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率土之濱強力肉騎隊伍陣容推薦

下面給大家帶來的是率土新一線隊伍「肉騎」!直接成型無需轉型!來自1117的空夢,作為第九個賽季的配將鬼才第一次發現這麼好玩又能贏的隊伍。 大致思路 前鋒:群董卓。作為率土最肉的武將(之一),一直沒有很多人發掘他的作用,他的自帶戰法也決定了他是以全防禦定位的。 中軍:甄洛。群陣容武將不多,輔助武將更少,甄洛作為萬金油能保證奶量。 大營:馬超。作為最強的開荒武將,打架也極強,搭配甄洛能用到賽季結束。 戰法+兵種+武器 最開始是拿這個當馬甄(呂)陸的替代品的,沒想到打架比它更強,達到了一線水準,當然開荒是比馬甄陸要差一點。 馬超 先驅突擊+疾擊其後 鐵騎+亂陣+側擊 真剛+雙破敵 甄落 戰必斷金+三軍之眾 弩兵+地利+迂迴 別鳴+仁心 董卓 單騎救主+疏數 鐵騎+出奇+難測 別鳴+堅忍 當然稀世武器沒有無所謂,武將紅度影響也不大,這套戰法穩坐一線,下面分析。 開荒期先驅戰必單騎保證了輸出-回復-控制-減傷-規避,不說強起碼穩。後續疏數+疾擊能讓馬超的輸出能達到張遼帶雙追的效果,三軍能讓全隊經常滿血線。因為董卓是全防的,單騎就完美契合他,我相信蜀騎看了都頭疼。 下面直接發戰報,目前在前期幾乎沒有對手(流氓55開),當然因為剛開區還沒碰到很多其他隊伍。 來源:遊民星空

率土之濱5星魏曹彰新武將測評

下面給大家大家帶來的是《率土之濱》5星魏·曹彰新武將測評,一起看看吧! 在小說《三國演義》中,曹彰的生平與正史大體相同,曹彰膂力過人,武藝精熟,能徒手與猛獸搏鬥。自小立志為大將,嘗為曹操所欣賞。建安二十三年,代北烏桓無(能)臣氐等造反,曹彰拜北中郎將,行驍騎將軍,引軍往討,大捷而歸。後來帶兵往陽平為曹操助戰,曹彰使一條長戟,大敗劉封,殺死蜀將吳蘭。 後來曹操得病逝世,世子曹丕繼其位;曹彰時為鄢陵侯,留守長安,得知父親病逝,便自長安引十萬大軍到洛陽;然而卻被諫議大夫賈逵以片言折服,入宮交割軍馬後,便回鄢陵自守。 基礎屬性面板 攻擊距離:2  COST:3 攻擊:98(+2.16)攻城:6(+0.42) 防禦:91(+1.87)速度:96(+1.68) 謀略:65(+0.65) 曹彰提升至50級後的面板屬性為: 攻擊:203 攻城:26 防禦:182 速度:178 謀略:96 從屬性上看,攻擊、防禦和速度成長值較於其他騎兵武將來說中等偏上,謀略成長值中規中矩,結合戰法來看,曹彰是個多功能武將,能打能輔,給人的感覺就是妥妥的六邊形戰士~ 兵種 輕騎兵、鐵騎兵 戰法 滿級戰法的效果:發動率不變,猛烈的攻擊(傷害率280%);刀:使自身造成的攻擊傷害提升12%;其餘寶物或未授予:使目標防禦屬性降低30%(受攻擊屬性影響)。 曹彰的玩法非常豐富,配合不同的寶物都可以發揮不同的作戰效果,我們先分個類: 劍:旌陽萬仞、承影、 刀:別鳴、銘鴻、錕鋙 弓:彤素、少府 長兵:猙角槍、冥山勾月、屈盧、驚鯢、懸翦 其餘寶物:真剛、戚、博浪、游飄、仁風、塗氏匕首 我們回到戰法,首先,所有的寶物效果觸發的前提條件都是需要曹彰釋放五兵之烈。這里怎麼理解呢,我們舉個例子:刀的效果是「使自身造成的攻擊傷害提升12%」,必須釋放出自帶戰法五兵之烈才能提升一次傷害。弓的效果也是,釋放五兵之烈才有50%幾率使本次戰法目標數+1。 寶物推薦 鍛造的屬性推薦: 驍銳:攻擊屬性提高5%~15% 亢歷:主動及追擊武將主戰法造成傷害提高10%~30% 英勇:造成攻擊傷害的武將主戰法發動率提高5%~15% 至策:主動戰法傷害提高10%~20% 破敵:造成的攻擊傷害無視目標10%~20%的防禦屬性 機敏:武將主戰法發動率提高3%~9%(建議英勇) 上面也說到,曹彰的戰法效果發動前提使需要發動戰法的,建議是選擇提升自身戰法發動率的寶物詞條。 劍系寶物推薦:寒淬雙股劍(罕儔)隨侯劍(罕儔)。詞條推薦:靈動。劍系曹彰可先移除目標有益效果再發動攻擊,例子:孫權釋放九錫黃龍增加規避(預備效果),劍系曹彰可先移除該規避(預備效果)再進行傷害結算,這個比無視規避還強。 刀系寶物推薦:銘鴻(稀世)、錕鋙(稀世)。詞條推薦:英勇(增加發動率)。刀系曹彰需要不斷的釋放五兵之烈來提高自身傷害,所以寶物詞條推薦英勇來增加發動率。 長兵系寶物推薦:冥山勾月(稀世)、驚鯢(稀世)、懸翦(稀世)。詞條推薦:英勇(增加發動率)、堅忍(減傷)、亢厲(提升主戰法傷害)、至策(增加主動戰法傷害)。長兵系曹彰適合打輔助,可以去克制菜刀、蜀騎等隊伍,尤其是蜀騎,攻擊距離減少1後,等於馬岱和徐庶完全失去了威脅。 弓系寶物推薦:彤素(稀世)。詞條推薦:英勇(增加發動率)至策(增加主動戰法傷害)。弓系曹彰因為戰法距離問題站位中軍/前鋒,才可以機率增加1個目標,280%3個目標就是一個不用准備回合的一騎當千,配合英勇傷害戰法發動率增加/至策主動戰法傷害提高都能讓曹彰更上一層樓。 其餘系寶物推薦(未授予):真剛(稀世)、塗氏匕首(稀世)、戚(稀世)。推薦詞條:英勇(增加發動率)、驍銳(提升攻擊屬性)。佩戴這些寶物的曹彰,不僅可以輔助物理主C,也可以自己作為主C或副C。相對其他寶物來說,在隊伍的功能搭配上性價比更高。PS:預測滿級白板全攻擊屬性可以降低防禦屬性50%左右。 隊伍搭配 1、蜀關羽(謀定+一騎)曹彰(反計+人中/折戟)法正(磐陣/戰必+鋒矢) 參考荀法關,強力群體控制+雙核輸出,曹彰推薦寶物(弓/其餘寶物) PS:曹彰因為主戰法距離只有4,弓的效果50%幾率戰法目標+1需要中軍/前鋒才能使用 2、曹彰(一騎+折戟/人中/擊勢)群貂蟬(形兵+重整/三軍)孫權(始計/壘實+渾水) 形兵流氓隊,曹彰傷害率非常高,使用形兵提高戰法發動率能大大提高實戰中的表現,曹彰推薦寶物(刀/其餘寶物) PS:這里寫的其餘寶物是根據戰法描述中寫的。根據佩戴效果,佩帶刀時建議戰法帶擊勢,佩戴其餘寶物時建議學習多一個輸出戰法 3、荀彧(眾謀+河內)曹彰(擊勢+折戟)曹操(大賞+神兵/攻其) 萬物皆可神兵大賞,雙核順發戰法組合,曹彰推薦寶物(弓) 推薦詞條英勇大大提高曹彰發動率更契合神兵大賞搭配,擊勢和神兵大賞體系的增傷可以疊加 總結 曹彰的玩法甚多,應該算是一位六邊形戰士。特別是發動率對於曹彰來說尤為重要,高發動率的曹彰傷害上可以質變~像現在最強物理系戰法一騎當千,其滿級傷害率為280%,和五兵之烈傷害率一樣,不同的是曹彰的攻擊目標只有2人,這並不會影響到曹彰作為輸出的地位,五兵之烈是瞬發的,發動率也比一騎高5%。 對比兩個戰法的傷害期望值,五兵之烈是1568%,一騎當千是1008%,這個數據並沒有包含五兵之烈寶物額外效果上的提升呢~ 來源:遊民星空

《率土之濱》金印副本印信全分析

下面給大家帶來的是《率土之濱》金印副本印信全分析,對於印信給大家一個全面的分析,一起看看吧! 太長不看版 換: 前期相關:升級到亭侯,建議兌換校尉印和四安將軍印。 升級到都鄉侯,建議兌換三公私印,部分玩家可以換青綬。 (印的優勢:不用強化,主力隊伍寶物畢業情況會加快) 後期相關: 換九州兵符、綠綬 (其他亂七八糟的印後期功勛多了自己慢慢換) 金印版本的特色為升官進爵,官位除了有資源、銅錢獎勵以外,不同的官職可以兌換不同的印信來增加隊伍的強度。 一些常見問題 1、哪里可以看到所有的印? 答:點擊「內政」自己爵位旁邊的「?」按鈕,可以進入爵位展示,分別點擊各個爵位就可以看到不同種類的印信。或者在周一至周五的陳情中查看。 2、怎麼獲取印? 答:周一至周五會出現對應陳情,消耗功勛可以進行印章的兌換以及升級。 3、如何通俗易懂地理解印信這一道具? 答:你可以理解為一個不需要強化的寶物,只能在大營攜帶,作用效果一般為全體增益,每個隊只能佩戴一個印信(因為大營只有一個嘛)。佩戴同寶物規則——需要消耗80體力。 4、為什麼我升官了,但是依然換不了某些印? 答:部分印不是直接兌換的,是需要先兌換下階印然後再通過升級獲得,例如裨將軍印可以升級為校尉印,校尉印不能直接兌換。 關內侯 (一階,進入伺服器就自動獲得,送的稱謂) 縣令印:前鋒中軍防禦+10 沒有實際作用,但是缺少寶物的平民可以一用,畢竟聊勝於無,而且還不需要強化 威擄將軍印:全體普通攻擊傷害+10% 平民有用,高等級區段大營不可能帶這樣的寶物,在蜀騎、菜刀等部隊大營寶物沒有強化完畢的情況下,可以暫時使用過渡 裨將軍印:全體主動戰法主戰法傷害+8% 平民非常有用的寶物,對於主動自帶技能的隊伍來說,是個不錯的利好,例如狗法官隊。未來可以升級為【校尉印】增加主動技能的釋放率,還是一個不錯的選擇。這是低階寶物中最值得兌換的印信。 中護軍印:全體造成的攻擊傷害無視目標8%防禦屬性 解析基本可以等同威擄將軍印,但是該印強度更高一點,因為該印加成的是所有攻擊性傷害 檄書:全體速度+15 需要加速度的武將無非是自己的神賞工具人,攻其不備攜帶者以及減傷攜帶者,可以說適用性較窄,很可能連平民都不會在第一時間使用 綜述:關內侯的印我們的大部分玩家不用兌換,功勛留著直接升級官職(裨將軍印可以在後面功勛更容易打的時候換出來) 都亭侯 (二階官職,需要4000功勛升級) 王仆:同惑言詞條的最低效果,+1個控制單位1回合 沒什麼用,部分平民出大營大小喬的玩家可以考慮。但是大小喬周泰隊的強度需要三奶錘支撐。其他的帶控制的武將有關羽、大郭嘉以及張春華,關羽一定是不會使用該技能的,一些平民或許會使用大郭嘉春華的魏行兵隊,配合行兵的機率加成以及該印信,打出不錯的控制效果。 九卿私印:全體恢復效果+5% 一個不錯的恢復性寶物,前期主要給的是周泰開荒隊,陸抗如果沒有仁心錘子可以考慮,其次對於大部分強化未完成的玩家,可以先帶一個這樣的印來過渡,增加全隊總和15%的恢復效果是非常優秀的。未來可以升級為三公私印,該印後續會詳述。 司農印:我軍中軍攻擊距離+1 誰這麼大能耐,讓大營特地放個寶來加攻擊距離。但是它升級以後會是另一個故事,請看後續詳述。對於馬超開荒的玩家可以准備功勛兌換。 黃綬:我軍全體收到統帥值初始低於自己的所有傷害-8% 好詞條,未來綠綬的基礎版,需要兌換,但是不是在前期,我們需要在中期(第二周、第三周開始才慢慢兌換),具體適用隊伍以及印信的原理將在紫綬的時候闡述。 晉升印(依然屬於都亭侯階層): 郡丞印:前鋒中軍防禦謀略+10 聊勝於無的作用,一般來說平民甚至都不會使用。 楊陵兵符:統帥-0.5,兵多200 初始-C寶物的進階版,該寶物的最重要意義還是在減C,多200兵力其實影響較小,所以在度過前期卡C的時間後,不會用到該印,基本可以不看。 綜述:都亭侯的印我們的大部分玩家不用兌換,直接升級官職 亭候 (二階官職,12000功勛,不難達到): 漢節:敵軍全體兵力低於初始75%時候受到所有傷害提高25% 很有意思的效果,暫時想到幾個用處,為了觸發效果,肯定需要能夠迅速壓制兵力,其一是蜀騎,蜀騎點殺能力強,很容易打到75%的閾值血線,但是問題是蜀騎根本不缺這25%的傷害,我馬岱帶個高曉銳寶更好;第二個想到的是法刀體系,法刀要麼有呂蒙的一發白衣渡江,要麼有朱儁的2回合傷害,都容易觸發75%的血線,但是最大的問題是法刀大多是大喬法刀,肯定給籌算而不會選擇漢節,如果是陳宮朱儁張寧(張寧站大營)可以考慮帶,傳統靈帝法刀可以考慮攜帶。 其三,變種的馬岱馬妹曹操隊和菜刀隊,馬妹如果願意舍棄自己的曉銳或者追擊機率增加寶是可以考慮一帶的,菜刀隊大營張遼本身沒什麼好寶物帶也可以帶這個。 該寶物屬於比較值得兌換的類型。因為在前中期,我們的寶物沒辦法非常早得強化完畢,即便是大喬法刀,也可以先行帶上漢節,配合前期的瞬發技能以及一發白衣渡江順利把血線打下去,然後形成增傷。 黃鉞:敵軍全體兵力低於初始25%時候受到所有傷害提高100% 增加秒人效果,壓到低兵力直接秒,減少那種被低兵力翻盤的情況,比如周泰1000多兵力高屬性一個草木+三軍復活這樣的事情。 在10000兵力情況下,需要打到只有2500兵力才能觸發,觸發難度不小,不太合算,條件太苛刻,在實戰中,也的確沒怎麼看到過使用該印信的隊伍。 總的來說,個人不建議兌換。 晉升印 (依然屬於亭侯階層): 四安將軍印:全體普攻傷害+10%,前四回合不發動主動戰法,第七回合連擊 大營張遼菜刀可以兌換,雖然到第七回合才有連擊,但是聊勝於無,本來張遼也沒什麼特別好寶帶,沒給張遼准備別鳴的玩家可以兌換 不放戰法的犧牲太大,基本僅有菜刀、馬馬曹、刺蝟、螃蟹會考慮該印。 校尉印:全體主動武將主戰法傷害+8%,全體每個武將學1個非主動技能,自己的造成傷害的主動主戰法機率+5% 一塊核心印,首先效果是單獨判斷,並非全體加成,比如趙雲學2個被動,趙雲的銀龍變成60%,而其他武將學習被動不影響趙雲的技能效果。 適配版本隊伍: 1號方案: 呂布,先驅突擊+疾擊其後 陳宮,神賞 呂蒙,反計河內 45%的呂布自帶和45%的陳宮(帶個籌算就是50%+)自帶配合先驅追擊神賞體系,版本隊伍很有意思。甚至可以陳宮大營,呂布上英勇弓。 2號方案:壘實趙雲蜀步隊(比普通劇本強很多) 45%的密謀定蜀+60%的銀龍。本來龐統帶仁心錘子的效果就一般,換這個印會更強,提高了2個核心武將的強度。 但是該隊經過實測發現,對於不是很紅的、寶物不是很好的玩家來說,並沒有想像中那麼強大,壘實蜀步隊更加建議使用綬帶系的印信。 3號方案:三寶隊(娛樂思路不多贅述,各位發揮想像,稱號+印+行兵可以達到65%的大黃天,深謀勝兵求戰HIGH起來) 4號方案狗法官(不推薦): 關羽必帶1個主動,所以為了5%的觸發浪費一把彤素,不存在的。但是前中期少寶物覺醒的情況下可以過渡使用。 5號方案:呂布溫侯隊 思路同1號方案,也是2個45%發動率武將,這里呂布要帶健卒壘實站前鋒,陳宮可以帶桃園+鋒芒,恢復工作讓貂蟬來承擔。實際中沒看到這樣的隊伍。 都督印:破甲8%,全體前兩回合免疫混亂暴走 看起來感覺很屌,但是實際上這樣的物理系輸出性隊伍,例如變種馬岱隊,蜀騎隊,菜刀隊真的怕的是戰必和白衣渡江。渾水的觸發因為騎兵速度的原因肯定是在我軍砍完2回合後,貂蟬的暴走同理。唯一能抵抗的是大郭嘉的瞬發鬼謀。 免疫暴走和混亂實際上僅僅是心理上的安慰而已。在絕大多數情況下不會有很大作用,但是也不排除一些特殊情況下發揮效用。比如我自己在實戰中碰到一次對抗嚴顏蜀步,他有疾行特性,而我的隊伍沒有二轉因此缺少疾行,他的第一回合渾水就被我所規避。 羽檄:全體+15速度,20%的勝兵求戰效果 效果太弱了,主城隊用不到,沒有卵用。 綜述:亭侯的印建議兌換校尉印和四安將軍印。 都鄉候 (三階官職,30000功勛,不難達到,但是難度在前面要換2個印,會消耗功勛): 三公私印:全體恢復效果+5%,全體每回合第一次挨打恢復兵力,30%回復率。 首先平民利好,30%的回復率不受謀略影響數值會很低,實戰中經過觀察恢復量大致在80+。但是該效果和劉備以及張機的效果是重疊的,假如當回合第一次挨打觸發了劉備的回血,則當回合該效果自動消失,具體如下圖: 因此對於劉備這樣全回合的挨打回血效果來說,三公私印是略顯浪費的,張機因為在後5回合沒有該效果,可以考慮攜帶。 不過在中後期錘子能夠順利強化以後,個人依然建議使用錘子而非三公私印,因為它提供的恢復量有限,同時大營損失了錘子帶來的額外25%的恢復以及至少12%抗性,得不償失。 個人認為最優勢的地位還是在於,這個印不用材料強化!(節奏向寶物而非強度向寶物) 可用隊伍: 1、龐統趙雲壘實蜀步 2、周泰肉隊 相印:中軍攻擊距離+1,大營戰法距離+1 在第一版的寫作中,我給這個印的評價是沒有卵用。 事實證明我的理解是錯誤的,這個印不僅不算沒有卵用,而是非常有用。暫時使用的方向有3個: 1、馬超開荒隊轉型後,在轉型陸抗呂蒙魏延曹操等,會碰到馬超的攻擊距離都是不夠的,神賞位置都是需要前置的,陸抗這個武將的寶物是很難帶的這樣一系列的情況。以呂蒙馬超陸抗為例,如果陸抗攜帶該印放置到大營,大營神賞可以直接作用到對方大營,而中軍馬超在增加了攻擊距離以後能夠砍到對面大營,如果對面是大營馬超(不轉曹操)則會出現我能砍你你卻砍不了我的情況。 2、傳統的靈帝法刀,道行險阻+兼弱攻昧變成了5距離,爆頭走起來! 3、張飛核彈隊,張飛經過上一次調整後增加了1個目標的攻擊可能性,但是4距離的戰法會使得他必須站在中軍才能打出3目標的傷害,該印則給了他站到大營的可能。 東郡兵符:-0.5C,兵+400 同之前同類型。 青綬:我軍全體收到統帥值初始低於自己的所有傷害-12% 同之前同類型。 綜述:都鄉侯的印建議兌換三公私印,部分玩家可以換青綬。 鄉候 (四階官職,80000功勛,前期不用想了) 干陽:惑言2回合 後期法正大喬白嫖隊玩一下 紫綬:我軍全體收到統帥值初始低於自己的所有傷害-15% 該版本肉核隊伍的版本答案。 基本限定於幾個隊伍,漢董趙雲劉備,趙雲劉備龐統,月英劉備小關張。 該印的效果為,對不如自己C的武將傷害進行壓制。比如3C武將打劉備趙雲,就會被減傷,2.5C打3C的龐統就會被減傷。但是同C及以上不會被減傷。當前版本能夠使用的主流3.5C武將並不多,基本在趙雲、呂蒙、群呂布中限定,靈帝都比較少見。 如果你選擇出壘實健卒的小關張,則可以壓制所有的輸出型武將。而大營月英相對安全,損失掉減傷可以接受。 當然硬要出10C的曹操張遼菜刀,也是可以考慮使用的。 綜述:鄉侯的印一開始不建議兌換。 縣候 (五階官職,200000功勛,前期不用想了) 九州兵符:-0.5C,+600兵 換了留著用,後期什麼太監隊玩一下 綠綬:我軍全體收到統帥值初始低於自己的所有傷害-18% 以上已經敘述。 綜述:縣侯的印後期都升級。 總結 可以看到這個本增加的印信的元素提高了遊戲的可玩度,擴展了遊戲的搭配。 有不少玩家驚嘆真是個良心副本,印信的存在是為了平民而生的。在我看來,這些印信本質上依然是利好大佬玩家,對於平民玩家,只能說在前期會被拉開更大差距。印信的存在使得能獲得高武勛的大佬玩家們更快地武裝隊伍(本來要3把武器,現在強化2把即可),而普通玩家一邊要考慮升官,又要考慮換印,則顯得得不償失。印信強大的過渡作用會在高階玩家手中顯得愈發強大。 但是不可否認的是,印信的特殊效果使得部分版本隊伍煥發生機,我依然認為這是一個很有意義的副本特色。 來源:遊民星空

率土之濱蜀國陣容盤點 劉備蜀步全家桶

率土目前的配將格局,是以一定數量的強力陣容為原型,替換部分戰法、武將、寶物等搭配,形成無數的具體的陣容。 筆者前幾篇文章,講解了很多魏國武將以及陣容,近期筆者主要講解蜀國陣營,先從率土人氣最高的蜀步開始談起。 蜀步成員武將 先來說說蜀步的成員構成: 唯一真核:劉備; 蜀步中的輔助類武將:黃月英、龐統、嚴顏、步諸葛、魏延、黃忠、弓諸葛、陸抗(吳陣營)、群貂蟬(群陣營)、郝昭(魏陣營)、漢董卓(漢陣營)、妲己(群陣營)等。 蜀步中的輸出類武將:關銀屏、趙雲、關興張苞、關羽、周泰(吳陣營)等; 當然,以上這些武將不包含全部,但比較熱門的基本上已經統計的八九不離十了。 那麼問題來了,如此繁多的武將,如何組出一個強力的蜀步隊伍呢?根據筆者在率土多年摸爬滾打的經驗來看,筆者認為蜀步主要分為兩大類:有妖術的蜀步和無妖術的蜀步。 有妖術的蜀步 此類蜀步普遍以抗線為主,主要思路是托平、抗線,靠妖術帶來奇跡,屬於沒有妖術玩不了的隊伍。常見的配置有以下幾種: 1.月英蜀步 這隊曾經是幾個主城熱門隊伍之一,是一支非常穩定的隊伍。現在版本里地位有所下降。目前版本爆發隊伍過多,尤其是征服賽季蜀騎橫行,實戰經常會出現扛不住的情況。反擊機制的削弱,使本隊丟失了大部分傷害來源(此前趙雲傷害可達場均1W5+,現在只有1W左右)。 優點:1.傷害穩定,不怕控制。2.駐守優勢很大,能抵抗很多隊伍的進攻。 缺點:1.月英傷害刮痧,容易給對面的劉備、張機送奶,導致整個隊伍沒有傷害。 2.龐統蜀步 和月英蜀步戰法一模一樣,是目前出場率很高的一支蜀步隊伍。 優點:1.龐統的高額減傷可以提供很強的坦度。2.相比較於月英蜀步,龐統蜀步在面對目前比較火的王異法刀以及菜刀等追擊戰法較多的隊伍,擁有更高的勝率。 缺點:1.同樣在面對蜀騎的時候顯得有點力不從心。2.有時候龐統臉黑或者被控不放技能導致這隊坦度下降。 3.周泰蜀步 在周泰被廣泛用於開荒之後,周泰蜀步的出場率也是穩步上升。作為有妖術蜀步的第三種形態,周泰蜀步有著更全面的發揮。 優點:1.遇到不帶擊勢的蜀騎,其作戰能力明顯高於月英蜀步和龐統蜀步。2.可以作為開荒之後的轉型隊伍,實戰作用大。 缺點:1.個人認為這隊很需要【桃園】這個戰法來提升穩定性,有和沒有差很多。2.比較依賴寶物。 帶妖術蜀步小結 以上三隊就是目前最常見的有【妖術】類蜀步。 戰法搭配方面:【三軍】要優於【重整】,【步步】要優於【反間】,如果有條件的也可以給【反計】,強度更高。 武將搭配方面:趙雲可以和關興&張苞互相替代,但筆者更推薦趙雲。S賽季月英蜀步前鋒可以用漢董,攜帶【百戰/反間】+【健卒】。如果要用趙雲的話,【壘實】可以替換成【單騎救主】。 另外很多朋友可能很疑惑為什麼筆者頻頻提到能不能扛得住蜀騎。因為這類蜀步真的很肉,以致於除了一些禁療類隊伍,常見的比如狗法官、魏智等,其次就是蜀騎之外,很少有隊伍能夠打得動,當然有些紅度碾壓,等級碾壓的情況不納入考慮范圍。所以說,如果你所在的區段蜀騎較少,這類蜀步還是很吃香的。 無妖術蜀步 1.關妹蜀步 一提到不帶【妖術】的蜀步(當然也可以帶,不過不是必須帶),馬上就會聯想到關妹這個武將了,以上是關妹蜀步的主要兩種形態。 第一類嚴顏、關妹蜀步,主要是作為開荒後的轉型隊伍。 優點:1.前期發育打地效率高,打城能力強。2.打架傷害穩定,隊伍下限高。 缺點:1.不帶【反計】容易被法刀爆頭。2關妹手短,後期傷害不夠。3.占用比較多的核心戰法。 第二類也是最傳統的物理蜀步,關妹、趙雲雙核輸出更暴力。 優點:輸出高,屬於穿透力最強的蜀步,流浪軍首選。 缺點:缺少控制,不帶【反計】的話強度會直線下降。 2.趙雲蜀步 趙雲大營的嚴顏蜀步,其強度不遜於甚至高於關妹嚴顏蜀步,後期有些玩家就是特意用趙雲來代替關妹。 優點:1.趙雲數據比較好,且比關妹容易紅,不容易被爆頭。2.趙雲手長,可以打到大營,解決了後期高兵力情況下關妹穿透力不足的弱點。3.行軍速度比較快。 缺點:不能用於開荒後的轉型。 另一隊是最近剛開始流行的趙雲魏延蜀步,此隊蜀步老姨本賽季自己也在使用,傷害打的很高,主要是靠魏延的戰法+【擊勢】+趙雲自帶戰法的增傷來達到爆頭的效果,用起來很帶感。後續筆者會專門出一期這個隊伍講解。個人實戰下來,這隊的優缺點如下。 優點:1.直接勝利的次數很多,很容易打殘對面。2.不太怕控制。 缺點:1.魏延發揮不夠穩定,有時候好幾回合後才觸發魏延的技能。2.隊伍戰損高。 3.妲己蜀步 妲己蜀步是一類比較特殊的蜀步,她屬於無【妖術】蜀步的范疇卻自帶暴走的效果,也是強度非常高的一種蜀步類型。 優點:有輸出有控制,坦度也不錯。 缺點:妲己比較難獲取(這一點因人而異)。 無妖術蜀步小結 以上幾隊是現在出鏡率最高的無【妖術】蜀步(物理蜀步)種類。 戰法搭配方面:依舊是【三軍】優於【重整】,【反計】優於【避其】,【渾水】優於【妖術】,【折戟】和【擊勢】取決於你的寶物有沒有【至策】,有則就帶雙主動,否則優先考慮【擊勢】。 武將搭配方面:前鋒嚴顏可以用黃忠代替,戰法相同,強度會略微下降。對於S賽季玩家,前鋒也可以選用郝昭攜帶【白刃】、【全軍】、【渾水】、【妖術】等戰法。 物理蜀步在戰場上可謂是更加全面,進可攻退可守,相比有妖術類的肉蜀步來說,更受玩家青睞。 拓展時間 除了以上提到的蜀步搭配,相信還有很多配將達人或者有自己獨特理解的玩家心目中肯定會有不一樣的蜀步搭配。以下筆者會列出一些其他筆者在戰場上曾經見到過的蜀步配置供大家參考。如果你有更好的搭配也可以留言討論,互相學習。 縱觀本文,也顯而易見,蜀步蜀步,並非隊伍里三個武將都要蜀國武將,核心武將和核心思路為蜀,即蜀步。 當然,劉備並非蜀步的全部,沒有劉備,也有用龐統、姜維等代替,但是效果會差一些。所以嘛,蜀步的唯一真核是劉備。 PS:本攻略僅代表一家之言,若你也有亮眼的觀點,不妨動動手指,在下方一起留言探討!也可以加入攻略組粉絲群(458981464)或者微信群,隨時一起交流探討~ 若你也「滿腹經綸」,不妨投稿扣扣213141950,明天的頭條可能就是你,實現「名利雙收」! 來源:遊民星空

率土之濱王異呂蒙曹操追傷隊深度解析

本篇小編路人甲就為大家深度解讀下高人氣的「王異、呂蒙、曹操」隊,有興趣的玩家接著往下看哦。 陣容搭配一有反計版:(僅供參考可適當調整) 王異(大營):先驅突擊 + 文伐  呂蒙(中軍):反計之策 + 河內世澤 曹操(前鋒):神兵天降 + 大賞三軍 陣容搭配二無反計版:(僅供參考可適當調整) 王異(大營):先驅突擊 + 文伐  呂蒙(中軍):道行險阻 + 兼弱攻昧 曹操(前鋒):神兵天降 + 大賞三軍 注1:曹操是可以給王異帶來質變的武將,「魏武之勢」可以增加王異的的攻擊距離,王異需要轉火力更高的弩兵(參考下圖,全部傷害+8%),做到對敵軍全隊(尤其是大營位置)的火力覆蓋,這點請大家注意。 注2:另外本隊最快在S1賽季就可以使用,如果玩家臉好在S1賽季趕上活動卡包並且抽到王異的話,照抄戰法就可以使用了。 這里我再抓個典型,50級了還帶長弓,雖然打贏了,要注意啊鐵鐵。 寶物解說:(請玩家自身酌情打寶) 王異主要靠策略型追擊戰法打傷害,是本隊核心輸出,推薦「環首刀_銘鴻」「玄鐵劍_承影」;呂蒙作為率土真核心武將之一,為其打造一把寶物是必然的,推薦「玄鐵劍_承影」;曹操在本隊定位是輔助武將,適合「棕竹扇_仁風」「錘子」等增加謀略屬性、速度屬性的輔助類寶物。 如圖所示,「承影」各項詞條都非常適合王異。 思路解析: 先說下本隊里大家最關心的幾個問題。 Q1:什麼人適合本隊? 答:曹操、王異、呂蒙沒有更好的去處且戰法和列舉完全一樣的玩家。 Q2:本隊最大的特點是什麼? 答:爆頭,兩個字言簡意賅,克制一切弱智武將並能在前3回合快速爆頭就是本隊最大的特點,這不是我說的,是玩家們的普遍共識。 Q3:我空不出曹操換張遼、弓諸、荀彧、張機、朱儁、周瑜可以嗎? 答:可以。但是不同的武將會帶來不同的變化。 Q4:張遼、弓諸、荀彧、張機、朱儁、周瑜都可以,那我為什麼還要用曹操 答:因為曹操和王異契合度最高;張遼謀略低神賞增傷不夠、弓諸不能爆頭、荀彧可以但顯然放在這里並非最佳、張機能保命但爆發不夠不能爆頭且速度屬性低、朱儁爆發不夠穩定且屬性差、周瑜的話請看公瑾的出場幾率就知道該怎麼選擇了吧;再回頭你挑個曹操有什麼毛病吧,曹操指揮戰法夠穩定,速度屬性高,增加攻擊距離可以讓只有4格的弩兵王異爆頭。 Q5:帶不帶反計? 答:帶,帶「反計」是頂配,不帶的話可以玩但不夠強;兩個原因,其一不帶「反計」,給呂蒙「道行+兼弱」或「道行+河內」目的是為了讓呂蒙打更多的輸出,但是通過大量數據對比,呂蒙並不具備這樣的輸出能力;其二「反計」可以大幅增加全隊的容錯率,最簡單的本隊如果不用曹操,大家普遍認為最佳替補是弓諸,看看弓諸的戰法,「明其虛實」雖然不是「反計」,但和「反計」的效果非常相似。 Q6:王異玩菜刀攻其不備體系不香嗎? 答:香;但是需要「勢無虛動」。舉例:王異勢無文伐張遼攻其道行曹操一夫反計,戰法一樣就可以用囖,戰法不一樣老老實實玩神賞版。 這幾個問題吃透了,本篇攻略其實也基本解決了;下面再簡單分析下武將。 前鋒曹操,本隊充當輔助工具人,白板曹操基礎謀略180點,如果加上屬性點和相關寶物,謀略屬性超250+,指揮型主戰法「魏武之世」,開局後降低敵方全軍3人次15%的屬性值(和謀略成正比),大幅增加本隊的綜合戰鬥力;帶「神兵天降」+「大賞三軍」增傷一般在50%~60%左右,總的來說效果不錯實戰足夠;同時曹操的速度屬性較高,反正肯定比呂蒙速度快,不需要再去分擔速度屬性就有可能讓呂蒙的「白衣渡江」吃到「神賞」的增益加成。另外讓曹操+1格全隊的攻擊距離,前文說了這里收益最大的是王異(4+1=5格),增加攻擊距離後,王異可以轉火力更高的弩兵,目標直指敵軍大營。 中軍呂蒙,在「神兵天降」和「大賞三軍」的增益下輸出會更猛,且「白衣渡江」還可以在前2回合封住敵軍群體2人次的普攻,天克菜刀;戰法上推薦「反計之策」+「河內世澤」。大營王異,本隊作用是輸出,為了契合「神賞」在前3回合的增益,推薦「先驅突擊(前3回合穩定連擊)」+「文伐」。 戰報參考: 優勢對戰蜀步,王異有禁療加上壘實反擊被削,即便對苦主劉備有一戰的資本。 法刀體系本來就克制騎兵,加上孫策弱智,王異直接爆頭。 還是一個意思啊,騎兵弱智,爆頭就完了。 原來王異確實打不過壘實,但是現在壘實反擊流被削了,干就完了。 對戰女流隊,王異的禁療再顯威風,關妹弱,爆就完了。 馬超遇到本隊也算是倒了霉了。 對戰蜀騎,同理馬岱騎兵弱智,蜀騎戰必給不到王異,就GG了。 對戰都督,本隊打都督不好打,互有勝負,臉好的話偶爾也能爆頭打贏。 馬超遇到本隊真是無力的感覺。 1回合解決目前流行的「馬木鹿隊」,馬超:。。。。。。 來源:遊民星空

率土之濱各武將重要性及戰法拆解建議

本文來說一說帳號積累的第2個問題,即:武將留還是拆?戰法是否優先拆解/兌換、拆誰? 這個問題的關鍵在於對每個武將、戰法是否重要的認識,而一切的前提是基於以下認識,即:武將和戰法是具有其重要性的,並且隨著遊戲版本的更新,其重要性相對恆定。因為這個遊戲武將更新的邏輯並不是「新卡碾壓舊卡」,「舊卡價值急劇下降」,通過數值膨脹,吸引氪金;而是「新卡為增添多樣性而存在」。新卡雖然可能具有不錯的強度,但與舊的強力卡相比,強在不同維度、不同花樣,所以能玩的卡越來越多,舊卡持續保值。所以這個遊戲雖然有材料卡,但5年前的核心卡現在仍然是核心卡。 五星武將重要性 在帳號積累中,為了盡量避免錯誤的武將拆解、作飼料卡,首先要認識武將的重要性。下面,將武將重要性分為極重要、重要、一般、不重要4類。要說明的是,這不是武將強度分級,而是武將重要性分級;其次,這里將盡量消除隊伍環境對武將強度造成的影響,回歸對武將自身的重要性的認識。例如,在反擊改版前,關銀屏在環境中的地位遠勝於群呂布,但從武將自身重要性來看,兩個都是優秀物理輸出武將。 · 極重要:即通常所說的「核心武將」,缺少此類任何一個武將都將對開荒隊、主力隊的組建思路影響很大。 · 重要:組成隊伍的重要武將。通常具有優秀的強度,各懷絕技。在組隊時經常會考慮的武將。 以上兩類武將,不應當用作材料卡。 · 一般:通常強度不如「重要」一類的武將,在組隊時較少考慮的武將,但也可能在特殊隊伍中起到不錯的作用。 · 不重要:在組隊時,幾乎不會考慮的武將。 以上兩類武將,其中出貨率比較高的卡,都可以作為材料卡。 非五星武將留存建議 除五星武將外,也有部分四星武將值得留存,此類武將的價值主要體現在功能性上(拆遷、鋪路)。至於武將卡自身的戰鬥力,這里認為當五星武將卡有一定積累後,就沒必要再使用四星作為主力。 戰法拆解/兌換建議 在這個遊戲中,限制組隊思路的往往是戰法,而不是武將。例如用「神兵天降」「大賞三軍」可以使用不同武將組建出不同的高爆發隊伍,但如果缺少「神兵天降」「大賞三軍」就無法再組這個流派的任何一個隊伍。因此,「戰法要比武將」這句話是有些道理的。隨著帳號武將積累,大多數戰法我們都是要拆出來的,只是拆解的優先級和拆誰的問題罷了,這就要考慮戰法自身的重要性,以及相關武將的重要性、稀有度。下表將會回答這個問題。(這里涉及的「重要性」不是戰法強度分級!) 來源:遊民星空

率土之濱馬超甄洛陸抗24小時沖榜攻略

下面給大家帶來的是《率土之濱》馬超甄洛陸抗24小時沖榜紀實,一起看看吧! 參賽隊伍:馬超兩紅   陸抗四紅   甄洛五紅 戰法:馬超10先驅1  陸抗10盤陣7  甄洛5戰必8 落地位置此圖是快36小時左右截的圖前期落地忘記截圖了可以看到落地位置並不是很好,這也直接導致了後面到13級才能打下第一塊五級地。一條大河波浪寬。。。 開局准備: 1.落地秒二級校場,開荒隊伍放一隊徵兵,此時可以給馬超跟甄洛拉10個預備兵,防止預備溢出,然後同時拉十分鍾左右的徵兵時間,不要拉滿注意, 2.二隊開始鋪路打地,打的時候注意挑連結三級跟四級地的一級地,同時開始點建築,由於沖榜的原因,所以直接用玉秒,完成三塊一級地的任務之後,秒三本,先點採石場跟磨坊到三級,可以完成主線任務,接著跟著任務提示把所有能獲得資源的任務點完,最後是四大資源七級,倉庫跟民居十級,四大營三級,城主府三級就可以,此時可以點募兵所到五級,至此前期建築全部點完。 3.大約過去10分鍾,一隊徵兵時間結束,此時可以一隊徵兵拉滿,前鋒一定要少徵兵一個,重中之重。 4.解讀:盤陣跟戰必的搭配下,戰必可以讓對面兩位無法普攻,此時還有一個人的普攻如果你打的攻擊距離123對面就是必打你前鋒,前鋒少一個兵可以讓盤陣第一回合開始就完美提供減傷。 徵兵期間准備: 1.徵兵時間大概30分鍾左右,此時二隊開始繼續鋪路探地,盡可能把五格內能探的地探一次, 2.馬甄陸四級地的難度最簡單的是諸葛瑾,其次是南華老仙再然後就是黃蓋跟全宗,實在還沒有就打陸遜其他的除了朱雋那隊十級以後都可以嘗試。 3.隊伍加點,馬超全攻擊,陸抗防禦加到110然後就是謀,甄洛防禦加到120再加謀,防禦可以理解為護甲,前期打四級地的時候120左右收益最大,類似減傷,100減少50%傷害120減少60%左右的傷害但是到了130也只有62%減傷,這里只是舉列具體數值沒有測過只能知道大概的。 打三及開四級地的時機: 1.時間大概過去50分鍾左右徵兵完成,開始打三級地,三級地選跟附近有四五的三級地打,打地的同時也是在鋪路 2.由於沖榜的原因,體力的規劃就顯得尤其重要,所以在打完兩塊三級地升級到6級後,就要選擇開四級地,用更少的體力拿更多的經驗。這是沖榜的節奏,其他的可以選擇打八塊三級地再開。 3.預備兵,預備兵的使用,在打四級地再開始,某一個武將徵兵時間過長時才使用預備兵,對徵兵的時間進行平衡,而不是一落地直接秒預備這樣會嚴重影響後面的節奏。造成等某一個武將徵兵很長時間的情況其他兩個只能幹看著。 開第一個四: 1.六級徵兵完之後此時附近三個范圍內的四級地基本全部探路了一遍,六級開四你只能選擇三格內的要不就是停留打,但是停留需要浪費十點體力,所以盡量選擇眼前的打。 2.同時這個時間點二隊開始徵兵,選擇馬妹加呂蒙的組合用於鋪路,以及後面用於完成三級地25塊的任務,一隊體力盡量節省,二隊完成任務後聲望夠了才能為後面拿野外要塞或者自己起要賽做准備。 3.這是我第一塊四沒有打下來,但是也在預料之中,獲得的經驗大概是3000多一點,成功升級到七級,此時繼續鋪路探遠一點的四級地,主力開始徵兵, 4.等馬超徵兵好了,我此時還有2950的預備,其他兩個武將還有20分鍾左右的時間,此時秒一下大概300多預備兵,重新開始繼續打四 七級之後成功過了同時也升級到了八級。從五級到八級花費的體力是,40點,此時大概過去一小時40分分鍾。繼續徵兵。徵兵的同時,繼續探路附近的四級地保護五格以外的四級地,按照從簡至難的原則,同時因為前期兵力地,難度差不多的情況下盡量選擇離自己近的,求穩的兄弟可以採用停留的辦法。 繼續打四升級: 1. 四級地兵力7000以上的難度自動提高一個檔次。第三塊四級地選了一塊南華老仙兵力6900左右,徵兵好之後直接開始打 臉還算可以沒有死武將,打完之後繼續徵兵,預備兵等馬超兵征好之後用預備拉滿,此時已經九級。 2. 第三塊選擇了司馬通。司馬通這隊很奇怪,有時候爆發很高在有其他簡單的選擇的情況下盡量不要選擇司馬通。,周泰隊伍打司馬通還可以。 此時可以發現前鋒還是死了選擇陸抗前鋒的原因是因為同樣紅度下傷害夠的情況下,陸抗更能扛一些,等級低的時候陸抗得中軍給馬超補傷害,此時還是九級。 3.繼續打四,下一快打的是王美人五格內沒有更簡單的了。不得不說運氣真的不好 打四准備開五: 1.此時五格內的兩個五也已經探路完畢,一個夏侯一個劉備,這兩隊都是前面萬萬不能開的,除非實在沒有辦法的情況。如果有孫恆可以2999兵力的時候打,前提是有一定的紅度以及戰法等級基本點滿,白板建議12級,稍微紅一點的建議11級打,首選孫恆,這對輸出主要集中在張繡身上,而且馬超配合先驅突擊能快速的擊殺對面前鋒,盤陣跟戰必又能保證前鋒的輸出能力,正常情況下,戰必給到了張繡,是一定可以過的。其次是曹植,建議兵力比孫恆搞一級也就是多300,高紅高戰法等級11級,低紅12級白板13級,臉不黑都能過。 2. 由於沒有簡單的五級地我只能繼續刷四。刷五格外的 可以看到雖然已經十級還是最簡單的情況下戰損還是比較高,這是由於對面兵力過高馬超前三回合不能快速斬殺前鋒的情況下導致的。 3. 後面繼續刷四同時探路遠一點的五級地,終於發現一個孫恆,但是離主城有九格。這種情況下,大概13級能過,14級比較穩。但是節奏已經比較落後了,所以選擇13級刷一波,此時加點需要調整,甄洛防禦點到150其他的謀,陸抗防禦點到130其他的謀,馬超不用變,全攻擊。到了十級之後四級地除了朱雋其他的基本都可以打了,打四打到13級准備開五。 第一塊5: 1.繼續刷四同時探路遠一點的五級地,終於發現一個孫恆,但是離主城有九格。這種情況下,大概13級能過,14級比較穩。但是節奏已經比較落後了,所以選擇13級刷一波. 2.五級地的選擇首選就是孫恆那隊,再其次選擇是曹植,(針對的是馬甄陸或者魏延)如果這兩個五格內沒有,就選擇跟我一樣,十格內的五再探路,看到底有沒有,再沒有選擇14級左右打甘寧或者馬岱那隊,打這兩隊在沒有覺醒的時候有個東西注意的就是,甄洛戰必甄洛放大營,馬超中軍,戰必的距離是四,甘寧前幾回合的洞察如果戰必給到甘寧就浪費了所以大營戰必完美封住前鋒中軍,馬岱那隊前鋒有空城,馬超大營會導致馬超傷害都被規避,中軍的話會稍微好一點,可以稍微穩一點馬超多打點傷害。 3.我個人選擇了一個九環的孫恆由於距離遠,所以到13級才選擇上去打。 最後戰報是這樣,我檢查了一下,戰必沒有給到張繡,不然前鋒不會死,這次開荒真的是很坎坷,臉很黑。但是好在還是過了。 練兵細節以及繼續打五: 1.開完第一塊五之後是一個轉折點。有的朋友喜歡單練兵練到20級這種做法建議一些時間不是很多然後沒有沖榜想法的的玩家,確實比較省事情,但是想要領先別人一步就要把武將拆開來練。 2.如上我打完之後甄洛死了徵兵需要大量時間所以甄洛這個時間點放在一隊徵兵,然後馬超陸抗放別二隊三隊開始練兵,練兵次數跟你的等級有關系,一般是升兩級即可,我每個武將練兵兩次選擇,然後繼續鋪路把附近所有的五全部探路一次,包括下面的河流,選擇繞路了大概20格的樣子把河下面的幾個五鋪到了,探路之後發現一個李儒,選擇作為下次的目標。 3.等陸抗跟馬超練兵完成之後,開始給這兩個武將徵兵,此時三個武將的徵兵時間基本同步,等待兵力滿了之後開始第二塊五。 這波臉有點差,這個號總結一下開荒從落地到打底一直都臉很差,這波本來可以直接過的,對面控制技能釋放頻率很高,打平過了之後直接選擇徵兵,甄洛由於上次沒練兵直接選擇練兵兩次保持體力一致,馬超陸抗開始徵兵,等其徵兵完成,甄洛基本練兵完成,此時甄洛的兵力直接選擇用預備兵秒。同時由於三個武將等級又一致了,要注意盤陣的效果, 4.第三塊選擇的是徐盛,沒有死將正常過了。回家繼續徵兵,然後繼續探路,此時打完之後,馬超陸抗16甄洛由於在前鋒死了幾次沒吃到打平後的經驗。所以甄洛此時只有15級。在大概十格的距離發現了一個孫恆。作為下次出征的目標,所以說一定要鋪路勤快一點,不勤快一點,你永遠不知道下一塊是不是有更簡單的地在等著你。 這次戰必給到了張繡戰損就很舒服,低戰損就過了。 三覺醒: 1.此時等級全部16級旁邊也沒有更好的五,下一步就是拿要塞,往更遠的地方發展,同時等級到了16級以上,基本上不是野地暴走很多的那種地其他的貼臉都能打過.16級的時候體力基本還有120左右。 2.五級地選擇的順序,孫恆,曹植,徐盛,李儒,袁姬(這隊馬超不是很好打,但是等級15以上之後基本都是穩過戰損略高)周泰甘寧,馬岱,陳到夏侯淵。至於其他的隊伍暫時不建議覺醒之前打 3.進入了不斷打五徵兵循環的時間,等三個武將全部覺醒之後,就可以把旁邊的之前不敢打的打掉。十點體力一塊五級地,所以前面體力值的消耗,決定了24小時最後能達到多少勢力。 24小時截止: 最後24小時截至勢力止為4954,總結一下,落地有點問題導致13級才開五,這也是後面最終勢力值只有5000左右的原因。如果五格內有個孫恆,勢力值後面也能多一點。落地不好就多鋪路,多探探其他的五級地,總是有簡單一點的。加油開荒人,開荒魂,開荒開成人上人。 附帶一下最後開六的戰報 其他幾個版本的攻略如三覺醒的節奏以及單覺醒等的節奏後面大家有需要繼續發出來 來源:遊民星空

《率土之濱》戰法搭配秘訣 輕松打造一線隊伍

  配將一事說來並沒有太多玄妙,若以一言蔽之——照方抓藥。玩家在配將之前需要在腦海中想明白,自己需要幾個輸出,怎麼保證生存,要不要控制和恢復,如果都要,九個戰法格又怎樣平衡,只要想明白這些問題,隊伍搭配也不過是簡單的填空題而已。 輸出戰法   輸出是一個隊伍存在的基石,也是玩家在配將時應該首先想到的切入點。率土的輸出武將數量不少,但是不同武將的輸出能力是有差別的。   一些武將單人輸出就足以滿足隊伍的輸出需求,只需要考慮的就是給他找兩個什麼樣的輔助;另一些武將的輸出能力較差,單人輸出無法滿足隊伍需求,就需要考慮雙核甚至三核的輸出模式,不過,這種模式下,生存類戰法的個數又會不可避免受到擠壓,因此,怎樣選擇輸出、如何圍繞單核/多核陣容搭配輸出戰法,是需要重點討論的。 單核輸出隊   單核輸出武將是率土輸出武將的天花板之一,個別情況下,一個武將的輸出足夠毀滅敵軍。單核輸出的武將應該具備的基本素養是:大多數情況下可以打出14000-20000輸出的能力,在受過控制的情況下也可以打出5000-8000的保底輸出。   單核輸出武將的優勢在於,本身輸出足夠強大,所以只需要適當搭配輔助戰法就可以組成一支相當強力的隊伍,缺點在於對戰法配置要求較高,例如關銀屏如果沒有【擊勢】,輸出能力將不可避免下跌一個層次,或許需要隊友額外補充一些輸出。   具備單核輸出能力的武將主要有:關銀屏、馬超、皇甫嵩、賈詡、群呂布、張角、陸遜、甘寧等。目前主流隊伍中關銀屏/群呂布張機孫權、皇甫嵩劉備董卓、賈詡張機群貂蟬等一線強隊都是單核輸出為核心,搭配兩個強力輔助形成的隊伍。   對於單核輸出型隊伍而言,需要注意的是,雖然上述武將具備單核輸出的能力,但是前置條件是需要高配戰法的支撐。例如關銀屏在佩戴【一騎當千】+【折戟強攻】的情況下,輸出能力與甘寧不相上下,在這種情況下如果甘寧進階情況較好,則可以選擇甘寧作為隊伍輸出,但是在佩戴【一騎當千】+【擊勢】的情況下,關銀屏的輸出能力就會比甘寧高一個層次。 多核輸出隊   多核輸出的隊伍主要分兩類,一種是由於隊伍的主要輸出武將受到限制,需要額外補充一些輸出,典型代表就是魏智、蜀智,這類隊伍中核心輸出不能完全滿足隊伍的輸出需要,因此需要隊友提供補充輸出;   另一種則是為了追求極致爆發而形成的隊伍,諸如靈呂張、張遼馬超孫策菜刀等,在此筆者重點討論第一種情況下的配將思路。   多核輸出的難點在於如何平衡輸出與防禦的需求,例如單核輸出隊伍中,只需要三個戰法完成輸出需求,剩餘6個戰法都是以生存為主,選擇自由度較高,而多核輸出陣容則可選的范圍相對較小。   基於這種現實情況,多核輸出陣容配將要注意一點,就是合理配用復合型戰法提升隊伍綜合能力。典型代表就是加成類戰法,復合戰法中比較常見的搭配有:【始計】+【深謀遠慮】,【風聲鶴唳】+【極火佐攻】、【始計】+【全軍突擊】等。復合型戰法往往在提升隊伍輸出能力的同時,還兼顧特殊效果,是「低預算高要求」型的多核陣容特別契合的搭配方式。 防禦戰法   防禦戰法的重要性自然不需多言,平穩度過前三回合是絕大多數隊伍的剛性要求。如【避其鋒芒】+【無心戀戰】,【戰必斷金】+【反計之策】等體系流行至今已經相當成熟,不過隨着新戰法的出現,也有一些其他組合涌現出來,例如:   【反計之策】的搭配方式除傳統的【戰必斷金】之外,與【磐陣善守】、【單騎救主】也有良好的契合度。在撞州的情況下,【反計之策】具有較高的優先級,表現會比【避其鋒芒】等戰法更加優異。   魏智、蜀智等高智力隊伍由於本身謀略較高,對於策略類戰法天然擁有不低的抗性,因此對【戰必斷金】的依賴程度高於【反計之策】,當戰場上關銀屏、群呂布等物理系戰法輸出型武將較多時,【避其鋒芒】/【無心戀戰】能更好提升隊伍的戰場表現。   關張孫配置中張機的站位與戰法搭配要根據戰場環境而定,張機中軍【草木皆兵】+【反計之策】的搭配能在同隊伍內戰中達到較高勝率,張機前鋒【健卒不怠】+【壘實迎擊】的搭配則能提升對陣菜刀的勝率。對於蜀步中趙雲的配置同理,進攻性蜀步可以選擇【一夫當關】+【空城】的配置吸引「菜刀」上鈎將其擊退,而【反計】/【白刃】的蜀步隊則表現更加均衡。 輔助戰法   輔助戰法的主要作用是控制和恢復,這兩者在當前版本中地位尤其重要,但是都具備一個特點——貴精不貴多,隊伍中一定要帶,但不能多帶,多帶可能會有不同程度的衝突。下面筆者分別簡述: 01控制類戰法   大部分隊伍在拿到控制類戰法後,都可以擁有不俗的表現,以少勝多的絕地翻盤通常是靠控制類戰法來實現的,【渾水摸魚】正是其中的佼佼者。   控制類戰法最佳的搭配毫無疑問是【始計】,四回合的洞察能力最大化保證控制類戰法的發動,其他包括郝昭和象兵木鹿大王都是控制類戰法的優秀代表者。   控制類戰法比較優秀的主要有【渾水摸魚】、【妖術】和【當陽橋】等,這三個戰法都是可以撐起一支隊伍控制擔當的重要角色。   【渾水摸魚】作為當之無愧的強力控制戰法之一,毫無疑問要給強力的隊伍佩戴,搭配對象多是【始計】和孫權;【妖術】的暴走效果能有效起到止損和增加輸出的作用,因此比較適合坦度較高的隊伍佩戴;【當陽橋】的控制效果在應用中會存在一些小衝突,但是能有效針對多數類型的隊伍,屬於普適性較高的控制類戰法,在實戰檢驗中,控制能力並不比【妖術】遜色,足以滿足一般隊伍的控制需求。 02恢復類戰法   搭配恢復類戰法需要明白,其恢復量由傷兵數量決定的。在缺少傷兵的情況下,恢復類戰法也無法提供恢復效果:   因此恢復類戰法通常選用1-2個為宜,過多則會爭搶傷兵。   恢復類戰法首推【皇裔流離】、【金匱要略】等武將自帶戰法,其次是【重整旗鼓】、【三軍之眾】等戰法,以上戰法單一存在都足以支撐一支隊伍在優勢對戰中的恢復需求,一般在劣勢對戰才會有多餘的傷兵供第二個恢復戰法使用,因此隊伍中推薦一個主要恢復戰法和一個輔助恢復戰法,例如【草木皆兵】、【壘實迎擊】等。值得一提的是諸葛亮(包括弓、步兩兵種)由於超高的謀略成長,使得他可以佩戴三星戰法【援軍秘策】來達到近乎【重整旗鼓】的效果。 總結   戰法的搭配多種多樣,也並沒有固定的選擇,玩家選擇戰法搭配時,可以以「體系」思路來進行主導,思考隊伍搭配某戰法是為了起到什麼效果,該效果又可以如何讓隊伍的收益最大化,如何讓多種效果糅合在一支隊伍中使其能不衝突,並且較為全面。   以上便是筆者關於隊伍搭配的心得,希望可以給大家一些參考,歡迎大家留言討論,一起進步。 更多相關內容請關註:率土之濱專區 來源:遊民星空

《率土之濱》華佗【去疾】新肉步隊強勢出擊

  華佗是率土恢復流武將之一,圍繞他的搭配也層出不窮,雖然在實際的玩家對戰中,華佗出現的頻率不算特別高,但事實上華佗也有着自己自身的優勢,今天筆者就圍繞華佗分享它的相關配置,介紹他的隊伍組建,給大家參考一下。 武將分析   從武將的面板來看,華佗作為步兵,攻擊距離為2,是比較慢速、攻擊距離短的武將,屬性方面除了謀略與攻城超出1.0界限,其他均在1.0以下,謀略成長為1.61。   總體來看,華佗的四圍屬性並不太出眾,不過華佗的出彩之處並不在他的屬性,而在於他的自帶戰法。 戰法分析   【去疾】,主動戰法,目標為友軍群體(兩個目標),效果分為兩個部分。   效果一:為友軍全體恢復一定兵力(友軍不包括自身,類似姜維),效果是100%觸發,不過恢復率滿級才只有63%,雖然受謀略影響但依舊比較低。   效果二:同時有35%幾率為友軍大量恢復兵力,此效果並沒有具體的恢復率,大概在1000左右浮動。   低兵時恢復情況   分析:100%觸發的主動恢復類戰法相當少見,但恢復率僅僅只有63%(結合自身謀略情況恢復量為300左右)。   從理論上,每回合均可提供600恢復量,附加2.8次的大量恢復,八回合恢復量約等於恢復9000兵力。   與華佗戰法比較相似的只有蔡文姬了,恢復友軍全體不恢復自己,釋放次數2-3次,八回合理想恢復量12000,其次為騎兵可以搶先發動。 不足點   1.戰法無法恢復自身,結合自身的面板,比較脆,從而戰損較高,導致恢復量較低。   2.戰法為主動戰法,就算為100%依舊存在被控風險。   3.雖然有100%的恢復率,但第一段恢復率比較低,而第二段發動率也相對較低。   4.在目前賽季壞境中,橫行的法刀隊,霸道的荀法關,冷酷無情的菜刀隊,控制與禁療都會使華佗陷入僵局。   5.代替華佗的武將比較多,例如劉備、張機、甄洛甚至蔡文姬都可以是合適的選擇。   6.個別情況下,恢復類戰法提供的效果也可以和華佗五五開。 隊伍搭配 1.比較流行的偽漢肉步。   大營華佗:【合流】/【三軍之眾】/【養精蓄銳】+【兵無常勢】   中軍黃月英:【步步為營】/【百戰精兵】+【絕水遏敵】或【焰焚箕軫】   前鋒漢董卓:【回馬】+【反間】   實戰表現   實戰數據統計   點評:類似於傳統肉步(黃月英劉備漢董),很明顯這支隊伍是給缺少劉備的玩家所研製。   與傳統肉步相比,劉備的恢復量大小取決於敵方造成傷害的次數來決定,例如當劉備遇到黃月英或SP趙雲時,恢復量顯著提高,而遇到夏侯淵等高爆發武將時恢復量明顯低了許多,而華佗完全不需要看敵方武將臉色來行事。   關於傳統肉步的核心點,筆者在這里就不多贅述了。華佗由於自身面板比較一般,且為主動恢復戰法會受到兵力的影響,也比較容易被爆頭。   所以一定要提供良好的釋放壞境(大營),以及良好的保護戰法,防止被爆頭,【兵無常勢】與【擅兵不寡】選其一即可,由於位於大營,壞境非常不錯,佩戴指揮戰法非常浪費,不如佩戴主動類的恢復戰法,保證陣容後期持久的續航,從而提高錯容率。 2.黑硬隊   大營華佗:【兵無常勢】/【擅兵不寡】+【合流】【三軍之眾】   中軍郝昭:【妖術】+【全軍突擊】【絕水遏敵】   前鋒周泰:【回馬】+【掎角之勢】/【道行險阻】   點評:本隊堪稱真正意義上的肉步,蜀步還能另組一隊,此隊用於駐守持平率高達80%。   選用周泰與郝昭二名高屬性武將,可謂是不動如山,非常耐打,用過周泰與郝昭的玩家應該都知道,什麼叫做不屈,即使中軍大營倒下了,這兩個武將也是屹立不倒。   而此隊中軍與前鋒化身為「不死鳥」,華佗雖然容易被爆頭,但配上【合流】與【兵無常勢】大大增加自身坦度,再加上自身處於大營地利的優勢,被爆頭變得很困難   核心點在於郝昭不會被控制,搭配【妖術】給予敵方控制的同時也能彌補我方隊伍傷害。   防禦體系:郝昭與周泰自身坦度非常高,無需太多的防禦來做掩護,只需華佗提供良好的續航則可以無限拖平。   進攻體系:又周泰提供穩定的傷害,郝昭搭配【全軍突擊】防止大營與前鋒被控,禁療效果大大提高錯容率,【妖術】則可攻可守,讓對局優勢面拓寬。   但是值得注意,【兵無常勢】或【擅兵不寡】+【合流】可能出現恢復0兵的情況。 總結   每個武將都有他的出路,華佗也不例外,筆者今天為大家推薦的兩只隊伍,總有一款適合你,請玩家結合實際情況選用。筆者在此也只是拋磚引玉,歡迎大家評論交流。 更多相關內容請關註:率土之濱專區 來源:遊民星空

不懼蜀之智 《率土之濱》關銀屏張機開荒隊組合

  開荒發育一直是玩家們恆定的主題,一個中期強力的陣容組合,離不開前期開荒的耕耘鋪墊,今天筆者便為大家分享關銀屏甄洛張機的開荒組合,以及其轉型思路,供大家參考。 開荒配置   覺醒前(以穩為主):   關銀屏:【一騎當千】/【折戟強攻】/【擊勢】   甄洛:【桃園結義】/【利兵謀勝】/【戰必斷金】/【河內世澤】   張機:【健卒不殆】/【壘實迎擊】/【利兵謀勝】/【戰必斷金】   覺醒後打地版:   關銀屏:【一騎當千】/【人中呂布】/【折戟強攻】+【擊勢】/【愈戰愈勇】   甄洛:【桃園結義】/【利兵謀勝】/【河內世澤】/【反計之策】【渾水摸魚】   張機:【健卒不殆】/【利兵謀勝】+【壘實迎擊】   覺醒後撞州版:   關銀屏:【一騎當千】+【擊勢】/【愈戰愈勇】   甄洛:【始計】+【渾水摸魚】(甄洛自帶戰法不需要洞察,帶【始計】略浪費始計的洞察)   張機:【健卒不殆】+【反計之策】或【壘實迎擊】+【利兵謀勝】   簡析:   打架的時候很需要【渾水摸魚】的控制,【始計】提供洞察、增傷、降傷效果,單戰法強度比較高,即便甄洛自帶戰法不太需要洞察,還是需要先給甄洛帶【始計】,盡可能保證【渾水摸魚】的釋放。 轉型隊伍   由於關銀屏甄洛張機是開荒隊,轉型來的隊伍也是第一隊主力,開區很長一段時間,挑戰高級地、打城、打架都要靠第一隊,所以第一隊,配置需要把合理和強度都做到極致。   以下轉型方案都是可行的,沒有高下之分,各有優缺點,具體怎麼轉型要根據自己實際情況來。 一、關銀屏張機妲己   關銀屏:輸出戰法   張機:【反計之策】/【重整旗鼓】/【三軍之眾】/【鼎足江東】/【渾水摸魚】/【利兵謀勝】/【安撫軍心】/【落雷】/【迷陣】/【絕水遏敵】/【河內世澤】/【合流】/【援軍秘策】/【桃園結義】/【反計】等…(這些叫做輔助戰法,只要注意別衝突即可,輔助戰法根據自身實際情況佩戴)   妲己:【壘實迎擊】/【移花接木】+【草木皆兵】/【步步為營】/【三軍之眾】/【絕水遏敵】/【安撫軍心】/【河內世澤】   1.妲己最好不要帶【壘實迎擊】,因為【壘實迎擊】會提供大量的規避效果,規避會影響妲己自帶戰法的觸發。但是,【壘實迎擊】這個戰法單戰法強度非常高,給了妲己之後強度還是很不錯的,這個玩家可以自己掂量一下進行選擇。   2.【一夫當關】和張機衝突。   3.【反間】/【白刃】/【單騎救主】/【始計】/【無心戀戰】/【美人計】/群貂蟬/何太後的戰法,都和妲己自帶戰法有衝突。   4.妲己的控制屬於指揮控制,孫權無法移除。   5.妲己給敵方的降傷受自身謀略影響,建議給妲己加謀略。 二、關銀屏關羽張機   關銀屏:輸出戰法   XP關羽:【謀定後動】+【渾水摸魚】/【一騎當千】/【鳳儀亭】/【折戟強攻】   張機:輔助戰法   1.前期可以先借用XP關羽,後期關羽再去另外組建一隊,關銀屏張機再和其他武將進行搭配。   而且,關孫張內戰的時候,孫權速度越慢,【始計】能夠提供洞察的概率越高,而孫權想慢下來,就要靠等級低。   2.【全軍突擊】和關銀屏自帶戰法衝突。   3.下文的戰報分享中,張機轉「長弓兵」其實是轉錯了,如果張機不帶主動控制戰法的話,建議轉「弩兵」,「弩兵」在面對騎兵時會多10%減傷,輔助武將張機的使命就是盡可能存活。   根據筆者的猜測,   兵種克制的效果只有減傷,沒有增傷,   步兵受到弓兵的傷害降低20%;克制增強則為30%,   弓兵受到騎兵的傷害降低20%;克制增強則為30%,   騎兵受到步兵的傷害降低20%;克制增強則為30%,   以上內容為筆者推測數據,僅供玩家參考。   4.謀定【渾水摸魚】的關羽,為隊伍帶來的強度,不比始計【渾水摸魚】孫權差,但是話又說回來,凡事並無絕對。 三、關銀屏張機嚴顏   關銀屏:輸出戰法   張機:輔助戰法   嚴顏:【移花接木】/【壘實迎擊】/【單騎救主】/【反間】/【反計之策】+【渾水摸魚】/妖術   1.【一夫當關】的減傷和張機【金匱要略】的減傷衝突,【擅兵不寡】和張機【金匱要略】的急救衝突。   2.嚴顏最好不要帶【壘實迎擊】,因為【壘實迎擊】會提供大量的規避效果,規避會影響嚴顏自帶戰法的觸發。   而且,嚴顏自帶戰法是被動戰法,如果不帶【渾水摸魚】【妖術】的話就不太需要【壘實迎擊】的解控。   但【壘實迎擊】這個戰法單戰法強度比較高,給了嚴顏之後可以用來提升強度,如何選擇就看玩家實際的考量了。   3.嚴顏受到傷害後會使敵方單體下次傷害降低,這個降傷是被動,和【單騎救主】、【白刃】、【反間】等指揮降傷都不衝突,也不會被主動戰法移除,而且嚴顏自帶戰法為自己提供了不錯的坦度。 四、關銀屏張機+孫權/弓姜維/龐統/荀攸/大喬/張春華   關銀屏:輸出戰法   張機:輔助戰法   主動武將:【始計】/【壘實迎擊】+【渾水摸魚】/【妖術】/【草木皆兵】   1.孫權能夠提供解控和規避,能為關銀屏提供不錯的輸出環境,更建議選擇孫權。   2.孫權/弓姜維/龐統/荀攸/大喬/張春華各有優缺點。   3.帶始計的武將越慢越容易觸發洞察,所以始計孫權配關銀屏的話就全謀略加點。 五、關銀屏張機郝昭   關銀屏:輸出戰法   張機:輔助戰法   郝昭:【渾水摸魚】/【妖術】/【利兵謀勝】/【絕水遏敵】/【河內世澤】   1.郝昭自身坦度較高,且八回合都不受控制,發揮不失常的話很強。   2.但是,郝昭如果不放主動戰法,局勢便會不容樂觀。 六、關銀屏張機+貂蟬/何太後   關銀屏:輸出戰法   張機:輔助戰法   群貂蟬/太後:【百戰精兵】/【六守精兵】/【絕水遏敵】/【利兵謀勝】/【重整旗鼓】/【三軍之眾】/【健卒不殆】等(不衝突即可)   1.【避其鋒芒】和張機衝突。   2.【反間】、【無心戀戰】、【白刃】、【單騎救主】、何太後、群貂蟬、美人計、【始計】都互相衝突。 七、關銀屏張機+弓諸葛亮   關銀屏:輸出戰法   張機:輔助戰法   弓諸葛:【絕水遏敵】/【利兵謀勝】/【重整旗鼓】/【三軍之眾】等輔助戰法 八、關銀屏張機+特性趙雲   關銀屏:輸出戰法   張機:輔助戰法   特性趙雲:【健卒不殆】+【壘實迎擊】/【白刃】 戰報分享   總結   以上便是筆者關於此隊的心得,事實上圍繞這些武將的開荒搭配和轉型路線層出不窮,筆者也是在此拋磚引玉,希望提供一些自己的想法給大家參考,歡迎大家一起互動討論,共同進步。 更多相關內容請關註:率土之濱專區 來源:遊民星空

《率土之濱》六旬老將為主公拿下一方割據

  各位主公大家好,這里是特別欄目【小率說武將】。率土武將眾多,但每個都有着自己獨特的閃光點,小率將通過此欄目,將武將的人物生平、軼事典故、後世評價以及其在遊戲中的應用進行全方位的解讀,還會放出精彩的漫畫和同人作品!讓各位對率土武將有更深入的認識和理解,敬請期待~   投劉備,隨軍入川,進攻成都,不顧年邁身先事卒、勇冠三軍破劉璋,定軍山陣斬曹魏名將夏侯淵,年近六旬仍有萬夫之勇,嚴顏、廖化共稱為蜀漢三老將,為蜀國的建立和穩定做出巨大貢獻。他就是關內侯——黃忠!   自幼習射,能開三石之弓,百步穿楊,百發百中。後隨劉備南征,成為蜀國重要的將領,年近六旬,卻依舊沖鋒陷陣,有萬夫之勇。定軍山陣斬魏國大將夏侯淵,拜征西將軍,加封後將軍,賜關內侯。讓我們了解這位蜀漢老將吧! 人物生平   黃忠(?-220年),字漢升,南陽郡南陽(今河南南陽)人。東漢末年名將。   本為劉表部下中郎將,後歸劉備,並助劉備攻破益州劉璋。定軍山之戰中,黃忠陣斬曹操部下名將夏侯淵,拜征西將軍。劉備稱漢中王後,加封後將軍,賜關內侯。次年,黃忠病逝,追諡剛侯。 軼事典故 早年經歷   黃忠自幼習射,箭術出神入化,能夠百步穿楊,彈無虛發。   早年效力劉表,駐軍長沙,曾隨劉磐戰孫策。曹操南下時,劉表病逝,黃忠代理裨將軍,與韓玄鎮守長沙。   曹操北歸,劉備趁機占領荊州,率領趙雲等南征長沙四郡。黃忠跟隨韓玄向劉備投降。 收川立功   劉備與劉璋決裂,黃忠率兵自葭萌關向成都進兵。劉備先引兵到關中,後與黃忠軍隊會合。黃忠在戰鬥中,常沖鋒陷陣,勇毅冠絕三軍,一路攻到涪城。   劉璋派遣部將劉璝、冷苞、張任、鄧賢等前來阻擋,都被擊敗。黃忠追隨劉備進攻綿竹,綿竹守將李嚴、費詩等先後投降。   黃忠隨同劉備率軍進圍成都。數十日後,劉璋投降。劉備進入成都後,論功行賞,任命黃忠為討虜將軍。 定軍揚威   劉備進駐陽平關,在漢中與曹操軍隊對峙。黃忠隨同劉備出征。   劉備率軍與夏侯淵交戰。當時,夏侯淵派張郃去守護東圍鹿角,自己率兵守護南圍鹿角。張郃的軍隊在東圍鹿角遭遇劉備的進攻而作戰不利,夏侯淵便帶領精兵去救張郃。   黃忠推鋒必進,勸率士卒,金鼓振天,歡聲動谷,將夏侯淵斬殺於南圍鹿角。曹軍失去主帥,軍中擾擾,三軍皆失色。黃忠趁機進攻曹軍大營,大敗曹軍。同年,劉備稱漢中王,任命黃忠為後將軍,賜爵關內侯。 人物評價   陳壽:黃忠常先登陷陣,勇毅冠三軍。黃忠、趙雲強摯壯猛,並作爪牙,其灌、滕之徒歟?   楊戲:將軍敦壯,摧峰登難,立功立事,於時之干。   程公許:蜀將如關羽、張飛、龐統,吳將如周瑜、魯肅,志長命短,天下重惜之。而馬超、黃忠、趙雲、費禕、呂蒙、程普、步騭、甘寧輩皆智勇絕倫,足以當一面。 武將攻略 面板屬性   黃忠的總體面板屬性還算是不錯。1.79的攻擊成長作為一個坦克武將來說比較優秀,2.32的防禦成長在整個率土中都是名列前茅的,0.55的謀略成長是一個小短板,0.74的速度成長雖然不高,但是在步兵中這已經算是比較可觀的了。   黃忠的自帶戰法【定軍揚威】受到其攻擊和防禦屬性影響,而他的進攻防禦屬性在整體面板屬性中是比較優秀的。 戰法分析   其自帶戰法是擁有100%發動幾率的主動戰法【定軍揚威】,其效果為每回合都會對敵軍群體發動攻擊並進行挑釁,同時使自身受到攻擊的傷害降低(受防禦屬性影響)。   這是一個集傷害控制和減傷與一體的綜合型戰法。雖然這一戰法擁有三個效果,但這三個效果在實戰中並不是特別的強力。   首先是傷害效果,目標為1——2個,且在敵軍滿員的時候無法對敵軍大營造成傷害,傷害系數也並不高。   其次是控制效果,「挑釁」是率土的一種控制系戰法,但他的場上表現力可能會不如「混亂」「沉默」「暴走」等控制效果。   最後是其減傷效果,黃忠的防禦屬性很高,可以將這一效果充分發揮,不過需要注意,這一效果只作用於黃忠本身。 來源:遊民星空

《率土之濱》新武將恐打破環境 新戰法加強蜀騎

  隨着版本的更新,這次迎來了兩個全新的武將和新的戰法,本期為大家簡單分析新武將定位和強度,及新戰法的定位。 XP華雄分析   從面板屬性看,2.42攻擊成長,1.91防禦成長,0.62謀略成長,從面板來看,攻擊屬性中規中矩,防禦則及格偏上,謀略方面則偏低。   攻擊距離2,為「騎兵」兵種,統率值為3.5。這幾個屬性倒也說得過去,總體是比較平衡。   自帶戰法【將出關西】:   35%發動率,瞬發戰法,攻擊距離4,意味着如果他處於大營位置,只會輸出敵軍前鋒,中軍,這點需要注意。   目標為隨機單體,2—4次,傷害率遞減:250%、210%、170%、130%   也就是說該戰法的4次傷害率為760%,3次傷害率為630%,   2次傷害率:460%,這個傷害率其實非常高了。   舉例參考:   【一騎當千】傷害率:280x3=840%,需要注意的是,【一騎當千】發動率為30%,且釋放需要准備。   群呂布【轅門射戟】傷害率:120x4=480%,發動率為35%,瞬發戰法。   【折戟強攻】傷害率:225x2=450%,同樣是30%發動率,瞬發戰法。   對比來看,XP華雄自帶戰法的傷害率已算佼佼者,圍繞這一點來搭配的隊伍選擇應該還是不少的,這點需要玩家嘗試來驗證。   【將出關西】對首次攻擊目標具有無視規避,禁療2回合效果。   筆者認為XP華雄實戰預期效果比上文的分析恐怕會更高,原因在於【一騎當千】、【人中呂布】、【轅門射戟】等物理輸出戰法,會因為攻擊目標不能再戰而丟失目標,從而導致實戰中的傷害率偏低。   但XP華雄隨機攻擊目標,也就是說傷害目標隨機,傷害率不會丟失,即使敵軍剩一個武將時,他的傷害率依舊不會被影響,這是多麼具有威懾力的存在,760%的最高傷害率甚至可能擊殺武將單體了。   對於XP華雄的定位,這個武將有可能會改變目前主流強隊的現狀,760%最高傷害率,第一段無視規避,附加2回合禁療,打隊伍中的單體武將,對方武將很難扛住,這一武將的出現改變了強隊格局,豐富了更多的玩法。   多段傷害可以觸發傷害保底機制,同樣的傷害率,多段打出的實際傷害會比一次瞬發打出的傷害高一些,也更具穩定性。   小結一下,XP華雄武將還是比較不錯的,具有高額爆發,針對高額物理輸出體系是不錯的選擇。 XP張昭分析   從面板屬性上看,0.35攻擊成長,2.18謀略成長,1.83防禦成長,0.95速度成長,統率值為3。   總的來看,防禦是比較不錯,攻擊屬性則可能偏低,謀略方面還算良好,中規中矩,速度方面則比較不錯,作為弓兵,他的速度屬性已經不算低了。   自帶戰法【竭忠盡智】:   45%發動率,瞬發戰法,作用我軍2-3目標,自身和攻擊屬性最低的武將進入怯戰,我軍群體受到的攻擊傷害降低20%(受謀略影響),可以疊加一次,持續2回合,並使我軍群體下2次造成的策略傷害提升30%(受謀略影響)。   從戰法分析及定位上看,45%的發動率還是比較高的,傷害降低效果疊加起來可以和步諸葛的降傷效果接近,群體武將下2次策略傷害提升,搭配瞬發策略傷害收益會比較高。   對比瞬發戰法,【河內世澤】體現在單純策略傷害上,【道行險阻】,【掎角之勢】等屬於雙修戰法,會涉及攻擊傷害,XP張昭自身選擇加點加謀略傷害比較可觀的。   搭配需要准備的謀略戰法,XP張昭高幾率的瞬發傷害加成容易浪費,也有可能會造成衝突。   舉例,當前回合A武將不發動【楚歌四起】,XP張昭增傷效果一直在,等待發動階段就消耗一層,此時XP張昭的增傷效果還在,如果XP張昭連續釋放便會有衝突,這樣長期下來會浪費很多傷害加成的機會。   所以筆者認為,XP張昭搭配瞬發戰法的優勢高一些,這里需要指出,【不攻】、【眾謀不懈】等戰法也會受到XP張昭自帶戰法的影響,消耗策略傷害提升的次數。   既然XP張昭適合瞬發戰法,就可以搭配法刀體系,而XP張昭自身速度有優勢,靈帝速度非常接近,不需要太多加點去提高速度,可以更多提升謀略屬性。   從減傷收益分析上看,發動戰法後,才會有攻擊減傷效果,所以XP張昭處於我軍第一個出手比較好,這樣考慮來看,的確法刀比較合適,如果搭配超出XP張昭速度的武將,那麼他發動戰法是無法獲得XP張昭降低攻擊傷害的效果的,而是會拖延一回合,我們知道,戰鬥一共8回合,這樣可能會導致少一回合的加成。   所以XP張昭的定位,可以搭配神兵大賞體系,配合隊伍中瞬發戰法,利用自身謀略傷害提升打出高額的爆發,適合搭配法刀,物理傷害降低也是比較針對目前流行的關銀屏,群呂布等。   強度適合策略陣容打爆發的隊伍,減攻擊傷害單次收益雖然不高,但好在發動率高,還可以疊加,組建搭配法刀隊應該不錯,當然也有更多選擇,期待玩家們的嘗試和分享。 拆解戰法分析   再講講他們的拆解戰法,新戰法【颯沓如星】。   35%的發動率,瞬發戰法,作用我軍2目標,我軍群體騎兵普通攻擊傷害提升36%(受謀略影響),持續2回合,並使其下2次普通攻擊進入分兵狀態(傷害率45%)。注意,僅騎兵可學習。   分析幾個關鍵元素,「騎兵」兵種,普攻傷害提升,受謀略影響,不過通常以普攻為主的騎兵隊伍,謀略強度都比較一般。   如果要融入菜刀隊,筆者認為唯一可以給菜刀隊帶的武將就是張遼。   不過傷害提升只是單純的普攻傷害不是攻擊傷害(對追擊戰法沒作用),收益一般,關於分兵狀態也不穩定,不如【長兵方陣】直接,菜刀非常需要【長兵方陣】的分兵效果,穩定疊加【攻其不備】,這樣組建對菜刀隊的提升並不太大。   可以搭配蜀騎。   有兩個搭配方法,第一種可以給XP關羽佩戴,舍棄【全軍突擊】,大營XP馬岱下一次普攻傷害會有進一步加強,並且具有分兵效果,大營普攻傷害可以通過分兵作用對面中軍。   對比:【全軍突擊】作用3目標,35%發動率,瞬發戰法,下2次攻擊傷害提升28%,新戰法普攻傷害提升36%,具有分兵效果,更有長處,不過需要指出,該戰法對XP關羽這樣的主動戰法攻擊傷害就沒什麼加成了。   第二種可以給大營XP馬岱佩戴,在可以增加傷害同時,提升本隊的斬首能力,雖然XP馬岱對比XP關羽謀略相對低了點,不過本戰法自身傷害提升幅度已經很高了,所以也值得一選。   小結一下:新戰法可能不適合菜刀,蜀騎佩戴可能會更注重於斬首的特點,玩家可以根據自身需要進行組建。 總結   可以看出,XP華雄,XP張昭以及他們的拆解戰法都有他們各自的獨到之處,對於之後隊伍流派的組建應該說有一定的影響,對當前強隊格局也將有一定突破,筆者在這里僅僅是拋磚引玉,歡迎玩家就新武將的搭配組建與筆者進行討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》龍飛+威震逍遙菜刀陣容推薦

  要說率土最暴力的隊伍之一,大家恐怕會想到菜刀了,暴力秒大營,三回合解決戰鬥他都曾上演,隨着版本的更新,菜刀的搭配也越來越豐富,筆者今天就給大家歸納歸納常見菜刀類型中各種戰法的選擇搭配。 傳統菜刀   大營曹純:【長兵方陣】+適用戰法   中軍馬超:追擊戰法+適用戰法   前鋒張遼:【攻其不備】+適用戰法   傳統曹純菜刀甚至變種菜刀,對體系內這幾個戰法也是有需求的,而剩下戰法的搭配也值得大家斟酌一番。 一、馬超   菜刀輸出核心馬超一般戰法為雙追擊戰法(一般為【疾擊其後】+【怯心奪志】),這里也有其他選擇,典藏戰法【梟雄】等。   用一個追擊戰法(馬超戰法輸出一般為10000以上,平均一個追擊戰法輸出5000+)來換一個兩回合的洞察效果,到底值不值得,這是仁者見仁智者見智的事情。   不過筆者認為,在越往後的賽季更多依靠的是是援護效果(讓隊友分擔傷害)和減傷效果,而洞察與這些效果關聯度都不高,所以建議馬超更多選擇搭配兩個追擊戰法比較合適。 二、曹純   曹純作為一個可以給隊伍帶來超高爆發超高加成的武將,除去自身戰法契合菜刀爆發傷害外,還佩戴一個可以帶來三回合分兵效果的【長兵方陣】。   分兵效果帶來的傷害加成,約占菜刀普通攻擊的四分之一,而剩下一個戰法也有很大的選擇餘地,一般選擇【遠攻秘策】或者【反擊之策】,當然也有新的選擇就是【龍飛】。 三、張遼   所謂:「張遼配馬超,一回合四刀」。   張遼在菜刀中的地位不言而喻,高速度不僅僅帶給菜刀更快的行動,也給【攻其不備】這個戰法帶來更多的加成。   上圖僅僅是進階一次,四十多級的張遼所帶來的加成,還遠遠不是極限,這也是菜刀隊伍必有【攻其不備】的理由。而他的另外一個戰法和曹純一樣有很大的選擇性。 戰法分析 一、【遠攻秘策】   用【遠攻秘策】讓菜刀在爆發期攻擊距離+1,而且增加攻擊、謀略屬性,提供屬性加成的同時,讓中軍輸出核心馬超可以有機會打到敵方大營,達到暴力斬首的效果。 二、【反擊之策】   【空城】【回馬】流派的馬超在很早之前是有過一段巔峰時期的,在馬超戰法高額的傷害加持下,他可以做到自損八百殺敵兩千這種恐怖的戰損比,而且曹純戰法加持使得菜刀隊的反擊效果更加恐怖,也能更快疊加【攻其不備】,更快消耗敵方的規避效果。   【反擊之策】的優勢還體現在蜀騎,現在蜀騎之類的隊伍打出傷害的前提都是「進行普通攻擊」,而這時候反擊效果就很明顯,在菜刀內戰中,有反擊的一方總是勝率偏高的一方。 三、【龍飛】   【龍飛】是今天的重頭戲,如果說【遠攻秘策】是為了追求秒大營,【反擊之策】是為了以退為進增加容錯率,那麼【龍飛】就是簡單粗暴提升傷害。讓攻擊目標收到普通攻擊的傷害提高50%,這不得不說是為菜刀量身打造的。   由圖可得,在【攻其不備】提高對手受到90%攻擊傷害後,【龍飛】還可以追加對手40%的受到普通攻擊傷害提升效果。 四、【全軍突擊】   移除我軍全體的有害效果,對敵方單體發動攻擊,並提升我軍接下來兩次攻擊傷害(受謀略屬性影響)。移除有害效果不僅僅局限在移除控制效果,如妖術詛咒,火攻狀態等都可以被移除,可以說讓菜刀多一份安心輸出的機會。而附加的攻擊傷害是錦上添花,其實沒有傷害提升效果來得乾脆。 五、【威震逍遙】   這是新推出的一個戰法,其傷害部分大體與【折戟強攻】相當,而他的增傷效果也比較吸引人。   40級未進階的張遼帶來的增傷害效果約為25%,其動搖效果可以疊加【攻其不備】,一般來說動搖效果會在一回合之內反應完畢。張遼發動此戰法時動搖效果無法規避,但是就強度或者契合度而言它也不是最高的,【威震逍遙】的增傷效果不太明顯,菜刀隊友很多增傷效果,因此筆者認為性價比在【長兵方陣】,【攻其不備】之後。在第二賽季沒有【攻其不備】情況下,可以優先使用這個戰法。   以下是【威震逍遙】實戰數據分析。   根據筆者觀察,【威震逍遙】輸出大概在2000到4000之間浮動。 兵種轉化   張遼轉「重騎兵」佩戴【一夫當關】,這種搭配下不需要【反擊之策】,因為有援護效果存在,馬超包括曹純都是沒有機會進行反擊的。   這種配置也可以很快疊加【攻其不備】,但是張遼就會是隊伍中受傷最重的那一個,戰損比較高。但這樣搭配讓菜刀整體有了一定的坦度,不過相應的,菜刀的攻擊和輸出屬性也不可避免地有所降低,畢竟魚和熊掌不可兼得,玩家可根據實際需要進行選擇。 曹操菜刀   曹操菜刀是在S1賽季就有可能湊齊的隊伍,相當給力,但是要想成為完全體還得等S3賽季的【攻其不備】這個戰法。曹操菜刀因為曹操自帶戰法的特殊性,所以不需要【遠攻秘策】這個戰法,而且曹操坦度更高,讓曹操菜刀有更大的容錯率,但是相對應沒有曹純菜刀那麼暴力。   在曹操菜刀體系中張遼馬超戰法變動不大,馬超依舊雙追擊戰法,張遼不再需要【一夫當關】而是【攻其不備】+【長兵方陣】,曹操可以【反計之策】+【渾水摸魚】,也可以【一夫當關】+【龍飛】,當然還可以選擇別的戰法比如【單騎救主】等。不過有個前提要遵守,要保證隊伍中張遼必須有【攻其不備】,隊伍中必須有【長兵方陣】。   給大家分享一下曹操轉「重騎兵」帶【一夫當關】的強勢之處。   對面曹操有【一夫當關】,我方菜刀不敵 戰報分享 總結   隨着版本的更迭,菜刀的搭配也越來越多樣化,【龍飛】和【威震逍遙】也能夠為菜刀帶來新的增色,為眾多玩家提供了新的選擇,探索了新的方向,還是那句老話:「沒有最強的隊伍,只有不斷改進的隊伍」,以上便是筆者關於菜刀的使用心得,希望大家根據自身實際情況,合理選擇隊伍,歡迎大家一起留言討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》陸抗馬超甄洛組建開荒隊分享

  開荒問題已是老生常談,圍繞開荒組建的隊伍搭配也一直層出不窮,可謂花樣百出,事實上,十三州還有一種由陸抗馬超甄洛組建而成的開荒隊。今天筆者便為大家簡單分析一二,供大家參考。 武將分析   說到XP陸抗馬超甄洛,就要先簡單分析這三個武將。   甄洛,自帶戰法【洛水佳人】是Ⅰ類指揮恢復戰法,為我方三人施加休整效果,每回合恢復一定兵力,是個非常不錯的輔助武將。不過要注意甄洛自帶戰法和【重整旗鼓】、【援軍秘策】、【擅兵不寡】等戰法衝突。   馬超,自帶戰法【血濺黃沙】,使自身造成的全物理傷害提高120%,這個加成包含普攻、分兵、反擊、發動的追擊戰法、執行的指揮戰法(馬超無法發動主動戰法)   甄洛和馬超都比較簡單粗暴,下面需要詳細說一下陸抗。   需要着重介紹的是XP陸抗,他自帶戰法【西陵克晉】的效果是:   1.每回合50%機率使我軍攻擊最高的武將對距離4以內的敵軍單體發動一次攻擊,滿級傷害率150%,並恢復一定兵力;   2.每回合50%機率使我軍謀略的武將對距離4以內的敵軍單體發動一次策略攻擊,滿級傷害率150%,並恢復一定兵力;   【西陵克晉】給友軍提供了不俗的穩定傷害,以及些許續航,強度還算不錯。 戰法分析   1.【西陵克晉】的傷害,由被施加了【西陵克晉】效果的友軍(也有可能施加給XP陸抗自己)的屬性決定,所以帶有XP陸抗的隊伍中,需要配一名攻擊力較高的隊友,和一名謀略較高的隊友。   2.【西陵克晉】的恢復屬於立即型急救,與任何恢復類戰法都不衝突,其恢復量與任何屬性無關,【西陵克晉】的恢復量僅由武將執行【西陵克晉】時的自身兵力決定,9000兵力時單口最大恢復量在300左右。   3.【西陵克晉】屬於Ⅱ類指揮戰法,【西陵克晉】和【匠心不竭】、【白衣渡江】的機制區別很大。   Ⅱ類指揮戰法有三個特點:   (1)Ⅱ類指揮戰法的傷害和效果,在正式回合開始後才執行。   其傷害和效果,在戰鬥中會受屬性、兵力變化影響,也會被各種戰法的增益減益效果影響。   以【西陵克晉】為例,如果友軍是馬超,則馬超執行【西陵克晉】的傷害,會受到【血濺黃沙】120%傷害加成。   如果友軍有步諸葛亮,【諸葛錦囊】的傷害加成也可以增加【西陵克晉】的傷害。   需要區分的是,祝融夫人的自帶戰法【火獸沖鋒】僅增加普攻傷害,如果祝融夫人執行【西陵克晉】,則祝融夫人執行【西陵克晉】的傷害不會受到【火獸沖鋒】傷害加成。   (2)Ⅱ類指揮戰法,比如【桃園結義】、【磐陣善守】、【始計】、【單騎救主】、【不攻】、【難知如陰】、【西鄉武功】,如果武將被混亂,依然可以執行這些指揮戰法的效果,但比較懼怕暴走效果。   以【西陵克晉】為例,如果武將被混亂,依然可以執行【西陵克晉】的傷害效果,但如果暴走,這個傷害效果可能會打自己人。   (3)Ⅱ類指揮戰法的傷害,會受到【神兵天降】、【大賞三軍】的加成,但第四回合加成消失之後,【西陵克晉】傷害享受的加成不會延續。 隊伍分析   前面提到,馬超執行【西陵克晉】的傷害,會受到【血濺黃沙】120%傷害加成。   因為【西陵克晉】使Ⅱ類指揮戰法,即便馬超被混亂、猶豫,每回合仍然有50%機率執行【西陵克晉】的傷害並且給自己恢復一定兵力。   單次【西陵克晉】的傷害率是150%,比一次普攻還要高,在【血濺黃沙】的加持下,後期的馬超執行【西陵克晉】的單次傷害會接近2000。   所以馬超XP陸抗放一起是不錯的。   隊伍中的第三者,可以選擇張機、群貂蟬、孫權、甄洛、劉備、張遼等輔助武將。 開荒配置   由於XP陸抗馬超甄洛沒有呂蒙那樣的穩定控制,也沒有張機那樣的降傷+急救效果。所以只能考慮帶上【戰必斷金】+【磐陣善守】生存下來。   馬超打三級地的時候帶個1級的【先驅突擊】基本可以低損秒殺三級地,打四級地的時候【先驅突擊】比較乏力,需要帶【疾擊其後】博取更大的輸出上限。   覺醒之後,馬超就可以帶【先驅突擊】+【疾擊其後】,甄洛和XP陸抗根據情況選擇輔助戰法,可選的有【利兵謀勝】、【河內世澤】、【反計之策】、【渾水摸魚】、【桃園結義】,如果發生撞州,筆者建議帶【反計之策】、【渾水摸魚】。   撞州開荒配置:   大營馬超:【先驅突擊】+【疾擊其後】   中軍甄洛:【磐陣善守】、【渾水摸魚】   前鋒XP陸抗:【戰必斷金】、【反計之策】   雖然【磐陣善守】和【反計之策】一起用會互相浪費,但撞州開局要保證第一隊的強度。   【磐陣善守】和【反計之策】為什麼互相浪費:   第一回合,【磐陣善守】使我方A武將進入規避狀態,敵方中了【反計之策】的B武將對A發動【伐謀】,中了【反計之策】之後B的【伐謀】傷害僅有200,意味着此次規避效益僅有200,即使沒有【磐陣善守】的規避,這個傷害也很低。   如果B武將沒有被施加【反計之策】,這個【伐謀】可能會打出1000的傷害,【磐陣善守】規避了本次傷害,規避效益為1000。   隊伍中有【反計之策】的情況下,【磐陣善守】的減傷和規避效率比較低,雖然表面上二者不衝突,但實際上1+1發揮的效果小於2,互相浪費。   同理,【磐陣善守】也盡量不要和【無心戀戰】、【白樓獨舞】這樣的戰法同時用,而【避其鋒芒】、【金匱要略】則和【磐陣善守】衝突。 戰報分享 總結   XP陸抗馬超甄洛這隊前期的戰鬥力還是比較理想的,不需要着急轉型。   這隊開荒具體如何轉型,需要看後期成型隊伍准備怎麼出,9統率值的時候,如果張機/孫權沒有去處,可以讓張機/孫權來這里代替甄洛。   如果張機、孫權等強力武將都有各自的後期隊伍選擇,則XP陸抗馬超甄洛可以一直用下去,可以到9.5統率值時上張遼馬超XP陸抗,也可以到10統率值時出張遼馬超曹操隊伍。XP陸抗馬超甄洛這隊具體如何轉型,要根據玩家實際情況進行選擇。以上便是筆者關於新型開荒隊的心得,歡迎大家一起討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》都督體系原理及戰法解析

  都督隊一直是十三州檢驗隊伍強度的試金石之一,關於都督隊的搭配和變換也一直是玩家們樂此不疲的話題,各式各樣的都督隊都被玩家開發出來,其中就有風靡一時的眾謀都督體系,今天筆者便為大家解析眾謀都督體系背後的原理。 戰法分析   大營陸遜:【眾謀不懈】+【河內世澤】/【十面埋伏】/【翕處還張】   中軍周瑜:【神兵天降】+【大賞三軍】   前鋒呂蒙:【反計之策】/【單騎救主】+【道行險阻】/【兼弱攻昧】/【絕水遏敵】 簡析   1.眾謀都督呂蒙帶【單騎救主】和【反計之策】都可以,各有優缺點,帶【反計之策】打主動戰法的隊伍要更好,【單騎救主】適用性更廣。   【單騎救主】最好能同時和【戰必斷金】或【白衣渡江】同時使用,【戰必斷金】+【單騎救主】,以及【戰必斷金】+【磐陣善守】,都是很好的防禦體系。   由於封鎖了敵方兩人的普攻,敵方基本只能用戰法殺傷來消耗規避,【單騎救主】不會被過快觸發,從而降低了【單騎救主】自身衝突的概率,達到偽雙封的效果。   2.這個配置里,陸遜必須帶【眾謀不懈】,不可以用【勝兵求戰】、【不攻】。   這不是因為【眾謀不懈】傷害多高,而是為了讓陸遜中了敵方【反計之策】後,過了第一回合的猶豫,第二回合【眾謀不懈】還能判定。因為【反計之策】只減少主動戰法傷害,不會減少【眾謀不懈】這種Ⅱ類指揮戰法的傷害。   如果陸遜帶三個主動戰法,中了【反計之策】之後前三回合就很劣勢。   【眾謀不懈】執行情況   3.呂蒙的第三格,帶【道行險阻】、【兼弱攻昧】、【絕水遏敵】都可以,但筆者更建議用【道行險阻】。   這三個戰法也是各有優缺點,【絕水遏敵】能遏制恢復效果,【道行險阻】和【兼弱攻昧】都是瞬發戰法,【兼弱攻昧】比【道行險阻】傷害高,但發動率低,【道行險阻】還比【兼弱攻昧】多個削弱抗性的效果,各有強勢之處。   4.陸遜第三格戰法,最好是【河內世澤】。   雖然【河內世澤】的有效距離只有4,打不到敵方大營,但【河內世澤】是可學習的策略攻擊戰法中,三回合/八回合期望傷害最高的一個,並且提供了一些控制。   如果沒有【河內世澤】,可以勉強用【十面埋伏】/【翕處還張】/【風聲鶴唳】代替,但三回合的期望傷害都比【河內世澤】差一些。 站位分析   建議陸遜大營,呂蒙前鋒,周瑜中軍,原因:   (1)中軍可以獲得「地利」的16謀略和16防禦加成,呂蒙多16謀略可以讓自己的傷害高一些。周瑜中軍的話,多16謀略可以讓「神兵大賞體系」加成更高,全隊都跟着有更高的增傷。   (2)周瑜攻擊距離比呂蒙遠,敵方前鋒有反擊又沒觸發援護的話,更遠的攻擊距離可以降低被反擊的概率。   (3)周瑜的防禦比呂蒙低不少,放前鋒的戰損會更高。   (4)呂蒙學【單騎救主】的話,【單騎救主】的降傷受防禦屬性影響,呂蒙前鋒學「地利」多36防禦可以讓【單騎救主】收益更高。 兵種分析   1.陸遜:「長槍兵」,學習「列陣」+「固陣」/「近戰」/「守備」。   「長槍兵」能增傷,建議轉「長槍兵」,特性必學「列陣」。   第二個特性可以選擇「近戰」/「固陣」/「守備」中的一個,選擇「固陣」的話,受到步兵的物理傷害會降低30%,很實惠,尤其是現在戰場環境關銀屏非常多。   選擇「近戰」有一個非常嚴重的劣勢,就是陸遜暴走後,友軍也是兩個弓兵,近戰會讓暴走的陸遜對友軍打出更多傷害。   2.周瑜:「長弓兵」/「弩兵」,學習「地利」「迂迴」。   周瑜轉「長弓兵」的話,打沒有學先手又比周瑜快的隊伍,有可能早點發動自帶戰法,使敵方全體怯戰兩回合,可以提前降低戰損。   「弩兵」的好處是能提高周瑜8%的全傷害,並且因為「弩兵」對「騎兵」的克制增強,所以面對「騎兵」時,多了一些減傷效果。所以,周瑜「長弓兵」和「弩兵」都可以。   3.呂蒙:「死士」,學習「迂迴」/「地利」/「齊射」。   「迂迴」降低自身受到的8%全傷害,幾乎是必學的。   呂蒙如果帶了【單騎救主】,就學「地利」,因為「地利」給前鋒加36防禦,而且現在關銀屏在戰場上比較常見,多36防禦也不錯。   「齊射」雖然不能增加【白衣渡江】的傷害,但可以增加呂蒙普攻和主動戰法的傷害,也可以學,但筆者認為偏激進。   這三個特性,根據自身喜好三選二。 總結   呂蒙全謀略加點,陸遜同理,周瑜速度快過呂蒙(同級周瑜本身就比呂蒙快,所以同級的周瑜只要全謀略加點即可)。眾謀都督比較需要謀略加持,加任何其他的屬性都會降低這隊的平均戰鬥力。以上便是筆者眾謀都督體系的思路,希望有興趣的玩家可以嘗試一下,歡迎大家一起討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》一文了解體系搭配 神兵大賞搭配

<p【神兵天降】和【大賞三軍】作為泛用性較高的加成類戰法,一直深受玩家喜愛,一直以來,衍生出了大都督、蜀智、法刀等一大批代表性的爆發型強隊。 <p可以說,只要搭配得當,就可以依靠這兩個戰法搭配出一支強度不低的隊伍來。今天,筆者就為大家介紹一下,如何依靠神兵大賞構建隊伍。 體系分析 <p神兵大賞體系指的是一個隊伍中佩戴【神兵天降】和【大賞三軍】作為核心加成手段,以最快速度斬殺敵軍為目的的爆發型體系,典型代表為征服賽季的法刀: <p大營靈帝:【兼弱攻昧】+【道行險阻】 <p中軍呂蒙:【河內世澤】+【絕水遏敵】 <p前鋒張機:【神兵天降】+【大賞三軍】 體系搭建 <p想要搭建爆發型體系,需要引入一個輸出節奏的概念。 <p輸出節奏主要指武將在戰鬥哪一階段能夠打出自己的大部分輸出,可以將武將簡單區分為快節奏武將和慢節奏的武將。 <p為了更好的理解輸出節奏,筆者舉幾個例子來說明: <p例子1:呂蒙的絕大多數輸出都集中在第三回合【白衣渡江】的爆發上面,而張角等需要一回合準備的武將輸出則更多集中在後幾回合。 <p例子2:作為定位高度相似的武將XP夏侯惇與XP孫策相比,兩者的輸出能力並沒有明顯的高下之分,但是在輸出節奏上有非常明顯的區別。 <pXP夏侯惇需要被攻擊才能有輸出(閃避時無法觸發【盲侯奮勇】),輸出的代價是損兵,後期的輸出能力是相對乏力的;而XP孫策需要攻擊來提高【霸王渡江】的觸發率,因此後半程的輸出往往會占據輸出的大部分。 <p例子3:甘寧與關銀屏在同樣佩戴【一騎當千】和【折戟強攻】的情況下輸出能力相差不多,區別主要體現在輸出節奏上,甘寧的幾率加成使得【一騎當千】很大幾率在前兩回合進行准備,而關銀屏想要在前期有良好的節奏則需要更好的運氣。 <p綜上所述,神兵大賞體系中,武將與戰法的選取,都要偏向於前期型的輸出,力爭能在前三回合打出一局戰鬥中的絕大部分輸出,才算是成功發揮了神兵大賞體系的優勢。 體系武將和戰法 <p武將方面,需要能夠在前三回合提供穩定/爆發型輸出的,就是神兵大賞體系的契合武將了。可選范圍包括:呂蒙、SP朱儁、SP徐庶、馬超、荀彧、司馬懿、周姬、群呂布、SP曹仁、XP夏侯惇、馬雲祿、木鹿大王、黃忠等,此類武將要麼有能力在前三回合打出大量輸出,要麼可以提供穩定輸出,都是與神兵大賞體系有較高契合度的。 <p戰法方面,需要准備的戰法自然被排除在外,瞬發型戰法中節奏偏前期的包括:【河內世澤】、【眾謀不懈】、【道行險阻】、【兼弱攻昧】、【鳳儀亭】、【威震逍遙】等。 實戰分析 <p下面筆者就神兵大賞體系的構建提供一些案例: <p例子1:互拼輸出誰怕誰? <p法刀是率土中輸出節奏非常靠前的組合,傳統思路應對思路也多是防禦為主,但是實際上,如果我們也將隊伍輸出節奏調到前期來應對,是否可以呢? <p群呂布法刀對戰靈呂張法刀 <p啟示:在神兵大賞體系中,只要將節奏掌握好,對戰高進階陣容也有一戰之力。 <p例子2:大都督再出發 <p傳統大都督的核心輸出點是陸遜,但是神兵大賞體系讓我們看到了呂蒙也能有不低的輸出能力,那麼能否調節輸出節奏,讓都督的爆發能力更上一層呢? <p答案還是有的,周瑜良好的屬性與大都督的加成完全將都督納入神兵大賞體系,只需要從上文提到的戰法中截取選取合適的戰法略作改變即可: <p大營陸遜:【眾謀不懈】+【河內世澤】 <p中軍呂蒙:【兼弱攻昧】+【道行險阻】 <p前鋒周瑜:【神兵天降】+【大賞三軍】 <p例子3:節奏不契合強行上?反面教材! <p諸如呂蒙、黃月英與【神兵天降】【大賞三軍】的節奏契合是出於機制的原因,並不意味着凡呂蒙、月英所在的隊伍就一定要佩戴【神兵天降】【大賞三軍】,下圖中的代表就是一個反面素材: <p圖中的XP孫策呂蒙陸抗隊,作為三指揮輸出,本來是一個極好的開發方向,但是由於理解有偏差,將隊伍劃為神兵大賞體系下,一方面XP陸抗為了給呂蒙加上增益效果,將大量屬性加到速度上,導致加成較低;另一方面XP陸抗與孫策都是慢節奏武將,與神兵大賞體系並不契合,強行並入的後果自然是被同體系的強者教育了。 <p實際上由於XP孫策XP陸抗節奏偏慢,本隊更適合搭配【重整旗鼓】、【反計之策】等戰法,依靠隊伍不受控制的特點,保持兵力來打後半程的慢節奏輸出,而非套用神兵大賞體系。 總結 <p神兵大賞體系雖然很強大,但是不適合所有隊伍陣容的直接套用,在進行隊伍搭配的時候,應該考慮更多隊伍的唯一性和特殊性去進行組建。以上便是筆者心得,歡迎大家一起討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》黃忠兵種特性與隊伍搭配選擇

<p《率土之濱》黃忠兵種特性與隊伍搭配選擇!黃忠的兵種特性一覽,隊伍搭配介紹,一起來看看吧! 兵種特性推薦 <p兵種推薦轉為「禁衛」,「護主」可以減少受到追擊戰法的傷害,和【定軍揚威】的契合度很高。「鐵意」則可以提高黃忠的坦度。 <p特性推薦「固陣」「守備」,這兩個特性可以進一步提高黃忠的坦度。 戰法推薦 <p推薦戰法: <p【步步為營】【擅兵不寡】【白刃】 <p【步步為營】為被動類減傷戰法,戰法特點類似於【反間】。其效果為使自身受到的所有傷害降低,此效果每回合開始時額外疊加一次,持續直到戰鬥結束。通俗的說就是使武將坦度越來越高。 <p【擅兵不寡】是一個強力的單體恢復指揮系戰法,非常適合理論上只能位於前鋒的黃忠,黃忠自身的坦度雖然不錯,但是卻沒有恢復兵力的能力,攜帶了【擅兵不寡】的黃忠,將會成為一個合格的前鋒肉盾。 <p【白刃】與黃忠自身並沒有什麼關聯,但是黃忠常與蜀關羽,趙雲,張飛等武將組合成「五虎將」,而「五虎將」的搭配中,【白刃】算是一個常用的戰法。【白刃】是一個集減傷和增加屬性於一體的強力戰法。 隊伍搭配推薦 <p前鋒黃忠:【白刃】+【磐陣善守】 <p中軍蜀XP關羽:【謀定後動】+【全軍突擊】 <p大營趙雲:【一騎當千】+【擊勢】 拆解戰法 <p【一夫當關】為指揮戰法,其效果為戰鬥開始後前兩回合,「援護」友軍全體,並且使自身受到攻擊的傷害降低。(僅對自身處於前鋒位置時生效)。 <p馬超+張遼+曹操的「一夫菜刀」顧名思義是攜帶這一戰法的,這種搭配可以有效的克制菜刀「同行」。需要注意的是,這一隊伍中馬超是要放置在大營的。 <p馬超,群呂布等武將位於前鋒且攜帶「反擊戰法」時也可以攜帶【一夫當關】,除了可以提供不錯的減傷外,還可以穩定的製造大量的「反擊」輸出。 來源:遊民星空

《率土之濱》沙摩柯變種新法正體系

<p沙摩柯是一個非常給力的武將,但筆者在實際遊戲中發現很多玩家還沒有完全將他開發出來,筆者簡單嘗試了一番,竟發現沙摩柯其實比自己想象中還要大有可為,今天筆者便為大家帶來新型沙摩柯隊伍的分析,供大家參考。 武將分析 <p簡單看一下屬性,沙摩柯屬性方面20級初始攻擊屬性144,成長值高達2.61,不妨對比其他人。 同等級下 <p單從屬性來看,沙摩柯的攻擊屬性和成長值的綜合考量,在常見的物理輸出武將中僅次於群呂布、馬超和XP關羽,且防禦屬性二十級時110,成長值1.89,雖然與趙雲、郝昭這類一線前鋒武將有差距,但也算是一個能抗能打的水平. <p總的來說,沙摩柯還是一個比較有潛力的武將,不應該僅僅在純蠻兵隊伍當中。 <p因此今天就為大家介紹在沙摩柯的基礎上進行變種的法正體系隊伍。 <p大營沙摩柯:【人中呂布】+【擊勢】/【奇正之勢】 <p中軍XP關羽:【謀定後動】+【武鋒】 <p前鋒法正:【戰必斷金】+【磐陣善守】 戰法分析 <p先從沙摩柯的戰法入手,沙摩柯的自帶戰法【落首箭】是一個相當有特色的戰法。 <p首先整體來看,落首箭是一個和【樊淵泅囚】類似的兼顧有輸出和控制的戰法,只不過相比之下,【落首箭】是一個單體輸出戰法而已。 <p但當我們深層次去研究他的戰法就會發現其亮點——【落首箭】的單體不同於常見的單體輸出戰法,而是一個非常強勢且具有針對性的戰法。 <p【落首箭】的強勢在於它的第一段對敵軍隨機單體的滿級攻擊傷害率達到了300%,且會針對敵軍大營再進行一次180%傷害率的攻擊,並使敵軍大營武將陷入1-2回合的混亂,無法行動。 <p在法正【難知如陰】效果輔助下,沙摩柯可以實現在首回合對敵方大營的輸出以及控制,搶占先機打出輸出並為隊友輸出創造條件。 <p沙摩柯的【人中呂布】傷害相比於關銀屏等一線輸出武將還有一定差距,但是由於該隊伍並不像關妹隊一樣完全依靠關銀屏的輸出,而是由沙摩柯和XP關羽共同承擔輸出,因此無需擔心輸出不夠的問題。 <p從面板看,XP關羽紙面上的輸出能力是要強於沙摩柯的,因此這支隊伍既可以將【人中呂布】、【擊勢】甚至【一騎當千】給沙摩柯提升其輸出能力,也可以由沙摩柯在一個輸出戰法之外帶上【奇正之勢】,就能夠提升XP關羽輸出效果。 <pXP關羽是該隊中攻擊屬性最高的,因此沙摩柯帶【奇正之勢】不僅可以實現自身輸出,還能夠讓XP關羽在試圖發動主動戰法時發動一次傷害率高達220%的猛攻。 <pXP關羽的【樊淵泅囚】和【武鋒】發動率均為40%,都是主動戰法中發動率較高的,因此【奇正之勢】的收益還是比較大。 <p最後,法正的配置大同小異,【戰必斷金】硬控增強面對菜刀隊伍的生存能力,【磐陣善守】用於增強隊伍續航。 <p沙摩柯的兵種選擇方面,其本身兵種為弓兵,高級兵種可以選擇「死士」和「蠻兵」,其中死士以攻擊距離減一換來攻擊防禦謀略的提升,而「蠻兵」的「野戰」特性可以使沙摩柯在非建築領地上戰鬥時的傷害提升18%,同時使其在建築領地上戰鬥時傷害降低8%,總體而言要優於「死士」,因此建議高級兵種轉為「蠻兵」,特性可以選擇「固陣」和「列陣」。 戰報分享 總結 <p變種法正體系雖然很強大,但是不適合所有隊伍陣容的直接套用,在進行隊伍搭配的時候,應該考慮更多隊伍的唯一性和特殊性去進行組建。以上便是筆者心得,歡迎大家一起討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》瞬發輸出快樂核彈弓隊

<p率土武將眾多,戰法搭配花樣百出,其實玩家在追逐一流強隊的同時,偶爾也可以嘗試一些可行的另類搭配,這些隊伍也是率土的魅力所在,筆者近期研究了一隊新型核彈弓,雖說不是戰場檢驗認可的超級強隊,但也是有可行之處的,筆者在研究的過程中,深感「快樂」,今天向玩家分享一二。 武將分析 <pXP陳宮加強之後,自帶戰法單發傷害率480%,發動率35%,瞬發,非常不錯。 <p相比之下,群呂布自帶戰法【轅門射戟】單發傷害率也是480%,發動率35%,瞬發,不過群呂布的是攻擊傷害,XP陳宮的是策略攻擊傷害。 <p再和有特性的荀彧比一下傷害,特性荀彧單發【驅虎吞狼】傷害率為459%,發動率30%,瞬發,單論傷害,XP陳宮要比荀彧高不少。 實戰數據 <p【遲智難酬】實戰數據 隊伍原理 <p1.XP陳宮可以用SP張角、普通張角、SP朱儁、褒姒、荀彧、英雄縱橫賽季的特性司馬懿代替,不過XP陳宮是筆者推薦的選擇。 <pXP陳宮自帶戰法是瞬發的,張角的自帶戰法需要准備而且傷害需要延時很久才打出來。 <p群賈詡不建議用,原因是他面對征服賽季主城隊伍的五大體系,優勢不大: <p(1)謀定關羽體系,群賈詡經常被控。 <p(2)始計渾水孫權+張機體系,孫權一發【九賜黃龍】最多可以讓三發【算無遺策】無效。 <p大營單核物理輸出武將大多佩戴【擊勢】,少了個主動戰法。 <p(3)菜刀,【算無遺策】對菜刀沒有傷害。 <p(4)劉備+壘實前鋒體系,主動戰法很少,而且【壘實迎擊】可以移除【算無遺策】的效果,並且群賈詡很難撼動這隊。 <p2.張寧自帶戰法【黃天餘音】,吸取敵方單體的幾十點四圍屬性,加給自己和友軍單體,發動率100%,能夠拉開不小的屬性差。 <p3.弓諸葛自帶戰法【明其虛實】,使敵方兩人前兩回合處於猶豫狀態,並使敵方全體的謀略,每回合下降面板屬性的6%。 <p注意,弓諸葛亮、五星曹操、【折戟強攻】降低屬性百分比的計算基礎值,是按照敵方武將的面板屬性來的,而不是敵方武將的戰鬥中屬性。 <p4.張寧自帶戰法為主動戰法,弓諸葛自帶戰法為指揮戰法。 <p數值類戰法不同類型不會衝突,張寧弓諸葛亮組合在一起,會使雙方武將的謀略差進一步放大。 <p5.弓諸葛亮可以勉強用五星曹操、五星卞夫人、有特性的步諸葛、荀彧&荀攸、驪姬代替。 <p步諸葛在這里可以用,是因為: <p(1)【眾謀不懈】和【西鄉武功】都是Ⅱ類指揮戰法,步諸葛在這里帶【神兵天降】【大賞三軍】的話,全謀略就可以了,不需要加速度。步諸葛帶【神兵天降】【大賞三軍】增傷比例非常高。 <p(2)步諸葛自帶戰法【諸葛錦囊】瞬發,35%發動率,發動後為我方全體施加持續兩回合的增傷,後期步諸葛的【諸葛錦囊】增幅比例50%左右,非常可觀。 <p而且,也是因為【眾謀不懈】和【西鄉武功】都是Ⅱ類指揮戰法,【諸葛錦囊】可以為這兩個Ⅱ類指揮戰法增傷。 <p當然,步諸葛自帶戰法畢竟是主動戰法,不穩定,這點玩家們請見仁見智,合理選用。 <p7.張寧帶【眾謀不懈】的判定次數並不比XP陳宮帶【眾謀不懈】高。 <p假如張寧帶【眾謀不懈】+主動戰法,八回合不被混亂或猶豫的情況下,【眾謀不懈】判定次數為16次。 <p假如XP陳宮帶【眾謀不懈】+主動戰法,八回合不被混亂或猶豫的情況下,【眾謀不懈】判定次數也是16次。 隊伍搭配 核彈弓可行配置一: <pXP陳宮:【眾謀不懈】+【河內世澤】 <p弓諸葛/曹操:【神兵天降】+【大賞三軍】 <p張寧:【鼎足江東】+【兼弱攻昧】/【利兵謀勝】 簡析: <p1.加點三個人都只建議全謀略加點。 <p2.【眾謀不懈】給張寧是可以的,但是【眾謀不懈】的機制是,武將每次試圖發動主動戰法之前,判定一次傷害。所以,張寧帶【眾謀不懈】+主動戰法的話,每回合判定兩次【眾謀不懈】,第一次判定是在張寧釋放【黃天餘音】之前,張寧第一次判定的【眾謀不懈】傷害是不會獲得【黃天餘音】加成的,如下圖所示: <p3.【眾謀不懈】給XP陳宮的話,張寧每回合只有50%的機率給XP陳宮加屬性,由於張寧全謀加點的話慢於XP陳宮,XP陳宮執行【眾謀不懈】的傷害獲得【黃天餘音】加成的次數是0-14次,期望次數是7次,張寧執行【眾謀不懈】的傷害獲得【黃天餘音】加成的次數是穩定8次。 <p但張寧的屬性加成,給友軍的要高於給自己的,如上圖,【黃天餘音】給友軍的加成100.1的時候,給自己的加成是83.4。 <p因為7*100.1=700.7大於8*83.4=667.2。 <p所以,單單就【黃天餘音】給【眾謀不懈】的增幅收益來考慮,【眾謀不懈】給XP陳宮的收益略微高一點點。 <p4.張寧帶【鼎足江東】和【兼弱攻昧】的收益非常高,因為【鼎足江東】和【兼弱攻昧】給張寧帶的話,【鼎足江東】和【兼弱攻昧】是鐵定會獲得【黃天餘音】的屬性加成的。 <p5.【道行險阻】和張寧衝突,張寧自帶戰法就已經相當於【道行險阻】了。 核彈弓可行配置二: <pXP陳宮:【深謀遠慮】+【風聲鶴唳】 <p弓諸葛/曹操:【神兵天降】+【大賞三軍】 <p張寧:【眾謀不懈】+【兼弱攻昧】/【利兵謀勝】/【河內世澤】/【極火佐攻】 核彈弓可行配置三: <pSP朱儁:【道行險阻】+【兼弱攻昧】 <p弓諸葛/曹操:【神兵天降】+【大賞三軍】 <p張寧:【眾謀不懈】+【兼弱攻昧】/【利兵謀勝】/【河內世澤】 總結 <p核彈弓的主要核心就是瞬發,通過瞬發打出的輸出傷害,真的十分令人快樂,不過這不是萬金油隊伍,也是需要注意隊伍的克制來戰鬥的。筆者在此拋磚引玉,歡迎大家進行交流討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》平北將軍馬岱攻略 和張飛對陣五五開

<p馬超從弟,隨兄征戰四方。反攻隴上,圍攻成都,平定漢中,率軍北伐。曾受楊儀之遣,斬殺魏延,維護了蜀國的穩定,率軍北伐討魏,以報國志,他就是平北將軍——馬岱。 <p武藝高強,能與張飛大戰十餘回合,後隨馬超投奔蜀國劉備,成為蜀國中後期重要將領。久經沙場,多負辛勞,作戰冷靜而勇猛為蜀國斬殺魏延,維護穩定。又率軍北伐魏國,盡諸葛亮遺志,官至平北將軍,爵陳倉侯。讓我們了解這位蜀漢名將吧! 人物生平 <p馬岱(生卒年不詳),扶風茂陵(今陝西興平)人。三國時期蜀漢重要將領,馬超的從弟。官至平北將軍,陳倉侯。 <p早年追隨馬超大戰曹操,反攻隴上,圍攻成都,漢中之戰等。後在諸葛亮病逝後受楊儀派遣斬殺魏延。曾率領軍隊出師北伐。 軼事典故 死里逃生 <p馬岱等部族曾隨馬騰入朝,徙往鄴城。其兄馬超聯合韓遂等十部起兵,號稱十萬,屯駐潼關,抗拒欲攻漢中的曹操,之後被擊敗。曹操因馬超起兵之事誅殺馬騰,並夷滅三族。所幸馬岱機智過人,喬裝打扮,從曹操的屠刀下逃生,後化名黃岩避難。馬岱後遇馬超,便隨兄征戰。 久經沙場 <p跟隨馬超大戰曹操,與之周旋,又在潼關前打敗鍾繇。而後反攻隴上,圍攻成都,平定漢中,跟隨諸葛亮南征孟獲和北伐曹魏,久經沙場、多負辛勞,作戰冷靜而勇猛。 斬殺魏延 <p諸葛亮病情加重,秘密與長史楊儀、司馬費禕、護軍姜維等作身歿之後退軍節度,令魏延斷後。諸葛亮歿,秘不發喪。 <p大軍都隨楊儀徐徐退卻,魏延大怒,不聽諸葛亮遺命,日夜兼程,趕在楊儀大軍前面,所走過的地方都燒絕棧道。楊儀和魏延都互相上表劉禪說對方謀反,劉禪問蔣琬,到底是誰想造反,蔣琬擔保楊儀懷疑魏延。魏延先占據南谷口,率軍出擊楊儀大軍,魏延大軍知道錯在魏延,都不聽魏延的命令,都散了。於是楊儀派遣馬岱追擊魏延並且斬殺了他。 <p從而維護了蜀國的內部穩定,避免了內亂。 率軍北伐 <p馬岱與姜維等人同為北伐派,諸葛亮生前也非常信任馬岱。斬殺魏延後,馬岱被蜀漢後主劉禪封為平北將軍、陳倉侯,奉命率軍北伐討魏,以完成諸葛亮遺志。 人物評價 <p馬超:惟有從弟岱,當為微宗血食之繼。 <p陳公篤:延因爭功奪柩而叛,幸侯早伏馬岱以誅之,否則蜀漠早危。 武將攻略 面板屬性 <p2.03的攻擊成長作為其最重要的屬性還不錯,1.77的防禦成長作為其第二重要的屬性也是中規中矩。0.94的謀略成長作為一名物理系武將可以使其對謀略系戰法有着不錯的坦度,1.41的速度成長作為一名騎兵很合格。 <pXP馬岱的面板屬性整來說算是中規中矩,值得注意的是其自帶戰法【奉令護蜀】是受到攻擊和防禦雙屬性影響。一般情況下筆者推薦選擇全攻擊的加點方式。 戰法分析 <pXP馬岱自帶戰法為被動戰法【奉令護蜀】,其效果為戰鬥中,任意友軍發動普通攻擊、主動戰法、追擊戰法後,會使XP馬岱的下1次普攻造成的傷害提升(受攻擊屬性影響),下1次受到的所有傷害降低(受防禦屬性影響)。最多疊加五次。 <p簡單來說,【奉令護蜀】既可提高馬岱的輸出,也可以提高馬岱的坦度,其效果主要受到馬岱自身的屬性以及隊友發動普通攻擊、主動戰法、追擊戰法的釋放頻率影響。 <p前者比較簡單,只是加點的一個選擇,後者就需要我們在為馬岱搭配隊友以及搭配馬岱隊友的戰法時做一些考量,既要保證隊伍的整體強度以及隊伍的整體契合度,還要保證隊友能為馬岱的【奉令護蜀】做盡量多的疊加效果。 來源:遊民星空

《率土之濱》瞬發型二段輸出戰法 靈帝起飛

<p率土十三州有着無窮無盡的隊伍搭配,其中圍繞不同戰法產出的不同隊伍有着不同的特點,今天筆者就要為大家帶來【翕處還張】的分析,【翕處還張】還是具備一定的實用價值的,總體來看也有可圈可點之處,值得玩家搭配選用。 戰法分析 <p主動戰法全兵種有效距離五,發動率40%,效果分為兩個部分: <p1.准備一回合對敵軍發動一次策略攻擊二個目標或者三個目標。 <p准備後瞬發沒有延遲,滿級傷害率132%,五戰法距離,大營攜帶可以覆蓋敵方全體,但2或3個目標傷害收益比較不穩定。 <p2.使敵軍群體1或2個目標下一次造成傷害後,自身會受到一次策略傷害。 <p我方A施加到敵方B,B造成傷害後會受到一次策略傷害,滿級傷害率165%,屬於延時類戰法只會觸發一次,相比第一段傷害高出許多,不過依舊為1或2目標,穩定性較差。 <p最高傷害=726,最低傷害=429。 <p與之相仿的戰法做比較,兩個目標時最高傷害【楚歌四起】508%,【風聲鶴唳】520%,【翕處還張】429%。 <p【翕處還張】幾乎沒有延時,除我方處於規避,敵方處於封禁普攻等的情況下,不適合在有【磐陣善守】、【戰必斷金】或者我方控制能力強情況下攜帶。 <p【風聲鶴唳】,【楚歌四起】延遲兩回合,若不攜帶【深謀遠慮】來刷新恐慌效果則會出現衝突,收益則會大幅度下降,同時還有被消除的情況,穩定性較差。 適合武將 <p速度快的武將攜帶基本無延時,假設第一回合準備,第二回合釋放+施加,之後延時會在本回合觸發,同時可以對慢於自己的敵方造成先手傷害,同理降低敵方傷害(兵力影響)兩回合完成傷害過程,速度較慢的武將需要三回合。 <p【十面埋伏】雖然傷害較低,但擁有良好的穩定傷害及降傷效果,是不錯的大營謀略型武將戰法,相比【翕處還張】穩定性雖然較差,不過攜帶後可以提高隊伍整體傷害上限。 <p純淨環境下傷害如上500-1000左右 實戰表現 <p1.處於規避狀態下造成的傷害不會觸發【翕處還張】的二段傷害。 <p2.敵方處於規避狀態下依舊會受到【翕處還張】的二段施加效果。 <p3.造成傷害的效果包括指揮戰法。 <p4.在第二段已施加之前得到的提傷效果(如【始計】等)會得到傷害加成,若施加之後獲得加成是沒有效果。 <p5.已施加傷害是無法刷新的,若被施加武將無法普攻,一直沒有觸發效果,再被施加會出現衝突。 <p6.二段效果會被【安撫軍心】,孫權自帶戰法等類似效果消除。 總結 <p大營少有的高傷策略戰法,傷害浮動性比較強每場可以提供3000-4500傷害,不過與【楚歌四起】,【風聲鶴唳】使用方式並不相同。 <p適用於靈帝沒有【兼弱攻昧】,【道行險阻】時的情況,可以考慮【河內世澤】+【翕處還張】,覆蓋全面,也可以用黃月英攜帶【翕處還張】補充傷害。 <p或者當【楚歌四起】+【深謀遠慮】搭配其他隊伍時,那麼荀彧也可以【不攻】+【翕處還張】可以提高隊伍傷害上限。 <p筆者在此拋磚引玉,希望大家多多討論相關搭配,一起學習,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》漢董卓的兵種特性與隊伍搭配一覽

<p《率土之濱》漢董卓的兵種特性與隊伍搭配選擇!漢董卓兵種特性,漢董卓隊伍搭配攻略,一起來看看吧! 兵種特性推薦 <p「重步兵」會降低武將的速度屬性,而速度屬性對於漢董卓來說是很重要的,所以筆者推薦轉為「禁衛」。「禁衛」能進一步提高漢董卓自身的坦度。 <p特性「利刃」可以提高漢董卓的攻擊屬性,攻擊屬性的提高對於經常攜帶「回馬」或者「健卒不殆」且擁有4攻擊距離的漢董卓來說是不錯的增益。「守備」則進一步提高漢董自身坦度。 戰法推薦 推薦戰法: <p【百戰精兵】【健卒不殆】【回馬】【反間】 <p【百戰精兵】雖然只是一個四星戰法,但是能全面提高攻擊、防禦、謀略、速度屬性。不同於一般的武將,漢董卓對於多項屬性都有着一定的要求,所以【百戰精兵】這種全方面提高屬性的戰法是非常適合漢董卓來攜帶的。 <p【健卒不殆】和【回馬】可以使漢董卓擁有「反擊」的能力,這對於攻擊距離4且攻擊屬性不錯的漢董卓來說是不錯的選擇。 <p【反間】是一個後幾回合才能真正發揮效果的指揮類防禦系戰法,其與【酒池肉林】有着不錯的契合度。 隊伍搭配推薦 <p前鋒漢董卓:【百戰精兵】+【健卒不殆】 <p中軍劉備:【反間】+【妖術】 <p大營黃月英:【重整旗鼓】+【桃園結義】 拆解戰法 <p【萬箭齊發】為弓兵專屬的物理系主動輸出戰法,其除了擁有一定的輸出外,還可以使敵軍單體下回合進行攻擊的傷害大幅度降低。 <p值得注意的是,因為他只能弓兵系武將攜帶,所以如果玩家想要拆解此戰法,應充分結合個人實際情況,謹慎選擇。 <p推薦攜帶武將:群呂布、夏侯淵。 <p註:群呂布的【轅門射戟】與【萬箭齊發】會產生一定的衝突,夏侯淵需要轉為「弓騎兵」才能攜帶。 來源:遊民星空

《率土之濱》五星大喬與吳形兵體系分析

<p大喬作為征服賽季出現的一名吳國武將,為傳統的吳國形兵隊伍再次注入了新鮮的血液,今天筆者就為大家簡要分析下五星大喬與吳形兵體系碰撞出的全新火花。 吳形兵分析 <p吳形兵體系大家都不陌生,憑借着孫權【九錫黃龍】的強力規避與【形兵之極】的發動率提升的化學反應,搭配上小霸王XP孫策的穩健輸出,再選擇上合適的輔助武將即可實現相當不錯的效果。 <p一般而言,吳形兵體系中的輔助步兵武將會選擇能更好保障隊伍續航的武將,常見的有傳統急救型武將劉備、兼顧輸出和恢復的陸抗等,而相似的,五星大喬的自帶戰法【巧音喚蝶】也是一個能夠兼顧輸出與恢復效果的戰法,因此也可以在吳形兵體系中一展身手。 武將分析 <p屬性面板中最為亮眼的是她繼承自大喬&小喬的優質攻城屬性,攻城成長值高達1.64,算是一個錦上添花的效果,此外,作為一個非主力的恢復型輔助武將,攻擊屬性和成長的短板也在意料之中。 <p那麼需要我們注意的就只剩下了防禦和謀略。在20級中,大喬的防禦基礎屬性112,成長值1.56,謀略基礎屬性116,成長值1.70。為了可以更直觀看出其水準,我們和常見的輔助武將做一個簡單的對比。 <p通過和常見的輔助女武將以及常見的吳形兵輔助位武將的屬性比較,不難看出大喬屬性上明顯遜於陸抗,但在幾名同類型女武將中處於前列,整體而言屬於中上游水平。 戰法分析 <p確認過面板屬性後,接下來就要看她的自帶戰法了,前面提到大喬的自帶戰法【巧音喚蝶】也是一個兼備輸出和恢復效果的戰法。相較而言,【巧音喚蝶】主動戰法的屬性決定了它的穩定性必然要遜於【西陵克晉】這類指揮戰法,但另一方面,在主動戰法的序列中,有着35%的發動幾率且為瞬發戰法的【巧音喚蝶】實際的期望傷害值和恢復值都還是不錯的。 【巧音喚蝶】的效果分為兩部分: <p首先是輸出效果,戰法發動後,大喬會對敵軍群體瞬發一次受謀略屬性影響的策略攻擊(滿級傷害率為176%),同時使目標陷入燃燒狀態,若目標兵力高於50%則會再對其造成一次傷害(滿級傷害率86%)。 <p第二回合戰報截圖顯示【巧音喚蝶】會打出第一段策略傷害並施加燃燒效果。 <p第二回合戰報截圖顯示【巧音喚蝶】會打出第一段策略傷害並施加燃燒效果。 <p第三回合戰報截圖顯示帶有燃燒效果的呂蒙在行動前會受到燃燒的傷害。 <p其次是恢復效果,【巧音喚蝶】的恢復方式兼有急救和休整兩種,發動後能以急救的方式立即為我軍群體恢復兵力(滿級恢復率161%),並使目標進入休整狀態,目標兵力低於50%時恢復兵力(滿級恢復率81%)。 <p從實戰來看,急救效果占到了【巧音喚蝶】恢復效果的主要部分,但在勢均力敵的戰鬥後幾回合,休整效果也能帶來不錯的續航能力。 隊伍搭配 <p大營孫權:【形兵之極】+【疾風迅雷】 <p中軍五星大喬:【絕水遏敵】+【眾謀不懈】 <p前鋒XP孫策:【桃園結義】+【愈戰愈勇】 <p孫權大營的配置大家應該都比較熟悉,【形兵之極】來提升【九錫黃龍】的發動率,配合上【疾風迅雷】的先手效果,發揮出孫規避的真正實力。 <p大喬中軍選擇【絕水遏敵】的原因一方面是配合【形兵之極】的中軍增傷的效果,另一方面也能夠一定程度上克制敵方的恢復效果。此外,【眾謀不懈】可以為隊伍提升一部分輸出能力,可以視情況更換其他輔助戰法。 <pXP孫策前鋒可以說是整個隊伍的輸出擔當,只要存活就意味着可以提供大量傷害輸出,因此選擇了【桃園結義】可以在前四回合為承傷最多的XP孫策進行恢復,第五回合起還可以和五星大喬交替援護友軍群體,提升隊伍續航能力。另一個戰法【愈戰愈勇】則是XP孫策最為常見的配置,在此便不做贅述。 總結 <p總的來說,吳形兵還是挺不錯的陣容,在征服賽季也是有一席地位。筆者在此拋磚引玉,歡迎大家踴躍評論交流,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》指揮 普攻搭建雙輸出菜刀新體系

<p馬超因其強力的被動戰法深受玩家喜愛,不過菜刀隊伍單一的輸出模式也導致了馬超受到【戰必斷金】的克制十分明顯。在都督盛行的賽季中,勝率並不是十分理想。因此筆者在都督遍地的賽季中開發了一套變種菜刀,供玩家在不同的賽季環境中選用。 陣容搭配 <p張遼:【長兵方陣】+【攻其不備】 <p馬超:【怯心奪志】+【疾擊其後】 <p陸抗:【全軍突擊】+【文伐】/【反計之策】 隊伍分析 <p本隊中馬超與張遼搭配的連擊+分兵的菜刀主流思路並沒有變化,進行替代的是將前鋒從傳統的曹操/曹純換成了陸抗。主要思路仍是提升馬超的輸出能力,這一點與一般菜刀並不相悖。 <p隊伍中的主要變化是【西陵克晉】的加入,【西陵克晉】與【血濺黃沙】的搭配可謂相得益彰,由於馬超自帶戰法【血濺黃沙】具有高額的物理傷害加成,【西陵克晉】在受到【血濺黃沙】與【全軍突擊】的雙重加成後,指揮傷害相當可觀。 <p【西陵克晉】在實戰中的表現 <p【文伐】是一個強力新型戰法,剛出現便取代【火積】成為謀略型追擊的「一哥」。滿級高達40%的發動幾率十分契合追擊陣容,而附帶的特效也可以進一步提高隊伍的輸出,十分契合。如果追求均衡,則可以將【文伐】換做【反計之策】,提升隊伍的生存能力。 <p相較於傳統的菜刀隊伍,本隊的傷害模式由單純依靠攻擊的傷害模式,變成了攻擊傷害+指揮傷害的混傷模式,並且陸抗的加入使得隊伍擁有了一定的續航能力,使得隊伍在應對帶有【戰必斷金】的隊伍時勝率有所提升。與之對應的,則是犧牲了原本由三騎兵帶來的加成以及高機動性。總體上來說,是一種犧牲單方面特質而提升綜合水平的變化。 戰報分享 總結 <p菜刀隊不是一個固化的陣容,而是一個千變萬化的體系。除了傳統的三騎兵配置,騎兵配步兵也是非常不錯的選擇。筆者在此拋磚引玉,歡迎大家踴躍評論交流,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》深度理解周瑜正確定位

<p隨着版本更新,最新武將的出現,陣容變換,有的玩家可能覺得周瑜好像失去了往日的風采,其實周瑜並不弱,只是用法不當才導致收益較低,今天筆者就要和大家分享一下周瑜的高性價比用法。 武將分析 <p在分析周瑜使用之前,筆者先囉嗦幾句,說說周瑜屬性方面的優勢,而後才能正確為周瑜定位。 <p2.30的謀略屬性成長和1.34的防禦屬性成長,在率土五星武將中可算是佼佼者。 <p0.93的速度成長,在弓兵法師中也是非常理想的。 <p經過簡單的屬性分析,筆者給周瑜定位為「輔助」型武將。 戰法分析 <p目標三,距離五,發動幾率30%,主動戰法。 <p1.對敵軍三人發動一次策略傷害。 <p2.使敵軍三人陷入怯戰效果,持續兩回合(重點效果,針對菜刀)。 優勢與不足 優勢: <p周瑜的優勢就是其不凡的謀略成長和速度成長。為什麼說速度屬性也會影響一個輔助武將的強弱呢,我們從下面隊伍進行分析。 <p第一個陣容:標準大都督陣容 <p前鋒呂蒙:【掎角之勢】+【反計之策】(【道行險阻】、【兼弱攻昧】+【反計之策】) <p中軍周瑜:【神兵天降】+【渾水摸魚】(【大賞三軍】+【渾水摸魚】、【妖術】) <p大營陸遜:【十面埋伏】+【不攻】(【楚歌四起】、【風聲鶴唳】+【深謀遠慮】) <p輔助周瑜攜帶【神兵天降】或【大賞三軍】,這兩個戰法都受謀略屬性的影響,單純從兩個戰法來說,其實是和速度毫無關聯,但是放在整個隊伍體系中,首先要考慮到的是怎麼才能讓陸遜呂蒙得到這兩個戰法的加成。 <p因為【火勢風威】是主動戰法,根據戰法的發動機制(被動→指揮→主動→普攻→追擊),【神兵天降】和【大賞三軍】都是能夠加成到的。 <p這里重點說明呂蒙的【白衣渡江】,因為【白衣渡江】是在准備回合就已經結算完傷害的戰法,而【白衣渡江】也容易受到【避其鋒芒】【無心戀戰】【酒池肉林】【金匱要略】等戰法的影響,所以為了讓呂蒙【白衣渡江】傷害充分爆發,就需要給呂蒙加一些速度讓【白衣渡江】在這些防禦戰法之前釋放,其實【神兵天降】和【大賞三軍】的加成效果也是同等道理,只有在【白衣渡江】之前發動,呂蒙才能得到加成。 <p由此可見,周瑜的速度就必須比呂蒙快,這也就是為什麼速度屬性也會間接影響一個武將的強弱。也就是說加了速度還要有高謀略的支持,才能讓整個體系更有強度,這就是周瑜為什麼成為一個高強度的輔助將。 <p有些玩家也會拿孫權來代替周瑜組出以下陣容 <p前鋒呂蒙:【反計之策】+【掎角之勢】 <p中軍孫權:【神兵天降】+【渾水摸魚】 <p大營陸遜:【十面埋伏】+【不攻】 <p對這個陣容的分析,就是沒有都督稱號的加成,孫權屬性均勻,加速的同時降低了謀略對【神兵天降】的影響。和標準大都督相比偏防禦,強度也偏低。 <p第二個陣容:老朱都督陣容 <p前鋒SP朱儁:【反計之策】+【鶴翼】 <p中軍呂蒙:【道行險阻】+【兼弱攻昧】 <p大營周瑜:【神兵天降】+【大賞三軍】 <p從一二兩個陣容來看,周瑜承擔的就是整隊的輔助重任,為什麼會優先考慮周瑜才讓整隊的強度提升,就是因為周瑜有着高速度,高謀略的特點。 <p我們做出以下假設: <p1.用孫權替換周瑜,給孫權加速度,謀略偏低,兩個輔助加益戰法加成減少,隊伍強度偏低。 <p2.大郭嘉,轉「死士」,三弓兵加成,高速度,高謀略,強控制,隊伍強度高。 <p這里順便說明大郭嘉為什麼適合這隊,大郭嘉屬騎兵,有高速度成長,謀略武將有高謀略成長,和周瑜並無差別,所以比孫權更適合組出上述陣容。 <p上述分析,得出結論,周瑜的優勢就是高謀略,高速,所以建議兄弟們使用周瑜要正確利用其屬性優勢,合理搭配。 不足點: <p注意,這里所說的弱勢點就是使用過程中對周瑜的定位不准確,在前文已經得出結論,周瑜只能作為整隊輔助,承擔不了整隊輸出,比如以下配置。 <p前鋒呂蒙:【掎角之勢】+【反計之策】 <p中軍孫權:【渾水摸魚】+【神兵天降】 <p大營周瑜:【楚歌四起】+【不攻】 <p這個配置也算是最常見隊伍,S1賽季可以使用,到S2賽季以後就變得比較雞肋,原因如下: <p整個隊伍缺少爆發,孫權周瑜兩個輔助將,想利用周瑜承擔整隊輸出,定然不足,因為周瑜自帶戰法發動幾率低傷害低,就算攜帶【不攻】和【神兵天降】的加成,場均輸出傷害也就勉強達到8000左右,呂蒙前鋒傷害場均能達到10000以上,整個體系輸出不足。 <pS2賽季以後大陸遜的加入,一個強勢輸出爆發武將,粗略計算大陸遜【火勢風威】的純輸出就是周瑜的兩倍。所以不建議玩以上隊伍,推薦將孫權拉出去另組強隊,效果更好,大營可用小陸遜,周瑜純輔助。 <p關於周瑜陸遜呂蒙三個武將在不同隊伍中的具體輸出數據如下圖所示: 總結 <p在率土中,只要合理搭配陣容,充分利用武將的主戰法和屬性,發揮優勢點,也能打造出強力的隊伍,率土的魅力也在於此。筆者在此拋磚引玉,歡迎大家在評論中交流討論。 來源:遊民星空

《率土之濱》五虎體系 一夫加樊淵的超一線輸出

<pXP關羽一直活躍在征服賽季的主力隊伍中,大多數玩家用XP關羽都是組建荀法關陣容,但其實XP關羽還有很多一線的搭配方法,除了蜀形兵、蜀騎外,還有五虎上將陣容。今天,筆者就和大家聊一聊不同的XP關羽陣容。 武將分析 <p五星XP關羽,面板屬性極其優秀 <p2.54攻擊成長算是比較勇猛的武將,1.08的謀略成長在武將中也是及格的,速度成長1.81也是非常不錯的(高速度使得關羽帶【謀定後動】的收益非常高,下文將進行解釋)。 <p重點是關羽的自帶戰法,【樊淵泅囚】,分析這個戰法的基本點: <p1.【樊淵泅囚】是主動戰法。 <p2.發動率為40%。 <p3.需要一回合準備(所以可以帶【謀定後動】)。 <p4.發動後使敵方全體陷入猶豫一回合的狀態。 <p5.對敵方每個武將造成190%傷害率的物理傷害。 <p這個自帶戰法的傷害是個什麼地位,看下表。 <p提到XP關羽,就必須提【謀定後動】,關羽的自帶戰法是一個兼具傷害和猶豫類控制的關鍵戰法,保證XP關羽能正常行動非常重要。 <p而【謀定後動】這個戰法,每當武將開始准備或已經發動自帶戰法時,將會進入洞察狀態。所以,XP關羽幾乎必備【謀定後動】,沒有【謀定後動】的XP關羽強度會顯著下降。 <p由於【謀定後動】需要武將開始准備或已經發動自帶戰法時才進入洞察,所以帶【謀定後動】的武將需要盡可能先出手。 <pXP關羽本身速度比較快,為了進一步提升XP關羽獲得來自【謀定後動】的洞察的概率,給XP關羽兵種選擇「輕騎兵」,並且特性選擇「疾行」。 <p考慮下面的這種情況: <p1.我方XP關羽與敵方XP關羽戰鬥,我方XP關羽速度更慢; <p2.第一回合敵方法正先手給敵方XP關羽施加【難知如陰】; <p3.敵方XP關羽行動時,觸發跳過准備回合,發動自帶戰法; <p4.此時我方XP關羽還沒開始行動,沒有洞察狀態,於是陷入猶豫狀態,而如果我方XP關羽先手的話,第一回合可能會開始准備,或由於法正的自帶戰法而已經發動自帶戰法,從而進入洞察狀態,即便敵方帶控制的武將後來釋放了控制,也沒關系了。 <p所以,建議帶謀定後動的XP關羽適當加速(1-10點),從而提高由於謀定後動進入洞察狀態的概率。 陣容分析 (一)荀彧+XP關羽+法正(荀法關) <p荀法關的可行配置成百上千,關羽可行配置例一:無始計荀法關。 <p荀彧:【不攻】+【翕處還張】/【十面埋伏】,轉「輕騎兵」,學習「亂陣」「疾行」,加點全謀略。 <pXP關羽:【謀定後動】+【一騎當千】/【折戟強攻】/【鳳儀亭】,轉「輕騎兵」,學習「側擊」「疾行」,適當加速度,全攻擊加點。 <p法正:【鋒矢】+【避其鋒芒】/【戰必斷金】/【單騎救主】/【磐陣善守】/【無心戀戰】,轉「鐵騎兵」,學習「難測」「疾行」,全加速度。 <pXP關羽可行配置例二:始計荀法關。 <pXP關羽:【謀定後動】+【一騎當千】,轉「輕騎兵」,學習「側擊」「疾行」,全加攻擊。 <p法正:【鋒矢】+【避其鋒芒】/【戰必斷金】/【單騎救主】/【磐陣善守】/【無心戀戰】,轉「鐵騎兵」,學習「難測」「疾行」,全加速度。 <p荀彧:【始計】+【渾水摸魚】/【草木皆兵】/【極火佐攻】/【三軍之眾】/【河內世澤】,轉「輕騎兵」,學習「難測」「亂陣」,全加謀略。 簡析: <p1.XP關羽必帶【謀定後動】,第三格戰法,可以學【鳳儀亭】/【一騎當千】/【折戟強攻】/【人中呂布】/【渾水摸魚】/【妖術】/【鼎足江東】。 <p2.對於XP關羽來說,「疾行」「側擊」優於「疾行」「亂陣」。 <p「側擊」:提升對騎兵的20%全物理傷害(含普攻、主動戰法、執行的指揮戰法、追擊戰法)。 <p「亂陣」:提升對步兵的15%主動和追擊戰法傷害(不包含普攻和執行的指揮戰法傷害)。 <p無論是傷害增幅比例還是增幅范圍,對於XP關羽來說,「側擊」都優於「亂陣」。 <p3.荀彧不能學「側擊」。 <p騎兵兵種特性「側擊「僅增加對騎兵的「攻擊傷害」,所以荀彧、張角這類法師不能學「側擊」。 <p4.帶【始計】的荀彧不能學「疾行」。 <p【始計】這個戰法的靈魂在於洞察,帶【始計】的武將如果有先手,會顯著提升無法洞察的概率。 <p不僅不能帶先手,還應該讓帶【始計】的武將在正式會合的戰鬥中,速度盡量慢一點,出手盡量晚一些,所以,帶【始計】的武將最好不要加速度,確保輪到該武將行動時,已經受到過傷害,從而進入洞察狀態。 <p5.法正最好帶個【鋒矢】,因為法正會讓XP關羽、荀彧戰法發動次數有下限,意味着隊伍傷害有一個不低的下限,【鋒矢】的收益比較高。 <p6.法正的第三格戰法,根據自身隊伍情況和戰場情況,選擇合適的生存戰法。 <p7.單發【翕處還張】的期望傷害比【十面埋伏】高不少。 <p8.荀法關可行配置不計其數,只要配置合理,就能用。 <p一波搶了36329預備兵 (二)沙摩柯+XP關羽+法正(沙法官) <pXP關羽可行配置例三:真男人沙法關。 <pXP沙摩柯:【擊勢】/【愈戰愈勇】+【一騎當千】/【鳳儀亭】,轉「蠻兵」,學習「列陣」「近戰」,全加攻擊。 <pXP關羽:【謀定後動】+【全軍突擊】,學習「疾行」「側擊」,適當加速度後全加攻擊。 <p法正:【白刃】/【草木皆兵】/【無心戀戰】+【三軍之眾】/【避其鋒芒】/【重整旗鼓】,轉「疾行」「難測」,速度快過關羽後加謀略。 <pXP關羽可行配置例四:穩定沙法關。 <p法正:【白刃】/【衡軛】/【避其鋒芒】/【重整旗鼓】,轉「鐵騎兵」,學習「難測」「疾行」,快過關羽後加謀略。 <pXP關羽:【謀定後動】+【鳳儀亭】/【一騎當千】/【折戟強攻】,轉「輕騎兵」,學習「疾行」「側擊」,適當加速度後全攻擊。 <pXP沙摩柯:【健卒不殆】+【壘實迎擊】,轉「蠻兵」,學習「利刃」+「固陣」/「近戰」/「守備」,全攻擊加點。 (三)XP馬岱+XP關羽+SP徐庶(蜀騎) <pXP關羽可行配置例五:穩定蜀騎。 <pXP馬岱:【戰必斷金】+【磐陣善守】/【單騎救主】,轉「輕騎兵」,學習「側擊」「疾行」,全加攻擊。 <pXP關羽:【謀定後動】+【全軍突擊】/【鳳儀亭】/【一騎當千】/【折戟強攻】/【鼎足江東】,轉「輕騎兵」:,學習「側擊」「疾行」,適當加速度後全加攻擊。 <pSP徐庶:【疾戰】+【文伐】/【眾謀不懈】,轉「輕騎兵」,學習「難測」「疾行」,快過XP馬岱後全加謀略。 <pXP關羽可行配置例六:真男人蜀騎。 <pXP馬岱:【擊勢】+【鳳儀亭】,轉「輕騎兵」,學習「側擊」「疾行」,全加攻擊。 <pXP關羽:【謀定後動】+【渾水摸魚】/【全軍突擊】(【全軍突擊】和【鳳儀亭】的傷害加成衝突)。 <pSP徐庶:【疾戰】+【文伐】,轉「輕騎兵」,學習「難測」「疾行」,快過XP馬岱後全加謀略。 <p簡析: <p1.【鳳儀亭】發動後可以提升自身造成的物理傷害,配合【擊勢】以及XP馬岱自帶戰法,讓XP馬岱一刀真男人。 <p2.XP馬岱自帶戰法和【擊勢】不衝突。 <p補充知識:【大賞三軍】和【鋒矢】不衝突,【攻其不備】和【龍飛】不衝突,祝融自帶戰法【火獸沖鋒】也和【擊勢】不衝突。 <p3.這隊SP徐庶帶【疾戰】是性價比極高的選擇。 <p4.SP徐庶第三格戰法【文伐】和【眾謀不懈】各有優缺點。 <p【眾謀不懈】可以打到敵方大營,徐庶發動【疾戰】則該回合判定三次【眾謀不懈】,不發動則判定兩次。 <p但【眾謀不懈】是指揮戰法,無法為XP馬岱自帶戰法疊加層數,【文伐】可以為XP馬岱自帶戰法疊加層數,所以在第二種蜀騎中,為了最大化XP馬岱傷害,選擇讓徐庶攜帶【文伐】。 (四)特性趙雲+XP關羽+黃忠 <pXP關羽可行配置例七:五虎上將 <p特性趙雲:【白刃】/【桃園結義】/【擊勢】/【一騎當千】/【人中呂布】/【折戟強攻】 <pXP關羽:【謀定後動】+【全軍突擊】/【鳳儀亭】/【一騎救主】/【折戟強攻】/【鼎足江東】/【威震逍遙】輕騎側擊疾行適當加速後全攻擊加點 <p黃忠:【步步為營】/【擅兵不寡】/【兵無常勢】/【磐陣善守】/【單騎救主】/【反間】/【反計之策】(【單騎救主】、【白刃】、【反間】互相衝突) <p簡析: <p1.五虎隊是一個配置極其講究的隊伍,配置不合理的話性價比會大打折扣。 <p2.趙雲帶輸出,隊伍上限會很高,趙雲也可以帶輔助戰法,如【白刃】【桃園結義】。 <p3.黃忠有特性更好,沒特性也能用。 <p4.黃忠不要帶【一夫當關】(見過很多人這樣做),黃忠帶【壘實迎擊】也比較浪費。 <p5.五虎隊可行配置不計其數,只要配置合理,就能用。 (五)XP關羽+曹操+XP孫策/XP夏侯惇(俗稱螃蟹) <pXP關羽可行配置例八:XP關羽XP孫策。 <pXP關羽:【謀定後動】+【一騎當千】/【折戟強攻】/【鳳儀亭】 <p曹操:【白刃】/【反計之策】/【無心戀戰】+【桃園】/【攻其不備】/【全軍突擊】 <pXP孫策:【愈戰愈勇】/【桃園結義】/【擅兵不寡】/【步步為營】 <pXP關羽可行配置例九:XP關羽XP夏侯惇。 <pXP關羽:【謀定後動】+【一騎當千】/【折戟強攻】/【鳳儀亭】 <p曹操:【白刃】/【反計之策】/【無心戀戰】+【桃園結義】/【攻其不備】/【全軍突擊】 <pXP夏侯惇:【一夫當關】/【兵無常勢】/【移花接木】/【擅兵不寡】/【愈戰愈勇】/【步步為營】 <p簡析: <p1.螃蟹隊原理比較簡單,三個容錯率比較高的騎兵武將放一起,帶上合理的戰法,只要配置合理就能用,越合理、越高配就越強。 <p2.也可以玩XP孫策曹操XP夏侯惇,但XP關羽曹操XP孫策>XP關羽曹操XP夏侯惇>XP孫策曹操XP夏侯惇。 <p因為XP關羽自帶戰法傷害不錯且有控制,XP孫策傷害上限比XP夏侯惇高很多, <p3.螃蟹隊可行配置不計其數,只要配置合理,就能用。 <p(六)XP關羽+劉備+龐統/步諸葛/弓諸葛等各種弓兵 <pXP關羽可行配置例十:蜀形兵隊 <pXP關羽:【謀定後動】+【一騎當千】 <p自帶重要主動戰法的弓兵:【始計】+【妖術】/【絕水遏敵】/【草木皆兵】/【渾水摸魚】 <p劉備:【形兵之極】+【健卒不殆】/【戰必斷金】/【桃園結義】/【反間】 <pXP關羽可行配置例十一: <pXP關羽:【謀定後動】+【一騎當千】 <p弓諸葛:【絕水遏敵】/【河內世澤】/【重整旗鼓】/【草木皆兵】/【極火佐攻】 <p劉備:【形兵之極】+【健卒不殆】/【戰必斷金】/【桃園結義】/【反間】 <p簡析: <p1.這隊也可以不帶【形兵之極】。 <p2.蜀形兵可行配置不計其數,只要配置合理,就能用。 (七)XP關羽+劉備+特性趙雲 <p如果認真看懂前面六種XP關羽隊伍的配置,應當具有自行配置這隊的能力。 <p關羽可行配置例十二: <p劉備:【白刃】/【桃園結義】/【重整旗鼓】/【三軍之眾】/【鼎足江東】/【避其鋒芒】/【衡軛】 <pXP關羽:【謀定後動】+輸出戰法/【妖術】 <p趙雲:【健卒不殆】/【回馬】+【壘實迎擊】/【白刃】/【桃園結義】 <pXP關羽可行配置例十三: <p趙雲:輸出戰法/【白刃】 <pXP關羽:【謀定後動】+【全軍突擊】 <p劉備:成噸的輔助戰法都可以 總結 <p有【謀定後動】的蜀XP關羽是一個強度極高的百搭武將。截止2019年7月的版本,征服賽季主城五大體系是劉備+【壘實迎擊】前鋒、【始計】【渾水摸魚】孫權+張機、神兵大賞體系、【謀定後動】XP關羽體系、各種菜刀。作為五大體系之一的XP關羽體系,一直是征服賽季的明星陣容。筆者在此拋磚引玉,歡迎大家在評論中交流討論。 來源:遊民星空

《率土之濱》龐德玩法攻略 厚積薄發體系核心

<p龐德果敢善戰,授命叱敵,跟從馬騰平定西涼,進擊反叛的羌、氐等外族。與馬超共同作戰,殺敵無數,而後輾轉多地,曹操拜龐德為立義將軍,封關門亭侯。 <p陳壽稱:「龐德授命叱敵,有周苛之節。」 <p王應麟:「寧為國家鬼,不為賊將。」 <p諡號壯侯,從祀於魏太祖廟庭,是三國中的猛將。假如龐德不是一位統兵的將軍,而是一位職場領導,他又會帶來怎樣的不同呢!@蟹柳腦洞大開為我們帶來了新的故事,一起來看看吧! <p在職場中的龐德工作效率也太高了吧!在戰場上能夠授命叱敵,在職場中也能完美處理急需工作,看來自帶戰法確實厲害。在上一期說武將中,小率為大家講解了龐德的屬性與戰法,這一期小率就要帶大家詳細了解龐德的兵種特性與隊伍搭配選擇啦! 兵種特性推薦 <p龐德推薦轉為「輕騎兵」,因為其自帶戰法是受到速度屬性影響的,而「輕騎兵」的速度屬性加成雖然被削弱,只提升15,但是也是一個不錯的選擇。 <p特性方面推薦【側擊】與【難測】。一般來說,龐德所在的隊伍雖然並不會作為主要輸出而存在,但是因為這一隊有多個輸出增益類戰法,所以龐德也能造成不錯的輸出,攜帶【側擊】可以提高龐德的輸出,而【難測】則可以提高龐德一定的坦度。 戰法推薦 <p龐德推薦【攻其不備】、【窮追猛打】、【反間】、【疏數】。 <p以龐德為核心的隊伍,特點通常是後發制人、愈戰愈勇,而【攻其不備】【窮追猛打】這兩個戰法都是需要一定回合數。 <p攻其不備效果的疊加需要一定的回合數才能真正發力的輸出增益類戰法。 <p【反間】也與上述幾個戰法有異曲同工之妙,龐德經常會與張機組合到一起,這個時候隊伍里攜帶一個【反間】,就可以在後幾回合為團隊提供不錯的保護效果。 <p【疏數】這一戰法是張機+龐德+孫策這一隊伍的標配戰法之一,雙「騎兵」搭配「弓兵」的組合恰好滿足了【疏數】的前置條件,而【疏數】則可以為這一隊伍提供較為穩定的輸出。 隊伍搭配推薦 <p前鋒XP孫策:【愈戰愈勇】+【步步為營】 <p中軍XP龐德:【攻其不備】+【反間】 <p大營張機:【疏數】+【重整旗鼓】 拆解戰法 <p【疾擊其後】有兩個優勢,其一是總體傷害要高於其他追擊的戰法,其二是其攻擊目標是隨機判定的,也就是說,攜帶【疾擊其後】的武將即便只能普通攻擊到敵軍前鋒,一旦觸發【疾擊其後】之後,【疾擊其後】的傷害也有可能攻擊到敵軍大營和中軍。總體來講是一個很不錯的追擊系戰法。 <p推薦攜帶武將:馬超、馬雲祿 來源:遊民星空

《率土之濱》鳥雲山兵戰法分析

<p《率土之濱》鳥雲山兵作為一個比較新的戰法,很多人都覺得它是只是一個單純減傷戰法,甚至會拿【鳥雲山兵】和【避其鋒芒】進行對比。今天筆者就和大家聊一聊【鳥雲山兵】。 戰法分析 <p【鳥雲山兵】在指揮階段,為我方兩個武將施加一個「特殊效果」。 <p該「特殊效果」讓我方武將: <p1.每回合行動時進行判定,而非每回合開始的時候判定。 <p2.如果判定成功,則獲得40%的物理減傷或謀略減傷。 <p3.物理減傷和謀略減傷獨立判定,可能同時生效、也可能只生效一個,也可能都不生效。 <p4.判定成功後,減傷會一直生效到下回合自身行動前,而不是下回合開始時就消失,也不是本回合結束就消失。 <p甄洛行動的時候,上回合【鳥雲山兵】的減傷才消失 <p【始計】的洞察效果是僅限本回合有效,本回合結束就消失。 <p5.第一回合判定成功率30%,判定成功率每回合提升10%。 機制分析 <p【鳥雲山兵】施加的「特殊效果」本身並不是減傷,該「特殊效果」與避其鋒芒不衝突,可以同時存在於同一個武將身上。 <p【鳥雲山兵】和【避其鋒芒】都是指揮戰法,且含有使我方受到傷害降低效果。 <p前三回合【避其鋒芒】沒結束的時候,若【鳥雲山兵】判定成功,則本回合會與【避其鋒芒】衝突,【鳥雲山兵】的減傷無效。 <p如果判定不成功,就不會衝突。 <p【鳥雲山兵】和【避其鋒芒】同時用的話,雖然前三回合【鳥雲山兵】判定成功會浪費,但【鳥雲山兵】前三回合判定成功的概率本身就比較低,這意味着,【鳥雲山兵】不一定不能和【避其鋒芒】一起用。 <p如下圖所示,蔡文姬身上已有【避其鋒芒】的減傷效果,但仍然可以被施加來自「【鳥雲山兵】的特殊效果」。 <p如上圖,【鳥雲山兵】的「特殊效果」和【避其鋒芒】可以施加給同一人。 <p如上圖,蔡文姬身上已經有【避其鋒芒】的減傷效果,但【鳥雲山兵】仍然可以正常判定。 <p如下圖所示,蔡文姬身上已有【避其鋒芒】的減傷效果,第三回合【鳥雲山兵】判定成功,於是顯示「蔡文姬已存在受到傷害降低效果」。 <p如上圖,蔡文姬已有【避其鋒芒】的減傷效果,身上的【鳥雲山兵】判定成功,發生衝突。 <p如上圖,蔡文姬來自【避其鋒芒】的減傷結束了,身上的【鳥雲山兵】判定成功,不再衝突。 實戰分析 <p1.前文說到,【鳥雲山兵】能和【避其鋒芒】一起用,而【金匱要略】、【酒池肉林】和【避其鋒芒】都是使我方受到傷害降低的Ⅰ類指揮戰法,所以【鳥雲山兵】能和【金匱要略】、【酒池肉林】一起用,雖然這樣略有浪費,但是強度會上升很多。 <p2.【鳥雲山兵】前期判定成功率比較低,後期判定成功率比較高,對隊伍的前期生存能力提升並不高。所以,【鳥雲山兵】適合前期生存能力比較強,後期發力的隊伍。比如說張機隊、漢董隊、群貂蟬隊 <p3.但是,【鳥雲山兵】生效的時候,前期隊伍也已經挨揍了,後期【鳥雲山兵】即便判定成功,也只有40%的減傷,減傷幅度不高,而且減傷只對我方兩人生效,【鳥雲山兵】並不能顯著影響戰局。 <p4.如果有魏賈詡,建議進階,再考慮拆,荀彧+魏賈詡+郭嘉的魏智是一個合理搭配就能有不錯表現的隊伍。 總結 <p同樣作為減傷戰法的【鳥雲山兵】和【避其鋒芒】還是有一定的區別,也是率土中,允許衝突情況下還繼續搭配的戰法。相信大家通過此文對這兩個戰法有了更深的了解,筆者在此拋磚引玉,歡迎大家在評論中交流討論。 來源:遊民星空

《率土之濱》威震逍遙戰法細節剖析

<p威震逍遙作為一個需要張遼兌換的新戰法,很多人都在討論其性價比,也在探討適合哪個陣容。今天筆者就和大家聊一聊新戰法威震逍遙。 戰法分析 <p【威震逍遙】,有效距離是4,瞬發型,發動率是30%。 <p【威震逍遙】的效果有兩部分: 一、動搖傷害 <p使敵軍2人陷入動搖狀態,發動普攻、或受到普攻後受到傷害率125%的傷害,最多生效兩次,動搖狀態只持續兩回合。 <p張遼發動此戰法時,動搖效果無視規避。 注意點: <p1.大多數情況下,連續兩回合釋放【威震逍遙】的時候,【威震逍遙】的動搖傷害可以自己刷新。 <p因為,【威震逍遙】在釋放的時候,先施加「動搖效果「,再施加增傷效果,有這樣一個先後順序。 <p所以連續兩回合釋放【威震逍遙】的時候可以自我刷新,假設第一回合釋放【威震逍遙】,在施加動搖效果的時候,敵方武將身上沒有來自【威震逍遙】的「受到物理傷害提高效果」。 <p而第二回合釋放【威震逍遙】的時候,敵方2個武將身上有了來自【威震逍遙】的「受到物理傷害提高效果」。 <p於是第二回合施加動搖效果的時候,如果動搖傷害給到了之前施加動搖的武將,則會刷新。 <p2.施加動搖狀態後,無論敵方發動普攻還是受到普攻,都可以觸發1次傷害,觸發上限2次。 <p3.動搖狀態只持續兩回合,如果兩回合內沒觸發完,則傷害會有浪費。 <p高速武將更適合帶這個戰法,畢竟【威震逍遙】是延時傷害。 <p高速武將先施加動搖效果,傷害提前一回合打出來,而且第八回合不會尷尬,同理,低速武將不適合帶【楚歌四起】、【風聲鶴唳】。 <p4.單發傷害上限是125%*兩人*兩次=500%,單發【折戟強攻】的傷害是450%,而且【折戟強攻】只有步兵騎兵可以帶,【威震逍遙】弓步騎都可以帶。 <p單發【萬箭齊發】的傷害是450%,單發【人中呂布】的期望傷害是500%,單發【一騎當千】的期望傷害是840%,如果充分並及時觸發的話,【威震逍遙】的傷害並不低。 <p瞬發物理戰法傷害對比見下表: 二、使敵方受到傷害提升效果 <p使敵方群體受到的物理傷害提升,提升幅度受速度屬性影響,但提升幅度不高,40級張遼帶【威震逍遙】,增傷30%左右。 注意點: <p1.【威震逍遙】提升的是敵方受到的攻擊傷害,即全物理傷害,包含普攻、分兵、反擊、物理主動戰法、物理被動戰法、物理追擊戰法. <p2.增傷幅度來自速度的收益並不高,不必強求給高速武將帶,因為低速武將和高速武將帶【威震逍遙】的增傷比例差別並不顯著。 <p因此,相對於【威震逍遙】的傷害效果而言,威震逍遙的增傷效果並不那麼關鍵。 <p3.使敵方受到傷害提升效果無法被【安撫軍心】、【九錫黃龍】移除。 <p實戰分析 <p一、「圍困效果」是使目標武將無法恢復兵力,但【威震逍遙】施加的是「動搖效果」,目標武將仍然可以恢復兵力。 <p二、原因 <p1.【威震逍遙】是延時傷害。 <p2.【威震逍遙】增傷效果受速度影響,但是幅度不高。 <p(3) 【威震逍遙】這個戰法傷害是主要的,增傷是次要。 <p所以【威震逍遙】盡量給高速、高攻擊力的武將,比如群呂布、XP龐德、夏侯淵。 順便提一下: <p普通趙雲【銀龍沖陣】也是提升敵方受到的物理傷害,和【威震逍遙】的增傷衝突。 <p特性趙雲【銀龍沖陣】既提升敵方受到的物理傷害,也提升敵方受到的謀略傷害。 <p3. 有很多玩家誤認為動搖效果產生的「逃兵「沒法被恢復回來,這是有誤的。 <p「動搖效果「本質是只是一種傷害類型,「逃兵」也只是一個傷害描述而已,並不是按字面理解逃兵就沒了,所謂」逃兵「仍然可以被恢復。 <p如下圖所示,蔡文姬戰前兵力4300,受到126動搖傷害後損失126兵力,如果動搖產生的逃兵無法被恢復,則蔡文姬兵力不可能超過4300-126,但實際上蔡文姬仍然被恢復到了4275兵力。 <p根據實戰測試得出: <p1.【威震逍遙】當作物理主動戰法用的話,強度和【折戟強攻】差不多,總來說中規中矩。 <p2.對於張遼菜刀來說,【威震逍遙】作為一個30%發動率的主動戰法,強度不如【長兵方陣】、【攻其不備】。 <p3.同時【威震逍遙】最好給高速、高攻擊力的武將。 <p總結 <p【威震逍遙】作為新出的戰法,還是有很多可圈可點的地方,大家可以兌換試試,不過需要根據自身陣容情況慎重選擇,筆者在此拋磚引玉,歡迎大家在評論中交流討論。 來源:遊民星空

《率土之濱》戰法分析 一文讀懂主力隊的傷害構成

<p通常有些玩家會因為隊伍輸出不足,導致隊伍失利,那麼如何最有效提升自身隊伍的輸出強度呢,本期攻略就為大家深度剖析一二。 輸出類型 <p一、隊伍擁有傷害型指揮戰法,代表隊伍:法刀,大都督,月英肉步等等。 <p當隊伍里擁有指揮型戰法傷害時,就需要注意了。 <p通常我們所說的傷害型指揮戰法屬於開局釋放戰法後,傷害就已經結算確定下來的戰法,和後續兵力無關,也不會受到控制效果影響。 <p戰法舉例:【白衣渡江】,【匠心不竭】,【帝臨回光】等。 <p如何正確劃分何為傷害型指揮戰法呢? <p很多大家會問道:魏賈詡【謀謨帷幄】,XP朱儁【西鄉武功】這種會產生傷害的指揮戰法不是都會受到後續兵力的影響嗎?也會受到暴走效果的影響嗎? <p這里我們就要區分一點:「傷害型指揮戰法」和「輔助型指揮戰法」的區別: <p1.傷害型指揮戰法:毫無疑問打輸出的指揮戰法,那麼它這種戰法的作用目標會是敵軍群體,同時會產生傷害,這種才屬於「傷害型指揮戰法」。 <p2.輔助型指揮戰法:毫無疑問是輔助隊友或者自身來輸出的戰法,那麼它的戰法作用目標會是我軍群體,來輔助隊伍打傷害,屬於「輔助型指揮戰法」。比如:【難知如陰】、【桃園結義】、【鶴翼】等。 <p輔助型指揮戰法會受到後續兵力影響和受到控制效果影響。 <p所以指揮戰法劃分很簡單,能夠清晰正確劃分傷害類型很重要。 <p如圖【白衣渡江】作用目標敵軍群體,【西鄉武功】作用目標我軍群體,所以前者才是傷害型指揮戰法,而後者實際屬於輔助型指揮戰法。 <p提升傷害辦法: <p經過正確劃分指揮戰法類型後,可以利用傷害型指揮戰法釋放立即結算傷害的性質,給隊伍搭配【神兵天降】【大賞三軍】等,注意【神兵天降】【大賞三軍】需要釋放在傷害型指揮戰法的前面才會影響其傷害結算,從而達到傷害加成的效果。 <p二、普攻追擊流菜刀型,代表隊伍:大菜刀,各種變種菜刀。 <p菜刀隊的傷害類型屬於普通傷害加追擊戰法傷害。 <p普攻傷害包括武將自身的普通攻擊傷害,還有由普攻引發的分兵效果、反擊效果。 <p所以隊伍會搭配【長兵方陣】【反擊之策】來提升隊伍傷害,同時由於菜刀多段的普攻傷害,和其自身高速的特點,會搭配【攻其不備】來使得自身獲得高額的傷害加成。 <p【攻其不備】需要多段傷害才可以疊加完的傷害增益戰法,非常適合菜刀這種擁有多段傷害的隊伍。 <p一旦疊加起來,高額的傷害加成會持續到戰鬥結束,所以越快疊加5層【攻其不備】,收益才會越大。同理【攻其不備】也可以加入更多擁有多段傷害的隊伍,比如:【攻其不備】+【鶴翼】。 <p三、依靠反擊普攻流傷害,代表隊伍:祝融夫人反擊流。 <p反擊流,很明顯依靠自身佩戴【回馬】【健卒不殆】等擁有反擊效果的戰法,打出高額輸出的隊伍。 <p這種隊伍自身搭配反擊戰法同時,也可以搭配【一夫當關】等援護效果戰法,達到有效的觸發反擊的效果。 <p也可以針對武將戰法描述定製戰法。 <p祝融夫人轉「蠻兵」,「蠻兵」屬於步兵兵種。 <p四、依靠主動戰法傷害的隊伍,代表隊:荀法關,大魏騎,關妹隊等等。 <p這種多以主動戰法來打傷害的隊伍,是我們最常見的隊伍類型也是最多的一種。 <p不同的隊伍需要搭配適合自身的輔助戰法,最大化發揮戰法收益效果才可以有效提升整隊傷害。 <p比如: <p1.荀法郭隊 <p大郭嘉自身戰法【奇佐鬼謀】擁有提升自身和友軍單體22%謀略效果,這里就可以提升大郭嘉速度,先手一步釋放提升友軍單體謀略,達到輸出最大化,這里就可以給大郭嘉搭配【極火佐攻】先手釋放,最快效率達到輸出最大化,就可以先一步壓制敵軍兵力,達到兵力差的效果。 <p2.郝昭蜀步隊 <p郝昭蜀步,郝昭自身戰法擁有「鎮靜」效果,可以移除有害狀態,通常會搭配【渾水摸魚】【妖術】等達到控制效果,當然在隊伍戰法不是很多的情況下也可以舍棄一種控制,佩戴【方圓】利用郝昭自身高額的防禦,提升隊伍步兵的主動戰法傷害,可以持續到戰鬥結束,收益也是非常高。 <p郝昭佩戴【方圓】,未進階全防禦大約有45%傷害提升,持續八回合,等同於一個八回合的【大賞三軍】,等同類型的戰法還有【鋒矢】。 <p3.雙修型武將 <p顧名思義這種武將擁有着高攻擊,高謀略的屬性。 <p舉例:木鹿大王,呂蒙,五星龐統等。 <p這種武將就可以搭配【鼎足江東】【掎角之勢】【道行險阻】【兼弱攻昧】等攻擊,謀略雙收益的戰法,達到對戰法的利用提升隊伍強度。 <p恢復效果需要依靠謀略屬性,傷害提升需要依靠攻擊屬性。 <p4.謀略型大營武將 <p這類武將往往普通攻擊收益都非常低,或者由於攻擊距離不足沒有普攻收益,可以佩戴【不攻】來提升收益穩定輸出,也可以搭配【深謀遠慮】。 <p在無外來影響時,不考慮戰法衝突情況下【不攻】對於謀略大營武將收益高於【深謀遠慮】。 <p5.大營傷害屬於整段爆發型 <p整段傷害,比如:【一騎當千】【十面埋伏】也有特殊的比如【楚歌四起】【極火佐攻】等,這種單純的一種狀態傷害,也屬於整段傷害。 <p隊伍選擇高謀略武將佩戴【始計】來提升大營爆發力。 <p佩戴【始計】選擇擺放於前鋒,容易觸發【始計】的洞察效果。 <p總結 <p正確的區分戰法的機制和觸發效果,可以充分的利用戰法打出可觀的傷害,甚至可以逆轉敗局。每一個戰法的細節都是非常重要的,利用細致的傷害,可以組合出令人驚嘆的高強度隊伍。筆者在此拋磚引玉,歡迎大家在評論中交流討論。 來源:遊民星空

《率土之濱》蜀騎搭配推薦 三核爆炸輸出體系

<p一般來說,率土中每個陣營都會有一個兵種的武將特別強力,例如蜀國步兵,吳國弓兵,魏國騎兵。當然,每個陣營也有其他一些「非主流」兵種的強力武將。今天筆者就為大家帶來一個「蜀騎」的隊伍。打破傳統框架。 武將分析 <pS3賽季之後出現的SP五星蜀騎徐庶這一武將,第一時間聯想到的隊伍就是由蜀弓諸葛亮和蜀步龐統以及SP徐庶組成的蜀之智。但是弓諸葛是較為稀有的一個武將,而即便有了弓諸葛,有的時候也會被拿去組別的隊伍,SP徐庶有可能被閒置,然而實際上SP徐庶大有可為。 <p先來看一下他的屬性面板,1.15的攻擊成長還算不錯,因為SP徐庶並不是傳統意義上的謀略系武將,其因為自帶戰法為追擊戰法,所以經常攜帶【疾戰】這一戰法,還是可以打出傳統謀略武將達不到的普攻輸出。 <p1.58的防禦成長中規中矩,作為一個前鋒武將來說,1.58的防禦成長不算有優勢,但是作為一個謀略系輸出來說,這一成長還算是不錯的。 <p從中可以看出,SP徐庶在整個率土中定位也是不一般的存在。 <p2.13的謀略成長作為一個謀略系輸出來說非常合格。1.28的速度成長作為騎兵算是正常。 戰法分析 <pSP徐庶自帶戰法【破陣強襲】為追擊戰法(受謀略屬性影響),效果為:普攻後對攻擊目標再次發動策略攻擊,並有概率使其陷入暴走狀態。此戰法首次發動後,每次造成傷害時都使自身策略攻擊的傷害提高。 <p這是一個兼有輸出、控制、增傷的綜合戰法,較為強力。 <p推薦搭配戰法:【疾戰】【文伐】【眾謀不懈】 <p【疾戰】可以使SP徐庶普攻兩次,增加了自帶戰法【破陣強襲】的發動概率的同時,還免疫怯戰效果。 <p【文伐】是一個新出的追擊謀略系戰法,除了擁有不俗的輸出外,還會給敵軍施加一個受到策略傷害提升的負面效果,這一戰法是SP徐庶,王異等武將的不錯選擇。 <p攜帶了【疾戰】的SP徐庶理論上每回合最高是三次發動【眾謀不懈】的機會,僅次於搭配了張遼且攜帶雙追擊戰法的王異的四次發動機會。而且【眾謀不懈】可以變相增加SP徐庶的輸出范圍,當敵軍的前鋒是漢步董卓等武將時,【眾謀不懈】的效果會更好一些。 陣容成員 中軍:XP關羽 <pXP關羽是玩家們非常熟悉的一位武將了,兼有強力的輸出和控制,這里筆者就不多加贅述了。 <p推薦戰法:【謀定後動】【全軍突擊】 <p【謀定後動】是XP關羽的常用戰法之一。它除了能為XP關羽提供洞察效果外,還能在自身發動主動戰法後,有幾率大幅度提高我軍群體的攻擊、防禦、謀略屬性,綜合效果十分強力。 <p【全軍突擊】效果為移除我軍全軍騎兵和步兵的有害效果,對敵軍發動一次攻擊,並且使我軍全軍接下來兩次的攻擊傷害提高。 <p【謀定後動】會為關羽的自帶戰法以及【全軍突擊】提供一個較為安穩的發揮環境,並且全面提高隊伍的屬性。而【全軍突擊】的「移除有害效果」又可以為團隊提供一個較為安穩的輸出環境,同時也提高了全隊的傷害。一環扣一環的效果使這一隊伍的戰鬥力保持在一個較高的水平。 大營:XP馬岱 <pXP馬岱自帶戰法【奉令護蜀】為被動戰法,效果為任意友軍發動普攻、主動戰法、追擊戰法後,XP馬岱的下一次普攻造成的傷害提高,下一次受到的所有傷害降低,可疊加五次。 <p而我們這一隊伍的中軍XP關羽和前鋒大營的六個戰法中,有五個為追擊或主動類戰法,並且SP徐庶因為攜帶了【疾戰】,所以理論上普攻及追擊戰法發動的次數是要比正常情況下高一些的。 <p在這樣搭配的情況下,【奉令護蜀】的效果可以每回合都輕松疊到很高甚至疊滿五層。XP馬岱也可以每一次普攻都打出極高的傷害。 <p推薦攜帶戰法:【戰必斷金】【磐陣善守】 <p【戰必斷金】和【磐陣善守】是一對1+1>2的指揮保護戰法的組合。【戰必斷金】的怯戰效果可以使【磐陣善守】的效果發揮得更好。 隊伍推薦搭配 <p前鋒SP徐庶:【疾戰】【文伐】 <p中軍XP關羽:【全軍突擊】【謀定後動】 <p大營XP馬岱:【戰必斷金】【磐陣善守】 戰報分享 總結 <p除了魏騎,蜀騎在XP賽季中的地位也是舉足輕重,很有分量,實力完全不亞於標準的一線國家隊,所以也是備受玩家們的青睞。SP徐庶除了用來組建傳統的蜀之智外,就是用來組蜀騎。在雙核橫行的XP賽季中,三核輸出的蜀騎就成了一道不同尋常的風景線,讓許多玩家都想擁有。筆者在此拋磚引玉,歡迎大家在評論中交流討論。 來源:遊民星空

《率土之濱》五溪蠻首沙摩柯武將攻略

<p五溪蠻夷之首,萬夫莫敵之勇。劉備報仇伐吳,他馳援而來。蜀軍沖鋒敵陣,他威猛如斯。盡管最後身陷危局,他還是戰鬥到最後一刻,他就是蠻族猛將——沙摩柯! <p沙摩柯的一生可謂酣暢淋漓,他原為蠻夷地區的首領,但在劉備的號召下,果斷響應,戰力驚人,成為了蜀軍中期不可多得的勇將。毛宗崗:番將能為漢死節,死為漢之忠臣! 人物生平 <p沙摩柯(?-222年),漢末三國時期五溪蠻首領。 <p章武元年(221年)七月,劉備率領蜀漢軍隊討伐東吳,蜀漢將領吳班、馮習從巫山攻破異等,漢軍逼進秭歸,五谿蠻派遣使者向吳班、馮習請求蜀漢軍出兵。 <p章武二年(222年)二月,劉備親自從秭歸進軍猇(xiāo)亭,從佷山開通道路通向武陵郡,派遣侍中馬良安頓撫慰五溪蠻,以黃金和錦帛賜予五谿蠻,授予他們官職和爵位,五溪蠻相繼響應蜀漢。 <p六月,東吳大都督陸遜火攻蜀漢軍,隨後率領部隊同時進攻,蜀漢軍將領張南、馮習及沙摩柯都被斬首殺死,蜀漢軍四十多個營寨被攻破。 <p作為一名蠻夷將領,沙摩柯在劉備漢帝時期穩定了南蠻,又在劉備討伐東吳時期表現活躍,為鞏固蜀漢政權貢獻了自己的力量。 軼事典故 五溪蠻王 <p沙摩柯是武陵五溪地區的蠻族首領。 <p蜀漢建立政權時,派關張二將管治武陵蠻區,帶去了先進的生產技術,並且優待蠻人。當時作為首領的沙摩柯感激蜀漢政權帶來先進科技,一改蠻區生產落後的狀況,改善了武陵蠻人的生活條件。從此,五溪蠻王對蜀漢政權忠心不二。 <p後來沙摩柯為蜀漢穩定南方做出巨大貢獻。 響應東征 <p荊州失守後,關羽慘遭斬殺。劉備大怒,決意東征。 <p五溪蠻王沙摩柯知道後,召集一萬五溪蠻兵,集結武陵,又與長沙、零陵、桂陽三郡蠻民相聯絡,約定擇日起兵,響應蜀漢大軍。 <p而後,劉備派遣馬良前往武陵,與沙摩柯會合。兩人共同統軍,計劃傳檄荊南,而後率軍北上,與劉備在江陵匯合。 兵敗陸遜 <p沙摩柯領一萬蠻兵與劉備共討東吳。沙摩柯驍勇善戰,每次戰鬥都沖陣最前。 <p但是劉備軍營駐守夷陵時,遭到東吳軍隊的突襲。但是江南天氣正是炎夏季節,氣候悶熱,而蜀軍的營寨都是由木柵所築成,其周圍又全是樹林、茅草,一旦起火,就會燒成一片。 <p於是東吳大都督陸遜火攻蜀軍,隨後率領部隊同時進攻。沙摩柯奮力反抗,但是寡不敵眾,在連營大火中,軍心渙散。最後蜀軍將領張南、馮習及沙摩柯都被斬首殺死,蜀軍四十多個營寨被攻破,兵敗夷陵。 武將攻略 面板屬性 <p先來分析一下屬性面板。2.61的攻擊成長是一個非常高的數值了,我們拿一些常用的物理系武將來對比一下:夏侯淵攻擊成長2.00;馬雲祿攻擊成長1.56(女武將)、甘寧攻擊成長2.11、XP關羽攻擊成長2.54、群呂布攻擊成長3.01、關銀屏攻擊成長1.52(女武將)、趙雲攻擊成長2.27。 <p通過對比我們可以看出,沙摩柯的攻擊成長在整個率土里也是比較高的,作為一個物理系輸出武將,攻擊成長毫無疑問是最重要的屬性。 <p1.89的防禦成長是非常不錯。0.4的謀略成長和攻擊成長是兩個極端,這一謀略成長使其成為了一個謀略較低的武將,很怕謀略系武將的輸出傷害。 <p1.37的速度成長作為一個弓兵來說是非常不錯的,與其自帶戰法【落首箭】的「爆頭」以及控制效果形成較好的配合。 戰法分析 <p沙摩柯自帶戰法【落首箭】為物理系主動戰法,其效果為對敵軍單體發動一次攻擊,並對大營再度發動一次攻擊,同時使大營陷入混亂狀態(持續1~2回合)。 <p這是一個集輸出和控制於一體的戰法,但是他強大不僅僅止於此。率土的戰鬥中有各種不確定性(例如【渾水摸魚】施加給敵軍的前鋒坦克還是大營輸出),才使這個遊戲充滿了無數的樂趣。 <p區別於大多數的其他主動輸出戰法,【落首箭】的第二段攻擊目標是「鎖定」於敵軍大營,而「混亂」效果也是鎖定於敵軍大營。在率土中,大營作為主力輸出的概率是要高於中軍和前鋒的。當敵軍大營是主動戰法類輸出武將且為主要輸出的時候,沙摩柯往往能發揮出驚人的效果。 <p從蠻夷首領到蜀漢忠良,沙摩柯以他的膽識和魄力,為後人上演一場豪邁壯烈的故事。在英雄輩出的三國時代中,沙摩柯也許並不突出,但他馳援蜀漢,響應到底的豪爽,他戰鬥不息,至死方休的意志,卻在白駒過隙般的歷史長河中留下了濃墨重彩的痕跡。 來源:遊民星空

英雄縱橫諸侯勢力太強?一張難度表解決所有問題

<p我們知道,「英雄縱橫」賽季主要亮點是新增了諸侯勢力,也就是說玩家不僅在遊戲內需要對抗大量的玩家同時也要對抗大量諸侯勢力,節奏可謂是前所未有的緊張與刺激,今天筆者就為大家帶來「英雄縱橫」賽季的勢力分析。 正文 <p「英雄縱橫」的勢力分別有:曹操、袁紹、馬騰、孫策、劉表、劉璋和南蠻,以及在大地圖沒有顯示的小勢力,如張繡、公孫瓚、劉備、呂布、張楊、張魯、孔融和袁術。 <p1.諸侯會主動攻擊玩家,玩家城池耐久為0就會被打飛,被打飛的玩家會變成臨時營地,虛弱狀態,本州隨機出生(把這個郡的諸侯勢力消滅掉了,這個郡就會成為普通的出生郡)。 <p2.諸侯勢力初始化處於堅守狀態(自動發育狀態),待達成天下任務後,才開始一步步行動(智商也越來越高)。 <p3.諸侯具有防禦半徑,不會攻擊超過半徑范圍內的土地(會卡秒)。 <p4.諸侯會對玩家所出征的行為做出反饋,與電腦下棋相似。 <p5.諸侯勢力會占領土地(資源地/野外要塞/城皮/城中心),同時也會拆分城。 <p6.諸侯不會駐守、建造、使用野外要塞、打超出防禦范圍的土地(諸侯不具有攻擊性,除非玩家進入其防禦圈。也就是說諸侯勢力的地盤是不會變大的,大概防禦范圍約為10格)。 <p7.諸侯營地,賽季內不會變化,不會遷城,不會自動死亡,營地具有耐久屬性,耐久為0則被消滅。 <p8.地圖未顯示的小諸侯,屬於出生地。 <p9.諸侯勢力會打地,翻地,會徵兵,同勢力會借地等。 <p10.「英雄縱橫」賽季依舊延續流浪軍玩法。 <p11.武將培養上限為10,第二次會覆蓋前一次效果。 地理環境分析 <p資源州勢力:曹操占據大部分資源州,是最強的勢力,難度為十級以上(盤踞州府城池十環內),十環外從十級降一級,為九級,再出十環降為八級。每個勢力的上限均為自身州府盤踞勢力。勢力越大,難度越高。 <p並州勢力:匈奴雁門郡和張揚上黨郡。最高難度為7級,最低為5級。州府內無諸侯勢力,出生地有五個郡發育非常充足,連接着幽州、冀州、雍州、涼州,且各關卡無諸侯勢力阻擋(不包括司隸)。 <p幽州勢力:公孫瓚占據幽州四郡薊州府以西。最高難度為8級,最低為6級。幽州資源充足,可以隨心所欲地發育。並且它連接冀州與並州,無阻礙,不過不足之處是無法進入資源州。 <p涼州勢力:馬騰占據武威與金城。最高難度為8級,最低為6級。出生地有五個郡,資源非常充足!雖然內部很不錯,但外部水泄不通,被匈奴與馬騰包圍,前期可能會被拖節奏,進資源州速度不如並州。不過西平郡可以防範益州,張掖郡可以防範並州,做到提前部署防禦,也有一戰之力。 <p益州勢力:劉璋與張魯勢力。最高難度為8級,最低為6級。出生地有五個郡,這兩大勢力(劉璋和馬騰)直接把涼州拒之門外。從漢中能進雍州,使得雍州成為並州與益州的戰場。值得注意的是要提防荊州。 <p荊州勢力:劉璋、南蠻和張繡。最高難度為8級,最低為6級。出生地只有四個郡。不過州府被占,無法輕易踏入資源州,同時被益、揚兩州包圍,可能會面臨兩面夾攻的壓力。 <p揚州勢力:有着江東小霸王孫策。最高難度為9級,最低為7級。出生地非常多,有六個郡,發育會非常舒服。廬江是戰略要地,踏入資源州豫州的同時也可以防範徐州。唯一不足就是要小心荊州和徐州的夾擊! <p徐州勢力:劉備(創業初始時期)和呂布(剛攻打下邳時期)。最高難度9級,最低難度6級。全郡都可以發育,同時可以輕松進入豫州。主要的對手是揚州,同時要防範被青州偷襲。不足是州府被占領! <p青州勢力:袁紹和孔融。最高難度為9級,最低難度為5級。有六個郡的發育空間,可以輕松進兗州,不用擔心和其他州的爭奪。資源非常充裕,對手只有徐州。不過進不了冀州,同時冀州也進不了青州。 <p冀州勢力:主要勢力是袁紹。最高難度為9級,最低為7級。發育空間只有四個郡,前期無法進入資源州,連接着幽州與並州,節奏會非常快。選擇一,迅速攻占並州;選擇二,進幽州(充當資源州的後花園)。 <p綜合以上,筆者個人推薦州分別為益州、青州、揚州和徐州,當然其他州也各有特色,值得一玩。 關於勢力強度解析 <p難度對應武將等級,兵力與武將等級掛鈎 七級袁紹的守軍陣容 <p根據勢力難度的推測,x等級=x等級城池=守軍最後幾波的難度。 <p各勢力陣容武將會與一些歷史事件掛鈎,如陶公和劉備,張飛等人,漢和群陣營的勢力會相互夾雜,匈奴和南蠻陣容則不會出現呂布、袁紹等不應該出現的武將,高難度勢力會有一些國家隊陣容,如漢弓,五虎,魏騎,大都督等。 開荒陣容 <p目前流傳的XP皇甫嵩開荒,轉型後的XP皇甫嵩依舊選擇相對穩定的回馬流。通過中軍甄洛的輔助加控制,配上前鋒張機的反擊進行輸出。 <p大營:XP皇甫嵩【河內世澤】 <p中軍:甄洛【渾水摸魚】 <p前鋒:張機【健卒不殆】 <p撞州首選關銀屏,特點是前期不怕被爆頭,並且能夠更快轉型向主力過渡。同樣是通過中軍甄洛的輔助加控制,配上前鋒張機的反擊進行輸出。 <p大營:關妹【一騎當千】 <p中軍:甄洛【渾水摸魚】 <p前鋒:張機【健卒不殆】 <p穩定開荒必備馬雲祿,特點是穩定,不怕翻車,能夠快速開荒發育。中軍甄洛輔助加控制,前鋒除了張機,還可以選擇自帶怯戰效果的呂蒙,達到雙重保險的效果。 <p大營:馬雲祿【疾擊其後】 <p中軍:甄洛【渾水摸魚】 <p前鋒:呂蒙/張機【掎角之勢】/【健卒不殆】 總結 <p由於勢力方的存在,資源變得相對缺乏,所以早期的撞州在所難免,在前期開荒時還需考慮撞州陣容。「英雄縱橫」賽季雖然有着強大的勢力方,但他們不會淪陷玩家,只要不進入防禦范圍也不會主動攻擊玩家,所以在遊戲中不會對玩家造成太大威脅,相反玩家與玩家的鬥爭會變得更加激烈,玩法將變得多樣。希望以上分析對大家有所幫助,也歡迎大家一起來討論。 來源:遊民星空

《率土之濱》S2賽季開荒細節全解

<p開荒一直是個永恆的話題,不同賽季的開荒有着不同的技巧方法,今天筆者便為大家分享一下S2賽季的開荒思路。 武將選擇 <p開荒隊伍的核心需求是: <p1.傷害盡可能高且穩定; <p2.統率值比較低; <p3.轉型為主力隊伍時,需要變動的武將和戰法盡可能少; <pS2賽季開荒優先考慮的輸出武將,主要有馬雲祿、祝融夫人、關銀屏、群呂布、五星馬超、太史慈以及SP太史慈; <pS2賽季開荒期優先考慮的其他武將,主要有呂蒙、甄洛、何太後、群貂蟬、黃月英、四星李儒、四星騎兵呂姬、四星朱儁、四星大喬; <p根據自身情況進行選擇。 戰法選擇 <p開荒期優先考慮使用的戰法,主要有【美人計】、【戰必斷金】、【先驅突擊】、【健卒不殆】、【桃園結義】、【落雷】。 <p【紅顏鐵騎】、【先驅突擊】、【落雷】、【迷陣】、【反計之策】,這些戰法開荒的時候1-5級就可以,不需要升高。 <p【火獸沖鋒】、【血濺黃沙】、【戰必斷金】、【健卒不殆】、【草木皆兵】、【巾幗戰陣】、【桃園結義】,這些戰法要儘量升高。 S2賽季開荒注意點 <p1.每個賽季武將總量上限不同,S1賽季時為150張武將卡,征服賽季時為250張武將卡。 <p如果雙倍轉換100張滿紅四星換取戰法經驗,即使不暴擊,開局也將會有24000戰法經驗。 <p2.不暴擊也不使用雙倍轉換的話,一張滿紅3星武將可以轉換為48戰法經驗,一張滿紅四星可以轉換為120戰法經驗,一張滿紅五星可以轉化為288戰法經驗。 <p3.戰法升級所需的戰法經驗分為4種: <p第一種是四星&五星武將自帶戰法,從1級升到滿級需要7430戰法經驗; <p第二種是可學習次數為1的戰法,從1級升到滿級需要6192戰法經驗; <p第三種是可學習次數為2的戰法和可學習次數為3的戰法,從1級升到滿級需要的經驗依次更少。 <p4.S1賽季2、3、4級地的守軍只有兩個武將,S2賽季及以後是3個。 <p5.S1賽季5級地是3個3星武將帶3星戰法,S2賽季及以後是3個4星武將帶4星和5星戰法。 <p6.和S1賽季相比,後面的賽季玩家武將1-20級升級所需經驗顯著增加。 <p7.新賽季開始都會有新手保護時間,在此期間重傷恢復時間為1分鍾,出征體力消耗減半,只需要十點,務必保證體力充分利用。 <p8.太史慈,普通和SP各有各的好處,開荒時SP太史慈自帶戰法傷害率和發動率比普通太史慈高了不少,如果沒有開荒將,賽季獎勵可以選擇SP太史慈,以後的賽季再拿別的SP武將。 <p9.由於野地前期主要靠普攻,所以開荒隊最好有能有怯戰控制,比如【白衣渡江】、【戰必斷金】、【逆反毒殺】等。 <p10.S2賽季武將一開始只有1級,無法學習戰法。 <pS3賽季開始武將初始就是5級。 <p11.三個武將同時徵兵的時候儘量不要使用預備兵,因為這時候預備兵節省時間的效益只有三分之一,等到只剩一個武將在徵兵的時候,二等一,這時候再用預備兵效益最高。 <p12.每次出征之前,想好制約自己下一次出征的原因會是什麼,體力、徵兵資源、徵兵時間,還是預備兵? <p比方說,此刻已經沒有資源徵兵,但兵還沒征滿,這時候用預備兵也是白用,因為需要攢徵兵的資源。 <p開荒是一個水桶,不能有短板,把握好體力、預備兵、資源之間的平衡。 開服該做什麼 <p1.進服之後,用四星朱儁帶着開荒將去撞五級地,因為四星朱儁自帶戰法提供先手,且會給敵方施加指揮動搖效果,只要敵方武將行動就會受到傷害,提供穩定的經驗。 <p2.等武將撞到5-6級的時候,給武將學習戰法,徵兵打地。 <p根據自身情況,馬雲祿+祝融夫人/黃月英戰法等級高的話可以直接1000兵打3級地。 <p能低損打三級地的時候,盡可能地往遠處打,給四級地和五級地鋪路。 <p3.掃盪三級地的同時,跟着任務升建築,同時盡快打下相連的三級石頭地,盡早開始屯石頭,畢竟政令初始是滿的,越晚屯田越浪費。 <p打下10-15塊三級地的時候,如果快五級城主府了,可以考慮留體力打4級地。 <p4.五級城主府是7統率值,馬雲祿+甄洛+祝融夫人/黃月英是7統率值,馬雲祿+呂蒙+孫瑜也是7統率值,需要五級城主府。 <p如果是6.5統率值的開荒隊,則暫時只需要升到四級城主府。 <p開服前3-5小時,除非翻車嚴重,否則全屯石頭,直到城主府等級,滿足自己打四級地陣容需要的統率值。 <p打4級地的陣容最好不要超過7統率值,因為7.5統率值需要六級城主府,六級城主府需要的資源太多。 <p5.任務開啟三級校場的時候,升三級校場,一隊斯巴達屯田,另一個位置讓四星朱儁帶第三者撞地撞到5-7級,然後在離五級城主府一小時左右的時候,給第三者徵兵。 <p6.3000名望的時候會刷新出經驗書,重新登錄遊戲才能看到,綠色總經驗3000,開4級地後可能會刷出藍色的總經驗10000,開5級地後會刷出紫色的30000經驗書,經驗書的經驗是由掃盪的武將分攤。 <p比如三個武將去撿10000的經驗書每人3333點經驗。 <p7.到四級/五級城主府之後,【美人計】就可以上成型的美人計隊伍,只要戰法等級不是太低,美人計開荒隊2400左右直接開始打4級地。 <p其他開荒隊根據情況,2400-3000兵力的時候開第一塊4級地。 <p既沒有【美人計】,也沒有甄洛的陣容開荒,2400打四級地也可以成功,如圖示: <p8.探路打4級地,看看野地的陣容和帶的戰法,結合自己開荒隊帶的戰法和兵種,判斷野地的強度。 <p9.根據自身開荒隊強度,3300-5000的時候,考慮探路打第一塊五級地。 <p10.4000名望的時候會刷新賊兵,也是要重新登錄遊戲才能看到。 <p11.探路刷五級地,如果戰損高,徵兵時間久,可以先讓大營輸出武將自己去五級地練兵。 <p12.根據情況,9000-15000的時候開6級地,八級城主府之前打6級地建分城,用分城倉庫湊夠八級城主府容量,打不了6級地就建平地分城。 <p13.八級城主府升級之後,可以轉型群呂布+甄洛+孫權,馬雲祿重置,黃月英/甄洛等待去第二隊主力。 <p其他開荒隊,想好自己後期隊伍,根據情況轉型。 總結 <p開荒是率土里非常重要的行為,前期開荒好不好,決定着你的主力能夠快速進入戰鬥階段。通過前期的資源積累,快速提升隊伍等級、升級四大營,這樣才能夠在州戰前期掌握主動權。筆者在此拋磚引玉,歡迎大家在評論中交流討論。 來源:遊民星空

《率土之濱》賈詡武將攻略 人物生平介紹

<p長於智略,精於謀劃,善於處世,為人圓滑變通。曹魏軍中最低調的謀士,卻算無遺策,謀謨帷幄為曹操獻出諸多奇策,為曹魏勢力的擴張立下汗馬功勞。他就是三國第一謀士——賈詡! <p在董卓死後,曾獻計李傕、郭汜助其反攻長安,後獻計張繡兩次擊敗曹操。官渡之戰,賈詡力主與袁紹決戰,後用離間計,瓦解馬超、韓遂聯盟,使得曹操一舉平定關中。又暗擁曹丕,助其成為世子,曹操曾言:「使我信重於天下者,賈詡也」。閻忠則稱:「詡有良、平之奇」。享年七十七歲,一生圓滿,諡號肅侯,死後配享魏文帝廟 人物生平 <p賈詡(147年-223年),涼州姑臧(今甘肅武威市涼州區)人。魏國太尉、壽鄉侯,曹操重要的謀士之一。被贊譽為「三國第一謀士」。 <p早年效力涼州,在梁東大破孫堅。董卓死後,獻計於其舊部李傕、郭汜,助其反攻長安。後成為張繡的謀士,兩次用計擊敗曹操。 <p官渡之戰時,賈詡力主與袁紹決戰。曹操與關中聯軍相持渭南時,賈詡獻離間計,瓦解馬超、韓遂,使得曹操一舉平定關中。 <p在曹操繼承人的確定上,賈詡以袁紹、劉表為例,暗示曹操不可廢長立幼,從而暗助了曹丕(即魏文帝)成為世子。 <p賈詡一生謹慎小心,算無遺策,從而得以善終,終年七十七歲,諡號肅侯,傳後台爵。多年後,賈詡與王朗、曹真、辛毗享魏文帝廟。 軼事典故 效力涼州 <p賈詡年少時相當的平凡,雖然名士閻忠認為他有宰輔之才,但卻一直聲名不顯。賈詡在歷史上的第一次出手,還是在董卓被殺之後。 <p當時為了保住自己的性命,煽動李傕、郭汜帶兵圍攻長安,威逼漢獻帝和司徒王允,狠辣的手段導致京城一片腥風血雨,朝野震動,這也是毒士第一次在人前暴露自己的毒牙。 獻計張繡 <p在賈詡的說服下,張繡屯兵宛城與荊州牧劉表聯合。從此,二人成為曹操的心腹之患。 <p而後曹操南征張繡,包圍張繡據守的穰城。不久,曹操聞袁紹欲趁虛襲取許都,便立即從穰城撤退。 <p張繡率兵尾隨追擊,劉表也派荊州軍占據安眾,切斷曹軍退路,企圖與張繡夾擊曹軍,曹操出奇兵大敗張、劉聯軍。曹軍獲勝後,速行北撤。張繡親自率兵追擊,賈詡勸阻說:「不可追,追必敗。」張繡不聽,強行追擊,被曹操親自斷後擊敗。賈詡這時又對張繡說:「趕快再追,一定會獲勝。」張繡聽從賈詡建議,收集散兵,再行追擊,竟將曹操後衛部隊擊潰。 勸張歸曹 <p建安四年,袁紹遣人招降張繡,並與賈詡結好。 <p張繡准備同意,他卻提出了反對意見,認為袁紹沒有容人之量,而曹操此時勢力較弱,反倒更願意拉攏人才。張繡聽從了賈詡的意見,果然受到曹操的熱情歡迎,親拜其為楊武將軍,並且讓子女結為秦晉之好。 官渡決戰 <p建安五年,曹操與袁紹在決戰官渡。曹操問計於賈詡,賈詡回答說:您有四勝,精明、勇敢、決斷、識人,只要抓住機會,就一定能夠取得勝利。 <p果然,沒多久曹操就趁機偷襲烏巢,一舉戰勝袁紹,取得了官渡之戰的勝利。 平定關中 <p建安十六年,以韓遂、馬超為首的十部聯軍,聚集十餘萬人馬,據守潼關抗曹。 <p馬超多次前來挑戰,曹操堅守不出,使馬超欲急戰速勝不得。九月,再次提出劃地為界的要求,並送子為人質。 <p賈詡認為可以表面上假意應允,麻痹對方,實際積極准備,伺機殲敵。後來曹操採用賈詡的離間計,使得韓遂馬超不和,發生內亂。 <p曹操視時機成熟,主動對關中聯軍發起進攻,一舉平定關中。 扶持曹丕 <p在曹操還未立太子時,賈詡就已經看出了曹丕的野心,並且在背後為其出謀劃策,輔佐曹丕登上了太子之位。 <p曹丕即位後,便立即給予厚報,封其為太尉,進爵魏壽鄉候。賈詡於77歲高壽去世後更是與王朗、曹真等人一同供奉在魏文帝廟內,享受香火的祭祀。 武將攻略 群賈詡 面板屬性 <p群賈詡是典型的謀略型武將的屬性。 <p0.96的攻擊成長並不高,其攻擊距離為3,所以群賈詡位於大營的位置也是可以進行普攻的。1.64的防禦成長中規中矩。0.45的速度成長屬於偏低,這是也是為什麼群賈詡的陣容稱為「烏龜隊」的原因了。 戰法分析 <p【算無遺策】是輸出類主動戰法,發動後有兩段效果。首先是降低敵軍群體的攻擊和謀略屬性;然後在此之間,每當目標試圖發動主動戰法時,就會陷入妖術詛咒,損失一定兵力。 <p作為一個典型的謀略類主動戰法,【算無遺策】有着明顯的優點和不足。優點是該戰法可以降低敵軍群體的攻擊和謀略雙屬性,同時使目標只要試圖發動主動戰法就損失一定兵力。這個機制就很針對帶較多主動戰法的武將。 <p不足也很明顯,主動類戰法相較於指揮類戰法,在「穩定性」上會有所欠缺。同時,該戰法發動幾率不高,「穩定性」更加讓人擔心。加上群賈詡速度比較慢,屬於後手型武將,這讓群賈詡在戰鬥前期占不到上風。 <p不過好在群賈詡的謀略成長較高,這多多少少可以彌補主戰法的先天不足,並且高謀略值可以使【算無遺策】威力更強。 魏賈詡 面板屬性 <p與步兵系的群賈詡相比之下,弓兵系的魏賈詡還是有不同的地方。 <p魏賈詡的屬性面板也是典型的謀略型武將屬性。0.77的攻擊成長與群賈詡相似,都沒有物理攻擊的優勢。1.77的防禦成長略勝群賈詡,但是差異不大。2.38的謀略成長與群賈詡的2.48差異也不大,都屬於謀略型武將的「標準配置」。但是0.70的速度成長卻比群賈詡高,這也是弓兵系武將對步兵系武將的優勢。 <p同時他們最大的不同是自帶戰法,群賈詡的主戰法是主動戰法,而魏賈詡的主戰法是指揮戰法。 戰法分析 <p相對比群賈詡的主動類主戰法,魏賈詡的指揮類主戰法就穩定多了。 <p【謀謨帷幄】和【算無遺策】一樣,都是擁有兩段觸發效果的機制。首先當自身和友軍單體每回合首次試圖發動主動戰法時,就有55.0%的幾率對敵軍單體發動一次策略攻擊。這個機制就提高了隊伍的輸出下限,在保證隊伍可以發動主動戰法的前提下,無論釋放與否,都有55%的幾率進行一次策略輸出。 <p同時當我軍大營、中軍低於初始兵力的60%時,每回合首次試圖發動主動戰法時就會額外對敵軍單體發動一次策略攻擊。這就保證了即使隊伍處於低兵力的狀態下,也可以有一定量的輸出。 <p相對比下,【謀謨帷幄】可以保證隊伍的輸出下限,所以魏賈詡隊伍傷害更加穩定。而【算無遺策】只需要敵軍武將帶了越多的主動戰法,在沒有被猶豫或者混亂的前提下,可以搭配【妖術】,達到更多的收益上限。同理敵軍佩戴的主動戰法少傷害也會低。總結【謀謨帷幄】更加穩定,【算無遺策】收益上限下限都很高。 <p作為三國時期計出必勝的智囊人物,在動盪紛爭歷史大背景的環境下,加上賈詡出色的個人能力和其審時度勢的能力,才能在眾多諸侯危難之時為他們力挽狂瀾。但也因為算計不考慮後果,從而得到「毒士」之稱。 來源:遊民星空

《率土之濱》賈詡兵種特性推薦 隊伍搭配介紹

<p《率土之濱》賈詡兵種特性介紹,隊伍搭配選擇一覽!賈詡怎麼玩,賈詡玩法推薦,下面就讓我們一起來看看吧! 群賈詡 兵種特性推薦 <p由於站位的原因,推薦群賈詡轉「死士」,這樣通過攻擊距離減1,避免群賈詡的普攻觸發敵軍的反擊,會吃虧。同時「死士」的無畏效果可以提升攻擊、防禦、謀略三個屬性點,使得【算無遺策】的輸出更大化。 <p特性選擇「地利」,根據地利不同位置的效果,可以讓位於大營的群賈詡謀略、防禦屬性再次提高,這樣群賈詡不僅擁有高謀略,還有一定的坦度,不怕被敵軍爆頭。 戰法推薦 <p群賈詡推薦適合大營的輸出類戰法,比如【不攻】、【深謀遠慮】、【風聲鶴唳】、【十面埋伏】等。 <p【不攻】可以使群賈詡的輸出更加穩定,畢竟群賈詡的主戰法發動率不算太高。 <p【深謀遠慮】可以提高群賈詡的謀略輸出傷害,雖然不如【不攻】那樣穩定,但好處是可以不斷的去刷新【算無遺策】產生的妖術詛咒效果。(相同的異常狀態,在傷害沒區別的情況下連續釋放會導致後者釋放的效果無法生效)。 <p而【風聲鶴唳】【十面埋伏】是大營常用的輸出類主動戰法,通過群賈詡的高謀略值使得輸出類戰法輸出的傷害更高。 隊伍搭配推薦 <p前鋒甄洛:【戰必斷金】+【避其鋒芒】 <p中軍張寧:【眾謀不懈】+【草木皆兵】 <p大營群賈詡:【不攻】+【風聲鶴唳】/【十面埋伏】 <p這一隊強在輸出高,因為群賈詡屬於後手型武將,輸出基本靠後期,所以通過【避其鋒芒】的前期減傷,配合張寧的【黃天餘音】的加成,可以使群賈詡的輸出更加的高,打出高爆發的謀略輸出。 拆解戰法 <p【不攻】作為一個穩定的輸出增益類戰法,相信大家都是非常熟悉了。【不攻】可以讓攜帶它的武將不能發動普攻,卻可以使其發動策略攻擊時造成的傷害提高,並在每回合都會對有效距離5以內的敵軍單體發動一次策略攻擊。這是非常適合大營謀略武將攜帶。 <p推薦攜帶武將:荀彧、五星陸遜、群賈詡、張角 魏賈詡 兵種特性推薦 <p而相對比群賈詡,魏賈詡的站位有更多選擇,除了大營,還可以站中軍的位置。 <p兵種推薦「弩兵」,通過「弩弓」效果,可以提高魏賈詡的傷害。這是因為,無論魏賈詡是大營位置,還是中軍位置。由於其主戰法的效果,使魏賈詡能夠穩定進行輸出,可以作為一個重要的輸出點。 <p特性可以學習「地利」或者「迂迴」。學習「地利」時是作為輸出點,主要是提高輸出能力。學習「迂迴」是考慮到魏賈詡站位中軍時,通過「迂迴」減傷的效果提高生存能力。 <p所以,總的來說,群賈詡更多是擔任輸出位置,用法可能稍微單一。而魏賈詡的站位就更加靈活,有大營和中軍可以選擇。而他們的共同點,都是要利用他們自身的高謀略屬性,提供更多的輸出。 戰法推薦 <p魏賈詡推薦【極火佐攻】、【水淹七軍】、【重整旗鼓】等 <p站位中軍的時候,魏賈詡是作為補充傷害的存在,所以帶【極火佐攻】或者【水淹七軍】,通過配合主戰法的觸發機制,提高自身的輸出傷害量。而【重整旗鼓】則是為隊伍提供續航,在後四回合維持隊伍兵力,保證兵力在60%-50%之間,發揮【謀謨帷幄】的二段傷害同時,輸出不會被兵力過低影響。 <p在這里補充一點,魏賈詡只需要攜帶一個主動戰法就可以保證自身技能的觸發機制了。 隊伍搭配推薦 <p前鋒大郭嘉:【始計】+【反計之策】/【伐謀】 <p中軍魏賈詡:【極火佐攻】/【水淹七軍】+【重整旗鼓】 <p大營荀彧:【不攻】/【深謀遠慮】+【十面埋伏】/【聲東擊西】/【風聲鶴唳】 <p這一隊盡量保證每個武將帶有一個主動戰法,這樣可以方便觸發【謀謨帷幄】的發動,提高隊伍的輸出下限。這樣搭配的好處是輸出穩定,但是不足也很明顯,續航能力不足、容易被控,所以戰損也會比較高。 拆解戰法 <p【鳥雲山兵】作為一個減傷類戰法,因為該戰法可以同時降低敵人的攻擊和策略攻擊,並且是每個回合,這就比【避其鋒芒】這類只減前三回合的同類戰法有更大的優勢。 <p推薦攜帶武將:魏曹操、蜀法正、群甄洛或者其他前鋒類武將。 <p兩個武將拆解戰法同為指揮類戰法,但是用處大不相同,一個主輸出,一個是減傷輔助類戰法。 來源:遊民星空

《率土之濱》江東十二虎臣之甘寧 武將攻略

<p少年時好游俠,威風炫赫;青年時浪子回頭,熟讀諸子。江夏之戰,鋒芒畢露;重情重義,知恩圖報。他就是江東十二虎臣之一——甘寧! <p他有勇有謀,敬重士人,厚待士卒,深得士卒擁戴。孫權曾稱贊道:「孟德有張遼,孤有興霸,足可敵矣」。本期讓我們一起走近甘寧,了解這位輕財敬士的武將吧! 人物生平 <p甘寧(?-215年),字興霸,益州巴郡臨江(今重慶市忠縣)人,是東漢末年三國時期東吳的著名將領,曾經歷仕於劉表和黃祖麾下不被重用,轉投孫權麾下受到周瑜、呂蒙的推舉。其功勛主要在曹魏的戰役中表現顯赫,孫權曾稱贊道:「孟德有張遼,孤有興霸,足可敵矣。」亦協助魯肅與呂蒙對抗關羽令其忌憚甘寧;是江東十二虎臣之一。 軼事典故 懷才不遇 <p甘寧讀書自認學成後與手下八百人投到劉表麾下。劉表看不起當過江賊的甘寧,不願重用,後來改依附屯守夏口的黃祖,但三年來黃祖不曾以禮相待,黃祖雖蒙甘寧相救,仍對甘寧不加重視,甘寧心寒萌生去意。蘇飛非常同情甘寧的際遇,於是宴請甘寧並借機告訴甘寧願意幫他逃離夏口另謀明主,甘寧把之前離開的門客招攬回來,東進轉投孫權帳下。 初露鋒芒 <p周瑜、呂蒙共同推舉重用甘寧,孫權採納二人的舉薦,並對甘寧如老臣般親近。甘寧認為吳國要一統天下必須先滅劉表占荊州,再破劉璋並巴蜀,而一切的起點便是先剿黃祖,孫權內心深感認同,但張昭反對道:「吳國局面動盪不安,若貿然舉大軍西征,必然招致大亂。」甘寧反駁道:「國家視君如蕭何般將持國重任交給君,君不想想怎麼像蕭何那樣安頓後方卻只擔心會發生憂亂,那君讀古書師法古聖先賢都是學假的?」 <p孫權對舉起酒杯附和甘寧說:「興霸,孤意已決現可進軍討伐,就如孤敬你的這杯酒,決定將這場戰事託付給卿,希望卿能好好運籌帷幄,若因此攻克黃祖便算卿首功,不必在意長史(張昭)之言。」孫權於是西進,果然大破黃祖、盡獲黃祖舊部,戰後孫權加派兵力給甘寧,令他們屯守當地。 知恩圖報 <p孫權破黃祖後,打算斬黃祖、蘇飛二人首級入函。蘇飛知道後急派人向甘寧求救,甘寧說:「就算蘇飛不開口我也會去求情,我豈能忘此大恩?」孫權為諸將設慶功宴時,甘寧來到孫權座席前叩頭大哭說:「蘇飛昔日對我有恩,當初甘寧若非得蘇飛相助,早已不知橫屍何處,在下鬥膽乞求主公饒其性命。」孫權說:「如果依你之言赦免他,但他卻叛逃又該當如何?」甘寧說:「主公免去蘇飛死罪、讓他受更生之恩,就算趕他走他也不願離開,何況是叛逃呢!若他真逃跑甘寧願人頭落地。」孫權便赦免蘇飛,令其擔任甘寧手下。 熊據虎跱 <p在南郡爭奪戰後,甘寧跟隨魯肅鎮守益陽防備關羽。關羽號稱有三萬人馬,親自選擇五千精銳,打算在夜間在水淺的地方渡河。魯肅與眾將相議,甘寧當時有三百兵士,於是說:「可給我增添五百人,讓我前往對敵,保證關羽一聽到我的聲音就不敢渡河,若膽敢渡河將被我生擒。」魯肅便挑選千餘兵士給甘寧,甘寧於夜間前往。關羽聽聞是甘寧領軍,發現計劃已敗露,就終止了行動。便不敢渡河,只在原地建營寨。孫權嘉許甘寧的功績,拜為西陵區太守。 合肥抗敵 <p建安二十年,隨軍攻取合肥,剛好遇上病疫,軍旅都已經引軍撤退,只有孫權車下勇猛如虎的千餘兵士,還有呂蒙、蔣欽、凌統和甘寧,隨孫權到遙津北。魏將張遼觀望自知吳軍的軍情,當即率領步騎突然襲擊;甘寧便引弓射敵,與凌統等人死戰。甘寧大聲嚴厲地問道:「鼓手和吹樂手為什麼不奏樂?」表現高昂勇壯,振奮士氣兵心,得到孫權贊許。 人物評價 <p孫權:甘興霸雖粗豪,有不如人意時,然其較略大丈夫也。孟德有張遼,孤有興霸,足相敵也。 <p呂蒙:天下未定,鬥將如寧難得,宜容忍之。 <p陳壽:寧雖粗猛好殺,然開爽有計略,輕財敬士,能厚養健兒,健兒亦樂為用命。凡此諸將,皆江表之虎臣,孫氏之所厚待也。 武將攻略 面板屬性 <p2.11的攻擊成長,作為一名物理輸出武將來說,還算過得去,1.92的防禦成長,作為一名非前排坦克武將來說算是很優秀了。0.78的謀略成長偏低,但比群呂布、蜀關銀屏等物理輸出武將是要高一點的,面對謀略系輸出武將時也不會像群呂布那樣被克製得太嚴重。0.67的速度成長在步兵中算是正常的,但是甘寧因為自帶戰法的特殊效果,所以速度屬性並不是非常重要。 戰法分析 <p【侵略如火】的主要作用是提高攻擊類主動戰法發動幾率和傷害。滿級的【侵略如火】可以提高攻擊類主動戰法20%的發動幾率,進行攻擊時有30%的幾率使本次攻擊傷害提高50%。 <p同時攜帶兩個強力主動攻擊戰法時,甘寧能打出較高的傷害。而且,【侵略如火】還能讓甘寧可以優先行動。即便甘寧僅僅攜帶【破魂】、【斬鐵】這兩個四星戰法,依靠【侵略如火】的強力加成和先手效果,也能打出不錯的輸出和控制效果。 <p沒想到歷史上的甘寧竟然如此重情重義,想必正是他的智勇雙全,才讓孫權對他如此器重吧!主公們還有什麼不一樣的甘寧搭配? 來源:遊民星空

《率土之濱》甘寧兵種特性與隊伍搭配一覽

<p《率土之濱》甘寧兵種特性與隊伍搭配選擇一覽,甘寧兵種有什麼特性,隊伍應該怎樣搭配,下面就讓我們一起來看看吧! 兵種特性推薦 <p兵種推薦轉「長槍兵」,長槍兵的「造成所有傷害提高8%」的效果,非常適合甘寧。 <p特性方面推薦「列陣」、「近戰」,「列陣」與甘寧的契合度非常高,可以進一步增加甘寧的輸出,「近戰」雖然不如「列陣」的加成強力,但是作為一個強力輸出,這一增加輸出的特性也是推薦甘寧攜帶的。 戰法推薦 <p推薦戰法:【一騎當千】、【折戟強攻】、【人中呂布】、【雄兵破敵】、【鐵戟金戈】、【破魂】、【斬鐵】。 <p各種物理系主動輸出戰法甘寧都可以攜帶,尤其推薦【一騎當千】、【折戟強攻】、【人中呂布】這三個戰法。 <p【一騎當千】擁有超高的傷害系數和3的攻擊目標;【人中呂布】除了高額的傷害還有不錯的增益效果。【折戟強攻】傷害高且為瞬發。 <p如果是非主力的隊伍,可以讓甘寧攜帶【斬鐵】和【破魂】這兩個四星戰法,這兩個戰法在受到【侵略如火】的加成後,傷害也是比較可觀的。而且【侵略如火】能讓甘寧先手,這樣【破魂】和【斬鐵】的控制效果就會得到更好的發揮。 隊伍搭配推薦 <p(前鋒)孫權:【形兵之極】+【疾風迅雷】 <p(中軍)甘寧:【一騎當千】+【折戟強攻】 <p(大營)孫策:【擅兵不寡】+【愈戰愈勇】 拆解戰法 <p【疾風迅雷】為指揮戰法,可以讓攜帶它的武將在戰鬥中優先行動,也就是我們俗稱的「先手」。第三回合開始,攜帶它的武將的普通攻擊命中目標後有幾率使其混亂。【疾風迅雷】最大的特點在於其「先手」效果。 <p推薦攜帶的武將:魏弓張春華、吳弓孫權、蜀步諸葛亮。 <p強力輸出加上先手助攻,就是我們強大的甘寧兄沒錯了。不知道機智的主公們,還有沒有什麼不一樣的甘寧心得? 來源:遊民星空

荀彧輸出不如XP關羽?《率土之濱》武將站位介紹

<p《率土之濱》中站位,最直接影響的就是武將攻擊距離以及戰法釋放距離。很多戰法要想發揮應有或者預想中的效果,就必須考慮戰法生效距離,這就給武將以及佩戴戰法的武將提出站位要求。 <p當然了這些都是老生常談的東西,今天筆者給大家帶來一些不一樣的東西。 輸出效率 <p率土中傷害的計算是非常復雜的,但是有一點可以肯定,就是武將自身兵力和傷害是有直接聯系的。為什麼說在開荒期出兵營之後你的戰損會小很多,就是這個道理。這一點同樣可以運用在武將站位之中,率土武將可以分很多類型,這里大致分為坦度(扛傷害),輔助(提供各種效果),輸出(隊伍的輸出擔當)。 <p一般來說前鋒最傷,大營最安全。就兵力而言不論武將自身輸出能力有多高,前鋒輸出潛力是隨着回合數下降而下降的。舉個例子周泰在戰鬥中後期自身謀略攻擊防禦上500不是問題,但是戰法輸出包括普攻攻擊卻表現一般,根源在於周泰前期扛了大量傷害,後期兵力劣勢和頂尖屬性帶來只是一個表現一般的周泰。 <p為什麼說與蜀步或者肉步打起來很傷?原因就在蜀步有劉備這個恢復流武將,使得蜀步在兵力加成傷害方面有優勢,所以在輸出能力並不高的蜀步武將卻可以打出理想傷害的原因。 <p輸出武將自然要在兵損少的位置,如大營或者中軍。但是有一些武將就是前鋒輸出武將,如徐庶、XP張繡、董卓等,這類輸出前鋒武將有相應的恢復戰法保證兵力。 法核還是物核 <p所謂「法核」就是用謀略輸出做核心,而相應的「物核」就是物理核心做輸出。這一點在荀法關身上表現尤為突出。XP關羽和荀彧雙核聯動是隊伍輸出的資本,然而實際輸出下來關羽和荀彧還是有差距的,如上文所說大營位置只有一個,那麼怎麼安排呢? <p這里不得不提一下當前環境中高謀略武將占大多數,關羽在大營輸出就非常舒服,當然這樣做有好處也有壞處。 <p先分析原因,高謀略隊伍橫行,隊伍整體謀略較高,用荀彧、張角等高謀略輸武將去打高謀略隊伍時很容易出現「打不痛」的現象,看戰報荀彧表現很好輸出卻一般般,沒有理想中那麼高傷害。這就是用法核輸出乏力的原因之一。當然並不單是荀法關的原因,而是整個高謀略輸出環境導致的。 <p在隊伍中XP關羽大營,在戰鬥中XP關羽輸出比同等環境下的荀彧高,雙洞察帶來的優勢顯而易見(在法核中荀彧有【深謀遠慮】加成,物核中關羽自身沒加成)。 <p這個道理同樣適用在防禦中。 <p我們知道,要是大營先陣亡,整個隊伍就會潰散,所以大營不僅僅是輸出的最理想位置,而且還是整個隊伍最重要的位置。上面兩隊荀法關隊伍,在輸出上,有【始計】的那隊輸出要高一籌。但是要說硬扛肉步隊,法刀隊這種隊伍時,還是荀彧要出色一些,這就引出了一個新的討論,大營要輸出還是相對要扛一些傷害?限於篇幅,此處留給大家來討論。 該如何強化群呂布? <pS2群弓呂布有很高的攻擊成長,還有【人中呂布】這個典藏戰法為其助陣,加之自身戰法【轅門戟射】無視兵種克制。可以說是一個輸出很爆炸的大營輸出將,但群呂布自身謀略比較低,導致大家心有餘悸,這其實折射出的是武將站位還要考慮具體武將的不足問題。 <p如果有可能就給大營增加點謀略,最常見就是關銀屏加幾點謀略,犧牲一些輸出能力卻提高了坦度。 <p那麼有沒有既可以保留武將暴力特性,又不容易那麼被爆頭的隊伍呢? <p答案是有的,用孫權、張機這兩個輔助來搭配群呂布,群呂布很有希望與主力隊伍一戰,不過只要有張機前鋒,孫權中軍,大營任何一個輸出武將,在整體隊伍強度上都不會差太多,不一定非群呂布不可。 傳統隊伍的智慧 <p要深入分析站位問題,就不得不提及一下傳統都督隊。 <p傳統都督拋開戰法組合堪稱完美不說,自身屬性也是可圈可點的。呂蒙作為前鋒將自身三圍非常合格。攻擊屬性可以讓的呂蒙佩戴【掎角之勢】等戰法。防禦屬性謀略屬性又讓其成為一個合適的前鋒武將。 <p而都督中另外一位有不錯的屬性成長的武將是大陸遜,大家或許知道大陸遜傷害很可觀,卻容易忽視大陸遜有可以和謀略相媲美的防禦成長,大陸遜在後期防禦屬性要高於呂蒙,拋開戰法克制物理普通輸出不說,就他自身的身板就能扛住不少普攻攻擊。 <p菜刀隊也有此類技巧。 <p傳統菜刀曹純馬超張遼之中,張遼的謀略可圈可點。所以將張遼放在大營,面對如法刀隊,肉步隊這種隊伍時能一定程度上減少被直接爆頭的概率。 總結 <p站位問題可能不夠起眼,但卻在實際戰鬥中發揮重要作用,希望大家能夠利用好站位這個元素,提升自己隊伍的強度。以上便是筆者心得,歡迎大家在評論區留言交流,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》流浪軍技巧一覽

<p流浪軍是賽季後期的一個亮點玩法,十步殺一人,千里不留行的玩法讓喜歡刺激的玩家愛不釋手,不過成為流浪軍也有一些「小技巧」,筆者向大家提示一些流浪軍的注意事項,做好功課,少交「學費」。 建築准備 <p成為流浪軍並不是簡簡單單准備五隊主力就可以輕裝上陣了,對於建築是有相當要求的。對於流浪軍而言,除了兵營和科技建築等通用建築之外,還有幾個建築是十分重要的,建議在正規軍資源充足時點滿再轉流浪軍: <p將預備役所稱之為流浪軍的命脈是毫不過分的,流浪軍最大的特色就是可以搶劫敵軍的傷兵變為己方的預備兵,從而達到以戰養戰的目的。但是如果預備役所等級較低的話,搶來的預備兵,是無法儲存的。 <p例如,玩家沒有升級預備役所,主城的預備兵上限即為3000,當玩家戰鬥勝利攜帶5000預備兵回家後,僅有3000是可以使用的,溢出的部分將會消失。 <p因此,強烈建議玩家將預備役所升至滿級後再轉化流浪軍。 <p警戒所的作用是增加守城武將的兵力,對於依靠主城加成作戰的流浪軍而言效果十分突出,滿級警戒所配合強力守城隊伍可以讓所有來犯的敵軍在接觸我方部隊之前就先受到不小的損失,從而增強我方對戰的勝率。 <p對於武將齊全,依靠主城攻堅的玩家,警戒所意義重大。 <p守將府是與警戒所搭配使用的建築,其作用是提升守城武將的統帥上限,在滿級守將府的情況下,可配置上牆的武將統帥值是9統率值,可以滿足不少強力隊伍的搭配需求。需要提示的是,上牆的守將也可以佩戴戰法【訓練有素】,例如傳統菜刀曹純、馬超、張遼的配合,就可以通過佩戴【訓練有素】登上城牆,對於流浪軍反圍剿十分有意義。 隊伍准備 <p對於流浪軍而言,筆者並不推薦五隊主力的全打架隊伍,原因有二: <p第一,資源問題。 <p流浪軍資源有限,五隊轉換過兵種的部隊會將玩家的糧食產量瞬間變負數,逆風的情況下會比較艱難。而且流浪軍的資源主要依靠掠奪,但是在流浪軍大量興起後,玩家通常會將城防升至滿級,純主力的流浪軍往往被一兩個目標纏鬥就會耗到筋疲力盡。 <p第二,隊伍質量問題。 <p通常玩家即使進入征服賽季,也很難湊出五隊強力一線隊,很多玩家的四五隊是名副其實的「玩具車」,這種隊伍在戰場上往往以平局為主,但是流浪軍平局是無法掠奪傷兵的,因此質量較差的隊伍並不建議作為流浪軍隊伍的備選目標。 陣容准備 <p那麼在成為流浪軍之前,需要准備哪些隊伍呢?在筆者看來有以下幾隊是需要准備的: <p第一,3隊強力陣容。 <p主力的作用不必多說,三隊集中資源配出的強力隊伍,無論是正面戰場還是小規模團戰都基本夠用,理想情況下是殘血主力徵兵,其餘主力出擊尋找獵物,將戰勝得來的預備兵轉化為士兵幫助殘血主力恢復狀態之後輪換。 <p第二,1隊拆遷隊。 <p由於流浪軍對於破牆的需求很高,因此一隊高等級滿戰法的拆遷隊十分有必要,小喬&大喬+孫堅領銜的拆遷隊在滿級【沖車】和【雲梯】的加成下,單次拆遷可達500以上,可以極快速幫助流浪軍完成掠奪。 <p第三,上牆隊。 <p城牆對於流浪軍來說很重要,尤其是面對圍剿的情況下。在征服賽季依靠強力城牆守軍可以有效延緩敵軍的攻擊,因此有能力的玩家盡量要組出一隊上牆隊。 <p第四,鋪路/探路隊。 <p由於流浪軍沒有分城,一切只能依靠主城的隊伍,對於一些缺少騎兵隊伍的玩家而言,鋪路隊可以讓玩家迅速達到戰略目的,探路隊可以在野戰、奇襲等小范圍戰鬥中取得很大的先手優勢。 <p以上幾隊功能隊在特定的情況下,作用是遠遠大於一隊常規主力的,加上流浪軍的資源壓力,選擇1-2隊功能隊不失為明智之選。 注意事項 <p流浪軍做好准備之後,還有一些小技巧筆者在此略作分享: <p第一,一級要塞無法存儲預備兵。 <p因此流浪軍如果獲得大勝帶有大量預備兵的話,不妨在武將回城途中用虎符升級要塞,避免預備兵的浪費。二級要塞可以存儲2000預備兵,三級要塞4000,四級要塞6000,五級要塞8000預備兵。 <p第二,流浪軍可以相互借路出征。 <p但是無法相互駐守,因此如果有大型戰場需要協同合作的話,需要提前溝通劃好各自區域,否則會被敵人逐個擊破。 <p第三,壓秒對於流浪軍來說非常重要。 <p由於流浪軍只有戰勝才能掠奪傷兵,平局和失敗是無法掠奪傷兵的,因此如果讓敵軍平局撤退對於有資源優勢的正規軍而言是無傷大雅,但是對流浪軍則是傷筋動骨了。 <p第四,需要特別注意的是,流浪軍劫掠資源時,劫掠主城和分城得到的資源數量是不一樣的。 <p如果可以選擇,盡量去掠奪主城,可以得到相當高的資源。 <p另外,如果在拆除玩家城區的時候發現沒有給予資源的話,說明玩家建立了野外倉庫,此時即使掠奪分城也只會顆粒無收,不必浪費精力。 <p第五,流浪軍的武勛每周一會清算。 <p如果上一周結余的可使用武勛較多,周一會給玩家剩餘15000武勛用於購買資源包,多餘武勛全部清零。因此玩家要根據情況合理使用武勛,周末在武勛富裕的情況下可以考慮購買金幣。 <p第六,流浪軍占據資源地是無法獲得資源加成的。 <p但是占領城池是可以給全盟成員增加資源的。因此廣泛占領一些加糧食產量的小城是對聚義有很大提升的。 總結 <p流浪軍是率土一個非常有特色的玩法,通過戰鬥可以獲得其他不同於同盟的樂趣和新玩法。以上便是筆者心得,歡迎大家在評論區留言交流,共同進步。 來源:遊民星空