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《爐石傳說》巫妖王術士攻略

<p爐石傳說巫妖王術士攻略,平民術士巫妖王卡組推薦。術士作為一個從來沒有弱過的職業,打巫妖王也是比較簡單的一種,和平常的術士思路相同。 術士   術士也是相對容易的職業,由於懲罰不影響場面,可以無視血量懲罰按正常思路帶隨從。構築思路和實戰打法都與全卡通關相差無幾,空出來的卡位選擇一些優秀的buff卡如恩佐斯的子嗣、團隊領袖等即可。 來源:遊民星空
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《爐石傳說》巫妖王盜賊攻略

<p爐石傳說巫妖王盜賊攻略,白卡盜賊打巫妖王攻略打破賊打巫妖王也是比較容易的那一檔,主要是是走的中前期魚人體系 盜賊   盜賊也是相對容易的一個職業,構築思路與全卡通關類似,刪去藍紫橙冒險卡後空出來的位置直接用法術填充。起手全力找隨從,開局4張牌只能被爆1張(當然,手牌全隨從不用被爆就更好了,不過這個不需要苛求,我試了2次都是被爆1張,一次差點過,一次直接過)。實戰中依靠低費嘲諷生物或冰凍元素搶節奏對着打臉,2個332發現魚人最好能發現領軍或老瞎眼其中之一。 來源:遊民星空
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《爐石傳說》巫妖王獵人攻略

獵人   獵人的難度與戰士類似,但相比之下,戰士的難度更主要體現在技巧上,而獵人的難度更主要體現在運氣上。構築思路與全卡通關較為類似,空出來的卡位加入222土狼、232進化龍、關門放狗等,讓我們多一種胡的手段。實戰過程中,土狼體系和魚人體系至少需要一個達到完整方能過關。我在第6次嘗試中332發現老瞎眼,並且依靠前期較為順利的鋪場完成通關。   另外,實戰中獵人需要較為精確地控制傷害,這剛好又與以前t7獵打天梯的操作異曲同工。簡單來說,就是適度解場,在保證自己剛剛好不死的情況下,儘量多地打臉。詳細可見我的通關圖,可以看到我連續幾個回合只解部分場,在沒有領軍的情況下留給boss一定的隨從打臉(有領軍在場的話請全解,因為boss解領軍的優先級很高,但解暗鱗先知、團隊領袖的優先級不高)。   以下是通關過程中的一些失敗畫面,以及關於這些失敗畫面的討論,在失敗後總結通關所需要的條件,儘量重開一個理想的開局。 來源:遊民星空
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《爐石傳說》戰士白卡過巫妖王

戰士   戰士是我在這個九職業純白卡通關系列中最得意的一個職業,構築思路與全卡通關有很大的差異,而目前我也還尚未在其他攻略中看到過類似的思路,整個體系都可以算是首創。   戰士的懲罰也不影響場面,但boss所加的100甲會導致我們無法在提刀之前用快攻把他打死。也就是說,我們將不可避免地進入提刀階段。在這個前提條件下,我們構築的思路就是圍繞一些「解不掉就爆炸」的牌,保護它們為我們滾起更大的雪球。在介紹德魯伊的時候我曾提到,德魯伊通關過程中的555龍人是boss123亡語給的,效果相當好。那麼,既然戰士不可避免地需要進入boss提刀階段,那麼555龍人自然就是一個優秀的選擇。與此類似,443污手街玩具商、433記者、333狼人都是相同性質的牌,再輔以755骨魘、554女武神這類強化站場的牌,整個卡組雛形就出來了。剩下的3把刀能讓幫助我們的隨從完成站場,444化學怪人能讓我們攻高血低的怪(因為需要多次交換,這是難以避免的)重新煥發新生,斬殺處理董大師或者被boss骨魘架起來的東西等……   構築好卡組還不夠,戰士純白卡通關的實戰操作是比較重要的,而這個實戰操作的思路同樣與天梯相似。在天梯中,我們使用快攻德(以及類似快攻卡組)的時候,防不防aoe,什麼時候防aoe是一個值得探究的問題。舉個例子,當我們手持活體法力時,更多的時候我們不應該去防aoe,而應該主動撞成奉獻陣型、nova陣型、龍息陣型去誘惑對面放出aoe,然後再活體法力瞬間完成第二波鋪場。打boss也一樣,我們知道boss有黑騎有湮滅有骨魘有暴風雪,很多時候可以利用這一點,誘惑boss把費用用在黑騎或骨魘身上,而導致沒有費用施放我們最為害怕的暴風雪。   下面的聊天截圖是我昨晚打完戰士純白通關在群里的總結,可以看到,通關的關鍵是在進入第三階段前刻意送一個小嘲諷讓黑騎砍,然後刻意不清空boss的場面讓boss出骨魘。 來源:遊民星空
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《爐石傳說》法師純白卡過巫妖王攻略

<p爐石傳說法師巫妖王攻略,平民法師打巫妖王卡組推薦。法師作為親女兒一般都是非常好打的,但是這個巫妖王要白卡過,對於新手來說可能稍微要有點要求。 法師   新手也許覺得法師很難,實際上無論是全卡通關還是純白卡通關,法師都屬於相對容易的一個職業,因為懲罰對場面沒有影響,而你只要站穩了場面,boss幾乎是無法碰到你的臉的。構築思路與全卡通關有一定的相似性,但由於我們沒有關鍵的領軍和巨殼龍,帶上法力龍冰環體系以增加搶血的效率。和前面同樣使用魚人的薩滿一樣,332最好能發現領軍或老瞎眼其中之一(實戰中我薩滿並沒有發現上述兩者之一也依靠嗜血完成了斬殺,但法師由於需要護臉並且沒有嗜血,332沒有發現領軍或老瞎眼其中之一的話傷害會不夠)。   實戰中我試了3次就完成了通關,RP算不錯的,重開的兩次都是boss用湮滅過牆然後打死我。說到這里,我們是否需要防湮滅過牆呢?這個問題和打天梯是否需要防aoe是同一個原理。優勢想怎麼輸,劣勢想怎麼贏,如果為了防湮滅而去主動交換不打臉,那我們又靠什麼在7費前打死boss呢? 來源:遊民星空
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《爐石傳說》牧師全白卡過巫妖王

<p爐石傳說牧師巫妖王推薦卡組,純白卡牧師過巫妖王攻略。牧師打巫妖王是屬於比較簡單的那種,給出卡組只要不太菜基本都能過。 牧師   牧師和德魯伊一樣同屬最簡單的一個級別,構築思路與全卡通關一致,把藍卡紫卡冒險卡換成高血量或能為友軍隨從增加血量的白卡即可。實戰中我在起手不太好的情況下不得不進入到提刀階段,但依然一次過取得了勝利。 來源:遊民星空
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《爐石傳說》德魯伊全白卡過巫妖王

<p爐石傳說德魯伊全白卡過巫妖王,德魯伊怎麼打巫妖王。德魯伊一直都是以後期為主的職業,並且卡組造價都不低,那麼全白卡的德魯伊能打過巫妖王嗎? 德魯伊   德魯伊比薩滿還簡單,不過我們的構築思路和全卡通關略有不同。護符和加基森都是藍卡,但我們並不需要它們,取而代之的是4張buff兩張咆哮以及1張4費亡語招樹人。除了上述必要的牌之外,帶上3費以下的隨從給boss爆,以達到濾抽的目的。值得注意的是,起手全力找不會被爆的牌,儘量保證boss爆牌時只爆到我們1張手牌(當然,全都不用爆就更好了)。也就是說,起手如果只有1張不會被爆的牌,那麼即使這張是我們短期內用不上的咆哮、636青玉巨像也儘量留下;相反,如果已經有2張以上不會被爆的牌,那麼優先留下成長綻放激活,咆哮和高費隨從可以換走。   實戰中我德魯伊一次過通關(相比之下,我當時全卡通關直接用打天梯的青玉德卡組還用了兩次),效率非常高。截圖中的555龍人是boss123亡語給的,恰好龍人也是我天梯中比較喜歡的卡牌,在後面預計不可避免進入boss提刀階段的職業中,我都帶上了龍人。 來源:遊民星空
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《爐石傳說》薩滿白卡巫妖王卡組推薦

<p爐石傳說薩滿過巫妖王卡組推薦,平民薩滿過巫妖王卡組。這個是一套純白卡過巫妖王,雖然有時候會有點意外,但是一般情況下過還是沒問題的。 薩滿   薩滿是我嘗試純白卡通關的第一個職業,思路和正常全卡通關的類似,魚人互相buff,輔以火舌、嗜血在7費boss提刀之前斬殺。由於沒有領軍和進化所有魚人的恐龍,我帶上了更多的buff牌,包括111狂熱的新兵和322恩佐斯的子嗣。恩佐斯的子嗣配合日怒保衛者架起來有可能會觸發巫妖王不攻擊的bug,但這里以及接下來部分用到恩佐斯子嗣的卡組都不需要觸發這個bug。另外,332蠻魚斥候最好能發現領軍或老瞎眼,實戰中我在通薩滿時並未找到上述兩者其中之一,依然順利通關。 來源:遊民星空
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《爐石傳說》全職業白卡過巫妖王

<p爐石傳說全職業巫妖王攻略,阿爾薩斯獲得攻略。下面的這個攻略是全職業白卡過巫妖王的攻略,應該是一個非常親民的卡組了。 <p原貼地址:點我進入   先上通關截圖,全標準模式,無冒險純基礎卡+白卡,不用bug,九職業過巫妖王拿2234頭像(以下簡稱純白卡通關)。   昨天下午開始打,今天下午完成,斷斷續續用了5~6小時,可謂花了大工夫(而冰冠堡壘頂層剛出時,我另一個號不看任何攻略只花了2個小時多一點就完成了通關,當然對於用卡是沒有限制的)。九個職業純白卡通關,其難度、可復制性又可以劃分如下:   1、很簡單:德魯伊、牧師。無論對技術還是運氣的要求都很低,很容易復制甚至改進,實戰中這兩個職業我都是第一次就通關了。   2、較簡單:薩滿、盜賊、法師、術士。對技術要求很低,需要一定的運氣,但對運氣的需求並不苛刻,比較容易復制。實戰中我盜賊用了2次,法師用了3次,術士薩滿用了4次(其中術士薩滿是運氣較差的,實際上應該比法師還略容易一點)   3、較困難:戰士、獵人。戰士對打法的要求較高,對運氣的要求一般;獵人對打法與運氣的要求都較高(打法具體細節我會在下文詳細論述)。實戰中我戰士和獵人都用了6次,戰士用時約1小時,獵人用時約半小時,其中戰士的1小時包括了前期以錯誤思路所走的彎路,思路到位後不難重現;而獵人則是算運氣較好的,不排除各位在嘗試重現的時候有會超過半小時,請耐心等待。   4、很困難:騎士。騎士對打法要求較高,對運氣要求極高。實戰中我用了接近2小時多次重開才過去的,也是九個職業中我唯一沒有信心重現的一個職業,歡迎各位開發騎士更為科學的純白卡通關打法。   接下來,我們分職業進入正題: 薩滿   薩滿是我嘗試純白卡通關的第一個職業,思路和正常全卡通關的類似,魚人互相buff,輔以火舌、嗜血在7費boss提刀之前斬殺。由於沒有領軍和進化所有魚人的恐龍,我帶上了更多的buff牌,包括111狂熱的新兵和322恩佐斯的子嗣。恩佐斯的子嗣配合日怒保衛者架起來有可能會觸發巫妖王不攻擊的bug,但這里以及接下來部分用到恩佐斯子嗣的卡組都不需要觸發這個bug。另外,332蠻魚斥候最好能發現領軍或老瞎眼,實戰中我在通薩滿時並未找到上述兩者其中之一,依然順利通關。 德魯伊   德魯伊比薩滿還簡單,不過我們的構築思路和全卡通關略有不同。護符和加基森都是藍卡,但我們並不需要它們,取而代之的是4張buff兩張咆哮以及1張4費亡語招樹人。除了上述必要的牌之外,帶上3費以下的隨從給boss爆,以達到濾抽的目的。值得注意的是,起手全力找不會被爆的牌,儘量保證boss爆牌時只爆到我們1張手牌(當然,全都不用爆就更好了)。也就是說,起手如果只有1張不會被爆的牌,那麼即使這張是我們短期內用不上的咆哮、636青玉巨像也儘量留下;相反,如果已經有2張以上不會被爆的牌,那麼優先留下成長綻放激活,咆哮和高費隨從可以換走。   實戰中我德魯伊一次過通關(相比之下,我當時全卡通關直接用打天梯的青玉德卡組還用了兩次),效率非常高。截圖中的555龍人是boss123亡語給的,恰好龍人也是我天梯中比較喜歡的卡牌,在後面預計不可避免進入boss提刀階段的職業中,我都帶上了龍人。 牧師   牧師和德魯伊一樣同屬最簡單的一個級別,構築思路與全卡通關一致,把藍卡紫卡冒險卡換成高血量或能為友軍隨從增加血量的白卡即可。實戰中我在起手不太好的情況下不得不進入到提刀階段,但依然一次過取得了勝利。 法師   新手也許覺得法師很難,實際上無論是全卡通關還是純白卡通關,法師都屬於相對容易的一個職業,因為懲罰對場面沒有影響,而你只要站穩了場面,boss幾乎是無法碰到你的臉的。構築思路與全卡通關有一定的相似性,但由於我們沒有關鍵的領軍和巨殼龍,帶上法力龍冰環體系以增加搶血的效率。和前面同樣使用魚人的薩滿一樣,332最好能發現領軍或老瞎眼其中之一(實戰中我薩滿並沒有發現上述兩者之一也依靠嗜血完成了斬殺,但法師由於需要護臉並且沒有嗜血,332沒有發現領軍或老瞎眼其中之一的話傷害會不夠)。   實戰中我試了3次就完成了通關,RP算不錯的,重開的兩次都是boss用湮滅過牆然後打死我。說到這里,我們是否需要防湮滅過牆呢?這個問題和打天梯是否需要防aoe是同一個原理。優勢想怎麼輸,劣勢想怎麼贏,如果為了防湮滅而去主動交換不打臉,那我們又靠什麼在7費前打死boss呢? 戰士   戰士是我在這個九職業純白卡通關系列中最得意的一個職業,構築思路與全卡通關有很大的差異,而目前我也還尚未在其他攻略中看到過類似的思路,整個體系都可以算是首創。   戰士的懲罰也不影響場面,但boss所加的100甲會導致我們無法在提刀之前用快攻把他打死。也就是說,我們將不可避免地進入提刀階段。在這個前提條件下,我們構築的思路就是圍繞一些「解不掉就爆炸」的牌,保護它們為我們滾起更大的雪球。在介紹德魯伊的時候我曾提到,德魯伊通關過程中的555龍人是boss123亡語給的,效果相當好。那麼,既然戰士不可避免地需要進入boss提刀階段,那麼555龍人自然就是一個優秀的選擇。與此類似,443污手街玩具商、433記者、333狼人都是相同性質的牌,再輔以755骨魘、554女武神這類強化站場的牌,整個卡組雛形就出來了。剩下的3把刀能讓幫助我們的隨從完成站場,444化學怪人能讓我們攻高血低的怪(因為需要多次交換,這是難以避免的)重新煥發新生,斬殺處理董大師或者被boss骨魘架起來的東西等……   構築好卡組還不夠,戰士純白卡通關的實戰操作是比較重要的,而這個實戰操作的思路同樣與天梯相似。在天梯中,我們使用快攻德(以及類似快攻卡組)的時候,防不防aoe,什麼時候防aoe是一個值得探究的問題。舉個例子,當我們手持活體法力時,更多的時候我們不應該去防aoe,而應該主動撞成奉獻陣型、nova陣型、龍息陣型去誘惑對面放出aoe,然後再活體法力瞬間完成第二波鋪場。打boss也一樣,我們知道boss有黑騎有湮滅有骨魘有暴風雪,很多時候可以利用這一點,誘惑boss把費用用在黑騎或骨魘身上,而導致沒有費用施放我們最為害怕的暴風雪。   下面的聊天截圖是我昨晚打完戰士純白通關在群里的總結,可以看到,通關的關鍵是在進入第三階段前刻意送一個小嘲諷讓黑騎砍,然後刻意不清空boss的場面讓boss出骨魘。 獵人   獵人的難度與戰士類似,但相比之下,戰士的難度更主要體現在技巧上,而獵人的難度更主要體現在運氣上。構築思路與全卡通關較為類似,空出來的卡位加入222土狼、232進化龍、關門放狗等,讓我們多一種胡的手段。實戰過程中,土狼體系和魚人體系至少需要一個達到完整方能過關。我在第6次嘗試中332發現老瞎眼,並且依靠前期較為順利的鋪場完成通關。   另外,實戰中獵人需要較為精確地控制傷害,這剛好又與以前t7獵打天梯的操作異曲同工。簡單來說,就是適度解場,在保證自己剛剛好不死的情況下,儘量多地打臉。詳細可見我的通關圖,可以看到我連續幾個回合只解部分場,在沒有領軍的情況下留給boss一定的隨從打臉(有領軍在場的話請全解,因為boss解領軍的優先級很高,但解暗鱗先知、團隊領袖的優先級不高)。   以下是通關過程中的一些失敗畫面,以及關於這些失敗畫面的討論,在失敗後總結通關所需要的條件,儘量重開一個理想的開局。 盜賊   盜賊也是相對容易的一個職業,構築思路與全卡通關類似,刪去藍紫橙冒險卡後空出來的位置直接用法術填充。起手全力找隨從,開局4張牌只能被爆1張(當然,手牌全隨從不用被爆就更好了,不過這個不需要苛求,我試了2次都是被爆1張,一次差點過,一次直接過)。實戰中依靠低費嘲諷生物或冰凍元素搶節奏對着打臉,2個332發現魚人最好能發現領軍或老瞎眼其中之一。 術士   術士也是相對容易的職業,由於懲罰不影響場面,可以無視血量懲罰按正常思路帶隨從。構築思路和實戰打法都與全卡通關相差無幾,空出來的卡位選擇一些優秀的buff卡如恩佐斯的子嗣、團隊領袖等即可。 騎士   與戰士類似,騎士的卡組同樣具有首創性,本來也是我比較得意的一個職業。但是,騎士的懲罰嚴重影響場面,即使是我上述構築,無論對運氣還是對實戰操作都有着極高的需求。騎士的純白卡通關花了我2個小時,占了整個九職業全白卡通關過程超過1/3的時間。   騎士卡組的構築與全卡通關有很大的差異,由於懲罰對場面有嚴重印象,而我們純白卡又沒有領軍、巨殼龍保護魚人的血量,因此可以認為是難以避免boss進入提刀階段的。在這個思路下,我遵照了戰士卡組的大部分構築,無論是555龍人、433記者、554女武神、333狼人還是755骨魘,都和戰士卡組一模一樣。騎士比戰士優越的地方是擁有王者祝福這樣的buff,但比戰士差的地方在於懲罰實在太嚴重,實戰操作需要慎之又慎,一步打錯就是20分鍾半小時的浪費。   下面是通關過程中的一些失敗畫面,可以看到我與戰士通關時使用了相同的方法,出一個小嘲諷引誘boss用黑騎士砍而不使用暴風雪。可惜的是這次我失敗了,連挨兩個暴風雪痛失好局。所幸的是,經歷了10+次的失敗,最終一次無心插柳取得了成功,依靠比較天胡的開局在boss提刀之前就成功rush死了他,騎士的純白通關也是我暫時唯一沒有信心重現的一個職業。 來源:遊民星空

《爐石傳說》狂野弒君賊卡組構成及對戰思路

<p爐石傳說狂野弒君賊卡組構成,狂野弒君賊對戰各職業思路。狂野的環境下,弒君賊一樣可以有很好的表現,那麼下面就來看看狂野的弒君賊應該有什麼樣的思路吧。 <p原貼地址:點我進入 <p最近小號傳說後,開始玩弒君,盒子上抄了套卡組,改了改,晚上環境不錯, 於剛剛打到前百。我的體驗是, 與爆牌賊相比, 弒君賊進攻性更強, 但上下限更不穩定,當然自己體驗稍微好一點,比爆牌賊計算量少一點,中期壓制性強得多,往往是對手在苟活,而不是像爆牌賊那樣大部分時間自己在苟活,最後3回合之內爆發反殺。 <p卡組如下 <p### 狗頭人:弒君賊 <p# 職業:潛行者 <p# 模式:狂野模式 <p# <p# 2x (0) 伺機待發 <p# 2x (0) 暗影步 <p# 1x (1) 弒君 <p# 1x (1) 末日迴旋鏢 <p# 2x (1) 致命藥膏 <p# 2x...

《爐石傳說》克制牆德的卡組有哪些

<p爐石傳說克制牆德的卡組有哪些?怎麼克制牆德?牆德應該是現在天梯里面最常見也是比較惡心的一個卡組了,那麼有沒有應對的方法呢? <p其實克制牆德的還是有不少的,控製法,弒君賊(雙消失/悶棍)心火牧 模塊術都是相對來說比較容易克制牆德的。 <p發幾個打牆德的對局錄像吧。。。不知道你們能不能看 <p1:奶騎 <pRP:8h7cehy6tmdr4f2qp4339q1720 <pRP:k5n3uxtneqj14tjhxvn4x92tj6 <p2.模塊術 <pRP:gue755uc0raw4uaxa2ju640bn2 最後打出了96點斬殺 <p3.招募獵 <pRP:du3encvhyn5g4te4te4xbcd512 到最後誰才是牆德。。。 <p先隨便放一點吧,錄像太多了 卡組刪了的話 好像是沒對局錄像了 來源:遊民星空
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《爐石傳說》盜賊卡組推薦之弒君賊

  爐石傳說盜賊沖分卡組構成,弒君賊卡組對戰思路。弒君這把武器應該可以說是一個非常成功的武器了,一個武器支撐起來了一個體系。 <p原貼地址:點我進入   各位爐友大家好!第一次發攻略貼,先上戰績! 前言   筆者是公測入坑的老咸魚,月均傳說玩家。月初用控製法傳說以後頓感索然無味,開始劃水,直至23日平衡修正檔發佈後開始嘗試各種其他套路,這其中包括了電影薩、偶數術,換家德、招募戰等等,一路放飛自我來到傳說20000名開外(筆者提到這幾個卡組並不完全是娛樂卡組,起碼偶數術和招募戰還是非常有強度的天梯卡組,只是筆者不能很好的駕馭它們導致排名掉得多)換回用的比較熟的控製法准備沖一波分,然而沖分途中被好幾個奇數賊吃了幾次,在懊惱的同時也深感這套卡組的壓迫感驚人,奇數賊的對手們時時刻刻都活在死亡的陰影中(手動笑哭)。既然打不過索性加入吧!於是筆者憑印象組(抄)了一套奇數賊開始新的一輪上分之旅了~在天梯上磨合了幾局,改動了一兩張牌以後開始一波十幾連勝,偶爾輸給一兩局天克職業或者天胡對手以後又是一大波連勝改動了一兩張牌以後開始一波十幾連勝,偶爾輸給一兩局天克職業或者天胡對手以後又是一大波連勝。比較遺憾的是筆者用的是零散的時間打爐石,並沒有開盒子統計勝率,從24日開始每天隨手打幾局在30日沖到了788名(18000名左右用奇數賊開打)。筆者震驚於這套牌的強度和效率,趕緊安利給大家上分,也來談談這套牌的操作小細節~牌表如下:   神秘代碼:AAECAaIHBqICyAOvBMrLApXOAp74AgyMAssD1AX1Bd0IgcICn8IC68IC0eECi+UCpu8Cx/gCAA== 核心單卡及卡組概述   這套牌早在女巫森林發佈之初就基本定型了,各個版本的差異也是微乎其微,不過在23號的平衡修正檔發佈以前天梯活躍的奇數騎、偶數騎、控制術士都有點克制這套卡組,導致它的出現率並不高,如今這些死對頭都被削弱了,正是它開始發光發熱的好時機。這套牌的明星單卡就是3費的荊棘幫暴徒以及飢餓的雛龍,這兩張可以膨脹身材的隨從。可以說甚至整個卡組的構築以及打法都是圍繞這兩張卡進行的。核心思路就是憑借強化匕首和大量1費隨從控好場面,給兩張3費核心鋪好道路,盡可能的保證核心存活來輸出,中後期場面開始失控的時候或者解場很虧的情況下走臉,給對面血線壓力逼迫對手用很虧的辦法去解我們的場,和天國的海盜戰打法如出一轍,卻又比海盜戰還要順滑,更不依賴神抽。打任何職業無論先後手,一律留一張1費隨從以及一張暴徒或者雛龍,有多張1費隨從的話,留牌的優先級是:鼴鼠=銀色侍從=火羽精靈>船工>老兵,有冷血的話,銀色侍從優先級最高,可以直接留下一張冷血和一張侍從。前3費的基本操作都是1費隨從,2費轉刀,3費暴徒或者雛龍。對戰某些職業時1費隨從的留牌優先級不同,另外2費可能會跳硬幣,後面我細說。如果起手留了冷血和銀色侍從一套,不需要我們轉刀控場的話就直接貼冷血給銀色侍從走臉。打任何AOE職業都牢記不要鋪場過度,因為我們能給對手很大的血線壓力,所以哪怕我們場面只有兩三個小隨從,對手也不敢不交解,如果他出隨從去頂,那麼可以用匕首加小隨從適當交換一下,再下新隨從。由於我們沒有幾乎沒有額外獲取手牌的辦法,所以每張牌都很珍貴,哪怕是小火苗的衍生物,活用好匕首去蹭血,就很T7獵一樣,6費以後少出牌多轉刀。另外,雛龍的進化除了風怒,優先拿+3生命聖盾魔免這種保命選項,亡語和潛行算是比較差的,儘量不拿。 對戰各職業的打法與操作細節   VS德魯伊:目前以牆德為主,少量任務德、換家德,至於最近比賽比較火的手牌咆哮德筆者卻只打過一次。主要說說牆德吧,筆者本來覺得這是個劣勢對局,但實際打起來勝多敗少,除非對手太胡了,跳費不說還能順帶把你的雛龍或者暴徒解了。這里如果你是後手且對面2費空過了,你可以直接跳個雛龍出來,賭對面解不掉。5費之前多鋪幾個小生物,對手要麼跳費要麼出牆,基本不會理你的,就算他想解也很難解干淨,然後5費靠菌菇術士buff一波,過牆走臉。由於牆德沒有傳播瘟疫,這個對局里我們可以把場面鋪開,橫掃對我們來說只能算個單解,只要在8費前捐掉3血以下隨從防下奉獻龍即可。任務德和換家德就比較容易了,這兩個卡組幾乎沒有場面,我們搶臉只會更快,只要注意不要鋪場過度,防好瘟疫即可。咆哮德打的太少了,沒法提供參考了,不過在筆者看來應該不算好打,奇數賊遇到攻擊頻率超過我們的打起來都比較吃力,況且手牌咆哮德還有瘟疫這個我們最頭痛的單卡。   VS術士:目前天梯基本只有偶數術這一個形態了,是我們的優勢對局,這個對局里由於對手有224矮劣魔,鼴鼠的留牌優先級高於銀色侍從和火羽精靈,並且起手可以留個毒藥專門針對224。如果你是後手,而你手里的那張3費是雛龍,那麼你就2費硬幣跳,在地獄烈焰回合前膨脹到對面解不了的身材。另外不要費用打滿強迫症,送對手褻瀆陣型,同樣遵循一波不用鋪場太多,多轉刀搶臉的思路即可。   VS牧師:天梯牧師基本上是控制龍牧,跟偶數術的對局很相似,優勢對局,除了防433破曉龍以外,由於對手有炎術士的存在,解場比較花式,也是不宜鋪場太過。基本操作還是後手2費跳雛龍,先手3費壓暴徒,8費前儘量保一個雛龍或者暴徒,讓他血量始終在AOE范圍外即可。7費之前如果對手血量還是很高,適當捐掉1費隨從,避免被尖嘯以後鬼抽嚴重。   VS法師:天梯中控製法和奧秘法數量大概五五開,控製法是我們的大優對局,筆者自己的控製法就是被奇數賊打退群的……還是那句話,鋪場不過分就好,對面清一波隨從我們再出新的,否則轉刀打臉掛機。法師比控制術、控制牧以及德魯伊弱勢的地方在於處理不了3費的雛龍和暴徒,前期毫無場面來和我們拖時間,5費開始進入解屎階段,一旦某個回合斷解了就要走遠,這里只要稍微注意下隕石術的站位,以及7費回合的烈焰風爆即可。奧秘法感覺是均勢對局,對面的場一定解干淨,前期不要太在乎血量,只要控好場面,對面抓不到刀,抽一打一是搶不過我們的。   VS薩滿:分為電影薩和偶數薩兩種形態,電影薩稍多。對電影薩是大優對局,只有一個要點:5費以後除了對面的嘲諷隨從,我們什麼場都不解,只走臉,(什麼?你說馬桶?抱歉!對面出這種送都送不掉的東西是筆者最喜歡的了!)這樣對面的火山噴發想解場很難,如果他把自己的圖騰砸殘血還會影響到後面治療之雨的恢復,目前筆者還沒輸過這種薩滿……偶數薩是很劣勢的對局,首先對手的鋪場頻率跟得上我們,並且有223電鰻433鳳凰這種解站一體的隨從,很容易拿到場面。3費核心暴徒或者雛龍如果不巧被解掉,後面火爹海巨人奪屍者這種質量隨從拍出來我們就有點難了,這個對局場面鋪開一些,爭取靠攻擊頻率打開局面,優先控場。   VS騎士:筆者只在削弱的第一天打了零星幾個偶數騎,都是帶滿獄卒、山嶺巨人和海巨人的版本,剩下的大多回歸了奇數騎,最後還有和偶數騎一樣少的魚人騎。其中魚人騎攻擊頻率最低也最好對付,奇數騎攻擊頻率最高最難纏,是奇數賊最棘手的對手(沒有之一)。雖然三種騎士形態各不相同,但我們的打法卻基本一致的:鋪就完事了!這里重點說說最難打的奇數騎吧:起手留牌的優先級火羽最高,有兩個就都留。後手的話1費直接跳兩個112壓場。另外,解場遵循只解數量不管質量的原則,舉個例子:我們場上一個33一個12,對手一個33兩個11,這里33去吃11,不要換33,儘量保證我們的隨從數量不落後於對手,5費前盡可能解掉所有報告!以上細節都做到了還是打不過可速投下一局,畢竟升級版援軍是升級版匕首的親爸爸~不過話說回來,這兩天騎士幾乎看不到了……沒有騎士的環境還是很適合我們上分的!   VS戰士:加爾魯什以招募形態為主,劣勢對局,難點在於3費的兩個核心站不住,前期輸出不足,而對手還有茫茫多的AOE以及回覆能力,並且可以做到在到解場的同時靠放馬過來疊甲。打法上其實需要注意的不多,不要過度鋪場,我們可以爭取一個銀色侍從接冷血的開局多搶些傷害。另外就是這個對局的勝負不太取決於我們的操作,而是取決於對手摸到的解和回覆是否足夠,還好戰士在天梯並不算多。   VS獵人:獵人主要是近日比賽大火的法術獵形態,少量冬靈招募體系,筆者自己還對戰過一次中速獵。無論哪種形態的獵人都不是很好打,尤其是最火的法術獵也是最難纏的,並且相比於偶數薩、奇數騎、招募戰這幾套克制我們的卡組,法術獵的數量要多得多,可以說是上分路上最大的障礙了。不過獵人雖然強勢,但是我們細節處理好也是有一戰之力的,這個對局的難點在於獵人依靠奧秘、蠟燭弓以及側翼打擊在前期可以幾乎無傷解掉我們的生物,中期開翡翠一波返場,而這一波3狼甚至4狼我們太難處理掉了,要麼賠光場面手牌解場被對面耗死,要麼乾脆解不掉被對手的狼踢死……就算渡過了這幾個難點還是有可能被一個DK翻盤。所以想要贏得這個對局的勝利,我們必須在前期建立足夠的場面優勢,起手留牌必須要有1費,哪怕很差的船工或者老兵也要出,為的是配合轉刀2費破掉獵人的奧秘。如果有其他1費選擇的話,銀色侍從是最好的,其次是鼴鼠,這兩個能更大概率破掉奧秘後活下來賴場。破奧秘時,英雄先去攻擊,運氣好可以直接砍掉游盪怪物出的怪,否則用1費隨從主動換掉,保證場面干淨,為3費的暴徒開路。如果場面實在崩得厲害就全力走臉,爭取搶死對手。最後注意下5費以後送掉殘血隨從防DK的戰吼。   VS潛行者:天梯上奇數賊和奇跡賊兩種形態比例大概五五開,極少量的弒君賊、王子賊,任務賊絕跡。奇數賊對面各種形態的其他賊都是優勢對局,我這里主要說下奇數賊內戰的細節吧:在這個對局里,場面爭奪是異常激烈的,一旦某一方場面失控被對手站住場,菌菇buff一波就要走遠了,所以解干淨場比自己站場還要重要一些。起手留牌1費隨從一定要有,鼴鼠銀色侍從最高,甚至可以留兩張1費隨從,用於劣勢局面拼攻擊頻率,另外毒藥和船工也推薦留下,用來處理對手的核心隨從暴徒或者雛龍。起手能下銀色侍從或者鼴鼠這種一刀砍不死的最好,先手比較舒服,後手的話如果對手1費空過2費轉刀,可以考慮硬幣跳暴徒或者雛龍,否則留硬幣配合毒藥或者船工在3費解對面的暴徒、雛龍並且自己下一個反先。這里如果自己先手,1費沒東西出,劣勢就很大,但2費能摸到鼴鼠或者銀色侍從的話還是推薦出隨從,這樣的好處在於逼迫對手轉刀解場,而不能硬幣跳3費搶先手,讓自己3費多一些選擇餘地。場面能鋪多大鋪多大,除了暴徒、雛龍必須處理以外,解場優先考慮攻擊頻率,和打聖騎士一樣。另外因為有閃狐存在,注意防背叛!最後,提醒下大家,雖然解場很重要,但也時刻注意雙方的血線,有機會搶死對面而自己安全的話,千萬不要專注於解場! 替換單卡   首先聲明一下,目前這個環境里,筆者放出的這個卡表已經很完美了,不推薦改動任何一張:1、這套本來是有兩個貓頭鷹的,後來筆者發現貓頭鷹除了最後過牆斬殺那一下比較關鍵,其他時候抓到基本等於手牌減一,所以去掉一張,如果環境變化了,牆德很多,而你有恰好懼怕嘲諷隨從可以再補滿。2、焦油爬行者是不錯的3費選擇,但是由於進攻端短板,而我們恰好又是個進攻卡組,所以筆者放棄了,但是這張卡在對付奇數騎、偶數薩以及內戰時都有很好的表現,如果環境里這幾個卡組變多了,可以滿編焦油。3、沒有船長怎麼辦?!最好用1600塵替代!實在沒有的話,可以換個深藍龍鱗魚人(笑),當然筆者還是不推薦換掉船長的,船長是個立竿見影的牌,匕首+1+1可以讓你解場更加從容,最差也額外提供了4~5點傷害,而555龍人還需要場面來配合。 結語   珍惜每一張手牌,珍惜每一次轉刀摸臉的機會,力求把每個細節做到最好!祝大家可以用這套牌打一個自己滿意的成績,包包出橙!也歡迎各位加我爐石傳說好友切磋探討~ 來源:遊民星空

《爐石傳說》新版本公佈日期

<p爐石傳說新版本公佈日期,新擴展包主題是什麼?下面的這張圖可以說是一個非常直接的暗示了,可以確定的是爐石傳說的新版本就要來了。 <p但是擴展包的詳細內容,或者說是擴展包的主題並沒有明說。 <p還好公佈的日期是比較近的的,到時候各位就知道了,另外據小道消息說,這次新的擴展包里會有凱爾薩斯和奧。(仿佛又想起來當年的白雞!鳳凰!) 來源:遊民星空
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《爐石傳說》盜賊卡組推薦之奇數賊

<p爐石傳說盜賊卡組推薦,奇數賊卡組及對戰思路。盜賊在這個版本也逐漸成為了一個強勢的職業,同時奇數賊在版本之初就被開發了出來成為一個毒瘤卡組。 <p原文地址:點我進入 奇數賊卡組構成   奇數賊作為版本初就被開發出來的老牌毒瘤,穩定性在當前版本的快攻中首屈一指。關於奇數賊的攻略和討論,大家可以參考我的上一個貼子: 上個月削弱修正檔前,我用奇數賊打上傳說,然後用奧秘法沖到前50;削弱修正檔後,全程奇數賊最高打到第10名,最終月末結算第69。而在本月初,奇數賊是我從前百左右最高沖到第4名的主力卡組,其強度毋庸置疑。   雖說在上一個攻略貼,以及在我回覆其他人的討論中陸續都有提到了奇數賊的選牌留牌、操作細節,但時代是不斷變化的,這里我再次更新一下目前我正在使用的奇數賊版本:   ### 自定義 潛行者2   # 職業:潛行者   # 模式:標準模式   # 渡鴉年   #   # 2x (1) 冷血   # 2x (1) 南海船工   # 2x (1) 厄運鼴鼠   # 2x (1) 火羽精靈   # 1x (1) 致命藥膏   # 2x (1)...
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《爐石傳說》二王子鋪場德卡組構成及對戰思路

<p爐石傳說二王子鋪場德卡組構成及對戰思路,德魯伊應該是這個版本中一個比較強勢的職業,那麼下面就給各位推薦一套二王子鋪場德。 <p原貼地址:點我進入 二王子鋪場德構成   幾天之前,信仰和gayuan兩位大佬組織了一個NGA6月天梯娛樂賽,要求參賽者使用特定的冷門卡組取得一場勝利,或者打到低保,甚至打到傳說(詳情可見這個貼:。酷愛負重訓練的我,二話不說就組了一套奇數德,邊打邊調整,以尚可的勝率在6月3日早上衝上傳說(當然,肯定比使用正常上分卡組低)。在使用這套娛樂奇數德的過程中,我發現大多數時候都沒有費用去使用被強化的英雄技能,平均一下一局大概能用2次左右,強行「奇數」,更主要是為了滿足娛樂賽的要求。放開這個限制,以安戈洛和冰封王座兩個版本快攻鋪場德為核心的構築思路,會不會有新的突破?   於是,我基於娛樂賽的奇數德卡組,把奇數橙換成二王子,2團隊領袖換成2薩隆苦囚,貓頭鷹換成破法者,1個342抉擇突襲換成巫妖王,形成了這套二王子鋪場德的雛形。通道爬行者的削弱、玉蓮印記與帕奇斯的退環境,無疑使快攻德的強度大受影響,但是其他卡組同樣也受退環境影響,我們用二王子代替玉蓮印記的buff,帶滿菌菇龍人並帶上巫妖王,適當降速中期發力。   在天梯的征戰中我們發現,自男僕和黑暗契約削弱以來,控制術的數量斷崖式下降(而剩下的模塊術並不一定能拉出急需沉默的939),沒有了討厭的939,環境中也就沒什麼非得沉默不可了。由於我們走的是鋪場路線,所有輸出都依賴場面,對於一般的牆來說,沉默不解決問題,我們還是需要進行交換來保護自己的場面(而不是像t7獵那樣越過牆打臉)。因此,我扔掉了破法者帶上諾森德,並且用第二個諾森德代替火車王,以削弱斬殺能力為代價,進一步強化場面爭奪能力。   最終,形成的二王子鋪場德卡組如下:   ### 自定義 德魯伊2   # 職業:德魯伊   # 模式:標準模式   # 渡鴉年   #   # 2x (1) 厄運鼴鼠   # 2x (1) 年輕的女祭司   # 2x (1) 火羽精靈   # 2x (1) 銀色侍從   # 2x (1) 阿徹魯斯老兵   # 1x (2) 凱雷塞斯王子   #...