美元。 大黃蜂系列 該系列用途廣泛,其中最有名的就是現今依然在UEE海軍中服役的F7A型戰鬥機,俗稱軍用大黃蜂(軍黃)。系列機型中央的模塊是可以更換的,換車隱形裝置就是Ghost版(鬼蜂),換成雷達則是偵查蜂,換成貨倉則是民用大黃蜂。此外還有雙座的超級大黃蜂以及同分支情人節大黃蜂,還有一個皮膚版(夜火)。因其血厚攻高靈活性稍差的緣故,全系除了軍黃,其他戰鬥力已經偏弱,如今AC中已經很少見到。 角鬥士 與大黃蜂系列類似的雙人模塊化戰機。因官方5年前便將其製作完畢,目前亟待更新,只有S5x5的魚雷轟炸版可飛。也因S5魚雷傷害有限,導致它目前很冷門。 獵鷹 EMP電子攔截機。雖然有EMP,可它空戰能力過差,機體脆弱,幾乎喜歡EMP的玩家都去選擇了先鋒哨兵與復仇者術士。現在反倒是安保NPC有不少該型戰機。 颶風 玻璃大炮攻擊機。具備機頭雙S4,炮塔四聯S3的恐怖火力。因需要兩人多占一個炮手名額,導致性價比不如箭矢,再加上官方還沒更新裝甲與結構強度功能,擊毀大型飛船的重任無需它出場。只能說它的玩法沒有被官方做出來,玩家也沒有發掘它潛力的必要。 水龜 雷達預警機。無玩法功能支持,不過根據官方路線圖雷達功能將在兩個月後得到一次大更新,屆時或許就有了它的用武之地。 女武神 中小型登陸艇。我們比較看好它的設計與實用性,這是一艘真正能帶人帶車執行登陸任務的飛船。它全身有大大小小7門炮。載人炮位較多。可以提供多面的火力威脅。缺點是自身機體大,比較脆。內部空間大,可以最多帶三輛ROC小礦車,或者一輛旋風突擊車以及十幾名陸戰隊員。 以上就是今日展廳介紹,請大家繼續關注我們後續幾天的艦隊周展廳報導! 來源:遊民星空

《星際公民》艦隊周第五天展廳報導 新星坦克可租賃

艦隊周活動是官方從去年起為UEE海軍打造的艦隊慶典活動,主要內容是三大主力艦巡迴展出與各個船廠的飛船展廳。同時為玩家展現遊戲中大部分飛船的獨特魅力,同時也會解鎖部分飛船購買權限。 今天是艦隊周第五天的展廳報導,分別是來自十字軍工業、盾博爾與武藏工業三家船廠的部分飛船。這三家船廠中大部分產品都是民用級別飛船,唯有盾博爾承接了目前UEE海軍一部分地面載具的訂單。 展廳實況: 首先是十字軍工業。它的總部就在斯坦頓星系十字軍星上空的奧里森城。工廠配套生產線均在此處。奧里森城是今年官方城市方面更新的壓軸大作,會在Q4逐步更新完善。 墨丘利 星使(俗稱水星) 去年底新更新的飛船,是十字軍工業的主力飛船,同時具備多功能多用途的屬性,還附帶有防掃描的走私貨倉。不過目前在遊戲中它的地位比較尷尬,由於低能的作戰效率與該級別橫比並不大的貨艙空間(114 SCU),即便是擁有不錯的靈活性也無法讓它受到多數玩家青睞。另外,它還有一些功能沒有做出來。 大力神 星運C2/M2 C2為貨運版,M2為載具運輸版。C2擁有672 SCU巨大的貨艙空間,已經成為遊戲中可飛的最大的貨船。喜歡貿易跑商的玩家不應錯過它。M2的使用率比較低,貨倉空間也不如C2。它還有個轟炸版A2,目前還沒做出來。 盾博爾是專門做地面載具的軍工企業,目前的產品全部都在UEE海軍中服役。 新星坦克 本次艦隊周3.13.1剛更新的。裝配有一門高性能的S5級別主炮和雙S2近防炮塔,以及24枚S2飛彈。經過實測,坦克的主炮輸出非常剛猛,自身車體強度一般,官方還還原了坦克調頭,原地轉圈的功能。但現在坦克履帶仿佛抹了油,非常容易側滑,期待官方後續優化。 旋風突擊車系列 旋風在星際公民眾多載具中有著濃墨重彩的一筆。歸功於它全系較快的速度,靈活的操控,以及多種多樣的武器搭配。目前地面載具中,實用性最高最強的便是該系列。 武藏工業是老牌飛船製造商。主要產品以貨運、補給、多用途為主。 自由槍騎兵MIS 自由系列是5年前便加入遊戲的可飛飛船,歷經兩次大型更新與補充。MIS版是犧牲部分貨倉換來32枚S3飛彈發射器的飛彈艇版。鑒於它具備優異的遠程火力輸出,UEE海軍選中了它作為軍用艇之一。 信賴-Tana 信賴全系變體很多,但機體過大,靈活性又差,火力平庸,目前只有NPC與海盜能見到它的身影。 遠航者 雙子座 俗稱油船。遊戲中第一艘百米大船,也是燃料補給船之一。貨倉空間小,船體過大,動力偏弱。很少有玩家開它出來。未來如果加油功能實裝,它才有用武之地。 剃刀 EX 冷門飛行器。全系性價比偏低,幾乎沒人關注。其靈活性尚可,競速玩法來說有些特長。 以上就是今日展廳介紹,請大家繼續關注我們後續幾天的艦隊周展廳報導! 來源:遊民星空

《星際公民》英仙座突擊炮艇中文手冊

《星際公民》英仙座突擊炮艇有著出色的戰鬥力,極具威懾性。下面為大家帶來由「大黃鴨」帶來的《星際公民》英仙座突擊炮艇中文手冊,一起來看看吧。 來源:遊民星空

《星際公民》巴奴防衛者評測

《星際公民》巴奴防衛者艦船有著高昂的售價,但是它有著獨特的設計與不俗的性能。下面請看由「大黃鴨」帶來的《星際公民》巴奴防衛者評測,一起來看看吧。 在星際公民輕型戰鬥機的序列中,巴奴防衛者無疑是售價最高的,高昂的價格使得不論是愛好狗鬥的玩家還是和平的探險家們,都不會首先考慮這架飛船。但是,作為一架外星飛船,獨特的設計以及不俗的性能使得其仍受許多玩家喜愛,本期星際公民飛船評測,將從巴奴防衛者 的設計元素以及飛行性能兩個方面展開。本文由新兵軍事學院空戰系隊員夢凡撰寫,如果您對遊戲有興趣或是有任何疑惑,歡迎加入交流群(非官方),學院致力於新人引導、以教程資訊、艦隊活動為主。群號:555418847 歡迎您的加入! 巴奴防衛者的外觀設計明顯不同於任何廠商的人類飛船 在星際公民的世界中,每個飛船廠商都有著其標志性的設計元素,在旅遊船890悅動中,我們已經可以感受到目前CIG聘請的建築設計師在飛船設計中的作用,盡管一些飛船尚未發布,玩家也可以從已發布的飛船中找到共有的品牌素材並猜想出大概的新飛船模樣。 890悅動艦長准備室(聚集的暖色光,加高的辦公區台階,物品架和落地窗設計,所有細節都體現了設計師的良苦用心 890悅動上的SPA區域過道,走廊兩邊的無影燈可以使乘客在心情上感到更加放鬆 在巴奴防衛者身上,我們很難去歸納出這種設計元素,但毫無疑問的是,當玩家第一眼在星際公民中看到巴奴防衛者,即使沒有同伴的介紹,他也知道這或許是一艘外星飛船。雖然官方目前尚未對巴奴種族有資料上的更新,但依據現有的資料,巴奴種族在科技達到頂峰後發現傳統的生物學技術似乎更加適合科技的發展,並將生物學學運用到其生活的方方面面。在外觀上,巴奴防衛者很像一隻大閘蟹,既然巴努人的生物科技如此發達,那麼這一外觀設計就絕不是偶然——因為巴奴防衛者這架飛船本身就是一個生物。 巴奴防衛者的外觀形似大閘蟹 進入飛船內部,樓梯正對的幕牆顯然是被首先注意到的,由於飛船內部藍色光源都是從與樓梯相對的幕牆上方照射而出,更加使這塊幕牆凸顯而出,顯然,幕牆上的突起物並非是巴努人在戰鬥機內雕刻的浮雕,它更像是這個龐大飛船(生物)的內骨骼。床鋪上下方的暖光源給這艘飛船賦予了一些令人感到舒適的氣息,即使在星空中,駕駛員也能從冰冷的星空中找到一絲溫暖。有趣的是,當飛船遭到損害後,你可以從飛船內部的天花板上看到滴下的綠色液體,這或許就是這架飛船體內流淌的血液? 藍色的整體冷色調和地上的勾線賦予了這艘船濃厚的外星科技感 從實用的角度來說,巴奴防衛者作為一架輕型戰鬥機,其具有室內空間可供活動本身就在同類機型中具有優勢,兩邊的床更是加大了這種優勢:這意味著玩家可以在巴奴防衛者上進行遊戲登出,並再下一次登錄遊戲時直接返回戰鬥機的內部。黃蜂系列、軍刀系列、彎度爾系列的飛船都不具有這個功能。唯一美中不足的是這架戰鬥機並沒有衛生間,但考慮到這是巴努人的船,既然都雌雄通體了,或許也就沒有三急? 前視圖 後視圖 頂視圖 由於巴努人喜愛貿易,即使是人類中的海盜以及兇猛的外星種族彎度爾,巴努人也會和他們嘗試進行溝通,這種友好的表示使得巴奴飛船在飛經危險地帶時更小機率被敵人攻擊,如果玩家僅僅是想游覽外星種族所占據的星系,那麼巴奴防衛者的性價比會巴奴行商更高。雖然CIG和巴努人都認為巴奴防衛者是一架專用於保護巴奴商船的情形戰鬥機,但鑒於它獨特的設計元素和較高的實用性,我認為巴奴防衛者作為一艘短航程代步船和任務船也未嘗不可。 內部的武器架,左側為進入駕駛座的艙門 如果您是一個狗鬥玩家且是一個實用主義者,巴奴防衛者無疑也能滿足你的要求。巴奴防衛者在機身和前側伸展臂上各有兩個S3可動掛點,其自帶的四門Singe Tachyon加農炮是目前星際公民遊戲中唯一的即時射擊武器,即玩家並不需要所謂的預瞄圈,只要你射的夠准,機動大佬也躲不過這四門加農炮,但遺憾的是,雖然其名曰加農炮,傷害還是過於雞肋,加上低射速的缺點使得玩家更傾向於將武器改為CF337或是GT215(3.9版本)。 護盾,是巴奴防衛者最值得驕傲的地方,其使用的特維因盾具有高盾量和實彈免疫的特點,能完勝所有的輕型戰鬥機,甚至超過一些中型戰鬥機,筆者曾和同伴做過一個實驗,拿軍刀和巴奴防衛者站著對射,實驗三次都是軍刀先爆。巴奴防衛者的盾還有一個不為太多人所知的特點,巴衛的前盾區域僅包括兩個伸展臂,飛船本身(即大閘蟹去掉鉗子部分)的頂部、前部、腹部和後部都算作後盾的保護區域,因此在對戰時,給予後盾更多的盾量,往往能取得更大的優勢。 駕駛艙視角 另一個值得稱贊的地方是巴衛的駕駛艙設計,這一設計體現了巴努人重視實用的設計元素,這種設計元素對於玩家的戰鬥體驗加持很大。上半部無遮攔的玻璃罩使駕駛員的觀察視角更好,而且操作面板簡潔美觀,四個UI顯示屏完全可以滿足戰鬥時的操作需要,雷達顯示情況也更容易結合飛船外界可視情況被玩家注意到。與之相比,同為外星種族的彎度爾飛船不僅視野較差,操作界面也更加繁瑣,在實際對戰中,戰鬥機的操作面板是不應該設計的如此繁瑣的。 仔細觀察可以看到伸展臂上有兩個姿態噴口 最後來說說巴奴防衛者的機動,作為輕型戰鬥機,它的機動能力明顯比超黃要好,其回轉速度比超黃大約快0.5s~1s,在同樣都是鍵鼠的條件下,巴衛也比超黃更加好瞄準。巴衛的回轉速度略弱於短劍,但在對戰雙方大致實力的情況下差別並不大。文章前面提到可以將伸展臂的盾量調一部分給機體,但需要特別注意的是,巴衛的伸展臂對其機動性的影響巨大,掉一個喪失一半機動性,如果有幸兩個伸展臂都被打掉且機體沒爆,那麼這只大閘蟹只能在太空中無限的原地翻轉了。在燃油上,巴奴防衛者進行量子躍遷使非常節省量子油,其常規油消耗速度和黃蜂差不多,因此跨星系航行對於巴奴防衛者而言也並非不可能。 學院活動截圖,巴衛在其中顯得別具一格 巴奴防衛者基本資料 最後,歡迎新人入群討論。 來源:遊民星空

《星際公民》SRV太空牽引機中文使用手冊

《星際公民》中SRV太空牽引機可以在太空中完成牽引、拖拽等任務,那麼這架牽引機該怎麼使用呢?現在為大家帶來「大黃鴨」分享的《星際公民》SRV太空牽引機中文使用手冊,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《星際公民》輕型戰鬥機箭頭性能介紹與強度解析

《星際公民》輕型戰鬥機箭頭通常被用來巡邏和偵查,在迅捷的同時也擁有足夠的武器裝備進行戰鬥,那麼接下來請看「大黃鴨」分享的《星際公民》輕型戰鬥機箭頭性能介紹與強度解析,希望能夠幫助到大家。 鐵砧箭頭 這次給大家帶來星際公民,Anvil Arrow鐵砧廠輕型戰鬥機-箭頭的綜合介紹。 鐵砧箭頭 箭頭 一首19世紀的詩歌 「我向天空射出了一箭,它落向了大地,我不知它在何處;因為,他飛翔的是如此迅敏,甚至目光也無法追逐它的飛行。」 7000年前,箭矢的出現,簡簡單單輕質優雅的箭頭,重新定義了從捕獵生存到戰爭的一切。鐵砧製造商受此靈感,憑借不斷的獨創力,推出了新一代專精作戰的輕型戰鬥艦船,箭頭。 箭頭擁有不錯的外觀,方向明確的造型,鋒利的機翼,各個部分不錯的身體比例,駕駛艙擁有通透開闊的視野,清晰的MFD(飛船UI螢幕) 箭頭 AC模式中的UI展示 錘頭鯊旁邊的箭頭 箭頭 箭頭是用作巡邏和偵察作戰的輕型戰鬥機,對標聖盾動力的短劍,在輕質和迅捷的同時擁有足夠的武器及裝備進行戰鬥和自保。輕小的體量和堅固的框架加固讓它難以被命中,更好的在衝突中生存,不過相對犧牲了一定的大氣內適應性。 反向機動追擊 相比聖盾動力的短劍戰鬥機,箭頭擁有更加夸張的機動力、側向偏轉和加速能力,不過相對的在線性加速上稍顯遜色,不過這絲毫不妨礙箭頭在空間中戲耍敵人。 箭頭模型 基礎數據 基礎數據 從基礎數據上可以看到,箭頭可以說是星際公民中,是最小的擁有有效作戰能力的戰鬥機,類似P-52,P-72雖然更加小巧,但幾乎沒有作戰能力。武器上,箭頭默認裝備機翼上兩門S2可動GT-215轉管機槍,以及背部的配備兩門S1 CF-117雷射中繼器的炮塔,S2和S3飛彈各兩枚,在遊戲中可以說是比較基礎的火力輸出,勉強夠數的存在,不過,在戰鬥中可以對轉管實彈武器進行超頻以增加射速,以達到更高的短時輸出,再利用箭頭高超的機動能力,就能夠在有限的輸出窗口製造更大的傷害。飛船部件上,箭頭配有一個S1護盾,一個S1發電機,一套小型裝甲,箭頭在實際宇宙中是一個脆皮,需要盡可能多的利用速度和機動優勢去躲避敵人的火力和飛彈。 其他數據 從上圖數據我們可以看到,箭頭擁有75度/秒的俯仰速度(豎直方向晃動),68度/秒的偏航速度(水平方向晃動),以及285度/秒的滾動速度(轉圈),最高後燃速度達到1235m/s。這些在同級戰鬥機中屬十分優秀的數據,比同級的短劍以及熱門的F7系列和軍刀更加優異。如果說對抗,優秀的箭頭玩家可以打敗黃蜂,短劍,或是軍刀戰機。 反客為主 更高的偏航以及俯仰速度讓箭頭在高速對抗中更容易回轉機頭跟蹤鎖定敵人以獲得更大的輸出窗口。幾乎完美的機動能力配合操作,可以引誘敵人進入危險地帶,對敵人進行「地形殺」,或繞到敵人後方和盲區進行輸出。 燃油 不過,伴隨輕小而來的,就是很低的作戰半徑,箭頭的儲油量一般,量子油量為583.33單位,在目前是一個非常不理想的儲量,這意味著,箭頭需要在作戰半徑和量子速度中做取捨,較高的量子驅動引擎就會消耗更多的量子油量,長途的飛行需要頻繁的進行停靠和加油,所以,在未來,箭頭的理想狀態是隨艦隊作戰,或是作為航母的艦載機。 箭頭在羅威爾 綜合以上,優良的機動性能,還不錯的火力,可以說上限很高下限很低,箭頭很適合喜愛戰鬥,喜愛使用技巧,戰術以及身法對抗敵人的主戰玩家。在目前版本中,箭頭算不上天選之子,在頻繁到來的未來版本中,箭頭是作為船隊先鋒斥候的優異選擇,在群體作戰中頻繁和反復襲擾敵人,絕對是收割殘血的利器。當然目前階段,箭頭依舊可以憑借高超的機動能力去完成AC模式海盜和剜度關卡以及平時的賞金以及清理哨戒衛星的戰鬥任務。 編隊中的箭頭戰機 箭頭編隊 箭頭戰鬥機目前售價是75美元(新手包90美元),遊戲中售價為972,300aUEC,相對比較便宜。購買後,對箭頭進行適當的改裝並加以操作訓練,便可發揮它的威力。 更多艦船介紹將陸續更新,如果你有入坑想法和更多想了解和討論的,歡迎加入星際公民新兵學院的大家庭進行交流!(群號:555418847) 來源:遊民星空

《星際公民》藍彎刀飛船性能介紹與強度解析

《星際公民》藍彎刀飛船是3.9.1版本中新加入的一艘飛船,那麼它的性能和強度如何呢?請看「大黃鴨」分享的《星際公民》藍彎刀飛船性能介紹與強度解析,希望能夠幫助到大家。 性能介紹 1.火力:雙加特林雙能量武器可以更好對目標造成有效輸出,還可攜帶24枚S2飛彈。 2.量子阻尼器:可阻止罪犯飛船通過量子航行逃脫追捕。 3.收容系統:可最多收押12名罪犯。 4.小貨倉:12 SCU貨倉空間。 5.增壓推進器:可提供120%加速,最高航速可達1210。 6.外觀定製:警燈照明。 現官網售賣150美元,用信用點則175美元。 飛船解析 時隔半年,CIG又一艘老飛船填坑來了。藍彎刀是遊戲中設定用於警察或賞金獵人的專屬飛船。其屬性大致還是與黑彎刀一致。外觀除了全景擋風玻璃、藍色塗裝、警燈外並無明顯差別。 值得一提的就是反跳系統(當前未實裝)和更快的加速更高的航速。在未來pu中或許有些作用,但它脆弱的防護和電力依然是最大缺點。 個人認為,藍彎刀是很有潛力的特殊飛船。彎刀全系其定位一直是武裝運輸機的級別。多功能化比其他飛船要好得多,但目前很多功能並未實裝,導致黑彎刀的性價比有限。藍彎刀的相關任務會在未來幾個版本內更新。(今年內)一旦功能實裝它便開放了一個新的玩法。 賞金獵人玩法包羅萬象,不僅涉及搜查違禁品和贓物,還會涉及地面/空間FPS戰鬥,空戰和貨物搬運系統玩法。且大多不是獨狼玩家可勝任的。更有可能涉及到未來民兵總部和巡防警察的聲望。更快讓玩家獲得警用裝備。 該飛船售賣150刀,略有些貴。我也跟艦隊人員說過,並不建議他們購買。但此船的特殊屬性定位,在未來適合3-5人小團體任務。小組小隊型玩家可考慮購入。 最後反跳系統特意提一下,集成式應該功率不大,作為干擾型飛船肯定效果不如螳螂。 歡迎加入新兵軍事學院,我們致力於新人引導,資訊教程,艦隊活動。 來源:遊民星空

《星際公民》先鋒重裝兵飛船武器參數一覽

《星際公民》中的先鋒重裝兵飛船最大的亮點就是可以運載步兵進行登陸作戰,而且還可以提供火力支援,那麼它的武器參數到底如何呢?請看「大黃鴨」分享的《星際公民》先鋒重裝兵飛船武器參數一覽,希望能夠幫助到大家。 星際公民飛船-先鋒 重裝兵 武器:復仇 實彈加特林 * 1 MVSA 雷射加農炮 * 4 炮塔:SW16BR2型 「鋸木機」 實彈機關炮 * 2 * 1 飛彈:貝林 MSD-442 馬斯登 * 8 電源:漩渦 * 2 冷卻:酷冷 * 2 護盾:完美停滯 * 2 重裝兵的亮點在於可以運載多名步兵進行登陸作戰,並且可以為步兵單位提供強有力的火力支援,絕對是馬潤的最佳拍檔之一。 桑德王國歡迎各位同僚們的加入,只要對星際公民有興趣就不妨加入我們的新人群:554715146...

《星際公民》先鋒先驅者飛船武器參數一覽

《星際公民》中的先鋒先驅者飛船的破壞力非常強,它可以對大型船隻構成巨大的威脅,那麼它的武器參數如何呢?接下來請看「大黃鴨」分享的《星際公民》先鋒先驅者飛船武器參數一覽,希望能夠幫助到大家。 星際公民飛船-先鋒 先驅者 武器:TBC 實彈加農炮 S5 * 1 TBC 雷射加農炮 S2 * 4 炮塔:TBC 火箭吊艙 * 2 * 1 飛彈:聖盾 先鋒 先驅者 魚雷掛架 * 3 貝林 MSD-414 馬斯登 * 4 電源:漩渦...

《星際公民》鸚鵡螺戰略布雷艇中文手冊

《星際公民》鸚鵡螺戰略布雷艇具有相當不錯的進攻能力,遊戲中也附帶了有關鸚鵡螺飛船的中文手冊,接下來請看「大黃鴨」分享的《星際公民》鸚鵡螺戰略布雷艇中文手冊,希望能夠幫助到大家。 ※點擊圖片可查看大圖 來源:遊民星空

《星際公民》600i豪華飛船中文手冊

《星際公民》中600i是一艘極其豪華的飛艇,而遊戲中也是有600i的手冊,那麼現在為大家帶來「大黃鴨」分享的《星際公民》600i豪華飛船中文手冊,讓我們一起來感受600i的魅力。 【隨著遊戲進度的推進與開發,手冊內容可能會與遊戲內實際內容有所出入,請謹記。】 來源:遊民星空

星際公民艦隊周活動 沉寂五年 救贖者重裝出陣

艦隊周活動是官方從去年起為UEE海軍打造的艦隊慶典活動,消失五年的飛船救贖者也在展台亮相。 本次活動的主要內容是三大主力艦巡迴展出與各個船廠的飛船展廳。同時為玩家展現遊戲中大部分飛船的獨特魅力,同時也會解鎖部分飛船購買權限。今天是軍工船廠——聖盾動力的展出日。玩家們在展台上驚喜的看到了消失五年的飛船,戲稱「天國的救贖」的小型炮艇——救贖者。 本日展廳直播實況: 救贖者炮艇是官方五年前一次飛船設計大賽上投票勝出的設計方案。這艘整個遊戲中唯一由玩家操刀設計的飛船五年來命運多舛。在當年,它曾被做出來,在機庫中以供參觀,但一直不可飛。官方在去年特意提到它設計風格過於另類,與大部分飛船設計語言不符,但他們依然堅定還原了玩家的設計,也是對玩家熱情給予的肯定。 該炮艇裝備有兩門S4固定炮,雙聯S4炮的載人炮塔兩個,以及兩個遠程操控雙S2近防炮。以及數枚S2或S3級別飛彈。這個恐怖的火力已經碾壓這個級別中的其他艦艇。預計在今年Q3季度也就是3.15版本它會製作完畢,真正放入可飛序列中。 此外,展廳內還展出了很多聖盾動力船廠的飛船。 軍刀與彗星,後者只是皮膚版。自3.10版本起,它便被畸變炮對護盾高額的傷害打落了神壇,如今這昔日的空戰王牌光輝已然不再。 錘頭防空艇,是遊戲中第一艘中大型軍用艦艇。對官方之後的設計與開發有里程碑式的意義。它擁有接近全方位覆蓋的火力范圍,缺點是無法集中所有火力攻擊一個目標。 日蝕隱形轟炸機,可攜帶S9魚雷三枚。它是斬首、突襲的刺客型轟炸機,可以出其不意擊毀敵方主要目標,缺點是載彈量非常有限,必須依靠主力艦機庫艦載補給。 復仇者系列早前也是UEE海軍服役的軍機,淘汰之後歸為民用。現今是新手玩家最喜歡的飛船,它既有火力(S4+S3x2),又靈活,還可少量載貨,還有維生艙可短途奔襲。其中的術士版,更是擁有電子干擾波裝置(EMP),可短時間之內癱瘓對手。 短劍輕型戰鬥機是復仇者更近一代的UEE海軍軍機,現業已退役。它俗稱官方「親兒子」,官方只要做了新的功能與新系統都會先在短劍上測試。其空戰能力一般,有些公會都將它作為空戰飛行員的教練機。 火神伏爾甘,一艘具備無人機維修,燃料補給與彈藥補給的多功能補給艇。在42中隊中扮演重要角色,官方最遲在明年會將它做出來與玩家見面。 鸚鵡螺布雷艇,遊戲中唯一可以放置、回收空雷的專業飛船。在今年路線圖中空雷是開發節點之一,它可能已經在秘密研發中,只待合適的版本官方或許就會放出。 以上就是本日艦隊周活動報導,更多內容,請關注我們後續更新! 來源:遊民星空

《星際公民》艦隊周展廳報導 四大船廠炫酷艦艇出展

本次艦隊周我們將為大家帶來全系列跟蹤報導。前兩天是四個船廠的綜合展出,分別是RSI、聯合外域、南船座與起源。由於展廳空間有限,且官方有意將艦隊周與周年慶兩個活動級別做出差異化區分。所以本次展廳並未展出四個船廠所有飛船,有些熱門飛船無緣本次活動,不過不用擔心,新玩家可以加群一起體驗更多飛船。 此外,艦隊周將每天在遊戲中三個主要星球軌道站舉行UEE海軍艦隊巡展。所有玩家都有機會與孟加拉航母、標槍驅逐艦、伊德里斯護衛艦、F8閃電戰鬥機、F7A軍用大黃蜂戰鬥機親密接觸的機會。官方還特意將標槍驅逐艦的一部分甲板開放給玩家以供參觀。 展廳視頻: 首先要介紹RSI船廠,也是羅伯茨太空工業。這是以CIG創始人克里斯·羅伯茨 (Chris Roberts)命名的遊戲內企業。該船廠經營范圍廣泛,民用與軍用領域皆有涉足。諸如極光與星座系列是平民最常見的,受眾最廣的產品之一。其軍用產品團隊是最早被UEE海軍所認可的軍工企業之一。 如UEE海軍航母孟加拉,便是RSI軍工產業的得意之作。 好了步入正題。 本次中央展廳就是RSI的展船主體了。左邊是平民新手船——極光系列的LN型,也是軍用版。後面三艘是星座系列,分別是仙女座、天鷹座與鳳凰座。最右側是螳螂電子攔截機。 極光系列新玩家可能不太了解,它是不可小覷的新手船,雖然不能勝任高負荷作戰任務,但它是低耗、廉價且具備存檔(床)、量子巡航功能的不二之選。LN版更是讓他裝配有四門S2固定炮位與四枚S2飛彈的越級配置。對於大多數PVE新手玩家來說,它是個很好的選擇。 螳螂電子攔截機。簡單意義上講就是帶反跳功能的單人工具船。它配置有兩種攔截機制。一個是40km范圍內可定點投放的攔截陷阱,一個是本機10km范圍攔截。目前該功能還在不斷更新優化完善中。期待官方後續更新。 仙女座與天鷹座我們放在一起介紹。外觀看艦橋座艙為方形是仙女,半圓形為天鷹。仙女是原版,天鷹去掉了一個炮塔改為雷達,為了強化它探索船的雷達功能。其他內部並無更多變化。星座系列均是多功能飛船,雖然具備貨運、戰鬥與客運等功能,但是無法勝任過強戰鬥任務,新人玩家在該類飛船上時有誤區,不要過高估計這類飛船的作戰效能。 值得一提的是,五年來星座系列的艦載機在兩個月前終於迎來了分離與接合功能,這使得梅林系列短程戰鬥機也有了用武之地,只可惜梅林作戰能力十分有限,大多數情況下僅針對PVE情況下才有所殺傷。 鳳凰座是星座系列遊艇化的豪華變體。絕大部分空間都改為了VIP包間與酒吧會議室。是官方為了將來旅遊、商務旅行玩法而設計的。 展廳側面的拓展區還有其他船廠的展船。來自聖盾動力的F8閃電是官方這次特意拿出來展出的重型戰鬥機。上一屆也有展出。該型戰鬥機有8個炮位,且玩家輕易不可獲得。只有官網消費額度滿1萬美元或42中隊發布後,通關的玩家才可獲得。兩者方法獲得的F8也會存在版本差異。 本次起源廠帶來的展機太少了,根本無法詮釋它的豪華與科幻。100i與300i系列都是起源廠的入門級別飛船,雖然只有兩架可依然能夠看出,起源廠一貫的設計風格與長途星際穿越的特點。麻雀雖小五髒俱全,帶床帶生活艙以及衛生間的小型飛船,在星際公民中並不常見。 聯合外域廠這次只放了野馬D型輕型戰鬥機來。作為同樣官方推薦新手船屬性的飛船,本次在官網PLAY NOW推薦頁上被復仇者泰坦型取代也是我們預料之中。早在四年前我們就已經不推薦新人用野馬系列入坑作為新手船了。野馬系列歷經一次更新重做,雖然提升了空戰能力,但其他方面的設計不盡人意。現在常常以NPC座駕的形式出現。 南船座廠的MPUV。它是艦隊運輸機,有兩版,分別是貨運與客運。全系沒有量子巡航,它最主要的用途就是負責大船與大船之間或空間站與大船之間的運輸。典型的團隊工具船。 來自RSI的地面載具——巨熊座。遊戲中最早出現的輪式車。配有雙S2實彈加特林遠程操控炮塔。雖然速度比較慢,但可以搭配天鷹座、克拉克探索旗艦作為地表探索車。除車組兩名成員外,還可攜帶少量貨物與四名乘員。 下面是全息影像飛船的展區。 起源廠的G12系列小車,關注度比較低,而且也沒有製作計劃。應該相比其他載具,多了一些速度優勢吧。  RSI出品的北極星輕型護衛艦。擁有28枚S10魚雷,一架S2級別艦載機。它歷經一次大改(拉皮),從155米拉長到187米,擴大機庫,增加機組人員准備室以及維修養護空間和ICU醫療艙。不過它的製作周期從路線圖中被刪除了,不知道官方未來會何時更新它。 RSI廠出品的金牛座,星座系列的貨運強化變體。同時也是該級別下性價比最高的武裝貨船。預計它會在今年Q3季度與玩家見面。 去年底周年慶的新船。RSI出品的又一軍艦——英仙座炮艇。四門S7主炮,兩個雙S3遠程炮塔,S5級別魚雷20發,船員5人。它的製作應該會比北極星更快,因為所涉及的玩法與功能非常單一,如果官方有時間應該有望會在今年底或者明年看到它進入PU(持續宇宙)。 本屆艦隊周新船,RSI出品的X翼雙人戰鬥機——天蠍座。擁有8門3級別固定炮。頂部四聯S3炮可沿軌道翻轉,火力覆蓋面積翻倍,非常期待它早日加入空戰大家庭。 天蠍座艦船手冊>>>>> 以上就是前兩日官方展廳報導,也請大家繼續關注我們後續幾天的艦隊周展廳報導! 來源:遊民星空

《星際公民》艦隊周免費試玩及注冊下載安裝教程

《星際公民》在最近開啟了艦隊周的免費試玩活動,玩家們可以在活動期間免費試玩,想要了解下載安裝方法的玩家請看下面「大黃鴨」帶來的《星際公民》艦隊周免費試玩注冊下載安裝教程,希望能夠幫助大家。 遊戲注冊與下載 由於活動期間免費試玩,所以玩家只需官網注冊即可下載,以便進入遊戲。 遊戲官網:點擊進入 需要優先獲取一個可加速外網的梯子,如沒有可向群管理員求助。 首先點擊 play now 其次選擇 Download the game here 提示玩家需要注冊。 註:免費試玩活動在第二天才會開啟,目前第一天只支持購買後進入遊戲。 注冊在官網右上角 點擊後會出現如圖界面之後點擊Enlist Now進行注冊。 生日需要如實填寫。 注冊時可通過圖中所示這一欄填寫邀請碼,可獲得5000uec(遊戲內貨幣)。 可填寫這個邀請碼:STAR-2CMD-KKVH 注冊完畢後是購買頁面 在play now界面下滑可以看到自己可以購買的船包(圖中分別是本次艦隊周活動的極光MR,以及復仇泰坦版)售價均有折扣,折扣後價格為40美元與65美元。在此推薦復仇泰坦。 購買時請核對自己買的船包是否擁有遊戲資格 與網購一樣,需要正確填寫收貨地址。 之後可將選中物品加入購物車進行結帳,支付方式支持Paypal(貝寶)以及信用卡。 隨後需要到郵箱去激活帳號。 付款完成後進入個人機庫界面的訂單界面可查詢是否購買成功,如購買成功則如圖所示,此時你可以在自己的機庫中看到自己購買的物品,如果付款後顯示Pending則款項正在進行處理,長時間沒有顯示成功則為卡單,正常來說等待24小時即可。 最後再點擊一次play now 確認前期准備每一步均已完成。點擊:DOWNLOAD INSTALLER,下載登錄器。 運行登錄器安裝包。 為保證遊戲體驗,建議將登錄器文件安裝在SSD(固態硬碟)中。 建議下載網盤3.13客戶端data.p4k,遊戲大小70G左右,網盤下載速度比較快:點擊下載 提取碼:yfaw 下載的文件放入E:StarCitizenLIVE路徑下即可。 輸入郵箱或者官網登錄帳號以及密碼。 查看郵箱官方發的二次驗證碼輸入,同時更改有效期:One year。 點擊INSTALL開始安裝。遊戲內容大概70GB左右,由於網盤已經下載了大部分遊戲文件內容,根據網速與官方更新內容不同,僅需要2-3小時左右的時間。如速度過慢,嘗試裸連或使用加速器輔助。 安裝完成後,點擊LAUNCH GAME開始遊戲。 加速器: 目前絕大多數玩家以奇游加速器為主。用網易uu和雷神一類的玩家為輔。主要還是看玩家具體當地網絡情況,利用注冊試玩的體驗來選擇最適合自己的。 我們以:澳服170、歐服150、美服 180作為基準。如果ping值高於200以上請盡快更換更適合的加速器。 遊戲中看ping值方法:點擊~鍵(位於TAB鍵上方)呼出控制台。 輸入:r空格tab鍵,然後輸入數字鍵1回車,如圖所示。 漢化盒子: 歷經數月努力,漢化組已為廣大玩家將漢化盒子製作完成,感謝所有參與者的辛勤貢獻。 下載地址:點擊進入 進入展廳 鑒於篇幅有限,在此只針對本次活動的前期引導。星際公民其他玩法與入口,可入群獲取更多信息。 或點此連結:點擊進入 選擇持續性宇宙。 選擇斯坦頓星系(STANTON)推薦所有玩家選擇微科星的新巴貝奇出生,該城是2020年官方逐步完善的新城市。同時也是本次活動的主辦場地。 捏臉系統: 任意選擇角色後即可進入PU(持續宇宙)。 從宿捨出生,我們可長按Y鍵或長按F交互鍵選擇起床(Get up)。 同樣按F鍵開啟宿舍門。 公寓樓道有電梯。同樣是F鍵等待電梯開門。 進入電梯選擇lobby。 左側為空港,右側是生活區。 艦隊周期間有廣告標識,按照廣告指引。右側站台等候地鐵。 地鐵有列車抵達倒計時。 如圖所示進入地鐵快軌。 等待到達會場,可欣賞微科星雪景。當然按照當地時間也可能是夜景。 到站後,右轉,如圖行進。 抵達主會場。 進入會場電梯。 屆時會有樓層顯示,選擇樓層即可抵達展廳。 請加入我們 歡呼吧,公民們! 在這片星辰大海中,你們是否迷茫過?不知如何開始?不知道該做什麼?或者獨自領略過宇宙的孤寂?經受過惡意和欺辱?苦於尋找同伴和志同道合的集體?請別擔心,一個能夠指引你帶領你走向光明的集體正式向你們伸出了雙手。 這是一群內部團結,有著良好氛圍,對外寬宏大量也敢於據理力爭的集體。我們已經在這片星空摸爬滾打四年,為整個華人圈製作發布了很多教程、資訊和評測。我們內部擁有大批熱愛後勤、貿易與採集的玩家,還有官網排行榜名列前茅的空戰大神。我們對於這片星空有著極其豐富且獨特的見解,並對帶領新人有著無限熱忱。 圖為近期AC榜排名 新星軍事學院(新兵學院)如今因需要國際化而改名。學院不同於遊戲中常見的其他艦隊。沒有像艦隊或者軍團一樣強調戰爭概念,也沒有高強的軍事組織制度。更沒有所謂的戰鬥部、後勤部等等。我們緊跟遊戲發展的進度,遊戲中沒有的玩法一律不會特意設立部門,遊戲中有的玩法也會根據可玩性考慮是否建立該部門。學院實際上是公會團體,是聚集廣大玩家愛好者的團體,也是未來深遠發展的招新組織。正式成員僅會標明自己喜歡的玩法方向,不會強制。 學院建立四年,至今為止我們一直以最正規官方推薦的渠道與方法幫助引導新人的一切難題,並會傳授多年來自己解決遊戲問題的經驗。嚴厲打擊私下非法交易。我們以教程資訊和團隊活動作為公會基本運作綱領,並且為之奮鬥多年。不忘初心,始終如一。 請記住我們的口號:引導、職責、榮耀! 來源:遊民星空

《星際公民》艦隊周活動現已正式開始 還有十天免費遊戲試玩

由CIG研發的宇宙開放式沙盒網游《星際公民》官方宣布,將於5月22日至6月2日開啟艦隊周免費試飛活動。並解鎖所有飛船以供玩家操控駕駛。所有期間進入官網注冊的新用戶均可以免費試玩當前星際公民版本(3.13.1)的所有內容。 遊戲官網>>> 視頻: 艦隊周注冊、下載、展廳引導教程>>> 艦隊周引導視頻流程>>> 根據慣例,在活動期間,所有新手資格包價格將會得到10%-20%的折扣優惠。遊戲資格包包括飛船、起始資金以及數字本體,還附帶單機戰役《42中隊》折扣資格包以供玩家備選。 此外官方還可能發布,LTI資格包(帶永久保險飛船),以及LTI的CCU(永久保險飛船升級包),不同船廠的打折組合包。 來自RSI(羅伯茨太空工業)出產的X翼重型戰鬥機——天蠍座也將在此次活動中亮相。並且會在活動中進行首輪概念銷售,預計該型戰機將在明年3.17版本Q1季度正式上線可飛。眾籌價格200美元,信用點價格220美元,並附有一個毒刺版皮膚價值11美元。更多詳細信息請各位玩家等待活動開啟關注官方信息。 艦隊周版本是在3.13基礎上更新的小版本。3.13整體加入了很多新元素與新玩法。 主要更新: 星球地表改進 小行星改進 巨型地下洞穴以及配套賞金任務 NPC聲望UI 采礦被動組建改進 護盾VR 飛船命名 新皮膚 飛船磨損效果 星座飛船與梅林艦載機對接 飛船與空間站對接 受力反饋 颶風全地形突擊車-MT型 ROC-DS中型礦車 來源:遊民星空

關於Bethesda新作《星空》,我們目前知道的所有較為可靠的消息

在外網都開始熱烈討論Bethesda新作《星空》(Starfield)的各種消息,並且被各種假新聞和假泄露圖溜得團團轉時,國內竟然對於這款自《輻射4》後Bethesda憋了7-8年的新作沒有什麼討論和關注,國內主流遊戲媒體也鮮少對於本作有什麼新聞和報導。這讓筆者感到非常詫異。 眾所周知,Bethesda Game Studios在發售《輻射4》之後,就緊接著開始製作次時代新作《星空》。雖然在之後Bethesda Game Studios也推出過新作《輻射76》,但是這款作品是由其奧斯汀分部負責開發,而華盛頓總部、包括明星製作人Todd Howard本人主要參與的項目其實是《星空》這款新IP的開發。 如果從《輻射4》發售算起,《星空》的開發至今也許已經持續了7年。雖然目前《星空》除了一個1分08秒的teaser展示了logo之外,官方幾乎沒有公布任何新內容,但是關於《星空》的各種消息和泄露內容已經非常豐富,根據知名記者Jason Schreier和知名爆料人Jeff Grubb、IGN編輯Mark Medina等人爆料,我們幾乎可以確定我們將在下個月中旬的E3微軟發布會看到新作《星空》的宣發。按照Bethesda的習慣,我們也許會直接看到關於這款遊戲的大部分內容,包括預告、實機演示以及發售日期的公布。 而關於《星空》將會出現在E3幾乎已經成為了得到所有爆料人一致承認無異議的事實,而目前所有人爭論的焦點變為了《星空》會在2021年發售還是會拖延到之後的2022年。因為這點並沒有得到較為確切的答案,因此筆者也認為不如直接等待E3上正式公布日期,而不要提前下結論。 不過除此之外值得一提的是,根據XboxEra的爆料,微軟近期已經確認為《星空》購買了廣告位,這可能代表著微軟將會決定在今年發售《星空》。並且Bethesda也注冊了星空的copyright版權商標。按照以往的慣例,Bethesda的遊戲都會選擇在宣發之後的幾個月內立馬發售,並且發售日一般都在版權登記當年。因此,《星空》的發售日期也變得更加撲朔迷離和耐人尋味了。 不過,關於《星空》還有一些出乎所有人意料的流言,例如湯姆·克魯斯參演了《星空》之類,但是這些流傳在Reddit和推特的內容都未能得到較為可靠的證實,也沒有任何業內人士或者知名爆料人來確認其真實性,因此本文也不再贅述。而且在過去的一段時間里,各種關於《星空》的真真假假的泄露內容也廣為流傳,經過筆者仔細篩選和調查,有很大一部分泄露截圖、實機畫面、遊戲內容爆料,最終都被證實為P圖或者是謠言,又或者沒有任何可靠的來源和根據。因此,我也不在本文中展示。 不過,自2018年《星空》公布以來至今,確實有一部分遊戲資產或者截圖泄露,經多方確認和筆者自己研究勘驗,也基本可以確認為真實泄露內容。可以讓我們稍稍窺見這款新作的風貌。 不過,請注意,以下內容幾乎全部經確認為2018年甚至更早期的《星空》遊戲內資產,並不能代表目前2021年遊戲的實際遊戲畫面。而且製作者在進行場景製作與調試過程中,大多數情況下也許並沒有完全加載遊戲所有畫面特效。而且早期遊戲的畫面截圖也無法與完成品的質量相比較,所以,泄露內容並不能完全代表目前《星空》實際遊戲質量水平。而我們也只能通過這些內容,對新作進行一些分析和預測。 一些猜測 出於一位美術行業從業者的直覺,筆者本人也對《星空》的遊戲內容有一些非常主觀的猜測。《星空》泄露的畫面內容中最引人注意的是它非常獨特的美術風格,與很多其他太空題材的遊戲所強調的先進、明亮、干淨、高科技、極簡主義的美學不同,《星空》看起來明顯更加的破敗和現實,美術風格也與「極簡主義」相去甚遠,甚至更加強調復雜和真實。而在組合成為遊戲畫面的各種元素中,甚至很少有真正代表著「未來」的、目前科技所不能達到的內容。它一切的畫面元素,都像是今天的工業水準所能製造出的東西,部分內容甚至給人80-90年代的視覺感受,但是它又有著超越今天人類的宇宙探索水平。 因此,筆者預測,《星空》所講述的故事,應該也是架空歷史的宇宙題材故事。就像《輻射》系列在美國黃金年代之後,遊戲內世界的發展和現實世界脫軌。《星空》的世界觀可能也是類似的設定,可能在90年代之後,遊戲內世界的發展與現實世界脫軌,《星空》的世界里,人類更加注重太空探索,對於太空探索的熱情遠比我們現實世界要強得多。《星空》中的故事發生的時期,也許不是在遙遠的未來,人類的科技水平也許也不比當前的我們高出多少,甚至他們的世界並沒有進入資訊時代,而是跳過資訊時代直接進入了宇宙時代。而造成這種分裂的原因,也許來自90年代的一次,改變世界的「第三類接觸」…… 我的這種猜測也並非毫無依據。在各種Todd Howard的采訪中也顯現出,他並不是要做一個超高科技的時代背景下人類進軍太空的故事,而是一個類似於「1940年的人類乘坐飛機到處旅行」的故事,1940年的飛機剛剛發明不久,並不安全,但是人們還是勇敢乘坐很有可能出現問題和失事的飛機來探索和抵達未知的新領域。而《星空》之中,我們所扮演的也許也是這樣一位勇敢的冒險者,在人類太空航行技術並不發達、太空旅行也經常出現事故的時代,好奇心和探索欲驅使著玩家去發現一個個新奇的世界和新的故事…… 讓我們盡情期待《星空》的發布吧。我認為它也許比《上古卷軸6》更加值得我們期待,畢竟這是一個Todd Howard從小都夢想要製作的一個遊戲,醞釀了很多年,也值得我們更多的關注。 來源:機核

眾籌破3.55億刀《星際公民》Alpha3.13版預告公布

近日《星際公民》開發商Cloud Imperium Games發布Alpha 3.13版更新,添加了許多新內容和功能,包括船與船對接,聲望功能,新車輛和巨大洞穴等。現在更新預告和截圖公布,一起來看看吧。 更新預告: 【游俠網】《星際公民》3.13版更新預告 1 【游俠網】《星際公民》3.13版更新預告 2 3.13版更新為船體加入了老化磨損、污漬效果,會根據艦船在宇宙存在的時間漸漸發生變化。修理艦船或重新申保會給你一艘干淨的船。增加了讓P52梅林與星座對接或脫離的功能。在對接過程中有引導UI以確保在停靠過程中正確對齊。玩家能使用自動著陸系統或手動進行停靠。在手環中,增加了新的聲望功能,會顯示玩家對重要NPC與組織的聲望。還會顯示聲望等級列表,包括已達到的等級和下一個目標等級。 3.13版更新在PU中添加兩種新的洞穴入口。一種可以讓地面載具駛入,另一種需要用艦船著陸,這兩種洞口會更換掉之前的某些洞口,另外在星球上新增了一些巨大洞穴。新增采礦子組件,允許玩家自定義采礦雷射器以適合特定的工作。比如讓采礦更容易,讓采礦更快等。這些子組件可在精煉甲板中的商店購買。更新添加了新運輸任務,增加了三種針對洞穴內部FPS戰鬥的新任務類型,賞金任務也已更新。更新還修復了諸多Bug,修復了一些崩潰問題。 《星際公民》眾籌已經突破3.55億美元,注冊帳戶總數量也超過300萬個,遊戲的正式發布日期還未公布,請耐心等待! 更新截圖: 來源:遊俠網

《星際公民》Alpha3.13版預告 眾籌破3.55億美元

近日《星際公民》開發商Cloud Imperium Games發布Alpha 3.13版更新,添加了許多新內容和功能,包括船與船對接,聲望功能,新車輛和巨大洞穴等。官方還發布了更新預告和截圖,一起來看看吧。 更新預告: 3.13版更新為船體加入了老化磨損、污漬效果,會根據艦船在宇宙存在的時間漸漸發生變化。修理艦船或重新申保會給你一艘干淨的船。增加了讓P52梅林與星座對接或脫離的功能。在對接過程中有引導UI以確保在停靠過程中正確對齊。玩家能使用自動著陸系統或手動進行停靠。在手環中,增加了新的聲望功能,會顯示玩家對重要NPC與組織的聲望。還會顯示聲望等級列表,包括已達到的等級和下一個目標等級。 3.13版更新在PU中添加兩種新的洞穴入口。一種可以讓地面載具駛入,另一種需要用艦船著陸,這兩種洞口會更換掉之前的某些洞口,另外在星球上新增了一些巨大洞穴。新增采礦子組件,允許玩家自定義采礦雷射器以適合特定的工作。比如讓采礦更容易,讓采礦更快等。這些子組件可在精煉甲板中的商店購買。更新添加了新運輸任務,增加了三種針對洞穴內部FPS戰鬥的新任務類型,賞金任務也已更新。更新還修復了諸多Bug,修復了一些崩潰問題。 《星際公民》眾籌已經突破3.55億美元,注冊帳戶總數量也超過300萬個,遊戲的正式發布日期還未公布,請耐心等待! 更新截圖: 來源:3DMGAME

《星際公民》載具與大型飛船介紹

《星際公民》中除了中小型飛船以外還有大型飛船以及載具可以用於星際移動或者星球上的探索,想要了解遊戲內的大型飛船以及載具的玩家請看下面「魔性大黃鴨」帶來的《星際公民》載具與大型飛船介紹,希望能夠幫助大家。 大型飛船是很多新人都喜歡聊的熱點話題。這個無可厚非,可星際公民對大船的優化比較差。絕大多數大船的功能都沒有實裝,很多涉及到的玩法都遙遙無期。以星際公民的遊戲機制,大船會涉及到很多功能,不只是它們的專業性特色,簡單的損管與結構護甲都是大工程。購買了大飛船的玩家要做好等待幾年也見不到實物,以及出來也是個半成品的心理准備。綜上所述,請新人們保持有限度的熱情,理性對待,不要盲目消費。 按照慣例,我們依然是有選擇的額外將一些概念中的飛船收錄。不會將所有飛船列出。 載具 灰貓PTV(Greycat PTV) 5年前這個狀如高爾夫球的電動小車就已經實裝了。歷經一次更新改進。最早作為機庫代步工具。當時機庫還是主要展示平台之一。船多的大佬機庫會無限復制,直到裝下他帳號中的所有飛船為止。小車的作用可想而知 現在這小車除了有些不同顏色的皮膚外,沒有什麼特別之處。但作為唯一一款純代步的陸地載具,它未來的潛力依然不可小覷。未來的私人機庫、大型飛船和地表殖民地或許它是唯一率先獲得許可的代步工具。 MPUV系列(MPUV) 這恐怕是我們本篇載具中唯一一款飛船。2016年它概念銷售至今,依然是個異常冷門的飛船。雖然早已實裝可飛。但它跟梅林系列一樣沒有量子引擎,無法長距離移動。 它的有兩版,分別是掛載了貨倉與客艙的運輸版本。定位是艦隊運輸機。專門負責大船與大船之間,空間站與大船轉運而設計。 蜻蜓(Dragonfly) 黑蜻蜓是最常見的太空載具。黃蜻蜓是概念銷售當時才售賣的黃色皮膚版。雖然沒有量子引擎,但是它具備空天一體的功能。無論地表太空都遊刃有餘。現階段所有漂浮類載具都有高度問題。會導致誤撞地形降低耐久。不推薦新人購入。 星空貓(star kitten)只是皮膚。2016年底官方活動後已絕版。 巨熊座(Ursa Rover) 六輪漫遊車,早期地面載具的先驅,同時也是天鷹座標配的探索車。它多年來歷經數次修復。配備有一個雙S2炮位遠程炮塔,後部可載人。主要設計用來探索地表與洞穴。可攜帶少量物資。 官方2019年4月愛爾蘭綠節活動的翡翠巨熊。僅僅是皮膚而已。當月絕版。 旋風系列(Cyclone) 全地形戰車。目前綜合表現最好的地面載具。無論地形反饋,動力,靈活性還是火力。在載具中都數一數二。不過當前版本(3.12)速度過快會因為伺服器延遲造成自爆。有五版,原版、飛彈(AA)、機炮(TR)、競速(RC)以及剛出的翡翠版(MT)。 官方2021年4月愛爾蘭綠節活動的翡翠旋風。配備四枚S2飛彈,S1機炮。當月絕版。 ROC礦車(ROC) 遊戲中第一輛采礦小車。採集的礦石現在依然是精煉過的價格。經濟效益尚可,只是需要飛船搭載提升效率。新人可以嘗試購買。 ROC-DS礦車(ROC-DS) ROC的強化版雙人礦車。女武神與自由MAX可運載。司機一人,礦手一人。DS即將在3.13版本實裝。它應該配備更好的鑽頭與更大的貨艙。由於是露天作業,玩家需要穿著防寒或防熱服抵禦地表惡劣環境。 弩炮(Ballista) 8x8重型地對空飛彈車。配備兩枚S9、8枚S5魚雷,一個雙S2遠程炮塔。需雙人操作。因車體過大,地形bug多,玩家們都不太常用。在未來,若3.14版本能夠進一步優化魚雷與飛彈系統,或許弩車有望重歸它的舞台。 有兩個皮膚版。 新星(Nova) 目前製作中。UEE軍用坦克。不過玩家也可購買。坦克需3人操作,配備一門S5或S6主炮,雙S2武器掛點遠程炮塔,24枚S2飛彈。預計3.13.1更新實裝。 中大型飛船 遠航者(Starfarer) 俗稱油船。遠程燃料補給,支援類補給船。分有民用和軍用兩版。民用船首配備雙S4可動炮,三個載人炮塔中頂部炮塔配備雙S4炮位,其餘兩個雙S3炮位。S3盾,S3電各一個。291 SCU貨倉容積。船員4-6人。燃料罐六個,容量未知。艦首有燃料轉化收集器,可自供給燃料。 軍用變體。不僅強化了船體,艦首取消收集器,加裝了S3飛彈(9枚)發射器。頂部炮塔提升為雙S5炮位載人炮塔。燃料罐8個,容量未知。 油船是星際公民開發以來第一艘實裝進公共宇宙的中大型船隻,其設計語言,內部結構,功能都較為原始,其相關的「加油」玩法沒有開發完畢,導致應用率很低。猜測油船會在「加油」玩法開發完成的同時被打磨完畢,期待它在未來滿載著航油穿梭在宇宙的各個角落。 鼴鼠(Mole) 四人中型礦船。有玩法與功能的支持,使它很受玩家追捧。97 SCU的貨倉與3個S2的鑽頭讓它採集效率提升很快。在3.11版本中,即便是一個人也可以做到比勘探者更高的采礦效率。經濟效益就更高了。如果配以熟練的采礦玩家,收入會更多。非常適合熱愛採集類玩法的玩家擁有。 大力神(Hercules) 作為近期最受矚目的飛船。大力神擁有顛覆遊戲內現有格局的潛力。它的三個版本各具風格。A2轟炸版本,擁有S10級別的炸彈。M2載具運輸,可以運載兩輛新星坦克。C2運輸高達目前遊戲中可飛的最大的貨倉容量——624 SCU。 大力神普遍標配艦首雙S4主炮塔,兩個雙S3武器位炮塔。A2版本額外增加雙S5武器位炮塔和兩個雙S4炮塔。以及S10級別炸彈4枚。標配船員2人。 預計大力神會在3.13.2版本更新實裝它的M2與C2版本。 女武神(Valkyrie) 5人中型登陸艇。橘黃色是概念銷售皮膚版。女武神有多達7個炮位,主炮塔,頂部,下部均為雙S2炮位。左右兩翼單支S2炮。左右艙門各外掛一挺S1級別GT-215實彈加特林。此外,它配備S2雙盾、S2雙電。30 SCU貨倉容量。 女武神還是比較中規中矩的功能型飛船。登陸功能與火力支援方面設計比較到位。只是實戰來說本身比較脆皮,需要保護。作為公會與艦隊值得擁有。由於無法從容完成任務,且貨倉很小。新人玩家不推薦購買。 回收者(Reclaimer) 重型打撈船。打撈專業旗艦。5人。180 SCU貨艙容量。有兩個雙S5武器位炮塔,2個雙S3炮塔。一個S4電,三個S3盾。 回收者是今年最有望更新的打撈旗艦。在官方Q3的路線圖中,3.15版本將會首次實裝打撈功能。回收者和未上線的禿鷲都有可能以此為契機,通過打磨、疊代,再次煥發生機與活力。 徘徊者(Prowler) 塔維因族中型登陸艇。機組2人。帶有隱形功能,兩門S5固定炮,一個雙S3炮塔。雙S2盾,一個S2電。 可以搭載將近20名陸戰隊員的登陸艇,防禦力與機動力都堪稱典範。只是武器容易過熱。目前遊戲里空戰偶爾有人用,PU中做做任務也行。由於價格昂貴,高達440美元。不推薦新人購買。 600i(600i) 外形狀如肥皂盒的5人中型遊艇。配置為三門S5炮位。兩個雙S3遠程操控炮塔。16枚S3飛彈。S3盾S3電各一個。40 SCU貨艙。分有普通版、旅行版和行政版。 其中單帳號消費額累計2萬5千美元時,將免費獲得600i行政版。 600i系列官方一艘典型的遊艇玩法飛船。只可惜旅遊玩法沒出,內部構造的設計也不夠考究。官方計劃過將其內部重新設計。只是排期還需等待。 克拉克(Carrack) 6人探索旗艦。迄今為止PU中功能最多的大型飛船。它配備有四個雙S4炮塔。雙S3盾,一個S4電。有一個小型機庫,標配停雙魚座C8作為探索用艦載機。還有一個車庫,可以停下2輛巨熊座。還配備有無人機掛倉,ICU醫療室與全息雷達模塊(未開發)。456 SCU貨倉容量,且為模塊化,可拆卸,可更換為其他用途。 盡管官方對它的設計非常完善,但依然因探索玩法沒有開發,現在有部分玩家將其作為復活點以及貨船在用,也只是無奈之選。不過該船依然有較強的潛力。一旦探索實裝,它將成為最適合的飛船,沒有之一。 雙魚座作為克拉克的標配艦載機一起實裝。分有C8與C8X兩個版本。它配備有雙S2固定炮,S1盾電各一個,2枚S2飛彈。4 SCU的貨艙空間,以及量子引擎。麻雀雖小五髒俱全。如果未來官方限定克拉克艦載機只有雙魚可選,那麼它將成為最重要的地表與太空探索作業輔助用船。 890躍動(890 Jump) 大型豪華遊艇。PU中玩家可飛最大的飛船。 也是最耐造、最笨重、最貴的pu可飛飛船。它裝配有兩個雙S3炮塔,兩個雙S4炮塔,雙S4盾,雙S4電。並配有奢華的內飾裝潢,泳池,桑拿,酒吧,會議室,VIP包間,ICU醫療艙,全系雷達模塊(未開發),S2級別機庫。 這個不需要過多介紹了,超豪華遊艇目前僅此一個。都是官方設計新級別飛船時的先行標杆。用來試點的。因此缺少很多功能與玩法支持。 軍用艦船 英仙座(Perseus) 概念中戰艦。定位為中大型炮艇。主炮雙S7,兩個雙S3遠程控制近防炮塔。另外還有20枚S5級別魚雷。6名船員,50 SCU貨艙,並且貨艙空間足以放入巨熊座。 2020年11月周年慶期間首次概念銷售。我們分析,因其功能單一,玩法涉及很少,極有可能與錘頭當年一樣會在今年橫空出世。特此介紹。 錘頭(Hammerhead) 錘頭沒有鯊,你們都叫習慣了。錘頭是重裝防空炮艇的定位,也是遊戲中第一艘真正意義上的軍用大船。曾一度被很多人追捧,艦隊活動出席次數也很多。它配備有6個4xS4載人炮塔,作為它的主力輸出。雙S3盾、雙S3電,9人滿配,40 SCU貨艙容量,24枚S3飛彈。很單一純粹的護航防空艇。 多年實戰我們總結出了它的幾點硬傷。首先,它很脆,無論是因為bug,還是因為裝甲功能未實裝,總之它115米長的身軀,防禦力簡直弱的離譜。 其次,它最大的敗筆是炮塔設計布局過於分散,導致火力永遠無法集中輸出,只有偶爾會形成四炮塔同目標集火,大多數時間都是三炮塔集火。此外因為布局還會導致炮塔間目標鎖定極易顧此失彼,即便是我們專業的炮手上船也會經常被繞的方向感混亂,從而無法第一時間集火敵人。AI插卡與NPC炮手也不能解決優先級集火的問題。 第三,它的艦橋位置是下掛式的,非常低矮壓抑,頂部完全沒有視野,觀察方位很不便,駕駛員無法與炮手做到指揮協同的良好配合。 第四,因其炮塔均為S4級別炮位,S4沒有射程太遠的炮,也導致它的防空能力並不顯著。且高射炮的AOE傷害遊戲中也未開發,僅靠現有武器對戰鬥機的殺傷如擀麵杖拍蒼蠅,無法有高效率殺傷威力。 我們一致認為,唯有AI插卡與NPC炮手雇傭功能開放之後,錘頭才有一些用武之地。屆時,1-2個玩家即可發揮錘頭90%戰力。 北極星(Polaris) 概念中熱門船之一。14人輕型主力艦。定位為魚雷護衛艦,民兵級別旗艦。軍方的初衷希望有一艘能用於快速反應,適應各種戰局的戰艦。2016年10月公民控首次概念售賣。配備28枚S10魚雷,四個雙S4炮塔和兩個雙S5炮塔,216 SCU貨艙,S2級別機庫。初始設定155米長,去年底官方對其進行第一次修改,為178米長。新添加ICU醫療艙,拓展機庫面積,飛行員准備室與維修功能區。今年官方計劃表中出現了此船開發進度,但我們預估此船今年無法發布。 伊德里斯系列(Idris) 7年來炒的最熱門的概念中主力艦之一。UEE海軍護衛艦。定位是護航與巡防。至今也是一張JPG。有兩個版本,P和M。P版是貨運版。M版則是戰鬥原版。3.11版本利用bug可以開船體驗一下空殼的伊德里斯M。在學院的B站視頻有。 伊德里斯配備有三個S2級別機庫,可供三架S2艦載機起降與維修補給。可能裝備6-10個炮塔,10枚S8級別魚雷,M版艦首配有一門軌道炮,親測890也是一炮秒。需要蓄力才可發射。 至今依然有不少公會和艦隊對它和標槍趨之若鶩,認為這是未來艦隊的主要戰鬥力。也彰顯著艦隊實力。此船實際上已經接近完工。但因單機戰役42中隊未能發布。此船一直處於保密狀態。以遊戲中現在的情況推斷,未來2年內也不會有太大機率將它放入PU。喜歡它的新人要注意這一點。 標槍(Javelin) 製作中的UEE海軍驅逐艦。同樣是42中隊主力艦之一。定位是重火力打擊與艦隊旗艦。這是玩家能開的最大的飛船。所以再大的孟加拉航母、什麼天馬座等等都不能開。新人不要妄想了。官方多年來未曾打破這個規則。它的火力值得一提,兩個雙S8主炮,極有可能會升級為兩個雙S10主炮,必定最新的英仙座已經是雙S7主炮。另外,艦體左右兩側各有三門雙S6載人炮塔,每個炮塔上還有雙S3自動近防炮。它還有S12魚雷32發。它還配備有兩個S3級別機庫,可以停泊中小型飛船。 標槍將會與伊德里斯一起在42中隊第一章中亮相。早在2017年官方一小時演示中,主角就是從伊德里斯上醒來。42中隊中涉及到的三大主力艦均會在CG與介紹中出現。他們的驚艷程度只有拭目以待了。 總結 至此,所有3.13當前版本飛船與載具的指南介紹完畢。我們的初衷是為新人掃盲,並且用多年來的經驗與教訓為新人做一個總結。我們將大部分飛船的過去,現在和未來展望統一匯總在此。可以給新人一個目標和方向。多年來我們始終口口相傳傳授了解遊戲的方法。現在可以利用三部曲的指南更好地引導新人,幫助新人以更快的速度進階。 來源:遊民星空

《星際公民》中小型飛船介紹

《星際公民》中飛船是遊戲的核心賣點也是玩家們進行大部分移動操作的載具,那麼遊戲中中小型飛船都有哪些特點呢,下面請看「魔性大黃鴨」帶來的《星際公民》中小型飛船介紹,希望能夠幫助大家。 首先要分清「飛船」屬性的定位。在星際公民中,統稱都為「Ship」,只是定位不同,且海空一體,也就是說從飛行器開始,包括類似直升機的定位在內都稱為Ship。而且,星際公民中存在大部分帶有武裝又有貨倉的大中小飛船,我們統一稱之為——「多用途」的定位。另外,有些採集與工業類飛船,為了便於新人查找,我們會對其進行分類。沒有出的飛船我們暫不收錄。 綜上所述,在本篇攻略中,我們會因地制宜,將大家習慣理解盡可能分析到位。另外,還在概念中的飛船我們也不會收錄其中。 多用途飛船 這類飛船非常容易混淆新人認知。它們有的定位就是武裝貨船,有的就是直升機。讓新人誤以為它們什麼都會還能跟NPC殺個七進七出。事實上,這些都是星際公民中典型的PVE飛船,具備綜合素養是因為CIG構築的宇宙是多元化的,專業專船並不適用於開放的多元化宇宙。它們可以勝任一般的任務,但比如過高等級的戰鬥任務是無法完成的。 信賴(Reliant) 這是個冷門飛船,造型「別致」。降落時機翼180度旋轉,4種變體機型。在AC海盜10波與PU任務中也會出現。目前沒什麼亮點,有待官方後續改進突出特色。要不是有新人老問,我們也不打算介紹它 300i系列(300i) 300i原版、315P探索版、325A戰鬥版、350R競速版。它們都是基於深空旅行的前提下設計的。因此,目前來說均為廢物船,除了顏值沒什麼特別的設定。即便是戰鬥版也沒什麼明顯提升的戰鬥力,機體過大受彈面積大。 但不排除未來星系旅遊、深空旅行玩法實裝後,它們被設為起源飛船的必備艦載機。如悅動890的艦載機必須裝配300i系列,否則機庫不兼容。 遊牧者(Nomad) 2020年周年慶官方新推出的新手包飛船。雖然官方推崇它為新手船,但我們不買帳。對於大多數老玩家來說,它存在的意義僅為65+5的LTI而已。(周年慶期間購買任意65刀飛船+5刀升級為遊牧者的升級包,可越級繼承終身保險)它配備三門S3級別武器掛點和24SCU的貨倉容積。機動力比較笨拙。對新手而言,它在與NPC海盜的戰鬥中容易處於下風。 彎刀系列(Cutlass) 彎刀系列尤其黑彎刀,一直是玩家們熱愛的中小型飛船。其定位是武裝直升機,並附帶46SUC貨艙空間,四門S3炮位,炮塔雙S3以及相對靈活的機動性。使得很多新人都對其情有獨鍾,它也是這類飛船中少有的能具備PVP素養的飛船。但因其定位。其他配置較差,只有1電1盾,導致過於脆皮,PVP更容易被針對。在PVE中也容易凸顯這個缺點。此飛船為常駐飛船,官網可直接購買。 藍彎刀是賞金以及警察用船,貨倉降為13,更多的空間改為了囚艙。此外,它還配備一個簡易反跳裝置,可讓方圓10km內敵人無法量子。 紅彎刀是彎刀系列的醫療變體。與藍彎刀的貨倉格局一致,只是囚艙改為了兩張ICU病床。在目前版本,它支持6人20km之內的復活點保存。 自由槍騎兵系列(Freelancer) 新人關注它比較少,可能與顏值有關。但我們要在此為它正名。相比彎刀而言,自由系列更像這個級別標杆的存在。它擁有雙S2盾、四門S3可動炮以及一台雙S2炮塔、8枚S3和S2飛彈、66SCU貨艙。實際表現上,它的強度更高,更能抗造。只是機動性能較差,僅適合PVE戰鬥。因其過硬的機體和強大的火力,它可以勝任大部分PVE任務。對新人來說我們更推薦它的貨運變體MAX型。 DUR變體,也就是探索版。相比原版而言,它最大的特點就是犧牲了30SCU的貨艙空間,強化了跳躍引擎。擁有更大的燃料箱,更先進的雷達掃描。目前探索玩法還沒有出,並不建議新人選擇它。 MAX變體是貨運強化版。也是這個級別標杆中的標杆。武裝貨運飛船,從它開始便是典範。120SCU的貨倉容積已經可以傲視群雄。非常推薦喜歡貿易貨運的新人購入。此飛船為常駐飛船,官網可直接購買。 MIS版是UEE軍用飛彈艇。同時也是官網常駐飛船。它有28枚S3級別飛彈,並犧牲了貨倉空間強化了飛彈發射裝置與攜彈倉。MIS自由是非常好用的一款PVE偏向戰鬥的飛彈小艇。不過對於新人來說,它笨重的船體與過小的貨倉(28 SCU),不太適合新手船。不過,對於艦隊與公會來說倒是有很高的潛力。 星座系列(Constellation) 因其顏值與綜合多功能,星座是新人問的最多的船,也是新人失望最多的船。以仙女座為例,它配備有四門S5武器掛點,兩個炮塔均為雙S2炮,雙S2盾,雙S2電,8個飛彈架,還配有一架梅林P-52艦載機。配置較好但實際情況遠不如人意,它進入遊戲5個年頭,但一直存在各種各樣的bug與問題,功能玩法也不完善,本體護盾問題、血量問題一直困擾著新老玩家。官方對於中小型、中大型飛船的優化一直是次要目標。首要更多的還是遊戲新內容與戰鬥機序列。 3.13版本中,星座全系艦載機梅林已經可以分離與對接,且進一步改善優化全系飛船的bug。真正意義實現了星座系列接近90%的完全體狀態。 可惜,即便如此星座系列也因為太過笨重,防禦力偏弱的弊端,導致及其不適合新人初始使用,它仍需官方後續不斷優化改進。 天鷹座是星座系列的探索型。頂部炮塔改為雷達掃描系統。艦橋改為半圓形。鑒於探索玩法沒出,也不推薦購買。 鳳凰座是星座系列的豪華遊艇版。內部裝潢配有酒吧,溫泉,VIP包間。因旅遊與商務玩法沒出,此船亦不推薦。 金牛座是貨運版變體,也是我們唯一推薦的星座系列船型。雖然金牛還沒出,還在今年的計劃中,但也無法撼動它在個級別中的地位。按照原設定,它應該有150 SCU甚至更高單位的貨艙容積。再配以星座系列的基礎素養。它可以為新人創造更多經濟效益的同時,保證一定的安全性。 只不過,相對自由MAX來說,它的優先級並不高。這個級別的貿易船隻,我們優先推薦相對更加小巧靈活的自由MAX。 順帶一提星座系列的艦載機,P52與P72戰機。P52有三門S2炮位。P72則是四門S2炮位。都沒有量子引擎。配合母船打個PVE任務尚可。別的就不要奢求了。 水星·星使(Mercury Star Runner) 走私武裝貨船定位,目前廢物飛船之一。它配備有雙S3機頭炮,兩個炮塔各配備雙S3炮,雙S2盾,雙S2電,114 SCU貨倉。實戰來說,它是個典型既不能打,貨倉也不大的飛船。隱藏貨櫃與伺服器陣列掃描是加分項,號稱目前單人獨狼玩家的天花板,但它玩法設定復雜,實裝遙遙無期。 另外官方在幾個月前向玩家道歉,他們忘了給它添加第二出入口。稱未來會找機會彌補。 專業型飛船 這類飛船很好辨識,它們都有明顯的標簽與擅長的方向。很少有新人會被誤導。它們往往都依賴非常具象的遊戲玩法,一旦支持便實裝可飛。但也因為涉及玩法較多,官方短期內無法面面俱到。按照慣例,我們只會列出已經可飛的飛船,概念中飛船不會列入其中。 信使(Herald) 經常有新人問這個船棍的事。它是一艘數據處理、加密以及傳輸的專業飛船。由於玩法沒有實裝,不過多介紹。 貨輪系列(HULL) 一樣是老有新人問,但也沒出的。這是專業貨船,重型貨櫃貨輪的定位。今年會出B型和C型。該系列分為A、B、C、D、E五個不同噸位級別。A為48 SCU,最小性價比也不高。B是384 SCU,適合獨狼玩家。C則有4,608 SCU,已經適合小公會使用。D為20,736 SCU,大艦隊可以配備。E是恐怖的98,304 SCU,估計難得一見。 禿鷲(Vulture) 入門型的單人打撈船。今年有幸看到。這意味著一個新的回收機制玩法,會更加豐富目前的宇宙機制。具體暫不評論。 螳螂(Mantis) 專業的單人電子攔截飛船。可以設置兩種反跳機制。一是攔截量子中飛船的重力陷阱,二是方圓10km內攔截。這個玩法還只是v0階段,目前只是能用。後續有待官方優化改進。注意,安全信號區域使用會造成非法指控,使用者會違法受到通緝。 勘探者(Prospector) 入門型單人采礦船。32 SCU的礦體容量。現在采礦玩法不斷完善,已經自成體系,且3.13版本進一步優化鑽頭組件。前一個版本又新增精煉平台功能。采礦現在已經繼貿易貨運之外第二PVE玩法。 毛蟲(Caterpillar) 模塊化貨船。有多個版本,但也只是皮膚而已。這是個特殊的分支,它並非專業貨船,但對於模塊化來說它又很專業。模塊化意為,可通用更換的部件。如毛蟲前5個相同的貨艙均可以在未來替換為其他功能模塊。如醫療、宿舍、對接、商店等。 更有趣的是它的駕駛艙與船體是兩個獨立飛船。駕駛艙上下兩層,上層艦橋下層生活艙。遇到危險可以將駕駛艙分離出船體,拋下貨倉獨自離開。(該功能尚未實裝) 來源:遊民星空

《星際公民》全方位上手圖文攻略

《星際公民》中有許多需要注意的事項,不僅是遊戲中的玩法技巧,線下的道具交易也是需要玩家擦亮雙眼的,那麼本作我們該如何上手呢?現在為大家帶來「魔性大黃鴨」分享的《星際公民》全方位上手圖文攻略,希望對大家有所幫助。 名詞解釋 PTU 每當新的版本更新前夕。官方會臨時開啟一個全新的測試伺服器——PTU。PTU與LIVE不屬一個伺服器,數據不共享。PTU中一切玩家角色都會被重置,且支持隨時官網申請重置。擁有訂閱、千刀消費額度以上的玩家可以優先體驗PTU,隨後版本更新官方也會開啟全民PTU。當官方認為PTU版本已接近穩定,會關閉PTU,將版本更新至LIVE。 LTI 終生保險(LTI)。LTI除了不需要手動續費以外,和普通保險沒任何區別。LTI大多已絕版,新的LTI只有在新船概念發售時才會有,或直接買官網上千刀的船包。終身保險全稱是Lifetime Insurance。凡是帶有此屬性的飛船都有終身免保費的特權。此特權僅在A測期間有。且LTI可以升級為主力艦以下的大部分飛船。飛船也會繼承LTI屬性。因此,便宜的LTI飛船也叫種子。 保險的應用是「遊戲正式發布後」才會生效。保險會在你爆船後賠償一條有出廠配置的新船,可以通過花費遊戲幣,加快保險時間。現在官網上賣的船保險時間一般為2或6個月,周年慶、聖誕節等其它活動時會有幾年保險的船出售。 42中隊 是星際公民的單機戰役版。據透露2022年上市。 新手包 一般指A測資格包,以極光野馬作為基礎包,更貴的也有。一般我們推薦價值65美元的復仇者泰坦資格包。更適合新手。早起資格包不帶有LTI屬性,近兩年雙魚座與遊牧者開始也具備LTI屬性。另外,還有雙資格包。就是A測+42中隊資格。 禮物 贈與:只有自己刷卡購買的飛船才有.jpgt」贈送選項。信用點購買的沒有該功能,信用點+刷卡購買的也無此功能。贈送只有一次機會。且收禮後不能再次贈送。 奸商 奸商是屯貨准備向新人售賣的賣家,也是玩家群體,無官方合作,無正規化保障,無營業許可,且被贈與的物品可在之後被單方面追回,因此不建議新人找奸商購買任何遊戲物品。請新人盡量自行購買新手包。 船包 2016年2月14日起,星際公民和42中隊已分開進行銷售。如果想獲得42中隊下載權,購買不包含42中隊的普通船包後還需要額外增加15刀購買,如購買的船包內同時包含星際公民和42中隊資格則不需要額外購買。具體情況看包內是否包含此部分內容。 每個船包包含的東西都不同,總的來說,都會有船和對應的機庫、保險時間,星際公民下載權(有沒有42中隊需要看具體是哪種船包),星際公民電子版遊戲手冊下載權,還會送開服後才能使用的遊戲幣。有些包會有實體獎勵,比如船形USB,實體版遊戲手冊,有些有數字版獎勵,比如魚缸,外星魚等。簡單的理解就是一個禮包內擁有遊戲權限各種資源等。注意船包不是單一的飛船。 PTU測試服 新版本更新時才開放的PTU是可以主動參與的。在官網可以申請資格。 下一步則是更新PTU文件。 為盡快下載PTU遊戲文件,可復制LIVE文件出來將文件夾改為PTU。 或者直接將LIVE改為PTU。 然後再打開遊戲登錄器,選擇PTU,更新。 這樣就會再老版本基礎上更新PTU文件,通常只需要2-3GB的下載內容即可更新完畢。 通緝與消星 隨著版本進一步優化改進。斯坦頓星系法律正在逐步完善。現在凡是觸犯相關條例的玩家都會被通緝。系統也會詢問已受害玩家是否舉報作惡玩家。通緝分有5個階級,1星空間站防禦塔會攻擊。但不影響降落。2星將會機率性刷新NPC警察與督導局攔截。3星之前不會被賞金組織通緝,賞金玩家無法接到該玩家任務。4星UEE海軍介入。5星會出現大批UEE海軍艦艇,如果繼續僵持,會出現伊德里斯艦隊圍剿。 在接有:雇傭兵——武裝動員任務、賞金獵人——對應ID的賞金任務時擊殺對方會將該玩家送入監獄。 進入監獄的玩家可通過挖礦服勞役減輕刑期。也可以在同伴的幫助下越獄離開監獄,如果失敗將會增加1小時刑期。 服刑玩法 1、等。服刑時間在下線之後依然會繼續計時,刑期滿後不會自動出獄,需自行前往出獄大門搭電梯回空間站。 2、挖礦賺取功績點 從礦坑大門進入礦洞,走到盡頭左轉達到礦洞入口(右邊的氣閘門是礦洞出口),總共3個礦洞,每個礦洞有12級深度,每一級都會有標志牌標志深度 進入礦洞後,按3拿出礦槍(入獄自動裝備),尋找礦石,建議按T打開頭燈比較容易尋找 單擊滑鼠右鍵進入挖礦模式,單擊左鍵發射射線,滾輪調節能量輸出功率,礦槍右側是掃描出來的礦物信息,左側是礦物的能量水平,通過調節礦槍輸出功率,使左側的礦物能量水平保持在綠色安全閥值內,如能量水平太高達到紅色警戒值,需降低礦槍能量輸出功率或移開礦槍,使礦物能量水平下降到安全范圍內,否則可能會爆礦,則一無所獲 隨著綠色能量條的平穩升高,最終會裂解成可收集的礦物,按住F對准礦物即可拾取 采礦過程中有一定幾率出現礦槍消失的bug,此時可前往入口處售貨終端花費功績點購買新礦槍再重新進入礦洞采礦 拾取到足夠的礦物後,前往出口處的終端交貨,換取功績點,存夠足夠的功績點抵消罪行即可出獄 3、做任務賺取功績點 監獄中偶爾會發布修理氧氣機的任務,通過手環中的合約管理APP領取任務。如打開手環沒有看到任務,可以等一段時間刷新任務或換伺服器接任務,如果實在刷不出來,只能乖乖挖礦或者下線等刑期滿了。 如上圖所示,本次接的是路線1深度11的維修氧氣機任務,需要前往1號礦洞尋找第11號深度的氧氣機進行互動才能完成任務。礦洞總深度為12級,任務地點越深,完成之後獲得的功績點越多。 與氧氣機互動結束後,會聽到系統提示任務完成,然後可以通過自殺快速回到監獄居住區中央平台的終端查看功績點是否足以抵消罪行,如不足以抵消,可繼續做任務或挖礦,直至罪行完全消除即可出獄。 消星流程 所有通緝等級都可消星,需要玩家在各空間站(如海盜站和新巴貝奇)購買消星卡,然後前往赫斯頓的1號安保空間站或十字軍星系塞林星SPK安保軌道站,破解警方伺服器消除罪名。 越獄教程 貨幣與回購 三種貨幣 官網登錄後,右上角的三個貨幣由上到下分別是——信用點、正式服貨幣、AC模塊貨幣。 信用點 是以美元為單位的等價貨幣,不可提現。由現金刷卡購買的遊戲物品融解獲得。融解後依然可以回購買過的商品,但每個季度原則上只有1次信用點回購機會。也可以購買全新的信用點商品。但與現金刷卡會有10-15刀不等的差價。 UEC 為正式服的貨幣。目前沒有任何意義。另外,現在A測期間,貨幣則是auec。 REC 狗鬥模塊AC的貨幣。該貨幣必須由完成任何AC中的多人模式任意玩法獲得。可以使用REC租賃遊戲中大部分飛船與裝備。但不與持續宇宙共享權限。 回購 上圖為融解示意圖。只有玩家融解過曾經購買的飛船或任何hanger中可融的物品,回購中才會出現它們。理論上所有玩家購買過的物品都可融解。但官方活動贈與的不可融解。 回購均在官網上圖所示位置。回購付款分為兩種,可使用信用點,也可以使用現金刷卡回購。 所有帶有warbond名字的都是戰爭債券版不可使用信用點回購。且所有帶有warbond的飛船由於當初購買時就只能現金購買,所以與信用點購買會存在10-15刀左右的差價。 理論上每個季度玩家均有一次機會使用信用點回購,回購價格一般不會隨著改版而漲價,但也有例外。如果想申請多次回購機會可以給客服寫信。方法後面會講到。 安利點 官方一項長期的戰友招募活動。該活動已經開展5年多的時間。 如圖所示,如果玩家A能拉新的玩家B入坑,且填寫玩家的邀請碼注冊,消費超過45美元。那麼玩家A可獲得1個安利點。玩家B獲得5000 UEC。 安利點數量積攢到一定程度會有官方獎勵。但這里的獎勵不都是白送玩家的,其中25、42的獎勵只是借給玩家飛。等B測會收回。 圖為截止2021年3月的官網安利點排行榜。 聯系客服 在遊戲中出現任何問題,請先向群內玩家求助。如果是向官方申請或交易問題可向客服寫信。回復速度因節日或活動2-15天不等。絕大多數尋找客服支持都是購買特殊飛船或某些升級包。 以申請某飛船購買許可為例。可以如上圖方式。可言簡意賅向客服說明情況。如:關注遊戲很久,非常喜歡這款遊戲,但加入過晚,很多飛船錯過了售賣期,申請某某飛船升級包,非常感謝。 發送後在郵箱中等回復即可。 節日期間客服回復速度會超過半個月。請耐心等候。 購買攻略 購買飛船是主要給CIG眾籌的贊助手段。官網購買飛船有三種方法。第一種是該飛船概念銷售的時候,一般會帶有LTI。第二種是通過升級具備LTI資格的種子獲得飛船。第三則是通過客服申請獲得許可。 首先購買飛船請盡量選擇visa信用卡,各大銀行基本都可辦理。其次是通過綁定銀行卡用貝寶購買,但是後者人容易出現卡單導致無法購買。找淘寶、閒魚等平台奸商購買的玩家經常會上當受騙,下一章節會講到。 LTI新繼承法 去年官方周年慶推出了一種新的LTI資格升級法。「遊牧65+5」,這是曾經從來沒有過的福利。按CIG傳統,如果飛船購買的時候不帶LTI,那麼用它升級任何飛船都不能再有此屬性。但周年慶這個升級包可以允許任何一艘價值65刀的飛船通過+5刀的遊牧者升級包而獲得LTI屬性。這也意味著任何曾經不高於65刀的飛船都可以當時通過此方法獲得LTI。 那麼比較劃算的方法就是通過官方活動獲得的飛船,原本不帶LTI,加錢升到65刀再+5升級包獲得LTI遊牧者。如圖所示,這樣等於是白嫖了官方送你的梅林P-52,價值25刀。 省錢CCU 省錢升級包由來已久,但去年同樣是周年慶由於解鎖售賣的飛船很多,同樣火熱一時。具體原理是假如想獲得的一個比較貴的飛船,無論有沒有LTI,都從最便宜的飛船開始,通過一步步升級而來。而根據不同的飛船的升級官方設置了差價,這個差價會導致原本可能需要300刀才能購買的飛船,可以省三分之一的價格獲得。而且外加65+5,也可以變為LTI屬性。 如圖所示,實際花費215刀購買的天鷹座官網價值310刀。 但此方法僅適用於當時購買升級包的人。如果錯過了當時周年慶只能等下次周年慶或者可靠的人私下交易。 防騙知識 由於官方允許所有通過現金購買的飛船都有一次Gift(禮物贈予)的福利。 因此,很多奸商願意在節日,活動中囤積不同的飛船,在平日通過Q群或淘寶等平台售賣給新人玩家。近些年很多人都是靠騙取新人錢財與額度以及安利點來獲取私利。 賣金 遊戲A測期間會有很多bug,有很多bug會導致遊戲幣可以無限刷,這樣就會帶來另一個灰色產業。賣遊戲幣。明明官網好幾百美元的船,現在花幾十元人民幣就可以獲得了。利潤與市場可謂相當大。殊不知A測期間變數很大,一旦刪檔血本無歸。日前,已經有很多組織和艦隊公開抵制此種破壞遊戲體驗的公告,且官方已經將最猖獗的幾個ID封號處理。在此還是要提醒新人慎重消費。 騙取目的 金錢:A測已經走過7個年頭,很多飛船的售價一改再改,早已不是當年的價格。省錢CCU和去年周年慶的升級包進一步擴大奸商謀利的空間。舉例,群里一個野馬新人,花了480元升級到利爪。但實際上通過省錢ccu只需要花320元就可以達到目的。 額度:由於奸商是以的方式授予新人商品,商品早已購買完畢,並非新人消費。所以官網不會計入新人消費額度。而官方額度滿1000刀起可以加入禮賓部,獲得更好的客服以及優先體驗測試版的權利(PTU Wave2)。以及其他福利。 安利點:前面已經說過這是戰友招募活動。如果奸商負責給新人購買入坑,則沒有任何義務再去帶領新人熟悉了解遊戲。 今年才過了3個月已經好幾起私人交易被騙案件。Gift的禮物賣家是可以找客服追回的。如果追回禮物,新人會船財兩失,且不負任何責任。近幾天被騙的價值720刀北極星雙資格包還是在多方努力下追回的。否則石沉大海,新人只能當做這是一次昂貴的智商稅。 免責聲明:本段只針對利慾薰心的黑心奸商,並不是指所有賣家。 AC模塊與狗鬥技巧 遊戲模式 AC模塊,全稱Arena Commander,既競技場指揮官模塊,是遊戲內用於模擬戰鬥訓練飛船狗鬥技巧的模塊。在星際公民背景中,這是一款風靡全宇宙的虛擬現實遊戲(遊戲中的遊戲),人們通過該遊戲進行飛船戰鬥練習。 該模塊有單人及多人聯機模式(開房間或組野隊),私人遊戲模式為組隊聯機模式,因遊戲玩法調整而暫時關閉 單人模式有4種玩法: 自由飛行模式:在2張地圖中選擇一張,選擇飛船進行自由飛行,無任何限制,無敵軍無友軍。 海盜潮模式:10波次的戰鬥,2張地圖可選,難度會隨著波次的增加而增加,會有1至2名AI友軍,及敵軍若干,殺完敵軍會有短暫的休息時間,之後刷出新一波敵人,敵人基本由信賴、極光、野馬、短劍等飛船組成,需留意精英敵機,其擁有更強的機動性及火力(飛彈),最後一關會刷出一艘錘頭鯊及大量友軍(P52),打爆錘頭鯊後即可通關,總共有4次復活的機會,用完且友軍全滅則遊戲結束,但如果4次機會用完,而友軍成功擊殺全部敵機進入下一波次,則可復活一次。 剜度潮模式:9波次的戰鬥,玩法與海盜船一樣,隨著波次的增加,精英敵機數量也會增加,敵機全部由外星種族剜度爾的戰鬥機組成,打爆所有敵機過關,復活機制與海盜潮一致。 經典競速模式:在3張難度不同的地圖進行競速飛行,以穿越所有競速環(會有標記顯示)為目的,單人模式無競爭對手,是自由練習模式。 多人模式有6種玩法: 自由飛行模式:與單人模式玩法一樣,但加入了聯機玩法,這意味著其他玩家也科技加入你所在的地圖,可以互相廝殺或一起玩耍,自由飛行 海盜潮模式、剜度潮模式:玩法與單人模式玩法一樣,不同的是AI友軍變成了其他玩家,最多可組4人小隊一同闖關,至少2名玩家加入並按X確認准備完畢才能開始遊戲,遊戲結束後會獲得REC獎勵(租賃點數,僅限於AC模塊中使用),可用於租賃飛船、配件和武器。 經典競速模式:玩法與單人模式玩法一樣,以穿越所有競速環(會有標記顯示)為目的,會有其他玩家加入比賽,最多可以有8名玩家加入比賽,至少2名玩家加入並按X確認准備完畢才能開始遊戲,按跑完3圈的先後順序確定名次,結束後會獲得REC獎勵。 大逃殺模式:飛船狗鬥混戰模式,最多16人參加比賽,所有人都是你的敵人,通過攻擊敵機獲得分數,每局限時15分鍾,最終以獲得分數的高低進行排名,遊戲結束後會獲得REC獎勵。 戰鬥中隊模式:2個小隊組隊進行狗鬥對抗的模式,每個小隊最多8人,通過攻擊敵機獲得分數,15分鍾內優先獲得60000分的小隊獲得勝利,15分鍾後分數較高的小隊獲得勝利,遊戲結束後會獲得REC獎勵。 遊戲地圖 自由飛行及狗鬥玩法總共有2張地圖可選,兩張地圖都是根據星際公民背景中實際存在的地點進行模擬,有固定邊界線,飛出邊界線則立即死亡。 破碎之月:星際公民背景故事中,該地點位於塔拉尼斯星系(Taranis System),地圖中的星球是塔拉尼斯2號行星,是地球化改造的對象,地圖中隨處可見巨型的星球改造平台正在向地面發射能量束,而遠處破碎的衛星則是該星球的衛星,早期改造塔拉尼斯2號行星是從該衛星獲取能源,但由於負責改造該星球的克拉伯索斯公司【CRABSOS Inc.】不規范的操作,導致衛星的地幔被炸開,從而製造了這個壯觀的場景。 垂死之星:星際公民背景故事中,該地點位於派羅星系(Pyro System),該星系是星際公民中最危險的星系之一,這里有著臭名昭著的廢墟空間站,是以武力至上的海盜們聚集的場所,該星系目前正在製作中,預計在2022年上線,成為遊戲第二個上線的星系。 競速玩法總共有3張地圖,都是根據星際公民背景中實際存在的地點進行模擬,有固定邊界線,飛出邊界線則立即死亡。 新視野賽道-舊范德瓦賽道:簡單難度 新視野賽道-里科德紀念賽道:中等難度 新視野賽道-德福德連接賽道:困難難度 飛船裝配 多人遊戲結束後,可以獲得REC獎勵(Rental Credit租賃點數,僅限於競技場指揮官模塊中使用),可用於租賃飛船、配件和武器,每次租賃周期為3天(現實時間),到期不續費會退回給商店,租賃的飛船或配件可以直接裝配到飛船上並進入競技指揮官模式中使用,但無法帶入到持續宇宙中使用。通過選擇搭配不同的配件來提升飛船存活率或某一項特殊性能,可幫助你在遊戲中獲得更好的表現。如果你沒有足夠的現金或遊戲幣買飛船,而又想體驗某一架飛船的手感,那麼可以通過賺取REC租賃對應的飛船進行試飛。 物品拾取 海盜潮模式、剜度潮模式、大逃殺模式及戰鬥中隊模式中,打爆任何飛船爆炸後都會留下可拾取的補給包(子彈、飛彈、燃料和維修),通過拾取對應的補給包獲得補給,從而增加存活率。 戰鬥技巧: 請參考新星學院中級空戰教官——沃夫的定製教程 《星際公民》亡牌飛行員手記:點擊進入 《星際公民》配船教學:點擊進入 我們預計會在3.14或3.15戰區模式測試之後,找專人負責更新此條目。 路線圖與官方周報 路線圖:點擊進入 官方周報:點擊進入 路線圖分為四個季度,官方會列出每個季度製作的內容大綱。但路線圖不等於所有內容,也不會保證路線圖中的內容100%會及時更新。但官方會盡可能保證路線圖中內容的完整性。 比如今年:戰區模式、派羅與尼斯可星系、北極星輕型護衛艦均在官方製作周期內,但不在路線圖上。但也不排除隨時修改進入路線圖或直接空降遊戲中實測。 官方周報在每周5更新。會將本周或最近完成的遊戲內容為玩家做一個短期匯報。中文版搬運翻譯在:點擊進入 總結 2021年,學院陪同廣大玩家已經走過了5個年頭。我們一直在為喜歡這款遊戲的玩家鋪設橋梁與高速路,5年中不斷貢獻教程、資訊與攻略。也力求給予玩家一個理性、公正、良好的氛圍。我們禁止任何私人交易、不斷培養玩家的遊戲熱情。只為了能留住真心喜歡這款遊戲的玩家。也為了5年來一直貫徹的目標:幫助新人。合理的、負責任的帶領新人進入遊戲圈子,再升華為公會的凝聚力與榮譽感。因此得出我們的口號——引導、責任、榮耀。 感謝所有參與教程編寫的新老玩家。請大家不要忘記我們的初心,牢記公會集體與氛圍環境賦予我們的使命。 來源:遊民星空

《星際公民》空戰知識與戰機介紹

《星際公民》中戰機是主要的內容,空戰則是主要的玩法,本作中有不少的空戰知識,而且如果想玩的更好就需要了解各個戰機的資料,那麼現在為大家帶來「魔性大黃鴨」分享的《星際公民》空戰知識與戰機介紹,希望對大家有所幫助。 基礎知識 飛船組件分為:武器、護盾、引擎、飛彈架、飛彈、散熱器、塗裝。 裝備組件分為:民用、工業、軍用、隱形、競賽。 針對PVP來說,軍用與工業更常用一些,隱形特別特殊情況是剛需。軍用裝備比較均衡,中規中矩。工業裝備上限比較高,但回復慢,能耗也比較高。隱形充能快但性能提升小。民用與競賽官方還沒有優化,目前不適用。 武器種類分為實彈與雷射。兩種各有速射與加農型號,各有利弊。實彈穿盾,雷射消盾。 武器掛點分為固定與可動。掛點可以懸掛相匹配的同級固定炮,若加上萬向節,降低一個級別可以變為可動炮。因此,所有的武器如果想得到全額火力,就必須去掉萬向節改為固定炮。如果想得到自動瞄準的buff就必須降級武器尺寸變為可動。 舉例:S3掛點可安裝S3級別的GT-220加特林,此時由於掛點最高為S3,GT-220也就變為固定炮。若安裝在S4掛點上,GT-220則必須加上萬向節變為可動。武器尺寸不可越級,如S4掛點不可安裝S2炮。S3武器亦不可安裝在S4掛點上。 飛彈的選擇根據每個版本不同會有變化。目前因為3.13要進一步完善飛彈和魚雷。我們推薦均以S1「Arrow」型飛彈作為標配,不在傷害,意在威懾。 瞄準與超頻 可動 固定 自動 瞄準分為三種模式:固定、可動、自動。建議新手從自動瞄準開始熟悉,在炮位安裝有萬向節的前提下,遊戲中按G切換。如圖所示,周圍出現虛線圈代表切換成功。 超頻,在飛船小面板上設置,對現有裝備進行一定的強化,但過熱會影響持續輸出。 輕型戰鬥機 輕型戰機的定位也是攔截機,但目前由於遊戲內容不完善,導致會有輕型戰機火力剛猛的現象。重型戰機雖然火力強於輕戰,但由於機動性差,過於笨重,在實戰表現中往往不盡人意。該問題有待官方後續逐步完善解決。 現版本(3.13)乃至之後估計更長一段時間,輕型戰機憑借靈活的操控,高命中率,較小的受彈面積三大特點,依然會是狗鬥的主力,沒有之一。 復仇者(Avenger) 復仇者系列戰機早期也是UEE軍機,在近期幾個版本之間機頭炮提升到了S4級別,這讓該飛船的性價比進一步提升。其中的變體術士(warlock)因為具備Emp更是近期AC狗鬥中常見的機型。變體泰坦(Titan)是我們一直以來推薦的新手船,它同時具備拉貨、快遞、賞金戰鬥的優勢,且價格相對便宜。 配置推薦: 量子:VK-00 動力:JS-300 散熱:Glacierx2 護盾:FR-66 武器推薦: 機頭:GT-220 / Attrition4 左翼:GT-220/ DR Model-XJ3 右翼:GT-220/ DR Model-XJ3 復仇者因近幾個版本的不斷更新優化,現在已經成為我們主推狗鬥新人所用的入門戰機。但它由於自身瓶頸,依然有易過熱、恢復慢的弊端。 短劍(Gladius) 短劍是官方最早設計製作的S2級別輕戰之一,且多年來一直是承擔測試諸多新功能的頭號小白鼠。在持續宇宙中它被設定為退役的軍機,但在42中隊里它依然占有重要地位。 配置推薦: 量子:VK-00 動力:JS-300 散熱:Snowpack x 2 護盾:FR-66、Basilisk 武器推薦: 機頭:GT-220 / Attrition 3 左翼:GT-220 / Attrition 3 右翼:GT-220 / Attrition 3 短劍各方面比較均衡,近3年來在官方設定中一直比較中庸。它具備輕戰應有的基本特點,適合為艦隊護航、空中纏鬥。但極限值略低,容易過熱,回復速度較慢。在目前版本的AC狗鬥中已經比較少見。 箭矢(Arrow) 箭矢自橫空出世以來,一直是廣受好評的狗鬥戰機。在如今版本經過兩次調整依然在AC中占據主要位置。是很多狗鬥老手的必備戰機。 配置推薦: 量子:VK-00 動力:JS-300 散熱:Snowpack x 2 護盾:FR-66...
從1.00到ORIGINS,以星球探索視角再看《無人深空》

從1.00到ORIGINS,以星球探索視角再看《無人深空》

2021年2月17日,由Hello Games開發的《無人深空》公佈了自發售以來的第16個內容更新——COMPANION。 COMPANION在之前生物互動系統的基礎更新全面引入了寵物系統。寵物可以和你一起探索:例如掃瞄資源,狩獵生物,定位建築物,開掘寶藏等等;還可以對玩家的一舉一動進行即時反應。玩家可以通過餵食等手段培養與寵物的親近感。每個被定義為寵物的生物的個性與行為都有著不同之處。 作為長期關注《無人深空》的玩家,雖然遊玩《無人深空》的時間並不算很長,但是每逢一年一度的大更新上線後,我都會重新打開遊戲看一看新版的《無人深空》變成了什麼樣,這一次寵物系統上線後也不例外。藉著此次新更新的契機,談談作為一名玩家如何看待《無人深空》在探索樂趣上的四年變遷。 1.00版本的驚喜與輿論的譴責 2016年上半年,我在網上無意間瞥見了這款遊戲的先導預告。預告片里雨林、沙漠、雪山等多樣化的場景,帶有歌劇色彩的宇宙描繪和動人的音樂非常符合我的口味。再看到遊戲宣傳里「every planet unique,ever planet unexplored」的豪言壯語,二話不說,《無人深空》數字版便被丟進了購物車。 時間很快來到16年的8月13日——遊戲解鎖時間。從解鎖並進入遊戲後的三十個小時內,我能看到《無人深空》開發組想要展示的宇宙模樣。 盡管與遊戲發售前預告片相比,這個宇宙看起來非常簡陋,遊戲的幀數表現也非常糟糕,但是個人非常喜歡1.00版本所體現的探索風格,即使遊戲中99%的星球都是貧瘠醜陋的,但時不時帶來驚喜的多樣化的地形探險,長相誇張的動植物模型,奇異的星球濾鏡,和1%的「天堂行星」所帶來的的驚喜也讓這個世界的探索體驗變得更加特別。 1.00版本的《無人深空》如同其內部簡陋的宇宙一樣是一個非常early access的版本。輿論對1.00版本的《無人深空》進行了猛烈的抨擊,油管知名播客crowbcat在2016年發佈的此視頻正是對當時輿論的完美概括。 這條視頻在當年獲得了超高的點擊量,十幾分鍾的長度就把2016年影響力席捲整個遊戲界的《無人深空》事件淋漓盡致地概括了下來。視頻中對Hello Games主創肖恩穆雷言行前後不一,實機和預告片差距過大的欺詐嫌疑,糟糕的遊戲細節和幀數表現的批判,以及主線劇情中探索到星系中心給予玩家的「獎勵」這四大方面進行了辛辣的諷刺。 平心而論,當初過早的棄坑的1.00版本從探索的視角來看並不算非常失敗的一個版本。這是因為1.00版本的星球構造沒有他的後輩那樣工整成熟,相反十分狂野並富有原始的生機感。多樣化的大氣描繪、峽谷、飛石、樹林、山丘、初始版本特有的石橋、柱狀山脈、不規則的山洞、可大可小的湖泊等等元素不會根據規則嚴絲合縫的進行排列組合,反之通常會呈現出十分扭曲和雜亂的狀態。 在1.00版本中,遊戲雖然沒能呈現發售前預告片里宣傳的生動的世界,也沒能將更為宏觀的地理元素例如沙漠,雪原,森林等等整合在一個星球上,但在扭曲和雜亂的特性影響下,星球內部的不可預知性反而相當明顯。至少在30小時以內的遊玩過程中,你永遠可以期待遊戲在星球探索,尤其是地形探索上帶給你的新鮮感。 面對輿論的批判狂潮,Hello Games沒有放棄這個項目,在兩年時間內陸續發佈了三次更新。《無人深空》的這些努力讓那些預購的玩家明白了一件事情,那就是這款遊戲不僅沒有被開發者們放棄反而會被繼續開發下去。 NEXT更新後的得與失 2018年年中,在Hello Games發佈了繼ATLAS RISE後的第三個大型更新——NEXT。仔細觀察NEXT更新所帶來的遊戲中的變化,應當承認Hello Games確實在履行之前沒有完成的承諾。 新版本引入了聯機系統,社區目標,和在之前建築製造更新基礎上更多的物件補充,以及第三視角的引入等等。這對於本遊戲來說可謂是一次空前的遊戲性補充。盡管知恥而後勇的精神值得肯定,但是NEXT更新後,探索的可玩性沒有得到進步相反甚至退步了。 NEXT版本對於地形構造採取了通過降低隨機性令其更加偏向寫實和成熟的改動,結果就是從1.00版本延續至此的奇幻和狂野的地形構造不見了,取而代之的是相對平滑但也愈加無聊的地形——例如一個星球99%都可以是平緩的山丘構造。NEXT版本也增加了許多新的特色形態星球,然而這些星球通常不會增加更多的可探索性。他們很酷,但基本上只是增加了靜態特性。 於是在這個時刻我才驚奇地發現1.00版本的《無人深空》是最能帶來驚喜的版本。換用國外reddit網友的發言便是: 核心機制的缺陷 Hello Games顯然是重視遊戲社群的呼聲的,在NEXT和BEYOND兩個大更之後,《無人深空》在去年年中迎來了首次面向探索的第三個年度更新——ORIGINS。此次更新在探索方面下了很多功夫,例如引入帶有山脈地形特徵的星球,被火山覆蓋的星球,丘陵與平地湖泊相結合的星球,和更多的氣候變化,譬如沙塵暴、暴雨、閃電等等,以及更加逼真的雲層展現,甚至終於添加了從遊戲發售開始社群玩家們強烈要求引入的沙蟲等大型生物。 即便這樣,一旦將新加入的元素全部體驗一遍,遊戲就又開始進入了無聊和呆板的探索階段。換言之,NEXT版本對星球生成方式改造的後遺症並沒有被改變。 一直以來《無人深空》最大的賣點就是算法程序生成宇宙,然而從NEXT版本開始,算法生成的宇宙很大程度上與高度的「可預見性」綁定。玩家在遊玩了現在的《無人深空》一段時間後很容易得出一個規律,即遊戲里星球的構建機制在算法程序的影響下變成了「由點到面」的處理模式,也就是先確定一個小塊的地理構成,然後再不停的復制粘貼,直到覆蓋整個星球為止。 在ORIGINS版本中這個規律也沒有得到改變。不僅在地形上,大氣雲表現上,甚至生物群落上的組成方式也是這樣。這種實現方法對於探索欲望的打擊是致命的,如果你想一探這個星球的全貌的話,你只需要到一個固定地點,截取一個方圓十里的地區,逛一圈即可。除此之外別無他物。也就是說如果方圓十里是群山+湖泊的結構,那麼整個星球就是群山+湖泊的無限重復;如果是丘陵+平原的結構,那麼整個星球就是這種結構的重復。ORIGINS更新使得遊戲地形的高度差上限得到了空前提高,但是沒有降低遊戲地形探索的可預見性。 急需回歸本源 探索方面的不足講得差不多了,如果從更加全面的視角來思考,現在的《無人深空》已經變成了什麼都能乾的遊戲,製作組塞入了很多具備可玩性的內容,遊戲也變得更加大眾和多元化。但是有這麼多可玩內容的《無人深空》,在我看來卻恰恰失去了遊戲本該有的獨特氣質。 或許這里應該提出一個問題:《無人深空》的獨特氣質或者核心競爭力究竟是什麼?是在平地或者「深」海建造基地,或者是多人聯機作一些小任務?還是倒貨賺錢為了組建巨型艦隊? 可是如果我想玩建造基地的遊戲,有相當多的專門根植於此的好遊戲,我完全不需要到這來來造房子,換做多人聯機玩法甚至最新的飼養寵物,我也可以去玩更加專注於其中任意一個方面的遊戲,而不是《無人深空》。但是不知道是因為什麼原因,製作組在ORIGINS版本更新前顯然忘記了他們在發售前預告片中所展現的美麗世界。 我相信從Hello Games一開始立項《無人深空》的時候,星球探索就被當成製作重點,這也是為什麼1.00版本在地形和藝術設計上會給許多老玩家留下深刻印象。《無人深空》最新專注於探索玩法的大型更新被命名為ORIGINS-起源也印證了上述的觀點。ORIGINS更新是遊戲拓寬探索玩法的好兆頭,但是可能不夠。如前文所述,ORIGINS更新沒有解決遊戲探索方面「可預知性」過高的問題,也沒能找迴遊戲一開始所獨有的探索感。 去年12月,《無人深空》獲得了TGA「最佳持續運營」獎,而今年年中,《無人深空》的第五個大更新很快或許就將面世,我並不期望Hello Games把《無人深空》的世界打造成一個類似《精英危險》、《星際公民》等遊戲一樣充滿各種宇宙規律的真實外太空世界。但不管他們是選擇吸收1.00版本的長處,或者是採取其他方法,我衷心希望他們再接再厲,實現「ORIGINS」的真正回歸。 來源:機核

《星際公民》每週動態:第121期-126期合集

導語:《寰宇週刊》是《星際公民》的每週開發動態資訊類節目,只需每期幾分鍾,便能帶您較為客觀全面的瞭解《星際公民》的最新開發進度及創作幕後。本節目由 Anicat 整理、編輯、剪輯、配音,於B站首發每週更新,節目內容均蒐集整合自官方定期發佈內容,如開發者問答、路線圖或公民控等,翻譯與使用已徵得官方同意。 如果您喜歡這一節目,還望多多支持原作者,形式不限,非常感謝。 作者個人頁面 《寰宇週刊》第121期-報告!對接完成!節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時10分鍾左右【00:00】《輕拿輕放》【00:30】對接功能系統操作演示【04:20】2951農歷新年「火紅節」短片【04:58】快訊:星球內容小組正在探索開發中的洞穴與洞穴入口設計【06:35】星球內容小組開發中的可採摘地面植物展示【07:19】武器裝備團隊剛剛完成的將用於42中隊及星際公民中的破門工具展示【07:38】新加入《星際公民》世界中的處於審查階段的品牌標志【08:22】殖民主義風格定居點中將加入的日用家具、食品、綠植等物品的效果展示、以及對斯坦頓星系中現有終端的優化疊代【09:52】未來將會更新實裝在手環中的聲望值系統早期效果展示 《寰宇週刊》第122期-懸浮之城奧里森,節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時6分鍾左右【00:00】《電梯驚魂》【00:44】斯坦頓星系「十字軍星」著陸區「奧里森」環境前瞻【03:48】飛船磨損舊化效果展示,以及《星際公民》各開髮小組並行開發的介紹 (希望蘿卜有生之年能夠圓夢╥﹏╥) 《寰宇週刊》第123期-手推車滿地跑,節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時10分鍾左右【00:00】《室內狂飆》【00:25】星際公民開發組功能團隊近期工作介紹:固定武器作業系統、受力反饋系統、角色推拉交互系統【03:35】快訊:空間站對接功能進入最終藝術階段【04:13】星球內容團隊近期工作介紹:可採集植物、星球地表效果改進、殖民主義風格前哨站配套建築及裝置白盒階段展示,以及配套材質開發階段效果展示【07:05】著陸區團隊近期工作介紹【07:45】新成立的星際公民蒙特婁工作室帶來的作品展示:全新製作的標槍殘骸區域 《寰宇週刊》第124期-巨型地下洞穴,節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時6分鍾左右【00:00】《冰上狂飆》【00:44】3.13版本中即將迎來更新的地下洞穴系統前瞻【03:32】采礦系統相關更新:被動組件加入 《寰宇週刊》第125期-垂死之星,節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時11分鍾左右【00:00】《徒步狂飆》【00:24】地面輪式載具與履帶式載具的駕駛體驗的改進與開發,以及相關UI的更新計畫【03:22】快訊:功能開發團隊對精煉廠UI的改進、采礦飛船的UI改進、模塊化開發團隊最近完成的針對空間站精煉廠區域的內部裝飾風格調整【05:15】照明團隊帶來的居住區燈光控制更新【06:26】新巴貝奇著陸區醫院的開發進度展示【07:52】殖民主義風格前哨站建築白盒階段效果展示【09:50】閃電特效與全新粒子照明系統結合後煥發新生的上古地圖資產「垂死之星」 《寰宇週刊》第126期-一些小工具,節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時8分鍾左右【00:00】《穿牆狂飆》【00:30】非致命武器、多功能工具、醫療工具、破門工具、手弩等手持與非手持武器工具的開發進度展示【06:22】《星際公民》中舊材質效果下的小行星及小隕石通過胡迪尼(Houdini)重新製作高模後結合全新的材質著色器,提升小行星的視覺效果 結語:很高興您能看到這里,謝謝 !如果您喜歡《寰宇週刊》節目,還望多多支持原作者。 正文已完。 經過900多名星際公民中文玩家在官方社區「光譜論壇」上的積極支持、4688名使用《星際公民》漢化修正檔的玩家們的積極反饋、Anicat等眾多中文公民圈知名Up的宣傳助力,以及星際公民漢化組全體成員與漢化牽頭人AA001的共同努力和付出後,星際公民總製作人羅伯茨本人在「光譜論壇」中回覆了下面這段內容。 眼下這個年月,明天會發生什麼事恐怕誰也無法預測,在此我想借用一句很適合《星際公民》狀況的話做結尾:「至於羅伯茨與他的CIG以及《星際公民》的未來,我們對其寄予最大的善意,希望我們所期待的這款遊戲,在看似『鈔能力』實則非常有限的資金下能夠順利誕生,並與我們的預期相符,這就是玩家們能夠得到的最大回報。 關於漢化相關內容,您可以移步查閱以下內容: 漢化牽頭人AA001在公民吧發佈的最新公告: 蘿卜本人關於多語言本地化的回覆以及未來展望 星際公民漢化組官網 《星際公民》漢化V1.0正式發佈 關於《星際公民》本身,我為您推薦以下內容: 藥莢老師的星際公民:身後的情懷與眼前的苦難 瘋貓老師的7年眾籌2.6億美元 如今《星際公民》體驗如何? Anicat製作定期更新的《寰宇週刊》:有關《星際公民》的資訊情報 來源:機核

《星際公民》將推出PVP「戰場」模式 空地一體戰爭

據PCgamer報道,《星際公民》開發商Cloud Imperium日前宣布,另一家開發商Firesprite正與他們一起打造《星際公民》的全新PVP模式:戰爭劇院。 這一模式可以讓玩家體驗大規模的空地攻防戰鬥。從行星表面到高空,然後是太空軌道的空間站上,不同階段的戰鬥囊括了地面戰、空戰等,有點像《戰地》與《星戰中隊》的混搭。下面是一段2019年官方展示的玩法視頻,可以大概看出遊戲的主要特色。 早期演示視頻: Cloud Imperium表示,Firesprite在2019年初就秘密幫助這一模式的開發,而且隨着合作的加深,Firesprite還對《星際公民》本身和《42中隊》的開發都帶來了益處。戰爭劇院目前還處於測試階段,官方尚未確認它將何時在遊戲中正式列裝。 來源:遊民星空
CIG宣布與Firesprite合作:新增《星際公民》PVP模式

CIG宣布與Firesprite合作:新增《星際公民》PVP模式

<pCloud Imperium和Firesprite近日宣佈將合作開發《星際公民》多人模式「戰爭劇場」(暫定名)。《星際公民》的「戰爭劇場」模式將會是PVP多人遊戲體驗。 <p在這個模式中,玩家將體驗到緊張、大規模、團隊模式遭遇戰,玩家會分為攻擊者與防衛者兩隊,在星球表面、大氣層和空間站軌道突襲中參與多個階段的戰鬥。 <pFiresprite已在2019年初開始與CIG合作開發「戰爭劇場」模式,彼時CIG曾描述過一個發生在《星際公民》宇宙中的多人遊戲聯合作戰體驗作品。隨後,Firesprite便與CIG共同合作,應用《星際公民》的專利技術、工具和遊戲素材設計並開發這個體驗。在開發聯合作戰模式時的經驗與進步反過來也可以對《星際公民》和《42中隊》的核心玩法有所幫助。 <p廠商表示,會從《星際公民》玩家群體中挑選玩家參與封測,他們提供的反饋將對聯合作戰模式品質的提升至關重要。後續的在線封閉社群測試計畫於本週末啟動,在該模式的開發過程中還將有多次測試,最終將面向全體玩家開放公測。 來源:遊俠網
CIG宣布與Firesprite合作 開發《星際公民》PVP模式

CIG宣布與Firesprite合作 開發《星際公民》PVP模式

Cloud Imperium和Firesprite近日宣佈將合作開發《星際公民》多人模式「戰爭劇場」(暫定名)。《星際公民》的「戰爭劇場」模式將會是PVP多人遊戲體驗。 在這個模式中,玩家將體驗到緊張、大規模、團隊模式遭遇戰,玩家會分為攻擊者與防衛者兩隊,在星球表面、大氣層和空間站軌道突襲中參與多個階段的戰鬥。 Firesprite已在2019年初開始與CIG合作開發「戰爭劇場」模式,彼時CIG曾描述過一個發生在《星際公民》宇宙中的多人遊戲聯合作戰體驗作品。隨後,Firesprite便與CIG共同合作,應用《星際公民》的專利技術、工具和遊戲素材設計並開發這個體驗。在開發聯合作戰模式時的經驗與進步反過來也可以對《星際公民》和《42中隊》的核心玩法有所幫助。 廠商表示,會從《星際公民》玩家群體中挑選玩家參與封測,他們提供的反饋將對聯合作戰模式品質的提升至關重要。後續的在線封閉社群測試計畫於本週末啟動,在該模式的開發過程中還將有多次測試,最終將面向全體玩家開放公測。 來源:3DMGAME
《星際公民》新視頻 眾籌輕松突破3.5億美元

《星際公民》新視頻 眾籌輕松突破3.5億美元

近日《星際公民》開發商Cloud Imperium Games發布新演示,展示了全新的「Cyclone MT」武裝越野車。MT吸收了TR與AA的長處,並組合到一個車身上,缺點是需要多名成員來操作。Cyclone MT將於Alpha 3.13版本中發布。 視頻欣賞: 《星際公民》眾籌金額已輕松突破3.5億美元,參與玩家3,039,460人。這款正在開發中的太空貿易和戰鬥模擬遊戲在 2020年6月就突破了3億美元,這意味着它在短短9個月內又籌集到5000萬美元。 《星際公民》已經完成了三個主要的Alpha更新:3.10,3.11和3.12版本,這些內容加在一起,帶來了新的大氣飛行模型、星球視覺效果的進一步升級、庫存和存儲系統的大改,以及 G-forces 和天氣元素對角色的物理反應等功能。最近一次更新帶來了首次全服務器動態事件和手持牽引光束等眾多新增功能。 《星際公民》在2021年的第一次重大更新Alpha 3.13應該很快就會到達所有支持者的手中,它將帶來煉油站、行星洞穴的改進,同時還將帶來飛船的視覺磨損、新任務等。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
超300萬贊助者支持 《星際公民》總計籌集資金超3.5億美元

超300萬贊助者支持 《星際公民》總計籌集資金超3.5億美元

Cloud Imperium Games 的《星際公民》遊戲項目再創眾籌里程碑。在獲得超過 300 萬贊助者的支持下,今天該項目共計籌集資金超過 3.5 億美元大關。而這款正在開發中的太空貿易、戰鬥模擬遊戲在去年 6 月才剛突破 3 億美元,這意味着該項目在短短 9 個時間里就籌集了 5000 萬美元。 在這段時間內,《星際公民》已快速完成了三個重要 Alpha 更新--3.10/3.11/3.12。這些更新引入了全新的大氣飛行模型,進一步升級了星球視覺效果,優化庫存和存儲系統以及 G-forces 和天氣元素對角色的物理反應等功能。最近一次更新攜帶了首次全服務器動態事件和手持牽引光束等眾多新增功能。 不過,被推遲的《Squadron 42》目前沒有任何公開展示,甚至錯過了計劃中的測試窗口。Cloud Imperium Games...
《星際公民》新載具公開眾籌金額已突破3.5億美元

《星際公民》新載具公開眾籌金額已突破3.5億美元

<p《42中隊:星際公民》開發商Cloud Imperium Games近日發布了遊戲的全新演示,全新武裝越野車「Cyclone MT」亮相,同時還帶來了探討了地面車輛在持久宇宙開發中的作用以及宇宙生活等計劃。 【游俠網】《星際公民》新載具Cyclone MT公開 【游俠網】《星際公民》新演示 <p截至目前《42中隊:星際公民》的眾籌金額已經突破3.5億美元(具體數字為350,774,417美元),參與玩家3,039,460人。距離上次突破3.4億美元,僅僅過去了2個月。而且2020年對《星際公民》來說是極為重要的一年,在這一年里多項眾籌活動打破紀錄。 <p目前《42中隊:星際公民》A測版本已經在PC端上線,據報道去年開發商Cloud Imperium Games還在加拿大開設了一家新的工作室,來為遊戲創建新的系統和內容。 來源:遊俠網

《星際公民》新奧里森登陸區展示 眾籌破3.47億美元

<p近日,開發商Cloud Imperium Games公布了《星際公民》新視頻,展示了新的奧里森登陸區,這將為斯坦頓星系氣態巨星Crusader帶來可訪問的位置。由於行星性質,它將是一個復雜的浮動平台,有着非常獨特的環境。 <strong演示視頻: 【游俠網】《星際公民》新演示視頻 <p《星際公民》眾籌仍在進行中,總額已經突破3.47億美元,注冊賬號總數量也突破了300萬。遊戲的正式發布日期還未公布,讓我們耐心等待吧! <strong視頻截圖: 來源:遊俠網
《星際公民》新視頻展示登陸區 眾籌突破3.47億美元

《星際公民》新視頻展示登陸區 眾籌突破3.47億美元

近日《星際公民》開發商Cloud Imperium Games發布新演示視頻,展示了新的奧里森登陸區,這將為斯坦頓星系氣態巨星Crusader帶來可訪問的位置。由於行星性質,它將是一個復雜的浮動平台,有着非常獨特的環境。 演示視頻: 《星際公民》眾籌仍在進行中,總額已經突破3.47億美元,注冊賬號總數量也突破了300萬。遊戲的正式發布日期還未公布,讓我們耐心等待吧! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《星際公民》開啟10天免費試玩 駕駛飛船探索星球

《星際公民》官網宣布,將於2月16日凌晨2點—26日早上8點期間開啟10天的免費試玩活動,玩家可以免費進入《星際公民》的遊戲世界,乘坐6艘標志性的飛船探索星球,每艘飛船都將讓你在宇宙中體驗不同的職業道路和遊戲風格。玩家可以在遊戲官網注冊賬號,然後輸入「GETINTOTHEVERSE」獲得免費遊戲資格。 遊戲官網>> 同時官方稱,玩家如果享受這10天的免費遊玩體驗,還可以購買「折扣入門包」,包含艦船、遊戲內起始資金以及遊戲本體等內容。售價分別為40.5美元(約261元),81美元(約523元)和112.5美元(約726元)。感興趣的玩家可以去了解一下。 來源:遊民星空
截至2月25日 《星際公民》新一期免費試玩活動開始

截至2月25日 《星際公民》新一期免費試玩活動開始

Cloud Imperium今日宣布,《星際公民》開啟限時免費試玩活動。即日起至2月25日,PC玩家可以直接下載本作進行體驗。 這款免費版本讓玩家可以體驗《星際公民》Alpha 3.12版及其所有飛船。玩家還能在競技場指揮官活動中體驗太空狗鬥。另外,星際戰士模式下的FPS體驗也可在免費試玩活動中進行體驗。 《星際公民》承諾將傳統太空模擬遊戲玩法與高清遊戲畫面和大型多人遊戲設置相結合。玩家可以選擇當貨運商人,也可以成為不法之徒、探險家或其它任何職業。玩家可以探索各種不同的星球,探索星球上的都市和地下洞穴,所有這些都結合了獨特的星球生成技術和輔助性的手繪設計風格。 《星際公民》的單機模式「42中隊」發行日期已被無限期推遲,在2020年12月,Chris Roberts表示他不想發行一個像《賽博朋克2077》一樣滿是BUG的遊戲。 來源:3DMGAME

《星際公民》飛船停泊演示公布 眾籌超3.45億美元

據twinfinite消息,《星際公民》官方最近公布了一期新的介紹視頻,對遊戲中飛船停泊等相關功能做了一定展示和介紹。 遊戲視頻: 視頻展示了遊戲中飛船與飛船對接以及飛船駐足停泊點的畫面。視頻展示的飛船停泊功能會在3.13版本Alpha中推出。 視頻還展示了遊戲中星球上的洞穴構建,玩家可以在遊戲中探索這些洞穴。更多有關行星家園構建的內容、新的聲譽系統和UI也得到了展示。 此外,《星際公民》的眾籌金額現已超過3.45億美元,人數將近300萬。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《星際公民》每周動態:第115期-120期合集

導語:久違了,各位公民朋友與玩家朋友!首先祝各位在新的一年里閤家安康、財源廣進、新春快樂、牛年大吉!值此新春佳節,星際公民也為亞洲玩家帶來了新年問候,並推出了農歷新年限定的特殊艦船塗裝與特殊活動任務,更多相關信息請移步官網頁面查看。 (註:本次官方恭祝農歷新年的飛船塗裝與活動紅包上的燙金圖案之所以選擇「羊」而不是「牛」,並不是蘿卜和他的同事們不瞭解生肖屬相,而是因為在《星際公民》的世界線中,2951年的農歷新年生肖正是「羊」,可通過在線萬年歷驗證。) 《寰宇週刊》是《星際公民》的每週開發動態資訊類節目,只需每期幾分鍾,便能帶您較為客觀全面的瞭解《星際公民》的最新開發進度及創作幕後。本節目由 Anicat 整理、編輯、剪輯、配音,於B站首發每週更新,節目內容均蒐集整合自官方定期發佈內容,如開發者問答、路線圖或公民控等,翻譯與使用已徵得官方同意。 如果您喜歡這一節目,還望多多支持原作者,形式不限,非常感謝。 作者個人頁面 《寰宇週刊》祝大家2021春節快樂! 《寰宇週刊》第115期-坦克已經進入生產線!節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時 6分鍾左右【00:00】《露天采礦》【00:29】飛船墨丘利(水星)官方展示【02:20】快訊:3.12版上線的拉格朗日點空間站附近的氣體雲開發進度展示【03:10】即將更新的精煉廠甲板區燈光、煙霧等氛圍效果展示【03:56】休息空間站對接區場景設置工作進度展示【04:33】特效團隊開發中的火災蔓延系統效果展示【05:06】十字軍運輸飛船大力神艦內開發進度展示【05:48】新星坦克(Nova)已經進入白盒階段 《寰宇週刊》第116期-星際蜘蛛俠,節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時 4分鍾左右【00:00】《停車入庫》【00:33】新概念飛船「英仙座」設計定位及功能介紹【02:55】3.12版小更新「手持牽引光束組件」功能展示與介紹 《寰宇週刊》第117期-飛船護盾科技,節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時 8分鍾左右【00:00】《完美盤帶》【00:35】3.12版本更新的外星種族「塔維因」可飛新船「利爪」相關展示【02:47】快訊:單兵武器更新【04:06】飛船相關更新:短劍外部組件、救贖艦內灰盒、全新SDF護盾系統【05:46】環境相關更新:3.12版中斯坦頓星系行星及衛星相關更新介紹、星球開發團隊研發中的海洋水體浮力效果展示、星球地表植被碰撞效果展示、殖民基地(家園系統建築相關)白盒階段展示 《寰宇週刊》第118期-在星球上的大河里狗刨,節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時 9分鍾左右【00:00】《我的飛船完好無損》【01:30】引擎地編工具介紹:正在開發中的「地形修改系統」的需求、目的與初步功能展示【07:06】飛船戰鬥相關功能小組今年的主要工作方向介紹【08:24】當地形修改器與榴彈綁定,你就可以得到地表破壞效果! 《寰宇週刊》第119期-在星球上建一個小鎮,節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時 8分鍾左右【00:00】《神車手之死》【00:34】星際公民架空世界中提升沉浸感的細節設計:虛擬品牌標志設計相關介紹【03:36】空間站對接區灰盒階段效果展示【04:22】角色藝術團隊正在製作中的「奧里森浮空著陸區」的太空鯨雕像設計【04:47】死亡重生加載畫面的優化與設計【05:15】星際公民歐洲飛船功能團隊為大力神運輸船設計的艦內燈光效果展示【06:00】老飛船新標準,改造後的聖盾救贖者白盒階段效果展示【06:25】藝術家正在開發的處於白盒階段的新星坦克效果展示【06:51】全新的殖民主義風格地面建築配套功能建築組件效果展示 《寰宇週刊》第120期-飛船SDF護盾科技,節目導覽: 觀看或收聽本期節目預計用時 7分鍾左右【00:00】《紅彎刀遇險記》【00:36】「異種威脅活動任務」中,大型飛船的戰鬥行為邏輯設計與相關功能介紹【04:18】全新的飛船SDF護盾技術展示與介紹 結語:最後再次祝各位公民朋友與玩家朋友在2021年閤家安康、財源廣進、新春快樂、牛年大吉!很高興您能看到這里,謝謝 !如果您喜歡《寰宇週刊》節目,還望多多支持原作者。 正文已完。 經過900多名星際公民中文玩家在官方社區「光譜論壇」上的積極支持、4688名使用《星際公民》漢化修正檔的玩家們的積極反饋、Anicat等眾多中文公民圈知名Up的宣傳助力,以及星際公民漢化組全體成員與漢化牽頭人AA001的共同努力和付出後,星際公民總製作人羅伯茨本人在「光譜論壇」中回覆了下面這段內容。 眼下這個年月,明天會發生什麼事恐怕誰也無法預測,在此我想借用一句很適合《星際公民》狀況的話做結尾:「至於羅伯茨與他的CIG以及《星際公民》的未來,我們對其寄予最大的善意,希望我們所期待的這款遊戲,在看似『鈔能力』實則非常有限的資金下能夠順利誕生,並與我們的預期相符,這就是玩家們能夠得到的最大回報。 關於漢化相關內容,您可以移步查閱以下內容: 漢化牽頭人AA001在公民吧發佈的最新公告:蘿卜本人關於多語言本地化的回覆以及未來展望星際公民漢化組官網 《星際公民》漢化V1.0正式發佈 關於《星際公民》本身,我為您推薦以下內容: 藥莢老師的星際公民:身後的情懷與眼前的苦難 瘋貓老師的7年眾籌2.6億美元 如今《星際公民》體驗如何? Anicat製作定期更新的《寰宇週刊》:有關《星際公民》的資訊情報 來源:機核
《星際公民》新演示視頻 眾籌已突破3.45億美元

《星際公民》新演示視頻 眾籌已突破3.45億美元

近日《星際公民》開發商Cloud Imperium Games發布新演示視頻,展示了alpha版本3.13中飛船登陸太空站的情景,還有穿越行星洞穴,創建行星家園,新聲譽系統UI等等。 演示視頻: 《星際公民》眾籌仍在進行中,總額已經突破3.45億美元,注冊賬號總數量也達到了300萬。遊戲的正式發布日期還未公布,讓我們耐心等待吧! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《星際公民》新載具視頻公開 眾籌數額超3.43億美元

《星際公民》團隊近日發布了新內容的介紹視頻,本次視頻展示了新的載具和設施的開發進程。並且據報道,《星際公民》的眾籌金額已經超過3.43億美元。 視頻欣賞: 本次視頻第一部分展示了遊戲中的眾多未來廠商的Logo,第二部分展示了太空塢站、家宅,還有赫拉克勒斯太空升降機、埃癸斯救贖者和諾娃坦克的開發進程。 在他們的對談節目中,總監Zurovec透露:另一個名為「Nine Tails Lockdown」的內容即將到來,該內容着重在知名犯罪集團試圖鎖定Stanton系統的某些區域上。 另外,據稱2019年公布的量子系統更新將在未來幾個月內公布。 據RST網站數據,目前遊戲眾籌數額343486430美元,注冊人數近300萬。 視頻畫面: 來源:遊民星空