與上一回不同,本回DM說「只准備了一場大戰鬥,其他的部分你們多發揮」。其實當《龍與地下城》的DM吧,你只要准備一個隨機人名列表,然後打開規則書里面的隨機遭遇表,剩下的讓玩家自己動就行了。
這樣團不好玩你就怪玩家好了!
好吧,嚴肅地講,其實當跑團主持人沒有太難,建議想要試試的朋友先用已有的官方新手模組來試一次,目的在於熟悉流程以及學習一下劇本的模式和邏輯。
而已有一定經驗的主持人,可以試試在什麼都不准備的情況下直接開團,這樣非常鍛鍊技巧,同時也能讓你知道自己哪部分比較薄弱。因為很多時候哪怕你准備了許多內容,遊戲中還是會出現很多突發事件,讓劇情向著不可預知的方向一路駛去。
如果你主持遊戲有很長時間,積累了很多經驗,那麼在這種毫無准備、不用照本宣科的情況下主持遊戲,反而可能「打通任督二脈」,讓你的積累融會貫通。我經常遇到毫無准備的團比精心准備的團效果更好的情況——這可能是因為跑團重要的是和玩家互動,毫無准備的團中發生的事情基本是以玩家主導的,而精心准備的團往往容易以劇情為主導按著玩家的頭讓他們做事。
回到正題。
上回書中,我們小隊接受完檢閱,准備直接踏上遠征,但就在遠征前一晚,我們都在夢中聽到了沉重的向我們走來的腳步聲。
不詳的夢境讓我們輾轉反側,夏季的太陽還未露頭我們就都醒了過來。
DM:你們看了看天色,估計離吹起床號還有一個小時左右的時間,你們要做什麼嗎?
銀龍人隊長:「我去操場上鍛鍊。」
法師:「我睡回籠覺。」
烏拉拉:「我吹起床號。」
DM:哪來的周扒皮?
隊長越練越起勁,原本已經邁入暮年的龍人甚至覺得自己年輕了不少(眾人:奮鬥逼不得好死)。而我們也是越睡越香甜一直睡到了起床號響起。
整個中隊的七個小隊列隊集合,等待著中隊長樂比絲的命令。
但是卻遲遲不見人來。
十分鍾之後已有人開始交頭接耳,二十分鍾後我們小隊也開始討論起昨晚的夢境來。隊友們都表示夢到了相同的內容這太奇怪了。
烏拉拉:「沒有啦,你們想多了。這個城市每到夏季的這段時間就進入了法師學院和行政機關的考試季,很多學生考完之後就沒有壓力了,在等待出成績的這段時間他們基本每晚都會在周圍的酒吧里面狂歡,我之前在酒吧里面表演的時候,狂歡的動靜可大了,動次打次動次打次的,我親眼看著酒吧上的酒杯像是波浪一樣隨著他們跳舞的動靜一個個跳起來又落下……」
……顯然沒人相信我說的話。
隊友們又互相回憶了一下,但可惜有的人回籠覺睡得太舒服忘記了細節,另一些人在細節上也有所出入:
年輕的精靈魔劍士洛克記得夢中有女人的氣息和聲音縈繞在他耳邊,讓他不要靠近那個腳步聲;法師則看到腳步聲中帶來的破敗和虛無;奇械師U9則看到一片被白霧籠罩的世界……
烏拉拉:「這就對了嘛,你們看,如果你們夢見的都不一樣,不就說明我們沒有做一樣的夢嗎?如果你們都夢見腳步聲,我夢見的是動次打次,不也說明我們夢見的東西不一樣嗎?沒什麼不詳的,你們想多啦!」
就這樣我們討論了一番也沒有什麼實質的結果,隊友們依舊覺得事情不對,提心吊膽。
但即便是我們已經討論了半天,樂比絲依舊沒有來。
龍人隊長終於忍不住想要去隊長帳篷找找,而旁邊小隊的矮人善意的提醒了他別沖動。
烏拉拉:「對啊,隊長你還是別去了,一般戲劇故事中,殺人兇手往往是最早發現屍體的那個人,而且隊長你早上也不在帳篷里,你是不是……」
矮人:「對啊!我早上好像看到他拿著刀偷偷出去!!」
而就在我們勸隊長自首的時候樂比絲來了。
看上去她很是疲憊而且眉頭微蹙。而且她身後還跟了一個穿著金色鎧甲,披著紅鬥篷,背了一身刀劍弓的壯碩男性。
男性佩戴著正義之神的神徽,他皮膚黝黑,看似面無表情,實則隱藏著對我們這些信仰非主流者的鄙夷。
樂比絲帶著倦色,告訴我們因為一些行政原因,我們的隊伍需要延期出發,暫且要在城內進行半個月的城防任務。此外,這位男子是上面委派下來的祭祀,會負責軍隊內的宗教事物。
我們day到了(懂了),這就是上面給我們指派了個負責洗腦的爹唄。
隊里的武僧雲大師給了樂比絲一個「請求私下深入交流」的眼神,但是樂比絲沒有搭理他就讓我們解散了。雲大師沒有放棄,拉上洛克和布萊恩一起去找樂比絲,卻發現軍官營帳門口已有兩位與牧師爹同編制的衛兵在把守。
一番交流未果,衛兵沒有讓他們進入營帳,我便提議要不你們在外面喊著火了,然後樂比絲出來問你們哪著火了,雲大師你就說你在我心里點了一把火。
雲大師覺得這話太過土味兒,於是決定……
……決定在門口學貓叫。
屋中傳來了牧師爹的警覺聲:「怎麼回事?」
門口的兩個衛兵一副「你問我我也很難解釋」的表情不知道該說什麼。
樂比絲則表示我大概知道是誰了,遂讓牧師爹在屋中稍等片刻,自己出來了。
雲大師不出意外又挨了一發法術,可能他的心又一次被擊中了吧。
布萊恩則沒有從之前戰戰兢兢躲在被子里不敢出來的狀態解除,他擔心要在這里駐守半個月,之前欠錢的債主不得把他吃了。樂比絲則安慰他說帶著軍團徽記就沒人敢對你怎麼樣。
洛克想要詢問一下有關夢境的事情。
「就是,昨天晚上你有沒有夢到腳步聲,就,就那個……對,動次打次。」終究你們還是被烏拉拉晃點了。
結果樂比絲並沒有做和我們一樣的夢。看來是一無所獲了。
就這樣,我們開始了我們的駐防任務。雖說是駐防,但大交匯畢竟是位於王國最中心的城市,根本沒有什麼外患,我們每天只是在城中走走而已,沒有什麼實質工作。
於是我們決定趁這個機會調查一下我們的部隊為何受到這樣的對待。
和嗜賭的布萊恩在一起,年幼的洛克終於也沾染上了這樣的惡習,兩人不知悔改,又在閒暇時間賭了大量的金錢,不過也許是這次運氣好,又或者因為接下來本就是有去無回的道路,他們贏了不少錢。
隊長重盛感覺身體狀態正在回歸全盛時期,便想要打打黑拳試試身手。雖然人生地不熟,被人安排了一些實力超強的對手,但總算是三戰兩勝,最後以一記頭槌對撞將半巨人對手撞倒在地,贏得了名聲和些許獎金。
奇械師U9又回去找行政部門的母親詢問有關軍團事物的線索,結果得知財務上軍團遠征確實開銷很大,我們無法立即出發很有可能就是因為物資運轉不周。
烏拉拉則趁著考試周結束,酒吧迪廳人流量大,在此演出。試圖發現一些政府要員,能夠湊近詢問情況——經過一番努力,果然從一些高官那里得知了軍隊情況,原來第三軍團的其中一部分軍隊的駐防意義在於提防另外兩支軍團窮兵黷武發動叛亂。
雲大師也靠著廚師技巧混入烏拉拉演出的酒吧迪廳,但遺憾的是,除了經常為我們帶回來一些吃的以外,最終還是因為偷吃被廚房趕了出來。
一晃眼半個月平安度過。我們迎來了出海的日子。
在碼頭上,我們見到了另外兩個來補員的小隊——
一支隊伍全是一些肌肉猛男,他們穿著樣式簡單的盔甲,掛著成串的骷髏裝飾,甚至一個人的手臂被換成了一把刀。看上去就是一群信奉死亡之神的瘋子。在戰鬥中保不齊會從背後「反補」我們。
另一支隊伍則是一群龍人。與我們隊長龍裔不同,這些龍人體型更巨大,並且說話行事感覺更加野蠻,甚至可以看到身上布滿了傷疤,脖頸上還有垂下帶鉤子鐵鏈的項圈。
隊長重盛:「看來是可騎乘的。」
DM:「那是他的武器……」
我們面前則有三艘船,分別是通體黑色,撞角製作成一個蜥蜴形狀的「黑蜥號」;船首像是女妖的「女妖號」;以及船首像是一個梟熊的「梟熊號」。
我們避開了黑色的看上去很不吉利的「黑蜥號」,選擇了比較可愛的「梟熊號」。但看起來著重描寫的兩支小隊果然是重要角色,都和我們一同乘上了這艘船。隨行的還有樂比絲。
就這樣船隊開始向著目的地前進。
數天後,我們抵達了女妖海峽一帶。這條海峽分割開的兩岸,左邊是錫蘭絕壁,也就是之前提到的長城防線。右邊則是一片廢土,在這片廢土的某個地方,有一道被稱作「惡魔肚臍」的時空裂口,惡魔們從這道裂口中源源不斷的涌現,穿過廢土攻打錫蘭絕壁。
船行至此處,雲大師猛然發現,南側廢土一帶的天空烏雲密布,烏雲中紅塵滾滾,閃電下照亮了一排排皮翼。
有無數惡魔正向我們飛來!
我們立即意識到一點:我們所處的位置最靠近南側,也就是說我們的這艘艦目標就是為了抵抗艦隊兩側受到的攻擊,即可算是炮灰,又可算是誘餌。
額……不過對於飛在空中的惡魔來說有差別嗎?
那些巨大龍人馬上有了情緒,為首的騎乘龍人一把提起樂比絲:「我們逃出來不是為了到這里送死的!」
雲大師馬上想在樂比絲面前表現一下自己,但是卻沒法撼動龍人的手臂。樂比絲沉著心神,威脅龍人不想死就把手放開。其他人趁雲大師掛在龍人手臂上的時候也過來勸說這不是內訌的時候。
龍人只好撒手。樂比絲飄然落地,命令我們小隊防守甲板,龍人小隊和野人小隊下到艙內使用艦炮進行防禦。
在我們說話間,惡魔扇動翅膀的聲音就已經來到了我們頭頂,我們立即……
擺好地圖准備戰鬥!
我這此用了一個CSM來表示我的角色。這個CSM還是我剛開始玩戰鎚時候買的二手,8塊錢一個的三版簡易塑料模型。到今天也十幾年了。之前因為拿出來了沒收進軍包里面所以一直放在外面,和其他新模型放在一起顯得十分格格不入。
而今天就是你顯示和我的卡組羈絆的時候了!!
海風猛然間停止,空氣凝固,海鳥的鳴叫聲與濤聲全都被惡魔們的嘶吼與翅膀聲音蓋住。
我們在甲板上以隊長為中心圍做一團(隊長有保護身邊人的技能),武僧和洛克則潛伏在牆角與桅杆下面准備打機動。
惡魔先鋒部隊是一群如同石像鬼一般的小惡魔,他們降低高度,平行著海面向我們俯沖而來。
法師和奇械師的遠程攻擊想要在接敵前攔截惡魔,但收獲甚微,惡魔閃避開射向他們的火焰光束,又抵抗住布萊恩的心靈魔法,瞬間沖到了我們面前。小惡魔連啃帶抓對我們胡亂攻擊,接著又騰飛而起一個後翻就又回到了海面上,與我們瞬間拉開距離。
縱使雲大師沿著桅杆飛檐走壁,又從船帆的橫樑上接近惡魔,跳到惡魔身上連抓帶踢重創惡魔後又借力跳回船帆上,但還是……
還是不妙!
雲大師、我、洛克、隊長的角色都是近戰角色,都沒帶遠程武器。而就算是我們都帶了遠程武器,也並不擅長。
惡魔們只要這樣不斷地飛來攻擊我們再飛走,我們便只能被動挨打。
這張圖需在高地上部署對空干員方能破解。
再環顧周圍,惡魔們果然並沒有全部撲到我們船上,而是對整個艦隊發動了攻擊。盡管甲板下方火炮轟鳴,交叉射擊擊落了不少惡魔,但惡魔群仍然源源不斷,如蝗蟲過境。
我們看向甲板上的信號發射槍,自知如果情況危急可以發射信號請求長城防線的支援——但長城防線的駐軍若是離開防線出擊,則會失去天然屏障的劣勢。現在的情況是惡魔們圍屍打援,恐怕有更通軍略的惡魔在進行指揮。
但話說回來,雖然形式看似不利,但小惡魔對我們的攻擊實則收效甚微,我們一個個皮糙甲厚,惡魔們能對我們造成的傷害有限。所以即便小惡魔打帶跑,我們只要看準小惡魔與我們接戰的一瞬間打出攻擊,小惡魔未必會在對刀中有多大優勢。
於是重盛和洛克都准備好動作,准備在小惡魔飛到身前的時候率先砍出攻擊。
而我想了想,決定準備一個動作「如果有敵人進入我的威脅范圍,我擒抱它」!因為看起來小惡魔並不很強壯有力,而我的力量高達20,所以如果成功就可以把小惡魔按在原地讓隊友集火解決。
而這時戰況突然產生了轉變。
天空中高速落下鳥一般的惡魔,這些惡魔如同從天而落的炮彈一般,以加速度增強沖勁,尖銳的鳥嘴直直沖向船體。這些攻城鑽頭接觸到甲板,輕則夯出裂痕,重則擊穿。
而有兩只鳥惡魔向我們直沖而來!
鳥惡魔撞在甲板上產生了巨大的沖擊波!這力量向周圍擴散,震得奇械師和法師雙雙倒地。
我:「額,這個位置觸發我的准備動作了。」
DM:「確實。」
於是我一手抓住鳥惡魔後脖筋的羽毛,將它的頭顱向下一按,同時兩條前馬腿踩住它的脊背,高舉長劍向下刺入,完成了一副《喬治屠龍》。
鳥惡魔被我牽制住之後,小惡魔們似乎有所畏懼又似乎有所察覺,他們飛在海面上方對我們丟匕首,看來不想與我們拉近距離。但傲然毅力的我和隊長都身披重甲,匕首也只造成輕微傷害。
因為剛才惡魔到來是觸發的我上一回合準備的動作,所以接著又到我。
我:「這個鳥惡魔是大體型嗎?」
DM:「是。」
DM:「哎?你好像可以騎上去?」
我:「對!我就是這麼想的!」
DM:「告訴我你要怎麼做?」
我:「好,我剛在擒抱的時候已經是兩條腿壓在它身上了,我現在要側轉後半身,直接把兩條後腿甩到它身上,騎在他身上!」
DM:「投個……雜技。」
我:「哎呀,我雜技是+0……我出了20!」
DM:「啊!我出了1!好,你現在完全騎在它身上了,惡魔在你身體下面扭動,雖然惡魔身上有一些刺,但是也不足以威脅到你。你要做什麼?」
我:「等下,我先擺下模型……哎!你們看!!正合適哎!!」
我:「接下來我要用馬腿夾著惡魔,控制它沖向前面的小惡魔,連沖撞帶我近身砍兩刀!」
DM:「好,投個馴養動物。」
我:「馴養動物?鳥惡魔也可以算動物,沒毛病……不高,12,加起來是14……」
我:「我加個激勵骰。」
這里解釋一下,《龍與地下城》5版里面有「激勵骰」這個概念,如果玩家表現好,主持人會給玩家激勵骰作為獎勵,這是一顆可以額外加到結果上的骰子,我們的團中,主持人為了鼓勵我們多做扮演,所以在戰鬥中描述戰鬥動作,以及平時整活都可能會獲得這個獎勵。而我之前則因為寫戰報而獲得過獎勵。
雖然可能意義不大,但是為了戲劇性,此時不用更待何時!
我的激勵骰是額外一顆D12,結果出了10。與14相加最終是24。
DM:「好吧,你成功了。但是小惡魔本能地閃躲,沒有成功沖撞上。」
我:「那我投攻擊了!……好,兩下都命中了,我可以開至聖斬吧?」
DM:「可以。」
我:「我消耗一個一環法術。」
DM:「+額外2D8傷害。」
我:「他是『邪魔』吧?所以是額外3D8。」
DM:「確實……嗯,你想怎麼殺死它?」
我:「好好,等我描述下——」
這只小惡魔飛到甲板上想要攻擊倒地的布蘭恩,但突然感覺到一股熟悉的氣息沖向自己,轉頭一看,只見到一個不知道是什麼玩意的組合(半人馬騎著鳥惡魔)向著自己沖了過來!
雖然驚慌之中本能的閃躲開了沖撞,但閃避的路徑上早有兩道刀光等待著它,當白光從視野中漸隱,小惡魔眼中看到的是自己身首分離的身體滾了入海洋的畫面。
就這樣,我已經不是馬騎馬,而是——
雲大師:「哇!我也想來!你怎麼做到的?」
雲大師於是也抓住面前的惡魔,一個翻身——也投出了20!
我:「雖然我這個鳥背是平的,雲大師那個不是,但是我試試擺一下……」
但是很遺憾,雲大師在馴養動物的鑒定上沒能成功,只好拳腳攻擊自己胯下的鳥惡魔。
這兩次成功的鉗制讓我們有了可乘之機,倒地的隊友們迅速起身,對遠處向我們扔匕首的惡魔們發難,集火之下又有惡魔被殺落水。
洛克和隊長繞到雲大師身邊,重創了他胯下的鳥惡魔。
而我身體下面的鳥惡魔終究開始掙脫開了我的束縛,把我抖落到一旁,遠處的小惡魔見到破綻,前後夾擊想要合力擊敗我。但遺憾精金盔甲堅實無比,小惡魔的匕首與爪子甚至連白印都無法在盔甲上留下。
就這樣,雖然我們是當做誘餌和掩護撤退的部隊,但反而將惡魔逐漸擊退,另外的帆船卻沒有那麼效率,被迫發射了信號彈。錫蘭絕壁的守軍實則早已安耐不住,見到信號之後又正是戰局轉機之際,遂出擊迎敵,惡魔的攻勢隨之減緩。
眼看各船的惡魔都要被逐一清除,只聞天空哄雷大作!
接著,幾道閃電從空而落,劈在我們面前的甲板上。
幾個巨大的身影從閃電中浮現出來。
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本回是我的運氣爆棚回。上次整團骰子沒有超過10之後,我用這套骰子又帶機核的大家跑了一次團,這次總算是風水輪流轉,運氣又回來了。
骰子給力,加上必要的投入(消耗掉一個激勵骰),這樣能在關鍵的場景達到最戲劇化的效果,其所帶來的快感真的是無以輪比的!
另外就是通過鼓勵玩家扮演來讓玩家獲得激勵骰子的玩法,確實對遊戲演出非常有幫助,這和我之前講的《絕對奴隸》的優點有異曲同工之妙,很值得各位主持人一試。
來源:機核