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《火炬之光2》彩蛋小吵鬧攻略

估計有很多朋友不知道小吵鬧在哪里,感謝各位分享的朋友和攻略撰寫者們,我終於找到了!現在寫出來和大家分享一下。 漢化版本是10.1,當然我會盡量描述,因為不僅漢化版本導致地圖副本名字不同,我看了幾個攻略之後發現地圖結構也會有變化! 首先是第三個城市「帝國營地」傳送,傳送至枯萎沼澤。 也就是除了自己開的傳送門以外,營地下面白字第一個傳送。 如果是還沒開傳送門,那就是從營地左下角出發後的下下個地圖。 然後找到副本門口,我的地圖位置是在最左邊。 其實很好找,因為這個地方為了主線任務來過不止一次,門口的隊長大哥是伐木場的唯一倖存者,還讓你找來了炸藥才炸開了這個副本門口。 最主要的是,副本的名字叫做堆肥礦洞,英文的話肯定有mine這個單詞。有些朋友分享的截圖Scrapworks(廢料加工廠)是boss所在的場景,而不是副本名字。 第三步沒什麼可說的,進了副本只有一條路,一路砍殺又經過一個洞口,到了boss場景,這個場景才叫做肥料加工廠。 第四步,打死boss之前,場景左邊的大門口是關閉的,也就是說這是一起密室殺人案!!!額,亂了亂了。。 第五步,最重要了,來到了寶箱面前,隱藏小路如下圖 第六步,一路走啊走,走啊走,歷盡千辛萬苦終於發現了小吵鬧!!!嘿嘿,我也有機器人,還不止一個。。 然後吵鬧同學在吵鬧了一番後,給了這個鑲嵌的螺絲釘,哈哈! 以上,大家玩的愉快~ PS:話說只給一個螺絲釘嗎。。。我一開始還以為是能召喚小吵鬧當寵物的東西呢。。當個吉祥物在旁邊吵着也好啊。。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》教你如何把STEAM版人物導入零售版

打開"我的文檔">My Games>Runic Games>Torchlight 2>save>「一串數字」,復制所有"帶有你角色名字"的文件,以及"sharedstash.bin"(這個是共享箱子里的物品),還有一個"backup.tmp" 復制到"我的文檔">My Games>Runic Games>Torchlight 2>save>(這個位置) 最後使用零售版"Torchlight2.exe"運行遊戲即可! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》附魔師全資料

附魔師全列表 名字 能力 出現地點 Apprentice Enchanter Malo Standard Maximum enchantments: 1  ACT1 主城附魔師,只能附1次,標準附魔,無特殊能力 Estherian Enclave(after being rescued from the Slavers' Den) Rufio the Enchanter Standard Maximum enchantments: 2 ACT2 主城附魔師, 只能附2次,標準附魔,無特殊能力 Zeryphesh Vaneez the Poisoner Enchant Items With Poison Armor: Poison Armor Poison...

《火炬之光2》精英100級物理系暴力火法

玩的就是不走尋常路 視頻里面最後一點是為了讓大家看火焰風暴的效果和三向的效果,我簡單說一下,火焰風暴的燃燒狀態我估算了一下大概6秒能燒15萬,加我兩個狀態大概能燒20萬+,而三向一次出4個元素狀態,而傷害也就幾千血,所以玩三向的就別堆元素傷害了沒用 法師兩大神技,一個是傳送,不用說了。。如果玩的猥瑣的玩家光用傳送就可以通關沒問題的,另一個就是火焰風暴,為什麼我要提這個技能,我不知道有多少人用這個,這個技能最厲害的地方不是輸出,而是附加的狀態,6秒內火焰增加48%,6秒內火焰傷害減少30%,後面6秒可以無視,主要是前面那6秒。。。這里的火焰增加48%跟屬性里面的不一樣,而實測為最終火系攻擊提升48%,也就是說你火屬性技能攻擊,打1萬,給對方放個火焰風暴,你再用這個火技能打就是14800,而平時狀態的火焰加成只是加火屬性加成本身再加成 玩法師時間比我玩機械時間還要長很多很多,輸出超快,但是打的超慢,原因就是一路狂死,這視頻僅供娛樂了,誰有想法可以嘗試 屬性我給放一下,技能沒必要了,元素恩惠,傳送,岩漿之錘,火焰風暴滿,其他隨便點了點,我的電擊之球也是滿的,沒放在視頻里,因為太邪惡了這個技能。。遠程玩虐boss用的所以視頻里面就不用了 對了,我還有順便吐槽一下這遊戲的屬性,我這個號17000+血,比我機械要多點,但是減傷是5%,而機械是50%,boss砍我法師一刀16000左右,砍我機械也差不多。。我郁悶 再就是迴避率,50%,我從頭玩到尾壓根沒迴避一次,怪物出手就命中 再補充點數據類的,DPS值為虛值,武器實際傷害高低不看DPS而是看攻擊速度下面的屬性 之前做的機械召喚流視頻,這里放一下 來源:遊民星空

《火炬之光2》全主線、支線任務圖文攻略

火炬之光2(Torchlight 2)全任務圖文攻略 進入遊戲選擇角色職業:灰燼法師、狂戰士、機械師和漂泊者。設置角色名字並挑選喜歡的寵物。 灰燼法師擅長遠程魔法和范圍打擊,招式效果華麗耀眼,殺傷力強。法師的防禦很脆弱,面對遠程攻擊的大群怪物會有些力不從心。法師的技能分為火系、冰系和雷系三條修煉路線。 狂戰士可培養成近戰的肉盾,也可修成擅長魔攻的戰士,須專注一個方向修練。技能分為獵殺、冰寒和暗影三條修行路線。 機械師可以培養成類似狂戰士的近戰肉盾角色,所執武器是鐵錘。也可以培養類似灰燼法師那樣的遠程攻擊角色,所執武器是重型火炮。還可以持有單手武器和盾牌,擁有近戰高傷害的同時,利用盾牌加強自身防禦,或將盾牌的防禦轉化為近戰傷害。 漂泊者精通槍械射擊和召喚魔法,槍械可單手或雙持,並可投擲闊劍進行攻擊,類似於副手武器,同時擁有召喚和詛咒的能力。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 第一幕:煉金術士的覺醒(Wake of the Alchemist) 1:警告伊斯瑞安人(Warn the Estherians) 來到回音走廊,和前面的獨眼大叔交談,得知自己須孤身前往伊斯瑞安孤地,向那里的大執政官匯報,神秘的煉金術士摧毀了火炬之光一事。往東北離開哨所,沿途遭遇繩索、鼠人和戰爭巨獸。和前作一樣,敵人名稱的下邊都註釋其特點,敵人的顏色表示其強弱,紅色是普通的敵人,粉色是強化敵人,而橙色則是Boss級別的。 殺怪會掉落裝備,遇到寶箱、寶塔和屍體不妨搜索一下,或會開出不錯的裝備。裝備分為灰、藍、綠、金、暗金、橙幾種顏色,對應着普通、魔法、稀有、唯一、傳奇這些極別。 在貨車旁遇到一名被困的守衛,幫他消滅兩只鼠人,選一種裝備作為獎勵。地圖上像這樣的解救小任務很多,救人一命勝造七級浮屠,順帶賺點裝備何樂而不為。往前殺烏姆斯林掉落粉色鑰匙,用它可開啟上鎖的金色寶箱,拾取的寶石可鑲嵌到有孔洞的裝備上。 來到伊斯瑞安,這里的商人賣鑒定和傳送兩種卷軸,鑒定卷軸用來鑒定魔法裝備。鐵匠那里賣各種武器防具,中間的箱子用來儲存道具。 見到大執政官老雷恩,得那名煉金術士已經過來,殺戮了很多的守衛,並且給本地帶來了一種極為罕見的疾病。指揮官威爾率人對他展開追擊,希望能制止他造成更大的災亂。 2:保護守護神!(Protect the Guardian!) 指揮官威爾確信煉金術士會攻擊泉源神殿,接近那里的水之守護神,主角於是趕往泉源神殿偵察那邊的動靜。此時廣場開啟傳送門,旁邊有名士兵的頭頂有綠色的驚嘆號,表示有支線任務可接,與之交談接到支線「戰獸武器庫」。在廣場還有洗點師,可以重置角色的技能點數。 前往先烈通道,這里徘徊着死靈系的怪物,骷髏戰士、魔牙鬼、地獄行者等等,在路邊的一座地穴前遇到米阿敏,交談接到支線「阿莫-厄瑞克卷軸」。往東南行進到墓地,爬出一隻會施放閃電法術的荊棘叮咬者,殺掉它沿山坡而下,往前來到神殿大草原。 大草原非常的遼闊,探索這里需要花費不少的時間。這里是熊人和鼠人的地盤,殺怪會掉落黃金鑰匙,用來解鎖黃金寶箱。在河邊會遇到釣魚點,不妨在這兒釣魚玩玩,每個釣魚點是有次數限制的,要能保證每次都釣上魚或裝備道具,訣竅是觀察魚釣附近的光圈,當它縮小並呈粉色時迅速提鈎。釣上來的魚可以餵給寵物,每種魚都有不同的作用,比如隧道鯊能將寵物變成一隻鼴鼠,有一定幾率擊暈敵人。網魚能讓寵物變成蜘蛛網縛敵人。 在地圖會遇到技能專精神龕,它是用來暫時提升技能等級的,並減少魔法能量的消耗。在地圖南部遇到一位可疑人物,交談接到支線「死亡宣告」。 往地圖的西北邊找到神殿,里面充斥着手執長矛和護盾的盾衛,以及投擲魔法炸彈的巫師。繼續往東南探索,是被幽靈附體的斯特姆熊人,遇到束縛光團優先解決。 進到地宮二層遇到粉怪夜晚踐踏者,擅長毒和電屬性攻擊。先清雜兵,然後兜圈子磨死它。在地宮的西部有按鈕機關,它們成對出現,用來變化通道上的屏障位置。前兩組先按左邊的按鈕,然後找到第三組敲右邊的拉桿。依次返回到第二組和第一組那里敲右邊的按鈕,進到屏障的深處找到三隻寶箱。往地宮的北部殺粉色巫師,下到三層。 遭遇橙色怪物-格雷爾將軍,先甩開他去清理雜兵,然後再去打將軍,不要讓他近身並小心捶地攻擊,將自己的血量至少維持在三成左右。清完怪拿大寶箱,找指揮官威爾交談,得知煉金術士襲擊這里的細節。 3:在伊斯瑞安集結(Regroup at the Enclave) 和水系守護神對話,得知煉金術士患有灰燼枯萎病,為了治療這種疾病而走向瘋狂的邊緣。他使用奧杜蘭克之心的力量摧毀了火炬,需要吸收諸位守護神的力量來恢復心臟,每吸收一位守護神的能量,他的力量就強大幾分。 和指揮官威爾返回到伊斯瑞安,威爾說大執政官已去往北方,為了預防伊斯瑞安人的瘟疫擴散,他會封鎖守望原野的大門,這意味着神殿會成為瘟疫氾濫的重災區。 4:大執政官的足跡(Trail of the Grand Regent) 和威爾再次對話,受託前往守望原野的神廟,由烏鴉小徑到霜凍高原,在大執政官抵達神廟前追上他。 由北門出來到烏鴉小徑,風聲嗚咽,雪花漫天飛捲,沿途都是些大小蜘蛛怪物和骷髏兵。在地圖的西部有座洞窟,和女子貝雷恩交談,接到支線任務「走失的小傢伙」。 往地圖的東部探索,殺掉一隻粉怪通過橋梁,在這里見到老邁的伊斯瑞安長老瓦蘭,他和大執政官走散了。 大執政官已經感染的瘟疫,必須在他感染到守護神之前阻止他。瓦蘭希望使用避難所的傳送門進入守望原野。可是激活傳送門需要兩把鑰匙,一把被地精礦工偷走了,另一把在附近的奴隸主手里。 5:灰燼石之鑰(The Ember Keys) 來到霜凍高原,有西南方的灰燼礦井和東北方的可去,訪問順序隨意。在迷宮的北部有座庭院,正中是速度神龕,周圍有四座小亭子,各有一隻寶箱,其中一隻是金色寶箱。在附近的石碑上釘着一名勇士,先清附近出現的骷髏兵,隨後奧斯叮咬者復活。在霜凍高原的北方發現柳樹林,調查石棺上的屍體會出現一隻冥魔。在西北部殺掉幾名強盜,拾取強盜鑰匙,可用它開啟旁邊的箱子。 清理沿途的地精戰士和弓手進到礦井,里面的地精砍殺者防禦較強,甩開距離打,路上的紅色木桶可以引爆,作為輔助殺敵手段。地精毀滅者會扔炸彈,要打一下就移位,炸到很快會掛掉。 礦井里會遇到附魔大師方鐸,花費金幣為身上的武器附魔,不過價格不菲,需要衡量再三。在以後的迷宮中還會遭遇附魔大師,他們的能力有所差異,最高可以將裝備附魔到四級,比城鎮里的附魔師要強,好好把握機會。 往迷宮的西北方殺地精工頭,從寶箱里開出一把詛咒之劍,打敗它隨機拿到一件裝備。找到Boss伯格王,攻擊威猛凌厲,首先清掉場中所有的炸藥桶,再首手清除雜兵,然後繞場游擊,利用它行走遲緩的特點來磨死他,拾取灰燼石門鑰匙。 往地圖的東南方走,進到強盜營寨找到地窖-奴役者枷鎖,里面多是黑手強盜,遭遇到一橙一粉兩名強盜首領,殺掉他們拾取灰燼石門鑰匙。進到牢房門釋放兩名囚犯來獲取獎勵。在西邊的牢房里關着一名附魔師,釋放他後,再到伊斯瑞安見他,是固定的附魔師。 帶着兩把鑰匙前往避難所,將鑰匙放到兩側石柱上,激活了前往守望原野的傳送門。 6:行善的任務(Mission of Mercy) 來到守望原野神廟,前兩層是中型迷宮,多是小蟲子和會自爆的孢子植物,以及潮水般的虛空術士和奴役。在進入三層之前,建議穿戴回血裝備,多備些藥水。三層的中央是口深井,大執政官老雷恩從井里飄浮出來。戰鬥時離深井的邊緣遠一些,否則會遭到井里的觸須抽打重擊。沿着深井的外圍遊走,躲避地底穿刺的觸須,還有老雷恩發射的蚯蚓狀藍色光束,伺機朝他回擊。 打倒大執政官,和出現的自然守護神交談,控制着大執政官的東西,也在試圖控制守護神,它是冥界的魔王,煉金術士和它有所聯系。話畢,從大寶箱里拿道具,經由傳送門返回伊斯瑞安孤地。 7:回到孤地(Return to the Enclave) 在伊斯瑞安孤地和指揮官交談,主角決定按照自然守護者所說,趕往奧西亞荒原阻止煉金術士利用奧蘭杜克之心製造更大的禍亂。 8:朝澤拉菲斯前進!(Onward...

《火炬之光2》工程師加點解釋 全職業技能普適結論

* 本文解釋:技能傷害/屬性點/附魔之間的關系,以及相關的預期收益。* * 本文不解釋:」我該怎麼做?哪種培養路線更強?「之類之類的問題。* * 本文部分以工程師為視角,中立描述。* 1/屬性點的分配 首先,關於屬性點的分配。 體質是生存性的屬性點(防禦/格擋/生命),敏捷是介於攻防之間(暴擊率/閃避/失誤補償)。 體質提高的格擋在50%封頂,全局格擋75%封頂。 有太大的生存壓力的時候就要考慮投資體質。 暴擊率隨敏捷的增長,收益逐漸減少(0.2/0.15/0.1……),通過敏捷增加的暴擊率在50%封頂,全局無封頂。 通過敏捷增加的閃避,在50%封頂,全局在75%封頂,收益率與暴擊相同。 所以增加敏捷能夠增加生存,並且優化傷害。 增加力量會增加武器傷害,它增加的武器傷害是對武器的所有傷害同時增加(物理及元素均以0.5%增加),而增加智力只增加武器傷害的元素部分(0.5%),這是「力量」這個詞容易引起的誤解。 除了純粹元素武器,對於修正DPS的貢獻,力量大於智力。 增加力量同時也增加暴擊傷害獎勵,在400%封頂,全局500%封頂。這種暴擊傷害獎勵隻影響普通攻擊與DPS型技能。 增加智力會增幅數值型傷害技能。 所以加智力還是加力量的問題的關鍵,在於你使用的技能,是DPS型的技能,還是數值傷害型的技能。 2/技能的分型 技能分為DPS型技能和數值傷害型技能。 DPS型技能 依賴於武器DPS,或者是將武器DPS轉化為元素傷害的技能,都不被智力額外加成(但是智力參與計算修正DPS,所以會間接提高),它們會觸發武器的傳遞類效果,不激發武器的非傳遞效果。(這種效果傳遞機制,是數值型技能沒有的。) 傳遞效果包括擊退、減甲、破盾以及所有英文中用「convey」(「傳遞」,或被翻譯成「造成」)所描述的屬性。(例如「20%機會造成5s眩暈」) 傳遞效果不包括吸魔吸血之類的。 多個同樣的武器傳遞類效果(比如兩個20%電擊),它們的效果是單獨判定的,不會合並為一個40%。這與矢反屬性是一樣的。 「20% Melee Weapon Damage Bonus」(近戰武器傷害獎勵)的附魔,等效於力量對武器傷害的放大(這里是40力量),這是對武器種類的一種限制。 如果沒有顯式的說明傷害被轉化為哪種元素屬性,那麼它將依照武器描述的基礎傷害的成分來算。 暴擊傷害獎勵方面,受到來自屬性點與附魔的加成,這點和數值型是不一樣的。(這種受到加成的暴擊,將以藍字顯示) DPS型技能的傷害,關鍵在於如何求出修正DPS。自身的屬性點/附魔/武器和最終傷害有什麼關系。 所謂依賴DPS,均是指經過人物屬性等因素修正的後的DPS(可以在人物的統計面板里查看),不是指武器的自身描述。 在計算修正DPS時,裝備上的百分比傷害加成,自身的屬性點,被動傷害技能的貢獻,地位均是等價的。 計算修正DPS的方法 力量是否影響依賴DPS的技能,其實就是怎麼算修正DPS的問題: 一個武器:物理0~100,元素0~100,攻速1. 人物:力量200,智力200. 修正DPS= {物理平均×(力量加成+其他加成+1+0.24)+ 元素平均×}/攻速= /1=274 * 多種元素傷害就疊加。 * 武器上使用的數值傷害寶石,或者是附魔帶有數值傷害,那麼等效於基礎傷害。 * 0.24是雙手武器下的一個常數修正值。 * 在純元素傷害武器上,加力量與加智力是等效的。(所以加智力的朋友或可完全採用某種魔法武器) 數值型技能 另一類技能是數值傷害型技能(比如註明「+570 Fire Damage*」),會被智力加成。(包括火焰盾擊上"+1352物理傷害"這種,同理盾擊。)同樣被被動增幅技能加成。並且等價。 關於武器上對應元素的數值傷害是否有影響,目前認為沒有。 暴擊傷害獎勵方面,是固定的,不受屬性點與附魔的影響。它們在遊戲里以黃字顯示。 立即傷害與持續傷害 除了兩種技能類型之外,傷害隨時間特性還分為:立即傷害和持續傷害。 其中持續傷害中元素型和物理型是不同的。但是均不計算防禦,並且均不激發暴擊。 持續傷害同時還無視格擋與閃避,只有遠程的持續傷害能夠被矢反完全豁免。 如果技能造成持續型元素傷害的效果,或者是簡單的被裝備觸發灼燒效果,都會被智力加成(比如火焰盾擊)。同時也會被增幅元素傷害的被動技能和裝備上的百分比傷害增加的附魔所增強。連續使用這種技能,會刷新DEBUFF而不會累積。(特別的是充能領域,它是會疊加的,同時它也受到此類持續傷害的各種加成。) 物理型的持續傷害,主要是出現於附魔中,它會隨着打擊次數而不斷累加,但是不接受智力等其他因素的加成。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》精英難度100級虐120級最終boss

視頻一共8分鍾,後面黑屏了是我忘記裁剪了。。 補充點這視頻里面的輸出,估計都看不清這boss輸出是多高,我17000+蛋殼頂上50%一刀就破,boss一刀秒死我4個弓箭手傷害都是超過18000+,站原地boss落石頭每塊傷害2000左右,boss無視一切大口水一灘,站上面每秒最少1萬+,在上面放個技能2萬血扛不住,但是不知道是固定傷還是百分比傷害 先來照片一枚,火炬之光2的裝備真心漂亮的說 下面放屬性和部分裝備 相對於普通玩法的玩家來說,這數據簡直是破爛,不過。偶是召喚~~~~~屬性對俺來說沒用~ 一共裝備了7個頭顱保證血量,不然100+小怪摸下就死,這個比較安逸了哦~ 兩顆移動速度6%石頭,剩下的全部都是寵物石了。。。 加血的頭顱最多出現在100級一章,怪和寶箱都出 其他石頭合成,具體我下面會說到的 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 精英難度個人心得 先發個牢騷,3分鍾一句「我了了個去的」5分鍾一句「罵了隔壁的」這都成玩100級精英難度的口頭禪了,真心難。。。 100級+的怪攻擊異常恐怖,經常性秒殺,所以對手法沒什麼太大自信的玩家加血是必要的 變向的玩了法師,戰士和機械,法師玩的近戰暴力型,戰士遠程,機械為召喚流,除了法師近戰比較吃力,戰士和機械還是很舒服的 武器選擇上,雙手武器的輸出大於雙持武器和盾裝,但是,好處也就是輸出高,攻擊范圍大點,盾裝犧牲輸出堆格擋和防禦,好處不必說了,物理系最好選擇雙持武器,攻速快,最重要的是可以堆處決,而法師雙持可以加快施展速度,看個人喜好了,變向玩法不拘於武器束縛,根據選擇技能的屬性選擇武器。 有很多人覺得精英難度寵物成破爛了,我這一身裝備給寵物加傷害加到將近2萬,7萬多的血跟中體型小怪單挑基本對方是不掉血,這點很無奈,但是寵物的好處是在飾品和技能上,帶一個破盾護身符,你會舒服很多,而且可以選擇的技能也是很強大的,比如我的召喚系,還有禁魔,附身,群療,都十分強大 下面是關於技能書的,技能書的爆率並不高,大概出7,8件橙裝能出1件技能書的概率,所以刷書就是必須的了,下面介紹地點為第二章尋找燈神這個大地圖里的幽靈門(位面傳送) 這個地方一直是我最喜歡刷的,想速刷錢和裝備一路小跑到頭開倆箱子,怪都不用打,撿完走人~~~~~~~1.錢比較多,一趟4萬左右(100級),2.盡頭很高幾率出1-2本書,1-3顆石頭,橙裝爆率這里不是很高,大概平均5次一件,boss這邊還有往後點有大量可破壞瓶子盒子,能打出橙裝和商人卷軸,不要錯過哦,這里刷書1個小時頂你在流程里刷20小時以上的,所以,這里安心刷吧,刷完技能書刷還可以刷石頭回去合藍石 關於流程,一路殺光所有怪,能破壞的全部破壞,這都不用說了,建議玩家每次去新圖,直接直線沖到主線和現有支線,別繞路,把支線和主線做完再探索地圖,我第一次玩的時候都是把地圖全部探索完了,能碰到的NPC接了任務做,最後再做主線和城里的支線,玩第三遍的時候我才發現地圖中有不少副本是沒任務的,因此錯過了不少圖,全部探索完容易把這些地方遺忘了 打出來的橙色商人卷軸,不要用了!留到100級再開吧,留10個開大概能開出每個職業半套終極套裝,但是不要連開,所在地圖只要有一個套裝商人在,再開就會無效,剩下的要自己打,賭博出的裝備一般般,武器可以用用 要打神器就要通關了去商人那買副本卷軸打副本,反正我在流程圖是沒出過一件,用副本卷倒是打了好幾件 機器人部件 1.蜘蛛洞,最後傳送門後面 2.月光塔,敲牆邊四個鑼 3.什麼洞忘了,里面任務打碎3個相鄰的卵,打完以後下面點有一片卵,打碎,石頭人出來了,殺死,走到頭最大的卵打碎 4.伐木場,地圖里面有4個被釘在木柱上的骷髏,弄下來在地圖左上角可進入 5.那個什麼幽靈來着,就是接任務來了個幽靈馬車,進去把所有木樁打爆,地圖右下角木頭會拼成橋 有人想要的技能 能想到的先就這麼點了,有什麼能想到的我再補充 補充附魔問題 幾乎每個圖里都有附魔師,附魔師所附魔的屬性是有限制的,野外都為三次,網上說有四次,我玩了5遍沒碰到過,無視了,有加各類元素傷的,有大師級附魔為三段附魔,有打孔商人,重點是碰到大師附魔先看看有沒有要附魔的和有沒有錢,像我的百級裝備附魔一套極品屬性最少准備500萬,附魔一次就是10萬左右,再二三十級的裝備100萬也不夠花的,最好是附魔二次或三次以後屬性不滿意再洗,因為洗是洗全部的,碰到打孔商人,千萬別打上一兩個空就走人了,這個商人全流程可能就一個,反正我5遍碰3次還有2次沒碰到,很稀有的說,你如果打次空就離開,商人也跑了 下面是終極附魔商人地點 破碎站場全圖取得四個屬性石頭,來到如下位置 安裝四個元素石頭,開啟副本元素綠洲,進行到底殺了四元素就可以找到附魔師了 這個附魔師能付出非常稀有的屬性,比如迴避率,充能速度,減所有需求,雙持獎勵,擊殺召喚,傳送傷害等等,貌似是不走,所以安心打錢吧,不過這個附魔師只能附魔2次。。 來源:遊民星空

《火炬之光2》各種寵物變身資料個人整理帶圖

鼴鼠怪,攻擊目標幾率造成對方暈眩 螃蟹,大幅提升血量,防禦,抗性 骷髏,攻擊破甲 劍齒虎,大幅提升攻擊力 寶箱怪,提升所有屬性 沼澤飛蟲,攻擊沉默目標 蜘蛛,蜘蛛網,束縛敵人 狐狼,攻擊幾率帶毒 吸血蜘蛛,攻擊吸取HP回復玩家HP,目測自身HP提升3倍,攻擊提升70%,我不吃魚是60000多血 我到現在為止找到的就這9種,希望有玩家能補充,目前吸血蜘蛛,沼澤飛蟲,骷髏,寶箱怪沒弄到永久 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》不購買看賭博商裝備屬性方法

先上圖·不用購買就可看屬性 打開賭博商之後·不要直接購買· 鼠標左鍵點擊一下你想買的裝備·不要松開·· 然後拖到物品欄和商店直接的位置·按空格鍵· 然後松開鼠標· 再進賭博店·鼠標移到你想買的裝備上·· 裝備屬性是不是顯示出來了· 如果某一件裝備嘗試多次都不能顯示·換另外一件·就可以了· 注意事項:你每用一次·之前利用BUG看到的裝備·就會消失···· 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》致使用修改器和控制台的玩家

首先,希望各位進來的玩家,好好看看我的發言,雖然很長,但都是肺腑之言 現在好多人用上了控制台和修改器,也有很多人因為用了控制台覺得對遊戲很了解了,很牛了,我對這些修改和外掛類的東西有抵觸,但是,我並不是鄙視使用這些的玩家,只想說說自己的想法 首先說下遊戲本身的,說句話不怕你們BS我,我算是個很高端的玩家了,從網絡遊戲到單機遊戲,RPG類,動作類,格鬥類,暗黑類我上手都是非常快的,而且手法也很好,各類技術視頻也放了不少,但是玩這遊戲真心難,玩了6遍全部都是精英難度死亡次數總共超過300,相當的丟人了,這個數據基本超過了我玩的所有RPG類遊戲總和,但是,我還在進行中,現在死的越來越少了,這遊戲的第一個好玩之處,猥瑣殺怪,想盡一切保命的同時進行流程,很多喜歡挑戰高難度的玩家,這遊戲,真是相當的刺激。 再說說裝備,我清楚的記得第一次放出漢化的時候,漢化組在文章里說這遊戲有6000+件裝備,漢化壓力大,看到這我興奮了。。。6000件呀!!對於一個喜歡在遊戲里打裝備的人來說是件聽起來多麼痛快的數字,我已經忍不住了,在第一次的遊戲體驗里,我殺光了所有怪,破壞了遊戲里所有瓶瓶罐罐,每次爆出新裝備,好屬性的,不管藍裝橙裝都是非常開心的~ 現在開始說控制台和修改器,第一次看到控制台的時候。。讓我想起了以前和朋友打暗黑2.。。當年和朋友玩局域網,很爽,打通了地獄難度,每天都和朋友們一起去打裝備,而結束這一切的就是一瞬間的事情,某天我的好基友給我們發裝備,全部都是適合我們這級別用的最好的暗金裝。。我們幾個頓時傻眼。。每天大家一起刷怪,刷出來好點的暗金裝也就那麼幾件,這從哪搞的?後來好基友說了有輔助還是什麼的可以調出裝備,還給了我們每人10個小護符+7技能加魔法裝備爆出幾率的。。無敵了,借着興奮勁玩了不到一個小時,我們就把這遊戲徹底封盤了。。原因我想用過這些的人都懂。。明明是還可以玩上半個月一個月的遊戲,就在這短短一個小時里結束了。。 控制台這東西,當年玩暗黑2也算是間接用過了,本來很有玩頭的遊戲,弄的興趣全無,說實話,調出裝備穿在身上出去虐怪的爽快感遠超於自己辛辛苦苦打裝備,被怪虐的死去活來的玩法,但是,能興奮多久?這遊戲出了一個星期了,我現在玩的還很歡樂,不知道那些使用了控制台的玩家是否也跟我一樣正在享受遊戲的樂趣?可能有人會說,會呀,用控制台調裝備,修改了屬性點和等級,玩了一個星期照樣興奮,這是真心話嗎?不是自欺欺人嗎?可能是我對這類東西抵觸過多,換做我用控制台玩這遊戲頂多兩個小時就玩夠了 對於玩家使用修改器,有節制能添加樂趣和省去麻煩,修改器我也用,但是我用的修改器功能很少,第一個就是修改金錢,現在NG+++打出來的100級左右裝備附魔,昨天我發了文章說碰到大師附魔准備一套裝備外加500萬,不好意思,說錯了,今天上遊戲看了下,我昨天500萬進去了就附魔出了3件極品屬性的。。。現在有幾個玩家跟我一樣手動能刷出500萬!!我在NG+++刷位面刷錢真心刷無聊了,也沒東西爆,所以,用光了所有的錢,我開了修改器改了金錢附魔的剩下的裝備。 用修改器改了技能點數和等級。我第一個號玩的漂泊,我當時就知道這技能點錯要完蛋,所以一直沒敢點,就點了火槍被動,元素傷害,召喚蝙蝠,還有初始的毒鏢,現在一周目通關還是這些技能,另開號玩的機械,因為本來就是玩召喚流,所以技能分配無壓力,後面玩的法師和戰士,直接開號就修改等級到100外加無限技能點,為什麼那?因為我不了解技能哇~我不知道這倆職業什麼技能好用,所以我全點開了出門用了用記住幾個自己想要的技能,然後刪號重新玩的,一點不會喪失遊戲樂趣的,還能避免技能點分配失誤。 我昨天發帖,自己發現的9種寵物變身跟大家分享,結果在下面有個玩家發了個全魚收集。。我在某文章里看到魚的種類貌似是47種,玩家自己能搞出來的有幾種?我玩6遍,探索地圖掉光所有野外的池子,頂多掉上來30來種,剩下的那?可能是很稀有的魚,很稀有的變身,如果沒有控制台,調不出這些東西,再某天某玩家釣上來稀有品種,論壇一發貼,我想頓時會火爆一陣吧,絕對夠優越! 昨天晚上回復個玩家裝備問題,早晨上來看回復我的一個玩家開頭就來了句用控制台調出什麼附魔大師附魔屬性可以是15到40多的好像,那馬的我真想罵人了,我通6遍附魔師基本也找遍了就沒碰到個能付出這種屬性的!控制台能調出來的,遊戲肯定有,但是有的不一定人人都碰的盜,我說點正常遊戲里的,正常玩家能做到的,幹嘛要用控制台調出來的東西說事,真正遊戲里碰到的玩家請舉手。 還是昨天,發了件裝備,辛辛苦苦打出了一個頭盔,百級裝備1防禦5洞面罩,我了了個去的!!那個興奮呀!!發了圖。。有玩家說控制台里沒有哇!!是不是改的呀!!你丫的,我說不是!!自己打的!!那小子沒兩分鍾上來回復說有,在控制台里調出來了~~~~@#¥%……&*@#¥%……&*(#¥%……&*( 現在還有多少玩家跟我是一樣的,遊戲公測前就在論壇苦苦等待幾星期,按捺不住那興奮勁,每天上來看看最新資料,玩前做好准備,公測到現在還是一如既往玩的很歡樂的?有不少吧我估計。再換句話,還是剛才說的,苦苦等待遊戲上市然後用上控制台,現在還玩的很歡樂的玩家有幾個?沒幾個吧我估計。這東西,讓玩家變的無敵,一路砍殺無視所有寶箱和怪物,這遊戲看劇情有意思嗎。。還是那句話,你能興奮多久?對於一個可以玩上一個月的遊戲,你短短幾小時就能玩出這遊戲里最高端的裝備,然後那?這遊戲對你來說還有什麼樂趣可言? 玩遊戲,就要自己玩出優越感,有玩家分享加點經驗,技能經驗,通關殺敵經驗,各類遊戲新發現,這都是玩家的優越感,讓別人看看自己的見解,秀下優越,讓別人膜拜自己,這是好事,我也很支持,同樣也對這些玩家進行膜拜,我自己最愛做技術視頻,放給大家看,讓大家拍手叫好,學習經驗,這也是我的優越感,同樣,控制台玩家也有優越感,放出了使用方法,調出了裝備給玩家,玩家們興奮了!!大神,膜拜ing,下載了看了說明的玩了會封盤了。。 我並不是BS控制台和修改器,用上這類東西,確實很爽,但是,太對不起這遊戲了,不管遊戲設計的怎麼樣,開發者辛辛苦苦弄出來的遊戲,在玩家手里玩上幾個小時就被封盤,這是件多麼悲哀的事情。。。奉勸那些沒用過控制台的,看到這文章能理智遊戲,用過控制台的,就想其他辦法來增加遊戲樂趣吧,不然,只能封盤了。。 我再補充點,關於這遊戲bug的,刷商店賭博,復制套裝商人卷軸,其實也不失遊戲樂趣,這遊戲在這方面設計的非常好,賭博和商人卷軸只能開出部分裝備,而剩下的都要靠玩家打,我所有號一共打出來15張商人卷軸,讓我NG+++機械全開了,每個職業都有個3,4件頂級套件,機械最多高達6個,但是我想剩下的應該都是開不到的,用不用還是看自己的了,但是總比調裝備強的多 有很多人會說,自己玩遊戲,怎麼開心怎麼來,用不用不管別人的事情,我沒說不是,這個文章,不說控制台和修改器的壞話,只是建議下玩法,上面也說過了,使用控制台的玩法我深有體會,但是作為一個喜歡,熱愛遊戲的玩家,這遊戲,真不錯,用一個小時玩完這遊戲,我覺得很可悲的,不是玩家可悲,而是遊戲可悲,花時間來琢磨遊戲比較有意思 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》法師精英難度下的加點心得

分享一下我的法師單通精英難度下的加點: 火系: 主動技:都不加,除了火柱還有點吸引力,其他的都和打法不拉關。 被動一:能量反饋,根據個人喜好來加吧,會加快聚氣和減緩能量自然狀態下的流失。推薦滿 被動二:元素大師,這套加點的中流砥柱,延長debuff的時間,還有幾率對附近的敵人上狀態,神技,果斷滿!這樣觸發刻印的時間就多了去了~ 被動三:火焰刻印,攻擊燃燒狀態下的敵人會額外的造成傷害,隨着人物等級提升傷害也會增加(剛開始不懂事沒加,後面就意識到自己錯了,果斷重練了- -),此技能解鎖時+1即可,等到後期再慢慢補滿。你會看到越到它傷害的提升越大~ 冰系: 以前玩WOW時我最鍾愛的也是冰系,技能靈活多變,集控制與傷害於一體,大愛呀~ 主動技: 一技能:冰彈,這個技能實在是太IMBA了!武器DPS冰霜傷害(武器最好淘把高(純)冰霜傷害的),1J就高達50%的冰冷狀態和凍結狀態(技能升到10級的時候有75%),5J之後又有20%的削弱敵方DPS的debuff,15J之後增加多2枚冰彈而且范圍也擴大了。這就是為什麼有人說法師是親生的,先天條件太好了- -!能夠貫穿前中後期的神技,完全可以點滿。(至於我,重練以後卻是用了冰波去替代了它,也是萬般的不舍呀,具體原因後面說。) 二技能:暴風雪,這貨果然是親生的,像其他遊戲里能有7J就學暴風雪的麼- -!固定傷害(隨着人物等級提升傷害也會增加),但是范圍大,CD短,並且伴隨有眩暈和冰冷的debuff。咋看一下還是挺好的,美中不足的地方就是它的魔耗比冰彈要高,對比起冰彈,我是更傾向於後者的,但是我並不願意僅因為點魔耗去否定它,因為它們倆的用法是不同的。首先冰彈在中近距離有很好的限製作用,並且會反彈;而暴風雪更適合遠距離作戰並且可以無視地形運用(上坡打下坡,隔着障礙釋放等),有跟朋友一起玩的話,它們會妒忌死的- -!要知道火法和槍手的火雨跟劇毒箭雨那可都是大招來的呀!所以暴風雪也是不錯的選擇(尤其跟朋友玩的時候),所以大愛暴風雪的朋友們不要因為網上的一些攻略就拋棄了它哦~ 三技能:冰閃,瞬移到你鼠標鎖點位置,並在原地和目標位置產生冰凍傷害,有一定幾率讓進入冰冷狀態(技能點高會增加冰凍的范圍)。法師之所以靈活飄逸就是因為有它,極大地提高了法師的機動性,這也是我舍棄冰彈的立足點(吐槽一句:前期不加冰彈真的十分蛋疼- -!)。推薦:一級足矣。提一點,只要兩點間有通路,冰閃就算在隔着障礙物的時候也能閃過去的,可以多運用這點騰出施法空間。 四技能:元素恩賜,會使自己跟隊友、寵物在15s內提高元素傷害,減少元素損傷(5J會獲得禁錮和減速的抗性,10J開始恢復少量魔法(回的比用的少,坑爹呀),15J會減少魔耗和加快施法(但目測施法比以前更加慢了,人物彎腰時間更加長了,坑爹的動作呀!))這個技能還是很不錯的,無論單刷還是打團,建議滿上。由於涉及到四中元素,我的這套加點,此技能是必滿的~ 五技能:冰波(懷念以前玩拳王的八神~),高傷,高冰冷幾率,等級高了之後還會增加冰波數量跟速度,而且冰波遇到障礙物也是會反彈的。除了高傷,限制上那肯定要比冰彈遜色多的,那我為什麼要用它來替代冰彈呢?這就要涉及到刻印觸發的問題了,這套加點傷害高的來源是刻印,那要做的就是觸發這些刻印,冰彈不會觸發刻印(對於這個有點不理解,因為冰彈能觸發魔杖專精效果,就連法杖都能觸發,偏偏不能觸發刻印,也不知道算不算平衡了一下遊戲- -!);而冰波能夠觸發刻印效果,並且傷害在後期是很可觀的,充能挺快的,施法也比冰彈快那麼一點點~ 六技能:冰牢,看了很多攻略都說這個技能雞肋,確實,剛解鎖這個技能,一看就只有反射10%傷害這個屬性,而且還有10s那麼長的CD,不得不讓人覺得它雞肋呀- -!其實不然,低等級的冰牢跟高等級的冰牢完全是兩碼事。先說下這個技能的升級情況吧,5J之後冰牢破碎時周圍的敵人會受到傷害,10J之後冰牢里的敵人會受到持續傷害(這個傷害是固定的,會隨任務等級增加,但不會隨技能等級增加),而15J的轉變是恐怖的,CD降到了2s。這意味着什麼呢?我來介紹一下我冰牢的使用心得吧,是這樣的,我喜歡把它點到持續時間10秒以上的,然後我就可以在FB就直接大搖大擺的跑路了,遇到前面一大堆怪,回頭一個冰閃,再回頭一個冰牢,冰閃閃進去輸出充能,然後無限冰波,CD一到又冰牢+冰閃(或者怪都死了的話就直接跑進去繼續輸出),一般不用這麼麻煩的,因為這種加點很暴力的,用好冰波很冰閃就可以了。 七技能:冰晶鏡像,會召喚出一個法師來協助你戰鬥,攻擊方式就是釋放三系的第一技能,喜歡的朋友加滿傷害應該也蠻可觀的。以前我就加了一點,刷圖的時候放放,免得太寂寞- -! 被動一:法杖專精,當你平A或者用火彈、冰彈的時候,會在8s內降低敵人的元素護甲,如果我是冰彈流,我會加滿;現在沒學冰彈了,難道去平A麼。。。不加。 被動二:絕對冷凍,當你殺死一個敵人時,有幾率凍結其周圍4個敵人。1J的幾率都挺高了,前期1J即可,後期看情況補上去。 被動三:冰霜刻印,同火焰刻印,加滿。 電系: 主動技:這系我就學了一個主動技,那就是第一個技能——五彩閃電(有點像WOW里面的奧術飛彈,誰用誰知道呀- -!),主打技能,四種元素傷害,及一定幾率附加四種元素debuff,自動追蹤,CD短,魔耗少,充能快。又一個神技啊!在有些地形,還可以做到就你打的到怪,怪打不到你- -!不過此技能我推薦時+1的,因為1J魔耗就10點,而太高級了魔耗根本吃不消,我只是指望它來出狀態,觸發刻印傷害(要知道觸發3個刻印的傷害那可不是鬧着玩的,一個刻印滿級最高6000+的傷害。三個就是18000,而且還不算期間debuff帶來的收效,比如毒就可以減33%的全部護甲,其他三系還有持續傷害呢,這樣算也就不奇怪為什麼怪上了狀態之後被打會類似於被秒殺的效果),而且它充能很快,一旦充滿能,冰波就無限用了,而且還不停觸發刻印~所以說,不要指望這個技能來輸出,就算升滿它(加30%傷害),由於它基礎傷害太低了,砸14點技能點進去還不如快速把你的等級練起來提升快。 被動技: 被動一:五彩裂縫,有幾率在被怪攻擊的時候把它傳送走,並附加隨機的debuff,經常可以看到被傳走的怪物會眩暈- -!這個1J幾率也挺大的,前期可以點一點碰運氣,後期也可以加滿它,保命並且能附加debuff。看個人喜好吧~隨意~ 被動二:魔杖精通,點了這個,普攻或者它上面寫的技能有幾率觸發槍手的毒箭雨、死靈蝙蝠,天上掉隕石等,具體傷害不明,有興趣的朋友研究研究~反正我是沒點… 被動三:雷之刻印,同火和冰,不再撰述,必須滿。 以上為本人精通難度下的法師技能加點討論,歡迎交流學習,轉載請註明出處,謝謝大家~ PS:由於這中加點14J前有點難玩,受挫的弟兄們可以學習冰彈流的加點,這里只是給大家提供一種加點新思路,另外還是那句老話,沒有最好的加點,只有最好的玩家~存在就是有道理的,自己喜歡就可以,大家一起去挖掘火炬2潛藏的無限可能吧~ 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》純鐵血爺們兒流 狂戰士的鮮血之路

  火炬之光2的四個職業,就屬狂戰士比較奇葩,完全推翻了人們對於戰士的一般性定義 有的用火箭回血流,來回鑽,但是沒有藍了就完蛋 有的用插旗放狼流,但是那是BUG,估計很快就修正了 有的用冰系法傷流,那還不如去玩法師 諸如此類吧,所以我思索了很久,戰士就應該有一個戰士的樣子,定在前面刀下見血! 經過了無數次的技能配型和測試,讓我走出了以下的一套自己的方法,仁者見仁智者見智,歡迎大家在這里進行意見的交流 首先是屬性點 本作力量被弱化,雖然是戰士,這里也做一個輔助屬性 敏捷是本套的主要屬性 專注於體力無視 屬性點以1力4敏(我是極端的5敏到裸體475為止,475達到了無攻擊失敗懲罰和50暴擊50躲避,不過很吃武器,武器不好比較吃力)為主,以少量的力量兼顧一下武器不成熟時期的傷害問題,敏捷提供大量的暴擊和躲避(狂戰才是躲避之王),至於專注提供的處決幾率,我們有劊子手,完全不需要,而且我這套配置不太需要法力的支持,至於體力請無視,不管你砸進去多少屬性點,體力提供的無論防禦還是血量都會讓你吐血,隨便幾個附魔就輕輕松松超過200以上的體力點提供的全部效果。 下面是技能配點 100級精英一周目完畢無限地下城刷裝測試完畢 1:戰爭憤怒    滿 15點之後3級效果相當於永駐的17%傷害加成(物理系)百分比增加,跟隨武器成長,威力增加明顯,傷害核心能力之一。 2:幽狼   滿 15點之後3級效果,享受70%狂戰士物理傷害加成並把傷害的70%轉化為血量,物理傷害基礎值4722,這個技能放在這里簡直就是BUG,1分鍾CD一分鍾存在,永駐,我目前寵物傷害穩定在17000-22000,回血那叫一個夸張,紅瓶我是不用的,王牌技能。 3:暗影連接   滿  -  如不喜歡連接的緩慢AOE,把此處點數分配到 利刃專精上,最大化傷害。 15點之後3級效果,43%傷害濺射,AOE核心技能,本配置沒有AOE技能,主要靠被動和暗影連接來進行AOE,效果一點不比技能AOE差,特別是無視藍消耗,這點讓那些無限吃藍瓶和跑圈回藍或者考BUG回藍的狂戰無顏面對啊,AOE核心技能之一。 4:戰爭軍旗   滿 15點之後3級效果,目前有BUG,回藍無限,不過我的配置不是要它的回藍BUG,而是那40%躲避和充能加速,抗擊退再其次,這是狂戰士站樁對K精英怪和BOSS的核心能力之一,再加上屬性里絕對第一屬性的敏捷,躲避很輕松就能達到75%峰值。 5:劊子手   滿 被動15級,補充狂戰處決幾率的,有了這個,就算裸體處決幾率也能達到55%,並且增加充能速度,必點被動技能。 6:碎甲   滿 被動15級,偷取的護甲值忽略不計,但是破甲678點每擊簡直就是逆天啊,特別是打精英怪和BOSS的時候,破甲就是增加傷害,不但你自己的傷害增加客觀,你的狼的傷害增加一樣客觀,更何況狼的傷害還能回血,同時就相當於你回血量進一步增加,必點被動技能。 7:赤狼   滿 被動15級,這個技能不但AOE時表現威猛,在所有能召喚小怪的BOSS戰里,你的第一鎖定目標完全不用切換到小怪,盯住BOSS玩死里打,AOE傷害就完全可以清場了。 剩餘的點數不多了,可以依照自己的喜好分配給你認為不錯的技能。 我的這套配置,完全是以純物理攻擊為核心,被動技能AOE為輔助,狼的回血為生存保障,目前成型後沒有死過,裝備以增加生命值、攻擊速度和處決幾率為主,藍的多少可以無視,因為基本用不上,盡量的少吃藥,這樣可以把大量的金錢用在賭博或者附魔上,省的一出門十分鍾上萬的藥錢就沒了,這帶的錢不是很容易攢,費錢的地方還多。 V 1.01  說明 一定要記得,保持狂戰士能量槽滿格為首任,時刻保持自己在狂暴的狀態下,技能有限為 狼-連接-旗-戰爭憤怒。 武器不要用拳套,可以備一套拳套專門打精英怪或者BOSS,刷怪一定別雙持拳套,不然效率很低下,我推崇雙持斧子。 V1.02  說明 有人反映說,連接的AOE效果過於緩慢,可以把連接上的點數放到  利刃專精上,增加傷害,或者放到嗜血上增加存活概率,也可以放到肢解上,因為肢解的耗藍在可接受范圍內,或者放在斷裂上,在怪比較多的時候用幾下斷裂,可以起到快速清場的效果,但是必須保證狼的CD在20秒以上的時候使用,不要造成狼的斷檔。 V1.03  說明 此配置是菜刀流的極致,幾乎沒有物理傷害之外的其他屬性傷害,硬朗的硬碰硬,比較推薦把連接的點數放在 利刃專精上,這樣可以最大化精英和BOSS的單體傷害上。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》打造遠程狂戰心得

狂戰辛辛苦苦在老兵難度混到42級,點出了暗影系wolfpack這個技能,用了一下,感覺碉堡了有木有! 先請出本次的豬腳——Wolfpack 狼群 需要強調的:1.大家不要只看狼群這個技能字面上的傷害,心里嘀咕這麼多耗藍才有1000左右的傷害,其實他的實際傷害遠遠超過字面傷害。據我觀察,他描述的傷害應該是每一頭狼的傷害,但是他可以發射5頭狼,而技能加到後期5頭狼又可以自動分裂出來許多狼攻擊多個敵人,所以實際傷害在清怪時至少是字面傷害的5倍以上。2.這個技能cd為1秒,與武器攻速無關,就算是雙手大錘超慢速度,施放這個技能也只用1秒。但是根據以往arpg遊戲的經驗,傷害加成一般都是加在DPH(每擊傷害),我一開始只選最高傷害高的武器,可後來仔細看技能說明,這個遊戲里的傷害加成居然卻都是直接加成在DPS(每秒傷害)上……,不知道遊戲里是如何演算的,於是我又開始選擇高DPS的武器。 什麼?你說這個技能耗藍太多?那請看Battle Standard 戰旗這個技能,超級回藍技能! 不知道是不是程序里的計算公式錯了,字面介紹是35mana/s,但在面板里是350mana/s!實戰中在旗幟范圍內都是瞬間滿藍!永動機呀,有了這個旗幟,技能隨便放都不用擔心OMM。 之前我也小看了wolfpack這個技能,但當我42級點出技能後用第二幕最後boss掉落的黃金戰槍刷了幾個副本,突然有種亞馬遜多重箭的感覺,於是乎就想找個擊退屬性的武器,翻出了倉庫30多級的黃金加農炮,50擊退,35%擊暈,異常好用,於是就感覺這個技能如果重新安排輔助技能和裝備會很有前途,於是又重新練了一個號,50-60級間build基本成型,為什麼不乾脆用控制台是為了測試42級之前是否能玩得下去,雖然有些痛苦,但升到42級也不是很難,實在不行可以換成普通難度,注意多刷刷副本,好的裝備可以彌補技能點數投入的不足。 一.技能:wolfpack:優先加滿,核心技能 戰旗:最強輔助技能,加到10級完成第二階,范圍15米,配合裝備可以100%防止擊退,還有30%躲閃,絕大多數戰鬥都不用出圈,第三階可加可不加 冰盾:保命神技,狂戰脆弱的護甲最怕遠程怪物萬箭穿心,甚至可以優先加此技能使之早日達到第二階100%反彈遠程傷害,特別注意的是,冰盾還可以反彈指向性法術!有了這個技能,更可以安穩地站在站旗下了。至於第三階嘛,應該是PVP愛好者的追求,耗藍也很高,多點無益。 以上三個技能是此build的三個最重要技能 Shadow burst:一點即可,用於趕路和快速走位,級別太高耗藍較多,容易很悲劇地插不下戰旗或者放狼……此build非常安全,不用再考慮沖過去吸血這種風騷操作了……圖中為了測試加了5級,12mana的藍耗在趕路時有些吃緊,還是1級的好。 Wolf Shade:召出的狼異常強大,回血就靠他了,傷害也不低,42級之前是主要輸出點……,可以考慮加滿 狼嚎:提高輸出和增加防禦的技能,不過在戰旗出來之前不建議加太高級別,否則回藍吃緊,在戰旗和wolfpack加出後能加點了就加,最後12.5米的范圍異常恐怖,加滿後敵人移動、攻擊和施法速度均減半,持續時間也有12秒以上。與這個技能作比較的是冰霜吐息,這個技能初期近身肉搏時比狼嚎有優勢,冰凍、減速、提高傷害都比狼嚎好,而且肉搏范圍隨便噴一下都能噴中敵人,但到了後期狼嚎屬性逐漸趕上,在此build成型後狼嚎非常實用,冰霜吐息就不太好用了,一是持續時間短,僅僅4秒,等走好位準備輸出了時間也差不多到了,二是范圍較小、有角度限制,對操作要求更高,三是又多了一個主動技,操作繁瑣。為了方便比較和測試,用控制台修改了技能點,從下面2個圖可以看出狼嚎更適合遠程輸出用 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 Red Wolf:查看了戰鬥記錄,這個技能還是可以繼承到wolfpack上的,上面幾個技能沒得加了就加到這里吧 Shatter Storm:為數不多的傷害加成技能,當拿到一把不錯的帶有冰傷害的武器後就可以加這個技能了,但要小心特效太多太華麗,機器不好的話會很卡………或許正是我戰鬥時引發的特效太多才導致遊戲頻頻報錯跳出的…… 其他技能練級時根據打怪速度和裝備適當加,以大型任務boss戰時10分鍾內解決戰鬥為宜,42級之前獵殺系中的Eviscerate性價比最高,1級即可,回藍的高等級裝備較多時也可完成第一階,戰鬥怒火(紅臉)、狂暴(殺敵後加速的技能,狼群無效)以及其他增加傷害的被動技能在不影響主要技能加點的情況下適當加,因為42級加出的wolfpack完全放棄了近戰攻擊,所及多加無益。 二.屬性:前期根據打怪難易和獲得裝備來加,嫌輸出不夠的可以加力量,皮薄的可以加生命,如果裝備不錯,清怪較順利,甚至可以滿足了裝備需求後什麼都不加 42級之後仍以滿足裝備為主,力量無法對wolfpack加成,多加無益,敏捷可以提高暴擊率和躲閃率,是個不錯的屬性,(X但按照暴雪的尿性,應該會有收益遞減,不建議加太高X),已經有人測試暴擊率可以達到100%了。生命對堆血的收益太低,血量不建議從點數上獲得,適當加加吧……專注這個屬性個人理解可以先加到戰旗耗藍+2次wolfpack的耗藍的總和,這樣使技能釋放不會因為空藍造成斷檔,留夠一定點數後,再和敏捷輪着加。 屬性加點較隨意,推薦力量和體力夠拿裝備,主加敏捷和專注 三.裝備: 1.武器:比較了所有裝備後,加農炮無疑是最佳選擇,擊退、擊暈是加農炮的天然屬性,wolfpack可以繼承,戰鬥時怪物很快就被擊退出戰旗圈甚至之外,然後就是無限暈,無限擊退,增加了安全性。有沖臉技能的怪物需要依靠預判和走位來躲掉和嗑藥。暗黑2里擊退也是弓馬的必備屬性。下面就是我目前正在用的武器,非常爽! 武器的傷害類型推薦物理傷害加一種元素傷害的武器配比,目前實測可以繼承元素傷害及附加效果,元素傷害最好是冰系為主,因為可以受Shatter Storm的傷害加成,還能觸發定身特效。 因為wolfpack是不能繼承吸血、吸藍及很多附加效果的的,所以提高傷害是首要目的,暴擊幾率和暴擊傷害獎勵可以被繼承,暴擊可以使red wolf生效,所以是優秀屬性。減護甲也不錯,但具體收益曲線未知,需要在以後理論更豐富後再比較暴擊和破甲。暴擊和破甲的爭論也要在火炬之光里進行下去……增加傷害和轉化傷害也不錯,但能否被wolfpack繼承有待進一步驗證。 沉默屬於錦上添花,法系克星,可以做到你還沒看見我就已經被沉默了,但有些怪物看似法系技能,但沉默後依然可以施放,所以不用刻意追求,因為我們有100%無差別反彈盾,神馬指向性法術和傷害都是撓癢…… (X特效類大多數不能被wolfpack繼承,最好不要有,否則會拉低武器傷害或者替代暴擊、破甲等實用屬性X) 目前發現還是有相當一部分特效可以觸發的,比如暴風球。所以,一把半物理半冰傷害,有暴擊和暴擊傷害獎勵,有破甲和增加X%冰系傷害,而無其他無用屬性的加農炮是同級別武器中的最佳選擇了。如果存在有50擊退屬性的雙手近戰武器,並有較高的擊暈幾率,也可以跟加農炮抗衡,但似乎近戰武器擊退和擊暈等級都很低 2 其他裝備在保證一定的護甲和元素抗性後,首先堆血,脆弱的狂戰最怕各種沖臉,目前感覺元素在300-400左右就湊合了,血一定要厚,朝着10000以上堆吧,以挨下boss兩個近戰攻擊為宜(參考了wow的理論,目前還沒有完善的理論)。施法加速可以提高技能施放速度,而攻速則不能提高技能施放速度,所以也有一定作用,技能放得快了DPS就高,但這個東西基本都存在於法系裝備上,適合狂戰的裝備較少,不容易堆很高。至於減免傷害類的屬性,不太容易堆,若能堆到100%也就沒必要再選擇遠程狂戰了,直接上去削丫的卻不掉血才叫虐怪! 3.技能卷軸:寶寶建議召喚流,殭屍和弓箭手真心強力,加農炮沒有冰屬性傷害時可以給寶寶學習一個冰箭,傷害可以上萬……自己選一個被動回藍,平時跑路和戰旗CD時有這麼一點回藍的效果很明顯!3mana/s就明顯比沒有回藍要好了。選一個反彈傷害的主動施放卷軸,增加安全性。其他兩個隨意,可以換着玩,但建議以被動為主,否則就不符合懶人原則了……我是選了一個元素抵抗的主動卷軸看看效果,收益不大再換掉。 四.鍵位設置   這種build就是為了簡化操作,減少鼠標左鍵損耗和點選怪物造成的眼花,所以能簡化就簡化 左鍵設為普通攻擊,(如果為普通攻擊,左鍵走位時如果點到怪物身上,以加農炮那種攻擊速度,會很悲劇的站在原地准備射擊,還沒有射出來就被怪物包圍了……),昨天有些迷糊,今天實測發現左鍵為剔骨時依然可以啟動加農炮,以後走位要小心了,~鍵很好用。 右鍵Shadow burst,不設置tab切換技能,因為時刻都需要此技能走位和躲大技,出城後進入怪物密集區要保持冰盾常駐……這是唯一必須時刻關注的技能,在精英難度沒有它就是被秒的命。 wolfpack、冰盾需要時刻准備施放,安排在最順手的鍵位上,戰旗、狼嚎也需要一個順手的鍵位,召狼、傷害反彈、元素抗性等長CD技能可以稍遠,甚至可以鼠標流。 五.戰鬥方式 進入怪物密集區後,優先保證冰盾常駐,被遠程尤其是在台階上的怪物突施冷箭秒殺是既惡心又可怕的事。遇敵後不要急於投入戰鬥,迅速找到安全區,依靠走位使自己背後沒有怪物而面前都是怪物,盡量選擇平坦的場地戰鬥,因為台階、門檻、甚至地面的小石板都會阻擋Shadow burst(不愧是北暴,連門檻卡閃現都繼承得爐火純青……)。 怪物聚集後插下戰旗,先施放幾下wolfpack狼群,將這批怪物擊退到安全范圍外,然後在下次怪物接近之前召喚出狼和施放保命技能如傷害反彈和元素抵抗,之後就可以按住狼群技能不放,你就可以看到滿屏的怪物不斷被擊暈和擊退,直到死也碰不到你一下了。部分擊退抵抗和免疫擊退的怪物需要靠走位和後撤拉開距離再攻擊。期間需要保持冰盾時刻存在。所以技能順序大體是冰盾>戰旗>狼群>召狼>其他技能看情況施放。 這種戰鬥方式不需要用鼠標左鍵,所以走位和攻擊兩不誤,遇到強敵可以很輕松地hit&run,使用的主動技能也較少,輸出技能只靠狼群就能通吃所有怪物。需要時刻關注的技能就只有冰盾,其他技能CD較長,想起來就放~全屏清怪很快很安逸,boss戰少有些慢,但完全不怕boss的add,出來就被秒殺。 喜歡秀操作的可以再加上狼嚎,對傷害的提高非常明顯,在插好戰旗後閃入敵群吼一聲在閃回旗下繼續無腦一鍵輸出…… 歡迎各位指正其中的錯誤,存檔就不放出了,因為只需要用控制台建一個42級以上的人物,配一個加農炮,裸體都可以享受到刷怪的快感! 這個build成型較早了,狼群一旦加出就是刷怪的時候到了,不依賴裝備,但是也有個明顯的缺點,就是加成太少,傷害基本就靠武器了,想追求極限傷害的就別選了。但是通刷整個地圖相當安逸,所到之處寸草不生,連瓶瓶罐罐都一個不剩…… 最後附上戰鬥圖兩張 全屏無限擊退、擊暈、沉默、減速、減護甲等效果,讓人心動! 下圖兩輪攻擊就把紫名射到牆上了~ 來源:遊民星空

《火炬之光2》賭博商人、鐵匠鋪等裝備免費拿

打開賭博商人,鼠標左鍵點住裝備拖到裝備回購那一欄,鬆手,裝備就出現在了回購欄內,鼠標拖住裝備點空格,可以扔到地上····不用花錢了,鐵匠鋪的裝備同理!!!橙裝無限···惡性BUG啊 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》冰法-最強法師之路

我練的是冰法,老兵難度,剛剛過第一周目,玩的不算很好啦,跟大家分享一下自己的心得體會。 首先,關於加點。 力量 ,提升武器傷害 與暴擊傷害,與法師關系不大,不加。 敏捷,提升暴擊幾率與閃避幾率,減少傷害偏離。前期加效果不如加專註明顯,後期可以加上去,提升暴擊率與閃避率都是很不錯的。 專注,提升魔法傷害與增加雙擊概率,提升魔法值。法師主加,基本從頭加到尾不變。前10級我全加的這個,穩定提升DPS. 生命,提高護甲值與BLOCK 幾率,提升生命。法師很脆,所以必須提升這個值來增加生存幾率。我10級後開始加4點FOCUS,1點生命。Block幾率真是神技啊,是可以免疫一切傷害,關鍵時刻能夠救你一命。如果 你覺得這樣的加點扛不住了,也可以換成3比2的比例,犧牲一點DPS. 二 關於 武器選擇 武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖雙持 三種選擇,我選擇的是魔杖加盾。 法杖 武器傷害高 面板傷害高,近程范圍攻擊,暴擊率高。法杖專精能夠減少怪物防禦,增加法師DPS。 魔杖 武器傷害一般,面板傷害低,遠程攻擊。魔杖專精是有幾率出現神奇效果,能增加一定DPS. 我選擇的是魔杖加盾,盾增加防禦,增加BLOCK幾率,使法師生存幾率增大很多。雖然DPS 較法杖低了點,但增加了生存幾率,而且兩個裝備附魔也比法杖多,加上混亂魔杖的效果,DPS 不會低很多。這樣的選擇比較適合單刷,如果是團隊作戰有肉盾的話,那用法杖比較好,畢竟減防禦還是很給力的。對了,提一下,魔杖專精與法杖專精只有火矛與冰彈可以觸發,可能還有個shock bolts可以觸發(我沒測試,不確定),火系第二個技能也可以觸發,別的技能不觸發武器效果。 說道生存幾率,不得不提兩個幾率。一個是增加BLOCK的幾率,這真是神技,可以防禦一切傷害。還有一個是反射傷害,反射遠程傷害,這個也是神技。後期遠程怪,法師怪一多,法師一被遠程集火,基本就秒了。那麼這個幾率能夠反射遠傷害,包括法術攻擊 物理攻擊哦。後期這兩個幾率一上去,極大地提升了生存幾率。對了,BLOCK幾率最高是百分之50多一點。 三 關於技能 論壇里面由各個技能的說明,我就不說了。我就說下 ,我對技能的理解。 先說下各系的起手技能。 火矛,系統免費給的技能。特點:速度快,有幾率燃燒敵人,耗藍少,充能快,傷害還行,中期加上火系專精後傷害猛增。 缺點:需要站樁施法保證傷害,雖然是AOE技能,但只能一條直線,對站位要求高,缺乏控制。 冰彈,冰系第一個技能。特點:速度一般,耗藍高,5發冰彈,弧形發散出去,會彈射,充能一般,1級便自帶百分之50的幾率凍結與冰凍,控制十分給力,破防也就是shatter幾率高。缺點:冰彈的彈道很獨特,需要一點技巧才能保證命中率,在平原命中率低,在密閉環境里彈射很給力,命中率傷害都很高。如果靠近了,可以讓5彈擊中同一個目標,傷害非常給力,並極大幾率破防。傷害跟武器掛鈎,在武器不給力的情況下,彈道又沒打好的話,傷害較低。 電彈,電系第一個技能,前期神技啊。特點:四系固定傷害,並有幾率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自動追蹤目標9,充能一般,施法速度較快,傷害高,配合三系的傷害加強,也就是fire brand ice brand...

《火炬之光2》工程師分析

閃擊系: 第一個,帶火砸地板,放出火舌,技能等級高了以後放出更多火舌,就有可能同一個人打2-3下,初期可以一直用一點刷小兵,也可以洗掉。 第二個,踩地板,神技,眩暈效果非常厲害,可跳入兵堆里努力釋放來控場,也可以後接普通攻擊觸發被動技。 第三個,帶電平揮,絕對破盾,等級高後可以用能量加強傷害,理論上來說是工程師最強的輸出技能,但實際用時很差。 破盾這個也不是很有用,因為有盾的都是小兵,但小兵可以用踩地板加被動技完殺。而能量攢滿後輸出,有點浪費能量點,能量點用來開盾其實更加有用,後面再講。 第四個,跳過去帶電踩地板,用來切入戰場的最好技能,並且附帶50%減速,每升一級增加1S的持續時間,對BOSS有效,神技! 對除了BOSS以外的所有兵種效果都很明顯,升到5級就有6秒,已經非常好用了。對BOSS也有效果,有這個BUFF但是不是特別明顯。 第五個,帶電拉過來,單體,不太好用,每個珠子加20%幾率暈3秒,比較費,遠不如踩一腳。 第六個,帶電沖過去,有推人效果,切入戰場用,效果不如跳過去,但攻擊較多,等級高了以後用來線殺,突來突去倒也可以。 第七個,帶火砸地板,8道火舌,可跟蹤,每道火舌都可以打到怪,可以算作最強輸出技能吧,用雙手武器時威力巨大,很好! 被動 第一個,增加雙手武器和加農炮攻擊速度和增加眩暈概率,眩暈3秒,被動暈對BOSS是有效的,與電流終結增強對BOSS的傷害倒也可以。但雙手武器本來攻速就低,升滿了也快不了多少,30%。 也算是一種打法。 第二個, 有幾率觸發10秒BUFF,在每次普通攻擊時附帶一個圈攻擊,該攻擊可以加能量,大家注意,是附帶一個攻擊,就是說等於一次揮刀兩下,不過不觸發電流終結效果,范圍有2米,在怪堆里打也不錯,提升輸出。 第三個,電流終結,怪暈的時候附加攻擊。是力量的幾倍加電屬性攻擊,一般觸發眩暈是用踩地板,跳過去踩一腳然後看暈的怪兩刀解決,非常不錯。所以要求攻速高,建議單手劍。 建造系: 第一個,治癒機器人,團隊神技,回血和血瓶疊加效果驚人,5級後變身為治癒回魔機器人,10級後變身為治癒回魔撐護甲機器人,8%,15級16%。是比較值當的,推薦先5級吧,後面有點了再加滿。 第二個,加農火炮,細細的一道火焰,射程很遠,升級後帶IMBA的失明效果,對BOSS一下都很有用,單挑很猛。這里注意此技能不觸發電流終結,電流終結只能普攻觸發,而且第一個系里面的雙手武器攻速加成也無效,有點遺憾。 單純用加農炮的話,這個應該是主攻技能,射程遠,攻速快,可以攢下其他技能點加強防禦。不過不如槍手那樣有各種被動技能加強傷害,輸出不如槍手,火炮流要三思。而且從頭到尾一直是這個感覺好單調,沒有操作感。 第三個,自爆小蜘蛛,紅警里面的經典,傷害隨等級提高,差不多是放一下可以打掉同等級小兵一半的血,不太常用,召喚流可以試試,這個是無敵的,傷害不知道能不能用增加召喚單位傷害的裝備增強。 第四個,機槍兵,這個要升級高一些CD才能減少,受召喚增強的影響,到5級能打兩個人就可以了我覺得,攻擊是大機器人的1/4,如果要純召喚流的話可能才會點。 第五個,眩暈手雷,這個眩暈幾率也很高,有一個手雷+電流終結的打法也可以。不過電流終結只能普攻觸發,難道要帶盾牌加手槍麼,還是盾牌加法杖。可以一試。傷害也不錯。 第六個,加農拋射,這個比第二個技能輸出要高,但是就沒有失明效果了,打BOSS可以後排使用,但需要站樁輸出。團隊作戰的時候如果有第二工程師可以一試。 第七個,大機器人,跑步姿勢很醜,攻擊力看起來很驚人,近戰,比法師的召喚稍微吃虧一些,5級會橫揮,10級會沖,15會遠程導彈攻擊,而且娛樂感十足,可以主修。 被動 第一個,加甲減傷,單人遊戲時可加滿,似乎是4個職業里最好的防禦被動,效果朴實無華而驚人。 第二個,增加火與雷的傷害,描述很霸氣,加強閃擊系的所有技能的攻擊,有時候升級主動技能不如加這個被動。 第三個,殺兵後一定概率能量值全滿,單機時非常有用,團隊的時候基本小兵的刀你補不到。就比較無力了。 庇護系: 第一個,帶電盾擊,推飛眩暈減攻擊速度加傷害,我現在的盾牌加78點防禦,升到10級可以加780點攻擊,不咸不淡吧,然後三個狀態,推飛和眩暈我感覺是衝突的,推飛了要什麼眩暈,眩暈了還要什麼推飛?而且只能小怪吃,減攻擊速度持續時間也太短,盾牌流可以加一些試試,總比35級盾牌技能要好。 第二個,套子,也叫力場,這個技能真是誒喲**吊爆了,其他三個職業都是爺,都是輸出,只有工程師是苦逼的MT加治療加輔助。我現在188點耐力只有3320點血,但是一個10級套子無能量就能吸收3000點傷害,等於瞬間血量翻倍,其他職業如果都是坑爹輸出不加體力就只有2000左右血,就指着咱的套子活了。另外這個技能每個能量點能加50%的吸收量,2點就6000,4點就就9000,5點就10500,這簡直讓隊友都不躲技能了,而且8秒放一次,期間的時候就不要打BOSS了,找小兵平A去觸發滿能量被動技,提供給隊友源源不斷的高質量套。感覺10級就夠了,省下5點來增強獲得能量的技能較好。 第三個,過載,暴一下,將怪推開,能量點數越高攻擊越強,但基礎攻擊太低,而且要耗費珍貴的能量點,攻擊力比起砸地板來差了起碼有兩圈,我是不推薦,單機可以學着玩,畢竟有大招的感覺,其實攢珠子的工程師如果有一個給力的毀天滅地,只能5珠觸發,就酷了。 第四個,吼叫一下,攢能量的技能,而且很快、如果純輔助的話可以舍棄所有攻擊只加此技能和套子和其他輔助技,我反正是沒加。 第五個,帶電踩地板,這個單詞和earthquake是一個意思,但是比較霸氣,大家發現沒?工程師的技能就是踩地板,砸地板,與地板有着不解之緣。這個技能學到15級就能絕對眩暈兩秒啦,能替代帶火踩地板了,但還有推開和打斷兩個費屬性,要附帶攻擊還要用珠子,怎麼說呢,不推薦。 第六個,帶火盾擊,這個附加的火焰傷害很高,但再高也沒砸地板高,而且,好醜。范圍,好窄。 第七個,減速直升機。應該是直升機吧,上面有個圈呢。這個技能很強的,與跳過去踩地板配合可以減的小怪動不了。10級附加傷害,傷害感覺跟機槍兵差不多,15級後小怪會一抽一抽的被打斷,娛樂性技能吧。 被動 第一個,帶盾的話盾牌防禦的一定量轉為近戰攻擊,如果你要用劍盾工程師的話可以學。但感覺用劍盾就不是用來輸出的,看個人喜好吧。 第二個,被打有幾率在背後出個殼,吸收傷害。我現在是MT,防禦也就750,能吸收1600,頂級有16%的幾率觸發,有套子的時候也能觸發。但比起套子來真是弱爆了,單機的時候可以學,團的時候如果你都倒了,其他人也早倒了,沒什麼用。 第三個,用能量時點回血,首先用能量點的技能不實用,再說套子和過載一次用5個的話只觸發一次效果,不實用,再說,與套子一比真是弱爆了,套子讓你沒法吃血瓶。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》工程師精英難度強力心得

目前的狀態: 論防禦,已經幾十級沒有死過了,也極少嗑藥,就算嗑藥也是藍藥; 論攻擊,自己能快速單刷同等級精英副本,群傷dps數萬無壓力; 論輔助,近4萬傷害吸收的罩子十來秒一個,魔法基本用不完,做我的隊友您就死不了。 如果您對法系工程師感興趣,請看本文哈。 一隻法系工程師的誕生:(請直接無視虛線內的內容): 我是和我老婆一起聯的精英難度,她是法師,所以呢,我就不得已選了悲催的工程戰士。守護隊友才是我的職責啊,輸出什麼的還是交給她吧。所以我一開始的定位就是拚命充能給她+護罩,沒事震波一下,保護她不死。你們知道有多無聊嗎,就是不停地加罩子……除了必要的裝備點,點全加的體力(我不死她才能不死)。不過有我在,她就死不了。 第一周目快結束時,看着她放的閃電,每個都打4000-10000,而且是加了施法速度每秒放3下啊,還不包括什麼球形閃電,召喚巫師什麼玩意的輸出。 我沒加多少力量,敲稻草人經常就只有,呃,兩位數,66、60、80、330!、15、2、68,您懂的。 第二周目開始時,我的充能也好多級了,也能打出500+傷害了,一次偶然的機會,打出了+15%閃電和燃燒傷害的腰帶。 就是這貨 然後在我建議下,她把多出的技能點了15秒內自己和隊友+30%元素攻擊的技能(本來她的傷害足夠高了,懶着總是加15秒的)。 結果我技能打怪神奇的出了2000+。2000啊,淚流滿面,我自從玩這個遊戲連1000輸出都沒見過,2000什麼概念,震波和充能都是群傷啊! 從此開始了我法系工程師的不歸路啊…… 正文開始 首先我的加點(不穿裝備的) 純手工,無修改哦親 show下剛剛到手的武器,法系工程師極品啊啊, 實在沒什麼好石頭,見笑。 我的技能加點: 神技火與星,能加就加。治療機器人的作用不是回血,而是回藍!!!6秒一個回52藍,相當於秒回9魔法!加上自帶秒回8魔法,和裝備回魔,基本不費藍。 要知道精英難度boss對法師輸出一萬多甚至兩萬很正常,如果我沒魔,她又沒罩子了,我的下場絕對會很悲慘。防禦不多說,我就是不死的存在。 震波是我主要的輸出手段之一,超強力震暈。別瞧不起這1865的火焰傷害,記住是5秒范圍內所有敵人每秒1865哦~,不過每5秒我只放一個。放多了浪費。、 最後一擊沒必要加,因為我從不平砍,但是沒有洗點水,就這樣吧。 神技充能領域,無冷卻,基本上3下滿5格能量,怪多也就不到2秒鍾。和老婆一起刷的時候有些吃力,因為她輸出太高了,我總是吸不到,不過我的任務是30秒內攢5格能量,綽綽有餘。 小飛機超強減速,我想沒有人不點吧。至於命運之盾,我是沒有什麼可以點了,點着玩,幾乎沒有用過,也可以點別的。超荷1點就夠,用於單刷,配合充能強力輸出。 劍與盾加物理傷害沒必要點,同最後一擊。 力場護罩展示。親愛的狂戰士們、不法者們、法師們,當你們聯機時,如果隊友每10秒給您上一個這樣的罩子,您覺得感覺怎麼樣! 好吧,你們懷疑輸出。隨便截的單刷66-75精英難度工廠地圖: 這是剛沖進怪群一個震暈+充能下,能量瞬間3格,怪物也差不多掛了。 大家或許覺得這個傷害一兩千的有些低,雖然是每秒好多下。要說輸出,數字怎麼也得破萬啊。於是更新下 因為充能非常快,配合超荷5段能量250%超強輸出,傷害數字破萬很簡單啊。 沒加元素恩惠哦 總而言之,怪物越多,威力越大, 自己刷圖也是跑路引一大群然後瞬間解決,非常非常快的。 其實我是50級後才轉型,因為從沒有被破過盾,加這麼多體力除了穿裝備真的一點用沒有,100點也就+25%護甲。如果把100點體力放到專註上,就是50%魔法傷害。那就實在是太強力了。 所以現在的輸出也就這個樣子,接下來的30級我會把所有的點數用在專註上。 就說這麼多,祝大家玩的愉快。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》非MOD無限刷BOSS刷黃裝方法

好吧,我們知道一般大BOSS身上基本都會掉落一個或者幾個黃裝,可打通一周目才能遇見多少這樣的大BOSS,不會太多吧。 所以這里推薦一個無限刷BOSS的方法,知道的勿噴哈,這方法純屬交流,嘿嘿。 嗯 , 一般火炬的大BOSS都會有一個獨立的房間,也就是一個獨立的地圖,不會太大的地圖,這樣就給我們無限刷提供了條件了,在進入BOSS地圖砍倒BOSS後,別急着傳送出去,調出系統設定選項,如果你原來是全屏的,就改成窗口模式(反之改成全屏),確定後,繼續遊戲是不是你又站在了進BOSS房間的入口處,好的,就是這樣,別猶豫,去再砍一遍BOSS吧,砍倒後,再調成全屏模式,繼續遊戲你又來到了BOSS房間入口處,繼續砍吧少年!  反正就是這樣在全屏和窗口之間來回切換就可以無限刷BOSS了。拿黃裝不用賭博不用MOD不用控制台不用修改器照樣可以噻,自己刷的才有成就感嘛。注意,砍倒BOSS後一定不要傳送,因為火炬的傳送會自動存檔的。那就刷不到BOSS了。 由於前面說了BOSS地圖一般不會太大,所以不會浪費多少時間的。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》工程師全技能翻譯

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《火炬之光2》終極23件傳說級神器圖文介紹

介紹: 【完整介紹】本帖圖文介紹 20件傳說級神器 包括屬性 【作弊無憂】帖下方附上控制台 傳說級神器 物品ID 【真。神器】紫色傳說級神器 ,官方遊戲最終の終極武器 【最後武士】以下神器 需角色達 93Lv - 100Lv 方可使用終極の武器 【忠於領先】Vincenttwc 國內領先分享玩家 排名第 23 到 20位 售價: 98 Gold 物品等級: 84 傷害輸出:680 作弊碼: legendary_hammer03 售價: 98 Gold 物品等級: 84 傷害輸出:654 作弊碼: legendary_axe03 售價: 98...

《火炬之光2》全職業解析

概論 一,職業定位 在本文開始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識概念,也就是四大職業的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純肉盾向,而流浪者和工程師則是定義比較模糊的雙能型任務(依據玩家的培養方式而有所不同)。所以玩家在進行團隊遊戲的時候不要把法師當戰士玩,戰士當法師修煉;不然到中後期的通關會非常的痛苦。火炬之光2對於職業的界定還是相當明確的 二,發展思路 每個職業的技能分支不同,技能點和屬性點都是有限的,故玩家在整體的人物升級之路可以選定各個技能樹的一個分支進行重點發展。而你的裝備也必須依據你發展的方向進行相對的選擇,譬如你是單修的火系法師,那麼相應的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主 三,技能解析 其實技能說明的很詳細了,但是有些玩家可能具體不是太了解那麼一串數字是什麼概念。我這里就具體說明一下 技能分為等級,消耗技能值,釋放方式,傷害數值,額外效果幾大類;具體如下圖。每個技能一般來說,其傷害的數值是,依據玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進行相應的加成所計算出來的 技能依據其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點具體我在職業的分析之中進行說明。 大體的內容基本上就是如此了,下面我開始四大職業的詳細分析 灰燼法師 一,職業概述 最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承認法師在任何RPG中的強勢地位,包括本作。從Beta版本開始,法師一直是諸多玩家所青睞的職業。原因很簡單,法師的施法效果炫目並且殺傷極高,而且前中期升級較快。 但是從後期的單刷來說,法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業的共性---太脆弱。尤其是後期的高等級地下城,在面對群體性的遠攻怪物之時更是會常常陷入困境 所以法師中後期的發展方向要麼是繼續專注於輸出,充當純的後方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價的血法師 但是從一般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進行分配;這樣你在整體的遊戲流程將會比較輕松。 這里需要說明的是,法師在天生屬性點上的分配過於平均,可以通過裝備進行相應的彌補。因而來說,法師也是個比較難用的職業,對於裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優先 二,技能解析 法師最關鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業的立身之本。但是由於本身技能點的限制,玩家往往只能達到某一方面的精通,而非全能 火系 我一直認為火系是比較雞肋的分支。因為前期它的戰鬥效果往往是低於其他兩大系的,而且大量的怪物對於火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到後期(也就是各個重點技能的三級左右之時),火系的巨大威力才能真正表現出來。火系算是一支比較後發的技能分支 MAGMA SPEAR 單純的直線火焰球,帶有貫穿效果。火系前中期主要的升級技能,其貫穿效果還是相當不錯的。後期則不建議繼續升級,浪費點數 MAGNA MACE 區域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來說,中後期這個技能是雞肋;基本沒有重點培養的需要。因為法師大部分情況下需要的是距離而非貼身肉搏 FIREBOMBS 這個技能是必須至少到三級的,後期的殺傷效果和范圍都算是極強的技能,幾乎可以達到法師前方全視野范圍內的大范圍殺傷 更要命的是,這個技能還帶有減速和持續燃燒的效果。如果可以的話,升級到滿級都是不錯的選擇 BLAZING PILLAR 同上面的火球一樣,這個也是至少到達三級的重點技能。後期的區域火焰效果,幾乎是法師周圍的全方向殺傷,而且會依據障礙而自動進行移動。尤其達到三級之,釋放的七個火焰柱的殺傷范圍幾乎是無法讓怪物躲避的 INFERNAL COLLAPSE 區域性的超新星爆炸,類同於其他遊戲法師的火隕石,帶有擊退的效果,但是從釋放時間而言,還是有點長。而且新版本大幅度增加了法師的施法時間,這就使得法師在本系不得不選擇一些施法速度較快的技能 IMMOLATION AURA 創造一個可傷害敵人的,帶有時效的火焰護盾。如果你是火系專精的話,那麼這個技能則是你必須要學習的。等級提升只會帶來較高的護盾反傷害 所以在重點技能加成完畢還有剩餘的點數之後,可以往該技能傾斜 FIRESTORM 火系的終極技能。該技能具有降低敵人火抗性,附帶傷害區域附近敵人的效果。但是真正從實戰而言的話,這個技能的MANA消耗也是相當高的,故在之前的兩大重點技能升級完畢之時,可以優先升級該技能 火系的被動部分有三個技能。但是比較奇特的是,其實每個系的被動有相當一部分是與該分支無關的,而且這些無關的大部分都是一些必須重點培養的被動技能 CHARGE MASTERY 這是個必須要達到最高的被動技能。理由我想不必多說了,CHARGE的增長速度越快,持續時間越長,你的作戰效果自然越好 ELEMENTAL ATTUNEMENT 這個我想也不必解釋太多。作為可以給與敵人額外元素屬性,並且持續作用傷害的被動技能,這個技能是必須加滿的。而且在火炬之光2之中,15%是一個相當高的概率事件 FIRE BRAND 給與燃燒中的敵人更多的傷害,火系專精法師必須加滿的技能 冰系 冰系是一個比較復雜的技能,因為整個的技能大類為攻擊和防禦型的混合組合,但是從整體的實用性而言,冰系的確是非常強大的技能分支,其技能的多樣化遠高於其他兩大分支。應該說,諸多法師職業中可能修煉較多的是冰系法師 ICY BLAST 前中期最好用的技能,帶有冰凍,僵化,降低敵人傷害的三重效果。該技能是可以與FIREBOMBS相媲美的大范圍殺傷技能。 冰系在前期就有如此強力的技能,由此可以看出整體冰系技能總體的一個水平。 如果是冰系專修的話,那麼這個技能在整個法師升級流程之中是必須要加滿的 PS:這里需要說明一下,低等級和高等級的技能在釋放的形態是有相當大的區別的(由於等級額外效果的作用緣故)。而且影響技能另一個非常重要的要素,就是所謂的施法速度。施法速度很大程度取決於你武器的攻擊速度。 HALISTORM 冰系的確是太強大了,前期就已經解鎖了暴風雪這樣的范圍清場技能。但是從整體的技能考量來說,該技能同之前的FIRESTORM一樣,其過高的MANA消耗使其只能成為法師的最終技能,而非常用技能。 FROST PHASE 我之前為什麼說冰系很強大?因為這個職業的技能實在太多樣化了。我不知道這里T2的設計師是不是借鑒了D3的法師模塊,但是這個FROST PHASE是非常像D3中的傳送術--瞬移逃生並且帶有區域傷害效果,擊退效果 這個技能 的使用還是看各位玩家的喜好了。如果你是想追求單刷的道路,那麼這個技能你是必須要達到三級的;否則後期的單刷流程會相當的艱難(由於法師的血量較低) 如果是團體方向發展的純DPS,這個技能玩家完全不需要進行過多的關注 ELEMENTAL BOON 時效性的群體元素抗性和元素傷害加持光環。這個技能我想沒有在過多解釋。實際上,冰系法師的技能寫到這里我都不知道怎麼寫了,技能設定的太恐怖了 這個技能不管你是那個系的專精,那麼請玩家務必要加滿 FROST WAVE 向前方的法師攻擊區域,以鼠標指示點釋放,以改點為中心的最多五支冰柱尖刺攻擊,帶有冰凍和持續傷害效果 應該算是冰系的終極技能,但是由於其釋放的只是尖刺,故在攻擊的時候必然會出現盲點。但是其高概率的冰凍效果和高持續傷害屬性,玩家是可以加到二級到三級的 PS:我在這里解釋一下所謂技能加點的問題。由於技能點是有限的,除了我進行明確說明的,其餘技能並沒有必要進行集中的加滿。大部分的重點技能只需達到三級即可,因為等級帶來的額外加成效果還是有着極其突出的效用的 至於技能的傷害提升,法師職業可以通過選擇高攻速或者元素屬性傷害加持的武器與之配合,進行相應的提升 ICE PRISON 火系有火柱;冰系自然有冰柱。但是這個冰柱可不是冰牆體,而是圓柱形的冰柱環體。這個牆體的作用不在於傷害,而是逃命,尤其是對於單刷的法師而言。 這個技能的最大效用在於躲避優勢敵人的追擊之時,可以大幅度的延緩其行進速度。尤其在地下城的狹窄區域之內,區域釋放之後可以作為障礙物。至於技能的加點,我建議只到二級就可以了 ASTRAY ALLY 還是兩類分析。如果你想單刷,這個師徒是個不錯的選擇,但是沒有必要加的等級太高,否則那就是浪費點數。如果你是走團體DPS的道路,這個傢伙你可以不用進行關注。 對於團體DPS輸出法師而言,與其將點數浪費在此處,不如集中與ELEMENTAL BOON之上 STAFF MASTERY 這個技能是對於雙手法杖而言的。該技能的效用在於可大幅度降低敵人的元素抗性,最高可達34%。但是這個技能就牽扯到一個比較復雜的問題,雙手還是單持? PS:雙手和單持的問題 這個問題其實怎麼說呢 ,以往的大部分的RPG都已經有了相應的共識,兩者都是必須在一定條件下才能顯示出戰鬥最大化的效果 雙手單持的一般狀況下,法師可以實現比雙手武器更高攻速,並且持續傷害的效果;但是雙手單持的基礎輸入是肯定不如雙手武器的 雙手單持同樣獲得的屬性加成類型也是對於雙手武器的,但是其加成的屬性數值也是低於雙手武器的 因而,我們可以得出一個基本的結論。那就是雙手武器的優勢在於大范圍的高暴擊傷害;而雙手單持則是快速持續攻擊輸出,以及對於魔法能量槽的快速積累 如果是純DPS方向的話,我建議各位玩家以雙手武器為主要的選擇方向。而單刷則是建議以雙手單持為主。 FROZEN FATE 這個被動其實沒有什麼用途。除非你的法師DPS很高很高,否則不建議浪費任何技能點在此上面 ICE BRAND 這個同FIRE BRAND一樣,如果你是冰系專精,請加滿 雷系 雷系是攻擊手段較弱的一個分支,但是雷系的技能大部分都是極其通用化的,在加上其本身大部分的怪物對於雷系的抗性是較低的。故該分支應該算是玩家第二青睞的技能大類 如果可以的話,其實我建議各位法師的修煉方向應當,以冰系為主+雷系為輔的技能分配路線 PRISMATIC BOLT 雷系專精必須全滿的技能。這個技能最可怕之處在於他的傷害模式是,附帶追蹤效果的四大元素屬性,雖然不高,但是組合上高攻速的武器其效用則是極其可怕的 SHOCKING...

《火炬之光2》全職業的優缺點和感受

1,槍手,這廝就是放風箏的 其實遠程DPS在所有遊戲里面都挺吃香的  我也很喜歡這個職業,刷圖,BOSS一流,但是火炬里面的槍手 技能感覺都很廢柴~~實用的就2-3個,而且輔助技能都是猥瑣流,當然如果你能搞到一把很NB的散彈槍就另說了,操作比較猥瑣,其實很難的 荊棘這個技能就不好放 很容易把自己困死,彈跳也是 跳怪堆里 你就哭吧 被動技能的話 說實話 都不好用 感覺很廢 可玩度:4星  操作性:5星 裝備依賴:5星 技能華麗:2星 2,機械師,這丫是一招鮮吃遍天下 就是一個大錘子+一個火炮走遍天下,技能也就2個打完全圖 一個是錘子一技,一個是火槍五技,召喚流完全的廢柴,時間太短了 就打BOSS用下還行,操作沒什麼就不停的大錘子,碰打不過的BOSS就切火槍放風箏,被動技能我怎麼感覺都不是很實用呢 可玩度:4星 操作:2星 裝備依賴:4星 技能華麗:4星 3,法師,這個傢伙不要裝備也行 法師永遠是那麼的淡薄,但是技能很NB啊 范圍技能打怪一片一片的,技能都不錯,操作比較繁瑣,放技能要放的好,感覺很中庸 不是很喜歡 可玩度:3星 操作:4星 裝備依賴:3星 技能華麗:5星 4狂戰士...

《火炬之光2》教你如何在遊戲中進行PVP,PK.

首先我用的漢化版本7.5進行的測試,7.5以前的版本有些可能不可以。 所以建議使用7.5漢化版本,遊戲版本1.11.5.3 進行PK的方法: 對方和己方都在輸入欄里輸入/pvp 就可以了! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》煉金合成系統圖解

目前已知的煉金配方15種,或許有更多,但是還沒發現…… 四澄裝換一澄裝,澄裝過多又送不出去的時候可以賭RP 三個寶石類物品變成一個,等級相同三個寶石合成後升一級,等級不相同三個寶石,合成後等級按照三個中最低的計算 最坑爹的來了,這個是兩個套裝物品,合成一個套裝物品,但是請注意,合成出來的的套裝物品等級並不參照你放上去的兩個套裝物品等級,舉個例子,我放上去兩個橙色法師套裝物品(沒記錯是一個法師套裝的頭盔,一個法師套裝的手套,而且還是一個套裝的),合成的結果……給了我一個藍色狂戰士套裝的頭盔。唉,還不如去4個橙裝換一個……蛋疼 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》資料表

Unique No. Class Type Name Level Requires Set 0   Axe The Judge's Hand 5 8   1   Axe The Final Arbiter 9 12   2   Axe The Last Word 13 16   3   Axe Catalyst 17 21   4   Axe Treesapper 21 25   5   Axe Treechop 25 29   6   Axe The Wyrdaxe 30 35   7   Axe Ultimatum 35 40   8   Axe Scalebane 40 46   9   Axe The Mountain King's Axe 45 51   10   Axe The Murder Tool 50 56   11   Axe The Hackmaster 55 62   12   Axe The Cruel Hand of Fate 60 67   13   Axe The Slow Hand of Justice 65 73   14   Axe The Icy Hand...

《火炬之光2》灰燼法師數據分析及個人經驗總結

前言: 從開始就一直玩灰燼法師,現已四周目通關,截圖留念。 基本上一直都在過流程,沒怎麼刷過裝備。多多少少有些心得跟經驗,這里我慢慢寫出來跟大家分享。(龜速蓋樓ing,後期完成後再好好排版......) PS-1:感謝版主們的加精和加分,今天才發現我這論壇等級一下跳到遊戲狂人了。同時也感謝這麼多朋友的支持,正是你們默默的頂,才讓這個文章一直還能保持在前三頁。 PS0:首先,我不是妹子。至於為什麼會寫這個文章,一是基於對D2以及北方暴雪的熱愛,愛屋及烏;二是之前電腦機箱裸機,剛好在空調下面。某天正在玩火炬2的時候突然空調滴水, 剛好滴到顯卡背面。結果就是現在只能用I3內置的GPU代替了顯卡,導致現在玩起來非常卡......於是就有了這篇文章。 PS0.5:這里針對一些新手向/純娛樂型玩家,不喜歡看長篇大論的,做了個簡單的法師Q&A。這類朋友可以直接跳到7樓的最後看下是否解決了你的問題。 PS1:以下內容為原創,非轉載。並且全部由我手動碼字。之前從未查詢過wiki,不過現在經樓下提醒,考慮去看看。 PS2:因為我玩的是英文版,下面的翻譯都是我個人的翻譯,可能跟3DM的漢化組的漢化有所差異(這里再次感謝3DM漢化組的工作)。因為個人英文翻譯水平有限,不能保證翻譯質量, 只能力求還原遊戲原本文本所要表達的內容。另外翻譯的目的不是為了別的,只是為了能讓更多的人看懂而已...... PS3:以下內容都是從灰燼法師職業角度出發的分析,部分數據對於其他職業可能不能通用。另外由於我只玩過elite難度,因此以下文章的經驗數據部分都以elite難度為前提。 PS4:文章內數據以及分析都是個人經驗以及個人測試後得出的結果。由於全部是人為操作,不保證完全准確。如有數據與實際存在不符的地方,歡迎各位回帖指正,我盡量及時修改。 PS5:我寫這個文章的目的是想讓更多的人更好的了解這個遊戲,更好的了解灰燼法師這個職業。所以本着這個目的,歡迎轉載。我個人雖然不在意轉載的時候是否提及我,但是也請別當 做是您自己的勞動成果,所以轉載的時候請加一句註明:來源於網絡 即可。 PS6:由於整個文章內容量較大,對於一般玩家全部瀏覽比較困難,並且意義不大。所以我建議先粗略瀏覽一遍所有黑色加粗字體的小標題和用引用框起來的公式,大致對各部分內容有個了解。然後根據自己關 注的內容,按ctrl+f,在出現的網頁的工具欄中輸入關鍵字查找,可以有效提高你的瀏覽效率(技能部分關鍵字最好用英文)。 PS7:為了避免誤導,當我發現之前寫的有部分錯誤或者有描述不夠清楚的,我會隨時修改,如果我認為比較重要的修改,都會用帶顏色的字體標記出來。可能你之前看過的部分我有 修改過,所以如果你偶爾發現之前看過的內容不同了,不必驚訝。同時,也對我之前的一些錯誤數據與結論對各位產生的誤導表示抱歉。 PS8:我不知道如何回復點評...所以有些你們有些在點評里提出的問題我沒辦法回答。大家如果想提問的話,請直接通過回帖說明。我在的話看到就會盡量回復。 PS9:因為技能篇基本完成了,這部分就暫時刪掉吧。想知道技能怎麼加的話,請移步技能篇自行查看。 PS10:之所以不設置回復可見有3個原因: 1是因為整篇文章目前還未完成,所有數據與分析還在不斷修正與更新中; 2是因為回復可見雖然可以使文章保持前排,但是會多出大量毫無意義的純表情符號亂碼等回復,對於真想分享,討論或者提問的人來說,他們的有價值的回帖可能就被淹沒掉了。 但這樣主帖可能被其他回復可見的文章擠到後面去,使很多人錯過。那麼在這里我請真心喜歡這個文章的人,跟你的玩友或者QQ群友或者其他喜歡這個遊戲的人推薦一下,發個鏈接過去。我不勝感激。 3也是最主要的,我不會設置回復可見.......      PS11:關於排版經常變化的原因:因為一個回帖字數上限只有50000,我已經寫超了好幾次,無奈只能這里擠一擠,哪里湊一湊,不能按理想中的一樓一篇。大家見諒吧。 PS12:事實上,我文章提到的很多東西,都是在遊戲讀圖時的TIPS,以及人物詳細屬性面板中每一條屬性在你在鼠標放上去的時候會顯示出來的一個說明里面的內容。所以建議大家自己沒事多看看這些內容。 PS13:不要總是盯着黃裝橙裝,每次死回城的時候順便刷刷商店,很多商店里賣的藍裝都挺實用的...我這身有一半都是從商店買來的... 人物篇 灰燼法師1級人物初始屬性: 力量5,敏捷10,專注15,防禦10;HP 236,MP 55 基礎回藍4%當前魔法值上限/秒,基礎移動速度 10.5米/秒。 暴擊率2%,暴擊傷害+52%,閃避率2%,失誤率21%,失誤傷害懲罰-72%,處決觸發率12.8% 初始已學會火系第一個技能。(註:這個技能點在你到達城內之後可以找訓練師洗掉,10級以前洗點免費) 人物的成長: Lv(等級)每提高1級,基礎生命值+40,法力值+1,並獲得5個屬性點和1個技能點,通過殺怪獲得Exp積累升級。等級上限100。 Fame(聲望等級)每提高1級,額外獲得1個技能點,通過擊殺精英怪(紫色/金色)獲得Fame值積累升級。聲望等級上限32?(目前可以確定的是通過聲望等級的提升可以拿到32個技能點) 註:完成主線任務和一些支線任務也能獲得不同程度的Exp/Fame獎勵。 人物等級與聲望達到上限後的數據:力量5,敏捷10,專注15,防禦10,HP 4196,MP 154;可分配屬性點 495,可分配技能點 132(初始的火1技能進城洗掉的話)。  Tips: 人物可以通過mapworks買地圖無限刷來升級,同樣也可以通過多周目重復遊戲流程升級: 多周目地圖等級: 一周目:lv1-50 二周目:lv51-80 三周目:lv81-100 四周目:lv101-120 五周目:lv120( Attribute(屬性)收益分析:(以下數值均為每一點屬性的收益) Str 力量:面板顯示 綜合武器傷害(包含裝備加成後。註:此處顯示的數值是你每次普通攻擊所能夠造成的總傷害范圍,既DPH,而非武器DPS) 武器傷害: +0.5%(此屬性影響所有類型武器的全部基礎傷害和武器額外屬性中全部附加傷害。此項收益無遞減,無上限) 暴擊傷害: +0.4%(此屬性影響暴擊後的傷害提升效果。此項收益無遞減,但是由力量提供的暴擊傷害加成上限為+399.6%,此時人物力量為999。此後,無論是自己分配的力量點數還是裝備附加的力量點數,都不會再提高此效果。由於人物本身自帶有50%的基礎暴擊傷害,加之裝備上提供的暴擊傷害加成屬性還會在此基礎上繼續起作用,因此綜合面板(快捷鍵J)顯示的暴擊傷害總上限為+500%) Dex 敏捷:面板顯示 綜合暴擊率/閃避率(包含裝備加成後。註:此處顯示值與綜合屬性面板下顯示數值相同) 暴擊率: +0.2%(所有直接性傷害均可以造成暴擊,暴擊後傷害加成受暴擊傷害影響,暴擊率統一。隨着敏捷的提高,每1點敏捷提供的暴擊率加成會逐漸遞減,在達到50.1%時收益遞減為0。也就是說由敏捷提供的暴擊率加成上限為50.1%。此時人物敏捷為484,此後無論是自己分配的敏捷點數還是裝備提供的敏捷點數,都不會再提高此效果。另外由於裝備上直接提高暴擊率的屬性還會繼續起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示總暴擊率總上限為:100%) 閃避率: +0.2%(所有直接性傷害均可以被閃避,抵消全額傷害,閃避率統一。隨着敏捷的提高,每1點敏捷提供的閃避率加成會逐漸遞減,在達到50.1%時收益遞減為0。也就是說由敏捷提供的閃避率加成上限為50.1%。此時人物敏捷為484,此後無論是自己分配的敏捷點數還是裝備提供的敏捷點數,都不會再提高此效果。另外由於裝備上直接提高閃避率的屬性還會繼續起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示總閃避率總上限為:75%) 失誤補償: +0.3%(使用任何類型武器在普通攻擊時都有一定概率(21%)失誤,使你造成的傷害降低。此屬性可以減少發生失誤時的傷害降低效果。隨着敏捷的增加,每1點敏捷提供的失誤補償收益會逐漸遞減,在達到100%時候收益遞減為0。但是這里顯示的數值中包含了人物基礎自帶的25%, 所以由敏捷提供的失誤補償加成上限為75%。此時人物敏為475,此後無論是自己分配的敏捷點數還是裝備提供的敏捷點數,都不會再提高此效果。失誤補償效果無法通過裝備獲得,只能由敏捷提供。人物綜合面板(快捷鍵J)顯示的總失誤傷害懲罰下限為0%,因此相當於是說明了失誤補償的總上限是100%。在總失誤補償達到上限100%後,即使普通攻擊出現紫字,實際傷害值也不會被降低) Foc 專註:面板顯示 綜合魔法傷害(此處顯示數字與法師技能傷害無關,只是普通攻擊時造成的元素傷害總值。註:此面板數據基本上沒有任何意義) 技能/魔法傷害: +0.5%(此屬性影響所有四種元素(Fire火,Frost冰,Electric電,Poison毒)傷害:包括所有傷害類型為元素的技能傷害,以及任何類型武器的基礎傷害中的元素傷害部分和武器額外屬性中的元素附加傷害部分。此項收益無遞減,無上限) 處決概率:+0.2%(處決效果為當雙持兩把武器普通攻擊時有概率同時使用兩把武器一起攻擊。隨着專注的提高,每1點專注提供的處決觸發概率加成會逐漸遞減,在剛好達到60%時收益遞減為0.但是實際上這里顯示的60%里還包括了人物基礎自帶的10%。所以實際上由專注提供的處決觸發率加成上限為上限為50%。此時人物專注為496,此後無論是自己分配的專注點數還是裝備提供的專注點數,都不會再提高此效果。另外裝備上提供的直接提高處決觸發率還會繼續起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示的總處決觸發率上限:100%。另外,在你目前未雙持或者雙持武器類型不能觸發處決時,此處顯示為0。) 法力值: +0.5(在專注達到1000之後,再增加專注不會再增加法力值) Vit 防禦:面板顯示 綜合物理護甲值(按50%-100%浮動區間顯示) 護甲加成:...

《火炬之光2》打不開方法

現在很多玩家出現了下載完火炬之光2遊戲後打不開,這里幫你整理了一些方法,一起來看一下吧! 一、點遊戲開始沒有任何反應,檢查一下是否安裝遊戲目錄下的vcredist_x86-2008文件。 二、出現圖片這種情況的在下載 《火炬之光2》v1.11.2.3(零售版)/1.11.5.3(Steam版)升級檔+破解修正檔 然後打上修正檔就行或者因為之前裝的英文版本的 後來是漢化免安裝的 你把之前的版本刪除 包括存檔 在我的文檔里面刪除 然後重新裝漢化版的 就可以了 三、下載 net 4.0  48.11M 的,其他的不行,天空軟件站有,記住是 48.11M的。安裝 即可 打開。 不要關閉 surprise 文件,在打開 過程中,因為後續工作 四、打開時顯示缺少什麼文件的,你到百度上去搜索下載安裝,你也可以打開360門診里面有個關於遊戲缺少文件的你點擊修復一下就OK了! 希望上面的四種方法可一解決你的問題! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》灰燼法師Elite難度不加點開局打法

本攻略的目標是: 灰燼法師最高難度開局,不修改不聯機,不加點不加技能的自虐型開局,至少能夠撐到15級以上。 Lv1~Lv6 【推薦技能】 MagmaSpear(需求等級1) [直線/遠距/貫穿] 「射程16~24米的彈跳火矛造成火傷和燃燒狀態,3.5~10%機率附帶額外火傷」 自帶技能已經足夠,很遠的攻擊距離只要看到敵人幾乎就能打到,穿透效果對付大量敵人一樣可靠,其他全部技能不加……不用擔心法師的藍不夠用,聚氣條系統使得法師獲得12秒不耗藍時間,該時間藍也在自動恢復。到目前我還沒喝過一個藍藥。 【推薦裝備】 其實這個階段什麼裝備都無所謂,推薦新手套裝【Rumemaster】 : 此套裝一共7件,但只需三件就能獲得套裝效果,其中+12%HP對法師來說比較實用。只需要多關注商店就能買到,打野有時也會掉,總之湊齊三件非常容易,盡量裝備+HP的裝備。      更多相關內容請關註:火炬之光2專區 Lv7~Lv14 【推薦技能】 ElementalAttunement(需求等級7) [被動技能] 「增加1~14%機率讓周圍敵引發四元素異常並延長1~14秒異常狀態時間」 這個被動技能還是不錯的,加一點就夠了,你會看見敵人的血條上方不斷出現各種異常狀態的圖標,雖然只有1、2秒,但是火矛攻速夠快,很快又能產生新效果。當然也可以不加點。 【推薦裝備】 像這樣的【加農炮】,隨便刷一下商店就能買到,主要屬性+50擊退,還有35%的幾率擊暈目標2秒。不要懷疑,這就是神器!我們要打造一個大炮法師,完全可以用到15級以後。鼠標左鍵重新設置為自帶技能【火矛】,經測試,加農炮的兩個基本屬性在使用火矛的時候是有效的,原本非常緩慢的攻擊速度變成了可連續發射的火矛,你只會看到敵人不斷地被擊暈和擊退。但是其他附加屬性,比如每次攻擊吸血經測試後,發現用火矛沒有效果的。 10級以上就可以裝備【Clovenhoof】套裝: 這個套裝我只有五件,不知道是否還有,大部分是在商店買的,戒指是打怪掉的,帽子是任務獎勵的,需要同時裝備四件才能發揮全部效果,不用加點就可以裝備。 【推薦打法】 遇到一大堆敵人怎麼辦?別忘了【火矛】具備穿透功能,我們需要把大群敵人引誘到狹窄的通道,這樣他們怎麼也近不了你的身,火矛附帶的燃燒效果的傷害還不錯,就是幾率不高。火矛本身也是有不足的,就是打擊面太小攻擊力不足,只合適再狹窄的地方使用,區域太大還是需要放風箏。就連大部分精英怪,在大炮法師的火矛下,也是節節退卻外加各種異常狀態。但是不加點法師最怕遠程精英怪,主線打牛頭之前有個精英怪會各種法術,要非常小心謹慎。 打牛頭真心累,還是忍不住點了個【冰雹】技能…… 來源:遊民星空

《火炬之光2》教你如何打造最強精英難度刷圖職業

屬性加點:屬性加點以3比2來加,也就是說3點智,2點敏。 裝備選擇:優先毒系傷害的裝備,不要理會防是多少,只要是有毒系加成高就可以。另外任務有好幾個回藍寶石也打上,最少要把藍回復搞到9/秒!不然藍會不夠用。再就是閃裝提高生存。武器手槍要以毒系或是法系為主,最好是有 毒系加成傷害的優先,物理傷害低也不要緊!以下我的裝備加起來是105%毒傷害加成,加上元素大師我現在的40%,還有智力加成66%就是差不多200%毒系傷害。9/秒回藍剛好夠用, 其實我的裝備是非常差的,如果有牛人應該可以上到300%以上加成吧! BOSS戰視頻: 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 普通精英怪刷圖: 截圖:大家可以看我的傷害全是幾千來算的,藍是絕對夠的除非你裝備沒有回藍屬性。 技能加點: 神技加滿吃飯就靠他,毒系傷害5級10級15級會加彈跳次數四職業中最強刷怪技能! 這個加滿生存要靠他呀,不然容易給怪秒殺,再帶點閃裝生存就非常 高了! 加滿,投大劍就是靠他吃飯。 技能要加就這麼多,應該還有非常多點你自己喜歡加哪個就加哪個!反正以上都要加滿 來源:遊民星空

《火炬之光2》全屏冰法攻略

看過我的兩個外地人build的朋友應該對我比較熟悉了,我就是那個喜歡測試的癮! 今天給大家帶來的是一篇冰法的介紹: 來源:遊民星空

《火炬之光2》最強傷害 最高效率工程師心得

 天賦篇(一共150點天賦) 第一級就會學會的飛鏢優先加滿 保證你的傷害優勢的元素掌握優先加滿 一個讓你不會被圍住致死的技能,很好,加滿 保證在戰鬥中始終保持高效DPS的被動技能,必須加滿 32%的閃避,加上本身的一些屬性,能接近50%,很好 飛鏢放多了,無聊的時候也想射!對這兩個就是你需要的技能 如果想射的時候再來的爆炸效果,就用下面這個技能 不過總的來說,最後這3個技能屬於純娛樂,一招飛鏢就可以吃光全場 如果還想增加娛樂性,可以加上蝙蝠俠那兩個被動天賦 打死怪物有幾率出蝙蝠,這兩個天賦的娛樂性就更高了 總的來說,前5個75點天賦,基本在50級就能成型 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 屬性篇 由於我們主要使用的毒性攻擊,所以我們的屬性加點是 滿級495點屬性點數 全集中 原因:根據測試,法傷要比暴擊傷害帶來的收益高的多,所以決定果斷放棄力量 由於BUFF條的存在和裝備屬性對暴擊幾率的提升,我們也可以用全部加集中的方式來提高傷害,這樣的效率也導致了,可以使用更多的法系技能 建議全部加集中 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 裝備篇 低級情況暫時不考慮,我們考慮的是滿級情況下,升級情況裝備淘汰速度很快,不過大家也可以按照我的思路來配裝備 武器: ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 選擇120%暴擊傷害的槍 總共提供360%的暴擊傷害 或者使用+20%傷害的Wand 和240%暴擊傷害的寶石 大家可以隨意搭配 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 其他十個部位,建議使用Unearthy套裝 每個部位上放入+62 Focus 的珠子(提供31%魔法傷害,遠遠超過15%的毒性寶石) ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 當前build效果,一路跑過飛鏢數字都是最高可達到30W(根據官網貼測試) 個人認為當前版本值得一戰! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》無刷金裝方法

跟火炬之光1類似,火炬之光2也有同樣的BUG,就是共享箱的物品記錄和遊戲存檔是兩個不同的文件,在火炬之光1中可以拿來復制裝備,而在火2中由於有了特殊的合成系統(4個金裝能夠合成一個新的金裝),使得我們能夠更無恥地利用這個BUG刷裝備。 具體方法如下: 1.獲得第一件金裝,且遊戲進行到能進入Zeryphesh。 2.將金裝裝入共享箱,退出遊戲(退出到主界面即可,不用完全退出)。 3.找到存檔文件夾A(我的是在C:>Users>Documents>My Games>Runic Games>Torchlight 2>save),找到sharedstash.bin,復制到另一個文件夾B。 4.重新進入遊戲,把金裝從共享箱拿到身上。 5.再退出遊戲到主界面。 6.把B中的sharedstash.bin復制替換A中的sharedstash.bin。 7.進入遊戲,發現同樣的金裝在共享箱和人物身上各有一件。 8.把人物身上的金裝放入共享箱,此時變為擁有2件金裝. 9.重復3-8,2變4,4變8,8變16。。。。 10.金裝足夠多後,到Zeryphesh的狸貓處,4件金裝可以合成1件新的金裝,重復多次即可刷出各職業的全套金裝。 這個方法的優點在於:刷裝備速度極快,而且同樣的方法還能刷寶石等。缺點:打裝備樂趣全無。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》打漢化修正檔後原英文版大號進遊戲方法

就是先用英文版進遊戲~~~~~然後取掉自己和寵物法術欄所有物品 如圖: 過後用漢化版正常進遊戲即可 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》教大家如何在遊戲里面打中文

先在輸入欄里隨便打個字母,然後就可以打中文了 如圖: 雙方都是6.0的話,就不會出現亂碼,直接是中文! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》刷金裝地點 第四幕boss-alchemist

好了,既然是個刷刷刷的遊戲,那麼首先我們的主題就是刷《火炬之光2》中的極品,要先打到第四幕,把第一個boss-Alchemist打倒,就是那個要打三次三個場景的那個。打倒他後必出一金裝,注意,是必出,測試10+次,每次都出。 好了,reroll world重開來刷要跑三層塔,還要開機關,還要打三遍這個傢伙是不是很煩? 下面這個方法給你,不用跑圖,只用打一次,1分鍾1件金裝有木有?(不知道3周目後會不會掉傳說) 其實很簡單,步驟如下: 打完boss,開寶箱,進入入口下到下一層。 看到傳送點了嗎?點亮它 ESC,退出遊戲,到選單點繼續遊戲,開Lan局域網模式,reroll world點上重開 接着,你進入遊戲後,點傳送點,直接傳到第二個點,哈哈,回頭上樓吧,那個白痴刷新了,而且只用打一次哦~ 這個方法可以1-2分鍾一趟,必出一件金裝,我現在是2周目,打他必掉一件75以上的,刷到滿意吧騷年,全副武裝然後迎接三周目四周目吧 神馬刷隨機傳送門弱爆了有木有? 呵呵,可能已經有人知道這個方法了 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰士終極圖文心得

首先武器選擇。大家會問。為什麼不選100級的武器。結果是被動技能中冰系。有個點滿是90%額外冰傷害30%物理。100級武器並沒有冰系、所以選95.並且此武器攻速極高。配合被動暗影系的 減甲加自己護甲。點滿之後,打木樁護甲可以上W 左右手 寶石鑲嵌:大多數技能都是按右手攻擊計算。所以右手 必須 X上物理寶石。最大提升攻擊,而左右。可以 看情況 配合屬性 或者攻速 等等。 暗影系 :第一個技能 神技,點滿之後 可以最多得到5個人12% 也就是60%自己最大HP的回血。不多說。撐血吧。 鐵鏈也是神技。因為 第三階段 多了 破盾。所以只點二階段,范圍提升。據怪配合 獵手系技能的第一個 順劈。可以秒殺大片怪物。 還有個變身狼人。跑路用的。 至於還有一個神技 圖騰之類的。。 加 30%閃避。抗擊退...

《火炬之光2》最高難度法師通關技巧

本人開了個最高難度法師,在下不才,只死了一次就通了第一幕,這邊跟大家分享一下自己的心得,希望幫助到新手以及正在玩法師各位道友。 首先是精英難度下怪物分析,特點:血厚,相當抗打,每種怪物都有屬性,這也就意味着對於系傷害具有一定抵抗。 人物加點方面:3點精力2點擋格,前面的兩個不加。加精力是加傷害和MP,擋格是這作的bug,一旦觸發擋格無論什麼傷害都能免疫(包括第一幕boss的沖擊波800血一下),保命用。 寵物:這作寵物加強了不少,平時多釣點魚,很有用的,要記得多用shift+z,只要寵物能抗住加上自己風騷的走位,你就安心輸出。 技能方面:推薦大家選擇電系的第一個技能閃電箭作為開荒,冰系技能cd時間長,冰彈耗藍高,攻擊目標不明確,減速是不錯,第一幕雪地上冰系怪物很多,冰系打人不疼,輸出無力。火系傷害高+燃燒傷血,直線傷害對走位要求很高不推薦大家使用(本人一開始用火系,各種殘),第一幕電系怪物免疫少,耗藍也低,多重攻擊能快速積攢能量槽。關鍵是施法沒有什麼延遲。能邊跑邊打。各種風箏死, 被動技能聚能掌握加滿,這個不用我說,有這個基本上可以和藍瓶說拜拜了! 冰系技能只點傳送,法師招牌技能,逃命風箏不解釋。 電系:閃電箭,被動第三個技能加電傷加滿。 被動技能減抗的建議點一兩點,增加輸出。 裝備:雙手法杖or單手?我個人推薦大家拿單手,精英難度下拿雙手就是自殺,法師不是近戰職業,你還沒砍人你就跪了。雖然雙手法杖的輸出好像比單手高,但單手+盾牌最好,沒事能摸兩下boss攢能量槽,關鍵是有擋格(用了你就知道,關鍵時刻能讓你不死)。 裝備屬性選擇:+元素and電系傷害首選,+mana也要有,+health也不錯能多點血就多點,前期十分缺藍,藍瓶記得買點,等充能掌握點到6級基本上就不用磕藍瓶。 打法:閃電箭清怪,冰閃逃跑+風箏,boss風箏+閃電耗死,加上各位風騷走位和血瓶,只要不是空藍和在怪堆里,再說了有冰閃bug技能,怪能摸死你也不容易。基本過精英第一關無難度。 接下來繼續分享下心得精英難度第二幕 : 敵人方面:相比較第一幕,第二幕敵人多了會擋格的,也就是要先破擋格才能傷血,精英難度下怪還會分裂,打死一個變兩 = = 我擦 第二幕的怪能禁錮你,把你拉過來,小心自己走位。 技能方面:本人覺得元素飛彈(電系1技能)只加到五級(多則無用)。這邊要更正一下第一幕的加點,被動技能除充能掌握外全部只加一點,被動技能要是觸發的幾率和效果(多加只提升幾率和部分傷害)只加一點就足夠了。由於被動技能是依賴debuff狀態觸發,多點製造debuff(毒,燃燒,冰封,電沖擊)才是王道。因此,第一幕被本人忽略掉的冰雹就成了第一選擇。 冰雹加滿,冰封debuff,還能幾率眩暈,cd短,控場,好東西! 風暴球加滿:高傷害群傷技能,在怪群中丟一個,爽! 火柱加滿:也是高傷害技能群傷技能,還能製造燃燒debuff,打boss和清怪必備。必須加滿 冰系第四個技是加buff的,能加元素傷害,就是時間好短啊,可以加一點。 至於後邊的火環,激光,冰牆十分雞肋,點多了也不要加。 第二幕打法:先放冰雹,能減速+眩暈敵人,接着是火柱和風暴球,在敵人debuff到達三層(冰封,燃燒,電沖擊)以後,躲在好位置放元素彈,傷害非常可觀。本人的元素彈平時能打出700~900的傷害,暴擊1200左右,沒幾個怪能受的了。由於火柱和風暴球的抬手動作很慢,很容被怪趁機毆打,施法時特別要注意自己位置。第二幕後期商店里有技能書買,價格非常坑爹,要記得弄幾本給寵物。第二幕除了圓環那里比較難外,基本上和第一幕差不了多少。第二幕boss是個渣(移動慢,攻擊方式簡單),兩只大炮雖然是無敵的,果斷無視。引過來5~10分鍾輕松搞定,還不如路邊的怪厲害。 第二幕武器比較重要,建議去賭博那刷刷,刷出橙色法杖通第二幕會輕松很多。 裝備方面:選擇加傷害(元素和火冰電毒都可),由於元素彈不是和武器本身dps掛鈎的,所以勁量選擇加傷害的裝備,挺高元素彈的威力。選擇加血和加擋格的也是不錯選擇,畢竟不容易死,最後由於技能多了,mana不夠的可適當穿鞋+mana的或者+回藍的裝備。 注意:第二幕多了賭博商人,這個可是好東西啊,沒事記得刷刷,一身橙裝不是夢想! 另外第二幕還有個刷裝備的好去處 文章地址在這里:http://www.gamersky.com/handbook/201209/213479.shtml 繼續發送第三幕通關心得: 首先是通關感想:本人表示還沒玩夠呢undefined,只有三關我這真沒想到會這麼短。為什麼這麼短啊,為什麼!火炬之光2不愧是ARPG的上乘佳作,和暗黑3真有得一拼,可玩度非常高。 好了發了點牢騷回到最後的通關技巧指導: 第三幕敵人特點:血厚,多擋格怪,大多會沖鋒技能,遠程怪火力很猛。基本上沒什麼厲害的怪undefined(怎麼最後一關難度反而降低了!) 技能方面:依舊是和第二幕一樣,冰雹,火柱,電球。這邊先更正一下第二幕的加點,電系被動第二個是裝備雙手杖才能觸發的,拿單手杖的請不要加。第二點,本人在玩第二幕是忽略了冰牆這個技能,真是罪過罪過啊!冰牆,非常bug的技能,和冰閃一樣bug。我說這作法師咋這麼悲劇呢,一個防禦技能都沒,其實有冰牆+冰閃已經非常bug了。為什麼說冰牆bug呢?容本人一一道來:有了冰牆就等於能夠自製路障,也就是你可以用冰牆把怪攔住,然後舒舒服服的站在原地輸出,也就是有冰牆,怪物能近你身非常難(能瞬移的,一邊去!)。有了冰牆你就能抵擋70%的傷害,有了冰牆以後生存率起碼挺高80%,還能攔路,自己創造輸出空間,危急時刻開個牆躲進去嗑藥等等。打boss時還能捆住boss,讓他原地發呆一秒,非常bug。 技能加點:冰雹,火柱,電球一樣加滿,冰牆一點,和冰閃一樣,通常bug技能只加一點就夠了。至於火電終極技能非常不給力,火系的流星火雨傷害低,還不附加debuff。電系:沖擊電球,雖然有40%武器dps傷害,但是運動軌跡不定,老是亂飄。非常難用。至於冰系的鏡像可以加一點,它能釋放全部技能(包括你不會的)增加輸出。 裝備屬性選擇:和第二幕一樣,新發現+施法速度的屬性非常不錯,能更快的打出元素彈,變相增加輸出。 人物加點:依舊是3精力2擋格,擋格這東西越到後面你就覺得它bug,前面說了冰牆能抵抗70%的傷害,剩下的30%是遠程傷害(箭,強,炮)。由於遠程傷害是直接穿透冰牆的,所以你別想着在冰牆里就是無敵得了,再加上第三幕遠程敵人比近戰來的威脅要大很多,本人我通常先秒遠程。本人的2擋格加點沒加錯,這作遠程攻擊非常難躲,只能靠擋格來減少遠程傷害,有了擋格35%以上後遠程攻擊基本上不會秒你,打最終boss是本人還挺幸運的免疫了他的兩刀,所以這點加了沒錯。 最後介紹第三幕打法:先冰牆堵路,冰牆優先給會沖鋒技能的怪,然後原地輸出,接着往怪堆里丟冰雹+電球,由於冰牆擋路的緣故,能使電球在怪堆里的輸出發揮到最大,再補上元素彈,不死都難。沒事記得補上一兩計普攻,法杖debuff。本人元素彈現在已經可以打出1000~2000的傷害了,要是對面怪有五層debuff(毒,冰,電,火,杖),在給自己上元素buff後,能打出「6743」的傷害! 關於最終boss:本人死了3次,前兩次是為了看清楚他的出招,第三次過後,呵呵呵,小樣,看本人怎麼虐你。boss很簡單,速度慢,刀砍人目測3200左右,也就是說你的血量達到這個就基本不被秒。紫色電球輸出很高,他放,咱就跑。落石攻擊只要不是待在原地基本上不會死。打他還是遵循法師的清怪原則--風箏,邊跑邊放技能。還有一點,用冰牆把boss捆住時,他會原地愣一秒鍾,這個要好好利用。 最後附上本人的通關截圖: 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》刷裝備的好地方

在沙漠。如下圖 右邊那個 但是尼瑪有點難度這個主線任務。還好我用的狂戰,我在想法師雲雲怎麼死。。。出光圈扣HP 一共4個精英+4個小箱子。高潮來了! 到了這,進入傳送點就開始BOSS了。而我正好在抽煙。。於是等了一會。。於是。。多出了個控制杆。。 這是我第二次進去。 本來那個女神的相會給個寶石。寶石是這樣的。 所以目前就有3個黃金寶箱了。繼續回去打BOSS。打了兩次了。BOSS都給了金色。如圖。 以下是我剛刷的三個裝備 這個地方的好處是只要出這個洞了,再進去就會刷怪。(不需要重新在LAN下建立遊戲哦) 所以,刷圖黨們的福音來了!~ 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》設置鍵位方便走位小技巧

在火炬2中.近戰不知道,遠程有沒有感覺經常要打一下跑一下,但是跑的時候明明沒點到怪卻還是繼續K了兩下怪?或者是滿屏幕都是怪的時候,想跑跟本跑不掉.因為點一下就直接打怪了? 其實設置里能改. 如圖.把move設成右鍵. 圖中cast active skill(就是右邊的那個法術) 我設的是鼠標側鍵. 如果沒有鼠標側鍵的話.可以設成alt.把原來的alt的功能給去掉.或者設到空格.把原來空格的功能設到alt. 這樣要走位時用右鍵,要用攻擊時用shift+左鍵.就不會出現上面的情況了. 適用於玩過war3的玩家.如果不習慣右鍵走位的話,我還不清楚怎麼改比較好..... 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》無限增加裝備屬性小竅門

只要是裝備一開始就有黃字表示消滅多少怪物可以加強性能的,那麼拿去附魔後出去殺怪吧,裝備升級後回去把附魔給消除,重新附魔有很大幾率可以繼續附魔上武器升級的附魔,這樣就可以無限給裝備加上屬性 有圖有真相,一般情況下綠字的裝備很少能有這麼多屬性的 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空