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戰鎚40K 黑色聖殿 格瑞瑪都斯牧師 預告

本次GW放出了 黑色聖殿 格瑞瑪都斯牧師以及一眾跟班的模型預告,格瑞瑪都斯牧師通過了原鑄星際戰士手術,增強了自己的力量。(官方雖然明確說明了普通星際戰士改造成原鑄星際戰士死亡率極高,但是到目前為止一個知名星際戰士都沒死,也就是說出名才是免死金牌 格瑞瑪都斯牧師) 氣氛組跟班小弟 原畫 來源:78動漫

《開拓者:正義之怒》德斯納牧師招募方法介紹

《開拓者:正義之怒》中的德斯納牧師是遊戲里同仇敵愾任務必須要的招募的,如果不招募他就需要招募胡爾倫了,但是很多玩家都不太清楚德斯納牧師的招募入隊方法是什麼,其實德斯納牧師只要做了凝視星辰任務就行了,更多如下。 德斯納牧師招募方法介紹 德斯納牧師想要招募只需要做凝視星辰的那個任務之後就可以招募了,難度不算大,如果不想招募這個牧師的話可以選擇胡爾倫 來源:3DMGAME

《爐石傳說》牧師小德削弱酒館戰棋大改動即將公布

在最近對《爐石傳說》開發團隊的采訪中,出現了如何處理遊戲過於強勢的牧師職業的話題。「我們需要確保與牧師進行對戰的玩家不會把自己的頭發扯下來。」高級遊戲設計師Liv Breeden如此說到。所以在明天即將到來的更新中,帶來了對於牧師的一部分削弱。假如你更討厭與德魯伊對戰的話,好消息是,德魯伊也受到了一定的削弱。 神聖化身:使一個隨從獲得+2/+3和吸血→使一個隨從獲得+1/+2和吸血。 復蘇:恢復3點生命值。發現一張法術牌→費用從1費增加至2費。 聒噪怪:法術迸發:召喚一個聒噪怪→費用從1費增加至2費。 與往常一樣,上述的卡片將可以在7月15日更新上線後的兩周內獲得全額的奧數之塵退款。 這次更新是一個關於標準模式的較小更新,而對於酒館戰棋的更大更新也即將到來。爐石傳說首席設計師Alec Dawson昨天在推特上表示,即將到來的21.2修正檔將會是一次對酒館戰棋的「大改組」,大約35個新的仆從將會添加到遊戲中,而也有相當數量的仆從將被移除。該修正檔的發布日期尚未公布,但Dawson表示暴雪將會在擴展包暴風城下的集結發布幾周後公布更多消息,而該擴展包將於8月3日發布。 來源:遊俠網

貓牧師跑團戰報丨伊勒里落難記·第五章

在之前的劇情中,我們小隊所隸屬的中隊承擔了作為遠征艦隊誘餌的職責。為了從惡魔手中掩護大部隊,我們中隊的三艘雙桅帆船沉了一艘,另兩艘也傷痕累累,如果不進行維修,就難以繼續遠征。 前方的凶險以及後方可能面對的自己人的背刺讓我們進退維谷,但我們終於還是決定就近靠岸,前往葡萄鎮——這是位於惡魔控制區內的一個距離我們最近的港口城鎮。 在葡萄鎮,我們遇到了本地的反抗軍聯盟成員,在我們合力之下,葡萄鎮駐守的骷髏兵惡魔被擊潰,但此時卻出現了之前在海上襲擊我們的大惡魔貢多拉其。 雖說是「仇人相見分外眼紅」,但對付貢多拉其並不簡單,他極高的速度讓我們的攻擊難以奏效,更何況我們剛剛大戰結束,狀態都不是很好。 貢多拉其見到我們與反抗軍小隊一同趕來支援龍人小隊,於是便移形換位,化作一道藍色的閃電,從包圍之中劃過天際落到距離我們數百英尺外的屋頂上。 貢多拉其說著「時候未到」、「這里的實驗也失敗了」之類卡通反派會說的話,而我們也輸人不輸陣地還以嘲諷,但私下卻在計劃讓斑貓人武僧雲大師技能全開一回合跨越300英尺沖過去擒拿貢多拉其。 雖然貢多拉其可以如同閃電般在戰場上穿梭,但雲大師技能全開之後連閃電也追得上。 只是追上之後大機率打不過它。 貢多拉其看來確實不想在這里多做停留,又對我們隊伍中的精靈洛克以及法師布萊恩放了兩句「下次就要你們的命」之類的狠話之後就離開了。 看起來貢多拉其確實是被人所命令,與其在這里與我們纏鬥,似乎有更要緊的事情要做。而它來到這里,可能就是為了確保這里作為「試驗場」不被破壞。而這個「實驗」應該就是我們之前見到的,用屍體製造不死生物惡魔一事。而如今,「實驗」已經被我們破壞,它也就沒有留下來的必要了。 唯一不明白的就是,為什麼它對於洛克和布萊恩有如此大的仇恨。 雖然本想悄無聲息的,在沒有惡魔發覺的情況下占領鎮子,但還是被貢多拉其發現並逃走了。不過葡萄鎮還算是被奪回了。 我們留下奇械師U9來研究小鎮防禦工事的修繕,烏拉拉和洛克幫著搬運物資出出苦力,雲大師負責修整做飯,而布萊恩與隊長重盛回到艦隊向中隊長樂比絲報告。 兩人回到艦隊向樂比絲直白地講了一遍我們攻占葡萄鎮的事,但樂比絲卻十分警惕,她一點都不相信我們口中的反抗軍,畢竟在我們的大陸,所有人都認為這片大陸已經沒有活人了。樂比絲甚至懷疑反抗軍是惡魔變的,是在蠱惑我們。 兩人看了看樂比絲。 完全不信任的後果就是樂比絲終於察覺到我們的隊長重盛並無法管住我們這些怪人,她決定將重盛調離我們小隊,並且任命布萊恩作為小隊新的隊長。 (實際上是因為扮演重盛的玩家離隊了) 樂比絲命令艦隊(僅剩兩船)靠岸,她喚來一人,負責指揮艦隊。 來人個子不高,卻有著兩根巨大的犄角,他一隻手是一個鐵鉤,另一隻腿是一個木頭,肩膀上還蹲著一隻戴著氈帽穿著背心的猴子(詳情參考《阿拉丁》動畫里的猴子)。 來人是一個明顯海盜打扮的牛頭人。 這個牛頭人我們早有耳聞,他和我們一樣也是為了逃事而加入軍隊的。在結束新兵訓練的演習時,因為偷懶被發現而被教官教訓了半天。在大交匯駐防期間,他因為勾引雲大師所在的餐廳的老闆夫人而導致老闆無法回家,而導致雲大師偷吃被發現,而導致雲大師被趕出飯店。 後來他也因為在港口要撫慰諸多離家未歸的水手太太們而導致晚上船,這才歸於我們船隊。 一般軍隊中都管他叫「大角牛」,而他的本名是「凱·真愛(Kya TrueLove)」。 大角牛開始指揮艦隊。 DM:「你要怎麼指揮。」 大角牛:「打旗語。」 DM:「你少一隻手能打旗語嗎?」 大角牛:「有猴子幫我。」 ——具體的做法就是跪下來懇請肩膀上猴子。 於是在大角牛一口一個「爸爸」的請求下,猴子跳到船頭開始用旗語指揮兩艘船靠岸。 樂比絲:「它在說什麼?」 大角牛:「它說按照它的指揮,我們能穿過這片礁石密布的海域不會擱淺……」 DM:「……投個欺騙吧。」 大角牛:「16!」 樂比絲:「好吧……都按照它說的做!」 艦隊靠了岸,但樂比絲命令海妖號側舷面對沙灘,將艦炮指向了會面地點。如此直白的威懾行為讓反抗軍小隊領頭的(穿著花里胡哨)的精靈貴族勃然大怒,他指責我們野蠻粗魯不講禮數,也對我們不會審時度勢而抱怨連連。 洛克:「額……這可能是我們的中隊長沒停好船,我們在船上的時候失火了她也不知道怎麼救,真的好多船上的事情她都不懂。」 我們:「確實確實,都是實話,甚至不用投欺騙。」 也不知道貴族信沒信我們的鬼話,他被隊友拉到旁邊生悶氣去了。 烏拉拉覺得既然要聯合,還沒怎麼樣呢就產生隔閡實在不太好,於是過去也勸了一番,說我們大陸的人都認為這里已經沒有活人了,惡魔又持續不斷的從這里出現,所以中隊長心有懷疑也是人之常情,大家恐懼惡魔的心理是一樣的,而現在,我們不能在沒打惡魔之前就自己先內訌錯失機會啊。 貴族隊長總算是被勸住,他讓一身廢土游俠打扮的拉法代表薔薇城前去與樂比絲「外交」。我們這才得知,拉法雖然看似屬於和薔薇城作對的本地土匪勢力,但本身卻是薔薇城國王的女兒。 這時候布萊恩也帶著大角牛一起從船上放下小艇前來與我們匯合。 我們交流了一下,發現樂比絲果然如我們所想,對這反抗軍不信任,懷疑他們有鬼。但好在烏拉拉是聖騎士,可以感知到周圍是否存在邪魔,只要測一測就能知道他們是不是偽裝的。 之前烏拉拉因為覺得隨便檢測別人是否是邪魔不禮貌所以沒有檢測過,不過處於外交考慮,還是偵測了一下—— ——反抗軍當然不是邪魔。 布萊恩帶著烏拉拉、大角牛和作為使節的拉法一同乘坐小艇回到了艦隊,船上垂下一條軟梯。 半人馬烏拉拉:「?」 烏拉拉:「我聽說一般在海上談判都是雙方各乘坐小艇,行駛到一個公共海域然後在海上談。」 布萊恩和拉法沒管這一套,直接從軟梯上了船。 大角牛想要馱著烏拉拉,馬騎牛上船,但是沒能成功。於是烏拉拉賭氣不要上船,我就在這里把守小艇算了,哼噠。 樂比絲略施法術變化了一個懸浮盤,還是將烏拉拉託了上去——畢竟只有烏拉拉能證明反抗軍的身份。 烏拉拉:「我測試過了,他們不是惡魔。」 樂比絲和眾人都鬆了一口氣。 烏拉拉:「當然,也可能我們也是惡魔變的。」 拉法趕緊過來說點正經事。她很得體又注重禮節地表明了自己的身份以及薔薇城的現狀。 綜合目前的信息來說,這片大陸的中心是一處死火山,火山的地脈匯聚了魔力,並被幕後黑手利用製造了一個惡魔傳送門。這個被稱作「惡魔肚臍」的傳送門看似位於要地,但其實被薔薇城、沒落礦洞、老山城關這幾個要塞三麵包夾,如果我們能夠調動我們大陸的軍隊,四面共同出擊,讓惡魔顧首不顧尾,這樣就有機會偷偷接近傳送門,並想辦法——比如用足夠強度的炸藥——關閉傳送門。 但樂比絲並不想參與到計劃中,她還是想盡快修好船,然後趕上遠征部隊。 薔薇城代表拉法也很堅決,要我們表明立場:要麼幫他們,要麼走。 我們商量再三,普遍都想要留下幫助薔薇城,於是,U9以船不足以航行那麼遠,也沒有對付海怪的裝備來說服樂比絲;大角牛以和薔薇城建交要比遠征這種摸不到邊的功績更有說服力來說服樂比絲;其他人也以長城防線即將失守,關閉傳送門迫在眉睫為理由來說服樂比絲。 最終,樂比絲還是接受了之前所有人都不願面對的現實,下令留下。 那麼目前除了修船以外,還有能做的事情就是外交環節了。 比起回去說服長城駐軍幫我們,還有一個更緊迫的事情要我們去做。 這片大陸的三個要塞分別是精靈貴族統治的薔薇城,法外之徒統治的老山城關,還有沒落礦洞。 現在薔薇城和老山城關已經結成聯盟,只有沒落礦洞還處於狗頭人的控制之中。 自惡魔入侵之後,狗頭人從矮人手中奪取並控制沒落礦洞已經百年有餘,現在行駛有了轉機,如果能說服狗頭人加入聯軍,那麼至少能有三方勢力可以攻擊惡魔。更何況狗頭人掌握著這片大陸的地下網絡,從地下偷偷接近惡魔傳送門也是一個極佳的方案。 但比起戰略意義的重要性,我們顯然對沒落礦洞這一金礦其中的寶藏更加感興趣。於是當機立斷決定向著沒落礦洞出發。 經過了三天的路程,我們發現這片大陸並非完全被惡魔荼毒,大陸上仍有野生動植物,烏拉拉通過失敗的生存檢定找到了一顆色彩鮮艷的毒蘑菇(請記住這個毒蘑菇),而雲大師也在野外找食物的途中遇到了一頭梟熊——正是我們乘坐的船的名字的由來。 這頭梟熊似乎只是因為我們闖入它的領地而受驚,我們安撫了它的情緒,並餵給它了一些食物之後,它就離開了。 遇到和船名一樣的野獸,也許是一種吉兆。 這里不得不提的是,我們的團是按照「里程碑」升級法來升級,而非殺敵獲得經驗的方法來升級。里程碑升級法會依照我們的成就來決定我們是否升級,簡單地說,就是完成若干任務後升級。 這種升級方法其實更能讓玩家深入遊戲,而不會產生為了經驗而盡量殺人的「超游」想法。 同時,在這種升級方式內,玩家其實應該避免不必要的戰鬥,因為每一次戰鬥都會對玩家有所消耗(比如消耗藥水、一次性物品等等),玩家戰鬥次數越多,消耗越多。所以能不戰鬥就不戰鬥其實更劃算。 回到正題,3天後我們抵達了沒落礦洞。 從外觀上看,礦洞入口大開,沒有門,沒有路障,也沒有衛兵,一副「請君入瓮」的感覺。 為了拯救世界的大義,我們怎麼會被嚇到,義無反顧地進入了礦洞。 礦洞的結構、照明和穩固程度都很不錯,看得出是「矮人早期作品」,但在入口的房間中,我們就發現有一處的牆壁被破壞,開鑿出了一條供小體型生物通過的矮洞——看來是狗頭人在原本地道上開鑿出來的新道路。 我們注意到前方有一個告示牌,用龍語歪歪扭扭寫著什麼。 博覽群書的U9告訴我們上面寫著「前方危險!進入必死!」 我們嘲笑這些狗頭人立這個牌子連小孩都嚇不到,於是繼續前進。 結果沒走兩步,就從黑暗之中跳出三個狗頭人,一人一把重弩向我們偷襲。 走在最前面的大角牛立即被打成殘血,而另一個靠前的雲大師靠著武僧的絕學在極限關頭撥開了箭矢,只受了點擦傷。 我們想要去追這些狗頭人,但他們隱入了黑暗,不知道從哪里鑽走了。 進入礦洞後的第一次遭遇就重創了大角牛,我們一邊給大角牛治療,一邊商討更為謹慎的戰術。 不久後,我們找到了一個礦車,於是我們讓大角牛乘上礦車,並且架起之前得到的可以防護前方箭矢的塔盾,剩下的人推著他前進。不過這一路都沒有遇到更多的偷襲。直到我們走到礦車軌道的盡頭,U9敏銳的察覺到旁邊的一處牆壁應該是一道暗門,同時我們也發現在暗門邊有一行龍語寫成的小字:「里面危險!請勿入內!!」 又是暗門又是此地無銀三百兩的提示讓我們立即來了精神,心想這後面若不是寶庫還能是什麼? 於是我們當機立斷破門而入。進去後卻發現這里是一個只有一道正門的,空空如也的大廳。 而U9喝令我們「不要動!」——他發現我們腳下的地板布滿了壓力板機關。 不過U9哈哈一笑,我高智力種族,工匠工具熟練,還能和隊友一起取優勢解除陷阱,這都難不到我。 ——然後他就觸發了陷阱。 首先是天花板上打開一個暗格,有劇毒的煙霧從中噴出——不過眾人圍繞在烏拉拉守護光環內,全都通過了鑒定。 接下來對面牆壁彈出兩把巨大的鐮刀,兩把鐮刀覆蓋了整個房間,無處可躲的向我們襲來。 大角牛彈出自己的鐵鉤,鐵鉤化作勾爪勾住了天花板,大角牛把自己拉起躲過了鐮刀。雲大師本身可以飛檐走壁,也跳到牆壁上進行閃躲。 而剩下的四位就不怎麼走運了。有的人幾乎沒有找到躲閃的方法,硬生生中了兩下,有的人找到了一線生機,但躲了一把刀卻被另一把刀所傷。總的來說剩下四人的血量都一下降低到了一半以下。 更糟的是,陷阱正在復位,即將再次觸發。 U9冷靜下來,維多肯藍色的頭腦飛速的運轉,現在陷阱觸發,已經無法繼續解除,而大門關閉,我們沒有退路,若在這里和刀刃硬碰硬,需要絕佳的運氣與足夠強大的一擊才能破壞刀刃——這幾乎不可能——此外,陷阱之下還有幾塊不同的壓力板,會在受力面積更大的情況下觸發,也就是當我們倒下時,會觸發另外的未知陷阱—— ——只有一種可能—— 「所有人趴下!!」 第二次刀刃向我們仍在地面的四人襲來,而正在猶豫是否合力攻擊其中一扇刀刃的洛克和烏拉拉,以及在旁邊飛速翻閱法術書尋找破解之法的布萊恩都聽到了U9的喊聲。 所有人都趴下了。 刀刃沒有阻力的掠過。 地板從中間分裂成兩扇,四人向著地下落了下去。 不知隊友去了哪里的雲大師和大角牛面面相覷。考慮一番,決定也隨隊友而去,要是真掉下去摔死了也算是「同年同月同日死」,要是掉下去沒事,也許就能找到一條生路。 但兩人離開了烏拉拉守護光環的范圍後,毒氣的影響就有加在了他們身上。大角牛沒能抵抗住,突然兩眼發紅狂暴了起來,並且向著雲大師沖去。雲大師立即明白了:這毒氣是一種令人失去心智,讓人狂暴化的毒氣,如果我們在一開始都受到其影響,恐怕我們會死在內鬥和陷阱夾擊之中。 雲大師見到大角牛向著自己沖來,而陷阱又再次啟動,於是直接往地上一個平躺,觸發活板門,和狂暴的大角牛一起落了下去。 先掉下去的四人發現我們落入了一個屍體坑之中——一切都如U9所料,第二層靠人倒下後的面積觸發的陷阱就是為了處理第一層陷阱殺死的人的屍體,所以落下來反而安全——而且這些矮人看來沒有在屍體坑中加入尖刺或者絞肉機。我們就在布萊恩釋放的羽落術的保護下飄然落到了屍體之中。 不過屍體的惡臭還是另布萊恩與U9中了屍毒,好在烏拉拉可以用聖騎的聖療來解除中毒效果——只是U9為了看看屍體中有什麼值錢東西又中了一次毒。 雲大師和大角牛也跟著落了下來。靠近烏拉拉的光環後,大角牛也解除了狂暴狀態。 眾人沿著四周搜索了一番,找到了一條向上的爬梯,可以抵達一處類似通風口的通路。 烏拉拉看了看:「又是爬梯,你這是難為我!」 DM:「你車了個半人馬才是難為我!」 好吧,大角牛又再次嘗試讓烏拉拉騎著自己上爬梯,這次總算是馬騎牛成功,爬了上去。 但上面的通風管道非常狹窄,需要人爬進去才能在其中移動。 眾人看向烏拉拉。 於是烏拉拉只好觸發一直不捨得用的,高文贈送的水晶鞋的效果,將自己變化成了人類少女的模樣,這樣才能爬著通過通風管道。 從幽長的通道出來,眾人發現自己回到了入口的第一個房間。 烏拉拉突然意識到:原來我們看到的所有的指示牌都是真的!因為他們是用龍語寫的,這是寫給狗頭人看的!不是為了嚇唬外來者! 眾人:原來如此! DM:我之前准備的時候本來以為你們不可能進來,所以沒打算準備陷阱房間,不過最後還是准備了,沒想到你們真進來了。 眾人:我們哪能讓DM的辛苦准備白費啊!跑團是大家的體驗嘛! 既然搞明白了地下城邏輯,我們這回決定走一開始沒鑽的狗頭人通道。 我們這個團有獨特的探索地下城的房規:每個玩家投躲藏、偵查和調查三個骰子,然後每個房間選擇一個玩家作為領隊,他的一組結果就作為該房間的判定結果。 而我則投出了躲藏1,偵查20,調查0的一組神奇數字。 我:「還挺像《LOL》戰績的。」 總之,經過了更謹慎前進,我們來到了一處雕刻著矮人浮雕的厚重大門前面。 依舊是U9上前開門。在推開門的一剎那,U9發現開門後竟然在門樑上面掛著一根吊線。他趕緊讓大角牛抵住了門。 但同時我們也發現,門後金光閃爍,竟然堆滿了金幣、寶石還有藝術品。 布萊恩:你們等我10分鍾。 布萊恩在地上畫了一個法陣,又吟誦了半天咒文,終於釋放了一道偵測魔法。 偵測過後,發現果然寶藏上附有某種咒法系魔法——這有可能是召喚法術或是傳送法術。而布萊恩用法師之手隔空取得的金幣上面也有這種法術。 布萊恩:你們再等我10分鍾。 布萊恩又在旁邊畫了另一個法陣,又吟誦了半天咒文,對著金幣釋放了一道「鑒定術」。 雖然結果不是很清晰,但是我們綜合推斷,這些里的咒語可能是一種歸還咒語,也就是如果有人拿走了寶物,寶物也會在魔法作用下重新回到這里。 而U9這次沒有觸發機關,這是因為門上面的吊線根本就是一個假陷阱。我們鬆了口氣,布萊恩又再三確認了屋中沒有其他法術,隨後進屋對著一尊矮人金像釋放了解除魔法——看上去魔法奏效了。 烏拉拉上前試了試,雖然能夠搬動矮人金像,但是沒法就這樣一直搬著移動。於是布萊恩釋放了漂浮碟法術,製造出了一個漂浮的飛碟馱著金像一直跟著我們。 我們雖然知道可能金幣帶不走,但還是想要試試金幣到底在什麼情況下會消失。我們打消了直接召喚軍需官李斯特,原地用金幣搬空商店的詐騙行為,每人拿了一把金幣和藝術品准備離開。 而就在此時,門口把守的大角牛發現有幾個狗頭人在洞穴拐角處向我們這邊張望。 大角牛立即招呼我們,我們集合並向狗頭人追去。這回到了雲大師大顯身手的時候了,之前打不過貢多拉其,這回還打不過狗頭人嗎! 雲大師直接技能全開,一回合就穿越了洞穴,直達下一房間。房間中站著一個破盔破甲的狗頭人,一見雲大師就害怕的發起抖來。雲大師目標是抓一個狗頭人來問話,見到落單的狗頭人,覺得正是好機會,於是一個健步上前—— ——跳進了狗頭人的埋伏之中。 原來狗頭人這種生物慣用設置誘餌,伏擊殲滅的手段。雲大師剛一靠近落單狗頭人,就從天花板上跳下6個狗頭人團團將他圍住。6個狗頭人對雲大師發動突襲!在狗頭人群毆優勢+突襲+夾擊的情況下,每個狗頭人投4顆骰子取大來攻擊雲大師,而且每個人還可以打兩下! 縱使雲大師的防禦在我們之中算高的,也好虎難敵群狼,一輪過後就被打倒在地,血量只剩十幾,難以招架。 我們:「哼,狗頭人以為是設下了誘餌騙我們上去,其實雲大師是我們的誘餌,我們這就上去包圍他們。」 我們:「我們還有多久能趕到?」 DM:「兩回合之後。」 我們:「雲大師你做第二張人物卡了嗎?再給你一次機會你還當武僧嗎?」 好吧,我們的口號是絕不放棄一個,研究一番後決定布萊恩給烏拉拉放一個加速,烏拉拉80尺移動+加速額外移動直接跑到雲大師附近,然後用水晶鞋的能力把雲大師拉回來。 但狗頭人在烏拉拉之前行動。 而雲大師目前還有一個機會。 雲大師可以選擇: 抱頭忍打,至少可以讓狗頭人減少一顆骰子。像葉問一樣打十個:雲大師現在等級可以打四下,並且每一下都可以附帶震懾效果。這樣只要四下打中四個狗頭人,並將他們震懾(狗頭人小體格很容易被震懾),這樣剩下兩個失去了夾擊、突襲的優勢,就很難對雲大師造成致死傷害了。 最高光最激動的時刻來了! 雲大師現在前後各圍了三個狗頭人,並且倒地,腿部受傷速度變為0,手部受傷用手攻擊承受減值。但雲大師可是身經百戰的武僧。他一個橫掃踢中一個面前正中的狗頭人,體內的「氣」隨即沖出,但狗頭人恰好抵抗住了這下震懾。 接著雲大師打了第二下,雖然落空,但靠著武僧打完之後移動速度+10尺的能力讓自己能夠起身——這樣就不用因倒地而讓狗頭人獲得第五個骰子的優勢了——然後又爆氣再次揮出兩拳——但都沒有命中…… 接著狗頭人一擁而上,連身後破盔破甲的狗頭人也加入了圍毆。 但這個時候烏拉拉趕到!! 烏拉拉因為翻倍移動+雙倍移動而移動了160尺,在位於雲大師30尺的距離時用水晶鞋釋放聖療,將雲大師拉30尺落入自己懷中,雖然重量向下一沉,但烏拉拉還是公主抱住了雲大師,並且又帶著雲大師向回退了30尺與隊友回合。 DM:「挺酷的!描述一下!」 我:「好: 山頂雲在一片溫暖金色的光芒之中困頓著潛行。天空是刺目的艷陽,遠方傳來了潺潺流水聲。 山頂雲這樣漫無目的的向前走著,似乎朦朧的看到一條河流的對岸有一男一女兩個橘貓人在向他招手。 山頂雲眯起了眼睛,天空中的太陽仿佛變得熾熱。太陽發出的白光一瞬間籠罩了整個世界。 當他再次睜開眼睛,發現自己正在烏拉拉的懷中疾馳。抬頭看去是烏拉拉那張堅毅而美麗的臉龐。」 就這樣,我獲得了一個激勵骰子,而雲大師也活了過來。 我們集結隊伍,回到雲大師被偷襲的地方,發現狗頭人已經不在了——又是竹籃打水。 大角牛作為海……水手的天賦,可以完美地記憶自己走過的路,所以一路上我們繪制了礦洞地圖。眾人圍著研究了一番,發現前面的道路竟然是回到之前陷阱房間的道路。 看來狗頭人因為個子小身體輕,而不會觸發陷阱房間的機關,而我們——雖然布洛克和U9表示我今天非給你這個陷阱拆了不可——但大多數人還是覺得不要繼續冒險為好。 於是我們第三次回到初始房間,繼續沿著一開始的礦車鐵軌向前走去。 我們第一次是從一個暗門進入的陷阱房間,而這一次我們不走暗門,繼續前進。 這次洛克作為領隊,帶著我們悄悄摸到了下一個房間。這個房間豁然開朗,叮叮當當開鑿岩壁的聲音不絕於耳。我們躲在暗處隱蔽的觀瞧,發現這里竟然是一個正在工作中的礦坑。 看來我們想要抓一個狗頭人問問的願望可以實現了! 我們一群人如同四大才子一樣突然跳了出來,一下子就把這些礦工圍住。 這些狗頭人用龍語交流著,其中一個監工模樣的安撫著下面的人不要害怕。 他們哪知道U9也會龍語,於是U9和前海dao……水手大角牛走了過去。他們拎起監工和另一個狗頭人,帶離了人質。 大角牛:「你們最好如實交代,否則我就把你吃了,然後用你的皮縫錢包,我的錢包正好壞了,你想看看嗎?」 狗頭人嚇得夠嗆,U9又把兩人分別拉開:「現在我要分別問你們問題,如果你們答得不一樣,你們知道會發生什麼。」 於是,兩個唱黑臉的人把狗頭人的情況問了個底朝天。 這些狗頭人在他們女王的帶領下盤踞這里已經一百年,女王對他們慈愛有加,而他們也已經把這里當家。大角牛和U9讓這兩個傢伙帶我們去見女王,但其中一個害怕的暈了過去。 我們讓其他狗頭人綁住自己,等衛兵到來就可以獲救,之後便讓清醒的哪個帶著我們前往面見狗頭人女王。 在狗頭人的帶領下,我們走到了一個圓形大廳,步入大廳中央,看到一個由木頭搭建成型的龍頭祭壇,龍的眼睛是兩顆寶石。正當我們想要近點觀看寶石的時候,數十個狗頭人出現在大廳頂部的高台上,齊刷刷拿出重弩包圍了我們。 布萊恩暗自測量了一番,發現一個火球下去,也只能覆蓋1/4左右。此刻還是話聊比較好。 狗頭人中,一個戴著頭盔,穿著看著就比別人更精良的人站了出來。 我們告訴他我們想要與女王對話,並且告訴他們我們一路上雖然因為陷阱和偷襲受了幾次很重的傷,但是都沒有殺死過一隻狗頭人,我們是想要來外交的。 頭盔狗:不是所有人都可以見女王的。 我們:對,我們就是那一小部分人。 DM:我竟然無法反駁。 我們把在外面遇到惡魔並且惡魔隨時可能攻擊這里的事情都和他說了,U9還利用奇械師能力製造了貢多拉其的投影給他看。 頭盔狗一下子認出了貢多拉其,看來這個被狗頭人稱作「藍色惡魔」的傢伙非常有名,很可能在這片大陸為禍多年。 頭盔狗意識到問題的嚴重性,於是放我們通行。 我們穿過矮人的地下宮殿,向內前進,繞過一處蓄水池,抵達了一道大門前面。 大門打開,露出的是一個同時兼顧會客室和女王侵蝕的房間。 而狗頭人女王則在里面等著我們。 我們看向洛克。 洛克沒有反應。 DM:女王穿著一件白色的紗裙…… 洛克:嘶…… 女王指責我們是偷取他們寶物的小偷,我們看向還漂浮在布萊恩後面的矮人金像,辯解道這是我們的能力和誠意的體現(我沒明白是什麼邏輯)。 女王拍了拍手,我們兜里拿的一把金幣和寶石就消失不見,接著重新出現在她腳下。看來寶物上面附著的魔法就是干這個用的。 我們說明了代表薔薇城而來的來意,烏拉拉也表示作為來到這里的證據,我們需要拿一些東西回去才能證明。女王則表示這些小錢她並不在乎,但她不相信我們所說的話,更何況他們在沒落礦洞定居百年,也沒有惡魔能夠攻入。現在又要讓他們主動出擊,有什麼意義呢? 我們告訴她:老佛爺,八國聯軍都打到金鑾殿上啦!長城防線即將失守,而惡魔擊潰了唯一的阻礙,就會發動對世界的全面侵攻,到時候里的最近的薔薇城、沒落礦洞必將率先遭受攻擊。更何況貢多拉其這樣厲害的惡魔也不止一個,到時候抵擋不住我們的沒落礦洞,更抵擋不住貢多拉其。 當然,我們還是比貢多拉其厲害一點,因為第一次我們趕跑了他,而第二次他連打都沒打,見到我們就跑了(這甚至是實話)。 女王又讓我們拿出計劃。 U9便將「四麵包夾芝士,然後投送大炸彈」的計劃講了一遍。 女王不屑地笑了一聲,叫來了他手下的技術工匠:一個控制著一台魔像的年邁狗頭人登場了。 U9一掃,就看出魔像工藝超群,此人必不簡單。而年邁狗頭人,首席科技館萊卡,也對U9的貼身裝甲贊嘆不已,當場表示「我欣賞他們」。 萊卡也是一位狠人,他指出了我們計劃中的不足。並且告訴我們他花了20年一輩子研究了一個終極解決方案。 那就是狗頭人們挖掘一個地道,在傳送門腳底下埋上炸藥,然後再從上方丟下炸藥作為引子,這樣產生的大爆炸就能刺激地底岩漿,讓傳送門所在的死火山變活火山,破壞地脈,從而再也無法利用這里製作新的傳送門。 但這一計劃的代價就是現在狗頭人們的家園。 女王表示,我們作為豐收之神手下悍將大金龍的後代,做出這點犧牲能夠拯救世界倒也沒什麼,但這計劃一經實施,就沒有回頭路,所以我們必須確保計劃的成功,更要拿出相應勢力來作為籌碼。 我們一聽,原來是金龍的後裔,那就可以相互信賴了。 女王開出的條件是:我們需要集結我們大陸的軍隊,派駐到葡萄鎮,這才算是萬事俱備。 而萊卡其實早已將炸彈准備好(好像就放在了女王寢室底下,我懷疑他要刺王殺駕),只剩下我們的軍隊到位了。我們又在狗頭人們的盛情邀請下在這里住了一晚,這一晚U9和萊卡交流了許多技術話題,雲大師用狗頭人養的雞做了一頓豐富的晚餐。 而烏拉拉則思索著這一計劃中,摧毀傳送門腳下的地脈將對整個世界造成怎樣的影響…… ……以8的智力思索著。 來源:機核

貓牧師跑團戰報丨伊勒里遠征記·第三章

與上一回不同,本回DM說「只准備了一場大戰鬥,其他的部分你們多發揮」。其實當《龍與地下城》的DM吧,你只要准備一個隨機人名列表,然後打開規則書里面的隨機遭遇表,剩下的讓玩家自己動就行了。 這樣團不好玩你就怪玩家好了! 好吧,嚴肅地講,其實當跑團主持人沒有太難,建議想要試試的朋友先用已有的官方新手模組來試一次,目的在於熟悉流程以及學習一下劇本的模式和邏輯。 而已有一定經驗的主持人,可以試試在什麼都不准備的情況下直接開團,這樣非常鍛鍊技巧,同時也能讓你知道自己哪部分比較薄弱。因為很多時候哪怕你准備了許多內容,遊戲中還是會出現很多突發事件,讓劇情向著不可預知的方向一路駛去。 如果你主持遊戲有很長時間,積累了很多經驗,那麼在這種毫無准備、不用照本宣科的情況下主持遊戲,反而可能「打通任督二脈」,讓你的積累融會貫通。我經常遇到毫無准備的團比精心准備的團效果更好的情況——這可能是因為跑團重要的是和玩家互動,毫無准備的團中發生的事情基本是以玩家主導的,而精心准備的團往往容易以劇情為主導按著玩家的頭讓他們做事。 回到正題。 上回書中,我們小隊接受完檢閱,准備直接踏上遠征,但就在遠征前一晚,我們都在夢中聽到了沉重的向我們走來的腳步聲。 不詳的夢境讓我們輾轉反側,夏季的太陽還未露頭我們就都醒了過來。 DM:你們看了看天色,估計離吹起床號還有一個小時左右的時間,你們要做什麼嗎? 銀龍人隊長:「我去操場上鍛鍊。」 法師:「我睡回籠覺。」 烏拉拉:「我吹起床號。」 DM:哪來的周扒皮? 隊長越練越起勁,原本已經邁入暮年的龍人甚至覺得自己年輕了不少(眾人:奮鬥逼不得好死)。而我們也是越睡越香甜一直睡到了起床號響起。 整個中隊的七個小隊列隊集合,等待著中隊長樂比絲的命令。 但是卻遲遲不見人來。 十分鍾之後已有人開始交頭接耳,二十分鍾後我們小隊也開始討論起昨晚的夢境來。隊友們都表示夢到了相同的內容這太奇怪了。 烏拉拉:「沒有啦,你們想多了。這個城市每到夏季的這段時間就進入了法師學院和行政機關的考試季,很多學生考完之後就沒有壓力了,在等待出成績的這段時間他們基本每晚都會在周圍的酒吧里面狂歡,我之前在酒吧里面表演的時候,狂歡的動靜可大了,動次打次動次打次的,我親眼看著酒吧上的酒杯像是波浪一樣隨著他們跳舞的動靜一個個跳起來又落下……」 ……顯然沒人相信我說的話。 隊友們又互相回憶了一下,但可惜有的人回籠覺睡得太舒服忘記了細節,另一些人在細節上也有所出入: 年輕的精靈魔劍士洛克記得夢中有女人的氣息和聲音縈繞在他耳邊,讓他不要靠近那個腳步聲;法師則看到腳步聲中帶來的破敗和虛無;奇械師U9則看到一片被白霧籠罩的世界…… 烏拉拉:「這就對了嘛,你們看,如果你們夢見的都不一樣,不就說明我們沒有做一樣的夢嗎?如果你們都夢見腳步聲,我夢見的是動次打次,不也說明我們夢見的東西不一樣嗎?沒什麼不詳的,你們想多啦!」 就這樣我們討論了一番也沒有什麼實質的結果,隊友們依舊覺得事情不對,提心吊膽。 但即便是我們已經討論了半天,樂比絲依舊沒有來。 龍人隊長終於忍不住想要去隊長帳篷找找,而旁邊小隊的矮人善意的提醒了他別沖動。 烏拉拉:「對啊,隊長你還是別去了,一般戲劇故事中,殺人兇手往往是最早發現屍體的那個人,而且隊長你早上也不在帳篷里,你是不是……」 矮人:「對啊!我早上好像看到他拿著刀偷偷出去!!」 而就在我們勸隊長自首的時候樂比絲來了。 看上去她很是疲憊而且眉頭微蹙。而且她身後還跟了一個穿著金色鎧甲,披著紅鬥篷,背了一身刀劍弓的壯碩男性。 男性佩戴著正義之神的神徽,他皮膚黝黑,看似面無表情,實則隱藏著對我們這些信仰非主流者的鄙夷。 樂比絲帶著倦色,告訴我們因為一些行政原因,我們的隊伍需要延期出發,暫且要在城內進行半個月的城防任務。此外,這位男子是上面委派下來的祭祀,會負責軍隊內的宗教事物。 我們day到了(懂了),這就是上面給我們指派了個負責洗腦的爹唄。 隊里的武僧雲大師給了樂比絲一個「請求私下深入交流」的眼神,但是樂比絲沒有搭理他就讓我們解散了。雲大師沒有放棄,拉上洛克和布萊恩一起去找樂比絲,卻發現軍官營帳門口已有兩位與牧師爹同編制的衛兵在把守。 一番交流未果,衛兵沒有讓他們進入營帳,我便提議要不你們在外面喊著火了,然後樂比絲出來問你們哪著火了,雲大師你就說你在我心里點了一把火。 雲大師覺得這話太過土味兒,於是決定…… ……決定在門口學貓叫。 屋中傳來了牧師爹的警覺聲:「怎麼回事?」 門口的兩個衛兵一副「你問我我也很難解釋」的表情不知道該說什麼。 樂比絲則表示我大概知道是誰了,遂讓牧師爹在屋中稍等片刻,自己出來了。 雲大師不出意外又挨了一發法術,可能他的心又一次被擊中了吧。 布萊恩則沒有從之前戰戰兢兢躲在被子里不敢出來的狀態解除,他擔心要在這里駐守半個月,之前欠錢的債主不得把他吃了。樂比絲則安慰他說帶著軍團徽記就沒人敢對你怎麼樣。 洛克想要詢問一下有關夢境的事情。 「就是,昨天晚上你有沒有夢到腳步聲,就,就那個……對,動次打次。」終究你們還是被烏拉拉晃點了。 結果樂比絲並沒有做和我們一樣的夢。看來是一無所獲了。 就這樣,我們開始了我們的駐防任務。雖說是駐防,但大交匯畢竟是位於王國最中心的城市,根本沒有什麼外患,我們每天只是在城中走走而已,沒有什麼實質工作。 於是我們決定趁這個機會調查一下我們的部隊為何受到這樣的對待。 和嗜賭的布萊恩在一起,年幼的洛克終於也沾染上了這樣的惡習,兩人不知悔改,又在閒暇時間賭了大量的金錢,不過也許是這次運氣好,又或者因為接下來本就是有去無回的道路,他們贏了不少錢。 隊長重盛感覺身體狀態正在回歸全盛時期,便想要打打黑拳試試身手。雖然人生地不熟,被人安排了一些實力超強的對手,但總算是三戰兩勝,最後以一記頭槌對撞將半巨人對手撞倒在地,贏得了名聲和些許獎金。 奇械師U9又回去找行政部門的母親詢問有關軍團事物的線索,結果得知財務上軍團遠征確實開銷很大,我們無法立即出發很有可能就是因為物資運轉不周。 烏拉拉則趁著考試周結束,酒吧迪廳人流量大,在此演出。試圖發現一些政府要員,能夠湊近詢問情況——經過一番努力,果然從一些高官那里得知了軍隊情況,原來第三軍團的其中一部分軍隊的駐防意義在於提防另外兩支軍團窮兵黷武發動叛亂。 雲大師也靠著廚師技巧混入烏拉拉演出的酒吧迪廳,但遺憾的是,除了經常為我們帶回來一些吃的以外,最終還是因為偷吃被廚房趕了出來。 一晃眼半個月平安度過。我們迎來了出海的日子。 在碼頭上,我們見到了另外兩個來補員的小隊—— 一支隊伍全是一些肌肉猛男,他們穿著樣式簡單的盔甲,掛著成串的骷髏裝飾,甚至一個人的手臂被換成了一把刀。看上去就是一群信奉死亡之神的瘋子。在戰鬥中保不齊會從背後「反補」我們。 另一支隊伍則是一群龍人。與我們隊長龍裔不同,這些龍人體型更巨大,並且說話行事感覺更加野蠻,甚至可以看到身上布滿了傷疤,脖頸上還有垂下帶鉤子鐵鏈的項圈。 隊長重盛:「看來是可騎乘的。」 DM:「那是他的武器……」 我們面前則有三艘船,分別是通體黑色,撞角製作成一個蜥蜴形狀的「黑蜥號」;船首像是女妖的「女妖號」;以及船首像是一個梟熊的「梟熊號」。 我們避開了黑色的看上去很不吉利的「黑蜥號」,選擇了比較可愛的「梟熊號」。但看起來著重描寫的兩支小隊果然是重要角色,都和我們一同乘上了這艘船。隨行的還有樂比絲。 就這樣船隊開始向著目的地前進。 數天後,我們抵達了女妖海峽一帶。這條海峽分割開的兩岸,左邊是錫蘭絕壁,也就是之前提到的長城防線。右邊則是一片廢土,在這片廢土的某個地方,有一道被稱作「惡魔肚臍」的時空裂口,惡魔們從這道裂口中源源不斷的涌現,穿過廢土攻打錫蘭絕壁。 船行至此處,雲大師猛然發現,南側廢土一帶的天空烏雲密布,烏雲中紅塵滾滾,閃電下照亮了一排排皮翼。 有無數惡魔正向我們飛來! 我們立即意識到一點:我們所處的位置最靠近南側,也就是說我們的這艘艦目標就是為了抵抗艦隊兩側受到的攻擊,即可算是炮灰,又可算是誘餌。 額……不過對於飛在空中的惡魔來說有差別嗎? 那些巨大龍人馬上有了情緒,為首的騎乘龍人一把提起樂比絲:「我們逃出來不是為了到這里送死的!」 雲大師馬上想在樂比絲面前表現一下自己,但是卻沒法撼動龍人的手臂。樂比絲沉著心神,威脅龍人不想死就把手放開。其他人趁雲大師掛在龍人手臂上的時候也過來勸說這不是內訌的時候。 龍人只好撒手。樂比絲飄然落地,命令我們小隊防守甲板,龍人小隊和野人小隊下到艙內使用艦炮進行防禦。 在我們說話間,惡魔扇動翅膀的聲音就已經來到了我們頭頂,我們立即…… 擺好地圖准備戰鬥! 我這此用了一個CSM來表示我的角色。這個CSM還是我剛開始玩戰鎚時候買的二手,8塊錢一個的三版簡易塑料模型。到今天也十幾年了。之前因為拿出來了沒收進軍包里面所以一直放在外面,和其他新模型放在一起顯得十分格格不入。 而今天就是你顯示和我的卡組羈絆的時候了!! 海風猛然間停止,空氣凝固,海鳥的鳴叫聲與濤聲全都被惡魔們的嘶吼與翅膀聲音蓋住。 我們在甲板上以隊長為中心圍做一團(隊長有保護身邊人的技能),武僧和洛克則潛伏在牆角與桅杆下面准備打機動。 惡魔先鋒部隊是一群如同石像鬼一般的小惡魔,他們降低高度,平行著海面向我們俯沖而來。 法師和奇械師的遠程攻擊想要在接敵前攔截惡魔,但收獲甚微,惡魔閃避開射向他們的火焰光束,又抵抗住布萊恩的心靈魔法,瞬間沖到了我們面前。小惡魔連啃帶抓對我們胡亂攻擊,接著又騰飛而起一個後翻就又回到了海面上,與我們瞬間拉開距離。 縱使雲大師沿著桅杆飛檐走壁,又從船帆的橫樑上接近惡魔,跳到惡魔身上連抓帶踢重創惡魔後又借力跳回船帆上,但還是…… 還是不妙! 雲大師、我、洛克、隊長的角色都是近戰角色,都沒帶遠程武器。而就算是我們都帶了遠程武器,也並不擅長。 惡魔們只要這樣不斷地飛來攻擊我們再飛走,我們便只能被動挨打。 這張圖需在高地上部署對空干員方能破解。 再環顧周圍,惡魔們果然並沒有全部撲到我們船上,而是對整個艦隊發動了攻擊。盡管甲板下方火炮轟鳴,交叉射擊擊落了不少惡魔,但惡魔群仍然源源不斷,如蝗蟲過境。 我們看向甲板上的信號發射槍,自知如果情況危急可以發射信號請求長城防線的支援——但長城防線的駐軍若是離開防線出擊,則會失去天然屏障的劣勢。現在的情況是惡魔們圍屍打援,恐怕有更通軍略的惡魔在進行指揮。 但話說回來,雖然形式看似不利,但小惡魔對我們的攻擊實則收效甚微,我們一個個皮糙甲厚,惡魔們能對我們造成的傷害有限。所以即便小惡魔打帶跑,我們只要看準小惡魔與我們接戰的一瞬間打出攻擊,小惡魔未必會在對刀中有多大優勢。 於是重盛和洛克都准備好動作,准備在小惡魔飛到身前的時候率先砍出攻擊。 而我想了想,決定準備一個動作「如果有敵人進入我的威脅范圍,我擒抱它」!因為看起來小惡魔並不很強壯有力,而我的力量高達20,所以如果成功就可以把小惡魔按在原地讓隊友集火解決。 而這時戰況突然產生了轉變。 天空中高速落下鳥一般的惡魔,這些惡魔如同從天而落的炮彈一般,以加速度增強沖勁,尖銳的鳥嘴直直沖向船體。這些攻城鑽頭接觸到甲板,輕則夯出裂痕,重則擊穿。 而有兩只鳥惡魔向我們直沖而來! 鳥惡魔撞在甲板上產生了巨大的沖擊波!這力量向周圍擴散,震得奇械師和法師雙雙倒地。 我:「額,這個位置觸發我的准備動作了。」 DM:「確實。」 於是我一手抓住鳥惡魔後脖筋的羽毛,將它的頭顱向下一按,同時兩條前馬腿踩住它的脊背,高舉長劍向下刺入,完成了一副《喬治屠龍》。 鳥惡魔被我牽制住之後,小惡魔們似乎有所畏懼又似乎有所察覺,他們飛在海面上方對我們丟匕首,看來不想與我們拉近距離。但傲然毅力的我和隊長都身披重甲,匕首也只造成輕微傷害。 因為剛才惡魔到來是觸發的我上一回合準備的動作,所以接著又到我。 我:「這個鳥惡魔是大體型嗎?」 DM:「是。」 DM:「哎?你好像可以騎上去?」 我:「對!我就是這麼想的!」 DM:「告訴我你要怎麼做?」 我:「好,我剛在擒抱的時候已經是兩條腿壓在它身上了,我現在要側轉後半身,直接把兩條後腿甩到它身上,騎在他身上!」 DM:「投個……雜技。」 我:「哎呀,我雜技是+0……我出了20!」 DM:「啊!我出了1!好,你現在完全騎在它身上了,惡魔在你身體下面扭動,雖然惡魔身上有一些刺,但是也不足以威脅到你。你要做什麼?」 我:「等下,我先擺下模型……哎!你們看!!正合適哎!!」 我:「接下來我要用馬腿夾著惡魔,控制它沖向前面的小惡魔,連沖撞帶我近身砍兩刀!」 DM:「好,投個馴養動物。」 我:「馴養動物?鳥惡魔也可以算動物,沒毛病……不高,12,加起來是14……」 我:「我加個激勵骰。」 這里解釋一下,《龍與地下城》5版里面有「激勵骰」這個概念,如果玩家表現好,主持人會給玩家激勵骰作為獎勵,這是一顆可以額外加到結果上的骰子,我們的團中,主持人為了鼓勵我們多做扮演,所以在戰鬥中描述戰鬥動作,以及平時整活都可能會獲得這個獎勵。而我之前則因為寫戰報而獲得過獎勵。 雖然可能意義不大,但是為了戲劇性,此時不用更待何時! 我的激勵骰是額外一顆D12,結果出了10。與14相加最終是24。 DM:「好吧,你成功了。但是小惡魔本能地閃躲,沒有成功沖撞上。」 我:「那我投攻擊了!……好,兩下都命中了,我可以開至聖斬吧?」 DM:「可以。」 我:「我消耗一個一環法術。」 DM:「+額外2D8傷害。」 我:「他是『邪魔』吧?所以是額外3D8。」 DM:「確實……嗯,你想怎麼殺死它?」 我:「好好,等我描述下——」 這只小惡魔飛到甲板上想要攻擊倒地的布蘭恩,但突然感覺到一股熟悉的氣息沖向自己,轉頭一看,只見到一個不知道是什麼玩意的組合(半人馬騎著鳥惡魔)向著自己沖了過來! 雖然驚慌之中本能的閃躲開了沖撞,但閃避的路徑上早有兩道刀光等待著它,當白光從視野中漸隱,小惡魔眼中看到的是自己身首分離的身體滾了入海洋的畫面。 就這樣,我已經不是馬騎馬,而是—— 雲大師:「哇!我也想來!你怎麼做到的?」 雲大師於是也抓住面前的惡魔,一個翻身——也投出了20! 我:「雖然我這個鳥背是平的,雲大師那個不是,但是我試試擺一下……」 但是很遺憾,雲大師在馴養動物的鑒定上沒能成功,只好拳腳攻擊自己胯下的鳥惡魔。 這兩次成功的鉗制讓我們有了可乘之機,倒地的隊友們迅速起身,對遠處向我們扔匕首的惡魔們發難,集火之下又有惡魔被殺落水。 洛克和隊長繞到雲大師身邊,重創了他胯下的鳥惡魔。 而我身體下面的鳥惡魔終究開始掙脫開了我的束縛,把我抖落到一旁,遠處的小惡魔見到破綻,前後夾擊想要合力擊敗我。但遺憾精金盔甲堅實無比,小惡魔的匕首與爪子甚至連白印都無法在盔甲上留下。 就這樣,雖然我們是當做誘餌和掩護撤退的部隊,但反而將惡魔逐漸擊退,另外的帆船卻沒有那麼效率,被迫發射了信號彈。錫蘭絕壁的守軍實則早已安耐不住,見到信號之後又正是戰局轉機之際,遂出擊迎敵,惡魔的攻勢隨之減緩。 眼看各船的惡魔都要被逐一清除,只聞天空哄雷大作! 接著,幾道閃電從空而落,劈在我們面前的甲板上。 幾個巨大的身影從閃電中浮現出來。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 本回是我的運氣爆棚回。上次整團骰子沒有超過10之後,我用這套骰子又帶機核的大家跑了一次團,這次總算是風水輪流轉,運氣又回來了。 骰子給力,加上必要的投入(消耗掉一個激勵骰),這樣能在關鍵的場景達到最戲劇化的效果,其所帶來的快感真的是無以輪比的! 另外就是通過鼓勵玩家扮演來讓玩家獲得激勵骰子的玩法,確實對遊戲演出非常有幫助,這和我之前講的《絕對奴隸》的優點有異曲同工之妙,很值得各位主持人一試。 來源:機核

《索拉斯塔:法師之冠》牧師生命領域優點介紹

《索拉斯塔:法師之冠》中牧師的生命領域和戰爭領域相比各有優劣,很多玩家都不太清楚牧師生命領域的優點具體是什麼,其實牧師生命領域的優點優勢具體就是能打能抗,只要穿了重甲基本上差距不是太大就打不死,還能順便給隊友回血復活,更多如下。 牧師生命領域優點介紹 牧師生命領域,穿重甲,拿盾,狂堆AC,戰鬥中每回合點動作「迴避」(創造防守的優勢),然後用附加動作給隊友回血,順帶拉人(復活)。 來源:3DMGAME

《索拉斯塔:法師之冠》最高難度牧師優勢介紹

《索拉斯塔:法師之冠》中最高難度的牧師是有很大的優勢的,但是很多玩家都不太清楚最高難度牧師的優勢具體是什麼,其實最高難度牧師選生命領域能抗能奶,可以在頂住敵人攻擊的同時拉人復活隊友,更多如下。 最高難度牧師優勢介紹 最高難度下,帶牧師是必須的,建議選「生命領域」,穿重甲,拿盾,狂堆AC,戰鬥中每回合點動作「迴避」(創造防守的優勢),然後用附加動作給隊友回血,順帶拉人(復活)。 最高難度下,除了純肉盾,其他隊友基本上只能挨打兩下,倒地和拉起是常規動作。 來源:3DMGAME

《索拉斯塔:法師之冠》牧師靈體衛士技能介紹

《索拉斯塔:法師之冠》中牧師的技能靈體衛士是非常厲害的,可以克制一些元素生物和後期的近戰型血厚敵人,但是很多玩家都不太清楚牧師的靈體衛士技能到底怎麼樣,其實這個技能可以釋放一個三格半徑的球形傷害領域,更多如下。 牧師靈體衛士技能介紹 靈體衛士誰用誰知道,元素生物又多又肉很難打?三格半徑球形范圍之內,只要敢進來,每回合過感知豁免,不過3d8光耀傷害,過了就二分之一,持續時間十分鍾,時間長,傷害高,范圍大,升環性價比高,完美克制後期一堆近戰型血厚敵人。 來源:3DMGAME

《索拉斯塔:法師之冠》牧師好用法術介紹

《索拉斯塔:法師之冠》中的牧師也是可以使用一些法術的,而且某些法術的好用程度比堪比法師的法術,很多玩家都不太清楚牧師到底有什麼好用的法術,其實好用的法術有曳光彈、致傷術、造糧術和靈體衛士,更多如下。 牧師好用法術介紹 牧師法術選擇,一環曳光彈,擊中之後攻擊對方有優勢,光耀傷害,簡單,粗暴,強大。 一環致傷術,最高的暗蝕傷害輸出,升環性價比高 三環造糧術,有了之後就可以丟到大部分的口糧負重了 三環的靈體衛士,誰用誰知道,元素生物又多又肉很難打?三格半徑球形范圍之內,只要敢進來,每回合過感知豁免,不過3d8光耀傷害,過了就二分之一,持續時間十分鍾,時間長,傷害高,范圍大,升環性價比高,完美克制後期一堆近戰型血厚敵人 來源:3DMGAME

《索拉斯塔:法師之冠》牧師戰爭領域能力介紹

《索拉斯塔:法師之冠》中牧師的戰爭領域是非常厲害的,是牧師所有領域里面最強的,但是很多玩家都不太清楚牧師的戰爭領域到底怎麼樣,其實牧師戰爭領域的強大體現在很多個方面,首先是戰鬥魔法,就算雙手沒有空位,但只要持有武器或者盾牌就可以放法術,更多如下。 牧師戰爭領域能力介紹 牧師戰爭領域的能力首先是戰鬥魔法,就算牧師沒有空閒的雙手,但是只要在持有武器或者盾牌就可以釋放帶有姿勢成分的法術。 引導神力,附加傷害並且體質豁免不過會震懾,震懾會使生物跳過回合並且攻擊對方有優勢 6級拿到最強的,毗鄰單位格盟友攻擊檢定,傷害,ac,和豁免全部加1,簡單粗暴的強大 8級使用武器或者推撞動作時,可以額外攻擊一次,等於八級拿二打,巨強 來源:3DMGAME

《索拉斯塔:法師之冠》牧師控制技能時間提高方法介紹

《索拉斯塔:法師之冠》中的牧師控制技能直接使用是非常雞肋的,因為持續事件非常短,很多玩家都不太清楚提高牧師控制技能時間的方法是什麼,其實控制技能的持續時間計算方式是8+感知加值+熟練加值,更多如下。 牧師控制技能時間提高方法介紹 dc=8+感知加值+熟練加值,要提升的話就加高感知或者等升級。用的時候盡量挑怪物弱勢的豁免。 首先你牧師感知要高,然後你看控制對象對應豁免要求的那個屬性,肯定是對著屬性差的打對應類型的控制 來源:3DMGAME

《索拉斯塔:法師之冠》牧師高輸出領域介紹

《索拉斯塔:法師之冠》中牧師的領域是有很多個的,不過這些領域各有優劣,很多玩家都不太清楚牧師的什麼領域輸出最高,其實輸出最高的領域就是戰爭領域,這個領域可以讓所有攻擊的傷害都上升一個層次,更多如下。 牧師高輸出領域介紹 牧師輸出肯定就是戰爭領域了,論法術,有飛彈火球,論肉搏,8級有兩次攻擊,加上有ac,命中、傷害全都加1的光環。 來源:3DMGAME

《索拉斯塔:法師之冠》牧師好用子職業介紹

《索拉斯塔:法師之冠》中的每個主職業都是有很多子職業分支可以選的,但是很多玩家都不太清楚牧師職業有什麼好用的子職業,其實好用的子職業就是戰爭領域牧師,有用的靈光,可以直接加傷加免,能打能抗,還有多攻一次的大招。 牧師好用子職業介紹 牧師好用的子職業就是戰爭領域牧師,靈光很有用,可以增加傷害和免疫一些傷害,讓人變得能打能抗,還有多攻一次的大招。 來源:3DMGAME

貓牧師跑團戰報丨伊勒里遠征記·序章

核聚變結束後也算是得著閒暇,想要跑跑團。正巧看到有人招募龍與地下城5版(後面簡稱DND5E)的面團長團,機會難得,於是報了名。 DND5E一直以來特別火,前有《博德之門3》,近有《瑞克和莫蒂》的dnd聯動漫畫,之後還會有一整個完整的萬智牌龍與地下城系列。 當然這主要歸功於遊戲規則本身設計出色:既保留了原汁原味的dnd英雄小隊感覺,又摒棄了原來規則中的一些復雜且雞肋的邊角規則。重要的是簡單易上手,而且可以讓玩家自由發揮腦洞空間(看到下面的玩家角色你可能就理解了),也難怪會有那麼多名人都表示自己喜歡玩dnd了! 這甚至直接改變了dnd被人認為是「書呆子」遊戲的印象。要知道,過去外國新聞記者可是到了案發現場要先找有沒有dnd的,如果有,這報導就好寫了! 詳情可以看這個視頻:《從龍與地下城到戰鎚系列--GamesWorkshop崛起史!》 總之,就是dnd5版太好玩了! 所以有長團的機會我是一定要試一試的。 那麼有了組織,召集齊了玩家,第一步就是先設定自己的角色了。 角色製作 dnd的每一個版本都擁有許多的「擴展規則」,你可以理解成DLC,擴展規則里可以讓你有更多的選項來自定義自己的種族、職業和各種特色。 這次主持人大方的讓我們可以選擇任何想要玩的內容——不過這也讓人很難以取捨。 也許是受到了創意與藝術之神的啟發,突然有一個神奇的念頭浮現在了我的腦海中。 我們知道,聖騎士因為有坐騎所以被稱作聖「騎」士。而任何種族都可以成為聖騎士,可以是高貴的獸人,可以是騎羊的矮人,可以是騎矮種馬的侏儒。那你說…… 半人馬是不是也能騎馬? 於是有了這樣的對話: 總之,還是別太怪了,經過一番協商,我就決定我來個半人馬聖武士了。 然後因為男性半人馬騎馬,是吧,你們懂得。所以還是性別設成女好了。 結果意外的是,有不少網友看到了之後自發創作出了同人圖。導致團還沒跑,同人圖有了一大堆。 在這里我也感謝一下畫馬騎馬的各位。 然後就是決定力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力六項基本屬性了。 我們建卡的房規是刺激的用D20來決定屬性,可以投兩組來取一,並且可以微調6點屬性(正常隨機屬性是4D6取3大相加,最大是18)。而最終加上升級的屬性提升和半人馬的種族加成,使得我有3個20的屬性。不過也因為roll到了1而最終只能勉強把智力點到8。 職業當然是為了實現「馬騎馬」而選擇了聖騎士,我們是從5級開始,所以直接選擇了古賢騎士的職業分支,從風味上來說,這個職業梗是騎士傳說中的「游俠騎士」和「綠騎士」。 詳細的傳說和設定不多說了,最近馬上要有一個風格詭異中帶著酷的綠騎士電影要上,興趣的大家也可以看看。 從能力上來講,綠騎士能提供一些「自然」感的法術和能力,比如用蔓藤纏住對手啊,動物交談啊之類的(在本次團中均無體現)。 最後裝備選取方面,因為房規開了傷殘規則(角色受到重擊的時候可能會受到傷殘效果)所以哪怕非常昂貴,我還是花了全部身家買了精金材質的鏈甲(精金可以讓我受到的重擊變為一般命中)。實際上在各種遊戲中免疫性都非常重要,想必大家不止一次看到武林高手被下毒的場景吧?所以我們武俠團人均選擇了百毒不侵的能力。而免重擊……就更重要了,下面會以真實案例體現出來。 最後就是主持人會為每人量身定做一件魔法物品,給我的是一個由缺心眼貴族贈送的水晶鞋。 水晶鞋在人馬的時候穿上會變為一套馬蹄鐵,每日有使用次數,可以加速,可以把隊友拉到身邊,還可以讓我 變 人 形——這讓我有了合理且不影響畫風的騎馬的可能性。 最後就是人物背景了,想來想去,那當然應該是「藝人」背景了! 所謂武能賽馬定乾坤,文能live安天下,就是這樣的感覺。 所以最終的角色背景就是: 年輕的哈魯拉絲·烏拉絲從家鄉的騎士學院畢業踏上游俠騎士的道路。在游歷過程中,因為吹得一手好排簫,德藝雙馨而在貴族中頗具人氣。甚至有一些貴族也氪金為她買了不少皮膚,其中贈送水晶鞋的這位,顯然頭腦也不夠靈光,烏拉絲更是當場發了好人卡讓他難堪。貴族很生氣,烏拉絲只好在其他人的掩護下逃到了軍隊之中暫且脫身。 而此時這個國家正在招募新兵,因為又到了每隔一段時間的遠征季節。這個遠征主要針對的是另外一個信仰不同的國家,同時也有沿途征稅的意義在內,不過因為本身是肥差,儀式性又更強一點,所以也變了味,遠征的許多情景更有劫掠的意味。 於是故事由此開始…… 隊友介紹 我和隊友是這個國家第三軍·13連·1中隊·7小隊的成員,其實不用記番號,因為在過程中基本沒人能脫口而出。 我們這個小隊一共六個人,幾乎全是因為各種原因逃到軍隊避難的。 隊長高階重盛,是一個年邁的銀龍裔武士,原先是守南部邊境長城的一名老戰士。南部長城防線是一個不斷被惡魔攻擊的防線,可以對標下卡迪安之門(後面你會理解我為什麼這麼說),據說一輩子都在守長城,年老歸鄉一段時間,但老人耐不住寂寞又被返聘回了新兵營。 我們懷疑他是從20級掉下來的,我們5級他5級,我們6級他4級……逆生長。 隊伍里面的萬能工具人·法師萊恩,一位人類預言系法師,生平好賭,但其實真正喜歡的是在賭博中作弊的感覺,而非賭博本身,但因為每次作弊之後都缺乏表情管理,導致很容易被發現。最後因為追殺討債的人太多而只好逃到軍營。 隊伍里面的智囊·維多肯族的U9(維多肯和半人馬其實都是萬智牌擴展規則中的玩家種族,我們其實是一個拉尼卡工會城團) 。 U9是一個軍隊中負責研製新式武器和鎧甲的……戰爭鐵匠。不過自己曾在實驗中受重傷,導致自己身體殘缺,自己成了自己的研究對象,製造了一套盔甲穿戴在身上。 我們的怪人成分已經大幅度提升了。 下一位是名叫洛克希爾的精靈,這位大家的力量,智力,感知,都是6。而體質和魅力達到了20。寫到這我發現,他可能是某種理想床上夥伴。他有一件……像是毒液一樣的鬥篷,戰鬥的時候會變成一把滴著焦油般液體的大劍。據說他在過去與哥哥一同接受試煉,但哥哥奸詐的全身而退,他卻被試煉的火焰燒傷,熟悉中古戰鎚的朋友知道他在梗什麼。 我們隊伍中的廚師山頂雲,是來自於某個寺廟中的懶和尚,一隻胖胖的橘貓人。是一個平時喜歡翹課出去玩樂,結果沾染了嗜酒惡習,最後被師傅趕出寺廟的武僧。 好像黃賭毒齊了 於是我們一個半人馬聖騎士、一個維多肯奇械師、一個人類法師、一個精靈魔劍士、一個龍人武士,一個斑貓人武僧,五個5級角色,剛剛結束了新兵訓練(?),即將通過最後的試煉成為正規軍。 序章 時值夏季,空氣炎熱,萬里無雲。 我們訓練的最後一天,一早所有人都被叫到一起開會。 我們的教官是一個鳥人,有著一個一看就是精心起的名字,叫嚴酷酷,他是有著如同種族本身一樣的雞公嗓,說話惡毒,並且經常會說出「平時多流汗,上陣多流血」這樣名句的人。 點兵場上鴉雀無聲,嚴酷酷正在環視著每一個人,他似乎很享受這種居高臨下威風八面的感覺。 於是我馬上「理解了」(day到)他的意思,這是讓我們報數啊! 我立即喊「1」並刷得擺頭看向隊友。隊友完全沒理解發生了什麼,跟著淅淅瀝瀝地23456了下去。空曠的點兵場上回響著這樣尷尬的報數聲。 但看來嚴酷酷的意思並不是讓我們報數,冷嘲熱諷地訓斥了我們一番後開始向我們講解明日試煉的內容。 明日有從長城防線上撤下換防的士兵,我們聯合(!)一起進行一次演習。演習的內容是占領並控制對方營地中的旗幟。 我們的計劃是大部分人佯攻,而一支精銳小隊長途奔襲,翻山越嶺取捷徑,繞後直取敵營。總的來說是兩麵包夾之勢(芝士),思路上是去騙,去偷襲。 而很顯然,這個偷襲敵後的任務就交給了我們這個稀奇古怪的小隊。 最正經的高階龍人接令。 然後嚴酷酷對天高喊「」「李斯特!」於是便有一隻送子白鷺飛了過來,白鷺戴著軍帽背著包,嚴酷酷介紹這是我們的軍需官,如有購物需求就這樣聯系它。 散會後我馬上高喊「李斯特!」准備試試這一招好使不好使。 發現果然剛回去的李斯特又飛了回來。 不知道為什麼李斯特似乎不太開心的樣子。我們投餵了一些熊貓人准備的堅果,總算是把他哄開心了。 於是在站前我們補充了一些治療藥水和攀爬工具,因為軍需官被哄得開心,我們還得到了免費的治療藥水。 經過了吃飯和萊恩被全營的債主發現,然後他通過賭博作弊逃脫等小插曲之後——我們決定去軍營附近的酒館里面打探一下,看看能不能碰到換防的老兵們。 結果我們果然發現有三個人正醉醺醺的吹著nb。我們連哄帶騙,從他們嘴里知道: 南方抵抗惡魔的防線戰事吃緊,軍團長據守不出,失守恐怕是幾個月的事情; 換防的士兵都想揍一揍新兵出出氣,恐怕明日的演習沒什麼情面可言; 我們還得知了他們的種族和職業,但之後發現並無卵用。 看問不出什麼關鍵信息,我們只好作罷。 不過臨走前我們在其中一人身上放下了蜘蛛魔寵——也就是萊恩帶的一個用於作弊看對手牌的小動物夥伴——我們想要通過萊恩和魔寵的視野連接去敵營探聽虛實。 蜘蛛險些被發現,但還是從拍下來的指頭縫中溜走,鑽進了錢袋里面。 雖然蜘蛛的潛入很順利,卻沒探查到什麼關鍵信息,只知道對方用抽簽的方式決定了留守人員,雖然我們能夠聽到敵人領軍的聲音,但是因為法師們都沒有學模仿別人聲音的法術,所以也很難靠這個騙對手。 那麼除了軍力以外,就剩下作戰地點和部署情況了。 我們本想找到嚴酷酷來一個「揮淚送教官」,順便騙點情報,但是謊話拙劣,終究還是被門口衛兵識破。 於是又到了蜘蛛哥上場的時候了。 萊恩把蜘蛛召喚到屋內,蜘蛛爬到帳篷頂,從上面看到了嚴酷酷手中的部署圖。這樣一來我們便得知了大致的地理位置和地形:我們要先爬上一道陡壁,然後通過一個狹長的一線天,最終才能抵達敵人本部。 可謂到處都是埋伏點,到處都易守難攻。 根據這些情報,法師們討論了一下如何活用法術,之後我們討論了一下半夜偷營的想法,感覺不靠譜之後便休息了。 第二天早會,嚴酷酷講了一些不要下死手之類的話,又重申了一下戰術,便在全軍高呼的戰吼之中出發了。 ——留下我們6個。 那我們也別閒著了,演習時間一共三個小時,時間有限,我們直接出發。 我們最先要突破的,是一個垂直的陡峭山體,這顯然是一個爬山的人需要消耗大量時間上山,並且山頂有人防守下面的人就只有被動挨打的局面。 萊恩重新召喚了鷹魔寵,在天空進行了偵查,果然發現山頂的碎石後方埋伏了兩個敵人。 我們討論一番,決定用最穩的手段,以不節省法術的方式上山:首先U9給我上一個蛛行術,讓我可以直接在牆壁上移動,然後萊恩在山體上釋放一個雲霧術遮蔽住敵人的視線,洛克騎著我直接一個惡靈騎士上樓,從霧中出擊。 事不宜遲,U9先走出去,在敵人面前直接來了一個鋼鐵俠變身:從義肢手臂中分裂出鎧甲包裹了全身,而這時候正好雲霧術爆開,視覺效果滿點。 得到信號,我帶著洛克垂直奔行,從霧中直接沖到山頂兩個駐軍面前。 接著我從上面直接垂下一條繩索,下面的人跟著往上爬(除了隊長,隊長先一步開始自己爬山,為後面大家的笑容埋下了伏筆)。 而洛克直接手起刀落把面前的一人打翻在地。 另一人見到我們正在上山,舉起石頭向霧中盲投,結果正好砸中正在不依靠繩索獨自爬山的隊長。隊長從山上跌落,厚重的盔甲在地上砸出了一個坑。 也許是敵人覺得地勢優勢巨大而有所掉以輕心,這兩個敵人並不厲害,在隊友爬上來之前,洛克就將他們分別擊潰。 我提醒他們畢竟是戰友,不要殺人,但洛克似乎打人上頭,身上的毒液一樣的東西也好像十分活躍。好在他通過鑒定壓制住了某種沖動。 待隊友都上來之後,我們也為那兩個敵人簡單處理了下傷口。兩人放下武器,交出狗牌,算是退場了。 再往前走,就是左右是山體,中間一道峽谷的一線天。 我們再次派老鷹偵查,發現前面兩道關卡,一道是由長槍手和盾牌兵組成的人肉路障,遠處還有一座哨塔。 我們本想快速突進,但沒想到敵人早已嚴陣以待,塔盾連成排,後面架著長槍。 密集陣型正是aoe法術的發揮之時!洛克高喊火球術!火球術!但是兩個法系看了看,眼中兩個大字——「沒學過」。 不過不關鍵!萊恩准備了油膩術來應對密集的敵人。四個敵人腳下突然泛起一片油光,兩個敵人一滑倒地。 我和另一位速度選手武僧山頂雲直接沖入敵陣,對倒地的敵人展開了搏殺。但即便如此,倒地的敵人和左右的盾牌手依舊能夠很好地配合,用盾牌相互掩護,加上對方皮糙肉厚,血量奇高,一時間我們也難以取得什麼戰果。 而就在你來我往之間,突然從旁邊的山頂浮現出一個身影,原來是一個用隱形法術在山頂埋伏的矮人法師。法師跳出來對著我們就是一顆火球術。 你看,總會有法師記火球術的。 這發火球術在人群中爆開,正好aoe到我們,避開了他們。可謂一下子讓我們陷入被動,不但我們的大部分後排血量一下子掉下了半血,而且我們那站在山頂的法師並無什麼太好的辦法,更要緊的是,如果他再放第二個火球第三個火球下來,我們就會迅速團滅在這里。 於是萊恩決定交出逆天改命的能力,在此瞬間扭轉戰局。 這里解釋一下,萊恩專精的預言法師有一個神奇的成名絕學:他每天可以投兩個D20,並將得到的兩個結果儲存起來。在自己或敵人投骰子之前,他可以直接用儲存的結果作為結果。他今天投出的是2和20,兩個非常棒的數字。 於是萊恩使用暗示術命令山頂的法師放棄戰鬥,並且用2作為結果讓其直接豁免失敗。 法師果然中招,乖乖地放下狗牌退場。 雖然解決了最大的威脅,但是前線也並不樂觀,隊長、我、武僧擋住了敵人的一波波攻勢,但6打3,對手還能相互掩護,在你來我往之間,隊長被幾個暴擊打得只剩下血皮,但好在可以通過每回合的回血來苟住。隊長的血條就在紅黃之間跳來跳去。 山頂雲在最角落的位置,吃到的攻擊最小,但自己運氣也一般,打出的傷害不多,雙方互相刮痧。我的精金盔甲抗住了致命的一次重擊,但傷害實打實地打在身上,讓我被迫交掉所有聖療來把自己從紅血拉致安全血量。 不過解決了法師也讓我們的三後排解脫了出來。三個人前來合力先補掉了傷勢較重的敵人。這樣瞬間從6打3變成了3打6。 剩下的幾個敵人見到大勢已去也只好稱贊了一番好手段,繳械投降。 我們扶他們起來,替他們稍微處理下傷口,因為大部分人血量不健康,於是都決定休整一下。山頂雲為我們製作了獅子頭(由於山頂雲廚師能力的特效,所以我們吃下他做的食物,休息回復的時候會多回復D8點血),老兵們吃完也贊不絕口。 就這樣融化了老兵的心之後,我們聊了一聊,在友好的氛圍下,老兵們也說出了對惡魔防線的顧慮和對駐軍軍團長的不滿。重要的是,他們還告訴我們前面的哨塔上埋伏了一個狙擊手。不過也將可以有一定能力抵擋狙擊的盾交予了我們兩塊(因為就我和隊長可以用盾)。 於是我們開始移動-架盾-移動地前進。 但是狙擊手隔著800尺,趁我們移動的時候射擊我們! 這個狙擊手是一個矮人火槍手。 一發帶偷襲的命中直接暴擊打中我——但並不是暴擊!而且因為精金甲將暴擊變成普通命中,所以連暴擊附帶的別的傷害也都沒了! 我們想了一下,這樣跑過去吃一路狙擊必死在塔前,於是還是決定用雲霧術配合上我和武僧突擊、後面人掩護跟上的思路沖過去。卻不想…… 雲大師斑貓人特效+武僧特效,800尺距離三回合就走到了。 狙擊手傳說哥雖然對雲大師射出幾發,但雲大師使用武僧的撥檔飛箭能力,徒手抓住了子彈(還丟給他看),可謂殺人誅心。 於是當雲大師到了他面前的時候,他也只好繳械投降。 我們阻攔下還想暴打他一頓的雲大師之後,想要詢問一下最後的關卡的構成,但矮人直接跳樓跑掉了。 演個習實在大可不必啊! 好了,終於到敵人本部了。 敵人本部很直截了當:一塊大平地,中間立著一個粗旗杆,上面懸掛著代表占領的旗幟。旁邊幾顆枯木兩個帳篷,一覽無遺。 我們商量一番試圖溜到樹後用法師之手解下旗幟勾引他們出來。結果敵人果然上當,一個屋子出來兩個人,對我們說何必躲躲藏藏,不如出來跳舞。我們於是紛紛從掩體後出來。我覺得略顯尷尬,於是決定吹著排簫出來。 對面有一個全身甲雙武器大哥,胸口標著巨大的軍團徽記,一看就是中隊長。 另一個是持長劍穿著裙子的女性,DM說漏嘴暴露了職業:她是法師。 第三個是雙刀人,穿著輕盈的衣服,看起來是一個刺客之類的角色。 最後一個是個雙手鐵拳套的矮人。 這個矮人似乎是我的粉絲,看到我之後嘀咕了一些你惹了不該惹的人,你是我們的目標我要和你跳舞之類的話。 我想矮人大概都是這樣,可能是委婉地表達想要簽名吧! 總的來說,看上去對面是想來一場競技場般的講武德的戰鬥。 萊恩抬手一個緩慢術,四個人豁免全敗了。 要說這個緩慢術是真滴厲害,中了的人要受到從減速到減防禦到影響施法到不能做動作等等的一共6個debuff。幾乎是從這里開始就奠定了勝局。 我們喊著:殺法師!先殺法師!然後四個人就把對面的法師團團圍住,一套輸出下來法師就聲了個血皮。 另一邊,我直接雙手持用長劍,最高級法術充能至聖斬,然後法師將命中變20暴擊刺客。就好像舉著光芒的火炬奔跑向戰場,然後釋放從天堂落下的隕星一般砸倒她身上——接下來還有另外一下攻擊和馬蹄攻擊。 刺客和法師都廢了。 而那個想跳舞的矮人武僧,奔著我們後排的萊恩過去了,但無奈中了減速,又被萊恩打了另一發降低移動的射線,被萊恩繞著樹放風箏。而他沒有管背後打成一團的隊友,這可能就是矮人切法師的執著吧! 敵人的中隊長情況稍好,因為沒人打他,但靠多段攻擊進行輸出的戰士,在減速的效果下根本難以打出有效傷害。對我的暴擊也只不過造成了個位數的血量變動。 然後,旁邊的山頂雲喝起酒開始使用醉拳招式。似乎他的職業「醉拳武僧」在使用大招前要喝酒,而每次喝酒之後會投一個隨機的醉酒效果。 他投出了一個需要不停唱歌的醉酒狀態。 於是雲大師抱住刺客開始在她耳邊唱歌。 還一邊唱一邊打她。 刺客受不了了,想要丟煙霧彈逃跑,但是被抱著也根本跑不了。 外面的隊友以多打少圍毆了法師,接著又包圍了矮人。矮人屬性再好也扛不住圈踢,無奈沒幹什麼事就也被幹掉。 刺客自然也沒逃過雲大師。 敵人中隊長從煙霧彈中走出來,看著外面一排我們,不甘心地說你們人太多了,我要求單挑。 我們還沒說什麼,洛克就跳出去說,好好好我來我來。 我們「???」地看著他。 他解釋說我要爆炸了要爆炸了。 我們於是接受了單挑的建議,其實主要是想看看洛克怎麼炸。 但洛克終究還是沒有炸,被中隊長兩下砍倒了。 中隊長指名我來與他共舞。我狀態還好,也沒道理不接受。 雖然我先手,但是骰運一般,三下只打中一下,造成的傷害有限。 隊長打我運氣很好,雖然我護甲已經疊到了很可觀的數值,但隊長投出的命中都很高,還有暴擊。這樣一下一下我掉血掉得也不少了。 隊長一邊打我一邊拉我過去進行嘴炮。 烏拉絲你要選擇做正確的事情! 烏拉絲你惹錯人了! 烏拉絲你應該加入我們軍團! 烏拉絲不明白啊! 總之,隊長點到為止,放下武器宣布我們勝利。見到旗幟降下後,戰場遠端也傳來了我們軍團的戰呼聲。 大局已定,但事情還未完。 換防守軍的中隊長對我們贊不絕口,但是也表達出對於南方防線的擔憂,他邀請我們加入他們軍團,做真正正確的事情,而不是去參加腐敗的遠征,燒殺劫掠搜刮錢財。他質問我們難道要看著家園淪陷,親人孩子被殺嗎? 「到底是龍還是獅子你們來選。」(龍是他們軍團的標識,獅子是我們軍團的標識) 但同時,我們也聽聞遠征的目標,和我們信仰不同的「先民」,可能正是惡魔不斷湧出的關鍵,而收稅工作則是後勤補給的要點。更何況南方防線的問題不是加更多的人就能解決的,而是戰略層面的問題。 我個人不希望自己的角色去參與守長城那種苦澀的作戰,不過烏拉絲本身一心向善,是個好孩子,我需要委婉且符合角色性格的抵抗一下DM的PUA…… 我表示我不懂那麼多啦,你們好多人跟我說我惹怒了哪個貴族我也不清楚啊,貴族明明都很喜歡我還送我盔甲和鞋啊?一會有人跟我說遠征稅收很重要,一會有人跟我說惡魔防線很重要,我也不清楚了啊。 但是作為軍人不能因為別人說怎樣怎樣我就馬上轉變軍團,不忠於自己的軍團怎麼能夠忠於國家呢?更何況惡魔妖言惑眾,如果隨便聽了別人幾句話就改變目標轉換使命,那碰到惡魔也會投敵嗎? 更何況,如果稅收不當,沒有後勤支援,防線的戰士吃不上獅子頭,就沒力氣打仗啊!(回血都少回復D8點,10人就是10D8,1000人就少1000D8啊!) 所以我還是相信隊友,服從命令聽指揮吧! 然後隊友們也討論了一番,大部分人因為都是跑到軍隊來逃事情的,不太有去長城受苦的動機,所也都選了遠征這條路線。 只有隊長,銀龍人重盛,原本就是從長城上退下來的老兵,此刻的中隊長又恰是之前一同作戰過的年輕人,如今時光荏苒,年輕人變為強壯的中隊長,戰爭也在他身上留下了不滅的刻印,觸景生情讓重盛有了一些內心的波瀾。 不過最終還是少數服從多數,我雖然很擔心南方防線的事情,但還是決定走遠征路線,一來是尋找一下惡魔襲擊的根源所在,二來是通過這個肥差看看能否結識到一些權貴,從這個層面吹吹風來影響一下南方防線的戰略部署。 看到這里的你,會怎麼選呢?​​​​ 來源:機核

《恐懼之間》好人發言邏輯攻略

1、在雙刀的情況下,好人牌死保一個人可信,至少他是沒刀的身份。 2、在你的底牌是好人的情況下有人踩你,你就要踩死他。如果他有身份,你沒身份,你肯定踩不動,只能解釋或者抬出你跟著的人。 3、你底牌好人情況下進入狼坑,發言要把自己扔進狼坑,再盤出當場都有誰。屍體是不是臭的,幾號是後來加入大部隊的,對話後進場的牌,讓他解釋。 4、在牧師雙跳的情況下,你底牌好人,無論誰發言好,發言差都輪不到排牧師。但如果你有身份你就可以質疑的你懷疑點,拉好人的票。25跳牧師等於幫好人縮小狼坑且25不知道隊友身份,他只能發金水不敢發查殺。 5、末置位發言跳身份不認,狼聽一輪後收益最大化就是穿死人衣服。 6、去高危地區前要保證身後有人看見你, 且不要一起下去要單獨下去。死亡後可以讓看到你的人指出面刀。 7、單刀情況下有人跳,在指出可以出我發言後,好人應該全員棄票。 出票鐵狼,最合理的無線索投票方案。 8、殘局白靈有刀的情況下,且狼坑已排好的情況下。白靈可以大廳內刀好人拉警報票出狼 【好人要走出去白靈在大廳刀防止狼追刀】 9、在上局沒關燈報警的情況下,神牌要大廳卦機等人群散開後出門。 10、好人沒身份除了面刀,都不能沒身份踩死人。 11、全員閃你燈要出你的情況下。不生氣,不場外,不流證,應該以抗推的身姿淡定離場。 來源:3DMGAME
絞刑架上的牧師——塞勒姆巫術事件「主謀」:喬治·伯勒斯

絞刑架上的牧師——塞勒姆巫術事件「主謀」:喬治·伯勒斯

那場逐漸侵蝕著訴訟的認罪行為如旋風般開始,直至最後人們才醒悟: 前篇: 愚者與魔鬼共存:淺談塞勒姆事件始因 中篇: 塞勒姆獵巫事件梳理之間章:地獄邊緣 Ⅰ. 牧師 我心中的伯勒斯,依然是那樣偉大、正直、通達。 喬治·伯勒斯其人 喬治·伯勒斯,整個塞勒姆事件中令人印象最為深刻的受害者之一。他的故事震撼靈魂,發人深省,既荒謬又悲哀。他是個牧師,是個戰士,也許,同時也是個不那麼盡責的丈夫。在眾人眼中這個擁有傳奇人生的男人其實並非完美無缺的悲劇主角,他只是個普通人,是個曾經認真活過、優秀而英勇、有著自己的缺點與魅力、真實而惹人共鳴的男人。 喬治·伯勒斯的故事,要從1657年講起。 常有人說,了解一個人最好的方式是從他的生平經歷開始,站在更高維度的上帝視角客觀而冷靜地回看這個人的一生,在此,我們也可以以同樣的方式縱覽喬治·伯勒斯的人生,來了解這個這個被污衊為塞勒姆事件」背後主謀「,最終走上絞刑台的牧師。 喬治·伯勒斯生在一個受到良好教育的家庭,他是獨生子,爺爺是劍橋畢業的英國薩福克郡的郊區長。而他跟隨商船隊的父親和羅克斯伯教堂教職人員的母親移居美洲的馬里蘭,並在那里長大。 1657年,喬治·伯勒斯搬到馬塞諸塞州,並於1670年從哈佛學院畢業,比他早一屆畢業的前輩們中甚至包含塞繆爾·休厄爾和詹姆斯·貝利(塞勒姆村的第一位牧師),顯然,這些從哈佛學院畢業的精英們後續都捲入了同一場紛爭。 畢業後的喬治·伯勒斯一人留在馬塞諸塞州生活,他的父母此時已回到英格蘭。1674年,伯勒斯已經結婚,就職教師,並加入羅克斯伯里教堂成為神父。關於他第一任妻子的情況,目前暫無更多的查證。而加入教堂成為神父後不久,喬治·伯勒斯便接受了卡斯科的牧師職位。 而卡斯科,也將成為塞勒姆之外,另一個改變他一生的村莊。 卡斯科 卡斯科村是個較之塞勒姆村更小型的村鎮,雖一時繁榮,卻因當時東緬因人和清教當權者地紛爭而日漸凋亡。在那里,喬治·伯勒斯為集中在一起的浸禮會教徒、清教徒、航海商人和通過海港前來的新移民服務,這個邊陲小鎮所屬馬塞諸塞州管轄,在此期間,他們用宗教自由換取軍事保護,然而資源稀少、邊境脆弱的問題從未得到過解決。 1690年,科溫和哈桑建議馬塞諸塞撤軍,而這終於帶來了災難性的後果。 卡斯科鎮無法為喬治·伯勒斯提供太多,他們沒有組織嚴密的教誨,也沒有屬於牧師的獨棟房子(前牧師的房子已經被印第安人摧毀),為補償牧師,小鎮給予喬治·伯勒斯兩百英畝的肥沃土地,那塊地三面圍海。伯勒斯自己在岬角建了房子,並安心留在這里。 1676年8月,印第安人再次襲擊卡斯克,幾乎將小鎮夷為平地,那時二十五六的伯勒斯帶領著十個男人、六個女人和十六個孩子逃到了一個島上,依靠魚和漿果堅持到援軍接應。而值得一提的是,那十六個孩子中,有當時還只有三歲的默茜·劉易斯。正是在這場襲擊之後,她跟隨家人逃到塞勒姆。 那場襲擊後,伯勒斯向北徒步二十英里,到達索爾茲伯里,並在那里靠牧師職位維持生計。直到後來有塞勒姆的村民找到他,將他接應回來,安置在帕特南家。 喬治·伯勒斯與帕特南家 在塞勒姆,他似乎與帕特南常有摩擦,而事情的緣由多因債務而起,後續喬治·伯勒斯海決心要回塞勒姆,身體力行地償還債務。 回歸卡斯科 1683年,他離開塞勒姆,抱著同樣的決心回到曾效力過的卡斯科。 他曾經任職過的教區真誠地歡迎他回來,時隔災難六年後的卡斯科擴張了領土范圍,而為了鼓勵其他人在廢墟中安頓,卡斯科鎮的官員詢問喬治·伯勒斯能否讓出他被授權的那塊土地的四分之三(對,就是那塊三面臨海曾經建了海景房的地方),而作為交換,他們可以提供位置更遠的一百英畝內陸土地。 喬治·伯勒斯出於好心,讓出了比原地更多的土地,並拒絕了附送額外土地的提議,選擇繼續住在那塊僅剩三十英畝的沿海鹽沼地。 他的這一舉措,對於拖家帶口的英格蘭牧師而言,是史無前例的(他當時應該有六七個孩子,還要帶著妻子和傭人)。 也就在那年5月,法國向英國宣戰。9月,四百多名法國人和印第安人拿著武器卷土重來。喬治·伯勒斯也加入了反抗的軍隊,在田野和果園進行了一場長達七個多小時的戰鬥。 在那場襲擊中,十五歲的默茜·劉易斯成了孤兒,她後來便搬進了伯勒斯家中。 這次襲擊,也令伯勒斯再次喪偶。 1691年7月末,伯勒斯在一份低聲下氣的請求中簽字,希望馬塞諸塞州的委員會能提供最基本的供需物品。9月,他再次發信,懇求委員會提供些基本的衣物。那時候他帶領著活下來的人艱難度日,存儲的穀物只夠堅持六個月。 而在沒有救援的每一天里,敵人都隨時可能出現。 冒險外出尋找木材的孩子被印第安人抓捕,據記載那個孩子才十七歲。 到了冬天這個痛苦的季節,1692年2月5日黎明時,一百五十名印第安人洗劫、突襲並燒毀了他們附近的約克鎮,那時巫術指控剛在一片祥和的村鎮里爆發,真正身處地獄的伯勒斯向當局提交這份關於末日景象的描述: 直到1691年,休厄爾都會一直去聽伯勒斯的演講,從未想過十八個月後他會坐下來開始審判他。 他說那場災難讓他想起《撒母耳記》的章節,大衛和追隨他的人發現他們的家人被扣為人質,他們看到被夷為平地的焦黑城市,放聲大哭,直哭得沒有力氣。 他回憶起耶路撒冷的毀滅,提起《耶利米哀歌》,耶利米說,因我本城的眾民,我的眼,使我的心傷痛。 他說這場浩劫是神的斥責。 最後他還改寫了《耶利米書》中上帝關於拯救的承諾,希望引起馬塞諸塞委員會的共情: 回應他求援呼喊的顯然並不是伸以援助的雙手。沒有響應,沒有物資的救助,也沒有憐憫的接納,回應他的,是當局在4月30日時發布的一張通緝令。 那些如同絕望困獸一般相互將劍尖指向他人的教民們,終於也在他離開教區後起訴了他,將他從牧師活生生地變成了巫師。就仿佛應證了他八年前曾說過的那般。 5月的塞勒姆,女巫們騎著掃帚肆無忌憚地滿天飛著。 Ⅱ. 喬治·伯勒斯,第一次審判 4月30日 通緝 4月30日,當局發布喬治·伯勒斯的通緝令時,他還在距離塞勒姆村70公里的緬印邊境,面臨險惡環境下的生存問題。在他被押送到塞勒姆的期間內,約翰·哈桑和科溫已經發出了足足15份女巫通緝令。 喬治·伯勒斯的幽靈 5月4日,臨時抵達塞勒姆的喬治·伯勒斯暫住在塞勒姆鎮的一家酒樓里,當局派出足夠人手,對他進行嚴格監管,訪客們只有通過允許才能接見這位巫術事件的背後主謀,這批訪客中有一位當地的製革工,他堅信喬治·伯勒斯是「所有因巫術遭到指控的人的首領或頭目」,據稱他在探訪回來後,看到了「邪惡的幽靈」——有十二隻在黑暗中散發著詭異光芒的水母游向了他家壁爐。 5月8日,小安·帕特南稱,喬治·伯勒斯警告她,他的前兩任妻子很快就會出現,告訴她很多謊言,讓她不要聽信。果然,就在他們交談時,那兩只面色慘白,身著亞麻裹屍布的可憐女人現身了。她們似乎即使已經死去卻仍無法得到安眠,她們哀怨而憤怒地聲稱喬治·伯勒斯應該被投入地獄。正在她們報仇心切地控訴喬治·伯勒斯的罪行時,這位牧師卻消失了,只剩下小安·帕特南一人聽著前期們解釋自己如何被謀殺。 她們中的一人甚至還解開了裹屍布,展示左臂下方的致命傷口——而現今我們也無從查證,那是否是那位喪生於印第安襲擊的可憐妻子。 5月9日,小安·帕特南還見到了現任牧師德奧達特·羅森的妻子和幼年女兒,她們生前曾是小安·帕特南的朋友,與巫師的妻子們一樣,她們告訴小安·帕特南,自己是被喬治·伯勒斯謀殺的。 不過事實上,喬治·伯勒斯從來沒有出現在帕特南家中,畢竟他取代了帕特南家女婿詹姆斯·貝利的牧師職位,帕特南家不歡迎喬治·伯勒斯已是眾人皆知的事實。 默茜·劉易斯的復仇 受到喬治·伯勒斯幽靈影響的還有默茜·劉易斯,前者拿出一本時裝書誘惑她,而她發誓,自己在服侍他家的時候從未在他的書房里看到那本書。此外,牧師的靈魂還將默茜·劉易斯逮到了一座山上,帶她俯視山下徐徐展開的「世上的萬國」,他承諾,只要她願意簽字轉讓自己的靈魂,這一切都是她的。 值得一提的是,默茜·劉易斯這段供述和《馬太福音》的經文不謀而合,現在來看很容易看出污衊和誹謗的影子: 據稱,喬治·伯勒斯的幽靈還襲擊了醫生的外甥女伊莉莎白·哈伯德,雖然後者壓根就沒見過他。 5月9日當日,約翰·哈桑和科溫安排了兩個新的法官加入了審判:塞繆爾·休厄爾和威廉·斯托頓。其中,塞繆爾·休厄爾還是麻薩諸塞州的前治安官助理。這些法官對喬治·伯勒斯並不陌生,其中,塞繆爾·休厄爾和伯勒斯在哈佛時就認識彼此里,多年來都互有往來,哈桑和科溫則都在1690年的緬因之行中認識了伯勒斯。 審判當日 當日的問訊在英格索爾酒館舉行,哈桑和科溫向共計16個人徵集證據後,私下將嫌疑人免職,而嫌疑人本人,則面臨著弒妻的指控。那日早上,法官們問伯勒斯最後一次領受聖餐是什麼時候。這個問題其實十分爭議,因為不同於曾處於相對安穩的塞勒姆,緬因邊境人煙稀少,即使是安息日也有必要避免出行,因為印第安人不會在那一天停止攻擊,確實從宗教的必要原則上來說,伯勒斯不如審判官們那樣正統。他承認,確實已經過去太久,記不清楚了。 審判很快就從正統的詢問轉向詢問神秘之事。 據稱,莎拉·伯勒斯,伯勒斯的第二任妻子曾在自家屋頂上看到奇怪的白色靈物,那神秘的可怕生物沿著煙囪飛奔,而奴隸發誓那是頭白色小牛。但喬治·伯勒斯卻不承認自己的屋子鬧鬼,事實上,他剛從緬印邊境來到塞勒姆,甚至不理解為什麼這群人會在離譜的事情上如此勞神費力。 畢竟,不同於這些和無形幽靈和詭異女巫戰鬥的法官們,三個月前他還半飢半飽地躲在跳蚤和老鼠遍布的駐防地,帶領著他的人民躲避印第安人的攻擊。他們周圍是數英尺高的積雪,食物、水和衣物短缺的同時,他要面對的是砍下人們耳朵鼻子當零食塞嘴里嚼的深色皮膚惡魔,而不是什麼綿軟無力到處飛行的飄渺幻覺。 客觀公平地來說,喬治·伯勒斯確實不是個體貼溫和的丈夫,他可能相當專制和蠻橫,並有大男子主義情結,帕特南家有不止一人現身作證,稱喬治·伯勒斯對妻子非常嚴厲,他的第二任妻子時常被丈夫無情責罵,被過度控制。當然,這其中到底有多少夸張的成分,現在已經無從得知。在緬因,莎拉·伯勒斯生活在真切的恐懼中,這種恐懼不可能不受外界災難環境影響,但她確實對丈夫非常害怕,並相信即使丈夫不在身邊,也能聽到她說的每一句話。 而在贊助在帕特南家時,他和第一任妻子也發生了非常激烈的爭吵。 默茜·劉易斯對伯勒斯的描述也充斥著特別的暴力元素,讓在場的人們不由地懷疑,伯勒斯是否也可能虐待了默茜·劉易斯。 撇開當時塞勒姆的環境,這一切控訴在現在看來可能是在描述一個對外扛起太大壓力,對內過於專橫粗暴的充滿爭議的男人,但在當時的塞勒姆,顯然已經完美構成了這個在謊言中逐漸成型的形象:那個輕蔑女性、玩弄人心,綁架女孩,並將她們的手按在惡魔之書上的邪惡男子。 這場審判無疑是充滿感性和爭議的,撇開默茜·劉易斯和塞繆爾·帕特南的個人恩怨,哈桑法官本人和喬治·伯勒斯的關系也是爭議的,莎拉·魯克在嫁給喬治·伯勒斯之前曾嫁給重婚的丈夫威廉·哈桑,這十分不幸的遭遇令她的感情生涯遭到重創,因重婚原因,她和威廉合法解除了婚約關系。而威廉·哈桑,正是約翰·哈桑的哥哥。而她的父親,此時也住在塞勒姆,正擔任大陪審團團長。 審判中更令人震撼的指控在於人們將喬治·伯勒斯的英雄行為視為魔鬼的幫助。問訊中,科頓·馬瑟認為,喬治·伯勒斯作為十分矮小的男人,其展現出來的力氣和經歷都與其「非常孱弱」的外形完全不符。這個牧師能用兩根手指舉起一桶糖漿,能單手開七英尺的獵槍,當同伴去堡壘尋求幫助時,他一個人卸下了整條船的貨物。 正是在1689年9月時,這位當地的領袖在卡斯科那場戰役中表現出了驚人的毅力和能力,他單手舉著獵槍擊殺了許多敵人,頑強撐過了這場長達七個多小時的戰鬥。 這是十分令人敬畏的事,但在問訊中,這簡直匪夷所思到只能用巫術來解釋。 很多人都聽過喬治·伯勒斯的功績,而現在他們指控他施行巫術——他怎麼能安然無恙地活過每一次毀滅性的印第安襲擊呢?要知道,阿比蓋爾·霍布斯、蘇珊娜·謝爾登、默茜·劉易斯的家人們都沒有那麼幸運,而她們現在就站在證人席上,蘇珊娜·謝爾登則剛剛尖聲供出了她與伯勒斯亡妻的談話。 這個魔鬼的僕人,對外高傲自信,創下非凡之舉,對內在家里卻十分殘暴、暴露本性,毫無疑問,他是個邪惡透頂的壞男人,也是個狡猾多端的好巫師。 Ⅲ. 第一個犧牲者 —— 在此之前,不論是在北美還是在英格蘭,都沒有一個法庭擁有如此高的定罪率。 魔鬼陰謀的幕後策劃者、所有巫術罪犯的首領和元兇——喬治·伯勒斯——被定罪後,被嚇壞的塞勒姆村民們覺得這場聲勢浩大的獵巫行動終於能畫上句號了。 然而,這場蔓延正旺燒至高潮的火勢不會無端熄滅,它的余燼就如同地獄席捲而來的怨恨狂潮,繼續撲向著塞勒姆村的愚民們。 1692年的5月,那些可憐的、或許病症從未好轉過的女孩兒們已經成為了「獵巫的老手」,她們也許仍然神志不清,也許甚至無法完整背誦出《聖經》的內容,但正是在帕里斯牧師的指導下,她們可以解釋社區的幾頭牛是如何在過去六年里凍死的,同樣的,她們也能指出各種其它人們看不到的幽靈、縹緲之物和巫師們留下的痕跡。 就像當權者手中的工具一樣,她們不得不在法庭上打起精神,格外專注,事實真相究竟如何或許已經不再重要,她們已然被巫術那套說辭所吞沒。 而默茜·劉易斯,那個自幼慘遭印第安人襲擊、失去家庭,輾轉寄宿在他人屋下,帶著復仇的怒火將前僱主送入監獄的年輕女孩,似乎從那之後便突然被點醒了,她獲得了鑒別巫術的智慧,自那以後被她指控送入監獄的村民,高達五十一人。 莎拉·奧斯本 5月10日,最早一批被指控女巫的、體弱多病的莎拉·奧斯本在監獄里咽下了最後一口氣。 直至5月底,單這個月被送入監獄的人數已達到六十多人,麻薩諸塞州的監獄已是人滿為患。 Ⅳ. 絞刑 「現在是五個女巫乘車共赴黃泉,豈有不圍觀之禮。」 ——究竟發生了什麼?喬治·伯勒斯的定罪使村民人心惶惶,懷疑的沙塵四處蔓延。 否認只會使事情愈加復雜,供認卻格外簡單。 第一個被判絞刑者 6月,巫術案庭審法庭在新任總督菲普斯的監管下成立,而這個巫術案庭正式起訴的第一名女巫,是不幸的布里奇特·畢肖普。 這位可憐的中年女性在4月11日的審判中被判女巫,送入監獄,而6月的這場審判里,她同樣沒有獲得勝訴的可能。4月時,塞勒姆的治安官提及了一次夜間拜訪,而到6月,這拜訪的次數已上升至五次。人們似乎認為畢肖普流連於年輕男人的臥室,並讓他們喪失行動能力,這些男人說她引誘自己,放盪輕佻,磨坊主的兒子作證說她穿著鑲著彩邊的艷俗紅大衣,塞勒姆的裁縫說自己曾在一個月夜與畢肖普幽會,而這個依然風姿猶存的女性堅持聲稱,自己不打算為男人的幻想負責。 致命性的證詞來源於十七年前的木偶,據傳她請工人來拆出自己房子里的牆時,工人從牆里找到幾個破破爛爛的木偶,它們沒有腦袋,身上插著針。 審判順利而迅速,布里奇特·畢肖普的絞刑被安排在6月10日。 那一日,塞勒姆鎮和塞勒姆村的居民似乎平靜了下來。他們似乎陷入了一種情感得以宣洩、平靜和安穩終將到來的寧靜中,他們深信自己處決了一個臭名昭著的罪人,他們有理由相信自己處於安全之中。 6月28日,巫術案庭審法庭判了莎拉·古德, 同月受到審判的還有伊莉莎白·豪、莎拉·懷爾茲、麗貝卡·納斯。據記載,老眼昏花幾乎失聰的老麗貝卡·納斯一度贏得了陪審團的無罪宣言,然而原告們猙獰的狂吼和法庭外的反對聲越發激烈。老麗貝卡·納斯的審判一直持續到7月3日下午,最終,她被宣判有罪,並勒令徹底驅逐出教區,不允許參加聖餐會或教區活動。他們宣稱她的靈魂將被永久打入地獄,這對一個生活以信仰為中心的虔誠老人而言,這是比單純絞刑更可怕的懲罰。 第二場絞刑 7月,陸續的審判依舊持續,直至7月17日,巫術案庭審法庭的首席法官威廉·斯托頓起草了一份新的死刑名單:莎拉·古德,伊莉莎白·豪,蘇珊娜·馬丁,麗貝卡·納斯,莎拉·懷爾茲。 直至裙子被纏上腳脖,眼睛被兜帽遮住,即將邁上絞刑架時,這五個可憐的女人仍然拒絕認罪,堅持表明自己是清白的。行刑地點仍然在顛簸荒僻的山坡上,這支行刑車隊嘎吱作響地關押著五個風塵僕僕的老女人,她們蓬頭垢面、呢喃自語,眼神里也許還透出絕望、悲哀和怨恨。人們沖向街邊,爭先恐後地圍觀著行刑車隊經過,雖然目睹著相同的景象,但每個人所看見的畫面也許都不相同。或許會真的有人看到的是五個仁慈而無辜的不幸女性,但更多的人看到的,斯五個侵擾和平、打擾他們安寧、法力強大的女巫。她們被魔鬼雇傭,她們的靈魂空虛、怠惰、令人不齒。 木車經過,塵土飛揚,有的人害怕地退縮了,其他人則發誓要更加努力,揪出殘余的女巫——畢竟,如果連麗貝卡·納斯這樣虔誠的女性都逃不過魔鬼的誘惑,那還有誰能呢? 第一場絞刑雖然令折磨和指控暫停了一段時間,但第二場絞刑卻帶來了相反的效果。 莎拉·古德死前的話語似乎像詛咒一樣彌漫不散,她失去了遺產,失去了家,失去了一個孩子,最後又將失去自己的生命。而即使在她死前,村里的諾伊斯牧師還在糾纏辱罵她,逼她認罪,勸她從良。站上絞刑台前的梯子上時,莎拉·古德說出了她這一生最像女巫的話: 不知道誰踢掉了女人們踩著的梯子,即使遮著兜帽,人們仍然聽得見這些可憐女人死前從喉嚨里發出的可怕呻吟。那可怕的聲音令他們紛紛退散,心生恐懼。這場絞刑並不像他們以為的那樣充滿正義和榮耀,現實展現在他們面前的,只是一場令人作嘔的惡意謀殺。沒有女巫變作烏鴉飛走,也沒有什麼奇妙的白色幽靈來拯救女巫,什麼都沒有,只有這五個發出最後呻吟的可憐女人,在無辜之人冤死前無望地掙扎著。 翌日,牧師宅邸里出現了新的患者,這一次,不僅是帕里斯的外甥女抽搐發作,連他的妻子也哀嚎著倒下了。 在地獄集會中 在絞刑執行前兩日,7月15日,安·福斯特已在法庭招供,承認了惡魔集會的事實。起初,她否認自己與巫術有任何牽連,但很快她就在提圖芭的故事基礎上描繪出新的巫術事件,她的鄰居瑪莎·卡里爾一直在暗中予以她幫助,並帶領她參加舉辦於5月的惡魔集會。這場集會由喬治·伯勒斯牧師主持,當日,有二十五人來到了帕里斯牧師家的草地上。 7月20日,法官們根據供述揪出了四十歲的瑪麗·萊西,並在幾日內抓捕了她的女兒小瑪麗·萊西。 起先,小瑪麗·萊西什麼都不承認,她不認為自己是女巫,也不記得有簽署過任何契約,但法官們提醒她,她還有選擇:如果她希望耶穌拯救她,如果她期盼得到寬恕,便應該承認罪行。 很快,這個十八歲女孩就交代了細節豐富的新「真相」:諸如,她如何練習巫術飛行,惡魔如何在第一次造訪時以「馬」的形象出現,以及簽署契約的人們如何做到將身體留在家中,用靈魂做一些事情。她還解釋了魔鬼如何釋放霧氣,讓其他人看不見簽約的巫師們。 大概7月22日,瑪莎·卡里爾的兩個兒子:理察·卡里爾(18歲)和安德魯·卡里爾(16歲)前往塞勒姆自首認罪。理察·卡里爾招認道,是魔鬼擾亂他的心神,他受此蠱惑,有時候會忍不住將一塊手帕想像成帕里斯太太並施以暴行,這一定是受他母親影響。 在這幾人的供述下,塞勒姆事件背後的真相——女巫集會(或者說惡魔集會)的「真相」浮出水面。 Ⅴ. 地獄空盪盪 ——7月時,女巫還只是對受害者又擰又掐,到了8月,她們已經能顛覆王國了。 飛行和地獄集會 5月,大批女巫降落在帕里斯牧師家後院綠油油的草坪上,她們聽到號角召喚而至,最遠的人來自康乃狄克,搭乘各種人們想像不到的飛行工具沐浴夜色而來。 不過,並非每個女巫都明確記得自己是如何飛來的,她們對於這場集會的記憶趨於碎片化,似乎受到了魔鬼的干擾。比如理察·卡里爾,他一開始想不起來集會的日期——這很正常,比如你也可能忘了才過去的元旦假期里究竟哪一天跑出去吃了個什麼晚飯(不是)——不過他努力回憶之後,想起來他是和瑪麗·萊西一起前去的,他們的交通工具是一匹魔鬼幻化而成的馬,這馬的肩膀上還扛著個杆,這倆兄弟都是坐杆上的。 這畫面想像一下十分有意思呢…… 還有農民是單獨騎著樹枝飛行的,多數人基本上三四人組隊,共同騎一個杆子,而安·福斯特和瑪莎·卡里爾是他們的領頭人。對於同行的人數,他們給出的答案有所偏差,理察·卡里爾認為他們共計有七十個人,而小瑪麗·萊西認為有一百個。 集會中,他們見到了魔鬼。那是一個戴著高冠帽的黑人,而這個魔鬼的一隻腳是裂開的。 這場邪惡儀式中,麗貝卡·納斯坐在魔鬼旁邊,位於聖餐桌的一頭,她和伊莉莎白·普羅克特念著咒語給眾人分發血紅的酒和麵包。阿比蓋爾·霍布斯相信,她們喝的是比葡萄酒更甜美的血,而阿比蓋爾·威廉士則目睹了眾神父貪婪吃肉的場景: 小瑪麗·來襲則回憶說,聖餐桌上的麵包不夠所有人分,有人在爭搶,也有人偷竊,而有些人自己帶了吃的,安德魯·卡里爾就沒分到吃的,他坐得太遠了,只用陶杯喝了酒,也沒聽到魔鬼主持聖禮時的宣講。 而被強行帶到餐桌邊的默茜·劉易斯一直在反抗,她沖著送血肉麵包的人吐口水,怒吼並試圖毆打對方。阿比蓋爾·霍布斯也沒喝酒,安·福斯特則在遠遠地旁觀。 主持聖禮的有三個人,喬治·伯勒斯為首,另外兩個人則沒被認出面容,但他們認出了之前的嫌疑人,包括瑪莎·科里和她丈夫(賈爾斯·科里),普羅克特夫婦,也包括被絞刑處死的女人們。 這些魔鬼的使徒向眾人展示了自己從魔鬼那兒獲得的華麗服飾(在當時的階層中,華麗的著裝是富人才有的特權),魔鬼隨後便拿出了他的聖書,眾人便紛紛低頭,用血、用木棍、用筆簽署了自己的名字。他們簽訂的契約通常持續6到8年,而魔鬼分派給他們的任務主要是摧毀麻薩諸塞灣的各個教堂,與此同時,他滿足眾人的欲望,賜予他們物質上的獎勵。甚至還有人聽見,瑪莎·卡里爾吹噓自己被應允獲得地獄王後的頭銜。 那一周共有五個人認罪,而這五個人在監獄里都聊過天,串過台詞,說過假話。卡里爾兄弟們並非一開始便能流暢招供,事實上,有證據表明他們在監獄里遭受了非人的對待。 值得一提的是,安·福斯特在第一次審訊時並沒有提及自己的飛行,第二次審訊時,她改口將簽署契約的時間提前了,第三次審判時,她的供詞提及了惡魔安息日。 魔鬼降臨在人間 8月,審判和招供的勢頭依然高漲,直至9月仍在愈演愈烈。 許多人在遭受精神折磨的情況下承認巫術罪行,甘願被關進地牢。長時間的站立、不睡覺、被無情質問,顯然已經磨耗光了多數被指控的嫌煩的精神。他們已經不知道自己是否該相信自己的,相信自己的記憶,轉而開始相信他人告訴自己的行為,比如,飛行,比如,化為幽靈。 7月底時,瑪莎·卡里爾的姐姐,三十七歲接生婆瑪麗·圖賽克接受審判。她一度陷入無法言語自辯的情境,她反復思量,陷入迷茫,無法理解自己無法招供究竟是出於自身的無辜,還是迫於魔鬼的逼迫,也許她在無意間已經簽訂了契約? 彼時,這些自欺欺人又欺騙他人的村民們在重重迷霧中迷失,在外界和內心深處的扭曲驅動下,逐漸萌發出了認罪的心理。女人們開始為自己惡劣的本性而感到悲慟,早年的失當行為也令她們蒙受痛苦,自殺未遂、偷竊、酗酒、流產、通姦,招供顯然是一種向耶穌懺悔的方式,招供意味著她們將與來歷不明的魔鬼撇開關系,得到解脫,領受神性的恩典,而法官們熱切地接受了供認——甚至——對供述深信不疑。 可是,並非每一個招供的人都如同提圖芭那樣小心翼翼,她只供出了已被抓捕的同夥。於是,就如同滾雪球一般,整個安多弗也如塞勒姆和托普斯菲爾德一般,陷入了巫術指控的泥潭。 可笑的是,這個塞勒姆舞台真正的奠基者——提圖芭——早已被人遺忘,那是她身陷囹圄關在監牢的第六個月,這六個月中,她既沒有被傳喚,也沒有被起訴或要求起訴出庭作證。而後續的招供者們每個都提供了一些細節,所有謊言串聯編製成了一套完整連貫的說辭。就這樣吧,逮捕、招供和定罪的速度瘋狂加快著。 所有人一起為這個撒下的彌天大謊買單,試圖修補這個破破爛爛、即將被拆穿的謊言。 因為,皇帝的新衣已經穿上了——絞刑已經執行。如果承認犯錯,他們就得承認犯下殺人的罪行。 如果你的鄰居聲稱在一條狗的身上看見過你的腦袋,你完全可以反駁。但是,你不能抹去那些毛骨悚然的尖叫聲,雜技般扭曲的姿態,或者了無生氣、癱軟在地的瑪麗·沃倫。這些景象足以另一個自信滿滿的二十九歲男子招供。而且,他們的供詞一致,有著近乎科學般的准確,讓忙碌的塞勒姆法官感到安心。 尚需一段時間,人們才會發覺那些供詞自我復制的本質是多們可疑,不足以成為致命陰謀已然紮根的證據。與此同時,埃薩克斯縣的大部分人似乎都曾擠在杆上,從空中飛過。 8月2日,約翰·普羅克特受審,同時接受審判的還有被指控為幕後黑手的牧師,喬治·伯勒斯。 Ⅵ. 喬治·伯勒斯,終審 上帝的選民們,早已被惡靈包圍。 喬治·伯勒斯的審判 喬治·伯勒斯的終審前,他已經一而再再而三地被認定為女巫們的頭目,已經有八名認罪的女巫透露,撒旦已經允諾在自己統治世界時,賦予伯勒斯一個王位,而至少九名證人控訴伯勒斯肌肉發達的矮小牧師干過一件大事:給惡魔繳稅。 他一在法庭中出現,默茜·劉易斯便昏厥了過去,過了許久才醒來,醒來時,她便向眾人講述那個由《馬太福音》變體而來的故事:喬治·伯勒斯帶她上了一座高山,向她許諾世界萬國。然而在這場審判中,多數人對喬治·伯勒斯的觀點仍然停留在聰明且強硬的牧師形象上。他們知道他曾失去過妻子,也抵禦過印第安人。 審判過程中,受害女孩們不時便陷入昏迷,她們還尖叫表明伯勒斯咬了她們,甚至向法官展示了傷口。斯托頓詢問伯勒斯: 伯勒斯虔誠而坦誠地表明,他認為是魔鬼。 伯勒斯無言以對。 鬼魂穿梭在這個過分擁擠的法庭里,站在伯勒斯面前的姑娘連連退去,她惶恐地發現自己看到了伯勒斯的亡妻們,她們臉色血紅,索求正義。受害的女孩們也看見了亡魂,而受過良好教育的哈佛精英牧師深感震驚,畢竟,他什麼都沒有看見。 面對以科頓·馬瑟為首發起的針對亡妻的指控,伯勒斯的答案已經無從查證,這並非因為鐵證如山,也並非因為伯勒斯並未回應,而是相關記載十分稀少,科頓·馬瑟只認為他的言論「經不起考量」,再怎麼反對都是徒勞。 再要求解釋他單手開槍擊退敵人的壯舉時,喬治·伯勒斯解釋說,其實有一個印第安人在幫他開槍,這種說法在當時無疑是愚蠢的,畢竟伯勒斯本人沒有經歷過塞勒姆的種種荒謬時間,他沒有想到這種答復會讓人們將印第安黑人與魔鬼關聯起來。 但這並不是最致命的錯誤,畢竟法庭沒有關於巫術、鬼魂或神射術的有力證據。伯勒斯真正搞砸的,是質疑巫術,質疑原告,以及質疑大陪審團和法官曾經認定的決斷: 這仿佛是最致命的鳴槍警告,也是最大膽的提議——假如魔鬼契約不存在,假如魔鬼沒有能力讓女巫折磨人,那麼審判法庭此時已經害死了六名無辜之人。 陪審團當即做出裁決。他們的決定無疑也讓斯托頓感到滿意。 在那場審判中,科頓·馬瑟表示,巫術、鬼魂或神射術都不是此案的重點,想證明或排除這些幽靈般的證據是沒有意義的,是難以做到的,喬治·伯勒斯之所以成為巫師,是因為他具備相關特徵。科頓·馬瑟的父親英格里斯則認為,伯勒斯超人般的力量便足以被定罪。事實上,他認為此案無懈可擊,因為喬治·伯勒斯的諸多英雄行為,如果放到正常人身上,沒有魔鬼的幫助,是無法做到的。 絞刑前夕 8月18日,絞刑前。 瑪格麗特請求與喬治·伯勒斯談話,她請求得到這位前任牧師的原諒。伯勒斯身負鐐銬,信仰堅定地與她一同祈禱,原諒了她,並為這個值得同情的十七歲女孩祈禱。我們不知道她為何在成為伯勒斯定罪的「虛假證人」之後是如何突然崩潰反悔的,但唯一可知的是,在她反悔證詞之後,法官們將不再相信她,並將她一同送入了監牢。 也許算是幸運的是,接受牧師祈禱的女孩相信與其背負愧疚感痛苦地活著,不如心安地死去,她的家庭已經支離破碎,她寫信告訴父親,她期待能在天堂快樂地、高興地等候和他會面。 那天晚上,喬治·伯勒斯一直在地牢里安慰哭泣不止地瑪格麗特,即使他知道這個女孩指控了自己。 執行當日 這位被定罪的魔法師沒有提出對絞刑的異議,他也許不尊重他的妻子,但他尊重權威。他明白控告他的證據數量是壓倒性的,也明白唯一的問題在於,那些證據都是假的。 8月19日,絞刑當天。 喬治·伯勒斯、約翰·威拉德、約翰·普羅克特和喬治·雅各布斯被送往刑場,那是麻薩諸塞因巫術被處決的第一批男性。人群蜂擁而至,人數之多前所未有,在圍觀的人群中,有著身材高大、眼睛清亮的科頓·馬瑟。 伯勒斯是最後受審的,他也將第一個受刑。 這個在地牢中歷經了十四個星期的折磨,已然不成人形的小個子男人站在高處,平靜地發表了死前的最後一番言論。 在他腳下,是他曾經的親戚和教民,他的脖子上套著一根絞索,仿佛無冕之冠,他就這樣慷慨陳詞地發表了演講,他的語調那樣莊嚴而熱切,抑揚頓挫,令人敬畏,,他的話語也字字真切,融化人心。 他將自己託付給上帝,託付給「我們的天父,遠在天堂的主」,他一字不差地背誦了《主禱文》——而這目前尚未能有嫌疑人巫師做到——伯勒斯無疑令他的觀眾們亂了陣腳,有那麼一刻,人們仿佛被感化了,顯赫人士們也流淚了,人群里似乎有人要沖出來阻止絞刑。 甚至有目擊者稱,自己仿佛看見了閃電的降臨。魔鬼就站在伯勒斯身旁,向他口述!不然,還有誰的布道能夠如此有說服力? 科頓·馬瑟就這樣胸有成竹地站出來繼續指控伯勒斯。 梯子被踢掉,伯勒斯被處以絞刑,但他也許並沒有那麼快便離去,而瘦高的科頓·馬瑟就高高地騎在馬上,擲地有聲地指控喬治·伯勒斯從未被授予聖職。馬瑟如此向人們保證,對伯勒斯的判決是公正的,人們的抗議被平息了,懸掛在空中的伯勒斯也咽下了最後一口氣。 沒有人知道他死前的最後幾分鍾,是否聽到了科頓·馬瑟的指控和譴責。 懸掛屍體地繩子被砍斷後,劊子手們拽著絞索,把屍體拖進岩石間約兩英尺深的公用墓穴中。據唯一留存下來的史料記載,伯勒斯的襯衫和褲子都被扒掉了,取而代之的是一套更破爛的衣物。畢竟那是一條好褲子,沒人願意浪費。 十一年前,在安·帕特南父親的面前,喬治·伯勒斯承諾將與村民同在,與牧師事業共存亡。 十一年後,他卻被草草埋葬。 他的一隻手和下巴,還有某人的一隻腳,都裸露在外。 Ⅶ. 踏刑 並不存在什麼真理之光,能夠照亮這場災難。 如潮的控訴和認罪依然持續著,歷史也證實了塞勒姆事件後續的事實並不依從喬治·伯勒斯死前所期盼的那樣——「希望我們流下的是巫術案中最後的無辜鮮血」。 9月,又一批巫師被送往刑場。牛拉著車緩緩前行,突然有一個車輪被卡住,延遲了許久。女孩們說,那是因為惡魔試圖阻礙它前進。 9月9日,巫術案庭審法庭召開了賈爾斯·科里的審判,但這場審判進行得十分困難。顯然,這個七十歲的頑固老人拒絕承認一切罪行,他「身體非常虛弱,但記憶里非常好」,他甚至能做到清晰地寫下遺囑。他曾經的鄰居、死對頭、友人——約翰·普羅克特——已被絞死,他的妻子瑪莎·科里也在劫難逃,而他也已經無懼無畏,無意認罪,更無意配合法官。 即使姑娘們指出了他無形透明的刀,聲稱他可以和烏龜交談,面對法官的質疑,他也拒絕回答一切問題的重點。他說,他一生都沒有怕過。斯托頓提出警告,如果他不配合庭審,便將遭受中世紀的踏刑(peine forte et dure)——石頭和鉛塊將堆積在嫌犯身上,不斷疊加,直到嫌犯求饒或死去。 *這個酷刑的名字是我第一次讀到,第一次接觸的時候還去百科查了,這里不細寫了,感興趣的大家可以自己查一下,總之查完大概都能想像得到這個時候的斯托頓已經走火入魔了 這種刑罰從未在新英格蘭使用過。 具體的日期記載並不明確,也許,是9月17日,賈爾斯·科里被帶到野外的田地。他們剝去他的鞋和衣物,讓他近乎赤裸地張開雙臂,呈大字狀躺在地面上。起先壓在他身上的是一塊木板,隨後,這塊木板上便逐漸堆積起岩石。 那天,壓在石碓下的賈爾斯·科里表示了懺悔,但如果重來一次, 他仍然會這樣頑固。 他已被開除教籍,理由是自殺未遂。據說在監獄里受盡折磨時,他的舌頭從嘴里伸出,而治安官顯然有辦法用手杖逼迫舌頭縮回去。 這個固執的老人也許堅持了一天,也許堅持了兩天,便永遠離開了這個人間煉獄。但他的遺囑可能無法生效,因為治安官即刻便出面徵收了他的財產。 Ⅷ. 謊言和真相 科里固執的沉默震撼著人心,那些巨石都仿佛在微微顫抖。 10月的塞勒姆,青草違背曬干,穀物顆粒無收,柵欄搖搖欲墜,作物無人照拂,果園缺乏看管,木柴堆業也看告罄,人們長時間消耗在法庭上, 殘留的一些未被抓起來的人還要照顧自己施巫和未施巫的親戚。這些人們曾如同受到驚嚇的羊群一般在黑暗中瘋狂地互相踩踏和傷害著,但混亂終會過去,留下的只有沉默、迷茫、空虛和悔恨。 嫌疑犯被抓走,孩子們成為了孤兒,治安官四處劫掠,洗劫和搶掠嫌犯的宅邸,搜刮糧食和可用的衣物,沒有人同情和待見巫師的遺孤,首席法官斯托頓也筋疲力竭,他只希望能一勞永逸地清理巫師,絞刑越發輕率,緩行卻從未得見,他也自始至終未能真正看清自己早已染滿鮮血的雙手。 10月中旬期間,總督菲普斯決定解散法庭。這場塞勒姆的獵巫風波直至10月中旬才最終被這位注重名譽和妄圖脫身的總督匯報給上級,引起軒然大波。英格里斯·馬瑟也決意,動身前往塞勒姆,親自調查發生了什麼。 與他那個陶醉於書寫超自然事物、譴責女巫、在背後煽風點火的兒子科頓·馬瑟不同,他試圖整理事實,為無辜之人辯護。他在塞勒姆的監獄里訪問和考察,從八個憤憤不平、倍感屈辱、披頭散發、飢腸轆轆的女人口中聽到了相同的故事,這些囚犯沒有折磨任何人,沒有簽署任何契約,沒有出席任何契約,沒有屈服於任何惡魔洗禮,但她們被迫承受了極其不公的職責和待遇,她們被嚇得魂不附體,她們哭訴自己的證詞,從頭到尾都是假的。 試圖在社會上發生的英格里斯·馬瑟的態度是明確的,無論巫術法庭的命運終將如何,社會秩序都不能因此遭到破壞。這個觀點本身,似乎沒有任何問題。 10月23日,塞繆爾·帕里斯舉辦布道,感性地談及和解的問題,人們仿佛從他的布道中感受到了社會風向的轉變。 10月22日,總督菲普斯正式解散了聽審和判決法庭。 11月7日,仍有三名女巫被捕。 11月,伊莉莎白·哈伯德仍然在抽搐,指控著女巫。 12月22日,總督菲普斯在新成立的高等法庭宣誓就職。 1692年底,斯托頓仍繼續堅持幽靈證據的有效性,堅信自己在打著一場艱難的聖戰,他最後在來年2月1日安排了新的絞刑。 1693年1月,瑪麗·沃倫難以忍受被掐、被刺,以及在桌下的拖拉撕扯,繼續指控著女巫。 1693年1月,法庭審判了五十二起案件,除了三名嫌疑人之外,其餘皆判無罪。 1693年2月21日,菲普斯決定宣布災禍結束。他宣稱斯托頓過於魯莽、急躁,甚至可能涉嫌腐敗。 1693年2月23日,菲普斯將此日作為整個殖民地的感恩日。 1693年6月,大陪審團首席陪審員約翰·魯克成為喬治·伯勒斯留下的孤兒的監護人。 1693年9月,科頓·馬瑟仍然但系他們並未完全消滅巫師,他宣稱自己在前往塞勒姆時,又聽到了有人預示新一輪巫術風暴將要降臨。 1694年11月18日下午,塞繆爾·帕里斯公開宣布他在1692年犯下的錯誤。 後續,也有更多的人開始發聲…… Ⅸ. 尾聲:余燼之後 人們曾狂熱而瘋狂地在黑暗中互相傷害,卻難以支付清醒帶來的昂貴代價。 塞勒姆的事件終於告一段落,而現今,坐落於麻薩諸塞州塞勒姆鎮的女巫紀念館仍有遊客前往,參觀追悼,曾經被陰霾籠罩的塞勒姆如今也成了招攬各地遊客的旅遊景點。 歷史中的塞勒姆事件確實已經結束了,但回望現今,我們身邊也許依然還在不斷重復上演著類似的劇情。那些被敲打鍵盤的愚人們或惡意或無意中傷的受害者們,又有誰能為他們哀悼,為他們修建紀念館呢? 當然,這是題外話了。 本書諸多考據和知識都源於《獵巫:塞勒姆-1692》這本書,感謝斯泰西·希夫為我們重拾塞勒姆的舊日時光,將這些真實的故事重現於現代舞台。縱觀塞勒姆事件,值得深挖和考據的地方還有很多很多,整個事件背後的政局變化和權力更迭都十分值得深挖,普通村民間的鄰里矛盾和蒜皮小事也非常耐人尋味,有感興趣的大家可以直接買書來啃。 最後,感謝大家耐心讀完了這篇文章,鞠躬—— 來源:機核
冒險驅魔游戲《聖徒》正式發售 扮演牧師對抗邪魔

冒險驅魔遊戲《聖徒》正式發售 扮演牧師對抗邪魔

由Asmodev開發的冒險驅魔遊戲《聖徒》推出搶先體驗並正式發售,官方同時釋出了遊戲的上市預告片。 預告片: 遊戲介紹: 《聖徒》是一款冒險遊戲,故事發生在一個被上帝遺忘的村子里,牧師是如何與邪魔對抗的。 玩家作為牧師將選擇自己的策略來拯救人類。牧師通過選擇自己的形式來執行驅魔儀式。在靈魂之戰中了解惡魔的弱點,學習正確的祈禱和儀式來擊敗邪魔。玩家可以使用牧師的法器,得到侍者的幫助,獲取教區牧師和其他教士和修女的幫助。而你拯救過的人也會得到幫助:裁縫、理發師、煉金術士、屠夫和其他許多人。感謝你的貢獻,讓這里重新煥發活力。 - 玩家可以自由選擇執行任務的順序。 - 動態衝突需要設備管理、祈禱和忍耐。 - 超過30個邪魔具有獨特的戰鬥能力和模式。 - 4所驅魔學校:傳統、神奇的、技術的和野蠻的。 - 玩家可以給人物進行個性定製,包括性別、衣服、發型和膚色等。 - 遊戲中超過50個儲存點。 - 進入長老會,在那里你可以與教區牧師或祭壇男孩一起戰鬥。 - 玩家可能需要使用援救居民的服務。 - 村里豐富而黑暗的歷史是由獲救居民的故事所構成的。 - 也可以在一個屏幕上共同玩遊戲。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
真信仰服 基督教牧師架設《我的世界》梵蒂岡服務器我的世界

真信仰服 基督教牧師架設《我的世界》梵蒂岡服務器我的世界

《我的世界》這款遊戲風靡全球月活1.12個億(9月數據),作為無門檻的全年齡遊戲,玩家中甚至還有牧師。根據VG247報道,一名牧師如今打算在梵蒂岡開設一個獨立的《我的世界》服務器。 Robert Ballecer是一名耶穌會牧師,曾在硅谷進修過。他希望通過架設梵蒂岡服務器來為《我的世界》玩家提供一個更加安全、無污染的遊戲環境。 這個點子始於Robert在推特上對玩家粉絲們進行的小調查。他表達了創造一個「玩家自由表達創造力,並建立相互之間聯系環境」的意願,並咨詢玩家們更希望哪一款遊戲作為測試服務器落地,而《我的世界》最終以64%的得票率勝出。 「這與技術無關,甚至與遊戲本身也無關。這只關乎於把人們聚集在一起,然後他們或許可以把這段關系轉移到現實世界中。」 「起初有很多人非常猶豫,但最後意識到:『好吧,他只是碰巧是個牧師。』沒錯,這其實就是我一直努力在做的事業。」 目前該MC服務器已經上線正在測試,Ballecer歡迎任何玩家的反饋。假如有感興趣的玩家可以加入minecraft.digitaljesuit.com參與該測試。 來源:3DMGAME

《我的勇者》牧師高分競技場攻略

  我的勇者競技場怎麼玩?競技場高分能保證你每天的功勛量保證的血源塊和艾澤紅石的保證。今天小編就為大家帶來了牧師競技場高分攻略! 頭盔   復蘇頭盔打競技場稱第二,估計沒裝備敢稱第一,競技場最大的特點就是怪多,這個裝備你打完給你回的血超乎你的想象。 衣服   牧師最新的專屬衣服,剛開始對於我這種保命第一的玩家來說簡直嗤之以鼻,玩爆血,不可能,肯定玩回血,後來,嗯…………真香,這件裝備完全補足了牧師的輸出,以我5000血為例(只有4978血,但為了方便計算就湊整了)放一次技能扣自己500,然後三次傷害的總和是4950×80%×3=11880。這次傷害把我自己都嚇到了,而且范圍非常廣,而且如果單打的話三次傷害對同一個人打,那酸爽誰用誰爽。但也有缺點,就是你要時刻注意自己的血量,別打着打着把自己吸死了那就血虧。 披風   這個我最愛的防具沒有之一,低於20%血再被打直接回滿血,這個裝備可以完全提高你的容錯率,雖然冷卻相比二測時間多了一點,但依舊還是神器。有人覺得這個冷卻很長,不不不,你實際用起來完全不長,非常保命。競技場後面8-0的怪就開始輸出較高了,不想一步留心被打死建議這個。 項鏈   項鏈的選擇倒不是很絕對,每個人都有自己喜歡的套路,我的選擇是這個   牧師和法師專用的項鏈,不耗藍傷害還高,隨身攜帶小巧方便。真的非常推薦,輸出真的不錯一秒2000多的傷害給我幫了很多忙,唯一缺點:很吵,沒了。 打怪技巧   技巧的幫助競技場除了趕時間打怪還有技巧,每次大關前都有兩次的兩個小boss,這兩個小boss,很多人就看不起他,但其實他能幫到你很多。   競技場比正常打本多了一個技能閃躲,小boss的環形彈幕過來時,你看準時機閃躲過去,是會掉落小星星的。   閃的彈幕越多,掉的星星就越多,但不要過於追求這個來刷星星,畢竟是有時間的,打完每關的第九波剩的時間也會變成分。 技能裝備   牧師想刷高分肯定要帶輸出技能,水屬性大招直接pass,推薦看圖。   懲戒之錘和通靈水晶同等級屬性的技能書非常好得,這兩個也是深得牧師的寵愛,通靈水晶一次打五個人,懲戒之錘比之前也強化了,以前按一次只有一個錘子,現在直接兩個,非常舒服,神聖憤怒雖然奶血會比光芒沖擊多,但是光芒沖擊傷害也非常OK,競技場開局小怪就會蜂蛹而至,一個自身周圍的aoe可以清很多血量,牧師火屬性大招沒什麼疑問,神技,三秒無敵,可以躲掉很多關鍵技能保護自己,傷害也不俗。   至於其他的防具各有千秋我不能很統一說,畢竟技能不同帶的裝備也會不同。 來源:遊民星空

《我的勇者》牧師裝備推薦

  我的勇者牧師裝備怎麼搭配?相信很多玩家都很想知道,今天小編就為大家帶來了我的勇者牧師裝備推薦!千萬不要錯過呀! 牧師裝備推薦   這個配搭的思路就是,不斷吃傷害,然後無限的藍量啟動符文披風,這個技能的攻擊頻率爆炸高,一秒幾十下的。   。符文披風➕技工衣服➕奇遇鞋子。倘若能弄到3700耳機頭。爆炸。    打法就是吃傷害,技工衣服技能掉藍紅球,符文披風的技能藍耗超高,傷害也超高,一邊吃傷害一邊吃藍球,不讓藍量低於50,吃球又觸發奇遇鞋子的技能攻速加30,移動速度加20,這樣子普攻速度很高,再頻道觸發耳機頭的技能,再一次爆炸。   奶媽帶通靈水晶,懲罰之錘,兩個回血技能(神聖憤怒,光芒沖擊等)。   血量低就慫一點,等技能躲躲彈幕,滿血再浪浪,吃吃傷害掉藍球。傷害非常足,這套打競技場分數還是不高的話,就是硬件問題了。時間不夠就是傷害問題,容易死就是手法或者不夠硬,可以適當堆血量防禦。   武器我選擇防禦跟秒boss的詞條。我現在打到第8關中間不夠時間,輸出還不夠,等我刷一個耳機就好一些,現在已經接近180w分了。 來源:遊民星空

《我的勇者》牧師技能選擇

  我的勇者牧師技能怎麼搭配?牧師技能怎麼選擇?今天小編就為大家帶來了我的勇者牧師技能推薦!各位玩家千萬不要錯過呀! 牧師技能推薦   通靈水晶和錘子都很好用!   都是自動攻擊,錘子還帶回藍!   順帶一提,不知道後期怎麼說,但是前期的話,牧師那個大招神聖審判還不如錘子傷害高,不過,好好看qwq   你如果抽到了神聖審判可以在城鎮里放煙花(不是   然後回血我選擇了光芒沖擊,因為有傷害,而且是即時回血。   回血針也很好用,還給攻速,不過我還是喜歡光芒沖擊。   贊美詩很好用!   21層怪物死了會冰凍,贊美詩給免控!而且加成很高,比法師的那個魔力爆發還是迸發要高很多!   新的技能變化,升星了好幾個常用的技能。   主要是錘子和水晶,贊美詩是正好打日常掉了好幾本。 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.1暗牧天賦改動一覽

<p《魔獸世界》8.0版本中暗牧基本算是輸出非常低的專精,相信許多切奶進本的玩家都在暗暗關注後續改動吧,今天小編帶來「ryakcc」分享的《魔獸世界》8.1暗牧天賦與技能改動一覽,趕緊來看看吧。 下一次PTR更新我們將對暗牧帶來一系列的改動,目標是: <p重新使虛空形態變得更重要,使延長虛空形態的時長變得更有意義,並給予玩家更多延長虛空形態的手段。 <p改善暗影專精的防禦性和功能性。 使虛空形態更重要: <p在進入爭霸艾澤拉斯版本時,我們有意識地降低了虛空形態的最高層數,目的是解決由於高層數下傷害過高而導致平穩期和虛空形態輸出差距過大的問題。這個改動是有正面作用的:很多玩家都能感覺到,在團本以外的場合,比如地下城和做任務時,經常會在低層數就退出虛空形態,這個改動就大幅降低了過早退出虛空形態帶來的過於嚴厲的懲罰。盡管如此,我們認為在削減虛空形態強度這一步上削的有些過多了,這導致玩家對虛空形態略感雞肋,也沒有足夠的理由去延長它的時間。所以我們做出了以下改動: <p虛空形態使你的傷害增加20%(從10%上調)。 <p虛空形態下狂亂值下降的速度減緩了15%。 <p虛空箭產生的狂亂值增加了25%。 消散: <p消散的傷害減免效果提升到75%(從60%上調)。由於消散狀態不能施法已經算是懲罰了,所以我們同意消散的效果應該得到增強。並且,消散期間還會使你的移動速度增加50%。 <p新的天賦"無形"(Intangibility)將替代狂歡天賦(這個天賦與身心合一相似然而點的人太少了),效果是消散的冷卻時間減少25%,並在消散持續時間內治療你50%的最大生命值。 暗影形態的物理傷害減免: <p暗影形態10%物理減傷目的是使其成為暗影形態的福利,然而給人的感覺卻是進入虛空形態的懲罰,因為進入虛空形態之後你就失去了這10%的物理減傷。 <p我們將暗影形態的10%物理減傷替換成了被動:專注意志(另外兩系牧師已經擁有這個技能),效果是近戰攻擊使你受到的所有傷害降低15%,持續8秒。 幻象(PVP天賦): <p幻象天賦(你成功施放驅散魔法、群體驅散、信仰飛躍和真言術:盾後,可以產生6點狂亂值)現已進入技能書成為基礎技能,並且淨化疾病、吸血鬼的擁抱現在也產生6點狂亂值(產生的狂亂值與填充技能精神鞭笞相等)。 <p這一改動將使你更自由地使用占用GCD的功能性技能,而不會損失太多傷害,尤其是處於虛空形態內(因為狂亂值一直在減少)。 其他值得一提的天賦改動: <p心靈炸彈和心靈尖嘯的迷惑/恐懼效果,現在受到傷害而破控所需的時間延長了40%。 <p虛空洪流在持續時間內產生30點狂亂值,傷害提高了20%。此外,取消了在虛空形態的施放限制,所以你可以在任何時間使用。 <p延宕狂亂現在每3秒減少1%急速,而不是每2秒。 <p病入膏肓的冷卻時間減少了33%,效果結束的懲罰時間減少了50%。 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0戒律牧天賦及屬性推薦

<p在《魔獸世界》8.0中,戒律牧作為團隊中的治療職業,許多玩家不知道如何選擇屬性與天賦,今天給大家帶來「紅袖Sunderland」分享的《魔獸世界》8.0戒律牧天賦、特質及屬性推薦,希望大家喜歡。 副屬性優先級 <p第一屬性優先級為急速,寶石和附魔全部可以選擇急速。急速可以帶來顯著的手感及治療量提升,尤其需要治療的目標數量越多,急速就越為重要。但與此同時,代價是高急速也會帶來更高的空藍風險(PVP環境下治療回藍下降了30%),在藍量上需要格外注意,關於控藍後文會提到。 <p第二屬性我個人傾向於精通,精通帶來的是穩定收益,全能雖然也還不錯但全能帶來的減傷效果在多數情況下是沒有收益的,因為很少有人會去打戒律M,在22面對近戰+奶,以及33中雙近戰組合,如果覺得自己挨打有壓力,可以選擇急速全能。其他多數情況急速精通。 <p結論:優先選擇帶急速的高裝等裝備,第二屬性不用過於糾結。 PVE天賦選擇 <p第一層:默認天賦採用命運多舛。 <p命運多舛:治療向最穩妥的選擇,在需要的時候總會有,這個天賦也有不少技巧可以提高它的覆蓋率,帶來更多的治療收益同時減少藍耗壓力。後文會詳細說明。 <p教派分歧:這是一個非常依賴輸出環境的天賦,能不能出主要取決於雙方組合,能不能給戒律M一個良好的輸出環境,如果你的治療壓力以及藍耗壓力,在可控范圍內,可以嘗試使用,但新手不建議,命運是更穩妥的選擇。 <p懲罰:當前版本加血不如命運,輸出不如教派。一般不考慮。 <p第二層:默認採用羽毛。 <p身心合一:有一定的出場率,比如33中面對雙近戰,加速盾可以讓挨打的人更好的擺脫。 <p忍辱負重:22中登場率較高,22中遇到打MS的以及雙線A的組合,可以出忍辱負重減輕治療壓力。 <p天堂之羽:除上述情況外,默認選用羽毛,提高機動能力。 <p第三層:默認採用摧心魔。這層天賦影響了傷害和回藍兩個方面,我會分開說明。 <p摧心魔:摧心魔每分鍾可以提供5%的回藍以及12秒內25000左右的傷害,它的總傷害不如慰但優點在於節約大量GCD。(摧心魔傷害不享受教派分歧加成) <p真言術:慰:它的初始CD為12秒,但受到急速影響,急速越高CD越短,現階段裝備下CD約為10.X秒。每分鍾可以回藍5%-6%,以及提供6W+的傷害。如果你第一層選擇了教派分歧,那麼選擇慰。或者治療壓力不大,需要你更多的提供傷害時。 <p護盾戒律:不提供傷害,但同層回藍理論最高,尤其在多目標治療情況下,如果你真的非常缺藍,那麼選擇護盾戒律。畢竟只有活下去才有談傷害的餘地。 <p第四層:默認採用心靈之聲。 <p心靈之聲:在多數情況下適用。 <p支配心智:在PVP環境下,任何情況都不會使用該天賦。 <p閃光力場:在33中面對雙近戰、或者帶LR的隊。LR想過來控你必須貼臉,三分球不可能冰到人的,所以合理的運用恐懼和閃光力場以及自動章會讓LR心態爆炸。 <p第五層:默認採用幡然悔悟。 <p諸罪加身:在PVP環境下只提供最高8%的傷害加成,如果你選擇了教派分歧、真言術:慰,那麼選擇諸罪加身。但它的對治療能力的提升十分有限,如果覺得治療壓力不大或者追求傷害也可以選用。 <p幡然悔悟:幡然悔悟會提高苦修對主目標17%的治療量,以及其他救贖目標一定的回覆。追求治療量的最佳選擇。 <p暗影盟約:出來混遲早要還的,JJC不考慮。 <p第六層:默認採用淨化邪惡。 <p淨化邪惡:JJC常駐天賦,並不是因為它多強,只是因為在2-3目標治療時,後兩者意義不大。用法是給敵方A上痛,然後苦修A,傳染給B。相當於給隊友一人掛了2個恢復。JJC中通常會保持雙線淨化邪惡。最低標準是單線,因為需要陰暗面之力的觸發。 <p神聖之星:JJC沒用。 <p光暈:JJC沒用。 <p第七層:默認採用仁慈。 <p仁慈:雖然3%的減傷非常低,但是聊勝於無吧,通常優於同層其他。 <p微光屏障:它的可以帶來全隊每人3W+的吸收量,看起來很優秀,但最大的問題在於它是一個魔法效果,和盾一樣,會被偷被驅散,一個3W+的盾被驅了就很傷了。所以一般面對對方有進攻驅散甚至血精靈的隊伍,都不選擇此天賦。 <p不過它還有一個優勢是可以給不在視野內的隊友施放,比如隊友被煙霧彈了,卡柱子了等等. <p福音:JJC沒用,來搞笑的。 PVP天賦 <pBFA的PVP天賦是10選3,總體來說格子還是比較緊張的,需要權衡進攻與防守天賦的比重。 <p徽章:老樣子,三種徽章都有出場,默認手動章。 <p自動章:用於對方控制技能較少並且控制技能有CD的隊伍,出自動章,遇到賊或法不出。遇到打戒律牧的不出。 <p冷酷追殺:用於應對不可避免的長控(如賊法騎),但需要和隊友很好的交流,讓隊友幫你斷後續控制,新手不建議。 <p手動章:保守選擇,就不過多解釋了。 <p事實上我出自動章的時候會多一些,但出自動章並不是說可以為所欲為,出自動章相比手動章而言,更需要謹慎和避免被控制,對走位有更高的要求。 <p最重要的點就是通過各種手段來降低自己受到控制的頻率。受控頻率越低,自動章價值越高。後文會詳細解釋。 <p10選3:滿足(特定)情形時,優先選擇該天賦,其餘情況按照優先級高中低選擇。 <p純淨:(特定)用於應對對方組合帶FS的隊伍。 <p純淨決心:優先級低,一般用於應對痛苦術/AM+近戰的組合,但實戰中收益較低,當前版本可以不出。 <p三位一體:優先級低,在JJC33中,救贖的占比一般在20%-25%,就是說它的總治療收益在2.4%-3%。而且在關鍵時刻沒用,關鍵時刻你需要靠直接治療而不是救贖來加血。 <p靈魂之力:優先級低,在7.X版本中這個天賦有30%的物理減傷,但現在只有15%,而且關鍵是現在的盾很薄,盾掛不住,也沒有殼來保盾,這個減傷也就沒有意義,你也不可能一直通過套盾來維持BUFF。應用是在22中面對純物理DPS+奶有些作用。 <p天使長:優先級中,當前版本的天使長讓人很難受,主要的問題不是說它從30%治療加成降低到了20%,而是它變成了需要一個GCD來施放,這就讓它的實用性大打折扣。很多時候你出控,隊友殘血,你是沒有機會開天使長的,占了一個GCD可能就救不回來了。 <p花費一個GCD,提高20%的治療加成意味着從第五個技能開始治療收益才是正值。類比全神貫注,雖然全神貫注也需要一個GCD,但治療效果提高200%,在下一個GCD收益即為正值,所以全神不虧,馬上見效。 <p它的應用場合在於面對對方組合控制少,但給我方血線壓力大的組合(如雙近戰+奶),在對方爆發時提前開天使長,才能發揮天使長的價值。而隊友瀕死時一定慎用,需先拉到安全血線。 <p黑暗天使長:優先級高,但這是一個純進攻向的天賦,需要在不影響防守性天賦的前提下出。比如遇到賊法X,防守性天賦優先。你需要滅、耀、雙驅散,那麼就沒有格子出黑天使了。 <p真的不知道怎麼選你就白天出白天使,晚上出黑天使 <p聖光罩頂:優先級高,主要用於配合真言術:障(不是微光屏障),起到70%減傷的效果。應對很多非控制類高爆發組合(如雙近戰),強勁的防守向天賦。這里說一下為什麼是非控制類高爆發組合,比如賊法X,不控到你不爆發,那麼你這個罩子不能提前放,價值就很低,但雙近戰是直接爆發,罩子的價值就很高 <p極致光輝:優先級高,用於救急,而不是抬血,這很重要。因為它CD長並且很燒藍,後文我會給出治療技能HPM表,詳細解釋。 <p預兆:(特定)用於應對賊、法、獵等控制職業,即使高分賊法很少裸羊,也一定要出,滅到就是賺了,關於應用技巧我在之前發的文章中有詳細解釋,後文給出鏈接。 <p灼熱之光:優先級中,在33中很難有格子出此天賦,22中應用會多一些,在你輸出環境好的時候選用。 特質及飾品選擇 <p特質方面:皆為體感,不一定非常準確,部分參考PVE收益,但在PVP環境下有所不同。 <p外圈:推薦相對性常態化裝置(工程頭)、泰坦檔案庫、艾澤拉斯的勇士(聲望頭)。寬恕之賜在22中沒用,33中價值也很低。不優先考慮。福禍相倚在22中的價值會提高,可以採用。 <p中圈:推薦集中治療、祝福之兆和短暫回覆(因為現在非常缺藍,芝麻再小也是肉),其他的看起來一般。來源:bilibili來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0暗牧PVP競技場打法指南

<p在《魔獸世界》8.0中,競技場中混個低保可以獲得裝等370的裝備,那麼作為脆皮職業的暗牧,如何在競技場中選擇天賦與屬性呢?今天給大家帶來「dёmilich」分享的《魔獸世界》8.0暗牧PVP競技場天賦、特質及屬性推薦,希望大家喜歡。 天賦 PVE <p按T15-T100排列。 <pT15: <p意志壁壘:pve天賦,在pvp環境中實用性不強。 <p暗影洞察:通用情況下的選擇,提供了瞬發攢能量/打爆發的可能性,且觸發條件前置簡單,痛也是瞬發,不需要額外的讀條。 <p虛:理論上爆發最強的天賦,但如果騙條不熟練/讀條環境差的話,可能會一直沒機會讀。(配合智慧收割者特質可以打出高爆發) <pT30: <p身心合一:通用情況下的選擇,能幫助自己和隊友快速移動換位置。但要注意藍耗。雙重buff用於保護重要buff也是選擇理由之一。 <p薩萊茵:對於不需要跑動(打得你沒法動)的組合,是最好的選擇,但要確保吸血鬼的利用率。並且要注意,對於強rush我方治療的組合,如果不能保證利用率和利用次數,那還不如加速盾來的直接。 <p狂歡:在點出狂亂邊緣後,最佳的選擇,滿能量常駐35%移速。(沒有試驗過虛空之遺是否對這個加成有影響) <pT45: <p命運多舛:10%加成也太低了…..可能PJ會用吧。 <p哀難:通用情況下的選擇,節省GCD,可以有更多的施法資源干其他的事。 <p黑暗虛空:別想了,你沒機會讀條,更別說只是為了上本來就可以瞬發補的痛。 <pT60: <p遺言:根據進攻節奏的需要來選擇是否點這個,一般是用於我方控制資源充裕的情況。 <p心靈炸彈:新版本的心靈炸彈可以理解成一個遠距離有前搖的恐懼,並且cd變為了30s,雖然看起來遠程恐懼很美好,但前搖+替代群恐(也少了驚駭)的缺點也使它成為了雞肋。 <p心靈驚駭:通用的選擇。和昏迷遞減,雖然cd較長(45s),但確是am瞬發長控制鏈的保證。感覺什麼無論什麼組合都應該點。 <pT75: <p吉兆:從收益上講應該是最好的天賦,但又因為環境原因使得現在的AM基本不使用虛空爆發,所以點這個天賦會比較浪費,而它的傷害加成又實在不夠看。 <p滅:通用情況下的選擇。傷害高,瞬發,有時候就真差那麼點兒直傷。 <p暗影沖撞:在競技場中,這個天賦偏向消耗性的組合,並且20點的能量獲得,可能在對戰雙近戰等壓力較大,需要AM盡早觸發狂亂邊緣的組合中有奇效。 <pT90: <p延宕狂亂:找不到選它的理由。 <p摧心魔:通用選擇。傷害高,回能快,cd大幅度降低,使用要求無,找不到不選它的理由。 <p虛空洪流:本來是個不錯的爆發技能,但因為使用要求比較苛刻,目前環境又不允許AM大量使用虛空爆發,所以一般沒機會選。 <pT100: <p虛空之遺:通用情況下的選擇,可以更快的觸發狂亂邊緣,並且更頻繁的虛空爆發(呃…)。 <p黑暗昇華:迫切需要爆發傷害的時候的選擇,會使得am變得想當脆(必然搭配墮入瘋狂使用)。 <p瘋入膏肓:找不到選的理由。 PVP <p按名字排列。 <p虛空之盾:防守天賦。防守天賦中比較弱的,因為現在AM的傷害能力弱,所以這個天賦能得到的吸收量比較少,而且基本沒環境給你大量讀條。 <p純粹暗影:防守天賦。增大容錯率的天賦,由於神器特質的取消,消散cd變長為2min,且沒有回血buff,所以消散現在只能當做中血線開的減傷技能,不能作為自保技能。這個天賦就是消散作為自保天賦。 <p但其實這個天賦比較雞肋,很多時候6s的消散並不能完整渡過一個控制期,特別是消散時你還沒法安全的幫隊友拆控,所以我認為這個天賦是不必要的,除非第一波對面拉治療同時A你們2個治療沒法刷的情況,出這個穩血線減輕治療壓力是可以的。 <p墮入瘋狂:回能天賦。從防守的角度看,是個很優秀的天賦,不會再因為不觸發洞察,沒環境讀條而攢不起能量從而進入惡性循環。從進攻的角度看,這個天賦可以支持有限的虛空爆發使用,可以減少使用虛空爆發後的脆弱期時間。 <p精神創傷:優秀的天賦,無論是進攻還是防守都可以這麼評價。BFA增強了這個天賦,它不再能被驅散,只能被無敵類技能移除。只是可能施法條件比較苛刻,但由於狂亂邊緣的存在,導致當前版本有比較多的gcd閒置,拿來讀這個剛好。 <p心智鏈接:進攻天賦。配合智慧收割者能達到不錯的壓血線效果,配合虛亦然。只是對騙條要求比較高。非三控爆發類的組合(法暗),都可以選這個。 <p虛空之源:進攻天賦。很好的天賦,但是沒位置放了,並且由於狂亂邊緣的存在,這個天賦利用率不高。 <p靈能魔:優秀的進攻天賦。45s的中等cd,完美契合AM的進攻節奏。需要有較好的位置感,或者用於治療脫控的瞬間減少其保人的高額治療量。並且其持續的減速效果也可以當做一個留人技能使用 <p暗影狂歡:進攻天賦。因為當前版本虛空形態價值不大,且狂亂邊緣的存在,所以意義不大。 <p幻象:回能天賦。只有在第一波需要快速觸發狂亂邊緣的情況才考慮,但又存在更好的墮入瘋狂,所以沒什麼機會選擇。 <p狂亂邊緣:當前版本AM的核心天賦。配合虛空之遺快速觸發減傷特效,使得AM在場內不會因為被壓制而進入惡性循環。 <p虛空轉移:防守天賦。這個就不說了,基本必點了。容錯率永遠不嫌多。 特質/屬性 特質: <p激光矩陣。 <p智慧收割者:使AM擁有穩定的爆發能力。 <p痛:提高多線能力,能顯著的提升秒傷。 <p影中暗刃:dps保底。 <p其他的特質基本都不用考慮了。 屬性: <p綠字主急速副全能。武器看組合選擇急速或者全能。 思路 <p1.現在的AM因為傷害低,並且dot持續時間變短,所以不用在糾結補dot,鋪三線。 <p2.第一波一般都是掛痛丟出摧心魔並且祈禱瞬發心爆,快速進入狂亂邊緣為好(一般情況)。 <p3.爆發期的傷害大頭是摧心魔+滅,但有了雙智慧收割者支持的震爆也是很好的爆發手段,甚至你可以放棄讀條類爆發直接驅散敵方buff/hot。 <p4.防守向使用大驅散的時候至少要進行一次騙條,第二次就可以不用騙直接讀了,因為騙了之後第三次讀出來了收益也不大,即時第二次被打斷也可以使用暗影癒合/心控來苟活。 <p5.活用信仰飛躍的技能,可以用來拉fs的霜環/LR的陷阱之類任何可以用移動規避的技能。 <p6.大膽讀條,除非特殊情況,一般時期不用頻繁騙條,因為這版本AM傷害本來就低,對面斷AM的收益不大,能為我方治療/法系DPS創造更好的讀條環境。 <p7.可以嘗試在對方觸發驅散懲罰後進行連控。 <p8.防守>進攻。 組合 <p1.戰暗德/薩(jtp)。 <p2.賊暗薩(wizk)。 <p3.鳥暗薩(xot)。 <p4.法暗X。 <p1/3都是防守反擊組合,一般都是消耗對面治療藍量來達到擊殺。 <p2/4是進攻類的組合,但因為現在AM傷害的羸弱,傷害的大頭也在另外一名dps身上。 <p法暗X打到高分段可能會出現傷害不足的情況,個人感覺帶戒律牧是個比較好的解決方法。但戰鬥時間可能會被壓縮在兩分半以內。 <p帶奶僧也是個不錯的選擇,能增強爆發期的傷害,AM的輔助能力也能增強其生存能力。 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》暗牧H戈霍恩天賦推薦及打法

<p《魔獸世界》8.0中,暗牧在多線輸出能力不俗的情況下,還有着不錯的團隊輔助能力,那麼暗牧在攻略戈霍恩時如何選擇天賦與特質呢?今天給大家帶來「奶茶專用杯具」分享的《魔獸世界》暗牧H戈霍恩天賦、特質推薦及打法,希望大家喜歡。 特質和天賦選擇 <p我的裝備狀況和天賦選擇如圖所示: <p特質推薦有一個痛特質,有效提高P1、P2的傷害。 <p天賦的爭議一般出現在命運OR哀難,吉兆OR滅。 <p哀難主要是毛P1的觸手傷害,命運P1傷害會略低於哀難,但是從P1~P3都有較好的收益,而這個BOSS的難點並不在P1。個人推薦命運。 <p吉兆能有效提高P1(多目標)P2(雙目標)的傷害,而滅進一步強化自己的斬殺能力。選滅的話P2的狂亂獲取會弱一點,但P3的傷害和總傷害都比較客觀(8-9%)。目前WCL上吉兆和滅的選擇五五開,可能滅會更好一點。 打法 P1階段 <p需要注意的BOSS技能: <p1.正常戰鬥的最重要的是傳球,而暗牧作為短腿職業並不適合該項工作,建議向團長申請不幹這活兒。我也沒有傳球經驗分享。 <p2.:即對一名玩家點名,在5S後爆炸,對5碼內的玩家造成瘟疫傷害,並製造出一片疫病之地此外,還會製造出5個毒性腐化並向外發射。務必加速盾出人群。 <p3.:BOSS周圍會有一個紫圈,吃到1層BUFF,增加25%的傷害。但吃到2層會被心控。 <p一些小技巧: <p1.在釋放屍體的路上,記得攢好25點以上狂亂值,並利用灼燒保持。 <p2.常規起手後,優先給觸須掛痛,並利用痛、虛空箭的GCD快速移動到BOSS附近,保證自己吃到的BUFF。之後漏偶數次,吃奇數次,務必不要漏了25%的增傷BUFF。 <p3.如果運球順利,大約3~4波怪就會轉階段,爭取在轉階段易傷前給觸須都掛滿DOT,易傷前掛DOT的優先級可能比箭、爆要高。 <p4.轉階段的傷害為無效傷害,但要在轉階段掛好DOT,攢滿狂亂值。 P2階段 <p需要注意的BOSS技能: <p1.:集合的紅圈,用來清身上的DOT。 <p2.:注意5碼分散。 <p3.:大怪的打斷施法技能。 <p一些小技巧: <p1.P2的節奏是2個+1個的固定組合,所以暗牧可以提前規劃自己移動過程中的技能。 <p2.時可以使用箭、痛或者奧術洪流,保證自己循環不亂。 <p3.DOT+很疼,注意消散自保。 <p4.如果傳球順利,2次後轉階段,也就是嗜血易傷階段。對於暗牧這是一波嗜血易傷三目標的戰鬥,務必留好摧心魔。 P3階段 <p需要注意的BOSS技能: <p1.:地上砸出來一個大隕石,離得越遠傷害越低。 <p2.:地上出爆炸蘑菇,當A區域先刷第一波蘑菇,人群站到B區域內;等A區域的蘑菇爆炸,人群立刻跑到A區域躲避B區域的第二波蘑菇。 <p3.:面朝BOSS會恐懼,背對即可。 <p一些小技巧: <p1.總的來說是一個多移動的斬殺戰,如果選了滅這個階段應該手感更好,選吉兆如果碰到暗影形態躲技能確實很降輸出。 <p2.階段BOSS有減傷,別把摧心魔交在這個階段了。 <p3.時監視BOSS讀條,背對BOSS可以使用痛、觸、滅過度。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》戒律牧大秘境天賦、特質推薦

<p在《魔獸世界》8.0中,戒律牧作為團隊中的治療職業,許多玩家不知道在大秘境中如何選擇天賦與特質,今天給大家帶來「Evanva」分享的《魔獸世界》戒律牧大秘境天賦、特質推薦,希望大家喜歡。 裝備 <p為了裝等急速壓下去了。個人認為急速第一屬性。應該有一次集合石打5C神廟沒喝合計21急速也能刷到2W。 天賦 <p沒有到20%急速,耀加安慰是第一優先的團刷,選着。 <p雙耀用完就是亂盾流拖。 特質 <p頭:(聲望)。 <p肩膀:。 <p衣服:(囚徒)。 <p這特質,最強唯一推選的特質! <p兩個不疊加。 <p跟天賦不疊加,所以我個人認為這天賦就是非常非常一般,不相信自己測,一起還是10秒,不增加用鋪出來的救贖。 天賦 <p大砍傷害,你們懂得,。 <p理由省藍,相對前者跑屍體效率更高。 <p,鋪好救贖射怪不是一樣效果嗎?不一起有意義,感覺就像擠牙膏,還不如耀加。 <p。這層,我覺得常駐的東西才是治療所要的,鋪的多後T血更加穩定,是很好的小幫手。不選着、解決不了戒律AOE輸出手段不足。 <p不加耀鋪的救贖時間,如上所說不能疊加,是開荒重中之中。 飾品 治療SP不小心讓了NQ。 <p享受輸出真心高,短時間嗜血BUFF單體BOSS打過345奧法(很菜那種)。 老三心得 <pBOSS拉到左上角(T不用頂死),少走2步。 <p具體手法就是起手不毒瘤打,第一次團血壓力(2個人下降70%)開始耀加分歧,然後亮了按那里。 <p新手最大問題是,耀用完後團血壓力還是很大,全團盾或者救急罩子,(不管固定第一波AOE罩子)老三第一波AOE,滿血不死人。 <p最後新手一個小建議。我們還有大技能耀+。 <p必須帶,不帶我建議放棄切神木。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0神牧大秘境天賦推薦及打法

<p在《魔獸世界》8.0中,神牧作為團隊中的治療職業,許多玩家不知道如何合理選擇天賦與特質來幫助隊伍沖層,今天給大家帶來「Super972」分享的《魔獸世界》8.0神牧大秘境天賦、特質推薦及治療手法,希望大家喜歡。 基礎 <p大秘境詞綴。 2+ <p殘暴:首領敵人的生命值提高40%,造成的傷害提高15%。 <p強韌:非首領敵人的生命值提高20%,造成的傷害提高30%。 4+ <p繁盛:整個地下城都將增加額外的非首領敵人。 <p暴怒:非首領敵人在生命值降至30%時將被激怒,傷害提高100%。 <p激勵:任何非首領敵人死亡時,其臨死的哀嚎將強化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%。 <p血池:非首領敵人被擊殺後會留下一個緩慢消失的膿液之池,可以治療其盟友,並且傷害玩家。 <p崩裂:非首領敵人被擊殺時會爆炸,令所有玩家在4秒內受到其最大生命值10%的傷害。此效果可疊加。 7+ <p無常:敵人對坦克所產生威脅值的關注程度大幅下降。 <p死疽:所有敵人的近戰攻擊都將造成可疊加的枯萎效果,造成持續傷害並降低所受到的治療效果。 <p易爆:怪物有一定幾率在附近位置召喚一個爆裂寶珠,爆炸時造成相當於玩家最大生命值50%的傷害。 <p火山:在戰鬥中,敵人會週期性地令遠處的玩家腳下噴發出岩漿柱。 <p重傷:受到傷害導致生命值低於90%時,玩家會受到越來越高的週期性傷害,直到其生命值被治癒到90%以上為止。 <p震盪:所有玩家都會週期性地發出沖擊波,對附近的盟友造成傷害並打斷其施法。 10+ <p共生:部分敵人會被血神戈霍恩的子嗣感染。 <p部分詞綴與7.0有數值上的變化,比如死疽一層降低2%治療量而不再是3%。之前有新詞綴的相關消息,但從測試服來看並沒有實裝,正式服有沒有未知。 <p共生:正常情況下一波怪里面只有最多一隻怪是共生的狀態,會有特殊的外觀方便識別。共生的怪會有一個光環,為8碼附近的怪每3秒恢復10%的生命值。當共生的怪物被擊殺以後,會刷出兩只戈霍恩的子嗣並爬向其它的怪物,靠近以後會讀一個一秒左右的條然後寄生到這個怪物身上。如果成功寄生,這個怪物會成為共生的狀態。如果這個怪物沒有進戰鬥,也會進入戰鬥導致ADD。 <p綜上,共生怪必須優先擊殺或者控制並將其它怪物拉遠擊殺後最後擊殺,戰術取決於控制能力、T的硬度、詞綴等因素。 <p在8.0中,很多詞綴雖然沒有變化,但是在大秘境大環境發生了變化的情況下,就會和7.0截然不同。繁盛/死疽/強韌等詞綴會使得T的治療壓力大幅度增加,血池在地形狹小的副本中會非常難以處理等等。 概論 <p大秘境每提高一層,所有怪物的血量和傷害會提高10%。2層的基礎傷害與5M一致,只是額外具有強韌後者殘暴詞綴。詞綴不論,我們主要面臨的壓力在於隨着層數提高越來越高的怪物血量和傷害。對於第N層,怪物的基礎血量和傷害是5M的1.1^(N-2)倍。 <p通常來講傷害模型由兩部分構成,一部分是受到的傷害,另一部分是受到的治療,所以每秒損失生命值L=每秒受到傷害D-每秒獲得治療H。考慮到層數N,假設5M的每秒受到傷害為M,可知D(N)=1.1^(N-2)*M,L(N)=1.1^(N-2)*M-H。易知L(N+1)-L(N)=0.1*=0.1D(N)。 <p這意味着傷害越高的傷害,在隨着層數的增長,產生的治療缺口就越大。這也就是為什麼赫婭或麥蘭杜斯的AOE我們感覺隨着層數增加會非常爆炸,而有些BOSS的傷害感覺隨着層數提高似乎也還好。 <p舉一個更直觀的例子,如果一個T現在每秒受到的傷害為10%的最大生命值,每秒治療加血和自療也是10%的最大生命值,那麼他在當前層數是不會死的。但是如果層數提高一層,那麼他每秒就會損失1%的生命值。如果傷害治療數值都變為50%,那麼他每秒就會損失5%的生命值,只需要前者1/5的時間就會撲街。 <p而這正是我們當前版本(也許是當前階段)與7.35大秘境有的本質性區別,我們並沒有那麼強的治療能力(相對於我們的血量上限而言)。 <p換句話說我們能應對的傷害是遠比上個版本要低的,我們無法應對非常高的連續傷害,所以這個版本的傷害更多的是持續低傷害或者低頻高傷害,很少會有持續高傷害的爆炸BOSS(沒錯,我說的就是托爾達戈獄長)。這其實就降低了很多我們很多生存上的壓力,讓我們在隨着層數提高而治療不能並不能跟上的時候需要更長的時間而撲街。 <p在當前版本中,很多BOSS都有需要小隊協同應對的機制,比如需要打斷鏈或者轉火或者跑位等等。而如果應對不利帶來的後果通常會有大額傷害甚至團滅,而在治療層面樸素硬碰硬的BOSS並不多。所以當前版本的大秘境BOSS更多的是在於機制上的考驗,能否最小化受到傷害的意義遠勝過爆炸治療的價值。 <p換句話說,平穩的治療能力固然重要,如果真的想順利打通大秘境,在小隊出現失誤的時候,更考驗治療兜底的能力。雖然很多時候無論小怪和BOSS的技能在對小隊的傷害上可能顯得很花哨,但是在干倒T這件事情上它們又很一致的很樸素。相較於7.35的T不掉血小隊狂噴血的情況而言,現在可能更是T在噴血小隊倒可以儘量不掉血。 <p在之前版本當中,我們通常從很多方面來評價一個治療,比如治療能力、傷害能力、功能性、自保等。 <p在當前版本,治療能力更多反應在兩個方面,一個是單體治療,反映在對T和點名的治療能力;另一方面是對全小隊持續AOE的應對能力,真正的大額尖刺傷害反而是頻率較低,一般有比較充足的時間進行群抬。神聖牧師在治療能力上並沒有太大的問題,無論是聖言術還是70秒的天使或者癒合禱言聯結治療等技能都可以有效幫助我們應對怪物的傷害。 <p傷害能力上來說除了戒律以外其它治療沒有什麼本質性區別,在救急能力降低的情況下,預讀可能就顯得更加有必要,能拿來打輸出的時間也少了很多,何況治療職業的群體傷害能力也都比較差。在我看來,這是戒律在大秘境中的最大優勢。 <p功能性有很多方面,我前面也講過很多BOSS更多的是機制上的考驗,包括且不限於需要打斷、需要控制、需要驅散、需要無敵職業、需要保護等等,每個治療或多或少都能在某些BOSS玩出一些花活。 <p除去牧師本身的真言術:韌和進攻/群體驅散、心靈尖嘯的控制和斷條、信仰飛躍應對技能、心控應對技能、束縛亡靈控制等等,神聖牧師還有聖言術:罰的控制以及救贖之魂看不起我15秒真無敵咋的?。功能其實也不算很少,但總體很多不夠泛用,支援隊友的功能手段比較少是一個比較大的問題。 <p自保:7.35中很多職業的減傷能力差異是神器造成的,在失去神器以後,在被動減傷能力上,各個職業更趨向於平均。神聖牧師的主動自保技能是絕望禱言和守護之魂,雖然絕望禱言的自保效率被人詬病,但即使7.35我們死在絕望禱言里的次數也是屈指可數。 <p在當前版本,有很多傷害靠的是規避而並非技能硬頂,就如同前文所言,我們的生存壓力其實降低了很多,猝死多數情況下來自於沒有躲好技能。所以自保技能在自保方面的意義就相對小了一些,而在戰術應對機制的戰術意義上就更大。所以減傷和提高血量上限類自保技能在吃尖刺傷害上並無太多本質區別,而免疫類技能的戰術價值就大大提高,但這正是牧師沒有的東西。 <p所以如果奶騎在治療能力上沒有問題的話我相信奶騎是這個版本的大秘VIP。 <p總體而言,神聖牧師在大秘境里面各種治療能力肯定是全面的,但是除了加血以外你問還能幹些什麼,那就除了耐力驅散暈恐拉人以外估計也就是偶爾能雜耍一下了。如果隊友沒有應對好技能,我們也沒有太多手段可以力挽狂瀾。 屬性 <p在小隊受到傷害降低同時治療能力降低的現狀下,爆擊抬滿血防秒殺的意義就小了很多,想堆什麼就堆什麼,水桶身材也不錯。 <p如果方便打團本堆精通也是可以打大秘境的。 <p建議穿高裝等即可。 天賦 <p個人通常使用的天賦為:光明尾跡-天堂之羽-守護天使-譴罰-聯結治療-祈福-納魯之光。 <p個人認為在目前低保層數並沒有絕對需要爆發的BOSS,犧牲平穩刷血能力並得不償失,在應急方面守護天使和神聖贊美詩已經足夠應對絕大部分情況。 <p點聯結治療是考慮到聯結治療在應對AOE上比快速治療和治療禱言效率要高,藍耗要低。在應對持續傷害上也有非常良好的表現,而且可以有效增加自身的自療能力,可以極大提高自身的生存。選擇祈福是因為對於神聖牧師而言,有空打個神聖之星或者光暈,真的也沒比讀個聯結治療能強多少。祈福雖然不起眼但卻確實也能拿造成一定的治療而且沒有藍耗。 <p至於說點神聖之星/光暈/聖光涌動/治療之環/神聖化身等行不行,其實也沒什麼不行。我在測試服是個堆精通不點守護天使點納魯之光的純平穩群刷套路也能打十幾層,所以天賦屬性不一樣也沒什麼不能打的,每個天賦有難打的地方自然也就會有容易的地方。 <p天賦應當根據副本詞綴自由調整。 艾澤里特護甲特質 <p加智力類特質或技能額外治療類特質或特效治療類特質原則上每15個裝等大約提升15%左右的數值,成長率基本與人物智力相一致;加綠字特質每15個裝等大約提升6-7%的數值,成長率基本與人物綠字屬性相一致。所以基本可以推斷結論,在特質裝等和人物裝等同步提升的過程中,特質的收益幾乎是固定的。即一個340裝等特質對於340平均裝等玩家的收益應當與385特質對於385平均裝等的玩家收益大致相同。 <p基於以上,以下特質數值均以340物品等級為例,基於340裝等人物進行分析,僅供參考,不排除數值或機制會發生變動。僅列出治療相關特質,傷害類特質並未列出。 <p團本特質更看重平均治療能力,大秘境選擇應當更加偏向可以雪中送炭的特質。 外圈特質 <p 癒合之語:癒合禱言額外恢復264點生命,聖言術:靈的冷卻時間縮短2秒。 <p額外治療享受爆擊精通全能治療光環的加成,數值上相當於的額外治療量,等價於癒合禱言的治療效果提升12%,最高大約有240秒療左右。總體而言這個特質在大秘境里面收益一般,因為癒合禱言並不一定能被穩定消耗,而聖言術:靈也不是我們施放頻率特別高的技能。 <p 永續之光:治療術會額外恢復最多1252點生命值,根據你損失的法力值決定。 <p雖然額外治療享受爆擊精通全能治療光環的加成,數值上相當於的額外治療量,等價於治療術的治療效果提升15%。這個特質從根據藍量這一點上來看本質上也是提高續航的特質,高藍量快速治療,低藍量提高治療術HPS進行續命。但畢竟治療術HPS相較於尤其是有光明尾跡的快速治療還是太低多用於預讀。通常認為大秘境藍耗不太是問題,跟藍耗掛鈎實在是顯得有些不明所以,在藍耗壓力比較大的單體治療戰鬥中也許有出場價值。 <p 彌漫之光:快速治療會使你接下來6秒內的快速治療額外為此盟友恢復751點生命值。 <p額外治療享受爆擊精通全能治療光環的加成並可以40%轉移給光明尾跡目標,數值上相當於的額外治療量,等價於快速治療的治療效果提升11.11%。五人本很不錯的特質,即使使用聯結治療也可以使用該特質增強單體治療能力。 <p 祝福之靈:聖言術:靈的聖光回響治療效果額外提高1878點。 <p機制比較特殊,額外治療不享受精通全能治療光環的加成,收益取決於聖言術:靈的使用頻率,所以很弱,聖言術:靈的施放頻率並不高。 <p 漫長祈禱:治療禱言對其影響到的受傷最重的目標額外回覆1439點生命值 <p額外治療享受爆擊精通全能治療光環的加成,數值上相當於的額外治療量,期望相當於治療禱言的治療效果提升9%。該額外治療從機制上會帶來更少的過量治療,但是治療禱言這個版本比較弱,特定BOSS有出場價值但泛用性比較差。 <p 神聖之焰:神聖之火的瞬間傷害提高661點,每當造成傷害時,還會回覆123點法力值。 <p並沒有BOSS真正需要神火回藍,提升的傷害也是聊勝於無。 <p 深淵秘密:你的法術和技能有幾率在附近製造出一個涌動水滴。收集水滴會使你的主屬性提高191點,持續18秒。偶爾會製造出虛空水滴,使你的主屬性提高376點,持續18秒。 <p覆蓋率大約60%,水滴持續時間現在可以延長,涌動水滴和虛空水滴buff可以疊加,吃球走動可能會略微干擾施法,收益在2.3%左右。 <p 不穩定的催化劑:你的法術和技能有一定幾率使艾澤里特泄露到你周圍的地面上。站在艾澤里特中可以使你的主屬性提升257點,持續8秒。 <p1分鍾大約觸發3-4次,大約有一半時間的覆蓋率,收益在2.4%左右,總體收益還不錯,就是不能出區域,並不適合移動戰。 <p 呼嘯狂沙:你的法術和技能有一定幾率施放呼嘯狂沙,使你的爆擊提高720,持續12秒。你的爆擊效果使呼嘯狂沙的持續時間延長1秒,最大延長時間可達18秒。 <p1分鍾大約觸發不到1次,收益2.5%還不錯但似乎被枯敗灌注完爆。提高面板爆擊率會更容易延長時間但會降低特質觸發的收益。 <p 枯敗灌註:你的法術和技能有幾率從茲洛斯召喚一個徘徊的靈魂為你效力,持續14秒。靈魂會使你的爆擊提高960。 <p1分鍾大約觸發不到1次,這個特質在數值buff以後看起來又完爆了呼嘯狂沙,3%左右的收益還是很不錯的。 <p 激勵獸群:你偶爾發出一聲巨大的咆哮,使你的精通提高533,並使周圍最多2名盟友的精通提高86,持續20秒。 <p1分鍾大約觸發不到1次,個人收益在2.57%左右,而且可以加成隊友,也算對小隊做出了貢獻,總體而言還是很不錯的。 <p 縝密計謀:你的法術和技能有幾率使你獲得縝密計謀,持續8秒,在你施放3個不同的法術後變為爭分奪秒,使你的急速提高606,持續20秒。 <p1分鍾大約觸發不到1次,收益至多在3%左右,就是要注意監控buff。 <p 血祭之力:你的法術和技能有幾率使你的急速提高582,持續15秒。擊殺敵人可刷新此效果持續時間。 <p觸發率不太穩定,五人本可以擊殺刷新時間在特定戰鬥中有奇效。 <p 泰坦檔案庫:你的護甲每隔5秒就收集和分析一次戰鬥數據,使你的主屬性提高8點,最多可疊加20次。這些數據會在離開戰鬥時逐漸失去。在奧迪爾才能啟用重組陣列。 <p 激光矩陣:你的法術和技能有幾率釋放一次激光彈幕,造成5913點奧術傷害,由所有敵人分攤,並恢復7392點生命值,由受傷的盟友分攤。在奧迪爾才能啟用重組陣列。 <p本身這兩個特質效果都還不錯,激光彈幕算作直接治療還能產生精通。大秘境並不能觸發重組陣列。 <p泰坦檔案庫在疊滿20層以後提高160點智力,大約有3.2%的收益,但還需要考慮疊層時間,但在大秘境這種連續戰鬥場景中,維持一個高層數並不是一件非常困難的事情。 <p激光矩陣每分鍾大約觸發4次,受綠字加成,秒療在700以上。 <p這兩個特質在即使無法觸發重組陣列的情況下也是不錯的選擇。 中圈特質 <p 短暫回覆:每施放一個治療法術,就會在8秒內恢復52點法力值,最多疊加2次。 <p1秒13點法力值,一分鍾也就780點,大概相當於啟迪的16.25%。在殘暴周必要情況下還是可以選擇,但一般來講都是聊勝於無。 <p 救星:你治療生命值低於35%的目標時,有幾率額外治療3060點生命值。 <p12秒內置CD,大秘境救急還不錯的選擇。 <p 協同增長:使用治療禱言或者真言術:耀時使你獲得207點精通,持續10秒。該效果每30秒只能觸發一次。 <p至多1/3的覆蓋時間,數值被砍成了渣,平均只有1.2%的精通。現在這個特質的意義僅僅在這個buff是可控的,可以配合大技能提高爆髮質量,比如神聖贊美詩或者聖言術:贖之前先讀一個治療禱言或者僅僅是在傷害到來之前預讀然後聖言術:靈接聯結治療來一波小爆發。總體而言數值不高,機制還馬馬虎虎,湊合能用。 <p 集中治療:你的治療效果有一定幾率每2秒額外為目標恢復62點生命值,持續12秒。該效果每2秒就會提高一倍。 <p1分鍾大約觸發2.5次左右,治療效果無法觸發精通,治療量大約在200秒療左右並不高,而且治療模式有點尷尬,大秘境表現一般。 <p 鮮血虹吸:精通提高64,吸血提高32。 <p數值被砍成了渣,特質勝在常駐屬性而且為精通,五人本吸血用處比較小但還算可用。 <p 正在趕來:全能提高64,加速提高32。 <p相對於鮮血虹吸要更差一些,五人本相對還算可用,移動速度也算有些意義。 <p 傷口包紮者:你的治療效果有一定幾率使你的急速提高544,持續6秒。治療低生命值的目標還會使你獲得更多急速。 <p1分鍾大約觸發2次左右,這個特質說明有些問題,其實是至多獲得544點急速,如果治療目標血量很高,觸發的急速就會比544少,所以實際效果要比看起要差。 <p 振奮之寒:你的治療有幾率造成振奮之寒,治療受該效果影響的目標會額外治療1530點生命值,並將振奮之寒轉移到附近的一名盟友身上(最多轉移6次)。 <p一分鍾大約觸發1.5次,治療效果雖然享受全能加成而且可以觸發精通,理論上大約最多有350每秒治療左右。雖然說神聖牧師存在聖光回響、恢復、癒合禱言等自動檔治療可以有效地消耗層數,但是可能導致的問題是層數在不想消耗掉的時候被聖光回響消耗掉了。這種平穩刷血的特質通常來講只能錦上添花,而並不能雪中送炭。 <p 祝福之兆:你的治療法術有幾率對目標施加祝福之兆效果,持續20秒。當此盟友的生命值降至50%以下時,消耗祝福之兆,立即恢復4521點生命。 <p1分鍾大約觸發6次,數值非常高大約700每秒治療但有一定觸發難度,相比而言不能疊加層數而且只有20秒的持續時間,所以在實戰機制上就要差不少,但在能充分觸發效果的場合表現應該還是比較良好。五人本用於防血崩還是不錯的,高層有潛力。 <p 大地鏈接:艾澤里特能量在你的體內涌動,使你的智力逐漸提高,最高達到90點,然後你的智力會慢慢消退至15點,每6秒循環一次。 <p平均52.5點智力,數值被砍爆,穩定但並沒有亮點。 <p中圈特質總體而言對整體治療能力影響不大,刷多刷少其實並不關鍵,通常我們應選擇能提高我們雪中送炭能力的特質,比如:救星、祝福之兆或者傷口包紮者等。 內圈特質 <p 艾澤里特強固:陷入昏迷,定身或擊退時,你獲得1008點治療。 <p 自力更生:當你周圍20碼內沒有敵人時,你每3秒獲得785點治療。 <p 回聲防護:每30秒獲得一次吸收護盾,可以吸收8410點傷害,持續30秒。 <p 寶石皮膚:當你受到的傷害大於最大的生命值的10%時,你的閃避提高111,護甲值提高160點,持續10秒。 <p 扭曲魔法:成功驅散魔法後,為自己及4名受傷的盟友恢復5505點生命。 <p 冷漠面容:當你受到傷害時,恢復2944點生命值。在6秒內只能觸發一次。 <p 遠行者:使你的移動速度提高,數值相當於你最高的次要屬性的16%,最多5% <p 庇護:施放消散(其實是漸隱術)後,吸收10597點魔法傷害,持續10秒。 <p內圈都是些自療自保類的特質,總體差不太多,很多占比都能有1%左右,部分特質可能還能觸發精通,視情況選擇。 飾品 <p回藍類:纏結精華之牙 <p屬性類:炎法師的引線、怨火柳枝、黑暗低語海螺、夏爾扎克斯的痙攣觸須 <p治療特效類:活力巫毒圖騰、疫苗提取物、維克雷斯夫人的音樂盒 <p世界BOSS飾品考慮到入手高裝等難度在這里就不列出了。 <p原則上神聖牧師在大秘境中應選擇至少一個主動飾品來強化爆發能力,兩個主動飾品也是可以考慮的。 副本一些tips 暴富礦區 <p暴富礦區總體而言難度不大,在晶塔失效以後進度可能更需要斟酌。但通常來講這是T更應該考慮的問題,而我們最起碼要做到的一點就是——不要ADD。小怪有很多需要打斷和驅散的技能,也有很多鋼條無法打斷但仍需要處理的技能(比如開機甲、自爆等),聖言術:罰便有了作為戰術技能出場的價值。心靈尖嘯在必要的場合也可以使用,但是一定要慎重小心ADD。 <p投幣式群體打擊者: <p如果T正確帶位,壓力並不大。靜電脈沖是高額AOE帶擊退但並沒有太多後續傷害跟進,慢慢抬即可。躲好BOSS正面技能並協助踢球。 <p艾澤洛克: <p小怪A的掉就A,A不掉可以控着打,注意風箏,DOT很痛,聖言術:罰或者心靈尖嘯都可以輔助控制。躲好BOSS正面技能,躲開小怪的地震。 <p瑞克沙·流火: <p躲地上的毒,躲開噴射方向,BOSS有點小容易看不清。注意驅散DOT,DOT一次上兩個可以優先驅脆皮。 <p商業大亨拉茲敦克: <pP1階段各種技能威脅不是很大,注意應對即可,注意不要吃太多轟炸。轉階段治療壓力很大,小隊掉血會很嚴重,還要兼顧帶BOSS砸柱子,注意取捨。砸柱子的時候要跑快一點,不要被BOSS砸中。 阿塔達薩 <p阿塔達薩的小怪比較麻煩,有很多高額傷害的技能需要打斷,而且還有各種罩子或者盾之類的干擾擊殺的技能。無論是左邊的占卜師神官還是右邊的巫醫榮譽衛士都不是善茬,在清理小怪上建議不要急,必要情況下控制殺也是不錯的選擇尤其有共生詞綴的情況下。所幸BOSS在擊殺上難度並不大,而且測試服該副本的時間高達40分鍾異常充裕,所以淪為難度最低的副本。 <p女祭司阿倫扎: <p這個BOSS總體上來講治療並沒有太多壓力,鍍金之爪這個buff會對T造成大量的額外傷害要注意驅散。小怪應當拉在小怪刷新點旁邊便於近戰轉火,聖言術:罰留作小怪控制。 <p沃卡爾: <p牧師的優勢在於可以驅散疾病,在打斷失誤的時候可以順手驅個不太容易集中刷血的遠程緩解一下治療壓力。但總體而言,在P2集體走位不踩毒的情況下,治療壓力並不是很大。雖然毒會強制移動,但是對於讀條刷血來說並沒有太大的干擾。圖騰可以順手幫忙打一打,但還是建議和DPS做好溝通,你也不知道冰法一個大冰刺爆擊能打圖騰多少血。 <p萊贊: <p萊贊對T的壓力還是比較大,小怪也會對T造成高額的傷害。所以如果小怪出來應當第一時間擊殺,作為牧師對於遠處復活的小怪可以使用束縛亡靈進行控制。由於小怪會對T造成高額的傷害,配合詞綴很多情況下是不能接受的,從戰術上而言,便應當儘量避免小怪的復活。所以在應對恐懼上T一定要調好位置和方向,每個人都不能貪恐懼的讀條,作為牧師隨時做好驅散一個信仰飛躍一個的准備。 <p點名吞噬跑的時候一定要貼邊跑,往直線距離遠的那一邊跑,如果必須要拐彎也儘量讓BOSS貼邊拐彎。無敵職業建議直接開技能硬頂,消失假死在追擊開始以後應該也能讓BOSS丟失目標,有聖騎士直接給保護。之前萊贊傷害被BUFF了,我現在並不確定多少層能強吃下來,但我始終建議如果能吃的下就開減傷強吃,因為減傷在這個BOSS並無其它用途,而且可以減少很多潛在的滅團可能。BOSS有掃尾,注意站在側面或者肚子下面。 <p亞茲瑪: <p在蜘蛛傷害被BUFF以後,這個BOSS在高層戰鬥時間很長的時候場面會非常混亂,如果有盜賊或者聖騎士之類的免疫職業清一波場地會好很多,否則就只能遠程扎堆在夾縫中生存。魂撞導致的AOE幾乎是不能接受的,所以小隊一定做好協調,聖言術:罰可以輔助控制一下。總體而言這個BOSS難度還OK,但容錯比較低容易踩蜘蛛猝死。 諸王之眠 <p諸王之眠的小怪非常厲害,存在很多非常規機制,容錯非常的低,很多傷害都可以規避一定不要貪。我們作為牧師在這個本可以表演群體驅散五殺暗影魔。測試服這個副本時間非常緊張,後來有一定削弱。 <p黃金風蛇: <p刷好DOT,DOT很痛。水放一起便於AOE小怪。注意跟進T的位置,中間的台子會卡視角。聖言術:罰可以輔助控制一下小怪,必要情況下可以嘗試閃光力場或者心靈尖嘯。 <p殮屍者姆沁巴: <p這個BOSS埋葬似乎並不會點治療,埋葬的時候可以T把BOSS拉在一邊,我們羽毛跑到另外一邊去准備救人。中點名的人注意刷血,在點名結束後會有一個DEBUFF,刷滿血消失。一定要躲好火圈。 <p部族議會: <p沖鋒要幫忙分攤,飛盤注意躲,毒性新星跟我們沒什麼關系。出圖騰的時候第一優先級是爆裂圖騰,炸了就滅。其它幾個有一個會群體打斷比較麻煩,還有個會給BOSS上盾,注意驅散。要警惕的是打一個BOSS過程中會有其它BOSS出來放沖鋒飛盤或者毒性新星,注意應對或躲避。 <p始皇達薩: <pT會承受高額的傷害,而且會有恐懼造成很大的壓力。躲開小怪攻擊,機關建議看準時機穿過去,跟着跑就沒辦法刷血了,我們過去了可以直接把T拉過去,DPS自理。 地淵孢林 <p地淵孢林的有些小怪真的是能繞就繞吧,技能一定要躲,注意自保。這個本里小怪有很多值得群驅的地方,可以緩解不少壓力。 <p莉婭克薩: <p躲開BOSS正面技能,BOSS傳送過來放技能要躲開,各種躲。盾刷掉,分身可以幫忙打一打。 <p被感染的岩喉: <p躲開BOSS沖鋒路徑和嘔吐方向,蟲子幫忙踩。發脾氣的傷害非常高,而且很容易出一大堆蟲子會給T疊DOT而且有高額的AOE傷害,需要DPS盡快處理掉。死疽周這個BOSS非常酸爽,頭不鐵不要來。 <p孢子召喚師贊查: <p牧師能驅散疾病在這個BOSS有非常大的優勢,沒事可以幫忙清兩個蘑菇,而且可以輕松挽救疊了一堆DOT的隊友。清蘑菇的效率還是主要取決於隊友,T能不能帶好BOSS的震盪波,DPS中傾覆能不能多炸一些蘑菇。有無敵職業會輕松很多,必要情況下寧可送了戰復也不要讓BOSSAOE給小隊疊DOT。 <p不羈畸變怪: <pBOSSDOT是魔法可以單驅可以群驅,但主要還是應該以光圈放BOSS腳底清debuff和清場地為主。沒事可以打打BOSS,整體壓力不大。 塞塔里斯神廟 <p神廟的小怪還是比較厲害的,有很多隨機目標的傷害,對T的傷害也非常高,還有很多干擾手段,在死疽或者血池詞綴的情況下還是非常的麻煩。殘暴的神廟老一老三都是非常吃硬件的BOSS,頭不鐵慎入。 <p阿德里斯和阿斯匹克斯: <p這個BOSS高層傷害非常的高,DPS一定要規避閃電之盾的反傷,很容易反傷+BOSS技能減員。這個BOSS要儘量保證每個人血量儘量滿,無論是閃電新星還是點名的傷害都非常高,稍有不慎就可能被秒殺。好在這幾個技能釋放頻率比較低,可以靠個人減傷硬頂。 <p常規AOE為BOSS放出幾道龍卷風,要盡快刷滿每個人血量。BOSS沖鋒會先留下路線,閃開路線即可,千萬不要吃,非常容易被秒。牧師在這里的優勢在於耐力多一些血量可以減少被秒殺的概率,對於沒耐力的隊伍還是建議起碼拍個耐力卷軸。 <p米利克薩: <p這個BOSS唯一的難點在於毒和纏繞的配合,所以DPS在躲毒的時候千萬不能貪,如果沒有無敵技能被纏在毒上幾乎就是死路一條。所幸治療並不會中纏繞,神聖牧師的優勢在於可以聖言術:罰直接解除纏繞,即使沒點譴罰也可以。另外就是對於被纏在毒上的隊友,還有聖言術:靜+信仰飛躍的一套應急手段。所以在空餘時間尤其BOSS下地階段要儘量多搓懲擊刷出聖言術:罰。沒有聖言術:罰的時候隨時准備信仰飛躍。 <p加瓦茲特: <p噩夢一般的BOSS,恐怖的傷害,極低的容錯。擋好線,千萬不能讓BOSS放出AOE,放出就滅。每個人的個人減傷千萬不要省,因為除去擋線的人,T也在承受大量傷害,治療有時候真的是分身乏術。我打過一個9層殘暴,HPS在2w以上才勉強過了BOSS。對於治療,這是考驗絕對硬實力的BOSS。 <p塞塔里斯的化身: <p這個BOSS牧師的優勢在於可以驅散疾病,即使自己被蛤蟆追到也無所謂,甚至還可以自己先把蛤蟆都撞掉,但最好還是有個DPS可以來掩護一下。這個BOSS的壓力點在於心髒守衛會給T上易傷,T會承受越來越高額的傷害,一旦T在瘋狂噴血,治療就必須支付高額的藍量來對T進行治療。 <p所以心髒守衛應當是第一優先擊殺,同時注意打斷閃電鏈。至於刷BOSS其實對於神聖牧師來說治療沒有難點,注意藍耗即可。可以提前上個恢復,DEBUFF消失點球靜靈快速甚至天使一通扔上去,甚至如果有防騎輔助一下真的毫無難度。 圍攻伯拉勒斯 <p圍攻的小怪有些比較兇猛,會給T疊中毒,我們不能驅散毒就只能硬刷。但總體而言圍攻的小怪除了有些比較煩人的技能(比如香蕉)以外,難度並不是很高。而圍攻的BOSS也難度不是很大,總體是個難度較低的副本。 <p拜恩比吉中士: <p傳說中的三近戰就是坑治療的BOSS,如果被BOSS追就帶BOSS上炸彈。注意踩炸彈的節奏,儘量踩的慢一點,但一般都會有一次讓BOSS讀條讀完的時候。其它遠程被BOSS鈎了只要刷他們血就可以了。如果治療被鈎,因為會附帶沉默,在被鈎之前一定至少要給自己上一個恢復並開絕望禱言,天使視層數選擇是否打出。如果有聖騎士可以直接給保護,有混合職業可以讓他刷我們兩口。只要不死這個BOSS就沒太大難度。(三近戰還沒騎士的話真的是心累。) <p恐怖船長洛克伍德: <p躲好圈。如果有的T不知道在BOSS跳回來的地方等BOSS可能會給很多人身上疊很多一槍斃命DOT,這個DOT傷害較高,注意刷血。 <p哈達爾·黑淵: <p出冰的時候有較高的全團AOE傷害,注意抬血。潮水涌動的時候看好方向躲在柱子後面即可,但一定注意不要踩冰。 <p維克戈斯: <p這個BOSS牧師的優勢在於可以單驅+群驅能有效應對DOT,躲好圈,躲好觸須的震盪波,別掉到水里。 托爾達戈 <p托爾達戈有很多很多小怪需要進攻驅散,合理利用我們的驅散魔法和群體驅散。很多獄卒的傷害都非常高,比如火力壓制的DOT,還有很多像防暴盾或者手銬之類的干擾技能會減緩我們擊殺速度。由於地形狹窄,在死疽或者血池週會非常麻煩。 <p泥沙女王: <p躲開沙坑。出小怪可以直接漸隱,被打兩下疊兩層神聖意志也是可以的選擇。被點名注意分散,視情況開絕望禱言。刮風的時候可以找地方頂住,AOE傷害一般,千萬不要被暈。 <p傑斯·豪里斯: <p注意打斷恐懼,卡視角躲飛刀。50%血BOSS會去開牢房救人(血池周開了一圈牢房血滿了)。開完牢房一個打斷BOSS振奮吶喊,一個打斷BOSS恐懼,一個打斷留着救被撲倒的人。反正是沒什麼事我們能乾的BOSS,注意刷血就好。 <p騎士隊長瓦萊莉: <p沒事把桶搬到場地邊緣搬到一起,一起炸掉留下更多場地更容易躲BOSS技能。注意驅散點火器DEBUFF,躲開BOSS爐渣之焰的錐形AOE。場面一般比較混亂,注意自保。 <p科古斯獄長: <p傷害沒削弱前噩夢一般的BOSS,現在依然壓力很大,考驗手法和硬件的BOSS。打法上沒什麼好說的,找個牆角頂住,躲開交叉開火,刷住中爆炸的人,身上有易傷喊別人幫擋線。 <p但是這個BOSS有時候在前面爆炎彈的DOT還沒消的時候就會點第二次爆炸,而爆炸有遠程優先點遠程DPS和治療,一次點三個人,經常會導致三個人身上兩層爆炎彈DOT,要注意開啟個人減傷和加大治療。這個BOSS其實很多時候因為我們胡亂站位給我們自己增加了很多難度,這里推薦一個站位: <pBOSS拉在中間,遠程治療分開在兩邊角里頂住,被點爆炸注意錯錯位不要互炸,交叉開火因為離的近也不用跑很遠躲避,站底下也不會被大炮轟到。T被轟飛背後有牆,近戰擋線也就最多飛到角里也不遠。一個聖言術:靈可以圈住所有人,完美的站位。 自由鎮 <p自由鎮的小怪傷害對T還是有一定壓力的,而且有中毒等DEBUFF我們無法驅散,所以要加大對T的治療。注意千萬不要ADD,除了少數技能並不會對團血造成太大威脅。 <p天空上尉庫拉格: <p沖鋒一定要躲,尤其是鸚鵡的沖鋒。BOSS的主要治療壓力來自於隨機點名錐形射擊技能,人群注意分散,這個技能10層殘暴一下也是10萬以上,要注意抬血。有耐力會減少被秒殺的可能性,但仍要小心射擊+毒等傷害combo。 <p海盜議會: <p尤朵拉船長是第一優先擊殺目標,高額的隨機爆頭傷害外加錐形轉圈掃射,非常容易不滿血被秒殺。每個人的血一定要快速刷滿並規避另一位船長造成的傷害,葡萄彈掃射一定要想辦法規避,絕望禱言或者天使硬穿過去或者圍着BOSS繞圈都可以。容錯比較低的BOSS,另外兩個船長就顯得有點咸魚了。 <p藏寶競技場: <p帶鯊魚千萬不能貪,帶着兜圈即可。帶好鯊魚也沒有什麼額外的治療壓力,只要DPS不被鯊魚啃死這個BOSS沒有難度。 <p哈蘭·斯威提: <p躲好炮即可,3個炮動一次可以只在地上放兩團火。注意不要被擊飛到火上。鐵潮擲彈兵可以用聖言術:罰暈住。無難度的BOSS。 風暴神殿 <p風暴神殿的小怪有很多需要打斷和驅散(包括進攻驅散和防禦驅散)的技能,比較難纏,但合理應對難度並不高。這個本和自由鎮比較類似,小怪難度多半都來自於ADD,有的小怪還會逃跑。 <p阿庫希爾: <p沖鋒傷害很高要注意,容易被秒殺。DEBUFF視情況驅散,被困住可以直接聖言術:罰脫困(同神廟老2)。 <p海賢議會: <p地上出結界就進結界。DPS不打斷神也刷不住的BOSS,物理BOSS變大以後傷害極高,打T很痛注意刷血,不開技能很容易被妨害劈斬秒殺。 <p斯托頌勛爵: <p如果被心控了就去撞球,此時最好和T溝通一下注意自保,BOSS打T傷害很高此時容易倒T。 <p低語者沃爾茲斯: <p注意躲黑水,BOSS會給治療一個減血量上限加傷害和治療的DEBUFF,是用來內場打小怪用的。在內場只要DPS那邊不漏斷,即使9層BUFF不踩觸須也不會死。外場有小怪死了會自爆因為神聖牧師不是戒律沒有盾所以建議還是不要玩太極限。 維克雷斯莊園 <p莊園的小怪不太難應對,部分大怪會疊buff注意進攻驅散。 <p毒心三姝: <p不移動疊層的時候那個光環威脅最大,如果DPS不移動神也救不起來,加上印記基本是必死無疑。需要刷滿血的點名對於神聖牧師來講有聖言術:靜沒有難度。高層戰鬥時間會比較場,注意控藍。減治療光環的時候少刷,其它光環的時候多刷。 <p魂縛巨像: <p點名可以幫忙打一打。這個BOSS的主要壓力在於T,BOSS踩火在預鋪癒合禱言以後並沒有太大壓力。放出的靈魂也可以通過漸隱簡單應對。 <p貪食的拉爾: <p注意躲技能,出小怪可以幫忙控制和輸出一下。 <p維克雷斯勛爵和夫人: <p勛爵隨着每次滿血打T會越來越痛,注意看住T的血量。DPS應當優先擊殺勛爵後再擊殺夫人。 <p高萊克·圖爾: <pBOSS每次滿能量會放一次AOE並治療復活所有小怪,DPS優先轉火小怪。BOSSAOE傷害一般,但小怪的死亡棱鏡傷害很高而且會昏迷,需要重點關注被點名DPS的血量。如果小怪擊殺太慢或者屍體清理不及時,很容易惡性循環。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0神牧團本天賦及特質推薦

<p《魔獸世界》8.0中,神牧作為團隊中的治療職業,該如何在團本中選擇天賦與特質呢?今天給大家帶來「該昵稱不合法」分享的《魔獸世界》8.0神牧團本天賦及特質推薦,希望對大家有所幫助。 屬性 <p大前提,裝等優先。 <p72暴擊=1%暴擊。 <p68急速=1%急速。 <p57.6精通=1%精通。 <p85全能=1%全能。 <p屬性優先級: <p精通>暴擊>全能>=急速。 <p精通暴擊穩定提升。 <p這里說一下急速,主要是讀條便秘問題需要改善,而且現在版本恢復它它它又回來了,雖然強度不爆炸但是它是從急速中可以獲得收益的。 裝備選擇優先級/特質 <p優先武器和特質裝備的裝等,特質裝備會提供海量的智力和耐力。 <p此外,外圈特質必須點出奧迪爾特殊特質,建議點出癒合之語:癒合禱言縮短2秒鍾靈的CD,不疊加。 <p此外隨意,儘量偏向於屬性加成的。 天賦 <p一套可以直接照着點的天賦。 <p第一層:啟迪回藍,尾跡除了極端環境否則不考慮,需要點尾跡的時候為什麼不試試神奇的聯結治療呢。 <p第二層:小短腿必備羽毛,除非死站樁BOSS。 <p第三層:團隊狀態下技能多,守護天使沒什麼必要,不如用宇宙漣漪蹭點治療量,每次觸發有2.1的SP系數。 <p第四層:基本沒影響。 <p第五層:聯結治療雖然有所削弱但是它還是你大爺……環可選,選環的缺點有且只有一個:平時沒有聯結可以擼了,你需要用治療術……恢復……禱言等等一系列操作來填上之前擼聯結的時間,其實還是挺好玩的。 <p第六層:祈福等於說還有砍的空間,好在自動擋,難受在觸發少,其實可以直接選光暈,一個光暈下去治療量比靈要多不少。 <p第七層:納魯之光看起來自動擋很好,實際上降低CD的效果實在有限,不停施法的話聖言術冷卻比之前快5秒左右,又沒法保證好了立刻丟。這里推薦一發聖言術:叔作為一發強力的治療大技能。 技能使用 施法優先級 <p對危急目標使用聖言術:靜。 <p卡CD使用癒合禱言。 <p大半個團隊掉血的情況使用光暈。 <p區域集中掉血的情況放出你的聖言術:靈。 <p對半血左右的目標使用聖言術:靜。 <p非集中刷血情況下給T保持恢復。 <p藍夠,自己血不滿->擼聯結;自己血滿了,但是很多人血不滿->禱言;否則聯結。 <p藍不太夠->丟丟恢復發發呆,嘗試挫兩發治療術。 <p移動中,可以丟恢復過渡空白期。 大招 <p版本初期大招真的很強,神牧贊美詩終於不軟了,雖然依然只能站着讀。 <p聖言術:贖是個非常強大的技能,但是也有很長的CD,估算CD最低也不會低於4分鍾,個人認為只有6分鍾以上的戰鬥才有機會使用2次。 <p高質量的大招會直接讓你的治療量飛漲,請規劃好你的技能釋放的時機。 <p另外不要盤算用聖言術:贖去刻意頂掉別人的技能,因為我們的贖……有很多治療量是來自後續的恢復,傷敵一千自損八百啊。 <p希望象徵,是個回藍技能,需要引導,在你們團隊MP水平普遍低的情況下使用,基本可以認為一場戰鬥只能放一次,別忘了從技能欄里面拖出來。 聯結治療 <p非常強大……emmm……同行的襯托,刷新聖言術最快的手段,但是不夠專一。 <p自己血不滿的時候盡管去讀,自己血滿的時候根據藍量來判斷吧。 治療禱言 <p完蛋玩意,奶的又低,還不智能,就只剩下刷新靈比較快了。 <p幾乎所有人都掉血的時候可以直接放心拿來直接用。 光暈 <p有着奇怪的遞減機制,但是它的單發治療量要比靈高治療量要看站位,而且CD並不比靈長很多。 恢復 <p雖然各方面數據都不突出,還不吃精通,但是它的藍耗是除了治療術以外最低的,在嗜血術/英勇持續時間以內可以用來代替只有2個目標生效的聯結治療。 治療之環 <p數據優秀,瞬發,智能群療,低藍耗,CD稍長,真是個很棒的技能!但是要和聯結治療2選1,選了治療之環之後治療循環變得復雜了很多。不過不需要說太多,環它回來了,這個理由已經足夠了。 快速治療 <p只存活在聯結奶不起來的環境,或者真的很需要刷出靜的CD時再用。 神聖化身 <p戰鬥需要比較頻繁的小爆發時候是可以點的。 MP <p停止讀莫名其妙的禱言,不要聯結擼的太HIGH,適當用恢復代替2目標的聯結,2.5秒讀條的治療術真是劃水神技。真覺得站着蹦躂不好就挫懲擊,那個不要藍。 總結 <p聯結強無敵,真香。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0神牧、戒律牧5人本治療手法

<p《魔獸世界》8.0中,擁有雙系治療的牧師,該如何在五人本中選擇天賦與特質呢?今天給大家帶來「禹川川」分享的《魔獸世界》8.0神牧、戒律牧五人本治療手法,希望對大家有所幫助。 神聖 天賦 <p守護天使: <p這版本又雙叒BUFF了之後,守護天使更應該成為一個治療BUFF技能使用而不是目標瀕死時才使用,60sCD正好配合大米節奏,每波怪聚完群控結束後T血壓力陡增時候立即釋放守護天使開始刷T,低層可以聚完怪後給T翅膀然後開始A怪。 <p聖光涌動/聯結治療/治療之環: <p3個天賦在5人本其實都蠻差的,涌動和環基本只是將基礎填充技能週期性的變成瞬發和省藍幾乎不會提高你的HPS,聯結在擁有2個及以上快速治療特質後基本失去使用價值,可以自己按習慣選擇。 <p祈福/神聖之星/光暈: <p神聖之星在這版本又雙叒BUFF了之後真的很強,HPS上是治療禱言的兩倍,傷害上相當於瞬發3個神聖新星,15sCD,范圍很好控制不容易ADD,完全可以當成一個小聖言術放在常用治療循環里面,監控CD卡CD使用,用了都說好,誰用誰知道。 <p納魯之光/神聖化身: <p納魯之光實際效果近似於使你的治療效果提高4-5%,神聖化身是20s治療效果提升30%2minCD,平均下來差不多,但是高層大米可控爆發更加可貴,因此推薦神聖化身。 <p值得注意的是這版本神聖化身有一個GCD,而且由於是刷新聖言術的機制,要在治療壓力前預判4到5s時間,提前釋放。 特質推薦 <p這里僅列出值得特別關注的特質: <p彌漫之光:快速治療會使你接下來6秒內的快速治療額外為此盟友恢復751點生命值。 <p實際數值比面板數值要強一些,近似於快速治療提升10%,在大米中很強很強,即使裝備差了15個裝等也依然值得使用。 <p回聲防護:每30秒獲得一次吸收護盾,可以吸收8410點傷害,持續30秒。 <p上版本的薩瓦迪卡1/3版本,不過依然好用。 <p扭曲魔法:成功驅散魔法後,為自己及4名受傷的盟友恢復5505點生命。 屬性推薦 <p神牧副屬性在大米價值相對來說比較平衡都很有價值,優先高裝等。 <p同裝等:急速爆擊>=全能精通。 <p精通在部分詞綴或者武僧T的時候,聖光回響表現很好可以提高到第一優先級。 飾品推薦 <p依舊是可控爆發很可貴的思路,因此觸發飾品都不怎麼推薦(況且這版本也沒有什麼覆蓋率超模的觸發治療飾品)o <p冷卻、持續時間、機制各方面都與神聖化身完美配合o 治療手法 <p守護天使作為一個治療BUFF技能使用而不是瀕死才使用,60sCD正好配合大米節奏,每波怪聚完群控結束後T血壓力陡增時候立即釋放守護天使開始刷T,基本每波怪都可以開。 <p神聖化身要在單體或AOE治療壓力前預判4到5s時間,提前釋放。 <p二到三目標快速治療輪流刷充分利用尾跡和彌漫之光,四到五目標釋放治療禱言。 <p癒合禱言、神聖之星、靜卡CD釋放。 <p靈捏手里等AOE,危機情況可以用靈單抬。 <p恢復僅在移動治療下釋放。 戒律 天賦 <p懲罰/命運多舛/教派分歧: <p命運多舛是這層單點治療的最強天賦,層數越高T血壓力越大越強,單點治療無明顯壓力才能考慮其他天賦,高層大米應常駐選擇。分歧是這層AOE治療上最強的,但是對單體血崩幾乎毫無幫助,實際高層得根據T血崩頻繁還是AOE血崩頻繁選擇。懲罰優先級略劣於另外兩個天賦,在T血和團血壓力點都沒有那麼頻繁下選擇。 <p高層大米的T血壓力大小直接決定了命運多舛是否是必選天賦。 <p摧心魔/真言術慰: <p真言術:慰在沒有懲戒特質的時候能夠小幅提高你的4-5目標AOE治療能力(11sCD能多奶每個目標大約600血,有教派分歧能提高到1200),擁有一個尤其是多個懲戒特質後治療能力劣於懲戒,綜合來看在大米內更應該視為一個輸出向天賦,配合教派分歧才考慮選用;摧心魔60sCD正好配合大米節奏,你需要熟悉每一波怪的AOE能力來決定是起手就開摧心魔還是在怪AOE後開。 <p13%爆擊、25%精通情況:   真言術:慰(SP) 無特質懲戒 1特質 2特質 3特質 5目標 4.23 3.64 4.09 4.53 4.98 4目標 3.39 3.04 3.40 3.76 4.12 3目標 2.54 2.44 2.71 2.98 3.25 2目標 1.70 1.84 1.84 1.84 1.84 1目標 0.85 1.25 1.25 1.25 1.25 <p教派分歧:   真言術:慰(SP) 無特質懲戒 1特質 2特質 3特質 5目標 5.93 4.83 5.46 6.09 6.71 4目標 4.74 3.99 4.49 4.99 5.50 3目標 3.56 3.16 3.56 3.91 4.29 2目標 2.37 2.32 2.32 2.32 2.32 1目標 1.19 1.49 1.49 1.49 1.49 <p諸罪加身/幡然悔悟: <p諸罪加身在地下實際相當於你的傷害和救贖治療提高12-6%,在高層大米尤其是軟狂暴BOSS這額外的DPS非常可貴;點出命運多舛後,命運諸罪/命運悔悟的團刷能力點刷能力實際差距很小,諸罪加身AOE治療場景總體上只稍弱於幡然悔悟。幡然悔悟的主要意義是在AOE治療的同時還能給一個隊友提供額外的容錯空間;說的就是你,那個AOE了還不躲圈的毒瘤。 <p值得注意的是當你選擇命運多舛/教派分歧+諸罪加身的組合後,非陰暗面之力的治療苦修hps已經低於暗影癒合,應移出常用的治療循環,只作為移動治療手段。 <p神聖之星/光暈: <p神聖之星和光暈對於戒律大米都很強,神聖之星的下限就是15sCD的3.3倍神聖新星+0.5個暗影癒合,能提供更多的DPS和幫助戒律處理那種DPS90%血沒救贖奶也不是不奶也不是的尷尬場面,光暈AOE爆發治療能力更高一籌但是相對使用面窄一些。 <p神聖之星真的很爽強烈安利。 <p仁慈/微光屏障/福音: <p微光屏障相當於把真言術:障變成了15%減傷但是不用集合,而且可以用來低血線應急擦屁股,容錯更高一些;相對成熟的隊伍可以選擇仁慈保留罩子追求更高上限;福音只適合用於處理兩個耀持續時間都抬不起來AOE掉血在大米出場比較受限。 <p戒律的天賦相對較為靈活,總的來說: <p單體治療:命運多舛幡然悔悟≈命運多舛諸罪加身>>懲罰幡然悔悟>懲罰諸罪加身>教派分歧。 <pAOE治療:教派分歧諸罪加身>>命運多舛幡然悔悟>懲罰幡然悔悟>命運多舛諸罪加身(後三差距並不大,而且會因為懲戒特質進一步縮小)。 <p應根據以上分析按需選擇: <p私家車 <p最大化單體治療應對高層T血壓力,同時選擇諸罪加身幫助壓BOSS血量,由於苦修HPS在這套內劣於暗影癒合,幾乎不使用治療苦修只進攻苦修,碾壓本命運多舛換懲罰。 <p野隊 <p最大化團隊容錯,碾壓本命運多舛換懲罰。 特質推薦 <p寬恕之賜的實際提升比面板值高出了50%,從上表的計算看到寬恕之賜能夠顯著的提升戒律的大米AOE治療能力,同時壓制特質、耀特質也是較為優秀的特質。 <p值得額外關注的內圈特質: <p回聲防護:每30秒獲得一次吸收護盾,可以吸收8410點傷害,持續30秒。 <p扭曲魔法:成功驅散魔法後,為自己及4名受傷的盟友恢復5505點生命。 屬性推薦 <p精通在大米非常優秀,5裝等內優先精通裝備。 <p精通急速>爆擊全能。 治療手法 <p非全神貫注的裸盾只作為移動治療手段和開怪前給T上救贖手段。 <p非懲罰非陰暗面之力非幡然悔悟的裸苦修只應作為移動治療手段。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0暗牧飾品、特質排行榜

<p在《魔獸世界》8.0中,飾品與特質的選擇對DPS影響非常大,高裝等的前提下用哪個最好,相信很多玩家還不知道吧,今天給大家帶來「htyhurry」分享的《魔獸世界》8.0暗牧飾品、特質排行榜,希望大家喜歡。 <p排名之前先看裝等,別看藍的飾品330在355的暗月卡牌上面就比它強,看懂裝等區塊。 單目標飾品 點擊圖片可查看大圖 多目標飾品 點擊圖片可查看大圖 單目標艾澤里特特質外圈 點擊圖片可查看大圖 單目標艾澤里特特質內圈 點擊圖片可查看大圖來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0神牧飾品、奧迪爾裝備推薦

<p在《魔獸世界》8.0中,供神牧選擇的飾品有很多,就實際效果來說,哪些最適合選用呢?未來的團本奧迪爾中,又有哪些裝備適合神牧呢?今天給大家帶來「madelf」分享的《魔獸世界》8.0神牧飾品、奧迪爾裝備推薦,希望大家喜歡。 飾品推薦 S <p德魯斯特符文冰錐-世界BOSS「冰霜構造體」 A <p黑暗低語海螺-風暴神殿「低語者沃爾茲斯」 <p夏爾扎克斯的痙攣觸須-奧迪爾「拆解者米斯拉克斯」 <p暗月套牌:浪濤 <p雷蕭克的鴻篇匯編-世界掉落 <p雄獅聖恩(聯盟)-世界BOSS「末日之嚎」 <p末日仇恨(部落)-世界BOSS「雄獅之吼」 <p維克雷斯夫人的音樂盒-維克雷斯莊園「維克雷斯勛爵和夫人」 <p提贊的樹脊-世界BOSS「提贊」 <p悚然角鬥士的勛章-PvP <p疫苗提取物-維克提斯 <p蔚索斯的焦灼飛羽-世界BOSS「蔚索斯·飛翼台風」 B <p活力巫毒圖騰-阿塔達薩沃卡爾 <p炎法師的引線-托爾達戈-騎士隊長瓦萊莉 <p纏結精華之牙-塞塔里斯神廟-塞塔里斯的化身 <p怨火柳枝-維克雷斯莊園「魂縛巨像」 <p悚然角鬥士的徽章-PvP C <p悚然角鬥士的紋章-PvP <p悚然角鬥士的徽記-PvP <p潮湧煉金石-製造業 <p分餾之力無窮酊劑-製造業 奧迪爾裝備推薦 點擊圖片可查看大圖來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0神牧外圈及內圈特質推薦

<p《魔獸世界》8.0神牧可用的特質繁多,就實際效果來說,哪些最適合選用呢?下面小編帶來「madelf」分享的《魔獸世界》8.0神牧外圈及內圈特質推薦,為大家一一分析。 外圈 S <p泰坦檔案庫-你的護甲每隔5秒就收集和分析一次戰鬥數據,使你的主屬性提高6點,最多可疊加20次。這些數據會在離開戰鬥時逐漸失去。 <p枯敗灌注-你的法術和技能有幾率從茲洛斯召喚一個徘徊的靈魂為你效力,持續14秒。靈魂會使你的爆擊提高572。 <p艾澤拉斯的勇士-你的法術和技能有一定幾率使你的所有副屬性提高14,持續1分鍾,最多疊加4次。 <p呼嘯狂沙-你的法術和技能有一定幾率施放呼嘯狂沙,使你的爆擊提高428,持續12秒。你的爆擊效果使呼嘯狂沙的持續時間延長1秒,最大延長可達18秒。 <p癒合之語-癒合禱言額外恢復200點生命,聖言術:靈的冷卻時間縮短2秒。 A <p安度因的奉獻/希爾瓦娜斯的決心-你的技能有一定幾率使你獲得額外的395點主屬性,持續10秒。如果一名盟友在你附近死去,你就會獲得此效果。 <p激勵獸群-你偶爾發出一聲巨大的咆哮,使你的精通提高317,並使周圍最多2名盟友的精通提高51,持續20秒。 <p激光矩陣-你的法術和技能有一定幾率釋放一次激光彈幕,造成754點奧術傷害,由所有敵人分攤,並恢復942點生命值,由受傷的盟友分攤。 <p漫長祈禱-治療禱言對其影響到的受到傷害最重的目標額外恢復183點生命。 <p匯帆-你的法術和技能有一定幾率使你的精通提高434,持續15秒。此效果結束時會跳轉到附近的一名盟友身上,僅限一次,使其精通提高85,持續8秒。 B <p血祭之力-你的法術和技能有幾率使你的急速提高346,持續15秒。擊殺敵人可刷新此效果的持續時間。 <p縝密計謀-你的法術和技能有幾率使你獲得縝密計謀,持續8秒,在你施放3個不同的法術後變為爭分奪秒,使你的急速提高361,持續20秒。 <p深淵秘密-你的法術和技能有幾率在附近造出一個涌動水滴。收集水滴會使你的主屬性提高145點,持續18秒。偶爾會製造出虛空水滴,使你的主屬性提高285點,持續18秒。 <p不穩定的催化劑-你的法術和技能有一定幾率使艾澤里特泄露到你周圍的地面上。站在艾澤里特中可以使你的主屬性提升195點,持續8秒。 C <p祝福之靈-聖言術:靈的聖光回響治療效果額外提高240點。 <p永續之光-治療術會額外恢復最多160點生命值,根據你損失的法力值決定。 <p彌漫之光-快速治療會使你接下來6秒內的快速治療額外為此盟友恢復96點生命值。 <p神聖之焰-神聖之火立即造成額外的500點傷害,每當造成傷害時,還會回覆134點法力值。 中圈 S <p鮮血虹吸-精通提高69,吸血提高35。 <p祝福之兆-你的治療法術有幾率施加祝福之兆效果,持續20秒。當此盟友的生命值降至50%以下時,消耗祝福之兆,立即恢復3421點生命。 A <p大地鏈接-艾澤里特能量在你體內涌動,使你的主屬性逐漸提高,最高達到66點,然後你的主屬性會慢慢消退至11點,每6秒循環一次。 <p正在趕來-使你的全能提高69,加速提高35。 <p協同增長-使用治療禱言時使你獲得123精通,持續10秒。該效果每30秒只能觸發一次。 <p傷口包紮者-你的治療效果有一定幾率使你的急速提高445,持續6秒。治療低生命值的目標還會使你獲得更多急速。 B <p振奮之寒-你的治療有幾率造成振奮之寒,治療受該效果影響的目標會額外治療195點生命值,並將振奮之寒轉移到附近的一名盟友身上(最多轉移6次)。 <p短暫恢復-每施放一個治療法術,就會在8秒內恢復40點法力值。最多疊加2次。 C <p集中治療-你的治療效果有一定幾率每2秒額外為目標恢復8點生命值,持續12秒。該效果每2秒就會提高一倍。 <p壓制能量-你的傷害性技能有一定幾率使你獲得25層壓倒能量,每層使你的急速提高11。每過1秒你都會失去一層壓倒能量,你每次承受傷害也會失去一層壓倒能量。 <p救星-你治療生命值低於35%的目標時,有幾率額外治療390點生命值。 內圈 S <p冷漠面容-當你收到傷害時,恢復375點生命值。在6秒內只能觸發一次。 A <p回聲防護-每30秒獲得一次吸收護盾,可以吸收1072點傷害,持續30秒。 <p庇護-施放漸隱後,吸收1351點魔法傷害。 B <p扭曲魔法-成功驅散魔法後,為自己及4名受傷的盟友恢復702點生命。 <p遠行者-使你的移動速度提高,數值相當於你最高的次要屬性的13%,最高4%。 <p自力更生-當你周圍20碼每有敵人時,你每3秒獲得100點治療。 C <p萬人敵-當你被4名或以上敵人圍攻時,獲得可吸收1170點傷害護盾,每20秒只能觸發一次。 <p艾澤里特強固-陷入昏迷、定身或被擊退時,你獲得1276點治療。 <p吸血鬼之速-當你造成過傷害的敵人死亡時,你恢復3165點生命並獲得83點加速,持續6秒。 特質疊加問題 <p需要注意的是,並不是所有艾澤里特特質效果都能疊加。 通常可以疊加的如: <p屬性增加-例如「使你的智力提高xxx點。」 <p治療效果-例如「治療xxx點生命值。」 <p吸收效果-例如「吸收xxx點傷害。」 <p傷害效果-例如「造成xxx點傷害。」 通常不能地疊加的如: <p降低冷卻時間-例如「使你的技能的冷卻時間縮短x秒。」 <p增益的持續時間-例如「獲得xxx效果x秒。」 <p已有最大堆棧-例如「最多疊加2次。」 <p目標數量-例如「影響最多附近2名盟友。」 <p比如我們特質癒合之語,即使你擁有多個,每次施放癒合禱言也只能減少2秒聖言術靈的剩餘冷卻時間。 H2P的特質預估 點擊查看大圖來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0神牧裝備推薦及治療技巧

<p在《魔獸世界》8.0中神牧也得到了一定程度上的更改,許多玩家不知道裝備與天賦如何選擇,今天給大家帶來「aitearsmi1027」分享的《魔獸世界》8.0神牧裝備、天賦推薦及治療技巧,一起來看看吧。 裝備、天賦 <p目前實裝330,這套天賦是在全程組野人T的情況下完成,不存在親友、高熟練、高裝等隊伍。 <p目前一起打過的T有:熊、DH、DK、ZS。僅對於這4個T的排名:DK>DH=熊=ZS(除了DK其他都這3感覺都挺脆)。 <pM本全程吃合劑-110符文-120食物。 <p15:個人推薦啟迪,增加續航能力,光明尾跡可以提高HPS,可根據個人喜好調整; <p30:個人推薦羽毛,增加移動能力; <p45:個人推薦宇宙漣漪小被動雖然會受到站位等一些影響,部分BOSS站還是有一些用,這一層副選守護天使,可以提高對T的單刷能力; <p60:控制層天賦可以選擇任意自己習慣的; <p75:這一層天賦在我滿級後分別都有嘗試,推薦治療之環的原因是M本普遍AOE環境+對T有大量的傷害,環順發CD短且不卡手,如果點鏈接會有可能出現倒T的情況,兼顧T/團血會累(可能個人喜好問題); <p90:個人推薦光暈,光暈更適合BOSS戰救場,小怪很容易ADD,慎用。這一層副選祈福(因為光暈環境限制的原因,個人感覺這2個天賦不相上下,你可以選擇主動控制的光暈或者省事的被動); <p100:個人推薦化身這一層天賦也是分別有嘗試化身2分鍾cd並且可以主動控制開啟的時機M本目前的狀況在於很多小怪高壓或者BOSS對T的高壓都可以穿插化身來應對。 <p納魯之光就是跟之前所談的一樣,化身比作爆發技能-納魯之光就等於常規被動來減少聖靈的CD(個人喜好向)。 <p聖言術贖-5人本的利用率較低,並且一場戰鬥且一定只能用1次(化身個別BOSS戰可用2次)不推薦。 治療手法 <p目前打下來給我印像有一些的BOSS就是神廟老3和最後BOSS,風暴神殿最後BOSS還有諸王稍微有些難度。 <p其他都是技巧性,比如躲避、轉火、帶位這些。 小怪常規手法 <p5個人上恢復,對着T釋放癒合禱言,-團隊掉血-治療之環-靈。 <pT掉血,無腦快速T,穿插癒合禱言和治療之環-靜CD好了就用靜。 <p不小心ADD或者拉了很多怪或者T壓力太大,給T翅膀-化身-無腦快速T-開了化身後3快速就能刷新靜的CD-繼續給T靜,團血靠扔穿插癒合禱言和治療之環,可根據環境情況光暈。 BOSS常規手法 <p團隊掉血形BOSS,5個人上恢復,對着T釋放癒合禱言,團隊掉血-治療之環-靈-光暈。 <p有大掉血需要爆發刷血,血歌-化身-治療禱言-治療之環-靈-光暈。 <p大部分BOSS對T傷害都屬於中等,所以快速盡可能的只給T。 <p自己掉血,絕望禱言勤奮用。來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0神牧天賦及治療手法推薦

<p《魔獸世界》8.0的開放,讓許多職業都有了較大改動,牧師也不例外,許多玩家不知道在8.0中神牧如何選擇天賦與屬性,今天給大家帶來「qswuxin」分享的《魔獸世界》8.0神牧天賦、屬性及治療手法推薦,希望大家喜歡。 天賦 <p15級:推薦啟迪,毋庸置疑; <p30級:推薦天堂之羽,提升神牧移動能力,有效規避范圍或區域性傷害; <p45級:5M推薦守護天使,手動擋讓神牧能夠靈活配置減傷技能,現階段坦克血線普遍電梯血,手動擋守護天使1分鍾冷卻,坦克血量低於50%即可使用,配合聖言術·靜,直接可以將坦克血抬滿;(PS:神廟尾王守護天使+聖言術·靜給NPC奶血一次能奶25%-30%) <p60級:推薦譴罰,輔助配合團隊控制小怪,現階段M本部分小怪傷害較高但是吃控制,輪流配合可以大大降低副本難度; <p75級:推薦聯結治療,現階段治療禱言讀條長,奶量低,治療之環有CD,面對短時間團隊減血,無腦聯結治療+快速+癒合禱言+恢復是一種解決思路; <p90級:推薦祈福,首先光暈技能是神技,能夠很好的抬起團隊血線,但是其AOE范圍過於大,很容易ADD周邊小怪,在5M本中使用受限,其次神聖新星雖然使用較為方便,單要考慮團隊成員站位,實際使用較為麻煩,所以為懶人推薦祈福,保持隊伍成員身上的恢復能夠有效提高隊員生存能力; <p100級:推薦納魯之光,首先聖言術·贖在5M本中不適用,其次神聖化身是一個非常強大的技能能夠在隊伍危險時救急,如果在抬血較為吃力的情況下還是推薦使用化身,但是血線平穩時推薦納魯之光(適合懶人)。 屬性 <p在沒開大秘境和團本之前作為神聖牧師擁有兩個方向:暴擊或者精通; <p暴擊:此屬性可以有效提供針對T電梯血,抬血困難; <p精通:此屬性可以有效提供針對團隊大范圍掉血,抬血困難; <p在現階段5M副本中,因為我們上面天賦篇提到使用手動擋翅膀,能夠有效將T血抬滿,所以這里我推薦精通屬性是第一屬性,當然後期大秘境開放或者團隊本,那是之後的事情了。現階段5M因為版本初期,很多選手不適應BOSS技能或小怪技能,易出現大范圍掉血,神牧精通屬性實際操作過程中收益還是可以的。 坦克性能 <p因為目前只跟DKT、FQ、WST合作過,僅對這三個坦克職業進行個人評價,大家僅做參考即可。 <pDKT:屬於電梯血T,針對DKT一定要保持其身上癒合禱言和恢復的存在,在其血線危急時不要吝嗇翅膀等減傷技能,聖言術·靜下60%就用不用餘留,平時快速治療抬血; <pFQ:屬於電梯血T,同DKT; <pWST:血線較為平穩,非常適合5M本的坦克,平穩抬血即可。 抬血手法 <p此處不針對小怪和BOSS分開講解,萬變不離其中。 <p癒合禱言卡CD使用,恢復保持每一個隊員身上都存在; <pT血危抬血:守護之魂(俗稱翅膀)+聖言術·靜,觸發暴擊可奶滿,不暴擊亦可達到安全血線; <pT平穩抬血:聯結治療快速治療循環,即可照顧周邊隊友,又能平穩抬血,不要怕過量,現階段誰也不知道隊員什麼時候突然血崩,多刷點總是沒錯的; <p團隊平穩抬血:切目標聯結治療,血線較低個體不要吝嗇聖言術·靜和快速治療; <p團隊血崩抬血:聖言術·靈、切目標聯結治療,血線較低個體不要吝嗇聖言術·靜和快速治療,保持好恢復和癒合,聖言術·靈刷新時間會很快的; <p注意:團血血崩,血線全部下到3分之一以下,或者半血,不要猶豫給T翅膀後直接唱歌; <p注意:優先驅散T和自己身上的DEBUFF。 保護自己 <p保持神牧自己身上的恢復不斷; <p遇到沒打過的BOSS可以在自己身上保持羽毛效果,會有意想不到的收獲,也許就是一條命; <p絕望禱言優先使用,血下3分之一能用就用,不要吝嗇; <p記住:守護之魂不是給自己就是給T,奶和T只有活着才能過BOSS。 <p在所有單體技能都使用後,或者移動站無法站樁的時候,你只能靠恢復和聖言術·靈來抬自己的血,該用就用,不要猶豫。 <p小怪近身,請優先使用譴罰,再次使用恐懼。來源:遊民星空

《魔法門10 傳承》符文牧師武器選擇心得

<p魔法專注宗師,再雙持兩個+5你的主攻魔法技能的魔法球。。。 <p作為魔法專注宗師二人組中的一個,不要忘記這個巨大的優勢。 <p我的自由法師全身上下一共是+17的原力系魔法,再加宗師原力魔法的25級,一共42級,原力終極那個加一堆屬性的魔法,我放出來是各+13點。而且,雙持球的攻擊魔法的暴擊傷害加成非常恐怖。 更多相關內容請關註:魔法門10:傳承專區 來源:遊民星空