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《火炬之光2》100%處決 高攻高速高暴擊肉搏狂戰

愛玩狂戰麼?為什麼! 喜歡近戰、喜歡肉搏、喜歡兵刃相見的熱血戰鬥!狂戰給你這一切! 愛用什麼武器呢?愛拿盾和雙手武器的可以不用看下去了! 爪的速度?劍的全面?斧的穩定?錘的打斷?有沒有喜歡用爪的,卻打出了極品斧、劍、錘?要不要這麼糾結啊!!! 好吧讓我來告訴你,這些可以【同時擁有】!請往下看~ 篇幅越來越長了,可能大家沒耐心看完了吧  o(╯□╰)o 雙爪最高速,但是先天沒有群傷,要靠技能彌補。 雙劍最全面,功高有群傷,但沒有極速快感,沒有無視一半護甲的強大效果。 雙斧最穩定,斧類武器攻擊數值恆定,沒有最大最小值,但是速度更慢了。 雙錘最高攻,錘類還具有先天90%打斷的效果,但是。。。實在太慢了! 現在,請用爪+劍、爪+斧、爪+錘的組合吧,極速我所欲也,高攻亦我所欲也! 這套玩法的意義在於,讓自己的武器選擇有了更廣闊的范圍,讓我帶你領略不一樣的狂戰。 100%處決狂戰,右手拿.48的爪類(追求高攻速,爪類有無視一半護甲的效果),左手拿劍、斧、錘類(有濺射、打斷等效果,並且攻擊要比爪類高不少) 【☆☆☆ 不知道有多少人跟我一樣,以前不知道爪和斧等,可以發動處決o(╯□╰)o】 而當你100%處決率的時候,攻擊速度是按照右手爪類的攻速來算的,也就是永遠保持.48的極速,無視左手較慢速的武器攻速。【原因見下方10月13號的更新,已說的比較詳細,並且親測有效!】 這樣的玩法有幾點好處: 1、對於boss單體輸出,有爪類的無視一半護甲效果,有錘類的打斷效果,並且能以爪類的高攻速,發揮出錘類等武器的高攻擊,絕對比拿雙爪的輸出高很多,而且揮動頻率絲毫不減慢!是不是很爽! 【高攻速的好處我就不多說了,暴擊吸血流,碎甲被動技,大家懂得!】 2、對於群怪,親測有濺射效果,配合暴風爪、紅狼技能,AOE效果也很好! 接下來問題就是如何堆100%處決,這也是該玩法的核心問題: 1、人物初始屬性10%處決 2、被動技儈子手每級2%處決,人物42級能點出10點,也就是20%,滿級15點是30%。 3、找點+處決幾率的裝備,狂戰的專用黃裝、套裝一般都有5~10%處決的,能有2件以上為佳。 4、專注屬性50點有+9%處決(親測數據),這50點盡量靠裝備和附魔,實在不行稍微加點屬性點上去。 5、武器上自帶的處決屬性,一般都有10~15%處決的,多留意商店還是有不少的,挑把屬性全面點的。 6、武器上的寶石,中期40級左右時候就有12%處決的寶石(我有沒有記錯?),往後更有15%、17%等,花點功夫的話,打個3~4顆還是有的吧。 【我覺得這最後一條算是一個致命缺點吧,占掉武器寶貴的孔啊!如果裝備夠牛逼,專注屬性夠高,後期儈子手技能加滿,可以彌補彌補,不過那真是大大後期了o(╯□╰)o】 綜合以上幾點,自己均衡補足一下,100%就有了!不要再糾結用爪子的高速,還是劍類的高攻濺射了,也不用主副手玩兩套了,一爪一劍走天下吧O(∩_∩)O哈哈~ PS. 目測這種玩法能在50多級完成100%處決,也就是差不多剛進入二周目,人品好~裝備好~有大號基礎的話可能更早。 玩N周目的近戰職業,生存才是王道,寶石優先減傷和撐血,然後在考慮輸出,技能必須要有控制技,我喜歡戰嚎~ 最後,如何組合你的雙手武器,請盡情發揮你的想象力吧,打出極品的單手武器再也不用惋惜了,再也不用羨慕嫉妒恨了! 2012.10.13 發帖之後,跟一些玩家交流發現早期就獲得「乾草機」這把武器的玩家還真不少,屬性主要是有個「+45%處決」,33力量&67敏捷就可以裝備,有了這武器,使得我這以100%處決率為核心成型標準的狂戰玩法,能更早發揮威力了。 首先我覺得還是有必要講一講100%處決時候的攻速問題: 假設:A手0.5的攻速,B手1.5的攻速 遊戲中雙持武器攻擊的輸出模式必定為:A B A B A B。。。兩手交替攻擊,並輪流判斷是否發動處決,不斷循環 1、在沒有處決的情況下,就是:A(0.5)→B(1.5)→A(0.5)→B(1.5)。。。循環輸出。。。 2、在不滿100%處決情況下,A手攻擊時判斷是否發動處決,如果是則帶動B手一起攻擊【即AB,攻速以A手0.5計算!】→接着還是輪到A手攻擊判斷,如果還發動【那還是AB,攻速以A手0.5計算!】→直到A手攻擊沒有發動處決【打出一次普通單手攻擊A,耗時0.5】→換B手攻擊判斷,如果發動處決帶動A手【那就是BA,但耗時以1.5計算!】。。。以此類推 如此就是:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)→A(0.5)→BA(1.5)→BA(1.5)→BA(1.5)。。。循環輸出。。。總之,ABABAB的輪流交替模式是不會變的,只不過是A手發動處決的時候,帶動了B手一起揮出,並且跳過了B手的一次處決判斷,緊接着繼續進行A手是否處決的判斷! 3、有了這樣的特性之後,當你100%處決的時,可以做到:A手攻擊發動處決【耗時0.5】→A手攻擊發動處決【耗時0.5】→A手攻擊發動處決【耗時0.5】。。。 即:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)。。。無限下去,完全無視了B手的攻速,因為B手是否發出「1.5秒攻速處決」的判斷已經永遠被跳過了! 這樣解釋大家能明白麼,所以才能實現100%以爪類的「高攻速」,帶動另一隻手劍、斧、錘類「高攻慢速」武器,發揮出強大的DPS效果。 然後想跟大家分享一下我精英二周目結束83級狂戰的心得,近戰面臨的生存壓力巨大,躺着的屍體是發揮不出DPS的! 我主要靠減傷石頭和加血石頭這兩種,加點前期3敏2力,大約50級以後,全力量加點。 技能主被動型,怎麼加點以前文章太豐富了,不詳細贅述。 裝備、附魔主要以生命值為主,加216血的寶石若干個,目前血量8500+,犧牲了一部分輸出為代價的【原先一身DPS裝!各種躺屍跑腿流!】 2%、3%、5%全減傷石頭各一個【我沒刻意去刷N多個,復制就更沒意思了】 4%、5%減物理傷害的石頭若干個 寶石「殺死機器人之眼」【對3米內每個怪物-3%物理傷害偷取】 頭盔還穿着32級的黃色裝備【對3米內每個怪物-7.5%物理傷害偷取】 一件藍色披肩【對3米內每個怪物-5%物理傷害偷取】 再依靠【戰鬥狂怒】技能【對5米內每個怪物-6%物理傷害偷取】 神技【戰嚎】-40%攻速/移速/施法速,對所有怪包括boss100%有效,幾乎全屏,持續12秒。 這樣子一來,減傷屬性:58%物理減傷(沒算那些3米內偷取怪物物理傷害的屬性,那個不顯示在面板里的吧?),35%元素減傷(我算堆得很少的吧,有空再去刷幾個3%、5%的減傷石頭,在減傷這一點上,我還有很大的提升空間!) 說說戰鬥心得,我盡量說得詳細些,嫌煩的就不要看了吧。。。 依靠以上這些東西,碰到物理攻擊怪物,基本不可能死 召喚幽狼(不和諧吸血機器!) 插旗(加速能量、閃避、抗擊退、回藍) 風暴爪(平砍以50%概率50%+的武器DPS閃電傷害多打2個怪) 赤狼(平砍出暴擊時,可以對附近2個怪造成固定值物理傷害) 冰盾(不解釋,闖盪江湖防暗箭傷人的必備良技,就是持續時間短了點,注意補狀態) 戰鬥狂怒(一定范圍內,每個怪物給自己+傷害%,並且偷取怪物的物理傷害%,變相的物理減傷技能嘛) 爪+劍或斧或錘,高攻速+高攻擊+高暴擊+濺射效果! 好!有了以上這些狀態,沖臉肉搏去吧,記得開【戰嚎】!在一群被減速的怪堆里肉搏都不帶掉血的,喜歡狂戰的玩家相信都是沖着這一時刻的爽快感而來的。 接下來說點不能站樁無腦輸出的地方 1、有法師怪混在其中的一堆怪 2、有射手怪站在一堆怪的陰暗角落里 3、精英怪 4、塊頭巨大的普通怪 5、自爆怪 6、各種火焰陷阱、刀陣陷阱之類的地方就不說了,相信大家都被坑出翔來了,多死幾次就長記性了! 法師怪和射手怪,特點是血少但容易打出高傷害,即使你元素抗性高,依然扛不住! 對付方法是: 怪堆數量不算太多的時候,【暗影爆發】沖臉強殺,這時候你會發現它第一波技能往往會扔在了你沖刺之前的那個位置,甚至熟練後算好距離一下竄到了它背後,OK成功躲掉了,在它沒放出第二波高傷害技能前,肯定斬於刀下了。大部分法師技能的彈道,都是偏慢的,操作熟練,並且對怪物了解透徹的情況下,很容易躲技能,即使不小心挨了一下,這時候血量上限的作用就非常巨大了,你躺了還是吸血喝藥救回來了,就看這一手了,以我8500的血量,普通小怪不可能有一招將我秒掉的情況。 遠程射手的話有人會說,咱不是有冰盾嗎?是的,我這里想說的是有些遠程怪射出的箭,會在砸中目標後在地上留下個小圈,站在上面持續掉血很厲害,所以把它列在了不能站樁輸出的地方。 總之遇到怪堆,一定要先殺掉法師和遠程。 精英怪和塊頭巨大的怪,特點是皮糙肉厚,並且有蓄力一擊能秒人哦! 所謂蓄力一擊,其實就是怪物把手高高舉起來然後往你臉上砸下來,我曾經被打出過9000多的傷害直接掛掉。。。根據經驗,這類攻擊往往有很明顯的抬手動作,以及較長的時間約2秒左右。什麼?2秒太短,一不注意就被秒了?好吧。。。我們還有個神技【戰嚎】40%減速,這樣一來2秒變3秒了吧,好好留意絕對砸不中人啊!沖刺一下就逃開老遠了!精英怪亦是如此,減速狀態下,通常可以讓你從容的預判並躲開很多強力技能。 總之遇到大塊頭,就給個減速讓他一邊涼快去吧,反正他不會遠程傷人,先去殺了法師和弓手,回頭收拾他。 自爆怪 我最痛恨這類怪,打完後屍體爆炸的就算了,死過就長記性了,打完馬上沖刺逃開。枯萎沼澤里有種綠色半透明的怪,自爆秒人妥妥的,我一般看見都懶得去打,只要注意它站着不動身體發光,並且光越來越亮,那就是要自爆了,趕緊離它遠點吧! 還有那種綠色的發光漂浮小球,一般成群出現,自爆後發出若幹道綠色的線條,會自動追蹤打到你身上,我這血量最多扛3下就見底了,遇見了也一定要注意啊,來不及清完就趕緊跑吧,別傻站着了,來不及吸血就掛掉了! 還要說一說那礦洞副本里很常見的,手里舉着個炸彈的機器矮人!個子小小的,混在一堆里,蓄力後扔個炸彈給你,轟的一下就掛了有木有!眼睛要擦雪亮啊。 好了,以上這些經驗都是死了幾遍長記性了總結出來的,暫時回想起這麼點,歡迎補充! 最後,火炬2不是網游,請別一路無腦A過去。。。 2012.10.14 最近很多人回復說,一手極快+一手極慢,用100%處決玩法,依然會遇到時快時慢,沒有辦法保持卡極速處決的問題 起初我還抱着懷疑的態度,因為我從2天前就開始這麼晚了,一手爪一手劍(下面截圖里有),玩了已經不下10幾個小時了,一直保持着高速處決的效果,沒有任何問題。 但是玩家們的反應肯定不會是空穴來風,於是我決定換把武器試一試,打木樁3分鍾,果然發生時快時慢切換了好幾次,非常的不穩定。 我認為或許跟左右手武器攻速有關系,比如0.48爪+0.72劍可以保持穩定,而0.48爪+0.88錘就不能穩定? 我研究了很久很久,還是沒有找出其中的規律,但最後還是有所發現的! 1、我的0.72劍上有+8%的套裝屬性,會不會是因為這個呢? 2、我在0.88錘上也鑲嵌一顆+8%攻速的寶石,再進行測試,果然就穩定了!!! 3、把0.88錘上的寶石拆掉,再配合卷軸技能【迅捷】做測試,12秒的【迅捷】有+7%攻速全程保持不斷,也能保持穩定!!! 4、把0.88錘附魔+2.1%攻速的屬性,不用寶石,不用【迅捷】,還是能保持穩定!!! 5、最後商店里隨便挑了一把1.04的斧頭,附魔2.1%攻速,依然保持穩定!!! 結論:我認為,你奧術面板里第一項「攻擊速度加成」只要不為0,就可以保持極速的處決狀態? 【穿一件+攻速的裝備是否也有效,這個還沒有測試過】 以上測試,右手均為0.48爪,測試方法為打木樁10分鍾以上,雖然我沒法解釋出它的理論,但是實驗是不會騙人的,如果你覺得10分鍾太短,但我覺得夠了,不信你自己也可以去試試。 註:測試時候最好別用眼睛去看攻速有無變化,咱不是狂戰麼,咱有個【碎甲】技能,攻速快慢有無變化,去看面板里這個技能所吸取的護甲值,是最最直觀的! 問題肯定出在攻速上面,不可能是無理由的時快時慢,作為遊戲必然有它的規律可尋,我百思不得其解?希望有高手能夠解答。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰士雙持武器選擇心得

之前看過一個文章,收益頗多,雙持後期很容易到100%處決。經過實測,右手超快爪子,左手高攻擊慢速武器能夠最大化輸出。 這個是我的選擇,右手爪子並有23%攻速提高,左手感覺是我打到過的最高傷害單手了。主要是屬性傷害,比傳奇武器都高(其實是沒有打到過傳奇單手。。。)。 我力量1000齣頭,面板傷害3000-10000。因為實在是太快了,打木樁看不到具體輸出。。。一串四五萬,五六萬的傷害,重疊了。 技能選擇 獵人系技能: 兩個吼叫不解釋,嗜血不解釋,儈子手配合自己的處決幾率點,到100%(其實90+就行了),暴怒一點意思意思 苔原技能:冰盾10點,加傷害的被動點滿,碎片風暴看自己的喜歡了,我覺得點滿也不錯 暗影技能:插旗,碎甲,赤狼點滿,一點暗影爆發用來趕路躲技能非常實用 屬性點的話,力量為主,體力第二,敏捷專注最後。 寶石要插血量,免傷大概到40%~50%(我用了3個5%的,3個3%的,一個6%物理減傷,有什麼用什麼,物理減傷其實挺不錯,大多數致死打擊是物理傷害,元素傷害大部分可以考暗影爆發跑位躲開,別堵槍口) 打法就是保持戰鬥狂怒,遠程多就上冰盾,遇到精英提前插旗子,怒吼看着上,剩下的就是不停的砍了。。。 其實打精英和boss是最舒服的,頂着打,碎甲的buff能把物理護甲疊到1W+,其實血量到2W的話武器上不用吸血寶石了,暴擊一次12%的回血。。。200+的吸血算什麼啊。。。可以考慮右手攻速寶石,左手200物理傷害。 最後說一句,有時候吧,該死的話還是死,被boss或者精英一個范圍屬性傷害全中(堵槍口了),周圍小怪再一努力,就掛了。 要有一顆平常心,刷兩張地圖死一次不算什麼 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》全職業各屬性收益詳細研究

首先本帖的出發點是看了某工程師研究貼【http://www.gamersky.com/handbook/201210/214094.shtml】 看了之後就想繼續研究一下 在正常遊戲情況下【不控制台 不共享箱BUG道具】屬性點收益如何達到 本屬性研究基於想在100級獲得最強套裝及紅武後的不浪費屬性 1】力量 數據測試得出結論: 【力量屬性】 暴擊特效滿(400%)暴擊特效全局500% 攻擊無全局上限 【觀測結果】 力量每點0.4%暴擊傷害 400/0.4 1000點力量才一個額外屬性額外特效滿 力量攻擊百分比增加每點提供0.5% 【測試結果】 力量暴擊傷害加成全程無衰減 直到999達到滿值【其實到100級 提供的自分配屬性點只有5*99=495點 但是因為屬性寶石及附魔存在 還是需要考慮 目前出現了一個很有趣的東西 雖然達到999後還可以增加 但達到999之後 力量的暴擊就全局無效了 只提供一個攻擊力百分比附加的特效 可以考慮附魔其他屬性來增加收益 因為盾工程主要輸出手段是灰燼石震】 另外實際力量998之時即達到保濕399.2% 根據火炬2為超過補滿...

《火炬之光2》單刷王者–漂泊者心得

前面說過的,本人83漂泊者,玩散彈槍的,有人問我怎麼加的點,想想口說無憑,還是截圖吧,所以開了這個文章,純粹是自己的一點心得,老手就別見笑了 這是加了裝備以後的屬性 這是基礎屬性 第一面技能忘記截圖了,我說一下吧,就是一個毒雨,還有遠程掌握和散彈槍掌握,都是有多高加多高. 關於技能,個人認為毒雨是相當犀利的,開始8波攻擊,單次攻擊力雖然不高,但是勝在數量,不到5級可能覺得用處不大,但是到了5級,范圍就會增加,那就再也不是只能當做單體攻擊來看了,是范圍攻擊,再加上散彈槍掌握所產生的擊退效果,小怪是根本無法靠近你的,除非一些會突進技的,有一點要知道,毒雨的有效攻擊距離是很大的,如果你小心一點走,在怪沒有看見你的時候你看見他,那麼你就安全了,哪怕它再怎麼厲害也還是你的菜,毒雨的高攻速大范圍+散彈槍掌握產生的目盲,2者結合就是大怪的噩夢,只要你能持續的輸出毒雨,那麼怪物就只有被活活砸死的份,根本不會有出手的機會(話說感覺火炬里這個目盲效果實在是逆天啊)當然毒雨還是有缺陷的,個人認為就是施法時間,雖然短短的1秒,但是有時候就代表了你會不會損失金錢或者時間,你知道我在說什麼,嘿嘿,所以,剛出生的時候的飛鏢技能,不可或缺,瞬發,再加上減速,彈射,自動導航,對付地鼠之類的靈活機動的小怪那是爽快到底.因為玩的是最高難度,怪物的攻擊時很強大的,所以一個好的回血技能是必須的,石頭契約必須要加,有時候不要吝嗇,一個石頭契約+一個血瓶,你就會看見你的血瞬間回滿了,畢竟活着才有一切,掛了就什麼都沒了.至於陰影鬥篷,個人使用次數不多,純粹是對付成群的遠程怪的時候才開一下,因為使用頻率不高,又只能維持10秒.且CD時間又長,所以個人點了沒多少,也就意思意思點了幾下,至於被動技能,前面的遠程掌握,散彈槍掌握,都是增加攻擊的,想必都會加的,閃避則是生存的保障,大家也不會吝嗇,那個屍體爆炸的技能,只是為了更快的清理小怪,我可不想和小怪多做糾纏,我的目標是BOSS,暗金裝備,哈哈.至於元素大師,我是純粹沒有技能好加了才去加的,因為對於我來說攻擊技能已經足夠,有輸出用的毒雨,也有牽制用的飛鏢,我不需要更多的攻擊技能了. 部分裝備屬性,因為上傳有限制,不能所有的都發上來,見諒咯~ 我裝備不好,只是看中加血,血多才是王道嘛,嘿嘿,倉庫里還有一個+700多血的2洞頭盔,現在等級不到還用不上,嘿嘿,到時候我的HP就突破一萬了 其實感覺火炬沒有什麼完美的加點方式,沒有一個方案能說是最好的,所以大家不要糾結於到底該怎麼加,個人感覺還是看看裝備需求,還有你自己的需要加吧(比如要血就加活力,要藍就加專注,看情況),輸出問題我覺得選對一個好的技能才是王道,不用太依賴屬性點帶給你的攻擊加成,一個合適的技能就是你的王牌,多多熟悉自己的技能的性質吧,祝大家暗金多多,紅裝多多 最後吐槽一下,2周目完成了啊,1個紅裝都木有,淚奔了~~ 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》隱藏任務機器人部件收集攻略

看見很多人不清楚隱藏任務怎麼做,小弟自己全程截圖了隱藏任務的位置及拿到配件的方法注意事項。度娘上找到的攻略很多地方看不懂的說,還有就是那些地方自己找不到,小弟也在攻略中寫清楚了各個配件的方位,希望能幫助大家! 第一個機器人配件,在第一章主城往上走的群鴉通道,黑寡婦蜘蛛洞。 點亮所有火盆,這道門才會開啟。走進去,機器人部件就在里面! 第二個機器人配件在第二章主城往下走奧西亞荒原的月光塔。 牆上有四面鑼,各敲一下就會開啟後面的門,然後就可以看見機器人配件了。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 第三個機器人配件在第二章的鹽白荒原,可以直接傳送 接了任務後往上走。 進入群峰據點。爆破三個點後進入孵化蜂房。 打完BOSS不要急着出,往右邊走,幹掉擋路的沙漠巨人 把里面的卵打碎就會看到機器人部件 第四個機器人部件在第三章的遺棄的鋸木廠 進入以後注意木樁上和牆上的骷髏,點擊釋放靈魂,別急着去打最後BOSS。 四個骷髏靈魂釋放了後左邊的大門會打開,進去吧,第四個配件在里面。 最後一個機器人部件在第三章的分裂戰場,可以通過傳送點傳送。 點擊幽靈前往尖嘯幽靈王國 地圖里有很多樹干,摧毀所有樹干。 摧毀所有樹干後這里會搭起一座橋,走過去就找得到最後一個機器人部件了 收集完後,繼續做主線任務,打完灰燼工廠里的機器人BOSS就能回營地交任務了! 這個人是交機器人配件隱藏任務的,交了之後旁邊會出現一個機器人。繼續此支線最後一個任務「三姐妹」! 來源:遊民星空

《火炬之光2》工程師角色淺談

跟同學玩火炬2半個來月,對工程師這個角色略有感觸,隨筆寫下自己的心得體會,給大家參考和分享,如果有任何觸犯大家情緒和引起大家不愉快的,請多多包涵,那麼正片開始 首先,我們縱觀工程師這個職業定位,可以從3個天賦中發現,工程師可以分為以下3種打法,即使兼修多系的玩家往往也有傾向,因此,大體上可以分為雙手武器(包括加農炮在內),召喚系,坦克那麼首先,就每一系的情況我們進行細節分析 雙手武器: 3系當中最為暴力也是最為爽快的一系,被動的天賦彌補了雙手武器普遍攻速慢的問題,配合高傷的技能,雙手武器強大的武器傷害可以讓你體驗到碾壓的快感 屬性加點(一般加點筆者僅以第三難度為分界點,之後不再贅述): 第三難度以下推薦5力加點,後期可以適當補充敏捷,思路:第三難度以下由於怪物的血量與攻擊不足以帶給玩家太大的威脅,只要裝備不是太落後,一般不會有生存方面的問題,玩家更多考慮的應該是秒殺的快感,完全放棄防禦的暴力戰士 第三難度以上推薦3力2體的加點,後期可以適當補充敏捷 思路:第三難度以上怪物的屬性有了極大的增幅,此時玩家會明顯感到吃力,尤其是進入第二幕以後,所以適當補充體力,不管是穿裝備還是為了生存,都是比較理想的選擇 技能加點: 主動 第一系第一個技能 火焰錘 其優秀的范圍和高傷使這個技能成為了42級大招出來之前的最佳選擇,主要傷害構成為初始的捶地傷害+多條火焰傷害,如果使用一個能量珠還會產生爆炸效果,是筆者大力推薦的技能,缺點是抬手太慢,高難度下可能你還沒捶下去自己就先倒了,所以推薦作為42級之前的過渡技能 第一系最後一個技能 小火山(各個版本翻譯不一樣,這里用筆者自己熟悉的叫法) ,可以認為是火焰錘的加強版,高頻低傷帶燃燒,有跟蹤范圍大,基本可以當做42級以後的右鍵用一輩子 第二系第一個技能:回復機器人 這個筆者推薦不管哪一系都要加滿,回血回藍,高級之後還有護甲加成,不管是團隊還是個人都十分好用,尤其是工程師後期非常缺藍,如果點數比較緊張的玩家可以考慮加5級,關於這個技能後面不在重復說明 第三系第二個技能:能量盾 這個技能大大提高了工程師的生存能力,可以說這個技能是工程師挑戰高難度的資本,筆者認為不管哪一系,該技能都需加滿,你就當多磕個血瓶,還是即時性的,高能量釋放的盾可以為玩家爭取更多的輸出時間與生存空間,不加實在可惜!該技能下文不在重復說明 以上是筆者大力推薦的4個主動技能,其餘的技能與雙手工程師飛快的遊戲節奏相性不高,娛樂向的玩家可以適當點出小飛機,機器人之類的召喚物玩下。 PS:走位類的技能 帶電砸地板和沖刺 一個距離不遠硬直大,一個CD長,筆者認為這個看玩家自己習慣,可以適當+1,事實上如果為了走位的話筆者更加推薦加速的魔法書,個人認為實用價值比這2個技能要高 被動 第一系第一個被動 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個不加實在可惜,彌補一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿 第一系第二個被動 能量武器 這個玩家可以根據自己的情況加滿或+1,觸發之後 高速充能 平砍帶aoe 每一擊還會額外武器傷害 第一系第三個被動 電流終結 由於小火山可以觸發這個技能,所以使得這個技能的存在感非常高,極大的提高了刷圖速度,同樣根據需求+1或+滿 第二系第一個被動 裝甲 朴實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防禦,後期推薦補滿 第二系第二個被動 火與電 同樣簡單粗暴的技能,加強小火山的好技能,前期可以不點,後期推薦補滿 第二系第三個被動 能量支配...

《火炬之光2》狂戰士隱藏大招使用方法

最近玩狂戰,總覺得這兩個技能有點眼熟 接着,我想到了這個 然後,我發現了個秘密 下面,叫你怎麼用狂戰放出八稚女 首先,你要有 將暗影鎖鏈快捷鍵改為方向鍵左←,野蠻沖刺改為下↓,暗影爆發改為右→,蹂躪改為A,要再設置-控制器改成下圖 然後對着boss迅速按順序搓出←↓→←↓→A,記住,一定要在1秒內完成,接着,狂戰就會放出傳說中的隱藏大招——八稚女 效果如下:禁千二百十一式·狂狼·八稚女 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》漂泊精英五周目通關心得

現在已經進入六周目了,但是還跟五周目同樣是120級開始,全程120級,所以五周目應該算是封頂難度了 本來是錄的五周目全程視頻,最後發現死的太難看,而且讓玩家看我速度通關也沒什麼意思,幾個小時幾個小時的看就看煩了,所以只截取了一點 做了個人通關紀念視頻,准備放會漂泊玩玩狂戰,有點長,精簡了不少了,視頻包括方塊陣的解謎(這是我最快的一次),兩張完整副本通關,完整boss將軍擊殺,完整boss三姐妹放風箏虐殺,最後三段是我被秒殺,慘死~喜歡的可以稍微看下 裝備心得什麼的內容較多,我分樓說了,第一層就到這 下面是視頻 這里提前說下,我下面的經驗,對精英難度,並且想通關到四周目挑戰五周目以上的玩家應該說很實用,本着娛樂的方向玩可以隨意看看 先說下最重要的技能,技能洗過一次了,但是和最初始的相差不大 開始遊戲技能的選擇十分重要,如果你是個想通關到精英四周目五周目,而不用修改器洗點的話,最初的方向就要定準了,不然到後期全剩下後悔了,娛樂的話可以無視這條 我建議必點的技能只有兩個 1級符文跳,這個技能非常實用,躲避,前進,1級就夠 滿級石膚,主要是加血,反傷什麼的我看不出來無視了 推存的技能 滿級荊棘牆,這個技能要學就學滿級,不然就別學了 斥魔,保命技能,這個可以根據自己的喜好選擇等級,滿級的30%敵人逃跑,這屬性還是很實用的 鋒刃契約,控場技能,滿級效果減速減防36%,對大軍敵人效果非凡,1秒CD,可以往怪物堆里連續放幾個,很實用 暗影鬥篷,有這個技能裝備可以不裝遠程反傷,我控場技能有點多,所以沒選這個,不過推存 元素大師,這個技能主要是根據輸出的方向,火毒必加,如果你玩物理可以不用加這個 攻擊性技能我這里稍微一說,元素類主要是毒鏢,詛咒匕首,物理類可以選擇暗影射擊,碎劍和召喚系技能 劇毒冰雹算是大眾技能,但是我就用了幾下,這個隨大眾流我不好說 建議2個攻擊技能足夠,3個有點多,技能混搭輸出頂多算是華麗但是浪費技能點不實用 閃避這個技能前期不推存,建議根據後期自己裝備來選擇 元素類不要點專精,雙持這個專精是一點不推存,可以說這遊戲雙持只供娛樂,精英四周目帶着雙持的生存幾率大減,除非你覺得你夠猥瑣,這個可以 剩下的技能我自己都用不好我就不推薦了,禁錮射擊這個技能挺好玩的,可以試試 我自己點的速射+毒爆如果喜歡玩的話可以試下,速射就跟快速物理攻擊一樣,武器技能都可以觸發,很爽,被速射打中的怪打死就幾率出毒爆,很多技能是打不出毒爆的,這個要慎重選擇 裝備選擇 一周目,選擇什麼武器基本都可以妥妥的,搞把極品小步槍隨便打打就可以,二周目開始50左右大批毒傷裝備可以把漂泊的毒傷發揮到極致,我身上當時就幾件,可能不到400%,但是輸出基本跟我現在百級裝備平行了,還是妥妥的到四周目,現在再用毒傷裝備也是可以,但是要猥瑣了,最好配上盾,血量上不去,只能靠迴避和盾擋,如果前期刷將軍弄一身減傷裝倒是不錯 百級裝備里面推存首選屬性是毒傷,減傷,反彈 四周目開始要堆的屬性就是迴避率,遠程反傷,格擋,減傷 迴避比較好堆,400敏捷就滿,可以達到50%,裝備疊加到75%,這里可以選擇迴避技能點還是不點。 遠程反傷堆裝備遞減,60%以上上升幅度很小,所以建議超過60%就不要堆了,用鬥篷技能的可以不堆這個 格擋達到50%滿,建議帶我這個盾,還可以加點攻擊,帶一個格擋書稍微有點體質屬性格擋就是滿的 減傷不推存使用3%減傷,5%減傷這東西我壓根沒見過,遊戲出不出都不知道,更別想弄一身了,推存是用6%混沌,這種石頭很好弄,打也打的出來,合也合的出來,怪物魔法攻擊雖然也站一定比例但大部分都是遠程,而且很多都可以反彈,所以強烈推存堆6%減物理傷石頭 這樣的話我的屬性是迴避70%遠程反傷60%格擋50%減傷60%,四周目開始生存是第一位 什麼加傷害加屬性的,等你能保命了再說 武器選擇 我只有槍可以拿,因為速射技能必須帶這個,那50%毒槍我打不出來,沒辦法,毒傷流完全可以一直用,用匕首和毒鏢的可以選擇任何武器,目的為了加攻擊 推存武器屬性減防,效果很明顯,打的次數越多打的血越多,其他都比較隨意,暴擊傷石頭最好有塊,60%暴擊骷髏還算好出,我這一共出過3塊 加點 玩毒的,建議全專注,這樣從一周目開始就會非常非常舒服,裝備穿的慢點完全沒關系,差那點屬性防禦沒什麼效果 玩物理的,建議全力量,為了後期考慮力量就算增加到幾千,物理輸出也不封頂 敏捷,不建議任何方向的任何職業加,400滿,後期裝備堆到400左右敏捷很簡單 體質,同敏捷,這樣幾百就封頂的屬性都不需要加,2點體力貌似是7點血,加上1000體質還不如2塊血骷髏來的血多,為了穿裝備把點數浪費在這不合算 各類攻擊傷害計算公式什麼的,文章也不少,我看着那成堆的數字頭暈,傷害傷的我就一句話概括了,技能上寫着DPS武器傷害的就是看物理攻擊力量,純元素傷害的就是看專注元素傷,什麼DPS武器傷害元素傷害,我全當是武器的攻擊+武器帶的元素攻擊,再給來點魔法攻擊和元素百分比加成,就這行不行。。哈哈!!! 五周目開始很蛋疼,怪都開掛了,血多了,但不夸張,能一下秒的基本還是一下秒,但是能秒我的實在是多了很多,我這60%減傷吧,能一下秒我1萬+的怪太多了~ 打石頭幾個爆點,比較適用的就是將軍3%全抗,第三幕第一個支線什麼大腸桿菌boss說是爆15%毒眼睛,我沒打出過來,不過應該沒錯,月光塔boss和國王出15%寵傷眼睛,百級流程圖第一幕第二幕出1540血骷髏比較多,第三幕出96魔法骷髏比較多,這是野外,副本也出,而且副本里出的基本都是驚喜。骷髏基本全部都是聖光寶箱出,怪物爆出來的骷髏貌似我就沒見過 寵物飾品可以在維蘭克斯之塔刷,打死boss以後的寶箱,幾率很高,我刷了5次出了3個A,不過是在五周目,其他都沒注意,應該是一樣的,刷刷就吐了,火炬2第一大副本重復刷傷不起。。。 再說說刷錢,上個版本刷錢好刷,無限位面,四周目開始會刷的幾個小時就能刷個幾百萬,甚至過千萬,現在這版本貌似刷不了了,我給大家推薦個地方 這個枯朽密室,里面隱藏房間N多,寶箱差不多有個10多個,隱藏房間滿地錢,而且這里可以刷活力藥,很爽!!!!!! 最後聲明一點,這全部數據都是按照無修改標準來的,我的裝備大號就給了兩件,其他全是自己弄的,用修改器只是洗了次技能,這號錢都沒改過,附魔全是自己弄的,那些覺得2000來點屬性逆天的,嫩就別玩四周目以上,切記~~~ 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 視頻是五周目的,下面這些都是六周目截取的,和視頻里面裝備不一樣的是槍,視頻里面是只帶一塊30%暴擊傷石頭,其他都一樣,技能書扔了一個腎上腺,換了回魔,技能這里的比視頻就多了1個1級蝙蝠,其他都一樣 裝備普通玩家完全可以達到,這身包括附魔,石頭,裝備獲得都很簡單,除了頭盔鞋子是大號給的,其他都是自己弄的 我和寶寶學的技能書 數據 技能 來源:遊民星空

《火炬之光2》無作弊刷5免傷 李曼妮頭骨出處

還在為找不到 李曼妮的頭顱 而煩惱嗎?   當初我也是查了N多資料 也找不到刷得位置 准備好 福利來了  二周目 冰雪地圖 位面獸 刷到有保護4個冰柱的地圖 進去後就不要出來了  開刷吧  我的50級小毒鏢 可以達到 1分鍾 刷兩趟 全保護 8個箱子  黃裝無數  40力量頭顱無數  都不想撿了   5免傷 李曼妮頭顱 從下午刷到晚上 ...

《火炬之光2》老滾5龍語彩蛋及進入方法

RT。。。 走着走着就發現我在地圖外面了。。。。 又一直走着走着。就到了如圖所示的地方。。。 還以為能學龍語多個技能。。尼瑪就給個掉寶率的BUFF。。。。 進入方法如下: 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》傷害計算方法個人心得

原帖:點擊進入 玩過火炬之光2的親們肯定都覺得最讓你頭疼的莫過於技能加點、屬性加點和裝備選擇。網上有數不盡的各職業各種打法的經驗。但是本人覺得無論你打什麼職業,選擇走何種路線,首先需要弄清楚的是你的職業傷害到底是怎麼計算的,而這也是絕大多數玩家到目前都沒有弄清楚的問題,網上雖然零星的有所討論,但是我目前還沒有找的比較系統的分析。今天我花了一個晚上研究火炬2傷害的計算方法,略有心得,在這里總結一下,希望對廣大玩家有所幫助。 我會給出屬性面板和奧術統計面板上出現的傷害值的計算公式,並附上個人的遊戲截圖和舉例,這樣便於大家理解。 火炬2的傷害有兩種,物理傷害和元素傷害。在屬性面板里我們可以看到力量對應的武器傷害和專注對應的魔法傷害。如圖 其中武器傷害=魔法傷害+物理傷害。 所以我們先來討論魔法傷害是如何計算出來的。 鑒於魔法傷害計算公式比較復雜,我們先從奧術統計面板的元素傷害入手。 這是奧術統計面板,上面顯示有四種元素的傷害值。如圖 我練的漂泊者,拿的火槍,這把武器在面板上顯示的火傷為262,其它元素傷害為0。 下面給出火傷的計算公式。 火焰傷害=武器火焰傷害上限×(1+奧術面板上火焰傷害加成+屬性面板上魔法傷害加成+屬性面板上武器傷害加成) 其中火焰傷害加成包括你的被動技能對火焰傷害的加成(如工程師的火與星、漂泊者的元素大師被動技)和裝備屬性中對火焰傷害的加成。 魔法傷害加成與專注相關,武器傷害加成與力量相關。 舉個例子。我的這把火槍火焰傷害為76-119,面板上火焰傷害加成為40%,魔法傷害加成為57.5%,武器傷害加成為10%。所以我火槍的火焰傷害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。 與面板上顯示的262很接近了。有誤差是因為沒有考慮寶石和裝備的某些相對較小的傷害加成。 其它元素傷害值的計算也同理。 這個理解後,我們可以簡單的算出屬性面板上魔法傷害的上限值。 魔法傷害上限=奧術面板各元素傷害值總和 比如我拿一個法杖,它在奧術面板上各元素傷害值分別為247、247、243、368。 則魔法傷害上限=247+247+243+368=1105,如圖 至於魔法傷害下限值,和上限的計算方法很相似,只需在計算元素傷害時把武器元素傷害上限改為武器元素傷害下限,最後還是各元素傷害值總和。 下面來討論屬性面板上武器傷害的計算方法。 前面已經說了,武器傷害是由物理和魔法傷害兩部分組成。 魔法傷害已經討論過,現在我們來看看物理傷害是怎麼計算的。 物理傷害上限=武器上顯示的物理傷害上限×(1+屬性面板上武器傷害加成+奧術面板物理傷害加成)=屬性面板上武器傷害上限-魔法傷害上限 物理傷害下限同理。 又拿我的火槍舉例。我的火槍在屬性面板上顯示武器傷害389-614,魔法傷害165-262(前面有圖),所以我實際的物理傷害為224-352。 用上訴公式計算一下火槍的物理傷害上限。我的武器上顯示物理傷害177-279(如圖),武器傷害加成為10%,奧術面板上物理傷害加成為4%(這個前面有圖) 所以物理傷害上限=279×(1+0.1+0.04)=318。 接近於352。有誤差是因為沒考慮寶石和裝備的某些傷害加成。 如果你拿的是一把純元素傷害的武器,則你的物理傷害為0-0(不信你找一把試試) 因此,我們可以下這樣的結論:對力量屬性加點,可以同時增加武器的物理傷害和元素傷害,以及暴擊的傷害。對專注加點,只能增加元素傷害和處決幾率。從表面上看加點力量比專注收益更大。但這個不是絕對的,還要看你走的職業發展路線,這個後面談到技能傷害計算時再討論。 至於雙手武器,其屬性面板武器傷害上限=兩把武器各自單拿時屬相面板的武器傷害上限的較大值。下限則為單拿時武器傷害下限的較小值。比如你的左手槍在面板上顯示的武器傷害值為100-300,右手槍為200-400。則雙手時武器傷害顯示為100-400. 至此屬性面板上武器傷害和魔法傷害的計算方法已討論清楚。 下面我們再來討論一下大家比較關心的秒傷(DPS)和暴擊傷害。 首先武器上顯示的秒傷和奧術面板上顯示的秒傷不一樣,後者大於前者,是因為後者是經過傷害加成計算後得到的數據。 單看武器,顯示的秒傷=(武器所有傷害的下限之和+武器所有傷害的上限之和)/(2×攻擊速度) 拿我的火槍舉例(上圖)。武器顯示的秒傷=(177+76+279+119)/(2×1.30)=250。 和上面顯示的秒傷是一樣的。 奧術面板上顯示的秒傷=(屬性面板武器傷害上限+下限)/(2×攻擊速度) 繼續上火槍。我火槍在屬性面板上顯示的武器傷害為389-614,故秒傷=(389+614)/(2×1.30)=386。這和奧術面板上顯示的秒傷是一樣的。(前面有圖) 所以要提高DPS,最直接的辦法就是加點力量。當然如果武器帶有元素傷害加點專注也可以,不過收益沒有力量高。 奧術面板上暴擊傷害=屬性面板武器傷害上限×(1+奧術面板上暴擊傷害加成) 還是火槍。我的武器傷害上限為614,所以暴擊傷害為614×(1+0.58)=970。和面板上的暴擊值一樣。(前有圖) 如果你使用普通攻擊的話,那麼DPS越高的武器輸出越高,暴擊傷害越高的武器輸出的暴擊傷害一般也越高。這在你打假人靶子的時候就看的出來。(所以假人靶子是檢驗你傷害輸出的好東西)不過攻速和武器類型也應當是你需要考慮的因素,這要看你的技能搭配和武器喜好等了。 然後在說一下另一個大家比較關心的問題:技能的傷害計算。 火炬2中輸出技能主要有3種類型 1.xx-xx物理傷害或者xx-xx某元素傷害 2.xx物理傷害或xx某元素傷害於xx秒 3.xx%DPS傷害或xx%DPS某元素傷害。 第一種類型傷害會隨着玩家等級提升而提升,並且xx-xx元素傷害會受到加成效果,其加成公式為(以毒素傷害為例): 加成後毒素傷害=加成前毒素傷害×(1+屬性面板魔法傷害加成+奧術面板毒素傷害加成) 就拿我練的漂泊者為例。我毒鏢技能目前的毒素傷害上限加成前為926,如圖。我的魔法傷害加成為57.5%。裝備上我主要堆毒素傷害加成,奧術面板上毒傷加成已經達到120% 加成後傷害上限為926×(1+0.575+1.20)=2570。也就是說我毒鏢的最高輸出為2570,這還不包括暴擊傷害,要暴擊的話能達到三四千。親,我才38級! 而xx-xx物理傷害的技能是基本不受任何加成的(除了加物理傷害或全部傷害的裝備或寶石,這種東西太稀有) 第二種類型的傷害的加成方式和第一種類型的傷害一樣。元素傷害受兩種加成,物理傷害基本不受加成。 第三種類型的兩個分支其實是一樣的。計算方法均為   輸出傷害=xx%×奧術面板武器DPS。這是因為在計算武器DPS時就已經把各種加成算過一遍了,所以技能輸出時不再進行第二次傷害加成計算。 不過需要注意幾點:第一,若是DPS元素傷害,輸出時會帶有元素效果,如火焰傷害的持續效果,閃電傷害的擊暈效果等。第二,往往技能輸出時的傷害數值並不完全吻合上述公式的計算結果,所以才有假人靶子的用武之地。 至於技能描述為xx%DPS傷害+xx某元素傷害於xx秒,計算輸出傷害時應先分別計算兩種傷害再疊加(注意後面的元素傷害是受加成的) 所以總結為:如果你主要使用DPS傷害技能為輸出技能,則應多加點力量,它同時增加武器的物理傷害、元素傷害以及暴擊傷害。 如果你主要使用xx-xx某元素傷害或xx某元素傷害於xx秒的技能為輸出技,則應多加專注,以提高魔法傷害加成。同時在裝備的選擇上應多堆加成該元素傷害的       裝備。 前面說了那麼多,還沒提到敏捷和體力的加點。雖然我只玩過工程師和漂泊者,但是體力這一項我覺得任何職業都應該給予一定的關照,不能一味地追求輸出。畢竟能輸出的前提是不死。敏捷關繫着暴擊率、閃避率和攻擊失誤幾率,可謂是唯一一個攻防兼備的屬性。有很多玩家都有這樣的疑惑:到底是全加力量堆武器傷害和暴擊傷害;還是全加敏捷堆暴擊率,並且高閃避減少傷害;還是均衡發展兩種屬性。我的建議是第三者。理由也是根據公式來的。(下面的內容對數學有一定要求,看不懂的請直接看結論) 我們假設武器基礎傷害為100,此時人物的暴擊傷害加成為X, 暴擊率為Y(0則由權重的概念知,平均每次攻擊的傷害=100(1-Y)+100Y(1+X)=100+100XY。 也就是說,平均每次攻擊的傷害除了固定值100意外,剩餘部分與X、Y的乘積有關。人物最初的暴擊率接近於0,暴擊傷害加成為50%。我們知道每加一點力量,暴擊傷害+0.4%。每加一點敏捷,暴擊率加0.2%。所以前期加敏捷比加力量更能有效的增加傷害。(這個你可以代數值計算一下)但是當敏捷加到一定程度,比如暴擊率超過20%時,這時加敏捷的優勢就不再明顯了,就需要我們加力量增加武器傷害和暴擊傷害。所以我的建議是前期多加敏捷,後期敏捷和力量平衡發展。 最後再提一個東西:+x%全部傷害。只要有這樣的寶石或者裝備,就好好珍惜吧。因為它不僅加成物理傷害,對你所有屬性的元素傷害都加成。也就是說任何傷害輸出它都加成。我的工程師就一直戴着一個+6%全部傷害的戒指。 小結:本人到目前為止只玩過工程師和漂泊者兩個角色,寫了這麼多全是我個人總結,目的是想幫助大家更好的體驗遊戲的樂趣。其中有很多錯誤和疏漏之處還望各位資深玩家指出。總之,個人認為火炬之光2是一款不錯的RPG遊戲,值得投入其中。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰小心得

原帖:點擊進入 本人英文不行 以前一直沒玩前2天看見出來中文 立馬戰鬥,因為不喜歡遠程所以直接狂戰開整!毫無疑問 火炬2確實很贊,比1多了很多新元素,慢慢摸索死了無數次終於摸索出路線,現在剛通過精英模式第2幕,0死亡。應為我看見很多通關視頻圖片都是死亡3位數,,不想說了, 一,屬性點,應為2里面有高頻率攻速的拳套,我就是4敏1力,出門到第一個城別忘了把出來送的技能洗掉哦!! 二技能,1,為了站住腳不死吸血技能我不是點的大眾路線幽狼,因為前期太廢了基本沒用,我不想前期一直死者過去所以我加的是暗影爆發,建議第2級就學它。我覺得是神技,用來吸血擺脫戰鬥,切入敵軍切死法系遠程系都是大大的好用,特別死前期比狼好多了,而且用來打BOSS最爽,2里面的BOSS很多都是重擊技能基本是秒人的,有了它砍砍砍看見蓄力馬上沖到對面再砍砍砍完全沒壓力,核心技能能加就加。 2,嗜血,吸血量不太大,第3級學1級就行了。 3.儈子手,保證暗影爆發的同時優先點他,爽啊 配合高攻全套 ,拉能量槽嗷嗷快。 4,赤狼 破甲 也是能點就點 5戰鬥狂怒,6,狂怒復仇能點就點 7 旗子 據說是神技,我還沒35不說了 也是點的 三,裝備,慢慢混到17 經常逛商店 應該17能買到或打到4件以上統治者套裝,加吸血攻速攻擊的 ,武器就看運氣了 任務有時給好東西 我現在帶的就是任務給的。基本要混着輕松要到第2幕配方打孔或者你在第一幕運氣好碰見能打孔的附魔師,應為買的套裝貌似都沒孔,前期打的各種石頭全部留到第2幕 做高等的寶石,配方網站有我就不說了,我的2把武器附魔都是在第2幕洗出來的。2個處決石頭也是合的。我現在打怪基本沒下都是2把武器出招處決 一個字爽,只要你合理運用暗影爆發切入切出就能達到不死,至少第3幕以前我現在沒死。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》無修改無MOD 200小時遊戲經驗

原帖:點擊進入 先說一下 我不是什麼大神 但操作也不太差吧 只是第一期LOL中 我RANK還是上了2000 勉強還算榜上有名 說實話 知道有控制台的時候 也有心動 不過還是覺得可能修改就無意義了 玩之前 或者每次換職業打新人 我也迷茫 怎麼加點 怎麼學技能 都看過太多文章了作為起初的了解 也看過什麼什麼大神一暴擊幾十W的傷害 我不懂他們是怎麼玩出來的 特別是有一文章說的是什麼最強法師 冰法路線 霜凍之潮 也就一冰波那技能 巔峰打出55W傷害 呵呵 首先我想普及一點 我2周目打完才懂的東西 技能傷害只有2種 固定傷害...

《火炬之光2》冰雷法師雙修心得

原帖:點擊進入 小弟第一次發帖,一些個人的心得寫的不好的地方大家指正和見諒哈。 火炬之光I幾年前剛出來的時候,我朋友就和我說很好玩啊,配置要求不高畫面好,於是就去玩了,真的是感覺迷上了,自己開荒用狂戰玩了好久,結果到後來等級高了忍不住使用了下MOD弄了幾件裝備,結果刷了沒幾個小時就退出了,感覺精英的怪也打不死我,樂趣一下子沒了,所以我建議大家為了體驗遊戲的快樂,盡量避免使用MOD或各種修改啊,當然每個人體驗遊戲的方式不一樣,這里純屬個人想法。幾個禮拜前,火炬之光II終於發售了,馬上花了20美元在steam上買了開始玩,最開始的還是狂戰練到了LV100,感覺吸血能力真是很強,操作要求不是很高,裝備要求還是挺高的,好了不多說廢話了,開始真是進入主題,我目前最滿意的一個角色,冰雷法師之路,輸出控場都沒的說,沒試驗過冰火,有玩過的玩家也可以分享一下。 老兵難度(精英後期可以開始玩,前期如果不嫌死太多麻煩也可以玩),獻給不喜歡修改喜歡體驗純遊戲樂趣的玩家,無任何修改 有人會疑問為什麼專注有700多,因為附魔哈哈,每個裝備都加點就挺多啦,特別是升級到新版後,覺得野外附魔師沒那麼坑爹了,幾率高多了,運氣好還有50%的加成,敏捷其實不管是附加還是什麼我加的點不多 屬性加點:個人從1級開始就是4專注1體質  (前期如果覺得死太多可以先3專2體,後期改為4.1)敏捷再50級前我加到了53,因為暴擊和閃躲正好是10%,純屬個人愛好,覺得這些就夠了。 力量沒人加的吧跳過啊,敏捷的話有人喜歡暴擊就另當別論了,但是我覺得法師更多的是AOE群攻怪,靠的是平均輸出,如果不加體質去加敏捷,暴擊高了,生存率就低了,玩過法師的相信不論是初期還是中期還是蠻脆的,被小怪摸一下血掉的就是嘩啦啦的,保證DPS的情況下還是需要先生存下來的,體力還是有必要加一點的。 武器選擇 :目前見過的以下幾種組合 魔杖+盾牌:不是很了解,很多人說生存率高一些,喜歡的朋友可以嘗試下然後分享心得 魔杖+魔杖:同上 雙手法杖:玩所有遊戲都認為法師雖然是脆,但是DPS一定要保證,所以雙手的輸出還是很可觀的。(嘿嘿,本人60多級打到一把傳奇的冰雷傷害的法杖,開心啊,還是一個骷髏小怪掉的,所以概率還是有滴,哈哈) 估計My Best Fiend是個bug,應該是friend吧,嘿嘿 裝備選擇:法師還是很依賴裝備的,到了70級左右,我終於弄到了7件emberweave的套裝,屬性如下圖,屬性加成很多,而且裝備上加閃電和冰霜傷害的也不少,40%的生命偷取我們雙手法杖用不到,因為要物理攻擊打怪才有偷取,怪少打小怪的時候偷點生命沒事,不過一般忽略恩 技能選擇與加點(每個人冰雷選擇技能不同,可根據個人喜好調整) 出生就帶的那個火矛在10級前免費的洗掉他,因為我火系的一個技能點都沒投放,不過如果有人喜歡充能的那個技能可以適當的點一下,但是個人覺得充能到後來很快的,不需要那個來輔助。 技能按照第一行第一個從左到右,接着第二行第一個從左到右順序 冰系: 主動技能: Ice Blast:彈道不穩定個人不是很喜歡,喜歡的朋友可以考慮點 Hailstorm:必點神技啊,暴風雪控場和傷害都是很NB的,必須加滿 Frost Phase:點1級,瞬移逃命用,不建議作為DPS技能 Elemental Boon:提高元素免疫和傷害15秒,冷卻30秒,個人不是很喜歡,因為攻擊沒有明顯提高防禦也沒,有人說等級高了就是了,但是就算點到10級也就30%,真的很少,不建議浪費技能點 Frost Wave:又一個冰系的輸出強力技能啊,建議點到5級足以,因為更高級傷害也沒明顯提高,3道冰波傷害不錯,而且面積大,向前清怪的時候很好用 Ice Prison:冰牢有人說點1級,我覺得1級時間太短而且基本沒什麼作用,所以建議點滿,不但建起一個類似的防禦體,而且被打碎還有傷害和反射,怪靠近你前就被反死或炸死 Astral Ally:這個個人不是很喜歡,召喚時間短冷卻時間長,如果喜歡的人可以去加 被動技能: Staff Mastery:由於雙手法杖達不到怪,沒什麼效果,還是放棄點了 Frozen Fate:1級就夠,一個怪物死時有20%幾率周圍7米怪物禁錮,也算一個控場保命技能吧 Ice Brand:既然走冰雷,當然冰傷害加成必須加滿啦 雷系: Prismatic Bolt:很實用的技能,追蹤怪物的,建議加滿,前期後期都還是漫遊用的 Shocking Burst:沒點過貌似沒什麼用 Thunder Locus:配上冰牢輸出神技啊,必須點滿,關鍵是不用考進怪,扔個雷球,等着撿東西吧 Arc Beam:沒點過 Death「s Bounty:也不了解 ShockBolt:輸出不客觀,個人不喜歡 Shocking orb:看技能解釋是慢慢移動的,覺得不實用 被動技能: Prismatic Rift:怪攻擊你時會有幾率被瞬移到其他地方並附帶上隨機元素傷害效果,還是蠻好的,喜歡點多的可以點,個人覺得25%幾率挺高了,所以就加了3點 Wand Chaos:拿魔杖的同學可以把點滿這個,根據武器決定 Lightening Brand:點滿。。。。不多說了 個人再分享一些打怪時候的經驗:(走位太重要,少被怪打到才是真理) 往前跑看到怪少時候,暴風雨+輸出技能簡單OK 看到怪多的時候,建議瞬移回去,放個冰牢擋在自己前面,然後暴風雨控場,扔出雷球,然後遠處用冰波和追蹤蛋輸出,注意別讓怪靠近你,不然真的就是一怪摸一下你就死翹翹了 BOSS的話,不斷瞬移讓他跟着你扔出的雷球可攻擊范圍內,這樣磨死boss也是很快的,不斷放冰牢和暴風雨,你的召喚法師也別忘記,不用擔心藍,法師到了中期我就沒喝過藍藥,因為有500左右的mana 關於冰雷法師的路線基本就這些經驗啦,希望更多朋友繼續分享,還有就是推薦法師朋友冰雷或者冰火路線,因為冰系是控場對於法師生存太重要了,然後就看個人愛好了,雙修也是給遊戲增加了樂趣哈哈。希望大家愉快的享受遊戲哈 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》盾工程各屬性收益研究

首先本帖的出發點是看了某工程師研究貼【http://www.gamersky.com/handbook/201210/214094.shtml】 看了之後就想繼續研究一下 在正常遊戲情況下【不控制台 不共享箱BUG道具】屬性點收益如何達到 本屬性研究基於想在100級獲得最強套裝及紅武後的不浪費屬性 1】力量 數據測試得出結論: 【力量屬性】 暴擊特效滿(400%)暴擊特效全局500% 攻擊無全局上限 【觀測結果】 力量每點0.4%暴擊傷害 400/0.4 1000點力量才一個額外屬性額外特效滿 力量攻擊百分比增加每點提供0.5% 【測試結果】 力量暴擊傷害加成全程無衰減 直到999達到滿值【其實到100級 提供的自分配屬性點只有5*99=495點 但是因為屬性寶石及附魔存在 還是需要考慮 目前出現了一個很有趣的東西 雖然達到999後還可以增加 但達到999之後 力量的暴擊就全局無效了 只提供一個攻擊力百分比附加的特效 可以考慮附魔其他屬性來增加收益 因為盾工程主要輸出手段是灰燼石震】 另外實際力量998之時即達到保濕399.2% 根據火炬2為超過補滿...

《火炬之光2》鼠標流火炮工程師-無腦暴力

以下是我對火炮工程師的個人見解,歡迎大神指點。 環境:一周目78級,屬性上未作弊,沒打過MOD。 此圖為遇到基礎屬性附魔師後截圖,沒有作弊。 首先說下我對與火炮流有關的幾個技能見解。 爆破火炮:主力輸出技能,但是他可以造成物理和火焰易傷,卻不附帶火焰傷害,也就是說他是個純物理技能,專注對這個技能無加成,下面的被動技能火與電一樣對此技能無加成。 火與電:加成火和電系傷害,但是對火炮加成不大,除非用第二排第三個技能輸出或者武器上附帶火傷害電傷害。 舉重:攻擊速度,只對平打有效,火炮屬於施法速度加成的技能,眩暈沒有具體實際測試,但是大多也是對物理技能,可以說有它沒它一個樣兒。 下面具體介紹我的火炮工程師加點和為什麼是鼠標流。 一、加點建議:3力2敏,4力1敏。為了保命可以加體力,後期靠屬性附魔來調節。不建議為了藍多加專注。 二、技能建議:爆破火炮,震動;回血機器人,立場,固定直升機;最後一擊,能量支配(可有可無),壁壘(可有可無)。自走火炮和大機器人點多就加下,越級挑戰很沒用。 PS:前期可以只加【爆破火炮】,【立場】,【回血機器人】,【震動】,其他後期點多投入。我現在都有點沒處加。 震動:可以說是火炮工程師的小神技,但是很少人用。24米范圍,加擊退,加打斷,更重要的是他加物理易傷,上面的面板,平時幾乎全是暴擊,一下4W7傷害,震動一下變成5W4傷害。10秒冷卻時間完全可以干很多事。小怪的時候,【震動】+【迅捷】,逃命輸出兩不誤;BOSS的時候,范圍大,隨便【震動】一下,加快輸出,有時還能打斷下施法。 壁壘:可以說是雞肋,加護甲不多,還是物理免傷,一個火炮手,要是被近戰靠近,那也就別活着了。 最後一擊:與武器傷害有關的技能。1秒一次觸發,很讓我沒底,但是點多沒處加,就加上了,等【震動】滿級加兩秒眩暈的時候,估計會很牛。 能力支配:運氣技能,完全看人品。如果觸發了,能量滿了,【立場】是很抗打的,BOSS的時候,打小怪如果運氣好觸發了他,我就能站樁輸出一會兒,還是有點用的。 回血機器人:一個一般般的技能,但是點多,就加了。回藍石頭夠了,幾乎沒用。但是看着他,踏實,偶爾被打殘廢,逃出來也不用着急去點血瓶。 三、法術建議:射擊術,迅捷,凝神,剩下一個隨意。 PS:【射擊術】非常重要,加武器傷害,4級的射擊術加16%遠程武器傷害,非常有用,火炮幾乎全靠武器傷害吃飯,武器傷害好壞非常重要。 【迅捷】可以和技能里面的【風暴爆發】(第一頁,第二排,第三個)技能選一個,個人使用迅捷,感覺比較實用。【凝神】就不解釋了。 四、寶石建議:+XXX物理傷害值(武器首選),X每秒魔法值恢復(裝備首選)。其他的寶石 +遠程武器傷害 +X%施法速度, +X魔法,+X%全部傷害,加血量,回血,幾率以50%武器傷害反射遠程傷害,都可以用。 PS:武器最好是加物理攻擊的石頭,技能強化收益非常大。裝備前期最好回藍,加藍量。回藍夠了,可以選用加遠程武器傷害,加全部傷害,加反射傷害的石頭,反射觸發還是很不錯的,武器傷害一半,就是沒測試過暴擊不暴擊。 五、按鍵設置建議:右鍵【爆破火炮】,這個估計沒人改。鼠標前滾輪:【迅捷】,後滾輪:【立場】,點下滾輪【震動】。SHIFT+前滾:回血,SHIFT+後滾,回藍,鼠標還有2個功能鍵,為召喚機器人和飛機(我幾乎沒吃過紅和藍,現在一直打105,要麼他死,要麼我死,不死也有機器人。) 六、操作建議:平時前滾輪後滾輪,經常開着【迅捷】和【立場】,遇到怪多了【震動】一下;被圍了也【震動】下;BOSS的時候,抽時間【震動】下。打一槍換一個地方(**中)。看到觸發【能力支配】,開【立場】不要着急更新【立場】。滿能力【立場】那是相當抗打的。 七、個人寵物法術:驅退,迅捷,劍舞,沉默術或者懲罰。 PS:很多寵物是召喚流,加血流,我個人感覺對火炮很不實用,火炮移動性很強,召喚物幾乎沒用,我用的是鼬鼠,可以眩暈。【驅退】+30擊退,看寵物各種彈怪很好玩,【迅捷】和【劍舞】,保證寵物可以快速攻擊,增大眩暈幾率。打BOSS也可以彈下小怪,避免被圍打空血,滿場跑。 八、裝備建議:力量(傷害),敏捷(暴擊),施法速度,回藍,的裝備。個人感覺單加屬性的裝備比套裝還好,加百分之元素傷害的技能,對火炮幾乎沒用。 九、附魔建議:基礎屬性,就基礎屬性,比什麼都強。基礎屬性高了可以越級挑戰,可以穿更好的裝備。裝備等級越高,附魔加的屬性越多。錢是大問題,我是想附魔的時候,一個人資助我的,附魔師為自己找的,已經找到具體位置。 以上就是我對火炮工程師的理解,歡迎指導。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》不用重置地圖就能刷新BOSS方法

有一些BOSS比較適合開局域網然後重置地圖來刷,比如煉金術士,但是有些BOSS,比如最後一幕的關底BOSS,重置地圖再一路殺過去的時間成本就太高了,可以採用以下方法。 1. 在進入BOSS大門之前開個回城門 2. 打掉BOSS 3. 出副本,隨便找一個別的副本進(一定要不同的副本,同一個副本不同樓層也不行) 4. 在副本里稍微待個幾秒,然後可以隨便幹嘛,等10分鍾後BOSS就會重置了 5. 回去殺BOSS 注意畫面載入是不算時間的。 規律可以總結為:先離開前一個副本,再從進入下一個不同的副本開始計算,10分鍾後前一個副本重置,但是有玩家開啟的回城傳送門在的那一層副本不會重置。 用這個方法刷了一整天,給自己的狂戰士刷了16個3%減傷的寶石,直接到新修正檔後的減傷上限。 另外分享下大地圖的重置規律: 1. 整個遊戲系統只會存儲兩張大地圖的記錄(包括不同人物) 2. 舉例來說,開一個狂戰士號,按順序把第三幕的第一張大地圖和第二張大地圖都打完了,然後開一個法師號,進入一張新的大地圖 3. 再回到狂戰士的號,就會發現第三幕的第一張大地圖被重置了,因為遊戲系統只能存儲兩張大地圖 4. 遊戲系統里,通道性質的地圖(鏈接兩張大地圖的中小型地圖)和大地圖是分開存儲的,副本則遵循前述的副本重置規律 因為沒在論壇里看到過相關介紹,發出來分享一下 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》漂泊者普攻流「雙槍老太婆」研究

前言:本文說的都是精英難度下的。 之前玩大眾型全專注的毒鏢,全程秒怪與被秒,激情有了卻無操作感,久了就膩了,果斷放棄。 後來嘗試一個全力量的普攻火槍,非常悲催的穿不了裝備,而且超級脆,到了第二章隨便一個怪吹一下就碎了,再次放棄。 現在回到原點,嘗試漂泊者的傳統定位——雙槍老太婆,也就有了這篇文章要講的,普攻流雙槍。 首先簡單說一下雙槍的優勢和劣勢: 優勢:單體輸出高,攻擊距離在被動的加成下,能比較安全的進行輸出。 缺點:缺乏aoe技能,對武器依賴高。 然後談談我的build: 1、精英難度下,法師都帶盾走,雙槍的閃避專精(圖1)必須加,同時也要加一定的耐力。順帶說下推薦加點方法,前中期的力量看裝備加,主敏輔耐,後期暴擊和閃避有溢出的時候,停止加敏捷,補力量。 圖1 2、強烈推薦吸血武器或者吸血套裝、打吸血寶石。在精英難度下,被秒死的情況並不多(不考慮生存能力的build除外),往往是大半血捨不得吃藥,結果殘血吃藥回血上不來死了。想要長期保持高血線,嗑藥那是相當燒錢的,而回血裝在戰鬥中的作用又很小,完美的解決辦法就是吸血,特別是走普攻流,每次輸出都能補血,關鍵時候嗑血藥+吸血,站樁能力槓槓的。 3、需要配備一把火槍來進行aoe輸出。有長弓專精(圖2)的支持,配合毒爆(圖3)(只要加1級出效果),這樣彌補了雙槍的aoe缺陷。另外火槍專精(圖4)不用加,技能不提供攻擊力,而且加少了沒效果,通常用打帶跑放風箏就好了。 圖2 圖3 圖4 4、鋒刃詛咒(圖5)是核心主動技能,早期升到5級增加持續時間,點數有多再補上。這個技能能范圍減移動速度和攻擊速度,放風箏一流,甚至對面近戰都已經有攻擊動作了,你仍然可以無傷跑掉。同時這個技能還附帶減甲效果,很適合基礎攻擊相對低的雙槍。 圖5 5、卷軸法術劍舞(圖6)的爆發力相當強。2把0.5攻速的手槍,在能量條滿的時候開這個,那速度簡直要飛出翔了…… 圖6 6、主加的技能還有石膚契約(圖7),對抗遠程或法系多的時候,有它可以大大增強陣地戰生存能力;也能極大增強站樁輸出的生存能力。後面可以再加一點暗影鬥篷(圖8)。 圖7 圖8 7、不加專注,放棄直接法術傷害的技能。後期點數足夠多了,可以走召喚流路線,早期也可以加一點巫影彈藥(圖9),一方面寶寶的能力只受等級影響,另一方面高等級的共享財富(圖10),也能給寶寶提供不錯的加成。 圖9 圖10 8、雙槍比較吃裝備,沒經過開荒的話,效率會比較低。 最後附帶精英難度打第一章關底boss的視頻: 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》漂流者雙槍個人加點心得

首先說明一下屬性,力量不用說了,大家都知道4屬性成長最好的屬性,進攻最強的屬性,雖然敏捷的爆擊和專注的處決很誘人,但是如果你們玩雙槍,推薦前期還是以力量為主,否則你玩不下去= =(樓主怒刪N號啊,淚奔)。 很多人推薦新手玩散彈,我不排斥。的確,散彈的優勢在於全程通關平滑,30度AOE,攻擊高,並且有被動致盲這imba的效果,加上物理流許多既能跟武器DPS掛鈎(實際上是面板綜合DOS,後期散彈不占優勢),使得很多人偏愛。不過雙槍可是又2個被動增加DPS的哦,後期孰優孰劣,大家可以思考,並且手槍里面有一神器哦,射出的效果跟散彈一樣。 前期符文彈會讓你很舒心,有人說速射,呵呵雙槍速射會讓你很糾結的,而符文當你加出5級效果的時候,配上提升魔法的套裝,刷圖很安逸,技能點很少的情況下契約點1點或者不加,後跳1級神級不解釋當有了石膚,開始安逸了。有人說加閃避,我個人覺得有些浪費,這個很坑爹的,跟石膚沒得比的。 當緊憑借符文彈安逸刷圖到42級時,爆發來了,2大神技解鎖,毒雨AOE驚人,火鏢傷害不俗,並且提升自保能力。 對了,還要說一點,雙持這個被動法術書增加的傷害,加上弓箭法術書,加上1、3被動,雙槍DPS超過火槍應該沒問題的。為什麼要加元素大師(前期不加)?後期武器可不僅僅是物理傷害哦。法術書圖標分別是弓箭、雙持、致命一擊、元素超載(加攻擊速度的我還沒有)。另外有人說散彈槍DPS勝過雙槍,看一下我的分析, 這兩個散彈槍沒效果但是如果雙槍的話DPS誰高呢? 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》v1.12.5.7零售版免費刷賭博商人

有人說升級修正檔以後不能刷賭博商人,今天我測試了一下仍然可以刷,具體方法見圖,本人打的1.12.5.7零售升級修正檔,V10.2漢化修正檔。 把要賭博的裝備拖到物品欄或者寵物背包欄旁邊的紅色邊沿處,如圖中綠色圈中的地方(看看右邊綠圈里的爪子的位置,你應該能明白了吧!!),然後,放開鼠標,物品就會掉落到地上 而且不花一分錢,掉落到地上的物品就辨識完成,要買要留,自己看着辦吧!!! 提示:建議把物品欄放滿裝備,因為如果鼠標放的不准,就會把裝備放到背包里,如果物品欄有空位的話,你就等於買了這個裝備 所以如果背包滿了,即使點的不准也沒關系。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》雙手工程師加點、法術卷軸心得

因為感覺工程師拿大錘特別帥,對劍盾和大炮沒感覺,所以一直用的是雙手劍或者大錘。 我的雙手工程師只有43級(精英難度),因為等級不高,所以這套加點只是給大家參考用的,不代表最終配點,拿來過渡個人感覺還行,我的加點情況是: 一、閃電技能 1、閃電錘1點,放在左鍵上,破盾用,專門拿來對付持盾的怪。 2、突擊5點,減少敵人的攻擊、移動、施法速度,持續6秒,這招傷害不怎麼樣,我看中的是效果,43級以前,我就指着這招混。 3、余燼震,即大火錘,目前這招極其恐怖,一般的怪基本秒殺,大一點的也是幾下就砸死。 PS:舉重沒加,我測試過幾次,攻擊速度貌似只對普通攻擊有效,對技能沒什麼效果,於是不加,其餘2個被動我也沒加。 二、建造技能 1、加血機器人加滿,這個沒有疑問。 2、壁障和火與電這兩個被動滿,能量統治1點。 PS:遠攻和近攻兩種機器人,感覺沒有什麼大用處,暫時觀望,以後等級高了再試試。 三、神盾技能 1、力場滿,這個不用說,神技來着。 2、震動5級,這招的效果相當不錯,我喜歡。 3、被動RP盾,1點。 目前的我卷軸分別是: 1、元素過載3(其實1最好用,因為CD短只有10秒,基本上消失了就能再開,換了3發現杯具了,20秒CD……) 2、沉默3,在法術怪里放一個,會安全很多。 3、近戰3。 4、護甲3。 戰鬥時技能的施放順序: 1、力場,等能量吸滿後,再次啟動力場,這樣就可以得到一個滿值的吸收力場,神技。 2.1、如果是小怪的話,直接余燼震(大火錘)招呼,基本上就秒完了。 2.2、如果是血多防厚又厲害的怪,突擊(減各種速),沉默(封法術技能),震動(打斷、擊退、破物防,增加物理傷害),元素過載(增加元素傷害),余燼震(大火錘)。 屬性加點的話,我自己也沒有一個好方案,目前來看,其實力、敏、體,或者敏、專注、體,都可以,後者因為火與電這個被動技能,感覺會更加厲害。 不過工程師的裝備要求基本上是力、體、專注,敏捷反而應該是次要的(所以我武器一般選大錘,攻擊高,暴擊加得多,這樣敏捷就可以少加)。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》最高難度小狂戰成長之路

前面已經全力槍手100級三周目最高難度通關了。今天開始玩狂戰士,之前見到大家都在抱怨近戰職業悲催,正好今天開始玩吸血全力型的狂戰,談談個人的一些見解: 先談談個人對狂戰職業的理解:相比於槍手,狂戰本身就帶25%的傷害減免(最新版更新了減傷的上限為75%,再高就沒作用了),這也是對近戰職業的特殊照顧。狂戰默認武器是拳套,特點是攻擊速度最高,但是傷害最低。狂戰的聚能條是積滿了之後暴擊率100%。綜上幾點我認為:狂戰要玩得爽,一定要把自己的優勢發揮出來才行,高速度高暴擊高減傷,要趁敵人還沒有反應過來之前追求瞬間秒殺敵人。由於狂戰武器的傷害最低而聚能條自帶100%暴擊率,因此我練的狂戰選擇的屬性點加全力,因為力量不僅可以直接增加物理傷害還可以增加暴擊傷害,暴擊傷害高才能最大限度發揮暴擊100%的優勢(暴擊傷害最高時500%,達到上限的情況下,可以選擇加體力更有生存力或是加專注增加元素傷害)。因為狂戰攻擊速度最高,因此吸血屬性也對於狂戰更有用,特別是吸收攻擊傷害百分比血量的屬性對於狂戰而言更是逆天級屬性,所以下面談裝備問題。 裝備選擇:防具首選帶吸血屬性的套裝,有了吸血套之後其他部位優先穿減傷裝備,其次再穿加高血量的裝備或是加攻擊的裝備;附魔的屬性首選力量和體力,敏捷和專注屬於次要選擇;寶石當然首選減傷石頭減傷,其次是加血量石頭或是加物理攻擊石頭;武器一定要選擇和暴擊率、暴擊傷害以及加攻擊速度,由於加的全力屬性,因此武器最好選擇速度快的(另外備注一條,狂戰被動技能可以增加冰元素傷害因此武器如果帶元素傷害首選冰屬性的,而且只有帶冰屬性的武器才能發揮碎片風暴這一個被動技能,這個被動技能雖然加一級就夠了,但是對於保證狂戰生存力作用巨大。專屬武器最直接最簡單最快的辦法是找npc賭博) 技能:左鍵主攻技能:由於選擇了穿吸血套,因此打boss及一般小怪物理直接攻擊是首選,如果確實吸血吸不過來再考慮用風暴戰斧技能玩風箏打法。右鍵主攻技能:個人覺得初始技能肢解就很不錯,攻擊速度比較快,范圍也很廣,適合被怪圍住的時候群殺。被動技能:劊子手、狂暴專精優先學滿,然後是利刃專精;嗜血實際效果不是很明顯,前期建議學一級就可以了;暴怒這個技能很不錯,雖然初始是4%的概率但是實際使用中感覺概率要高得多,有多餘技能點就多學。碎片風暴可以把身邊的怪物固定在原地,避免瞬間被圍毆,而且狂戰清怪速度很快,只要被禁錮住了怪物就成了活靶子個個擊破了,這技能必學但是學一級就夠了;狂怒復仇,這技能不錯相當於自動反擊,有多餘的技能點可以多學學;碎甲這技能是可以重復疊加的,3秒之內攻擊速度越快效果越好,有多餘技能點可以多學學;赤狼這個技能也不錯,有多餘技能點可以多學,總體來說狂戰的被動技能都比較有用。buff類技能:戰鬥軍旗一定要多學,效果很多也很實用,最好是多學。寒冰護甲必學,開啟之後往怪堆里沖,反射遠程傷害而且被打了之後還能增加聚能。由於技能點很有限,所以一定要用到刀刃上。。。 其他關於賭博裝備和附魔以及如何刷裝備和石頭我槍手文章里(http://www.gamersky.com/handbook/201210/214096.shtml)已經說過了就不重復了。目前我剛玩到第二章,由於之前裝備都是准備好了的,只差附魔和石頭了,所以目前只死了5次,感覺還是比開荒的槍手輕松得多。先放上砍第一章boss的視頻,後面再繼續更新。 第一章boss及所穿裝備: 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 先談談第二章通過之後的經驗: 武器選擇,由於我主要是靠普通攻擊吸血流所以一定要注意遊戲人物的右手主攻武器一定要拿攻擊速度最高的,因為當你處決幾率100%的時候是看你右手的速度來攻擊的。因此我覺得狂戰應該首先堆滿100%處決,這樣就可以用右手拿急速武器,左手拿慢速高攻擊武器了,實現最大化的傷害。(糾正一下,無論左手還是右手拿速度快得武器,100%處決之後都有可能按最快速度計算,所有右手還是拿攻擊高的武器更好,如果你已經100%處決了但是攻擊還是沒有按最快速度的武器輸出,那麼就把左右手的武器互換一下位置就行了。)武器鑲嵌寶石選擇:處決沒滿的情況下優先打加處決的石頭,處決如果滿了,可以打加攻擊的石頭、加暴擊傷害的寶石或是攻擊速度的寶石。 再談談技能:到第二章基本上都是30多級了,這時候可以學到2個及其重要的技能——戰鬥狂怒和寒冰護甲,我的建議:戰鬥狂怒跟着等級加滿,前期裝備不可能達到75%減傷,而且這個技能也增加攻擊,要注意隨時保持這個buff。寒冰護甲這個技能是保證你不被遠程怪秒殺的關鍵,一定要加到100%反射,唯一的缺點是持續時間只有10秒,需要很頻繁的使用,反正我是隨時保持這個buff存在。 附上第二章結束時的技能圖。 下面是武器的拿法: 最後附上過第二章之後的統計: 送上過第二章競技場及關底boss視頻: 前2天通了第三章之後一直在刷錢賭博50級黃金套和刷減傷石頭,所以遲遲沒有更新第三章精英及最後一章精英。 今天終於刷齊了50級黃金吸血套也通關一周目了。 先談談第三章的經驗,第三章我感覺是最難的一章也是我死得最多的一章主要是因為怪物攻擊加強很多了,而且遠程魔法攻擊的怪也多起來了,人物裝備和技能也跟不上,最主要的寒冰護盾還不能學到100%反彈遠程攻擊。這一章我大概掛了30多次,而且剛進第三章的時候沒有注意到小蘑菇原來是自暴怪,只要一自暴就秒我,還有遠程怪只要沒有反彈成功也基本上秒我,死得30多次基本上都是被自暴及被遠程怪秒的,所以應該遇到這兩種類型的怪物應該首先秒掉。不過第三章我的運氣也來了接連遇到了2個打孔附魔商人,不過直到通關一周目也沒有遇到附魔4項基本屬性的商人,所以後面通關視頻里面我的屬性真是寒磣,全力加的屬性點才300齣頭的力量。 第三章通關了由於死得次數太多了我也下定決定搞減傷石頭及刷錢賭博50級吸血黃金套,50級吸血黃金套相對來說應該是最難湊齊的了,我選的是在三姐妹副本刷錢然後接着進格雷爾將軍副本刷減傷石頭,有錢之後就在第三章和第四章賭博商人那里賭博,刷了大概8個多小時才刷齊了減傷石頭和套裝,50級黃金吸血套一共有6件分別是鎧、頭、手、鞋及2個戒指。順便談談刷減傷石頭的心得,我覺得不要boss一出來就直接秒殺,而是boss出來先打他一下,然後把周圍的小怪清了最後再殺boss掉減傷石頭的概率要高得多,大概3到5次能掉一個,如果很久沒有刷到石頭就完全退出遊戲重進一下。另外雖然沒有遇到附魔4項基礎屬性的商人,第三章最後一個地圖收集4塊寶石打開的這個副本通了之後必出一個附魔商人,這個商人附魔的屬性也算還不錯,裝備可以附魔出加閃避加聚能速度及增加近成程攻擊(裝備附加的屬性貌似不受等級因素影響數值都是固定的對於低級裝備而言真是不錯),武器可以附魔出加各種元素傷害、雙持傷害、減少失誤級加聚能速度,可惜只能附魔2次。 50級黃金吸血套穿齊之後普攻吸血40%,打上減傷石頭所有傷害減少75%,而且寒冰護盾學到了100%反彈遠程傷害,普攻吸血流狂戰才算是基本成型了,沖進怪堆里秒怪的快感真是玩槍手所完全不能體會到的。後期技能我也有所變化:寒冰護盾當然是必須學到100%;後面還多了一個戰旗技能,這個技能就是砍boss放一個更安全點,有擊退抗性和加閃避,平時砍小怪都是秒,節奏太快根本就用不上。被動技能碎甲我加滿了,由於我攻擊速度很快,這個技能我的物理防禦最高可到從400多瞬間增加到2000以上。我感覺普攻吸血流後期可以完全放棄用技能攻擊了,後面的清怪速度太快,攻擊技能沒有用武之地,反正我後面都是全程普攻。 最後談談武器選擇,我覺得真得不用糾結狂戰是否要拿雙爪,我的經驗是右手拿速度最快的爪,左手只要是高攻擊單手武器任依拿。100%處決之後狂暴狀態下,拿刀劍斧錘爪都是刷刷的砍怪。技能書法術我學得是加抗性的意志力、提升移動和攻擊速度的迅捷、提升攻擊速度及施法速度的劍舞和提升雙持武器傷害的雙持武器精通。。。 接着上通關時的技能圖及統計數據: 最帥的50級黃金吸血套也來一張圖: 第三章遇到的打孔商人,遇到時真是又驚又喜: 附魔加聚氣速度及閃避的附魔商人: 刷格雷爾將軍掉石頭都掉得我麻木了,一共刷到了20多個,相比而言賭博50級黃金套難多了。。 最後送上殺最終boss前那一層地圖清小怪及抗殺boss視頻: 來源:遊民星空

《火炬之光2》安娜的精英難度下的毒系槍娘心得

安娜一直是暗黑迷,所以對於北暴雪開發的火炬之光系列也是情有獨鍾。這次的火炬之光2也沒有讓安娜失望,1.4G的小遊戲,做的依然非常給力。反觀由現暴雪開發的暗黑3,安娜只能說,好遊戲是由好的團隊開發而成的,不是說繼承了一個牌子就能做好遊戲的。 安娜一代就很喜歡槍娘,所以二代依然選擇了這個職業,由於有一代和暗黑系列的經歷,所以安娜直接選擇了精英級別。在試過幾次人物build,以及在群里與其他人溝通之後,建立了現在的這個毒系槍娘,也就是法系槍娘build。安娜就把玩的過程中的心得體會分享給大家。希望有什麼不對的地方,大家給我補充。 以下心得是建立在無修改,精英級別的前提下,修改檔請路過。 一.優缺點 毒系槍娘也就是法系槍娘,走的是法系輸出的路線,由於槍娘上來就給的第一個技能,也就是投擲大劍(毒飛盤)這個技能的BT,才有了這個路線的人物build。毒系槍娘的優點是:輸出高,操作比較簡單, 對於裝備的要求,尤其是武器的要求並不是太高,前期就能有可觀的輸出,後期也不會疲軟,非常適合第一個建立用來開荒用。而缺點也很明顯:生存能力比較差,尤其對於遠程以及投射性的法系怪比較無力, 需要非常猥瑣飄忽的走位,面對毒抗比較高的怪的時候,會比較吃力。 二.屬性加點 現在很多文章都在討論人物的屬性點該如何加,安娜的觀點是:由於這代的裝備的穿戴要求都有兩個選擇,一是等級,二是特定的屬性要求,那我們的選擇就是,裝備一律選擇靠等級來穿戴,絕不因為要穿戴某件裝備而去加對於自己加成不高的屬性。 毒系槍娘由於走的是法系路線,所以專注就是槍娘的首選屬性。 至於說敏捷,敏捷提供給槍娘的加成一個是暴擊率,一個是躲避率,暴擊對於法系的槍娘來說雖然很好,但並不是特別需要,而且後期加暴擊的裝備不少;但是躲避卻對槍娘非常重要,所以在後期專注很高的前提下有選擇性的加一些敏捷,與技能里面的閃避專精一起將閃避率提高到50%以上是非常有必要的,不過安娜提醒大家,閃避率最高是75%,所以一定要算好這個數值,閃避專精+敏捷+能量BUFF 至於說體力,安娜一點都沒有加,原因很簡單,有了高閃避,我們完全就沒有必要去加血和護甲,與其提高這兩個屬性還不如投資到專注屬性上以最大化輸出,有句話說得好,最好的防禦就是攻擊。 力量也一點不加,我們是法系,力量對我們一點作用也不起。 總結一下,專注一直加,敏捷在後期有選擇性的加,力量和體力一點不加。 三.技能加點 毒系槍娘的核心技能,一級就可以使用,可以說是非常BT的技能。首先它的毒傷害非常高,無CD,帶追蹤,彈射,減速,打斷以及充能。一階彈射3次,二階彈射5次,三階彈射7次。在高彈射的基礎上,減速和充能效果都非常明顯。是個集輸出,控制和充能於一身的技能,也是槍娘在清理小怪以及BOSS戰時候的核心技能。 加點:加滿。 元素傷害加成被動技能,對投擲大劍的毒傷害有着強大的加成,雙倍的毒系加成非常給力。 加點:加滿。 對於槍娘的生存來說,閃避是第一位的,所以這個被動技能肯定要加,但由於閃避的最高上限是75%,還要考慮能量BUFF,所以在敏捷提供的基礎閃避,再加上能量BUFF提供的閃避的前提下,有選擇性的加這個技能是最好的辦法。 加點:考慮自身敏捷的基礎閃避和能量BUFF。 槍娘的第一生存主動技能,提供強大的回血以及護甲加成,是中後期生存核心技能。但請切記,這個技能只是用來防止你被秒的,不是讓你沖進人群里去嘲諷的,槍娘是遠程輸出,護甲再高,該被秒還是被秒,所以不要以為有了這個技能,你就可以橫沖直撞,那你就等着躺屍體吧。 加點:加滿。 這兩個技能安娜把他們放在了一起。這兩個技能,一個防止近戰近身,一個用來反彈遠程,但都有着致命的缺點。斥魔的推怪效果非常好,持續時間也很長,但是面對有些近戰會沖鋒的怪,這個技能是來不及觸發的。暗影鬥篷相對而言要差一些,因為持續時間短,CD時間又長,但是後期的弓手和投射怪實在過於BT,所以這個技能也是有着非常大的用處。這兩個技能的效果其實都不夠好,但也有必要加一個。 加點:兩個選擇其一,不建議加滿,有選擇的加吧。 三系大招里面,對毒系槍娘來說,最好的一個技能。靠武器的百分比DPS加成,但由於是毒系傷害,所以元素大師還有專注也能給予這個技能加成,非常霸道的一個技能。雖然看似是AOE技能,但由於范圍實在太小,所以基本可以當做單體的輸出技能,是毒系槍娘後期BOSS戰的主要輸出技能。由於這個技能的效果是毒從屏幕上方傾瀉而下,所以其實是不需要視野的,躲在掩體後面也能釋放。 加點:加滿。 又一個霸道的被動技能,給予團隊強大的BUFF,自己也有着相應的加成,由於投擲大劍的彈射效果實在過於理想,所以槍娘的能力條漲的是非常快的,這個BUFF也可以一直持續。 加點:加滿。 其他技能並不是說沒有用處,安娜也沒有把所有的技能都試過,所以大家可以有選擇的加一些別的技能,這個看個人愛好吧。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 四.卷軸技能 首先說寵物。在精英級別下,寵物的輸出基本可以無視,所以他的牽製作用更大一些。所以召喚類的卷軸給寵物來使用是最好的,這樣他就會招出一大堆的怪物和他一起來替你頂在最前面,雖然召喚出來的怪物都不怎麼能抗,但只要能替槍娘拉出幾秒鍾的仇恨或者替你擋住一些飛彈和發球,就已經起到作用了。 順道說一句,群療這個技能也很適合寵物,給他使用之後,他就會隔幾秒給你加一次血,算是個加血BUFF吧,呵呵。 再來說人物。由於槍娘的魔並不是很多,即便後期有裝備的加成,其實魔還是不夠用的,所以安娜推薦給大家的第一個卷軸技能就是:集中。提供回魔速度,對槍娘來說是很有用的。 由於安娜是單手槍+盾,所以選擇了格擋專精這個卷軸技能,如果想玩雙槍的話,選擇雙持專精也不錯。安娜還選擇了加經驗聲望,還有加尋寶幾率的兩個被動卷軸,畢竟對於這個遊戲來說,經驗等於等級,聲望等於技能點,尋寶率等於裝備。 其他的技能也不是不好,只是安娜覺得多少有些雞肋,大家看個人愛好來選擇吧。 五.裝備選擇 首先,除了劇毒冰雹以外的其他技能,都跟武器的DPS無關系,所以單手槍+盾是最適合毒系槍娘的武器搭配。 在武器的屬性放面,不需要去看武器的物理傷害,只要帶毒系傷害的單手槍,如果能有百分比毒系加成就更好了。 在護甲的屬性方面,百分比毒傷害是最合適的,其次全傷害和專注也不錯,但沒有百分之毒傷害提供的加成高。中後期就應該慢慢收集一些加毒系傷害的裝備還有寶石。還有安娜提醒大家,對毒系槍娘來說,裝備的護甲高低沒有用,大家只需要關注毒性傷害就可以。 由於後期的法系怪過於強大,在毒系傷害的基礎上選擇一些抗性裝備也是有必要的。 大家自己看着選擇就好。 毒系槍娘是非常不錯的一個人物build,至少在精英難度,只要你走位不是特別差,就會玩的很舒心。當然這也只是安娜的一家之言,如果有什麼不對的地方請大家指正,有遺漏的地方還請大家補充。火炬2是一個非常值得玩的遊戲,有時間大家可以研究研究,希望安娜的這篇心得對於剛入手火炬2想要選擇槍娘的網友有一些幫助,謝謝。  來源:遊民星空

《火炬之光2》70級老兵難度異域人各種經驗

首先說不是在SHOW什麼 只是這幾天玩得比較多而已 沒有聯機 完全的SOLO 開始玩的E文版 很多技能不太明白 走了不少彎路 到處都找不到指導性的文章 寫這個完全是為了分享下自己到70級以後的經驗 可能會比較凌亂 大家就湊合着看看吧 1.關於技能選擇   剛開始玩的時候找了不少文章 想看看什麼技能好用之類的 發現都是公測版的東西 而且大多不太詳細 完全沒有參考價值 然後就自己憑感覺瞎點技能來試 浪費了不少的銀子 現在的感覺是 初始就帶的「闊劍投擲」絕對是異域人的主力技能 沒有其他 10級以後效果可以勉強當作1代里面槍手那個爆炸技能用 清小怪的絕對*** 5次反彈(15級7次反彈)...

《火炬之光2》雙手工程師心得

在精英難度下練滿了一個雙手工程師(主用雙手武器),105級的地圖幾乎全部過了一遍了,寫一點心得。 首先,護甲就是浮雲......我的人物用控制台調了裝備,裝的是工程師的頂級黃金套裝 + 每件裝備都屬性(Attribute)附魔3次(附Attribute的熊絕對是最強的,99級的裝備可以一次附25-50點屬性點不等,運氣好一件裝備上就可以加150點各種屬性點,瘋了都),Grand Master再打第四次。應該說是達到了遊戲非修改數據的可允許范圍內較佳的防禦力了。最後弄完了是9500多的物理防禦,1900/1900/1600/2500的屬性防,800多力量,300敏捷,280Focus,800多Vitality,12000血。可是就算到了這個程度,在105級的地圖依然撐不過幾招(屬性防禦較低,敵人的冰箭雷箭之類的特別痛,接不超過小怪的4箭就必定死)。如果想要依靠護甲硬抗,我的建議是附魔裝備的時候拚命刷Vitality吧,刷到1500之類的也許你才能覺得你的人物是有點肉的... 護甲既然靠不住,就只能靠力場(Forcefield)了,這東西加到滿級滿能量時有6萬多的吸傷,神技。剩下的問題一是拿什麼攢能量?問題二是那什麼輸出? 關於問題一,拿什麼攢Charge,我推薦一個經常被忽略的神技Dynamo Field(第三頁第二排第一個)。滿級之後11米的范圍,能吸5個人,每人0.48(和盾擊的每人吸收量是一樣的),也就是說一次2.4星。這絕對是神技啊,怎麼看怎麼比盾擊好用。盾擊要近身,Dynamo Field不但不用,而且范圍相當遠,可以吸一次跑一段,再吸,再跑,力場,殺人,相當安全。Dynamo Field的威力也過得去,2404/2秒的電傷害,105級的地圖下2-3招之內依然可以殺小怪。 關於問題二,輸出,我推薦最原始最暴力最完美的第一頁第一排第一個,火焰錘!理由一,這個東西的傷害是跟着武器走的,所以它的傷害永遠不會落後於時代(除非你的武器落後於時代);第二,這玩意兒的傷害其實相當高的說,每一條火焰都是124%的武器傷害(我用稻草人試出來的結果,應該沒有錯的),滿級下有Charge時能打出3個爆點,每個爆點7條火焰,共21條每條124%武器傷害的火焰,這傷害還不夠嗎?事實上105級地圖里面的精英怪我還沒看見過幾個能吃我超過4招火焰錘的,普通的怪幾乎所有的都是一招死一大片。再說了,剩下的也沒有什麼輸出招可供選擇了。雷電錘?別逗了,這招就一次124%武器傷害的攻擊,范圍也遠不如火焰錘。踩地板(Seismic Slam)是固定火焰傷,基礎800多,持續燃燒量5000多,也是不夠看。我的人物用火焰錘,暴擊時一條火焰就能打出40000多的傷害......而且我用的僅是79級的那把傳奇錘子而已。其餘的,Onslaught(跳砸)和Storm Burst(沖鋒)都是威力小/范圍小的功能性技,不可靠。地震不提了(第一頁最後一個主動技,簡直是火焰錘的弱化翻版),Tremor(第三頁第五個)范圍很大,樣子很帥,威力過得去,還附加debuff,一切都很好,不好的就在於冷凍時間長得離譜(10秒!)。唯一剩下的可選的輸出技可能就是第三頁第三個的Overload了,不過咱既然耍的是雙手武器,火焰錘自然要比Overload更貼近角色設定。 我自己的加點是: 升級的四圍隨便,因為有Attribute的附魔熊,點數都是靠附魔熊打上去的。最終點數組合推薦力量和Vitality雙高,敏捷最好有個250-300,保證35-40%的暴擊幾率。 火焰錘15 Storm Burst 5 舉重 10 Super Charge 10(這個其實可有可無) 加血機器人 15(這個到了後期幾乎無用處,前期往往是大救星) Blast Cannon 15(我的副手兵器總是一門炮,正好舉重也就是可以照顧炮的,用雙手不用炮就可惜了) 護甲 15(雖然有了力場護甲還是有用的,見下文) 火與星 15 Charge Domination 1(人品技一號) 力場 15 Dynamo Field 15(這招10級基本也夠了) Aegis...

《火炬之光2》狂戰士大招系「狂擊」的測試.

100級測試角色測試這個技能,發現這個技能BT了【註:因為滿100級,角色根據等級提升威力的技能和被動享受最大加成】 我一開始以為這個技能很弱,因為滿級秒傷只有武器傷害的46%,打3下也就138%,比滿級開膛擊的130%高些,但耗費魔力巨大 不過這是大錯特錯的,這個技能在於頻率超高,3下3下是可以重疊的,5個敵人的話配合破甲被動,物理護甲瞬間上6000+~10000+ 而具體傷害,武器是121的白板拳套,一身垃圾,沒有分配任何屬性點,打精英A1寒山的小怪 一開始40~50,2秒後達到200~350,4秒後恆定500~600,怪基本就死了,看看有沒有傷害極限 跑到大攝政王那開打,連續傷害下攝政王最高爆出非暴傷傷害2700,不過沒見過超過2700傷害的數字了,估計削弱到底了 後來想了一想既然破甲也減全護甲,那這個技能滿級的-35又有什麼意義? 果然不升破甲這個技能傷害完全就垃圾了,割了很久傷害都不增,於是升回破甲15級 不過瞥眼看了看,100級+技能15滿級的破甲竟然減這麼多.........654~!! 唯一恐怖的就是,這個技能耗魔多的離譜,是狂戰士全技能耗費之首-71點 這個技能的使用太依賴旗子了,至於現在旗子太BUG,標注滿級48回魔,其實是........看下圖(1800+) 旗子技能遲早會被修復的,現在用狂擊71點耗魔沒什麼,但是如果修復到48點,那這個技能就算喝着回魔藥水也回不上來的 於是放棄了最後的15級的5米半徑與舍棄10級的毫無用處的,只升5級,發現耗魔.....只有44(也很BT) 這樣滿級的旗子+回魔藥水+自身回魔估計能撐一小段時間了 還有值得一說的是這個技能連擊極快范圍是全360度圓環,配合異常發動非常舒服,用過的一般我相信都會說好 這個技能綜合來講應該是一個持續削弱+強化自身系的終結大招,實際攻速因為疊加起來非常快(但不夠雙持處決快) 技能5級免疫擊退和減速5秒讓這個技能更是無與倫比的硬氣,用盾+高速武器優勢極大 對付皮糙肉厚的傢伙和大群怪物很有優勢,特別是狂戰士冰盾抗擊遠程的情況下配合暴擊吸血和殺敵狂亂 就算只有32.5%的武器傷害,在強大的削弱能力下,很多怪物都是瞬間灰飛煙滅 當剩餘單一BOSS時,你就可以W鍵切換副手高速雙持了,處決處決處決處決了.............這樣比但用這個技能好 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》Outlander角色分析

曾經有一部電影叫《Outlander》,翻譯成中文為《魔獸戰場》,也被譯為《異鄉人》,在火炬Beta版的時候被稱為「外星人」,或者「漫遊者」,前幾天群里聊天,有位朋友說叫那麼多都沒感覺,叫「游俠」最貼切了。翻譯成什麼已經無所謂,對於喜歡研究數據與世界觀的玩家來說,原版的才是最有價值的。Outlander,在人物設定的時候就有一個很帥氣的耍槍動作,很自然的被大家默認為快槍手。事實上,她除了擁有強大的遠程能力,還是一位優秀的召喚師。 初始屬性,可以看出系統默認第二項敏捷屬性最高,很多人會理所當然以為敏捷是主屬性。 以下是每級屬性帶來的成長 Strength +0.5% 武器傷害 +0.4% 暴擊傷害 Dexity +0.2% 暴擊概率 +0.2% 閃避概率 +0.4% 減少失誤概率 Focus +0.5% 元素傷害 +0.2% 處決概率 Varity +3.5 HP +0.3% 防禦加成(含抗性與護甲) +0.2% 格擋概率 與一般MMO遊戲有很大的不同,力量並不增加HP上限,敏捷也並不提升攻擊速度,所以,何來主屬性的說法。主升敏捷屬性的最大優勢在於能夠較早使用高級的槍械(很多槍械會要求等級或者屬性達到一定數值)。 Charge-集氣速率。氣條滿後會極大程度提升槍手的DPS。 Excute-處決,其實並不像名字般喊起來那麼帥氣,處決的作用僅僅在於雙手同時攻擊,不一定是暴擊,更不會出特殊效果。但是兩把武器的DPS疊加傷害也很可怕。 提到DPS需要提一下,有DPS%傷害的技能: X%DPS技能所造成傷害並不是武器上的DPS值*X%,所形成的傷害為:人物使用此武器普通攻擊時六種傷害類型所造成的傷害大小X%之和。也就是說,傷害提升的只是直接的單屬性的傷害加成,而DPS,提升的是武器全部屬性的傷害加成,法師沒有DPS傷害加成。  Outlander的技能分為三系,提升自身戰鬥能力的Warfare,偏重元素遠程輸出的Lore,輔助型召喚師的Sigil。 技能每5級會提升一個檔次,附加新的傷害效果。至於具體內容大家在漢化版出來後都會看明白。 Warfare系在遊戲最開始推圖很難,沒有太好的清怪技能,但是在打BOSS的時候,「狂野射擊」的減甲,擊退以及極快攻速都會體現巨大的優勢;打到遊戲中期,Warfare系的獵人玩起來就像是看動作片,使用陷阱困住敵人,後跳閃避後致命一擊,繞圈放野怪風箏,中期的Warfare玩家會是最開心的時候,被動的存在使得他的攻擊也將是三個系內最高的;然而,一周目完結,挑戰副本地圖與進行二周目的時候,悲劇就體現出來了,因為主升敏捷,並且武器的原因導致輸出不足,本身脆弱的身軀又很難經得起遠程法師的傷害,總是閃避傷害的話APM要求太高...如是總總,Warfare系玩家就像扮演刺客,團戰的時候顯得很無力,清兵技能普遍直接傷害低,施法延遲大。但是在單挑BOSS的時候,他就顯得異常耀眼了。玩Warfare就像自己扮演動作電影的主角,也應該是擁有最多支持者的派系吧~畢竟簡單暴力才是這種遊戲的魅力。 Lore的Outlander已經不再是純粹的槍手,而是一名多才多藝的特工。他的技能多以元素傷害和閃避為主,並且大部分是AOE效果。幾乎每個技能都是為惡心敵人而設計的。他們擅長召喚蔓藤牆來阻擋敵人前進腳步的技能,然後用各種遠程技能甩外圍的敵人;當敵人靠近,他們也能用沙塵暴與特殊暗殺武器弄暈靠近的怪物;逃避也解決不了什麼問題,各種定身技能,放風箏成為幻想.這種職業本身很脆弱,取而代之的是凶殘的輸出能力。Lore玩家在推圖與刷裝備的過程會非常爽快,尤其是幾個帥氣而有效的清兵技能(旋轉火輪和匕首揮擊的動畫)賞心悅目。但是面對會瞬間移動和高傷的BOSS的時候就有點傻眼了。終究不是純粹的魔法傷害,在輸出上拼不過余燼法師。Lore感覺最大的作用是在PVP中牽制對手,有這麼多控制技能的槍手可使非常難得的隊友。如果要主Lore,當然建議主升Focus的屬性,武器也該選擇雙槍而非加農炮,輕裝上陣才能放風箏。 Sigil系玩家其實從前期到後期都非常強大,當然是在有裝備的基礎上。該系應該以敏捷和體質為主,前期他們有比較好的清兵技,並且被動技能的存在使得他們的攻擊絲毫不遜色與Warfare,中期召喚技能與各種防禦領域的出現,使得這個職業非常的難以被殺死,他們的召喚怪物會隨行保護着主人,看着死去的隊友變成蝙蝠來撕咬自己,想必怪物心里也異常不爽(召喚蝙蝠是該系第二個被動技能,殺死怪物後有一定概率召喚蝙蝠);到了後期,終極召喚怪物動則上萬的暴擊,「我發起火來連我自己都怕!「說真的,遊戲大後期絕對是召喚系和法師系的天下,召喚獸無法被殺死,怪物只有被打的份,玩家可以有效的放風箏,並且由於主體質,在後期高等級的副本中不至於被秒殺。(暴擊系的玩家只有純拼人品了...人品好幾個暴擊血就回來了,人品不好,OTZ,被120級的怪摸了一下就空血了o(︶︿︶)o ) PS:筆者指的後期是三周目之後類似暗黑的地獄難度的情況。 激活控制台,通過輸入CombatLog可以看到詳細的傷害數據。 Post Soak是在屏幕上顯示出來的傷害數值,一般是以金色字體出現。括號內的數字是武器的攻擊力。 通過控制台顯示得知,Post Soak由兩部分組成,物理直接造成的傷害,Abs是附加傷害分為元素和物理傷害兩種,會在Post Soak一起顯示而不是額外顯示出來。傷害減少比與難度有關,在普通難度下可以默認為1,在接下來的時候用D(Decrease)來表示。Dps提升值默認為100%. Damage計算 Post Soak={++}*DPS提升值 (攻擊力是屬性欄中顯示的區間,雙持的時候顯示的攻擊取雙手武器最大與最小值,裝備魔法特性中的附加物理傷害不計算在攻擊力中。元素傷害為固定值,裝備,技能加成有效。 暴擊的時候攻擊力取最大值*2,所有傷害都將*2進行計算。) 《火炬之光2》的傷害計算公式相對其他遊戲簡單許多,「處決」的時候也不過是雙手武器同時對怪物打出傷害,武器可以分別暴擊,適用於上述公式。所以提升DPS百分比的裝備是在整體上提升了輸出。簡單的說,提升括號內的任意一項傷害,都遠遠及不上乘以一個值提升的數據大。所以提升DPS的裝備才是神器。 攻擊力最主要由武器決定,加力量屬性的最大作用是提升暴擊時的額外傷害值;敏捷提升暴擊與閃避概率,另外可以有效地減少Debuff的副增益。Debuff是指在攻擊的時候,有一定幾率出現與暴擊剛好相反的降低輸出的狀態,調出人物菜單後可以在角色基礎屬性中看到。集中力可以提升元素傷害。 DPS會在武器下方顯示,即Damage Per Second(每秒造成傷害),包括武器的攻擊力和附加傷害,但不包括魔法屬性的提升。部分技能顯示造成X%DPS的傷害,其實就是一次普通攻擊造成的傷害的X% 有一種魔法屬性是Convey,漢化組並沒有對其進行翻譯,其實就是一種附加在怪物身上的Debuff,當然眩暈這種是有概率的。同樣需要計算抗性(附加物理傷害類似流血效果,計算護甲)遊戲中的濺射攻擊均為完全濺射,無損耗。 通過數據可以看出,《火炬之光》其實在裝備選擇上根本不需要苦惱。因為傷害在火炬之中已經是最基本的函數。在傷害上,攻擊越高的裝備DPS越高,攻速其實在非單挑的關卡中毫無意義(針對Outlander玩家而言)。 值得一提的是,如果是一個寶石收集愛好者,Focus是必加屬性,因為Focus能提升除法力偷取,生命偷取以外所有的寶石能力。尤其是有概率釋放魔法的寶石,魔法傷害直接取決於玩家的智力。火炬根本不需要浪費時間在考慮寶石的問題上,首先要弄懂遊戲的合成規則。除了藥品之外,所有合成都是在同級之間產生的。 即任意三顆三級的寶石,合出來的一定是三級的寶石,而不可能掉到二級或者升到四級。但是,如果是一顆二級,一顆三級,一顆四級寶石,合成則將在三個等級隨機產生。所以,想合出更好的寶石,一定要用最好的石頭做誘導劑,之後的只能交給人品。不用捨不得石頭,除了幾顆特殊的魔法寶石(如HeartFire)其他的寶石留到最後,用元首的話說就是渣渣。所有的合成除了藥水都遵守該合成規則。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》合成配方

藥水:三支同等級藥水合成一支高一等級的藥水 魔法書:兩本魔法書合成一本隨機魔法書一本 寶石:三個同等級寶石合成隨機同等級寶石一個 裝備:4件同等級史詩裝備合成隨機同等級史詩裝備一件(如不同等級合成的算素材最低等級的那件為合成等級) 2件同等級套裝合成隨機同等級套裝一件(如不同等級合成的算素材最低等級的那件為合成等級) 裝備打洞:無洞裝備一件+兩個同等級於(或大於)裝備的寶石,得到此裝備打1~2個洞。 在裝備合成小知識: 1、套裝合成時,是有幾率合成為帶套裝屬性的史詩裝備。 2、用史詩裝備合成時要注意是否帶有套裝屬性,因為如果在4件史詩裝備中如果有兩件帶有套裝屬性的,系統就會把那兩件當做套裝合成。 3、還有如果缺套裝素材的話,最簡單在早期在ACT2沙漠那刷神燈的地圖(33-34的那個),還有就是在商店買(我發現有人不知道商店有買套裝)。 4、裝備合成的等級公式與合成石頭一樣。(舉例:一件8級的套裝 + 一件50級的套裝合成 = 一件36級的套裝) 5、合成套裝有一個比較讓人火的地方,就是44級和49級的套裝,這兩等級的套裝就各只有一套,不管你用44級的和49級的套裝怎麼合成都只能合成這兩等級中的一件。 所以建議不需要這套裝的朋友們,就別浪費44級和49級的套裝素材了,要不賣了換錢,要不就用來做其他等級的素材。 以下為最後的吐槽,不再更新了: 看來RUNIC不打算把合成公式化了,起碼我是這樣感覺的,我都已經試合成規律試的沒脾氣了,所以把最後的一點經驗都奉獻上來,就不再更新了。一直以來謝謝大家的關注。 大家別盲目追求掉寶加成了,沒點用的,我特意存了套裝備+掉寶的,現在掉寶加成+71,除了需要鑒定的裝備多了點外,都沒其他什麼提升了。還不如專心提高攻擊力。 害我都60級了還用40級的裝備,一直頂受着死亡的威脅。(PS:我60級,老兵NG+,火冰法。) 最後附上我主要掉寶加成的東東: 不好意思搬運人家的東西沒試過,結果鬧笑話了,剛才存了點石頭,驗證了那些石頭合成配方都是錯的。 我已經用了兩頁36級的石頭驗證過了,各位看官不好意思了。 得出的結果石頭合成的屬性是隨機的。 但是石頭合成的等級不是以石頭素材的最小等級來算,而是以占比例的石頭數量,來取中間值,這句話我自己都不懂了怎麼寫好了。。。。 直接舉例吧(都是普通的石頭): 如我用三個石頭都是36級的,當然出來的就是36級的石頭, 而我用兩個36級的石頭,用一個是22級的石頭,那就不是36級的石頭,而是22級的,因為普通在36級與22級之間是沒其他等級的了。 但是如果用兩個36級的,一個18級的,那就出來一個22級的石頭。。。。 哎理論大概就這樣,說的我口水都幹了。。。。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》關於職業加點/技能加點的建議

基本信息: 玩TL2有80小時了,目前本人LV90漂泊者,控制台洗過點,一直擼的是普通難度,現在在NG++准備邁進NG+++。 本文提示: 1、由於本人玩遊戲的目的是培養一個逐步成長的角色,所以先從普通難度開始,精英高手請鄙視。 2、在網上出來洗點藥水之前,我已經對自己的技能點/屬性點很捉雞了,為了好好體驗各大技能為身邊眾基友試水,我用了控制台洗點,我鄙視自己。 3、鄙視完畢,開始。 關於職業加點的建議: 無論你是什麼職業,請謹記: 1、千萬不要為了中期的某些裝備,某種小短板、某種流派而加於你無用的屬性點。因為在LV100之後,除了職業專屬裝備,沒有什麼是你裝不上的。(我指的中期是指LV100之前,請相信我,LV100很快達到,且之後才是遊戲的另一個開始) 2、請正確認識的的屬性點的作用:力量-物理傷害、暴擊傷害加成;敏捷-暴擊率、閃躲率、失誤減成;專注-魔力、魔法傷害加成、處決幾率;體能-體力、裝甲加成、格擋加成。沒有任何一個職業說自己絕對不需要某種屬性,只有一種流派或者一種招式不需要某個屬性點。 3、說說我自己熟悉的,敏捷在180左右就能夠達到暴擊率30%以上了。相信有玩過ARPG的玩家都會對這個數字比較敏感。我不知道你自己具體需要多少的暴擊率,反正看着來加吧。歡迎其他職業補充。 4、正確認識你的傷害來源於哪:技能的說明里面都有寫,大致分三種--根據1、武器傷害;2、根據武器DPS;3、直接構成XXX點XX屬性傷害。1的情況是看你武器的單次攻擊傷害;2的情況是依據你的武器與攻擊速度出來的DPS;3是固定傷害,但如果帶屬性,則與專注(魔法傷害加成)相關。 關於技能加點的建議: 1、沒有廢柴技能,只有用不好和不適用的技能。就拿前昨天和別人pvp來說,才發現原來漂泊者有破冰盾神器。目前大概瀏覽了一下各職業的技能,發現大致也是如此。在說自己的職業弱之前,請先正確認識你技能的所有特性。 技能的傷害特性有多種:技能物理近程傷害、飛行道具傷害、濺射>DOT>場景式傷害。噢噢,對了,還有平A。 閃躲(Dodge)與平A相關,對技能物理近程傷害、飛行道具、濺射>DOT>場景式傷害無效; 格擋(Block)與平A、物理近程傷害相關,其餘未測試,但感覺與濺射>DOT>場景式傷害可能相關,對飛行道具無關。「Shattering(破盾)」只能破開「Block」狀態。 反射(Reflect)與飛行道具相關,與其他均不相關。 所以先正確認識怪物、其他職業造成傷害的方式,合理構成你的防禦/進攻才是最重要的。 2、建議可以開一個小號,利用控制台先熟悉一下你的各個技能的最終形態是怎樣。 關於目前的心得/攻略: 我也不敢說我自己的方式就一定是對的,但感覺遊戲到了LV50、LV70、LV90以後感覺都是大不同的。普通難度下我LV50時能推怪,但LV90以後怪也很容易秒我了。NG++++開始以後,怪都是LV120,這個難度不下於LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的質量會有很大的提升。所以我最後的建議是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分鍾升一級,挑怪多的地方來打),再去看看這個遊戲---你的流派,可能會有很大的改變。 鑒於遊戲沒有洗點的機制,作為我的第一個角色,我也是在為自己試水,所以不斷洗點、重構、洗點、重構。我不鼓勵大家都學我,大家也可以多看看各個不同路線的文章再對自己的人物作出,但想第一個人物不洗點就做到盡善盡美,我認為是不.可.能.的。所以大家無論加錯點、走錯路線,都可以放寬心態,遊戲而已嘛~~~別讓它玩了你 還是歡迎斧正。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》用控制台迅速通關開啟下一周目方法

控制台慎用!影響遊戲樂趣 LZ發帖的目的是因為怕哪天存檔丟了~免得又重新打~ 不喜歡用控制台的勿噴! 另外:LZ穿一身79-80之間的裝備,1-2次附魔~ 用狂戰士 去打 四周目 120級的怪~ 當真心驚膽戰啊~ 隨隨便便就被虐死了~ 很多時候 1-2下秒 很刺激! 比地圖工廠的105級還刺激!!! 以前玩過《泰坦之旅》的那個ARPG 可以利用存檔中的地圖,直接開新周目跳到最後BOSS里,打了BOSS開新難度。 想了想,這個遊戲應該也可以這樣做~ 部分人反映無效,我不知道大家的進度是哪里 但是我可以肯定的告訴各位,4個職業,重新建立新人物按我說的辦法一定可以的 我4職業都試驗了,都是建立新人物完全成功。 如果哪位不成功,告訴我你本身遊戲的進度,還有執行到哪里失敗了 謝謝 我會去測試並且解決~ 准備工作: 1.開啟控制台: 我的文檔>My Games>Runic Games>Torchlight 2>settings.txt 把CONSOLE :0 DEBUGMENUS :0 改為 CONSOLE :1 DEBUGMENUS :1 2.進入遊戲後按 "Insert" 呼出控制台. 好了,准備工作完成,開始迅速通關! 步驟如下: 1.以新開遊戲舉例子,人物1級,直接進遊戲,沒任務,也不用接任務。 按 "Insert" 呼出控制台。輸入 (直接復制粘貼也一樣) questactive 46 questactive 47 說明:接2個任務,都是最後通關需要的,貌似2個都接,比較保險。 您就無腦Ctrl+C ,Ctrl+V唄 2繼續控制台輸入 dungeon TOWN3 說明:去了帝國營地。 過動畫,要向地圖右邊走一會。出現提示「第三章 戰爭的前夕」。OK 3.繼續控制台輸入 dungeon...

《火炬之光2》Execute小研究附帶雙持的一些分析

 我一直覺得雙持武器沒有武器加盾爽。因為攻擊不會疊加,攻速不會增加,但是自從我獲得這一套武器裝備之後,我的觀念完全改變了。 Execute Chance疊加到了100%!!! 論壇也沒找到相應介紹Execute的,於是我對Execute進行了一些小測試。 結論就是:發動了Execute就相當於右手攻擊+0秒間隔+左手攻擊。有什麼好處: 1.Change速度翻倍!因為同一瞬間打了兩次! 2.破甲的疊加的防禦值看看~ 雙持的時候能加800-900,單持的時候加400多。 可以推廣位那些加XXX per hit的技能,都能適用。 3。暴擊呢? 各暴個的。在Execute發動的時候,右手有幾率暴擊,左手也是一樣,互不影響。 當然可能一起暴擊啊! 仔細看數值,雙持的時候,每次暴擊都是兩個不同的暴擊數疊加在一起的,說明左右手同時暴擊了。 5.另雙持武器屬性的疊加問題。 我很清楚能確認1代雙持的時候,比如右手武器加50點吸血,左手80點吸血。無論是左手武器攻擊還是右手武器攻擊吸血是130。 但是二代不能疊加。雙持的時候右手打就是吸50點,左手打就是吸80點,而且有幾率吸血失敗。 Execute Chance不高的話,還是繼續劍盾組合吧。 測試的圖太多就不貼出來了。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》快速無限刷黃金裝備與金錢方法

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《火炬之光2》副本里解密遊戲破解方法

一共三個棋盤,按圖片位置設置 等上面設置好了之後,才再把第一個棋盤設成這樣就可以進去拿寶箱了。。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》精英難度狂戰個人Build介紹

下面介紹的是我的精英難度的Build思路,完全是個人興趣愛好下選擇的一種Build模式,絕非最好的方式,並不適合每一個人,只是提供一種方法。 Build思路:由於本人就是皮糙肉厚的肌肉大叔,所以玩什麼RPG都是玩皮糙肉厚Tank角色,就喜歡的就是沖怪堆,哪里怪物多,沖哪里,站着不動一直吸引火力!耐抗性是我Build的唯一標準!但是相應的,這種Build的攻擊力、爆發力並不強,喜歡秒小怪的同學可能要失望了,尤其是前期煎熬。像D3,TL2這類RPG,Boss一般都只是皮厚,攻速和移動速度都較慢,永遠是最輕松打的。難的是蜂擁而至的快速性或者遠程小怪、精英怪,死的最多的也是在這些小怪之手,朝Tank方向發展對付這些小怪死亡率就大大降低了,此Build完全不用什麼操作,完全沒有擔心受怕,提心吊膽,隨時保持警惕的感覺。由於某些技能的存在,攻擊力也不太用悲觀。在LAN和Internet絕對受歡迎。 我現在是51級,已通關。下面是現在的狀態圖。生命值堆到了7200+,各項元素抗性大概都接近290-300左右,防禦值是700+。通完關之後換了三件裝備,沒有附魔和加寶石,應該還可以更高一些。另:這幾天看到一版友58級堆力量堆到了800多,我真是不得不佩服,我要是全加繼續全加體力,把分配到力量和敏捷的屬性點重新分配到體力,起碼也只能堆到600點。200點的差距了。沒猜錯的話,應該是附魔全是加力量。這需要多少金錢時間和運氣啊!。 角色分析:狂戰的高生存力最主要得益於狂暴時候的吸血能力。差不多所有的選擇,包括裝備選擇,屬性選擇,技能選擇都是基於狂暴狀態這個方向發展的。 屬性點選擇:前期基本力量+1,敏捷+1,體力+3。後來就力量或者敏捷+1,體力+4。再後來就直接體力+5了。這樣子點就是為了撐血,注意,不要心疼寶貴的屬性的沒給力量和敏捷這兩種打起人來爽歪歪的屬性點,首先你要站得住打人,而且也不是我Build的方向。再次,不需要為了某個裝備去狂點某項屬性點,裝備隨時可能會換,而屬性點就不能重來了。狂戰吸血技能基本都是根據最大生命的百分比來算的,生命值越高,吸血量就越多。(撐血加防禦) 技能選擇: 【肢解】 就1級,從來沒點過,但是不得不承認這個技能傷害非常高,又是片傷,使用頻率非常高,只是我把技能點都堆在別的上面了。要是有多餘的技能點,其實可以考慮點一些技能點給這個的。 【狂暴專家】和【嗜血】 一個加狂暴狀態持續時間,一個加暴擊時吸血率,這兩個必點。不得不吐槽,這兩個技能的升級性價比太低了。不過等級高了之後效果很可觀,這就是為什麼後期很強的原因。 【暗影爆發】 逃命神技!傷害基本很低,但是瞬間位移很長一段距離,又附帶吸血效果。完完全全的保命神技。快速脫離戰場,快速切入戰場。一般感覺自己血量有些低了,沖出去,再沖回來,又滿血了,繼續站擼!但是注意,我看重的主要是這個技能的沖刺位移效果,而不是吸血,技能不用點很高級。點了很高等級,藍完全更不上。我還是點到了5級。 【幽狼】 召喚出來的狼攻擊很高,我在前期的那段時間目測這狼攻擊是我5倍左右,DPS主要輸出物,直到我遇到了賭博的商人。等級不點高了,持續時間就是一個悲劇。這個狼的吸血效果非常強悍,是瞬間加血的。而不是像【嗜血】的加血效果,【嗜血】的加血效果是1秒內緩緩恢復生命值的X%。而不是瞬間恢復。 這狼既是攻擊輸出,又是無狂暴狀態時候的加血保姆,非常好的技能。 【碎甲】 這也是一個必學技能,既減敵人防禦,又加自己防禦,一舉兩得的被動技能。減敵人防禦減得很驚人,只要站着對一個目標持續輸入,前幾秒可能沒什麼傷害,但是到後來就一格一格掉血。加防禦能加上原來的三倍左右,我正常狀態是700多防禦值,持續攻擊的狀態下,可以加到2800+的防禦值。 【寒冰護甲】 這個技能也是有兩個效果的技能,都是我們需要的。反彈遠程敵人的攻擊、法術,只要是指向性的,基本都可以反彈,有了這個基本無視遠程的了。還有一個非常需要的效果,挨打增加能量槽,直接縮短兩次狂暴狀態之間的間隔時間,我現在的感覺被小兵圍着打,大概兩秒就充能滿了。 【劊子手】 這個技能要詳細講一下。這個技能能增加處決幾率,增加充能速度,但是實際效果,我一直都很困惑。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 ①雙持: 首先是雙持單武器和劍盾組合到底選擇哪個?選擇劍盾就等於放棄了這個技能。但是我一直覺得雙持沒有什麼優勢。比如右手武器100的每秒傷害(DPS)左手武器50DPS,那麼實際DPS就只有75了,從傷害和防禦值來看,還不如右手拿100,左手拿盾。所以系統增加了一個處決幾率,默認10%,我先認定左右手武器攻速一樣來減少影響的因素(攻速不一樣稍後有說明),右手有10%的幾率產生150的攻擊,100*0.9+150*0.1=105。同理左手=50*0.9+150*0.1=60。總的DPS=(105+60)/2=82.5。拋開其他因素簡單來講,10%的處決就是提高10%的DPS,基本可以等同於加10%攻擊速度。但是還是不如單手拿100的武器DPS高。所以當左右手攻擊差較大時,又沒有高處決率,其實就是在拉低DPS。當然具體還是要看裝備。 ②充能: 充能槽和造成的傷害值相關,測試的圖片和數據就不詳細列出了,你攻擊高,每攻擊一次,充能槽就增加的多,反之同理。舉個例子,某一等級需要10000的傷害值才能充滿能量槽,那麼你的DPS越高,充能滿所需要的時間就越少。因此武器選擇是優先選擇高DPS武器。 ③技能充能加速效果: 下面是用來測試的第一組武器,沒有處決加成的武器組合。左右手武器屬性完全相同,避免其他因素影響。 測試數據如下表,攻擊次數是到能量槽滿所需要的攻擊次數: 技能等級處決幾率%2秒內充能加速攻擊次數1攻擊次數2攻擊次數3平均充速增加 技能等級 處決幾率% 2秒內充能加速 攻擊次數1 攻擊次數2 攻擊次數3 平均 充速增加 0 10 0 125 126 127 126   1 12 6 121 126 125 124 1.59% 4 18 15 112 114 112 113 10.58% 10 30 33 72 72 65 70 44.71% 在這組測試中可以看出這個技能的效果等級越高效果越明顯,是一個需要投入多點的時候才能體現效果的技能點。低等級的時候充能加速是很微薄的。點了4級也才加速10%左右的充能速度,但是堆了10級的時候,處決率到了30%,充能滿所需要的時間差不多隻需要遠離的一半了。 第二組測試,把處決率堆到了100%。看數據,再對比前面那組測試 技能等級處決幾率%2秒內充能加速攻擊次數1攻擊次數2攻擊次數3平均充速增加 技能等級 處決幾率% 2秒內充能加速 攻擊次數1 攻擊次數2 攻擊次數3 平均 充速增加 0 100 0 72 73 72 72   1 100 6 58 55 56 56 22.12% 4 100 15 46 44 45 45 37.79% 可以看出到了100%的處決率的時候,點一級差不多就是加速了快四分之一了。點了4級就差不多加速40%了。其實對這個技能影響更大的因素是處決率。 ④物品附帶的充能效果。 有些物品附帶如:5%的充能加速,那就是5%的充能加速。以前需要攻擊100次充能滿了,現在只需要95下。所以這個屬性還沒有加5%攻擊速度,加5%全攻擊,加XX點物理攻擊厲害。 萬軍中取上將首級!單人模式,狂戰精英難度通關心得~這個同學的文章我也看了,寫的很好,但是其中關於武器選擇的觀點我不太能認同。 雙持武器:雙持武器都持高攻擊,並非一個高攻擊,另外一個不需要高攻擊,除非副武器的一些屬性特別強。屬性的選擇就是以選擇提高DPS為主,處決率是個比較重要的屬性。附帶X%的充能效果,其實沒有那麼強。再說有【冰甲】技能沖進敵人堆里面,馬上就充滿了。 ⑤其他。 我有一個DPS500的爪子、480的錘子、260的爪子附帶45%處決屬性。 500+260的組合,充能速度每次都在7秒左右,500+480的組合充能速度5秒到9秒之間都有可能,浮動很大。為什麼浮動這麼大,因為左右手攻速不一樣導致的。右手的攻速是0.56秒,左手是0.88秒。攻擊理想狀況是:右手+0.88s+左手+0.56s+右手……這樣子循環下去。如果在右手的時候觸發處決那麼就會變成:右手(觸發處決)+0.56s+右手+0.88s+左手……直接跳過了左手的那次攻擊以及攻擊間隔(因為在處決中打掉了),如果是右手連續觸發處決就變成了:右手(觸發處決)+0.56s+右手(觸發處決)+0.56s+右手(觸發處決)……我的攻擊速度就變成了0.56s了。如果人品不好左手連續觸發處決:左手(觸發處決)+0.88s+左手(觸發處決)+0.88s+左手(觸發處決)……攻擊速度變成了0.88秒了。這就是為什麼會這樣子浮動。 總結:由於我選擇的是Tank流,有冰甲的存在,充能速度其實並不靠這個。提高處決率就相當是提高攻擊,有剩餘屬性點的時候可以升級。前期屬性點寶貴的時候一級不點。 裝備選擇: 防具選擇:哪個看起來能耐抗選哪個。減少傷害,加體力,生命值,加防禦值加抗性當然要靈活選擇。反正角色越耐抗越好。 武器選擇:走這條路線,並不一定是雙持,可以劍盾組合的,我現在的等級拿盾相當於加150+的防禦,20+%的格擋率。只是我撿了個加雙持的被動,處決加45%的兩個爪子。所以選擇了雙持。武器就以能提高DPS為標準,前面也講過原因。攻擊速度(處決率)越快,【碎甲】能疊加的防禦就高,也要考慮一下。 技能書選擇: 我的技能還是買的,沒有刷出什麼好書,沒什麼好介紹的。加防禦的被動,加雙持傷害,加抗性的主動,加血的主動。這四個。其中三個都是血牛技能。 刷怪歷程: 這種Build第二幕很長一段時間很郁悶,因為攻擊太低了,打穿山甲前3秒都不掉血。站住了,持續打,有【碎甲】,後來就掉血很快了。一到賭博商人出現,那就不一樣了。哈。之後就是沖怪堆,幾乎是隨時狂暴。 由於幾乎沒有操作難度,我很多時候直接交給我十一歲的弟弟來刷地圖,精英難度的都是浮雲。到了第四幕,我基本失去刷怪的動力了,一路沖沖,一個怪沒打,直接見Boss,此時我51級,boss還比我高了2級。然後差不多全程滿血的情況下打死了這個胖子。狗1W2的生命就沒感覺他有什麼用,基本都是貧血。 遊戲總結:TL2總體來說是一款精品RPG遊戲,但是不口否認最核心系統還是打怪升級弄裝備,嗯,一開始還能保持有點新鮮了,但,實在是無法持久,後來我就直接叫我弟弟過來幫我刷,他這個年紀正好適合玩這個,什麼都不用思考,只要點鼠標,他玩的大呼小叫,不亦樂乎。呵呵。  來源:遊民星空

《火炬之光2》單人模式狂戰精英難度通關心得

玩過4個職業後,個人最喜歡的就是狂戰了,那種沖鋒陷陣,爆發力強的特點深深的吸引了我,所以堅持打完了精英難度,最終總結出一個字:爽~! 下面介紹下我的心得(個人看法,不喜勿噴~ 1屬性加法: 我的選擇是敏捷夠穿上裝備就好,主加力量,稍點加活力 2技能加法: 必加: 暗影突襲(加1點即可):跑路,保命,操作型技能   優點:操作性強,讓狂戰在戰場上遊刃有餘。 主加: 開膛擊:主力清怪技能,優點:成型早,傷害高 。缺點:貌似沒什麼缺點。。。。 風暴投斧:主力打BOSS輸出技能。 優點:爆發力超級高,可風箏  缺點:成型晚(46級時才能見到效果),比較耗藍。 狼群:無腦輸出技能。。。優點:傷害不錯,極好操作 。缺點:成型晚,很耗藍。 副加: 戰旗(5級) 戰鬥狂怒(5級) 鎖鏈陷阱(10級) 武器選擇:雙單手武器。有人會說,盾+單手會比雙單手更有生存能力,其實這樣是錯的,狂戰不是工程師,一個盾並不能加強多少狂戰帶生存能力。狂戰的生存主要是靠吸血,雙持可以加產生快怒氣的速度。有了怒氣,後面你懂的。。。 主手武器:高攻!不要求有其他特別屬性,只要功高就行,推薦單手錘。 副手武器:輔助,攻擊不是重點。重點是有輔助屬性:充能加速>處決幾率>暴擊幾率>暴擊傷害>攻擊速度>吸藍>吸血 防具選擇:減傷%>充能加速>物理傷害%>閃電傷害%>生命值>元素抗性>物理防禦 技能書選擇: 我選的全被動,分別是:冒險,護甲,雙持,近戰武器 怪物打法: 初期: 法師型弓箭型精英怪:主要是猥瑣,盡量別往怪堆沖,用暗影突襲+開膛清掉邊緣的小法師和弓箭手,等怒氣好了,進去使勁的抓吧~~~ 戰士型精英怪:這種怪比較棘手,血厚物防高,物理傷害打上去沒什麼效果。打他們的時候優先清小怪,清完後用閃電斧子打他,元素傷害打他們最有效。 中後期:旗子和鎖鏈的出現就讓狂戰的輸出變得簡單多了,可以鎖鏈拉過來用開膛擊,也可以占在旗子邊無腦的放斧頭和狼群。。。。。。 先簡單的說這些,以後有再有新的發現會慢慢更新,希望能給大家帶來些幫助~~祝大家玩的開心 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》「塔圖蘭」怪位置

這幾天看到不少朋友在尋找一個叫「塔圖蘭」怪需要的朋友可以看看!! 這個怪在第三幕的被遺忘大廳里的綠色大骷髏人遊戲中翻譯的名字叫:幽靈蠻獸。 還有一種叫:幽靈龍人,反正是這個大廳里綠色透明的打死了都漲擊殺點!! 這個圖是幽靈蠻獸: 就是這個德行!! 還要提醒大家一下不是每打死一隻都增加擊殺量的有時打死3~4隻增加一點! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》寶箱怪 假死屍的判斷方法

打開寶箱是鼠標左鍵,如果左鍵設定為技能而不是普通攻擊,那麼如果寶箱是寶箱怪的話,角色會使用技能,而不是走過去開寶箱。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰用技能100%物免方法

本人昨天發現這個不知道可不可以稱為bug的問題的。 狂戰想100%物免,除了用寶石外,還有個更好的辦法,那就是靠戰鬥狂怒這個技能 戰鬥狂怒在結束的時候,物理傷害和物理減傷的值會定格下來。 簡單點說,也就是假設15級的戰鬥狂怒結束的那一刻,你身邊6米范圍內有15個怪,那麼就有15*7=105%的物理免傷,等戰鬥狂怒的beff結束後,你按J就會發現你的物理免傷一直保持在100%,就算死了或者切換場景都不會變(退出角色再進入就會恢復)。如果你再次使用一次戰鬥狂怒,物免數值和物理加成數值就會恢復原樣。(只要5級以上的戰鬥狂怒都能用這個技巧,不是一定要到15級才能用) 所以你玩狂戰的話,先去第二關開個戰鬥狂怒,等快結束的時候往老鼠堆里一鑽,哎喲我艹,只要時間把握得好,輕松100%物免,只要不退出角色,物免狀態會一直保持。 此方法完爆修改黨鑲寶石的方法,省下了的大量寶石空位。 我是在研究阿魯克之眼這個寶石,按着J一直看着數據,發現這個BUG的。另外說一下,阿魯克之眼這個寶石的效果是無效的。 PS:我做的測試就是裝上了2個阿魯克之眼,一堆怪在我面前但是面板沒任何變化,但是一開戰鬥狂怒面板立馬變化,說明此寶石效果無效(注意是怪就在面前,絕對在3M范圍內) 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》漂泊者毒攻站樁流終極攻略

原帖:點擊進入 一直在遊民下遊戲,以此文奉獻給廣大的遊民朋友。 自火炬之光2即將上市開始我就一直關注,直到現在已經一周目通關了,依然發現遊民上居然沒有漂泊者的攻略。 剛開始玩火炬之光2,直接選的精英模式,我玩的是弓箭漂泊者,走普攻路線,發現火炬之光2的怪超多,特別是打boss的時候,地圖又小。於是放棄用火槍,火槍雖然是群攻但攻擊距離太短,玩了一段時間後依然很吃力。後來我就去網上搜索了漂泊者的攻略,發現早有先輩發明了毒攻流,但內容並不是十分詳細,於是重新建號一邊摸索一邊玩。我通關時大概50級左右,打大boss統領大概1分鍾就結束了。對於高玩可能不算什麼,但對於普通玩家,並且不用修改器,還算不錯了。 通關時我的毒攻加成301%,血量4000左右,物抗和魔抗大概都是300-400之間,回藍每秒20左右,暴擊30%左右 ,閃避50%左右,格擋45%左右。 實際上火炬之光2的數據非常多,但只要幾個關鍵數據就足夠了,其他都可以忽略。下面我為大家一一闡述我的觀點: 1.為什麼要走毒攻路線,不走普攻路線 除了漂泊者的毒攻加成外,實際上怪物的毒抗也比物抗要低的多,但最重要的一個原因是漂泊者的神級技能——「投擲大劍」是加毒攻的。投擲大劍不僅是漂泊者刷怪最強技能,也可以算是漂泊者單體傷害最高的技能,雖然45級有一個火屬性燃燒大劍,但不可能玩家45級以前加毒攻,45級以後加火攻吧,太麻煩了。 2.投擲大劍到底哪里強 由於我玩過普攻,所以才更感覺投擲大劍的牛B。 1)投擲大劍是直接加毒攻,50級左右全部加滿的投擲大劍大概加800-2000的毒攻,假設沒有這個基數,漂泊者的毒系加成全是浮雲。 2)投擲大劍的攻速非常快,一秒大概可以丟2-3下,這和火槍的攻速比起來簡直是天壤之別。 3)投擲大劍距離距離適中,50級左右可以彈跳5次,最高可以彈跳7次,只要你打中一個怪物,其他的怪物都是自動彈跳,是最強的刷怪技能,越是怪多的時候越感覺得到。 3.為什麼要拿魔杖+盾 1)屬性攻擊一直都是法杖的天下,要加毒攻肯定要拿法杖。玩家剛進入遊戲如果找不到合適的毒杖,可以找一個有4孔的武器代替,打4個1級毒攻石頭也有70多的毒攻,前期非常好用。 2)很多人都已經說過本作的格擋是個BUG,玩過dota的都知道,站得住的DPS才是最好的,保證漂泊者持續的輸出才是王道。盾牌還可以打血石,增加血量。並且盾牌有加成所有傷害,實際上並不比法杖少多少攻擊。 4.漂泊者應該怎麼加點 有人說3敏、2專注,有人說3專注、2敏。實際上固定加點只針對前期,後期的裝備都是有屬性加成的,所以並沒有什麼固定的加點方式,只要不加力量就可以了,可以按個人的喜好。但在這里我要強調一點,一定要加體力,下面我會分析原因 5.漂泊者為什麼要加體力 1)前面已經提過,站得住的DPS才是王道,一個3秒鍾打3下、放風箏的漂泊者,和一個3秒鍾打6-7下、站着不動的漂泊者,你選哪個? 2)體力不僅加血量、防禦,還加格擋。50級左右漂泊者血量沒上3000、物抗、屬性抗不到300+,你就等着被小怪秒吧,或者你可以選擇玩簡單模式 3)本作的閃避並沒有想象中的好用,可能是因為精英模式的怪傷害太高,所以即便50%閃避,也很容易被小怪秒。所以漂泊者作為閃避最高的英雄更應該注重血量。 6.漂泊者學什麼技能 1)首先要明確,毒系漂泊者只用技能不用普攻,因此類似於攻擊可以招小怪,攻擊可以毒爆的技能一律不學。(所有需要普攻才生效的技能一律不學) 2)必學技能:投擲大劍、元素大師;次要技能:閃避(站得住必學技能之一)、分享財富(站得住必學技能之一,只要打怪就生效,加攻速、施法速度、閃避、暴擊)、石膚契約(站得住的必學技能之一,持續群體回血、群體加防,群體反傷)、長弓專精(魔杖也加成,武器毒攻高,加成才有用)、斥魔(站的住必學技能之一,不能推開boss,但可推開所有小兵,特別是傷害很高的沖擊怪)。 3)俗話說一招鮮,吃遍天,因此漂泊者攻擊技能只要投擲大劍就足夠了,只要把主要、次要技能都學了,其他技能看個人喜好了 7.可選法術學什麼 1)漂泊者建議學4個被動:裝甲精通、格擋、凝神(回藍,後期可換其他)、冒險活動 2)寵物建議學4個主動:3個招BB(不要弓箭手,太脆)+1個群體回血。有一群小弟幫你去抗兵,配合2個群體回血,你就可以安心的輸出了 8.裝備屬性問題 首選加百分比的毒害傷害的裝備,其次是格擋、物抗、屬性抗、法力、血量、減傷,其他屬性都無視 9.附魔、打孔問題 1)進副本身上一定要有錢,最少10萬以上,到副本地圖里可以遇到打孔、附魔的浣熊,最高可以打2次孔、4次附魔,但附魔師不是一直都在,過一會就消失 2)打孔前期推薦回血、回藍、法力。後期推薦抗性、血量。武器打加毒攻 3)附魔的屬性非常多,武器建議找打毒攻附魔師,一定要附魔加毒攻的,不要附魔持續毒攻N秒那種。防具附魔可以以查缺補漏為主,你缺什麼就附魔什麼,如果附魔到加毒攻百分比的最好,血量、法力、抗、屬性都可以。其他的都不推薦 4)本作加屬性點並不提高多少血量,因此一定要注意鑲嵌血量石頭、和附魔血量 10.錢的問題 如果不用後台,哪里來這麼多錢去洗附魔?很簡單,遊民有一個存檔,里面有終極藥水和很多魚的那個,賣一次可以有10幾萬的收入,沒有了在去賣,而且共享箱不會消失。 win7具體路徑應該是:開始--文檔--My Games--Runic Games--Torchlight 2--save。把存檔文件丟進去覆蓋,再重新登錄就有了 11.裝備怎麼弄 很簡單,有錢了就去賭博,一次掃空,沒有在過地圖重新回去買,我大不分的裝備都是從里面淘出來的,包括一個60%毒傷的腰帶 其他一些無關痛癢的問題在這里我就不提了,歡迎大家去遊戲里面探索和發現。最後說一下我是怎麼打boss的:開上斥魔和石膚,找一個後面靠山的小角落,等寵物把BB都招出來,只需要不停的按3個技能:血瓶、藍瓶、投擲大劍。投擲大劍會想天使一樣維護在你的周圍,把包圍你的小兵全部清掉。按這種方法,精英模式打boss基本不超過一分鍾 下面附圖我的屬性和裝備,由於有很多裝備都是新換的,所以沒打孔和附魔4次。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》劍盾流工程師新手修煉心得

原帖:點擊進入 《火炬之光2》真是個給力的遊戲! 在遊民下載了免安裝漢化版,和宿舍的基友一起聯機玩,感覺真的不錯! 第一個角色就是比較新鮮的工程師,本人查閱了一系列的分享,修煉了一個劍盾系的工程師,和大家說說體會吧。 為什麼玩工程師呢?原因是舍友們有的玩槍手,有的玩法師,一起玩時發現沒有奶媽,於是乎,我充當起奶媽的角色。通常情況是我只要死了,他們基本都跟着over,責任重大啊! 由於第一次玩,都沒有裝備,於是舍友們決定從普通難度開始,於是我的工程師也是誕生在普通難度,精英級別的高手們可別笑話我們啊,呵呵~ 之所以選擇劍盾系,是由於我們聯機我主要負責當奶媽抗BOSS,而加了盾可以增加格擋幾率,從而更容易抗一些,所以選擇練劍盾系。 首先談屬性加點 前期1敏2專注2體力 中後期,大概14級以後吧,3專注2體力(高輸出可選擇4專注1體力方案),由於體力是能夠增加盾牌格擋幾率的,因此,加得多一點,這個配點方案一直在用。 由於劍盾系工程師基本是奶媽型號,利用召喚和元素輸出,因此,加專注非常有必要,也有玩家稱之為法系工程師。 再談技能點數加法吧(個人意見,僅供參考) 前期 機器人 (必滿) 劍盾系工程師非常依賴元素輸出,且要抗怪,因此高回血回魔速度,後來可增加護罩強度,因此必滿。 火焰錘(1點) 作為初期送的技能,個人感覺1點即可,因為後期的灰燼石震完全可以取代此技能,因此,前期時1點即可。 盾擊(可加可不加,個人建議不加,或加1) 可能有朋友認為既然是劍盾工程師,因為盾擊還是很有必要加的。盾擊與物理傷害有關,由於主加專注,因此該技能可忽略。 後期的火盾就完全可以替代它,因此,建議不加,前期非加的話,1點即可。 護罩(必滿) 護罩可以幫你吸收傷害,說到底,就是變相的增加了血量,因此抗BOSS非常有必要。但是,記住,一旦護罩消失必須及時補,不然。。。。嘿嘿。。。 超荷(酌情加) 超荷與閃電傷害有關,因此可以酌情加,我個人加了一點,因為此技能能耗掉全部的能量,因此沒加。其實感覺也可以不加這個的,也有建議加滿的 大家自己看吧,個人覺得該技能不是特別要加。 蜘蛛(可滿,可不滿) 部分網友對於蜘蛛意見不一,我個人感覺新手期蜘蛛加滿傷害還可以,而且放在右鍵也不錯,蜘蛛是無敵的,還可以追蹤。 大家可以參考着加,不必太糾結。我單機遊戲時,就是用蜘蛛和灰燼石震交替輸出來風箏BOSS的,感覺很不錯 劍與盾(被動技能,必滿) 此技能與後面的火盾密切相關,因此建議加滿 火與星(被動技能,必滿) 此技能能增加火焰和閃電傷害,在高專注時傷害不錯,必滿。 震擊(火焰系第二個技能,加滿) 這個技能很好用,主要是眩暈加火焰傷害,因此在怪物群里非常合適。 突擊(火焰第四個技能,酌情) 這個技能也不錯,有多餘的點可以考慮加1 後期 灰燼石震(可滿) 這個技能非常不錯,當你穿加火焰傷害的裝備時,簡直牛逼,由於可以自動追蹤,因此風箏BOSS時必用。 火盾(可滿) 火盾的傷害是物理加火焰兩者,物理傷害不大,但是火焰傷害在高專注時很高,這個都已經有網友開控制台測試過,因此,可以加滿。 主要就是這些技能吧,個人用這些配點方法在老兵難度試驗過,傷害很可觀, 尤其是怪非常多的時候,看見怪物群一個突擊跳了過去,然後馬上震地板,哇,暈了一片,然後馬上用灰燼石震,基本怪都清理完了,就算沒完的,再來個超荷,基本清光了,高效率清怪必備,嘿嘿 大家可以測試下火盾效果,盡管該技能一點兒也不華麗,但是傷害高。你一個火盾,發現怪的血突突的往下掉,那是因為追加的火焰傷害,經常是我朝一個怪物火盾,然後撒丫子走了,發現那傢伙追了追,自己倒地了,哈哈~不錯的技能。 個人發現很多新手微操非常一般,像我舍友,用法師,唉,可憐了,微操太差,結果動不動就死,法師由於技能狂多,因此有求微操高,所以建議新手玩工程師還是專精幾個技能吧,萬一微操不好,那麼多技能都是白搭。 個人這個配點自我感覺還行,記住一定要打一個高防的盾牌,拿一個加屬性傷害的劍或者錘子,斧頭,這樣用起來好一些。 有喜歡劍盾系工程師的朋友可以參考下這個配點,重在自己開心就好,呵呵~謝謝大家。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空