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《燕雲十六聲》招式效果動圖 發勁和化勁很不錯

近日《燕雲十六聲》官方分享了遊戲中「發勁」和「化勁」的動作效果圖,一起來欣賞下吧! 官方表示,他們的遊戲在不斷優化,尤其是大家關心的戰鬥方面內容。官方把時停的操作機制疊代為了「發勁」和「化勁」兩種,部分派生動作也有了初步的效果,並優化了部分BOSS、以及大家反饋較多的引導問題。 官方還稱,雖然時間有限還未能臻於完善,未來他們還會繼續調優,把《燕雲十六聲》做得更好的!最終目標是做出更有中國味、類似太極感受的「借力打力」和「以柔克剛」。 來源:3DMGAME

《燕雲十六聲》什麼時候測試 測試時間介紹

【測試時間】 我們計劃在今年春天開啟一次千人規模的線上測試,大家可以到官網報名預約測試資格。 【官網地址】 》》》點擊此處進入《《《 來源:遊俠網

《燕雲十六聲》不是單機也不是MMO 不會逼肝逼氪

近日《燕雲十六聲》官方發布開發組答疑,透露該作既不是單機也不是MMO,而是一種新的模式。並且不打算走「逼肝逼氪」的重度付費路線。 官方計劃在今年春天開啟一次千人規模的線上測試,大家可以到官網報名預約測試資格。 官方表示市面上開放世界大多都是單人的,但他們想做一款武俠開放世界,所以決定做一款兼容單人與多人的武俠開放世界遊戲,就在遊戲里做了單人模式和多人模式的不同選擇,這兩個模式是互相獨立的兩個世界,玩家可以自主且隨時切換,想要沉浸感時可以在單人世界探索,想呼朋引伴的時候又可以到多人世界感受不一樣的樂趣。 《燕雲十六聲》付費模式是什麼樣的?官方表示不打算走那種「逼肝逼氪」的重度付費路線,希望可以做到「用戶基數大,但人均付費額度小」的模式。他們一直在調研國內外能夠成功長線運營下來的遊戲的參考經驗,在探索更好的商業模型。 來源:3DMGAME

《燕雲十六聲》將在杭州舉辦為期2天的線下試玩會

近日,由Everstone工作室製作,網易發行的開放世界武俠RPG《燕雲十六聲》的官博表示將於2023年1月14日—15日在杭州舉辦線下試玩會。 官方原文: 1月14日-15日,我們將在杭州開展一場為期2天的線下試玩會活動,現場只需要實機體驗《燕雲十六聲》當前版本的部分流程,並需要配合現場工作人員完成實機測試調研即可,誠邀有空的大家們報名參加! 無法來到現場的大家也別擔心,1月15日晚上19點,開發組將在B站直播試玩,記得關注我們直播間,預約直播。  《燕雲十六聲》由Everstone Games開發,是一款設定在五代十國時期南唐末年的的開放世界RPG。遊戲主角是一名神秘的劍客,戰鬥方式則有劍術、武術(包括太極)、法術的混合。自唐末流火遍地,到兵戈擾攘的五代十國,直至宋初戰火初熄。舊的英雄,已隨烽煙與傳說遠去;新的俠客,面對浩瀚江湖,又將去向何處? 來源:遊俠網

《燕雲十六聲》身體機制高度擬真 會肚疼感冒醉酒等

近日《燕雲十六聲》官方爆料稱,遊戲里有一套高度擬真的身體機制。俠客們在闖盪江湖時,有可能生病感冒,瘸腿拄拐什麼的。除了生理上的病痛,甚至還有心理上的折磨。 俠客們需要注意保暖、飲食衛生、多喝熱水……以及一切武俠故事里常見的奇症傷害,都有可能在燕雲遊戲中出現。比如突發的肚痛可能會讓你措手不及。釣上來的魚也不能亂吃,可能會中毒。在高溫環境下待太久,可能會中暑。此外還有丹毒、走火入魔、醉酒等武俠場景下常常出現的狀況。 高度擬真的身體機制同時也影響著俠客們在燕雲大地的探索方式。路遇險峰,不再盲目跳躍,而是巧用策略。河水湍急,要小心計算河寬及流速,以免淌水時體力不足。稀有的毒花,如果一定要採摘的話,請用非常手段…… 除了日常行為之外,如果武學修煉不當,可能會引發走火入魔,輕則四肢不聽使喚,重則神志不清,甚至可能會開啟奇怪的腦內心境。 來源:3DMGAME

《燕雲十六聲》采訪:開發團隊不到百人 今年測試

由Everstone工作室製作,網易發行的開放世界武俠RPG《燕雲十六聲》在科隆遊戲展上亮相,最近官方接受了媒體WCCF的采訪,開發者們透露了一些遊戲開發的細節。 《燕雲十六聲》的時代背景設定在五代十國末期的古中國; 玩法機制超越了傳統的以戰鬥為重點的動作/冒險類型,支持許多不同的遊戲風格; 支持單人和多人模式; 雖然從2019奶奶就開始准備了,但是目前開發團隊不到100人; 計劃支持手把遊玩 今年推出測試版 雖然會用主線來推動玩家探索世界,但主線並不會占整個遊戲太多。將嘗試更多用環境和事件的敘述來補充故事; 可玩世界超過20平方公里(5K*5K) 由於該遊戲的世界具有3D結構,因此有地下空間和高度。該作未來將不斷的更新和擴展,第一個版本將以大城市、汴京市、大片荒地和小城鎮為特色 在多人模式中,玩家將置身於具有互動或協作性質的環境中。例如,玩家們可以一起戰鬥。如現場演示所示,當一名玩家出現氣功偏差或debuff時,其他玩家可以扮演醫生的角色為他們療傷。此外,預告片中隕石墜落的場景實際上是多人模式中獨特的隨機事件。開發者表示,我們的理念是,當任何事件發生時,很大一部分區域都會發生改變。房子可能會倒塌,可能會發生火災,也可能會發生更嚴重的情況,玩家需要共同努力完成某個目標。 來源:遊俠網

《燕雲十六聲》媒體采訪 當前開發團隊不到百人

網易發行、Everstone工作室開發的開放世界武俠RPG《燕雲十六聲》驚艷亮相了今年的德國科隆遊戲展,近日媒體WCCF采訪到了本作的開發者,了解到一些新的細節: 設定在五代十國末期的古中國 玩法機制超越了傳統的以戰鬥為重點的動作/冒險類型,支持許多不同的遊戲風格 支持單人和多人模式 從2019年就開始准備了,目前開發團隊不到100人 計劃支持遊戲手把 計劃今年推出一個測試版 用主線來推動玩家探索世界,但主線不會占整個遊戲太多。將嘗試更多用環境和事件的敘述來補充故事 可玩世界超過20 平方公里(5K * 5K) 由於該遊戲的世界具有3D結構,因此有地下空間和高度。遊戲將在未來不斷更新和擴展。第一個版本將以大城市、汴京市、大片荒地和小城鎮為特色 在多人模式中,玩家將置身於具有互動或協作性質的環境中。例如,玩家可以一起戰鬥。如現場演示所示,當一名玩家出現氣功偏差或debuff時,其他玩家可以扮演醫生的角色為他們療傷。此外,預告片中隕石墜落的場景實際上是多人模式中獨特的隨機事件。我們的理念是,當任何事件發生時,很大一部分區域都會發生改變。房子可能會倒塌,可能會發生火災,也可能會發生更嚴重的情況,玩家需要共同努力完成某個目標 來源:3DMGAME

《燕雲十六聲》自由度高 偷師機制讓你學遍天下武功

自從《燕雲十六聲》首曝以來,外界對這款遊戲的好奇和討論層出不窮,其中不乏關於武學的討論。官方致力於打造一個真正開放的武俠世界,無門無派,武學的獲得,比你想像的更為自由。 江湖本就來自於民間,那些看似其貌不揚的普通百姓,可能是隱藏至深的武學高手,而在平常生活之中,也可能悟出某種武學的奧秘。路邊醉漢看似潦倒,卻可能是醉拳高手,行雲流水一套招數,看似步伐顛簸迷離,實則拳拳到肉。中式絕活不是花拳繡腿,每一種習來的奇術,都有其特有的使用機制,活學活用,巧解妙用,相信大家一定能體會到燕雲獨有的武俠解謎趣味。 成為燕雲的俠士,自由肯定管夠。燕雲獨創的偷師機制可以讓玩家學遍天下武功,像張無忌一樣身集大成也不是問題。不過,偷師可是要花點心思的。 首先根據需要選擇偷師的目標門派,你所求的是颯沓如風的劍術,還是一往無前的槍法?不同的路數用法不同,諸位可要看好了再學。有了偷師的目標,最刺激的便是「偷」這個過程,為提高偷師的成功機率,需要提前勘察地形、了解門派布防情況,而後制定行動計劃,偷偷潛入山門,巧妙隱匿自己,找到練武所在,將武學偷瞄了去。 當然對於武痴而言,每一次戰鬥都是學習的機會,對戰的同時不斷觀察對手的招式變化,長此以往熟能生巧,對手的招式也可以偷學了去,正所謂知己知彼百戰不怠。 在《燕雲十六聲》里你還可以加入各大門派,有的門派不問出身來路,只在酒中尋同袍。有的門派潛心研究算學,非邏輯高手不能入。還有些詭譎之門甚至會要求你與同門為敵,因為他們的生存法則中不允許弱者存在……當然,即便拜入師門,也依然可以偷師其他武學。 《燕雲十六聲》提供了多種自由學習武學的可能,一身絕技也好,專研獨門也好,無論是哪種學習方式,最重要的還是將武學融會貫通化為己用,方能在實戰中收放自如,闖出獨屬於自己的一片江湖。 此外《燕雲十六聲》官方還接受了日媒Fami通采訪,透露了更多情報。官方表示遊戲正式發售日期尚未確定,但在今年晚些時候會招募少量玩家進行測試。 《燕雲十六聲》開放世界面積約25平方公里,但包含立體結構,除了地上外還包含地下空間。本作並非魂類高難度遊戲,官方為遊戲設計了各種難度選項,想輕松享受遊戲的玩家可選擇簡單難度,想挑戰自我的玩家可選擇最高難度。此外世界地圖上還有一些不受難度選項影響的強大BOSS供玩家挑戰。 《燕雲十六聲》主角是一位流浪劍士,被神秘人撫養長大,此人傳授給主角基本劍術。之後主角離開村莊,與來自世界各地的人們相遇,學習各種技能。本作自由度非常高,玩家可以學習使用許多不同的武器,武術,奇術等,玩家想要獲得一個任務物品,可以直接「隔空取物」從遠處偷取這個物品。不同的技能自由組合會產生不同的效果,即使是相同的場景,玩家也可以用自己的方式來解密或者戰鬥。 截圖欣賞: 來源:3DMGAME

《燕雲十六聲》官方解釋遊戲英文名 風遇之處皆江湖

今日(9月16日)《燕雲十六聲》官方在微博上發文,解釋了該作英文名「Where Winds Meet」的含義,一起來看看吧! 官方表示:「Where Winds Meet是我們遊戲的英文名。今天蹲到的這兩張新圖,就很有「風」的氣息。風是自由的象徵,擁有無限可能。而風的復數,代表著這個宏大時代中,思想各異的人物、理念分歧的組織,以及自由自在各有不同的游俠兒,這些和而不同的事物相遇、碰撞、融合,燕雲十六聲正是這些「風」相遇的地方。」 《燕雲十六聲》是一款互動開放世界遊戲,故事發生在五代十國時期,在這個動盪的時代,你將扮演一個在亂世中成長起來的劍客,以動作、冒險和武術為特色,建立屬於你自己的戰鬥風格和生存方式。 來源:3DMGAME

《燕雲十六聲》是端游還是手遊?遊戲平台介紹

燕雲十六聲是端游 解答:燕雲十六聲是網游,支持PC、主機和移動端,全平台都可以玩。 1、近期開放的是PC端首測招募活動,可以通過填寫問卷參加。 2、由於這款遊戲屬於全客戶端遊戲,所以開放進度會比較慢。 3、玩家想要體驗這款遊戲的話,建議參加招募活動,機率可以抽到。 4、如果等遊戲上線的話,起碼需要等到2023年-2024年左右。 官網地址:點擊進入 來源:遊俠網

《燕雲十六聲》場景怎麼樣?遊戲視頻演示分享

遊戲視頻演示分享 首曝視頻內容中,開頭和結尾的劇情部分,純場景畫面是實機,劇情動畫是引擎實時演算,僅部分特效用了CG渲染後期。 整個視頻中每一個模型資源,包括人物和場景,都是直接使用於遊戲中的實機資源,沒有單獨做任何 CG 高模。 視頻中展示的是一個關卡,但是這個關卡里面涉及的具體每一個交互功能點,比如點穴、隔空取物、搜集線索、飛檐走壁逃跑等,都是獨立的機制,玩家在其他地方也可以自由使用。 來源:遊俠網

《燕雲十六聲》官方答疑 首部預告大部分為實機

今日《燕雲十六聲》官方就玩家關心的問題進行了回復,包括為什麼叫做「燕雲十六聲」,首部預告是否為實機等,以下為官方答疑內容: 1.為什麼選擇五代十國這樣一個比較冷門的時代背景? ——我們的出發點還是想做點不一樣的內容。目前唐宋明清背景的作品已經比較多了,而五代十國在中國歷史上是一個非常特殊的時代,它本身是一個比較無序的時代,卻前後銜接著唐和宋兩個盛世,這樣的亂世中誕生了非常多元和包容的文化,也有很多引人遐想的傳奇故事,這樣的一個時代對於創作者來說是非常迷人的,不管是美術、劇情還是體驗上,都有很大也很新鮮的創作空間。 2.為什麼叫做「燕雲十六聲」,和「燕雲十六州」有什麼關系? ——「十六聲」取意自後周名臣王朴的典故,其時周世宗柴榮命王朴撰寫《律准》,王朴吸收了民間文化,將樂律定為十二律加四清聲,也就有了十六聲,我們用來比喻中華大地上多元、包容的人文和歷史文化。結合當時的歷史背景,燕雲十六州代表了這一時期比較重要的歷史事件,所以我們把它和十六聲結合了一下,也就有了「燕雲十六聲」。 我們自己還挺喜歡這個名字的,有著歷史的厚重感,又是時代背景下的人文藝術與文化的體現,可以從小人物的身上看到大時代的縮影,我們對遊戲的製作期望也是這樣的。 遊戲npc的人設也參考了一些古畫里市井百姓的造型 3.演示中看到的玩家向NPC打聽情報然後觸發了一段追擊戰,這是任務流程,還是這個開放世界中常規的敘事手段? ——視頻中展示的是一個關卡,但是這個關卡里面涉及的具體每一個交互功能點,比如點穴、隔空取物、搜集線索、飛檐走壁逃跑等等,都是獨立的機制,玩家在其他地方也可以自由使用。 4.視頻里演示的點穴會有不同的效果嗎?視頻中為什麼把衣服都定住了? ——是的,不同的穴位會有不同的效果,會出現我們在經典武俠作品里看到的定身、笑穴甚至是死穴等效果,甚至不光能對人點穴,也可以對動物點穴,這是我們在開放世界中融入中式武俠解謎的一大要素,具體的就等大家測試時來體驗了。 關於視頻中衣服定住的點,我們確實被玩家細致入微的觀察驚訝到了。看到反饋之後我們也馬上討論和嘗試了不定衣服的版本,不過發現這樣點穴的視覺沖擊力會變弱,僅有身體不動而衣服仍然擺動的情況下,會沒那麼容易識別到角色被定住的狀態。所以從體驗上考慮,我們暫時還是會保留這個偏向更夸張和形式化的版本。 5.無門無派概念和門派不是衝突了麼? ——我們所熟悉的武俠世界,既有門派,也有浪子,我們覺得這都是武俠世界不可缺失的重要內容。無門無派和門派,都是為了還原真實自由的武俠世界。 所以有人會追求拜入師門,同時需要謹守門規;也有人喜歡自由自在,但也不可避免地會多一份坎坷孤獨(比如冒著嚴寒蟄伏於冰天雪地中偷師)。他們都可以有自己的江湖體驗,我們就是想提供這樣的自由度。同時,如果加入了某個門派,也可以去偷師其他門派的武學。遊戲中的武器和武學流派,都是對所有玩家自由開放的,沒有MMO那種固定的職業限制。 6.你們之前提到的「單人模式」和「多人模式」在遊戲里怎麼結合?這兩者有什麼區別嗎? ——我們遊戲里的單人模式和多人模式是互相獨立的兩個世界,玩家可以自主選擇切換。開放世界很重要的一點就是單人體驗的沉浸度,這個肯定是要保證的,同時我們也希望增加一些多人模式的樂趣,這樣也可以滿足不同玩家或同一玩家在不同情境的需求。 我們也調研了不少開放世界遊戲,發現越來越多的遊戲在重視單人體驗和多人樂趣的兼容性。這個過程中我們也一直在摸索和嘗試,單人模式和多人模式會各有一些專屬的玩法。從我們最終想實現的結果來看,很難定義和哪個遊戲完全一樣,會有不少我們自己的創新,通過不斷試錯慢慢完善起來。等我們做完了,歡迎大家來檢驗成果! 7.你們首曝是真的實機畫面嗎?是不是都是CG? ——老老實實地說,開頭和結尾的劇情部分,純場景畫面是實機,劇情動畫是引擎實時演算,僅部分特效用了CG渲染後期;除去一前一後的劇情部分,其他全都是純實機錄制。整個視頻中每一個模型資源(包括人物和場景),都是直接使用於遊戲中的實機資源,沒有單獨做任何CG高模。(不信可以看我們的角色,誰家的CG高模做成這種面數精度,甲方不會付錢的好嗎(´;ω;`) 8.首曝的視頻里為什麼直接把掉幀的畫面剪進去? ——是真沒看出來TAT其實這個視頻因為前前後後錄了好多遍,直到發布當天凌晨還在重錄,可能是當時熬太久,大家都有點迷糊了,當時我們感覺有明顯掉幀的都反復重錄替換掉了,已經看不到掉幀了……但沒想到還是被火眼金睛的觀眾們一眼識破!說實話,當前的工作重心都在想辦法做遊戲沉浸感和品質的內容,優化上確實還有欠缺,但我們會努力的! 9.角色模型還能再提升下嗎? ——可以的。我們自己對當前的角色模型也還不夠滿意,未來會繼續打磨。整體上我們是希望遊戲的審美是更寫實、有質感、有故事感的,能和傳統網游的俊男靚女風格拉開差距。另外一些玩家提到的建築制式上的疏漏,我們也會改正。 10.有人說你們遊戲有某幾款國際大作的既視感,你們怎麼看? ——說完全沒有參考是假的。我們的初衷就是想把遊戲的品質做好,那要提升自己,只能先去學習更優秀的作品,學習他們的風格、質感、技術和氛圍表現的手法,畢竟我們現在還是小學生,任何事物的學習都要有一個先模仿再去創造的過程。但我們有絕對的底線,就是絕不會照搬。我們在這個學習的過程中,也會產生很多自己的想法,逐漸加入更多中國武俠獨特的內容進去,然後去形成自己的風格。 11.你們的遊戲畫面品質看起來很高,如果全平台發行的話,怎麼平衡其他平台和移動端的表現? ——還沒開始平衡,我們現在就專心致志把PC端做好,確保PC的遊戲品質並以此為最終呈現品質的標杆。一開始就說「全平台遊戲」當然是我們團隊對用戶規模的一點小野心,但肯定不會為此犧牲遊戲的品質。 事實上,團隊也沒預料到首曝會這麼轟動,有主機遊戲平台找到我們、說願意提供技術支持和合作機會,我們也在接觸起來了。但現階段,我們的人力肯定是集中在PC端的。只要標杆內容好了,後面再給我們多一點時間,一定會向更多平台端適配,讓更多玩家可以體驗到我們的作品! 12.看到你們官方已經開放首測預約了,那麼首測大概是什麼時候?目前遊戲完成度如何? ——樂觀估計,首測爭取在今年內吧,僅開放PC端。目前的完成度大概是40%-50%,距離我們理想的狀態還有一段距離,但我們會努力的!(順便這里再提醒下大家,可以去我們的官網yysls.cn預約測試哦!) 13.網上很多人在猜測《燕雲十六聲》的商業模式,會是怎麼樣的呢? ——說實話,這個問題,我們也沒有確定。最近也看了不少大家的討論,我們也都理解大家的擔心,怕產品做得好卻運營不好,怕又是MMO式的逼氪體驗。對此我們只想說,這個產品我們做了三年,投注了大量心血,我們是最不希望這個產品亡於逼氪、曇花一現的人,我們無比希望這是一個能贏得玩家喜愛也贏得玩家尊重的產品,是一個值得我們長久為之努力的作品。所以,雖然我們現在還沒有尋找到商業化的最終答案,但我們可以鄭重承諾,我們絕不允許自己的作品成為一個逼氪產品,請大家放心! 在目前階段,我們還是會全力專注於遊戲內容的研發和品質的提升,一切一切的前提,都是先把遊戲做好,首先要達到我們自己心目中的標準。我們也堅信未來的遊戲市場是會越來越健康的,玩家的鑒賞力和要求也會越來越高。桃李不言,下自成蹊。只要我們能做到足夠好,優秀的作品是一定能夠贏得玩家的認可的。 再次感謝大家對《燕雲十六聲》的喜愛,讓我們終於不用過上「三年之後又三年」的日子了。 希望大家繼續支持《燕雲十六聲》,初來乍到,請多包容!我們會繼續加油的! 來源:3DMGAME

《燕雲十六聲》IGN訪談:武俠世界精彩 自由度高

今日(8月24日)在2022科隆展開幕之夜直播上,網易旗下Everstone工作室公布了武俠動作遊戲《燕雲十六聲》預告。這是一款互動開放世界遊戲,將登陸全平台。故事發生在五代十國時期,在這個動盪的時代,你將扮演一個在亂世中成長起來的劍客,以動作、冒險和武術為特色,建立屬於你自己的戰鬥風格和生存方式。 在接受媒體IGN采訪時,Everstone工作室透露《燕雲十六聲》在設計時考慮到高自由度。因此遊戲將包括強大的職業系統,允許玩家專注於「東方武俠世界中存在的各種身份和職業」。 Everstone工作室表示玩家可能因惡劣天氣而生病,因此可以學習醫療技能,成為一名醫生。這樣不僅能治癒自己,還能治癒NPC和其他在線玩家。除了能成為醫生,玩家還可以選擇其他職業。比如成為說客,利用言語力量說服NPC聽從他們的建議;成為建築師,建造各種富有想像力的建築;成為保鏢,保護玩家或NPC免受刺殺;甚至可以成為船夫,帶著乘客在河上遊逛。 遊戲里自由度很高,玩家想獲得某個物品之前,可以向NPC打探情報。有幾種方式來處理此事件,會導致不同的結果。你可以遠距離竊取物品,也可以直接購買物品,可能要花費很多錢,但不會被追殺。 雖然《燕雲十六聲》背景設定在五代十國時期,但玩家不需要熟悉這一歷史背景即能理解故事。Everstone工作室表示:「玩家們可能身處不同文化背景,但隨著歷史發展,任何延續至今的文明都經歷過血與火洗禮……我們相信,即使玩家不了解本作的時代背景,也能感受到遊戲的「王朝衰落」主題。 看起來《燕雲十六聲》很有野心,Everstone工作室也在利用專有技術來實現遊戲的「復雜和宏大地形」,打造一個大型的開放世界,讓玩家擁有極高的自由度。 來源:3DMGAME